World of hadihajók frissítése. A World of Warships új jelentős frissítése holnap jelenik meg. Teljes képernyős tűzhatások

Április 28-án, 07:00-kor (UTC) jelenik meg a 0.5.5-ös frissítés, amelyet sok játékos már ismer a nyilvános tesztből és a fejlesztési közleményből. Kiadási munkával kapcsolatban játékszerver nem lesz elérhető 05:00 és 07:00 között (moszkvai idő szerint). Mint általában, Dasha Perova kész beszélni a verzió főbb újításairól. Ha érdekelnek a részletek - olvasd el lent!

Prémium és egyéb bónuszok

Kezdjük a kellemessel. Ahogy arról már beszámoltunk, a 0.5.5-ös verzió megjelenésével minden játékosnak három napos Prémium számlát írnak jóvá. A játékba való első bejelentkezéskor automatikusan aktiválódnak április 28. 08:00 (UTC) és május 10. 23:59 (UTC) között. Ez azt jelenti, hogy majdnem két hét áll rendelkezésére, hogy megkapja ezt a bónuszt. Azonban nem ő az egyetlen.

Április 29. 08:50 (UTC) és április 30. 08:50 (UTC) között elérhető lesz a játékban az „Accelerated Leveling” kihívás. A továbbjutáshoz csak meg kell nyerni a csatát (véletlenszerűen vagy csapatban). A győzelemért kétszer annyi tapasztalatot és kreditet kap. Emlékeztetjük, hogy a kihívások a 10. fiókszint elérésekor állnak rendelkezésre, és többször is teljesíthetők. Ez azt jelenti, hogy a megadott napokon minden győzelem jó nyereményt hoz.

És még egy dolog. A frissítés kiadása nem valósulhatott volna meg az Ön segítsége nélkül. Ezúton is szeretnénk köszönetet mondani a résztvevőknek közös teszt. Holnap délután portálunkon átveheti jól megérdemelt jutalmát. Kövesse a kiadványokat.

És most a változásokról!

Játék kliens

A játékkliens fájltároló szerkezete optimalizálva lett. A játékkliensek .pkg-ba vannak csomagolva típus és térkép szerint, ami csökkenti a fájlok számát és a letöltési időt a Portra és a csatára. Erről itt olvashat bővebben.

Időjárás

Megvalósított változás az időjárási körülmények között kártyázás harc közben. Az egyik esetben az időjárás csak a térképek vizuális beállításait, a másik esetben az egységek jellemzőit is befolyásolja.

Az Óceán, a Salamon-szigetek, a The Straits, a The Great Race, a New Dawn, az Atlantic, a Fault Line, a Islands of Ice, a Two Brothers, a Tierra del Fuego, a Shattered, a Sierra, a Volcanoes és a The Trap kivételes vizuális időjárási effektusait módosították. Az ezeken a térképeken szereplő csaták 50%-os eséllyel indulnak rossz időben (eső, hó, alacsony felhőzet). Az ezzel kapcsolatos információ megjelenik a képernyőn az indítás előtti jelentés alatt. A csata kezdete után az időjárás visszaáll a megszokottra („jó”). A változás 90 másodpercen belül megtörténik.

Az "Észak" térképen az esetek 50%-ában "Cyclone" munkanévvel (heves eső, köd, alacsony felhőzet) kerül lejátszott időjárás-változási forgatókönyv, amelyben a vizuális komponensen kívül láthatósági paraméterek is szerepelnek. változás.

A maximális látótávolság "hajó - hajó" ciklon idején 8 km, a "hajó - repülőgép", "repülőgép - hajó", "repülőgép - repülőgép" látótávolság pedig 3 km. A fuvarozók csak azt láthatják, amit a saját repülőgépük vagy a látóterükben „kiemelnek”. A minitérképen látható kameranézet kúp a látótávolsághoz van vágva, figyelembe véve az időjárás hatását.

A ciklon előfordulásának valószínűsége és időtartama az "Észak" térképen nem állandó értékek, és csatáról csatára jelentősen változhat.
A ciklon véletlenszerűen indul a csata második percétől a tizedik percig. Időtartama 2-10 perc. A normál időjárásból a ciklonba való átmenet időtartama 120 másodperc.

Amikor egy ciklon közeledik, egy üzenet jelenik meg a képernyőn a következő szöveggel: „Ciklon közeledik! A látótávolság 8 km-re csökken!” (vagy más érték, a forgatókönyvtől függően).

Amikor az időjárás visszavált „jóra”, egy üzenet jelenik meg a „A ciklonnak vége! A láthatóság helyreállt!

Továbbá, ha az időjárás változik, egy hangjelzés hallható, és a zenei téma megváltozik.

látnivalók

A beállítási ablak "Vezérlő" fülén most több lehetőség közül választhat a "Távcső" módhoz tartozó irányzékhoz. A Ebben a pillanatban Választhat a dinamikus és a statikus bordák több lehetőség közül. A szkópválasztás funkció Portban és csatában is elérhető. A szabványos statikus irányzék mellett a z1ooo, a DeCease és a Mebius_LW népszerű látnivalói is véglegesen hozzáadásra kerültek a játékhoz.

A jövőben a látnivalók körének bővítését tervezzük. Ezen a téren Ön is szerencsét próbálhat. Például p A játék hivatalos fórumán most indult el a látnivalók nemzetközi versenye. Hagyj be Különleges téma az Ön munkáját, sikeresen át kell mennie a szavazás két szakaszában, és talán az Ön látása révén játékosok ezrei fogják pontosan legyőzni az ellenséget! A verseny feltételeit megtalálod ezen a linken keresztül.

A játék helyszínei és kikötői

Új kártyák

Hegyvonulat (IX–X. harci szint)

A Dél-kínai-tenger, a viták és katonai konfliktusok övezete a 18. századtól napjainkig. A tenger a második világháború idején aktív harcok színtere volt. A történelem során először itt süllyesztettek el kizárólag repülőgépek egy csatahajó-alakulatot, amely teljes szabadsággal rendelkezett a nyílt tengeren való manőverezéshez.




Trident (V–VIII. csataszint)

Szigetcsoport az Indiai-óceánon a hadviselő brit birodalom gyarmatainak hatalmas területei számára nyersanyagot biztosító szállítási utak kereszteződésében. Nagyon vonzó hely a kalózkodáshoz és a japán birodalmi haditengerészet razziáihoz.

Ezen a térképen a játékban először módosul a napszak. 50%-os valószínűséggel hozzáadták az estéből a sötétségbe való átmenetet, és 50%-os valószínűséggel a sötétségből a hajnalba való átmenetet.




Térkép egyenleg szerkesztések

Csapdatérkép (VIII–X. csataszint)

Elég sok visszajelzést kaptunk arról, hogy a Trap harc a térkép bal alsó sarkába került. Statisztikáink megerősítették, hogy ilyen elmozdulás valóban megtörténik. Ezért jelentősen átdolgoztuk a térképet - hogy a jobb felső része jobban elérhető és keresettebb legyen.

  • Nagy szigeteket távolítottak el mindkét csapat kiinduló helyéről. Az egyik ilyen sziget a térkép jobb felső sarkába költözött, és vizuális mérföldkővé vált, amely kijelöli a határait. Most már semmi sem zavarhatja a kiválasztott oldal irányába történő mozgást.
  • A térkép jobb oldalán található nagy szigetek felfelé és jobbra kerültek, közelebb a központhoz. A vulkánt egy kis hosszúkás sziget váltotta fel.
  • A hajók kiindulási helyzete némileg módosult.
  • A vulkán, amely a térkép jobb oldalán volt, az atoll kellős közepére költözött, és csaknem felére csökkent. Az atoll közepén most van egy kis kiegészítő burkolat, amivel az irányítópontért vívhatunk.

Atlanti-óceán térkép (IX–X. harci szint)

Úgy éreztük, hogy az Atlanti-óceán térképének középső része túl nyitott, ezért túl kevés taktikai változatosságot biztosít. Ennek javítására igyekeztünk a szigeteket szorosabban a középső vezérlőpont köré tömöríteni, miközben magát a vezérlőpontot érintetlenül hagytuk.

  • A szigetek egy részét a térkép kiindulási helyeiről és széleiről a középpontba helyezték át, csökkentve a „nyílt víz” mennyiségét a központi irányítópont körül. Az az elképzelésünk, hogy ezzel biztonságosabbá és taktikailag változatosabbá kell tenni a térkép központi részét. Ezzel egyidőben a csúcscsapat belépése a C helyszínre egy kicsit szabadabb lett.
  • A térkép bal alsó sarkában az irányítópontot lefedő két nagy sziget közül az egyik közelebb került a középponthoz. A második úgy van elhelyezve, hogy megakadályozza a láthatóságot a kettő között ellenőrző pontok. Most az A pont a középpont felől zárva van, de mindkét kiindulási pozícióból jobban látható és átlőhető.

Egyéb térképváltozások

  • A Desert Tears térkép felkerült a rangsorolt ​​és csapatcsaták térképeinek listájára. Három rögzítési pontot tartalmazó forgatókönyv van kiválasztva. Egy elkapott pont 3 dominanciát ér 5 másodpercenként.
  • Az északi térképet eltávolították a rangsorolt ​​és csapatcsaták listájáról.
  • A Salamon-szigetek, a Two Brothers, az Atlantic és a Shattered térképek szárazföldi parti jellemzőkkel egészültek ki.
  • Újrakonfigurálta az áramkimaradási mechanizmust a térképszegéllyel való interakció során. Mostantól a hajó gyorsabban veszít energiájából.
  • A Két Testvér, a Vulkánok Földje és a Tierra del Fuego kártyák harci szintje 1-gyel nőtt:
      1. A Two Brothers térkép már elérhető a VII–X. szintű hajókhoz (Tier VI–X volt).
      2. A Volcanic Land térkép már elérhető a VIII–X. szintű hajókhoz (VII–X. szint volt).
      3. A Tierra del Fuego térkép már elérhető a VIII–X. szintű hajókhoz (VII–X. szint volt).
  • Átdolgozták a játékosok kezdőpozícióit a Tűzföld és az Islands of Ice térképeken a Ranked és Team Battles listákon.
  • Az ellenségeskedések kezdeti idejének csökkentése érdekében a Jég-, Csapda-, Tűzföld-, Sundered- és Strait-szigeteken lévő játékosok kezdőpozíciói közötti távolságokat a Random Battles-ben újrakonfigurálták.
  • Javítva a csapatok kiindulási helyzetével kapcsolatos problémák a szoros és a vulkánok térképén. Bizonyos helyzetekben a hajók egyenlőtlenül oszthatók csoportokra.
  • A Desert Tears térképen egy csatahajóval rendelkező osztagban lévő repülőgép-hordozó kiindulási helyzetével kapcsolatos probléma kijavításra került.
  • A Shattered térképen egy osztagban játszó csatahajó helytelen kiindulási helyzetével kapcsolatos probléma kijavításra került.
  • A bevezető küldetés során kijavítottunk egy hajósérülést okozó hibát. Kis mennyiségű HP-vel néha lehetetlen volt elpusztítani egy ellenséges hajót.
  • A bevezető küldetésben az ellenséges hajókat úgy alakították át, hogy kevesebb időbe telik megsemmisíteni őket.

Változások Portóban

  • A "New York" kikötőt nappali fényre alakították át.
  • A fekete-tengeri kikötőt áttervezték, a február 23-i gratulációkat eltávolították.
  • A vásárlás, kutatás vagy telepítés visszaigazoló ablakában, amikor az egérmutatót egy objektum fölé viszi, eszközleírások jelennek meg azok jellemzőivel és leírásával.
  • Hozzáadtuk a pénznem típusának kiválasztását a vásárlást visszaigazoló ablakokban, ha ez biztosított az objektumhoz.
  • A hajóra telepített frissítés megsemmisítését eladási művelet váltotta fel.

További teljesítményjellemzők visszavonásra kerültek a Kikötőben

  • torpedó elleni védelem - csökkenti a károkat és az árvíz esélyét;
  • a főüteg lövedékeinek torkolati sebessége;
  • a PMK lövedékének torkolati sebessége;
  • a torpedók láthatósága;
  • ütőrepülőgépeknél a lövész sebzése jelenik meg.
  • a játékban a szövegmező korlátozott szélességű megjelenítéséhez a hajónevek általánosan elfogadott rövidítéseit használják;
  • az „észlelési tartomány” kifejezést a „láthatóság” kifejezés váltotta fel.

hajókat

Repülőgép anyahajók

A magasabb szintű csatákban gyakran találkozhatunk az úgynevezett „hordozó kannibalizmussal” – olyan helyzettel, amikor a csata első perceiben mindkét csapat repülőgép-hordozói megpróbálják elpusztítani egymást, hogy megszerezzék a légi fölényt. Ennek eredményeként egy repülőgép-hordozót vesztett csapat a csata legelején vesztes helyzetbe kerül. Úgy gondoljuk, hogy egy ilyen harci forgatókönyv árt a játéknak, így kevésbé érdekes és változékony.

A „kannibalizmus” valószínűségének minimalizálása érdekében úgy döntöttek, hogy „Defensive Fire” berendezéseket telepítenek a magasabb szintű repülőgép-hordozókra. A cirkáló változattól eltérően ezt a felszerelést elsősorban arra tervezték, hogy magát a repülőgép-hordozót megvédje az ellenséges támadásoktól. Sokkal rosszabb a szövetségesek segítése.

rombolók

  • A szovjet rombolók esetében az V. szinttől kezdve a nagy robbanásveszélyes lövedékek (OF-46) felgyújtásának esélye 7%-ról 8%-ra nőtt, ami növeli a hatékonyságukat az ellenséges nehézhajókkal folytatott harcban.
  • A könnyű tüzérségi hajók egyik fő fegyvertípusának teljes elvesztésének kockázatának csökkentése érdekében úgy döntöttek, hogy növelik a kis kaliberű fegyverek túlélőképességét. A 131-160 mm-es kaliberű fő lövegtornyok találati pontjai 1,5-szeresére, a 130 mm-ig terjedő lövegek esetében pedig 2,6-szorosára nőttek. Most már nehezebb lesz elpusztítani őket egy véletlenszerű lövedékkel.
  • Megváltoztatták a Kagero és Shimakaze rombolókra szerelt japán Type93 1. modell, 3. modell torpedók jellemzőit. A "torpedóleves" probléma részleges megoldásaként a Type93 1-es torpedók láthatóságát 1,7 km-ről 2,5 km-re, a Type93 3-as modellé pedig 1,7-ről 1,9 km-re növelték. Emellett a Type93 3-as modell torpedóinál az utazótávolság 15-ről 12 km-re, a Type93 1-es modellnél pedig 67-ről 62 csomóra csökkent a sebesség. Ez sokkal könnyebbé teszi a véletlenszerű nagy hatótávolságú torpedók elkerülését magas szintek verekedések.
  • A japán rombolók agresszívebb játékának kedvelőinek kárpótlásul pedig kevésbé nagy hatótávolságú, de érezhetően gyorsabb Type93 2-es (Fubuki, Kagero) és Type F3 (Kagero, Shimakaze) torpedók kerültek hozzá, amelyekkel a játékosok megismerkedhettek. az Ibuki és Zao cirkálókon.

Kutatás és beszerzési árváltozások

Minden árkorrekció célja a szivattyúzás összköltségének szinten tartása, amely az új modulok bevezetése miatt megváltozott.

  • A maximális konfigurációs hajótest kutatásának költsége a tapasztalatok alapján 19 500-ról 16 500-ra, a kreditekben pedig 1 500 000-ről 1 400 000-re csökkent.
  • A tapasztalatok szerint a maximális konfigurációjú torpedócsövek kutatásának költsége 22 500-ról 18 500-ra, kreditben 1 900 000-ről 1 600 000-re csökkent.
  • A továbbfejlesztett hajótest kutatásának költsége 24 000-ről 21 000-re csökkent, a kreditekben pedig 1 800 000-ről 1 600 000-re.
  • A maximális konfigurációs hajótest kutatásának költsége a tapasztalatok alapján 30 000-ről 26 000-re csökkent, a kreditekben pedig 2 200 000-ről 2 000 000-re.
  • A tapasztalatok szerint a maximális konfigurációjú torpedócsövek kutatásának költsége 38 000-ről 24 000-re, kreditben 2 800 000-ről 2 200 000-re csökkent.

Shimakaze:

  • A tapasztalatok szerint a maximális konfigurációjú torpedócsövek kutatásának költsége 52 000-ről 30 000-re, kreditben 3 600 000-ről 2 500 000-re csökkent.

Más hajók

  • A kritikus motorkárosodás utáni helyreállítási idő 120-ról 60 másodpercre, a kormányok esetében pedig 120-ról 40 másodpercre csökkent. A motor és a kormányszerkezetek javításának hosszú ideje sok játékost zavart. Ez nehézségeket okozott azoknak a parancsnokoknak, akik inkább a javítócsapat szabványos verzióját használják. Ezért úgy döntöttek, hogy csökkentik a maximális helyreállítási időt.
  • A Kirov cirkáló merülése megváltozott: most 88 centiméterrel mélyebb a vízben, és a merülés megfelel a teljes vízkiszorításának. Ez pozitív hatással lesz a túlélésre: a hajó fellegvára mélyebben van a vízben, ami azt jelenti, hogy kevésbé sérülékeny.
  • A Hermelin cirkáló tűztávja 7,8 km-ről 8,6 km-re nőtt. Ez lehetővé teszi, hogy jobban felismerje a hajó tüzérségének előnyeit, és segít a német cirkáló ág kezdő játékosainak.
  • A Tier IX csatahajó Izumo összes törzsváltozatához "top-end" kagylók vannak felszerelve.
  • Az Ishizuchi prémium hajón megnövelték a tüzérségi pincék és a kormánygépek védelmét a nagy kaliberű taposóaknák ellen, és növelték a tűzgyorsaságot (1 lövés 25 másodperc alatt a korábbi 30 helyett) - a nem túl megbízható páncélzat miatt, a hajónak a maximális távolságokon kell megküzdenie önmagáért, és fontossá válik számára a lövések gyakorisága.
  • Sok játékos a szovjet romboló ág kezdeti szintjén a torpedó hatótávolságának hiányát észleli. Úgy döntöttek, hogy az 1908-as és 1910-es torpedók hatótávolságát 4 km-re növelik, ami jobban összhangba hozza karakterisztikájukat más ágazatok hajóival.
  • A Storozhevoy, Derzkiy és Izyaslav rombolók lövésenkénti látótávolságának csökkenése 1 km-rel.
  • Az amerikai bombázók, miközben támadás alatt álltak, nagyobb területen kezdték szétszórni a bombákat – a célellipszis átmérője most 125 helyett 150%-kal nő.
  • A Campbeltown brit romboló már nem semmisíthető meg a hátsó tüzérségi pince felrobbantásával.
  • A Pensacola cirkáló esetében a torony és a hajótest páncélzata 1-6 mm-rel nőtt.
  • A Svetlana cirkáló esetében csökkent a motor sérülékenysége a nagy robbanásveszélyes szilánkokkal szemben, és magának a modulnak a mérete is csökkent. Ez csökkenti a kritikus motorkárosodások számát.
  • A Bogatyr cirkáló esetében megváltozott a kamera kapcsolási séma a fő akkumulátoros fegyvercsoportok között. Korábbi változata kellemetlenséget okozhat az egyidejű lövés és manőverezés során.
  • A Kirov cirkáló esetében kijavítottak egy hibát, amely a felépítmények által megrongálódva vizuálisan elfeketedett a hajótesten.

Hang

  • Megvalósult a térképhatár átlépésének hangsávja: egy hangeffektus zökkenőmentesen jelenik meg, egészen addig a pillanatig, amíg ki nem lép a térkép szélzónájából, és bizonyos hangcsoportok is elnémulnak.
  • Új hangsávok hozzáadva, beleértve az élő éneket is.
  • A különböző portok most különböző környezeti hangokkal rendelkeznek.
  • Speciális hangok bevezetése a nagy hatótávolságú slágerekhez hajókon és terepen az első személyű kamerában.
  • A repülőgép-hajtóművek hangja javult. Most valósághűbben szólnak, és a teljesítmény is javult.
  • Továbbfejlesztett hangjáték vadászgépes támadásokhoz.
  • Továbbfejlesztett hangtervezés a hajópusztító hatásokhoz.
  • Az első személyű kamerához atmoszférikus beszélgetéseket valósítottak meg az ellenséges hajók észleléséről, és effektusokat adtak hozzá a szabványos hangüzenetekhez (a hajó hangosító rendszerének hatása).
  • Megkezdődött a munka az érdekes pontok technológiáján. A lejátszó számára látható hangforrások elsőbbséget élveznek a láthatatlanokkal szemben. Ugyanakkor az igazán fontos hangok forrásai nem változtatják prioritásukat.
  • A hangbeállításokban lehetővé vált a felvételek hangerejének olyan szintre állítása, amely az Ön számára személyesen kellemes. A felvételek hangját azonban nem lehet teljesen kikapcsolni.
  • Megvalósított dinamikatartomány szélesség beállítása. Alapértelmezés szerint a széles dinamikatartomány előre beállított érték van kiválasztva.
    A játékos válthat az előre beállított értékek között, kiválasztva a felszereléséhez leginkább illő hangzást. A keskeny dinamikatartományt kis akusztika vagy laptop tulajdonosainak ajánljuk. A kellően erős akusztikával és fejhallgatóval rendelkező lejátszóknak ajánlott az alapértelmezett széles dinamikatartomány-beállítással játszani. Ha a „széles dinamikatartomány” jelölőnégyzet nincs bejelölve, egy erős kompresszor kapcsol be a különböző hangcsoportokhoz, ami átlagos hangos és halk hangzást eredményez: a halk hangok észrevehetően hangosabbak és jobban megkülönböztethetők a kis hangszórókon.

Teljes képernyős tűzhatások

Új, teljes képernyős tűzeffektus került bevezetésre. A hatás megjelenítése a tűz mértékétől függően változik:

  • Gyenge tűz (ha a hajó egy vagy két része ég).
  • Erős tűz (ha a hajó három vagy négy része ég).

Az effektus alapértelmezés szerint engedélyezve van. "Egyszerűsített tűzhatás" opciót adtunk a felhasználói beállításokhoz, visszaadva a korábbi tűzjelzést a játékos hajóin. Az effektusok minden kameramódban megjelennek.

Lövedék modell rajz

Megvalósításra került a héjak megjelenítésére szolgáló mechanizmus. Az új modell vizuálisan három részből áll: a lövedék testéből, a lövedék farkából és a lövedék körüli forró levegőből. Új lövedékek láthatók, ha a kamera erősen ráközelít.

Hajósüllyedés vizualizációja

A hajók elárasztásának mechanikája javult: valósághűbbé vált. Mostantól a hajók másképp süllyednek el az osztálytól, a pusztulás okától és a csatában elszenvedett sebzéstől függően.

A szövetségesek kára

Megemelt büntetések sebzésért és szövetségesek megöléséért:

  • Egy játékos akkor is megkaphatja a "csapatgyilkos" státuszt, ha viszonylag kis sebzést okoz egy szövetségesének.
  • A játékos azonnal megkapja a "csapatgyilkos" státuszt egy szövetséges elpusztításáért (kivéve egy kost).

Szállítási körhinta és szűrők

Hozzáadtuk a fő hajó hozzárendelésének lehetőségét a kikötői körhintaban, amely mindig a lista elején jelenik meg (ha nincsenek további szűrők, amelyek feltételei között nem esik). Ehhez meg kell nyomni jobb gomb a körhinta hajójának képére, és a műveletek listájából válassza ki a „beállítás elsődlegesnek” elemet. A megfelelő beállítást a játékos profilja tárolja a szerveren, ami azt jelenti, hogy a kliens újratelepítése után vagy másik számítógépről történő játék esetén is alkalmazásra kerül.

Egyéb változtatások

  • Szűrők hozzáadva a körhintahoz a parancsnok jelenlétével vagy távollétével a hajón.
  • Hozzáadták a hajók szétválogatásának lehetőségét a körhintaban az utolsó csatába lépéskor.
  • Hozzáadtuk a kompakt körhinta nézet megjelenítési típusának kiválasztását (ikonok három vagy négy sorban), ha a képernyő felbontása lehetővé teszi.
  • A kiválasztott rendezési kategória megváltoztatásának lehetősége az általános szűrőpanel megnyitása nélkül. Ehhez kattintson a kívánt szűrő sávjára a körhinta felett.

Csapatharcok

Javítások a csapatharc-egyensúlyozóhoz:

  • Javítottunk egy hibát, amely lehetővé tette két egymás utáni csatát ugyanazzal a csapattal.
  • Csökkentette a hosszú várakozás esélyét (több mint 3 perc). Ez mostantól csak akkor lehetséges, ha nincs megfelelő ellenfél a sorban.

Parancsbeállítások javítása:

  • A harcba induló játékosok minimális száma egy csapatban most kettő.
  • A második csapat létrehozásához szükséges csaták minimális száma most három.

Egyéb változások

  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a századok felszállásának pillanatában a jelzőik akkor is megjelentek, ha a megfigyelő játékos látókörébe nem kerültek.
  • Optimalizálta a GUI markerek megjelenítését a csatában.
  • Kijavítottunk egy olykor okozott hibát éles esésügyfél teljesítménye.
  • Csökkentette a lefagyások ("lefagyások") számát a csatában.
  • "Elpusztult" állapot hozzáadva a hajójelzőkhöz.
  • A „Vezérlés” lapon a harci kamera beállításainál hozzáadtuk a „Mindig a csatát a maximális távolságtól kezdeni” beállítást. Ennek köszönhetően a csata kezdetén a játékkamera a játékos maximális távolságában lesz. A beállítás cirkálókra, rombolókra és csatahajókra vonatkozik. Alapértelmezés szerint letiltva.
  • Ha egy játékos rövid időn belül többször rákattint ugyanarra a mezőre taktikai térkép vagy mini-térképen, csak egy "Figyelem a térre ..." üzenet jelenik meg a chatben.
  • A rendszerüzenetekhez egy mező került hozzáadásra, amely tartalmazza egy adott tulajdonság felhalmozásának okát a játékos számára.
  • Megvalósult a tálcán lévő játékikon villogásának mechanizmusa. Az ikon villogni kezd, ha a játékablak nincs fókuszban vagy inaktív (kicsinyített, egy másik ablak fedi, stb.), vagy 5 másodperccel az időzítő vége előtt a csata kezdete előtt, vagy ha a játékos betöltött egy csata, amely már folyamatban van.
  • A játék ikonja a tálcán villogni kezd, ha a kliens ablak inaktív (kicsinyített vagy egy másik ablak fedi), 5 másodperccel az időzítő vége előtt a csata kezdete előtt, vagy ha a játékos a csata kezdete után töltötte be. a csata.
  • A Tobii EyeX technológiát integrálták.
  • A játékon belüli webböngésző verziója frissült.
  • Instabil hálózati kapcsolat esetén a hajók csökkentett vizuális rángatózása csatában.
  • Javította a hullámhegyek vizuális minőségét, és csökkentette villogásukat nagy távolságokon.
  • Amikor a kliens elindul, egy véletlenszerűen kiválasztott háttérkép jelenik meg a kezdőképernyőn.
  • A bejelentkezési képernyőn egy véletlenszerűen kiválasztott bemutatkozó videó jelenik meg.
  • Ütemezett csapatharcok A GMT időzóna helyett UTC.
  • NÁL NÉL játék kliens hozzáadott szövegtámogatás az ukrán és fehérorosz nyelvekhez.
  • A 32 bites rendszerek grafikus beállításainak automatikus észlelésekor az „alacsony grafikus beállítások” opció most alapértelmezés szerint be van állítva.

A 0.6.12-es frissítés ma – október 18-án, 07:00-kor (UTC) jelent meg.
A 0.6.12-es frissítéssel együtt október 18-tól 07:00-tól (UTC) október 23-ig 06:00-ig (UTC) 100%-os kedvezmények indulnak a parancsnoki készségek visszaállítására és a frissítések szétszerelésére.
Bemutatjuk a legjelentősebb újítások áttekintését, valamint az összes árnyalat részletesebb elemzését: az egyensúlyi változtatásoktól a kisebb grafikai fejlesztésekig.
Frissítés mérete: ~3 GB.

halloween
A 0.6.12-es verzióban egy ősi gonosz ébredt a World of Warshipsben. Háromhetes vadászatra hívunk benneteket szörnyek és szörnyek után játék esemény"Halloween". Két művelet, két új Port és jelentős interfész-módosítások várnak rád.

Tevékenységek
Három héten belül, a 0.6.13-as verzió megjelenéséig minden játékos hozzáférhet két ünnepi művelethez: a tavalyi "Saving Transylvania"-hoz és a folytatáshoz, a "Ray in the Darkness"-hez.

  • "Erdély megmentése" október 18-tól 00:00 UTC-től október 25-ig lesz elérhető a hét műveleteként. Később - kizárólag a leválás részeként.
  • "sugár a sötétben" október 25-től a 0.6.13-as verzió megjelenéséig a hét műveleteként lesz elérhető.
Hajók és parancsnokok
A Save Transylvania hadművelet befejezéséhez minden játékos megkapja:
  • romboló Penge, slot és parancsnok Abraham V. Hellsinger 19 képességponttal;
  • Igor cirkáló, Victor F. Einstein slot és parancsnok 19 ügyességi ponttal;
  • csatahajó Sakál, nyerőgép és parancsnok Henry J. Bújj el 19 képességponttal.

A „Ray in the Darkness” művelet befejezéséhez, amint elérhetővé válik, minden játékosnak jóváírjuk:

  • Urashima romboló, Mina Hurray slot és parancsnok 19 képességponttal;
  • Svyatozar cirkáló, Ivan K. Ulibin slot és parancsnok 19 képességponttal;
  • Magnu-S csatahajó, Klaus V. Teslau slot és parancsnok 19 képességponttal;
  • Nobilium repülőgép-hordozó, Lazarus Centurio rés és parancsnok 19 képességponttal.

Kikötő
Két ünnepi kikötőt adtunk a játékhoz: „Halloween 2016” és „Halloween 2017”.

  • A Halloween 2016 verzió megjelenésével ez lesz az alapértelmezett port.
  • Az összes többi kikötőben egy bárka van díszítve, amelyen a játékos konténereket fogad és nyit ki.
Az összeset letilthatja, ha akarja. további tartalom a "Halloween" eseményről a portói beállításokban.

Felület

  • Az "Operations" csatatípusban lévő egységek felülete megváltozott. Hozzáadtuk a „Szövetségesek felvétele” beállítást. Ha engedélyezve van, a művelet végrehajtásához a szövetségeseket véletlenszerű játékosok közül választják ki. A szövetségesek automatikus kiválasztása csak a hét műveletére lehetséges.
  • Bekerült egy olyan opció, amely lehetővé teszi a HAP és a radar fogyóeszközök hatótávolságának megjelenítését a minitérképen. Ezt csatában is megteheti a minitérkép beállításaiban.
    Ez az opció csak HAP- és radarfogyóeszközökkel rendelkező hajók esetén érhető el. Alapértelmezés szerint le van tiltva.
  • A páncéltörő bombákkal rendelkező bombázók ikonja került a fegyverpanelre.
Egyensúly
Változások a hajók észlelésének mechanikájában
A 0.6.12-es verzióban minden hajó esetében bevezetik a „Főágyúk füstben való kilövéskor észlelhetőség” paramétert. Most, hogy a füsthálóban vagy mögötte álló hajó főágyújával elsütjük a hajó láthatóságát. Korábban az ilyen lövöldözés nem befolyásolta a láthatóságot, és a hajó teljesen láthatatlan maradt. Ezt gyakran nemcsak a füstgenerátorral felszerelt hajók használták, hanem a csatahajókkal felszerelt nehézcirkálók is. A füstben bújva, szinte büntetlenül okoztak hatalmas károkat, nem engedték közel magukhoz az ellenfeleket. Ez a taktika különösen népszerűvé vált Magyarországon rangsorolt ​​csaták, ami a passzív játék elterjedéséhez vezetett. A mechanika változása elsősorban a játékosok visszajelzésein alapul, és az említett taktikák elleni küzdelemre irányul. Ez nem érinti különösebben a rombolókat és a könnyűcirkálókat, és főként a közepes és közeli harci hatótávolságokat érinti.

A láthatósági paraméter a hajó osztályától és fő kaliberétől függ. Átlagosan 13,6 km csatahajóknál, 5,9 km cirkálóknál és 2,5 km rombolóknál. A látási idő lövés után bármely osztályú hajón 20 másodperc.

Az alábbiakban az egyes hajók egyéni láthatósági paraméterei találhatók. A játékban láthatod:

  • Portóban a hajók TTX részlegében;
  • harcban egy gombnyomásra H;
  • csatában, amikor közvetlenül a lövés után a hajó "babájára" mutat.
Figyelem: az új mechanika semmilyen módon nem érinti a szigeteket, a repülőgépeket, a másodlagos fegyverzetet és a légvédelmet.

Az új paraméter bevezetésével a láthatósági kör viselkedési logikája megváltozott a csatában és a minitérképen:

  • Ha a hajó nem észlelhető és nincs füstben, akkor a körök továbbra is az aktuális láthatóságot mutatják (alapérték plusz módosítók), mint korábban.
  • Ha a hajót nem észlelik, nincs füstben és lövést ad le, akkor a főágyúból való lövéskor a körök a láthatósági értékekre bővülnek.
  • Ha a hajót nem észleli, és füstben van, akkor a „Garantált érzékelés” kör jelenik meg 2 km-es sugarú körben, míg a levegőből történő észlelés lehetetlen.
  • Ha a hajó füstben áll és lövést ad le, akkor a kör kibővül a „Főelemből való tüzelés észlelhetősége a füstben” értékre. Ha ezután felfedezik a hajót, akkor a kör ebben az állapotban marad.
  • Ha a hajó kiemelkedik a füstből, miközben a Lövésenkénti Láthatóság büntetés érvényben van, a kör a „Főlövéskor feltűnő” értékre bővül.
Belfast, Perth és Mihail Kutuzov
A 0.6.14-es verzió megjelenéséig a Belfast, Perth és Mikhail Kutuzov prémium cirkálók tulajdonosai közvetlenül a játékkliensben cserélhetik őket dublonokra. A hajókat kivonják az értékesítésből: Perth határozatlan időre, Belfast és Mihail Kutuzov örökre. Konténerekből azonban továbbra is beszerezhetők.

Ez a döntés a füstmechanika változásának köszönhető. Bár kijelentjük, hogy ennek nem lesz nagy hatása a könnyűcirkálók játékmenetére, nem érthet egyet. Lehetőség van dublonokra cserélni arra az esetre, ha úgy találná, hogy a hajó már nem felel meg az elvárásainak.

Emlékezzünk vissza, hogy sok olyan változás történt a játékban, amelyek közvetve érintették a prémium hajókat, de mindannyian általános jelleg. Ezt az esetet kivételesnek kell tekinteni. A jövőben minden, a prémium flottával kapcsolatos változást egyedileg mérlegelnek.

Ami a brit cirkáló ágat illeti, jelenleg általánosságban elégedettek vagyunk az egyensúlyukkal, így a harci hatékonyságuk érezhető csökkenése esetén mérlegelni fogjuk a megerősítésüket.

Egyéb
Mélytengeri torpedók
Az, hogy a mélytengeri torpedók most milyen célt találnak el, az osztályától függ. A pán-ázsiai rombolókhoz torpedókat adtunk, amelyek a rombolók kivételével minden hajót eltalálhatnak. Emlékeztetőül: a 0.6.11-es frissítésben a mélytengeri torpedók aktiválása a hajó merülésétől függött.

  • A mélytengeri torpedók észlelésének mechanikája megegyezik a hagyományos torpedók észlelésének mechanikájával.
  • Mélytengeri torpedókkal szemben sérthetetlen célpont reteszelésekor megjelenik a "Nem sikerült eltalálni a célt" jelzés.
  • Ha a torpedók nem tudják eltalálni a játékos hajóját, körökként jelennek meg. Ebben az esetben sem működnek a hangos és vizuális figyelmeztetések a torpedók közeledtével kapcsolatban.
  • A veszélyt jelentő torpedók továbbra is háromszögként jelennek meg, tetején vízszintes sávval.

Megjelenik a 0.6.1-es frissítés, amely hozzáadja a régóta várt "Property" részt, megváltoztatja a játékban lévő konténerek gazdaságosságát és tartalmát, és még sok mást. Moszkvai idő szerint 05:00 és 07:00 óra között a játékszerverek nem lesznek elérhetőek, moszkvai idő szerint 07:00-kor pedig új frissítéssel indul a játék.

Az Ön számára már ismerős Dasha Perova röviden beszél a frissítés főbb pontjairól: a „Tulajdon” részleggel való munka részleteiről, mi várható az új frissítésektől és egyenlegváltozásoktól, hogyan változtak a konténerek. Olvasson többet ezekről és más újításokról alább.


Új frissítések

Ez az első állomása a változó ritkaságszámú speciális frissítések rendszerének bevezetésének és fejlesztésének, amelyet a játékosok egyéni teljesítményekért, tevékenységekért és szuperkonténerekben kapnak. A frissítéseket vagy egy nemzet osztályaira vagy hajóira telepítik, és néhány csak egy adott hajóhoz érhető el. Ezek a frissítések nem érhetők el az Arpeggio és a Dragon hajókhoz

Az első iterációban a „Speciális” típusú módosításokat vezetjük be. A kiadáskor többféleképpen is megszerezheti őket:

Szuper konténerekben;

Jutalmul a 6. évadban elért magas helyezésért.

Ingatlan

A "Tulajdon" funkcionalitás hozzáadásra került az ügyfélhez, amely a 12. számlaszinttől érhető el. A "Tulajdon" részhez a fiók menüjét kell használni, amely a Portban a becenevére kattintva nyílik meg.


A rész a játékos azon tulajdonát mutatja be, amely nem hajókra van telepítve, és ezek egy része eladó. Az árat az ingatlan aktuális értékéből számítjuk ki, beleértve az aktuális akciókat és különleges ajánlatokat.

Térképek és helyszínek

Frissítve megjelenés térképek "Jégszigetek" és "Északi fények".


Az "Ocean" kártya csak a 10. csataszinthez érhető el, a leejtési arány 2-szeresére csökken.

A Szilánkok kártya a 7-9. szintű csatákhoz érhető el, az esési arány 2-szeresére csökken.

Kisebb hibákat is javítottak, és olyan fejlesztéseket hajtottak végre, amelyek nem érintik a játék komponensét következő térképeketés helyszínek: szoros, Atlanti-óceán, északi, vulkánok széle, törésvonal, csapda, két testvér, szilánkok, szigetek, hurok, első határ, kikötő "Philippines", kikötő "New York", kikötő "London" és kikötő "St. Pétervár".

Bástya mód

A statisztikai információk és a játékosok visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy kikapcsoljuk és átdolgozzuk a Bastion módot, hogy kellemesebb élményt nyújtson, érthetőbb legyen a játékosok számára, és jobban eltérjen a többi módtól.