A Rayman Legends játék áttekintése. A Rayman Legends egy ugrás a tökéletesség felé. Reiman játék áttekintése

Eltelt egy évszázad. Egy évszázadon át csak ásítoztak és horkoltak vég nélkül. Úgy tűnik, hogy az Álmok rétjének hősei a mindenható tétlenség szorításában vannak? Vagy talán csak nagyon fáradtak a babáim? Ez idő alatt a Rémálmok megszaporodtak. Terjednek, új démonokat szülve, sokkal szörnyűbbeket, mint az előzőek! Az álmok rétje veszélyben van. Légy! Inkább ébreszd fel nagy hőseinket!

Nál nél Rayman Origins minden esély megvolt a kudarcra. A költségvetés kicsi volt, a fejlesztő csapat mindössze 6 főből állt. Ráadásul a Rayman 3, a sorozat akkori utolsó részének megjelenése óta 8 év telt el, és nem volt teljesen világos, hogy milyen céllal UbisoftÚgy döntöttem, hogy újraélesztem a régi franchise-omat. Ennek ellenére a projekt beindult. Az alacsony belépési korlát, de az egyre növekvő nehézségi szint, a kiváló játéktervezés, a kiváló művészek munkája és a négy emberrel való játék lehetővé tette, hogy az új Rayman korunk egyik legjobb platformerévé váljon. Szóval jó volt ezt tudni Ubisoft Montpellier, az Origins fejlesztője elég nagy költségvetést és forrásokat kapott ahhoz, hogy elkészítse a folytatást - Rayman legendák . A fő célok, amelyeket a fejlesztők kitűztek maguk elé és hangoztattak különböző interjúkban, hogy ugyanezt, csak nagyobbat és jobbat. Működött? Most megtudjuk.

Kezdjük a plot komponenssel. Az utolsó részhez hasonlóan a cselekmény nagyjából a cselekményre korlátozódik. Az utolsó rész óta a főszereplők nagyon mély hibernációban, buborékban vannak. A szó szó szerinti értelmében. Rajtuk kívül ugyanabban az időben a Gonosz különféle buborékokban nőtt, amelyek végül kitörtek, és elrabolták a csecsemőket - a világ helyi lakosságát. Ebben a pillanatban ébresztik fel hőseinket, hogy ismét megmentsék ezt Varázsvilág. A történet lényegében itt ér véget. Rövid bemutatkozás után azonnal elmerülünk játék folyamata. Nincsenek unalmas és primitív oktatói szintek, nincsenek unalmas jelenetek, amelyeket nem lehet kihagyni. Ez a játék kizárólag a játékmenetre összpontosít – a játéknak arra a részére, amelyre valójában játszunk.

A játék az első másodpercektől fogva magával ragad.

A játék alapja változatlan - megmentjük a kicsiket, útközben lumeneket gyűjtünk, elpusztítva az ellenfeleket és megkerülve a veszélyes akadályokat. A játéknak van nagy választék karakterek – itt van Reiman, és Globox, az ő hűséges társa, valamint két csecsemő az Originsből és körülbelül egy tucat különböző hercegnő, de mindannyian ugyanazokkal a képességekkel rendelkeznek. A szintek két típusra oszthatók - azokra, ahol 10 csecsemőt kell megmenteni, és azokra, ahol csak 3 csecsemő van börtönben. A 10 csecsemős szintek egy klasszikus szint, ahol csak eljutunk a szint elejétől a végéig, és mindent összegyűjtünk, amit csak lehet. A 3 csecsemős szintek koncepcióját tekintve változatosabbak. Némelyikben meg kell küzdenie a főnökkel, van, ahol menekülnie kell az Önt üldöző kataklizma elől, mint egy vihar, láva, homok. Az előző részhez hasonlóan a játékban kétféle gyűjthető tárgy van - babák és lumenek.Fontos, hogy babákat és lumeneket is gyűjtsünk. A kicsiknek köszönhető, hogy új pályákat nyitsz, a lumenekért új jelmezekhez jut a játékos. Ezen túlmenően, ha szinten gyűjt egy bizonyos számú lument, szerencsejegyet kaphat - egy helyi lottót, amelynek köszönhetően babát nyerhet, klasszikus szinteket az Origins-től, bizonyos számú lument és szörnyeket, amelyek időszakosan generálnak . .. Még több lumen. Miért van szüksége ennyi lumenre? Erről később.

A szint végén megjelenik az összes megmentett baba.

A játék dinamikája ugyanolyan kiegyensúlyozott maradt. Valahol teljes sebességgel kell rohanni, hol óvatosan átugrani az akadályokat, hogy ne sérüljön meg semmi. Ennek eredményeként a játék témája nem unalmas, és olyan kihívást kínál, amely a helyzet más megközelítését igényli. A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek - mozgasd a gombokat, üss, ugorj, futj. Nincs más, így nem is kell megszoknia a kezelőszerveket. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül a hős irányítására összpontosítson - különféle lények, tövisek, szakadékok és egyéb veszélyek állnak az üdvösség felé vezető úton. És vigyázni kell, hiszen egy ütés újraindítást jelent az ellenőrzőpontról, hacsak természetesen nem veszel fel egy további szívet, ami elnyeli a sebzést, de csak egyszer. A karakter azonban minden mozgásra azonnal reagál, így a pálya sikeres teljesítése kizárólag azon múlik, hogy a játékos milyen ügyesen játszik, nem pedig a játéktervező tévedésein.

A játék előrehaladtával módok nyílnak meg egy ideig. Mint ilyenek, nehézségeket okoznak, néhány szakasz kivételével.

Mint már említettük, a fejlesztők a játékmenet diverzifikálására összpontosítottak. Minden szint különböző zónákra van osztva, amelyek mindegyike egyedi mechanikát kínál. Valahol állandóan mozgásban kell lenned, mivel a homok alatt megy a szint, lopakodnod kell a vízállásban, különben a kamerák észlelnek és gyorsan elpusztítanak, valahol pedig folyamatosan a föld felett kell lebegnie. , mivel egyszerűen hiányzik a padló. Sőt, minden zóna végén van egy „zenei” szint – egy bizonyos jól ismert kompozíciót újrakészítenek, hogy illeszkedjenek a játék hangulatához, és Ön legyőzi az akadályokat és áttöri a korlátokat a zene üteme előtt, és miután összegyűjtött 400-at. lumenben megnyílik egy egész világ, amelyben bizonyos nehézségekkel újra kell játszani ezeket a szinteket, például egy fordított képpel. Sőt, vannak olyan pillanatok a játékban, amikor te irányítod a karaktert mesterséges intelligencia, akkor elpusztítja az akadályokat, mozgatja a platformokat, miközben a hős a cél felé halad. Szerencsére a játékos nem tesz meggondolatlan mozdulatokat - ha olyan szakadékot lát, amelyen ő maga nem tud átjutni, a hős megvárja, amíg te magad mozgatod. Ha ez nem elég számodra, üdvözöljük az Origins pályáin. Te is teljesítetted őket? Ezután versenyezhetsz, amelyben más játékosokkal küzdhetsz, és rekordokat dönthetsz a különböző kihívásokban. Ennek eredményeként a játék nagyon hosszú ideig elhúzhatja az embert, mert egyes szintek naponta frissülnek, mások - hetente, és a kihívás továbbra is fennáll - a játékosok a mai napig versenyeznek a legjobb, platina, kupa megszerzéséért. ... Még több lumen. Ennek eredményeként több a tartalom és változatosabb.

Ha belefáradt az összes többi módba, mehet focizni. Természetesen egy baráti társasággal.

Még meglepőbb, hogy a helyszínek egyáltalán nem okoznak csalódást – vizuálisan semmiképpen sem ismétlik meg az utolsó részt. Meglátogatja a klasszikus erdőt, és a víz alatt, még az Olimposzon is, és a táj nem válik unalmassá, amíg át nem haladja a teljes zónát. És mindezt a tervezőknek és az animátoroknak köszönhetjük – folyamatosan történik valami a háttérben, minden karakternek, beleértve az ellenfeleket is, kis animációi vannak, hogy a játékos átérezhesse ezt a varázslatos világot. Technikai szempontból is fejlődött a játék. Az Origins-t az UbiArt Frameworks-en fejlesztették ki, egy olyan fejlesztői eszköztáron, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül a szint és a világ tervezésére összpontosítson anélkül, hogy aggódnia kellene a játékoptimalizálás miatt. A fejlesztők továbbfejlesztették ezt a rendszert, így most a játék fejlett világítást, shadereket kapott legjobb minőség, és bár a játék még mindig 2D, a karakterek 3D-sek. A különbség csak a bossok megjelenésekor érezhető, amelyek általában a háttérből repülnek az előtérbe, de a játék vizuális stílusa ezt nem szenvedte el. A zenei kíséret pedig tökéletesen kiegészíti ennek a hangulatos világnak a képét.

Sajnos a játéknak van bizonyos problémákat. Nem nagyok, de vétek lenne nem említeni őket. A legnagyobb probléma az online szövetkezet hiánya. A játékosok mostantól ugyanazon a konzolon vagy helyben játszhatnak. Igen, a co-op még mindig archaikusabb szórakozás, mint igazi módon rendben van, hogy a játékot a barátokkal fejezzük be, de egy ilyen elem kivágása kissé meglepő. Emlékszel, említettem, hogy sokféleképpen lehet lumeneket szerezni, de végül automatikusan csak öltönyökre költik? Tehát, ha Ön, mint én, 100%-ban szeretné befejezni a játékot, akkor ki kell nyitnia a jelmezeket. Az utolsó jelmez egymillió lumennél nyit ki, míg a legjobb esetben az egész játék legyőzésével, az összes baba megmentésével és az összes szörny megszerzésével a legjobb esetben is csak félmilliót ad. Ennek eredményeként tovább teljes áttekintés A játékok nem csak hónapokig, hanem egy évnyi folyamatos játékig is eltarthatnak, így a teszt mód nem más, mint a játék mesterséges nyújtása, nem nevezhetem.

Szerencsére a tesztek meglehetősen változatosak - 5 változat létezik.

Ha egykor a Rayman Originst korunk egyik legjobb platformjátékának nevezték, akkor a Rayman Legends nyugodtan a videojátékok történetének egyik legjobb platformjátékának tekinthető. Az Origins fő állításai változatosság és rövid időtartam hiányában ugyanazok voltak. A fejlesztők itt maximálisan bebarangolhattak, és felejthetetlen élményt nyújthattak, amit senkinek sem szabad kihagynia. Ha Ön platformjáték-rajongó, már régen legyőzte a játékot, és lehet, hogy még mindig a Challenge Mode-ban játszik. Ha nem rajongója a platformereknek, nyugodtan fogadja. A játék barátságos a kezdők számára, és nem terhel túl szükségtelen játékmechanikával. Tekintettel arra, hogy azóta semmi jobb nem jött ki, erősen ajánlom a megvásárlását.

profik: alacsony belépési küszöb; elegendő tartalom egy hosszú szakaszhoz; a pályák játéktervezési szempontból kiválóan vannak megvalósítva; a művészek nagyszerű munkái.

Mínuszok: az online multiplayer hiánya; A kihívás mód mesterségesen 100%-kal meghosszabbítja a játék menetét.

Nagyon szerencsések vagyunk, hogy egyáltalán megszülettünk. Bár az előző játék Raymenről - Eredet- viszonylag szerény példányszámban kelt el, az ebből származó bevétel fedezte a fejlesztési költségeket, és a Ubisoft egyre aktívabban kezdett befektetni eredeti játékok kis stúdiókból. Jövőre tehát egy újabb zseniális platformjátékra várunk, és most is játszunk a csapattól Michel Ansel .

A legendák nem születnek

És ismét Raymen jobbról balra fut a célvonalig, bónuszokat gyűjt és oszt szét az ellenségeknek. Az Origins a műfajban egy csomó kolléga közül kiemelkedett egyrészt a maga felismerhető stílusával, másrészt egyedi őrültségével, harmadrészt pedig alaposan átgondolt dizájnjával. És mindezen paraméterek tekintetében a Legends magabiztosan felülmúlta az eredetit.

Ha valaki azt mondja, hogy az Origins után semmi érdekesebb nem jut eszébe, ne higgye el, a Legends egymás után dob fel újabb helyzeteket. Az egyik szinten apró méretekre kell zsugorodnia, a másikon szó szerint átrágja magát a sütemények között, a harmadikon pedig hirtelen lelassul a játék, és megtanítja Raymen-t bújócskázni. Ugyanakkor a szintek nem görbülnek meg az ötletek terhelése alatt - a szakaszok szinte intuitív módon futnak, és a helyes döntések menet közben jönnek.

A folyamat ékszeres precizitással épül fel. Amikor a felfedezésre és a bónuszgyűjtésre összpontosító nagy szintek kezdenek unalmassá válni, a játékos egy dinamikus színpadot kínál üldözéssel vagy főnöki harccal, és minden világ végén megnyílik egy zenei szint, ahol minden akciót pontosan kell végrehajtani a háttérben játszó kompozíció ritmusa. Remekül kiderül. Tessék, nézd:

legendás A tigris szeme a Ubisoft Montpelliertől.

A nehézségek egyensúlya jól látható: az eleje vidám és gondtalan, a vége felé pedig nagyon meg kell próbálni legalább adja át a szinten, nem beszélve az összes bónusz begyűjtéséről. A történések üteme sokszorosára fog nőni, és az egyes ugrások kalibrálásának szükségessége szomorúan emlékezni fog szuper hús fiú.

Megragadva az alkalmat, szeretnénk köszönteni az egyik utolsó szint tervezőjét - ahol a sárkányok és a zuhanó falakon rohangálnak. Kedves tervező! Neked köszönhetően végre elromlott az első Wii U gamepad. Boldog! Nem számít, milyen nehéznek bizonyul a következő szint, a Rayman Legends továbbra is jól szórakozik. Annyi tiszta pozitívum van benne, hogy az antidepresszánsok helyett pont illik a patikákban árulni, és ugyanaz a Mario ebből a szempontból nem vetélytársa Raymennek.

A szintek itt nagyon eltérőek. Vannak erdők, mocsarak, mexikói karneválok, ókori görög romok, és még víz alatti bázisok is.

A csodálatos Rayman élete

Viccet félretéve, Raymen nagyon fontos karakter a műfaj és az iparág egésze szempontjából. Majdnem húsz éve Michel Ancel találta ki, és azóta számos játék sztárja lett a nagyorrú legenda.

Az első trilógia tartalmazza Rayman, Rayman 2: A nagy szökésés Rayman 3 Hoodlum Havoc. Ezek közül csak az első volt egy telivér kétdimenziós platformer. A The Great Escape 3D-s lett, és még mindig a valaha készült egyik legjobb platformjátéknak számít. A harmadik rész „csak jó” lett, mert Ansel közreműködése nélkül fejlesztették ki.

A Rayman 2 után Ancel rendezte a csodálatosat Túl a jón és a rosszonés Peter Jackson King Kongja, majd visszatért Raymenhez. Az eredmény a minijátékok gyűjteménye, az úgynevezett Rayman Raving Rabbids, ahol először jelentek meg a fenti képen látható híres nagyfülű gazemberek. Ezek a nyulak annyira szeretik a játékosokat, hogy a Ubisoft szinte a futószalagos gyártásba helyezte a ciklust.

A "Rabbits" minden további része egyre inkább háttérbe szorította Rayment, de szerencsére a Ubisoft időben felosztotta a sorozatot. Helyes – a nyulak már régóta megbirkóznak egyedül, és már nincs szükségük egy híres karakter támogatására. Rayman visszatért az E3-2010-en, amikor bejelentették a Rayman Originst.

A fő kiadások mellett Raymannek sikerült több ágban is részt vennie, mint pl Rayman: Hoodlum bosszúja a GBA számára, Rayman Rush PS One-hoz ill Rayman: Jungle Run iOS-hez. Természetesen nem ugyanazt az értéket képviselik, mint a fő kiadások, bár a Jungle Run egész jó adaptációja az Originsnek mobiltelefonra.

Az Origins-szel ellentétben a Legendsben nem kell sorrendben végigmenned a világokon – minden szint és verseny elérhető a kiterjedt előcsarnokból. Igaz, nem fog tudni azonnal a legnehezebb szakaszokhoz sietni - feloldásához bizonyos számú Tinzi babát ki kell szabadítania a sejtekből.

Csak hat világ van (öt fő és egy bónusz), és a Legends rövidebb, mint elődje. Másrészt rengeteg extra móka van itt, mint például a többjátékos kihívások, minijátékok és az Origins remasterált pályái. A Legendsben sok időt el lehet tölteni, de ennek majdnem a felét (vagy még többet) a tanórán kívüli tevékenységekre fordítjuk. Ha nem szereted a hátsó utcákat felfedezni és a bónuszokat üldözni, a játéknak hat vagy hét óra múlva vége lesz.

Egy új játszható hősnő a barbár Barbara. Különbözik az erőszakos hajlam és általában semmi. De a kiegészítés így is jó.

Az Origins-hez hasonlóan a Legends is nagyszerű a barátokkal. Elég kaotikus helyi szövetkezet nem tűnt el, és legfeljebb négy játékos játszhatja, a WiiU verzióban legfeljebb öt. A barátokkal játszani hihetetlenül szórakoztató, de a világ átgondolt felfedezésére természetesen a kooperáció nem alkalmas: ami a képernyőn történik, gyorsan bohózattá válik, aminek a szakadékában még nehéz megtalálni a sajátját. saját karakter, a bónuszokról nem is beszélve. A Legends titkait a legjobb egyedül, maximum kettőt felfedni, nyugodt légkörben.

Minden konzolra szükségünk van, minden konzol fontos számunkra!

A Rayman Legendst eredetileg Wii U exkluzívnak fejlesztették, de röviddel a megjelenés előtt, amelyet eredetileg februárra terveztek, többplatformossá vált, és őszre került. Ennek eredményeként az új Raymen megjelent az összes jelenlegi állókonzolon, PS Vitán és személyi számítógépeken.

Egyes műveletek, amelyeket eredetileg a Wii U táblagép használatára terveztek (lásd a videót), a portolás során leegyszerűsödtek a helyi gomb vagy a shiftek megnyomására. Minden funkcionalitást csak az érintőképernyős Vitán mentettek el, de a Sony hordozható verziója az utolsó pillanatban két hetet késett, és bizonyos szintek nélkül is megjelent. Megígérték, hogy folttal javítják, de az üledék megmaradt.

Mindegy azonban, hogy milyen platformmal rendelkezik, a Rayman Legends-szel mindenképpen érdemes játszani. Ha lehetséges, azt tanácsoljuk, hogy maradjon a Wii U verziónál, de a különbségek nem olyan kritikusak. A Legends remekül játszik minden konzolon, és Wii U-n sincsenek vívmányok (micsoda szégyen!).

Raymen ismét ment színes világ a sötétség erőitől az év egyik legjobb platformerében. A legjobb platformjátékok a jelenlegi generációs konzolokon. A konzolok új generációjának legjobb platformerei. A legjobb platformerek valaha. Alapvetően.

Küld

A játékújságírás firkásza az a fajta ember, aki nem szeret mindent. Ez egy unalmas, sznob személyiség, akit nem kenyérrel etetsz, hanem adsz kritizálni valót. Szerencsére a játékipar jelenlegi formátumában igazi tárháza azoknak, akik szeretnek morogni. Szürke, monoton és szinte értelmetlen projektek árasztották el a piacot - nem akarok morogni. De itt kábulatba hajt.


Egy időben jelentős népszerűségre tett szert a klasszikus és vibráló platformerek rajongói körében, de nyilvánvalóan nem erre számítottak. Ubisoft. Ezért döntöttek úgy a digitális szórakoztatóipar nagyjai, hogy adnak még egy esélyt a játékosoknak. A játék nemcsak megismételni tudta az Origins sikerét, de sok tekintetben felül is múlta azt.

Amíg Raymen és társai aludtak, ismét rémálmok kezdték szétverni a kicsik városait, megverték a hétköznapi polgárokat, és általában illetlenül viselkedtek. Mit tegyél, Raymen – újra meg kell mentened a világot. És ne felejtsd el a barátaidat.


A komikus hősnek összesen több mint száz szintet kell meglátogatnia. Íme, Rayman egy ostoba mexikói óriásbirkózó elől menekül, próbál nem belemerülni a különféle nacho-adalékanyagok vastag rétegébe, majd néhány perccel később a víz alá merül, és megpróbál nem belefutni. tengeri sünökés nem lesz vacsorája néhány féregnek. Az akadályok kaleidoszkópként követik egymást, miközben kihívást jelentenek, de izgalmasak. Annak ellenére, hogy a játékmenet az időben történő futás és ugrás szükségességére összpontosít, a Legends egy pillanatra sem unatkozik. Egyszerűen nincs ideje vesződni, mert a játékban minden rendkívül gyorsan történik.

Minden szint ugyanabban a csodálatos rajzfilmstílusban készül. A 2D előtér és a 3D hátlap megragadja az egyes helyszínek hangulatát. A Mariachi csontvázak, homok és kaktuszok Mexikó. Várak, sárkányok, ostromfegyverek és pajzsos orkok – ez a középkor. Mechanikus sárkányok, lézerek és varangyok gépfegyverrel a kezükben és éjjellátó készülékekkel - ez egy víz alatti laboratórium, amelybe észrevétlenül kell behatolni, mint Sam Fisher.


.

A hangulatot a sikkes zenei kíséret is közvetíti, ami minden szinthez pont tökéletes.

Sőt, a hősök cselekedetei bizonyos szinteken szorosan összefüggenek egymással zenei kíséret. Nem, nem úgy, mint ugyanabban, ami színeket és zenei akkordokat kevert, így a játékosok nemcsak kiszínezhetik a pályákat, hanem személyesen is írhatnak nekik zenét. A Legendsben zene szól a háttérben, csak a pálya úgy van felépítve, hogy a játékos kötelező akcióinál (legyen szó ugrásról vagy kötélezésről) látszólag egyik-másik hangszert használnak.

Mint sok ilyen műfajú játékban, a hősök minden akciója egyszerű ugrásokra, szerelésekre és arra korlátozódik, hogy rövid ideig a levegőben szárnyaljanak. A fejlesztők azonban megtalálták a módját ennek az egyszerű kombinációnak. A szinteken bizonyos helyeken hirtelen felbukkanhat egy Murphy nevű lepke, amely segít a hősöknek leküzdeni bizonyos nehézségeket. Segítségét gyakran a platformok egyszerű mozgatásával és a kötelek vágásával társítják, de Murphy néha megcsiklandozza az ellenséget, hogy ledobja a pajzsát, és sebezhetőbbé válik a támadásokkal szemben.


Fényes dizájn, komikus karakterek, addiktív játékmenet és csak éktelen mennyiségű különféle kiegészítő anyag. A Rayman Legends tökéletes. Nem, tényleg, ez így van.

Az egyik újrakiadását követően legjobb játékok 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - A Rayman Legends bekopogtatott az új generációs konzolok tulajdonosaihoz - egy csodálatos platformjáték, amely méltán nevezhető a műfaj egyik legméltóbb képviselőjének nem csak az elmúlt évben, de a konzolok előző generációjáról is. A Rayman Legends lenyűgöző sikere, valamint a kritikusok és a játékosok dicsérő véleménye egyszerűen csak arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy újból kiadják a játékot, amelyet idén február 20-án kellett volna megjelentetni, de valamiért az európai megjelenési dátum. márciusra halasztották. A múlt héten a játék minden bejelentés nélkül megjelent az orosz PlayStation Store-ban, ugyanakkor nem kapott egyetlen most divatos „Edition” utóiratot sem, továbbra is egyszerűen és igénytelenül hívják - Rayman legendák(a játék fő kritikája a gombra kattintva olvasható).

Talán jelentősen megnőtt mostanában a "régi" játékok újbóli kiadására való hajlam zavarba ejti azokat a játékosokat, akik valami újra éhesek, de meg lehet nézni a másik oldalról is. Először is, senki nem kényszerít senkit a játék újbóli megvásárlására, ha az illető maga nem akarja, másodszor pedig ez egy remek alkalom a játék megismerésére azoknak, akik valamilyen oknál fogva még nem tették meg. Mindenesetre nem számít, hogyan kezeljük ezt a jelenséget a modern játékipar, minden játék mindig megtalálja a vevőt. Egy másik dolog a fejlesztők vágya, hogy érdekes finomságokat hozzanak utódaiknak, hogy ne csak új közönséget vonzanak, hanem a régit is. A Rayman Legendsről szóló beszélgetést elindítva először, mint általában, a grafikus komponensről beszélhet. Természetesen a nagy felbontás és a részletesebb textúrák tetszetősek, de ez itt egyáltalán nem kritikus, hiszen már az eredeti Rayman Legends is elképesztően néz ki, a különbség pedig aligha látszik a két verzió közvetlen összehasonlítása nélkül.


A fejlesztők a fő figyelmet a PlayStation 4 közösségi összetevőjére és a DualShock 4 kontroller új technikai képességeire fordították, nem pedig magának a játéknak bármilyen alapvetően új tartalmára. Mostantól a „Megosztás” gombbal képernyőképeket készíthet, videót rögzíthet a játékmenetről, majd feltöltheti őket a közösségi hálózatok. Talán ez a funkció már inkább ingyenes alkalmazás minden játékhoz, és valójában nem tekinthető egy adott játék jellemzőjének. Természetesen a gyönyörű tájakkal büszkélkedő és azok sikeres átjárásának szerelmesei kihívást jelentő szintek elégedett lesz. Csak az ilyen játékosok számára a fejlesztők egy érdekes funkcióval rukkoltak elő. A játék menete közben bizonyos helyeken megjelenik egy kamera ikon és az érintőpanelre kattintva a játék úgynevezett „kamera módba” kerül, amelyben megcsodálhatunk egy gyönyörű helyet, kiválaszthatjuk a legsikeresebb nézetet. fotóhoz a kép nagyítása és kicsinyítése, de semmi több. Valószínűleg ez az újítás érdekelni fogja a játékosok egy bizonyos kreatív részét, de a többiek számára valószínűleg haszontalan.

A fejlesztők közvetlenül az érintőpadot használták a játék során. A Lucky Tickets mostantól törölhető, ha ujjait végighúzza az érintőképernyőn, ahelyett, hogy az analóg botokat használná, mint a PlayStation 3-as verzió esetében. A DualShock 4 hangszórója jellegzetes hangot bocsát ki. Ez különösen akkor vicces, ha a hangszóró hangereje alacsony a TV, elkezdi "keverni" az érintőpanelen az egész lakást, miután korábban elfelejtette lecsökkenteni a vezérlő hangszórójának hangerejét. Azt kell mondanom, néhány kétes újítás, amelyek nem hoznak semmi alapvetően újat a játékba. Emellett a főszereplő különböző jelmezeiből álló impozáns gyűjtemény mellé a fejlesztők még néhányat hozzáadtak: Assassin Ray - Edward Kenway prototípusa az Assassin's Creed IV-ből: Black Flag, Funky Ray - egy vicces karakter, akit lehet a megszerzett Uplay-pontokkal feloldható. És végül, a Champion Ray egy olyan karakter, amely csak azok számára elérhető, akik sikeresek voltak az online kihívásokban.


A legfontosabb újítás a Remote Play funkció volt, amely egyszerűen nélkülözhetetlen azok számára, akiknek tévéjük folyamatosan a rokonaikkal van elfoglalva, de játszani szeretnének. Ezzel a funkcióval csatlakozhat a PlayStation 4 konzolhoz a PlayStation Vita segítségével, és hordozható konzolján játszhat örömére. A javított szubjektív jellemzői közül Rayman verziók A legendákról is érdemes megemlíteni néhányat. Úgy tűnik, a fejlesztők kiküszöböltek egy kellemetlen hibát, amely sok PlayStation 3 tulajdonos számára tönkretette a játék előrehaladását, amikor a rendszer valamilyen okból nem ismerte fel a mentési fájlt, és a lejátszó automatikusan elindult. új játék. Mindenesetre több tucatnyi játékkal töltött óra alatt semmi ilyesmit nem vettek észre. A szintbetöltési sebesség minimálisra csökken, ami nagyon fontos összetett feladatok során, amikor egymás után szó szerint több tucatszor kell megtennie. A trófeák listája teljesen megegyezik a PlayStation 3 verzióban található trófeák listájával, így a trófeavadászok fellélegezhetnek, mert a játék nem rendelkezik a legnehezebb trófeák egyikével, mint a PS Vita verzióban, ahonnan be kell szerezni. egy gyémánt kupa egy online kihívásban.

Lehetetlen nem szeretni a Ubisoftot. Minden hátránya és az azonos sorozatból származó játékok gyakori megjelenése ellenére a fejlesztők folyamatosan próbálják javítani projektjeiken. A Rayman Legends tehát nem állt félre. A francia programozók egy nagyon jó kooperatív platformerből nagyszerű terméket tudtak varázsolni, amelyet a műfaj bármely ismerője élvezhet.

Minden, mint mindig, futással, ugrással és bukfencezéssel kezdődik. Úgy tűnik, hogy itt lehet meglepetés? De mindegyik szint jobb, mint az előző, így óráról órára a Rayman Legends egyre jobban feszül. Hosszas töprengés után bátran kijelenthetjük, hogy a folytatás még mindig nagyon eltér az eredetitől. Minden szint színesebb, érdekesebb, animáltabb lett. Sima átmenetek a helyszínek között, érdekes főnökök – nem lehet panasz. Lehetetlen nem megjegyezni a zenei kíséretet, amely minőségileg beleillik mindenbe, ami a képernyőn történik. Minden szint nagyon elegáns és intelligens. A fejlesztők nem csak egy sor gyönyörű képet alkottak, hanem világok egész darabjait, amelyeket fel kell fedezni, hogy bónuszokat, karaktereket és egyéb apróságokat találjanak. Nélkülük lehetetlen átmenni a Rayman Legends mellett. Ezen kívül a játék számos bonyolult rejtvényt tartalmaz. Bármely akciód bónuszok egész láncolatát tönkreteheti, ezért ugrani, futni kell, meg kell győznöd az ellenséget, és egyúttal végig kell gondolnod az összes cselekedetedet.

A karakter mozdulatai nagyon tisztának tűnnek, így még a repülés is a "Fekete hattyú" kecses ugrásának tűnik a balettből. Annak érdekében, hogy a játékmenet ne merüljön le folyamatos csatákban, a fejlesztők számos eredeti rejtvényt vezettek be a projektjükbe, amelyeket menet közben, megállás nélkül kell megoldani. Ezért mindig óvatosnak kell lennie, különben egy gyönyörű vízen siklás bónuszvesztéssel járhat. Nos, a boss csatákat egy egyszerű, de tágas definícióval jellemezhetjük – egy show-val. Minden főgonosz többszörösen nagyobb, mint a gyámoltja, tehát okosnak kell lenned, hogy ne halj meg. Ha minden jól megy, akkor egy színes csata lesz látható.

A franciák bölcsen bántak a projektjükkel, így ha egy pályát, fejezetet vagy játékot kettővel, hárommal vagy akár néggyel szeretnél teljesíteni, akkor több ember számára is találsz átalakított helyszíneket. Ha egyedül nem mindig sikerül átmenni azon a szinten, ahol találékonyságra van szükség, akkor ezt sokkal nehezebb lesz megtenni a barátokkal, mert automatizmusba kell hozni a cselekvéseket. Mellesleg, a Legends-nek még mindig van egy mínusza - ennek hiánya online végigjátszás. Ez a probléma A komolynak örülök, mert ha nincs gamepad vagy kiegészítő eszköz, akkor egyszerűen nem fogsz tudni platformjátékot játszani a barátaiddal. Nem ismert, hogy a fejlesztők miért döntöttek úgy, hogy nem vezetik be ezt a funkciót, de ennek hiánya nagyon felzaklathatja Önt és társait. De most a játék több ember számára is kínál karate focit, sőt egy teljes értékű többjátékos versenymódot is. A fejlesztők folyamatosan teszteket adnak hozzá a felhasználók számára. Egyeseket az időért, másokat a gyorsaságért, másokat a figyelmességért és ügyességért kell elvégezni. Maguk a feladatok alszakaszokra oszlanak: napi, heti, havi és extrém. Versenyezni kell a szép játékon belüli bónuszokért, így bizonyos mértékig az online kooperáció hiányát a többjátékos kompenzálja.

Különös figyelmet kell fordítani a Wii U-ra. Nem titok, hogy a projektnek eredetileg csak a következő napon kellett volna megjelennie. Nintendo konzolok, de hála Istennek, a Ubisoft meggondolta magát, és meggondolta magát. De minden verzió más. A Wii U-ban egy képernyő van beépítve a kontrollerbe, és ennek köszönhető, hogy a Rayman Legends egy különleges projektnek tűnik. A játéknak van egy virtuális asszisztense - egy légy, amely néha megtisztítja az átjárót, késlelteti az ellenséget stb. Ha PC-n egy karakter használatához elég megnyomni egy billentyűt, és ő maga csinál mindent, akkor Wii U-n át kell váltani rá, és végig kell menni egy mini küldetésen. Tehát a Nintendo verzió jobban néz ki, mint a többi. Ez persze nem a franciák hibája, mint olyanok, mert nem ők a hibásak azért, hogy a jelenlegi modern játékplatformokon nincs képernyő a készülékben. De a különbségek ellenére a Rayman Legends még mindig egy nagyszerű játék, aminek sok tennivalója van. Kétségtelenül megéri megvenni néhány tíz órás örömért. Az is nyugodtan kijelenthető, hogy a Ubisoft újjáélesztette az egész műfajt, ami mindenképpen tovább fog fejlődni.

A Rayman Legends a valaha készült legjobb platformjáték. Ebben a pillanatban. Nagyon ritkán találni ilyen jól átgondolt pályatervet, de ettől eltekintve a játék nagyon klassznak tűnik három elemnek köszönhetően: co-op mód, online kihívások, további pályák a Rayman Origins átdolgozott küldetései formájában – mindezt fűszerezve. mini küldetésekkel, és van valami hihetetlen. Annak ellenére, hogy a játék gyerekeknek készült, bármilyen életkorban élvezhető.