A sakk az olasz játék feketére. A sakkjátékok változatai - orosz, spanyol, skót és olasz. Szükséges-e tanulmányozni az olasz játékot

A kezdő sakkozókat gyakran megfélemlíti a sakknyitások sokfélesége. Címek tucatjai, változatok százai, folytatások ezrei... Hogyan lehet tehát navigálni a sakklépések óceánján? Valóban szükséges-e áttanulmányozni az összes létező sakknyitásról szóló könyvet a nyitás helyes megjátszásához?

Természetesen nem. Még a XIX. század végén is. A jövő világbajnoka, Emanuel Lasker könyvet írt Józan ész E. Lasker szigorúan és világosan írt a legbonyolultabb dolgokról, álláspontját nem annyira konkrét lehetőségekkel, mint inkább a sakkharc leggazdagabb tapasztalatának általánosításán alapuló logikus következtetésekkel érvelve. A mai sakkpedagógia is ezt a véleményt vallja. A kezdőknek azt tanácsoljuk, hogy válasszanak I-2 nyílást a fehérnek és ugyanennyit a feketének, tanulmányozzák alapgondolataikat, és bátran alkalmazzák gyakorló játék. A jövőben fokozatosan bővülhet a nyitórepertoár.

Mely nyílásokat érdemes előnyben részesíteni? Itt nincsenek szigorú receptek, de általánosan elfogadott, hogy a kezdők számára hasznosabb a nyitott nyitás. Számos kiváló mester mondta, hogy minden tökéletességre törekvő sakkozónak figyelnie kell fejlődése során a sakk történetére, meg kell ismerkednie a sakkgondolatok alakulásával. A sakknyitás története pedig a precízen nyitott nyitórendszerek kifejlesztésével kezdődött, amikor is a játékosok bábui azonnal csatába lépnek. Ezért ajánlott először játszani például az olasz játékot és az Evans Gambit, a skót játékot és a King's Gambit. Idővel két lovag védelme is bekerülhet a nyitórepertoárba, spanyol buli, zárt és félig nyitott nyílások stb.

Hogyan tanulmányozzuk a nyitást?

Tegyük fel, hogy egy adott nyílás kiválasztása már megtörtént. Mondjuk egy kezdőnek tetszett az olasz játék. De hogyan kell tanulmányozni? Először is el kell fogadnia a nyitó útmutatót, és meg kell tekintenie a fő lehetőségeket. De próbálja megérteni a fehér és fekete közötti játék alapötletét ebben a nyílásban. Az olasz játékban különösen White küzdelme lesz, hogy megszerezze a központi tereket és megtámadja a királyoldalt; Fekete ellenjátéka abban áll, hogy erős pozíciókat alakít ki középen, erősíti királya biztonságát és fokozatosan semlegesíti az ellenfél kezdeményezését.

Ezeket az általános téziseket konkrét pártokkal kell illusztrálni. A játékokat általában tankönyvekből, versenygyűjteményekből, sakkmagazinokból veszik. Kezdőknek nincs szükség a példák nagy választékára.

Elég néhány tipikus játék a nyitó útmutatóból, hogy képet kapjunk a főbb változatokról. Aztán ezeket a variációkat magadnak kell eljátszanod, le kell írnod ​​és elemezni a hibákat, egy erősebb sakkozóval elemezni a játékaidat.

Az ilyenek folyamatában kreativ munka minden sakkozó általában saját folytatásokkal áll elő fő- vagy mellékváltozatokban, gyakran eredeti utakat találva. Végül is a sakk kimeríthetetlen, és minden pozícióban sokféle ötlet lehet. Így jön létre és fokozatosan bővül a sakkozók nyitórepertoárja. Most nézzünk egy példát.

olasz buli. Ötletek, tervek, lehetőségek

A nyitó elmélet nagyrészt az olasz játékkal kezdődött: a stratégiai ötletek, tipikus tervek, taktikák meglehetősen egyszerűen elmagyarázhatók és könnyen érthetők.

Tekintsük a kiváló orosz sakkozó, M. I. Chigorin egyik játékát, amelyben bemutatott sikeres stratégia harc az olasz pártban.

Knorre – Chigorin

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

A régi olasz kézikönyvekben ezt a változatot "némajátéknak" nevezték. A fehér egyszerűen darabokat fejleszt, és nem mutat semmilyen aktivitást. Ez a stratégia nem jelent problémát Black számára.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

A "nyugodt" fejlesztés ritkán hoz jó eredményeket. F6-on kellett cserélni, vagy visszavonulni e3-ra. A püspök pozíciója a h4-en adja a legfontosabb tempót a fehér király elleni támadás megszervezéséhez.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Fekete nagyszerű kombinációt talált ki abból a tényből kiindulva, hogy a fehér király túl korán határozta meg pozícióját.

Knorre odamegy fő változata 9.h4-et kell válaszolni és megpróbálni visszaverni a fekete darabok támadását (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 stb.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg! Fekete sakkban játszik.

11.K:d8. Ha 11.K:h8, akkor 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Mattot fenyegetni két lépésben: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+! Kecses finálé!

14.gf Cxf3 White lemondott, mivel nincs védekezés a társ ellen.

És itt van egy játék, amely bemutatja White lehetőségeit.

Schiffers – Harmonista

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

White megkezdi a harcot a középpont elfoglalásáért. Ez a leghelyesebb stratégia.

Amint a gyakorlat megmutatta, ez a legerősebb lépés a központ ellentámadásának ötlete alapján.

A passzív védekezés sokkal rosszabb pl.: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, és a további küzdelem haszontalan.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Ezzel próbálunk előnyt szerezni erős eszközök igénybevétele nélkül. A 7.Ks3 folytatása, ami a gambit játékhoz vezet, a következő játékban lesz mérlegelve.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

9.d5 miatt veszteséges 8...Nxe4! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12,0—0 helyzeti előnnyel.

9.ed Kxd5

Az így kapott pozíciót megközelítőleg egyenlőnek tekintjük. A fehérnek van a legjobb darabja, de a feketének nincsenek gyengeségei.

10.QbZ Xe7

Nak nek nehéz játék led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Ellenkezőleg, az elhamarkodott csekk 10...Qe7+? fekete darabot vesztett volna, hiszen a 11.Kpf1 után! fenyegeti a 12.Re1-et és a 12.C:d5-öt is.)

11,0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Később erről a pozícióról Em. Lasker azt írta, hogy "hála a d4 gyalogjának, White-nak van bizonyos előnye." Ennek ellenére egy tiszta védekezéssel Blacknek ki kellene egyenlítenie az esélyeket.

13.a4 Qc7

14.Las1. Most 15.C:d5 fenyeget

14... Kf4 15.Kg5 Hordó6

16.Le8!

A fekete darabok szerencsétlen elrendezése lehetővé tette E. Schiffersnek, hogy kényszerkombinációba kezdjen.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Megkoronázza White támadását.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Fekete lemondott.

olasz buli megtalálható a modern versenyeken. Íme a híres magyar nagymester, L. Portisch egyik játéka.

Jó estét!

Ma tetszett D. Greco és D. Poleerio játéka.

1. számú párt

olasz buli
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Íme a sakk klasszikus értelmezése olaszul:
-a figurák gyors fejlődése a központban
-a püspökök azonnal megcélozzák a sebezhető f2 és f7 pontokat. Egy ütés, és a király hosszú és kellemetlen útra indul.
-figyelem az erős gyalogközpont kialakítására (az e4 + d4 gyalogpár kialakítása).

A megnyitó neve a bishopok c4-en és c5-ön való kiadása után „olasz játékként” vonult be a történelembe.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

A "calabriai" Greco találmánya: A White gyors fejlődésre törekszik, és ehhez nem kíméli a gyalogokat. Az e4-es gyalog esik először.

7... Nxe4 8,0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Fekete taktikája a legprimitívebb, az összes gyalogot sorban "megeszi" és az erők mozgósításával messze lemarad. A 8... Nxc3 helyett az elmélet 8... Bxc3-at ajánl, 9.bc-n pedig - 9...d5. De a gambitokat mindig elfogadták – ez becsületbeli dolga volt a játékosnak!

10. Qb3!

White feláldoz egy bástya. Ezt a játékot a 17. században játszották, amikor még az erős sakkozók sem ismerték a 10...d5 lépést, ami lehetőséget ad Blacknek a sikeres védekezésre.

Például: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ha 12...Rxf7, akkor 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, Fehérnek pedig csak csekély pozíciós előnye van.

10... Bxa1

Miután elfogadta az áldozatot, Black gyönyörű és ellenállhatatlan támadásba esik.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(nagyon esztétikus) varázsjáték fehér darabok!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutális pusztítás!

_____________________________________
Party #2

olasz buli

Greco NN

Egy másik Greco játékban ellenfele nem fogadta el a bástyaáldozatot, ismerős helyzetben,

hanem játszott 10... Bxd4,

megpróbálja bevonni a püspököt a védelembe. És ebben az esetben White egy lélegzettel végrehajtotta a támadást:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

A bástya a játékban maradt, és tudatta magát: Re8+ fenyeget.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(hatékony lépés!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nincs más védekezés a mate ellen az f7-en)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Minden fehér darab "átlépte a határt", mindenki részt vett a támadásban. A végső pozíció alapján azonnal megállapíthatja, hogy a fehér hadsereget egy tapasztalt parancsnok irányította.

_________________________

Party #3

Polerio Domenico

Két lovag védelme.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Ez a fekete jól ismert nyitási pontatlansága. Nagyon sok fiatal sakkozó verte szét ellenfelét még iskolás korában, akik éppen most ismerkedtek meg Polerio tapasztalatával ebben a variációban.

Emlékszem arra, hogy fel kellett állítani egy csapat junior sakkozót " fehér bástya". Nem volt sok idő a felkészülésre...
7. osztályos tanulóként egy hónap alatt felkészítettem az egész csapatot. Megtanította az anyagi előny realizálásának módszereit, a sakkstratégia legprimitívebb módszereit a játszma elején és közepén, a játszma végének 10 pontos helyzetét, és... két lovag védelmét Fehérnek :-)) A csapat sok pontot szerzett, amikor White-al játszott :-) 10-ből 9 ellenfél támadta meg a gyalogot d5-ön a lovaggal.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Ellenkező esetben White visszanyeri a darabot, megtartva az extra gyalogot és a támadást.

8.Nc3 Nce7

Kitartóbb a 8...Ncb4 , de még ebben az esetben is a 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 után a feketének nagyon nehéz védekezése van.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
A legerősebb lépés ebben a helyzetben.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Fekete fő védőbástyájának d5-pontjának elesésével a játék eldőlt.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 is jó volt)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Fekete lemondott.
_________________
________

Party #4

Greco NN

King's Gambit.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Ennek a gambitnak az egyik legrégebbi értelmezése White-tól. Nagyon sokáig ezt a lépést támogatták a lovag f3-ba hozása ellen. White azonnal megcélozza az f7-square-t (az olasz támadások fő célpontja), és megakadályozza a d7-d5 lépéssel összefüggő ellentámadást a centerben. Az orosz játékos és teoretikus, Karl Andreevich Yanish erőfeszítései azonban a 19. század közepén megmutatták az utat (c6, majd d5), amely a feketét egy kiváló játékhoz vezette.

Black legnyilvánvalóbb reakcióját az elméleti kutatások hajnalán tesztelték. A királynő csekkjével a fekete megfosztja a fehér királyt az öntéstől, de ezt követően fehér darabok támadják meg... a fehér lehetőséget kap arra, hogy megelőzze a fejlesztésben lévő fekete darabokat.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Példátlanul gyenge. White már azt tervezi, hogy elfoglalja a központot d2-d4-gyel, és megnyitja az átlót a c1-bishop számára. És itt ez gyors ütemben történik (fekete püspök támadás alá esik és visszavonulással tölti az időt)

Fekete próbált másképp játszani ebben a poszton és 4...g5, és 4... Kf6, és 4...d5! Az utolsó lépés a legígéretesebb, Fekete viszonos áldozatvállalással igyekszik lépést tartani a darabok fejlődésével, nyitja a sorokat a püspöknek, megtöri a középpontot Fehérnek.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Ahogy a tegnapi bejegyzésemben írtam, az áldozatvállalás a félelemnélküliség és a vitézség jele volt. Néha teljesen indokolatlan volt.

8.С:f7+

A fehér darabok kiváló fejlődése, a legsebezhetőbb f7-square gyengesége és a királynő korai játékba lépésének gyakorlatának gonoszsága kezd megmutatkozni. A püspök elfogása most rossz a kettős támadás miatt (8... Kxf7 9.Kg5+ és 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Most White, a fejlett fekete királynő segítségével, játékba hozza az utolsó harci figurákat, és beállítja a poklot a feketére.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Fekete fejlődési lemaradása komoly. Az utolsó mozdulattal megpróbálnak zálogkerítést húzni középen a b3-on lévő püspök és a c3-on a lovag ellen.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

A kezdeményezés cserével történő kioltására tett kísérlet hatékony cáfolatba ütközik. Királynők nélkül is erős a támadás!
Túl sok darab van a játékban. Nem fáradok el ismételgetni a védekezést akkoriban 2-es szinten volt.... sokkal erősebb 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Pozíció rombolás.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Természetesen fekete nem kaphatott mattot, de a könyv emiatt vesztett volna :-))

A 18... Kph7 helyett a 18... Kf7 makacsabb volt (lásd a 02. számú ábrát)

02. ábra

De még itt is döntő előnye van Fehérnek
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(lásd a 01. ábrát)
01. ábra

_______________________

Party #5

Greco NN

Szép végkifejletet jelez Greco, egy másik játszmában, ahol az ellenfél a 13. lépésnél másik helyre tette a királynőjét....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Ha egy 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ döntő előnnyel)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 sakkmatt

_____________________________

Party #6

Greco NN

Rossz kezdés.

Az utolsó meccs kiválóan illusztrálja, miért mondta nekem szigorúan az edző:
"Amíg nem leszel első osztályú játékos, megtiltom még az f-manót is felvenni, amíg a casting be nem fejeződik! Azonnal megölnek, mint egy mamutot!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Most ezt a lépést (3... f5) cáfoltnak tekintjük. És azokban a napokban úgy nézett ki! Úgy tűnik, lehetetlen gyalogot venni. A g2 gyalogja meghal, és vele a bástya a h1-en.

Ennek ellenére a király h5-e8 átlójának gyengesége nagyobb!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(egyetlen mozdulat)

5.f:g6 Kf6 ?

Döntő hiba. Csak akkor van esély a küzdelem folytatására, ha 5... Bg7 . Igaz, és itt az "oltsd el a fényt" állás...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (a legerősebb fenyegetéssel Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Lásd a 00. számú diagramot

00. ábra

Hatalmas előnnyel White-nak.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Az olasz játék egy nyitott nyitás, amely a következő lépésekkel kezdődik: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

A legrégebbi kezdetekre utal. White próbál erős gyalog centert létrehozni és növelni a nyomást az f7-square-re. Ez számos változatban éles küzdelemhez vezet, de pontos védekezéssel a fekete minden fenyegetést képes visszaverni. A debütálást a 16. századtól sikeresen alkalmazták az olasz mesterek.

Fontosabb folytatások

4. c3: Az olasz játék fő variációja, White egy erős gyalog centert szeretne kialakítani.

Lehetséges fejlesztési lehetőségek

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Szignifikánsan gyengébb a 6. … Bb6. 7. d5 után Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, erős támadással White).

7. Nc3 (A középső gyalog feláldozásával White gyorsan akar figurákat fejleszteni. Nyugodtabb játék 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Körülbelül egyenlő eséllyel.

7. … Nxe4 (Az e4 központi gyalog elpusztításával a legegyszerűbb a fekete számára egyenlíteni a játékot). 8. 0-0 (A támadás legerősebb folytatása).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (A gyengébb 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, erős fenyegetéssel).

A fekete minden fő veszélyt elhárított.

4. d3: megbízható folytatás, amely nem okoz nehézséget Black számára.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Fekete nagyjából egyenlő játékot ért el.

Evans Gambit 4. b4: White gyalogáldozatot ajánl fel, hogy gyorsan fejlődjön és mobil gyalogközpontot hozzon létre. Érdekes és nehéz nyitás, amelyben éles harc folyik a kölcsönös esélyekkel.

5. … Bxb4. (A legjobb folytatás. Fekete a megfelelő pillanatban visszaadja a gyalogot, biztosítva magának a kényelmes fejlesztés lehetőségét).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

A feláldozott gyalogért White fenntartja a nyomást.

Buktatók a nyílásban

Party 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 10. R:0e41 (Érdemes megjegyezni a 11. … d6, ami megakadályozza White következő lépését).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(A fekete ismétlődő lépésekkel döntetlenre játszhat: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 stb.)

(15...Nh6 sem segít, tekintettel a lehetséges 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Fehér feláldoz egy püspököt, hogy csapdát állítson fel).

16. … Qxg5? (Fekete csapdába esik, erősebb, mint 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, bár ebben az esetben a plusz mancs ellenére nehezen tud ellenállni a fehér támadásának).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2. rész Lange – Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Az erősebb a 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (11. ... Nxc4 esetén Fehér folytatja 12. de Kxe7 13. Qe2+ és nyer egy darabot).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (No 13. … Nxc4 a 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+, majd 17. Qxc4 miatt).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (fenyegető 16. Qh5+ és matt következő lépés).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Party 3. Hoffmann - Petrov (Varsó, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 jobb) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b20. 11. Ng5? (Rosszabb, mint 11. Qc2 vagy 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Fekete három bábuját támadta meg, köztük a királynőt is; 12. … Kxf7 lehetetlen a 13. Qxd5, majd a Qxc5 miatt, de találnak egy jó módot a nyerésre.

12. … 0-0. (Fekete feláldoz egy királynőt a párzási támadásért).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dupla sakkmatt).

buli 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Erősebb a 6. ... Nxe4 és tovább, ha 7. Re1, akkor 7. ... d5).

A fekete lehetővé teszi a fehérnek, hogy erős gyalogközpontot hozzon létre.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black és 14. … hg 15. Qx16 után .Nxg5).

15. Bxf7 (fenyegető 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
minőségi nyereséggel.

Party 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (az 5. nyomán … a Ba5 erősebb).

6. 0-0 Nf6 (jobb 6. … d6 és 7. d4, játék 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Fehérnek van egy erőteljes gyalog centere, amit a fekete király döntő támadása követ.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Ha 11. … Be6, akkor 12. d5 után fehér nyer egy darabot. 11. … esetén

Kd7 Fehér, folytatás 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (vagy 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ nyeri a királynőt).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (fenyegető 17. Qg5X) Qg4

(Ha 16. … f6, akkor 17 után. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Fekete elveszíti királynőjét).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Party 6. G. Neumann – S. Loyd (Párizs, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bx6x2d 13. Bb5 Ne7.

Blacknek nem sikerült időben várakoznia, White pedig egy újabb gyalog feláldozásával tovább növeli a kezdeményezést.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 and White

7. rész. G. Neumann – A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 király.)

16. ... Ng6 (vagy 16. ... Bg4 17. Ne5, és egy lehetséges 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 A fehérben van egy extra darab).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Döntő ütés. A püspök nem vehető el a sakkmatt miatt (21. ... Kxf7 22. Qe6X vagy 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), 21. ... Kh8 Black után veszít a királyné : 22. Ng6+).

8. rész. G. Neumann – A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. 6x1c3 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Vagy 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Qe6 Qh24+ Kdx Q6. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, a királynő megnyerése).

A püspök nem vehető el, mert 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ és Fekete királynő nélkül marad. 15. de esetén pedig 16. Qxc7 dönt. 15-én... fe White 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5-tel folytatja, majd 18 Qxc7 nyer.

Tanulmányoztad a nyitást? Új ismeretek gyakorlása a gyakorlatban online ->

Az olasz játék az egyik legrégebbi sakkjáték. Ebből a videóból megtudhatja, hogy milyen mozdulatokat hajtanak végre ott. Azt is megtudhatja, milyen fő csapdákkal találkozhat ebben a változatban. 400 év alatt hatalmas elmélet halmozódott fel, de a fő irány három lehetőség: "a legcsendesebb olasz" és a "c3" lépés. Ez a videó arra összpontosít utolsó lépés, ami a legalapvetőbb módja annak, hogy Fehér részéről előnyért harcoljon. Általában ez a videó csak egy általános áttekintés az olasz játékról, kezdő sakkozóknak szánt. A nyitás teljesebb tanulmányozásához javasoljuk, hogy olvassa el az alábbi cikket.

Az olasz játék egy nyitás, amely a következő lépések után következik be a táblán: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Főbb bővítmények:

  • d3 - "A legcsendesebb olasz"
  • c3-d4
  • b4 - Evans Gambit

Hosszú ideig a lépés „4. c3" megelőzte az azonnali támadást a központban az "5. d4". Az elmélet fejlődésével azonban egy ilyen terv átadta helyét a "d3"-nak vagy közvetlenül a 4. lépésnél, vagy az 5. lépésben a "4" után. c3".

Tekintsük a fő elméleti vonalakat.

A legcsendesebb olasz

A legcsendesebb olasz az olasz parti modern változata. Ennek az opciónak rendkívül pozicionális jellege van.

Opció „4. c3 5.d3"

A lépések sorrendje ebben a példában nem szigorú.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (most a fekete támad e4, így Fehér egy mozdulattal védekezik) 5. d3 (a fekete viszont megerősíti a gyalogot e5) d6 (Az oldalak öntése) 6. O-O O-O (Egy megelőző lépés következik, amelynek célja a d5 vagy b5 tempó nélkül ment. White a jövőben is felhelyezheti a püspököt c2) 7. Bb3 (Fekete gyalogot rak) a6 (kényelmes megállást szervez a püspökének a7) 8. Nbd2 (White kifejleszti második lovagját, ami a jövőben nagy valószínűséggel f1 bekapcsolva lesz g3) Ba7 9. h3 (Ennek a lépésnek az a célja, hogy megakadályozza a fekete fényszögű püspök g4és megköti a lovat f3, Fekete követi Fehér példáját és felteszi a gyalogot) h6 (A gyalog megerősítése e4, Fehér egyszerre kiüríti a teret f1 lovagjának cserébe e6) 12. Bxe6 (ezek után White-nak ígéretes terve van, hogy áthelyezi a lovagot f3 a h4és tovább f5, egy ilyen lovag nagyon kellemetlen darab lesz;) ((a világos négyzetes püspök fordítása c2és kezdje el kinyitni a középpontot) 12. Bc2 (ebben az esetben a feketének kell kinyitnia a középpontot az első lépéssel) d5) ((a sötét négyzetű püspök fejlesztése e3) 12. Be3 (és cserélje ki Fekete erős püspökét) Bxe3) ((átvigye a lovagot f1 a g3) 12. Ng3 (Fekete ismét középen tud válaszolni a mozdulattal) d5) *

Ezen ötletek mindegyike megvalósítható egyik vagy másik sorrendben.

Opció „4.d3 5.Nak nekc3»

Az előzőhöz hasonló példa. A különbség az, hogy a mező c3 a vizsgált változatban egy lovag foglalja el.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (a lépés után) 4. d3 (fehér rendkívül megbízható pozíciója jelenik meg a táblán. Fekete válaszol) Nf6 (Most a fehérnek van választása: játszani) 5. Nc3 ( vagy 5. c3 ami a fent már mérlegelt változathoz vezet. Ha Fehér arra vezet c3 lovag, gyalog helyett, akkor nagy valószínűséggel követi g5.)) ((Öntés is lehetséges) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(A lovag kitűzése a fekete öntés előtt korainak tűnhet, de nem értelmetlen, tekintettel a következő variáció) ((Következtetés elefánt on e3 jól is néz ki) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

A sakkjátszma megjelenítéséhez engedélyeznie kell a JavaScriptet.

Opció „4.c3 5. dnégy"

Ez a lehetőség specifikusabb, mint az előzőek. Jelenleg nagymesteri szinten nem használják, de teljesen korrekt, és érdekes lehet az aktívabb játékra hajlamos sakkozóknak.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (lejátszás c d4 konkrétabb. Ez a mozdulat arra irányul, hogy azonnal tisztázza az oldalak helyzetét középen) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Kivéve ezt a variációt) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Ez a folytatás nyugodtabb:) 7. Bd2 ((ellentétben) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (Utána) Bxc3 ((Ha Fekete úgy dönt, c3 verni a lovaggal, akkor meg kell) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (És ez a pozíció Fehér javára szól. Ráadásul a feketének pontos játékra van szüksége, hogy ne veszítsen azonnal) d5 11. Bxd5 O-O 12 Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] a táblán - meller támadás tele csapdákkal. A nyilak 2 fő kiterjesztést mutatnak. A modern elmélet gond nélkül kezeli ezt a vonalat a feketéknél, de csak akkor, ha pontosan játszik. Ha Black korábban a püspökkel együtt elfogta c3, készen kell állniuk arra Meller támadása.)) 7... Bxd2+ ((Rögzítés után e4 A fehérnek a következőképpen kell játszania:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nx10xdx5d Qxe4. O-O*

A sakkjátszma megjelenítéséhez engedélyeznie kell a JavaScriptet.

Az olasz rész körülbelül ötszáz éve ismert, és egészen a 19. századig különösen népszerű volt. A régi olasz kézikönyvekben a nyitást „giocco pianissimo”-nak hívták, ami „a legcsendesebb játékot” jelenti. White szándékai között szerepelt a gyors oktatás egy erős gyalog center a c2-c3 és d2-d4 által, és támadást hoz létre a gyengén védett f7-téren. Kiderült azonban, hogy a feketék sikeresen harcolhatnak ezekkel a tervekkel.

Az elmúlt években sikeres kísérletek történtek ebben az ősi rendszerben a harc kiélezésére, az olasz játék ismét visszatért a profi sakk világszínterére. De térjünk vissza magához a nyitáshoz.

Nyitás után mozog 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 az olasz játékot játszották (1. diagram). Ebben az alaphelyzetben White-nak két folytatása van:

4.c3(és 4.d3 után 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 az úgynevezett csatornatámadást játszották. 6...h6 logikus és természetes válasz. (A folytatás is egyenlő esélyeket ad 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Van egy kétélű folytatás is:

8...Qg6 9.Qe2 (Rossz 9.Nxc7+ a 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4 miatt) 9...Bg4 10.c3 figyelmeztetés Kc6 - d4 10...Bb6 azonban ebben az esetben White nyereségesen játszhat 11.a4) 9.c3 a6 (Lehetséges 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na515 Bd3 c5 16.Bb1.

Egy ilyen hosszú elméleti változat után kritikai álláspont alakult ki. Fekete két püspök előnye, ami a későbbiekben is érezteti hatását, és a darabjaik akciói jól összehangoltak. Így még bent is a legcsendesebb játék» A fekete nem köteles beleegyezni a színtelen cserébe, de kölcsönös esélyekkel kétélű pozíciókat hozhat létre.

Most, ami a 4. lépés után megjelenő rendszert illeti. c2 - c3 (2. diagram).

Ebben a pozícióban a feketének sok érdekes folytatása van, tekintsük a legenergikusabbat. 4...Nf6 , ami gazdag taktikai tartalommal rendelkező kétélű pozíciókhoz vezet.

5.d4 ( Gyakran használt 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 után 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Fekete teljes játék.) 5...ed (Ha 5...Bb6, akkor 6.de Nxe4 7.Qd5 és Fehér nyer, Fekete elveszíti lovagját e4-en vagy).

6.cd (6.e5 ezt követi a szokásos ellentámadás 6...d5) 6...Bb4+ ebben a pozícióban White választhat a nyugodt folytatás között 7.Bd2 (és éles 7.Nc3 ami a Meller-támadáshoz vezet.) Kedvezőtlen a fehérek számára 7.Krf1 miatt az úgynevezett krakkói változat 7...d5 feketének veszélyes gyalogot venni 7...Nxe4 a 8.d5 miatt White támadásával.

Egyelőre ennyi, az olasz játék egy nagyon érdekes és lendületes nyitás, kezdő sakkozóknak lehet és kell is ajánlani tanulásra, gyakorlatba ültetésére. Ha bármilyen kérdése van, hagyja meg őket az alábbi megjegyzésekben, és biztosan válaszolok rájuk.