Nézze meg a nagypapa tér végigjátszását 3. Eredmény útmutató - a fő játék. Leszállás a föld alatt


Elkezdődik A Dead Space 3 végigjátszása kétszáz évvel a játék fő eseményei előtt. 2314. június 18-án egy hóval borított bolygón haladunk előre, tájékozódáshoz nyomjuk meg a "B" gombot és haladjunk a kék vonallal jelzett irányba. Megtartás egy bizonyos pillanat Váltásban rövid távot teszünk a törött űrhajóhoz. Mielőtt belépnénk a hajóba, dobozok hevernek, ezeket a szóköz billentyű lenyomásával feltörjük, a belőlük kieső tárgyakat pedig az "E" megnyomásával összegyűjtjük. a hajóba való bejutás érdekében az ajtón lévő "törd ki a reteszt" feliratra lövünk, erre törekszünk Jobb klikk egérrel, és nyisson tüzet az LMB megnyomásával. Az ajtó kinyitásához nyomjuk meg az "E" gombot, ami után egy ember a hátában fejszével jön ki hozzánk, majd pár szörnyeteg ugyanolyan fejszével támad ránk, miután az ellenségeket lelőttük, bemegyünk a hajóba.

Végighaladunk a folyosón, és ránk mászkáló szörnyetegekre lövöldözünk, nem feledkezve meg lőszert is felvenni, ha az ellenségnek sikerül annyira közel kerülnie, hogy rád zuhanjon, az "E" billentyű megnyomásával dobja el. A folyosó végére érve felmegyünk a lépcsőn felmászni a lépcsőn, megközelítjük és megnyomjuk az "E" billentyűt. A tetején kinyitjuk a pilótafülke ajtaját, és onnan kivesszük a konténert, majd a hajó zuhanni kezd, és a karakterünk kiesik, miután sikerült elkapni a kábelt. A mozgató billentyűkkel lefelé haladunk a kábelen, és a repedések átugrásához nyomjuk meg a Shift billentyűt. egyszer alul kikerüljük a hajó zuhanó roncsait, ami után megnézünk egy rövid videó betétet, aminek a végén karakterünk meghal, de ez még csak a játék menetének kezdete...

Megtekintéskor videó- elhaladva Halottak 3. tér a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot a képernyő alján.

1. fejezet


A következő események 200 évvel később, a Holdtelepen játszódnak. Rövid beszélgetés után felveszünk a szobából egy elsősegélydobozt, a "Q" gomb megnyomásával használjuk, közvetlenül a szoba elhagyása előtt felvehetünk egy lemezt az ágyról, ami egyfajta bónusz. A folyosóra kimenve forduljon balra, és menjen előre a lépcsőhöz, amelyen lefelé megyünk. A bal oldali ajtót kinyitva kimegyünk az utcára, ahol már várnak ránk partnereink. Miután kinyílik a kapu, fuss előre az akadályhoz, amely mögé az "X" gomb megnyomásával elbújhatsz. A feladatod az lesz, hogy eljuss a jobb oldalon álló rendőrautóhoz, de ha vadászol, rálőhetsz az ellenségre. Az autóhoz érve látjuk, ahogy az egyik öngyilkos ellenség felrobbantja. A robbanás félreüti Isaac-et.

Felállva haladunk előre, lelőve a megjelenő ellenségeket, az alagút végéhez érve felmászunk a lépcsőn. Ezután megkapja azt a feladatot, hogy találkozzon Nortonnal, áthaladunk az ajtókon az "E" megnyomásával, elhagyva a szobát, előrehaladunk az utcán, és útközben kiküszöböljük az ellenségeket. A nagy forgalmú útra érve a sztázis modult használjuk, ehhez célozzuk meg és nyomjuk meg a "C" gombot. Miután átkeltünk az úton, felmászunk a lépcsőn, és kinyitjuk az ajtót, miután korábban kiiktattunk néhány ellenséget alulról. A folyosón áthaladva kinyitjuk a második ajtót, amely után bejutunk az EscaCorp Hallba, amelyen keresztül jutunk el a lifthez, amelyen felmegyünk.

Egy rövid videó megtekintése után felállva kiválasztunk és használunk egy elsősegély-készletet, ami után meg kell semmisíteni pár ellenséget (ezúttal nem hétköznapi embereket, hanem nekromorfokat). Áthaladva a következő szobába nincs blokkolva ajtó megtudjuk, hogy a holttest rugdosásával hasznos tárgyakat lehet kiütni, ezt a szóköz billentyű lenyomásával tesszük. A következő helyiségbe bejutva megölünk még néhány nekromorfot, majd találunk egy liftet, amelyen lefelé megyünk. A lift kijáratától jobbra bónusz információkat gyűjtünk, majd előremegyünk és az ajtón jobbra fordulva bejutunk az üzletbe, ahonnan kijutunk az utcára. Az utcán, miután több nekromorfot feldaraboltunk, egyenesen jobbra megyünk a lépcsőhöz, amelyen még pár szörnyet eltávolítunk, majd lemegyünk és beülünk a liftbe.

A lifttel az állomásra érve jobb oldalon egy kocsit látunk üzemanyaggal, balra pedig egy vonatot. A vonatot kinézis segítségével az "F" lenyomásával és célzásával egy kerek peronra toljuk, majd miután megfordult, betoljuk az alagútba. Ezután ismét kinézissel a peronra toljuk a legelőt üzemanyaggal, a peron megfordulása után irányítsuk a kocsit a vonatra, és rá kell mászni. A vonat mozgatása során bemegyünk a mozdony orrába, útközben ellenségekre lövöldözünk, elérve a fejrészt, előreszaladunk és az "E" megnyomásával felmászunk a repülő gépre, nem Carver segítsége nélkül. .

2. fejezet


A fejezet elején Carverrel folytatott rövid párbeszéd után elindultunk a folyosón a kapitányi híd felé. A helyszínre érve megnézünk egy rövid videót, ami után a hajónk kezd szétesni. Miután megbeszéltük a kapitányt, forduljunk balra és menjünk le a folyosón, a mi feladatunk az öltönyhöz jutni. A folyosón való séta során a gravitáció kikapcsol. Az öltönyös szobába érve megnézzük, hogyan öltözik Isaac, majd vákuumba dobják. Előrerepülés után elengedjük a modult, ehhez kinézis segítségével visszatoljuk a kék nyilakkal jelölt két szelepet, majd a kék panelhez repülve és az "E" megnyomásával aktiváljuk a modult. Ezután a modul után repülünk, aknákra lövöldözünk, és megpróbáljuk kikerülni a rád repülő törmeléket, hogy gyorsítsuk, nyomjuk meg a "Shift" gombot.

3. fejezet


Először az átjáró bejáratához repülünk, amely felett egy UD-24 felirat található, hogy a bejáratnál a peronra állva nyomjuk meg az Alt gombot. A nyílás kinyitásához Kinesis-t használunk, egyszer bent, majd megyünk kinyitni a rakodónyílást, ehhez átmegyünk az ajtón ami előtt szintén Kinesis-szel nyitunk. Balra fordulva nyitunk egy másik ajtót, ami mögött lesz egy szoba a rakodónyílás vezérlőkarjával, a nyílás kinyitásához ismét a Kinesist használjuk. Miután a konténer a túlélőkkel a fedélzetre került, átmegyünk hozzá, és rövid beszélgetés után az SOS jel forrását keressük.

Következő feladatunk a vezérlőterembe jutás lesz, egyenesen haladunk a hajó mélyébe vezető sötét folyosón, mígnem a jobb oldali kapuba botlik, amit kinézis segítségével nyitunk ki. A következő kapun áthaladva és kinyitva egy kis szobába jutunk, ami jelenleg zsákutca. Itt mindenekelőtt a jobb oldali összeszerelő gépet aktiváljuk, ehhez kinézissel megfogjuk az akkumulátort és egy villámmal behelyezzük a gép melletti nyílásba. A gép szerkezetének tanulmányozása és egy fegyver elkészítése után feloldjuk az utat tovább, ebben a helyiségben is fel lehet mászni a lépcsőn a második szintre, és összeszedni az ott fekvő zsákmányt. Előrehaladva pár, szintén kinézis segítségével nyíló ajtón át jutunk a folyosóra, ahol több nekromorfral találkozunk, akikkel meg kell küzdenünk. Ezután a folyosón áthaladunk a jobb oldali, dobozokkal bélelt ajtóig, amelyet kinézissel kell mozgatni. Miután megöltük az összes nekromorfot a szomszéd szobában, felmegyünk a lépcsőn, majd le a szomszédba. A következő folyosón és a benne lévő nekromorfok elpusztítása után elsősegélydobozokat gyűjtünk lőszerrel, az egyik faliszekrényben lesz fejlesztés.

A szomszéd ajtón keresztül egy lefelé vezető lépcsős helyiségbe jutunk, lefelé haladva az ajtót kinyitva a technikai fedélzetre jutunk. A nulla gravitációban történő repüléshez nyomja meg az Alt gombot, majd haladunk a folyosón, és megöljük a nekromorfokat. Miután elérte az alagút másik végét, álljon fel az Alt megnyomásával, és menjen át a bal oldali ajtón. A szomszéd szobában találunk egy sms-t, aminek elolvasása után felmászunk a lépcsőn. A szomszéd ajtón keresztül jutunk be a beindítandó főgenerátoros helyiségbe. Ehhez körben megkerüljük a generátort, három alkatrészét felváltva elindítva, leengedjük az eszközt ütközésig, majd ugyanazzal a kinézissel aktiváljuk a középső szelepet, ismételjük meg az eljárást háromszor, küzdve. a nekromorfok támadásait párhuzamosan. Mindhárom rész aktiválása után visszatérünk a távirányítóhoz, ahonnan elindultunk, és bekapcsoljuk a generátort. Miután az összes nekromorfot megöltük, átmegyünk a lifthez, amelyen a túlélő emberekhez emelkedünk.

4. fejezet

A fejezet szakaszának elején használhatja a gépet, amely után átmegyünk a lifthez, amelyen lefelé megyünk. Visszatérve a generátoros szobába furcsa kinövéseket találunk rajta, amik miatt nem tudunk tovább menni. Az út felszabadítása érdekében újra aktiváljuk a generátor egyes részeit, miközben igyekszünk nem kerülni a mozgó folyamatok alá, amelyek időről időre megpróbálják eltalálni Isaac-et. Kihagyhatók vagy levághatók a folyamat közepén lévő megvastagodásra lövéssel. Így vagy úgy, miután elértük a kijáratot, kinyitunk egy másik ajtót, és lemenünk a lépcsőn. A szomszéd ajtón keresztül jutunk be a forgó ventilátoros folyosóra. Az Alt billentyűt lenyomva repülünk, a ventilátorlapátok lassítására pedig a sztázismodulból lövünk rájuk. Miután átrepültünk a folyosón, talpra állunk, és bemegyünk az ajtón, amely a kikapcsolt liftes folyosóra vezet. Miután megtisztította a folyosót a nekromorfoktól, megközelítjük a lifttől jobbra lévő panelt, a lift áramellátásának bekapcsolásához két kört kell mozgatni a jelzett pozíciókba, az egyik kört a WSAD gombokkal vezéreljük, a második a nyilak segítségével. Amikor mindkét kör a helyén van, nyomja meg az E gombot. Az áramellátás után felmegyünk a liftbe.

A liftből kifelé haladva balra haladunk a folyosón, egy rövid jelenet után átkutatjuk a helyiséget, előveszünk egy műtárgyat és egy szöveges bejegyzést, majd a lifthez megyünk, és leszállunk vele. Ezután a folyosókon haladunk át a csarnokon, ahol a filmet vetítik (a vászon mellett még egy műtárgy található). A kivetítős előszoba után egy folyosón találjuk magunkat, ahol nekromfák vannak, megbirkózni velük, tovább megyünk, végül egy munkapaddal visszatérünk a terembe, ahol Isaac találkozik Ellie-vel (útközben az egyik szobában található sörétes puska rajza és javítása). Miután beszéltünk Ellie-vel, megértjük kiegészítő feladatállítsa vissza a Crozier siklót. Ezután átmegyünk a géptől balra lévő ajtón, itt találunk egy "gardróbszekrényt" - egy eszközt a jelmezek cseréjéhez és az X javításához (ha utána még vannak mentések a számítógépen, akkor az N7 jelmez elérhető lesz Ön). A folyosón továbbhaladva és az ajtót kinyitva a légzsilipbe jutunk, amelyen keresztül kijutunk a világűrbe. Ezután repülünk a shuttle-hoz, és amikor megérkezünk a helyre, bemászunk. Ezután a választás, hogy a "Terra Nova"-ba megy, vagy egy bónusz küldetést teljesít a "Grills"-en.

A "Grill" hajóhoz érve felrepülünk a bejárathoz és bejutunk. Miután megsemmisítetted az ellenséget, vissza kell állítani az energiát, ehhez lemegyünk a lépcsőn, kinyitva két ajtót, majd le a lépcsőn, majd kinézis segítségével elindítjuk a generátort. Visszatérve a lépcsőn és megölve az ellenséget, abba a míderbe ülünk, amelyen felmegyünk. Az ajtót kinyitva továbbhaladunk, míg meg nem támaszkodunk a zárt ajtóval. a feloldáshoz megtaláljuk a biztosítékdobozt, melynek kinyitásával egyensúlyba kell hozni az energiát, ehhez mozgassa a zöld lámpákat jobbról balra. Ezután meg kell győződnie arról, hogy a CPU skála a zöld területre, a Light skála pedig fehérre esik, ehhez a jobb oldali 90-es biztosítékokat balra mozgatjuk, a jobb oldalon pedig az értékeket. 45, 45, 60, 60.

Az ajtón áthaladva egyenesen haladunk, kilőjük a felbukkanó nekromorfokat, majd felmegyünk a lépcsőn a szomszédba. a szomszéd szoba takarítása után egy műtárgyat találunk, ami után lifttel szállunk le. Miután leküzdöttük a következő nekromorfokat, áthaladunk néhány ajtón. A bogarak elpusztítása után nyissa ki a következő ajtót a jobb oldali falon lévő karral. A generátorral ellátott helyiségben kinézis segítségével kikapcsoljuk, majd aktiválásával odamegyünk a „Radio” feliratú panelhez, meghallgatjuk a hajó legénysége egyik tagjának üzenetét. Most már csak vissza kell térni a szobába a géppel, miután az összes Necromorphot megölte az út során. A gép bal oldalán egy paneles ajtó lesz, melynek aktiválásával kinyitjuk az ajtót és felvesszük a kódokat, ezzel egy további feladatot teljesítve. Most visszatérhet a "Terra Novához", hogy folytassa a fő átjárót.

5. fejezet Várható késések

A kinézis ajtót kinyitva egy "gardrób" helyiségben találjuk magunkat, benne egy lift is található, amelyen feljutunk a második szintre. A lift elhagyása után balra fordulva menjünk fel a lépcsőn a következő ajtóhoz, melyet kinyitva a hajóhídhoz hasonló helyiségbe jutunk, itt találunk egy pajzsot, amivel feltörjük a következő ajtót. Hackelés közben forgassuk körbe a nyilat, amíg meg nem jelenik egy kék pont, az LMB megnyomásával még kétszer megismételjük a műveletet, ami után megjelenik a Terra Nova hajó diagramja. ebben a teremben is található egy fejlesztés és egy szöveges bejegyzés. Miután összegyűjtöttünk mindent, amire szüksége van, átmegyünk az ajtón, és a folyosón keresztül bemegyünk a szobába pénzbedobós automataés lefelé vezető lépcsők. Leérve kinyitjuk a következő ajtót, amelyen át egy másik folyosóra jutunk, amely egy konténerekkel teli helyiségbe vezet.

Több Necromorph elpusztítása után menj át a rekeszben konténerekkel, amelyekben találhatsz egy botot, amely hasznos erőforrásokat gyűjt össze az Ön számára. A lépcsőn felmászva a következő folyosóra megyünk előre, útközben elpusztítjuk a nekromorfokat (ezt nem nehéz megtenni, a lényeg, hogy a világító növedékeket célozzuk meg), az ajtót kinyitva kinézis segítségével bejutunk a szoba a géppel, új típusú ellenségek jelennek meg itt, kis pókok, amelyek bemásznak a holttestekbe, majd megtámadnak téged. A következő szörnyek elpusztítása után kiválasztunk egy szöveges bejegyzést az asztalról, és átmegyünk az ajtón a következő szobába, majd a folyosón bejutunk a szobába a kocsi vezérlőpultjával, megtisztítva a szobát a különböző ellenségektől, aktiváljuk a távirányítót, ami után meghibásodás következik be.

Következő feladatunk a troli feloldása lesz, ehhez a távirányítótól balra lévő ajtón haladunk át. A lépcsőn felmászva egy folyosón találjuk magunkat, ahol a közönséges nekromorfokon kívül egy lény is lóg majd a falon, csak úgy lehet megölni, ha lelövi az összes végtagját, addig nem szabad megközelíteni (bizonyos halál) ), és ha hirtelen előjön (ahogy az első néhány alkalommal tettem, ne aggódj, az automatikus mentés közvetlenül előtte lesz). A folyosón áthaladva bemegyünk a liftbe, amelyen a távirányítóval feljutunk a szobába. A távirányító segítségével fel kell szabadítani a kocsi átjáróját, ez egyfajta "Tetris" vagy "Lego"-ra emlékeztető rejtvény, a bal és jobb oldali terheléseket egymás körül forgatva kell kombinálni. tengelyt az LMB, illetve az RMB segítségével. Miután megszabadította a síneket a zavaró terhelésektől, automatikusan kilép a vezérlőpultból.

Most vissza kell mennünk a kocsihoz, miután a következő adag nekromorfot elpusztítottuk, visszatérünk a lifthez (itt is használható a gép). A lift leereszkedése után a "B" gomb megnyomásával jutunk el a célhoz. Útközben egy új szörnyeteggel találkozunk, akit nem lehet elpusztítani (a sorozat rajongói ismerhetnek egy ilyen lényt). Időveszteség nélkül rohanunk el az új szörnyeteg mellett, sztázissal lassítva, a feladatunk az, hogy odaérjünk a trolihoz és megtartsuk a védelmet, amíg megérkezik, elpusztítva a közönséges nekromorfokat, és sztázist alkalmazunk valamire, ami folyamatosan regenerálódik. Miután megvártuk a trolit, bemegyünk és a hajó közepén lévő állomásra megyünk.

6. fejezet Szállítás előtti javítás

A központi pályaudvarra érve megkaphatja a "Conning Room" bónuszküldetést, ehhez be kell lépnie a liftbe. A lift kinyitásához pedig szükség lesz egy kulcsra - egy kártyára, amit a lifttől balra lévő szobában találsz, az is le van zárva, és mielőtt belépsz, ki kell törni az ajtót úgy, hogy a köröket a jelzett helyre mozgatod. helyeken. Miután behatoltunk a szobába, felvesszük a kulcsot, itt is használhatja a gépet fegyverek javítására vagy cseréjére. Visszatérünk a lifthez és felmegyünk bérelni a tetejére, a liftet elhagyva a folyosón megyünk az ajtóig, amelyet kinyitva egy kis szobába jutunk, felmászva a lépcsőn a második szintre, megpróbáljuk kinyitni az ajtót. a kommunikációs helyiségbe, de a nyitott ajtó helyett karantén indul, az összes lyukból nekromorfok fognak kimászni, amelyek megszakítása után ismét megközelítjük az ajtót és a bal oldalon lógó panel letörésével kinyitjuk.

A kommunikációs kabin mellett elhaladva bejutunk az ajtószobába, ahonnan elektromos ív zárja el, a bal oldali falon lógó, világító sárga háromszöggel ellátott dobozra lőve lehet kikapcsolni. Miután kinyitod a következő szoba ajtaját, a nekromorfok ismét kimásszanak az összes résből, miután megszakították őket, lekapcsoljuk a következő elektromos ívet, ezúttal a jobb oldali falon van a doboz, amelyre lőni kell. A lépcsőn felmászva az előttünk lévő falon találunk egy másik dobozt, amibe lövöldözve kapcsoljuk le a tőlünk balra lévő ívet. Előrehaladunk és lekapcsoljuk a következő ajtót, mielőtt lemennénk a lifttel a bal oldalon, az ajtótól jobbra válasszuk a fejlesztéseket. Alulra kerülve visszaverjük a nekromorfok támadását, majd egyenesen és jobbra haladunk a következő ajtóhoz. Miután megölt egy másik nekromorfot a következő szobában, nyissa ki az ajtót, és menjen tovább.

Tűzcsapda zárja el a további utunkat, a kikapcsolásához az áramforráshoz kell eljutni, ehhez lemegyünk a lépcsőn, megyünk a szomszédba, itt is használhatjuk a gépet. A következő szobában felmegyünk a lépcsőn, és miután az összes nekromorfot megöltük, lekapcsoljuk a következő ívet (a doboz, amelyre lőni kell, a falon, a folyosón jobbra van). Előrehaladva lemegyünk a lépcsőn, a következő ívet lefordítva és a nekromorfot megölve a bal oldali ajtón át a következő szobába jutunk. A folyosón tovább jutunk a gépházba, ahol többek között itt található a KSSK műtárgy. Miután megpróbáljuk hívni a liftet, újra beindul a karantén, és mindenhonnan nekromorfok másznak fel, miután megölték őket, lemegyünk a lépcsőn a szoba alsó részébe. Itt találunk egy hat szelepes eszközt, amit kinézissel kell forgatni és úgy beállítani, hogy szikra jelenjen meg közöttük, ez megszünteti a karantént és feloldja a liftet.

A liftbe belépve felmegyünk a tetejére a helyiségbe a generátorral, annak kikapcsolásához a sztázismodult rálőjük a ventilátorra, majd kinézis segítségével eltávolítunk a lapátjáról három akkumulátort. Miután visszatérünk a lifthez, amelyhez a tűz elzárta az utat, ezen a liften emelkedünk fel először a második emeletre, összeszedve a hasznos dolgokat, újra leülünk a liftbe, és felmegyünk a harmadik emeletre. Itt találunk egy holttestet egy székben és egy hangfelvételt, amit meg is hallgathatsz, majd felállunk a liftre és bemegyünk a raktárba, ahol sok hasznos dolgot találunk, erre a bónusz küldetés "Conning Room" fog be kell fejezni. Most a country zenére van hátra, hogy visszatérjen a trolihoz, miután az összes Necromorphot megölte az út során.

Most folytathatja a fő telek áthaladását, beszállhat a troliba, és irány a hajó fara. A helyszínre érve átmegyünk a lifthez, melynek hívását követően egy megölhetetlen lény jelenik meg, strázist használva a szörnyen, vagy lelőve annak minden végtagját, bemegyünk a liftbe, amelyen lefelé megyünk. Itt össze kell szerelnünk a távindítást, ehhez három alkatrészt kell találnunk, amivel a fenti távirányítót a gépre szerelhetjük. Az első rész a távirányítóhoz itt található, ehhez le kell menni a liftre, az alsó szinten lévő rackből kivenni az alkatrészt, visszalőni a nekromorfokról, majd vissza kell menni a liftre. Ezután hívunk egy mobil platformot, amelyen átmegyünk a transzfer másik oldalára. A felvonóval lemegyünk az alsó szintre, a liftből kilépve azonnal megtaláljuk a második részt a távirányítónak, majd felmegyünk balra és a harmadikra.

A megjelenő nekromorfok megszakítása után visszatérünk a felvonóhoz, amelyen a tetejére emelkedünk a géphez. Miután összegyűjtöttük a távindítást, ismét a mobil platformra megyünk, amelyen ezúttal az űrsikló orrához megyünk, kinézis segítségével nyissa ki a fedelet, és helyezze be oda a távirányítót. Ezután a géppel visszatérünk az oldalra, ahol a liften ereszkedünk le, a lift elhagyása után a jobb oldali ajtón áthaladva a lépcsőn felmegyünk. Ezután, miután legyőztük a szörnyek következő támadását, a felvonóhoz megyünk, amelyen felmegyünk abba a helyiségbe, ahol aktiváljuk az üzemanyag-fúvókát, amelyet kinézis segítségével be kell helyezni a nyakba, majd az űrsikló megkezdi az üzemanyag-feltöltést. . Miközben a tankolás folytatódik, leküzdjük az előrenyomuló Necromorphokat, majd annak befejezése után visszatérünk a helyiségbe és elzárjuk az üzemanyagfúvókát.

Miután beszélt Ellie-vel, vissza kell térnie a siklóhoz, miközben próbálja meg ne essen a motor lángsugár alá, és sztázissal állítsa le a regeneráló necromarfot, hogy megértse, merre kell menni ebben a házban, használja a navigációt a gomb megnyomásával. "B" gomb. A mobil peronra érve átmegyünk az út másik oldalára, új feladatot kapva - kinyitni a transzfer parkoló kapuját nyitó mechanizmust. A helyszínre érve a felvonóval lemegyünk le, majd balra a lifthez, amelyen egy toronnyal és mechanizmussal ellátott helyiségbe jutunk, ahonnan ki kell takarítani a szemetet. A szemét vörös hordók lesznek, amelyeket egy toronyból kell kilőni, valamint meg kell ölni a feltörekvő nekromorfokat. A végén Isaac kidobásra kerül a világűrbe, majd vissza kell térnünk az űrsiklóhoz, amellyel a hajók között mozgunk, és el kell mennünk a C.M.S. Greely.

7. fejezet

A helyszínre érve az első dolgunk, hogy elindulunk a motor irányába a sikló felé, közelről repülve, kinézis segítségével kell kihozni a hajótest roncsai közül. Először eltávolítjuk a karosszéria részeit, majd magát a motort húzzuk ki. A következő feladat három rögzítő összegyűjtése a napelemes műholdakhoz hasonló hajó roncsai közül. A repülés irányát a "B" gomb megnyomásával határozzuk meg, miután megtaláltuk a műholdakat, kivesszük belőlük a rögzítőket, miközben jó lenne a közelben lévő összes aknát kilőni, és megölni az időnként megjelenő nekromorfokat. Mindhárom rögzítőt összegyűjtve berepülünk a dokkoló átjáróba, és az összeszerelő géppel a szoba irányába megyünk. A repülésrögzítő összegyűjtése után visszatérünk a világűrbe, és a nyílás kinézissel történő kinyitása után a berendezést a sikló orrába helyezzük.

A munka befejezése után a hajó bal oldalán lévő nyíláson keresztül bemegyünk a hajóba. Ellie-vel való beszélgetés után az üzemanyag-szivattyúkat a fülke hátuljába kell a helyükre tenni, ezt kinézis segítségével kell megtenni, a szivattyúk behelyezése után a nyílásokba kell forgatni ugyanazzal a kinézissel, miután A munka befejeződött, az összes szivattyúnak zölden világítania kell, most marad a panelhez való eljutás és a motorok beindítása (pl. szövetkezeti rezsim van egy másik bónusz küldetés a "Brusilov" hajón, így ha indulás előtt egy partnerrel játszik, akkor ellátogathat oda). Egy széken ülve, beindítjuk a motort, irányítjuk az űrsiklót, miközben az irányt tartva próbál kikerülni a törmeléket és aknákat, majd nagy törmeléket lőni. A légkörbe való bejutás nem lesz lágy, és az üzemanyag-szivattyúk továbbra is kigyulladnak, meg kell közelíteni őket, és el kell oltani a lángokat úgy, hogy mindhárom kinézis segítségével ellenőrizni kell a lángokat. Visszatérve a kormányhoz, továbbra is irányítjuk a siklót, lövöldözve az útközben szembejövő egészséges blokkokra. A végén az űrsikló szétesik és a bolygóra csapódik, Isaac ismét egyedül maradt.

8. fejezet

Felébredve, lábon állva haladunk előre, egyik tűzről a másikra haladunk, készleteket gyűjtünk, az öltöny megsérül, így nyílt tűznél kell melegednünk. A feladatunk a játék ezen szakaszában az, hogy túlélőket találjunk, lefelé haladunk a lejtőn, amíg meg nem találjuk a hajó egészséges darabját, és az elkezd zuhanni Isaac-re. A sziklán lógva nyomja meg az "E" gombot, minden mást, amit a karakterünk megtesz. Továbbhaladunk a lejtőn, amíg rá nem bukkanunk a hajó egy másik nagy darabjára, amelyben egy holttestet találnak, és egy videóra, amelyben Ellie üzenetet hagy Isaacnek. Aztán haladunk az Ellie által szétszórt tollfáklyákon, amíg valami egészséges szörnyeteg le nem lök minket a hegyről. Ezután átmegyünk az épületekhez, a fények irányításával, felmászunk a lépcsőn. Kicsit előre haladva találunk egy szobát, aminek az ajtaja kinézis segítségével nyílik, belül az "F" többszöri megnyomásával elindítjuk a generátort is kinézissel. itt lehet visszaállítani a hőmérsékletet, használni a gépet, valamint meghallgatni a túlélők olvashatatlan rádióbeszélgetéseit.

A gép melletti ajtón való távozás után leszállunk a liftre, majd átmegyünk a köralagútba, aminek az elején fel lehet venni egy fejlesztést. Az alagúton áthaladva ismét megjelenik egy egészséges szörnyeteg, de nem sokáig, lefelé haladva néhány nekromorfot megölve fel lehet menni a lépcsőn, ott találunk egy leletet. Lefelé haladva átmegyünk a következő épületekhez, miután a bejáratnál megöltünk pár nekromfot, kinézissel ajtónyitva megyünk be. Ebben a szobában van egy generátor is, amelyet el kell indítania, emellett itt találhat egy szöveges üzenetet, és meghallgathatja az "Aloha" állomás felvételét). Kiment a mellette lévő ajtón szöveges üzenet ismét fáklyákkal haladunk a tollan, a hó alól kimászó szörnyeket lövöldözve. A következő helyiségbe érve visszaállítjuk a hőmérsékletet, de sajnos a biztonsági rendszer nem enged tovább, mondván, hogy a szabadba menéshez termálruha kell. Vissza-vissza megyünk, de attól a helytől, ahonnan jöttünk, kicsit jobbra találunk egy ajtót S.C.A.F. felirattal, mellette egy tollfáklya is látható. Több nekromorf megölése után bemegyünk, ahol megtaláljuk Buckle-t, aki rövid beszélgetés után meghal, miután sikerült elmondani, hogy a termálruha a pincében található.

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan végezd el a feladatot, találd meg a szükséges tárgyat vagy győzd le ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé az egyes szintek átlépéséről, együttműködve a felhasználókkal a YouTube-on.

Minden átjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal beléphetsz a játékban leírt folyamatba. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten játékosok és csak rajongók számára készült virtuális világ mindig tudatában voltak a játékipar világából származó híreknek, és pontosan megtudták, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítőket készítenek hozzá, ki publikálja, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még rendszerkövetelményeket tartalmazó kiadványok, videonaplók és hivatalos értékelések a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Maradjon velünk, és az elsők között értesüljön a játékok legfrissebb részleteiről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.

Háttér.

300 évvel ezelőtt egy idegen tárgyat, a Fekete Obeliszket fedeztek fel a Mexikói-öbölben. Az emberiség azt remélte, hogy ezzel a lelettel a kimeríthetetlen energiának köszönhetően korlátlan igényeit kielégítheti. Az obeliszk azonban csak szörnyű átalakulásokat adott a halál után, ami később nekromorfokat eredményezett. A kormány megpróbálta elrejteni az obeliszk minden részletét a "titkos" címszó alatt, de már késő volt, és új kultusz alakult ki az egyik kutató, Michael Altman alakja körül. Altman titokzatos halála mártírrá változtatta, lehetővé téve, hogy az Unitology egy új, vezető vallássá váljon, amely ma is virágzik. Az unitológusok hisznek az obeliszk isteni lényegében, és várják a napot, amikor minden ember egy elme, test és lélek lesz.

Az obeliszk-katasztrófa után generációkkal az emberiség akut erőforrás-válsággal néz szembe. Kétségbeesésében a kormány úgy döntött, hogy megismétli az ősi kísérletet, remélve, hogy az obeliszkből kicsavarja a kimeríthetetlen energia titkát. A korszakkal kapcsolatos adatok ellentmondásosak, de ismert, hogy az embereknek sikerült lemásolniuk az obeliszkeket, de a siker ára elviselhetetlen volt. Az összes másolatot titkos helyeken temették el az ismert univerzumban, ahol az idők végezetéig felfedezetlenül kellett volna maradniuk.

Azonban 200 évvel később, az Aegis VII beleinek illegális bányászata során a Planet Ripper osztályú hajó, az USG Ishimura felfedezte az egyik másolatot - a Vörös Obeliszket, amely a Necromorph járvány új hullámát váltotta ki. Isaac Clarke mérnök a katasztrófa kulcstanúja volt. Az obeliszk felvette vele a kapcsolatot, váratlan ajándékot hagyva maga után: a saját mentális kivetítését. A kormány elkapta Isaacot, és kikínozta az obeliszkekkel kapcsolatos összes titkot az eszéből, megépítette egy új példányt műalkotás. Ezúttal a sűrűn lakott Spraul állomás szívében, amely a Titán körüli pályára épült. A kísérlet rémisztő következményei nem vártak sokáig, de Isaacnek az utolsó pillanatban sikerült megszöknie. Az állomásról, akárcsak az Aegis VII-ből, csak szánalmas töredékek maradtak meg. Azóta az obeliszkekkel kapcsolatos válság napról napra súlyosbodott. Isaac Clarke, akinek eszébe jutott az obeliszkek építésének vagy lerombolásának az információja, az árnyékba vonult, és igyekezett távol maradni az obeliszkektől és mindentől, ami velük kapcsolatos. De még a legkétségbeesettebb időkben is van hely a reménynek. Kétszáz évvel ezelőtt egy távoli bolygón valaki megtalálta a módját az obeliszkek megállításának. És most a jövőnk a múlt nyomaitól függ.

Prológus.

2314. június 18

Nézzük a bemutatkozó videót. Fiatal katonaként játszunk, Tim, aki egyedül maradt a meleggel. Felvesszük a kapcsolatot Serrano parancsnokkal, és beszámolunk a helyzetről. Egy speciális eszköz segít eligazodni hóviharban, tartsa lenyomva a gombot, és figyelje a helyes utat jelző kék csíkot. Odaérünk az összetört hajóhoz. A bejáratnál összetörjük a dobozokat és felszedjük a belőlük kiesett lőszert. Töltsd újra, lőj az ajtó sárga reteszére. Megközelítjük és kinyitjuk. Az ellenségek belülről törnek ki, megpróbáljuk lábon lőni őket, hogy lelassítsuk őket. De az ellenség teljes megsemmisítéséhez több végtagot fel kell darabolni. Bemegyünk, keresnünk kell egy hengeres készüléket. Lassan haladunk végig a folyosón, megölve a megjelenő halottakat.

. A holttestek rugdosásával hasznos tárgyakhoz juthatsz

A folyosó végén lesz egy lépcső, amely felfelé vezet. Felkelve kinyitjuk a központi ajtót, és felvesszük a készüléket. A pilótafülke kezd összeomlani. Sürgősen elhagyjuk a hajót, és lemenünk a kötélen, elkerülve az akadályokat. Ugrásokat hajtunk végre kis mélységek előtt. Amikor felülről leesik egy égő töredék, gyorsan balra mozdulunk, és ezzel elkerüljük a tüzes folyamot. Leérve tovább vacogunk a földön. A bal oldalra is gurulunk, hogy a szárny alá csússzunk. Hirtelen megjelenik Mahad tábornok. Nem híve az emberiség megmentésére irányuló tervnek, így Tim újabb áldozattá válik, a Kódexben szereplő adatok pedig reménytelenül törlődnek...

1. fejezet

Holdkolónia "New Horizons".

200 évvel később.

Miközben Isaac Ellie üzenetét hallgatta, a harcosok berontottak a lakásba, és kérték, hogy kövessék őket. Indulás előtt meghallgathatunk egy újabb felvételt és felvehetünk egy sms-t az ágyból. Kimegyünk a folyosóra, jobbra az ajtó mellett egy elsősegélynyújtó készlet hever. Menjünk balra, menjünk ki. Megközelítjük a kaput, és amikor kinyílnak, egyenesen a menedékházakhoz futunk, és lehajolunk mögöttük. Lőjük a másik oldalon található ellenségeket. Végtelen sok lesz, úgyhogy kis gyakorlás után menjünk a jobb oldali rendőrautóhoz.
Egy kamikaze robbanás messzire sodor bennünket. Gyorsan előrerohanunk, nehogy tele legyünk mesterlövészek golyóival. Lőszert gyűjtünk, ellenségeket ölünk. Felülről egy kamikaze fog ugrani, addig lövöldözünk rá, amíg közeledik hozzánk. Bemegyünk az épületbe, felmegyünk a lépcsőn jobbra. Videókapcsolaton keresztül kommunikálunk a Nortonnal. A szekrényekből átvesszük a hasznos dolgokat. Kimegyünk, a sarok mögül feltűnik egy női test. Célozva átmegyünk balra, és megölünk kettőt – az egyiket lent, a másikat fent. Sétálunk tovább az utcán, amíg meg nem látunk egy másikat, de nem is kell rá lőni. Az autópályán az áramlás nem enged át, ezért célozzon, és nyomja meg a megfelelő gombot a sztázis alkalmazásához. Feltöltjük a sztázist, átkelünk az úton és felmegyünk a lépcsőn.

. Műtárgy: forduljon balra, haladjon az úton, majd váltson balra, és vegye fel az Eaath Gov-ot a sarokban.

Átkelhetünk a hídon és lőszert gyűjthetünk. Bemegyünk a holttestekkel teli hallba. A végén lesz egy lift, amin megyünk fel. Danik emberei ránk lőnek, de szerencsére nem ölnek meg. Rövid párbeszéd után Isaacnak ismét sikerül elkerülnie a halált.

A holttestek hegyén ébredve ellenségekre lelünk az üveg mögött. Még egy kicsit, és áttörnek. Ezért gyorsan összegyűjtjük a padlóról az elsősegélydobozokat, és elpusztítjuk a lényeket. A folyosón át a szomszéd szobába jutunk. Óvatosan mozgunk, egyszerre három ellenfél kel életre a recepció közelében. Felmegyünk a lifttel.

. A liftből kilépve jobbra az asztalon felvesszük az unitológus műtárgyát.

Kiérünk az üzletsorba, jobbra fordulva beérünk az egyik üzletbe. Kimegyünk a szabadba, ahol sok ellenséggel kell harcolni. Aztán belépünk az épületbe, és lemegyünk. Foglalkozzunk még pár szörnyeteggel. A liften eljutunk az összeszerelendő szerelvényhez. Célozzuk a mozdonyt, a megfelelő gomb megnyomásával kinézist alkalmazunk. Középre húzzuk, amíg teljesen meg nem rögzül. Amikor kilencven fokkal elfordul, ragadd meg újra, és lökd be az alagútba. Most hasonló műveleteket hajtunk végre az üzemanyagtartállyal. Várunk egy kicsit, és beugrunk a farokrészbe. Kinyitjuk az ajtót, és amikor a géppuska eldurran, tovább haladunk a mozdony felé, útközben megsemmisítve az ellenségeket. Gyorsan felpattanunk a szállítóeszközre, és gyakran nyomjuk meg a látható gombot.

2. fejezet

U.S.M. "Eudora".

Felébredve kommunikálunk Carverrel. Hallgassa meg a hangot a jobb oldalon. Egyenesen megyünk, aztán lefelé. Forduljon jobbra, és menjen tovább a folyosón. A kapitányhídon találkozunk Nortonnal. Miután megtett egy hiperugrást, a hajót aknák borítják. Sietve elhagyjuk a hidat, és a személyzettel való beszélgetés után egy hosszú folyosón haladunk el. Öltönyt veszünk fel, sisakot fogunk, már nyílt területen vagyunk.
Egyenesen repülünk, kinézist alkalmazunk a kék nyilakra, és ellentétes irányba toljuk őket. A vezérlőpanel középen megnyílik, aktiválja. Gyorsan repülünk előre, elkerülve az aknákat és a különféle akadályokat.

3. fejezet Roanoke

Norton után repülünk a teherkikötőbe. A rakodóajtók zárva vannak, de jobbra van egy másik bejárat. Közelében landolunk, kinézissel belekapaszkodunk az ajtóba, és ismét megnyomjuk a kinezis gombot, hogy elfordítsuk a kart. Belépünk az átjáróba, várunk egy kicsit és hasonlóképpen kinyitjuk a következő ajtót. Forduljon balra a folyosóról, lépjen be a vezérlőterembe, és használja a vezérlőpult kinezisét a rakományajtók kinyitásához. Kimegyünk a folyosóra, átmegyünk a szomszéd ajtón. A partnertől megtudjuk Ellie koordinátáit. Jobbra megyünk, kinézissel kinyitjuk az ajtót. Zsákutcában találjuk magunkat, ezért a sarokban lévő akkumulátort kinézis segítségével megragadjuk és a gép melletti nyílásba helyezzük.

. A vetítővászon jobb oldalán kiválasztjuk a KSSK műterméket.

Tovább sétálunk a folyosón, megtisztítva a szörnyektől. A folyosó másik végén dobozok, az egyikben egy sms-t találunk. Kinyitjuk a bal oldali ajtót, amely a technikai fedélzetre vezet. Lemegyünk, áthaladunk a súlytalanságon, és egyúttal megöljük a falhoz tapadt ellenségeket. Miután átmentünk a másik oldalra, belépünk a szobába, és kiválasztunk egy szöveges üzenetet az állványról. Felmegyünk és a főgenerátornál találjuk magunkat. Mindenekelőtt mindhárom generátornál kinézissel leengedjük a redőnyöket (nyilakkal jelölve). Ekkor az ajtókból ismerős mechanizmus jelenik meg felül. Megragadjuk és lenyomva tartjuk a megfelelő gombot a teljes promócióig. Ha mindent helyesen csinált, akkor nekroformák jelennek meg. Mindhárom generátor aktiválása után megközelítjük a vezérlőpultot és bekapcsoljuk. Menjünk a jobb oldalon, és hívjuk a liftet a jobb oldalon. Emelkedjen fel a szövetségesekhez - Ellie, Austin Buckle és Jennifer Santos.

4. fejezet

Admirális főhadiszállása.

Kiválasztunk egy szöveges üzenetet, vissza a fő generátorhoz. Van itt egy hatalmas szörnyeteg. Az út megtisztításához mozgassa a redőnyöket, és tekerje le őket. A csápokat úgy is elpusztítjuk, hogy egy gyenge pontra lövünk - piros kerekségre. Stasist használunk, hogy lelassítsuk őket. Miután végeztünk az ellenséggel, lemegyünk a lépcsőn, és visszatérünk a súlytalanságba. A forgó lapátokat sztázissal lassítjuk. A másik oldalra lépve megyünk felfelé. Egyenesen megyünk, megöljük az ellenséget, kapcsoljuk be a vezérlőpultot. Mindegyik botot (egér és mozgatógombok) két cellába helyezzük és rögzítjük. Ezt a műveletet addig folytatjuk, amíg a mező összes celláját aktiváljuk. A bal oldalon bekapcsol a felvonó, amin megyünk felfelé.

Különös rajzokat tanulmányozunk a falon. Az admirális meg akarta találni a kulcsot, amelyet a... Obeliszkeket irányító géphez szántak. A szoba sarkában hangfelvételt hallgatunk, a kanapé mellett szöveges üzenetet választunk.

. A könyvespolc közelében van egy Eaath Gov műtárgy.

Lemegyünk a liften, kiszállunk belőle, balra fordulunk és átmegyünk a bemutatótermen. Megtisztítjuk a folyosót az ellenségektől, és eljutunk Ellie-hez. Bemegyünk a gép melletti ajtón. A ruhásszekrényben módosíthatja az öltönyt, növelheti az olyan mutatókat, mint az egészség, a páncél, az oxigénellátás. A folyosón haladva kommunikálunk Nortonnal. Aggasztja, hogy mi történik, és szkeptikus az összes obeliszk letiltásának tervével kapcsolatban. Először is meg akarja menteni Ellie-t, aki kitartóan igyekszik az igazság mélyére jutni. Áthaladunk az átjárón, és kijutunk a súlytalanságba. A kinézis segítségével léggömböket vonzhat be és oxigént pótolhat. A siklóhoz repülünk, kiemelve a hozzá vezető utat.

Vizsgálja meg a "Grilleket" (kiegészítő feladat).

A transzferrel megérkezünk Greeleybe, és felrepülünk az ajtóhoz. Ha bejutott, menjen egyenesen előre, és menjen le a lépcsőn. Miután megöltük az ellenséget, még lejjebb megyünk. A generátort úgy indítjuk el, hogy kinézissel megfogjuk és többször megnyomjuk a gombot. Miután leszámoltunk az ellenséggel, felmegyünk a lifttel a kommunikációs helyiségbe. Kiegyensúlyozzuk az energiaellátást a pajzson keresztül. A jobb oldalon az összes számnak kell lennie, kivéve a 90-et. Kijutunk a főszobába. Megsemmisítjük a necroforfokat, a robbanásveszélyes ellenségekre lőjük a világos narancssárga területüket. Bemegyünk a szomszéd szobába, kitakarítjuk és lemegyünk a lifttel. Ezt megelőzően az ultraibolya lámpa közelében felvehet egy idegen tárgyat. Megöljük az ellenfeleket, áthaladunk a folyosón. A kis pókok nem jelentenek különösebb veszélyt. A megfelelő gomb gyors megnyomásával könnyen lerázhatók, ha hirtelen megtapadnak. Az ajtót kinézissel rögzítve és a gomb nyomva tartásával nyitjuk ki. A Kinesis segítségével kihúzzuk a pajzsot a közepén, és megvárjuk, amíg az elektromos káosz megszűnik. A vezérlőpulton kinézist alkalmazunk és meghallgatjuk a hangfelvételt. Jobb oldalon van Engstrom irodájának kulcsa. Visszatérünk a főterembe, egyszerre csapunk le a nekromorfokra, és nem esünk tűzcsapdákba. Az irodában töltse le a titkosítási kódot, és adja át Ellie-nek. Greeley elhagyása.

5. fejezet Várható késések.

Terra Nova Crew Dock.

Megérkezünk Terra Novára, átmegyünk az átjárón, kinézissel nyitjuk ki az ajtókat. Lifttel megyünk a második emeletre. Átmegyünk a hídhoz, jobbra egy hangfelvétel, a pilótaülésben pedig a KSSK műtárgya. Feljebb emelkedünk, ahol a test mellett egy szöveges üzenet hever. Csavarja fel a vezérlőpanelt a bot elforgatásával, amíg meg nem oldjuk a kék területet. Ebben a helyzetben tartva nyomja meg a megfelelő gombot. Keresünk még két ilyen területet, és befejezzük a hackelést. A sémából világossá válik, hogy be kell jutnunk a tatba. A folyosókon haladunk, és megsemmisítjük az ellenségeket. Találunk egy régi botot. Fegyverként kézben tartható. Célzáskor egy radar jelenik meg, amely jelzi az erőforrásokhoz vezető utat. Ha a botot a földre teszi, akkor ő önállóan megkeresi őket, és mindent betölt a gépen. A kis lények képesek beköltözni a holttestekbe és újraéleszteni őket, ezért mihamarabb foglalkozunk velük. A géppel felszerelt szobában az asztalról kiválasztunk egy szöveges üzenetet. Elérünk a frontállomásra, és megtisztítjuk az ellenségektől.

Próbáljuk hívni a trolit, de a felmerült probléma ezt nem teszi lehetővé. A közelben nyílik egy ajtó, továbbmegyünk és felmegyünk az emeletre. A folyosó falán egy nagy lényt találunk. Ha csak tovább megy, azonnali halál vár. Lőjük az összes csápot az ellenség teljes megsemmisítésére. Ledob egy doboz tartalék alkatrészeket, amelyek erőforrásokat és ritka alkatrészeket tartalmaznak. A liften felmegyünk, elhagyjuk, azonnal jobbra fordulunk és meghallgatjuk a hangfelvételt. Menjünk lejjebb, nézzünk még egy kicsit körül, és vegyünk fel egy SMS-t a szekrények közelében. Együttműködünk a központi panellel. A két terhet rejtvényszerűen összekötjük, a kanyarulatok mentén egymásnak megfelelő oldalakat illesztjük. Megöljük a megjelent ellenségeket, és lemegyünk a liften.

A lift elhagyása után a jobb oldalon meghallgatjuk a hangfelvételt. Átmegyünk a bal oldali ajtón, felmászunk a lépcsőn és elérjük a raktárt. Egy nagy Necromorph tör ki a tartályból. Csak egy ideig ölheti meg, majd néhány tíz másodperc múlva visszaáll korábbi formájába. Ezen kívül lassítására célszerű a sztázist használni. Azonnal visszatérünk az állomásra, és újra hívjuk a trolit. A falon van egy készülék a pangás helyreállítására, gyakrabban töltünk, és visszatartjuk az ellenségek támadását. Amint megérkezik a troli, bemászunk és megyünk a központi részhez.

6. fejezet Szállítás előtti javítás.

A C.M.S. farokrésze Terra Nova.

A központi állomáson, az ajtótól balra van egy vezérlőpult, amit fel kell törni. Odabent felkapjuk az összekötő torony kulcsát és meghallgatjuk a hangfelvételt. A trolin a hajó farához megyünk. Az állomásra érve hívjuk a liftet, és túléljük, amíg megérkezik. A közelben van egy pangás forrása, amely segít megfékezni a halhatatlan lényeket.

Miután leszálltunk a liftre, megkezdjük a távirányító modulok keresését és gyűjtését. Az egyik ezen az oldalon, a rack alján található. Felmegyünk, hívjuk a gondolát, amin átmegyünk a másik oldalra. Leülünk a liftre, és azonnal felvesszük a távirányító második részét a szemközti panelről. Forduljunk balra, menjünk fel az ösvényen, és vegyük fel a harmadik részt egy hasonló panelről. A gépen az összes alkatrészt összeszereljük. Most a gondolán átmegyünk a központba, és a nyílást kinézissel kinyitva behelyezzük a távirányítót.

Nincs üzemanyag a transzferben, ezért mozgassa a gondolát jobbra. Lemegyünk a liftbe és jobbra fordulunk. Belépünk a szobába, felmegyünk a lépcsőn. Az alsó ösvényen haladunk, és felvonóval megyünk a csúcsra. Kapcsolja be a töltőfúvókát. Jobb oldalról közeledünk, és manuálisan, vagyis a kinézis segítségével leeresztjük a fúvókát az űrsiklóhoz. A tankolás közben megsemmisítjük az érkező ellenségeket. Lekapcsoljuk a fúvókát, Ellie megpróbálja beindítani a motorokat. Valami elromlik, és az egész állomás lángokba borul.
Menjünk le és forduljunk jobbra. Óvatosan mozgunk, mivel a turbinákból és más repedésekből időnként tűz szivárog. Izsák mutatója vezet bennünket, tartva a megfelelő gombot. Odaérünk a lépcsőhöz, és lemegyünk rajta. Nem sietünk az indulással, várjuk a tűzszünetet. Hívjuk a liftet, és amíg megérkezik, leküzdjük a nekromorfot. Ha felért, forduljon jobbra. Hívjuk a gondolát, és várunk rá, sztázist használva egyszerre két halhatatlan ellenséggel szemben. Átmegyünk a központba, majd a másik oldalra. Lemegyünk a liftre, elhagyjuk, nem sietünk balra menni, mert a padlóról tűznek kell szivárognia. Kinézissel kinyitjuk az ajtót, bemegyünk, megint nem sietünk a bal oldalon. Először megvárjuk, amíg a tűz kialszik. A lifthez rohanunk, felmegyünk az emeletre. A jobb oldalon egy géppuska áll, leülünk mögé, és kilőjük a mechanizmusokon elakadt hengereket, egyben az ellenségeket.

A súlytalanságba kerülve a szövetségesek felé indulunk. Időben lövünk aknákat. Ha gyakrabban hallunk hangokat, az azt jelenti, hogy az aknák gyorsan közelednek felénk, és sürgősen le kell lőnünk őket. Lentről repülünk, felemelkedünk. A transzferrel Grilibe megyünk.

Keresse meg Edwardsot (nem kötelező feladat).

A központi állomáson a kulccsal kinyitjuk a liftet, és felmegyünk az emeletre. A folyosót kitakarítjuk, átmegyünk a szomszéd szobába. Felmegyünk az emeletre, de mielőtt hozzáérnénk az ajtóhoz, összeszedünk minden kelléket. Amikor megpróbálja kinyitni az ajtót, az blokkolva lesz, és nagyszámú ellenség jelenik meg a szobában. Miután megölte őket, egy vezérlőpult nyílik meg az ajtó bal oldalán. Nyisd fel és menj tovább. Mindegyik elektromos csapdának van egy vezérlőpultja (narancssárga pajzs), lőj rá és a csapda eltűnik. Az első alkalommal a panel a bal oldalon, a második alkalommal a jobb oldalon lesz. Harmadszor a jobb oldali falon. Lemegyünk a liftre, kitakarítjuk a folyosókat. Egy újabb csapda, amelyet jelenleg nem lehet megkerülni.

Lemegyünk a lépcsőn, majd a szomszéd szobában megyünk fel. A vezérlőpanel a jobb oldali szemközti falon lévő negyedik elektromos csapdától származik. Lemegyünk a lépcsőn, közvetlenül a falon lévő rácson keresztül lőjük a vezérlőpultot. Odaérünk a lifthez, indulás előtt begyűjtjük a lőszert a helyiségbe. Ismét túl kell élnünk. Miután megöltük az összes ellenséget, lejjebb megyünk, és a kinesis segítségével hat mechanizmust építünk fel a megfelelő sorrendben. A két középsőnek meg kell egyeznie a szomszédos hegyekkel. A megfelelő csatlakozás folyamatosan világít. A liftre emelkedve sztázissal lelassítjuk a hatalmas ventilátort, és kinézissel gyorsan kihúzzuk a tekercseket a lapátokon. Most visszatérhetünk arra a helyre, ahol korábban a gravitációs kút volt, és lifttel megyünk a hídhoz. Meghallgatjuk a hangfelvételt, utána az oldalliften felemelkedünk a kamrába. Az ajtó zárva van, így lifttel megyünk le a nappaliba. Elvesszük a kulcsot és az SMS-t. Visszatérünk a spájzba, és elviszünk mindent, ami benne van. A zenére és a robbanásokra sietve visszatérünk az állomásra.

7. fejezet

C.M.S. Grillsütők.

A motorhoz repülünk a navigációhoz. Kihúzunk három lapot, és mindegyik alól további erődítményeket ragadunk és forgatunk kinézissel. Ezután fogjuk magát a motort és kinézissel húzzuk ki. Visszatérünk a transzferhez, és Roanoke-ba megyünk. Az első műhold felé vesszük az irányt, ahonnan a navigációs adatokkal rendelkező három regisztrátor egyikét vesszük. A legjobb, ha előre keresünk egy oxigénpalackot, hogy az anyakönyvvezetők összegyűjtése után pótoljuk az utánpótlást. Időben aknázunk is. A műholdak jól láthatóak a közepén lévő zöld fények segítségével.
A mutató segítségével eljutunk a legközelebbi géphez. Az anyakönyvvezetőket egyetlen modulba állítjuk össze, majd kimegyünk, és behelyezzük a transzferbe. Felszállunk, és a csapattal együtt készülünk az Obeliszkek bolygójára küldésre. Nyomásmentesített szivattyúkat helyreállítunk. A két leejtett elemet beillesztjük és kinézissel 180 fokkal elcsavarjuk. Odamegyünk a kormányhoz, és nekivágunk az útnak. Tartjuk a helyes irányt, nem lépünk túl a négyzeteken, amelyek fokozatosan csökkennek. Az ellenségekre is célozunk, és egyetlen kattintással elpusztítjuk őket. Visszatérünk az oxigénszivattyúkhoz, és beállítjuk őket a megfelelő helyzetbe. Folytatjuk a repülést, most a felbukkanó akadályokat lövöldözzük.

8. fejezet

Tau Volantis.

A baleset elválasztott minket Ellie-től és az egész csapattól. Túlélőket keresünk, a tűztől vezérelve. A hátoldalon a hő állapota látható, akárcsak az oxigénellátás. Lőszert és elsősegélydobozokat gyűjtünk. A hegyhez érve az űrsikló összeomlik. Gyorsan és gyakran nyomja meg az Isaac hátán látható gombot.

Miután felépültünk, tovább követjük a tüzet, amíg meg nem találjuk a sikló második részét. Ezután kövesse a jelzőlámpákat. Egy hatalmas nekromorf a túloldalra sodor bennünket. A hídhoz érünk és felmegyünk. Fordulj balra, menj be. Beindítjuk a generátort, és meghallgatjuk Ellie üzenetét. Kiszállunk a túloldalon, lemegyünk a lifttel. Még lejjebb megyünk, és a hóval borított talajon találjuk magunkat. Nem volt navigáció, és nem is, de voltak ellenségek. A hídon sétálva a következő épülethez érünk. Elindítjuk a generátort, meghallgatjuk a hangfelvételt és kiválasztunk egy szöveges üzenetet. Kimegyünk, lelőjük a közeledő ellenségeket. Egyenesen megyünk, és eljutunk a jelzőtűzhöz. Most balra haladunk, és találunk egy másik ellenőrzőt, amely mellett lesz az épület bejárata. Találkozunk a fagyos csattal.

9. fejezet

tranzitállomás.

Rövid beszélgetés után Buckle végre megdermed. Balra megyünk, bemegyünk a helyiségbe a generátorral és elindítjuk. Kihúzzuk az egyik fogaskereket a falból, és behelyezzük a Buckle melletti mechanizmusba. Hívjuk a liftet, amin lementünk. Balra fordulunk és egy új lénnyel nézünk szembe. Különlegességük, hogy nem látnak, de jól reagálnak a hangra és a fényre. Továbbá, ha támadni kezdesz valamelyiket, akkor legalább tíz ellenség rohan a zajra. Ezért, mielőtt megzavarná a lényeket, fel kell készülnie. Jutalmul rengeteg, minden holttestről lehullott kelléket kapunk. A szomszéd szobába megyünk, hasonlóképpen megtisztítjuk a sok ellenségtől.

Kimegyünk egy nagy szobába, balra megyünk és lefelé megyünk. A láncot a zárak elforgatásával és a csúcsokhoz illesztve zárjuk. A mechanizmust tüskékkel indítjuk. Megvárjuk a felépülését, és futunk utána a túlsó átjáróba. Stasis tüskékkel lassítjuk a prést, hogy legyen időnk átmenni a következő zónába, és ne ellaposodjunk. Ismét összehasonlítjuk a tippeket, most hat zárból. Gyorsan elmenekülünk a következő zónába, vagy megöljük az összes előbb megjelenő ellenséget. Lassítjuk a préselést, amikor az a bal oldalon van, befutunk az alagútba és jobbra fordulva az átjáróhoz futunk. Felmegyünk a lépcsőn és a gardróbhoz érünk. Sarkvidéki öltönybe öltözünk. Működik a navigáció, ezentúl tudjuk vele jelezni a helyes utat.

Felmegyünk a lifttel. Kimegyünk és egyenesen haladunk. Áthaladunk a szobán, és elérjük a barlangot. Menjünk fel a lépcsőn. Elérjük a darut, ami elkezd omlani. Tartsa lenyomva a mozgás gombot, majd gyorsan és gyakran nyomja meg a képernyőn látható gombot. Még egyszer megismételjük ezeket a lépéseket, és sikerül megszöknünk. Elérünk a barlanghoz, átmegyünk rajta. A másik oldalon találkozunk Carverrel. Azt jelenti, hogy mindenki más a parancsnoki beosztásban van. A lift áramtalanított, ezért jobbról bemegyünk az épületbe és elindítjuk a generátort. Felemelkedve egy hatalmas nekromorf támad meg bennünket. Ideje megküzdeni vele. Minden tagját a testre lőjük. Amikor ránk döngöl, többször gyorsan oldalra gurulunk. Ehhez nyomja meg az iránygombot (balra vagy jobbra) + gyorsan kattintson duplán a gyorsítógombra. Miután többször teljesen lelőtte a végtagokat, az ellenség visszavonul, és egyúttal megnyitja az utat. Az index szerint eljutunk a szövetségesekhez.

10. fejezet Most már tudjuk.

Ásatási parancs.

Kimegyünk és a hídhoz rohanunk. Danic emberei megtámadtak minket, és ismét elszakadtunk a szövetségesektől. Menedékeket használunk, és lelőjük az ellenségeket. A ránk dobott aknákat kinézissel meg lehet ragadni és az ellenségre dobni. Egyre tovább haladunk a mutató segítségével. Az emberek és a nekromorfok közötti összecsapásokban a lőszer megőrzése érdekében tanácsos megvárni, amíg az egyik megöli a másikat. A fúrási ásatásokhoz érünk, és a bal oldali vezérlőpulton keresztül feltörjük az ajtót. Bemegyünk, jobbra megyünk és elindítjuk a generátort. A fúróplatform be van kapcsolva, hátra van az akadályok eltávolítása. Fogja meg a zárakat kinézissel, és tartsa lenyomva a megfelelő gombot az akadályok elrejtéséhez. A legfontosabb, hogy ne essen a fúrógép alá. Korlátozott területen körbefutunk, sztázissal lelassítjuk a fúrógépet, és rálőünk a belső sárga magjára. Közben öld meg az ellenséget, és töltsd fel újra a sztázist. Miután befejeztük az ijesztő eszközt, áthaladunk a nyitott járaton.

11. fejezet

Mintaépület.

Felmegyünk a liftre. Eljutunk a hőcserélőkhöz, ahol kommunikálunk Ellie-vel. A bal oldalon megyünk, átmegyünk a kazánházba. Innen a lifttel kiszállunk. Azonnal forduljon jobbra, kapcsolja be a rendszert, és vegye ki az akkumulátort. Egyenesen a következő épületbe visszük. Megsemmisítjük a találkozó ellenségeket, majd a törött ablakon keresztül bedobjuk az akkumulátort. Visszatérünk és felmegyünk a lépcsőn. Odaérünk az épülethez, lemegyünk és behelyezzük az akkumulátort a megfelelő nyílásba. Beindítjuk a kazánt.

Visszatérünk a hőcserélőkhöz, és miután Ellie-vel beszéltünk, beállítjuk a nyomást. Először a központi panelről töltünk, majd megfogjuk a kinézissel kicsit feljebb jelzett kart. Az egyik hőcserélő felett egy számnak kell világítania, ami azt jelenti, hogy a megfelelő gomb nyomva tartásával fordítsuk el. A nyomás beállítása után felmegyünk a megfigyelő fedélzetre. Találkozunk Santosszal, és felvesszük a szonda tervrajzát. Menjünk a tábor másik végében lévő raktárba és szerezzük be a szenzorhoz szükséges alkatrészeket. Kiszállunk a fúróplatformból, és kinyitjuk a szomszédos épület ajtaját. Felszállunk a liftre, és kint állunk le. Az új lények szeretnek hirtelen támadni. Gyorsan lecsapnak ránk, és hirtelen elrejtőznek.

Beérünk a laktanyába, bemegyünk és a segédperonra megyünk. Kiirtjuk az ellenségeket, az ajtó közelében várva a támadásukat. Ezután balra megyünk, kinyitjuk az ajtót a vezérlőpult feltörésével. Kiszállunk a másik oldalon, és a jobb oldalon haladunk egy zsákutcába. Balra fordulunk, és a fogaskerék rögzítése után addig csavarjuk, amíg a ketrec a kívánt szintre nem emelkedik. Most menjünk le, és gyűjtsük össze az összes szükséges részletet - a variátort (jobb oldalon), a szondát (a bal oldali táblázatból) és a keretet (a ketrecből). Visszatérünk a segédplatformra, ahol egy hatalmas lénnyel harcolunk. Mint legutóbb, most is levágjuk az összes végtagját a testéről, és minden lehetséges módon kitérünk, vagy éppen elfutunk, amikor meg akar támadni minket.
Ugyanúgy visszatérünk a szövetségesekhez, egyúttal megsemmisítjük az ellenségeket. Csatlakoztatjuk a talált modulokat a géphez, és kapunk egy új fegyvert - egy szondát.

12. fejezet

Hangár anatómiához.

Felmegyünk, jobbra fordulunk és továbbmegyünk a szigonyhoz. Bekapcsoljuk, majd kinézissel megfogjuk és a megfelelő gombot nyomva tartva forgatjuk. Tegye ugyanezt a szigonnyal a másik oldalon. Bemászunk a ketrecbe, és lemegyünk a legaljára. A szondából célozva haladunk előre. A zónára szerelt szenzor gyakori jeleket kezd kibocsátani, amikor az idegfürt közelében vagyunk. Egy barnás szinapszisra lövünk egy szondát, és várjuk az ellenségek megjelenését. Keresünk még két szinapszist, megöljük az ellenségeket és visszatérünk a csúcsra.
Norton úgy döntött, hogy nem nyitja ki a ketrecet, és Ellie után ment. A közelben van egy vezérlőkar, kinézissel megfogjuk és forgatjuk. Beérünk a kazánházba és kiszállunk. Norton árulónak bizonyult, ő tájékoztatta Danniket a hollétünkről. Felkapva a pillanatot, megszökünk az ellenség elől, menedéket használva, többüket megöljük. Feltűnik egy újjáéledt lény, amiben alig pár perce jártunk. Kikerüljük azokat az ütéseket, amelyeket könnyű felismerni, ha egyszerűen felnézünk. Az ellenség által hagyott gubókat megsemmisítjük, nehogy kisebb lények keljenek ki belőlük. De a legfontosabb, hogy a gengszter testén lévő sárga anyagra lőj. Aztán megpróbál felfalni minket. Amíg ő a szájához vonszol minket, mi lőjük a sárga területeket. Ha végeztünk velük, nem kerülhetjük el, hogy elnyeljenek bennünket.

Bent lévén három helyen elpusztítunk három hajtást. Folyamatosan hadonászunk egyik oldalról a másikra, hogy ne szenvedjünk sérülést a vörös testektől. Ezután kiszállunk, és a szövetségesek mellett találjuk magunkat. Norton dühöng, és nincs más dolgunk, mint célozni, gyorsan megnyomni a képernyőn látható gombot, és tüzelni.

13. fejezet

Volantis Rocks.

Utolérjük a csapatot, és értesítjük Ellie-t, hogy megöltük Robert Nortont. Négyen maradtunk, és még rengeteg munka vár az emberiség megmentésére. Automata horgok segítségével felmászunk a sziklákra. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy elkerüljük az összeomlásokkal való ütközést. A kinézis segítségével kinyitjuk a lépcsőt és felmászunk a barlangba. Megsemmisítjük a gyakran hátulról megjelenő ellenségeket. A túloldalon kiszállunk, és a felső szerkezetet kinézissel megfogva és a megfelelő gombot hosszan lenyomva eltávolítjuk az ösvényről az emelőkosarat. Útközben előrehaladunk a következő barlanghoz, gyorsabb ellenségekkel küzdve. Használjuk a horgokat és felmászunk. Kilőjük a sziklára ragadt lényeket. A mozgató gombot balra vagy jobbra tartva + a gyorsító gomb egy megnyomásával haladunk egyik oldalról a másikra.

A mászás következő szakasza a blokkok lelassítása sztázissal. Jobb oldalról kezdünk mászni, lelassítjuk a blokkot, és gyorsan balra haladunk. Lelassítjuk a második blokkot és a billegő emelőt, amikor már a szélére tolódott. Ha szükséges, ismét lassítsuk le őket, amíg a jobb oldalra nem lépünk. Ezen kívül fontos még egy kicsit felfelé mászni, hogy a felvonó ne taszítson minket. Felkapaszkodva a barlang bejáratánál sok ellenséggel küzdünk meg. Bemegyünk, kinyitjuk a lépcsőt és feljebb kapaszkodunk. Megkeressük a csörlőt, elindítjuk a generátort. Az emelkedés megkezdődik, de nem tart sokáig. Mássz fel a dombra, és állítsd be a nyomást a pajzson keresztül. 50-et dobunk balra, 70-et jobbra. Ennek eredményeként a 90-es, 90-es és 50-es számok maradnak a bal oldalon. A szövetségesek felmentek, de Santosnak nincs ideje kiszállni a liftből, ezért Carver kénytelen elvágni a kábelt. A felvonó felszabadítása nem sokat segített, hamarosan mi magunk is a szakadék alján találjuk magunkat.

Egyenesen futunk, amíg nem találkozunk egy hatalmas nekromorfzal. Itt az ideje, hogy egyszer s mindenkorra foglalkozz vele. Továbbmegyünk és elérjük a generátort. Elindítjuk, utána aktiválódnak a szigonyok. Kék lézerek mögé bújunk, és idecsaljuk az ellenséget. Ha elkapják, gyorsan rohanjon a jobb oldali vezérlőpulthoz, amelynek hátulján van egy zár. Megragadjuk kinézissel, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a megfelelő gombot, hogy nyomást gyakoroljunk a szigonyra, és félbetörjük az ellenséget. Térjünk vissza a korábban kitört horoghoz, és másszunk fel.

14. fejezet

Kutatóközpont.

Felmegyünk, de félúton letörünk. A mutató segítségével új útvonalon haladunk. Egy kis épületen haladunk át, majd a biolaboratóriumba jutunk, ahová először a bal oldali vezérlőpult feltörésével juthatunk el. Belépve azonnal lelőjük a kis lényeket, hogy ne keltsék újra a testet. A folyosó megtisztítása után jobbra fordulunk, és átmegyünk a liften, amelyen felmegyünk a szövetségesekhez. Miután Ellie-vel beszélgettünk, a jobb oldali fali kamerából kinézissel megragadunk Rosetta egy részét. Átvisszük az ellenkező oldalra, és behelyezzük a leeresztett emelőbe. Más részeket kell találnia a komplexumban szétszórva. Felvesszük a hozzáférési kulcsot, és visszamegyünk az alsó szintre.

A folyosó végén nyissa ki az ajtót, és menjen végig egy másik, fertőzésekkel teli folyosón. Félünk azoktól a lényektől, akik bombákat lövellnek. Lőjük őket, a padlón és a falon is lehetnek. A folyosó másik végén áthaladunk a jobb oldali ajtón, és leszállunk a lifttel. Megsemmisítjük az ellenséget, kinyitjuk a pajzsot, és árammal látjuk el a liftet és a szivattyút. A bal oldalon a 70, 90, 70 számoknak kell lenniük, a jobb oldalon pedig 50, 70, 50. Visszamegyünk az emeletre, és elkezdjük permetezni a gázt a fülkében. A fertőzés megszüntetése után egy lift áll majd rendelkezésre nagyjából a folyosó közepén. Felmegyünk, haladunk a hídon. Ellenségek vesznek körül minket, mi előre haladunk, lelövik őket. Aztán megfordulunk és befejezzük a többit.

Az őslénytani osztályon az ajtótól jobbra húzza ki a pajzsot, és forgassa el a zárat kinézissel. Felmegyünk a liftbe, itt magunk döntünk - csendben cselekszünk, vagy mindenkit megölünk egymás után. Ha óvatosan mozog, kerüli az ellenségekkel való érintkezést, és egyáltalán nem ad hangot, akkor harc nélkül is megteheti. Lefelé haladva egy három rekeszes készüléket találunk. Az elülső oldalon a fokozatot megjelenítő képernyők találhatók, amelyek alatt a készülék belsejében egy ennek megfelelő lyuk található. Oldalt kinezis zárak találhatók. Forgassa el a bal oldalt, amíg a képernyő bal szélén a fok nem lesz 0. Forgassa el a jobb oldalt, amíg a jobb szélső foka 0 és a középpontja 150. Forgassa újra a bal oldalt, amíg a bal szélső foka 0 és a középpont 90. Végül pedig forgassa el a jobb oldali zárat addig, amíg a jelző 0 fokot nem mutat az összes képernyőn. Aktiválja a vezérlőpultot, és ezáltal bontsa ki a Rosetta egy részét. Kivesszük a másik oldalról, és betesszük a jobb oldali kamerába. Kimegyünk a folyosóra, elpusztítjuk a lényeket a padlón és a falakon. A másik oldalon kihúzzuk a jobb oldali pajzsot, elforgatjuk a zárat és gyorsan visszatérünk a védőfülkébe, ahol kifújjuk a gázt. A központi ajtót kiengedték, átmegyünk rajta.

Egy nagy helyiségbe lépve ismét kétféleképpen cselekszünk. Fogja meg Rosetta darabját a bal felső sarokban, és nyomja be a jobb szélen lévő kamrába. Ha úgy dönt, hogy agresszívan viselkedik, akkor a legjobb, ha felmászik egy kis dombra a jobb oldalon, és szabályozza a hosszt, lelőve az összes közeledő ellenséget.
Kiszállunk, és a sziklák mögé bújva elérjük a következő épületet. Gyors ellenségekkel nézünk szembe. Ellenük célszerű a sztázist alkalmazni. Beérünk a biolaboratóriumba, átmegyünk rajta, és kijutunk a túloldalról. Kint hirtelen támadó ellenfelekkel találkozunk. Miután elbántunk velük, felemelkedünk a liften. Ellenséggel foglalkozunk, és belépünk a geológiai tanszékre. Lézerekkel jutunk a szobába. Középen egy blokk található, amelyet közelebb húzunk magunkhoz, hogy blokkoljuk a lézereket. Csak az egyik oldalon világítanak, ezért jobbról balra haladunk. A másik oldalra lépve kivonjuk a Rosetta egy részét, és rádobjuk a lézerekre. Ismét megkerüljük a lézereket, és behelyezzük a kapszulát a bal oldali kamrába. Ideje visszatérni a biolaborhoz. Útközben Danik több emberével találkozunk és megöljük őket.
Használjuk a mutatót, és eljutunk a kívánt rekeszhez. Megsemmisítjük az ellenséget a falon a szoba másik végében. Mellette kiszedjük a Rosetta részét, és az ajtó melletti kamrába szállítjuk. Ez volt az utolsó rész, most visszatérhetünk a szövetségesekhez.

15. fejezet

Rosetta laboratóriuma.

Tehát az összes alkatrészt a megfelelő sorrendben helyezzük el középen. Amint látja, az első és az utolsó kivételével minden alkatrészt mozgathatunk. Tőlük indulunk ki: széles oldalról nézzük és a csatlakozó elemek szerint hasonlítjuk össze az alkatrészeket. Befejezzük az összeszerelést, megközelítjük a központot és végrehajtjuk az inicializálást. Izsák látomásokba merül, és minden világossá válik számára. Eközben Ellie-t és Carvert elfogják Danik emberei. A pillanatot kihasználva a szövetségesek megölik őket. A lényeg, hogy ne haljunk meg, mert csapdába estünk. Amint elkezdődik a karaktervezérlés, azonnal a kijárathoz rohanunk azon a területen, amelyet még nem borít maró gáz. Ellie-nek nem lesz ideje elmenekülni, ezért kimegyünk a folyosóra, és gyorsan Carver után futunk. Jelzőtüzeknél kiszállunk a szabadba. Danica emberei gránátvetőt használnak. Nem állunk egy helyben, hanem folyamatosan mozgunk egyik oldalról a másikra, hogy ne legyünk ellenségek szemében. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. Sietve indulunk a következő épület felé, különben az ellenséges hajó lelő minket. Megölünk pár ellenséget, és átmegyünk az épületen.

Először a nekromorfokkal foglalkozunk, majd Danica népével. Elmegyünk a következő épülethez, és amilyen gyorsan csak lehet, megsemmisítjük a felső pozíciókban lévő gránátvetőket, mielőtt a nekromorfok megérkeznének. Használj sztázist ellenük. Törje fel a vezérlőpultot, és menjen be.

16. fejezet

Leszállás a föld alatt.

Célszerű időt szakítani és megölni az ellenséget a teherliftben, hogy leereszkedéskor ne vonja el a figyelmét. Az ereszkedés során megjelenő lényeket is elpusztítjuk. Nem kívánatos előlük menekülni, mert lent úgyis megelőznek minket. Lemegyünk a liftbe, és elérjük a horgot. Tovább csúszunk lefelé. A szerkezeteken piros robbanóhengerek láthatók. Lőjük őket, amint megjelennek az ellenségek. Lent lévén az ellenkező oldalon lévő ellenségekre lőünk. Átmegyünk a következő épületbe, feltörjük a központot. Kiszállunk a másik oldalon, és folytatjuk az ereszkedést. A sziklák mögé bújva ellenségekre lőünk. Útközben találkozni fog robbanásveszélyes lényekkel, valamint a nekromorfok nagy képviselőjével. Ha akarod, nem vehetsz részt harcban, hanem ugrásokkal söpörve megkerülheted a fenyegetést. Az utolsó ereszkedés a legalsó részig - sztázissal lelassítjuk a ventilátort. Gyorsan nyomja meg a képernyőn látható gombot a lebontáshoz.

17. fejezet

Idegen romok.

Miután beszéltünk Carverrel, elindítjuk a generátort, és átmegyünk a következő szobába. Megpróbáljuk kinyitni az ajtót - nem adja magát. De a kivetítő bekapcsol, és megkezdődik a sugárzás. A film után egy fordítópanel is elérhető lesz. Tőle balra van egy másik panel. Bekapcsoljuk és hallgatunk egy idegen adást. A karaktereket fordított sorrendben építjük fel a fordítóra. Kiszállunk és találkozunk Carverrel. Ő a bal oldalon fog menni, mi pedig lefelé megyünk jobbról. Az elágazásnál forduljon jobbra, és a Kinesis segítségével húzza ki a robbanásveszélyes időzítőt a készülékből. Átvisszük a bal oldali átjáróba, és behelyezzük a megfelelő nyílásba. Eltávolodunk, és a robbanás után haladunk előre. Beállítunk még néhány időzítőt, ami után leesünk.

Eljutunk a fordítóhoz, egyúttal elpusztítva az ellenségeket. A feliratokban olyan karakterek jelennek meg, amelyeket beírunk az eszközbe. A következő szobában indítsa el a generátort és repüljön fel. A jelzést követve eljutunk a fordítóhoz. Írja be a feliratokban megjelenő karaktereket. Kilépünk a nulla gravitációs zónából, és elindulunk a világító kerek platform felé. Felállunk rá, és kinézissel eltávolítjuk az akadályokat. Indítsuk el a generátort. Miután megsemmisítettük az ellenséget, felmegyünk a liftre. Felállunk a kinezis modul tulajdonságait javító platformra. Szemben két képet látunk. A bal oldali világít. Tehát mintaként szolgál majd, amelyet a mögöttünk lévő láncokból újra kell alkotni. Minden lánc három rekesszel rendelkezik, amelyeken keresztül a kék gömb mozgatható. A golyók elhelyezkedése balról jobbra vagy jobbról balra (nincs különbség): felül, középen, középen, felül. Előre megnyílt egy bizonyos mechanizmus, közelebb kerülünk hozzá, és kapcsolatba lépünk vele.

Lemegyünk és elindulunk a híd felé. Előtte három nagy ellenséget pusztíthatunk el. Törékeny lábukra lövünk. Felállunk az erősítő platformra, és átrepülünk a túloldalra, elkerülve az akadályokat. A fordítóban beállítjuk azt a karaktersorozatot, amelyet a feliratokban látni fogunk. Bemegyünk az épületbe, és felállunk az erősítő platformra. Ha kinezist használsz az ellenségek ellen, mialatt rajta, akkor sokkal tovább lelassult állapotban lesznek. Megsemmisítjük az összes kis ellenséget, majd a második platformra állunk és megküzdünk a nagyobb lényekkel.

18. fejezet

Idegen autó.

Az ajtót fordító segítségével nyitjuk ki. Feljebb emelkedünk és jobbra megyünk, ahol lesz egy generátor, amit be kell indítani. Ezután balra megyünk, és fordító segítségével nyitunk egy másik ajtót. Bemegyünk egy nagy szobába, amelyet megtisztítunk a gyáva ellenségektől. Kinyitjuk a következő ajtót, felállunk a peronra és átrepülünk a túloldalra.

Óvatosan lépjen a következő területre. Kilőjük a padlóra és falra ragadt lényeket. Emellett hamarosan megjelennek a gyáva lények is, hátrébb húzódunk, hogy ne kerüljünk körül. Odaérünk a felvonóhoz, attól balra beindítjuk a generátort és felmegyünk. Először is menjünk végig az egész területen. Lőszert gyűjtünk és elpusztítjuk az alulról megjelenő csápokat. Ezután az egyik emelvényre állunk, és kinézis segítségével elforgatjuk az oszlopot, hogy annak csúcsa illeszkedjen a központi szobor megfelelő hegyéhez. Kényelmes pozíciót választunk, ahol nem lehetünk körülvéve, és megküzdünk minden ellenséggel, amely a nyércekből megjelent. Tovább forgatjuk a szobrokat. Kezdésként forgassuk el a központi szobrot egy pozícióval, és csak ezután fog az összes többi szobor tökéletesen illeszkedni hozzá. Egy aktiváló terminál nyílik meg a lift közelében. Közeledünk hozzá és kapcsolatba lépünk vele.

Visszatérünk arra a helyre, ahol a falon lévő rajz szerint elrendeztük a láncokat. Most meghajlítjuk őket a jobb oldali kép szerint. A golyók elhelyezkedése balról jobbra vagy jobbról balra (nincs különbség): középen, felül, felül, középen. Aktiváljuk a panelt, leereszkedünk és a peronra állás után átrepülünk a másik oldalra. Belépünk az épületbe, és mindenekelőtt a nekroforokat pusztítjuk el, és csak azután Danik népét. A Géphez érünk, kinézissel kihúzzuk a zöld elemet és behelyezzük a piros csatlakozóba. A maradék két elemet a jobb és a bal oldalon találjuk. Az összes elem felszerelése után egy átjáró nyílik meg a közepén. Használjuk a horgot, és elkezdünk mászni felfelé. Időnként villogások jelennek meg középen, jobbra és balra. Félünk tőlük, különösen akkor választjuk ki a megfelelő pillanatot, amikor már csak a központi pálya áll rendelkezésre. Ahhoz, hogy egyre magasabbra emelkedjünk, hatalmas mechanizmusokat kell megkerülni. Lassítsd le őket sztázissal.

Találkozunk Carverrel, átmegyünk a központhoz. Megjelenik Danik és Ellie. Carver nyomás alatt úgy dönt, hogy átadja a Codexet az ellenségnek, aki azonnal aktiválja a Gépet.

19. fejezet

Forgószél konvergencia.

Előre futunk az omladozó területen. Útközben ellenségekre lőünk, és eljutunk a peronra. A túloldalra repülünk, elkerülve az akadályokat. A havas területen haladva tovább haladunk. Ezúttal nem szabad haboznunk, különben valami utolér minket és megöl. Menet közben megöljük az ellenségeket és nagyon gyorsan gyűjtjük a lőszert. Az előrelépéshez lődd le a jobb oldali csápot. A biztonságos zónába érünk, ahol utoljára használhatjuk a gépet és a gardróbot.

Kinyitjuk az ajtót, és szabad repülésben találjuk magunkat. Számos akadályt leküzdünk. Leszállunk a szigetre, és harcba kezdünk egy hihetetlen méretű lénnyel. A központi emelvényen állunk, vonzzuk a megvilágított obeliszkeket, és az ellenség szemébe dobjuk őket. Aztán körbejárjuk a szigetet, és elpusztítjuk az ellenségeket. Miután végeztünk velük, ismét a középpontba állunk, mivel a lény elkezd letörni egy bizonyos részt a szigetről, ezáltal leszűkíti a teret. Ebben a pillanatban az ellenség kezére lőjük a narancssárga területeket. Amint megjelenik a második szem, dobunk egy újabb obeliszket. Megsemmisítjük az ellenséget, középre állunk és megütjük az utolsó szemet. A lény azt a zöld platformot fogyasztja, amelyen Carver volt. Ismét középen állunk, és a kinézis segítségével kinyújtjuk az ellenség belein keresztül. Gyorsan és gyakran nyomjuk meg a képernyőn látható gombot a Carverhez. Nézze meg a végső videót.

halott Tér 3. Lépésről lépésre

16. fejezet

Bemegyünk a bányacsarnokba, látjuk, hogy Danik lemegy a lifttel. Erőforrás dobozokat gyűjtünk, a másik erkélyre kinézist rajzolunk. gépet használunk.

A billentyűkkel megközelítjük a panelt, lefelé haladunk a függőleges falon. A nyitás módja Kinyitjuk a VAZ 2114, 2115 reteszelt zárat, a váza ajtaja nem nyílik ki. Felugrunk az első emelvényre. Nekromorfokkal harcolunk rajta. Lövés a hengerbe – kinyílt az ajtó. Hogyan öljük meg a vezetőt a Dead Space 2 Art 15 menetében (Nehéz. Hogyan lehet kinyitni egy autót a tokban, Hogyan lehet kinyitni egy külföldi autót anélkül egyszerű módja nyissa ki a motorháztetőt. Lifttel megyünk le az alsó peronra.

A jobb oldali dobozokon a KSSK Heavy Bed pisztoly egy részét találjuk

A függőleges falon még lejjebb megyünk le. Lőjük a vöröses tankokat, hogy felrobbantsuk a lövöldözős fanatikusokat. Felrobbantjuk az út menti hidat.

A felrobbantott híd jobb oldali töredékén az elektromágneses gyorsító egy része fekszik, kinézis segítségével húzzuk fel.

Leugrunk a peronra, menjünk a „Hidraulikus berendezések” ajtóhoz.

A polcon találjuk a fegyver egy részét "Védőtok"

Oldd meg a rejtvényt 2 egyszerre mozgó körrel, írd be a nyitott kapu. Benne van egy gép és egy szekrény ahol az új elit öltöny.

A bal oldali asztalon a "Shutdown" hangot hallgatjuk. Mielőtt elhagyná a bal oldali szobát a szekrényben, vegye fel a "2 sebzés, 1 klip" frissítési láncot

Elhagyjuk a bánya másik oldalát.

Megint lefelé megyünk a meredek falon. Kis robbanásveszélyes hibák jelennek meg az út mentén, majd egy nagy szörny elengedi őket. Az első ilyen szörnyeteg sztázissal és megkerüléssel lefagyasztható.

Lemegyünk a helyszínre, megöljük a fanatikusokat és a második nagy szörnyeteget.

A jobb sarokban, a pult alatti kanyarban találjuk a "Dartcomet" képet, tovább megyünk, a bal oldali dobozokon - a "Heavy standard bed" fegyver része.

Elhaladunk pár szoba mellett, találunk egy kis keskeny aknát, lemegyünk abba. Útközben bogarakat és szörnyeket ölünk. A tengely végén látunk egy forgó ventilátort, lassítsuk le, és ereszkedjünk le. A kötél be van húzva a ventilátorba, így lecsavarjuk a kötelet és leesünk.

17. fejezet

Lefelé haladva erőforrás dobozokat gyűjtünk, kinezis segítségével elindítjuk a generátort, hogy ki tudja nyitni az ajtót és használni tudja a gépet.

Bal oldalon egy dobozban egy nagy nekromorf test mögött egy idegen műtárgy rejtőzik 05 Belépünk a következő szobába, a jobb oldali táblán a "A zene hangja" szöveges üzenetet találjuk

Próbálunk eltávolodni a kis szobától, de az ajtót valaki más kódja blokkolja. Videót nézünk kivetítőn. Ezután megnézzük a videót egy kis képernyőn a szemközti falon, a megfelelő kód megjelenik a felvételen ( idegen szó "nyitva") Arra a panelre érkezünk, ahol be akarjuk írni a kódot, írjuk be, amit a képernyőn láttunk, de csak fordítva (jobbról balra).

Bemegyünk a kihalt idegenek földalatti városába. Társunk, Carver felmegy az úton, mi pedig le az alsóbb szintekre.

Ahogy ereszkedünk, jobbra fordulunk. A jobb oldalon külön szigeten található a “2 fagyasztás, 1 sérülés” frissítési lánc, ezt kinézissel rajzoljuk meg nekünk.

Közelítse meg a készüléket jobbra, nyomja meg a gombot, kinézis segítségével eltávolítjuk a panelt és előre mozgatjuk a robbanóblokkhoz. A panel robbanó időzítőként működött, a blokk felrobbant, menjünk tovább.

Balra az állványzat alatt van rejtett műtárgy UNITOLOGIST 06 (ha nem hagytad ki egyetlen műterméket sem, most megvan a UNITOLOGIST műtermékek teljes gyűjteménye. Ez feloldja a 3. frissítési láncokat).

Majd másodszor is ugyanúgy eltávolítjuk a panelt, belehelyezzük egy másik robbanószerkezetbe. Ugyanahhoz az eszközhöz megyünk, vesszük a harmadik panelt, felrobbantjuk a blokkot.

Ess, vedd el a kódot Daniktól, ess még lejjebb.

Elhaladunk egy vörös kő labirintusa előtt, erekkel. A kiskereskedelem felé forduljon balra. Az ajtó kinyitása, hogy kinyissa Artifact Vault bónuszküldetés.

A jobb oldali fal mellett a tanúvédő kazettát hallgatjuk.

A kereszteződésnél menj jobbra. A háromszög alakú ajtó kinyitásához írja be valaki másnak a "nyitva" szavát (ez a képernyő alján jelenik meg). Bemegyünk, elindítjuk a generátort, a súlytalansági beállítások engedélyezve vannak. Szállj fel a talajról (Alt billentyű), és szállj fel.

A második emelet mennyezetén a sarokban találjuk a "2 tűzsebesség, 1 sebzés" hálózati frissítést

Koncentrálunk a lokátorra, berepülünk a kis átjárókba, hogy a második emelet fölé emelkedjünk. Leszállunk a második háromszög alakú ajtó közelében, újra beírjuk az idegen kódot, belépünk az ajtón.

Úton vagyunk, fénykörben állunk (ez növeli a kinézist). Körben állva forduljon balra, kinezis segítségével csúsztassa el a nagy kőtömböket. A megtisztított ösvényen haladunk tovább.

Útközben lefelé haladunk a ferde deszkákon. Lefelé haladva benézünk ezek alá a táblák alá, ott találjuk modernizációs hálózat"2 újratöltés, 2 klip", bónuszt kapunk a kinesis révén.

Kiköltözünk a játszótérre, ahol van egy autó és egy szekrény. Egy generátort működtetünk, hogy mindezt bekapcsoljuk.

A láda szabványos kompakt ágyból származó fegyvereket tartalmaz.

Hívjuk a liftet, másszunk fel.

A felső platformon egy furcsa, négy csápból álló szobor látható. Nem nyitod ki a hátsó ajtót. És csak az első VAZ-2114 van a műszerfalon. Továbbmegyünk, nézzük a képeket a falon. A bal oldali képen látható módon kell megépíteni a csápokat.

A Hieroglifák 1 hangüzenetet hallgatjuk

A padlón lévő fénykörre állunk, visszatérünk a csápokhoz, mozgatjuk a villanykörtéket kinézis segítségével. A két középső csápban a középső szinten, a két oldalsó csápban a felső pozícióba helyezzük a golyókat.

A feladványt megoldva csápokkal közelítjük meg a panelt és kódot teszünk rá. Az autóba való bejutás az első része lesz. Az ajtó kinyitásához, ha már tudja irányítani Isaac-et, a Dead Space 3 és a Strider átkerül a PS Plus-ra. Lemegyünk a lifttel, belépünk az átjáróba, repülünk a másik irányba.

nak nek nyisd ki Háromszög alakú ajtó, írja be az idegen kódot (a háromszög alakú ajtó fölé van írva; a képernyő alján is megjelenik, ha elvégzi az opcionális feladatot).

A bejárat jobb oldalán elhelyezhet egy erőforrás-botot. A kereszteződésnél a bal oldalon haladunk, a jobb oldali kő mögött egy rejtett műtárgy 06 Átmegyünk az épület közepére, az egyik kövön megtaláljuk a "2 reboot, 2 sebzés" frissítési láncot.

Átmegyünk az épület másik oldalára. Háromszög alakú ajtókat nyitunk idegen kóddal. Beülünk a kocsiba.

Artifact Storage Mission bónusz

A hidat felrobbantva és a kóddal elesve megyünk előre, az első üzlethez, balra fordulva. kapa Ajtó Beszállunk egy bónusz küldetésbe.

Bemegyünk a szobába. Van autó és gardrób.

Lent az asztalon a "The Value of Ownership" című hangfelvételt hallgatjuk. A földszinten a szomszéd szoba ajtaja előtt a "Az igazság tanúi" szöveges üzenetet találjuk.

Bemegyünk a szomszéd szobába, látjuk, hogy súlytalanság van. Elszakadunk a padlótól (Alt billentyű), és a bányába repülünk.

A harmadik legmagasabb hídon - "Frozen realism" szöveg

A negyedik hídon leszállunk, lépjünk be az ajtón.

Egy másik bányába megyünk, ahol szintén nincs gravitáció. Szállj le a hídról és repülj le.

Az eredeti hídtól balra lévő szobában fali szekrény található modernizációs hálózat"2 újratöltés, 2 klip" Az alsó hídon egy szöveges üzenet "Csőzaj"

Az alsó hídról belépünk a terembe. Nézze meg a videoüzeneteket, ahol megjelennek idegen szó "harcos". hogyan lehet egy audi 80 ajtaját váltón kinyitni, mint hátulról, úgy tűnik. Előremegyünk, elhaladunk három csőrekesz mellett, belépünk a „Hátsó csarnokba”. Itt megnézünk egy másik videóüzenetet, ahol bemutatják idegen szó "utolsó".

Passage of Dead Space 3. 1. rész. Hirtelen ébredés | New Horizons

Iratkozzon fel a RusGameTactics oldalra: VKontakte csoportunk: évforduló van.

A Holttér 3. végigjátszása (17. fejezet)

Továbbra is tanulmányozzuk Izsák történetét. Végigjátszás Holttér 3 Arthur megjegyzéseivel. Ne felejtsd el.

Súlytalansággal távozunk a harmadik bányában. Az alsó hídról a felső hídra repülünk, elkerülve a lézercsapdákat és a kúszó nekromorfokat.

A felső híd szintjén berepülünk az oldalsó helyiségbe, ott találunk egy 09-es idegen tárgyat

Leszállunk a felső hídra. A márkás motorháztető kinyitása Hogyan lehet kinyitni a motorháztetőt zárt ajtó kinyitásakor c. Törd be az ajtót, gyere be. Belül használhatod az autót.

A gép bal oldalán a padlón egy frissítési lánc található "2 sérülés, 2 klip"

Bemegyünk a szomszéd szobába. Nézze meg a videoüzeneteket, ahol megjelennek idegen szó "áldozat". Az egyik dobozon átvesszük a témát " Műtárgy kiáltvány„(További feladat teljesítve). Itt találunk egy tárolódobozt.

A páncélszekrény belsejében van egy doboz alkatrészekkel, "2 újraindítás, 2 sebzés" frissítési lánc, "2 tűzsebesség, 2 klip" frissítési lánc, "2 tűzsebesség, 1 sebzés" frissítési lánc

Bemegyünk a lenti ajtón. Útközben két válogatás nélküli szörnyeteggel találkozunk, és az egyik szobában egy ajtót kell betörni. Hogy ne avatkozzunk bele a szörnyekbe, a bejárati ajtóhoz csábítjuk őket, ott kilőjük mindkét lábukat, lelassítjuk a pangást és gyorsan rohanunk a gonosz panel felé, amíg a szörnyek meg nem gyógyulnak.

A csukott ajtónál lemegyünk egy kis lyukba. Ott, a szekrény oldalfalán van egy fejlesztési lánc "2 újraindítás, 1 tűzsebesség"

Súlytalansággal indulunk az első aknában.

Az eredeti híd szintjén egy külön mellékhelyiségbe repülünk, ahol a sztázis lövedékből találjuk meg a fegyver egy részét

A legfelső hídhoz repülünk, leszállunk, belépünk az ajtón. Ez a Dead Space 3: Welcome to the Family Early Access licencelt példánya. Az első szobában a kiszabadult szörnyek megszöktek. Elfutunk mellettük, és elhagyjuk a bónuszküldetést.

18. fejezet

Először a jobb oldalra megyünk, a sarokban találjuk az Acid Bath fegyver egy részét, az Electroshock modul fegyverének egy részét

Felfelé megyünk, jobbra megyünk. Megölünk pár nekromorfot. Beindítjuk a generátort, használjuk a mellékelt gépet.

A gép mellett válassza ki a szövegnyelv-elméletet

Ismét felmegyünk a felső útra, azon haladva a másik irányba megyünk a végére. Nyissa ki az ajtót, lépjen be egy másik szobába.

Áthaladunk a hallon, megölünk egy csomó felbukkanó nekromorfot, kinyitjuk a szomszédos ajtókat valaki más kódjával.

A kijárathoz vezető ajtótól balra egy 08-as idegen műtárgy található

A következő szobában elérjük a generátort, kapcsoljuk be.

"North" hangot hallgatunk

Lifttel megyünk.

A bal oldali dobozok mögött a "2 tűz sebesség, 2 sebzés" frissítési láncot találjuk. Menj tovább. A bal oldali úton a csáp mögött van egy hordó egy 07-es földönkívüli ereklyel, hogy elvigyük, más utakon megyünk át a túloldalra.

Itt öljük meg a nekromorfokat (a legjobb, ha egy erőkörbe állunk, és kinézist használunk az ellenségek elpusztítására, hogy ne pazaroljuk el a labdákat). Erőkörben állunk, kinézis segítségével körbeforgatjuk a központi szobrot és három szobrot úgy, hogy ugyanazokat a hegyeket érintsék.

Ha megfejt a rejtvény, menj innen. Visszatérünk a négy csápból álló szoborhoz.

Közeledünk a szoborhoz. Most el kell forgatnunk a csápokat a megfelelő képen látható módon. Ehhez beleesünk az erők körébe, kinézis segítségével mozgatjuk a kék golyókat. A két középső csápban a legfelső szintre, a két legkülső csápban a középső szintre helyezzük a golyókat.

A rejtvény megfejtése után visszatérünk a gép központi szerkezetéhez. Egy emelkedő oszlopot és három csatlakozót látunk alul. Kinézis segítségével távolítsa el a világító blokkot az oszlopról, helyezze be a központi nyílásba. A másik két blokk után jobbra-balra kell menni, ahol szintén oszlopok nőttek. Hogyan lehet kinyitni a motorháztetőt, ha eltörik, megvédve az autót a tolvajoktól, tippek a folyamat során. Útközben fanatikusok zavarnak bennünket. Mindhárom blokkot bedugjuk az aljzatokba, az ajtók elölről nyílnak.

Bemegyünk a gép központi tornyába.

Belül a "Serrano utolsó szavai" hangüzenetet találjuk.

Megközelítjük a mászófelszerelést, kapaszkodunk a horogra. Felmegyünk az emeletre. Amikor kigyulladnak a fehér lámpák a falon, visszavonulunk, hogy elkerüljük a megégést. Lelassítjuk a forgó stagnáló mechanizmusokat, és gyorsan legyőzzük őket.

Az idegen torony tetején találjuk magunkat. De Danich is megjelenik itt Ellie-vel, egy túlélő, de fogoly. Danicának sikerül letiltania az idegen tornyot, ahonnan a Hold életre kel a pályán! A hold mindent magába szívni kezd körülötte.

19. fejezet

Futunk előre és nem állunk meg. Ha sokáig állsz egy helyben, akkor a „konvergencia örvénye” utolér minket, és azonnal megtör. Olyan helyre érünk, ahol még jobban el van zárva az út. A nagy csápokat el kell pusztítani, ehhez a sárga vastagodásukra lőünk.

Amikor meglátjuk a csápokat, balra fordulunk, egy kis zsákutcába futunk, ahol megtaláljuk a 10-es alien artefaktumot (az összes idegen műtárgy össze van gyűjtve. A 3 lánc módosításához a hozzáférés nyitva van).

Leszállunk egy másik földterületre, futunk tovább, elpusztítunk egy másik csápot. Bemegyünk egy szobába, ahol van egy kocsi és egy gardrób, találkozunk az utolsó főnökkel, kimegyünk az ajtón.

Elkap minket az áramlat, és egyenesen a Holdra viszünk. Útközben hatalmas fémszilánkok és sziklák elől kerülgetjük.

Főnök: Blood Moon

Egy kis kerek platformon állunk a Hold fő életfolyamata előtt. A folyamat gubókat küld nekünk a platformról, ahonnan különféle nekromorfok jelennek meg. Az Audi 80 b3 beszorult ajtójának kinyitása. A legelején, ahol éppen megkapta a vágót, ki kell nyitnia az ajtót a vezetékek elengedésével. Nyílik egy ajtó, valahol leesik egy csávó, és nem tudok tovább menni az ajtóban, amikor a textúrára támaszkodom. Ráadásul néha két csáppal is megfogja a platformot, ilyenkor sárga megvastagodásokat kapunk a csápokban.

Hogy elpusztítsuk a főnököt, hatalomra kerülünk kinézis segítségével Vegyünk éles obeliszkeket, és dobjuk a főnök szemébe. Minden, amire szüksége van, hogy három szemre kerüljön.

Miután a főnök eltűnt a látóköréből, lenyeli az idegen gép fényes tetejét. Körben állunk, kinézis segítségével a világító részt a főnök belsejében mozgatjuk, emeljük fel. Ha kint van a chip, előre szaladunk és ráugrunk, a partner felvesz minket.

A kukában aktiválja a kódot, és robbantsa fel a holdat. Játék vége.

Kérdés. válaszok (GYIK)

Kérdés: hogyan kell megölni egy pókot?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A pókkal való első két találkozáskor sztázissal lassítjuk, eltávolítva mindhárom felülről lógó csápot. A pók messziről megtámadja a kost, ami után egyszerűen visszafutunk balra vagy jobbra. Miután többször elengedtük az összes csápot, legyőzzük ezt a főnököt. hogyan kell kinyitni az ajtót? Írta: Audi Repair 80, 90, 100, 200: Jól van! nem AUDI 100 (44 karosszéria). A pókkal való utolsó találkozásunk során (13. fejezet) figyelmen kívül hagyjuk a főnököt, és a generátorhoz rohanunk, és bekapcsoljuk. A generátorból két lézeres irányzékkal ellátott szigony kezd működni. A pókot a kék zónákba csábítjuk, a csápjaira lőjük, hogy megálljon a helyén, és megvárjuk, amíg a szigonyok rálőnek a pókra. Amikor a szigonyok eltalálják a főnököt, a bal oldali lézer alatti kis négyzet alakú beállításhoz futunk, és ahogy felállítjuk, elkezdjük forgatni a szelepet, és megállunk, amíg a pók szét nem válik. ( Teljes leírás Necromorph Great Arachnid taktika itt).

Kérdés: hogyan kell megölni a feltámadó szörnyeteget?(A Holttér 3-ban)

Válasz: teljesen lehetetlen megölni. Csak akkor lassíthatod le, ha stagnál, átmenetileg lődd karba és lábba, majd menekülj előle.

Kérdés: hogyan lehet fúrót szerezni? (mi a teendő a 10. fejezetben található gyakorlattal?)(A Holttér 3-ban)

V: Az edzést úgy kerüljük ki, hogy szükség szerint felbukkanó ellenségekre lövünk. Fő célunk az edzés. A Necromorphok csak azért jelennek meg, hogy bőven legyen töltényünk, ha elfogy. A gyakorlat lassítására sztázist használunk, ekkor eltávolítjuk a közepén lévő sárga részét. Több sikeres lövés után az edzés egy időre leáll, de aztán újra fordul. Background Passage Dead Space 3 elkezdi kinyitni az ajtót, hogy hogyan helyezze be a szivattyúkat. A vetőgép sárga részét még kétszer le kell lassítani és megsemmisíteni, ezután teljesen megsemmisül.

Kérdés: Hogyan lehet ajtót nyitni rotátor nélkül? (nem tudja kinyitni az ajtót)(játékban holtpont 3)

Válasz: A normál ajtók automatikusan vagy manuálisan nyílnak (az "F" gombbal aktiválja a "Kinesis" opciót, majd nyomja meg ismét az "F" gombot az ajtókar elfordításához). De vannak olyan ajtók, amelyekben nincs rotátor. Kinyitni az ajtót a folyosó végén Maps, mint mindenki más lépésről lépésre utasításokat holttér. nak nek nyisd ki Az ilyen ajtókat először a „Tungsten Peat Shaft” gépen kell létrehozni (megközelítjük az érintett gépet, kiválasztjuk a 4. „Objektumok létrehozása” pontot, létrehozunk egy „Torziós volfrámtengelyt” 20 volfrám és 100 selejt számára). Megközelítjük a zárt ajtót, behelyezzük a létrehozott torziós tengelyt, majd kinézissel többször megcsavarjuk. Ajtó megnyílik.

Kérdés: hogy lehet feliratot engedélyezni?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A feliratok a játék főmenüjében találhatók. Lépjen a "Beállítások", "Hang" menüpontra, állítsa a feliratok utolsó sorát "Be" értékre.

Kérdés: Hogyan szereljünk össze egy konnektort?(A Holttér 3-ban)

Válasz: Rosetta laboratóriumában (15. fejezet) az összes begyűjtött mintát egyetlen idegen lénybe kell összegyűjtenünk. Megközelítjük a kapszulát a közepén, kinézis segítségével kicseréljük benne a kék téglalapokat. A bal és jobb oldali minták már a helyükön vannak, és nem kell őket mozgatni. Ha mindent helyesen gyűjtünk, a mintákat a központban gyűjtjük. (Hogy néz ki a Rozzet összeszerelt állapotban, az itt látható).

Kérdés: miért van szükségem botra?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A bot keresője önállóan is gyűjthet erőforrásokat. Nem gyűjt olyan szintű erőforrásokat, amelyeket a játékos gyűjthet. A bot csak véletlenszerű mennyiségű erőforrást hoz a semmiből. Bárhol és akárhányszor elindítható, mindig és mindenhol megtalálja az erőforrásokat. De vannak esetek, amikor a bot sokkal több erőforrást hoz a szokásosnál. Nyomja meg a "3" gombot, adja át a lokátort arra a helyre, ahonnan a jel jön, helyezze be a botot, és felejtse el. Hogyan lehet kinyitni az elakadt autóajtót VAZ 2108-2115 zárral .... Összegyűjti az erőforrásokat, és automatikusan eljuttatja azokat a legközelebbi járműhöz.

Kérdés: miért van szükségünk műalkotásokra?(játékban holtpont 3)

Válasz: A műtermékek szinte ugyanazok, mint a szöveges üzenetek, de van egy különbség. Ha egy bizonyos típusú összes műtárgyat összegyűjt (EarthGov, KCCK, egységek, földönkívüliek), akkor ezeket gyűjtött műtárgyakat a legjobb módosítási láncokká válik (3, 3 a fegyverek tekintetében).

Kérdés: Mire valók a kártyák?(A Holttér 3-ban)

Válasz: Az erőforrások utolsó sorában felsorolt ​​kártyák szükségesek a játékon belüli termékek vásárlásához a hivatalos Electronic Arts áruházból. Ebben az üzletben egyedi jelmezeket, egész fegyvereket vagy ezekhez alkatrészeket vásárolhat. Az üzletben kártyával és valódi pénzzel is vásárolhat dolgokat. Árfolyam: 1 kártya = 2,5 rubel.

Kérdés: Hogyan lehet kinyitni a jelmezeket?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A legtöbb jelmez a promóció során jelenik meg a játékban. Néhány különleges jelmez megvásárolható a hivatalos Electronic Arts áruházban. Megszerezni titkos öltöny N7, csak telepítenie kell a Mass Effect játék bármely részét a számítógépére.

Prológus.
2314. június 18

A bemutatkozó videó után elkezdünk haladni a hóval borított mezőn. Tájékozódás a Tim csuklóján lévő eszközzel. Megérkezünk a lezuhant repülőgéphez. Megsemmisítjük a dobozokat, és ezáltal lőszert kapunk fegyverekhez. A főajtó reteszére lőünk. Kinyitva belülről választják ki az ellenségeket. A legsérülékenyebb területek a végtagok és a fej. A hajóba belépve a lépcső felé haladunk, útközben ellenfeleket lövöldözünk. Holttesteket rúgunk lőszer és elsősegélynyújtó készlet beszerzéséért. Felmegyünk a hídra, kattintunk az oldalsó vezérlőpultra, és kiválasztunk egy hengeres eszközt. Hirtelen elmozdul a hajó, ezért egy kötéllel kiugrunk a szurdokba. Egyre lejjebb haladunk, időnként átugrunk a gödrökön. Átmegyünk a bal oldalra, hogy ne legyünk a robbanáshullám felett. Egyik oldalról a másikra gurulunk, hogy elkerüljük a törmelékkel való ütközést.

1. fejezet
Holdkolónia "New Horizons".
200 évvel később.

Körülnézünk a lakásban, utána bemegyünk a folyosóra, balra fordulunk és kimegyünk. Elindulunk a kapuban lévő harcosokhoz. A párbeszéd után görnyedve kapaszkodunk a menedékbe. Megölünk pár ellenfelet edzésre, és a jobb oldali autóhoz megyünk. A robbanás után lent találjuk magunkat. Egyenesen megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Ne felejtse el a burkolatot használni. Még egy öngyilkosságot lövünk, mielőtt hozzánk ér. Belépünk az épületbe, felmászunk a lépcsőn. Miután beszéltünk Nortonnal, körülnézünk a szobában, és kimegyünk a sikátorba. Óvatosan megkerüljük a sarkokat és lelőjük az ellenfeleket. Egy pillanatra sem engedi, hogy az autópályán a kamionok véget nem érő áradata átkeljen az úton. Megcélozzuk a patakot, és az egyik autót sztázissal lelassítjuk. Most az áramlás megállt, és átkelhetünk a másik oldalra és felmászhatunk.

A teremben nagyszámú ellenséggel nézünk szembe. A legfontosabb dolog az, hogy ne hagyd magad körülvenni, és lépj vissza az időben. Menjen fel a lifttel a legfelső emeletre. Azonnal megtámadnak minket, de Isaac elmenekül Danik és népe elől. Felkelünk, elsősegélydobozokat választunk, amíg be nem törnek az ellenségek. Miután megöltük őket, továbbmegyünk a következő lifthez. Felmászva számos üzletbe megyünk. Forduljon jobbra, menjen át a szuvenír bolton. Kimegyünk a sikátorba, megsemmisítjük az ellenségeket. Az épület lépcsőjén megyünk le, lifttel megyünk fel. Megérkezünk az állomásra, ahol a mozdonyt kinézissel a központi peronra húzzuk. Aztán betoljuk az alagútba. Ugyanígy összekötjük az üzemanyag-vonatot a fejkocsival. Megvárjuk az utolsó autót és hátulról bemászunk. A mozdonyhoz megyünk, megsemmisítjük a minket megállítani próbáló ellenségeket.

2. fejezet
U.S.M. "Eudora".

Miután magához tértünk, beszélünk Carverrel. A jobb oldali polcon kapcsolja be a hangfelvételt. Követjük a folyosókat a kapitányi hídig. A hajó űrugrást hajt végre, ami után aknákkal ütközik. Elhagyjuk a hidat, utasításokat adunk a szövetségeseknek, majd előremegyünk az öltönyért. Miután felvettük, betörünk a súlytalanságba, és utolérjük az utolsó és fő elemet - egy sisakot.

A rakományhoz repülünk, és a rajta ábrázolt nyilakon kinézist használunk. Különböző oldalakra tolva kölcsönhatásba lépünk a vezérlőpanellel. Rohanunk az űrben, törmelékek és aknák között manőverezve.

3. fejezet Roanoke

Találkozz Nortonnal a rakodódokkban. Nem lehet bemenni, ezért a szomszédos ajtókhoz megyünk. Kinyitjuk úgy, hogy az irányzékot a központi zárra irányítjuk és kinézist alkalmazunk. Most még egyszer nyomja meg a kinesis gombot, és görgessen végig a záron. Az átjárón keresztül bemegyünk a folyosóra, balra fordulva a szobákba jutunk, ahonnan a vezérlőpulton lévő kinézis segítségével kinyitjuk a rakományajtót. Visszatérünk a folyosóra, balra fordulunk és kinyitjuk az ajtót. Norton koordinátái szerint az Ellie vezette csoporthoz megyünk. Menjünk jobbra, és gyűjtsük össze az összes hasznos elemet. Átmegyünk az ajtón, és eljutunk abba a szobába, ahol az összes ajtó zárva van. Az akkumulátort a központi ajtó közelében kinézissel rögzítjük, és behelyezzük a gép melletti megfelelő lyukba.

Most kinyithatjuk a központi ajtót, és bemehetünk a folyosóra. Elpusztítjuk a lényeket, és kinézis segítségével eltávolítjuk a barikádot az oldalajtó mellett. Áramtalanított kivetítővel ellátott szobában foglalkozunk az ellenségekkel. Kimegyünk a folyosóra, a bal oldali ajtóhoz érünk. Leereszkedés után nulla gravitációban repülünk, és visszalőünk a falakhoz tapadt ellenfelektől. Ezután felmászunk a lépcsőn, és elindítjuk a fő generátort. Mindhárom mechanizmusnál kinézissel leeresztjük a felső részeket. Ezután megragadjuk a felülről nyíló zárakat, és lenyomva tartjuk a kinezis gombot, hogy lazítsunk, majd energiát alkalmazzunk. A generátort a vezérlőpulton keresztül kapcsoljuk be. Hívjuk a liftet és várjuk az érkezést. Felemelkedünk Ellie-hez és más túlélő munkásokhoz.

A liften visszatérünk a generátorhoz, és egy hatalmas nekromorf megsemmisítésére indulunk. A felső részeket leengedjük és letekerjük, ahogy korábban is tettük. Alulról csápok jelennek meg, amelyekkel piros területekre lőünk. Mivel túl gyorsan mozognak, sztázist alkalmaznak. Miután az összes generátoron átmentünk, ugyanazon az úton megyünk le, ahol megérkeztünk. Súlytalanságban sztázist használunk a rajongókon. Átmegyünk az ellenkező oldalra, és felmászunk a lépcsőn. Miután elhagytuk a folyosót, megközelítjük a falon lévő vezérlőpultot. Mozgassa a csúszkákat a kijelölt cellákra, és aktiválja azokat. A teljes terület feltöltése után a bal oldalon lift áll majd rendelkezésre, amivel a felső szintre megyünk.

Isaac a falon lévő képeket bámulja. Most visszatérhetünk Ellie-hez az állomáson, és átmegyünk a gép bal oldalán lévő átjárón. A folyosón keresztül kijutunk a szabad térre, és elindulunk a kocsihoz, amely a Terra Novára visz minket.

5. fejezet Várható késések.
Terra Nova Crew Dock.

Az állomásra érve áthaladunk az átjárón. Az ajtót kinyitva a lifttel a kapitányi hídhoz érünk. A következő ajtó kinyitásához fel kell törni a vezérlőpultot. Forgassa el a botot, és keressen három kék zónát, amelyeket rögzíteni kell. Bemegyünk a folyosóra, és megtisztítjuk az ellenfelektől. Lemegyünk a raktárba, ahol takarítást is végzünk. A kocsihoz érünk, és a bal oldali konzolon keresztül hívjuk. Együtt érkezve értesülünk a problémáról. Bemegyünk a bal oldali ajtón, felmászunk. Szembenézünk a falhoz ragadt ellenséggel. Ki kell lőnünk az összes csápját, és csak ezután mehetünk a lifthez. Ezen megyünk a következő emeletre. Itt meg kell szabadítani az utat a terheléstől. Ez úgy történik, hogy két, egymásnak megfelelő oldalú terhelést összekapcsolunk. Vizuálisan nagyon könnyű felvenni őket. Ezután a megjelent ellenségekkel foglalkozunk, és visszamegyünk a lifthez.

Leszállás után a bal oldali ajtóhoz megyünk. Felmászunk, és rohanunk a raktárba. Új ellenség jelenik meg, akit nem lehet megölni. Az összes végtag letépésekor néhány másodpercre meg lehet állítani. Utána regenerálódik, és ismét tovább támad minket. Gyorsan odaérünk a trolihoz, és a konzolon keresztül hívjuk. A védekezést addig tartjuk, amíg a szállítmány meg nem érkezik. Aktívan használjuk a sztázist a halhatatlan nekromorf lelassítására. A megérkezett trolival a központi pályaudvarra érünk.

6. fejezet Szállítás előtti javítás.
A C.M.S. farokrésze Terra Nova.

Megközelítjük a bal oldali ajtó melletti konzolt. Feltörjük, bemegyünk, és felvesszük az átvezető torony kulcsát. Most visszatérhetünk a trolihoz, és mehetünk a hátsó állomásra. Megérkezés után hívjuk a liftet, és amíg várunk rá, levágjuk a halhatatlan ellenségek végtagjait.

A lift elvisz minket a transzferhez. Menjünk végig az összes szinten, és gyűjtsük össze a szükséges modulokat. Aztán menj fel az emeletre, és hívd a peront. Ezen átmegyünk az ellenkező oldalra, és hasonló módon összeszereljük a modulokat. A gépet a távirányító összegyűjtésére használjuk. Tovább a peronon átmegyünk a központba a transzferhez. Nyissa ki a fedelet a kinesis segítségével, és helyezze be az összeszerelt távirányítót.

Üzemanyag nélkül az űrsikló nem mozdul meg. Menjünk ismét a jobb oldalra. Miután leereszkedett a liftre, forduljon jobbra, és menjen át a nyitott ajtón. Felmegyünk, majd le és újra fel a liften. Bekapcsoljuk az üzemanyag-szivattyút, odamegyünk és kinézissel benyomjuk a tankba. Tankolás közben, míg távol az idő a közeledő Necromorphs megölésével. A tankolás befejezése után kikapcsoljuk a szivattyút, és megkérjük Ellie-t, hogy végezze el az űrsikló repülésre való felkészítésének utolsó szakaszát.

A váratlan túlmelegedés meghibásodást okoz. Lemegyünk és jobbra fordulunk. Nem kapkodunk hanyatt-homlok rohanni, hiszen a tűz folyamatosan elzárja az utat. A mutató a megfelelő irányba mutat. Odaérünk a lépcsőhöz és lemegyünk. Elmegyünk a lifthez, miután hívtuk, visszatartjuk a halhatatlan nekromorfot. Felmegyünk, hívjuk a peront. Most egyszerre két ellenféllel küzdünk meg. Átmegyünk az ellenkező oldalra, lefelé haladunk a liften, és balra megyünk. Bemegyünk az épületbe, és elérjük a liftet, amivel a legfelső emeletre megyünk. Egy álló fegyver mögött helyezkedünk el, és megsemmisítjük a húsdarálóba ragadt hengereket. Ne feledkezzünk meg az ellenségekről sem, amelyek idővel egyre többek lesznek.

A robbanás a világűrbe vitt minket. Az állomásra érünk, egyszerre aknázunk. Megközelítésüket az erősödő hangokról könnyű felismerni. A transzfert használjuk, hogy Greeleybe küldjünk.

7. fejezet
C.M.S. Grillsütők.

A mutató segítségével a motorhoz megyünk. A Kinesis-szel kihúzzuk a pajzsokat, majd az alattuk lévő négyzet alakú eszközöket és természetesen a motort. Visszatérve a transzferhez, a Roanoke állomásra érünk. Itt három regisztrátort kell szereznie három különböző műholdról. Az első könnyen elérhető egy tábla segítségével, de a többit nem lesz nehéz megtalálni a zöld megvilágítás mellett.

Továbbá az index szerint keressük a legközelebbi gépet. Összekötjük benne a talált tárgyakat és visszatérünk a súlytalanságba. Rögzítjük a modult a siklón. Belezuhanunk a kompba, ahol sérült oxigénpalackokat veszünk észre. Beillesztjük őket a csatlakozókba, és száznyolcvan fokkal elcsavarjuk. Most már útnak indulhatunk úgy, hogy a vezérlőpulton keresztül elindítjuk a transzfert. Nem térünk le a pályáról, vagyis a kék négyzeteken belül tartjuk a siklót. Lőjük a kijelölt ellenségeket, és mindent megteszünk, hogy elkerüljük az akadályokat. Ismét vissza kell mennünk a hengerekhez, és ismét a megfelelő pozícióba kell helyeznünk őket.

8. fejezet
Tau Volantis.

A becsapódás után megkezdjük az űrsikló második részének keresését. Útmutatóként a tüzet használjuk. A hőellátást is pótolják. Felé tart nyílt terület, és a sikló felülről összeesik. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. Tovább haladunk, és hamarosan megtaláljuk a hajó farokrészét. Itt nincs túlélő, így a piros jelzésű ellenőrzőktől vezérelve megyünk a következő ponthoz. A lejtőn megtámad minket az ellenség, aki messze előre vet minket.

Megtaláljuk a hidat, menjünk végig rajta, amíg a lépcsőnél találjuk magunkat. Felmászunk, balra fordulunk és belépünk egy meleg szobába. Beindítjuk a generátort, megtaláljuk az első üzenetet Ellie-től. Kimegyünk a hóba, lemegyünk a lifttel. A cső mentén haladunk, leereszkedünk a földre. Megsemmisítjük a megjelenő ellenségeket, és irány a következő épület. Miután áthaladtunk rajta, tovább megyünk egyenesen, amíg meg nem látunk egy jelzőellenőrzőt. Innen balra fordulunk és eljutunk a következő ellenőrzőhöz, melynek közelében átjárót találunk az épülethez. Kommunikálunk az alig élő csattal.

9. fejezet
tranzitállomás.

Átmegyünk balra, és elérjük az utolsó szobát. Beindítjuk a generátort, kinézis segítségével húzzuk a fogaskereket a falra. Kiszállítjuk a Buckle telephelyére és befűzzük a közeli tengelybe. A lifttel lemegyünk, ahol megtisztítjuk a helyiségeket az apró lényektől. Szeretnek nagy csoportokban támadni, de gyorsan meghalnak.

Beérünk a műhelybe, felmegyünk a lépcsőn az alsó szintre. A mechanizmusokat a megfelelő helyzetbe állítjuk az egymásnak megfelelő hegytípusoknak megfelelően. Amikor a készülék elindul, várunk néhány tíz másodpercet. Aztán futunk utána, és átmegyünk a bal szélső járatba. Megismételjük a műveletet a mechanizmusokkal, és azonnal lelassítjuk az eszközt sztázissal, hogy legyen ideje elérni az átjárót, és ne szorítsa össze. Felmászunk és továbbmegyünk a gardróbhoz. Átöltözünk egy sarki öltönybe, ami véd a hidegtől.

A lokátor segítségével kiszállunk. Odaérünk az összeomló daruhoz, és gyorsan megnyomjuk a kijelzőn lévő gombokat. Az emeleten találjuk Carvert, aki aktívan harcol az ellenségekkel. Bemegyünk a felvonó jobb oldalán lévő helyiségbe, és elindítjuk a generátort. Most már mehetünk felfelé, de megzavar minket a Necromorph, akivel korábban már találkoztunk. Lőjük a hátán növekvő állandó csápjait. A gyorsító gomb kétszeri megnyomásával kerüljük ki az ellenséges támadásokat. A csápok folyamatosan nőnek, így néhány sikeres próbálkozás után a szörny elszalad. Feljebb emelkedünk, és a lokátor irányításával elérjük a parancsnoki beosztást.

10. fejezet Most már tudjuk.
Ásatási parancs.

Odakint vár ránk a csapat, kimegyünk hozzájuk és azonnal megtámadnak minket az ellenségek. Menedékeket használunk, és elpusztítjuk Danik embereit. El kell jutnunk a fúróplatformhoz, ahol beindítjuk a generátort és kiszabadítjuk a fúróberendezést a védőbeállításokból. Egy hatalmas, folyamatosan forgó készülék jelenik meg az oldalon. Körben haladunk, hogy ne legyünk alatta. A fúrógépet sztázissal lelassítjuk és a sárga részeket a közepébe lőjük. A fali berendezéseken keresztül feltöltjük a sztázist, és elpusztítjuk a nekromorfokat. Nyertesen indulunk a megnyílt átjáróhoz.

11. fejezet
Mintaépület.

Felszállunk a felvonóra a fűtőtestekhez. Ellie-vel való beszélgetés után a kazánházba megyünk, majd kimegyünk. A jobb oldalon egy energiablokk található. Kihúzva szállítjuk a másik végén lévő épületbe. Az ellenségek mindvégig megtámadnak minket. Benyomjuk a blokkot az ablakon. Visszatérve mássz fel, és fuss egyenesen ugyanabba az épületbe. A lépcsőn lefelé haladva helyezze be a blokkot a megfelelő lyukba. Kézzel indítjuk a kazánt.

Térjünk vissza a fűtőtestekhez és állítsuk be a nyomást. Aktiváljuk a középkonzolt, és kinézissel forgatjuk a mechanizmusokat, ami felett a szám világít. Ha 100%-os a nyomás, az azt jelenti, hogy mindent jól csináltunk, és fel tudunk lépni a csapatba. Santos átadja nekünk a szonda vázlatát. A létrehozásához be kell szereznie néhány alkatrészt. Eljutunk a havas vidékekre, ahol új ellenséggel nézünk szembe. Gyávák, ezért váratlanul támadnak, majd a lehető leggyorsabban próbálnak elrejtőzni. A legbiztosabb mód az, ha állunk egy helyben és várunk rájuk. A laktanyához érve áthaladunk rajta, és egy kisegítő emelvényen találjuk magunkat. Sok ellenfelet elpusztítunk, utána balra fordulunk és feltörjük a konzolt. Megérkezünk a leromlott állapotú raktárba. A jobb oldalon haladunk a végére. A bal oldalon egy csörlőt veszünk észre, kinézissel húzzuk. Ezután lemegyünk, és összegyűjtjük a szonda alkatrészeit. Mindegyik kiemelve van, az utolsó ugyanabban a cellában van, amelyet felvetettünk.

Visszatérünk a helyszínre, és megküzdünk egy ismerős ellenséggel, aki ismét elbújik előlünk. Térjünk vissza a szövetségesekhez, és szereljük össze a szondát a gépen.

12. fejezet
Hangár anatómiához.

Miután felemelkedtünk, áthaladunk az oldalhidak mentén, és szigonyokat bocsátunk ki. Ezután alkalmazzon kinézist, és nyissa meg az utat. Norton segít lemenni, ehhez be kell mászni a ketrecbe. A lénybe kerülve célozunk a szondával, és elkapjuk az aktív jeleket. A legtöbb fürt a tetején van, de nem lehet kihagyni őket, mivel fényesen világítanak. Rájuk lövünk, és behúzódunk a ketrecbe. Visszatartjuk az ellenségek támadását, majd folytatjuk a megmaradt fürtök lövését.

Norton nem hajlandó kinyitni a ketrecet, ezért magunk csináljuk. A következő cellában lévő karon kinézist használunk. Menjünk ki a kazánházon keresztül. Danik népének karmai közül kiszabadulva hármat elpusztítunk, és az újjáéledt óriással harcolunk. Tekerünk, miközben ütjük őket, kilőjük a gubókat, mielőtt az ellenség kiszabadulna belőlük. Rá lőünk gyengeség a központban. Amikor az ellenség szó szerint magába szív minket, átlövünk a sárga területeken. Több ilyen próbálkozás után az óriásban találjuk magunkat.

Három lény végtagjait lőjük ki. Mozgásban vagyunk, hogy elkerüljük a ránk repülő testeket. Egy óriás testéből kikerülve találkozunk Nortonnal és Carverrel. Az elsőnél lőünk, miután korábban célba vettük. Ehhez gyorsan nyomja meg a jelzett gombot, majd a lövés gombot.

13. fejezet
Volantis Rocks.

Találkozunk a csapat életben maradt tagjaival. A horgok segítenek felmászni. Időnként váltunk egyik vagy másik oldalra, hogy elkerüljük a felülről repülő tömbökkel való ütközést. A kinesis helyreállítja a lépcsőket, mássz feljebb. Megtisztítjuk a barlangot a nekromorfoktól, és folytatjuk a mozgást. Előttünk van egy lift, ami nem enged át minket. Kinézissel megragadjuk a felső kart, és addig ne engedjük el a gombot, amíg az emelő le nem megy. Az ellenségek megzavarják a következő csúcs meghódítását. Lőjük őket, és közben oldalra ugrálva mozgunk.

Tovább haladunk felfelé, ezúttal a hatalmas összeomlásokat kell lassítanunk. A jobb oldalon emelkedünk, és azonnal lelassítjuk az összeomlást. Amint lehetséges, balra haladunk. Megállítjuk a második omlást és az emelést, ha az jobb vagy bal oldalon van. Átmegyünk jobbra és felmegyünk. Elpusztítjuk az ellenfeleket, bemegyünk a barlangba, és egy kicsit feljebb mászunk. A generátor elindításával segítjük a szövetségeseket felmenni az emeletre. Amikor az emelkedés megáll, egyenesen megyünk és feljebb emelkedünk. A megfelelő értékek beállításával lépjen kapcsolatba a pajzzsal. Az ötvenet jobbról balra dobjuk, a hetvenet pedig vissza.

Miután leértünk a nyílt területre, és folytatjuk a harcot a Necromorph-al. Ha még tovább megy, láthatja a generátort, amit mielőbb be kell indítani. A lézerek megjelennek a bal oldalon, áthaladunk rajtuk, és várjuk a szörnyet. A szigonyok megszorítják néhány másodpercig. Ezalatt a jobb oldali konzolhoz kell mennünk, és kinézissel meg kell ragadnunk a kart hátoldal. Aktívan nyomja meg a látható gombot, és törje össze az ellenséget. Visszatérünk a horoghoz, ami segít felmászni.

14. fejezet
Kutatóközpont.

Követjük a szövetségeseket, de szakítunk, és Ellie másik útvonalat biztosít. A lokátor segítségével jutunk el a biolaborhoz. Csapd fel a konzolt és menj be. Megsemmisítjük azokat a kis ellenségeket, amelyek képesek újraéleszteni a holttesteket. Kitakarítjuk a szobát, és lifttel felmegyünk a legfelső emeletre. Ellie-vel kinézis segítségével kommunikálunk, a kapszulát Rosetta testének egy részével áthelyezzük a másik oldalra, és behelyezzük a leeresztett kamrába. Kiválasztjuk a kulcsot a cellából, és visszatérünk az alsó szintre.

Nyisd ki az ajtót a másik végén, és menj előre, egyszerre lövöldözve a lényeket a falon és a padlón. Lifttel megyünk lefelé. A teljesítményt úgy szabályozzuk, hogy a liftet és a szivattyút egyszerre tápláljuk. A jobb oldalon hagyjuk az 50, 50 és 70 számokat. A bal oldalon - 70, 70, 90. Most visszamegyünk és beléphetünk egy kis szobába. Aktiváljuk a konzolt és várjuk a fertőtlenítést. Befutunk a központba, balra szabad a lift. Miután felemelkedtünk, áthaladunk a hídon, és gyorsan megöljük az előttünk lévő nekromorfokat. Mi is megfordulunk és az ellenfelekkel foglalkozunk.

Megérkezünk a paleontológiai épülethez, ahol kihúzzuk a pajzs előlapját, és kinézis segítségével tápláljuk az áramot. Felmegyünk a felső szintre, megsemmisítjük az ellenségeket, és újra lefelé megyünk, de már a liften. Előttünk egy háromrekeszes kapszula, amiben a szükséges rész található.

A bal oldali mechanizmuson kinézist használunk - a bal oldali eredményjelzőn 0 értéket állítunk be.
A megfelelő mechanizmuson kinézist használunk - a jobb oldali táblán az értéket 0-ra, a közepén pedig 150-re állítjuk.
A bal oldali mechanizmuson kinézist használunk - a bal oldali panelen 0-ra, a középsőben pedig 90-re állítjuk az értéket.
A megfelelő mechanizmuson kinézist használunk – az értéket 0-ra állítjuk az összes eredménytáblán.

Aktiváljuk a konzolt, és áthelyezzük az alkatrészt az utolsó rekeszbe. A hátoldalról eltávolítjuk és a jobb oldali kamrába helyezzük. Kilépünk a szobából, megtisztítjuk a folyosót a fertőzéstől. Kihúzzuk a pajzs elülső paneljét, és áram alá helyezzük. Azonnal visszatérünk egy kis szobába és fertőtlenítjük. A központi ajtóhoz megyünk, és átmegyünk a következő szobába. A bal oldalon van egy kapszula Rosetta egy részével, amelyet a jobb oldali szoba másik végében lévő kamrába kell helyezni. Csendesen kerüld meg az ellenséget, vagy pusztítsd el őket.

Kimegyünk, és visszatérünk a biolaboratóriumba. Megint kiszállunk belőle, odaérünk a lifthez és felmászunk. A geológiai terem felé vezető úton a nekromorfokkal fogunk foglalkozni. A lézeres telepítéseket átfedjük a központi egységgel. Kinézissel szabadon mozgatható. Elvesszük a Rosetta egy részét és beépítjük a kamerába. Térjünk vissza a laboratóriumba, egyszerre foglalkozzunk az ellenfelekkel.

A lokátor segít a következő szobába jutni egy darab Rosetta-val. Mellette egy ellenség lesz, aki egyetlen csapással megölhet minket. Távolról foglalkozunk vele, és az alkatrészt a megfelelő kamrába helyezzük. Visszatérünk Ellie-hez és Carverhez.

15. fejezet
Rosetta laboratóriuma.

Az alkatrészeket egyetlen egésszé kapcsoljuk, a törött helyekre összpontosítva. Ezután aktiváljuk a konzolt és megnézzük a látást. Cikkcakk-menetben rohanunk, amíg a gáz el nem zárja az átjárót. Mi sem habozunk tovább, amint lehet, hagyjuk el a laboratóriumot. Elbújunk a gránátvetők elől, a liften feljebb emelkedünk. Gyorsan az épülethez rohanunk, amíg az ellenséges hajó el nem zúdított minket. Bemegyünk és a másik oldalon kiszállunk.

Továbbra is megküzdünk az ellenségekkel. Nak nek hétköznapi emberek A nekromorfok is csatlakoztak. Megérkezünk a következő épülethez. A konzolhoz közeledve ellenségek jelennek meg mögöttünk. Először foglalkozzunk velük, aztán a nekromorfokkal. Csapd fel a konzolt és menj be az épületbe.

16. fejezet
Leszállás a föld alatt.

Megkezdjük az ereszkedést lefelé, a teherliftet követve. Különböző akadályokat ugrunk át és ellenségeket lőünk. Ezenkívül, ha lehetséges, semmisítse meg a robbanásveszélyes hengereket. Leszállás után Danik embereivel foglalkozunk, akik szemben találhatók. Belépünk az épületbe, kinyitjuk a konzolt és kimegyünk. Még lejjebb ereszkedünk le, továbbra is bosszantó ellenségekre lőve. Apró lények jelentek meg, amelyekkel elsősorban távolról kell bánni. Lemegyünk a bányába, használjuk a ventilátoron lévő sztázist. Miután áthaladt rajta, gyorsan és gyakran nyomja meg a bemutatott gombot.

17. fejezet
Idegen romok.

Miután beszélt Carverrel, indítsa el a generátort, és lépjen tovább. Interakcióba lépünk az ajtóval, megnézzük a filmet, majd bekapcsoljuk a képernyőt, amelyen a szimbólumok megjelennek. Beírjuk őket az ajtó melletti "fordítóba" fordított sorrendben. Miután kijöttünk a szobából, találkozunk Carverrel. Beszélgetés után menjünk le a jobb oldalon. A kanyarnál forduljon jobbra, és a Kinesis segítségével húzzon ki egy blokkot a termináltól. Átvisszük az elzárt járatba, és behelyezzük a csatlakozóba. Hasonló módon aláássuk a következő két objektumot.

Ha leértünk, irány a fordító. A képernyő alján táblák jelennek meg, amelyeket be kell írni a "fordítóba". Továbbmegyünk és elindítjuk a generátort. Súlytalanságban találjuk magunkat, és a következő ponthoz repülünk. Használjuk a "fordítót" és kilépünk a súlytalanságból. Ha kerek platformon áll, akkor a kinézis ereje drámaian megnő, ami lehetővé teszi a nagy tárgyak kezelését. Megtisztítjuk az átjárót, és a generátorhoz érve elindítjuk. A falra ereszkedő ellenségeket megsemmisítjük, majd lifttel felemeljük. Az emelvényen állva mozgasd a kék gömböket a négy tárgy belsejében. Ebben a sorrendben rendezzük el őket - a szélső gömbök a felső pozíciókban vannak, a központiak középen vannak. Ezután megközelítjük a megjelenő mechanizmust, és aktiváljuk.

Lent megnyílt egy speciális portál, amely messze előre vitt minket. Beírjuk a karaktereket a „fordítóba”, és belépünk az épületbe. Eljutunk a platformhoz, és a sztázissal együtt használjuk, hogy "minőségibben" lelassítsuk az ellenséget. Miután megküzdöttünk az ellenfelekkel, hasonlóképpen a következő platformot használjuk, és elpusztítjuk a nagy ellenségeket.

18. fejezet
Idegen autó.

Használjuk a „fordítót”, és tovább megyünk. Az elágazásnál forduljon jobbra, és jusson el a generátorhoz. Miután elindítottuk, visszatérünk az elágazáshoz, és egyenesen megyünk. Megsemmisítjük az ellenségeket a következő szobában, majd kinyitjuk a következő ajtót, és a platform segítségével továbbmegyünk.

Megtisztítjuk a helyiséget a padlóra és a falakra tapadt fertőzésektől. Megöljük az összes többi megjelent nekromorfot is. Ehhez kívánatos visszalépni, különben nem lesz időnk minden oldalról visszaverni a támadásokat. A liftet a generátorból tápláljuk, és felmászunk. Menjünk végig az összes ösvényen, vegyük fel a patronokat, és közben foglalkozzunk a csápokkal. Használja az egyik platformot a központi objektum helyének egy pozícióval történő módosításához. Most összehasonlíthatjuk vele az összes többi tárgyat. De előtte megküzdünk az összes megjelent ellenséggel, amelyekből nagy számban lesz. Ezért azon az átjárón állunk, ahol az ellenség hátulról nem tud közel kerülni. Aktiváljuk a nyitott mechanizmust.

Menjünk vissza oda, ahol a kék gömböket becsomagoltuk. Ezúttal változtat a helyzetükön: a szélsők középen, a központiak felül vannak. Ismét kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal, és miután leszálltunk, áthaladunk a platformon. Megtisztítjuk a szobát a vegyes ellenségektől. Megérkezünk a Géphez, kibontjuk az első elemet és behelyezzük az egyik piros nyílásba. Keresünk még pár elemet. Előbb a jobb, majd a bal oldalon elhaladva. Hasonlóképpen használjuk őket a megfelelő csatlakozókon. Előrehaladunk és továbbhaladunk az emelkedő felé. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy ne essünk bele a világító zónába. Összesen három van belőlük. A nagy fogaskerekeket a sztázis leállítja.
Megérkezünk Carverhez, és megközelítjük az utolsó mechanizmust.

19. fejezet
Forgószél konvergencia.

Egyenesen követjük, a földre lépve, aminek még nem volt ideje összeomlani. Útközben elpusztítjuk a nekromorfokat. A peronnal repülünk a havas területre. Továbbra is mozgunk, ellenségeinket is megölve. Nem ragadunk el nagyon, mert az idő korlátozott. Ha késlekedünk, akkor az ismeretlen utolér minket, és szó szerint összezúz. Az átjáró zárva van, ezért a jobb oldalon lévő csápot tönkretesszük. Átmegyünk a zárt zónába, ahonnan folytatjuk a repülést.

Kikerülünk különféle tárgyakat, és leszálláskor szembesülünk a játék legnagyobb lényével. Használjuk az emelvényt, és kinézissel megragadjuk az obeliszket. Belelövik az ellenség nagy szemébe. Egy ideig elhagyjuk a központot, és elpusztítjuk a nekromorfokat. Kibírunk egy kis megrázkódtatást, ami alatt neked kell a középpontban lenni! Lőjük az ellenség kezében lévő narancssárga zónákat. Addig ismételjük a lépéseket, amíg a szörny el nem szívja Carvert. Használd újra a kinezist, hogy kihúzd az ellenfél hasából. Gyorsan odafutunk, és aktívan megnyomjuk a jelzett gombot. Nézzük meg a végső videót.