Hasonló jåtékok, mint a Resident evil 4. A Resident Evil sorozat jåtékainak értékelése

Az eredeti tĂșlĂ©lƑ horror jĂĄtĂ©ktĂłl egĂ©szen addig, amibe be akartak fektetni rezidens gonosz - 6.

JĂĄtĂ©k sorozat "Resident Evil" VilĂĄgszerte több mint 60 milliĂł eladott pĂ©ldĂĄnyĂĄval a Föld legjövedelmezƑbb horror franchise-jĂĄnak tekinthetƑ. A jĂĄtĂ©k 1996-os debĂŒtĂĄlĂł megjelenĂ©se Ăłta nĂ©gy nagyobb otthoni konzolplatformra lĂ©pett ĂĄt, ezalatt a hĂșsz Ă©v alatt több mint hetven kiadĂĄssal, köztĂŒk kĂŒlönfĂ©le bƑvĂ­tĂ©sekkel, valamint szĂĄmtalan ĂĄtdolgozĂĄssal Ă©s ĂĄtdolgozĂĄssal.

A Resident Evil 2 Ă©s 4 a mai napig a mƱfajuk legjobbjai közĂ© tartoznak, Ă©s bĂĄr a sorozat a zĂĄrt tartomĂĄnyokbĂłl az Ă©szbontĂł 3D-s tĂĄjakkĂĄ fejlƑdött, Ă©s a hagyomĂĄnyos horror-stĂ­lusĂș tĂșlĂ©lƑjĂĄtĂ©k-elrendezĂ©stƑl az rpg-kalandig, a kommerszebb. A jĂĄtĂ©k az idƑnkĂ©nti kudarcok ellenĂ©re is hosszĂș Ă©letet Ă­gĂ©r.

HĂ­resen csavart cselekmĂ©nysel Ă©s tiszta hĂĄttĂ©rtörtĂ©nettel, rezidens gonosz erƑsebben tapad a kĂ©pernyƑhöz, mint a többi hasonlĂł. A jĂĄtĂ©k termĂ©szetesen mĂĄr nem hemzseghetett zombiktĂłl, hanem bĂĄrĂĄnyszerƱ mutĂĄnsoktĂłl – Ganados, felĂĄldozhatta a rögzĂ­tett kameranĂ©zeteket a kĂŒlönfĂ©le harmadik szemĂ©lyƱ nĂ©zetek kedvĂ©Ă©rt, Ă©s a sorozat mĂ©gis több sikert Ă©rt el, mint kudarcot. .

A "Resident Evil" ötödik rĂ©szĂ©t rĂ©szben kritizĂĄltĂĄk, a hatodik pedig teljesen ledobta a lĂ©cet a jĂĄtĂ©k nĂ©pszerƱsĂ©ge tekintetĂ©ben, de ezek a körĂŒlmĂ©nyek egyike sem ĂĄrnyĂ©kolhatja be a franchise korai epizĂłdjainak jelentƑsĂ©gĂ©t.
Összegezve a fentieket, a 10 legtöbbbƑl vĂĄlogatunk fontos jĂĄtĂ©kok sorozat "Resident Evil", növekvƑ besorolĂĄsi sorrendben.

10 Resident Evil 6

A Resident Evil jelentƑs fejlƑdĂ©sen ment keresztĂŒl 1996 Ăłta, amikor megjelent a sorozat elsƑ jĂĄtĂ©ka. ValĂłjĂĄban minden következƑ termĂ©k hozott valami Ășjat a teljes jĂĄtĂ©kmodellbe, fokozatosan növelve a jĂĄtĂ©k minƑsĂ©gĂ©t az Ă©vek sorĂĄn. 2005-ben a Resident Evil 4 debĂŒtĂĄlt az elsƑ harmadik szemĂ©lyƱ perspektĂ­vĂĄjĂĄban, elmozdĂ­tva a franchise fĂłkuszĂĄt a pusztĂĄn tĂșlĂ©lƑ horrorjĂĄtĂ©krĂłl, Ă©s egy minƑsĂ©gi "shooter" jellemzƑit emelte ki benne olyan mĂłdon, ami korĂĄbban nem volt. HasonlĂłkĂ©ppen, 2009-ben a Resident Evil 5 bevezette a co-op mĂłdot, ami tovĂĄbb rontott csalĂĄdi kötelĂ©kek a franchise elsƑ kiadĂĄsaival, Ă©s kihozott egy friss formulĂĄt az akkori, Ășjonnan bekerĂŒlt jĂĄtĂ©kosok generĂĄciĂłja szĂĄmĂĄra.

Mit "Resident Evil-6" ki lehet rakni adu kĂĄrtyĂĄkat? A vĂĄlasz egyszerƱ: szinte semmi. Hogy Ƒszinte legyek, a jĂĄtĂ©k egyfajta kaotikus, akĂĄr jĂĄtĂ©kmenetet, akĂĄr sztorit tekintve, Ă©s bĂĄr Ășj irĂĄnyba vitte a sorozatot, ez az irĂĄny nem volt annyira szĂŒksĂ©ges. A tĂșlĂ©lƑ horrorjĂĄtĂ©k mƱfajĂĄnak örökre bĂșcsĂșt vettek – errƑl mĂĄr nem is beszĂ©lĂŒnk. Az eredetileg vĂ©kony fĂĄtyolĂș lövöldözƑsnek szĂĄnt alkotĂłk, ƑszintĂ©n szĂłlva, alig birkĂłztak meg a feladattal.

A jĂĄtĂ©kban Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield Ă©s Jake Muller szerepĂ©ben harcolsz – nĂ©gy teljesen kĂŒlönbözƑ karakter, akiknek sorsa összefonĂłdik bizonyos pillanatokat jĂĄtĂ©kok. A cselekmĂ©ny maga a Neo-Umbrella, egy titokzatos szervezet körĂŒl forog, amely közvetlenĂŒl felelƑs a biolĂłgiai terrortĂĄmadĂĄsokĂ©rt a vilĂĄg szĂĄmos vĂĄrosĂĄban.

A jĂĄtĂ©k hosszĂșnak bizonyult, Ă©s ƑszintĂ©n szĂłlva tartalomtĂłl mentes. Nem kĂŒlönösebben nehĂ©z, Ă©s nem is kĂŒlönösebben nehĂ©z. ValĂłszĂ­nƱleg ez a franchise legkönnyebben követhetƑ rĂ©sze, de a kĂŒlsƑ cselekmĂ©ny egyĂ©rtelmƱen a korĂĄbbi törtĂ©netekre Ă©pĂŒl, Ă­gy vĂ©gĂŒl senkinek sem fog tetszeni.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Sajnos a jĂĄtĂ©kbĂłl Resident Evil: Operation Raccoon City, amelyet a Capcom adott ki, vĂĄrt nagy siker pusztĂĄn a szĂł kereskedelmi Ă©rtelmĂ©ben (legalĂĄbbis). 2012-ben, amikor a jĂĄtĂ©kot ĂșjraindĂ­tottĂĄk, több mint 2 milliĂł pĂ©ldĂĄnyban kelt el belƑle vilĂĄgszerte, ami a franchise törtĂ©netĂ©nek legnagyobb sikere a nem hĂ­zelgƑ kritikai kritikĂĄk ellenĂ©re.

MagĂĄt a jĂĄtĂ©kot egy harmadik szemĂ©lyƱ lövöldözƑs jĂĄtĂ©kkĂ©nt mutatjĂĄk be, ahol vĂĄltogathatunk a kĂŒlönbözƑ aktĂ­v karakterek között, amelyek sorĂĄn zombik, karcsĂșsĂ­tĂłk Ă©s vadĂĄszok egĂ©sz rajokkal talĂĄlkoznak. Ezen kĂ­vĂŒl bevezettĂ©k a többjĂĄtĂ©kos mĂłdot, ahol a rĂ©sztvevƑk egymĂĄssal harcolhatnak, illetve az egyĂŒttmƱködĂ©si mĂłdot, amikor több jĂĄtĂ©kos vĂĄllvetve szembeszĂĄllhat az ellensĂ©gekkel.

A kĂŒlönfĂ©le jĂĄtĂ©kmĂłdokkal a Resident Evil: Operation Raccoon City katasztrĂłfĂĄnak nevezhetƑ, amely nem ad mĂĄst a jĂĄtĂ©kosoknak. A jĂĄtĂ©k töredezett, a filmzene szörnyƱ, a forgatĂłkönyv maga is kĂ­nos Ă©s nem izgatĂł. Sok irgalmatlan kritikus "ĂĄrtalmatlan lövöldözƑsnek" nevezi, de mĂ©g az ottani forgatĂĄs is messze van az ideĂĄlistĂłl, Ă©s nem vĂĄltja be a hozzĂĄ fƱzött remĂ©nyeket. ValĂłjĂĄban az egyetlen ok, amiĂ©rt a Resident Evil: Operation Raccoon City nem a 10., hanem a 9. helyen szerepel, az az, hogy ez a jĂĄtĂ©k nem rĂ©sze a teljes sorozatnak. Igen, kapcsolĂłdik az ötlethez mĂĄs kiadĂĄsokhoz, de a Resident Evil - 6-tĂłl eltĂ©rƑen figyelmen kĂ­vĂŒl hagyhatĂł.

8Resident Evil 5

2009-ben jelent meg, Resident Evil-5 volt a Resident Evil 4 rĂ©gĂłta vĂĄrt folytatĂĄsa – a kritikusok ĂĄltal legelismertebb rĂ©sz az egĂ©sz sorozatban. A vilĂĄgszerte eladott több mint 7 milliĂł pĂ©ldĂĄnyĂĄval messze a legtöbb bevĂ©telt hozĂł cĂ­m a Capcom törtĂ©netĂ©ben, Ă©s a mai napig a legjobban eladott jĂĄtĂ©k a teljes franchise-ban.

A jĂĄtĂ©kot Chris Redfield Ă©s Sheva Alomar szemszögĂ©bƑl jĂĄtsszĂĄk, akik a bioterrorizmus elleni szövetsĂ©g kĂ©t tagja, akiknek feladata egy terrorfenyegetĂ©s kivizsgĂĄlĂĄsa az afrikai Kijuju vĂĄrosĂĄban. A gyorsan tĂșlerƑben lĂ©vƑ tandem kĂ©nytelen volt egyedĂŒl tĂșlĂ©lni, mivel egy egyre kemĂ©nyebb környezetben Ă©ltek, amit a sajĂĄt maguk tĂĄplĂĄltak. eskĂŒdt ellensĂ©g Wesker Albert.

Egy idƑben a jĂĄtĂ©k pozitĂ­v visszhangot kapott a kritikusoktĂłl, bĂĄr eredetileg az erƑsebb elƑd "kiszĂĄrĂ­tott" vĂĄltozata volt. ÁltalĂĄnossĂĄgban elmondhatĂł, hogy több jelenet is közvetlenĂŒl a Resident Evil 4-bƑl kölcsönzött, köztĂŒk a nyitĂł kĂŒldetĂ©s, amelyben fƑszereplƑink egy ellensĂ©ges tĂĄmadĂĄs ellen kĂŒzdenek le olyan környezetben, amely csodĂĄlatos mĂłdon hasonlĂ­t a Resident Evil 4 falusi rajtaĂŒtĂ©si jelenetĂ©re.

7 Resident Evil Revelations

SzĂĄmos sikertelen kĂ­sĂ©rlet utĂĄn a sorozat egykori szellemĂ©nek felelevenĂ­tĂ©sĂ©re, Rezidens Gonosz kinyilatkoztatĂĄsok sok sikerrel jĂĄrult hozzĂĄ. A jĂĄtĂ©k nem volt tökĂ©letes, Ă©s nem volt visszalĂ©pĂ©s a rĂ©gi modellhez, de minden bizonnyal nagy ugrĂĄs volt elƑre a Resident Evil 5-höz kĂ©pest. Egy dolog: (mestersĂ©gesen) ijesztƑ, feszĂŒlt Ă©s dermesztƑ hangulata volt idƑnkĂ©nt. ; ugyanakkor a hangsĂșly a szƱk helyeken volt, amelyek klausztrofĂłbia rohamokat vĂĄltanak ki.

A jĂĄtĂ©kosok Geely Valentine-kĂ©nt jĂĄtszanak, egy terrorelhĂĄrĂ­tĂł ĂŒgynökkĂ©nt, akinek az a kĂŒldetĂ©se, hogy megakadĂĄlyozza a bioterroristĂĄk megfertƑzĂ©sĂ©t az ĂłceĂĄnokban. Egy maroknyi mellĂ©kszereplƑ, köztĂŒk Chris Redfield tĂĄmogatĂĄsĂĄval Jillnek szembe kell nĂ©znie a fenyegetĂ©ssel, Ă©s meg kell akadĂĄlyoznia a T-Abyss vĂ­rus terjedĂ©sĂ©t az egĂ©sz bolygĂłn, miközben megprĂłbĂĄlja megmenteni sajĂĄt Ă©letĂ©t.

Az eredetileg kizĂĄrĂłlag Nintendo 3DS platformra kiadott, majd kĂ©sƑbb PC-re, Xbox 360-ra, Playstation 3-ra Ă©s Wii U-ra portolt Resident Evil: Apocalypse kritikai Ă©s jĂĄtĂ©ksiker volt. BĂĄr ennek a kiadĂĄsnak nem volt kiterjedt szoftvertĂĄmogatĂĄsa, sikerĂŒlt nĂ©hĂĄny Ă©rdekessĂ©get hoznia, Ă©s csak ennek eredmĂ©nyeirƑl fogunk emlĂ©kezni. Az összekötƑ tiszttel folytatott fƑnöki harc kĂŒlönösen fĂ©nyes szĂ­nfolt volt, ennek kisugĂĄrzĂĄsa ma is Ă©rezhetƑ.

6. Resident Evil - kĂłd "Veronica"

Eredeti jĂĄtĂ©k Resident Evil Code Veronica a franchise harmadik rĂ©szekĂ©nt kĂ©szĂŒlt, de 2000-ben lĂĄtott napvilĂĄgot, Ă©s gyökeret vert a Dreamcast SEGA platformjĂĄn. A Ebben a pillanatban a sorozat egyik legjobb minƑsĂ©gĂ©nek nevezik, Ă©s vilĂĄgszerte mintegy 4 milliĂł pĂ©ldĂĄnyban kelt el belƑle. A jĂĄtĂ©k volt az elsƑ a Resident Evil sorozatban is, amely a környezet valĂłsĂĄghƱ 3D grafikus modelljeit hasznĂĄlta elƑre renderelt hĂĄtterek helyett. A Code Veronica X nevƱ tovĂĄbbfejlesztett vĂĄltozat kĂ©sƑbb megjelent GameCube-on, Xbox 360-on Ă©s Playstation 3-on.

Itt a jĂĄtĂ©kosok irĂĄnyĂ­tjĂĄk a fƑszereplƑt, Claire Redfieldet, miközben folytatja testvĂ©re, Chris keresĂ©sĂ©t. ElraboltĂĄk Ă©s bebörtönzik, az Ă©letĂ©Ă©rt kĂŒzd egy tĂĄvoli börtönszigeten, valahol a Csendes-ĂłceĂĄn dĂ©li rĂ©szĂ©n, miközben testvĂ©re rĂ©gi ellensĂ©gĂ©vel, Albert Weskerrel harcol az antarktiszi elhagyott kutatĂłlaboratĂłriumban. Ennek eredmĂ©nyekĂ©nt mindkĂ©t hƑs egyesĂŒl, Ă©s megkapja a feladatot, hogy megakadĂĄlyozzĂĄk a fertƑzĂ©st a kizĂĄrĂłlag Wesker csapatai ĂĄltal terjesztett vĂ­russal.

Az Ă­rĂĄsĂĄĂ©rt Ă©s tartalmĂĄĂ©rt kritikusan elismert Code Veronica ugrĂĄs a franchise többi cĂ­mĂ©hez kĂ©pest. Sajnos a vizualizĂĄciĂł nagyjĂĄbĂłl a rĂ©gi szinten maradt, nyomon követhetƑ hĂĄtterekrƑl lehet beszĂ©lni nĂ©mi nosztalgiĂĄval: a „Code Veronika” borzasztĂłan nĂ©z ki. Ez nem öli meg a vĂĄgyat, hogy Ă©lvezze a jĂĄtĂ©kmenetet, Ă©s a tĂșlĂ©lĂ©si cĂ©l nyilvĂĄnvalĂł hangsĂșlyozĂĄsa több mint tĂșlsĂĄgosan kitölti ezt a hiĂĄnyt: fĂĄjdalmasan elvonja a figyelmet.

5. Resident Evil 3: Retribution

Az 1999-ben, mindössze egy Ă©vvel elƑdje utĂĄn kiadott Resident Evil 3 kritikus Ă©s elismert siker volt, több mint 3 milliĂł pĂ©ldĂĄnyt hozott vilĂĄgszerte. Érdekes mĂłdon a jĂĄtĂ©kot nem a franchise harmadik rĂ©szĂ©nek szĂĄntĂĄk. Csak kiegĂ©szĂ­tĂ©snek kellett volna lennie, de a jĂĄtĂ©k idƑbeli Ă©s licencproblĂ©mĂĄi miatt szĂĄmos ok miatt felĂŒlvizsgĂĄltĂĄk a megjelenĂ©si cĂ©lt, alaposan kibƑvĂ­tettĂ©k a tartalmat Ă©s egy teljes Ă©rtĂ©kƱ sztorit csinĂĄltak belƑle, ami a "Resident - 2" folytatĂĄsa.

A jĂĄtĂ©k fƑszereplƑje Jill Valentine, a KĂŒlönleges MentƑszolgĂĄlat egykori tisztje, aki az Ă©lƑholtak ĂĄltal ostromlott MosĂłmedvek VĂĄrosĂĄbĂłl prĂłbĂĄl elmenekĂŒlni. A legtöbb jĂĄtĂ©kjelenet az elƑzƑ rĂ©szre vonatkozik, Ă©s sok helyen a "Resident - 2"-bƑl rĂ©tegzett Ășj jĂĄtĂ©k. AkciĂłorientĂĄltabb, egyidejƱleg Ășj tĂ­pusĂș ellenfeleket ismertet meg a jĂĄtĂ©kosokkal, köztĂŒk a fƑ BosszĂșĂĄllĂłval – egy fĂ©lelmetes diktĂĄtorral, aki a jĂĄtĂ©k sorĂĄn aktĂ­van ĂŒldözi a karaktert.

BĂĄr a Resident Evil 3 nem volt olyan fontos, mint az eredeti, vagy nem volt olyan innovatĂ­v, mint a Resident Evil 2, mĂ©gis volt nĂ©hĂĄny jelentƑs Ășj ötlete. Egy idƑben a jĂĄtĂ©kot kritizĂĄltĂĄk rövid idƑtartama Ă©s zavaros cselekmĂ©nye miatt, de ezek a jellemzƑk nyilvĂĄnvalĂłan nem nyilvĂĄnvalĂłak. Ha bĂĄrmiĂ©rt a jĂĄtĂ©k okolhatĂł, akkor az okoz szorongĂĄst. PĂ©ldĂĄul a BosszĂșĂĄllĂł egy fĂ©nyes Ă©s ijesztƑ kiegĂ©szĂ­tƑje a jĂĄtĂ©knak, de egyben meglehetƑsen idegesĂ­tƑ karakter is, ott bukkan fel, ahol akar, Ă©s amikor akar, kergeti a fƑszereplƑt az összes szobĂĄban, Ă©s pokolian idegesĂ­t.

4. Resident Evil (eredeti, 1996-os jåték)

Az alapvetƑ horrorjĂĄtĂ©k-mƱfaj, a Resident Evil mĂ©ltĂĄnyos dicsĂ©retet kapott az 1996-os megjelenĂ©se Ăłta eltelt Ă©vtizedekben. A sorozat termĂ©szetesen ĂłriĂĄsi fejlƑdĂ©sen ment keresztĂŒl az idƑk Ăłta, Ă©s komolyan elveszett ĂĄltalĂĄnos szinten minƑsĂ©g, de nem az elsƑ jĂĄtĂ©k hibĂĄja. MeghatĂĄrozta a tĂșlĂ©lĂ©si horrorjĂĄtĂ©kok mƱfajĂĄnak mĂ©rcĂ©jĂ©t, Ă©s bĂĄr a Resident Evil elƑtt is voltak hasonlĂł pĂ©ldĂĄk, mindig is a maga mƱfajĂĄban mĂ©rvadĂł jĂĄtĂ©kkĂ©nt emlĂ©kezĂŒnk rĂĄ.

A jĂĄtĂ©kot Chris Redfield vagy Jill Valentine jĂĄtssza, az elit Raccoon City Special Rescue Service kĂ©t tagja, akik egy sor brutĂĄlis gyilkossĂĄg kivizsgĂĄlĂĄsĂĄra kĂ©szĂŒlnek. A vĂĄros hĂĄtsĂł udvarĂĄban landolva a csoportot azonnal tĂĄmadĂĄs Ă©ri, veresĂ©get szenved, Ă©s egy helyi kastĂ©ly romjaiban kĂ©nytelen menedĂ©ket keresni, amely (a hƑsök szĂĄmĂĄra mĂ©g nem ismert) a fertƑzĂ©s forrĂĄsa.

Ostoba, nevetsĂ©ges, Ă©s idƑnkĂ©nt az abszurditĂĄsig vitt „Resident Evil” minden testvĂ©rĂ©t magĂĄba szĂ­vta – a „ holttĂ©r” Ă©s a „Silent Hill” a „Fatal Frame” Ă©s az „Evil Within”-ig. TermĂ©szetesen neki is vannak követƑi, de a hosszĂș tĂĄvĂș kulturĂĄlis cserekapcsolatok keretĂ©ben a jĂĄtĂ©knak nincs pĂĄrja. TermĂ©szetesen nem ez volt az elsƑ horror rpg mƱfaj, Ă©s valĂłszĂ­nƱleg nem is lesz a legjobb, de ez a legfontosabb.

3 Resident Evil 2

Minden, amiben megkĂŒlönböztethetƑ Resident Evil 2 a jĂĄtĂ©k eredeti verziĂłjĂĄnak javĂ­tĂĄsĂĄn mĂșlik. BƑvĂŒlt a cselekmĂ©ny, nagyobb volt a tĂ©t, a környezet tovĂĄbbra is megrendĂ­tƑ, fullasztĂł hatĂĄsĂș volt, annak ellenĂ©re, hogy a tĂĄjak nagyobbak lettek. TermĂ©szetesen a "Resident Evil - 2" csak tovĂĄbbfejlesztĂ©se volt a mĂĄr lĂ©tezƑ sikerkĂ©pletnek, de sok Ășjat is sikerĂŒlt lehelnie a jĂĄtĂ©kosok Ă©letĂ©be, nem csak a rendszeren belĂŒli lĂ©tezĂ©sĂ©nek kinyilvĂĄnĂ­tĂĄsĂĄra.

A jĂĄtĂ©kban Leon S. Kennedy, egy Ășjonc zsaru, aki szolgĂĄlata elsƑ napjĂĄn Ă©rkezik Raccoon Townba, Ă©s Claire Redfield, egy diĂĄk, aki kĂ©tsĂ©gbeesetten keresi a testvĂ©rĂ©t, Chris-t, harcol. Hamarosan magukra maradva, tĂșl kell Ă©lniĂŒk az Ă©lƑholtak tĂĄmadĂĄsait egy olyan vĂĄrosban, ahol a legtöbb rendfenntartĂłt brutĂĄlisan megölik, a lakossĂĄg többi rĂ©sze pedig ugyanerre a sorsra vĂĄr.

Az 1998-ban kiadott jĂĄtĂ©k minden bizonnyal soha nem lesz olyan fontos, mint a sorozat elsƑ jĂĄtĂ©ka, de akkoriban a Resident Evil 2 volt a legjobb folytatĂĄs, amit a jĂĄtĂ©kosok elvĂĄrhatnak. VonzĂłbb volt, nagyobb Ă©s intenzĂ­vebb; a grafikai teljesĂ­tmĂ©ny tĂșllĂ©pett a korĂĄbban felĂĄllĂ­tott hatĂĄrokon, sƑt a karakteres szĂ­nĂ©szi alakĂ­tĂĄs is tökĂ©letesebbnek tƱnik. A jĂĄtĂ©k a mai napig abszolĂșt kiemelkedƑnek szĂĄmĂ­t a maga mƱfajĂĄban, nem beszĂ©lve arrĂłl, hogy korszaka legjobb jĂĄtĂ©ka volt, Ă©s ez a helyzet nem valĂłszĂ­nƱ, hogy hamarosan megvĂĄltozik.

2. Resident Evil (GameCube ĂșjrakiadĂĄs)

A Resident Evil remake-et a Capcom fejlesztette ki a GameCube platformra 2002-ben, hogy felkĂ©szĂ­tse a franchise-t egy Ășj Ă©letre a jĂĄtĂ©kosok Ășj generĂĄciĂłja szĂĄmĂĄra. A fontos az volt, hogy a Resident Evil nem lett aranybĂĄnyĂĄja a Capcom szĂĄmĂĄra, ami egy mĂĄsik irĂĄnyba lökte meg Ƒket, ami valĂłszĂ­nƱleg a Resident Evil 6-hoz vezetett, mint az egĂ©sz sorozat csĂșcspontjakĂ©nt.

És itt nemcsak a grafika szĂĄrnyalt több szinten, hanem a narratĂ­va kulcselemei is ĂĄtdolgozĂĄsra kerĂŒltek, sƑt szĂĄmos szereplƑ megölĂ©sĂ©nek mĂłdszere is megvĂĄltozott. A hƑsök terĂ©n is törtĂ©ntek ĂșjĂ­tĂĄsok - a bĂ­bor fejƱ szörnyek megjelenĂ©se - a zombik Ășj formĂĄciĂłja, amely mindig kĂ©szen ĂĄll az aktĂ­v ĂŒldözĂ©sre Ă©s villĂĄmtĂĄmadĂĄsra, amikor lehetƑsĂ©g adĂłdik. Új törtĂ©netelemek is bekerĂŒlnek, mint pĂ©ldĂĄul egy kisegĂ­tƑ kĂŒldetĂ©s megjelenĂ©se egy tesztalany – Lisa Taylor – rĂ©szvĂ©telĂ©vel, aki sĂșlyos mutĂĄciĂłt szenvedett el közvetlenĂŒl a kastĂ©lyban valĂł megjelenĂ©sed elƑtt.

KĂĄr, hogy a jĂĄtĂ©k nem aratott ĂĄtĂŒtƑ kereskedelmi sikert, tekintve, hogy milyen visszajelzĂ©seket kapott a jĂĄtĂ©kosoktĂłl Ă©s a kritikusoktĂłl egyarĂĄnt. A mai napig a Resident Evilt szĂ©les körben minden idƑk legjobb GameCube jĂĄtĂ©kakĂ©nt tartjĂĄk szĂĄmon, Ă©s folyamatosan a mƱfaja egyik legjobb pĂ©ldĂĄjakĂ©nt tartjĂĄk szĂĄmon. Olyannyira, hogy könnyen lehet vitatkozni, hogy melyik jĂĄtĂ©k volt nagyobb hatĂĄssal: az eredeti vagy mĂ©g mindig a GameCube-on lĂ©vƑ verziĂł.

1 Resident Evil 4

Egyfajta hibrid lĂ©vĂ©n Resident Evil 4 a franchise kulcsepizĂłdja volt, egy olyan epizĂłd, amelyen belĂŒl nagyon elmozdulĂĄs törtĂ©nt a szokĂĄsos Ă©rtelemben vett "horror walker"-tƑl a kommerszebb Ă©rtelemben vett kaland "sĂ©tĂĄlĂł" felĂ©. KiderĂŒlt, hogy a jĂĄtĂ©k kombinĂĄlja a legtöbbet legjobb tulajdonsĂĄgait, ĂŒgyesen keverve a megfelelƑ arĂĄnyban mindkĂ©t mƱfaj kvalitĂĄsait egy univerzĂĄlis amalgĂĄm lĂ©trehozĂĄsĂĄhoz.

A 2005-ben kiadott "Resident Evil" negyedik rĂ©sze Leon S. Kennedy kalandjait mesĂ©li el, aki az elnök lĂĄnyĂĄnak megmentĂ©sĂ©t kapta a spanyol kultusz - Los Illuminados ("MegvilĂĄgosodott") kĂ©pviselƑitƑl. EgyedĂŒl maradva, tĂĄmogatĂĄs nĂ©lkĂŒl egy teljesen ismeretlen környezetben, Leon Ă©s Ashley Graham megfertƑzƑdik egy halĂĄlos vĂ­russal, Ă©s nagyon kevĂ©s Ă©rtĂ©kes idejĂŒk van a menekĂŒlĂ©sre.

A kissĂ© szokatlan, mĂłkĂĄs, de egyben öntudatos Resident Evil 4 is elhatĂĄrolĂłdott a sorozat korĂĄbbi epizĂłdjaitĂłl, Ă©s a fĂŒggetlensĂ©gre Ă©s az önfenntartĂĄsra helyezte a hangsĂșlyt, kis rĂ©szben vĂ©letlen egybeesĂ©sekkel minden, ami rajta kĂ­vĂŒl van. Ez szinte közvetlenĂŒl okozta, hogy a jĂĄtĂ©k meglepƑen eredeti legyen, tele sajĂĄt jellegzetes esszenciĂĄjĂĄval, fĂŒggetlenĂŒl a franchise korĂĄbbi epizĂłdjaitĂłl Ă©s a korai kiadĂĄsokbĂłl szĂĄrmazĂł hiĂĄnyossĂĄgoktĂłl.


Ha nem vĂĄlasztja kĂŒlönösebben a kifejezĂ©seket, akkor elƑttĂŒnk ĂĄll a Resident Evil 99%-os klĂłnja, amelyet a Capcom fejlesztett ki a irĂĄnyĂ­tĂĄsa alatt. Nem fektetek bele a negativitĂĄs ebbe a definĂ­ciĂłjĂĄba, de tĂ©ny marad.

Onimusha: Warlords Ă©s Onimusha 2: Samurai's Destiny

Egy jĂĄtĂ©k a szamurĂĄjok/nindzsĂĄk zombikkal valĂł szĂ©tszerelĂ©sĂ©rƑl a Sengoku-korszak feudĂĄlis JapĂĄnjĂĄban. Nobunaga Oda segĂ­tsĂ©get kĂ©rt a dĂ©monoktĂłl, akikkel meg kell kĂŒzdenĂŒnk a hƱsĂ©ges katana Ă©s wakizashi segĂ­tsĂ©gĂ©vel. A jĂĄtĂ©kokban megvan a helye a lƑfegyvereknek, de ... te magad is el tudod kĂ©pzelni, hogy a kĂ©zifegyverek milyen mĂ©rtĂ©kben terjedtek el JapĂĄnban a 16. szĂĄzadban :)


Az RE sikere utĂĄn a Capcom fƑnökei Ășgy döntöttek, hogy "mĂ­g a vas forrĂł" sztrĂĄjkolnak, Ă©s sorozatok egĂ©sz galaxisĂĄnak adtak zöld utat, amelyek között az Onimusha sorozat is elƑkelƑ helyet foglal el. Az ƑszintesĂ©g kedvĂ©Ă©rt megjegyzem, hogy a legnagyobb hasonlĂłsĂĄg a "lakĂłkkal" az elsƑ kĂ©t rĂ©szben rejlik, mĂ­g a 3. Ă©s 4. inkĂĄbb a stĂ­lus jĂĄtĂ©kaihoz hasonlĂ­tott. ördögmĂĄnia KiĂĄltĂĄs.

Parazita Éva 2

Az egyedĂŒlĂĄllĂł kĂ©pessĂ©gek tulajdonosa (a mitokondriumok hatĂĄsĂĄra) Aya Brea csatlakozik egy speciĂĄlis egysĂ©ghez, amelynek feladata a mutĂĄlt Ă©s kontrollĂĄlhatatlan neo-mitokondrium tulajdonosok elpusztĂ­tĂĄsa.


Az eredeti Parasite Eve rajongĂłinak meglepetĂ©sĂ©re/csalĂłdĂĄsĂĄra a Parasite Eve 2 egy Resident Evil-stĂ­lusĂș jĂĄtĂ©k lett, egyedi funkciĂłkkal, amelyek az ellensĂ©gek megölĂ©sĂ©Ă©rt kapott tapasztalati pontokon (EXP) Ă©s bĂłnuszokon (BP) alapulnak.

Hideg félelem

Ismeretlen eredetƱ lĂ©nyek tĂĄmadtak meg egy orosz bĂĄlnavadĂĄszhajĂł vizsgĂĄlatĂĄra kikĂŒldött parti ƑrsĂ©gi osztagot. Tom Hansen tisztkĂ©nt kell jĂĄtszanunk, Ă©s ki kell derĂ­tenĂŒnk, mi törtĂ©nt valĂłjĂĄban.


A Cold Fear arrĂłl nevezetes, hogy egyszerre kĂ©t jĂĄtĂ©kkamerĂĄt hasznĂĄl – egy rögzĂ­tettet, mint a RE rĂ©gi rĂ©szein, Ă©s egy harmadik szemĂ©lyƱ nĂ©zetet. Azt is megjegyzem, hogy a jelenet Ă©s az ĂĄltalĂĄnos hangulat a RE Revelations elsƑ rĂ©szĂ©re emlĂ©keztet.

Az elåtkozottak årnyékai

Garcia Hotspur egy dĂ©monvadĂĄsz, akinek szeretett PaulĂĄt az erƑs Fleming dĂ©mon elrabolta. Rossz tĂĄrsĂĄval, Johnsonnal (aka lĂĄmpĂĄs/fegyver/motorkerĂ©kpĂĄr) egyĂŒtt Garcia a pokolba kerĂŒl.

Goichi Suda Ă©s Shinji Mikami jĂĄtĂ©ktervezƑk termĂ©szetellenes egyĂŒttmƱködĂ©sĂ©nek (a munkĂĄjuk nagyon eltĂ©rƑ) gyĂŒmölcse ... szokatlannak bizonyult. A jĂĄtĂ©kot nehĂ©z szabvĂĄnyos mintĂĄkkal mĂ©rni, ezĂ©rt erƑsen javaslom, hogy ismerkedjen meg vele - most nem olyan drĂĄga, hogy megbĂ­zzon az Ă©rtĂ©kelĂ©sekben.

The Evil Within (jåtéksorozat)

A telek közepĂ©n Gonosz belĂŒl- Sebastian Castellanos rendƑrsĂ©gi nyomozĂł törtĂ©nete, aki titokzatos esemĂ©nyekbe keveredett, miutĂĄn kivizsgĂĄlt egy vĂ©res incidenst a Mayak pszichiĂĄtriai kĂłrhĂĄzban.


Egy mĂĄsik jĂĄtĂ©k, mint a Resident Evil a kĂ©szĂ­tƑjĂ©tƑl, Shinji MikamitĂłl. Az elsƑ Ă©s a mĂĄsodik rĂ©sz, amelyek ĂĄltalĂĄban hasonlĂł mechanikĂĄval rendelkeznek, teljesen eltĂ©rƑen Ă©rzĂ©kelhetƑk. Ha az elsƑ a "tiszta vĂ­z" RE -val, akkor A gonosz A Within 2 inkĂĄbb stĂ­lusjĂĄtĂ©knak tƱnik Az utolsĂł tƑlĂŒnk.

Az utolsĂł közĂŒlĂŒnk

20 Ă©vvel azutĂĄn, hogy a bolygĂłn kitört egy mutĂĄns gombajĂĄrvĂĄny, amely elpusztĂ­totta az emberisĂ©g nagy rĂ©szĂ©t, az embereknek esĂ©lyĂŒk van a gyĂłgyulĂĄsra. Ellie lĂĄny immunis a gombaspĂłrĂĄkra, Ă©s a veterĂĄn Joel elhatĂĄrozza, hogy elkĂ­sĂ©ri az "utolsĂł remĂ©nyt" a "Cicadas" titkos laboratĂłriumba.


A Sony exkluzĂ­v konzoljai ismĂ©t bebizonyĂ­tjĂĄk a kiadĂłknak, hogy az ebbe a mƱfajba tartozĂł jĂĄtĂ©koknak minden esĂ©lye megvan a kereskedelmi sikerre. ElĂ©g jelentƑs pĂ©ldĂĄnyszĂĄmban kelt el, a The Last of Us az egyik legtöbb

Dead Space (jåtéksorozat)

Az egĂ©sz trilĂłgia fƑszereplƑje holttĂ©r- MegĂ©rkezik Isaac Clarke technikus a mentƑcsapat tagjakĂ©nt ƱrhajĂł az „Ishimura” ĂĄsvĂĄnyok kitermelĂ©sĂ©re, ahonnan vĂ©szjelzĂ©s Ă©rkezett. A hajĂłra Ă©rve a legĂ©nysĂ©g tagjai rĂĄjönnek, hogy a hajĂł hemzseg a rĂ©mĂĄlomszerƱ lĂ©nyektƑl.


Ć°r, nekromorfok, kultusz... lehet, hogy nem Ășgy hangzik, de... ezek a leginkĂĄbb hasonlĂ­tanak a resident ivelre, vagy inkĂĄbb arra, hogy milyen lehet most a sorozat, ha a "rezic" fejlesztƑi nem tennĂ©k fejĂŒkkel "ĂŒtik" az akciĂłt. TökĂ©letes egyensĂșly a „hĂșs” Ă©s az atmoszfĂ©ra között, a kazettĂĄk gondos szĂĄmlĂĄlĂĄsa Ă©s mĂ©g a mentĂ©si rendszer is – nincs helyesebb. És mĂ©g,

Alien: ElszigetelƑdĂ©s

Amanda Ripley technikuskĂ©nt dolgozik a Weyland-Yutani CorporationnĂ©l, Ă©s minden alkalommal prĂłbĂĄl tĂĄjĂ©kozĂłdni eltƱnt anyja (ugyanaz Ellen Ripley) sorsĂĄrĂłl. A cĂ©g kĂ©pviselƑjĂ©tƑl ajĂĄnlatot kap, hogy csatlakozzon a szevasztopoli kereskedelmi ĂĄllomĂĄshoz vezetƑ expedĂ­ciĂłhoz, hogy felvegyen egy fekete dobozt a Nostromo hajĂłrĂłl, amelyen eltƱnt anyja szolgĂĄlt.


A Creative Assembly (a hĂ­res alkotĂłi) nem ok nĂ©lkĂŒl szerepelt ezen a listĂĄn – egĂ©szen a közelmĂșltig eszembe sem jutott volna, hogy felvegyem a listĂĄra, de most minden kritĂ©riumnak megfelel, mint a Resident Evil 7-hez hasonlĂł jĂĄtĂ©k.

Daymare: 1998 (fejlesztés alatt)

A Daymare 1998 eredetileg az RE2 rajongĂłk ĂĄltal kĂ©szĂ­tett remake-jekĂ©nt kĂ©szĂŒlt, amely a hivatalos remake bejelentĂ©se utĂĄn elvesztette Ă©rtelmĂ©t. Az Invader Games stĂșdiĂł fejlesztƑinek lelkesedĂ©se azonban nem mĂșlt el, Ă©s a rajongĂłi fejlesztĂ©s önĂĄllĂł projekttĂ© vĂĄlt.


Itt nem csak a „mint rĂ©gen, csak jobban” Ă­gĂ©retek az Ă©rdekesek, hanem az, hogy a stĂșdiĂłcsapat helyet talĂĄlt a Resident klasszikus rĂ©szein dolgozĂł szakembereknek, köztĂŒk volt Paul Haddad szinkronszĂ­nĂ©sz is, aki „adta” a hangot Leonnak az eredetiben a mĂĄsodik rĂ©szben.

rezidens gonosz- egy jĂĄtĂ©k, amely klasszikusnak szĂĄmĂ­t a maga mƱfajĂĄban lĂ©vƑ jĂĄtĂ©kok között. Nagyon nĂ©pszerƱ a horror rajongĂłk körĂ©ben. És ha mĂ©g nem jĂĄtszottĂĄl vele, valĂłszĂ­nƱleg hallottĂĄl rĂłla.

Az alĂĄbbiakban bemutatott 22 jĂĄtĂ©kot tartalmazĂł lista azoknak szĂłl, akik szeretnĂ©k vĂĄltozatosabbĂĄ tenni megszokott jĂĄtĂ©kukat Ă©s Ășj szenzĂĄciĂłkkal gazdagodni.

22. A belsƑ gonosz

Mivel ezt a jĂĄtĂ©kot ugyanaz a fejlesztƑ kĂ©szĂ­tette, mint a Resident evilt, feltĂ©telezhetƑ, hogy epikus törtĂ©nete Ă©s rĂ©misztƑ karakterei lesznek.
Ha szereted a Resident evil 4-et, akkor ez a jåték kegyetlen csapdåival, félelmetes lényeivel, összetört vilågåval és kiszåmíthatatlan eredményeivel biztosan tetszeni fog neked.

Tele horror tĂșlĂ©lĂ©si jĂĄtĂ©kkal, A gonosz belĂŒl- nem a gyenge szĂ­vƱeknek!

21. Outlast

Az atmoszfĂ©ra, a karakterek Ă©s a feszĂŒltsĂ©g teszi igazivĂĄ ijesztƑ jĂĄtĂ©k. Egy pszichiĂĄtriai kĂłrhĂĄzba kerĂŒlsz, szembesĂŒlsz az ott rejtƑzƑ sötĂ©t titkokkal, szembetalĂĄlod magad a tiszta gonosszal, Ă©s az egyetlen esĂ©ly a tĂșlĂ©lĂ©sre, ha futsz vagy elbĂșjsz.

20. Haldokló fény

A jĂĄtĂ©k grafikĂĄja egyszerƱen hihetetlen. Vannak parkour elemek is, amelyek lehetƑvĂ© teszik a zombik utolĂ©rĂ©sĂ©t, Ă©s gyorsabban cĂ©lba Ă©rĂ©st.
Felfedezheted a vilĂĄgot, vagy teljesĂ­thetsz kĂŒldetĂ©seket – a jĂĄtĂ©kstĂ­lus rajtad mĂșlik. IjesztƑ zombik, kincsesbĂĄnyĂĄk, ijesztƑ bandĂĄk Ă©s egy epikus törtĂ©net bƑvelkedik.

19. Amnézia

Ha horror rajongó vagy, akkor egyszerƱen muszåj jåtszani ezt a jåtékot. Kevés, vagy egyåltalån nincs durva és olcsó fƱszeres effektusok, de a légkör annyira håtborzongató, hogy elkåpråztatja az embert.

AmnĂ©zia Ez elsƑsorban tĂșlĂ©lĂ©si jĂĄtĂ©k. Az Ă©rzĂ©sek annyira valĂłsĂĄghƱek, hogy szĂłlĂł jĂĄtĂ©k közben is Ășgy tƱnik, nem vagy egyedĂŒl, Ă©s valaki ĂĄll mögötted.

18. Silent Hill

Egy måsik érdemes jelölt erre a liståra csendes domb. A Silent Hill ezen verziójånak grafikåja nem a legjobb, de maga a jåték az egyik legjobb jåtékok a rezidens gonosz stílusåban.

A jĂĄtĂ©k valĂłs esemĂ©nyeken alapul. A fƑ feladat ebben az, hogy tĂșlĂ©lje, amikor megprĂłbĂĄl kijutni a sajĂĄt lakĂĄsĂĄbĂłl. A cselekmĂ©ny elĂ©g hosszĂș ahhoz, hogy prĂłbĂĄra tegye tĂșlĂ©lĂ©si ösztönĂ©t, Ă©s edzeni rugalmas elmĂ©jĂ©t Ă©s reakciĂłjĂĄt.

17. Fehér éjszaka

A sötĂ©tsĂ©g ĂĄllandĂł aggodalomra ad okot. Az egĂ©sz jĂĄtĂ©k fekete-fehĂ©rben zajlik, a fĂ©ny-ĂĄrnyĂ©k jĂĄtĂ©ka pedig kĂŒlön megindĂ­tja az amĂșgy is igencsak hĂĄtborzongatĂł jĂĄtĂ©kot.

A jĂĄtĂ©k cselekmĂ©nye egy 1930-as Ă©vekbeli, gazdag törtĂ©nelemmel rendelkezƑ rĂ©gi kastĂ©ly tanulmĂĄnyozĂĄsa. A kijutĂĄsi kĂ­sĂ©rleteket akadĂĄlyok Ă©s fejtörƑk akadĂĄlyozzĂĄk. A tĂșlĂ©lĂ©s vĂĄgya nem zavarja az Ă©rdekes grafika Ă©lvezetĂ©t.

16 Alien: ElszigetelƑdĂ©s

Ez a jĂĄtĂ©k is a tĂșlĂ©lĂ©sen alapul. Itt kell felfedeznie a vilĂĄgot, hogy megtalĂĄlja a vĂĄlaszt arra a kĂ©rdĂ©sre, hogy mi törtĂ©nt a fƑszereplƑ anyjĂĄval.

A vilĂĄg egy kĂ©tsĂ©gbeesett, fĂ©lelmetes hely, ahol minden elriasztja a könyörtelen idegent. A törtĂ©net hihetetlen, a grafika, a karakterfejlƑdĂ©s Ă©s a tĂșlĂ©lĂ©sre valĂł törekvĂ©s pedig nagyszerƱ jĂĄtĂ©kot nyĂșjt.

15. A félelem rétegei

Az akciĂł egy hĂĄtborzongatĂł viktoriĂĄnus kastĂ©lyban jĂĄtszĂłdik. ElsƑ szemĂ©lyben jĂĄtszva pszichedelikus horrort Ă©rezhetsz, kĂ©nyelmetlennek Ă©s bizonytalannak Ă©rzed magad minden szoba sötĂ©t sarka miatt.

ElegendƑ vezĂ©rlƑelem Ă©s beĂĄllĂ­tĂĄs ĂĄll rendelkezĂ©sre ahhoz, hogy hozzĂĄadja a folyamatosan vĂĄltozĂł kastĂ©ly Ă©s a fĂ©lelmetes forgatĂłkönyvek kĂ­sĂ©rteties hangulatĂĄt. Az eredmĂ©ny az lesz jĂł jĂĄtĂ©k, hasonlĂł a Resident evilhez.

14.P.T.

Ez a mĂĄsodik pszicholĂłgiai horror jĂĄtĂ©k ezen a listĂĄn. TermĂ©szetfeletti erƑkkel, ijesztƑ esemĂ©nyekkel Ă©s fĂ©lelmetes lĂ©gkörrel rendelkezik. Oldj meg rejtvĂ©nyeket Ă©s fedezd fel a vilĂĄgot, hogy elkerĂŒld a szörnyek ĂŒldözĂ©sĂ©t.

13.Metro

A horror, a tĂșlĂ©lĂ©s Ă©s az FPS a fƑ pillanatok, amelyek a földalatti vĂĄrosi kommunikĂĄciĂł mĂ©lyĂ©re vonzanak, ahol a karakter egĂ©sz Ă©letĂ©ben Ă©lt Ă©s nƑtt fel. A körĂŒlötte lĂ©vƑ vilĂĄg egy posztapokaliptikus rĂ©mĂĄlom, ahol csak tĂșl kell Ă©lni.

Ez egy nagyon addiktĂ­v, elbƱvölƑ jĂĄtĂ©k, amely tökĂ©letes azok szĂĄmĂĄra, akik valami olyasmit keresnek, mint a Resident evil vagy a The book of eli.

12. Alan Wake

Pszichothriller lenyƱgözƑ törtĂ©nettel, dinamikus cselekmĂ©nyekkel, izgalmas fordulatokkal, baljĂłs rĂ©szletekkel, fantasztikus zenĂ©vel Ă©s forgatĂłkönyv-beĂĄllĂ­tĂĄsokkal.

Alan felĂ©bred, de ezĂșttal te fƑszereplƑ- Ön. Horror, thriller, pszicholĂłgiai jĂĄtĂ©kok, izgalmas törtĂ©netek Ă©s szimpatikus karakterek - Alan Wake nagyszerƱ jĂĄtĂ©k, amelyet biztosan Ă©lvezni fog.

Rendszerkövetelmények:
OperĂĄciĂłs rendszer: MicrosoftÂź WindowsÂź XP / Vista / Seven
Processzor: Intel Pentium 4 3 GHz
Videokårtya: GeForce 7600 256 MB vagy azzal egyenértékƱ
HangkĂĄrtya: DirectX kompatibilis

Megjelenés éve: 2007
MƱfaj: AkciĂł (lövƑ), 3D, 1. szemĂ©ly
FejlesztƑ: Capcom
Kiadás típusa: Újracsomagolás
Interfész nyelve: orosz
Tabletta: nem szĂŒksĂ©ges

JĂĄtĂ©k jellemzƑk:
A legjobb tĂșlĂ©lĂ©si horror az IGN, a GameSpy, a GameSpot Ă©s mĂĄs jĂł hĂ­rƱ jĂĄtĂ©kkiadvĂĄnyok szerint
A horror egyedi hangulatĂĄt ĂŒgyes rendezĂ©s segĂ­tsĂ©gĂ©vel teremtik meg
Fejlett mestersĂ©ges intelligenciaĂ©s kĂŒlönfĂ©le ellenfelek
VadonatĂșj, vadul fordult detektĂ­vtörtĂ©net
BĂłnuszok: 5 tovĂĄbbi fejezet – a törtĂ©net Ada Wong szemĂ©vel

A jĂĄtĂ©k fƑszereplƑje Leon Kennedy. A rĂ©gi iskola jĂĄtĂ©kosai valĂłszĂ­nƱleg emlĂ©kezni fognak rĂĄ a sorozat elsƑ jĂĄtĂ©kaibĂłl.
EzĂșttal egy faluban talĂĄlja magĂĄt, ahol zombik Ă©lnek, Ă©s teljes kĂĄosz folyik. Az egyszerƱ cselekmĂ©ny ellenĂ©re a cselekmĂ©ny nagyon ĂŒgyesen van csavarva, Ă©s meglehetƑsen komoly detektĂ­vtörtĂ©net.
A sorozat ezen része forradalmat jelentett grafikai szempontból, és teljesen megvåltoztatta az eredeti koncepciójåt.
Ezen kĂ­vĂŒl a jĂĄtĂ©kosok sokfĂ©le fegyvert (javĂ­tĂĄsi lehetƑsĂ©ggel), nagyszerƱ jelmezeket Ă©s rengeteg egyĂ©b finomsĂĄgot talĂĄlhatnak.

A "Resident Evil 4" nevƱ jĂĄtĂ©k a "Cold Fear" egyik enciklopĂ©dikus összetevƑjekĂ©nt mƱködik, egy jĂłl ismert projekt, amely szĂĄmos jĂĄtĂ©kot Ă©s filmtĂĄrat tartalmaz. A jĂĄtĂ©kos bemutatkozik a „Valami” cĂ­mƱ filmben jelenlĂ©vƑ szörnyekkel, lesznek ugrĂĄsok, robbanĂĄsok, eposzok.
Az egyik fƑnök megprĂłbĂĄl megfĂ©lemlĂ­teni, miközben dĂŒhösen fenyegetƑzik a közelgƑ megtorlĂĄssal Ă©s halĂĄllal a következƑ csata elƑtt. Hirtelen megjelenik egy fĂŒlke a falban, ahonnan Ganados kimĂĄszik, kezĂ©ben egy erƑs grĂĄnĂĄtvetƑ. A padlĂłn akĂĄr egy speciĂĄlis lyuk is kialakulhat, amibƑl kimĂĄszik egy repĂŒlƑgĂ©ppuska, amit egy gonosz varĂĄzslĂł tart, aki soha nem ĂĄll meg semmiben. A fentieken kĂ­vĂŒl van a jĂĄtĂ©kban egy kommandĂłs, akinek a kezĂ©ben ... egy Ă­j. JĂłl irĂĄnyzott Ă©s gyors fegyvereibƑl fut, ugrik Ă©s lövi az ellensĂ©get.

Nyögve Ă©s sĂĄntĂ­tva Ă©ltĂŒk ĂĄt az egyik legmegalkuvĂĄst nem tƱrƑbb tĂșlĂ©lƑhorror sorozat hullĂĄmvölgyeit.

Melyik rĂ©sz a legjobb objektĂ­ven? Annak Ă©rdekĂ©ben, hogy kiderĂ­tsĂŒk, mindegyiket megvizsgĂĄltuk, Ă©s az egyik legikonikusabb sorozat minden egyes epizĂłdjĂĄrĂłl Ă­tĂ©letet mondtunk. szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pes jĂĄtĂ©kok, ami egy szinten van a SötĂ©t lelkekĂ©s a Mass Effect.

A tĂșlĂ©lƑ horror mƱfajĂĄt szemĂ©lyesen nĂ©pszerƱsĂ­tƑ Resident Evil a sorozat elsƑ jĂĄtĂ©kĂĄnak 1996-os megjelenĂ©se Ăłta kĂŒzdött, hogy uralja a zombis lövöldözƑs szcĂ©nĂĄt. Az idƑ mĂșlĂĄsĂĄval azonban a franchise terjedelme Ă©s ambĂ­ciĂłja nƑtt, Ă©s egy bonyolult törtĂ©netet Ă©s akciĂłjeleneteket kapott legjobb hagyomĂĄnyai A Matrix, ami jelentƑsen elhatĂĄrolta a sorozat kĂ©sƑbbi kĂ©pviselƑit attĂłl, ahonnan a Resident Evil indult.

Minden Ășj jĂĄtĂ©k egyfajta ĂșjragondolĂĄsa volt az elƑzƑnek, Ă©s annak ellenĂ©re, hogy nem minden kĂ­sĂ©rlet volt sikeres, vĂĄltozatlanul tartalmazta a Resident Evil felismerhetƑ Ă©s ĂĄthatĂł szellemisĂ©gĂ©t. És ezeknek a kĂ­sĂ©rleteknek köszönhetƑ, hogy a Resident Evil fennĂĄllĂĄsĂĄnak közel kĂ©t Ă©vtizede tovĂĄbbra is leköti a rajongĂłk figyelmĂ©t, egyszerre meghatĂĄrozva a mƱfaj Ă©s az egĂ©sz irĂĄnyzatait. jĂĄtĂ©kipar- pĂ©ldĂĄul ha nem a Resident Evil 4, akkor a sokak ĂĄltal kedvelt Dead Space nem az lett volna, amit most ismerĂŒnk, hanem inkĂĄbb valami System Shock 3-ra hasonlĂ­tana.

A Resident Evil 7 közelmĂșltbeli megjelenĂ©sĂ©vel pedig, amely a franchise visszatĂ©rĂ©sĂ©t jelentette az elsƑ szemĂ©lyƱ horrorhoz, Ășgy tƱnik, hogy a törtĂ©nelem bejĂĄrta a kört. Az Ășj Resident Evil egyĂ©rtelmƱen a nĂ©pszerƱ ötletekbƑl merĂ­t modern jĂĄtĂ©kok(Outlast Ă©s mĂĄsok, mint ez), amelyeket viszont a sorozat rĂ©gi jĂĄtĂ©kai ihlettek.

Az elavult grafika ellenĂ©re sok Resident Evil jĂĄtĂ©kot ĂĄtvittek PC-re – a Code Veronica kivĂ©telĂ©vel. TehĂĄt, figyelembe vĂ©ve mind az Ășjoncok, mind a veterĂĄnok Ă©rdekeit, megprĂłbĂĄltuk ebben a listĂĄban tĂŒkrözni a halhatatlan sorozat összes hullĂĄmvölgyĂ©t, kĂ©pviselƑit a legobjektĂ­vebb sorrendbe helyezve a legrosszabbtĂłl a legjobbig.

Itt igyekszĂŒnk a lehetƑ leggyengĂ©debbek lenni. Mindent, ami ebben a jĂĄtĂ©kban jĂł, teljesen kiegyenlĂ­ti a gyenge harcrendszer, az idegtĂ©pƑ fedƑrendszer Ă©s az ƑszintĂ©n szĂłlva szerencsĂ©tlen pillanatok, mint pĂ©ldĂĄul a vĂ©gsƑ kĂŒzdelem Birkinnel – ez egy olyannyira kiegyensĂșlyozatlan Ă©s lomha csata, hogy vĂ©gig a vĂĄgy, hogy a szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pes egerek szerkezetĂ©ben mĂ©g mindig legyenek golyĂłk – ki akarja tĂ©pni Ă©s elkezdeni rĂĄgni, nyĂĄladzni.

Ami a fent emlĂ­tett "jĂłt" illeti, az ismerƑs karakterekre Ă©s beĂĄllĂ­tĂĄsokra korlĂĄtozĂłdik – a jĂĄtĂ©k az Umbrella kockĂĄzatos kĂ­sĂ©rleteinek utĂłhatĂĄsait kutatja Raccoon City utcĂĄin, Ă©s lezĂĄrja a Resident Evil meleg Ă©s szelĂ­d hangulatĂĄt.

De a rĂ©mĂĄlomszerƱ vezĂ©rlĂ©s, a bugos port Ă©s a silĂĄny dizĂĄjn miatt az Operation Raccoon City eredetileg halva szĂŒletett, Ă©s remĂ©lhetƑleg nem tervezi, hogy egyhamar visszatĂ©r a halĂĄlbĂłl.

Ki gondolta volna, hogy egy unalmas fanfiction cselekmĂ©nye egy teljes - Ă©s hihetetlenĂŒl unalmas - lövöldözƑs jĂĄtĂ©kot eredmĂ©nyez. Egyetlen ĂĄtjĂĄrĂłval a barĂĄtsĂĄgos NPC-k itt Ă©rtelmileg visszamaradottkĂ©nt viselkednek, a jĂĄtĂ©k kapcsolata a Resident Evil 2 esemĂ©nyeivel nagyon jelentĂ©ktelen, a fƑszereplƑ ĂĄltal irĂĄnyĂ­tott arctalan dummy-osztag pedig teljesen kiszĂĄll a fejembƑl. közvetlenĂŒl az ĂĄthaladĂĄs utĂĄn. ÁltalĂĄban - szemĂ©t.

Nem mintha ez a jĂĄtĂ©k valĂłban ilyen alacsony helyet Ă©rdemelne Ă©rtĂ©kelĂ©sĂŒnkben. Mindenesetre a meghibĂĄsodĂĄsa könnyen elkerĂŒlhetƑ lett volna. Az Umbrella Corps egy nem szokvĂĄnyos online lövöldözƑs jĂĄtĂ©k, amelynek fejlesztƑi tĂșllĂ©ptek a szokĂĄsos Deathmatch sablonon (amely szerint kĂ©szĂŒl a klasszikus Quake vagy Unreal Tournament), Ă©s hozzĂĄadtĂĄk jĂĄtĂ©k folyamata a Resident Evil hangulat finom Ă©rintĂ©se.

A jĂĄtĂ©ktĂ©rkĂ©pek mindegyike tele van zombikkal, amelyek furcsa mĂłdon nem tĂĄmadnak a jĂĄtĂ©kos lĂĄttĂĄn – csak az ellenfĂ©l zombiriasztĂłjĂĄnak megsemmisĂ­tĂ©sĂ©vel lehet Ƒket provokĂĄlni, ami valĂłban ĂșjĂ­tĂĄs Ă©s korty lett. friss levegƑ a monoton zombilövƑk ĂĄltal uralt korszakban. De az Umbrella Corps PC-s verziĂłja gagyi billentyƱzet tĂĄmogatĂĄssal jött ki. És ha figyelembe vesszĂŒk, hogy a jĂĄtĂ©kosbĂĄzis jĂł fele PC-t hasznĂĄl, ez nagyon nagy mulasztĂĄs a CapcomtĂłl.

PontosĂ­tsuk azonnal az i-t: szĂ­vĂĄs ez a jĂĄtĂ©k. A Resi 6 reklĂĄmkampĂĄnya azt Ă­gĂ©rte, hogy a sorozat legjobb jĂĄtĂ©kĂĄra vĂĄrunk, tele akciĂłkkal, horrorral Ă©s minden szĂ­nben Ă©s szĂ­nben. És nem, ebben a tekintetben becsapta a vĂĄrakozĂĄsokat: az összes sztorikampĂĄny meglehetƑsen Ă©rdekes Ă©s vĂĄltozatos, Ă©s a lehetƑsĂ©g, hogy ĂĄtvegye a Resident Evil szĂĄmos korĂĄbbi rĂ©szĂ©nek szereplƑinek szerepĂ©t, olyan, mint egy balzsam a rĂ©gi rajongĂłknak.

De (ki gondolta volna) az ĂŒgyetlen vezĂ©rlƑk vĂ©get vetettek a jĂĄtĂ©k dizĂĄjnjĂĄnak Ă©s szellemisĂ©gĂ©nek, amely a sokkal sikeresebb 4 Ă©s 5 rĂ©szbƑl vĂĄndorolt ​​rĂĄ. HozzĂĄjuk kĂ©pest a RE 6 lƑfegyvere a csĂșzli halĂĄlos erejĂ©vel rendelkezik, Ă©s a karakter mozgĂĄsa olyan kĂ­nos mechanika szerint zajlik, amely a Gears of War Ă©s a klasszikus statikus vezĂ©rlĂ©s jegyĂ©ben elnyelte a 3. szemĂ©lyƱ lövöldözƑs lövöldözƑs elemeket. "ĂĄllj meg Ă©s lƑj" elve a Resident Evil 4-bƑl.

Ez a fĂ©l intĂ©zkedĂ©s olyan kudarcnak bizonyult, hogy teljesen lerombolta a jĂĄtĂ©kban rejlƑ horror potenciĂĄlt. A lĂ©gkör azonnal feloszlik, ahogy a jĂĄtĂ©kos megtanul rĂșgni, bukfencezni Ă©s fegyverrel lƑni esĂ©s vagy ugrĂĄs közben. TermĂ©szetesen a Resident Evil 4-ben is elĂ©rhetƑ volt a rĂșgĂĄs Ă©s a dobĂĄs, de ezek sokkal kevĂ©sbĂ© voltak hatĂ©konyak. A halhatatlan nindzsa kommandĂłs szerepĂ©ben viszont – aki a Resident Evil 6 fƑszereplƑi bukkannak fel elƑttĂŒnk – a legcsekĂ©lyebb alkalmat sem ad a fĂ©lelem vagy kiszolgĂĄltatottsĂĄg Ă©rzĂ©sĂ©re.

ValĂłjĂĄban a jĂĄtĂ©k sok kĂ­vĂĄnnivalĂłt hagy maga utĂĄn, kĂŒlönösen Chris tĂĄrsasĂĄga. De a harc csak valami. Amint a jĂĄtĂ©kos felfedezi a rendelkezĂ©sĂ©re ĂĄllĂł lehetƑsĂ©gek teljes skĂĄlĂĄjĂĄt – mellesleg a jĂĄtĂ©knak borzalmas edzĂ©sei vannak –, szĂĄmos gesztushoz jut önkifejezĂ©shez Ă©s akrobatikus trĂŒkkökhöz.

De tĂ©ny, hogy ennek abszolĂșt nincs helye a Resident Evil nevƱ jĂĄtĂ©kban, Ă­gy a kritika az irĂĄnyĂĄba több mint jogos. Az RE 6 egyetlen fĂ©nyes foltja a „Mercenary” mĂłd, ami azonban nem mentette meg a sorozatot az elkerĂŒlhetetlen ĂșjraindĂ­tĂĄstĂłl.

A Revelations jĂłl nĂ©zett ki a Nintendo 3DS-en, de a kĂ©sƑbbi PC-port felfedte a jĂĄtĂ©k szĂĄmos hiĂĄnyossĂĄgĂĄt. A helyek szƱknek, ĂŒresnek Ă©s Ă©lettelennek tƱnnek. Az ellensĂ©gek meglehetƑsen tompĂĄk, Ă©s kisebb csoportokban mozognak, mint a Resi 4-ben Ă©s 5-ben. Ez termĂ©szetesen kevĂ©sbĂ© elhĂșzĂłdĂłvĂĄ teszi a velĂŒk folytatott csatĂĄkat, ugyanakkor megfosztja az ellensĂ©g szĂĄmbeli fölĂ©nyĂ©nek demoralizĂĄlĂł Ă©rzĂ©sĂ©t. Emiatt a szörnyekkel valĂł talĂĄlkozĂĄs inkĂĄbb a meglepetĂ©s hatĂĄs miatti mĂșlĂł ijedtsĂ©gen alapul, mint a jĂĄtĂ©kos idegeinek fokozatos kimerĂŒlĂ©sĂ©n.

A jĂĄtĂ©k hangulatĂĄt sem a bevezetƑ jelenetek adjĂĄk a napsĂŒtötte tengerparton, ahol elsƑ ellensĂ©gĂŒnk partra dobott, formĂĄtlan nyĂĄlkahĂĄrtyĂĄk formĂĄjĂĄban jelenik meg. ÖsszessĂ©gĂ©ben a Revelations nem a Resident Evil sorozat legrosszabb kiegĂ©szĂ­tƑje, de egy kicsit tĂșl korlĂĄtozott, Ă©s a jĂĄtĂ©kmenet tĂșlsĂĄgosan ismĂ©tlƑdƑ – kĂŒlönösen a PC-s verziĂłban.

Úgy tƱnik, a jĂĄtĂ©k Ășgy szĂŒletett, hogy az elsƑ Residents dizĂĄjnjĂĄt a negyedik rĂ©sz viszonylag egyszerƱsĂ­tett kezelƑszerveivel kombinĂĄljĂĄk. És persze az sem rossz, hogy a Revelations egyĂĄltalĂĄn kapott portot a PC-n, de nem valĂłszĂ­nƱ, hogy sokat hiĂĄnyolnĂĄnk, ha ez nem törtĂ©nne meg.

Ez a jĂĄtĂ©k magasabb helyezĂ©st kapott volna, de valamiĂ©rt az alapverziĂłja nem tartalmazza ezt a lehetƑsĂ©get közös ĂĄtjĂĄrĂł egy kĂ©pernyƑn, ami a Resi 5 konzolokhoz valĂł egyik legemlĂ©kezetesebb funkciĂłja. De ezt a modokkal javĂ­tjĂĄk.

A modoknak Ă©s a teljhatalmĂș internetnek köszönhetƑen a Resident Evil 5 egy munkamenetben egy barĂĄttal egyĂŒtt elkĂ©szĂ­thetƑ. Igaz, ehhez jobb, ha elƑre beszerez kĂĄvĂ©t Ă©s nishtyak-ot, mivel a jĂĄtĂ©k mĂ©g mindig nem jelent nagy sebessĂ©gƱ ĂĄthaladĂĄst. MĂĄsrĂ©szt ez a megközelĂ­tĂ©s lehetƑvĂ© teszi, hogy egy hatalmas keserƱ pirulĂĄt nyeljen le mindent, amit az RE 5 kĂ­nĂĄl, Ă©s biztosĂ­tja a maximĂĄlis elmerĂŒlĂ©st a jĂĄtĂ©kmenetben.

ÖsszessĂ©gĂ©ben Ășgy nĂ©z ki a Resi 5, hogy a kĂ©szĂ­tƑk a negyedik rĂ©sz legjobb jeleneteit – a falusi jelenetet vagy a kunyhĂł elleni tĂĄmadĂĄsokat – elƑvettĂ©k, majd összeraktĂĄk Ƒket, nem hagyva köztĂŒk teret a feszĂŒltsĂ©gnek Ă©s az intrikĂĄknak. Tekintettel Afrika felĂŒletesen elhalvĂĄnyult kĂ©pĂ©re Ă©s a törtĂ©netre, amely a vĂ©gĂ©n inkĂĄbb egy animĂ©s cselekmĂ©nyhez hasonlĂ­t (bĂĄr egyesek ennek ellenkezƑjĂ©t talĂĄlhatjĂĄk), a Resi 5 nem több, mint egyszeri jĂĄtĂ©k. A sorozat egyik legkidolgozottabb harcrendszerĂ©vel bĂŒszkĂ©lkedhet, de ez egyĂĄltalĂĄn nem oldja meg a dolgokat.

Ami a jĂĄtĂ©k pozitĂ­v oldalait illeti, furcsa mĂłdon egyĂĄltalĂĄn nem bosszantĂł az a tĂ©ny, hogy nagyrĂ©szt fĂ©nyes nappal jĂĄtszĂłdik, bĂĄr ez egy meglehetƑsen vĂĄratlan döntĂ©s egy olyan sorozatnĂĄl, amely ĂĄltalĂĄban elkerĂŒli az ilyen kockĂĄzatos vĂĄltoztatĂĄsokat. EmlĂ©kezetes mĂ©g Sheva Alomar karaktere Ă©s az elsƑ lĂĄtogatĂĄs egy feketĂ©k ĂĄltal lakott faluban (ami egyesek szerint rasszizmust ĂĄraszt).

A jĂĄtĂ©k kritikĂĄja sok szempontbĂłl jogos, de ennek ellenĂ©re több, mint a sorozat mĂ©ltĂł kĂ©pviselƑje, mĂ©g akkor is, ha csak a harcrendszer alapjĂĄn Ă­tĂ©ljĂŒk meg. RĂĄadĂĄsul Chris Ă©s Sheva interakciĂłja megfelelƑen feldobja a nyomasztĂł lĂ©gkört – hasonlĂł bajtĂĄrsiassĂĄg a sorozat szĂĄmos jĂĄtĂ©kĂĄban jelen van, de sokan alĂĄbecsĂŒlik.

A Resi 5 persze jĂłval kevesebb sikeres megoldĂĄst tartalmaz jĂĄtĂ©ktervezĂ©si szempontbĂłl, mint a negyedik rĂ©sz, de mĂ©gis fej-vĂĄllal a mĂĄr emlĂ­tett Resident Evil 6 fölött van. Wesker egyĂ©bkĂ©nt itt egyszerƱen mulatsĂĄgos: a kĂ©szĂ­tƑk felruhĂĄztĂĄk brit akcentussal, hogy baljĂłsabb benyomĂĄst keltsen.

A Resi Zero fƑ elƑnye a depressziĂł Ă©s a tehetetlensĂ©g Ă©rzĂ©sĂ©nek megƑrzĂ©se, amely a sorozat korĂĄbbi jĂĄtĂ©kaira jellemzƑ, valamint a rĂ©gi iskola "tank" vezĂ©rlƑi. A kĂ©t karakter – Rebecca Ă©s Billy – közötti vĂĄltĂĄs mĂ©g intenzĂ­vebbĂ© teszi. A jĂĄtĂ©k nyitĂłjelenete rendesen bevezet minket a fƑszereplƑkbe Ă©s bevezet minket a jĂĄtĂ©k fullasztĂł atmoszfĂ©rĂĄjĂĄba, a sztori feszĂŒlt vĂ©gkifejlete pedig Ă©ppen akkor jön, amikor kell.

KĂĄr, hogy a Resident Evil Zero emlĂ©kezetes aspektusai ĂĄltalĂĄban kimerĂŒlnek ebben. Ebben bolyongunk a következƑ birtokon, meghĂșzzuk a következƑ karokat, megöljĂŒk a következƑ zombikat - csak ezĂșttal ĂłriĂĄsi vĂ©rszĂ­vĂł piĂłcaszörnyek tarkĂ­tjĂĄk Ƒket. 2017-re azonban a jĂĄtĂ©kos mĂĄr eleget lĂĄtott mindenbƑl, Ă©s most mĂĄr nem igazĂĄn ijesztgetsz senkit piĂłcĂĄkkal. NyĂĄlkosak, kicsik, feketĂ©k Ă©s csak undort keltenek. Ez messze van legrosszabb jĂĄtĂ©k sorozat, de katasztrofĂĄlisan kevĂ©s kiemelkedƑ vagy emlĂ©kezetes pillanat van benne.

KĂŒlönösen Billy karaktere vet fel kĂ©rdĂ©seket. A munkamenet rockfrizurĂĄjĂĄtĂłl kezdve a szörnyƱ törzsi tetovĂĄlĂĄsig nyilvĂĄnvalĂłan nem Ƒ a jĂĄtĂ©k hƑse. MĂșltja (hĂĄborĂșs bƱnös, akit azĂ©rt Ă­tĂ©ltek el, mert nem volt hajlandĂł ölni civilek) szintĂ©n nem kedvez kĂŒlönösebben az empĂĄtiĂĄnak – azonban akkoriban ez a szempont nem volt erƑs oldala a Resident Evil sorozatnak. RĂĄadĂĄsul a jĂĄtĂ©k nemhogy nem tisztĂĄzta az Umbrella vĂĄllalat hĂĄtterĂ©t, de mĂ©g több kĂ©rdĂ©st is felvett. PĂ©ldĂĄul miĂ©rt hordja Dr. Marcus mindazokat a piĂłcĂĄkat a ruhĂĄja alatt?

A Billy Ă©s Rebecca közötti oda-vissza vĂĄltĂĄs mĂ©g Ă­gy is elmĂ©lyĂ­tette a rejtvĂ©nyfejtĂ©s Ă©lmĂ©nyĂ©t, a jĂĄtĂ©k elsƑ felĂ©ben pedig kellemes – Ă©s ezĂ©rt megmagyarĂĄzhatatlanul hĂĄtborzongatĂł – klausztrofĂłbia Ă©rzĂ©se volt. Ebben a fĂ©nyben kĂĄr, hogy a vĂ©gĂ©hez közeledve becsĂșszott egy banĂĄlis kĂ­sĂ©rtethĂĄzi sĂ©tĂĄlĂłba, aki mĂĄr mĂĄsnap este teljesen kihalt az emlĂ©kezetĂ©bƑl. ÍtĂ©letkĂ©nt a RE Zero egyfajta rikĂ­tĂł töltelĂ©kkĂ©nt lĂ©p be a franchise-ba – a jĂĄtĂ©k nem igazĂĄn jĂĄrul hozzĂĄ az összkĂ©phez, de ettƑl mĂ©g lehet valami igazĂĄn Ă©rtĂ©kes.

Az elsƑ dolog, ami eszembe jut ezzel a jĂĄtĂ©kkal kapcsolatban, az a hozzĂĄfĂ©rĂ©s gĂ©pkarabĂ©ly, amelyet Jill Valentine biztosĂ­t a jĂĄtĂ©k elejĂ©tƑl könnyƱ nehĂ©zsĂ©gi fokozaton. Abban a tĂĄvoli idƑben az a kĂ©pessĂ©g, hogy azonnal le lehetett lƑni zombikat anĂ©lkĂŒl, hogy alaposan meg kellett volna szĂĄmolni a töltĂ©nyeket, mindenki szĂĄmĂĄra csak mennyei mannĂĄvĂĄ vĂĄlt. tapasztalt jĂĄtĂ©kosok, akik közĂŒl sokan sajĂĄt tapasztalatukbĂłl lĂĄttĂĄk, hogy ha minden tĂ­pusĂș töltĂ©ny egĂ©sz arzenĂĄljĂĄt felhalmozod a lĂĄdĂĄban, akkor a vĂ©gĂ©n mindig kiderĂŒl, hogy a begyƱjtött patronok felĂ©re sem lesz szĂŒksĂ©g a vĂ©gsƑ megölĂ©sĂ©hez. fƑnök.

A Resi 3 rĂĄadĂĄsul bemutatta a sorozat legikonikusabb fƑszereplƑjĂ©t, a megölhetetlen Nemezist, akinek az volt a szokĂĄsa, hogy a legvĂĄratlanabb pillanatokban tƱnt fel, foggal Ă©s esetlen öltözködĂ©si stĂ­lusĂĄval ijesztgetve a jĂĄtĂ©kosokat. Amikor megjelent, ĂĄltalĂĄban "STAAARS"-ot sziszegett, ami lĂĄthatĂłan emlĂ©keztette magĂĄt arra a cĂ©lpontra, amelyre vadĂĄszni volt programozva.

Vagy lehetƑsĂ©gkĂ©nt panaszkodni a "sztĂĄrok" szereplƑire, akikkel meg kellett osztania a kĂ©pernyƑidejĂ©t a 2004-es Resident Evil: Apocalypse cĂ­mƱ filmben. TovĂĄbbi vidĂĄm akciĂłt adnak a pĂĄrbeszĂ©dek a zsoldos UmbrellĂĄval, Carlos OliverĂĄval. Az tĂ©ny, hogy mexikĂłi akcentusĂĄt nem nagyon utĂĄnozza egy nyilvĂĄnvalĂłan kanadai szĂĄrmazĂĄsĂș szĂ­nĂ©sz. De a viccet fĂ©lretĂ©ve, Raccoon Cityben lenni a Resi 2 esemĂ©nyei elƑtt nagyon klassz volt.

De az eredeti megjelenĂ©se utĂĄn Silent Hill 1999-ben sokan nagy Ă©s meggondolatlan elvĂĄrĂĄsokat tĂĄmasztottak a Resident Evil 3-mal szemben. A RE kanonikus B-filmstĂ­lusĂĄval ellentĂ©tben a Silent Hill egy mĂĄsfajta horror volt, amelyet korĂĄbban nem ismertek a jĂĄtĂ©kosok, Ă©s vitathatatlanul a törtĂ©nelem elsƑ valĂłban pszicholĂłgiai horrorja lett.

Az ördögi Ă©s erkölcstelen karakterekkel valĂł ismerkedĂ©s, akik perverziĂłjukban felĂŒlmĂșljĂĄk Weskert Ă©s Birkint, valamint a dimenziĂłk közötti ĂĄtmenet lehetƑsĂ©ge Ă©s a szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pes jĂĄtĂ©kok törtĂ©netĂ©nek legszörnyƱbb fƑnökei mĂ©ly nyomot hagytak azoknak a jĂĄtĂ©kosoknak a pszichĂ©jĂ©ben, akik nem szĂĄmĂ­tottak rĂĄ. a pszichologizmus ilyen skĂĄlĂĄja. És sokan közĂŒlĂŒk körĂŒlbelĂŒl ugyanazt vĂĄrtĂĄk NemezistƑl, amit a Silent Hill megnyitott szĂĄmukra.

Ilyen körĂŒlmĂ©nyek között a jĂĄtĂ©k tempĂłja tĂșl lassĂșnak tƱnt, a zombik tĂșl kiszĂĄmĂ­thatĂłak Ă©s a fegyverek tĂșl erƑsek, a nehezen Ă©rthetƑ, prĂłbĂĄlgatĂĄssal megoldott rejtvĂ©nyek pedig teljesen dĂŒhĂ­tƑek voltak - annak ellenĂ©re, hogy a fentiek mindegyike ugyanabban a szellemben tartottĂĄk fenn, mint a korĂĄbbi rĂ©szek Resident evil. Nemezis volt a fƑ veszĂ©lyforrĂĄs, de mĂ©g Ƒt is a RE 2 X / T-00 valamivel izmosabb vĂĄltozatakĂ©nt fogtĂĄk fel. A helyszĂ­nek közötti ĂĄtmenet rĂ©gi rendszere is ĂĄtvĂĄndorolt ​​a jĂĄtĂ©kba: miutĂĄn ĂĄthaladt a legközelebbi zĂĄrt ajtĂłn , a jĂĄtĂ©kos automatikusan elhagyta a csatĂĄt, Ă©s biztonsĂĄgban Ă©rezhette magĂĄt.

De ezĂșttal az alkotĂłk kivĂ©telt vezettek be e szabĂĄly alĂłl: Nemezist. A sorozatban elƑször az ellensĂ©g egyszerre több jĂĄtszhatĂł terĂŒleten is ĂŒldözhette a karaktert. Olyan erƑvel ĂŒtött ĂĄt kapukon Ă©s ajtĂłkon, hogy ezek az animĂĄciĂłk rĂ©mĂĄlmokat keltettek a jĂĄtĂ©kosok egĂ©sz generĂĄciĂłjĂĄban. Mi van akkor, ha Jill a kezdetektƑl fogva egy gĂ©ppuskĂĄval van felfegyverkezve?

Ebben az esetben ez csak azt jelentette, hogy feltĂ©tlenĂŒl hasznĂĄlnia kell. Így egy aprĂł vĂĄltozĂĄs jĂĄtĂ©kmechanika A Resident Evil a harmadik rĂ©szt az egyikĂ©vĂ© tette ijesztƑ horror a törtĂ©nelemben, valamint a 2000-es Ă©vek elejĂ©n szerzett leghĂĄtborzongatĂłbb Ă©s legmelegebb jĂĄtĂ©kĂ©lmĂ©nyeink forrĂĄsa.

A Revelations 2 kĂ©tsĂ©gtelenĂŒl a leginkĂĄbb alulĂ©rtĂ©kelt jĂĄtĂ©k a sorozatban. VegyĂ©l egy karaktert, szereld fel Ƒket a Resi 4 lenyƱgözƑ arzenĂĄljĂĄval, Ă©s vesd harcba Ƒket Ă©szbontĂł akciĂłjelenetekben egy kĂ­sĂ©rteties börtönszigeten, amely Ășgy nĂ©z ki, mintha egy B kategĂłriĂĄs zombifilmbƑl szĂĄrmazna. RĂĄadĂĄsul az ĂĄtmenethez a klasszikus RE karakter - Claire Redfield Ă©s Berry Barton - Ă©s egy sokkal vĂ©dtelenebb partner - egy tinĂ©dzser Ă©s egy gyerek - jĂłl bevĂĄlt csapatmunkĂĄja szĂŒksĂ©ges. UtĂłbbiak ugyan nem kĂ©pesek pontos fejlövĂ©sekkel megölni a szörnyeket, de egy-egy precĂ­zen eldobott kƑ vagy elemlĂĄmpa segĂ­tsĂ©gĂ©vel segĂ­tik Ƒket elcsĂĄbĂ­tani, Ă©s nevetsĂ©ges (Ă©s ezĂ©rt emlĂ©kezetes) megjegyzĂ©seikkel felhĂ­gĂ­tjĂĄk az ĂĄtjĂĄrĂłt.

A JelenĂ©sek 2. fejezetĂ©nek epizodikus felĂ©pĂ­tĂ©se több mint indokolt volt. Az epizĂłdokat hetente adtĂĄk ki a jĂĄtĂ©k fejezetekre bontĂĄsĂĄnak mestersĂ©ges mĂłdjakĂ©nt (mivel a jĂĄtĂ©k teljes tartalma valĂłszĂ­nƱleg mĂĄr kĂ©szen ĂĄllt az elsƑ epizĂłd megjelenĂ©sĂ©re). Ez azonban nem törte meg a jĂĄtĂ©kmenet termĂ©szetes folyamatĂĄt – Ă©ppen ellenkezƑleg, a jĂĄtĂ©kosok elmĂ©jĂ©t annyira megragadtĂĄk a tarka szörnyek Ă©s az emlĂ©kezetes karakterek, hogy ez elĂ©g volt az egĂ©sz hĂ©tre. És akkor kaptunk mĂ©g egy 2,5 ĂłrĂĄs rĂ©szt a Resident szövetkezetbƑl.

Lehet, hogy nem ez a legjobb kĂ©pviselƑje a sorozatnak a törtĂ©net vagy a szinttervezĂ©s Ă©s a rejtvĂ©nyek tekintetĂ©ben, de ha nem veszi magĂĄt tĂșl komolyan, az pĂłtolja a Revelations 2 minden hiĂĄnyossĂĄgĂĄt. A jĂĄtĂ©k egyfajta gyƱjtemĂ©nye az összes szĂłrakoztatĂł Ă©s elbƱvölƑ funkciĂłnak. a Resident Evil sorozat, ha egyĂĄltalĂĄn alkalmazhatĂłk a tĂșlĂ©lĂ©sre ilyen jelzƑk. -horror mint mƱfaj.

A törtĂ©net fejlƑdĂ©sĂ©nek fontos (bĂĄr meglehetƑsen nyilvĂĄnvalĂł) lĂ©pĂ©se volt, hogy tĂșllĂ©pjĂŒnk azon a birtokon, amely az egĂ©szet elindĂ­totta, Ă©s a zombiapokalipszist Raccoon City utcĂĄira hozzuk. KevĂ©sbĂ© kĂ©zenfekvƑ megoldĂĄs volt a cselekmĂ©ny felosztĂĄsa kĂ©t egymĂĄst metszƑ vonalra. A fiatal zsaru, Leon Kennedy Ă©s Claire Redfield – az elsƑ rĂ©szbƑl eltƱnt S.T.A.R.S-ĂŒgynök, Chris Redfield nƑvĂ©re – duettje teljesen összhangban van az elsƑ rĂ©szben jĂĄtszĂłdĂł sorozat szellemĂ©vel.

George Romero kamarai zombihorrorjĂĄnak, az ÉlƑhalottak Ă©jszakĂĄjĂĄnak folytatĂĄsaihoz hasonlĂłan a Resi 2 is sokkal nagyobb hatĂłkörrel Ă©s költsĂ©gvetĂ©ssel bĂ­rt, Ă©s kihasznĂĄlta a lehetƑsĂ©get, hogy 100%-kal magasabb szintre emelje a tĂșlĂ©lƑhorror mƱfajĂĄt. A tiszti hullĂĄk hegyeivel tarkĂ­tott rendƑrƑrsök lĂĄttĂĄn pedig vilĂĄgossĂĄ vĂĄlik, hogy az akciĂł valĂłban teljesen Ășj szintre fejlƑdik.

A cselekmĂ©ny, amely nĂ©hĂĄny szereplƑbƑl ĂĄll, akik egy fertƑzött vĂĄrosbĂłl prĂłbĂĄlnak megszökni, sok teret adott a drĂĄmai feszĂŒltsĂ©gnek, Ă­gy a tervezƑknek teret adva az Umbrella Corporation törtĂ©netĂ©nek rĂ©szleteivel kitölthetik a jĂĄtĂ©k helyszĂ­neit. . Ezt követƑen az RE 2 jĂĄtĂ©ktervezƑje, Hideki Kamiya olyan projekteken dolgozott, mint a Devil TalĂĄn sĂ­r, Okami, Bayonetta, de mĂĄr a PlatinumGames stĂșdiĂł rĂ©szekĂ©nt. És arrĂłl is ismert, hogy egy csomĂł embert blokkolt a Twitteren.

21 Ă©vvel kĂ©sƑbb ez a remake nosztalgiĂĄt Ă©breszt a Resident Evil 2 helyszĂ­nei Ă©s karakterei irĂĄnt, de teljesen Ășj jĂĄtĂ©knak tƱnik. KĂ©pernyƑk betöltĂ©se nĂ©lkĂŒl futtathatja az RPD-t! Micsoda öröm. A zombik is valĂłban undorĂ­tĂłak. A jĂĄtĂ©k olyan, mint egy összeĂĄllĂ­tĂĄs a kortĂĄrs, harmadik szemĂ©lyƱ Resident Evil legjavĂĄbĂłl, ijesztƑ pillanatokkal egĂ©szen a Resident Evil 7 szabvĂĄnyig. Elgondolkodtat, melyik rĂ©gi rĂ©sz kapja meg a következƑ remake-et.

VĂ©gsƑ soron, mivel egy ponttal kevesebbet adtunk a jĂĄtĂ©knak, mint a Resident Evil 7-nek, technikailag egy kicsit lejjebb van ezen a listĂĄn.

A jĂĄtĂ©kot az teszi igazĂĄn kĂŒlönlegessĂ©, ahogy a lassĂș, összetett tĂșlĂ©lĂ©si horrort ötvözi klasszikus jĂĄtĂ©kok az RE4 intenzĂ­v harcrendszerĂ©vel. Lehet, hogy voltak következetlensĂ©gek, de a Capcom tĂ©nyleg tĂșltette magĂĄt rajtuk. Az RE4 tovĂĄbbra is elƑnyben van a fƑnökök, a vĂĄltozatossĂĄg Ă©s a fegyverek tekintetĂ©ben, de ez egy tiszta pĂ©lda arra, hogy mitƑl vĂĄlik nagyszerƱvĂ© a rĂ©gi stĂ­lusĂș Resident Evil, Ă©s ennĂ©l többet nem is kĂ­vĂĄnhatna.

Tetszik az is, hogy a jĂĄtĂ©k nem az eredeti tĂșsza, adj mĂĄsodik szelet a rĂ©gi helyszĂ­neknek Ă©s csatĂĄknak. Ahogy Samuel mondja, ez olyan, mint egy teljesen Ășj jĂĄtĂ©k: modern Ă©s izgalmas, de ugyanazokkal a funkciĂłkkal, mint az 1998-as eredeti. NĂ©hĂĄny ponttal kevesebbet adtam neki, mint az RE7-nek, mert a Tyrant ĂŒldözĂ©sei fejletlennek tƱnnek, Ă©s nem annyira izgalmas vagy elkĂ©pesztƑ, de hatĂĄrozottan a sorozat egyik legjobb jĂĄtĂ©ka, Ă©s szeretnĂ©k több feldolgozĂĄst is ugyanebben a stĂ­lusban.

Jack Baker az Ășj kedvencem. Ɛ a legszĂ­nesebb gazember a horrorjĂĄtĂ©kokban, Ă©s mĂ©g akkor is imĂĄdom, ha lapĂĄttal szĂșrja a fejĂ©t. Ɛt nem lehet hibĂĄztatni. Mindez annak a csalĂĄdnak a nevĂ©ben van, amelyre a Resident Evil 7 összpontosul.Én pedig nagyon szeretem a Bakers-t, mert ez egy igazi klisĂ©gyƱjtemĂ©ny a dĂ©liekrƑl Ă©s a horrorjĂĄtĂ©kok archetĂ­pusairĂłl, amelyek sorozat-specifikus karaktervonĂĄsokat kaptak.

A Resident Evil korĂĄbban soha nem ment tĂșl a zombis thrillereken, de a RE7-ben a sorozat Ășgy döntött, hogy az egĂ©sz horror mƱfajt ĂĄtveszi, ezĂ©rt lĂĄtunk rengeteg utalĂĄst a texasi lĂĄncfƱrĂ©szes mĂ©szĂĄrlĂĄsra, a FƱrĂ©szre Ă©s a GyƱrƱre. Ez a szett mindenekelƑtt a Baker csalĂĄd ĂĄltal kĂ©pviselt szĂ­nes gazemberek miatt mƱködik remekĂŒl, akikkel a sorozat nem minden rĂ©sze tetszett meg nekĂŒnk. Amikor Jack ĂĄttör egy falat, vagy Margarita megidĂ©z egy Ășjabb zombirajt, az egyszerre vicces Ă©s ijesztƑ, fƑleg ha figyelembe vesszĂŒk a karakterek megrajzolĂĄsĂĄt. MĂ©g messzirƑl is lĂĄtszik az arckifejezĂ©sĂŒk, Ă©s tudod mit? Egy baljĂłs mosoly nem sok jĂłt Ă­gĂ©r.

A jĂĄtĂ©k elsƑ kĂ©tharmadĂĄban a kastĂ©ly kĂŒlönbözƑ rĂ©szein kell elbĂșjnunk a csalĂĄdtagok elƑl, ez pedig a sorozat klasszikus kulcskeresƑivel Ă©s kreatĂ­v rejtvĂ©nyeivel pĂĄrosul. A hihetetlenĂŒl rĂ©szletgazdag Baker-hĂĄz hĂĄtterĂ©ben azonban ezek a rejtvĂ©nyek Ășj kĂŒlsƑt kapnak – a tökĂ©letes lĂĄgy ĂșjraindĂ­tĂĄs a sorozathoz.

Az ellensĂ©gek termĂ©szetesen nem örĂŒlnek a vĂĄltozatossĂĄgnak – az eredeti ötletek egy rĂ©szĂ©t vagy kivĂĄgtĂĄk, vagy meghagytĂĄk a DLC-nek; Ă©s amikor a rĂ©sz utolsĂł harmadĂĄban a Baker csalĂĄd eltƱnik a törtĂ©netbƑl, a jĂĄtĂ©k varĂĄzsa is eltƱnik. De egyoldalĂșsĂĄga ellenĂ©re az RE7 remĂ©nyt ad a sorozat jövƑje szempontjĂĄbĂłl. Évtizedek Ăłta elƑször igazĂĄn Ă©rdekel, hogyan fog fejlƑdni.

A Resident Evil 7 elsƑsorban a mƱfajvĂĄltĂĄs miatt figyelemre mĂ©ltĂł. HĂĄny nagy jĂĄtĂ©kfranchise bĂŒszkĂ©lkedhet azzal, hogy gyökeresen megvĂĄltoztatta a mechanikĂĄt anĂ©lkĂŒl, hogy elveszĂ­tette volna az eredeti ötletet, valamint a kritikusok Ă©s a közönsĂ©g szeretetĂ©t? Csak egy jut eszembe, nem? A Resident Evilnek ugyanakkor kĂ©tszer is sikerĂŒlt ezt a trĂŒkköt behĂșznia – a negyedik Ă©s a hetedik rĂ©sszel. Érdekes mĂłdon a GDC kiĂĄllĂ­tĂĄsĂĄn Koshi Nakanishi rendezƑ egy interjĂșban kĂ©t trilĂłgiĂĄra osztotta az elƑzƑ hat rĂ©szt. Ez nyilvĂĄnvalĂł utalĂĄs arra, hogy a hetedik rĂ©sz Ășj trilĂłgiĂĄt indĂ­t. RemĂ©lem.

Nakanishi azt is elmondta, hogy szeretne Ășj megközelĂ­tĂ©st alkalmazni a horror mƱfajban. Abban a remĂ©nyben hozta lĂ©tre a jĂĄtĂ©kot, hogy a mƱfaj szĂĄmĂĄra ugyanolyan lesz, mint annak idejĂ©n." A sötĂ©t lovag szuperhƑs filmekhez. Döntse el Ön, hogy a fejlesztƑknek sikerĂŒlt-e elĂ©rniĂŒk ezt a cĂ©lt, de mindenkĂ©ppen sikerĂŒlt megfelelƑen bemutatniuk az elsƑ szemĂ©lyƱ horrort, ami korĂĄbban csak keveseknek, pĂ©ldĂĄul az AmnesiĂĄnak Ă©s az Outlastnak sikerĂŒlt. Az RE7 rendkĂ­vĂŒl feszĂŒltnek bizonyult – kĂŒlönösen az elsƑ ĂĄtjĂĄtszĂĄs sorĂĄn; pĂ©ldĂĄul egy Ăłra jĂĄtĂ©k utĂĄn remegƑ kĂ©zzel ĂŒltem. És mik azok a csodĂĄlatos karakterek, amelyek mĂĄr a kĂ©pernyƑn valĂł elsƑ megjelenĂ©sĂŒktƑl emlĂ©kezetbe vĂ©stek! VĂĄrom az Ășj Capcom projekteket a Resident Evil univerzumban.

TalĂĄn kissĂ© igazsĂĄgtalan a listĂĄk rĂ©szĂ©rƑl (mint ez is), hogy az eredetiket Ă©s az ĂșjrakiadĂĄsokat egy tĂ©telben egyesĂ­tik. De ebben az esetben az eredeti öröksĂ©ge nemcsak hogy nem szĂ©gyenĂŒlt meg, hanem Ășj Ă©letet kapott egy zseniĂĄlis frissĂ­tĂ©snek Ă©s az azt követƑ PC-n valĂł megjelenĂ©snek köszönhetƑen. Sokaknak kedves emlĂ©kei vannak az eredeti harcrendszer konvenciĂłirĂłl, az erƑforrĂĄsok szĂĄmbavĂ©telĂ©nek szĂŒksĂ©gessĂ©gĂ©rƑl Ă©s összetett, mĂ©gis Ă©rthetƑ rejtvĂ©nyeirƑl. Mindezt megƑriztĂ©k a remasterben, Ă©s furcsa mĂłdon a mai napig relevĂĄns Ă©s izgalmas marad - nĂ©mi gyakorlĂĄs utĂĄn a HD verziĂł „tank” vezĂ©rlĂ©se valĂłban felmelegĂ­ti a lelket.

A „REmake” egy durva realizmussal teli horror elemmel egĂ©szĂ­tette ki a textĂșrĂĄk szigorĂ­tĂĄsĂĄt Ă©s egy Ășj fenyegetĂ©st a Redheads formĂĄjĂĄban – gyakorlatilag megölhetetlen zombik, akik letiltĂĄsa utĂĄn feltĂĄmadnak a „halottakbĂłl”, Ă©s ĂŒldözik a fƑszereplƑt az egĂ©sz jĂĄtĂ©kvilĂĄgban. Egy Ă©les vĂĄltozĂĄs az eredetihez kĂ©pest, amelyben a zombik mĂ©g a zĂĄrt ajtĂłkon sem tudtak ĂĄtmenni, vagy szobĂĄrĂłl szobĂĄra mozogni.

Ugyanakkor mindezek a frissĂ­tĂ©sek nem rontottĂĄk az eredeti stĂ­lusĂĄt Ă©s dizĂĄjnjĂĄt, Ă©ppen ellenkezƑleg, hozzĂĄadtĂĄk azt, amit az eredeti fejlesztƑk a jĂĄtĂ©kba illeszteni terveztek, de ehhez nem volt meg az erƑforrĂĄsuk vagy a technikai lehetƑsĂ©gĂŒk. Emiatt a jĂĄtĂ©kipar törtĂ©netĂ©nek egyik leghƱsĂ©gesebb eredeti ĂșjrakiadĂĄsa, Ă©s a törtĂ©nelem egyik legjobb tĂșlĂ©lƑ horror jĂĄtĂ©ka.

A Capcom döntĂ©se, hogy kiadja a jĂĄtĂ©k GameCube-portjĂĄt PC-re, akkoriban nagy feltƱnĂ©st keltett. Statikus hĂĄtterei a legkevĂ©sbĂ© sem öregedtek a remaster megjelenĂ©se Ăłta, a szĂ­npaletta pedig halĂĄlos sĂĄpadtsĂĄga ellenĂ©re mĂ©g mindig lenyƱgözƑ. És tekintettel arra, hogy az ilyen tĂ­pusĂș horrorok nĂ©pszerƱsĂ©ge a Silent Hill 4 Ă©s a Forbidden Siren sorozat megjelenĂ©se utĂĄn semmivĂ© vĂĄlt, az elsƑ Resident remake-je kĂ©tszeresen jelentƑs esemĂ©ny volt. TovĂĄbbra is remĂ©lhetƑ, hogy a Resident Evil 2 közelgƑ ĂșjrakiadĂĄsa is ugyanebben a szellemben fog megtörtĂ©nni.

A remake elƑször 2002-ben jelent meg a GameCube-on, Ă©s nem meglepƑ, hogy akkoriban lenyƱgözƑnek tƱnt. De valami csoda folytĂĄn sikerĂŒlt egy cseppet sem veszĂ­tenie varĂĄzsĂĄbĂłl 13 Ă©vvel kĂ©sƑbb sem. A központi birtok hihetetlen hangulatĂș, a mƱvĂ©szet Ă©s a vilĂĄgĂ­tĂĄs olyan helynek varĂĄzsolja, amely a valĂłsĂĄgban is lĂ©tezhet. SötĂ©t, nĂ©ha komikusan abszurd, de többnyire hƱsĂ­tƑ hely.

A statikus hĂĄttereket okkal adjĂĄk hozzĂĄ – kellƑ figyelmet fordĂ­tva a rĂ©szletekre, Ă©s megadjĂĄk az egĂ©sz jĂĄtĂ©k alaphangjĂĄt. Pontosabban ezt egyĂ©rtelmƱvĂ© teszik fƑszereplƑ- hĂ­vatlan vendĂ©g a birtokon. Ezt a benyomĂĄst erƑsĂ­tik a harmadik szemĂ©lyƱ kamera szögei, amelyek mindig valahonnan a sarok mögĂŒl nĂ©zik a jĂĄtĂ©kost, Ă©s azt az Ă©rzĂ©st keltik, hogy valami figyeli Ƒt a sötĂ©tsĂ©gbƑl.

A Resident Evil HD Remaster folyamatosan talpon tart. Nem szĂĄmĂ­t, hogy a lĂ©ptek dĂŒbörgƑ visszhangja vagy egy ĂłriĂĄsi zombicĂĄpa, aki hirtelen kiugrik a vĂ­zbƑl, kĂ©szen arra, hogy fĂ©lbeharapjon.

A RE 4 teljesen jogosan kĂ©ri a jĂĄtĂ©kok törtĂ©netĂ©nek legĂŒgyesebben beĂĄllĂ­tott dinamikĂĄjĂș akciĂłjĂĄtĂ©k cĂ­mĂ©t. SzĂł szerint hemzseg a jĂĄtĂ©kmenetben Ă©s a cselekmĂ©nyfejlesztĂ©sben sikeres megoldĂĄsokban, amelyek ugyanakkor nem hĂșzĂłdnak tovĂĄbb a vĂĄrtnĂĄl, Ă©s idƑvel Ășjak vĂĄltjĂĄk fel Ƒket. Mi a helyzet egy ĂłriĂĄsi szoborral, amely hirtelen mozgĂĄsba lendĂŒlt, Ă©s ĂŒldözi a hƑst a folyosĂłkon, vagy pĂ©ldĂĄul egy tĂł szörnyeteggel, amely megöl egy Ăłvatlan jĂĄtĂ©kost, aki belelƑtt a vĂ­zbe, vagy a szörnyƱ ellensĂ©gekkel, akik reagĂĄlnak a hangokra, vagy a regenerĂĄtorokra, amelyek csak Ășgy öltĂ©k meg, hogy hĆ‘Ă©rzĂ©kelƑvel minden szerven keresztĂŒl lƑttek.

TalĂĄlĂ©konysĂĄgĂĄt Ă©s megalkuvĂĄst nem ismerƑ termĂ©szetĂ©t az elmĂșlt Ă©vtizedben egyetlen jĂĄtĂ©k sem ismĂ©telte meg teljesen. A Resi 4 mĂĄsodik szelet adott a harmadik szemĂ©lyƱ lövöldözƑs jĂĄtĂ©koknak azĂĄltal, hogy a kamerĂĄt a fƑszereplƑ, Leon vĂĄllĂĄra erƑsĂ­tette. SzĂłrakozĂĄsa Ă©s elbƱvölĂ©se több mint teljes mĂ©rtĂ©kben ellensĂșlyozza az egysejtƱ cselekmĂ©nyt Ă©s pĂĄrbeszĂ©deket. És ami fontos, a Resident Evil 4 nem csak nem fĂĄrad bele abba, hogy vĂ©gig ijesztgeti a jĂĄtĂ©kost törtĂ©netszĂĄl, de egy pillanatra sem veszĂ­ti el hangulatĂĄt.

A Resident Evil 4 tele van meglepetĂ©sekkel, mind a rejtett titkok, mind a meglepƑen feszĂŒlt harcrendszer tekintetĂ©ben. De ami bizonyos szempontbĂłl a legszembetƱnƑbb, az a csatĂĄk szemĂ©lyes jellege a jĂĄtĂ©kban. KĂŒlönösen vonatkozik ez a falubeliekre, akik önmagukban nem tĂșl ijesztƑek, de embersĂ©gĂŒk Ă©s ravaszsĂĄguk lehetƑvĂ© teszi, hogy tudatalatti szinten egyĂŒtt Ă©rezzĂŒnk velĂŒk – Ă©s ez mĂĄr valĂłban ijesztƑ. RavaszsĂĄguk sajĂĄt szĂĄmbeli fölĂ©nyĂŒk felismerĂ©sĂ©ben nyilvĂĄnul meg – pĂ©ldĂĄul amikor kipattannak minden rĂ©sbƑl, miközben a jĂĄtĂ©kos kĂ©tsĂ©gbeesetten prĂłbĂĄl felmĂĄszni a lĂ©pcsƑn a hĂĄz tetejĂ©re.

A jĂĄtĂ©k elƑször egy Las Vegas-i bemutatĂłn jelent meg, Ă©s mĂĄr akkor is egyĂ©rtelmƱ volt, hogy ez valami pĂ©ldĂĄtlan dolog – teljes ĂșjragondolĂĄsa annak, amivel korĂĄbban foglalkoztunk. És ami fontos, ez nem önmagĂĄĂ©rt volt ĂșjĂ­tĂĄs: a merĂ©sz ĂĄtmenet megƑrizte az eredeti Residents szellemisĂ©gĂ©t, miközben Ășj ötleteket is sugĂĄrzott.

EgyedĂŒl a Resident Evil 4 harcrendszere teszi ezt a remekmƱvet többszörösen jĂĄtszhatĂłvĂĄ – Ăł, azok a tĂ©rdfelvĂ©telek a falusiakrĂłl, akik egyĂ©rtelmƱen gonosz szĂĄndĂ©kkal közelednek felĂ©d, mezƑgazdasĂĄgi szerszĂĄmokkal a kezĂŒkben – Ă©s garantĂĄltan ĂĄmulatba ejtenek egy ideig. az utolsĂł kreditek vĂ©ge utĂĄn.

Ki tudja, talĂĄn idƑvel a hetedik rĂ©sz is ugyanilyen dicsƑsĂ©get fog kapni, de mindenesetre ez nem fosztja meg a Resi 4-et az örök klasszikus stĂĄtuszĂĄtĂłl. A Resident Evil sorozatot a legmagasabb szĂ­nvonalra ĂĄllĂ­totta, amit valĂłszĂ­nƱleg soha többĂ© nem fog tudni elĂ©rni.