A Warcraft 3 a megfagyott trón bemutatása. A Bosszúállók átka szövetség kampányának bemutatója. Pusztítsd el a Sargeras börtönt őrző nagát

Warcraft III: The Frozen Throne
Erre a csodálatosra stratégiai játék Warcraft III: A fagyott A Throne jelenleg különféle bajnokságoknak és versenyeknek ad otthont. Ennek fényében a játék kampánya szükségtelenül az árnyékban van.

De a játék kampánya nem csak a cselekmény, hanem a játékmenet szempontjából is érdekes. Alapvető fogalmakat ad a játék alapelveiről és a taktikáról. De ez a tudás nyilvánvalóan nem elég. Ha többet szeretne megtudni a Warcraft III: The Frozen Throne-ról, akkor a www.site weboldalon sok információ található.

1. fejezet: Valaki más munkája

Kael herceg megérkezett a Szövetség csapatainak helyszínére Dalaran külvárosában. Lord Garithos azt a feladatot adja, hogy megjavítsák az obszervatóriumokat, irányítsák a területet, mivel fennáll az élőhalottak támadásának lehetősége. Kapsz egy osztagot. Minden obszervatóriumot meg kell javítani. A játék során gyorsítótárakat találhat (további feladat). Egyszerű küldetés.

2. fejezet: Szerződés

Az élőhalott sereg közeledik a bázishoz. Azt a feladatot kapod, hogy elpusztítsd az élőhalottak bázisát, de egy DE... A gyalogság, a nyilak, a aknavető csapatok, a lovasok ki vannak zárva a seregedből. Ebben a küldetésben nem fogsz tudni ilyen típusú csapatokat építeni. A sereged gyógyítókból, varázslókból, sólymokból, íjászokból áll (az egység hasonló az éjelf íjászhoz), elf gyalogos katonából (hasonló a szövetség gyalogos katonájához). Különös figyelmet kell fordítani a sólymokra, különösen hasznosak lesznek ebben a küldetésben.

A helyzet az, hogy a térkép két nagy szigetre van osztva. A fő bázis a központi szigeten található, de az aranybánya nélkül. A bal oldalon található az élőholtak fő bázisa - fő célunk. A periférián további bázisaink vannak, de védelem és csapatok nélkül (gyakorlatilag). Néhány perc múlva seregek bukkannak fel az élőholtak fő bázisáról, és elkezdik elpusztítani az erőforrásbázisokat. Az egyiket nagyon meg lehet védeni (normál nehézségi szinten). A jobb alsó sarokban lévő alap könnyen menthető. A küldetés kezdetétől fogva sólymokat kell építeni és a bázisra vinni. Magán a bázison nagyon gyorsan (egyszerre 2-3 építkezővel) építenek tornyokat az erdő és a városháza közé, még párat a főépület mellé (kicsit feljebb). Jobb varázslatos és közönséges tornyokat építeni, a fegyvertornyok kevésbé hatékonyak. A tornyok feladata, hogy elpusztítsák a vízköpőket és a pókokat, majd tüzüket a szárazföldi erőkre irányítsák.

A tornyok leple alatt álló sólymok lasszó segítségével felgyorsítják a vízköpők elpusztítását. Legyen óvatos, a pókok sólymokat kaphatnak a hálóban, és a hentesek nagyon gyorsan megölik őket. Használja óvatosan a csapatokat. Összességében a tornyoknak le kell rombolniuk az összes ellenséges szárazföldi és légierőt. A megmaradt mészárosokat és katapultokat sólymok fogják végezni. De ne aggódj, ez nem befolyásolja a küldetés menetét :) Mindenesetre minden tele lesz élőhalott bázisokkal. És csak az arany nélküli központi alap marad az Ön rendelkezésére. Ám a kígyók királynője, Lady Vaisha által vezetett nagák nagy csapata a segítségedre lesz. Ezek nagyon erős egységek, rendkívül óvatosan és körültekintően használja őket. Különösen a Guardsmanre és a Naga Warriorsra figyeljen. A Guardsman egy NAGYON erős közelharci egység, és még egy félelmetes mágus is. Azt tanácsolom, hogy támadd meg az élőholtak bázisait ennek a séma szerint. Jobbra lent, balra lent, majd gyűjtsd össze az erőforrásokat. Aztán jobbra fent, balra fent. Ezután semmisítsd meg az ellenség fő bázisát. Először hajók segítségével mozgunk, majd portáltekercseket gyűjtünk.

Az élőhalott erőforrásbázisok lebontása elég egyszerű. Együtt vágtuk ki az ellenség seregét, majd az épületeket. Sólymokkal pedig ködöt vetünk (varázsolunk) az ellenséges tornyokra. Majd helyettük saját erőforrásbázist építünk ki. Kényelmesebb a sólyomtermelési pontot a hősre tenni. Egyébként a WC3: TFT játéktaktika sok más alapja megtalálható a www..forum.site weboldalunkon. Az ellenségek rendszeresen megtámadják az új bázisaidat. A legegyszerűbb a portáltekercsek felhalmozása, akkor a védekezés könnyű dolga lesz. A fő bázist légi, majd szárazföldi rohamcsapatok támadják meg.

Azt is tanácsolom, hogy a főhadsereghez méltányos részt vegyen yelit. A siker alapja a nagák hozzáértő használata lesz - ezek NAGYON, NAGYON félelmetes harcosok. Ha óvatosan használja őket, akkor az élőhalottak elpusztítása könnyű és egyszerű lesz. Csak mielőbb be kell állítani az aranybányászatot, akkor a munka félkész lesz. Ne felejtsd el sólymokat használni az egységek lasszóra és az ellenséges védelmi tornyok semlegesítésére.

3. fejezet: Dalaran kazamatai

Lord Garithos, amiért elfogadta a naga segítségét, árulással vádolta meg Kael herceget, és bebörtönözte őt és harcosait Dalanar börtönébe. Hajnalban vár a kivégzésük. De Lady Vashj besurran a börtönbe, és meghívja Kaelt, hogy csatlakozzon Illidanhoz. Kael egyetért, de ehhez el kell jutnia a portálra, amely a börtön kazamataiban található. Kezdetben két hőst kapunk: a Tűzmágust és a Kígyók Királynőjét. Az első feladat a Bosszúállók 4 parancsnokának szabadon bocsátása lesz. Ezek nem dicsőséges közelharcosok, immunisak a mágiára. Útban a dédelgetett cél felé szabadítsd ki Kel harcosait. Különösen vigyázzon a bosszúállók és gyógyítók parancsnokaira. Használd Kael lángoszlopát és Vaisha villámát, hogy nagy mennyiségű ellenséget pusztíts el.

Az erős ellenségek elpusztításához használd Kael asztrális transzferét és Vaisha Frozen Arrow-ját. Elég egyszerű küldetés. Nehéz megölni a hatalmas beornt és az ogre parancsnokot. Azt tanácsoljuk, hogy engedjék el őket, hogy megsemmisítsék az őröket. Nyissa ki a ketreceket ezekkel a srácokkal, várja meg az őrök halálát, és bátran pusztítsa el az ellenséget. De néhány részlet fontos itt. Beorn folyamatosan meggyógyul, ezért időnként dobj egy dispellt (dispell - távolíts el varázslatokat) a beornre. A gyógyítóknál van ez a varázslat – távolítsd el a varázslatot. És küldd az ogrét az asztrális síkra. Legyen óvatos, villámpajzsot használhatnak, és elpusztíthatják az íjászokat és a gyógyítókat. Ezért azokat az egységeket, amelyekre ezt a varázslatot elejtették, félre kell tenni. További feladat ebben a küldetésben a Legfelsőbb Mágusok szellemeinek elpusztítása, akiket Arthas egyszer megölt. Ha érdekel a WC3: Reign of Chaos eredeti részének története, akkor a www.site oldal oldalain megtudhatod a történetet. Minden varázsló titkos szobákban rejtőzik, amelyek kinyitásához egyszerre kell állnia két harcossal a padlón lévő azonos színű rúnákon.

A nehézség okozhatja az utolsó embert (vörös rúna). Az egyik rúna a vízben van, Vaishi meg tudja nyomni, a második pedig elég magasan van. A megnyomásához át kell mennünk az egyik harcosuk aknáján. A bánya bejárata enyhén kiemelve, az arannyal ellátott kocsi mellett. A bűvészekből töredékek lesznek, amelyekből egy bűvészgyűrű is kikerülhet. Varázslatos aurát és bónuszt ad a hős képességeinek. Ezután csata lesz Hassan börtönőr különítményeivel és magával. Ellenségek elég sok lesz, de a hadsereg elég nagy lesz. Mivel főként a boszorkányaikból és a bosszúállók parancsnokaiból áll majd, akik immunisak a mágiára, nyugodtan használjon tüzes oszlopot. És most megnyílt a szabadság útja.

4. fejezet: Illidan nyomában

Átmegyünk a portálon a pusztaság felé. Ez a föld egykor az orkok hazája volt. Meg kell találnunk Illidant. De a keresés nem hoz eredményt. De aztán kiderül, hogy Maeve elkapta, emlékszel rá a Night Elf kampányból? Érdekes küldetés. Csak a hősöket irányíthatod, a csapatok megtámadják magukat. Elég egyszerű küldetés. Illidan kocsija lassan halad Maeve tábora felé. Ezt nem szabad megengednünk, hanem a bázisra kell vinnünk.

Amint csapatai a szekér mellett vannak, a megfelelő irányba fog menni. A kocsi kihívás nyereményként szolgál majd. Ügyesen használja a főnixet (hatalmas sebzést okoz a csapatoknak nehéz páncél, mint például a medvék), a tűz- és villámoszlop nagyon hatékony lesz. Óvakodj Mevtől, nemcsak gyorsan elpusztítja a szövetséges csapatokat, hanem egy mérgezett kés segítségével nagyon gyorsan megöli a hősöket is. A lehető leggyorsabban meg kell ölni. Most a kocsi elérte célját, és Illidan szabad.

5. fejezet: A mélység kapuja

Tehát Kel herceg az emberekkel együtt magas manók hűséget esküdött Illidan démonnak. Most felejtsd el a lovasokat, gyalogosokat és más emberi egységeket. Csak a második küldetésből ismert elf egységkészlet lesz elérhető számodra. De a Naga technológiák elérhetővé válnak az Ön számára, ami sokkal előnyösebb. Ennek a küldetésnek az lesz a célja, hogy bezárja Ner'zhul négy kapuját, ahonnan a démonok bukkannak elő. A kapu bezárásához Illidant egy erőkörbe kell helyeznie a kapu közelében, és várnia kell 3 percet. Ebben az időben démonok hordái fognak kijönni a kapuikból.

A küldetés azzal kezdődik, hogy Illidan bezárja Ner'zhul első kapuját. Démonok jönnek ki a kapukon, de nem lesz nehéz bezárni ezeket a kapukat, mivel az erő köre közvetlenül a bázison található. Szóval, az első kapuk zárva, ideje körülnézni. A már bezárt kapu mellett aranybánya található. Nyomatékosan javaslom, hogy a közelébe építs egy erőforrásbázist, ez sokat segít a játék során. Ebben a küldetésben egy nagyon erős hős Illidan és további 2 kellően magas szintű hős lesz az irányításod alatt, így a hadsereg gerince már megvan. Azt tanácsolom, hogy vegyen fel néhány varázslónőt és még kevesebb (2-4) gyógyítót a szárazföldi osztagba. A különítmény többi helyét naga harcosokkal kell felszerelni. Az ellenségeknek sok erős repülő egységük lesz (nehéz páncélzatú sárkányok), de a naga harcosok hálót vethetnek az ellenség repülő egységeire. Erősen azt tanácsolom, hogy hozza létre ugyanazt a repülő osztagot. Nagyon tetszettek a naga (coatl) repülő egységei, ezeken a szórólapokon nagy a sebzés és a varázslatok eloszlató képessége, ami nagyon hasznos lehet. Mind a démonok, mind a Drenmor orkok (a "vörös" orkok) gyakran használnak mágiát. A laktanyából a hősök felé vezető kilépési pont beállítása segít egy nagyon nagy hadsereg kezelésében. Itt az ideje, hogy az ellenségekre gondoljon. A bázisunkról délre megyünk (a kezdeti csapatok elegendőek lesznek a hadjárathoz).

Útközben a draenei, szövetségeseink bázisába botlunk, és további feladatot kapunk. Ha elpusztítod a narancssárga orkok bázisát, akkor a draenei segítenek nekünk, ami nagyon hasznos lesz. Azonnal haladunk az úton a draenei tövétől dél felé, és egy kicsit kelet felé. Ott találjuk a narancssárga orkok bázisát. Elég könnyű elpusztítani. Használd Illidan erejét mindenben. Pusztítsd el az ellenséges erődítményeket (védelmi tornyokat és ork odúkat) Kael tűzoszlopának segítségével. Amint az orkok végeznek, a draenei elkezdenek aktívan segíteni nekünk. Ha kombinálja a támadásokat, akkor az orkok bázisa elleni támadás sokkal könnyebb lesz. Ner'zhul egyik kapuja ettől az orkbázistól keletre található. De a kapuk rohamozásáról később lesz szó. De ettől a kaputól északra van egy másik ork bázis. Pusztulása kisebb lesz egyszerű foglalkozás, de ha a támadásodat a draenei támadásával kombinálod, akkor megnő a siker esélye. Ne feledkezzen meg a saját bázisáról.

Az orkok gyakran támadnak sárkányokkal és vágnak a szárazföldi erőkkel. A Naga harcosok hálókkal és védőtornyokkal segíthetnek. Tehát elpusztítjuk ezt az ork bázist, és az út Ner-Zul következő kapuihoz nyitva van. Az ork bázistól északra helyezkednek el. Tehát volt még egy orkok bázisa és még egy Ner-Zul kapuja. Ez az ork bázis, a legerősebb az összes közül, a fő bázisodtól északkeletre található. Elég nehéz elvinni. Sok nagyon erős vörös sárkány repül a bázis légterében. Nemcsak brutálisan erősek, de képesek lenyelni az egységeket is (például orc kodoi). Az ork földvédők sem mutatják a gyengeség jeleit. Egy tizedik szintű pengemester csak kiegészíti a képet. A nagy veszteségek elkerülése érdekében a következőket teheti. Építs védelmi erődítményeket nem messze az ork bázistól, és hagyd mögöttük a seregeidet (tartsd meg a pozíciót).

Ezután a legerősebb hős (Illidan) elkezdi lesbe csalni az ellenséges csapatokat. 3-4 ilyen bevetés után az orkok sorai megritkulnak. Ezután megtámadjuk a bázist a régi séma szerint. De a lehető leggyorsabban kell támadnia, különben az orkok gyorsan felépülnek. Tehát egy másik démonkapu ettől a bázistól északra található. Most elmondok egy egyszerű sémát Ner-Zul kapuinak bezárására. Mivel Illidan bezárja a kapukat, nem számíthatunk a segítségére. Ez az áramkör nagyon egyszerű, nem igényel mikrokontroll készségeket. Először meg kell tisztítanod a teret Ner'zhul kapui közelében, de még ne helyezd Illidant a hatalom körébe. Ezután hozz magaddal 3-5 építőt, és építs több védekező tornyot Ner-Zul kapuihoz. A földi hadsereg a tornyok mögött, a szórólapok pedig a tornyok felett maradhatnak. Ezután bátran telepítse az Illidant egy erőkörbe, és várjon nyugodtan 3 percet. Tehát a küldetés véget ért, és itt az ideje, hogy megtámadják Megaridon sötét fellegvárát.

6. fejezet: A hulladékok ura

Ez az utolsó küldetés az Alliance kampányában a Warcraft III: The Frozen Throne játékban. Ebben a küldetésben lesz egy szövetségi bázisod és egy naga bázisod, de nem tudsz semmit sem építeni, sem erőforrásokat kinyerni. A harcosok bérléséhez aranyat ellenségek megölésével és érmék keresésével kell megszerezni. Összességében a térkép 2 folyosóra van osztva, amelyek délről északra vezetnek. A folyosók és velük együtt az erők összekapcsolása csak ezeknek a folyosóknak a közepén lesz lehetséges.

Ehhez meg kell nyomnia a gombot a híd mindkét oldalán, ami után megjelenik a híd. NÁL NÉL ezt a részt kampány a szövetségért a Warcraft III: The Frozen Throne-ban, a narratívát 3 részre osztom. A bal oldalon Illidan és Kael csapatai, valamint Akama, a draenei vezetőjének harcosai láthatók. A jobb oldalon a Naga csapatok vannak Vaishi vezetésével. Tehát a Sötét Citadella erős erődítmények védelme alatt áll, amelyek semlegesítéséhez meg kell semmisítenie a generátorokat. Az Agama harcosok ideálisak ezekre a célokra. Draenei mindig láthatatlan az ellenség számára. Csak támadáskor vagy varázslatkor láthatóak. A bal oldali folyosó átjárása a draenei használatán alapul. Ezek nagyon erős harcosok, kettő közülük erős ostromtámadást hajt végre, és képesek meggyógyítani a barátságos csapatokat. Nagyon óvatosan kell használnia a draeneit, különösen vigyáznia kell a felderítőkre (meggyógyulhatnak).

Draenei nem csak a generátorokat tudja könnyen elpusztítani, hanem az orkok bázisait is. Körülvesszük a bázist, felderítőket távol az ellenségtől. Támadj meg egy épületet vagy egységet, majd bújj el újra. Hogy segítsen ebben az ügyben, összekapcsolhatja Illidant és Kaelt. Ilyen akciókkal könnyedén átmehetsz a bal folyosón, és megölheted a démont, és kinyithatod a Megaridon ajtaját (a kinyitásához meg kell ölnöd a démont is a jobb folyosón). Összességében elvileg nem használunk szövetségi csapatokat. Szóval, most vissza Vaishihoz. Neki nehezebb dolga van. A hajók nagyon bosszantóak lesznek. Egyszerű, pusztítsd el az ork bázist, majd ússz tovább és nyisd ki a híd második felét, ami után egyesülnek a seregek. Vigyázz két Naga gárdára. Ha a draeneit nem lehet megmenteni, akkor a következő generátort meg lehet semmisíteni a naga segítségével. A generátorhoz vízút vezet.

Aztán megöljük a démont a jobb folyosón. Most magával Megaridonnal fogunk harcolni. Azt tanácsolom, hogy csapd le részekkel ezt a démon kíséretet, majd öld meg őt. A legegyszerűbb megidézett lények segítségével csalogatni (az óceán szelleme az őrtől és a farkasok a draenei vezetőjétől). Ha Megaridon megölése nehézségeket okoz, akkor egyszerűen összetörheti őt számokkal, mivel ilyen pénzforgalommal bőség lesz. És ezzel a küldetéssel véget ér a Warcraft III: The Frozen Throne szövetségi kampánya. Megtudjuk, hogy Illidan hiába bujkált itt a nagy démon haragja elől. Megtalálta, és adott Illidannak egy utolsó esélyt, hogy elpusztítsa a Frozen Throne-t. De ennél az epizódnál elhagyjuk Illidant és Kaelt, és áttérünk az élőhalottakért folytatott kampányra. Amelynek részletét a www.site oldal oldalain olvashatja.

Következtetés

Tehát itt van a Warcraft III: The Frozen Throne szövetség kampányának szakasza. Az átadási módszerek egyszerűek és normál nehézségi szinten teszteltek. Ha nehézségei vannak az elhaladással, akkor hozzáadhat számokat, vagy segíthet magának tornyokat. Ha ez nem segít, akkor többet kell megtudnia a taktikáról és a mikrokontrollról. Ha a Warcraft III: The Frozen Throne kampány túl nehéznek tűnik számodra, akkor először végezd el Warcraft kampány III: A káosz uralma.

Olvasson további anyagokat a WC3: TFT játékkal kapcsolatban a weboldalon

Warcraft 3: The Frozen Throne

Őrző kampány. Az árapály terrorja

Illidan túlságosan unalmasnak találta a kazamatát, akit éjelftársai szorosan őriztek. És igen, bhaktának tartja magát. És elment, hogy meghódítsa a világot. Furcsa módon, de törzstársai nem támogatják ezt a döntést, és megpróbálják megállítani.

fejezet első. A Naga felemelkedése

Maev, aki korábban Illidan gárdájának volt a vezetője, most őt keresi. És nyomai két irányban eltérnek. Segíteni Illidannek?
Küldetésfeladat
1. Keresse fel Illidant.
2. Maevnek túl kell élnie.
Bemelegítő küldetés, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen érezze magát a "frissített" Warcraftban. Csak kövesd az utat, úgysem engednek megfordulni. Csak nagyszámú "halottakkal" fogsz találkozni erdei szörnyek harcosok és lövészek képviselik. A trogloditák lesznek a fő ellenfelek. De hogy minden ne tűnjön unalmasnak és unalmasnak, útközben néhány további feladattal találkozik.
Kiegészítő feladat №1
Pusztítsd el Wildkint.
Az ösvény közepén találkozni fog egy elf íjászsal, aki panaszkodik a csúnya szörnyetegről, amely állatokat öl. És ezt csak úgy csinálja, minden szükség nélkül. És ott rögtön láthatja, hogyan öli meg ez az orvvadász a szerencsétlen szarvast. Nos, segítsünk az állatokon és foglalkozzunk az orvvadászsal. Főleg, hogy még néhány harcos csatlakozik hozzád.
A szörnyek társasága egy fő szörnyből és két kisebbből áll. Nem tudják, hogyan kell varázslatot használni, ezért gyorsan darabokra vágtuk őket, igyekezve nem csökkenteni a csapat létszámát. Kevés a termelés, de maga az eredmény kellemes.
2. számú kiegészítő feladat
Keresse meg és engedje el a járőrt.
Nem sokkal a vége előtt észre fogsz venni egy ketrecet, amelyben a gonosz szörnyek foglyokat helyeztek el az éjelfek közül. Hagyja és választható feladat, de érdemes kiszabadítani a szerencsétleneket – legalábbis azért, mert miután csatlakoznak a seregéhez. Ráadásul nagyon törékeny szörnyek őrzik őket.
Küldetésfeladat
1. Takarítson meg 2 hajót.
2. Maevnek túl kell élnie.
Meglepetés. Illidannak sikerült elhagynia a vendégszerető erdőt. És ahhoz, hogy megállítsd, csónakokra van szükséged. Csak itt a balszerencse – a gonosz nagák 5 csónakkal végeznek a part közelében imbolyogva. És mivel az éjelfek még nem tanultak meg úszni, neked is csatlakoznod kell a küzdelemhez. Nem olyan nehéz megvédeni a 2 hajót, amire szüksége van.

Második fejezet. A Törött Szigetek

Másnap Maiev elindul a furcsa szigetekre Illidan keresésére. Ezek a szigetek régen a tenger mélyébe merültek, és most újra megjelentek a világ előtt. Ja és nem jó!
Küldetésfeladat
Keresd meg Illidant.
Kezdje egy bázissal, amely a szigeten található. Természetesen nincsenek hajói. Kellemetlen, de megoldható – van egy hajógyár a szigeten, csak meg kell találni. Ha megvan a bázis, védekezést kell építeni. Mert a vendégek (vandálok, becenevén nagák) irigylésre méltó rendszerességgel fognak jönni. És tekintve, hogy nincs szükségük hajókra, az egyetlen dolog, ami visszatartja őket a folyamatos látogatástól, az a nagy kampány szükségessége, hogy ne legyen unalmas útközben. A Nagáknak három bázisuk van, és ezeket a visszatérő látogatások során el kell pusztítanod. Az egyik alap tőled nyugatra (a térkép széle közelében), a másik kettő szintén a térkép szélén található (csak északon). Csak ne hagyd, hogy a nagák elkapjanak a tengeren – végighúzzák a hajóidat a rönkön, és meg sem kérdezik, mi a neved. Ha a térképet megnyitva felúszik a központi szigetre, akkor ott találkozhat egy DrakTool nevű idős orkkal. Ott bujkál a gonosz élőholtak elől, akik a többséghez akarják kötni (azaz ölni). És reméli, hogy segíteni fog neki.
Kiegészítő feladat
1. Pusztíts el 3 csontváz spawn helyet.
2. Tegye vissza a Skeleton Artifactot a DrakTool-ba.
Maguk a csontvázlakások egy szomszédos szigeten találhatók attól keletre, ahol a feladatot kapta. A járócsontok folyamatosan szaporodnak, így a csontvázak megölésére, majd a hívóhelyek elfoglalására tett kísérlet kezdetben kudarcra van ítélve. Pusztítsa el a hívás helyeit, függetlenül a veszteségektől. És akkor befejezheti a csontvázakat. Bár késeket dobott Maevtől - jó orvosság különböző hibák elleni küzdelemhez. Vedd fel a műtárgyat, és menj az orkhoz. Átadásával megismerheti egy remete nehéz életének történetét, és egy olyan műtárgyat kap a munkáért, amely +6-ot ad az intelligenciának.
Naga nagas, de ne feledkezzünk meg az erdőkről sem. Bár a bennük lévő szörnyek készen állnak arra, hogy megsértsék a hadseregedet, gyakran nagyon jó leletek bukkannak fel ezek mellett a szörnyek mellett.
Nos, miután megközelíted az utolsó naga bázis kapuját, sok rosszat fogsz megtudni magadról Illidantól, aki a beszélgetés után azonnal elhagy téged, és berohan a kazamatákba. És el kell pusztítanod a nyest...
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a Sargeras börtönét őrző nagát.
Szóval mit kéne tenni? Valahogy túl kell jutnod Illidan. Mindet megölöm, egyedül maradok...

Harmadik fejezet. A sír a Sargeras

Illidan keresése a szigeteken elvezeti Maevet Sargeras sírjához. És ott Guil-Dan orkjai próbálnak találni valamit.
Küldetésfeladat
1. Keresse meg Illidant.
2. Maevnek túl kell élnie.
Nagyon friss kihívás. De mások még várnak rád. A labirintusban sétálva az "esküdt barátai" többnyire nágák és gyíkok lesznek (elvégre nagyon sok a víz), de általában az itteni állatkert nagyon változatos. A fő szabály az, hogy minden ajtó zsákutcába vezet. És körül kell nézni. Ha látsz egy falat ami mögött egy mana rúna van, az azt jelenti, hogy Maevet oda KELL teleportálni. Szóval van ott valami. Hát törje le az összes kőkerítést.
1. számú kiegészítő feladat
Pusztítsd el a kőkorlátokat.
Szerezd meg ezt az épületet, miután áttörted az első akadályt. Minek? Mögöttük pedig fogolyként több éjszakai elf harcos sínylődik. aki szívesen csatlakozik hozzátok. Nos, ez csak jó, igaz?
2. számú kiegészítő feladat
Gyűjtsd össze az Árnyakgömb összes töredékét.
Amikor az ókorban Gul-Dant apró darabokra vágták, a Ball of Shadows-t, a legerősebb műtárgyat 10 darabra osztották. Ha mindet összegyűjti, akkor kap egy tárgyat, amely 10-el növelheti a hős által okozott sebzést, 3-mal növelheti a páncélját, és felgyorsíthatja a csatákban elvesztett élet helyreállításának folyamatát. Bár részben összeszerelt állapotban, egyáltalán nem rossz. A műtárgy minden része rejtekhelyeken van elrejtve, ahová csak Maev tud bejutni (ugrani). Mássz fel minden olyan helyiségbe, amellyel csak a térképen találkozhatsz.
A végén egy olyan szobába kerülsz, amelyben Illidan már a Sargeras Szeme tulajdonosa lett. Az eredmény - Maev elveszíti az egész hadsereget, és kénytelen menekülni, hogy közölje ezt a szomorú hírt.
Küldetésfeladat
1. Hozd ki Maevet a börtönből.
2. Maevnek túl kell élnie.
Mindössze három és fél perced van mindenre. És útközben gyakran az ellenség tömegei vannak. Természetesen a teleportálási képesség sokat segít, de... Lásd a képernyőképet. Itt átugorhatod a falat és levághatsz egy hatalmas távot, amit át kell futnod a vízen. Így teljesen pontos leszel. Csak fuss a kijárathoz, átugorva az ellenfeleket.

Negyedik fejezet. Áruló haragja

Az éjelfeket legyőzi Illidan, aki birtokba veszi Sargeras Szemét, és elnyeri a naga támogatását. Most az egykori üldözők minden gondolata arról szól, hogyan lehet megszabadulni ezekről a barátságtalan szigetekről.
Küldetésfeladat
1. Keress éjszakai elf járműveket.
2. A hírnöknek túl kell élnie.

Hírnököt kell küldenie a szárazföldre, hogy jelentse Illidan ilyen szörnyű vereségét. A hírnököt vezető csapat kis méretű, és teljesen autonóm az alaptól. Sőt, a bázisra csak azért van szükség, hogy legyen pénze hajók vásárlására (ha megsemmisülnek) és minden fejlesztésre. Hát azért, hogy megvédjük (az alap). Mert néhány abszolút civilizálatlan vendég folyamatosan felmászik rá, és azt a célt tűzte ki maga elé, hogy éppen ezt az alapot tönkretegye.
Kiegészítő feladat
Pusztíts el 4 naga ásót.
A nagák teljes uraknak érezték magukat a szigeteken, és elkezdtek turkálni a romok között. Annak érdekében, hogy értékes tárgyakat tárjanak fel. Valószínűleg ezen akartak meggazdagodni. De... Ne hagyjuk, hogy ezek a „fekete régészek” olyan kincseket kasszírozzanak be, amelyek soha nem tartoztak hozzájuk! Ez egyszerű dolog - csak meg kell ölni az ásót és az őrét. Bár ennek a feladatnak nincs sok értelme.
Küldetésfeladat
1. Vigye ki a szállítóhajót a hírnökkel a tengerre.
2. A hírnöknek túl kell élnie.
3. A night elf bázisnak túl kell élnie.
Azt akarom mondani, hogy "és csak ..." maradt. Valójában még sok minden hátra van - a hajókat a csatorna mentén vezetni, útközben elpusztítani a naga megerősített pontjait. Végül is ezek a pontok blokkolják a csatornát, megakadályozva, hogy az emberek áthaladjanak rajta. Minden nagyon egyszerű - szárazföldet láttak, leszálltak, mindent elpusztítottak a parton, lerombolták a kapukat, hajókra pakoltak és továbbhajóztak. Messengert kell küldenie.

Ötödik fejezet. A mérlegek kiegyensúlyozása

Tyrande és Malfurion úgy döntenek, hogy a dolgok túl komolyak ahhoz, hogy hagyják, hogy a maguk útján haladjanak. És küldjön segítséget a szigetekre. Maev pedig utolsó erejébe kapaszkodik, segítségre vár...
Küldetésfeladat
1. Törj át Maev bázisára.
2. Malfurionnak és Tyrande-nak túl kell élnie.
Két hős egy kis hadsereggel próbál áttörni Maev bázisára. A küldetés sajátossága, hogy még nem bányászhat aranyat. Vagyis a fő aranybányászat semleges lények megölésén keresztül valósul meg Malfurion és Tyrande által. És az aranyérmék választéka. Ez a pénz alig lesz elég a védekezésre. Útközben csak szörnyekkel találkoznak, amelyek két 10-es szintű hős számára csak por. És csak a bázisod megközelítésénél fogsz találkozni egy kis naga alappal, amelyen izzadniuk kell. A magas szint nehézségek miatt ott lehet hagyni az egész hadsereget (a hősök kivételével).
A bázis védelme abból áll, hogy Maev az ellenség érkezési helyei között fut, visszaverve a támadásokat. És más csapatok csak akkor vesznek részt a csatában, ha a dolgok nagyon rosszak. Nem szabad hagyni, hogy a dolgok a maguk útján haladjanak – a csapatok azonnal elvesznek, és nem teremthetsz új hősöket a közeledésig.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Korábban az elf Tyrend megbocsátotta Illidannak minden korábbi bűnét, és önkényesen kiengedte a börtönből. De a börtönőr, Mev, aki személyesen felelős Illidanért, ezt szökésnek vette, és megkereste egykori foglyát. Útközben kiderül, hogy valaki segíteni kezdett a magányos Illidannak.


Demon Chase:

Kövesd Illidan nyomát.

Meve-nek nem szabad meghalnia.

Csak átmegyünk az erdőn, szörnyekkel harcolunk. Maeve-nek van egy pislogó varázslata, amely képes rövid távolságokra teleportálni. Sok titok kapcsolódik ehhez a képességhez, a Mev oda tud behatolni, ahol a normál egységek nem férnek el.


Kimegyünk a partra, itt találkozunk nagákkal. Ők segítenek Illidannak elrejtőzni előlünk. Szörnyek elpusztítására megkapjuk a Bölcsesség könyvét (+2). A nagák tönkretették a csónakokat, így Illidan a vízre megy, és máshol kell megkeresnünk a csónakokat.


Titok 3. A jobb alsó szikláról látni a másik oldalt, oda teleportálni. A szigeten találjuk a mana rúnáját és a Hatalom Könyvét.


Titok 4. Megközelítjük a szökőkutat, körülötte van egy vízesés. Mev teleportálj a déli dombokra, öld meg a pókokat, szerezz Combat Claws-t (+3).

Teleportálunk a vízesés tetején lévő nyugati dombra, megöljük az ellenségeket, megkapjuk a Pók gyűrűjét (+1 ügyesség).


Titok 5. A folyón való áthaladás után találkozunk a második különítményünkkel. Ezen a helyen a part mentén haladunk jobbra, Mev a jobb part látható szakaszára teleportálunk, onnan pedig a kövek mögé teleportálunk. Megtaláljuk a remete lakhelyét, megöljük, gyógyító szellemeket kapunk.

Hozzáadás. 2. számú feladat. Foglyok:

Szabadítsd ki a foglyokat.

A második különítmény találkozása után megtudjuk, hogy a szatírok elfogták íjászainkat. A bal felső zsákutcába megyünk, megöljük a szatírokat, kiszabadítunk három íjászt és két driádot.


Ments meg 2 hajót.

Mave-nek nem szabad meghalnia.

Illidan egy nagával körülvett hajón hagyta el Kalimdort. Ahhoz, hogy utolérjük, nekünk is kell egy hajó. Néhány naga maradt, hogy elpusztítsa az összes hajót a parton. A 6 csónakból legalább 2-t meg kell mentenünk. A legegyszerűbb, ha megmentjük a központi hajókat, azonnal feléjük vesszük az utat, és megöljük az összes megfelelő szörnyet. Hajókon vitorlázunk a nyílt óceánba.

2. Titokzatos szigetek
Warcraft 3 Walkthrough webhely. A Broken Isles


Illidant üldözve Maeve az óceán furcsa szigetein landolt. Ezek a szigetek az ősi Sadallar város romjai, sokáig víz alatt voltak, most pedig újra a felszínre kerültek.

Küldetés Illidan számára:

Keresd meg Illidant.

A kezdeti szigeten bázist építünk. Számos egység és épület azonnal rendelkezésünkre áll. Míg a sziget környékét felfedezhetjük, de ne menjünk messzire. Más szigeteken két naga bázis található, és folyamatosan hozzánk küldik majd csapataikat.

A bal oldalon egy boltot találunk, itt vesszük el a szörnyektől az erő Hammerjét (+1 erő).

A bázis jobb oldalán van egy tó, a másik oldalán egy titkot veszünk észre, teleportáljunk oda, vegyük az Energia Amulettet és a mana rúnáját.



Bázisunk déli partján két hajó áll, amelyeken vitorláztunk. Segítségükkel a szigetcsoport többi szigetére is átúszhatunk. Új csónakokat és hadihajókat is vásárolhat a goblin hajógyárakban.

A déli partról balra hajózunk, egy külön déli szigeten megöljük a hidrát, kapunk Egészségügyi talizmán.

Északnyugati irányban van a hozzánk legközelebb eső Naga bázis, ezt támadjuk meg elsősorban. A közönséges egységek és ballisták mellett hadihajókat is vihetsz magaddal a bázis megfejtésére. Miután nyertünk, elfoglaljuk a második aranybányát.

A nyugati szigeten, ahol a dzsungel északi részén található nagák, szörnyeket ölünk, Battle Claw-ot kapunk nekik (+6).


Az északi szigeteken jobbról egy naga bázis, balról a könyvtárrom található. Miután megöltük a szörnyeket a könyvtárban, megkapjuk a Scroll of Help-et és a Mana Stone-t.

Elpusztítjuk a naga északi bázisát.


A sír bejárata:

Öld meg a sírt őrző nagát.

Illidan belépett Sargaras sírjába. Megsemmisítjük a bejáratnál állomásozó naga védőket, követjük a szökevényt.

3. Sargaras sírja
A WarCraft 3. The Tomb of Sargeras játék áthaladása


A sír belsejében a véres feliratokból megtudjuk, hogy Gul-Dan ork egy különítménye vonult el itt 20 éve. Itt valami szemet kerestek. Valószínűleg Illidan ugyanazt keresi.

Küldetés Illidan számára:

Keresd meg Illidant.

Meve-nek nem szabad meghalnia.

A sír nyugati része. Megvizsgáljuk a felső zsákutcát, megöljük a csontvázakat, megkapjuk a Mana Elixírt. A jobb oldali szobában teleportáljon az északi erkélyre, vigye A bölcsesség könyve (+2)és egy rúna mana. Az alsó szobában öld meg a démonokat a jobb oldalon Tudós köntös (+3). A folyosón áthaladunk a déli rész felé. Egy zsákutcába megyünk a bal oldalon, megöljük a Pusztítót, megkapjuk Orvosi értekezés. Elhaladunk a déli csarnok mellett jobbra, felmászunk a lépcsőn.

Hozzáadás. 1. számú feladat. Elzáródások:

Takarítsa el a törmeléket.

Két létrán felkapaszkodva, alulról kőtömbökre verünk, ettől el fog hárulni a dugulás, onnan jön ki két druida medve. Előtte még több ilyen dugulás lesz, azokat is fel kell törni.


Titok 1. Belépünk a folyosóra, ahonnan a medvék jöttek. A bal oldali falban látunk egy nyílást és egy mana rúnát, teleportáljunk oda, menjünk át a végéig, keressük meg Shadow Orb Shard (1/10).

Hozzáadás. 2. számú feladat. Árnyékgömb:

Gyűjtsd össze az Orb of Shadows összes szilánkját.

Miután megtaláltuk az első töredéket, további feladatot kapunk 10 ilyen töredék összegyűjtésére. Gul-Dan legerősebb tárgya, az Árnyak gömbje darabokra tört. Ha az összes alkatrészt összegyűjtjük, a műtárgy teljes erővel fog működni. De maguk a műtárgy egyes részei jó bónuszokat adnak.

(A töredékek helyének térképe).


Titok 2. Felmászva a két lépcsőn, jobbra fent, nyomja meg a padlón lévő világító gombot, ezzel kinyílik hátul a kőből készült kerek ajtó. Visszatérünk hozzá, bent teleportálunk a központi platformra a vízben, veszünk Védőgyűrű (+2). A bal oldali platformon egy mana rúnát veszünk észre, teleportáljunk oda, vegyünk Shadow Orb Shard (2/10).

Titok 3. Visszatérünk a két lépcső előtti lábhoz, teleportálunk a lépcsők közötti alacsony emelvényre. Tőle a déli falon egy mana rúnát látunk, oda teleportálunk. Áthaladunk a titkos alagúton nyugat felé. Egy zsákutcában nézz fel az északi szikláról, teleportálj a mana rúnára egy másik platformon, Shadow Orb Shard (3/10).

Titok 4. A két lépcsőn felmászva megyünk észak felé a vízesések közötti úton. A vízesés mögötti bal falban észrevesszük a mana rúnáját, oda teleportálunk, alulról távolítjuk el a vízi gólemeket Shadow Orb Shard (4/10).

Egy nagy négyzet alakú csarnokba érünk. Itt láthatjuk Gul-Dan lemezeinek második részét. Ebben a pillanatban minden asszisztense meghalt, a sámán egyedül maradt.


elárasztott alagutak. Az épületet egy félig elárasztott alagútba hagyjuk. nagákkal és óriásteknősökkel harcolunk. Elérjük az alagút bal végét, a bal oldalon áttörjük a dugulást, elengedjük a vadászokat.

Titok 5. Az alagútban a kanyarhoz érve egyetlen pálmafát találunk, egy vadász segítségével baglyot ültetünk rá, ez megnyitja a jobb oldali hegy láthatóságát. Teleportálj a megfelelő hegyre, vedd Shadow Orb Shard (5/10).

Titok 6. Az alagútban az északi fal melletti kanyarodás után van egy második pálmafa, arra is ültetünk egy baglyot, teleportálunk a fal feletti szigetre, megöljük a teknőst, megkapjuk a Kőtalizmánt és Shadow Orb Shard (10/6).

Titok 7. Az alagútban fordulás után felemelkedünk az északi dombra, lenézünk onnan balra, teleportálunk a szomszédos sziklára, ahol a rúna fekszik, Shadow Orb Shard (10/7).

Az alagútban elérjük a törött hidat. A Mev-et játszva a felső zsákutcába megyünk, ott teleportálunk a folyón jobbra. A másik oldalon nyomja meg a gombot, emelje fel a hidat az összes többi egység számára.

A szobrokkal díszített teremben találkozunk a naga hősével - Vaishi boszorkánnyal. Felfedi, hogy a nagák éjelfek, amelyek egy átok miatt mutáltak. Illidan segítségével próbálják visszaszerezni korábbi dicsőségüket.


A sír keleti része. Kemény csata után belépünk a sírépületbe. A folyosó jobb végén áttörjük a dugulást, elengedjük a druidákat-hollókat.

A folyosón a kapuhoz érünk, itt olvashatjuk Gul-Dan utolsó üzenetét. Soha nem tudta elérni célját, és egy démon kezeitől halt meg.

A kapu mögött a felső folyosón találjuk a medvehívó rúnát, az alsó folyosón - a kő amulettet a gólem hívására. Miután összegyűjtöttük ezt a sereget, végigmegyünk a középső folyosón, megöljük az utolsó ellenségeket.



Menekülés a sírból:

Vezesd Mev-et a sír kijáratához.

Meve-nek nem szabad meghalnia.

Az utolsó szobában láthatjuk, hogyan jutott el Illidan Sargaras Szeméhez, aki most még erősebb lett, és már nem lehet egyedül megküzdeni vele. Illidan lebontja az egész sírt, sürgősen ki kell jutnunk onnan.

3:30 percünk van az evakuálásra (2:30 keményen). Új nagák és helyi szellemek jelentek meg a sírban. Nem csatlakozhatunk a csatához, különben nem lesz időnk. Gyorsan visszafutunk, teleportációval keresztezzük egymást az ellenségekkel.

Nagymértékben lerövidítheti az utat, ha a falon keresztül közvetlenül az elárasztott alagút bejáratához teleportál. nyugati része sírok.

Visszafelé egy nagy, négyzet alakú helyiségben nyílnak az oldalfalak. A jobb zsákutcában vesszük a sebesség rúnáját. A bal oldali zsákutcában a hidra elpusztítása után Ogre Gauntleteket vehetünk (+3 erő).

Miután sikerült időben a rajthoz futni, felmegyünk a felszínre.

4. Az áruló dühös
Warcraft 3. Végigjátszás az elfek számára. Áruló haragja


Illidan sokkal erősebb lett. Mev különítménye már nem üldözi a szökevényt, hanem a védelmet a táborában tartja, és minden erejével harcol. Mev küldöncöt küld Kalimdorba, hogy erősítést hívjon Farionból és Tyrendéből.

Menj a szállítóhajókhoz.

A hírnöknek nem szabad meghalnia.

A hírnök útján sok veszély fenyeget, személyesen kell épségben és épségben vezetnie. Két fronton vívunk háborút: a térkép bal oldalán egy kis osztaggal kell előre haladnunk, a jobb oldalon pedig az elhagyott bázis megvédésére. De vesszük a műtárgyat az első szembejövő nagáktól A teleportálás munkatársai(lehetővé teszi a hős számára, hogy bármelyik egységére teleportáljon), segítségével Mev meg tudja védeni a bázist és előre tudja juttatni az osztagot. A bázison eladhatjuk a legolcsóbb műtárgyakat üzletünknek, helyette vásárolhatunk egy Poison Orb-ot 600 aranyért.

Magán a bázison szinte nincs is arany, de ha csapatként játszunk, útközben találunk aranyat (500 arany érménként), és ezt a pénzt a bázison elkölthetjük.


Hozzáadás. gyakorlat. Naga kincsvadászok:

Öld meg a naga kincsvadászokat (0/4)

Az út során talált osztagok ásatásokat végeznek, és igyekeznek további Sargaras leleteket találni. Elpusztítjuk ezeket az egységeket, elvisszük az aranyat és a talált dolgokat.

1. A legelején találkozunk a jobb oldalon, elvesszük a teleportálás Staffját.

2. A déli romokban. Veszünk pár érmét.

3. Felfelé menet a jobb oldali barlangban. Veszünk pár érmét és Orb of Slowdown.

4. A csónakokkal felúszunk az első északi dombra, veszünk pár érmét és egy Mana követ.

Titok 1. Amíg a barlang közelében maradunk az első kincsvadászokkal. A bázisunkon a Szelek Fáját építjük, repülő hippogriffet képezünk. A megalkotott madarat elküldjük Mevbe, útközben felderíti a központi romokat. Mev teleportáljon jobbra a hatalmas kapuhoz. Egy lángoló gólemet találunk a kapu mögött, megölve Rúna karkötőket kapunk (-33% sebzés a varázslatokból).

Titok 2. A bot segítségével teleportáld Meve-t a bázisra. A bázisunkon egy repülő hippogriffet készítünk felderítésre. Délnek megyünk a Naga ellenséges bázisához. A tövénél jobbra van egy szökőkút, oda teleportálunk, megtaláljuk a "Storm Temple" titkos területet. Megölünk egy nagy nagát, kinyitjuk az ajtót, kapunk három érmét, azaz 1500 aranyat. Az északi vízi csatornára teleportálunk, benne találjuk az Agility könyvét és a mana rúnáját. Teleportálunk az alsó vízcsatornába, veszünk Tudós köntös (+3)és egy rúna mana.

Egy kanyargós úton haladva két csónakhoz érünk.



Kilépés a tengerbe:

Vigye ki a hajót a hírnökkel a tengerre.

A hajót nem szabad megsemmisíteni.

A hírnöknek nem szabad meghalnia.

A táborodat nem szabad lerombolni.

A csónakokat szedve beúszunk a déli romok közé. Elpusztítunk egy csoport ellenséget, veszünk három érmét. A fenti erkélyen a Hatalom Könyve (+2) áll.

Tetején a kincsvadászok negyedik különítményét takarítjuk meg.

Előtte naga védelmi tornyok állnak magasabban. Itt hippogriffekkel kell felderíteni a környéket, és messziről ballistákat lőni.

Szárazföldön haladunk előre, leromboljuk az összes tornyot, kinyitunk két kaput. Ezt követően az egyik hajóba helyezzük a hírnököt, és a csatorna mentén észak felé küldjük a nyílt óceánba.

Közjáték. befejezetlen ügy

Küldöttünk elérte az Ashenvale-erdőt. Farion és Tyrend együtt megy, hogy segítsen Maeve-nek.

5. Számlák kiegyenlítése
Warcraft 3 elfeknek. A mérlegek kiegyensúlyozása


Farion és Tyrend egy különítménye partra szállt a szigeteken, nem messze a Mev tábortól. Most kell időnk erősítést hozni, mielőtt Mev meghal. Ismét két fronton kell játszania: irányítani a Farion különítményt, megvédeni magát a Mev bázison.

Camp Mev:

Menj Maev táborába.

Tyrendnek és Farionnak nem szabad meghalnia.

A Mev-et játszva, amíg nincs támadás, a bázistól jobbra megyünk, leteleportálunk a lejtőn, megölünk két teknőst a parton, Helyreállító bájitalés A helyreállítás görgetője. Arany egyáltalán nincs. Utolsó tartalékainkat szentjánosbogarak előállítására költjük, hogy megjavíthassák épületeinket.

Fariont és Tyrendet játszva bemegyünk a jobb oldali romokba, aranyat gyűjtünk Mevnek, elvesszük a Mana tekercset és Gyógyulás tekercs.


Az északi parton lezuhant hajókat látunk. Elveszünk tárgyakat Elhomályosítani Stone(ideiglenesen kapcsolja be az éjszakát, hogy a manók elbújhassanak) és Védőgyűrű (+3), további feladatot kapunk.

Az északi partról ismét az ókori romokhoz vezet az ösvény. Itt két oldalsó szobában találunk még néhány érmét.

A nyugati folyosó acél gólemekkel közvetlenül a naga bázishoz vezet. Ha áttörjük ezt a bázist, eljutunk Maeve-be. Két 10-es szintű hőssel teljesen el lehet pusztítani az egész bázist. De kemény nehézségen az egész sereget elveszíthetjük egy ilyen csatában, ezért jobb a titkos ösvényt használni.

A romok közül a déli partra megyünk, itt találjuk az első hajót szövetségesekkel. Felmegyünk a jobb oldali dombra, megtisztítunk egy kis orkok tábort. Fahrion elevenítse fel a fákat a tábortól jobbra, menjen tovább, éljen újra. Így fogjuk csinálni biztonságos út a Mev bázisra.



Illidan tábora:

Pusztítsd el Illidan táborát.

Egyesítjük az egységeket, most három hősünk és sok harcosunk van. Elmegyünk a naga északi bázisához, és apróra törjük. Mev táborából az összes fát áthelyezzük egy megüresedett helyre, ahol aranyat bányászhatsz.

Megtaláljuk a két megmaradt Night Elf hajót. Az északi hajóban a Mountain Giants egy új típusú egység, megkezdjük tömeggyártásukat. Az északi parton Farionnal felélesztjük a fákat, megnyitjuk a hozzáférést a második aranybányához.

Most van hátra, hogy megrohamozzuk Illidan kettős bázisát a jobb felső sarokban lévő dombon. Két bányából aranyat kinyerve és folyamatosan új egységeket állítva elő, számokkal könnyedén szétzúzhatod az ellenséget.

Győzelmünk után Illidan elhagyja romos bázisát a szigeteken, és továbbhajózik kelet felé.

6. A Szövetség szilánkjai
Warcraft 3. Végigjátszás. A Szövetség szilánkjai


Illidan nyomában hőseink elérték Lordaeront. A Hyjal-hegység tetején a démonok felett aratott győzelmünk ellenére az élőholtak még mindig itt tombolnak. A csodával határos módon fennmaradt emberek és elfek maradványai nap mint nap küzdenek az életükért.

Farion the Ferocious elhagyja az osztagot, hogy helyreállítsa a helyi természetet. Tirend és Mev pedig egy túlélő különítményt találnak. Ezt a tündecsapatot Kel herceg vezeti. Tirend úgy dönt, hogy segít a helyi manóknak biztonságba jutni.

Kehl karavánja:

Vidd át a karavánt a folyó túlsó partjára.

Legalább 2 kocsinak életben kell maradnia.

A hősöknek nem szabad meghalniuk.

A településen nincs semmi a boxokban, azonnal kirándulunk. Útközben vigyáznod kell a medvedruidákra, csak ők tudnak más sebesült egységeket meggyógyítani.

Azt tanácsoljuk, hogy válassz le pár harcost a főcsoportról, és küldd az utolsó vagonba, hogy folyamatosan mögé kerüljenek, és gyorsan legyőzzék a támadó élőholtakat, amíg a fő osztagunk közeledik. A Behind néhány percenként támad, ezért jobb, ha nem áll sokáig egy helyben.

Ebben a küldetésben aktívan használjuk a Mev utolsó képességét - az Avatar hívását (kis harcosokat hoz létre a megölt ellenségekből). Ez állandóan ideiglenes harcosokat ad nekünk, akiket nem lesz kár elveszíteni a csatában.


Kiegészítő feladat. Kael aranya:

Keressen három gyorsítótárat (0/3).

Útközben találkozunk a zsoldosok táborával. Kael jelentése szerint aranya van a gyorsítótárban, ha megtaláljuk, vehetünk új harcosokat a táborban.

Kehl gyorsítótára 1. A tábor bal oldalán megyünk, megsemmisítjük az élőhalott különítményt, a vörös erőkör közelében aranyat, fát és rúnát veszünk. Lerombolva az élőhalottak épületét, megkapjuk Védőgyűrű (+3).

Titok 1. Megérkezünk az első faluba. Megvizsgáljuk az erdőt északon, van egy ösvény kivágott fákkal, azon kimegyünk egy erdei tisztásra, megtaláljuk A regeneráció gyűrűje.

Kehl's Cache 2. Az első falu mögött jobbra egy zsákutcába megyünk, megöljük az élőholtakat, erőforrásokat kapunk.

Titok 2. Az első falu után, amikor az északi úton haladunk, a bal oldali lejtőt nézzük, a szigeten van egy doboz. Mev teleportál a dobozba, benne találjuk a Tűzgömböt.

A második faluba érve egy elágazást látunk előttünk. Választhat egy rövid és veszélyes út vagy egy biztonságos, de hosszú út közül. A karaván csak a kiválasztott úton halad, de velünk, ha sok harcos van, mindkét úton haladhatsz.


Hosszú út (balra)

Egy hosszú úton egy nagy csapat élőhalott vár ránk egy helyi szálloda előtt. A kanyarban lejjebb található az élőholtak által használt aranybánya, ahol néhány védelmi tornyot kell összetörnöd. Még távolabb van a Goblin Shop.


Veszélyes út (jobbra)

Nehéz úton el kell pusztítanunk az utat elzáró élőholtak teljes bázisát. Nincs ballistánk, ezért a Stone Giants-t használjuk: fákat, mint botokat viszünk magunkkal, utána az óriások ostromsebzést kapnak, ami hatásos épületek rombolására.



Mindkét út a harmadik falu bejáratánál fut össze. Már a folyónál járunk, de itt az élőholtak lesből támadtak ránk. Le kell küzdenünk a karaván elleni hatalmas támadásokat. Az óriások vigyorogva vonzzák feléd az ellenséget. Tirend csillagos esőt dobott az ellenségekre.

Az élőholtak első visszaszorított hulláma után a karaván átkel a hídon. Tirend marad, hogy visszatartsa az ellenséget a hídon. Ebben a pillanatban a híd összeomlik, és a papnőt elragadja a folyó sodrása. Mev ráveszi Kaelt, hogy ne rohanjon segíteni, hanem menjen tovább Illidan keresésére.

Közjáték. Farion látomása

Farion ekkor kommunikált a szellemekkel az erdő sűrűjében. Sikerült kiderítenie, hogy Illidan egy különleges varázslatot és Sargaras Szemét használja Northrend földjének elpusztításához, és ezzel együtt jégtrón- a Lich King otthona.

7. Dalaran romjaiban
Warcraft 3. Végigjátszás. Dalaran romjai


Farion utoléri Mev osztagát, és megtudja, hogy Tirend meghalt. Most mindkét hős támadásra készül, hogy elkapja Illidant és megszakítsa veszélyes varázslatát.

Naga varázslat:

Öld meg Naga varázslókat.

Tartsa be a megadott időt.

Az idő mindössze 30 perc. Bázisunk a központban van, a Kehl bázis mellett. Lent két élőhalott bázis, fent Illidan bázisa, ahová el kell jutnunk. Nem szabad számítani a szövetségesek segítségére, alig bírják a védelmet és nem támadnak.

Normál nehézségi fokon a leglogikusabb lehetőség az élőhalottak bázisának megsemmisítése a bal alsó sarokban, hogy megállítsák a támadásaikat és elfoglalják a második aknát.

A kemény nehézségeknek nincs ideje megölni az élőhalottakat, de Illidant nem lehet hatékonyan megtámadni egyetlen aranybányával. Ebben az esetben az emberi bázistól jobbra elfoglaljuk a fel nem vett második aranybányát. Itt találjuk a Combat claws (+9) elemet.




Jobb, ha megtámadjuk Illidan bázisát a középen, a tetején lévő átjárón keresztül, itt azonnal elkezdjük az ellenség épületeinek megsemmisítését, a bal folyosón pedig csak álló naga egységek vannak.

A lila alap közepén találjuk azt a helyet, ahol a szertartást tartják. Négy naga varázsol Sargaras Szemére. Csak ezt a négy ellenséget kell elpusztítanunk a győzelemhez, de ők különleges állapotban vannak, és csak varázslatokkal ütheted meg őket. Használjuk a Mev első és harmadik varázslatát, a mágikus sárkányok varázslatát, a druidák-hollók támadásait, minden más haszontalan lesz.

Megszakítjuk a rítust a befejezése előtt, foglyul ejtjük Illidant. Illidan nem kezdett semmi alattomosba, ily módon csak az élőholtak vezetőjét, a Holtak Királyát akarta elpusztítani. A beszélgetés során ugyanakkor kiderül, hogy Tirend él, és még megmenthető. Farion és Illidan testvérek elfelejtik nézeteltéréseiket, és együtt mennek, hogy segítsenek a szeretett lánynak.

8. Viharköpenyek
Warcraft 3. Végigjátszás. The Brothers Stormrage


Az életben maradt Tirend egy kis szigeten védekezik. Az élőhalottak folyamatosan támadnak légi egységekkel. Illidan vezette naga csapatokként játszunk, végig kell sétálnunk a folyón, el kell pusztítanunk az élőholtak bázisait és biztosítanunk kell Tyrendet.

Tirend megmentése:

Pusztítsd el a vörös Scourge tábort.

Védd meg a Night Elf tábort.

Farion bázisa szövetségesünk, két élőhalott bázis veszi körül. Itt nincs értelme ellenséget támadni, csak a második aknát lehet elfoglalni az északi sarokban, és megszervezni jó védekezés bázisok.

Illidan elpusztítja a szörnyeket a bázis alatt Védőgyűrű (+5). A bal oldali goblin boltban vásárolhat Egészségügyi talizmán 350 aranyért.

Illidan különítményével az élőholtak vörös alapját kell elpusztítanunk, de az a központban található, felette és alatta pedig az élőholtak zöld bázisa. Mindenesetre legalább két ellenséges bázist meg kell semmisítenie. A felső alap eleve támadható, de elég nehéz elpusztítani. Jobb és biztonságosabb támadást indítani az alsó bázison, de ehhez először egy további küldetést kell teljesítenie.

A folyó déli részén egy szökőkút található. Felvesszük a Mana Amulettet a szörnyekből. Kissé jobbra megöljük a Yeti-t, megkapjuk Királyi korona (+5). Innen balról támadjuk az élőholtak bázisát, a támadás során folyamatosan a szökőkúthoz visszük a sebesült katonákat, ez nagy előnyt jelent. Az élőholtak bázisa mögött balra van egy zsoldostábor, a Healing Spirits és egy kijárat a folyóhoz Tirenddel, de mégsem lehet odamenni.


A déli tisztáson megszervezzük a második bázisunkat, és elkezdjük támadni az élőholtak fő vörös bázisát. Ezen a bázison az ellenségek erős démonokkal rendelkeznek, de Illidan még mindig menőbb. Ezen kívül ebben a csatában a gyógyító szökőkutat is használhatod, hogy előnyt szerezz.


Közjáték. Az utak elválnak

Az élőholtbázis elpusztítása után Illidan egy teleporter segítségével kivezeti Tyrendet a veszélyből. Miután elbúcsúzott Fariontól és Tyrendtől, Illidan egy démoni portálon keresztül egy másik világba távozik. Az elf vezetők már nem haragszanak rá. De Mev Taskmaster továbbra is üldözi Illidant, és az utolsó pillanatban követi őt a portálon.

A pók megpörgeti a hálóját.
Jönnek a legyek. Kérdez:
– Mennyi egy milliméter?
És fizetnek. Általában nagyon drága.
Felix Krivin
Nem valószínű, hogy ez a történet vonzó lesz az arachnofóbiában szenvedők számára. Ez a történet egy kis pókról szól, aki maga Medivh áldását kapta, és ő lett a kiválasztott. Sok nehézséget kell leküzdenie, és végül csodálatos személyes tulajdonságainak és barátai segítségének köszönhetően nagyszerű félisten királynővé válik. Az anyapók előre tudta, hogy lányára szokatlan sors vár, és be kell teljesítenie nagy sorsát. Egy szerető anya átadta gyermekét Medivh gondjaira.
Medivh egykor ember volt, de aztán pók lett belőle. Azt mondta a kislánynak: "Fontos szerepet fogsz játszani - megmenteni a világunkat a Burning Legiontól. Intelligenciát, ügyességet és erőt adok neked. Pókokból álló hadsereget hozol létre, hogy szétzúzd az élőhalottakat. De előbb fel kell nőned , barátom. Menj, egyél patkányokat és keselyűket, de légy óvatos – az ebben a barlangban élő ogrék összetörhetnek."

1. küldetés: Egy pók születése

Gyakorlat:
ölj meg patkányokat és keselyűket, hogy elérd a szintet.
Ez egy meglehetősen egyszerű feladat, különösebb nehézség nélkül meg tudod oldani. Nyeld le a patkányokat, fogd be a keselyűket egy hálóba, és öld meg őket. Óvakodj az ogréktól - összetörhetnek, és akkor a kisállat Medivh grandiózus karrierje véget ér, mielőtt elkezdődne.
Amikor a baba eszik, felnő és meghízik, Medivh ismét megjelenik előtte a következő szavakkal: "Gratulálok, kicsim! Most már elég erős vagy ahhoz, hogy megtanuld, hogyan hozz létre egy sereg pókot. északon egy pókhalmazhoz vezet. Be kell bizonyítanod, hogy méltó vagy az egész póktörzs vezetésére." A cél eléréséhez meg kell ölnöd néped jelenlegi vezetőjét.
Most az ogrék nem jelentenek nagy veszélyt rád, és nem kell attól tartanod, hogy az ügyetlen lény eltipor nehéz mancsával. Most megölheted és meg is kell ölnöd őket, hogy kellő erőre juss, és kiüthesd a barlangból való kijáratot elzáró kaput.
Figyeld meg, hogy hősnőd étrendje egyre változatosabbá válik – eleinte patkányokat és keselyűket evett, most már átváltott az ogrékra, és nincs messze az óra, amikor eszik.
démonok reggelire, ebédre és vacsorára. A kis pók ereje pedig napról napra nő.
Ez is egy egyszerű küldetés, csak sok időt kell töltened az egészség és a mana helyreállításával a csatákhoz. Fejleszd babádat a „halál arca” és „jégcsillag” számára, és öld meg az ogrék egészségét.
Először nézzen közvetlenül a hely fölé, ahol megjelent, majd menjen le. Ha lát egy elágazást, forduljon északnyugat felé. Ott találsz egy forrást, ahonnan a szokásosnál sokkal gyorsabban tudod visszaállítani a manát.
Nos, itt vagy a kapuban. Törd össze őket, és a csontvázakat megölve menj be a szomszédos barlangba. Az Ön feladata, hogy kiszabadítson 42 pókot, ők alkotják a hadseregedet. Aztán fejjel lefelé. Itt találod az aktuális pókkirálynőt. El kell pusztítanod, hogy magad lehess a klán feje. Amikor megölöd a vezetőt, egy műtárgy esik ki belőle. Ha felveszi, az befejezi az első küldetést.

Medivh újra megjelenik, és gratulál a kispókodnak, hogy most már tud tojást tojni. "Menj ki a barlangból", mondja majd, "és építsd fel az első pókbázisodat. Később elmagyarázom neked, hogyan kell pókokat tenyészteni. Menj, kis pókkirálynő!"

2. küldetés: Első kaptár

Feladat: semmisítsd meg az élőhalott bázisát.
Egy pókmunkás odaszaladt hozzád, és így szólt: "Királynőm! Egy nagy farkasfalka nyomait találtuk. Veszélyt jelentenek. Ki kell irtani őket." Tehát van egy további feladatunk - barátságtalan farkasokat ölni a közelben.
A farkasok valóban a közelben vannak: a bázis kijáratától azonnal forduljon balra fel a dombra.

Ez érdekes: ha a hősnő személyesen öl meg békés állatokat, a halál után tojásokká alakulnak, amelyekből egy idő után pókok kelnek ki.

A küldetés gyors befejezéséhez szükséged lesz egy oldalsó alapra. Egy üres aranybánya a bázis kijáratától északra található. Igaz, jól őrzik, ezért először toborozzon sereget. Építsen táptalajt a pókok számára. Béreljen három vagy négy mérgező pókot
(mérgező pókok). Építsd meg az úgynevezett laktanyát, és szülj 4-6 óriáspókot
(óriáspókok). A keret fennmaradó részét költsd gonosz pókokra
(durva pókok).
Miután így befejezte a hadsereget, induljon délre a bázisától. Ott megtalálod az élet forrását és egy másik feladatot.
A pókmunkás így szól hozzád: "Királynőm! Ez az életforrás nagyon hasznos lehet számunkra. Meg kell semmisítenünk az őröket, és birtokba kell vennünk a forrást." Nem munkás, hanem forrás további feladatokat. Így,
öld meg az összes őrt. Miután elfoglalt egy ilyen fontos pontot, biztonságosan megtámadhatja az ellenséges bázist - a forrástól északra található. Miután a földre semmisítette az ellenséges előőrsöt, kiszabadítja Metamorphust a ketrecből - ez a lény is pók kinézetű, de ez nem egy egyszerű pók...
"Tényleg? Szabad vagyok!! Igen!" kiáltott Metamorphus. "De ki csinálta? Az élőholt alapja porrá változott?! Te csináltad?" mondta a fiatal póknak. ketrec? Én egy mágikus kísérlet a Burning Legion által. Több csodálatos mágikus képességem van. Képes vagyok átváltozni valami... hihetetlenné. A Burning Legion egyetlen nagy hibát követett el - van lelkem, és teljes szívemből utálom az élőholtakat. "Sokukat megöltem, mielőtt elfogtak. Elárulok egy titkot. Ismerek egy titkos átjárót, ami Northrandba vezet. A démonok arra használták, hogy bejussanak Azerothba. Vadásszuk a démonokat!!!"

3. küldetés: Út Northrand felé

Feladat: keresd meg a földalatti átjáró végét.
Metamorphus meghívja, hogy kövesse őt. Ön előtt egy veszélyes átjáró fekszik, amelyet varázslatos falak zárnak el. Minden falat egy erős könyv irányít, amelyet védőszellem véd. A mi feladatunk az, hogy elpusztítsuk ezt a négy könyvet, hogy áthaladhassunk a varázslatos falakon. Nagyon egyszerű: először szabadítsd ki a társaidat a gubók közül. Majd egy kicsit tovább haladva egy varázslatos falakkal borított átjárót és négy bejáratot fog látni. A kapu betörése után bejut az alagutakba, amelyek végén a kincses könyvek vannak.

Ez érdekes: azt tanácsolom, hogy Metamorphus első képességeként válassza a "tűzesőt". Gólemeket, akiket ingyen fog hívni, és sokkal jobb harcosok, mint az összes jelenleg elérhető harcos.

Mind a négy elpusztítása
könyveket, menjen tovább a folyosón. Ott találkozik az Anyakirálynővel
(Brood királynő). Öld meg, és egy portál nyílik meg előtted. Nyugodtan lépjen be.
Miután áthaladt a sziklákon, emelkedjen egy kicsit magasabbra - ott találja meg az élet forrását. Az aprólékosabbak számára, ha a forrástól északnyugat felé tartunk a dinoszauruszok felé, majd balra fordulunk, lemenünk a vízhez és végigsétálunk a sziget szélén, egy titkos területre jutunk. Mindenki másnak: menjen keletre anélkül, hogy megfordulna, amíg meg nem látja az első kőakadályt, majd mássz fel a barlanghoz. Ezután kövesse a folyosót az élet forrásához, és álljon a varázskörre. Eltaláltad... Egy ÓRIÁSI őrség asszisztensekkel már ott vár rád. Öld meg és menj a következő varázskörbe, majd a barlangba. Most már csak egy utad van, és azon kell keresztülmenned.

4. küldetés: Northrend's Walk

Feladat: találd meg a láthatatlant.
A kiegészítő feladat a nap indítását jelzi
az alap felépítésétől. Nem javasolnám ezt a létesítmények védelmével járó gondok elkerülése érdekében. Néhány bosszantó és makacsul nem haldokló troll mindig segítséget kér, így a sárkányok és a trollok mindig megtámadnak téged. Ha nincs bázisod, akkor semmilyen módon nem árthatnak neked.
Teljesen elégedett leszel azokkal a csapatokkal, amelyeket az elején kaptál, és a gólemekkel, amelyeket Metamorphus megidéz. Menj a lehető legnyugatabbra (kicsit lefelé a feltételezett bázis kijáratától), ott találsz egy goblint.
Egy Kabuuum nevű goblin úgy viselkedik, mint egy őrült – amikor meglát téged, szívszaggatóan sikoltozni kezd:
- Kft.! Nem-o-o! Pókok! Végeztem! Meg fognak ölni! Segíts valakinek! Segítség! Pók!
Egyszerűen felháborító, hogy rád utal, a Nagy Királynő!
- Ne ölj meg, kérlek! Én egy hatalmas goblin vagyok!
Hmm, ez kétségeket vet fel...
Metamorphus megpróbálja megnyugtatni:
„Nyugodj meg, te szánalmas teremtés! Nem azért jöttünk, hogy apró goblinokat öljünk. A rejtett démonbarlangot keressük. Tudod hol lehet?
Kabuuum
válaszok:
- Akárcsak a Láthatatlan... Ismered?
- Ez egy goblin, mint te?
- Nem, nem, nem... Láthatatlan - ő is egy pók, akárcsak te. Nos, nem teljesen ugyanaz, de nagyon hasonló. Nagyon erős és mindig láthatatlan. Nehéz kitalálni ezt a fickót.
- Hmm, érdekes... Talán ez a Láthatatlan a szövetségesünkké válhat, és egy nagyon erős szövetségessé. Hol találjuk meg?
- Nos, már mondtam, láthatatlan, és csak egy speciális eszköz segítségével lehet kimutatni. Sajnos nekem nincs ilyen készülékem, de a tesómnak igen. A neve Kabuuyinngggg. Kérdezd meg tőle, és mondd, hogy tőlem származol. Messze északkeletre találod.
Mielőtt kiejthetetlen nevű goblint keresne, azt tanácsolom, látogasson el északra, és irtsa ki az összes trollt. Majd irány dél-délnyugat – ott találsz életforrást. Mögötte van egy kis híd, át kell menni rajta. Menjen délkeletre, a térkép legszéléhez. Itt található egy kis átjáró a hegyre. A tetején egy sárkányfészket talál - pusztítson el mindent, ami mozog és nem mozdul.
Menj északra a hegytől. Egy tisztességes távolság séta után talál egy goblint. Eleinte semmivel sem fog jobban viselkedni, mint a bátyja – rohanni fog, kiabálva: "Ó-ó-ó! Neeee! Pókok! Segítsetek!!!" (Ó, azok a goblinok! Nem csak a nevükön törheti a nyelvét, de az idegeik is rosszak. Vagy talán csak arachnofóbiában szenvednek?).
Metamorphus ismét beszáll a beszélgetésbe:
- Ne félj! A testvéred küldött minket. Mesélt nekünk egy eszközről, amely segít megtalálni a Láthatatlant.
- Meg akarod ölni?
- Nem. Ha ilyen erős, szeretnénk, ha szövetségesünk lenne. Adja meg nekünk a készüléket, és mondja meg, hol találjuk.
- Nos, oké, - a goblin átnyújt neked egy gyönyörű követ. - Ezzel drágakő láthatod majd. Messze északnyugaton, egy kis hegyen találja.
Menjen a térkép északnyugati sarkába. Eljutni oda
A térkép közepe közelében található kis átjárón haladhat át. Itt találod a Láthatatlant.
– Nos, végre találkoztunk – mondta Metamorphus. – Te vagy az a titokzatos pók, akiről a goblin mesélt nekünk? Láthatatlan vagy?
„Ugyanaz vagy nem – minden attól függ, hogy ki keres engem” – válaszolta arrogánsan a Láthatatlan. - Úgy nézel ki, mint az élőhalott, a démon a kriptából. Nem áll szándékomban beszélni a kölykével. Menj el és hagyj békén.
- Mi más? Megölsz? Metamorphus nevetett. - Ő az én Arachne királynőm. A démonbarlangot keressük. Nagyon szeretnénk megszabadulni tőlük. Arachne és én nagy lehetőségek vannak. De lehet, hogy segítségre lesz szükségünk. Hiszünk abban, hogy értékes szövetséges lehetsz. Csatlakozz hozzánk és segíts elpusztítani a démonokat.
„Hmm, érdekes javaslat” – gondolta a Láthatatlan. - Nem szeretem a démonokat. Egy-kettővel magam is meg kell birkózni. De együtt tényleg komoly veszélyt jelentünk rájuk. Gondolj arra, hogy veled vagyok.
- Eldőlt. Sajnos nem tudjuk, hol található ez az elátkozott démonbarlang.
– Szerencséd van – vigyorgott a Láthatatlan. „Én mindent tudok Northrendben, és természetesen megmutatom, hol van, amit keres. De a barlang felé vezető úton számos akadályt kell leküzdenünk. Egy férfi védi – egy Arthas nevű paladin. Kövess engem!
Ahogy az várható volt, a pókfélék gyorsan megtalálták a közös hangot. A népi bölcsesség szerint a pók messziről látja a pókot, még akkor is, ha az egyik láthatatlan.

5. küldetés: Barlang keresése

Feladat: keresd meg a barlangot, ölj meg annyi démont, amennyit csak tudsz
És így közelítetted meg a barlangot.
– Közel van a bejárat – mondta Metamorphus. - Érzem a démonok jelenlétét. A csata kemény lesz.
„Mindenkit megölök, így könnyebb nekem” – válaszolta Láthatatlan.
– Ahogy akarod – mondta Metamorphus. - De légy óvatos. Érzem, hogy van itt egy nagyon erős lény, de nem tudom, hogy élő lény vagy élőhalott.
Ez egy nagyon szokatlan küldetés. A láthatatlan elfut és megöl mindenkit, aki az útjába kerül, te irányítod egy harmadik személytől. De légy óvatos, nem olyan láthatatlan - az emberi tornyok és az árnyékok tökéletesen látják. Menjen a tornyok felé, majd forduljon balra. Mássz fel a dombra, és kinyitod a felvonót. Haladjon végig az átjárón, és menjen lefelé, és akkor már csak egy út van.
Az ösvény végén egy nagyon erős paladinnal találkozhatsz. "Látott engem, és most meg fog ölni" - mondja Invisible. "Segítek," válaszolta Metamorphus. "De ő túl erős. Át kell alakítanom, különben nincs esélyem."
Metamorphus és a Láthatatlan harcba szállt Arthasszal. Az erők egyenlőtlenek voltak, a nádor győzött. Hőseink minden bizonnyal meghaltak volna, de hirtelen Arthas felkiált: "Érzem az erőt. Valaki hív. Viszlát, hatalmas lények!" - és elrohant.
"Hmm, a paladin élőből élőhalottá változott" - mondta Metamorphus. "Nagyon erős volt. Szerencsések vagyunk, hogy túléltük. Menjünk be a barlangba."
"Igen! Kövessetek, barátaim!" - kiáltott fel a Láthatatlan.

6. küldetés: Bejárat a barlangba

Feladat: találd meg a démonok titkos portálját.
- Szóval, itt vagyunk...
- mondta a Láthatatlan. De még sok veszély áll előttünk. Lássuk, képesek vagyunk-e kezelni ezeket a démonokat.
"Itt az ideje, hogy kipróbáld magad" - mondta Metamorphus. - Vezess minket a győzelemre, királynőm!.
– Ó, igen – mondta Arachne. - Bátor Metamorphusom! Az én titokzatos Láthatatlanom! Hihetetlen erőt érzek. Már majdnem készen állok az átalakulásra. Azt hiszem, ehhez még néhány démonra van szükségem. Harc! Harc!
Ha lemegy a barlang bejáratától, nagy sereggel találkozik. Miután nyert, egy varázskört fog látni. Ha belépsz, egy titkos területre jutsz. Ha felmész az emeletre, akkor az ösvény végén egy démonnal találkozol. Öld meg és menj át a portálon.
Útközben azt tanácsolom, hogy gyógyítsd meg királynődet a Láthatatlan segítségével, akkor az utazásod könnyű és gyors lesz.

7. küldetés: Mélyen a hegyekben...

Küldetés: Fedezze fel a barlangot.
Hőseink az epikus hősök és a mesehősök számára ismerős helyzetbe kerültek – három út elágazásában.
Csak nincs előttük mutatókő...
– Három út – mondta elgondolkodva Metamorphus. – De melyik vezet a démonokhoz?
„Bármelyikükön találkozhatunk démonokkal” – jegyezte meg a Láthatatlan.
– Igazad van – tette hozzá Arachne. - El kell válnunk. Mindenki a saját útját járja majd. Most már elég erős vagy ahhoz, hogy szembenézz a démonokkal.
Hirtelen üvöltés hallatszott, kövek estek le a mennyezetről ...
- Mi az? – kiáltott fel Metamorphus. - Az átjáró összeomlott. A visszaút le van zárva!
„Igen, valaki megpróbál megosztani minket” – válaszolta a Láthatatlan.
- Ne féljetek, pókjaim - biztatta barátait Arachne. – Megkeresem a felelőst mindezért! És a vérével fog fizetni!
Tehát az Ön feladata, hogy megtalálja a királynőhöz vezető utat. Menj le mindig, amikor eléred a megállót, fordulj nyugat felé, és érj el a varázskörhöz. Hosszú lesz az út, de le kell győzni. Nem számít, milyen készségeket használsz ehhez a küldetéshez, de én a "szent fényt" ajánlom.
(Holy Light) és "flash mana" (Mana Burn). Ne feledje azonban, hogy nincs sok élete: óvakodjon attól, hogy megtámadják.
Metamorphusnak most el kell érnie varázskörét. Ismét menj le egészen, ezúttal egy kicsit könnyebb lesz. Gólemek segíteni fognak neki.
És végül el kell vezetned a királynőt a varázskörödbe. Kövesse délnyugati irányba a varázskört. Az élet forrásának köszönhetően az utazásod nem lesz olyan hosszú. Keresse meg az út mentén
az oltárt és rombolják le. Arachne pókfélistenné változik.
Nos, mindhárom hős a gyűjteményben. Most pedig menj nyugatra, tegyél mindenkit a varázskörre, és megnyílik előtted egy híd, amin haladhatsz tovább.
A sziklákon áttörve a tó előtt találja magát. Ha délre mész a tó mentén, egy nagyon nagy démonra bukkansz.
Lenyűgöző mérete ellenére nem nehéz megölni. De mielőtt odamennél, menj körbe a tó körül, és gyűjtsd össze az összes műtárgyat. Miután megölte a szörnyet, menjen északra. A sziklákon való áthaladás után egy nagyon ijesztő és erős démonhoz, Archimonde-hoz jutsz.
"Hülye csúszómászó lények!" kiáltotta Archimonde. "Egyáltalán hogy kerültél ide? Szerencséd van... Nem vagyok rád bízva - Kalimdorba kell mennem, ahol az utolsó csatám lesz. Őreim vigyázz rád. Halálod gyors és fájdalommentes lesz."
Archimonde egy ravasz démon. Természetesen meg fogod ölni az őreit - saját szerencsétlenségedre, mert így egy másik démont szabadítasz fel - Nerz "ul.
Vad nevetés hallatszott: "Ti, kis teremtmények, megsemmisítettétek az őröket, akik itt tartottak. Most szabad vagyok! Az egész világ ismeri a dühömet!"
Nincs más választásod, mint visszavonulni. Gyorsan vonulj vissza.


Bár Archimonde démon urat és a Lángoló Légiót legyőzték a Hyjal-hegyi csatában, az Ashenvale-erdő nagy részét továbbra is ronda démoni energia szennyezi. A druidák és az őrzők közös erőfeszítései megrendült békét hoztak északon, de sötét lények még mindig ott lapulnak az árnyas erdőkben. Ebben a veszélyes időszakban Maiev Shadowsong, a gyám, aki egykor Illidan börtönét őrizte, kénytelen volt veszélyes vadat vadászni, és újra megbilincselte a hideg földben.

A felderítő hadjárat meglehetősen könnyű küldetéssel kezdődik, bár természetesen nem nevezhető "apróságnak". Habár a hadserege lehetővé teszi, hogy a legtöbbet könnyedén átvészelje, próbáljon meg minél több harcost megtartani a küldetés végéig. Próbáld elkerülni a harcosok halálát, különösen a különleges vadásznőd, Naisha (Naisha): sok erőre lesz szükséged a végső csatában.

Hős fejlesztés:

Maiev eléri a 3. szintet ebben a küldetésben.

Maive (Maiev):
2. szint: 1. szintű kések rajongója, 1. szint pislogás
3. szint: 2. szint Kések rajongója, 1. szint pislogás

Pislogás

Egységvezérlés:

Mivel ez a küldetés az első találkozásod egy Warden osztály hősével, íme néhány tipp, hogyan használhatod a legjobban ezt a hőst. Ebben a küldetésben sok Mana rúnát találsz, amelyekkel szinte minden csata után találkozhatsz. Mivel ezek a rúnák körülbelül 150 manát állítanak vissza, és nem vihetők magukkal, ez azt jelenti, hogy nem kell túl sokat spórolnod a manán. Ha két vagy több ellenféllel harcolsz, használd a Fan of Knives varázslatot, ami elég sok sebzést okoz, ami nagyban leegyszerűsíti a feladatodat.

Ha bármelyik ellenféllel harcolsz, ügyelj arra, hogy összpontosítsd a tüzet. Az íjászok gyenge lények, és itt nem fogod gyorsan meggyógyítani őket, ezért fordíts különös figyelmet az egészségükre. Mivel szinte az egész küldetés éjszaka zajlik, ha észreveszed, hogy bármelyik íjász egészségi szintje megközelíti a "piros jelet", használd az Elrejtés képességet. Ez segít minimalizálni a veszteségeket.

Ha több mint 10 harcosod van, oszd két csoportra: a vadásznők és Maiev az egyik csoportba, az íjászok és a driádok pedig egy másikba. Ezzel nem foglalkozunk részletesebben, csak kövesse a fenti tippeket, és ez elég lesz.

A nyomvonal követése:

Kövesd Illidan nyomait
Maievnek túl kell élnie

Illidan mészárlást szervezett a parton. Keresd fel a démont, és fogd el, hogy az ártatlannak ne tudjon ártani.

Miután elpusztítottad a Mor "gult" az A pontban, vidd el Maievet a szárazföld keleti széléhez, és látni fogod a sziget partjának szélét (G pont). Használd a Blink varázslatot, hogy teleportálj oda, öld meg a Mor "gul"-t, és vedd el az Intelligence Tome-ját és a Mana rúnáját.

A B pont elérése után pusztítsd el a Szatírokat, majd szerezz erősítést a C pontban. Ott kapod a "The Enraged Beast" feladatot.

A „rejtett” vadászok akadálya megakadályozza, hogy a bagolymedvék megtámadják csapatait.

A feldühödött állat:

Győzd le Wildkint

Illidan jelenléte megvadul a vadon élő állatok. Egyikük sok problémát okoz a szörnyű Wildkinnek. Le kell nyugtatnod a fenevadat, hogy ne okozzon nagyobb bajt.

Amikor a D ponthoz ér, egy menekülő fenevadat fog látni. Ne fuss utána. Ehelyett óvatosan vezesse csapatait az átjáróhoz, ahol három feldühödött bagolymedvével találkozik, akik Wildkint őrzik.

Állítsd fel a vadászaidat úgy, hogy elzárják az átjárót, és "elrejtik" őket. Most íjászok segítségével öljétek meg egyenként a Bagolymedvéket.Nem fognak tudni mit csinálni!Igaz, Wildkin többször is „megrázhatja” a földet,de ebben az esetben megint csak „bújjon el”.Ebben Ebben az esetben csapatai aligha szenvednek.

Keresés és mentés:

Találd meg és mentsd meg

Aljas szatírok elfogták Maiev néhány felderítőjét. Keresd meg a szatírokat, és semmisítsd meg a ketreceket, hogy kiszabadítsd a nővéreidet a szatírok karmai közül.

Menjen az E pontba, ahol először találkozik a Nagákkal. A szirén "k idegesítő mágus harcosok egy erőteljes Parazita varázslattal. Amikor egy harcosra vetik, minden másodpercben megsebzi. Amint ez a harcos meghal, újjászületik Mor" gul "a. Ezért minden szirénának olyannak kell lennie, mint amennyire csak lehetséges, korábban megölték Kések rajongójával. A ládákban megtalálod a Tome of Intelligence +2-t.

Teleportálj a Blink varázslattal a szigetre (F pont). Vannak ott szirénák, ha megölöd őket, kaphatsz egy másik Könyvet.

Menj a H pontba, és öld meg Mor "gul" s-t. Teleportálj a vízeséshez, és öld meg a pókokat a Kések Fanával. Vegyük a pókgyűrűt és a rúnát.

Az I. pont elérése után megkapja a második választható „Kutatás és mentés” feladatot. Amint a szatírokkal kapcsolatba lépsz, óvatosan közeledj és öld meg a szatírok első csoportját. Várja meg, amíg a testük lebomlik, mielőtt továbbmenne.

Amint észreveszed a második csoportot, próbáld meg a Pokolküldőt a lehető leggyorsabban megölni. Tedd meg, mielőtt elküldi a Raise Dead varázslatot, ez rendkívül fontos harcosaid egészségének megőrzéséhez. Használd a Pislogás varázslatot a közeledéshez (ha Ezután szabadítsd ki a harcosokat, akik csatlakoznak hozzád, és menj a J pontba, amíg el nem éred a kaput, majd készülj fel a végső csatára. Javasoljuk, hogy mentse el a játékot, mielőtt ezt megtenné.

Hajók megmentése:

Ments meg legalább két hajót
Maievnek túl kell élnie

Illidan átcsúszott a tengeren, és követned kell őt. Naga vazallusai megpróbálják felégetni a megmaradt hajókat. Legalább két hajót meg kell mentened, különben nem lesz elég erőd az üldözés megszervezéséhez.

6 hajó áll rendelkezésére, és Nag feladata, hogy elpusztítsa őket. A legtöbb Naga harcos figyelmen kívül hagyja a csapatait...

Hagyd figyelmen kívül azokat az ellenségeket, akik nem támadják meg a hajókat, és támadd meg a többit mindeneddel. A repülő lények, a Couatlok a legveszélyesebbek. Használd az íjászaidat, hogy először öld meg őket, aztán minden szirénát meg kell semmisíteni. Végül hagyd el a Myrmidonokat, amint megölöd az egyiket, a második békén hagyja a hajókat. Hajóid biztonságban vannak!

Ne feledje: a fő cél a hajók, minden veszteség nem fontos. Ha a tűzre fókuszál, és a lehető leggyakrabban használja a Kések rajongóját, akkor nyernie kell.

A küldetés titkai:

Az első égő falutól jobbra, amivel találkozol, van egy hely, ahonnan Maiev egy pislogó varázslattal teleportálhat egy onnan keletre lévő kis szigetre. Ha megsemmisíted a dobozt ott, egy csoport Mor "gul" támad rád, de haláluk jutalmat hoz neked egy tárgy és több rúna formájában.

Erről a szigetről egy kis szigetre teleportálhatsz északnyugatra, ahonnan megtalálhatod Mana rúnáját.

Onnan ismét teleportálhatsz a feletted lévő (a szárazföldről is elérhető) szigetre, ahol három doboz és Mor "gul vár rád.

Az égő faluból, ahol először találkozik a szirénákkal, Maiev ismét teleportálhat a jobb oldali szigetre, ahol egy másik sziréna vár. Ha megölöd, valami hasznosat szerezhetsz.

A fent említett falu északi felől egy kis földterületre (északnyugaton a fák fölé) teleportálhatunk, szinte közvetlenül a tengerbe. Innen még tovább teleportálhatsz balra, majd újra, és egy kis titkos területre lépsz, ahol két láda található.

Ne felejts el teleportálni két különböző területre az Élet forrásánál lévő vízesések felett (balra és jobbra lent).

A vízeséstől északra egy kis szoros húzódik keletre. Menj el az elejére (fent), és teleportálj a partra a fák mellett. Egy titkos területre kerülsz, ahol Furbolg Remete szeretettel kínál néhány gyógyító osztályt ;)