Orosz népi játékok óvodásoknak. Orosz népi játékok gyerekeknek. labdajátékok

Jó napot, kedves olvasók! Evgenia Klimkovich kapcsolatban áll. Ha a mai kisiskolásoktól megkérdezik, mi a „Minecraft”, „Kell sebességért”, „World of tanks”, akkor részletes választ kap, minden részlettel. Szilárd ötösön! És mi történik, ha megkérdezi, mi az a „Lapta”, „Burners” és „Gorodki”? Valószínűleg kiderül, hogy a lapta az egyik lábszárcipő, az égők olyan gázok, a városok pedig nagyon kis városok. Szomorú, nem?

Szomorú, hogy gyermekeink nem tudnak ezekről az orosz népi szabadtéri játékokról, amelyeket a dédnagymamáik játszottak dédnagypapákkal együtt. Azt javaslom, hogy javítsák ki a helyzetet, és mondják el a gyerekeknek, hogyan játsszák ezeket és néhány mást vicces játékok. Vagy talán meg is mutatják?

Tanterv:

"botok"

És kezdjük a "Sticks" nevű játékkal. Hallottál már erről? A nagymamámtól tanultam. Azt mondta, hogy amikor kicsi volt, nehéz volt nekik, nem volt mindig étel a házban, nemhogy játékok. Ezért botoztak az utcán. Ennek a mókának van egy másik neve - "Malechen-Kalechina".

Az udvaron nagy társasággal lehet játszani. Nagy cég mindig szórakoztatóbb játszani! A játékhoz botok szükségesek. A szokásos botok körülbelül 30-40 centiméter hosszúak, amelyek könnyen megtalálhatók a környéken. A vezető kivételével minden játékosnak rendelkeznie kell ilyen bottal.

A gyerekek a vezető jelzésére a tenyerükre vagy az ujjukra teszik a botokat, ráteszik, de nem teszik. A botot pedig igyekeznek ilyen álló helyzetben tartani, anélkül, hogy a másik kezükkel megfognák. A bot természetesen nem akar felállni, és igyekszik leesni. Megtartásához nem csak a kézzel, hanem a lábakkal is kell mozdulatokat tenni a mozgáshoz.

A házigazda „olajat önthet a tűzre”, és felkérheti a játékosokat, hogy guggoljanak vagy álljanak egy lábon, minden az ő belátása szerint. Az nyer, aki a legtovább tartja a botot. A vesztes pedig az, aki először ejti el a pálcát. Ő lesz az új vezető.

"lapti"

Egy másik játék, amely tökéletes az iskolásoknak.

A játszótéren egy nagy kört rajzolnak krétával a járdára vagy bottal a homokra. A vezető a körré válik. És az összes többi játékos a körön kívül található.

A játékosok hátat fordítanak a vezérnek, leveszik egy-egy cipőt, és egy jelre a fejük fölött, anélkül, hogy ránéznének, bedobják a cipőt a körbe.

Aztán megfordulnak, megnézik, hova esett a farcipőjük, és megpróbálják felvenni ezt a szárú cipőt. A vezető megzavarja őket. Megpróbálja besózni, bemocskolni a játékosokat. Lehet, hogy több előadó lesz, így még érdekesebb lesz. A vezetők csak akkor mondhatják el a játékosoknak, ha a körön belül vannak.

Az nyer, akinek sikerül „büntetlenül” kihoznia cipőjét az ördögi körből. Nos, akit először sóznak, az lesz a vezető.

A fő kérdés: "Hol lehet beszerezni a lábszárcipőt?" Válasz: "Nincs hova venni szárcipőt!" De a háncscipő hiánya a modern iskolások körében nem ok arra, hogy ne játsszanak. A farcipőt le lehet cserélni valamire. Még a tornacipős szandált sem kell levenni. Nem ajánlott köveket használni szárcipő helyett. Mivel bánthatja a vezetőt.

Csak arra gondoltam, hogy ehhez a játékhoz egy régi zokniból lehet készíteni a leltárt, ami már rég elvesztette párját. Töltsd meg a zoknit szövetdarabokkal vagy szintetikus téli krémmel, nyakkendővel. És itt van egy csodálatos helyettesítő számodra!

"Ruhi"

Mielőtt elmagyaráznám ennek a régi játéknak a szabályait, elmondom, mi az a ryuha. A Ryuha egy fadarab. A fodrok készítéséhez egy vékony rönköt kell 20 centiméter hosszú darabokra vágni.Minél nagyobb a fodros, annál érdekesebb.

Ezenkívül a játékhoz legalább két körülbelül 5 cm átmérőjű és körülbelül 1 méter hosszú botra lesz szüksége.

Mindenki, aki játszani akar, két csapatra van osztva. Minden csapat húz egy 1,5 x 1,5 méteres négyzetet a homokra vagy az aszfaltra. És ezeken a tereken minden csapat építi a városát. Különféle figurákat készít ryuh-ból. Fontos, hogy a négyzetek egy oldalon legyenek, ez a biztonság kedvéért.

A lóvonal is meghúzódik. Ez az a vonal, amely mögött a csapatok elhelyezkednek, és ami miatt hosszú botokat dobva próbálják legyőzni az ellenséges várost, és kiütik az összes fodrot a kihúzott mezőkön kívül. Ilyen ökojátékot kapunk. Minden készlet környezetbarát! Igen, a gyerekek a szabadban töltik az időt.

Ismét felmerül a kérdés: "Hol szerezhetek ruhit?" Van esély beszerezni őket a vidék lakóitól, szerencsések. Mi lesz a városi gyerekekkel? Hát persze, hogy a „ruhi” játékot a „városok” játékkal helyettesítsük.

"Városok"

Először is egy kis lírai kitérő. Körülbelül 8 éve, amikor a férjem aktívan részt vett különféle ünnepek szervezésében, és én segítettem neki, egy kis cég évfordulója alkalmából céges bulit rendeztünk. Az ünnep tematikus volt, a sport témájában. Vagyis a buli házigazdája egyben a vezetőedző is volt, az ünnepségen jelenlévők mind olyanok voltak velünk, mint a sportolók.

Akkoriban sokféle sportolási helyszínt rendeztünk be, hiszen a helyszín ezt lehetővé tette, hiszen mindezt a rendezvényt a szabadban töltöttük. És az egyik helyszínt a gorodki játéknak szentelték. Ő volt a legnépszerűbb is. A felnőttek, akárcsak a gyerekek, hancúroztak ezekkel a denevérekkel, és megpróbálták eltalálni a különböző formájú fahengereket. És amikor kiderült, az öröm nem ismert határokat!

Ha a felnőttek ennyire függőek lennének, akkor hogyan reagáljanak az iskoláskorú gyerekek erre a játékra?

És ha a mi időnkben problémás a fodrokat beszerezni, akkor a városi készletekkel szerintem nem lesz gond.

Biztos vagyok benne, hogy ismeri a gorodki játék szabályait. Ezért csak emlékeztetni fogom, mely figurák lehetnek kicsikből fapálcikák, amelyeket egyébként városoknak hívnak.

"égők"

Egy másik ősi szép és érdekes játék. A játéknak egy vezetője és sok játékosa van. A játékosok párokká válnak, és egymás után sorakoznak fel. Tulajdonképpen párról párra. A vezető háttal áll nekik, két lépésnyire az első pártól.

Az utolsó játékospár kioldja a kezét, mindkét oldalról körbefutja a játékosok oszlopát, és megpróbál először felállni. De a vezető beavatkozik velük, az a feladata, hogy egy embert bemocskoljon egy párból. Ha sikerül, akkor ő áll az első oszlopban a zsíros játékossal együtt. És a pár nélkül maradt játékos lesz a vezető. Ha a játékosoknak sikerül megfogniuk a kezeiket, mielőtt a vezető megtöltené őket, akkor ők lesznek az elsők, és a játék folytatódik.

A műsorvezető nem kémkedhet a játékosok után. Háttal kell állnia nekik, és előre kell néznie. De ahogy mondják, jobb egyszer látni, mint százszor hallani.

Lapta

Nos, hol vagyunk orosz szárú cipőink nélkül? Azonnal elmondom, hogy a játék nehéz, de érdekes és izgalmas. Oroszországban még az "orosz Lapta" szövetség is működik, ahol a játék már profi szinten folyik. De általában nagyon sok játéklehetőség van! Van például udvari vagy iskolai változat. Szabályait szavakkal, ujjakkal elmagyarázni nehéz, ezért azt javaslom, nézze meg, hogyan kell játszani.

Barátaim, van egy ajánlat! Adjunk esélyt gyermekeinknek, hogy megismerkedjenek ezekkel a csodálatos játékokkal, megtanulják szabályaikat és játszani. És akkor biztosan tudni fogjuk, hogy tetszik-e vagy sem. Nos, rajtunk kívül ki fogja megtenni, mi?

Minden jót kívánok neked!

Köszönj a gyerekeknek!

Mindig a tiéd, Evgenia Klimkovich.

Elena Anokhina

OROSZ NÉPI JÁTÉKOK GYERMEKEKKEL (4-7 éves korig)

Jelena Anatoljevna Anokhina

Az orosz nép élettevékenységének számos folyamatát tükrözte vissza a játékon keresztül. A népi játékok napjainkban aktuálisak és érdekesek, jól használhatók iskolásokkal és óvodásokkal való munkában, egészségtáborban és a családdal töltött szabadidőben.

A "Zhmurki haranggal" játék

A játék előrehaladása. Sorsolással (számlálással) kiválasztják a "vak ember vakját" és azt a játékost, aki

keresni fog. "Zhmurka" be van kötve, egy másik gyerek pedig csengőt kap. A játék résztvevői körben állnak. "Zhmurkának" csengővel kell elkapnia a sofőrt. Ezután új játékospárt választanak.

A "Zhmurok" több is lehet. A körben álló gyerekek a következő szavakkal figyelmeztetik a „vakok buffjait”, hogy ne találkozzanak egymással: „Tűz! Tűz!"

A "Zhmurki" játék

Ugrás-ugrás, ugrás-ugrás,

Nyuszi egy csonkra ugrott,

Hangosan veri a dobot

Mindenkit meghív a vak ember vak emberének játékára.

A "Zhmurki" játékot játsszák.

A játék előrehaladása. A játékosnak bekötik a szemét, oldalra viszik a játékosoktól, és többször megfordulnak. Aztán beszélnek vele:

Macska, macska, mit állsz?

A fazéknál.

Mi van a fazékban?

Az egereket fogd, ne minket!

E szavak után a játékban résztvevők szétszóródnak, és a vak vak embere elkapja őket.

Játék a Nappal

A kör közepén a „nap” látható (a nap képével ellátott kalap kerül a gyermek fejére). A gyerekek kórusban mondják:

Égj, nap, fényesebben -

A nyár melegebb lesz

És a tél melegebb

És a tavasz édesebb.

A gyerekek körtáncot járnak. A 3. sorban közelebb jönnek a „naphoz”, szűkítik a kört, meghajolnak, a 4. sorban távolodnak, kiterjesztve a kört. Az "égek" szóra! - A "nap" utoléri a gyerekeket.


játék "Húzd a kötelet"

2 karikát helyezünk a padlóra, és az egyik közepétől a másik közepéig egy kötelet húzunk. A játék résztvevőit 2 csapatra osztják. A karikákban minden csapatból egy-egy ember van. Jelzésre futnak és helyet cserélnek. Aki először fut bele az ellenfél karikájába, és kihúzza a kötelet egy másik karikából, az számít győztesnek. Az első pár után fut a második, a harmadik, és így tovább az utolsóig.


"Burners" játék

A játékosok egymás után párokba rendeződnek - egy oszlopba. A gyerekek megfogják a kezét, és felemelik őket, „kaput” alkotva. Az utolsó pár áthalad a "kapu alatt" és elé áll, majd a következő pár következik. "Speaker" elöl áll, 5-6 lépésre az első pártól, háttal nekik. Minden résztvevő énekel vagy mondja:

Égj, égj fényesen

Hogy ne menjek ki!

Nézz az égre

A madarak repülnek

Megszólalnak a harangok:

Ding dong, ding dong

Gyorsan ki!

A dal végén két srác elöl szóródik különböző irányokba, a többiek kórusban kiabálnak:

Egy, kettő, ne kukorékolj, hanem fuss, mint a tűz!

Az „égetés” igyekszik utolérni a menekülőket. Ha a játékosoknak sikerül megfogniuk egymás kezét, mielőtt az „égő” elkapná valamelyiküket, akkor az oszlop elé állnak, és az „égő” ismét elkap, azaz „ég”. Ha pedig az „égő” elkapja az egyik futót, akkor feláll vele, és a pár nélkül maradt játékos hajt.

Játék "Merry Musicians"

A játék előrehaladása. Bármely kétszólamú dallamra a gyerekek körben állva hangszeren játszanak (csörgő, rumba, csengő stb.). Petruska a kör közepén áll és vezényel. Az első rész végével a gyerekek a szerszámokat a padlóra helyezve könnyedén körbe futnak. A petrezselyem általános körben áll, és fut a gyerekekkel. A zene végén a játékosok gyorsan szétszedik a hangszereket. A karmester az lesz, aki nem kapta meg a hangszert.

játék "Körhinta"

Folytatjuk a mulatságot

Súly fut egy körhinta.

A karikára szalagok vannak kötve. A gyerekek az egyik kezükkel veszik a szalagot, és először az egyik irányba mennek, majd kezét cserélve a másikba. A karikát egy felnőtt tartja. A körhintán a hagyományos szöveg alatt lehet „lovagolni”:

Alig, alig, alig, alig

Pörögnek a körhinták

És akkor, akkor, akkor

Mindenki fut, fut, fut.

Csitt, csit, ne rohanj

Állítsd meg a körhinta.

Egy-kettő, egy-kettő

És így kezdődött a játék.


"Ring" játék

Minden játékos beáll a sorba. A böfög kezében egy gyűrű van, amit a tenyerébe rejt, majd megpróbálja halkan átadni az egyik srácnak, miközben azt mondja:

Aranyat temetek

Tiszta ezüstöt temetek el!

Magas toronyban

Találd ki, lány.

Találd, tipp, piros!

Az utolsóként álló keresi a gyűrűt, és a búb azt mondja: "Találd ki, kinél van a gyűrű, tiszta ezüst." Ha a résztvevő kitalálta, kié a gyűrű, akkor ő lesz a vezető.

"Baba Yaga" játék

Egy kakas ült egy padon, és számolgatta a gombostűit:

Egy, kettő, három, ebben a fiókban kimész!

(Baba Yaga a földre rajzolt körben áll, a földön. A srácok körbefutják a kört és ugratják Baba Yagát, Baba Yaga pedig egy seprűvel próbálja elérni a gyerekeket, akiket megérint, megáll és lefagy, az utolsó a gyerekek közül Baba Yaga lesz).

bevezető

baba yaga,

csont láb,

Leesett a tűzhelyről

Eltörte a lábam

Kiszaladtam a kertbe

Megijedt az összes ember

Kiszaladt a fürdőszobába

Megijedt a nyuszi!

A "Dawn-Dawn" játék

A játék előrehaladása. Két vezetőt választanak. Mind a sofőrök, mind a játékosok körben állnak, kezükben egy szalagot tartanak (a játékosok számának megfelelően a szalagokat rögzítik a körhintára). Mindenki mászkál és énekel.

Zarya-zaryanitsa, vörös leány,

Átsétált a mezőn

Ledobta a kulcsokat

arany kulcsok,

Festett szalagok.

Egy, kettő, három - nem varjú, hanem fuss, mint a tűz!

A sofőr utolsó szavaira különböző irányokba futnak. Ki viszi először

megüresedett szalagot, ő a győztes, és a maradék választ

következő partner.

KÖRJÁTÉKOK

"Karavai" játék

Valószínűleg a leghíresebb táncjáték Oroszországban! Szinte kötelező tulajdonsága minden gyermek születésnapjának az évtől a végéig Általános Iskola. Egy ilyen orosz analógja az amerikai "Boldog születésnapot!". A refrén nagyon egyszerű. Mindenki körbe áll és kezet fog. A születésnapos fiú áll a körtánc közepén. A körtánc körben kezd mozogni, a következő szavak kíséretében:

Hogyne... névnap (a szülinapos gyerek nevét hívják)

Karavayt sütöttünk.

Itt van ekkora magasság! (a kezek a lehető legmagasabbra emelve)

Itt van egy ilyen alsó! (guggolj le, kezed gyakorlatilag a padlóra téve)

Ez a szélesség! (oldalra válnak, próbálva minél nagyobb átmérőjű körtáncot csinálni)

Itt egy vacsora! (a körtánc összefolyik, összezsugorodik, közel kerül a születésnapos emberhez)

Vekni, cipó, válasszon kinek tetszik! (a körtánc eléri "normális" méretét és megáll)

A születésnapos azt mondja: Természetesen mindenkit szeretek,

De itt... leginkább! (a kiválasztott gyerek nevét szólítja, kézen fogja és a körtánc közepébe vezeti)

Most a szülinaposból körtánc lesz, az általa választott gyerekből pedig „születésnapi fiú”.


A "Boyars, és mi eljöttünk hozzátok" játék

A játékosokat két csapatra osztják, amelyek láncban állnak egymás ellen. Az első csapat a következő szavakkal megy előre:

Bojárok, eljöttünk hozzátok! És visszatér eredeti helyére:

Kedveseim, eljöttünk hozzátok!

Egy másik megismétli ezt a manővert a következő szavakkal:

Bojárok, miért jöttetek? Kedves, miért jöttél?

A párbeszéd elkezdődik:

Bojárok, menyasszonyra van szükségünk. Drágáim, menyasszonyra van szükségünk.

Boyars, mit szeretsz? Kedveseim, hogy tetszik?

Az első csapat tanácskozik és kiválaszt valakit:

Bojárok, ez az édes nekünk való (mutatnak a kiválasztottra).

Kedves mi, ez édes. A kiválasztott játékos megfordul, és most sétál és láncban áll, és másfelé néz.

A párbeszéd folytatódik:

Bojárok, ő egy bolond velünk. Drágám, bolond velünk.

Bojárok, és ostorozzuk. Kedves, és ostorozzuk.

Bojárok, fél az ostoroktól. Drágáim, fél az ostoroktól.

Bojárok, és adunk mézeskalácsot. Kedves, és adunk egy mézeskalácsot.

Boyar, fáj a foga. Drágáim, fáj a foga.

Bojárok, mi pedig az orvoshoz fogunk. Kedves, és csökkentjük az orvos.

Bojárok, megharapja az orvost. Kedveseim, meg fogja harapni az orvost.

Az első parancs befejeződik:

Bojárok, ne játssz hülyét, add nekünk örökre a menyasszonyt!

Akit menyasszonynak választottak, annak szét kell szórnia és meg kell szakítania az első csapat láncát. Ha sikerül, akkor visszatér a csapatához, és először minden játékost visz magával.

Ha a lánc nem szakad meg, akkor a menyasszony az első csapatban marad. Mindenesetre a vesztes csapat kezdi a második kört. A csapatok feladata több játékos megtartása.


A "Kalachi" játék

A gyerekek három körben állnak. Körben ugrálva mozognak, és ugyanakkor kiejtik a szavakat:

Bai - hinta - hinta - hinta!

Nézd - fánk, kalachi!

A melegtől, a hőtől, a sütőből.

A szavak végén a játékosok egyenként futnak szét a pályán. A "Találd meg a kalachodat!" térjenek vissza a körükbe. Ha a játék megismétlődik, a játékosok helyet cserélhetnek a körökben.


Köszönöm a figyelmet!

Elmira Chernyshova
oroszok népi játékok

Az orosz népi játékok nagyon változatosak: gyermekjátékok, társasjátékok, táncos játékok felnőtteknek népdalokkal, viccekkel, tánccal. Sajnos le kell szögeznünk, hogy a mai gyerekek nagyon kevés olyan játékot ismernek, amelyet felmenőik játszottak. Oroszországban már régóta rengeteg olyan játék létezik, amelyek hozzájárultak a gyermek ügyességének, gyorsaságának, erejének, intelligenciájának, figyelmének és a modern pedagógia által „a gyermek szocializációjának” (az etikai normákhoz, szabályokhoz való szoktatáshoz) neveléséhez. a szálló). Az alábbiakban csak néhányat mutatunk be közülük.

"sarkok"

Ez egy régi játék, sok névvel és változattal, de a fő tartalom benne a gyors helyváltás. A játék bármilyen körülmények között játszható: beltéren és kültéren is, ahol apró vonalvezetéseket lehet készíteni. A gyerekek azóta is játszanak óvodás korúés a tinédzserekkel befejezve. A játék nem igényel leltárt. Függetlenül, bírák és vezetők nélkül hajtják végre. Ha bent játszanak, akkor 5 fő vesz részt, ha szabadban játszik - legfeljebb 10 fő.

Leírás

A játékosok a terem sarkaiban állnak, a sofőr középen. Ha több mint 5 ember játszik, akkor köröket rajzolnak számukra - "házak" ("odúk"). Mindegyik a sarkokban található - "egerek". Az egyik - a vezető "egér" - a szoba közepén található. Odamegy a sarokban állók egyikéhez (a "nyérchez"), és azt mondja: "Egér, egér, add el a sarkodat!" Megtagadja. Ezután a vezető egy másik "egérhez" megy. Ekkor az "egér", amely nem volt hajlandó eladni a "sarkot", felhívja az egyik játékost, és helyet cserél vele. A középső inkább az egyik futó helyét veszi át. Ha ez sikerül, akkor a helytelen középre kerül és a játék folytatódik; ha nem sikerül, akkor felkeres egy másik "egeret" azzal a kéréssel, hogy adja el a "sarkot". Ha a sofőr azt mondja: "Jön a macska!" - akkor mindenkinek helyet kell cserélnie, és a sofőr meg akarja venni valakinek a "sarkot" ("nyérc").

1. A "saroknyérc"-t az foglalja el, aki először került oda.

2. Ha valaki nem változtatja a helyét a "jön a macska" szavakra, akkor ő lesz a vezető.

A "sarkok" fajtái

"Kulcsok"

A játékosokat körökre osztják. A sofőr középen áll. Odamegy valakihez, és megkérdezi: "Hol vannak a kulcsok?" A körben lévő válaszol neki: "Dupogj oda!" - és jelzi az irányt. Amikor a sofőr a jelzett irányba indul, a válaszoló valakivel helyet cserél, és a sofőr megpróbálja elfoglalni valamelyik helyét.

"Chur a fánál"

A pázsiton játszanak, ahol fák vannak. A sofőr kivételével mindenki a fák mellett áll, a sofőr középen a fák között. A fák mellett állók elkezdenek fáról fára futni. A sofőrnek fel kell vennie őket, mielőtt a futó odarohan a fához, és azt mondja: "Maradj távol a fától!" A sózott lesz a vezér, és a vezér elfoglalja a helyét a fa mellett.

"Az óceán remeg"

Játszanak a szabadban és bent. Ha a levegőben vannak, akkor köröket rajzolnak a játékosok számának megfelelően, egy kivételével. Mindenkinek emlékeznie kell a körére. A benti játék során a székeket két sorban helyezzük el úgy, hogy az egyik támlája érintkezzen a másik támlájával. Mindenkinek emlékeznie kell a székére. A sofőr a pálya szélén áll. Sétál a körök között vagy a székek között, és hirtelen azt mondja: "A tenger aggódik!" Minden játékos kifut a körből, vagy felpattan a székről, és addig rohangál, amíg a sofőr meg nem mondja: "Csendes a tenger!" - ami után mindenki hajlamos gyorsan elfoglalni a helyét. A sofőr is megpróbálja elfoglalni valaki helyét. Aki ülés nélkül marad, az lesz a sofőr.

"Két fagy"

A telek (csarnok) ellentétes oldalán két "ház" van jelölve vonalakkal, egymástól 10-20 m távolságra. A játékosok közül két vezető kerül kiválasztásra - két "fagy": "fagy - piros orr" és "fagy - kék orr". Az emelvény közepén állnak. A többi résztvevő a helyszín egyik oldalán, a "otthon" vonal mögött található.

Mindkét "fagy" a következő szavakkal szólítja meg a srácokat:

Két fiatal testvér vagyunk

Két fagy eltávolítva.

Egyikük magára mutatva azt mondja:

Fagyvörös orr vagyok.

Fagykék orr vagyok.

És együtt:

Melyikőtök dönt

Egy ösvényre menni?

Minden srác válaszol:

Nem félünk a fenyegetésektől

És nem félünk a fagytól!

E szavak után a játékosok az oldal másik oldalára futnak a "otthon" vonal mögé. Mindkét "fagy" elkapja és "lefagyasztja" azokat, akik átfutnak. Azok azonnal megállnak azon a helyen, ahol „megfagytak”. Ekkor a „fagyok” ismét a játékosok felé fordulnak, ők pedig, miután válaszoltak, visszarohannak a „házhoz”, kisegítve a „fagyottakat” az úton: megérintik őket, és csatlakoznak a többiekhez. srácok. A „fagyok” elkapják a játékosokat, és megakadályozzák, hogy kisegítsék a „fagyottakat”. Ezt többször eljátsszák. Ezután új versenyzőket választanak ki az el nem fogott játékosok közül. Végezetül megjegyzendő, hogy melyik "fagy" sikerült jobban "fagyasztani" a srácokat.

1. Csak a "nem félünk a fagytól" szavak után fogyhat el.

2. Ha valaki kisegíti a „megfagyott”-t, de ő maga, anélkül, hogy elérné az „otthont”, „fagyott”, akkor az általa megmentett ismét azzá válik, ahol „fagyott”.

"Hattyúlibák"

A játékban 5-40 fő vesz részt.

Leírás

A telek (csarnok) egyik oldalán egy vonal van húzva, amely elválasztja a "libaházat", a másik oldalon - egy vonal, amely mögött "legelő" található. A játékosok közül válassza ki a "pásztort" és a "farkast". A többi "libák" és "hattyúk". Sorban állnak a libában. A "Pásztor" a "libák" oldalán található, a "farkas" - a hely közepén.

Pásztor azt mondja:

Liba-hattyúk, sétáljatok, míg meg nem látják a farkast!

Minden "lúd" és "hattyú" "legelőre repül", madarakat utánozva. Amint a „pásztor” hangosan megszólal:

"Libahattyúk, menjetek haza, szürke farkas a hegy mögött!"

a „legelőről” a „libaházba” menekülnek, a „farkas” pedig „libaházuk” sorába fogja őket. Az elfogottakat megszámolják és kiengedik a "falkájukba", vagy elmennek a "farkas odújába" és ott maradnak, amíg le nem váltják. 2-3 alkalommal játszanak egy "farkassal", majd választanak egy új "farkast" és "pásztort" a nem fogottak közül. Összefoglalva, a legjobb "libákat" (soha nem fogta meg a "farkas") és a legjobb "farkast" (akinek sikerült több "libát" elkapnia). Ha kevés a résztvevő, akkor addig játszanak, amíg az összes "libát" el nem kapják.

1. A "libákat" csak a "pásztor" által elmondott szavak után engedik kifutni és visszatérni a "libaházba". Aki előbb elfut, az elkapottnak minősül.

2. A "Farkas" csak a "hegy alatt" szavak után és csak a "lúd" soráig foghat. A gyerekek szeretnek beszélgetni ebben a játékban a "pásztor" és a "libák" között: a "szürke farkas a hegy mögött" szavak után a "libák" megkérdezik:

mit csinál ott?

A pásztor válaszol:

– Liba rágcsál!

Szürke és fehér.

Az utolsó szavak után a „libák” hazaszaladnak a „libaházba”.

3. A sofőrnek csak a "hazai" vonalig van joga elkapni azokat, akik elszöknek; a vonal mögött megjelölt játékos nem tekinthető elkapottnak.

Ezt a játékot bonyolíthatja, ha egy második „farkast” viszünk be, padok formájában akadályokat helyezünk el a „libák” és „hattyúk” mozgásában („út”, amelyen futni vagy átugrani kell)

"Kötél"

Egy régi orosz játék. Játék gyerekeknek óvodás kortól. A játékosok száma - 5-30 fő. A ládakészlet egy kötelet tartalmaz.

A sofőr bármilyen módon meghatározott. Minden játékos körbe áll, és két kézzel fogja meg a kötelet. A sofőr a körön belül mozog, és megpróbálja megérinteni valakinek a kezét, miközben az megérinti a kötelet. A játékosok elhúzhatják a tenyerüket a kötéltől, vagy mozgathatják azon. A sózott a vezetőt helyettesíti. Egy tapasztalt sofőr igyekszik nem hozzányúlni, hanem megijeszteni a játékosokat, hogy elengedjék a kötelet és az a földre zuhanjon. Ezzel minden játékost legyőz.

Játéklehetőségek:

Ha túl sok srác van a körben, akkor egy kézzel kapaszkodnak a kötélbe, vagy egyszerre két vezetőt neveznek ki. A játékot körben járással vagy más mozdulatokkal játszhatja anélkül, hogy megzavarná a kör alakját.

"Farkas és gyerekek"

Az egyik játékos sorsolás szerint farkast ábrázol, a többiek gyerekeket. A farkas, arcát a kezére támasztva, meggörnyedve, félreül és hallgat. A gyerekek különböző irányokba szétszóródnak, úgy tesznek, mintha bogyókat szednének az erdőben, és énekelnek:

Csípték, csipkedték a bogyót

Fekete ribizlihez

Apa a beszúrón

Anya egy ujjú

szürke farkas

Gyógynövények egy lapáttal

Isten áldja meg mosni

Isten éltesse, hogy elfusson

És ne adj Isten kijutni.

Az utolsó szavakkal a gyerekek füvet dobnak a farkasra, és minden irányba menekülnek előle, a farkas pedig elkapja őket. Akit elkapnak, az farkassá válik; ha a farkasnak nem sikerült elkapnia senkit, visszatér a helyére, és ismét egy farkast ábrázol, a többi játékos pedig újra elkezd bogyókat gyűjteni körülötte.

"Róka a nyércben"

A játékosok egy rókát választanak. A szoba egyik sarka az odúja, amelyben fél lábon áll. A játékosok úgy ugratják a rókát, hogy megrángatják a ruháját, utánozzák a kutyaugatást, tapsolnak, stb. A róka gyorsan megfordul, ugrál és meg akar ütni valakit a kezével. A körbefutó rókák kikerülik az ugrásokat, és ha észreveszik, hogy a róka mindkét lábára felállt vagy lábát cserélte, kiáltják: "Róka a lyukban, róka a lyukban!" és megpróbálja megütni a rókát a kezével.

Akit elütött a róka, az lesz a róka, és az öreg róka csatlakozik a játékosokhoz.

"Híd"

Három játékos van: két fiú és egy lány, vagy két lány és egy fiú. A lány és a fiú egymással szemben. A lány mindkét kezét kinyújtja a fiú felé, aki mindkét kezét szilárdan az övében tartja, így a kezük két keresztrúdból álló hidat alkot. A harmadik játékos megpróbálja elpusztítani ezt a hidat úgy, hogy teste teljes súlyával ráveti magát, és addig lóg rajta, amíg a pár el nem választja karjait, ami általában a lógó leesésével jár. Amikor a híd megsemmisül, az egyik pár a helyén marad, míg a másik játékos elfut.

A hidat tönkretevő a földről felemelkedve rohan, hogy utolérje a menekülőt, hogy új párat alkosson, amit a helyben maradó széttör.

A két egyenlő félre osztott játékosok két vonalon egymással szemben helyezkednek el, 15-20 öl távolságra, és felváltva futnak az egyik oldalról, majd a másikról a szemközti vonalra, és az ellenfél játékosai. elkapják őket, és ha elkapják, a saját csapatukban távoznak, de ha nem kapják el, visszaküldik őket a pártjukba.

"Kozákok és rablók"

A játékosok két részre oszlanak. Az egyik fél a kozákokat, a másik a rablókat ábrázolja. A kozákok pártján van valamilyen jel, például sárga papírból készült kereszt a mellkason, vagy zsebkendővel kötik össze a kezüket.

A rablók különböző irányokba szétszóródnak, és elrejtőznek a kozákok elől. A kozákok keresik őket, és ha a rabló látja, hogy nyitva van a menedékhelye, akkor elszalad egy másik helyre bújni; a kozák üldözi, és ha egyedül nem tudja elkapni a rablót, bajtársait hívja segítségül. A kozák az elfogott rablót a tömlöcbe vezeti, majd kozákká válik, és segít elkapni, már mint kozák, rablókat.

„Fekete” és „fehér” nem veszi, „igen” és „nem” nem mond.

A játék lényege, hogy ne használjuk a „fekete”, „fehér”, „igen”, „nem” szavakat. Aki kiejti valamelyiket, az egy fantáziát ad, például egy diót. Az egyik játékos odalép a másikhoz, és kérdéseket tesz fel:

Milyen sapkád van?

Milyen kék? Ő fehér.

Zöld.

Milyen zöld? Igen, ő fekete.

Kék.

Mit szólnál a kékhez? A sapka kék? Igen, nézd; hívhatod kéknek? Teljesen fehér.

Nem, nem fehér, hanem fekete.

Aki így válaszol, az háromszoros büntetést kap a „nem”, „fehér” és „fekete” szavakért. Vagy kérdezz így:

Van szarvad?

Tényleg van?

Szóval van farka?

nekem nincs farkam.

Nincs farok, de vannak szarvak; szóval ki vagy?

Emberi.

Nem, nem ember, hanem egy farok nélküli és szarvú állat.

Senki.

Az alperes pedig bírságot fizet.

"Suttogva"

A játékosok közül választanak egy sofőrt - egy gőzöst. Bekötötték a szemét, és a küszöbre tették. Az egyik játékos odajön hozzá, és a fülébe súg valamit, a fürdőzőnek pedig ki kell találnia, ki az. Ha nem tippel, akkor mindenki más sorban neki suttog, amíg ki nem találja.

"Csend"

A játékosok körben ülnek és csendben vannak; nem szabad se mozogniuk, se mosolyogniuk. Fantát szabálysértésért veszik. Az egyik játékos körben sétál, és megpróbálja megtörni a csendet: vicces kérdéseket tesz fel, amelyekre csak jelekkel kell válaszolni. Játszanak még a következőképpen: aki megtöri a csendet, az körben sétál és grimaszol, vagy azt ad elő, amit akar. Az ülőknek ismételniük kell mindent, amit tesz, de nevetés és szavak nélkül; egy fant megsértésért veszik.

Minden játékos választ magának nevet a konyhai cikkek közül, például: tányér, villa, kés stb.

Az egyik játékos kérdezősködni kezd, vagy a környező tárgyakra vagy magára mutat, például: "Mi van az orrodon?" A második játékos csak a saját nevével válaszolhat, például: "Póker".

Mi van az arcon?

Póker.

min ülsz?

A pókeren stb.

Ha a kérdező nevet vagy túl sokat mond, akkor fantomot vesznek el tőle.

Tavaszi naptár népi játékok pogány és keresztény hagyományok erőszakos és színes összefonódása. Fő céljuk az volt, hogy felgyorsítsák a természet téli kábulatából való felébredést, a földi dajka életre keltő erejét. Hiszen ezen múlott a leendő termés, és így a paraszti világ léte és jóléte. Valamikor a naptári népi játékok a pogány vallás komoly rítusai voltak. De fokozatosan elvesztették szent értelmüket, és a gyermekek játszó folklórjának tulajdonává váltak.

Tavaszi hívások. Tavaszi dalok.

Hogy meggyorsítsák a tavasz beköszöntét, fel kellett hívni, meghívni. Ehhez dalokat énekeltek. Oroszország déli részén vesnyannki-nak hívták. Íme egy példa egy ilyen dalra:

Tavasz, piros tavasz!

Gyere tavasz, örömmel,

Nagy irgalommal:

Magas lenekkel,

Mély gyökérrel

Remek kenyérrel!

És ez még hetykebb és huncutabb:

- Vörös a tavasz!

minek jöttél?

A süllőn, a barázdán,

Egy zabpehelyen

Egy búza pitén!

-Egy homokcsősz repült elől a tenger

Hozott homokozó kilenc várat ról ről ban ben.

Homocska, csikó, zárd be a telet!

Zárt tél, nyílt tavasz!

Naptári népi játék „Jön a tavasz anya”

Két srác megfogja egymást két kézzel, és felemeli őket. Ez a kapu. A többi gyerek összefog, mint egy körtáncban. Minden játékos áthalad a kapu alatt, és kimondja a következő szavakat:

nyissa ki a kaput

Jön az anyatavasz!

Először telt el a március

Elköltötte az összes gyereket!

És akkor április

Kinyitotta nekünk az ajtót!

És utána és May után, mennyire akarsz járni,

Mennyire akarsz járni, csak ne ásíts!

Az utolsó szóval a „kapuk” leengedik a kezüket, „csapnak” és elkapják azokat a gyerekeket, akik akkoriban a „kapuk” alatt voltak. Az elkapottak is „kapuk” lesznek. A játék addig tart, amíg az összes gyereket el nem kapják. Ezután választhat egy új "kaput", és kezdheti újra a játékot.

A madarak hívása.

A vonuló madarak visszatérése a távoli déli vidékekről a tavasz beköszöntének kétségtelen jele. Nem hiába mondták, hogy a madarak tavaszt hoznak szárnyukra. Őseink azt hitték, hogy ahhoz, hogy a madarak ne késlekedjenek érkezésükkel, őket is meg kell hívni, hívni. A madarakat általában a nagyböjt közepén hívták. Ehhez speciális lepényeket sütöttek - "pacsikát". Ezekkel a pacsirtakkal feljebb másztak, vagy egyszerűen feldobták őket. Közben dalokat-énekeket énekeltek:

repülő pacsirta,
Repülj hozzánk
hozz nekünk
vörös tavasz,
Melegen repülök!
Belefáradtunk a télbe
Megettük az összes kenyeret!

Talán a felhívások váltak az alapjául a "Rooks repülnek .." gyermek népi játéknak.

Naptári népi játék "Rooks repülnek"

A gyerekek körben állnak, vagy véletlenszerűen helyezkednek el a helyszínen, de mindig úgy, hogy lássák és hallják a felnőtt vezetőt. felnőtt vezető azt mondja:

"Repülnek a bástya,

Oroszország-szerte trombitálnak:

Tavaszt hozunk!

Minden gyerek kórusban kiáltja: „Repülj! Repülnek!"

A műsorvezető így folytatja:

„A darvak repülnek

Oroszország-szerte trombitálnak:

Tavaszt hozunk!

A gyerekek ismét kiabálnak: „Repülj! Repülnek!" és integetnek a kezükkel.

Ugyanígy repülnek a méhek, szúnyogok stb.

És akkor a vezető azt mondja:

Repülnek a malacok

Oroszország-szerte trombitálnak:

Tavaszt hozunk!

A gyerekek közül melyik követ el hibát, és azt kiáltja: „Repülnek!” vagy integet a kezével – ki a játékból. A legfigyelmesebb nyer.

Olvadvíz játékok.

A tavaszi patakok mágnesként vonzották a fiúkat. Kis csónakok és csónakok tucatjai indulnak el viharos hullámaikon. Forgácsból, kéregből, fadarabokból készültek. Emellett gátak épültek a patakokon. Egy modern városban nem lehet gátat építeni, de valahol a parkban találni egy patakot, és elindítani a bátor papírfregattját.

A játékokat a patakok partján is rendezték, nem félve attól, hogy eláztatják a lábukat - elvégre meleg és szelíd tavasz jött!

Naptári népi játék "Ugorj át a patakon"

Gyerekek jöttek a patak partjára, és egymás feje háttal álltak a part mentén. Énekelni egy dalt:

A fontanel futott

Aranyszarv!

A kulcs futott

Futott a hó

A mohákon, a mocsarakon,

Rohadt fedélzeteken!

Az "U-uh!" gyerekek oldalt ugranak át a patakon. Illetve próbálnak átugrani, mert a szomszédok próbálják zavarni egymást. Aki a túloldalon kötött ki - jól sikerült, és akinek bevett a lába -, az elveszett.

Ezt a naptáras népi játékot bent vagy a helyszínen is lehet játszani a „patak” krétával, két szalaggal történő megjelölésével, vagy egy ruhadarabbal.

Nem pusztán naptári népi játékokról lévén szó, a tavaszi ünnepek mindig jelen voltak , ,

Naptári népi játékok húsvétra.

A legfontosabb húsvéti játékok a tojásjátékok voltak. Ez is a pogányság visszhangja. Távoli őseink azt hitték, hogy a tojás földre gurítása növelheti a termékenységet és bőséges termést biztosíthat. Egyetlen játék maradt meg a mai napig szinte változatlan formában - a tojástörés. Két ellenfél a kezében tartja a tojást és "kopogtat". Akinek eltört a tojása, az veszít, ő adja a tojást a győztesnek.

A "Csokorban" is játszottak. Homokból halmok készültek (minden résztvevőnek kettő). Kiválasztottak egy sofőrt, és egyszerre egy tojást adtak neki. Minden játékos elfordult, és a sofőr homokhalmokba temette a tojásokat. A kupacok fele „nyeremény”, fele üres gubacs volt. A játékosok ezután felváltva mutattak arra a kupacra, ahol szerintük a tojás rejtőzik. Ha sejtették, maguknak vették. Ezt a játékot főleg lányok és lányok játszották.

A fiúk pedig inkább egy speciális csúszdáról gurítottak tojást. Lent, a csúszda alatt minden játékos lerakta a tojását. Aztán egyenként újabb tojást eresztettek le a dombról. Ha meg lehetett érinteni egy vagy több tojást, akkor azokat el lehetett vinni. Ha egyetlen tojást sem találtak el, akkor a szerencsétlen játékos heréje a domb alatt maradt, növelve a "nyereményalapot".

Húsvétra csinálták. Ezek egy napos babák voltak. Aztán elégették őket. Azt hitték, hogy a bábokkal együtt minden szerencsétlenség és betegség megég.

Húsvét kötelező attribútuma volt a hinta. És mindannyian ringatták kicsitől nagyig. A fiatalok különösen buzgók voltak! Hiszen a húsvéti hintáról ez volt a mondás:

Nagyhéten
Felakasztották a hintákat.
Először hintázz
Aztán megházasodsz.

Natalya Melnikova
Orosz népi játékok - az orosz nép hagyományainak megismertetésének eszköze

Téma: « Orosz népi játékok - az orosz nép hagyományainak megismertetésének eszköze».

Cél: Frissítse a szülők elképzeléseit a Orosz népi játékok, mint a gyermek megismertetésének eszköze az orosz nép hagyományaival».

Feladatok:

1 Mutassa be a szülőket Orosz népi játékok, mutatják meg hozzáférhetőségüket az óvodáskorú gyermekek számára.

2 A szülők bevonása a szervezésbe és lebonyolításba Orosz népi játékok.

3 Támogasd a szeretetet és a tiszteletet az orosz nép hagyományai.

Általános nevelési terv

1. Bemutatkozás.

« Orosz népi játékok»

2 Zenei rendezői előadás „A zene jelentősége a világban Orosz népi játékok»

3 Gyakorlati rész (Játssz a szülőkkel Orosz népi játékok)

4. Befejező rész.

Az általános műveltség tanfolyama

Kedves Szülők. Ma általános oktatásunk ennek lesz szentelve Orosz népi játékok, hogyan eszköze a gyermek megismertetésének az orosz nép hagyományaival.

Orosz népi játékok hosszú múltra tekintenek vissza, megőrizték és napjainkig az ősidőktől származnak, nemzedékről nemzedékre öröklődnek, a legjobb nemzeti hagyományok. Idősek és fiatalok egyaránt összegyűltek az utcán. Gyermekek különböző korúak együtt játszottak, így tudták, hogyan vegyék figyelembe csapattársaik érdekeit és véleményét, és tisztességesen oldják meg a vitákat. És be ünnepek felnőttek rendeztek versenyeket. Sok játék - körtánc Az orosz emberek a nemzeti ünnepek alatt töltötték, szertartások Rész játékok a hagyományos népiben a kultúra a tánc, a séta dalokra, a csínytevések, a szórakozás, a szórakozás, a mozgás játékok. Dalos játékok, táncos játékok, körtáncos játékok, A jelenetjátékokat mindig orosz nyelven hozták létreünnepi hangulat az öröm és a szórakozás.

Népi játékok aktuális és érdekes jelenleg annak ellenére, hogy technikai korunkban meglehetősen nagy számban vannak kísértések. Orosz népi játékok a gyermekek számára pedagógiai értékkel is bírnak, nagy hatással vannak az elme, a jellem, az akarat nevelésére, fejlesztik az erkölcsi érzéseket, fizikailag erősítik a gyermeket, bizonyos lelki hangulatot teremtenek, érdeklődést népművészet. Minden tartalomban a népi játékok nagyon tömörek kifejező és hozzáférhető a gyereknek. A játékban a gyerekek aktívan gondolkodnak és reflektálnak, megismerik a környező valóságot, bővítik látókörüket. A játék önmagában koncentrálja a kifejező összességét orosz nyelvet és biztosítja a gyereknek lehetőség a gazdag kultúra természetes megtapasztalására orosz nép.

Játékok hozzájáruljon a tudatos fegyelem, akarat, a nehézségek leküzdésében való kitartás neveléséhez, tanítsa a gyerekeket becsületességre, őszinteségre, az idősebb generáció tiszteletére, becsületre hagyományok családja és országa. A gyerekek megtanulnak olyan tulajdonságokat megjeleníteni, mint pl: kedvesség, nemesség, kölcsönös segítségnyújtás, önfeláldozás mások érdekében. Így megtörténik a gyermek szervezetének átmenete a fejlődés magasabb fokára. Ezért ismerik el a játékot vezető tevékenységként óvodás gyermek.

Kvíz "Bajok egy hordóból": (a szülők kérdéseket tesznek fel és válaszolnak)

Milyen attribútumokat használnak Orosz népi játékok? (bot, zsebkendő, szilánk, kavics, labda, játék)

Főszerep a népi játék? (vezető)

Mi határozza meg az egész tanfolyamot játékok szabályozza a gyerekek cselekedeteit és viselkedését? (előírások játékok)

Miért kell mondóka a játékban? (sofőr kiválasztása)

Milyen tevékenységeket használnak Orosz népi játékok? (üdülés, matiné, szórakozás, séták szervezésénél)

Nevezze meg őseink játékait (síp, szalmababák, amulett babák, rongybabák, fajátékok)

Mire használható a Maslenitsa baba? (ez a baba nem való játékok, az ünnep egyik attribútuma, Maslenitsa képmásának elégetése az egyik évszakból a másikba való átmenetet szimbolizálja)

Nevezze meg a folklór műfajait ( Orosz népmesék, dalok, közmondások, mondatok, viccek, varázsigék, mozsártörők, mondókák, számláló mondókák, nyelvforgatók, találós kérdések)

Mi az a rejtvény? (egy tárgy vagy jelenség rövid allegorikus leírása, amelyet meg kell fejteni).

Az óvodában a gyerekek megismertetése az orosz néppel a kultúra szinte korán kezdődik. Megfelelően szervezett oktatási és tanulási folyamat gyermek tapasztalat publikus élet, szükséges feltétele az óvodás gyermek aktív megismerésének az őt körülvevő társadalmi valóságról, meghatározó jelentőségű a személyiség alapjainak kialakításában és további fejlődésében.

Szervez a népi játékok nem olyan nehezek mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A népi játékok univerzálisak, mivel tartásuk az időjárási viszonyoktól függően belül is lehetséges óvoda valamint a sportpályán. A sikeres megvalósítás fő feltétele népi játékok az óvodás életében egy kiterjedt játékrepertoár mély ismerete és folyékonysága, valamint a pedagógiai irányítás módszertana. A játék kreatív felhasználása érzelmi-figuratívként a gyermekek befolyásolásának eszközei, a tanár felkelti érdeklődésüket, fantáziájukat, a játék akcióinak aktív végrehajtását.

Népi játékok énekkel - játékok amelyek nemzedékről nemzedékre öröklődnek, mély történelmi gyökerekkel rendelkeznek, és nem változnak az évek során ( "bojárok", "Égj, égj fényesen", "Sapka", "Arina"). Leggyakrabban folklórünnepeken és sétákon használják.

Orosz népi játék"Sapka" (zenével)

A gyerekek körben állnak. "Sapka"- a körön belül.

Orosz népi játék"Arina"

A játékosok körben állnak, Arina közepén, bekötött szemmel.

Mindenki énekeljen:

Kedves Arina, emelkedj a pajta fölé,

Tegye össze a kezét, akinek a neve jelzi!

(Arina sétál, énekel)

"Sétálok, sétálok a cipón,

A cipó mentén megtudom, kit találok!

(Majd az egyik játékost megérintve megpróbálja kitalálni a nevét. Akinek a neve kitalálja, körbe áll)

Így, népi játékok más oktatással kombinálva eszközök képezik az alapot kezdeti szakaszban harmonikusan fejlett, aktív személyiség kialakítása.

Orosz népi játék"A medvénél az erdőben"

Orosz népi játék"égők".

Orosz népi játék"Macska és egér".

A játékosok két sorban állnak egymással szemben, egymás kezét fogva kis átjárót - egy lyukat - alkotnak. A macskák az egyik sorban, az egerek a másikban. Az első pár kezdi a játékot: a macska elkapja az egeret, és körbefutja a játékosokat. Egy veszélyes pillanatban az egér elbújhat a játékosok összekulcsolt kezei által alkotott folyosón. Amint a macska elkapta az egeret, a játékosok felsorakoznak. A második pár kezdi a játékot. A játék addig folytatódik, amíg a macskák elkapják az összes egeret.

Szabályok játékok. A macska nem szaladhat a lyukba. A macska és az egerek nem futhatnak messze a lyuktól.

Orosz népi játék"Zarnitsa".

A gyerekek körben állnak, kezüket a hátuk mögött tartják, és az egyik játékos - hajnal - mögé lép egy szalaggal és azt mondja:

Zarya-villám,

vörös leányzó,

Átsétált a mezőn

Ledobta a kulcsokat

arany kulcsok,

kék szalagok,

összefonódott gyűrűk,

Vízért ment!

Az utolsó szavakkal a sofőr óvatosan az egyik játékos vállára helyezi a szalagot, aki ezt észrevéve gyorsan átveszi a szalagot, és mindketten körbe futnak más-más irányba. Aki hely nélkül marad, hajnallá válik. A játék megismétlődik.

Szabályok játékok. A futók nem léphetik át a kört. A játékosok nem fordulnak meg, miközben a sofőr kiválasztja, hogy ki helyezi a vállára a szalagot.

Orosz népi játék Udochka(hal, horgászat)

Minden játékos kört alkot. Egy vezető kerül kiválasztásra, aki a kör középpontja lesz. A sofőr kap egy kötelet. Felnőtt is lehet a sofőr. A vezető forgatni kezdi a kötelet. A körben lévő összes játékos feladata, hogy átugorja, és ne kapják el. Fejlesztési lehetőségek játékok 2-va.

Orosz népi játék"Arany Kapu"

Orosz népi játék"Cseng Cseng".

És ezzel szeretném befejezni Orosz népi szabadtéri játékok nem szabad elfelejteni. Pozitív eredményeket adnak, ha teljesítik fő céljukat - örömet és örömet okoznak a gyerekeknek, és nem lesznek tanulási tevékenység.

Kapcsolódó publikációk:

Az óvodában a játék a fő tevékenység. Ezért munkám során mindig a játékra figyelek: modern és népies egyaránt.

Hosszú távú tervezés az „Örökség” program keretében. "A kazah nép nemzeti hagyományai" blokk Hosszú távú tervezés az "Örökség" programból 1. BLOCK "A kazah nép nemzeti hagyományai" - néphagyományok, szokások, ünnepek,.

Mesterkurzus szülőkkel a következő témában: „Orosz népi játékok, mint az óvodáskorú gyermekek nemzeti kultúrába és hagyományaiba való bevezetésének eszköze.

Gyermekeimmel minden évben egy csodálatos népi ünnepet ünnepelünk - a Szentháromságot. Ünnepeljük az Orosz Nyír Fesztivált. Megkezdődik az ünnepi készülődés.