Rayman eredete együtt. Rayman Legends játék áttekintése. gondolj kettőre

Keres hol lehet olcsón vásárolni licenckulcsok steam PC-re? Online áruház számítógépes játékok az oldal szívesen segít Steam kulcs vásárlásában, és elkerüli, hogy több tucat üzletet kelljen felkeresnie. Bármilyen kulcsot megrendelhet anélkül, hogy felállna a székből, és egy percen belül megérkezik a vásárláskor megadott e-mail címre. Ez sok problémát levesz a válláról, és lehetővé teszi, hogy időben megkapja a kívánt játékot. Bárhol is tartózkodik, rendelhet Ebben a pillanatban ami, látod, nagyon kényelmes. az oldal a FÁK országokban működik: Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország, Kazahsztán, Örményország, Azerbajdzsán, Grúzia, Kirgizisztán, Moldova, Tádzsikisztán, Türkmenisztán, Üzbegisztán. De az oldalon is megvásárolhatja a játékot regionális korlátozások nélkül / régió ingyenes.

Milyen előnyei vannak webáruházunknak? A legjelentősebb tény több ezer steam játék jelenléte, amelyeket mindig nagyon olcsón, akár 95%-os kedvezménnyel vásárolhat meg. Első pillantásra a sokféle játék között eltévedhetsz. Szeretnél vásárolni egy játékot, amelyet aktiválhatsz a Steamen? kategória " Steam kulcsok" segít megtalálni az Önt érdeklő terméket. A 10 rubeltől kezdődő kulcsok széles választéka lehetővé teszi a választást a megfelelő játék a kívánt műfajjal és játékmóddal. Az üzlet 2010 óta működikés modern videojátékok széles választékát kínálja ügyfeleinek számos népszerű szolgáltatáshoz, mint például: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network stb. Könnyedén megvásárolhatja a megfelelőt. steam játék szórakozásra és kikapcsolódásra.

Játékok szerzője helyi hálózat, játékok kooperációval, játékok ingyen, eredetkulcsok, steam ajándékok, steam fiókok, valamint játékok többjátékossal, mindezt a katalógus tartalmazza. A Steam-account.ru online áruház éjjel-nappal nyitva tart. A játék kiválasztásától a megvásárolt kulcs aktiválásáig minden művelet 2-3 perc alatt megtörténik online. A rendelés leadásához kövesse néhány egyszerű lépést. Válasszon ki egy terméket, kattintson a „Vásárlás” gombra, válasszon fizetési módot és adja meg érvényes e-mail címét, amely után egy percen belül megérkezik hozzá a játék, így a „Vásárlásaim” részben bármikor átveheti a játékot. Fizethet az üzletben az Ön számára kényelmes módok egyikével - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonszámla vagy más elektronikus fizetési rendszer.

Az üzletben gyakran rendeznek versenyeket, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy ingyen szerezzenek steam játékot. De miért kell játékokat vásárolnia a számítógépére az oldalon? Minden egyszerű. Nagyon alacsony árakkal, rendszeres akciókkal és akciókkal rendelkezünk, egy percen belüli kiszállítással, azonnali technikai támogatás, széles körű és nagyszerű tapasztalat munka. És ami a legfontosabb: szeretjük minden ügyfelünket!

Ezt az oldalt a Valve Corporation nem hagyta jóvá, és nem áll kapcsolatban a Valve Corporationnel vagy licencadóival. A Steam név és logó a Valve Corporation védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. A játék tartalma és játék anyagok(c) Valve Corporation. Minden termék-, cég- és márkanév, logó és védjegy a megfelelő tulajdonosok tulajdonát képezi.
A mi üzletünk licencelt játékok csak megbízható hivatalos márkakereskedőkkel dolgozik, ezért kivétel nélkül minden termék minőségét garantálja. A kulcsok örök garanciával.

Az elmúlt években valahogy mindannyian hozzászoktunk ahhoz a gondolathoz, hogy a 2D platformjátékok csak az indie fejlesztőknek valók. A létrehozás költsége sokkal alacsonyabb, mint a nagy projekteké, és az önkifejezés eszközei még nagyobbak, mint a "teljes értékű" játékipar. Ha valaki megpróbálna a boltok polcaira küldeni egy gyönyörű háromdimenziós kasszasikert arról, hogy egy kisfiút állandóan kövekkel zúznak, foggal esznek meg, széttépnek vagy véletlenül tüskékre rakják, a szerencsétlen kiadót az egész világ a bíróságokon keresztül hurcolná. . De kicsi, látszólag komolytalan platformerként Limbo remekül érzi magát. Hallgatunk Edmund Macmillan (Super Meat Boy, a jelek szerint nem egészen hétköznapi agyának) gyümölcseiről. A Kötés Izsáké).

Másik dolog, hogy néha a nagyvállalatok is benéznek ebbe a rést, felidézve dicsőséges nyolc- és tizenhatbites múltjukat. A SEGA gőzerővel igyekszik visszaadni a Sonicot korábbi nagyságához, a Nintendónak hirtelen eszébe jutott, hogy Mario és Zelda mellett egy kiváló Donkey Kong Country sorozat is van a kukájában, a Ubisoft franciái pedig a fényre húzták kabalájukat. nap - a vicces fiú, Rayman.

Eszembe jut valami

Szülőföldünk hatalmasságában Rayman soha nem volt népszerű, ellentétben ugyanazzal a Sonic-kal és Danky Konggal. Sokan emlékeznek a nevére egy huligán minijáték-gyűjtemény címében Rayman Raving Rabbids, de nem több annál. A legfelvilágosultabb és legműveltebb emberek közül csak kevesen tudják, hogy a Rayment Michel Ancel francia játéktervező találta fel, és az első játék az ő részvételével jelent meg PlayStation-en 1995-ben. Ott egy tinédzser kinézetű fiú nyak nélkül, karok és lábak nélkül, de a testtől független fejjel, kezekkel és lábakkal bolyongott kétdimenziós színes szinteken, és szokás szerint megmentette a világot néhány sötét, de aranyos szörnyetegtől. .

Néha úgy tűnik, hogy a művészek túlzásba vitték a tudatmódosító szereket. Azonban még ha igaz is, a játék csak jó.

Alapvetően be Rayman Origins a 2011-es minta nagyjából ugyanezt teszi. A telket különösen átitatják a pompás szovjet építésű panelházak lakói. Raymen és barátai a természetben pihentek, miközben az egész társaság olyan gyújtódobban horkant fel, hogy az nagyon megzavarta az alsó emelet lakóját, a halott nyugdíjast, Varvara Nikiforovnát. Reimen bandája az "akkumulátor" kopogtatását cselekvési jelnek vette, és csak hangosabbá tette a "zenét". Amiért fizetett: a pokolbeli öregasszony megharagudott, és rettenetesen bosszút állt a fiatalokon. De ahelyett, hogy kihívta volna a rendőrséget, az okos idős hölgy gyorsan szervezett sokk csoport az alvilág lakóitól és egy nyilvánvalóan női nemű, bebörtönzött mosolygós rózsaszín golyóktól ketrecekben, amelyek az egész világon a harmóniáért felelősek. Ebben a bohózatban akár mély filozófiai szubtextust is kereshetsz, de azt tanácsoljuk, hogy ne ragadj el túlságosan, hiszen szokás szerint rajtad múlik a probléma megoldása.

16+16+16 bites

Bár a "probléma", hogy hívjon legalább valamit ebben a játékban, a nyelv nem fordul. Az utolsó pixelig pozitív, és állandóan örömet és szórakozást sugároz, még akkor is, amikor Raymen a pokolban köt ki, ahol az ördögök hatalmas bográcsokban főzik a bűnösök pörköltjét. És ellentétben sok más kétdimenziós játékkal, ahol az összes díszlet és karakter valójában terjedelmes, a Rayman Origins valóban úgy néz ki, mint egy jó öreg, kézzel rajzolt lapos platformer. És ez a varázsának oroszlánrésze: a játék őrülten gyönyörű, mind a hat világa a legnagyobb odafigyeléssel készült a részletekre, és olyan csodálatos tájakkal gyönyörködtet, hogy néha meg is áll egy percre, hogy megcsodálja a legszebb esőt. a dzsungel vagy lélegzetelállító vízalatti világ. És ezek nem üres szavak: utoljára művészek és animátorok ilyen csodálatos alkotását láttuk kétdimenziós játékokban... talán soha.

Együttműködés a cselekvésben! Egyébként figyelj az embertelen szépségű tájra.

A lényegében klasszikus kétdimenziós platformernek számító Rayman Originst teljesen modern módon játsszák. A nehézség fokozatosan növekszik: ha az első szintek minimális erőfeszítéssel elrepülnek, akkor a játék közepére már kicsit izzadni kell, hogy a célba érjünk, és a végéhez közeledve a szappanbuborék tízesként kipukkadó Raymen-t figyeljük. egymás után.

De ami a legmeglepőbb, a legkevésbé sem bosszantó, mert a komplexitás soha nem lép túl egy ésszerű határon. Valójában maga a játékos rake ki maga elé egy gereblyét, igyekszik minél több sárga tündért összegyűjteni (ezek a bónusz érmék szerepét töltik be), és megtalálják az összes titkot, ami bőségesen rejtőzik a pályákon. Ugyanakkor az élet végtelen, és az ellenőrző pontokat királyi nagylelkűséggel rendezik be.

Az egyhangúság unatkozása szintén nem működik minden vágy mellett. Mindegyik világban Reimen új képességekre tesz szert, és a szintek alkalmazkodnak hozzájuk, felajánlva valami újat. Először hősünk megtanulja öklével fájdalmasan megütni a szemet, majd - a föld felett szárnyalni, haját propellerként pörgetve. Ezután a csodálatos formájú jó tündérek képesek lesznek merülni, falakon sétálni és még a saját méretét is megváltoztatni. Minden világ végén Raymen egy nagy rózsaszín szúnyog segítségére jön, és a játék öt percre természetes görgetős lövöldözőssé válik. A titkos pályákon pedig egy nagy szemű ládára bukkansz, amely azt hiszi (de nagyon helyesen), hogy Reimen most fekete szemet vet rá az egyetlen szeme alatt, és iszonyatos erővel menekülni kezd, miközben készülődik. csapdák a hősnek sietve.

gondolj kettőre

A klasszikusok utánzása óta, utána utánzás a végéig. Mit jelent egy 2D-s platformjáték többszereplős játék képessége nélkül? Által legfrissebb divat A Rayman Originst egyszerre négyen is lejátszhatják, és nem online (egyáltalán nincs hálózati mód), hanem egy konzol mögött és anélkül, hogy a képernyőt kis téglalapokra osztanák (ne feledje, Sega és Dandy). A játék tehát nagyon kedvez az élő kommunikációnak. A négy hős rohangál a pályán, néha segítik egymást, élő tornyokat építenek, hogy különösen elérhetetlen bónuszokat érjenek el, de gyakrabban - útba ejtve, bolondozva és útba téve, közben sok pozitív érzelmet szerezve. . A pozitívumok számát tekintve könnyen felveheti a versenyt a játék Kicsi Nagy bolygó.

Ijedős? Mi is nagyon jól szórakozunk.

A Rayman Originst azonban véleményünk szerint a legjobb két emberrel játszani. Elvileg bármely személy alkalmas a partner szerepére - az öccstől a szeretett lelki társig. Ebben az esetben képes lesz jó eredményeket felmutatni, titkokat keresve, és ugyanakkor jóízűen nevetni.

Platformok: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Játék módok: Egyképernyős (4)

Megjelenés éve: 2013

A Ubisoft csaknem két év után ismét bejelentette magát a játékvilágnak. A cég a legnagyobb, projektje pedig a legnagyobb a maga nemében! Emlékszel biztosan a Rayman platformerre a kooperatív móddal, amely egy időben órákig flörtölt vele? A játék egyszerűen fantasztikusan volt beállítva, ugyanakkor elégedett volt dinamikájával és dizájnjával, nagy örömet szerezve a játékosok társaságának. Most a projekt visszatért, továbbra is átgondolt és stílusos kialakítású. Ismét ezzel próbálkozott Ansel játéktervező, ismét megmutatva a képzelet csodáit. A mechanika ismerős maradt, de új érdekes helyszínek és további játékelemek kerültek be. És ismét órákig ülhetsz Reiman játékával!


Teljes száz év telt el azóta, hogy a Rayman Originben szereplő akció szerepelt. A hősök egy évszázada jól aludtak, és most készen állnak az új kalandokra! A boldogság azonban elmúlt, miközben a szereplők horkoltak magukban szappanbuborékok: a gonosz mindenütt behatolt a színes fényes világba, és most a királyság teljesen legyőzte a rémálmok és borzalmak erejét. Az alkotók betartották a játék műfajának főbb hagyományait, és teljesen elsorvadtak történetszál. A cselekménynek gyakorlatilag semmi értelme, de az eszeveszett tempó és az őrült játékhangulat, mint mindig, most is jelen van.

A dizájn (a projekt tervére utalva) egyszerűen lenyűgöző. Egy megjelenés A helyszínek és a háttér miatt futás közben mindent elfelejthet a világon Rayman legendák. Mivel az alvás birodalma körül van, a környezet is megfelel: gyönyörű, egyszerűen mesésen valószerűtlen és őrült. Néhány futurisztikus táj, furcsa külsejű ellenségek, menő animáció a főszereplőkről és észbontóan őrült tartalom. Ez nem egy nagy rajzfilm, de még inkább - egy rajzfilm, amelyben te - főszereplő. A játék grafikája még néhány év után sem elavult - nincs benne semmi, ami elavulttá válna, minden annyira vonzó és érdekes. Bár közelebbről megvizsgálva, valódi 3D-t "elkaphat" a háttérben - talán ez felesleges ennél a projektnél, de általában bele van írva a játék világába.

A tervezők ismét egy csomó helyszínt fejlesztettek ki, továbbra is kényeztetve a játékosokat. Maradnak a tipikus sztenderdek, mint a gótikus kastélyok vagy a vízi világ, de ezekben is vannak bizonyos változások. A víz alatt például vannak furcsa építmények, építmények, amelyek árnyékában a hősök elbújhatnak az ellenségek ellen. A Guitar Hero-nak tűnő pályát pedig nyugodtan remekműnek tekinthetjük: a karakter bármilyen akciója, legyen az ugrás, lépés vagy ütés, érdekes kísérődallamot idéz elő. És amikor a kooperatív módban mind a négy játékos egyszerre fut és ugrik, katarzis hallatszik a hangszórókból. Általában jobb, ha az egyes szinteket saját kezűleg látod, különben nem lesz teljes kép róla.

Tovább a játékmenetről: Michel Ansul elvtárs nem változtatott a szerkezeten, és gyakorlatilag változtatás nélkül vitte át a hősök képességeit az új játékba, még az animáció is változatlan maradt. Ugyanakkor, a játék elején, körülbelül 30 percig, a játék emlékeztetni fogja mindarra, amit a játék korábbi kiadásaiban már sikerült átélnie és megértenie: hogyan kell futni, hogyan kell lebegni vagy megváltoztatni a méretet. És érdekes egyedül játszani, és még inkább a barátokkal kooperációs módban.

Térjünk vissza Michel elvtárs tehetségéhez: nem csak a játék dinamikáját korrigálta, hanem sokkal érdekesebbé és szórakoztatóbbá tette. Egy egyszerű példa: ha kooperatív módban kell átjutni a szakadékon, akkor a szükséges platformok kizárólag Murphy mozgására alkalmasak, senki más. Ez nagyon vicces!

És mint korábban, a Rayman Legendsben is vannak kis "kolobokok", amelyeket gyűjtésre szántak. Elegendő mennyiség nélkül nem léphetsz a következő szintre. És egy csomó homályos lényt is ki kell szabadítania, amelyek vagy el vannak rejtve valahol a helyszín gyomrában, vagy bebörtönözték egy rejtvénybe. De a szintek nem lineárisak lettek, így néhány részletet kihagyhat, és később visszatérhet hozzájuk, de egyelőre - nyitott új szintés tapasztalatot szerezni.

A Rayman Legends az egyik legjobb platformjáték volt és marad az egyjátékosok és a vállalatok számára. Érdekesebb csak egy szövetkezetben játszani, ami sok kellemes benyomást és örömet okoz. Remek Ubisoft, Thu folyamatosan támogatja a játszhatóságot és az érdeklődést az új, bár "a sorozatból következő" projektek iránt. Boldog együttműködést!

2011 novemberében megjelent az első Rayman játék a hetedik generációs konzolokon - Rayman: Origins. Előtte persze megjelentek a sorozat játékai Xbox360-ra, de ez inkább egy végtelen „fejés” volt, mintsem teljes értékű játékok. Például a Rayman: Raving Rabbids egy állandó minijáték, és a történet nem annyira Raymanről szól, hanem őrült nyulakról, akiknek furcsa "rögzítés" van a dugattyúkon.

Tehát a rajongók látták a kiutat új játék lelkesedéssel. A sorozat visszatért gyökereihez, és megígérte, hogy nem csak kétdimenziós lesz (mint a legelső játék Reymanről PS1-en), hanem lehetőséget ad arra is, hogy kedvenc hőseiként – Reymen és Globox – játsszon.

A fejlesztési folyamat során a Ubisoftnak sikerült elnyernie a francia kormány támogatását a művészek támogatására – mindezt a „játékok is művészet” megközelítés keretében. A játékmotor, az UBIart Framework lehetővé tette, hogy a művészek egyáltalán ne foglalkozzanak azzal, hogyan animálják a rajzaikat és hogyan készülnek a kulcskockák, elég volt csak rajzolni és rajzolni, és a játéktervezők maguk rendeznek el mindent.

Nos, megrajzolták a játékot – eleinte egy kicsi, független XBLA/PSN letölthető kézművesként tíz dollárért, de ahogy ment, egyre többen dolgoztak a játékon. Ennek eredményeként egy teljes értékű kiskereskedelmi kiadássá nőtte ki magát - Rayman Origins.

Sajnos a játéknak számos hiányossága volt, amelyek megakadályozták, hogy minden korosztály számára mainstream szórakozássá váljon – először is a megszállott 2d platform és annak ára. Abban a korszakban, amikor többé-kevésbé mindenki megtanulta a 3D-s játékok készítését, kért egy 2D-s játékot (bár nagyon jót), ami iPaden/Androidon tonnában kapható, akár 60 euróért (egy doboz hozzávetőleges költsége). játékkal Európában) valahogy jól van nagyon pimaszul.

A második tény az elsőből következik - mivel ez egy platformjáték, annál inkább együttműködő (lehet, sőt kell is együtt játszani), a szórakozás csak pár estére vagy egy vidám társaságra való.

A közös játék (három, négy) szórakoztató és könnyű - segítitek egymást, ha valaki meghalt - nem számít, a veletek lógó „buborék” azonnal kipukkanhat, és újra együtt futhat tovább.

De egyedül játszani ezt a játékot igazi gyötrelem.

Nem arról van szó, hogy pokoli hardcore volt, láttunk már platformereket és nehezebbet is, csak egy ponton rájössz, hogy negyven percet töltöttél egy szinten, kioltottad az erődet és az idődet, miközben együtt három percig megerőltetés nélkül futhatod.

És persze minél beljebb az erdőbe, annál ijesztőbb - az első részben egy edzett nyolcbites pokol (lásd Battletoads) barátommal játszottam együtt, de a végén megnéztük a YouTube-on a végét - olyan bádog a végén , még együtt is nehéz megbirkózni.

Nem tudom, hogy a mai gyerekek játszottak-e ilyen típusú platformjátékkal vagy sem (gyanítom, ha igen, akkor nem sokáig), de attól tartok, hogy összetettségével csak elriasztotta őket az ilyen típusú játékoktól. .

És most, majdnem két évvel később, a folytatás - Rayman Legends. Változott valami?

Egyszóval semmit. Ez még mindig nagyon szép és nagyon jól megrajzolt platformer. Egyike azon kevés játékoknak, amelyek modern konzolokon futnak valódi Full HD minőségben, 60 képkocka/másodperc sebességgel. Egy játék, amely minden képkockával megmutatja, mennyi lelket fektettek bele. Vidám, vicces játék. Egy játék, amit élvezetes játszani.

És egy játék, amit nehéz egyedül játszani – a többjátékos dönt.

Mintha ezt tudná, a Ubisoft ezt kompenzálja a nehézségek általános könnyítésével, valamint változatosabbá teszi a tipikus Rayman-futtatásokat szintek szerint. Sok különböző minijáték mellékküldetésekés egy csomó titok és rejtett feladat.

A játék mechanikája kicsit változott – az ugráláson, körbefutáson és repülés közbeni sikláson túl az is, hogy időnként irányítani kell a Murfy the frog fairy-t, amely ajtókat nyit meg előtted, semlegesíti az ellenségeket és a csapdákat. Ez egy gombbal történik, a Wii U-ra és PS Vitára készült változatban pedig szintén az érintőképernyőről vezérelhető. Nem a nagy változás lényege.

A világot gyakorlatilag egyáltalán nem köti össze cselekmény - megint harcolunk a gonosszal és megmentjük az elnyomottakat - most már csak történetek, mítoszok halmaza (ezért a Legendák a címben) mindenről és mindenről és minden szint most egy teljes őrület és himnusz a világ és a benne élő lények sokszínűségére .

Jobb lett? Igen, minden sokkal szórakoztatóbb és szebb, mint az első (Origins) részben, könnyebb és érdekesebb vele játszani, de még mindig várok egy teljes értékű háromdimenziós Rayman 4-re - és sajnos ez a játék nehéz elérni, hogy játsszák a fő célközönséget - a gyerekeket. Miután egy szinten hússzor meghaltak, hamar megunják.

Ellenőrizve, de a gyerekek sokkal szórakoztatóbbak (a játék olyan, mint egy teljes értékű rajzfilm!) Nézni valakit, aki játszik vele, mint saját magát szenvedni. Nekünk, felnőtteknek tehát az marad, hogy hasonló gondolkodású embereket keressünk, és ezt a családtagjaink felügyelete mellett végezzük el.

Eredmény: 8/10, ennyi "lélek", de többre vágynék.

Ui.: A játék PS3-as verzióját felülvizsgálták.

Kevesebb, mint két év alatt a legnagyobb számítógépes játékok gyártásával és kiadásával foglalkozó vállalatként a Ubisoft ismét emlékeztette a világot csodálatos kooperatív platformjáték-sorozatára Rayman. Őrült dizájn, dinamikus alap, sok öröm egy baráti társaságnak és egyszerűen csak egy tökéletesen beállított játék került újra a polcokra. A híres játéktervező, Michel Ancel nem találta fel újra a kereket, és ismét 100%-ban megmutatta fantáziáját, teljesen új játékelemeket és gyönyörű helyszíneket biztosítva a megszokott mechanikának, ami azt jelenti, hogy egy baráti kör újra elindíthat egy digitális bohózatot a világban. Reiman.

Rayman Origin tettei után egy egész évszázad telt el, és hőseink mindvégig a kedvenc dolgukat tették - édesen aludtak. De itt van a balszerencse, miközben Reiman és társasága édesen beleszippantott szappanbuborékaiba (és ne kérdezzétek, hogy miért, mert ez Jo Reiman), a rémálmok tovább szaporodtak az álmok birodalmában, elfoglalva a fényes és a fényes területeket. színes világ. A cselekmény, mint mindig, szinte teljesen sorvadt, természetesen a műfaji hagyományok kedvéért, szó szerint nem hordoz semmilyen szemantikai terhelést, és egyszerűen elmerít minket a játék eszeveszett és őrült hangulatában.

De semmi sem meríti jobban az embereket a digitális feledésbe, mint a Rayman Legends megjelenése, amelyet olyan zseniális művészek alkottak, akiknek ismét sikerült felülmúlniuk magukat. Az alvás birodalmának környező világa nemcsak elcsépelt szép, hanem őrült szépségében a szó közvetlen és fordított értelmében is. Futurisztikus nézetek, furcsán kinéző ellenségek, vicces karakteranimációk, őrült tartalom – minden, ami a Rayman Legends-ben teljesen és teljesen látható, nem csak egy jó minőségű rajzfilmre hasonlít, hanem az is. Pont az ilyen játékokban törlődik az idősor, sok év után nem fog elavulni a grafika, hiába nincs miből avulni.

Igaz, az Xquel-lel készült Rayman Originhez képest némileg még engedett a modern szabványoknak és bizonyos hátterekben még mindig az igazi 3D-t örökítik meg, amire itt legalábbis első pillantásra nincs igazán szükség, de összességében tökéletesen beleillik a világba. körül.

A tervezők továbbra is sokféle helyszínnel kényeztetnek minket. Persze voltak etalonok, mint a vízi világ vagy a komor gótikus kastélyok, de még ezek is igyekeznek kitűnni a standard megoldások kupacából. Például egy víz alatti helyen a hősök furcsa építmények árnyékában rejtőzhetnek el. Nos, a Guitar Hero-hoz hasonló pályát sürgősen be kell vinni a videojáték-művészet múzeumába: a karakter minden lépése, ugrása vagy ütése szép kis dallammá alakul, de amikor 4 barát vadul rohan, ugrál és más őrült dolgokat csinál. , a dallam egyszerűen zenei katarzissá válik. Sok mindenre emlékezhetsz és a sziklákban lévő szintre, amiben Isten keze segít bennünket, illetve a különféle cukrászati ​​termékek helyére, ahol bárhogyan lehet utadba nyúlni, de jobb, ha ezt magad is meglátod.

Michel Ansul a játék felépítésében sem változtatott az elvein, egyszerűen átadta a karakterek összes képességét új rész változatlan (még majdnem azonos animációkkal is). Az első fél órában a játék segítőkészen emlékeztet mindarra, amit Reiman és társasága a korábbi játékokban tanult: itt lehet futni, lebegni, méretet változtatni. Emellett minden kellemesen lendületes, a kooperáció pedig őrült.

A fő újítás a forradalmi játékmenet, amelyet kifejezetten a zászlóshajó Nintendo Wii U-hoz és annak furcsa gamepad-táblagépéhez készítettek. Az a helyzet, hogy most egy másik Murphy nevű karakter a gondozásunkban van, akit elég sikeresen irányítanak már csak ennek a bizarr eszköznek a segítségével. De az alternatív játékrendszerekben az ilyen Nintendo-trükköket egyszerűen rossz modornak tekintik, és miután a projekt sikeresen kilépett a marioboy platform exkluzív termékeiből, és a Ubisoft, mint általában, kiadta a Rayman Legends-et a többieknek. játékrendszerek, felvetődött a kérdés, hogyan fogják Murphyt menedzselni?

Michel pedig ismét megmutatta tehetségét, és egy elegáns támadással megoldotta ezt az egyszerű problémát, miközben az amúgy is eszeveszett dinamikát szórakoztatóbbá tette. Most a „repülő tündér-handy” csak felrepül, és végrehajtja a legegyszerűbb műveletet az egyik karakter első hívására. Ez pedig egy nagyon érdekes együttműködési tapasztalattá válik – képzeld el ezt a helyzetet: 4 barátnak kell átjutnia a lávával a szakadékon, és csak Murphy tudja mozgatni a mozgáshoz szükséges platformokat. Az első játékos úgy döntött, hogy ő gyorsabb, és meglökte az első platformot, és azonnal a másodikat, a második játékos úgy döntött, hogy le kell cserélnie az elsőt, ezért gyorsan meglökte a második platformot, a harmadik egyszerűen lebegett a szakadék fölött, és a 4. platformot hívta. de a Negyedik játékos szerényen állt a szélen, és megvárta, mikor kell megmentenie mindhármat. Nos, Murphy, mint egy őrült, egyik oldalról a másikra rohan. Senki nem számított ilyen mókára...

A Rayman Legendsben még mindig vannak kis „kolobokok”, amelyeket össze kell gyűjteni, hogy egy másik szintre kerülhessenek, és ezen a szinten el kell engedni a rejtett vagy egyszerűen bezárt kis, homályos lényeket. kihívást jelentő puzzle vagy akadály. Még mindig vannak nehéz pillanatok, amelyeket később átélhetsz, mert a szintek most nem lineárisak, és megnyithatod a szomszédos szinteket.
A Rayman Legends az egyik legjobb platformjáték, amelyet nem csak kooperációban lehet játszani, de a barátokkal is játszani KELL, és nagyon jó szórakozást kapni tőle. A fő mód mellett van még egy bemelegítés (elég vicces), hősök és pályák galériája. A játék nem hagyja unatkozni, és a Ubisoft nemcsak elérte az előző játék szintjét, hanem felül is múlta azt. Csak azt mondhatjuk, hogy gyorsan menjen játszani, ha a kooperatív szórakozás híve, és bármilyen kategóriájú és korú játékos.