A számok helye a kockán. higany kocka. A betöltött kockák megváltoztatják a dobás eredményét

Előny online generátor kocka előtt közönséges kocka nyilvánvaló - soha nem fog elveszni! A virtuális kocka sokkal jobban megbirkózik funkcióival, mint a valódi - az eredmények manipulálása teljesen kizárt, és csak Őfelsége reménykedhet az ügyben. Az online kocka többek között remek szórakozás a szabadidődben. Az eredmény generálása három másodpercet vesz igénybe, felmelegíti a játékosok izgalmát és érdeklődését. A kockadobások szimulálásához csak meg kell nyomni az „1” gombot a billentyűzeten, ami lehetővé teszi, hogy ne terelje el a figyelmét például egy izgalmas társasjátékról.

Kockák száma:

Kockadobás létrehozása

Kérjük, segítse a szolgáltatást egy kattintással: Mondja el barátainak a generátort!

Amikor meghallunk egy ilyen kifejezést, hogy "Dice", akkor azonnal jön a kaszinószövetség, ahol egyszerűen nem nélkülözhetik őket. Kezdésként emlékezzünk egy kicsit, mi is ez a téma.

A kocka olyan kocka, amelynek mindkét oldalán pontok jelölik az 1-től 6-ig terjedő számokat, amikor dobjuk őket, mindig abban a reményben vagyunk, hogy pontosan az általunk kiválasztott és kívánt szám esik ki. De van, amikor a kocka a szélére esve nem mutatja a számot. Ez azt jelenti, hogy aki így dobta, bármelyiket választhat.

Az is előfordul, hogy a kocka begurulhat az ágy vagy a szekrény alá, és onnan levéve a szám ennek megfelelően változik. Ebben az esetben a csontot ismét átdobják, hogy mindenki tisztán lássa a számot.

Kockadobás online 1 kattintással

A közönséges kockákat tartalmazó játékban nagyon könnyű csalni. A megfelelő szám kiválasztásához a kocka ezen oldalát a tetejére kell tenni, és meg kell csavarni úgy, hogy ugyanaz maradjon (csak az oldalsó része forog). Ez nem teljes garancia, de a nyerési százalék hetvenöt százalék lesz.

Ha két kockát használ, akkor az esély harmincra csökken, de ez jelentős százalék. A csalás miatt sok játékos kampány nem szeret kockát használni.

Csodálatos szolgáltatásunk éppúgy működik, hogy elkerüljük az ilyen helyzeteket. Velünk lehetetlen lesz csalni, hiszen az online kockadobást nem lehet hamisítani. Egy 1-től 6-ig terjedő szám teljesen véletlenszerűen és ellenőrizetlenül jelenik meg az oldalon.

Kényelmes kockagenerátor

Nagyon nagy előnye, hogy az online kockagenerátor nem tud eltévedni (pláne, hogy könyvjelzővel is ellátható), és egy hétköznapi kis kocka könnyen eltűnhet valahol. Szintén hatalmas plusz lesz az a tény, hogy az eredmények manipulálása teljesen kizárt. A generátor rendelkezik egy olyan funkcióval, amely lehetővé teszi, hogy egy-három kockából válasszon egyidejűleg dobni.

Az online kockagenerátor egy nagyon érdekes szórakozás, az intuíció fejlesztésének egyik módja. Használja szolgáltatásunkat, és azonnali és megbízható eredményeket kap.

4,9/5 (értékelések: 113) dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zariknak (egyes számban zarik) nevezik.

A kocka (angolul "dice", ami az ófrancia dé szóból származik, valamint a latin datum szóból, jelentése "ajándék, játék tárgya") egy kis tárgy, amelyet egy sima felületre ejtenek a lehetségesek közül. pozíciók egyik oldalával felfelé . A kockát generálási eszközként használják véletlen számok ban ben szerencsejátékÓ. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka egy hatoldalas, 1-től 6-ig terjedő számokkal ellátott kocka. A dobókocka célja, hogy egy véletlenszerű egész számot mutasson 1-től hatig, amelyek mindegyike egyformán valószínű a helyes érték miatt. geometriai alakzat. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalmát tekintve - számok helyett szimbólumok helyezhetők az arcra. Az ehhez hasonló különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal olyan eredményeket érjünk el, amelyek eltérnek a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy olyan változtatásokkal, amelyek nem láthatók a szem számára, és amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja a többi játékos megtévesztése pénznyerés céljából, vagy pusztán szórakozásból, mint trükk.

A kocka általában kocka formájában készül, oldalain 1-től 6-ig terjedő számok vannak jelölve (általában úgy vannak elrendezve, hogy az átlósan ellentétes oldalakon lévő számok összege 7 legyen). A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egy egész intervallumban, és majdnem ugyanolyan valószínűséggel esik ki az intervallum összes számából. Az ilyen generátorokat 1dN jelöli.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása az 1d2 generátor munkája, és így tovább.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad az intervallumban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Így például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

10 oldal

Zocchiedron

Példa egy generátorra, amely nem esik az MdN definíciója alá: egy kártyapakli, amelybe nem kerül visszahúzott kártya. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Kockakészlet D&D játékokhoz.
Az utolsó kettő -
"százalékos kocka" d100 for
egységek és tízesek

A modern kockák eredetét a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet főleg nők és gyerekek játszottak. A játék folyamata patás állatok kiscsontjainak dobásából állt, ahonnan a játék neve megjelent. A pásztor négyoldalú formája a történelem első kockaformája lett, és az elkészítéséhez használt anyag adta a ma is használt nevet - "csont". A modern mongolok még mindig használnak ilyen tetraéderes „lépcsős” kockákat játékokhoz és jóslatokhoz. A modern kockák gyártásához a háziállatok klasszikus csontjain kívül olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - cellulóz-acetát. A történelmi évkönyvekben a kocka- és pénzjátékokat gyakran összekeverik, de mindegyik a maga útját járta az ókortól kezdve, és ma is népszerű.

Ázsiában ősidők óta elterjedt a kocka: a legrégebbi kockákra egy backgammon-készletben bukkantak rá a délkelet-iráni Shahri Sukht város régészeti ásatásai során. A vizsgálat kimutatta, hogy a készlet több mint 5000 éves. Az Indus civilizáció ókori temetkezéseinek más ásatásai a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockajáték ún indiai játék a Rig Védában, az Atharva Védában és a Buddha játékok listájában nem fog játszani; A Mahábhárata című nagy indiai eposzban Yudhishthira és Kauravas kockáznak az északi Hastinapura fejedelemségért, amely miatt háború kezdődik.

Számos bibliai utalás található a „kockadobásra”, például a 22. versben. Ez a tény azt mutatja, hogy a kockajáték gyakori volt a Dávid király királyságaként ismert régióban.

A két-három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a felsőbb osztályok körében. És lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A rómaiak szenvedélyes játékosok voltak, különösen a Római Birodalom virágkorában. Ezért a kockajáték is elterjedt, bár tilos volt játszani; a tilalmat csak a Szaturnália idején oldották fel. Horatius kigúnyolta a korabeli tipikus fiatalokat, akik lovaglás helyett kockajátékkal töltötték az idejüket. A pénzért való kockadobás volt az oka számos különleges törvénynek Rómában: az egyik azt mondta, hogy az, aki engedélyezte a házában a szerencsejátékot, nem perelhet, még akkor sem, ha megcsalják vagy megverik. Már akkoriban megjelentek a profi csalók a játékosok között: a győzelem érdekében szándékosan megnehezítették az egyik oldalon a kockát, amit ki is használtak. Most ezeknek a csontoknak egy részét múzeumokban őrzik.

A kockajátékosok állandó vendégei voltak az ivóknak: a fennmaradt freskókon veszekedő szerencsejátékosok láthatók, akiket a tulajdonos kerget ki a kocsmából.

A húsz oldalú csontok az i.sz. 2. századból származnak. e.

Tacitus megjegyezte, hogy a németek szenvedélyes rajongói a kockajátéknak, és pénz hiányában saját szabadságukra fogadhattak.

A középkorban a kocka a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után a Landsknechtek a nap legbotrányosabb kockajátékosaiként szereztek hírnevet; a kockákat ügyes, embereket és állatokat ábrázoló faragványokkal díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, az újabb és újabb törvények, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os tilalma ellenére.

Jelölés be kínai dominó kockák jelöléséből eredt.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hét darabot adnak össze, ahol az 1., 2. és 3. lapoknak közös csúcsuk van, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban helyezkedhetnek el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányban forog, a kocka jobbosnak és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy az a jobb oldali ábrán látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontozás közelebb van az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. A régi készletek egy részében az egyik pontot elszíneződés nélküli bemélyedés jelezte. Fekete arc "egy" és a fekete és a kombinációja fehér virágok a „négy” határán szerencsétlennek számított, ezért a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A kínai négy szó (四 si) úgy hangzik, mint a halál szó (死 si), és szerencsétlennek tartják. Valószínű, hogy a vörös "négyesek" indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők is vannak, mint a dobó kezének mozgása és a kocka dobás előtti helyzete. Így a kocka a véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy a kocka alakú szemüvegek enyhe torzítást okoznak, de ezt az elképzelést nem végezték kutatások. Ez egyébként igaz lehet az ázsiai kockákra, amelyeknek egy pontja van kinagyítva. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

A kockákat egyenként vagy csoportosan, kézből vagy egy erre a célra kialakított eszközről lapos felületre dobják. A kocka előlapján, amely a leállás után a teteje lesz, látható a dobás értéke. Tipikus kockajáték manapság a craps, amelyben egyszerre két kockával dobnak, és a két kocka pontjainak összegére tesznek fogadásokat. A kockákat gyakran használják a táblán lévő lépések számának meghatározására. Hasonló módszer a játékos zsetonjai által megtett távolság meghatározására játéktér a népszerű Monopoly társasjátékban használják.

Társasjátékoknál a számítógéppel generált kockadobási eredmények használhatók. Az értékeket általában pszeudo-véletlen számgenerátorral határozzák meg, majd a képernyőn egy kocka valamilyen oldalaként jelenítik meg. Ennek ellenkezője is lehetséges, amikor a kockadobások véletlen számok generálását biztosítják a számítógépek számára.

Megjegyzések

Irodalom

  • // Brockhaus és Efron enciklopédikus szótára: 86 kötetben (82 kötet és további 4 kötet). - Szentpétervár. , 1890-1907.
dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarinak (zariki) nevezik; Mértékegység - zarik. A közönséges név "kocka".

A kocka (angolul "dice", ami az ófrancia dé szóból származik, valamint a latin datumból, jelentése "adva; amit adnak vagy eljátszanak") egy kis tárgy, amelyet sík felületre ejtve elfoglalja az egyiket. számos lehetséges stabil rendelkezés. A kockákat véletlen számok generálására használják a szerencsejátékokban. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka egy dobókocka, amelynek mind a hat lapja 1-től 6-ig terjedő számokkal van jelölve. A dobókocka célja, hogy egy véletlenszerűen meghatározott egész számot mutasson 1-től hatig, amelyek mindegyike egyformán lehetséges a helyes beállítás miatt. geometriai alakzat. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalmát tekintve - számok helyett szimbólumok helyezhetők az arcra. Az ehhez hasonló különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal olyan eredményeket érjünk el, amelyek eltérnek a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy olyan változtatásokkal, amelyek nem láthatók a szem számára, és amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja a többi játékos megtévesztése pénznyerés céljából vagy pusztán szórakozásból, például trükkökért.

A kocka általában kocka formájában készül, oldalain 1-től 6-ig terjedő számok vannak jelölve (általában úgy vannak elrendezve, hogy az átlósan ellentétes oldalakon lévő számok összege 7 legyen). A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egy egész intervallumban, és majdnem ugyanolyan valószínűséggel esik ki az intervallum összes számából. Az ilyen generátorokat 1dN jelöli.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása az 1d2 generátor munkája, és így tovább.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad az intervallumban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Így például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Zocchiedron

Példa egy generátorra, amely nem esik az MdN definíciója alá: egy kártyapakli, amelybe nem kerül visszahúzott kártya. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Az Indus civilizáció ókori temetkezéseinek más ásatásai a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockajátékot indiai játékként említik a Rig Veda, az Atharva Veda és Buddha azon játékok listáján, amelyeket nem játszana. A Mahábhárata című indiai eposzban Yudhishthira és a Kauravák felkockázzák Hastinapura északi fejedelemségét, amely miatt háború kezdődik.

A görög hagyomány szerint a kockákat Palamédész találta fel, hogy szórakoztassák a Trója melletti csatára váró unatkozó görög katonákat.

A modern kockák eredetét a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet főleg nők és gyerekek játszottak. A játékmenet abból állt, hogy patás állatok, nagymamák kis csontjait dobálták, amiből a játék neve is megjelent. A pásztor négyoldalú formája a történelem első kockaformája lett, és az elkészítéséhez használt anyag adta a ma is használt nevet - "csont". A modern mongolok még mindig használnak ilyen tetraéderes „lépcsős” kockákat játékokhoz és jóslatokhoz. A háziállatok klasszikus csontjain kívül olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - cellulóz-acetát - a modern kockák készítéséhez. A történelmi évkönyvekben a kocka- és pénzjátékokat gyakran összekeverik, de mindegyik a maga útját járta az ókortól kezdve, és ma is népszerű.

A két-három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a felsőbb osztályok körében. A lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A középkorban a kocka a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után a Landsknechtek a nap legbotrányosabb kockajátékosaiként szereztek hírnevet; a kockákat ügyes, embereket és állatokat ábrázoló faragványokkal díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, az újabb és újabb törvények, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os tilalma ellenére.

A kínai dominó jelölései a kockákon lévő jelölésekből fejlődtek ki.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hét darabot adnak össze, ahol az 1., 2. és 3. lapoknak közös csúcsuk van, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban helyezkedhetnek el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányban forog, a kocka jobbosnak és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy az a jobb oldali ábrán látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontozás közelebb van az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. A régi készletek egy részében az egyik pontot elszíneződés nélküli bemélyedés jelezte. Az "egy" fekete arcát és a fekete-fehér színek kombinációját a "négy" arcán szerencsétlennek tartották, így a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A négy szó (四 si) kínaiul úgy hangzik, mint a halál szó (死 si), és szerencsétlennek tartják. Valószínű, hogy a vörös "négyesek" indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők is vannak, mint a dobó kezének mozgása és a kocka dobás előtti helyzete. Így a kocka a véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy a kocka alakú szemüvegek enyhe torzítást okoznak, de ezt az elképzelést nem végezték kutatások. Ez egyébként igaz lehet az ázsiai kockákra, amelyeknek egy pontja van kinagyítva. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

Az online kockagenerátor előnye a hagyományos kockákkal szemben nyilvánvaló – soha nem fog eltévedni! A virtuális kocka sokkal jobban megbirkózik funkcióival, mint a valódi - az eredmények manipulálása teljesen kizárt, és csak Őfelsége reménykedhet az ügyben. Az online kocka többek között remek szórakozás a szabadidődben. Az eredmény generálása körülbelül három másodpercet vesz igénybe, felmelegíti a játékosok izgalmát és érdeklődését.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Kockák száma: 2

eldobni a kockát

Kérjük, segítsen a fejlesztésben: Mondja el barátainak a generátort!

Kocka online – dobj a kockával

Csontok- az egyik ősi játékokévezredeken átívelő világban. Eredetileg állati csontokból, a mítoszok és legendák szerint emberi csontokból is készültek, innen ered a nevük és egy bizonyos misztikus aurájuk. A kockákat az ókori Egyiptomban, Rómában, Indiában játszották, ahonnan a kereskedelmi és kulturális kapcsolatok fejlődésével behatoltak a nyugati világba. A Craps ma a legnépszerűbb craps játék, amelyet otthon és kaszinókban is játszanak, beleértve az online kaszinókat is. Összességében több tucat változata van ennek a játéknak.

A játék alapelve egyszerű és mindenki számára világos – a játékosok dobnak a kockával, a kockán lévő pontok összege kerül kiszámításra. Magukat a kockákat sokféleképpen használják társasjátékok, aminek hatására különféle műveleteket hajthat végre a térképen. És természetesen a világon egyetlen kaszinó sem nélkülözheti őket. A kockajátékhoz azonban különféle programokat és alkalmazásokat használhat, például online kockáinkat.

Hogyan dobjunk kockát online?

Mi a teendő, ha nem volt kéznél kocka, vagy valaki szeret csalni velük? Kocka generátor könnyen megoldja ezt a problémát, mert itt a számítógépes program dobja a kockát, és lehetetlen manipulálni a munkájának eredményét. Az 1-től 6-ig terjedő számokat véletlenszerűen sorsoljuk ki.

Emellett a kocka szimulátorunk is sok mindenre képes, mert számos további variációt fejlesztettünk ki belőle. A klasszikus hatoldalú dobókocka mellett négy, nyolc, tíz, sőt húsz oldalas variációink is vannak, amelyek egyszerűen lehetetlenek lennének. való élet. És ilyenek virtuális kocka képes komolyan diverzifikálni a hagyományos játékokat.

Ahhoz, hogy online dobjon kockát weboldalunkon, három egyszerű lépést kell tennie:

  1. Válassza ki a kocka típusát - négytől húszig terjedő arcokkal;
  2. Állítsa be a kockák számát - egytől húszig;
  3. Kattintson a "Dock dobás" gombra.

Az online kockáknak számos előnye van:

  • először is mindig kéznél lesznek, a lényeg az, hogy hozzáférjenek az internethez;
  • másodszor, nem kockáztatják, hogy eltévednek, begurulnak a kanapé alá;
  • harmadszor, kiküszöbölik a csalás kockázatát, mert a szélére hulló közönséges kockákkal ellentétben mindig egyértelmű eredményt adnak.

A Dice online egy szórakoztató szórakozás, amely részben hozzájárul az intuíció fejlesztéséhez. Szolgáltatásunk segítségével nagy kényelemmel tud majd online kockadobni.

Jelenleg már nem lehet pontosan meghatározni az első kockák megjelenésének időpontját és szerzőjüket. A történelem során rengeteg álhír halmozódott fel ebben a témában, mert sok feltaláló saját magának tulajdonította ezt az elsőbbséget. A régészek által talált kocka azonban, amely gyakorlatilag nem különbözik a moderntől, az „i”-t tarkította. Ez az esemény az ősi iráni Shahri-Sukhta város ásatásai során történt, amely több mint ötezer évvel ezelőtt létezett. A kockához tartozott egy backgammon játéktábla is, ami jelzi ennek a hobbinak az akkori népszerűségét.

Eredet

Ezen események előtt a tudósok véleménye a kocka feltalálásának helyéről eltérő volt. Sőt, India és Görögország későbbi történelmi írásaiban vannak utalások arra, hogy konkrét emberek találták ki a kockajátékot, akik, mint kiderült, csak érdekességet mutattak be a nyilvánosság előtt. Például a Hellas képviselői azt állították, hogy Palamédész kockákat adott az unatkozó katonáknak, akik Trója ostromában töltötték az időt. Az indiai etnosz ezzel szemben Buddha lekicsinylő ajánlásaira hivatkozott, aki azt állította, hogy egy önmagát tisztelő ember nem zuhan az izgalom mélységébe és nem dob kockát.

helyi hagyományok

A Kijevi Rusz közösségében ez a szórakozás némi átalakuláson ment keresztül. Eredményük a "nagymamák" játéka volt - gyermekek és nők szórakoztatása, amelynek célja az ügyesség fejlesztése volt. A kocka ebben az esetben csigolyákból állt, amelyekbe szükség esetén ólmot lehetett önteni. A régi orosz kockák nagyrészt örökölték őseiket, kezdve a formával és befejezve a használatukkal.

Gyónás

A történelem későbbi szakaszaiban a csontok népszerűsége csak nőtt. Mindenki játszott velük, aki megengedhette magának. Hiszen az izgalomban nemcsak vagyont, de házastársát vagy akár saját szabadságát is elveszíthette az ember, mert a rabszolgaság idején az ilyen kimenetel több mint nyilvánvaló volt.

A németek, bizánciak és később landsknechtek voltak a legbuzgóbb játékosok, akik istenítették a vagyonnal való versengés folyamatát, és hogy felkeltsék figyelmét, ügyes faragványokkal díszítették a csontokat. A kockákat nemesfából, csontból és még fémből is készítettek. Már abban a zaklatott időben megjelentek az első csalók, akik naiv együgyűeket akartak beváltani. Annak érdekében, hogy a győzelem mindig az ő oldalukon maradjon, megnehezítették a kocka egyik oldalát, aminek következtében a kocka a súlypontjához képest eltolást kapott, és jóval nagyobb volt az esélye annak, hogy egyes lapjai megjelenjenek. Szintén a 11. századtól kezdve a jóslás művészete a Kelet-Római Birodalomból terjedt el a hasonló megjelenésű chipek segítségével. Népszerűsége összehasonlítva a korábban elfogadott hagyományos módszerekkel.

A középkorban számos kísérlet történt a kockák törvényi korlátozására, de ezek mind a társadalom néma ellenállásába ütköztek, és csak deklaratív jellegűek voltak. Amint láthatja, ezek a próbálkozások kudarcot vallottak, mert a kockákat még mindig használják a szerencsejáték-iparban.

Modern alkalmazás

Most a szabványos kockák ugyanazt a kialakítást használják, mint korábban. A kaszinóban való használathoz azonban szükség volt egy bizonyos szabványra, amely kizárja a csalást. Ezért úgy döntöttek, hogy minden kis és nagy kockát egyesítenek, és csak azokat fogadják el, akiknek az arca átmérője 16 milliméter. Ugyanakkor egyes kombinációk előfordulási valószínűségének ellenőrzése eredményeként kiderült, hogy a kocka felületén lévő pontok fúrásakor a súlypontja eltolódik. Ezért a modern kockákat színnel jelölik, ami nem vezet torzulásokhoz a véletlenszerűség forrásának működésében. Jóváhagyták a kocka lapjainak jelölésére szolgáló módszereket is, amelyek három oldalának összege mindig 7. Ha a sarokponthoz képest az óramutató járásával megegyező irányban 1-től 3-ig digitális jelöléseket alkalmazunk, ezeket a chipeket jobbnak nevezzük, ha fordítva - bal.

Véletlenszám-generátor

Mindezen folyamatok miatt a teljesen kiegyensúlyozott dobókocka, amelynek a valószínűsége, hogy az egyes lapokból kiesik, nem haladja meg az 1/6-ot, a vakszerencsét szimbolizálja, és lehetővé teszi, hogy teljesen megbízhasson benne. A kockadobás eredménye véletlenszerű, mert ez a folyamat sok bizonytalan tényező kíséri, kezdve a játékos kezének helyzetétől a pozícióig vagy a mozgások energiájáig. Bizonyos értelemben ezt a folyamatot véletlenszám-generátornak nevezhetjük, de értékük mindig bizonyos határokon belül marad. Ha azonban kétség merül fel a kockával kapcsolatban, akkor könnyen eloszlathatók - a kockát kétszer dobják, és az eredmények nagyon ritkán egyeznek. Végül is a forgácsoknak lekerekített sarkai vannak, ami lehetővé teszi, hogy minimális ellenállással gördüljön az asztal felületén. Ezért a kockákat nagyon széles körben használják modern világ, kezdve a szerencsejátékkal és a Monopolyval vagy annak analógjaival végződve.