Holttér melyik rész jobb. Holttér: Személyes vélemény. És befejezésül

Kultikus játék holttér Az EA minden izgalmas akciójáték-rajongóját kielégíti, különösen azokat, akik brutális csatákra vágynak hátborzongató idegenekkel.

36. Holttér 3

A harmadik részben holttér Isaac Clark mérnök, John Carver könyörtelen katonával karöltve űrküldetésben vesz részt, hogy felfedezze a nekromorf fertőzés forrását. Útjuk a Tau Volantis jeges bolygóra viszi őket, ahol lezuhannak. A túléléshez szükséges eszközök készítése és a fegyverek fejlesztése érdekében a hősöknek fel kell fedezniük a zord terepet mindenféle erőforrás és anyag után.

Itt kell próbára tenni Isaac mérnöki képességeit. A jégbolygó rejti magában a titkot, hogyan lehet végleg véget vetni a Necromorph Plague-nak. De először a csapatnak le kell győznie a lavinákat, veszélyes jégmászásokat és egy brutális pusztaságot. Két hősnek, egymással ellentétben, csapatként kell dolgoznia, ha még halálosabb ellenségekkel és könyörtelen elemekkel akarnak megbirkózni. A világ az apokalipszis küszöbén áll, és az ő kezükben van az egész emberiség sorsa.

35 Resident Evil 4

A sorozat negyedik játéka, amely hat évvel a híres után jelent meg rezidens gonosz 2 , Leon Scott Kennedy volt rendőr (ma már amerikai kormányügynök) történetét meséli el. Szigorúan titkos küldetésre küldték, ki kell nyomoznia Ashley Graham, az elnök lányának eltűnését.

Miközben Leon az emberrablás igazi tettesét keresi, régi barátok... és ellenségek várják minden sarkon... Elképzelhetetlen borzalmakkal szembesülve Leonnak rá kell jönnie, hogy ki vagy mi áll az egész mögött.

34. Mass Effect

Ön vállalja az illusztris Shepard kapitány szerepét. A civilizáció megmentése érdekében neked és elit harcosokból álló csapatodnak szembe kell nézned a régmúlt idők elkerülhetetlen fenyegetésével, valamint legyőzni az alattomos Sarent és legyőzhetetlen hadseregét. Merüljön el egy hősies, kalandokkal teli utazásban a galaxison keresztül. Az univerzum minden életének sorsa a tetteidtől függ!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations visszatér a PC-re. Most teljesen újratervezett, kiváló minőségű és nagy felbontású látványvilággal, továbbfejlesztett világítással és lenyűgöző hangsávval. Ebben, tovább Ebben a pillanatban, legújabb verzió Rezidens Gonosz kinyilatkoztatások sokat hozzátett további tartalom, beleértve a rémisztő új ellenségeket, új módösszetettsége, valamint a ResidentEvil.net-tel való integráció.

32 Resident Evil 4 HD Edition

NÁL NÉL Resident Evil 4 A történet Leon Scott Kennedy különleges ügynök körül forog. Őt bízták meg azzal a küldetéssel, hogy megmentse az Egyesült Államok elnökének elrabolt lányát. A nyomozás szála egy európai vidéki településre vezeti, ahol mindent a Los Illuminados titkos vallási testvérisége irányít, érdemes elrabolni.

31. ArcaniA: Gótikus 4

A saga legendás harcosa gótikus beteljesítette sorsát és III. Rhobar király lett. De amikor meggondolatlanul egy titokzatos amulettet adott a vak nőnek, szörnyű átok érte a lelkét. A gonosz oldalára lépve csak a hatalom és a hódítás megszállottja lett. De nem tart örökké, mert valahol új hős szárnyakban vár.

30. Bioshock 2

Bár az eredeti események kezdetétől bioshock mintegy tíz év telt el, ismét felcsendülnek a múlt bűnei az elsüllyedt Rapture város termeiben. A szörnyeteg kislányokat rabol el az Atlanti-óceán partján, és visszaviszi őket egy ősi víz alatti menedékbe. Túlélni és utolérni a láthatatlan ellenséget, aki a "Big Daddy" szerepében van, egy szkafanderbe láncolt mutánsként. Ez a gyönyörű, de bukott város még sok titkot rejt.

29. Dante pokolgépe

A játék Dante pokolgépe lehetőséget ad a játékosoknak, hogy belecsöppenjenek az Isteni színjáték világába, amely klasszikus vers, amelyet Dante Alighieri olasz költő írt a 13. században. A nyugati világ számára ez a grandiózus mű talán a legpontosabb pillantás a túlvilágra.

A játék adaptált történetet mesél el, ahol Dante Alighieri pokolleírása nagyon közvetett. Előnyben részesítjük azt, hogy mindenkinek lehetősége legyen egy nagy költségvetésű akciójátékot harmadik személy szemszögéből élvezni. A játékosokat felkérik Dante szerepére, aki hazatérve holtan találta szeretett Beatrice-ét. Brutálisan meggyilkolták, és a Pokolba került lelke magát Lucifert próbálja elcsábítani. Beatrice megmentése érdekében Danténak le kell szállnia az alvilágba, ahol rájön a szörnyű igazságra. Csak akkor tudja engesztelni a bűneit, ha legyőzi saját démonait.

28. A belső gonosz

Az Gonosz belül - ez egy újabb alkotása a horror zseniális mesterének, Shinji Mikaminak, a sorozat készítőjének játékok Resident Gonosz. Ebben a játékban a történet Sebastian Castellanos nyomozóról szól. Egy újabb gyilkosság után nyomozva hirtelen egy újabb lidércnyomásos valóságban találja magát, tele kegyetlen csapdákkal és undorító lényekkel.

Most Sebastiannak meg kell találnia a kiutat erről a szörnyű helyről anélkül, hogy elveszítené az eszét. Készíts halálos fegyvereket a túléléshez és az ellenfelek elpusztításához, de ne feledd, hogy csak korlátozott mennyiségű erőforrás áll a rendelkezésedre. Ez a mélyen részletezett világ a legmodernebb világítással és animációkkal együtt még a legedzettebb játékosokat is megrémíti.

27. Az elkárhozottak árnyékai

Pszichológiai akcióthriller az alkotók galaxisából játékipar mint a Suda 51 (a No More Heroes fejlesztője), Shinji Mikami (a Resident Evil 4 fejlesztője) és Akira Yamaoka (hangmérnök) Silent Hill). A történet Garcia Hotspurt, egy mexikói démonvadászt követi nyomon. Miután számtalan pokoli lényt kiirtott, komolyan feldühítette az alvilág urát. Most, hogy megmentse elrabolt, szeretett Paulát, egy rohadt veszélyes utazásra vár az Elkárhozottak városába, és őrülten véres csatákat vív az ottani vezetőkkel.

26. Végzet 3

A United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation – UAC) tulajdonában lévő marsi kutatókomplexumot maga az alvilág hatalmas támadása érte. Pokoli lények légiói csak rémületet és pusztítást vetnek a nyomukban. A fegyverek egész arzenálja segít áttörni a pokol ördögeinek seregét, beleértve lőfegyverek, robbanóanyag és láncfűrész. A számodra előkészített út veszélyes és tüskés, de a kevés túlélő egyikeként meg kell tenned az utat a pokolba és vissza.

25. Castlevania: Az árnyék urai

Gabriel Belmont a Fény Szent Testvériségének lovagja, amelynek tagjai elkötelezettek az ártatlanok védelmében a Sötétség erőitől. Felesége, Maria, akit ezeknek az erőknek a képviselői öltek meg, a Föld és az Ég közötti csapdába esett. Most a lélek, mint oly sokan mások, elveszett az élők és a holtak világa között. Gabriel rájön, hogy az Árnyak Urai állnak mindennek a hátterében, és hogy övék az "Isten maszkja", egy hatalmas ereklye, amely képes újra életre kelteni kedvesét.

Zobekkel, a Testvériség másik tagjával együtt azért küldik, hogy véget vessen a sötét testvériség szörnyűségeinek. Át kell kelniük a romos és lepusztult vidékeken, ráadásul mindenféle gonosz szellemmel elárasztva; a vérfarkasoktól és vámpíroktól az életre kelt halottakig. Gabriel megesküdött, hogy mindent megtesz, hogy Mariát visszahozza, még azon az áron is, hogy beleesik a sötétségbe, amiért oly sokáig harcolt.

24. Sötét szektor

A játék egy alternatív jövőben játszódik. Hayden Tenno amerikai különleges ügynökként Ön a kitalált kelet-európai nemzetbe, Lasriába utazik. Ott, a romokban heverő városok között sok más is van szörnyű titkok Hidegháború. Az egyik a rendkívül veszélyes Technocyte vírus, amellyel Hayden megfertőződött. Ez a brutális biofegyver az élőlényeket őrült, fémbevonatú gyilkológépekké változtatja.

23. Alice: Az őrület visszatér

Alice: Az őrület visszatér A Spicy Horse által fejlesztett játék ritka példája egy olyan videojátéknak, amely számos műfajt ötvöz, nevezetesen: pszichológiai horror, akció és kaland. Közvetlen folytatása annak a történetnek, amely az amerikai McGee's Alice-ben kezdődött. A főszereplő, az árva Alice Liddell gyakran elmenekül a képzelete által teremtett világba. Először is, hogy megbirkózzon a szerettei elvesztése utáni érzelmi traumával. , majd megfejteni haláluk rejtélyét.

Az akadályok leküzdése érdekében a játékban a futás, ugrás és gurulás mechanikája közös a platformereknél. Számos különféle rejtvény és csata is létezik, ahol képesnek kell lennie arra, hogy előre jelezze az ellenség támadását. A platformer egyik klasszikus eleme a szintek szakaszonkénti áthaladása. Például bizonyos helyek feloldásához kulcsokra lesz szükség, az akadályok leküzdéséhez pedig speciális készségekre is szükség lesz. A legtöbb feladat több készség kombinációját vagy a meglévők pumpálását igényli.

Sok horror elem jelenik meg a játék látványvilágában. Például az, hogy Csodaország önmaga torz változatává válik, Alice depressziós érzelmi állapotát tükrözi. Ami a környezetet és a karaktereket illeti, azok valós eseményeken alapulnak a főszereplő életéből. Sok kulcsfontosságú helyszín gyökeresen megváltozik, ahogy a valóság és a fantázia közötti határ elmosódik. A horror stílus használatával az Alice: The Madness Returns méltó utódja az eredeti játéknak.

22. Metró: 2033

Metró: 2033 egy első személyű lövöldözős játék, valamint az első a Dmitrij Glukhovszkij regényén alapuló játékok sorozatában. A történet a poszt-apokaliptikus Moszkvában, vagy inkább annak földalatti metróalagutak hálózatában fejlődik. Ott az emberiség maradványai próbálnak elbújni a felszínen tomboló atomtél elől.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

A világot ismét sötétség borította. Öt évvel az eredeti KOTOR eseményei után a Sith Lordok majdnem kiirtották a Jedi-lovagokat. E néhány túlélő egyikeként meg kell próbálnod helyreállítani lelki kapcsolatodat az Erővel. Bármilyen döntés hatással lesz mindenki sorsára, aki körülvesz, és vagy a fényre, vagy a fényre vezet sötét oldal erő. Egy egész galaxis sorsa a te kezedben van!

holttér- az egyik legtöbb ijesztő játékok a te műfajodban. Az alkotók igazi remekművet adtak ki. Első pillantásra a főszereplő kényelmetlen áttekintése lehetetlenné teszi az átadást, de 10 perc múlva megszokja, és megérti, hogy erre az áttekintésre van szüksége. Folyamatosan az élen tart. A szörnyek minden oldalról támadhatnak: felülről, alulról, elől, hátulról és oldalról. Sajátos zenei hangok hallatszanak, amelyek folyamatosan változtatják a ritmust, előrevetítve a veszélyt. Ez nem mindig jelenti azt, hogy a veszély valahol a közelben van. Ez úgy történik, hogy a játékos ellazul, és azt gondolja, hogy nincs veszély. A helyzet drámaian megváltozhat, ha egy idegen organikus tétje beszorul a hátába.

A játék jellemzői

  • Az egyik legfélelmetesebb számítógépes játék valaha. mostanában ahol beindul az adrenalin.
  • érdekes történetvonal de nagyon zavaró. A kulcsszereplők folyamatosan oldalt cserélnek, kiváló grafika.
  • Az a képesség, hogy végtagokat lőj le idegeneknek. Ez segít lelassítani az ellenséget, ha sok van belőlük. Végezhetsz ellenfelekkel a kezeddel, vagy lenyomhatod a lábaddal. Ha lelőtted egy mutáns fejét, ne lazíts, nem halt meg.
  • Folyamatosan új típusú mutánsok jelennek meg, amelyekhez folyamatosan alkalmazkodni kell.
  • A szörnyek befejező mozdulatai vannak, ha nulla életerőn vagy. Nem szabad ilyen hibákat elkövetni.
  • Vannak önregeneráló szörnyek, amelyeket nem lehet megölni a fegyverekkel. Csak néhány másodpercet vásárolhat meg.

A játék cselekménye

A "Grandfather Space 1" akciója a jövőben játszódik, amelyben az emberiség túlnőtt a jelenlegi kereteken modern technológiák, és a lakosság átlépte a kritikus folyosókat. A Föld már nem fér el ekkora számú embert. Most szétszóródtak más galaxisok bolygóira. A játék akciói több részen keresztül fejlődnek, most már megtudhatod az első rész folytatását, de előbb ezt menj végig. A játék azzal kezdődik, hogy egy hatalmas űrállomás kering a legtávolabbi és legtitokzatosabb bolygó körül, vészjelzés érkezett. Ön egy mentőcsapat tagja egy kis repülőgépen. Ahogy közeledsz az űrállomáshoz, rájössz, hogy az adójuk elromlott, és vakon kell parkolnod az állomáson. A leszállás nem ment túl simán. Az egyik állomáson belül néhány mutáns megtámadta a csapatát. A legénység egy része a helyszínen meghalt. Egy idő után rájön, hogy parancsnoka és asszisztense még él. Kövesse az utasításaikat, és tegyen meg mindent, hogy megszabaduljon ebből a pokolból. Hamarosan megtudja, hogy kedvese az állomás fedélzetén van, aki öngyilkos lett az itt történt furcsa események miatt. A mutánsokat a közös elme irányítja, ezért nagyon nehéz lesz harcolni ellenük.

Fegyverzet és páncél

Kellemetlen utazása során pénzt és egy nemesfém. Az állomáson üzletek és munkapadok találhatók. Az üzletekben új fegyvereket és magasabb szintű jelmezeket vásárolhat. Csomópontokat talál. Segítségükkel szinte mindent javíthatsz, amivel rendelkezel. Ehhez munkapad kell. Ha ez egy fegyver, akkor növelheti a teljesítményt, a tűzsebességet, az újratöltést és a tárkapacitást. Ha ez egy ruha, akkor a növekedés az egészségre és az oxigénellátásra megy. A főbb eszközök, amelyekkel a főszereplő rendelkezik: X - az öltönybe épített belső számítógép. Kommunikációt biztosít a hajóval. Az öltöny egy páncélozott ruha, amely egy ICS-hez van csatlakoztatva az egészség és az oxigénszint megjelenítéséhez. A Stasis egy nagyon hasznos eszköz, amely mindent lelassít. Frissítéskor a sugár és az időtartam megnő. A Kinesis egy eszköz lusta embereknek. Lehetővé teszi, hogy távolról vonzza a tárgyakat.

Hello mindenkinek, a nevem TonySal. A mai bejegyzést pedig a Dead Space játéknak szenteljük. Igen, igen... Tudom, mit fogsz mondani "Most mindenki, aki nem lusta kritikákat írni és véleményeket írni a harmadik részről." De velük ellentétben én nem a játék egy részére koncentrálok, mert azt akarom

távíró

csipog

Hello mindenkinek, a nevem TonySal. A mai bejegyzés pedig a játékról szól holttér. Igen, igen... Tudom, mit fogsz mondani" Most mindenki, aki nem lusta kritikákat írni és véleményeket írni a harmadik részhez". De velük ellentétben nem a játék egy részére fogok összpontosítani, mert szeretném elmondani a véleményemet az egész franchise-ról. Emlékeztetlek arra, hogy az áttekintés pusztán szórakoztató és tanulságos, és nem célja, hogy megbántson senkit és megsérteni valakinek a legmélyebb érzéseit, és azt is szeretném elmondani, hogy a Szerző véleménye nem feltétlenül esik egybe más felhasználók és azok véleményével, akik úgy döntöttek, hogy semmiből elolvassák ezt a cikket.
Holttér: I. fejezet

A játék első része 2008. október 21-én jelent meg, és még mindig az egyik legnépszerűbb és legsikeresebbnek számít. borzalom amelyek nemrég jelentek meg. Minden megvolt benne: dermesztő hangulat, szörnyű pillanatok, "néma" főszereplő. De nagyjából az első részről nincs mit mondanom, mert őszintén szólva nem mentem át. Szó szerint három-négy fejezetbe telt. Félreértés ne essék, nem az ijesztő pillanatok miatt kezdtem felgyorsulni, mint legtöbbünk." téglák"be a nadrágodba, gördülj vissza a székedbe, és mint egy őrült, a kezével ütni kezdte a monitort, miközben valami olyasmit kiabált, hogy " Nem, nem... csak nem az agyam, ti fürdető nekromorfok". Egyáltalán nem. Csak azért nem tudtam befejezni a játékot rossz és kényelmetlen kezelés. Tudod, általában erről a legnehezebb beszélni a vezetés görbületéről, vagy legalábbis megpróbálni elmagyarázni, hogy ez milyen nevetséges és unalmas. Játékélményem során sok játékot láttam és játszottam nem a legjobb vezérléssel. Azokban a játékokban, amelyekben a kamera például olyan, mint egy autonóm köztársaság, amely a saját szabályai szerint él, teljesen elszakadva a valóságtól, anélkül, hogy behódolna a fizika törvényeinek, folyamatosan ragaszkodik a nézet szempontjából legidiótább helyekhez, vagy játékokban. amikor csak álmodozol arról, hogy a kamera nem volt az irányításod alatt. De ebben az esetben nem más szó, mint elbaszott nem fogod hívni. Mert egy olyan játékban, ahol a túlélés fő szempontja (még ha nem is fejlövést csinálni), de csak lőd le a végtagokat, az erőre célozva és a lövésre készülve az egér, mintha kigúnyolna, azt mondja: Nem, tesó, itt elfordulok pár centit jobbra, hogy ne tűnjön édesnek az élet"és persze hiányzik, amit a Necromorph valójában használ, és megpróbál szétszakítani benneteket. Milyen további szakaszról beszélhetünk ezek után? A rövid idő alatt, amíg eljátszottam, mindent láttam, ami egy nagy horror velejárója – hátborzongató sötét légkör, gyanús néma hangok és szörnyek felhője. Bár ez utóbbinál fordítva volt. Mert " Forgács» játékok, mégpedig a horror tekintetében volt megosztás elvárások. A várakozás, hogy hamarosan megtámadják, de ez nem történt meg. És amikor azon kapod magad azon a gondolaton, hogy " Sokáig senki sem próbált megölni” és azt gondolod, hogy hamarosan szörnyek fognak mászni, de mind elmentek – ez az elvárás része. Hiszen abban a pillanatban, amikor már megnyugodtál a következő feladvány után (ami egyébként elég menő volt a játékban) és békésen átadod a feladatot, a szörnyek élesen és figyelmeztetés nélkül támadnak rád, ami borzasztó. ijedős. Az ötletben, a megvalósításban és hasonlókban a játék a maga módján alakult legmagasabb szintés azonnal szerzett magának egy rakás rajongót. A játék egyszerűen édes (kivéve a hülye vezérlőportot). És volt egy lány, csak a c h e r e n i t e l szamár, ami nem szállított egy kicsit. Ezért srácok, ha valaki ezt olvassa és tudja, hogy megjelent valami patch, ami javítja a vezérlő görbületét, írja meg kommentben, megköszönném. Ja igen, majdnem elfelejtettem, nemrég az egyik csoportban egy klassz képre bukkantam a játékkal kapcsolatban - És csak ne mondd, hogy nem ezt tetted.

Holttér: II.

A fejlesztők mondata a játék harmadik részének rovására, a játékosok erőszakos negatív reakcióiról arra a tényre, hogy a játékban túl sok akciójelenet van, erre azt válaszolták: Ne aggódjon, megtaláljuk az egyensúlyt a horror és az akció között” szerintem jól alkalmazható a játék második részére. Mert egyet fogsz érteni – ezt az egyensúlyt hűvösen megvalósították benne. Igen, az ijesztő pillanatok a játékban sokszorosa lettek, de legalább nem tűntek el teljesen. Ennek szemléletes példája volt az a pillanat, amikor az egyik blokkon áthaladva hirtelen beindul a tűzoltó rendszer, vagy egy sötét szobában, amelyen áthaladva bekapcsolt a TV, a teljes képet mutatja a helyiségben. Őszintén megvallva, elejtett, és pusztán elvi vágyam volt, hogy belerakjam a vágóból a teljes klipet, még jó, hogy addigra még nem volt. Sokkal több szörny van a játékban, ami akciókkal gazdagította a játékot. Gyakran hallottam a barátaimtól, akik átmentek az első részt, hogy " nincs sok szörny a játékban". És mennyire meglepett a legelső szint, amikor kényszerzubbonyban kellett menekülnünk a Necromorphok elől, ahol voltak, csak kvintesszencia, mintha az első rész összes szörnyét összegyűjtötték volna és a játék első szintjére dobták volna. Egyébként az első rész főszereplője maradt a játék főszereplője - Isaac aki valószínűleg azt hitte hagyja abba a kaszálást" alatt Gordon Freeman a játék második részében pedig megszólalt, ez talán annak köszönhető, hogy a sisakját teljesen lebontották, erre épül a játék horror aspektusa. De ne feledkezzünk meg az első rész atmoszférájáról, amelyet átvittek erre. Mi az egyik legértékesebb néma pillanatok a játékban visszatér Ishimurába. Komolyra fordítva a szót, a hajó fedélzetén vándorolva hallgattam minden suhogást, és jó okkal – mert az első részhez hasonlóan a Necromorphsnak is volt merészsége, hogy a semmiből és váratlanul feltűnjön. A játék nem nélkülözhető epikus és vicces emlékezzen legalább egy utazásra egy fúrógép motorháztetőjén, vagy az obeliszkről való információ kinyerésére a szemből. Ami a fegyvereket illeti, nem tudok mit mondani, menők voltak, de a játék végére inkább letéptem a végtagokat a Necromorphs-ról (hívtam őket - ragulinok) és használata kinézis- dobd rá őket a megmaradt szörnyekre. Azt is szórakoztató volt nézni, hogyan Isaac meghal különböző utak. Véleményem szerint a második rész nagyon színvonalasan készült, és méltán nevezhető egy nagyon klassz játék folytatása.

Holttér: III. fejezet.

Térjünk át a sorozat harmadik, és pillanatnyilag utolsó játékára. Az igazat megvallva, mint sokan, én is a harmadik résztől vártam több mint egy másik harmadik személyű lövöldözős játék, amelyet az ilyen termékek iránti hatalmas kereslet ihletett. Sok ember véleményét és megjegyzéseit olvasva rájöttem, hogy a rajongók többsége enyhén szólva is megmaradt." elégedetlen mivé lett a játék. De ez nem olyan rossz. A harmadik részben lehetővé vált az alkotás saját fegyvereket, amivel Ön is egyetért, sokak álma már nagyon régóta. Persze, ki ne akart volna saját kezűleg készíteni valamit, egy soha nem látott erejű fegyvert, amelyet egyenesen a gépből ki lehet venni és a gyakorlótérre taposva, a Necromorphokon tesztelve? Valami ilyesmit akartam, és volt is elég gól. Mert ha azt hitted, hogy a második részben sok szörnyeteg volt, akkor várjatok srácok, a harmadik részt még nem láttátok. Engem személy szerint nagyon stresszelt az a tény, hogy amikor átmegy kiegészítő feladatés már látod is a sajátodat díj, az agy széléről érted - hát most kezdődik, és eleinte nagyon kézenfekvő és szórakoztató, de amikor a játék nagy részét végigjátszod, egyszerűen belefáradsz a nekromorfok megölésébe. Látod, amikor már káprázik a szemed a helyszínen lévő holttestek és levágott végtagok számától, miközben már kevés töltényed van, és ezek a gazemberek folyamatosan másznak és másznak, és nincs vége nekik, el kell ismerned - ez már dühíteni kezd. A játék egyik hiányossága az volt patronok most egy minden típusú fegyverhez. Látod, volt valami vicces abban, ahogy a második részben mi gondosan egy erős fegyver töltényeire hivatkoztak, mondván magukban: Most nem fogom használni, hirtelen jobban bejön". Itt pedig géppuskából lehet lőni, ami után ki kell húzni egy kapcsot, behelyezni egy lángszóróba, és folytatni a számtalan szörnyeteg lerombolását. Ez egy kicsit buta. A játéknak is volt értelme gyűjteni ereklyék, mert miután összegyűjtöttünk egy teljes készletet, egyedit nyitottunk csomópontok(fejlesztési modulok) fegyverek készítéséhez. Különös figyelmet érdemel a fejlesztők újítása a sorozat játékában - kooperatív mód (vagy szövetkezet). De ha nincs kéznél egy barát, akkor te, a srác, át fogsz menni magán. És ez őszintén hülyeség, nem lehetett volna valami hasonlót csinálni, mint pl Resident Evil 5? Igen, gyakran nem kapunk mást egy botpartnertől, csak fejfájást és gondot. Mindig útban van, elkölt egy kis mennyiségű lőszert, és általában úgy viselkedik, mint az a másik hülye. De ebben a játékban hasznos lenne egy ilyen bot. Segíthet a nehéz helyzetekben, szórakoztathat azzal, hogy valami falba bámul, mintha megpróbálná " textúrák hogy lássa, elvégre csak körbe tud futni, csaliként dolgozva, összeszedve az összes Necromorphot a szinten, és szórakoztatva őket, miközben te nyugodtan csinálod a dolgod, figyelmen kívül hagyva a segítségkérését. Tehát nem, ehelyett egy újabb elhúzódó lövöldözés után azon kapod magad, hogy azt gondolod: " A fenébe, hol van a párom". És észrevettem egy olyan tendenciát is, hogy ha valahogy, akkor a játékban szó van róla Shepard tól től tömeghatás , vagy ami még rosszabb - a páncéljának a látszata - ez van, nincs értelme végigmenni a játékon, hiszen a végén a hős, akiért f * pu elszakadtunk, hogy életben maradjon, úgyis meghal, ill. sorsa ismeretlen marad.

És befejezésül.

Igen, minden jó vagy rossz ellenére, amit ebben a cikkben pörögtem, nem tudtam nem azon kapni magam, hogy a 4. részt szívesen eljátszanám. Igen, a harmadik rész alacsonyabb értékelést kapott, mint a két előd, de mi rajongók tudjuk miért. Ennek ellenére remélem, amikor megjelenik a negyedik rész. Remélem, hogy a főszereplő ugyanaz az egyszerű mérnök lesz Isaac Clarke, mert nem mondhatjuk, hogy meghalt, vagyis minden lehet. Remélem, hogy a fejlesztők felkapják a fejüket, és többé nem vezetik őket az újkeletű trend." kérlek mindenkit”, és emlékezzenek odaadó és hűséges rajongóikra, akiknek egykor ilyen kultikus projekteket készítettek. Reménykedünk és várunk.

Folytatódik a sci-fi Isaac Clarke főszereplésével. " Holttér kettőt már beszerzett nagyszerű játékok, több anime háttértörténet és egy csomó képregény. És most megjelent az új játék, a Dead Space 3, amely még menőbb szintre emeli a sorozatot. Semmiképpen ne hagyd ki Halott trailer Space 3. És ami a legfontosabb - előtted egy teljes áttekintés.

Holttér 3

Fejlesztő: Visceral Games Műfaj: 3rd person action-horror Platformok: PC, PS3, Xbox 360 Megjelenés dátuma: 2013. február 5. Hivatalos weboldal: http://www.deadspace.com Hasonló játékok: Dead Space, Dead Space 2, Elveszett bolygó

Ugyanezek az emberek voltak felelősek a harmadik rész fejlesztéséért. Viscerális játékok akik bár nem alkotnak remekműveket, ismerik a dolgukat. A második részben holttér mindent kijavítottak, ami bosszantotta az eredetit: üres díszlet, görbe akció, nem a legkényelmesebb vezérlés... És általában is, Isaac Clarke-ot egy halálgéppé varázsolták, amely kombájnhoz hasonlóan nekromorfok százait nyírja le a feloldás felé vezető úton. látomások és szörnyű események, amelyek a titokzatos obeliszkhez kapcsolódnak.

A harmadik rész a várakozásoknak megfelelően nem csak a folytatás szellemiségét őrizte meg, hanem valóban sok újdonságot is kínált. Például ne ijedjen meg, amikor megtudja, hogy a horrorból már nem sok maradt – többnyire csak vérrel teli sötét folyosók és hirtelen kiugró új módosítások nekromorfjai.

Azt kell mondanom, hogy a trailerek megtévesztőek voltak: azt hittem, hogy a harmadik rész fog leginkább hasonlítani Elveszett bolygó, és érthető, hogy miért. A havas bolygóról készült felvételeket mindenhol vetítették, ahol Isaac vaskos öltönyben hatalmas csótányok ellen küzd. Igen, komoly fagyok vannak, és itt kezdődik a játék.

De kiderül, hogy mindez csak egy kis része annak, amit valójában kínáltak. Viscerális játékok ezúttal. A hosszú bevezetést követően ezt csak a harmadik résztől érted meg "Holttér" egy teljes értékű sci-fi történetté fejlődött, ahol nemcsak a mutánsoknak és az űrállomások folyosóinak van helye, hanem az emberi tényezőknek is. Íme a főhős és az eltűnt barátnője, valamint az őrültek szervezetéből származó új ismeretségek és emberi ellenfelek tapasztalatai, akik mind egy új vallást próbálnak népszerűsíteni az obeliszk hallucinációi alapján.

Semmi esetre sem árulok el részleteket a forgatókönyv alakulásáról, csak annyit mondok, hogy húsz percenként feltétlenül kínál valami újat a játék. Ezek már nem monoton erjedések hasonló folyosók mentén. Itt hollywoodi szellemiségű akciókat talál a bolygó felszínén, horrort bent, és hűvös pillanatokat nulla gravitációban, amikor élvezheti a kilátást. világűr még Izsákot fenyegető veszély idején is.

Holttér 3 mozgásban teszi a legkellemesebb benyomást: jól látható, hogy a szerzők nemcsak a régi ötleteket igyekeztek kihasználni, hanem a játékmenetet is maximálisan diverzifikálták. Itt helyenként a cselekvés még emlékeztet is Mass Effect 3, nem viccelek! És ez még mindig inkább dicséret, mint szemrehányás a plágium miatt. És ne mondd, azt mondják, a harmadik részre mindketten buta lövöldözősek lettek, menedékekkel.

Csak próbálja meg újrajátszani az első és a második sorozat első részét is, és hasonlítsa össze a triquel-ek által keltett szenzációkkal – akkor minden szarvasmaradás eltűnik magától! A játék folyamata ugyanazokra a dolgokra épül: nekromorfok és rosszfiúk lövöldözése 3. személy nézetben. Könnyű szinten a patronok és elsősegélydobozok kínálata szinte végtelen, súlyos szinten már szenvedni kell, mert a mutánsok nagyon gyorsan futnak és ugrálnak, és „pumpált” felszerelés nélkül a főszereplő folyamatosan súlyosan megnyomorodik.

Hasonlóságok az előző részekhez

Nem tűntek el sehol a menő epizódok, ahol sztázist és mágneses eszközt kell használni: vagy mozgatni az autókat, majd lelassítani az ellenséget vagy valamilyen mesterséget az útjába. És mindez egy teljesen új szinten történik. Nem úgy, mint az eredetiben, amikor „le kellett lassítani” egy beszorult ajtót. Nem, most, ahogy mondani szokták, a játék epikus méreteket öltött.

Úgy tűnik, hogy mindez már a második részben volt, de a harmadikban - több és jobb. A régi, jól bevált formula működik, kasszasikerekben és játékokban egyaránt. Ez így van: nem kell mélységet és kinyilatkoztatást keresni ebben a játékban. A horror egy kicsit kevesebb lett, de először is, már nem lehet háromszor egymás után megijeszteni a Necromorphs és az Obeliszk segítségével. Tehát növeljük az akció és az észbontó jelenetek koncentrációját!

Másodszor pedig a Necromorphok felét nehéz csizmával összetörni és csúnya végtagjaikat sebészi pontossággal levágni még mindig nagyon szórakoztató. Folyik a vér, mint a víz, soha nem látott korcsok másznak ki a színpadra, a játékos új titkokat tud meg erről az egész obeliszk-zavarról, és így tovább.

Ráadásul, ha már unalmas mindezt egyedül végigcsinálni, kérlek – itt egy kooperatív mód, partnerrel még szórakoztatóbb a játék! És nem is olyan ijesztő (jó, ez a különösen befolyásolhatóaknak való). Nos, mit Holttér 3 időnként nagyon emlékeztet Elveszett bolygó Szóval ez csak dicséret. Hála Istennek, ez nem a 2. rész LP. És at új játék elég sok újdonság a második részhez képest. Igaz, ez alapvetően nem újdonság, bár ahogy haladsz, biztosan találkozhatsz olyan pillanatokkal, amelyekre más játékban nem fogsz emlékezni...

Következtetés:

És nincs értelme sokáig beszélni a rejtvényekről, arról, hogy mi történt végül Isaac-al. NÁL NÉL Holttér 3 csak játszanod kell és élvezned kell, mintha egy hosszú sci-fi hollywoodi thrillert néznél. Ne hallgass azokra, akik azt mondják, hogy a sorozatból lövöldözős játék lett, természetesen az, de csak részben.

Egyébként a grafikáról és a hangzásról is elmondhatod: ha mindent maximálisan és jó akusztikával kapcsolsz be, a játék soha nem fog csalódást okozni! Játsszon körbe, és vonja le a következtetést. Önmagamban hozzáteszem, hogy a harmadik rész kevésbé tetszett, mint az előzőek (pusztán amiatt, hogy már minden unalmassá vált), de triquelként önmagának egész jó. És az Ön benyomásai és elvárásai további fejlődés Hagyja a sorozatot az alábbi megjegyzésekben.

Előnyök Hosszú időtartam Érdekes hősök és jelenetek Néhány új típusú ellenfél Hozzáadott holo-rejtvények és kidolgozás Jobb kép és még jobb hang Hátrányok Nincs többé rémálom hangulat Kevés újítás Sok hasonlóság a végén más sorozatokkal Monoton feladatok Kevés érdekes " főnökök"

Személyes megjegyzés:

Minden nagyon kiszámítható, a harmadik rész az elejétől a végéig olyan, amilyennek képzeled. Az EA mindent ugyanúgy csinál, ritka kivételektől eltekintve. És mivel a teljesítmény nagyon jó, nincs értelme sajnálni a játékra fordított időt.

holttér (élettelen tér vagy Holttér) egy többplatformos, harmadik személyű lövöldözős játék a túlélő horror műfajában, tele hússal, vérrel, horror- és erőszakjelenetekkel.

A „Dead Space” a kezdetektől fogva hozzáértően használta fel az összes félelmet, így a játékos szinte fizikailag érezte a főszereplő minden sebezhetőségét, érezte félelmét és kétségbeesését, szó szerint vele együtt az enyhe őrültség stádiumába jutott. körül zajlott. A játék egész világát nyomasztó magány, szűk zárt terek és kilátástalanság telítette.

A sorozat minden rajongója számára ismerős harmadik részre a tekintélyes, bár kissé furcsa Isaac Clarke mérnök megtanult gurulni és fedezék mögé bújni. Mindez azért történt, mert most az ellenségek megtanultak lőni. Nem, nem a nekromorfok, akik továbbra is a végtagjaikra és a fogaikra támaszkodnak, hanem hétköznapi emberek. A velük való összetűzésben kell új képességeket használni.

Az emberekkel való harci találkozások az egyik fontos újítás, és ennek oka egy nagyon érdekes cselekményfordulat. Az új részben Isaac már semmiképp sem próbálja megmenteni az életét, és nem találkozik nekromorfokkal a játék legelső perceiben. Többé nem akar találkozni azokkal a lényekkel, akiknek elege lett az előző két részből, hanem nyugodtan kiül szűk, de hangulatos lakásába. Ráadásul ebben a lakásban kényelmes elbújni az őt kereső Unitology hívei elől, akik arról álmodoznak, hogy kiirtsák a terveiket folyamatosan romboló beképzelt mérnököt. Ellie-vel való kapcsolata láthatóan régen véget ért, és a lány elrepült, hogy tovább kutasson a Nekromorfok odúja után. De Isaac iránta érzett szerelme nem múlt el, és ezért bizonyos események után (nem árulom el, hogy melyik), végül vele (és néhány más szereplővel, a harmadik rész általában gazdag élő emberekben) a távoli bolygón köt ki. Tau Volantis, amelyen a Necromorphs bölcsőjét fedezték fel.

Úgy gondolják, hogy a Holt teret még mindig "holt térnek" fordítják. Az a fogalom, amely már maga a játék előtt is létezett, és a kozmosz egy részét jelölte, amelyben nincsenek többé-kevésbé jelentős űrobjektumok, az ürességet. A játékban ez a név arra utal, hogy az űrben csak halál van (például a nekromorfokon keresztül), vagy hogy maguk a nekromorfok nem élnek, és általában az élő objektumok száma megegyezik, vagy hajlamos arra, hogy nulla.

A trilógia végén véget ér a cím értelmezése: egy tudós holttestén, akinek a kutatása a cselekmény vázlatát a harmadik részben végighúzta, felemelkedik az utolsó hangosnapló, ahol haldokolva emlékszik rá, hogyan volt. gyerek, és örömmel üvöltötte tanárának, hogy ha felnő, akkor biztosan nagyszerű űrkutató lesz, aki megismerteti az emberiséget az idegen civilizációkkal, amire azt válaszolták: leselkednek moor, newfag, space halott”, amely után utolsó leheletével azt mondja, hogy a halál az egyetlen dolog, amit az emberiség megtalál magának az űrben.