Universe Dead Space. Holttér: útmutatók és végigjátszások A Dead Space univerzum szörnyei és az ellenük folytatott küzdelem

.
2. Intenzív terápia (Intensive Care).
3. Orbitális korrekció (Course Correction).
4. A halál elkerülhetetlen (Obliteration Imminent).
5. Halálos odaadás.
6. Veszélyes szennyeződések (környezeti veszély).
7. Lépj be az űrbe (Into the Void).
8. Keresse meg és mentse (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Kérdések és válaszok .
  • Végigjátszás

    9 Halott érkezéskor
    Holt Space hogyan juthat el. 9. fejezet

    Hammond tiszt felajánlja, hogy kiveszi a lezuhant Valor hadihajó alkatrészeit, és megjavítja a helyi siklót. Aztán a kapcsolat megszűnik, Kendrával nagyjából ugyanígy kommunikálunk.


    érctárolás

    A súlytalanság zónájába lépünk. Lent, a hatalmas ajtók közelében 6 biztosítékot rúgunk, ezek mindkét oldalon találhatók. Ezt követően a kapu kinyílik, a levegő elkezdődik. Meg kell fognunk a repülő, körbefutó radioaktív golyókat, és ki kell dobnunk az űrbe. Az egyik a kerek emelvény mögötti falon van elrejtve. A nyitott ajtók közelében két panel található, ahol pótolhatja az oxigénellátást. Miután kidobtuk az összes golyót, belépünk a fal mélyedésébe, és felszállunk a Vaylor hajó fedélzetére.


    Cargo Bay

    A folyosókon egy nagyon gyors nekromorf fog elfutni előlünk. Kimegyünk az emelvényre, ahol kinézissel kell mozgatni a mágneses dobozokat, hogy előre haladjunk. A jobb és bal oldali zsákutcákban a plusz dobozok mozgatásával patronokat találhatunk. Ezen akadályok után két gyors szörny támad egyszerre. Harcban nem különböznek a hétköznapi ellenségektől, csak gyorsan elérnek minket.

    Újra szűk folyosók. Az első elemet nem lehet levenni a falról, de a másodikat igen. Az utolsó szobában a lift akkumulátora meghibásodik, megjelennek az egerek, és elkezdik újraéleszteni a holttesteket. Ellenséggel foglalkozunk, bármilyen más akkumulátort behelyezünk, felmegyünk a lifttel.

    Dr. Terrence Kane felveszi velünk a kapcsolatot a liftben. Elmondja, hogy minden baj oka a "Marker" műtárgy, amelyet a bolygón találtak és Ishimurának szállítottak. A Necromorphs inváziójának megállításához vissza kell helyeznie a "Jelölőt" a helyére. Ha sikerül megjavítanunk a kompot, akkor erre az esetre kell használni, nem evakuálni.



    Harcolunk egy elválasztó szörnyeteggel, kicsit távolabb - egy kamikaze-vel. Vegyünk egy tápegységet a falról (23). A fordulónál találunk egy lőteret, ahol gyakorolhatjuk a lövészetet. Lőni kell a piros fegyveres bábokra, és ne a fegyvertelen kékekre. Az oktatópatronok száma végtelen, bármilyen modemes fegyver használható, de a szokásos pisztoly előnyösebb. Összesen 5 teszt van:

    1. Ölj meg 10 ellenséget, 1000 pontot. Jutalom: extra lőszer.

    2. Ölj meg 12 ellenséget, 1200 pontot. Jutalom: Pisztoly lőszer.

    3. Ölj meg 14 ellenséget, 1400 pontot. Jutalom: közepes elsősegélynyújtó készlet.

    4. Ölj meg 16 ellenséget, 1600 pontot. Jutalom: rubin félvezető.

    5. Ölj meg 20 ellenséget, 2000 pontot. Jutalom: Power Knot (24) .


    Kórház

    Bemegyünk a gyengélkedőre, ott van egy hibás lézerszike, aminek a sugarai halálosak. Lelassítjuk a lézert sztázissal, gyorsan elrohanunk. A tőle balra haladva fel lehet venni egy nagy elsősegélynyújtó készlet (Nagy Med Pack).

    A jobb oldali zsákutcában lévő laktanyában a teljesítménycsomópontot (25) vesszük. A kettős folyosón különféle szörnyek támadnak sokáig, amíg ki nem nyílik az ajtó.


    gépház

    A gépházhoz érünk, az ablakok mögött látjuk a hajó motorját. Felmegyünk a liftbe, felülről időnként erős tűzsugár halad át. El kell bújnunk az egyik henger mögé, mozgatnunk kell kinézissel, és így haladnunk előre. Ha a henger elakadt, mozgassa oldalra. Útközben meg kell semmisítenie 3 biztosítékot az oszlopokon. Miután vissza kell mennie, és maga felé kell húznia a hengert, ami sokkal nehezebb. A másik oldalról haladunk előre, 3 biztosítékot is megsemmisítünk. Ezt követően a motor leáll. Felvenni szinguláris konverter a központban.

    Lemegyünk. Az üveg mögött Hammondot látjuk, aki futva jött, de a vörös Brutus azonnal megöli. Ennek a szörnyetegnek több az egészsége, mint egy átlagos nagyfiúnak, de ugyanúgy megölik. A felette aratott győzelemért megkapjuk gyémánt félvezető 25.000 kreditért.

    A Valor hajó omlani kezdett, gyorsan kiszálltunk belőle. Útközben megölünk még pár hétköznapi szörnyet. Odaérünk a trolihoz.

    10. Utolsó napok (napok vége)
    Dead Space bemutató. 10. fejezet

    Kendra elárulja, hogy megtalálta az űrsikló helyét a hajón. De mielőtt elindítaná, navigációs térképeket kell gyűjtenie, hogy eljuthasson a Földre. Az állomás lakóterében kell keresnie őket. Az előcsarnokban rengeteg elesettet látunk, mint egy áldozatban, mellette pedig egy furcsa obeliszk figura.


    Sleep Bock C

    Jobb oldalon belépünk a nyitott ajtón, a zuhanyzóban találunk jelmezrendszer (5. szintű öltöny). Azonnal visszamehetünk, és megvásárolhatjuk ezt a jelmezt 60 000 kreditért. Tovább a zsákutcában mini-játék "Z-ball" (Zero-G Basketball). Az alacsony gravitációs tornaterem belsejében fekszik 1. navigációs térkép. Itt az első platformon lévő panel bekapcsolásával játszhatjuk ezt a játékot.

    Z-labda szabályok: A négy előtti lyukból kirepül egy labda, el kell kapnunk és vissza kell dobnunk bármelyik lyukba. De ha azonnal megtesszük, csak 1 pontot kapunk. Amikor a következő labda kirepül, több platform világít, először ráugrunk, minden látogatás megduplázza a pontokat, majd utána elkaphatod és visszadobhatod a labdát, 2, 4 vagy 8 pontot kapunk. Egy perc alatt 12-40 pontot kell szereznie, szinttől függően. Összesen 6 szint van, mindegyikért ajándékokat kapunk a szekrényekből:

    1. Csak dobd a golyókat. Jutalom: lángszóró üzemanyag.

    2. A lyukak lassan záródnak. Jutalom: közepes elsősegélynyújtó készlet.

    3. Csak egy nyílás nyílik ki. Jutalom: Stasis akkumulátor.

    4. Az egyik lyukat egy időre kinyitjuk. Jutalom: 3000 kredit.

    5. A lyukak egyenként nyílnak. Jutalom: rubin félvezető.

    6. A lyukak egyenként gyorsabban nyílnak. Jutalom: Power Knot (26) .


    kantin

    Felmegyünk a második emeletre. Az üveg mögött egy őrült orvost látunk, aki áldozatot hoz - megöl egy embert. Belépünk a kávézóba, de nincs időnk elkapni az orvost. Lemegyünk a kávézó alá, megölünk két hosszú szörnyet, levesszük a power node-ot a falról az asztalnál (27). A falba nőtt nő közelébe visszük legénységi kulcs. Felállunk és átmegyünk a szomszéd szobába.


    Alvó blokk A

    A folyosón megölünk egy falba nőtt nekromorfot. A következő emeleten megyünk át a pihenőszobán keresztül. Csáp fog minket, vonszolni, a sárga növedékre lövünk. A végén elérjük a panelt, bal oldalon kinézissel eltoljuk a mágneskart, ezzel kinyitjuk az ajtókat a padlón.

    Alvó blokk B

    Belépünk a nyomásmentesített lakótérbe, ahol oxigént fogyasztanak. Sok szörny van itt, de nem figyelünk rájuk, kevés az idő. A kövér szörnyeket különösen nem érdemes megölni, piócák fognak megjelenni belőlük, és a lángszóró itt nem működik. Kétszer kanyarodunk jobbra, egy zsákutcában találunk egy power node-ot (28). A központi teremben a fülkesorok között találjuk 2. navigációs térkép.


    Sleep Bock C

    Visszatérünk az előszobába, onnan bemegyünk a "C" rekeszbe, most már a kulcs segítségével kinyithatjuk a hálórész ajtaját. Útközben láthatunk egy videót az orvos beszédéről.

    A jobb oldali hálószobában egy power node-ot költhetünk az ajtó kinyitására, mögötte különféle patronok és egy átlagos elsősegély-készlet található. A kinézis segítségével az ágyakat mozgatjuk, hogy a mögöttük lévő gyorsítótárba kerüljenek: az ágyat a falhoz mozgatjuk, majd az ágyat keresztbe. A közbenső részbe belépve hátratoljuk a keresztágyat, a jobb falhoz még két ágyat áthelyezünk, távozunk.

    A gyorsítótárban sok holttestet és egy nevető lányt találunk, aki azonnal megöli magát. Tőle jobbra veszünk 3. navigációs térkép.

    Gyorsan visszamegyünk. Egy megújuló szörny üldözni kezd minket. A köztes szobában bezáródnak az ajtók, és egy ideig körbe kell futnunk a sebezhetetlen szörnyeteg elől, amíg Kendra be nem töri az ajtókat. Lifttel megyünk a hallban.


    Biztonsági állomás

    Megtaláljuk Dr. Kane menedékét, aki segített nekünk. Az üvegen keresztül kommunikálunk vele. Beenged minket az igazgató szobáiba.

    végrehajtó közbirtokosság

    3 kövér szörny van a nagy vörös teremben. 4 mellékszobát keresünk, az egyikben a kapitány hangnaplója, a másikban az asszisztens jegyzetében, a többiben a töltények. Belépünk a dupla ajtón.

    Executive Shuttle Bay

    Odaérünk az űrsikló kilövőállásához, bemegyünk, navigációs térképeket telepítünk. Dr. Kane arra kéri, várja meg, amíg ideér. Miközben az oldalsó helyiségbe megyünk és ott teszteljük a motort.

    De az orvos előtt ideér a regenerálódó szörnyeteg. Ahhoz, hogy megöljük ezt a főnököt, a transzfer kipufogócsöveivel szemközti emelvényre csábítjuk, lelövik a lábát, lefagyasztjuk. Gyorsan beszaladunk a szobába és újra beindítjuk a motort. A szörnyetegnek marad hamu és egy erőcsomópont (29) .

    Dr. Kane futni fog, és bemászik a kompba. A második panelen lévő helyiségben nyissa ki a szelepeket, a transzfer le fog menni. Visszasétálunk a monorailhez. A visszaúton megnézünk egy videót arról, hogyan változik az őrült Dr. Mercer önként Necromorph-vá. Átmegyünk a szomszéd szobába, megöljük a denevért és a mutáns orvost.

    11. Alternatív megoldások
    holttér. Videó végigjátszás. 11. fejezet

    Cargo Bay

    Kane elmagyarázza a rádión, hogy meg kell találnunk a fekete-piros obeliszket a raktérben, és fel kell raknunk a kompra. Lemegyünk a lenti emeletre, először körbejárjuk a teljes helyet a négyzetes úton, aktiváljuk a panelt. A fal túlsó sarkában van egy tápegység (30).

    A futószalag közepén egy obeliszket találunk egy üvegdobozban. Az obeliszket a szállítószalag mentén kinézis segítségével kell mozgatnia. A nekromorfok zavarnak bennünket, és amikor kimegyünk a központi ösvényekre, óriási csápok támadnak meg minket, először el kell őket riasztani, és csak azután mozgatni a terhet.


    Flight Lounge

    Visszatérünk abba a szobába, ahol először megérkeztünk az állomásra. Ha végigmegyünk azon a folyosón, ahol az első szörny elől megszöktünk, egy zsákutcában találjuk rubin félvezetőés lőszer. Aztán megyünk az űrkikötőbe.


    hangáröböl

    Kane siklója berepül a hangárba. A rakodórendszer leállt, az obeliszket manuálisan kell beraknunk a kompba. Bemegyünk a jobb oldali szobába, kikapcsoljuk a gravitációt a panelen, leugrunk a hajó alá.

    Titok. A hangárban lenézünk a hidak közötti árokba, alul a Peng figura fekszik, a kinézis modullal tudjuk húzni és felvenni. Ez egy egyedi, legdrágább dolog a játékban, 50 000-ért tudjuk eladni.

    Tovább mozgatjuk az obeliszket, de itt két villa van a síneken, ezeket úgy fordítjuk, hogy a bejárat jobb oldalt legyen. Az első kereszteződésnél az obeliszket egy oldalsó zsákutcába mozgatjuk, a síneket balra fordítjuk, a terhet a végére mozgatjuk.

    Visszatérünk az erkélyen lévő panelhez, bekapcsoljuk a gravitációt, az obeliszk elsüllyed. A siklóban a leeresztett létrához futunk. De közvetlenül előttünk Dr. Kane-t megölik, és a sikló nélkülünk indul. Kendra intézte mindezt, bevallja, hogy titkos ügynök volt, és az obeliszk megszerzése volt a célja. Maga az obeliszk egy másolat, amelyet emberek készítettek kísérletekhez.

    Nicole felveszi a kapcsolatot. Felmegyünk hozzá a vezérlőterem legfelső emeletére, az út mentén gyémánt félvezető. Az interferencia és a földönkívüli szimbólumok körüli képernyőkön. Nicole elmondja, hogy a siklót egy vészhelyzeti távirányítóval vissza lehet vinni a hangárba. A sikló valóban visszatér, és Kendra katapultál a bolygóra, félve a bosszúnktól. Belépünk a visszatért hajóba, és magunk repülünk.

    12 Holt űr
    Holt tér (2008). 12. fejezet

    Leszállási pad

    A bolygón a földi kolónia egy speciális platformján landolunk. Itt minden embert megölnek. Belépünk az épületbe, benne van egy félvezető és minden ami kell: bolt, munkapad, megtakarítás. Két szörny van bezárva az oldalsó zárt helyiségbe - denevérek.

    Mozgassa a platformot a transzfer alatt, rakja rá az obeliszket, mozgassa a sínek mentén. Nincs elég elem az ajtó közelében, megyünk megkeresni az épületben, majd folytatjuk utunkat.


    A légzsilip, B légzsilip

    Az obeliszket tovább mozgatjuk, nekromorfok egész hordái zavarnak majd minket, de folyamatosan használhatjuk a sztázist, rengeteg panel van a pótlására. A "B" blokkban a jobb szélső sarokban van egy ajtó, amely a tápegység mögött nyílik. Néhány helyen obeliszket kell készíteni a hidak alá, ehhez megnyomjuk a panelt, a hidakat sztázissal lefagyasztjuk.


    Gravitációs szabályozás

    A jobb oldali ösvényen két ellenség gyökerezik a falban. A hidak nem emelkednek, be kell menni egy nagy csőbe, és be kell kapcsolni az áramot. A visszaúton minden eszköz bekapcsol, és a mozgó pengék között kell áthaladnunk, sztázissal lelassítva azokat. Amikor visszatérünk a főútra, egy vadállattal kell megküzdenünk, legyőzéséért erőcsomót kapunk (31).

    A jobb oldali következő kis rekeszben van egy tápegység (32) .


    Talapzatkamra

    A bolygó nyílt felszínén távozunk. Útközben egy tucat szörnyeteg és három csápunk van a szikláról. Megtisztítjuk az utat, és a sziklához toljuk az obeliszket.

    Megszólal a riasztó, befutunk a bal oldali üvegszobába. Be vagyunk zárva, és Kendra megjelenik kint, visszaviszi az obeliszket a komphoz. Kendra egy teljes videóüzenetet is küld nekünk Nicole-tól, amelyben megöli magát. Kiderült, hogy az igazi Nicole már rég halott, és csak az obeliszk okozta hallucinációkat láttuk. (Erre a játékban van egy utalás: a fejezetcímek első betűiből holttér a angol nyelv kiegészül a következő mondattal: Nicole meghalt – Nicole meghalt).


    élettér

    Túl korai még feladni. Az üvegszobából a biomasszával benőtt oldalfolyosóra megyünk. Útközben vegye be a teljesítménycsomópontot (33). Visszatérünk az első szobába, utoljára vásárolunk a boltban, elköltjük a power node-okat, veszünk több patront, elsősegélydobozt. Menjünk a transzferhez.


    Főnök: Hive Mind(a raj elméje)

    Kendra megpróbált megszökni a kompon, de az utolsó pillanatban megölte egy óriási szörny csápja. Egy az egyben maradunk ezzel a szörnyeteggel. Ez a Nekromorfok vezetője, ezen a bolygón lévén telepatikusan irányította az összes szörnyet.

    1 fázis. A főnök felülről csápokkal fog ütni. Állandóan az irányába nézünk, futunk vissza jobbra-balra. Az ütés után a főnök közelebb hozza a száját hozzánk. 5 sárga növedék van a szája körül, rá kell lőni. Jobb erős, lassú fegyvereket költeni, és a gyorstüzelő alappisztolyt későbbre hagyni.

    2 fázisú. Ha bármelyik három növedéket lelőjük, a szörnyeteg megragad minket egy csápjával. A fennmaradó két növedéket fejjel lefelé lógva kell kilőni a levegőbe. Ha nem sikerül, a főnök lenyel minket.

    3 fázisú. Miután időben kilőttük a sárga pontokat, életben maradunk, és lezuhanunk az emelvényre. A főnök is ezt teszi, de most néhány csápütés után kinyílnak a bordái, és 5 sárga szív fog lógni bennük. Pontosabb fegyvert használunk - a kezdeti pisztolyt, fokozatosan lőjük a szíveket.

    Amikor az összes szív kilőtt, egy hatalmas szörnyeteg lezuhan a szikláról. Leülünk a siklóba, és elhagyjuk a bolygót. Bent utoljára megnézzük a videót Nicole-lal, és a Földre repülünk.

    Gratulálunk! Az egész játéknak vége!

    Az átadásért a következő bónuszokat kapjuk:

    Katonai ruha (Katonai páncél);

    Háttérnaplók (szöveges üzenetek történet hátterével);

    50 000 kredit (pénz a kezdetektől fogva);

    10 teljesítménycsomópont (10 teljesítménycsomópont);

    Lehetetlen mód (Maximális nehézségi fokozat feloldva).

    Kérdések és válaszok

    Kérdés: Hogyan telepítsünk jeladót egy aszteroidára? Mi a teendő az aszteroidával?(a Dead Space játékban)

    Válasz: Az aszteroidát 4 sugár tartja, ezek közül kettő a hajó belsejében van kikapcsolva, kettő pedig kívül. Csak ezután tehetünk jeladót. További részletekért lásd a 7. fejezetet.


    Kérdés: Hogyan ugorjunk súlytalanságban?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A játék első részében nulla gravitációban nem lehet repülni, csak falakat és mennyezeteket tudunk átugrani. Megcélozunk egy megfelelő falat (tartsd lenyomva a jobb egérgombot), ugrálunk (nyomd le a Ctrl billentyűt).


    Kérdés: Hogyan kell használni a sztázist?(a Dead Space játékban)

    Válasz: Célozunk (lenyomva tartjuk a jobb egérgombot), felengedünk egy lassító töltést (C billentyű).


    Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni, megváltoztatni az orosz nyelvet?(a Dead Space játékban)

    Válasz: V licencelt verzió A játékban nincs orosz hangszín, csak feliratok. A feliratok engedélyezéséhez a főmenüben válassza a "Beállítások" - "Hang" - "Feliratok engedélyezése" sort.


    Kérdés: Hogyan lehet átjutni a meteorrajon?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A 4. fejezet végén. Ahhoz, hogy ne halj meg, a meteorraj kezdete előtt állnod kell egy magas menedék mögött, annak közelében, és ki kell várnod a veszélyes pillanatot. Ezt követően gyorsan átszaladunk a következő menedékhelyre, és így tovább az ösvény végéig.


    Kérdés: Hogyan lehet eltávolítani a tápzárat?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A játékban vannak szerviztárolók, melyeket áramzárral zárnak. Megnyitásukhoz 1 teljesítménycsomópontot kell elköltenie. A csomók megtalálhatók a titkokban, vagy megvásárolhatók a játékon belüli üzletekben 10 000 kreditért.


    Kérdés: Melyik része jobb?(a Dead Space játékban)

    Szokatlan játék érdekes ötletekkel – az Electronic Artstól? Egy évvel ezelőtt nagyon meglepődtem volna, ha valaki mesél erről. A játékkiadó, amely évről évre több tucat steril sportsimet gyártott, Sims-kiegészítőket dobott ki, és filmlicencű játékokkal táplálta a piacot, mindenhez kötődött, csak nem az innovációhoz.

    2008 őszén-telén azonban pontosan ez történik. Ez a vezető és az új ötletek generátora, szokatlan világokés szokatlan játékok. Csak hallgass - "sci-fi horror az Electronic Arts-tól" ...

    Idegösszeroppanás

    A Dead Space cselekménye teljesen banális. A Planet Ripper osztály hatalmas Ishimura űrhajója - szó szerint elpusztítja a bolygókat a bányászat során - egy szép pillanatban abbahagyta a kommunikációt. A helyzet tisztázása érdekében egy kis javító transzfert küldenek Ishimurába.

    A fedélzeten a legénység többi tagja mellett ott van egy bizonyos Isaac Clarke, egy hétköznapi mérnök, aki teljesen alkalmatlan a mentő szerepére. Az Ishimurán történt kemény leszállás után gyorsan kiderül, hogy a rádiócsendet és az ürességet a dokkolófedélzeten nem üzemzavarok okozzák, hanem a hajót elárasztó szörnyű szörnyek. A javítósikló legénysége részben megesik, a túlélők pedig szétszóródnak a különböző sarkokba, így később közös erővel, főleg rádiókommunikáción keresztül próbálnak kijutni az elátkozott hajóból.

    Itt van az Ishimura – gyanúsan néma. A „Kellion” legénysége még nem tudja, mi vár rájuk a közeljövőben.

    A szokásos kezdés ellenére a játék gyorsan kibontakozik teljes potenciáljával. Irgalmatlan tér van a fedélzeten, nincs körülötte egy lélek, és Isaac a játékossal együtt finoman felveszi a magány és a csüggedés érzését, ami a ritka rádiómenetektől csak fokozódik. Ez messze van a fényes jövőtől, ahol óvatlan űrhajók szántják a mosolygó univerzum kiterjedését. Ha el is vetjük a pislákoló fényeket és a véres folyosókat, holttestekkel, a hajó és a környezet összképe megadja az őszi hangulatot.

    De nem az üres folyosók, a félhomály, a szörnyek hirtelen támadásai és a falakon és a padlón lévő vérnyomok ijesztenek meg. A környezet csak a hangulatot határozza meg, az igazi hatást a hangok adják. Furcsa és aljas hangok, akár érthetetlen sikolyok, akár őrült csúnya csörgések, idegessé tesznek, és körülnézel. Nem eszkalálják a helyzetet, figyelmeztetve a jövőbeli veszélyre. Nem, túl könnyű volt. A hangok arra utalnak, hogy az "Ishimura" messze nem biztonságos hely, és nem szabad pihennie.

    A hang fejlesztői, amelyet gyakran valamilyen kellemetlen, de nem végzetes esemény is alátámaszt, arra utalnak, hogy valami szörnyűség fog történni. Belsőleg felkészülsz a legrosszabbra, de nem történik semmi. A félelem töltése nem kap érzelmi kitörést, és egy idő után folyamatosan félni kezd, szó szerint a játék minden percében. Ez a hihetetlen pszichológiai támadás meghozza gyümölcsét.

    Amikor szörnyek jelennek meg, az érzelmek és az adrenalin felszabadulása, különösen a játék korai szakaszában, annyira zavaró, hogy néha a kezek természetesen remegnek. A feszültség a Dead Space állandó kísérője; az elvárás és a félsúgok, és nem a szörnyetegek tátott szája késztet idegesen körülnézni. Ugyanakkor nincs egyetlen biztonságos hely sem a játékban. Még a mentési pontokkal rendelkező szobákban is néha szörnyek élnek.

    kegyetlen tér

    A szörnyekkel vívott harcok sem engednek ellazulni. A nekromorfok, ahogyan idegen életformát hívják, nagyon ellenállóak a sérülésekkel szemben, és az egyetlenek hatékony módszer küzdelem – a fontos végtagok levágása. Plazmavágót és egyéb építőeszközöket kell használnia a szörnyek kibelezéséhez.

    Időnként ki kell mennie az űrbe, ahol szörnyeket is találnak.

    Töltényből mindig van hiány, minden lövést végig kell gondolni, hogy ne maradjon üres zseb a csata közepette. A gazdaságosság a játékmenet sarokköve. És ez nem korlátozódik néhány patronra és elsősegély-készletre. A fegyvereken és a felszereléseken fejleszteni kell, a tápblokkok pedig - ez a fejlesztések anyaga - mindig hiánycikkben vannak. Ezért először ki kell választania, hogy mire van szüksége, és hová fektessen be. Maximum három modellhez van elegendő alkatrész.

    Sajnos a fejlesztők nem tudták tartani a kemény tempót a játék végéig. A szintek kétharmadának teljesítése után jelentősen fejleszti a fegyvereket, és a harcok sokkal könnyebbé válnak. A játék legvégén a szörnyek többé nem jelentenek problémát, ami némileg felhígítja a feszültség és a félelem légkörét. Nemcsak a nekromorfok kilövésével kell azonban foglalkoznunk. A Dead Space tele van szokatlan játékhelyzetekkel és érdekes rejtvényekkel.

    A legnagyobb meglepetést az űrséták jelentik. Nincs ebben semmi különös, csak az, hogy hogyan jelennek meg ezek a helyzetek. Hirtelen minden hang eltűnik, és csak Isaac szívének dobogását és mély lélegzetét halljuk. Kiválóak voltak a nulla gravitációs zónák is, ahol a falak és a mennyezet lesz a második emelet, és a karakter híresen ugrik bármelyik irányba több tíz métert. Igaz, az utolsó két szinten a játék lecsúszik a szörnyek banális kiirtására és a kocsi makacs tologatására az egész térképen.

    A játékban még a hátizsák is szokatlan módon készül - holografikus menü formájában.

    Meglepően élénk a kép a játékban, bár néha előfordulnak sáros textúrák. Látható, hogy a tervezők és a művészek dolgoztak a játék általános stílusán. Isaac sima és nem kapkodó mozdulatai, nagyszerű animáció szörnyekkel vívott közelharcok során és interaktív jelenetekben. A Dead Space-ben a felület közvetlenül a játékba van beépítve: az állapotjelző egy csík a hátoldalon, a lövedékek száma pontosan a fegyveren, a szinttérkép, a feladatmenü, a hátizsák pedig egy-egy formában jelenik meg. hologram, és a játék nem szünetel.

    A cselekmény látszólagos egyszerűsége ellenére többször is meglep szokatlan fordulatokkal. Ám az írók, miután meglehetősen lendületes tempót vettek fel a játék elején, néha túl hirtelen és értelmetlenül vágják le a történetszálakat. Főleg a karakterek. De a Dead Space hőseit egy kéz ujján meg lehet számolni.

    Nyilvánvaló volt, hogy a fejlesztők a játék univerzumán próbálkoztak. Megjelenés előtt animációs képregény, utána egy egész estés rajzfilm, még játékfilmig is fenyeget. Ennek ellenére, fokozott figyelemmel, azonnal láthatóvá válnak a cselekmény logikai következetlenségei, és a további anyagok - például a Dead Space Downfall rajzfilm - nem adnak választ a kérdésekre, hanem csak új ellentmondásokat adnak hozzá.

    Ezek a következetlenségek azonban csak meglepetést okoznak, de nem irritációt. A Dead Space története inkább keretként szolgál az elsődleges források elképesztően pontos és gondos idézéséhez, a kísérteties hangulathoz és a szigorú játékmenethez. Szeretném hinni, hogy az univerzum többi játékában is megszűnnek az ellentmondások. Ha vannak, persze...



    Számos téves számítás ellenére játékmechanikaés a cselekmény, a Dead Space kiemelt figyelmet és őszinte szeretetet/félelmet érdemel. A szívet rabul ejtik az Aliens és a The Thing (mely egyébként már filmklasszikus) ismerős és gondosan idézett elemei, a megfélemlítés szokatlan megközelítése és a pánik, a feszültség és a jövő hihetetlen hangulata. Már döntöttél? Akkor készülj fel egy izgalmas utazásra.


    ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
    Lenyűgöző
    9
    csaták szörnyekkel, különféle játékhelyzetek, a félelem légkörea játék vége felé a küzdelmek túlságosan leegyszerűsödnek, az utolsó szinteken túl gyakran ismétlődnek a játékhelyzetek
    Grafika
    8
    szép modellek, speciális effektusok, szintterv, animációfelhős textúrák időnként
    Hang
    10
    hangok és zene ügyesen teremtenek hangulatotNem
    Játékvilág
    8
    első ránézésre rusztikus, de erős történet, váratlan fordulatokkallogikai következetlenségek a cselekményben, a szereplők figyelmen kívül hagyása
    Kényelem
    9
    menedzsment, optimalizáláskülön hibák, kényelmetlen a nem szélesvásznú monitorokon játszani

    Alapvető karakterkészségek

    Isaac kétféle módban tud mozogni - sétálni és futni. A sebességen kívül nem különböznek egymástól. Nyilvánvaló, hogy futni kell, amikor a szörnyek elől menekülsz, és sétálnod kell - a többi időben. De a karakter oldalra tud futni. Nem lőhetsz, de így kikerülheted a lövéseket, különösen, ha az ellenség messze van. A Dead Space kamerája úgy van beállítva, hogy jól láthasd, mi történik előtted, és alig látni, mi történik oldalt. Ezért fordítsa el gyakrabban a fejét, hogy ne hagyja ki a Necromorphot.

    Ha nem lépsz ki a vákuumból, mielőtt elfogy az oxigén, pontosan ez fog történni – Isaac megfullad és meghal.

    Amikor belépsz a nulla gravitációs zónába, a szabályok egy kicsit megváltoznak. Lehet sétálni és futni is, de most már nem csak a padlón, hanem a falakkal ellátott mennyezeten is. A falról a mennyezetre való gyors ugráshoz célozzon arra a helyre, amelyet el szeretne találni, és nyomja meg az ugrás gombot. Isaac felpattan a felszínről, és átrepül a szobán.

    Így egyszerűen gyorsan mozoghat, vagy elmenekülhet a szörnyek elől. Ha Isaac valamilyen oknál fogva nem tud ugrani, a lőszerjelző pirosan villog, és jellegzetes hangot fog hallani. Ne feledje, hogy a nulla gravitációjú szörnyek a falakon és a mennyezeten is remekül másznak, ezért aktívan el kell forgatnia a fejét, hogy meghatározza helyzetüket, és ne hagyja ki a támadást.

    Néha ki kell menni a világűrbe. Ezzel egyidejűleg a karakter hátulján megjelenik egy oxigénjelző. Ha vége lesz, Isaac halálra fullad. Az oxigén automatikusan regenerálódik, amikor levegővel ér a helyiségbe. Tankolhat speciális eszközökről is, vagy hordhat magával egy tartalék levegőtartályt. Tudd, hogy ha találsz egy tartályt oxigénnel, az azt jelenti, hogy hamarosan kimész a világűrbe.

    Ha a szörny túl közel kerül, és nincs időd lőni, akkor jól ököllel rá lehet húzni. Ettől visszarepül, te pedig lőhetsz vagy elfuthatsz. Az ütés nem okoz komoly sebzést, de elkábítja az ellenséget. Ezért csak a Necromorph kitolására használja. Ha a szörny a padlón mászkál, megrúghatod. Így kényelmes a megsebzett szörnyek befejezése és a kis szörnyek összezúzása, miután korábban lelassította őket.

    Ha eltéved, használja a navigátort az eligazodáshoz.

    Néha a szörnyeteg nem csak borotvaéles növedékekkel találja el magát, hanem ráugrik a karakterre, és harapni kezdi a test különböző részeit. A Necromorph alaphelyzetbe állításához nyomja meg a képernyőn jelzett gombot. Izsák néha nem egyszerűen visszaveri az ellenséget, hanem azonnal meg is öli a segítséged nélkül. Ez általában a kis szörnyek ellen működik. Az ilyen támadások azonban nagyon károsak az egészségre, ezért a ragadós szörnyektől úgy kell félni, mint a tűztől.

    És természetesen a játékban a legfontosabb szempont a fegyverek kezelésének képessége. Úgy tűnik, mi lehet itt nehéz? Célozz és lőj. Így van, de legalább eleinte lőszerhiány lesz, ezért pontosan kell lőnie, hogy maximális sebzést okozzon. Ezenkívül minden fegyvernek van alternatív tüzelési módja, ezért néha el kell gondolkodnia azon, hogyan töltse be a Necromorphokat egy adott helyzetben.

    A Dead Space-ben a pályán való navigáció elegánsan történik. Megnyithatja az általános térképet, részletesen megvizsgálhatja különböző szögekből, nagyíthat vagy kicsinyíthet. De egy további menü folyamatos megnyitása a következő lépés meghatározásához meglehetősen kényelmetlen. Ezért megnyomhatja a gyors navigációs gombot. Az Isaac karján lévő készülékből egy kék sugár fog kilőni, ami megmutatja, merre kell menni. Ha több célpont van, a navigátor a legközelebbihez viszi.

    Kik azok a nekromorfok?

    A nekromorfok nem a sétáló halottak vagy a mutáció egy formája. Ez egy idegen életforma, amely holttesteket használ építőanyagként. A nekromorfoknak nincs tudatuk, és kizárólag ölés céljából hozták létre őket. Hiszen minél több holttest, annál több testvér. Ezért a szörnyek szokatlanul aktívak és teljesen mentesek az önfenntartás ösztönétől. Ezek csak eszközök, amelyeket egy erős idegen intelligencia irányít.

    Stasis és kinézis

    Néha váltogatnia kell képességeit egy probléma megoldásához. Például először lassítsa le a rotort sztázissal, és húzza ki kinézissel.

    A sztázis modul lehetővé teszi, hogy ideiglenesen lelassítsa a nekromorfokat és a cselekményhez szükséges mechanizmusokat. Gyorsan nyílik és záródik az ajtó? Lassíts le, és fuss el mellette. Szörnyekkel szemben a pangás általában életmentő. Mi haszna van neked, ha az ellenség egy helyben áll, úgy látom, és így egyértelmű. Pontosan célozhatsz egy lövést, biztonságos távolságba futhatsz, hátulról megkerülheted a szörnyet, vagy megtarthatod, amíg más ellenfelekkel nem foglalkozol. De a sztázisnak szokása véget ér, ezért keressen töltőt vagy tartalék akkumulátort.

    Miután megkapta a kinézis modult, képes lesz tárgyakat távolról mozgatni. Ezt a készséget általában egyszerű problémák megoldására használják: bontsa le az ajtó előtti dugulást, húzza a kocsit a platformra stb. Ezenkívül a kinézis segítségével kényelmes a tárgyak összegyűjtése. A patronok a polcon vannak, de nem fér oda a kezével? Egy doboz hever a távolban, de tényleg nem akarsz odamenni? Tehát kinézissel húzd fel.

    Időnként a kinézis jó fegyver. A modul nemcsak felhúzza az objektumokat, hanem iszonyatos sebességgel elindítja is azokat. Ezért néha, különösen amikor a nekromorfok tömegben gyűlnek össze, jó ötlet egy hordó üzemanyagot dobni a szörnyekre. Az üzemanyagtartályokat könnyen felismerheti riasztó vörös színükről. A kinézis segítségével felemelhetsz valamilyen masszív tárgyat és elzárhatod a szörny útját. Igaz, ezt csak szórakozásból szabad csinálni, amikor Isaac nincs veszélyben.

    Harcok szörnyekkel

    A Necromorph minden típusa speciális megközelítést igényel, ezért elemezzük a szörnyek elleni harc sajátos taktikáját a bestiáriumban. Most beszéljünk általános dolgokról.

    Lassítsd le az ellenséget állóképességgel, hogy ne támadjanak, és megkönnyítsd a célzást.

    Az első dolog, amit tudnia kell, az egyes fegyvertípusok erősségei és gyengeségei. A Pulse Rifle gyorsan tüzel, de kis területet talál el, míg a Plasma Cutter súlyos sebzést okoz, nagy területet talál el, de küzd a tűzsebességgel. Ezért az első fontos pont az, hogy válasszon egy olyan fegyverkombinációt, amely kényelmes az Ön számára. Kívánatos ezt a lehető leggyorsabban megtenni, hogy később azonnal megkezdhesse a törzsek javítását.

    A második dolog, amit szem előtt kell tartani, a közlekedési mód. Figyelembe véve, hogy sok szörny van, és hirtelen különböző szögekből bukkannak fel, sőt néha le is esnek a plafonról, sétáljon lassan és óvatosan. Nincs hova sietned, a szörnyek a játék során eleget láttak bosszút. A kanyarhoz közeledve forgassa el a kamerát, hogy lássa, mi történik ott. Néha észrevesz egy nekromorfot, mielőtt meglátná a főszereplőt.

    Próbálja meg kihasználni a helyiségek architektúráját a lehető legnagyobb előnyökkel. Például elrendezheti az üzemanyaghordókat egy nagy kupacban, ha tudja, hogy hamarosan egy horda nekromorf rohan rád. Próbáljon félreeső sarkokat keresni, ahol a hátsó és az oldalak takarják. Ha az ellenség tömegben megy végig egy szűk folyosón, az csak hasznodra válik. A nekromorfok zavarják egymást, és lefagyaszthatod az elöl haladókat, kiváló forgalmi dugót és célokat hozva létre a lövöldözéshez.

    Az ősi, mint a csalogató taktika világa remekül működik a Dead Space-ben. De van egy tényező, amit nem szabad elfelejteni. A szörnyek bemászhatnak a szellőzőbe, majd hirtelen előbukkannak mögöttük. Ezt figyelembe kell venni, de nem kell félni. Ráadásul, ha a Necromorphok egyenként elkezdenek kiugrani a szellőzőből, az csak hasznodra válik. Maradj ott, ahol vagy, és lődd le egyenként a szörnyeket.

    Hasfelmetszők

    A ripperek valószínűleg a leggyakoribb szörnyek a játékban. Felegyenesedve járnak, emberi karok állnak ki a gyomrukból, és két hatalmas pengéjű mancs nő ki a vállukból. Eleinte lassan kapálóznak az áldozat felé, de amikor közelebb jönnek, élesen megrándulnak. Először is lődd le a lábukat, hogy lelassítsd a mozgást, majd vágd le a borotvamancsokat, hogy végezz a szörnyeteggel.

    Nem túl veszélyes ellenfél. A fő dolog az, hogy megakadályozzák, hogy ezek a lények körülvegyenek, akkor kezdődhetnek a problémák. A rippereknek két típusa van – normál és javított. Az utóbbiak külsőleg csak bőrszínükben különböznek (vagy bármiben is vannak...), de sokkal szívósabbak. Sokkal több lövést kell eltöltenie a végtagok levágásához. Ugyanakkor a harci taktika nem változik - először a lábak, majd a pengekarok.

    Kereskedés és frissítés

    Lőszert és felszerelést nem csak találni, hanem vásárolni is lehet. Az üzletek elhelyezkedését a térképen láthatja. Kezdetben a választék a legjobbat akarja hagyni, de új sémákat keresve hozzáadja az eladó termékeket. Egyes termékek csak az üzletben vásárolhatók meg. Például páncélok és fegyverek.

    A páncél öt szinten érhető el, plusz egy hatodik díj, amelyet újrajátszáskor kinyitnak. A játékot 1. szintű páncéllal kezded. Tier 2 páncélt Tier 1-nél lehet megvásárolni 10 000 kreditért. A 3-as szintű páncél a 4-es szinten válik elérhetővé, és 20 000 kreditbe kerül.

    Ne felejtsen el új páncélt vásárolni, amint új tervrajzot talál.

    A negyedik szint páncéljára a hetedik szintig várni kell, és 35 000 kreditbe fog kerülni. A Tier 5 páncél 10-es szinten érhető el 60 000 kreditért. Végül a Tier 6 páncélt újrajátszva lehet megvásárolni 99 000 kreditért.

    Lőszert vásárolhat a boltban. Ehhez, mint minden más termékhez, először meg kell találnia egy sémát. De szerintem nyugodtan meg lehet nélkülözni ezeket a plusz kiadásokat. A lőszer ésszerű költséggel bőven elegendő, és a játék végén gyakran még a hátizsákba sem fér el. Ha nem elég, meg kell küzdenie, hogy növelje a lövés pontosságát. Ráadásul az árak csípnek, és ha folyamatosan veszel patronokat, nem lesz elég pénz másra.

    Egyébként a madarakról. A játék elején mindenből hiányt fogsz tapasztalni, de fokozatosan nőnek a készletek, és már nem lesz elég hely a hátizsákodban. Ebben az esetben az üzletben található menün keresztül áthelyezheti a tételeket a széfbe. Ha a készletek túl bőségesek, akkor érdemes eladni néhány terméket. Ne felejtse el, hogy leggyakrabban a kéznél lévő fegyverhez talál lőszert. Ezért mindenképpen tartsa a széfben, vagy ami még jobb, adjon el olyan fegyvereket, amelyeket nem használ.

    A boltban lehet kapni elsősegélydobozt, oxigént és sztázis akkumulátort, de ismétlem, szinte gond nélkül megtalálhatóak. A sztázis akkumulátor visszaállítja a sztázismodul energiáját. Nem tanácsos kettőnél többet egy hátizsákban tartani. És a legjobb, ha eggyel boldogulsz, mert van elég helyhez kötött töltés.

    Az elsősegély-készletek három típusból állnak - kicsi, közepes és nagy. Egy kicsi helyreállítja az egészséget, a közepes - kettőt, egy nagy - egyszerre. Elég volt két közepeset magammal vinnem. A nagy orvosi csomagok csak itt relevánsak bizonyos pillanatokat játékok. Az oxigénpalackok helyreállítják a levegőtartalékokat, és három típusban kaphatók - kicsi, közepes és nagy. Általában megtalálja őket, mielőtt kimenne az űrbe.

    A pénzszerzés egyik módja a nem kívánt tárgyak eladása. Ezenkívül a kreditek szétszórva vannak a pályán, szekrényekben vannak elrejtve, és időről időre kiesnek a szörnyekből. Vannak speciális termékek - chipek, amelyeket kizárólag eladásra használnak. Leggyakrabban félreeső helyeken vagy rejtekhelyeken fekszenek. Egy arany chip 3000 kreditbe kerül, egy rubin chip 10 000 kreditbe, egy gyémánt chip 25 000 kreditbe kerül.

    Frissítse fegyvereit egy munkapaddal.

    A lista utolsó eleme a boltban, de nem utolsósorban a tápegység. Fegyverek és felszerelések fejlesztésére szolgál. De a játékban vannak olyan szobák, amelyeket csak egy tápblokk elköltésével lehet kinyitni. Nagyon sok értékes tárgy van egy ilyen helyiségben, amelyek eladásával általában vissza lehet vásárolni a tápegységet, és maradhat feketén. De jobb, ha először felveszi a játékot, és utána ellenőrizze. Minden blokk 10 000 kreditbe kerül, és bár rendszeresen megtalálhatók szinteken, érdemes még egyet vásárolni, ha van szabad pénzed. A fejlesztéseket a munkapadon hajtják végre.

    Minden fegyvernek vagy felszerelésnek megvan a maga frissítési útvonala, és gyakran ahhoz, hogy elérje a kívánt plusz három sebzést, nem csak az oldalsó frissítésekbe kell befektetnie, mint például a klip kapacitásának növelése, hanem az üres csomópontokba is, amelyek nem biztosítanak semmit. előnyöket. A tápegységekből mindig hiány van, így legfeljebb két hordót és egy berendezést lehet a maximumra fejleszteni.

    A fegyverek fejlesztéséről külön fejezetben fogunk beszélni. Itt csak a felszerelést vesszük figyelembe. Négyszer javíthatja az egészséget, a maximális eredmény a kezdeti mutató plusz 100% -a. Ehhez azonban nyolc üres csomópontba kell befektetni. Ezen a diagramon az oxigén is szerepel. Akár 120 másodpercre is meghosszabbíthatja az űrben tartózkodást. De őszintén szólva nem látom sok értelmét ebbe a fejlesztésbe fektetni.

    A kinezis modulnál a sugarat 12 méterre növelheti. Ehhez három tápegységre lesz szükség. A diagramon nincsenek üres csomópontok. Hasznos, de nem kritikus fejlesztés. Így nem kell nagyon rohanni. Ahol hasznosabb befektetni egy sztázis modulba. A maximális energiamennyiséget 75%-kal növelheti, valamint a lassítási időt 30 másodpercre növelheti.

    Minden paraméter három tápblokkot igényel, és öt blokkot is kell töltenie üres csomópontokra. A költségek természetesen megfelelőek, majdnem olyan, mint az egészségügy esetében. De az előnyök óriásiak. Több ellenséget tud majd lelassítani, hosszabb ideig tehetetlenek maradnak, és ritkábban kell újratöltenie, ami sok időt takarít meg.

    Hol keressünk tárgyakat

    A tárgyak megtalálása a játékban nem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. A normál promptok hiánya miatt eleinte nehéz megérteni, hogy mely objektumok interaktívak és melyek csak belső tárgyak.

    Természetesen tárgyak esnek ki a szörnyekből, vagy csak hevernek a padlón. Messziről hívogatóan csillognak, és amikor közelebb érsz, megjelenik egy kép a dolog nevével. A tárgyak felvehetők kézzel vagy kinézissel húzhatók.

    Ezenkívül a tárgyak magas és keskeny szekrényekben (mint az öltözőkben) és alacsony konténerekben vannak. Nem minden doboz és tartály nyitható fel. A zártokon piros, a nyitottakon fehér jelzőcsík található. Végül lőszert és felszerelést szerezhetsz úgy, hogy kinézist rúgsz és dobsz át kis dobozokon keresztül, amelyeknek a felületén egy zöld, kerek izzó található.

    Fegyver

    A játékban hétféle fegyver található. Az első a plazmavágó – az első szinten ingyen kapod. A többit a boltban kell megvásárolni. Nincs értelme mindent megvenni. A gyors hozzáférésű nyílásokba négy hordót helyezhet el. A fejlesztések maximum két, nos, talán háromféle fegyverre lesznek elegendőek. Ezenkívül, amint azt a gyakorlat mutatja, általában három fegyvert használnak, a többi pedig üresjáratban hever.

    Milyen fegyvert válasszunk? Ízlés kérdése. Minden fegyvernek megvannak a maga erősségei és gyenge oldalaiés mind kiegészítik egymást. Ezért hamis lenne azt állítani, hogy a plazmavágó a legjobb, és a többi modellt ki lehet dobni. Megpróbálom saját tapasztalataim alapján leírni az egyes modellek előnyeit és hátrányait. Hogy mit válassz, az rajtad múlik. De ne feledd – jobb, ha az elméletet a gyakorlat is alátámasztja.

    Plazmavágó

    A Plasma Cutter az első fegyver, amit a játékban kapsz. Ingyenesen adják ki, míg másokat meg kell vásárolni. A vágó meglehetősen széles energiasugarat bocsát ki, amely megfelelő sebzést okoz. Igaz, ez csak az első szinteken van, akkor kezdi érezni az erő hiányát, és be kell fektetnie a fejlesztésekbe. A teljesen továbbfejlesztett vágó valódi fegyver marad a játék hátralévő részében.

    Alternatív tűz - a hordó elfordítása. Vagyis vízszintesen és függőlegesen is lehet lőni. Ez nagyon kényelmes, ha pontosan le kell vágnia a végtagokat. Levágta a lábakat, elfordította a hordót, megfogta a fogantyúkat. Pl. plazmavágóval élvezet kibelezni a hasat, ahol különleges pontosság kell, védők vagy csápok ellen pedig egyszerűen nem találsz jobb fegyvert.

    Hét üres csomópont van a frissítési sémában, ami a többi fegyverhez képest standard, de még így is elég sok. Először is javítani kell a sebzésen, majd a klipkapacitáson, majd a tűzsebességen és végül az újratöltési sebességen. A Monsters hat kört dob ​​le, és 25 elfér egy hátizsákban lévő klipben.

    has

    A hasa kissé hasadóra emlékeztet, csak nagyobb a súlya és emberi kéz nem nő ki a gyomorból. Ne tévesszen meg a szörny mérete. Egyáltalán nem olyan ügyetlen, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Isaac láttán gyorsan előrerohan, hatalmas pengéket hadonászva. Nem hiszem, hogy szívesen találkoznál vele. De a szörny fő veszélye a hatalmas hasában rejlik. Több tucat kis szörny ül ott. Érdemes hasba lőni, mert azonnal szabadok lesznek.

    A hasat látva próbáld meg sztázissal lassítani. Ezután lövésekkel vágja le a lábakat, és amikor esni kezd, óvatosan lője le a fejét. Ennek eredményeként a szörny meghalt, de a hasa sértetlen. Ha mégis szabadon engeded a szörnyeket, válts lángszóróra vagy más fegyverre, ami eltalálja a területet, és égesd el a lényeket. Ha egy-két barom ráugrik Isaacra, semmi rossz nem fog történni. Gyorsan nyomja meg a jelzett gombot az ellenség leveréséhez. De ha az egész raj támad, a hőst élve megeszik.

    lézerpuska

    A lézerpuska olyan széles hatótávolságú, hogy nem kell pontosan célozni a szörnyek feldarabolásához.

    A lézerpuska úgy működik, mint egy plazmavágó, és széles energiasugarat lő ki. Csak ennek a fegyvernek van nagyobb hatásterülete, erősebb lövés, ráadásul a csövet nem lehet forgatni. Azonnal beszéljünk a hátrányokról. Az első az alacsony tűzsebesség. Sokkal kisebb, még egy plazmavágónál is. A második egy kis klip, mind a fegyvernél, mind a hátizsákban.

    A profiknál ​​mindenekelőtt a szörnyű erőt és a pusztulás területét kell tulajdonítani. A legjobb fegyver, ha szörnyeket szeretne darálni. A kedvenc trükköm az, hogy lelassítok néhány szörnyet, megvárom, amíg a tömeg összegyűlik egy keskeny folyosón, és megvágom a lábakat és a karokat. Ha sebzést hajtanak végre, az egységek túlélik. Igaz, a hasnál ez automatikusan garantálja további problémák. A célzott lövöldözés ezzel a megközelítéssel nem szaga, ezért legyen kéznél egy fegyver a raj ellen.

    Alternatív tüzelési mód - az enyém. A rángatás előtt egy ideig forog, majd minden irányba halálos sugarakat bocsát ki. Nem rossz támadás a tömeg ellen, de szükséged van a szörnyekre, hogy ne meneküljenek el, ezért használd a sztázist. Ha ezt a fegyvert választja, készüljön fel arra, hogy a hátizsák nagy részét feladja lőszerért. Túl kevés ahhoz, hogy egy klipbe beleférjen.

    Kilenc üres csomópont van az áramkörben, ami egyáltalán nem nagyszerű. Először is be kell fektetni a károkba. Ezután, ha problémák vannak a hátizsák helyével, javítsa a kapocs kapacitását. Ha nincs probléma, akkor először bányába, majd klipbe. Aztán a támadási szögbe. És végül az utolsó dolog, amit javítani kell, az az újratöltési sebesség. A szörnyek két-két golyót ejtenek, és egy hátizsákban hat elfér egy klipben.

    Pulse Puska

    Az impulzuspuska nem túl erős, de kényelmes mozgó célokat lőni belőle.

    A Pulse Rifle egy kétértelmű fegyver. Egyrészt kevés a sérülés, kényelmetlen vele végtagokat levágni. De a nagy tűzgyorsaságnak köszönhetően, ha kiszámítja a másodpercenként okozott sebzést, akkor jól alakul. Igaz, minél magasabb a komplexitás szintje, annál kevesebb ez a plusz. A szörnyek kitartóbbak lesznek. Ezenkívül megfelelő mennyiségű patron fér el a klipbe, ami jelentősen megtakarítja a helyet a hátizsákban.

    Általában pulzuspuskát használtam kicsi és fürge lények ellen. Ha lemarad, nem kell időt vesztegetnie az újratöltéssel. És ha megüti, a necromorph leáll, és befejezheti. A puskából is, mint kiderült, kényelmes elpusztítani a szintek főnökeit. Szinte azonnal átválthat futásról lövöldözésre, és nem kell aggódnia, ha néhány töltet célt tévesztett.

    Alternatív támadás – körkörös lövés. Isaac felemeli a fegyvert és 360 fokban tüzel. Nem túl hasznos, mert sok lőszert pazarol és szenved a pontossági tartománytól. De ha az ellenséget bekerítik, akkor védekezésre lehet használni. Ha elhasználta a klipet, akkor biztosan végez valakivel, ezáltal egy menekülési folyosót hoz létre.

    A diagramban hét üres csomópont található. Mit kellene először javítani? Először kétszer javítanám a sebzést, hogy a szörnyek rosszabbul éljenek, majd a klip kapacitásába fektetnék be maximálisan. Ha a puskába 175 töltény belefér, akkor nem csak a hátizsákot szabadítja fel, hanem a harci hatékonyságot is növeli. Az újratöltési sebesség hagyható utoljára, vagy egyáltalán nem történik meg. Szörnyekből 25 lövés esik, a hátizsákban lévő klipbe 100 töltény fér bele.

    A gyámok általában az ajtók előtt lógnak, és nem engednek át. Úgy néznek ki, mint egy formátlan húskupac, emberi fejjel és négy csáppal kilóg a mellkasából. Ezek a szörnyek nem tudnak járni, de ez nem teszi őket ártalmatlanná. Ha közel kerülsz hozzájuk, egy csápcsapással lefújják Izsák fejét.

    Amikor az őrök észreveszik a karaktert, húsdarabokat kezdenek kiköpni a gyomorból. Egy másodperccel azután, hogy a hüvely megszületett, csápja nő, amelyből lőni kezd. Megölheti a hüvelyeket a csáp levágásával, de amíg nem végez a szülővel, folyamatosan ívni fognak. Az Őrzőt meg lehet ölni, ha levágják mind a négy csápját. Ez időbe telhet, mert távolról kell céloznia. Ezért célszerű sztázissal lassítani, hogy a szörnyeteg ne ivarjon hüvelyeket.

    Lángszóró

    Az ipari gázégő talán a legszerencsétlenebb fegyver a játékban. Kényelmes számukra kis lények elégetése, de talán ez minden. Az egészséges szörnyek hosszan és keményen süthetők, különösebb kellemetlenség nélkül. Gyakran egy Necromorph és egy egész klip nem elég. Ráadásul a lángszóró nem működik az űrben. A fejlesztések után a sebzés jobb, de a hasznos megtérülés későn érkezik.

    Alternatív támadás egy tűzgömb lövése, amely egy idő után felrobban. Itt több sebzést okoz, de elég nehéz használni. Ha mégis úgy dönt, hogy komolyan használ egy lángszórót, mindenekelőtt javítsa a sebzést. Ezután az égés időtartama, majd a henger kapacitása és az újratöltési sebesség.

    Nyolc üres csomópont van a diagramban, ami véleményem szerint túl sok. A szörnyeteg 25-öt ejt, ahm, köröket, és összesen 150 egység fér be a hátizsákban lévő tankba. Ez azonban elég kevés az üzemanyag-fogyasztás mértékéhez képest.

    Power Pisztoly

    A Power Pistol nem csak sebzést okoz, hanem vissza is üti a szörnyet.

    A Power Pistol ugyanazt a technológiát használja, mint a Kinesis Module. Erőteljes erőcsapást mérnek az ellenségre, ami eltöri a csontokat. Ha a plazmavágó egy szike, akkor az erőpisztoly egy hatalmas ütő. Egy rendszeres lövés nem csak megbénítja a szörnyeket, hanem vissza is löki. Ezért, még ha nem is fejezed be a Necromorph-ot, legalább dobd el magadtól.

    Az alternatív támadás egy energialabda, amely átüti, majd szétszórja az ellenfeleket. Általában egyfajta gránát. A Power Pistol nem pontos vagy nagy hatótávolságú fegyver, akár egy vadászpuskához is hasonlítható. A fegyver a kis ellenségek ellen működik a legjobban, valamint a 4. és 9. fejezetben, amikor a szörnyet a megzavart gravitációs zónába lehet lökni, és ezáltal azonnal le lehet lőni, extra lőszer költése nélkül.

    A diagramban hét üres csomópont található. Először szokás szerint a sebzést, majd a sebességet, majd az újratöltést (túl lassú) és a klip kapacitását. Három töltény esik ki az ellenségekből, 15 belefér a klipbe.

    csővágó

    A kibelezett szörnyek jelentik a lőszer fő forrását a Dead Space-ben.

    Miután megszenvedtem a lángszóróval, vettem egy csővágót, és rájöttem, hogy ez egy nagyszerű helyettesítő, sokkal több funkcióval. A csővágó egyben közelharci fegyver is, ezért kívánatos, de nem mindig szükséges, hogy az ellenséget sztázissal lassítsuk. Ezután nyomja meg a shoot gombot. A csővágó egy kör alakú pengét köp ki, amely bizonyos távolságra forog a szerszámtól. Amíg a penge nem állt meg, irányíthatja a repülését.

    Ha a szörnyeteg pangás-gátolt, lassan vágja le a végtagjait, és figyelje meg, milyen aranyos darabokra omlik a padlón. Ha a Necromorph aktív és éhes, mozgassa gyorsan a fűrészt a lábak körül, hogy először rögzítse azokat, majd fűrészelje le a többi végtagot. Ugyanígy a kis szörnyek is elpusztulnak. Fagyaszd le őket, amíg be nem másznak a sarkokba, és mássz egy fűrésszel, amíg a Necromorphok abbahagyják a rángatózást.

    Alternatív támadás - lövés fűrésszel. Az útjába kerülő összes ellenséget átszúrja, de egy kis sérülési terület nem ad kézzelfogható eredményt. Hiába próbáltam ezt a támadást különböző helyzetekhez igazítani, semmi értelmes nem jött ki belőle. Az alacsony tűzgyorsaság semmissé tette az összes kapott előnyt.

    A diagramban nyolc üres csomópont található. Természetesen a károkkal kezdjük, aztán mindenképpen a fűrészelés időtartamába fektetünk be. Elvileg ez is elég, de jó az újratöltést és a kapacitást is (ebben a sorrendben). 4 korong leesik a szörnyekből, 15 db fér el egy csipeszben egy hátizsákban.

    Power Cutter

    Mindig tartsa szemmel a lőszerszámát, nehogy egy ilyen szerencsétlen pillanatban kezdjen el újratölteni.

    A Power Cutter, akárcsak a Power Pistol, egy hatásterületi energiafegyver. Csak neki más a munkaelve. Először tartsa lenyomva a lövés gombot, és energiát halmoz fel. Amikor eléri a maximumot, nyomja meg a gombot a töltés elindításához. Egy lövés általában elegendő több nekromorf elpusztításához.

    Valójában a bökkenő az, hogy töltést kell felhalmozni. Ez nem mindig sikerül. Az ellenségek nem szeretnek állni és várni, hogy méltóztass lenni rájuk lőni. És ha nem szörnyek tömege ellen használjuk, lőszerpazarlás. A vágó klipszének nemcsak kicsi, hanem csak négy patron fér el a hátizsákban lévő klipbe. Katasztrófális helyhiány van, és egy komoly rendetlenség után a lőszer is hiányozni fog.

    Alternatív lövés – Isaac lefelé mutatja a csövet és tüzel. A támadás leüti az ellenfelet, miközben sebzést okoz. Jól működik kis szörnyek ellen, és ha körülvesznek.

    Foglaljuk össze. Igen, az erővágó egy halálos fegyver, de egyetlen szörny ellen használni olyan, mintha ágyúval verébre lőnénk. A fegyver hatékony a tömeg ellen. De még így is inkább lézerpuskát használtam, ami nem igényel előtöltést lövés előtt.

    A sémában tizenkét üres csomópont abszolút rekord az összes fegyver között. Az első dolog, amibe be kell fektetned, az a kár. Ezután váltson töltésre, simán váltson klipkapacitásra, és fejezze be újratöltési sebességgel. Egy töltény esik le az ellenségről, négy belefér a hátizsákban lévő kapocsba.

    Végigjátszás

    Egy kis "Kellion" javítóhajó lassan közeledik a gigantikus "Ishimura" felé, amely hirtelen abbahagyta a kommunikációt. Nem mondható, hogy ez egy tipikus feladat. Meglepő, hogy egy ilyen osztályú és méretű hajón minden kommunikáció egyszerre meghiúsult. A kialudt jelzőlámpák még nagyobb gondot okoznak.

    A dokkolás zökkenőmentesen kezdődik, de hirtelen a Kellion kompot hirtelen megrántja egy gravitációs tér, ami rendkívül megnehezíti a leszállást. A legénység túlélte, de a hajó súlyosan megsérült, így ahhoz, hogy kijussanak az Ishimurából, a hajtóműveket meg kell javítani. De bár szó sincs menekülésről, először kapcsolatba kell lépnie az Ishimura legénységével, akik valamilyen okból nem sietnek a leszállóhelyre.

    Hadd mutassam be azonban a karaktereket. Isaac Clarke mérnök és szerelő, valamint főszereplő játékok. Zach Hammond biztonsági tiszt, Kendra Daniels számítógépes rendszerek specialistája. Nem fogunk két pilótát képviselni, őket az első áldozatok szerepére szánják...

    Érkezés

    Leszállás után várja meg, amíg visszakapja az irányítást, és menjen a tatnál lévő helyiségbe, hogy vegye fel az elsősegély-készletet. Szállj ki a törött kompból, és menj a bajtársaidhoz. Nyissa ki az ajtót, és lépjen be a váróterembe. A lift nem működik, be kell kapcsolni. Menjen a bal oldali szobába, mentse el a játékot, és használja a számítógépet.

    Az első randevúzást a szörnyekkel puszta kézzel túléljük. Minden erőnkkel el kell menekülnünk.

    A lift működni kezdett, de szörnyek jelentek meg, és gyorsan megették a pilótákat. A helyzet szépsége, hogy nincs fegyverünk, így csak futni tudunk. Eltévedni lehetetlen, a lényeg, hogy ne lassíts. Amikor a lifthez ér, gyorsan nyomja meg a gombot, hogy kiszálljon. Amikor a lift megáll, keresse át a helyiséget, és vegye fel az asztalról a plazmavágót.

    Közeledjen a zárt ajtóhoz, és lövéssel rombolja le a panelt. Most már szabad az átjárás. Fejezze be a szörnyet, gyűjtse össze az összes tárgyat, és lépjen be a közlekedési rendszer vezérlőszobájába. Az üvegen keresztül látni fogod Hammondot és Kendrát, akiknek sikerült megszökniük. Először is létre kell hoznia egy szállítási rendszert, hogy a hajó körül mozogni lehessen. E nélkül nem lehet kijutni az Ishimurából.

    Lépjen ki a vezérlőteremből. Menj előre, gondosan gyűjtsd össze az összes elemet. A játék elején szó szerint minden hasznos. Amikor meglátod egy szörny holttestét, lődd lábon, hogy abbahagyd a színlelést. Miután elérte a nagy helyiséget, vegye fel a sztázismodult - most lelassíthatja az ellenségeket és a mechanizmusokat. Menj a betört ajtóhoz, lődd le sztázissal és rohanj be a folyosóra.

    Folytasd az összes elem összegyűjtését, amíg el nem érsz a javítóműhelybe. Vegye ki a tápegységet a fali dobozból, és aktiválja a bal oldali megfogó mechanizmust. Felkapja a szállítókocsit. Fejezd be a megjelent szörnyeket, és menj a második konzolra. A megfogómechanizmus tönkremegy, ezért a távirányítóval azonnal le kell lőni a „karmot” sztázissal.

    Ha mindkét megfogó a szállítókocsira van akasztva, használja a középkonzolt. Most a törött kocsit eltávolították a sínekről, de a javítás még nem fejeződött be. Ezért foglalkozz a szörnyekkel, és menj a beszorult ajtóhoz. Nézd meg a térképet, merre kell tovább menned. A korábban bezárt ajtó most nyitva van. Most meg kell küzdenünk, hogy áttörjünk a kulcsig, ami a tároló helyiség kinyitásához szükséges.

    A hátborzongató megjelenés ellenére az emberi vonások egyértelműen kivehetők a szörnyekből. Amitől még hátborzongatóbb.

    Miután megkapta a kulcsot, menjen a raktárba. Nem a szörnyekről beszélek – az egész utazás során örömet okoznak. A raktárhelyiségben vegye be a tápegységet, és frissítse a fegyvereit vagy felszereléseit az elrendezésben. Vegye át az adatokat, és hagyja el a szobát. Vissza kell térnie a vezérlőterembe.

    Tudod az utat, már csak át kell törni a nekromorfokat. Töltse le az adatokat a számítógépre, és használja a második távirányítót a szállítási rendszer aktiválásához. Hammond és Kendra a hídhoz mennek, és fel kell készítened a Kelliont a repülésre. Nézze meg a térképet, és induljon el. Amikor a váróterembe ér, Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, aki épségben elérte a hidat. Nincs ott senki, de a számítógépek még működnek.

    Egyszerűen nagyszerű, mi mást is mondhatnék. Menjen a „Kellionba”, menjen be a pilótafülkébe és használja a számítógépet. Valami nyilvánvalóan elromlott, amikor a hajó gyorsan robbanni kezdett. Fuss ki a hajóból, és azonnal célozd meg a váróterem kijáratát. Onnan szörnyek tömege fog leesni, amelyeket gyorsan le kell lőni.

    A csata után Kendra és Hammond felveszi veled a kapcsolatot. Most már nincs siklója, ami azt jelenti, hogy csökken az esélye annak, hogy élve kijuss az Ishimurából. Azonban ne essünk kétségbe. Amíg élünk, van remény. Meg kell találnunk a kapitány testét, hogy megkapjuk a hozzáférési kódokat. Ehhez be kell jutnia az orvosi fülkébe. Hammond már visszaküldte a szállítókocsit, úgyhogy rohanj gyorsan az állomásra, hogy befejezd a szintet.

    Kicsi és fürge lények, akik a falakon és a mennyezeten másznak. A hőst látva kényelmes pozíciót vesznek fel, felemelnek három csápot és lőnek. A lövedékek széles ívben haladnak, így nehéz kikerülni a lövést. A lánctalpasokat a legkönnyebb megölni, amikor támadásra készülnek. Várja meg, amíg felemelik a végtagjaikat, és óvatosan lőjék őket. Hogy megakadályozd a szörnyek támadását, lelassíthatod őket állóképességgel.

    Meg lehet próbálni lőni a lánctalpasokat, amikor mozognak, de a nagy sebesség miatt ez nem olyan egyszerű. A stasis sem igazán segít, mert az energiatöltés még a lövésnél is lassabban repül. Kétféle csúszka létezik - normál és javított. Az utóbbiak különböznek a bőr színétől és az egészségi állapotuktól.

    Intenzív terápia

    Amikor a kocsi megáll, keresse fel a sebesült és haldokló orvost, aki átad egy kinézis modult. A kinesis segítségével takarítsd ki a szemetet az ajtónál, és menj be az előszobába. Vedd elő a lángszóró tervrajzát, és töltsd fel az üzletbe. Most ipari égőt vásárolhat. Hammond is felveszi Önnel a kapcsolatot. Túlélte a szörnytámadást, de elvesztette Kendrát. Ez azonban nem változtat a terveinken – ha ki akarunk jutni az Ishimurából, akkor a kapitány testéből kell elvenni a belépési kódokat.

    A játékban nincsenek teljesen biztonságos helyek. Ha nem kutatja át a helyiséget, még vásárlás közben is megtámadhatják.

    A hullaház ajtaja tele van törmelékkel, a dugulás megszüntetéséhez speciális felszerelésre lesz szükségünk. Hammond azt sugallja, hogy talált egy termikus keveréket, amely képes lyukat égetni. Tehát végezze el a szükséges vásárlásokat, nézze meg a térképet, és induljon el. Lassítsd le az ajtót, és lépj be a laborba. Tisztítsd meg a szobát a szörnyektől, gyűjts tárgyakat, és menj le az alsó szintre. A biztonsági rendszer észleli a szörnyek jelenlétét és bezárja az ajtókat. Ez a te jeled, ezért tartsd készenlétben a fegyvereidet.

    Mielőtt belépne Kane irodájába, a Kinesis segítségével mozgassa a könyvespolcot, hogy megtalálja a gyorsítótárat. Ezután gyűjtsd össze az összes tárgyat, rögzítsd a játékot, és lépj be a biolaborba. Látni fog egy tudóst, akit, mint az Ishimura legénységének minden tagját, gyorsan megrágja egy nekromorf. Ismerje meg az új szörnyeteget - a kúszónövényt. Várja meg, amíg a tudós ledobja a korcsolyáját, menjen be a szobába, és lője le a lényt.

    Gyűjtsd össze a tárgyakat, és használd a liftet, hogy feljuss a második szintre. Itt talál egy kis meglepetést, aminek a halála után felvehet egy hőkeveréket és egyéb tárgyakat, beleértve a tápegységet is. Menj vissza a főszobába, és lassítsd le az ajtót, hogy bejusson anélkül, hogy félne attól, hogy kettészakadnak.

    Irány a törmelék... Nem, a termikus keveréket még nem használhatod, ezért a bolti vásárlás után nézd meg újra a térképet, hogy most merre menj. A teremben emelje fel a fegyvert, hogy zseblámpával világítsa meg az utat. Csodálatos látvány tárul eléd: egy holttest veri a fejét a falba. Nyugodj meg, most nem lesz semmi. Ez kizárólag a légköri nyomásra vonatkozik.

    A következő szobában a Kinesis segítségével kell mozgatnia az emelvényt, hogy a szoba másik oldalára jusson. Küzdj le a támadó szörnyekkel, és gyűjtsd össze az összes tárgyat. Ezután keresse meg a szobákat. Rengeteg érdekes dolog is van a környéken. Ezután térjen vissza a főszobába, a Kinesis segítségével vegye fel a tápegységet, és helyezze be a fali vevőegységbe, hogy táplálja a liftet.

    Húzza fel az emelvényt, hogy a másik oldalra jusson, és végezzen a szörnyeteggel. Miután megkerülte a falat, húzza újra az emelvényt, hogy elérje az ajtót. Lövés üsse ki a vezérlőpanelt, hogy nyissa ki az ajtót, és menjen be. A következő szobában egy meteorit lyukat ütött, és a nyílt űrben találod magad. Ezért tartsa szemmel az oxigénszintet, hogy Isaac ne haljon bele fulladásba. De nem kell sietni, lesz elég idő és levegő utánpótlás bőven. Ezért lassan keresse át az összes szekrényt.

    A rajszörnyek veszélyesek rajzás közben. A karaktert azonnal megrágják.

    A szomszéd szobában nincs gravitáció, úgyhogy szokja meg a gondolatot, hogy a mennyezeten és a falakon sétálhat, valamint több tíz métert előre ugorhat. Repüljön az ajtóhoz, vegye fel a közelben lebegő tápegységet, és helyezze be a fali vevőegységbe. Vegyük a szükséges tárgyat, gyűjtsünk pénzt patronokkal, és menjünk vissza a nulla gravitációs zónába. Két szörnyeteg már úszik ott, úgyhogy tanulj meg új körülmények között harcolni. Most az ilyen harcok gyakran előfordulnak.

    Menj az űrbe, fejezd be a Necromorph-ot, és térj vissza a hullaházba. Most megvannak a szükséges tárgyak, és átéghetsz a barikádon. Menj vissza a régi úton, csak ezúttal kis szörnyek várnak majd rád. Fékezze le őket sztázissal, majd égesse el őket lángszóróval. Miután elérte a barikádot, helyezze el a bombát, és várja meg, amíg megtisztítja az utat. Itt vagyunk az orvosi öbölben.

    Tisztítsa meg a szobát a szörnyektől, gyűjtsön tárgyakat, és helyezze be a tápegységet a vevőegységbe az ajtó kinyitásához. Most már küzdeni kell az intenzív osztályra jutásért. Ne arra figyelj, hogy az őrült orvos ellátja a betegeket, hanem azonnal menj tovább. Útközben kellemetlen meglepetések várnak rád, de végül lifttel jutsz el a ravatalozóba. Látni fogod, hogyan válik a kapitány nekromorflá. Nos, várj, amíg nem tehetünk semmit...

    Amikor a Necromorph kapitány és az Infestor vad sikoltozással rohan Isaacra, lődd le a szörnyeket, és gyűjts tárgyakat. Feltétlenül vigye magával a hozzáférési kódokat és a tápegységet. Vissza kell térnie a közlekedési állomásra. Útközben szörnyek lomhán zavarják majd. Ahogy végigtaposod a folyosón, Hammond felveszi veled a kapcsolatot, és azt mondja, hogy a szörnyek nem mutációk eredménye, hanem egy idegen életforma. De ez hülyeség. Sokkal jobban aggódik a meghibásodott motorok miatt. Ha nem javítjuk meg őket, a hajó egyszerűen belezuhan a bolygóba.

    Fertőzők

    Ezek a nekromorfok úgy néznek ki, mint a repülő sugarak. Elsődleges feladatuk, hogy holttestekből új szörnyeket hozzanak létre. Ezért általában nem figyelnek Isaacra, inkább tartalékot készítenek a testvéreiknek. Most, ha már nincs ki téríteni, akkor biztosan támadni fognak.

    A fertőzőket először meg kell ölni, mielőtt megfertőzhetik a holttesteket. Hagyja ezt ki, és hamarosan új szörnyekkel fog találkozni. Ezek a szörnyek meglehetősen gyengék, és egy testlövéstől halnak meg. De a legjobb eredmény érdekében továbbra is próbáljon meg a szárnyakra lőni.

    Orbitális korrekció

    Az Ön globális feladatai szinten a centrifuga elindítása és a motorok üzemanyaggal való feltöltése. Gyűjtse össze az összes tárgyat és egy hangfelvételt, amelyből megtudhatja a hajón történt eseményeket. A mentési ponttól menj jobbra, és lőj rá az állítólagos halott szörnyre. Semmi, amiért baromnak tettetnéd magad.

    Először öld meg a Infestorokat, mielőtt új szörnyetegekké változtatnák holttestüket.

    Haladjon tovább, ne felejtse el összegyűjteni az összes elemet, miközben felkeresi az üzletet és a munkapadot. Tisztítsa meg a folyosót a szörnyektől, majd engedje le a kapcsolót kinézissel az energia aktiválásához. Menj a kocsihoz és húzd fel kinézissel. Menj be, és a távirányítóval lépj át a másik oldalra. Egy küldöttség már találkozik önnel, szóval készítse elő a fegyvereit. A trófeák összegyűjtése után keresse meg a tápegységet, és mássz fel a lépcsőn a második szintre. Vegye fel a csővágó sémát, és aktiválja a második távirányítót kinézissel.

    Lődd le a megjelenő szörnyeket, térj vissza a kocsihoz és hajts vissza. Most menjen a vezérlőterembe. Az üvegen keresztül látni fogod, ahogy az Infestor ápolja a holttesteket, ezért készülj a Necromorphokkal való szembenézésre. Használja a liftet, hogy a következő szintre jusson. Kutasd át a szekrényeket, frissítsd a fegyvereidet, ha akarod, és lépj be a fertőtlenítő helyiségbe. Használja a távirányítót a fertőtlenítési folyamat elindításához.

    Igaz, a dolgok nem a tervek szerint alakulnak. A fény kialszik a szobában, és szörnyek másznak át a szellőzőn. Emeld fel a fegyvered, hogy bekapcsold a zseblámpát, és lőj vissza a Necromorphokra. A támadás visszaverése után kinyitja az ajtókat, és kimehet a szabadba. A folyosón keresztül - van egy arany chip és egy tápegység - egy centrifugával ellátott helyiségben találja magát. Fejezd be a szörnyeket, hogy ne zavarják a feladatot.

    A szobában nulla a gravitáció, ezért nyugodtan ugorjon le az alsó szintre. Két nagy rotort kell csatlakoztatnia a centrifugához. De ahhoz, hogy sikeresen csatlakozhassanak, először le kell lassítanod őket. Ha mindkét rotor csatlakoztatva van, lépjen fel a második szintre, és használja a távirányítót.

    A gravitáció normalizálódott, de a levegő elpárolgott. Gyorsan ki kell jutnia a szobából, amíg a karakter meg nem fullad az oxigénhiány miatt. Menjen le a lifttel az első szintre, és amikor a rotor elszáguld mellette, gyorsan rohanjon a következő fedélhez. De ne feledkezzünk meg a szörnyekről sem. Az egyik óvóhelyen feltöltheti oxigénkészletét. Miután elérte a liftet, menjen fel az emeletre, és hagyja el a szobát. De ezzel még nincs vége a kalandnak. Amikor a folyosón találod magad, Isaacot megragadja egy hatalmas csáp, és berángatja a lyukba. Lődd le a sárga zsákot, hogy elpusztítsd az óriási végtagot.

    Hogy kiszabaduljon a szorításból, lődd le a sárga táskát.

    Vegyél levegőt, nézd meg a térképet, merre menj, és rohanj a lifthez. Kendra felveszi veled a kapcsolatot, és elkezdi pumpálni Isaac-et hasznos információ. A vezérlőteremben keresse fel az üzletet, mentse el a játékot, és menjen az üzemanyagtárolóba. A hajó elpusztult részén át kell mennie a nyílt térben. Nincs közvetlen út, ezért át kell ugrani a törmeléken. Csak ne felejtse el összegyűjteni a tárgyakat, miközben ezt teszi.

    Az egész szobában gyűjtsön tárgyakat, amelyek között van egy tápegység, és menjen a lifttel a következő szintre. Haladj tovább a cél felé, taposd el a kis szörnyeket, amelyekkel találkozol. Menj a törött ajtóhoz. Várd meg, amíg levágja a nekromorfot, lassítsd le, és rohanj át rajta. Üsd meg a kis lényeket az üzemanyag-kannával, töltsd újra az összes fegyvert, és menj be az üzemanyagtárolóba.

    Rengeteg szörny van bent, de van elég üzemanyagtartály is, így a Necromorphok felét meg lehet ölni lőszer elköltése nélkül. A szörnyek elpusztítása után töltsd újra a fegyvert, állítsd helyre egészségedet és használd a távirányítót. Most a második támadást kell visszavernie. Próbáld meg az ellenséget egy kupacba gyűjteni, hogy mindenkit lefedhess egy lézerpuskával, vagy dobj egy üzemanyag-kannát, ha van még. A csata nehéz lesz, ezért ne lazíts, és ami a legfontosabb, ne állj egy helyben.

    Amikor végez az összes szörnyeteggel, ki fog szabadulni a szobából. Menjen a szállítókocsihoz. Útközben csak egy Necromorph-al fogsz találkozni. Hammond felveszi a kapcsolatot Isaac-kel, és azt mondja, hogy többé nem fenyegeti őket a veszély, hogy a bolygóra esnek. De akkor Kendra felhív, és azt mondja, hogy az aszteroidák elleni védelem nem működik. Ez azt jelenti, hogy ha nem tesznek semmit, a hajót hamarosan elpusztítják a sziklák.

    Csáp

    Néha a főszereplőt megragadja egy hatalmas csáp, és egy lyukba vonszolja. Lelassítani nem lehet, de tönkretenni. Amikor a csáp megáll pihenni, lődd ki a sárga tasakot. Mindig van elég időd eltalálni a szörnyet.

    A halál elkerülhetetlen

    Úgy tűnik, Kendrát kevésbé érdekli a meteortámadás, mint az, amit Hammond tud az obeliszkről. Amíg az elvtársak szidnak, szedd össze a tárgyakat és menj a kormányállásba. Figyelmen kívül hagyhatja a megjelenő és eltűnő mancsot. A gazdájával kicsit később találkozunk. A hídon szemtanúja lesz, hogyan találja el a hajót egy meteorit. Körülötte minden dübörög és kezd összeomlani. Nyugodj meg - ez nem ok a pánikra, forgatókönyv nélkül semmi sem omlik össze a végére. Ezért alaposan keresse meg a dobozokat, mentse el a játékot és menjen le.

    Fagyaszd le a lényt, és lőj hátba – egyszerűen nincs más sebezhető pont.

    Vedd fel a harmadik szint jelmezrendszerét. Most a lehető leghamarabb el kell vinnie a boltba, hogy azonnal vásároljon új páncélt 35 000 kreditért. Addig is menjen a vezérlőterembe Hammondba. Azt fogja mondani, hogy semmit sem tud az obeliszkről, és Kendra rendkívül befolyásolható. És mindenesetre, ha Isaac nem javítja meg az aszteroida védelmi rendszert, akkor ennek már nem lesz jelentősége.

    Hammond aktiválhatja a rendszert, de ehhez át kell irányítani az energiát. És először be kell indítani a liftet. Menj vissza a hídhoz. Amikor közeledsz a lifthez, a lény betöri az ajtót. A páncélját csak hátulról lehet áthatolni, ezért először lassíts sztázissal, menj hátulról körbe és lőj, amíg a szörny meg nem hal. Ha frissítette a fegyvereket, nem tart sokáig.

    Vedd fel a trófeát, és menj abba a szobába, ahol a szörny kiugrott. Kutasd át az összes szekrényt, kapcsold be az áramot, és menj a lifthez. Feltétlenül nézze meg a felvételt, miközben lemegy az alsó szintre. Vedd fel az elektromos vágó áramkört, és lődd le az alvó szörnyet. Aztán tiszta lelkiismerettel lépj a szerverterem felé. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy van néhány probléma a gravitációval a szobában. Ha egy torz mezővel rendelkező padlóra lépsz, Isaac darabokra szakad. Ez vonatkozik a szörnyekre is.

    Óvatosan megkerülve a törött lemezeket, menjen előre, és üsse ki a szörnyeket. Ha van erőpisztolyod, akkor megzavart gravitációjú mezőkre dobhatod szörnyeiket. Igaz, a trófeákat ilyenkor gondosan kell kiválasztani. Töltse fel a sztázist, és lépjen be a szerverszobába. Ott egy másik lény támad rád. Állíts meg egy Necromorphot sztázissal, és lődd hátba, miközben tehetetlenül mancsol.

    Vedd fel a power node-ot a holttestről, és lépj be a szoba sarkába. Lassítsa le az elektromos kábelt, ha az a bal oldalon van, gyorsan rohanjon fel a távirányítóhoz, és kapcsolja ki a tápfeszültséget. Ez átirányítja az energiát az első körben. Menjen vissza a kabinba, fejezze be a Necromorphokat, és menjen a lifthez. Le kell menni a legalacsonyabb szintre. Amíg a liften utazol, Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy a nekromorfok az elhalt szövetek átalakításával jelennek meg. Egyes szörnyek holttesteket, mások új lényeket hoznak létre.

    Érkezéskor nézze meg a térképet, hogy megértse, merre tovább. Amint előrehaladsz, a partíció összeomlik, és a nyílt térben találod magad. Fuss gyorsabban a következő szobába. Foglalkozz a szörnyekkel, és a megsértett gravitációs zónákat megkerülve menj a vezérlőpultra. Irányítsa át az energiát a második körben, és térjen vissza a lifthez. Pusztítsd el a támadó nekromorfokat, menj be a liftbe és menj a harmadik szintre.

    Egy kézcsapással ideiglenesen elkábíthatod a szörnyet, hogy később elmenekülhess vagy végezhess a Necromorph-al.

    Lépjen ki a liftből, és szedje össze a holmiját. A többi szemét között megtalálja az erőpisztoly diagramját. Készítse elő fegyvereit, és lassan haladjon előre, felkészülve a szörnyek hatalmas támadásának visszaverésére. Az útvonal megtisztítása után a távirányítóval irányítsa át az energiát a harmadik körbe. Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a védelmi rendszer még nem működik, de a fegyver aktiválva van és manuálisan vezérelhető. De ahhoz, hogy a fegyverhez juss, körbe kell járnod a hajótestet.

    Menj fel a következő szintre, gyűjts oxigéntartályokat, és menj ki a szabadba. A hajót időnként bombázzák aszteroidák, ezért nyugodt időszakokban fuss, a többi időben pedig acél menedékek mögé bújj. Amikor eléri a fegyverkabint, vegyen fel egy rubin chipet és egy tápegységet, és üljön le egy székre. Az Ön feladata az aszteroidák elpusztítása, amíg Hammond nem aktiválja a védelmet. A küldetés elején a hajótest védelme 85%, ha nullára csökken, Isaac meghal. Általában a szokásos lövészet. Csak ne melegítse túl a fegyvert, lőjön rövid és pontos sorozatokban.

    Amikor Hammond bekapcsolja a védelmet, a globális feladatot a szinten hajtja végre. A hajó biztonságban van, de most valami mérgezi a levegőt. Sürgősen meg kell szüntetnie a veszélyt, különben egyszerűen megfullad a mérgező gőzöktől. Hammond a hidroponikus részlegre megy, míg Kendra egy probléma megoldásán küzd. Ideje neked is menned. Fuss a szállítókocsihoz. Szörnyek lesznek az úton, de ez nonszensz.

    Ez a nekromorf minden bizonnyal veszélyes, de megfelelő megközelítéssel egy-két percen belül legyőzöd. Mindig egy az egyben kell megküzdened a lénnyel. A lény szeret rohanni, vékony falakat szedni és megpróbálni összetörni Izsákot. Messziről robbanóanyagot tud indítani, amit azonban kinézissel el lehet fogni és vissza lehet küldeni a tulajdonosnak.

    A lény elejét áthatolhatatlan páncél borítja. Legfeljebb a lábakat vághatod le, de a Necromorph nem veszít sokat a sebességből. Ezért várd meg, amíg a szörny rád nem rohan, lassíts le, és fuss hátulról. Ez a gyenge pontja. Lőj hátba a legerősebb fegyverrel, ne felejtsd el, hogy időben mozdulatlanná váljon, és megkerülje a szörnyet, amikor az forogni kezd. A lény legyőzése után kapsz egy power node-ot.

    halál menedéket

    A troli elhagyása után várja meg Kendra üzenetét. A méreg egyre gyorsabban terjed a levegőben, és sietnie kell a laboratóriumba, hogy megszerezze az ellenszer összetevőjét. Menj a biztonsági szobába, és néhány vallási fanatikus felveszi veled a kapcsolatot, aki elkezdi sugározni a természetes kiválasztódásról és az isteni sorsról. Gyűjtse össze a tárgyakat, és tapossa a diagnosztikai szoba felé.

    Ne felejtsd el frissíteni a fegyvereidet, mert a szörnyek fokozatosan egyre egészségesebbek és egészségesebbek lesznek.

    Fejezze be a két csúszómászót, és menjen a lifthez. Lődd ki az őrt a falon, és menj fel a lifttel a második emeletre. Lassítsd le a gördülő platformot, és ugorj át a másik oldalra. Ha nincs időd átcsúszni, Izsákot megsüti az áram. Fejezz be egy másik lánctalpat, menj körbe a falon, lassíts le ismét az emelvényen, és fuss az ajtóhoz. Menjen le a lifttel a laborba, és lépjen be a jobb oldali helyiségbe. Vegye ki az áramkört és a tápegységet, és aktiválja a távirányítót, hogy megkapja a reagenst.

    Amikor felveszed a reagenst, kinyílnak a redőnyök az ablakon, és cseveghetsz az őrült orvossal. A Doktor ismét vallási ostobaságokat kezd cipelni az emberiség bukásával és a nekromorfokkal, mint új és ideális életformával kapcsolatban. Általában minden világos vele. Ám az orvos úgy dönt, hogy nem szorítkozik csupán szavakra, és Isaacra állítja utódját, a vadászt. Ez a lény gyakorlatilag halhatatlan, ezért vágd le a karjait és a lábait, dobj sztázist a csonkra, hogy lelassítsa a regenerációt, és rohanj ki a szobából.

    Ha Kendrának nem volt ideje feloldani a zárat, várnia kell egy kicsit. Aprítsd fel a végtagokat, és állandóan fagyaszd le, amíg el nem hagyod a szobát. Fuss a diagnosztikai szobába. Szörnyek mászkálnak. Állítsd meg őket sztázissal és égesd el lángszóróval, vagy aprítsd fel csővágóval. Ha sajnálod a patronokat, dobhatsz egy üzemanyagtartályt, ami a sarokban van.

    Miután biztonságba került, tartson egy kis szünetet, és hallgassa Kendrát. Most el kell jutnia a klinikára, hogy DNS-mintákat vegyen. Nézze meg a térképet, hogy lássa, merre kell tovább mennie. Egy kis szobában ismét az üvegen keresztül kommunikál az orvossal. Ezután belép egy nagy szobába. Itt találkozik egy vadász más nekromorfokkal. Azonnal vágd fel és fagyaszd le a vadászt, majd szállj szembe a többi szörnyeteggel.

    Amikor megölöd a normál Necromorphokat, az ajtók automatikusan kinyílnak. De ha dolgokat szeretne gyűjteni, ne felejtse el időben lelassítani a vadászt. A következő folyosón egy időre elfelejtheti a halhatatlan szörnyeteget. Gyűjtsd össze a tárgyakat, vedd fel a kannát és menj le a folyosón. Használja az ajtótól balra lévő védőburkolaton lévő léggömböt, és keresse át a jobb oldali folyosót. A végén egy őrült nővér áll, aki csak az idegeidre megy az őrült nevetéstől. Vedd fel a tárgyakat és menj tovább.

    Lépjen be az őrült orvosi rendelőbe, gyűjtse össze a tárgyakat, és használja a számítógépet. Amikor a DNS-minták készen vannak, vedd ki a kapszulát, és gyorsan szaladj ki a terembe. Az őrültünk kiengedte a levegőt, és most gyorsan biztonságos helyre kell jutnunk, amíg van mit lélegezni. A folyosón a sztázis lelassítja a kis szörnyetegeket, és elfut mellettük.

    Az Ishimura hajó összes tagja már halott, vagy akárcsak ez a nővér, kissé elment az esze.

    A nagy szobában, ahol találkoztál a vadászral és egy csomó szörnyeteggel, újra találkozhatsz a vadászral és egy csomó szörnyeteggel. A velük való küzdelem egyáltalán nem praktikus, ezért a legjobb megoldás az, ha levágjuk a vadász lábát, lelassítjuk a többi nekromorfot, és gyorsan elrohanunk. Igaz, ha nincs tartalék henger, akkor a falon lévő készülékből kell pótolnia az oxigénellátást. Ez eltarthat egy ideig, amíg elmúlik.

    A biztonsági helyiségben minden esetben használja a távirányítót a rekesz nyomás alá helyezéséhez. Most mérget kell készítenie, tehát ideje felkeresni a kémiai labort. Amíg a célpont felé tapossz, Kendra beszámol arról, hogy a levegőt nagy valószínűséggel egy hatalmas Leviathan lény mérgezi meg, amely a hidroponikus rekeszben telepedett meg. A cél elérése után készíts mérget, töltsd újra a fegyvert és a sztázismodult, és reménykedve lépj be a kriogenikus laboratóriumba.

    Ott újra találkozik az orvossal, aki elárulja a terveit. A Nekromorfokat magával akarja vinni a Földre, hogy a bolygó minden lakóját az isteni boldogsághoz köthesse. Ó, milyen okos! Igaz, orvoshoz még nem jutunk el, de most meg kell küzdenünk a vadász ellen. Ezúttal nincs menekvés.

    Hagyományosan először vágja fel és lassítsa le a vadászt. Ezután gyorsan pusztítsd el a kúszónövényeket. Fuss be a vezérlőterembe, ahol az orvos állt, és várd meg a vadászt. Bontsa fel és rögzítse újra. Menj vissza a főszobába, és várd meg a szörnyet. Csábítsa be a fagyasztó részbe pontosan a szoba közepén. Amikor belép a cellába, vágja le ismét a végtagjait, és lassítsa le a sztázist. Fuss a vezérlőterembe, és a távirányítóval fagyasztd le végleg a vadászt.

    Most már nincs gond. Legalábbis egy ideig. Vegye ki a tápegységet a fali dobozból, és fuss a szállítórekeszbe. Készen állsz, hogy megmérgezd a Leviathant és megállítsd a légszennyezést. Ideje a hidroponikus öbölnek, ahol szegény Hammond biztosan kizöldült a Necromorph sártól.

    Ezek a Necromorphok, amelyekkel kétszer kell megküzdenünk, egyfajta szintfőnökök. Nem ölhetők meg hagyományos fegyverekkel. Még ha az összes végtagot levágod, a szörny gyorsan regenerálódik, és újra utánad rohan. Rögtönzött eszközökkel kell ölni. Amíg el nem érsz hozzájuk, és ez csak akkor fog megtörténni, amikor feljebb lépsz a szinten, csak menekülni kell. Mi a legjobb módja a vadász semlegesítésének? Vágja le a lábát, majd a karját, lassítsa le, és kezdjen el futni.

    Veszélyes szennyeződések

    Gyűjtsd össze az összes tárgyat az állomáson, és menj a lifthez. Menj le az alsó szintre, és keresd meg Hammondot. Még él, de alig lélegzik, ezért sietnünk kell, és gyorsabban ki kell tisztítani a levegőt. De egy barát még mindig segíthet tanácsokkal. Megtudta, hogy a hidroponikus öböl halott és megtért alkalmazottai szennyezik a levegőt. Meg kell semmisíteni őket, mielőtt a Leviatán megbirkózik velük.

    Vásárolja meg a szükséges tárgyakat a boltban, és menjen a nyugati szárnyba. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és ismét bizalmatlanságát fejezi ki Hammond iránt. Hát persze, hogy biztonsági tiszt, ki másra gyanakszik? Menj át a bal oldali ajtón. A folyosó csöveiből időnként forró gőz távozik. Annak érdekében, hogy ne égjen le, várjon egy kis szünetet a kibocsátások között, és gyorsan fuss át a veszélyes területen.

    Kényelmes szörnyeket lőni az ajtókban és a szűk folyosókon. Nincs mozgásterük.

    Óvatosan haladjon előre, lövés szörnyekre. Amikor a nagyterembe ér, töltse újra a fegyverét, legyen Mr. Caution, és halkan haladjon előre. A morgó nekromorfok időről időre rád ugranak különböző oldalakról, és megpróbálják apró darabokra tépni őket. Miután legyőzte őket, keresse át a csarnokot, és felváltva keresse fel a jobb és bal oldalon lévő kis szobákat. Ott találsz egy mérgezőt.

    Természetesen, amikor befejezi a mérgezőt, és kimegy az előszobába, hagyományosan nekromorfok fogadnak. Tehát a két lény készen áll, és mehet tovább. Menjen fel lifttel a harmadik emeletre. Vegyen fel tárgyakat, menjen le a második szintre, és lépjen be a lift mögötti helyiségbe. Nicole képe megmondja, hogy jó úton jársz. Lődd le a mérgezőt, gyorsan fordulj meg, és dobd sztázist a fertőzőkre, mielőtt megfordítanák a holttesteket.

    Menjen vissza a lifthez, és lépjen be a szemközti helyiségbe. Egy hosszú folyosón két Demomen támad rád. Lődd le a narancssárga táskát a bal karján, mielőtt túl közel érnek. Ezután egy nulla gravitációs helyiségbe lépsz. Ugorjon a nyíláshoz, és a Kinesis segítségével nyissa ki a zárat. Fejezze be a szörnyet, és óvatosan, nehogy a tüskékre kerüljön, ugorjon tovább. Szenvedned kell egy kicsit, de a végén eléred a célt.

    Menj a lifthez, és menj le az alsó szintre. Most két folyosón kell átmennie, amelyeket rendszeresen kiéget a lángsugár. Anélkül, hogy az első folyosóra lépne, lője le a vezérlőpaneleket az ajtók kinyitásához. Amikor a láng alábbhagy, fuss a középső folyosóra – ez egy biztonságos hely. Küzdj le a szörnyekkel, várd meg, amíg a lángok alábbhagynak a második folyosón, és fuss át rajta. Marad hátra, hogy elérje és végezzen a mérgezővel. Most térjen vissza a nagyterembe, és onnan lépjen abba a szobába, ahol megkezdte utazását a nyugati szárnyon keresztül. Adjon el extra cikkeket az üzletben, és menjen a keleti szárnyba.

    Itt egy őr fogad. Vágja le a csápjait, mielőtt szörnyeket szülne. Kutasd át az összes szobát, hogy sok hasznos tárgyat gyűjts össze, és menj a nagyterembe. Ott egy lény megtámadja Izsákot. Azt már tudod, hogyan kell kezelni. Fékezzen sztázissal, fuss körbe hátulról és lőjön hátba a legerősebb fegyverrel. Vedd fel a tápegységet, és taposd a mérgezőhöz. Most már senki sem fog megállítani.

    Miután befejezte az élő vegyszeres hordót, lépjen az elektromos rendszer vezérlőpultjára, és nyomja meg a gombot a panel felemeléséhez. Amikor kinyílik, lassítsd le, és nézz befelé. Hoppá, egy másik mérgező bújt el. Fejezd be a fertőzést, és a folyosó közepén található lifttel menj fel a második emeletre. Gyűjts össze mindent, ami rosszul hazudik, menj be a szobába, és gyűjts össze mindent, ami rosszul hazudik.

    A sárga foltok sebezhető pontok. Ez a szabály nem csak a csápokra vonatkozik, hanem más szörnyekre is.

    Ekkor Isaac megragadja a csápját, és megpróbálja berángatni a lyukba. Lődd le a narancssárga csomót, hogy a repülőkre helyezd. Megszabadulva a szörny erős öleléseitől, magabiztosan lépjen be a nulla gravitáció zónájába. Lát egy hibás elektromos készüléket, amely elektromos árammal átszúrja a padlót? Ha rálépsz a panelre, azonnal meghalsz. Ezért várja meg, amíg az egység abbahagyja a szikrázást, dobjon rá sztázist, és gyorsan ugorja át a veszélyzónát. Fejezd be a nekromorfokat. Ne felejtse el kikapcsolni az áramot, a távirányító a készülék mellett található. Most menj a mérgezőhöz, lőd le, és menj vissza a régi úton arra a folyosóra, ahol Izsákot megtámadta egy csáp.

    Menjen a lifthez, és menjen a harmadik emeletre. Az utolsó mérgező ott ül. Események nélkül éri el, ezért az utolsó méregforrás eltávolítása után térjen vissza a nagyterembe, és harcolja be magát a központi terembe. Használja a keveréket az ötödik szinten kapott számítógépen a Leviathan mérgezésére. A méreg hatással lesz a szörnyre, de nem fogja megölni. Nos, a régi módon kell bánni, fegyverek segítségével. A csata nulla gravitációs zónában zajlik majd, ezért vonja le saját következtetéseit.

    Lenyűgöző mérete ellenére a Leviathan nem túl komoly ellenfél. Eleinte csápokkal fog csépelni. Fuss egyik oldalról a másikra, hogy elkerüld a támadást. Amikor a csáp a földet éri, van néhány másodperced, hogy kilőd a narancssárga csomót a szörny végtagján. Így három csápot kell elpusztítanod. A csata a második szakaszba kerül.

    Leviathan továbbra is csápokkal fog támadni, és sokkal aktívabban, mint az első alkalommal. De most nem érdekelnek minket. Sárga golyókat kell felfújnia a szájban, amelyek lövedékek szerepét töltik be. Ha habozik, a szörny a főszereplőre indítja őket. Kinézissel megragadhatod és visszadobhatod, de egyszerűbb csak oldalra ugrani. Miután felfújtál bizonyos számú golyót a szájban, befejezed a Leviathant. Ez pedig azt jelenti, hogy ideje elindulni a szállító öbölbe. Főleg, hogy Kendra kitalálta, hogyan kell SOS jelet küldeni.

    Demoman

    A Demoman egy terrorista a nekromorfok között. Egyetlen célja, hogy a főszereplőhöz kapálódjon és felrobbantsa magát. A robbanás nemcsak sok életet vesz el, hanem le is üti a karaktert. A Demoman az alacsony mozgási sebesség miatt nem túl káros szörnyeteg. Általában véve csak zárt térben veszélyes.

    Általában fel tudtam használni a Demomant más szörnyek ellen. Használd a sztázist, hogy lelassítsd a szörnyet, és várd meg, amíg nagyobb tömeg alakul ki mellette. Egyetlen lövést adsz be a bal kezedben lévő sárga táskába, és szinte az összes ellenfél egyszerre meghal. A szépség! Tőkemegtakarítás a lőszeren.

    Lépj be az ürességbe

    Kendra terve elméletben elég egyszerű. Jeladót kell telepítenie egy aszteroidára, és követ kell indítania az űrbe. Nagy valószínűséggel messzire-messzire repül, és valaki segélyhívást fog hallani. Miután elhagyta a szállítókocsit, szedje össze az összes tárgyat a környező helyiségekben - tényleg sok van belőlük -, és menjen le a lifttel a feldolgozó helyiségbe. Amikor a lift megindul, a szörnyek felülről ugrálnak. Ezért állj a sarokba és lőj vissza erősebben az ágyúból.

    Vágja le a szörnyek lábát, hogy lelassítsa az ellenséget. A kúszó hüllőt sokkal könnyebb befejezni.

    Először egy meglehetősen ideges séta következik a folyosókon, körülvéve nekromorfok. Ezután a bal oldali falrésen keresztül elérjük az ércfeldolgozó hangárt. Vissza kell állítania a gravitációt a szobában, hogy tovább menjen. Ehhez azonban először el kell távolítania az összes veszélyes és instabil elemet. Ragadja meg a szobában repülõ kis aszteroidákat, és dobja be õket az erõsugárba. Kétszer - minden sikeres dobás után - szörnyek fognak zavarni, ezért légy óvatos.

    Amikor az összes aszteroida megsemmisült, menj a sarokban lévő konzolhoz, de ne rohanj a gomb megnyomásával. Amint helyreállítod a gravitációt, szörnyek hatalmas tömegei fognak futni mindkét oldalról. Ezért van értelme egy tápblokk árán betörni a konzol mögötti helyiségbe, és ott tartani a védelmet. A nekromorfok leugranak a mennyezetről, de egyenként, és könnyen megölheted őket. A szobában talált nyeremények pedig lehetővé teszik, hogy ne csak új tápegységet vásároljon, hanem még egy kis pluszban is maradjon.

    Ezután menjen a nyitott ajtóhoz. Vegye fel a hozzáférési kulcsot, gyűjtse össze a többi tárgyat, és térjen vissza a lifthez. Csak ne felejtse el eladni a szemetet a boltban. Egyhamar nem fogsz eljutni az aljzatba. Ezután menjen a lifthez, és menjen a legalacsonyabb szintre. Ezúttal senki sem próbál meg megenni.

    Miután kilépett a liftből, gyorsan végezzen a fertőzöttekkel, amíg szörnyeket nemszenek. Ezután kinézis segítségével húzza fel a kocsit, és lovagolja át a másik oldalra. Jobbra és balra szörnyek fognak kiugrani, és mindenféle sárral rálőnek Isaacre. Ha gyorsan elpusztítod a Necromorphokat, még arra is lesz időd, hogy mindenféle nyereményt begyűjts az oldalsó platformokon szétszórva. Amikor eléri a pontot, Nicole-t fogja látni a másik oldalon. Kiderült, hogy ez még mindig nem hallucináció? Kinyitja neked az ajtót, de neked le kell takarnod a lányt.

    A nekromorfok többnyire Nicole-t próbálják megszerezni, de megtámadják néhányat Isaac-ről. Mindenesetre először a lányra kell gondolnia. Csak néhány ütés kell ahhoz, hogy a mennybe kerüljön. A feladat elvégzése után bejut a szobába, de Nicole megszökik. Nos, nem változtathatunk semmit. Menj be a szobába, vedd fel a világítótornyot, a negyedik szintű jelmezrendszert és más hasznos dolgokat. Ezután térjen vissza a kocsira. A szörnyek ismét megtámadnak, ezért tartsd készenlétben a fegyvereidet. Menj el a lifthez – az Infestorok újra az üzletben –, és szállj fel a második szintre.

    Néha a szörnyek szó szerint ráugranak Isaacra. Az ellenség eltávolításához gyorsan nyomja meg a képernyőn jelzett gombot.

    Abban a szobában, ahol érkezéskor találja magát, valójában semmi sem látszik, és tele van szörnyekkel. Ezért csábítsd őket a lifthez, ahol sokkal jobb a kilátás és kényelmesebb a célzás. Menj a bal oldali szobába - van egy bolt, vásárolhatsz páncélt - vedd le a tápegységet a vevőről, dobd el, térj vissza a poros helyiségbe és fejezd be a megjelent szörnyeket. Vegye fel újra a tápegységet, és vigye a szemközti helyiségbe. Helyezze be a blokkot a vevőegységbe a lift aktiválásához. Most már eljuthat az aszteroidához.

    Miután foglalkozott a szörnyekkel, gondosan ellenőrizze a hangárt. Meg kell semmisítenie a követ tartó négy rotort. Az első a padlón, a második a mennyezeten. Hogy pontosan hol, azt az aszteroidáról érkező erősugárból lehet megérteni. Ön egy nulla gravitációs zónában tartózkodik, így a rotorokhoz való eljutás nem jelent problémát. Lassítsd le a mechanizmust sztázissal, és lőj át a tápegység oldalvédőjén lévő lyukon.

    A maradék két rotor az aszteroida másik oldalán található, és el kell jutnia a hajótesthez. Várja meg, amíg a bilincsek leszakadnak, majd ugorjon a sziklára, és gyorsan rohanjon kifelé. Lődd le a Necromorphokat, törd le a rotorokat a régi módon, és helyezz jeladót az aszteroidára. Ezt gyorsan kell megtenni – az oxigénellátás gyorsan csökken, és még mindig van időnk visszajutni a hajóba.

    Gyere vissza. A porszoba most lángokban áll, de vannak még biztonságos helyek, és át lehet csúszni a lifthez (a jobb oldali szobában lévő kicsi). Igaz, először vissza kell adni a tápegységet a vevőhöz, ahonnan kapta. Nem túl nehéz, a lényeg, hogy ne rohanj, és kinézissel előre dobd a blokkot.

    Menjen fel lifttel a vezérlőterembe, szedje össze a tárgyakat, és a távirányító segítségével küldje szabadrepülésre a jelzőt a kővel együtt. Remélni kell, hogy valaki kap jelet. Azonban még ha ez a helyzet is, nem fogjuk tudni a választ. Az antenna törött, javításra szorul. A nagy liften keresztül térjen vissza a közlekedési állomásra. Nekromorfok fognak megtámadni – rengeteg van belőlük, szóval ne veszítse el az óvatosságot.

    Találd meg és mentsd meg

    Már jártunk itt, így könnyen lehet navigálni a terepen. Fuss a hídhoz, ne felejtsd el először meglátogatni a boltot. A hídon az elektronikus biztonsági szolgálat értesíti Önt a veszélyről, lezár minden be- és kijáratot, és magára hagy a szörnyekkel. Különféle lények kezdenek aktívan kiugrani a mennyezetről, amelyek között sok bontó lesz. Figyelembe véve, hogy a nekromorfok szó szerint a fejükre eshetnek, ne álljanak egy helyben, és folyamatosan mozogjanak.

    A támadás visszaverésével eltávolítja a karantént. Fuss be a szobába, ahol a lény egyszer kiugrott, és vedd ki a tápegységet a falon lévő dobozból. Gyűjtsd össze a csata után megmaradt tárgyakat, és menj a lifthez. Menj a harmadik szintre. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja a jelenlegi helyzetet. Két őr van a szomszéd szobában, ami nem vicc. Készüljön fel erre a találkozóra a legnagyobb komolysággal és körültekintéssel. Van kis trükk- amíg ki nem állsz a sarkon, a második szörny hüvelyei nem lőhetnek rád.

    Időnként találkozni fog elvtársakkal, de sajnos ezek a találkozók rövidek és nem túl gyakoriak. Az idő nagy részét egyedül kell töltenie.

    A következő folyosón az egyik legundorítóbb nekromorf, a polip vár rád. Vágja le a lábát, és ölje meg a hátán lévő lényeket. Elterjedésének megakadályozása érdekében ne felejtse el a sztázist dobni. A polip testén rubin chipet talál. A Kinesis segítségével szórja szét a szemetet a bejárat közelében, és menjen a lifthez. Amikor a következő szintre érsz, vedd fel a tápegységet, és menj át a szállítókocsival az alagúton. Ezúttal senki sem támad meg. Bejut a kommunikációs helyiségbe, ahonnan magához az antennához juthat.

    Gyűjtsd össze az összes tárgyat a vezérlőteremben, és taposs az antennához. A bejárat közelében állva fejezze be az ugráló nekromorfokat. Most alaposan ellenőrizze a készüléket. Az akkumulátorok fele nem működik, de a többi elég lesz. Az Ön feladata, hogy távolítsa el a nem működő elemeket, és helyezze el a működőket úgy, hogy a középpont körül kör alakuljon ki. A helyiségben nulla a gravitáció, így a készülékek összeszerelése két perc kérdése. Ezután az antenna működni fog, és Ön tudja venni a jelet.

    A hadihajó SOS jelet kapott és az Ishimura felé tart. Igaz, felkapott egy menekülődobozt is, amiben az egyik lény volt, amit Hammond beletömött. Figyelmeztetni kellene a katonaságot, különben kínosnak bizonyulhat. De az adóantenna sem működik. Pontosabban működik, de valami nagy dolog megakadályozza, hogy jelet továbbítson. Gyorsan meg kell szabadulnia a szörnyetegtől, és kapcsolatba kell lépnie a hajóval.

    Lépjen ki a szobából, és menjen a kocsival a lifthez. Egyébként egy szörny ül majd benne, úgyhogy tartsd készenlétben a fegyvereidet. Menjen le a lifttel az alsó szintre, és fuss el a fegyvervezérlő helyiségbe. Gyűjts össze tárgyakat, beleértve a tápegységet, és ülj le a tüzérszékbe. Meg kell semmisítenie a szörnyet, amely belegabalyodott az antennába. Négy csápra kell lőnünk. Lőni kell, mint általában, a sárga zsákokra.

    De a szörnyeteg nem fogja csak úgy feladni. Kidobja rád az Ishimura hajótestének darabjait és egyéb szemetet. A páncélzat a csata elején 100%. Ha nullára csökken, Isaac meghal. A kagylókat közeledéskor meg lehet semmisíteni, de ez nem olyan egyszerű. Mind a négy végtag el lesz dobva, próbálj mindenkit nyomon követni! Jobb, ha a csápok megsemmisítésére összpontosít, és próbálja a törmeléket a lehető legjobban lelőni.

    Amikor elpusztítod a szörnyet, Kendra jelet fog küldeni, de már késő lesz. Látni fogod, hogyan végez a hajó kapitányával egy Necromorph. A hadihajó ezután az Ishimurába zuhan, Isaac pedig eszméletlen lesz. Amikor a karakter felébred, Hammond felveszi veled a kapcsolatot, és közli, hogy valaki blokkolta a jelét. Ez nagyon furcsa, de vannak jó hírek is. Úgy tűnik, egy barátja talált egy működő transzfert.

    A hajó elindításához fel kell szállnia a tönkrement hadihajóra, és el kell lopnia egy fontos részletet. A sötét jövőt ismét a remény fénye világítja meg, és sietnie kell a közlekedési állomásra. Útközben számos nekromorfával találkozhat, köztük egy rosszindulatú polippal. Az utolsó szörnyeteg, ez egy has, általában a szállításnál fog várni.

    Ez a nyurga szörnyeteg az egyik legundorítóbb nekromorf a játékban. Nem mozog túl gyorsan, de megfelelő távolságból csáppal üthet, vagy akár bele is kapaszkodhat a karakterbe. Lelőni nem nehéz, de a szörny halála csak a kezdet. A halál után kis polipokat választanak le a necromorph hátáról, amelyek gyorsan és fájdalmasan tapadnak Isaac fejéhez. Még a hasi rajnál is veszélyesebbek.

    Próbáld meg messziről lőni a polipot. Amikor a szörnyek hátulról elkezdenek kúszni, lassítsd le őket, és tedd le őket, amíg szét nem terjednek a szobában. Vagy lassítsd le a polipot, vágd le a lábát, és miközben a padlóra esik, égesd el a szörnyeket lángszóróval. Igaz, ha a lángszóró fejlesztések nélkül van, akkor sok üzemanyagra lesz szükség a tintahalak elpusztításához.

    Halott érkezéskor

    Érkezéskor Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, és közli, hogy a hadihajó nem véletlenül volt a közelben. Szándékosan repült az Ishimura, de nem mentőakció miatt, hanem azért, hogy megsemmisítse a hajót. Ez valahogy nem tűnik meglepőnek. Lépjen be a lezuhant hajó fegyvertárába. A becsapódás során radioaktív elemek szivárogtak ki, és amíg meg nem tisztítják tőlük a helyiséget, nem tudsz továbbmenni.

    A nulla gravitációjú zónákban nagy távolságokat ugorhat.

    Ez egy nulla gravitációs zóna. Menj le a nagy nyíláshoz, és semmisítsd meg a hat szerkezetet az oldalakon. A lőszer megtakarítása érdekében rúghat. A nyílás kinyílik, és ezután az összes levegő eltűnik. Most alaposan figyelje meg az oxigén mennyiségét. Lődd le a lánctalpasokat, és kezdd el gyűjteni és kinézissel zöld gömböket dobni a nyitott nyílásba. A nekromorfok időnként zavarni fognak.

    A szoba kiürítése után ugorjon a kijárathoz, és hagyja el a nulla gravitációs zónát. Magán a hajón minden összetört és felrobban. Ezért folyamatosan zavart gravitációs zónákba botlik. Miután sétál egy kicsit előre, látni fog egy szörnyet, amely elfut. Ne lőj utána, úgysem jön vissza. A raktérben a Kinesis segítségével mozgassa a konténereket, hogy tovább menjen. Hamarosan új nekromorfokkal – futókkal – találkozhatsz. Próbálja meg lelassítani őket, vagy vágja le a lábukat, hogy megállítsa az ellenséget.

    Forduljon balra, és távolítsa el az ajtó előtti dugulást, hogy tovább menjen. Menj előre, miközben szörnyetegeket lövöldözöl. Próbáld meg kinyitni a felső fedélzetre vezető ajtót. Nem fog sikerülni, de hátulról Necromorphok jelennek meg. Fejezze be a szörnyeket, vegye fel a tápegységet, és helyezze be a vevőegységbe. Ez aktiválja a liftet, amely felviszi a felső fedélzetre.

    Útban a felső fedélzetre felveszi Önnel a kapcsolatot Dr. Kane, aki elmondja, hogy a menekülés nem a legjobb lehetőség cselekvés a jelenlegi helyzetben. El kell juttatnod az obeliszket a bolygóra, hogy megállítsd ezt az őrületet, különben az emberiség halálra van ítélve. Menj a fegyvertárba, és lődd le a polipot a háti haverjaival. Foglalkozz más szörnyekkel, gyűjts tárgyakat (egy tápegység van), és lépj ki a raktárból.

    Ha azonban nem sietsz, akkor részt vehetsz a pontosság és a tűzsebesség versenyében. Ehhez lépjen a bal oldali lövöldözős galériába, és használja a távirányítót. Le kell lőni a piros figurákat, és nem szabad megérinteni a kékeket. Nincs jogod hibázni. Az első és a második győzelemért lőszert kap, a harmadikért - egy közepes elsősegély-készletet, a negyedikért - egy rubin chipet, az ötödikért - egy tápegységet.

    Az orvosi öböl felé vezető úton találkozik egy halálosan megsebesült katonával. Ahhoz, hogy átjusson a következő szobán, le kell fagyasztania a lézergépet, és óvatosan el kell csúsztania a halálsugarak mellett. Közvetlenül előtte várd meg, amíg az összes kíváncsi szörny meghal, és gyűjtsd össze a szétszórt tárgyakat. Fuss előre, szörnyeket lövöldözve, amíg el nem éred a laktanyát (csak ne hagyd ki a tápblokkot).

    A hasakat különösen óvatosan kell leölni, hogy ne engedjék ki a kis szörnyeket a hasból.

    Menj be és sétálj egy kicsit előre. A forgatókönyv működni fog, és szörnyek támadnak rád. Sok lesz belőlük. Állandóan mozogj és ne kímélj lőszert, a csata nagyon nehéz. A Nekromorfok legyőzése után kezdje el gyűjteni a trófeákat. A szörnyek által elejtett tárgyakon kívül a csarnok tele van dobozokkal, plusz az oldalfülkékben sok érdekességgel. Egy dolog jó - minden felesleges eladható az itt található boltban.

    Miután elérte a gépházat, menjen fel lifttel. Ki kell kapcsolnia a motorokat, és ehhez le kell kapcsolnia az áramot. A probléma az, hogy a helyiséget időnként jól átsütik. Nézze meg alaposan a bal és jobb oldali érthetetlen hordó alakú eszközöket. Mögéjük állhat, és nem érintheti meg a lángok. Ezek az eszközök arra szolgálnak, hogy megvédjenek minket. Állj a tárgy mögé, és kapaszkodj bele kinézissel. Forduljon egy kicsit oldalra, majd nyomja előre.

    Nézze meg alaposan a szoba közepét. Látod a lila eszközöket? Jól irányzott lövésekkel kell megsemmisíteni őket. Összesen három van mindkét oldalon. Miután mindent elpusztított, lekapcsolja a lángot, és felveheti a magot. De ez lesz az utolsó csapás a hajóra, amely gyorsan szétesik. Fuss, ahol a navigátor jelez, amíg találkozik Hammonddal. Ez az utolsó találkozásod, mert az elvtársat eltaposni fogja a lény. Várd meg, amíg a szörny betöri az üveget, lassítsd le, és lődd hátba.

    Vegye ki a gyémánt chipet a holttestről, és gyorsan rohanjon ki a gépházból. Távolítsa el a tápegységet a lift közelében, és helyezze be a régi vevőegységbe, hogy blokkolja az ajtót. Most fuss a fegyverterembe, ahol megszabadultunk a radioaktív elemektől, repüljünk át a kijárathoz, és tapossunk a szállítóállomásra. Útközben szörnyek csapnak le rád, de ez már hagyomány, ami nem is meglepő.

    A futók a sztázismodullal felszerelt katonák holttesteinek nekromorfokká való átalakulásának eredménye. Ezek a szörnyek erősek, gyorsak és szaggatottak. Kívánatos, hogy lelassítsák őket, hogy ne fussanak különösebben. De ez nem mindig sikerül, mert túl élénken mozognak. Ezért jobb, ha egy erős ágyút készen tartunk, hogy útközben lelőjük a futókat.

    Utolsó napok

    Egy mag nem volt elég az űrsikló elindításához. Három navigációs térképet kell találnunk. De ahhoz, hogy bejusson a helyiségbe, ahol tárolják, be kell szereznie egy hozzáférési kulcsot. Menj a nappaliba, ahol a legénység tagjai tömeges öngyilkosságot követtek el, és miután befejezte a házimunkát, lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón. A folyosón az üvegen keresztül látni fogod, hogyan fogja megölni az őrült orvos a túlélő legénységet, és elhagyja a szobát. Lépjen be az ebédlőbe, ahol a gyilkosságot elkövették, és menjen fel a lifttel az alsó szintre.

    Lent két polip vár rád, amelyeket gyorsan semlegesítened kell. Keresse át a helyiséget, vegye a tápegységet és a beléptető kulcsot, és menjen vissza a lifttel az ebédlőbe. Dr. Kane felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy találkozzon vele, amikor megtalálja a három navigációs térképet. Előtte nem nyitja ki az ajtót. Lépjen ki az étkezőből, és menjen a nappaliba. Fejezd be a Necromorphokat, és a megtalált kulccsal nyissa ki az A blokkhoz vezető ajtót.

    Amint belépsz a hálószobába, Isaacot megragadja egy csáp, és berángatja a lyukba. Lődd le a narancssárga csomót, hogy kiszabadítsd magad. A Kinesis segítségével nyissa ki a mágneses zárat, gyűjtse össze az összes tárgyat, és menjen a B blokkhoz. A benne lévő klímaberendezés meghibásodott, és a hálószoba hatalmas fagyasztólá változott. És oxigén nélkül. Foglalkozz a szörnyekkel, töltsd fel a levegőkészletedet, és menj be a szomszéd szobába. Fejezd be újra a Necromorphokat, vedd fel a navigációs térképet, és térj vissza a csarnokba, ahol a kulcs kinyitotta az ajtót.

    A bontók megtámadják a csarnokban. Miután megbirkózott velük, lépjen be a C blokkba. Menjen a kosárlabdapályára. Az öltözőkben vegyen fel egy 5-ös páncélszintű sémát. A kosárlabda csarnokban - ez egy nulla gravitációs zóna - ugorjon az előtte lévő pályára, és vegye fel a navigációs térképet. A szobában azonnal csúszómászók jelennek meg. Ne álljon egy helyben, ugorjon platformról platformra, hogy ne kerüljön ki hátulról.

    Ha nyereményeket szeretne kapni, ne rohanjon elhagyni az oldalt. Lehet űrkosárlabdázni. A szabályok elég egyszerűek. Fogj meg egy repülő labdát a Kinesis-szel, ugorj a megvilágított területre és dobd be a labdát a gyűrűbe. Önt korlátozza a teljes idő és egy adott tekercs ideje. A díjak ilyenek. Az 1. és 2. kör a lőszer, a 3. kör egy közepes elsősegély-készlet, a 4. kör a kredit, az 5. kör pedig egy rubin chip.

    Lépj ki a kosárlabdapályáról, és lépj be a C blokkba. Abban a szobában, ahol az őrült orvos a monitor képernyőjéről az önfeláldozás szükségességét sugározza, fejezd be a szörnyeket, és menj a hálószobába. Az ágyakat kinézis segítségével kell mozgatnia, hogy a szoba másik oldalára tudjon menni. Csak ne feledje, mit és hova kell visszaköltöznie, mert hamarosan menekülnie kell.

    Miután felvette az utolsó navigációs térképet, azonnal forduljon meg. Az őrült orvos ismét rád állította a vadászt. Igaz, nem világos, hogy a régi vagy az új. Azonnal lődd le a végtagokat, és lassítsd le a szörnyet sztázissal. Gyorsan mozgassa vissza az ágyakat, hogy kilépjen a szobából, és fuss a kijárathoz. Az ajtó szerencsére zárva van, és amíg Kendra fel nem töri a zárat, meg kell őriznünk a védelmet.

    Hamarosan az obeliszk, a szörny és általában az egész kolónia véget ér. Egy kis kontinens méretű bolygódarab fog rájuk esni.

    Vissza kell lőni a szokásos nekromorfoktól és a vadásztól. Utóbbit folyamatosan fel kell darabolni, és sztázissal le kell lassítani, hogy ne kerüljön láb alá. Amikor Kendra kinyitja a zárat, fuss a szobába, ahol a legénység tagjai öngyilkosságot követtek el. Ne felejts el lelassulni, és szétszedni a szörnyeket, amelyekkel találkozol.

    Miután elérte a szobát a holttestekkel, gyorsan keresse meg és semmisítse meg a két fertőzőt. Ha hiányoznak, feltámasztják az összes halottat, és szörnyek hordájával kell megküzdeniük. Miután kiürítette a szobát, adja el a termékeket a boltban, és menjen Dr. Kane-hez. Kinyitja az ajtót, és elmondja, hogy az összes szörnyet telepatikusan a bolygón élő fő szörny irányítja. Az egyetlen módjaállítsd meg - küldd vissza az obeliszket a bolygóra.

    El kell jutnod a transzferhez. Átmész a tiszti szálláson, ahol értékes tárgyak után kell kutatni. Miután elérte a transzfert, gyűjtse össze az összes tárgyat, menjen be a hajóba, és töltse le a navigációs térképeket. Nem történt semmi rossz, ami egy kicsit meglepő. Menjen a vezérlőterembe, és használja a távirányítót a rendszer aktiválásához.

    Sikerült, de hátulról megjelent egy vadász. Íme a teljes sorrend. Lassíts, és fuss ki a vezérlőteremből. Más nekromorfok is megjelentek a dokkolófedélzeten. Foglalkozz velük, majd csábítsd a vadászt az űrsiklómotorokhoz. Bontsd fel, lassítsd el, és rohanj a vezérlőterembe. Használja a második távirányítót a motorok indításához. A vadász kiég, és nem fog többé zavarni.

    Már csak el kell engedni a bilincseket, és figyelni, ahogy Dr. Kane beszáll a hajóba. Most el kell juttatnia az obeliszket a hajóhoz. Lépjen ki a vezérlőteremből, vegye fel a tápegységet a vadász testéből. Fuss a közlekedési állomásra. Ismét szörnyek fognak zavarni, de ami sokkal érdekesebb, hogy Isaac-et egy őrült orvos fogja felkeresni, aki ismét prédikál, és feláldozza magát a fertőzőnek. Micsoda lelkes...

    Alternatív megoldás

    Miután elérte a kívánt állomást, fuss a raktérhez. Kevés szörny van. Miután elérte a konzolt a raktérben, vegye ki a dobozokból a tárgyakat és a fali konténerből a tápegységet, és nyomja meg a gombot, hogy kiemelje az obeliszket a hajó belsejéből.

    A játék késői szakaszában tolni a kocsit túlzás. Két egész szinten kell húzni.

    A kocsit az obeliszktel a raktérhez kell tolni. Ez így történik. Fogja meg a kocsit a kinezisével, és húzza végig a síneken. Amint mozogni kezd, a nekromorfok tömege azonnal materializálódik a szobában. Ezenkívül a csápok időnként felemelkednek a hajó beléből, amelyeket a narancssárga zacskók lövésével kell megsemmisíteni. Miután a kocsit a felvonóhoz tolja, amely az obeliszket a hangárba viszi, térjen vissza a szállítóállomásra.

    Innen fuss a hangárba, kiirtva a talált szörnyeket. A betöltő rendszer nem működik, ezért az obeliszket manuálisan kell betöltenie. Fuss a vezérlőterembe, és kapcsold ki a gravitációt. Most menj le a hangárba, fejezd be a Necromorphokat és fuss az obeliszkhez. A szekeret a hajó rakterébe kell vinnie. A számítógép segítségével kétszer kell lefordítania a síneken lévő nyilakat, hogy húzza a kocsit. És természetesen a Necromorphok rád fognak rohanni.

    Térjen vissza a vezérlőterembe, és kapcsolja be a gravitációt. Most pedig fuss a hajóhoz, hogy találkozz Kane-nel. Igaz, hozzájutni nem a sors. A Doktort Kendra lelövi! Kiderült, hogy a kormánynak dolgozik, és az obeliszket a Földre kell szállítania. Sőt, Kendra elárulja, hogy az obeliszket emberek alkották. Ez egy szerencsétlen másolata egy idegen műtárgyról, amelyet a Földön találtak. Íme, az idegen intelligencia elmélete megbukott. Minden, ami történik, csak egy sikertelen kísérlet következménye.

    Nicole beavatkozik a beszélgetésbe, aki felhívja Isaac-et a küldetésirányító központba. Fuss oda - az őr a falon, sok minden van a szekrényekben - és hallgasd, mit fog mondani a főszereplő kedvese. Nicole kitalálta, hogyan állítsa meg Kendrát, és hamarosan az űrsikló visszatér az Ishimurához. Igaz, az áruló egy menekülő hüvelyben tudott megszökni. De ez már nem számít. Fuss a hajóhoz. Ideje visszavinni az elátkozott műtárgyat a bolygóra.

    A jumpereknek nincs lába, és kizárólag kúszással mozognak. Ők azonban nem szenvednek ettől a tulajdonságtól. Majd meglátod, ha meglátod, milyen gyorsan másznak a mennyezeten és a falakon. Az ugró egyszerűen fel tud kúszni és a farkával ütni tud, de nem haboz ugrás közben támadni. Főleg nulla gravitációs területeken szeretik húzni ezt a trükköt.

    A jumperek meglehetősen gyorsan mozognak, ezért próbálja meg lelassítani őket pangásokkal. A szörnyeteg eltalálásához le kell lőni a karokat és gyakran a fejet. Ha nem akarod elvesztegetni a pangást, várd meg, amíg a szörny közel kúszik hozzád, és lőj a kezekre. Elütéskor a jumper megáll egy időre, és végezhet vele.

    Holttér

    Lépjen ki a transzferből, és húzza fel a rakodót a raktérbe. Tolja az obeliszket amennyire csak tudja a sínek mentén, és menjen be a bal oldali szobába. Nyisd ki a jobb oldali szobát, és gyorsan végezz a fertőzőkkel, mielőtt kitörhetnének a főszobába, és egy csomó holttestet szörnyeteggé változtatnának. Ezután keresse meg az összes dobozt, vegye fel a tápegységet, és vegye fel a tápegységet. Menj a kijárathoz, dobd le a földre, és lépj ki.

    De Kendrának azt mondták, hogy ne próbálja meg eltávolítani a műtárgyat a bolygóról...

    Lődd le a polipot az utcán, térj vissza az áramellátásért, és tedd be a vevőegységbe, hogy az alapkaput áram alá helyezd. Menjen bármelyik nyitott ajtóhoz - a szobák egymással szemben vannak, és egy helyre vezetnek -, és tolja be az obeliszket. A távirányítóval nyissa ki a második ajtót az alap belsejében.

    Gyere a raktárba. Amint tesz egy lépést előre, szörnyek tömege jelenik meg. Fuss körbe a szobában és lövöldözz a szörnyekre, amíg mind meg nem halnak. Az obeliszket a következő ellenőrzőponthoz kell tolnia. Ez így van megcsinálva. A távirányítóval emelje fel a hidat. Mielőtt elengedi, fagyassza le a hidat, és gyorsan mozgassa előre a kocsit. Az obeliszk előrehaladtával az ellenség időnként kiugrik a szellőzőnyíláson. Az egyik nekromorf még egy rubin chipet is ledob.

    Nyissa ki és zárja be újra a kaput, hogy bejusson a következő szobába. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Két őr lóg ott, amelyeket gyorsan ki kell zsigerelni. A hídvezérlők nem működnek, úgyhogy fuss át az ajtón, ahol a szörnyek lógtak. Egy hosszú, nulla gravitációjú csőbe fogsz beleesni. Fuss fel, lődd le a szembejövő szörnyeket, amíg fel nem érsz a csúcsra. Használja a távirányítót az áramellátáshoz.

    A hidakkal együtt a szurkolók is elkezdtek dolgozni, így a visszaséta nehezebb lesz. Nem csak szörnyeket kell lőni, hanem át kell ugrani a rajongókon is. Annak elkerülése érdekében, hogy darabokra vágjanak, ugrás előtt fagyassza le őket. Egy lény megtámad téged a szobában. Kövesse a régi mintát. Először fékezzen sztázissal, majd menjen mögé, és lőjön hátra. Többé nem fog ellenállásba ütközni, így nyugodtan tolhatja az obeliszket a feltárás helyszínére. Ne felejtse el összegyűjteni az összes tárgyat a szobákban.

    Húzd tovább az obeliszket. Balra három csáp emelkedik ki a mélységből. Lődd le a narancssárga tasakokat, hogy elpusztítsd őket. Ekkor szörnyek tömege támad rád a bázis oldaláról. Tartsa a vonalat, amíg el nem fogy a Necromorphs. Ezután gyűjtse össze a trófeákat, tolja az obeliszket a széléig, és aktiválja a liftet. Lépjen be a jobb oldali helyiségbe, és várja meg, amíg a fertőtlenítés véget ér. Biztosan siettünk az indulással, mert megjelent Kendra, és beszéd után visszavitte az obeliszket a komphoz.

    Amikor a szörny megragadja Isaac lábát, továbbra is lőj a szemébe. És ne habozzon, különben egyenesen a szájába fog menni.

    Sürgősen utol kell érnünk őt. Fuss le a folyosón. Ha elérsz egy szobát, ahol mentési pont, bolt, munkapad és egy csomó tárgy van, az azt jelenti, hogy a végső csata a szomszéd mögött vár rád. Menj ki, és nézd meg, hogyan végez egy hatalmas szörnyeteg Kendrával, majd egy csáppal elzárva a visszavonulást, és Isaac ellen száll. Az ördög azonban nem olyan félelmetes, mint amilyennek le van festve, és probléma nélkül megbirkózik a fő szörnyeteggel.

    A szörnyeteg csápokkal támad, akárcsak Leviathan. Oldalra kell futnia, hogy elkerülje az ütést, és lőnie kell a száj körüli sárga szemekre. Ha elpusztítasz három szemet, a szörnyeteg megragadja Isaac lábát, és fejjel lefelé felakasztja. Ez nem ok a pánikra, ezért továbbra is ebből a pozícióból lőjön a két megmaradt szemre. Megfosztani a szörnyet a látástól – bár a szem volt az? - a földön leszel.

    A szörny rettenetesen sikoltozni fog, és aktívabban integetni kezd a csápjaival. Azonban nem elég ahhoz, hogy megállítson minket. Most meg kell semmisítenie öt sárga zacskót a mellkasban. Nehezebb eltalálni őket, ezért várja meg, amíg a szörny közelebb hajol. Azt is tanácsolom, hogy hagyja abba az üzemanyagtartályok dobálását. Mindenesetre a csápok kiütik őket, mielőtt időd lenne dobni.

    A sárga zacskók megsemmisítése után végez a szörnyeteggel, és megtisztítja az űrsiklóhoz vezető utat. Gyorsan szaladj be a hajóba, és élvezd az utolsó jelenetet, ami nem teljesen tiszta.



    Várja meg, amíg a kreditek gördülnek, és rögzítik. Most letöltheted a játék újraindításához, de az összes fegyverrel és frissítéssel együtt, amelyeket a Dead Space-en való előrehaladás során készítettél. Ezenkívül 50 000 kreditet, 10 erőcsomagot és bónusz páncélt kapsz, amelyeket bármelyik boltban megvásárolhatsz 99 000 kreditért.

    Minden rendben van a Földön, nem jött el a 2012-es év, a válságok nem ettek meg senkit, az emberiség pedig csendben fejlődött, szaporodott, bölcsebb lett. Megjelent egy új vallás - a juventológia, amely nagyon-nagyon sok ember szívében talált választ, beleértve a hatalmon lévőket is. A vallás lényege a jóvá és halhatatlanná való újjászületés volt a halál által, minden világos volt, de nem volt világos, hogyan kell ezt csinálni. Az új vallás híveit juventológusoknak nevezték, maga az új egyház hatalmas anyagi és emberi erőforrásokkal rendelkezett, mert rendelkezett követői anyagi értékeivel.

    Információ valamiről Dead Space univerzum két komoly forrásból lehet beszerezni:

    1. Dead Space: Downfall (2008) (rajzfilm)

    3. Dead Space 2 (2011) a játék 2011.01.26-28.

    Egy távoli bolygón egy földöntúli eredetű obeliszket fedeztek fel. A juventológusok úgy döntöttek, hogy ez az isteni üzenet, úgy döntöttek, hogy az obeliszket a Földre szállítják. Ennek érdekében az Aegis 7 bolygóra küldték a hatalmas Ishimura bolygóhasogatót (bányászati ​​űrhajó, amely aszteroidákat és a bolygók talaját dolgozta fel, ásványokat nyert ki). A legénység nagy részét juventológusok váltották fel. Van egy emberi kolónia a bolygón.

    Ettől a pillanattól kezdve kezdenek kibontakozni a Dead Space: Downfall című rajzfilm eseményei, amelyben az emberek sikertelenül küzdenek az obeliszk elmére és elmére gyakorolt ​​pusztító hatásának következményeivel. megjelenés emberek az Ishimura hajón. Az emberek ijesztő szörnyetegekké változtak, kezek helyett csontszablyákkal. Nem néztem meg a rajzfilmet - nagyon ijesztő és rosszul végződik, mindenki meghalt, az emberiség legrosszabb kilátásai ...

    Amíg az űrhajó zűrzavaros volt, a rendszerek fokozatosan tönkrementek, a hajtóművek voltak az elsők, és mivel még mindig nem volt teljesen rossz, hívták a javítócsapatot(nagyon fontos pont, mert ezzel kezdődik a második rész, mégpedig a Dead Space játék), aztán minden teljesen összetört és mindenki meghalt.

    Csillogj, csillogj, kis csillag

    Mennyire kíváncsi vagyok, mi vagy!

    fent fent a világ olyan magas

    Mint egy gyémánt az égen!

    Amikor a tűző nap eltűnik

    Amikor semmi sem ragyog rá

    Aztán megmutatod a kis fényedet

    Csillogás, csillogás, egész éjszaka…

    A rajzfilm ezzel a dallal ér véget, és a játék alá van telepítve:

    holttér

    És most a szerelők Ishimura segítségére repülnek, négyen vannak, 3 nagybácsi és egy nagynéni, egy Isaac Clarke bácsi (Isaac Clarke) - akit mi játszunk. Javítók érkeznek egy bányahajón, baj van, romok, elromlik a siklójuk, egyet megesznek a szörnyek, Isaac Clark kiharcolja a csoportot, és indulunk.

    A játék jó, érdekes, a cselekmény az ügyetlen irányítás ellenére addiktív - Isaac nem tud ugrani, lassan fut, ügyetlen, ügyetlen, lassan, a képernyő bal oldalának nagy részét elfoglalja, nem tud megállni, ha akcióba kezd (pl. ha újratölt egy fegyvert a csata közepette, amíg újratölt, az nem tesz mást). És még mindig jó a játék. Gondolom, ezért kapott ilyen ellenőrzési lehetőséget? ami játékkonzolokra is megjelent. Általánosságban elmondható, hogy a játék összetettsége nagyrészt a kezelőszervekhez kapcsolódik, de ismétlem - a játék jó.

    Menedzsment a holttérben

    A mozgás és ellenőrzés vezérlés alapfelszereltség, a futás a bal Shift billentyűvel engedélyezhető, felemelés / nyitás E, újratöltés R, leltár Tab, térkép M (térkép / leltár módban 1,2,3,4 ők felelősek a térkép váltásáért / leltár / adatbázis ...) .

    Fontos B gomb - jelzi, merre tovább, nagyon kényelmes, hogy soha ne tévedj el.

    Nulla gravitációs célzásban ugrálva (jobb egérgomb vagy Caps Lock), nyomd le a bal Ctrl billentyűt - ha a lőszer jelző pirosan villog, nem tudsz mozogni, ha pedig nem, akkor a célpontra repül és padlóvá válik.

    Célzási módban elérhető a tárgy lassítása C (az akkumulátor állóképességét használja) és az F tárgy húzása (a tárgyat az egér bal gombjával erőszakosan el lehet dobni, vagy le lehet engedni az F megnyomásával).

    Harci rendszer.

    Bal egérgomb – üss fegyverrel, Ahzek lendül és bumm. Szóköz – tapossa a lábát egy nehéz cipőben, törje össze a szörnyeket.

    Lövés csak célzó módban lehetséges - jobb egérgomb vagy Caps Lock, amíg nem lehet futni, korlátozott a kilátás, leesik a fordulási sebesség (mi, ijesztő?), bal egérgombbal készül a lövés, alternatíva lövöldözés a szóköz gombot.

    Gazdaság a holttérben

    Igen, igen, nagyjából olyan gazdaság van, mint a Bioshockban.

    Először is mindent összegyűjtünk, ami rossz. A nyitott dobozok, szekrények kék fénnyel vannak megvilágítva, E mentén nyílnak, zöld dobozok (súlytalanságban gyakran az F meghúzásával lebegünk) - lábunkkal nyomkodjuk és kiválasztjuk az erőforrásokat. Menjen be minden nyitott helyiségbe, mindig legyen Önnél 1 tápegység, hogy a nyitott szobákban nagy mennyiségű hasznos tárgyat találjon.

    A szörnyek halála után lőszer és pénz marad, valamint lőszer a készletedben lévő fegyverhez.

    Útközben boltok is találhatók, ahol fegyvert, lőszert, elsősegélynyújtó készletet, sztázis mezei akkumulátort, oxigéntartályt, páncélruhát lehet vásárolni, illetve eladhatod, amit útközben sikerült összeszedni, vagy személyes széfbe átvinni. Az üzletben a választék kezdetben nem gazdag, de ahogy haladsz, Isaac új áruk és jelmezek sémáját gyűjti össze, bővítve az áruk listáját. Gyakrabban kell bemenni a boltokba, ott hagyni plusz lőszert, extra felszerelést és áramköröket árulni.

    NÁL NÉL A Holt teret magával kell vinni: 2 db elsősegélynyújtó készlet, 1 db akkumulátor, 1 db oxigéntartály, egy kis lőszer, 4 féle fegyver, 1 db tápegység.

    NÁL NÉL biztonságos készlet létrehozása: 5 elsősegélynyújtó készlet, 1 akkumulátor, 1 oxigéntartály, felesleges lőszer, ezek az erőforrások bőven elegendőek a nehéz területeken való áthaladáshoz.

    Minden mást eladnak a boltnak, nem sajnálom. A játék teljes ideje alatt csak fegyvereket, erőblokkokat, páncélruhákat és patronokat kellett vásárolnom a boltban (és ez azért volt, mert korábban nem költöttem el gazdaságosan, és gyakran eladtam a boltnak).

    Kiemelt vásárlások- próbáljon meg azonnal páncélozott öltönyt vásárolni, miután 4-5 alkalommal megjelenik; az utolsó 60 000 rubelbe került, tápegységek.

    Fegyver

    Fegyvered legyen mindig feltöltve, harc közben a lőszer kifogyása után válts a következő fegyverre, az újratöltés időbe telik.

    Nem szerettem minden fegyvert, de lehet, hogy csak nem fedtem fel teljesen a benne rejlő lehetőségeket.

    Impulzusvágó - vízszintes vagy függőleges sugárral lő végtagokat, a legelső fegyver, alternatív tüzelési mód - vízszintes lövés, frissítés a növekvő sebzés irányába, a tárkapacitás párhuzamosan nő (16 lövésig).

    Impulzuspuska - automatikus, frissítés a sebzés növelése érdekében, a kapacitás párhuzamosan nő (akár 150 lövés).

    Lézerpuska - frissítés nélkül is nagyon erős sebzés, kis tárkapacitás (5 lövés), szinte minden szörnyet, sőt néhányat is eltör, sebzés és tárkapacitás frissítése, alternatív mód - aknát hagy.

    Lángszóró - falkában futó kis szörnyek ellen használják, nem frissítették, erőpisztolyra cserélték, vákuumban nem működik.

    Power Pistol – Hatalmas sebzést okoz, és visszaüti az ellenséget, sebzést növel, párhuzamosan a tár kapacitásával (14 töltés).

    Nem szerettem az elektromos vágót - a lövés előtt energiát kell felhalmoznia, majd lőni és újra menteni.

    Csővágó - még nem próbáltam, kár a pénzért.

    Fegyverfrissítés

    A felszerelés korszerűsítése a hajóban elszórtan található munkapadokon történik. A frissítésekhez Power Block-ok szükségesek, amelyeket a bolti vásárláskor prioritásként jelöltünk meg.

    Frissítési sorrend.

    1. Impulzusvágó - sérülés.

    2. Lézerpuska, erőpisztoly, impulzuspuska - pumpálás a sebzés növelésére, ennek eredményeként a többi fegyverjelző is megnő. A sorrend nem fontos, a lényeg az egyes használt fegyverek következetes pumpálása.

    3. Páncélöltözet - szivattyúzási élettartam, levegőre nem volt különösebben szükség - a standard készlet elegendő az összes szakasz teljesítéséhez.

    A Dead Space univerzum szörnyei és az ellenük folytatott küzdelem

    A szörnyek szinte mindig váratlanul támadnak, de mielőtt elkezdenék tépni a húsodat, felállnak és morognak és integetnek a végtagjaikkal körülbelül 5 másodpercig, ez elég a célzáshoz, lelövi a lábát (lassításhoz) és lelövi a karját a döntőnek. győzelem. Ahhoz, hogy megöljön egy szörnyet, le kell lőnie azt, ami kilóg belőle, lábát – lassítson, karokkal és fejjel a befejezéshez.

    A szörnyeket erősségük szerint rózsaszínre és feketére osztják (megerősített, több lőszert igényel).

    A szörnyek megjelenését kifogástalanul nyomasztó zene kíséri.

    Óriás csáp, amely megragadja és belehúzódik a falba – lőjön a csáp sárga területére.

    A falra csápokkal ellátott szörnyeteg gubókat lövöldöz (végtelenül) – lődd le a csápokat, vagy dobj rá egy felrobbanó gázpalackot.

    Egy nagy gyors szörnyeteg - sztázisba küldjük, hátulról bemegyünk és lehozzuk, elég kétszer-háromszor.

    Halhatatlan szörnyeteg (a legaljasabb lény, kétszer fordul elő, mindkétszer egy rossz juventológus engedi el) - itt csak úgy lehet lassítani, hogy lelövi a lábát és a karját, utána van 10-20 másodperc amíg regenerálódik, majd futnia kell vagy sztázist kell rá dobnia a pusztítási zónában.

    Végigjátszás

    Sok átvezető link található a neten, de többnyire ugyanazok. Általánosságban elmondható, hogy a játék áthaladása nem nehéz, mindig segítőkészen megmondják, merre kell menni, a B gomb jelzi az irányt, de vannak dugók, amikor egyszerűen nem tudod mit csinálj, szóval megbeszéljük róluk.

    1. Harc egy halhatatlan szörnyeteggel. Az 5. epizód környékén összefutunk ezzel a lénnyel, bemegyünk egy nagy szobába, és ott van ez az esetlen, egy csomó másik szörny, és az ajtók mind zárva vannak. Nyugodtan. Mozgásképtelenné tesszük a halhatatlant, megöljük az egyszerű szörnyetegeket, fussunk, megismételjük az eljárást és kollégája gondoskodik az ajtók kinyitásáról. Ugyanebben az epizódban végeznünk kell vele a kriokamrában - le kell lőnünk a lábát, amikor bekúszik a kamrába, sztázist, berohanunk a szobába a távirányítóval és le kell fagyasztani. Íme a barom:

    2. A meteoritok alatt kocogva elbújunk a talapzatok mögé, miközben megy a meteorraj, a nyugalom pillanataiban a következő menedékhelyre futunk.

    3. Kisbolygó, amelyre jeladót kell helyezni. Felmászunk az aszteroidára és a felszínén taposunk az űrbe, ott nyugodtan felállítunk egy jeladót és van két tartógenerátor is (a B gomb megnyomásával találjuk meg).

    4. A 10. epizódban (itt szerintem 60.000 pénzt kell összegyűjteni egy jelmezért) ismét lecsapott a halhatatlan szörnyeteg, és már csak a hálóhelyeket kellett mozgatni, mozdulatlanná tenni, sztázisba dobni, áthelyezni az ágyakat, elmenni. . A szörnyeteg elpusztításához a siklómotorokhoz csábítjuk, immobilizáljuk, sztázist dobunk és motorteszttel elégetjük.

    A játéknak vége, a rosszak legyőzve, a Föld megmentve, Izsák megmentve, minden rendben...

    De nem. És itt kezdődik

    Holttér 2

    2011.01.26-án jelenik meg Oroszországban, szóval a fordítás a javából lesz, a menedzsment, a hangulat, a felszerelés valószínűleg megmarad, de egyelőre a videók:

    Nincsenek kapcsolódó bejegyzések

    .
    2. Intenzív terápia (Intensive Care).
    3. Orbitális korrekció (Course Correction).
    4. A halál elkerülhetetlen (Obliteration Imminent).
    5. Halálos odaadás.
    6. Veszélyes szennyeződések (környezeti veszély).
    7. Lépj be az űrbe (Into the Void).
    8. Keresse meg és mentse (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Kérdések és válaszok .
  • Végigjátszás

    9 Halott érkezéskor
    Holt Space hogyan juthat el. 9. fejezet

    Hammond tiszt felajánlja, hogy kiveszi a lezuhant Valor hadihajó alkatrészeit, és megjavítja a helyi siklót. Aztán a kapcsolat megszűnik, Kendrával nagyjából ugyanígy kommunikálunk.


    érctárolás

    A súlytalanság zónájába lépünk. Lent, a hatalmas ajtók közelében 6 biztosítékot rúgunk, ezek mindkét oldalon találhatók. Ezt követően a kapu kinyílik, a levegő elkezdődik. Meg kell fognunk a repülő, körbefutó radioaktív golyókat, és ki kell dobnunk az űrbe. Az egyik a kerek emelvény mögötti falon van elrejtve. A nyitott ajtók közelében két panel található, ahol pótolhatja az oxigénellátást. Miután kidobtuk az összes golyót, belépünk a fal mélyedésébe, és felszállunk a Vaylor hajó fedélzetére.


    Cargo Bay

    A folyosókon egy nagyon gyors nekromorf fog elfutni előlünk. Kimegyünk az emelvényre, ahol kinézissel kell mozgatni a mágneses dobozokat, hogy előre haladjunk. A jobb és bal oldali zsákutcákban a plusz dobozok mozgatásával patronokat találhatunk. Ezen akadályok után két gyors szörny támad egyszerre. Harcban nem különböznek a hétköznapi ellenségektől, csak gyorsan elérnek minket.

    Újra szűk folyosók. Az első elemet nem lehet levenni a falról, de a másodikat igen. Az utolsó szobában a lift akkumulátora meghibásodik, megjelennek az egerek, és elkezdik újraéleszteni a holttesteket. Ellenséggel foglalkozunk, bármilyen más akkumulátort behelyezünk, felmegyünk a lifttel.

    Dr. Terrence Kane felveszi velünk a kapcsolatot a liftben. Elmondja, hogy minden baj oka a "Marker" műtárgy, amelyet a bolygón találtak és Ishimurának szállítottak. A Necromorphs inváziójának megállításához vissza kell helyeznie a "Jelölőt" a helyére. Ha sikerül megjavítanunk a kompot, akkor erre az esetre kell használni, nem evakuálni.



    Harcolunk egy elválasztó szörnyeteggel, kicsit távolabb - egy kamikaze-vel. Vegyünk egy tápegységet a falról (23). A fordulónál találunk egy lőteret, ahol gyakorolhatjuk a lövészetet. Lőni kell a piros fegyveres bábokra, és ne a fegyvertelen kékekre. Az oktatópatronok száma végtelen, bármilyen modemes fegyver használható, de a szokásos pisztoly előnyösebb. Összesen 5 teszt van:

    1. Ölj meg 10 ellenséget, 1000 pontot. Jutalom: extra lőszer.

    2. Ölj meg 12 ellenséget, 1200 pontot. Jutalom: Pisztoly lőszer.

    3. Ölj meg 14 ellenséget, 1400 pontot. Jutalom: közepes elsősegélynyújtó készlet.

    4. Ölj meg 16 ellenséget, 1600 pontot. Jutalom: rubin félvezető.

    5. Ölj meg 20 ellenséget, 2000 pontot. Jutalom: Power Knot (24) .


    Kórház

    Bemegyünk a gyengélkedőre, ott van egy hibás lézerszike, aminek a sugarai halálosak. Lelassítjuk a lézert sztázissal, gyorsan elrohanunk. A tőle balra haladva fel lehet venni egy nagy elsősegélynyújtó készlet (Nagy Med Pack).

    A jobb oldali zsákutcában lévő laktanyában a teljesítménycsomópontot (25) vesszük. A kettős folyosón különféle szörnyek támadnak sokáig, amíg ki nem nyílik az ajtó.


    gépház

    A gépházhoz érünk, az ablakok mögött látjuk a hajó motorját. Felmegyünk a liftbe, felülről időnként erős tűzsugár halad át. El kell bújnunk az egyik henger mögé, mozgatnunk kell kinézissel, és így haladnunk előre. Ha a henger elakadt, mozgassa oldalra. Útközben meg kell semmisítenie 3 biztosítékot az oszlopokon. Miután vissza kell mennie, és maga felé kell húznia a hengert, ami sokkal nehezebb. A másik oldalról haladunk előre, 3 biztosítékot is megsemmisítünk. Ezt követően a motor leáll. Felvenni szinguláris konverter a központban.

    Lemegyünk. Az üveg mögött Hammondot látjuk, aki futva jött, de a vörös Brutus azonnal megöli. Ennek a szörnyetegnek több az egészsége, mint egy átlagos nagyfiúnak, de ugyanúgy megölik. A felette aratott győzelemért megkapjuk gyémánt félvezető 25.000 kreditért.

    A Valor hajó omlani kezdett, gyorsan kiszálltunk belőle. Útközben megölünk még pár hétköznapi szörnyet. Odaérünk a trolihoz.

    10. Utolsó napok (napok vége)
    Dead Space bemutató. 10. fejezet

    Kendra elárulja, hogy megtalálta az űrsikló helyét a hajón. De mielőtt elindítaná, navigációs térképeket kell gyűjtenie, hogy eljuthasson a Földre. Az állomás lakóterében kell keresnie őket. Az előcsarnokban rengeteg elesettet látunk, mint egy áldozatban, mellette pedig egy furcsa obeliszk figura.


    Sleep Bock C

    Jobb oldalon belépünk a nyitott ajtón, a zuhanyzóban találunk jelmezrendszer (5. szintű öltöny). Azonnal visszamehetünk, és megvásárolhatjuk ezt a jelmezt 60 000 kreditért. Tovább a zsákutcában mini-játék "Z-ball" (Zero-G Basketball). Az alacsony gravitációs tornaterem belsejében fekszik 1. navigációs térkép. Itt az első platformon lévő panel bekapcsolásával játszhatjuk ezt a játékot.

    Z-labda szabályok: A négy előtti lyukból kirepül egy labda, el kell kapnunk és vissza kell dobnunk bármelyik lyukba. De ha azonnal megtesszük, csak 1 pontot kapunk. Amikor a következő labda kirepül, több platform világít, először ráugrunk, minden látogatás megduplázza a pontokat, majd utána elkaphatod és visszadobhatod a labdát, 2, 4 vagy 8 pontot kapunk. Egy perc alatt 12-40 pontot kell szereznie, szinttől függően. Összesen 6 szint van, mindegyikért ajándékokat kapunk a szekrényekből:

    1. Csak dobd a golyókat. Jutalom: lángszóró üzemanyag.

    2. A lyukak lassan záródnak. Jutalom: közepes elsősegélynyújtó készlet.

    3. Csak egy nyílás nyílik ki. Jutalom: Stasis akkumulátor.

    4. Az egyik lyukat egy időre kinyitjuk. Jutalom: 3000 kredit.

    5. A lyukak egyenként nyílnak. Jutalom: rubin félvezető.

    6. A lyukak egyenként gyorsabban nyílnak. Jutalom: Power Knot (26) .


    kantin

    Felmegyünk a második emeletre. Az üveg mögött egy őrült orvost látunk, aki áldozatot hoz - megöl egy embert. Belépünk a kávézóba, de nincs időnk elkapni az orvost. Lemegyünk a kávézó alá, megölünk két hosszú szörnyet, levesszük a power node-ot a falról az asztalnál (27). A falba nőtt nő közelébe visszük legénységi kulcs. Felállunk és átmegyünk a szomszéd szobába.


    Alvó blokk A

    A folyosón megölünk egy falba nőtt nekromorfot. A következő emeleten megyünk át a pihenőszobán keresztül. Csáp fog minket, vonszolni, a sárga növedékre lövünk. A végén elérjük a panelt, bal oldalon kinézissel eltoljuk a mágneskart, ezzel kinyitjuk az ajtókat a padlón.

    Alvó blokk B

    Belépünk a nyomásmentesített lakótérbe, ahol oxigént fogyasztanak. Sok szörny van itt, de nem figyelünk rájuk, kevés az idő. A kövér szörnyeket különösen nem érdemes megölni, piócák fognak megjelenni belőlük, és a lángszóró itt nem működik. Kétszer kanyarodunk jobbra, egy zsákutcában találunk egy power node-ot (28). A központi teremben a fülkesorok között találjuk 2. navigációs térkép.


    Sleep Bock C

    Visszatérünk az előszobába, onnan bemegyünk a "C" rekeszbe, most már a kulcs segítségével kinyithatjuk a hálórész ajtaját. Útközben láthatunk egy videót az orvos beszédéről.

    A jobb oldali hálószobában egy power node-ot költhetünk az ajtó kinyitására, mögötte különféle patronok és egy átlagos elsősegély-készlet található. A kinézis segítségével az ágyakat mozgatjuk, hogy a mögöttük lévő gyorsítótárba kerüljenek: az ágyat a falhoz mozgatjuk, majd az ágyat keresztbe. A közbenső részbe belépve hátratoljuk a keresztágyat, a jobb falhoz még két ágyat áthelyezünk, távozunk.

    A gyorsítótárban sok holttestet és egy nevető lányt találunk, aki azonnal megöli magát. Tőle jobbra veszünk 3. navigációs térkép.

    Gyorsan visszamegyünk. Egy megújuló szörny üldözni kezd minket. A köztes szobában bezáródnak az ajtók, és egy ideig körbe kell futnunk a sebezhetetlen szörnyeteg elől, amíg Kendra be nem töri az ajtókat. Lifttel megyünk a hallban.


    Biztonsági állomás

    Megtaláljuk Dr. Kane menedékét, aki segített nekünk. Az üvegen keresztül kommunikálunk vele. Beenged minket az igazgató szobáiba.

    végrehajtó közbirtokosság

    3 kövér szörny van a nagy vörös teremben. 4 mellékszobát keresünk, az egyikben a kapitány hangnaplója, a másikban az asszisztens jegyzetében, a többiben a töltények. Belépünk a dupla ajtón.

    Executive Shuttle Bay

    Odaérünk az űrsikló kilövőállásához, bemegyünk, navigációs térképeket telepítünk. Dr. Kane arra kéri, várja meg, amíg ideér. Miközben az oldalsó helyiségbe megyünk és ott teszteljük a motort.

    De az orvos előtt ideér a regenerálódó szörnyeteg. Ahhoz, hogy megöljük ezt a főnököt, a transzfer kipufogócsöveivel szemközti emelvényre csábítjuk, lelövik a lábát, lefagyasztjuk. Gyorsan beszaladunk a szobába és újra beindítjuk a motort. A szörnyetegnek marad hamu és egy erőcsomópont (29) .

    Dr. Kane futni fog, és bemászik a kompba. A második panelen lévő helyiségben nyissa ki a szelepeket, a transzfer le fog menni. Visszasétálunk a monorailhez. A visszaúton megnézünk egy videót arról, hogyan változik az őrült Dr. Mercer önként Necromorph-vá. Átmegyünk a szomszéd szobába, megöljük a denevért és a mutáns orvost.

    11. Alternatív megoldások
    holttér. Videó végigjátszás. 11. fejezet

    Cargo Bay

    Kane elmagyarázza a rádión, hogy meg kell találnunk a fekete-piros obeliszket a raktérben, és fel kell raknunk a kompra. Lemegyünk a lenti emeletre, először körbejárjuk a teljes helyet a négyzetes úton, aktiváljuk a panelt. A fal túlsó sarkában van egy tápegység (30).

    A futószalag közepén egy obeliszket találunk egy üvegdobozban. Az obeliszket a szállítószalag mentén kinézis segítségével kell mozgatnia. A nekromorfok zavarnak bennünket, és amikor kimegyünk a központi ösvényekre, óriási csápok támadnak meg minket, először el kell őket riasztani, és csak azután mozgatni a terhet.


    Flight Lounge

    Visszatérünk abba a szobába, ahol először megérkeztünk az állomásra. Ha végigmegyünk azon a folyosón, ahol az első szörny elől megszöktünk, egy zsákutcában találjuk rubin félvezetőés lőszer. Aztán megyünk az űrkikötőbe.


    hangáröböl

    Kane siklója berepül a hangárba. A rakodórendszer leállt, az obeliszket manuálisan kell beraknunk a kompba. Bemegyünk a jobb oldali szobába, kikapcsoljuk a gravitációt a panelen, leugrunk a hajó alá.

    Titok. A hangárban lenézünk a hidak közötti árokba, alul a Peng figura fekszik, a kinézis modullal tudjuk húzni és felvenni. Ez egy egyedi, legdrágább dolog a játékban, 50 000-ért tudjuk eladni.

    Tovább mozgatjuk az obeliszket, de itt két villa van a síneken, ezeket úgy fordítjuk, hogy a bejárat jobb oldalt legyen. Az első kereszteződésnél az obeliszket egy oldalsó zsákutcába mozgatjuk, a síneket balra fordítjuk, a terhet a végére mozgatjuk.

    Visszatérünk az erkélyen lévő panelhez, bekapcsoljuk a gravitációt, az obeliszk elsüllyed. A siklóban a leeresztett létrához futunk. De közvetlenül előttünk Dr. Kane-t megölik, és a sikló nélkülünk indul. Kendra intézte mindezt, bevallja, hogy titkos ügynök volt, és az obeliszk megszerzése volt a célja. Maga az obeliszk egy másolat, amelyet emberek készítettek kísérletekhez.

    Nicole felveszi a kapcsolatot. Felmegyünk hozzá a vezérlőterem legfelső emeletére, az út mentén gyémánt félvezető. Az interferencia és a földönkívüli szimbólumok körüli képernyőkön. Nicole elmondja, hogy a siklót egy vészhelyzeti távirányítóval vissza lehet vinni a hangárba. A sikló valóban visszatér, és Kendra katapultál a bolygóra, félve a bosszúnktól. Belépünk a visszatért hajóba, és magunk repülünk.

    12 Holt űr
    Holt tér (2008). 12. fejezet

    Leszállási pad

    A bolygón a földi kolónia egy speciális platformján landolunk. Itt minden embert megölnek. Belépünk az épületbe, benne van egy félvezető és minden ami kell: bolt, munkapad, megtakarítás. Két szörny van bezárva az oldalsó zárt helyiségbe - denevérek.

    Mozgassa a platformot a transzfer alatt, rakja rá az obeliszket, mozgassa a sínek mentén. Nincs elég elem az ajtó közelében, megyünk megkeresni az épületben, majd folytatjuk utunkat.


    A légzsilip, B légzsilip

    Az obeliszket tovább mozgatjuk, nekromorfok egész hordái zavarnak majd minket, de folyamatosan használhatjuk a sztázist, rengeteg panel van a pótlására. A "B" blokkban a jobb szélső sarokban van egy ajtó, amely a tápegység mögött nyílik. Néhány helyen obeliszket kell készíteni a hidak alá, ehhez megnyomjuk a panelt, a hidakat sztázissal lefagyasztjuk.


    Gravitációs szabályozás

    A jobb oldali ösvényen két ellenség gyökerezik a falban. A hidak nem emelkednek, be kell menni egy nagy csőbe, és be kell kapcsolni az áramot. A visszaúton minden eszköz bekapcsol, és a mozgó pengék között kell áthaladnunk, sztázissal lelassítva azokat. Amikor visszatérünk a főútra, egy vadállattal kell megküzdenünk, legyőzéséért erőcsomót kapunk (31).

    A jobb oldali következő kis rekeszben van egy tápegység (32) .


    Talapzatkamra

    A bolygó nyílt felszínén távozunk. Útközben egy tucat szörnyeteg és három csápunk van a szikláról. Megtisztítjuk az utat, és a sziklához toljuk az obeliszket.

    Megszólal a riasztó, befutunk a bal oldali üvegszobába. Be vagyunk zárva, és Kendra megjelenik kint, visszaviszi az obeliszket a komphoz. Kendra egy teljes videóüzenetet is küld nekünk Nicole-tól, amelyben megöli magát. Kiderült, hogy az igazi Nicole már rég halott, és csak az obeliszk okozta hallucinációkat láttuk. (Erre egy utalás van elrejtve a játékban: a Dead Space angol nyelvű fejezetei címének első betűi a következőt alkotják: Nicole is dead - Nicole is dead).


    élettér

    Túl korai még feladni. Az üvegszobából a biomasszával benőtt oldalfolyosóra megyünk. Útközben vegye be a teljesítménycsomópontot (33). Visszatérünk az első szobába, utoljára vásárolunk a boltban, elköltjük a power node-okat, veszünk több patront, elsősegélydobozt. Menjünk a transzferhez.


    Főnök: Hive Mind(a raj elméje)

    Kendra megpróbált megszökni a kompon, de az utolsó pillanatban megölte egy óriási szörny csápja. Egy az egyben maradunk ezzel a szörnyeteggel. Ez a Nekromorfok vezetője, ezen a bolygón lévén telepatikusan irányította az összes szörnyet.

    1 fázis. A főnök felülről csápokkal fog ütni. Állandóan az irányába nézünk, futunk vissza jobbra-balra. Az ütés után a főnök közelebb hozza a száját hozzánk. 5 sárga növedék van a szája körül, rá kell lőni. Jobb erős, lassú fegyvereket költeni, és a gyorstüzelő alappisztolyt későbbre hagyni.

    2 fázisú. Ha bármelyik három növedéket lelőjük, a szörnyeteg megragad minket egy csápjával. A fennmaradó két növedéket fejjel lefelé lógva kell kilőni a levegőbe. Ha nem sikerül, a főnök lenyel minket.

    3 fázisú. Miután időben kilőttük a sárga pontokat, életben maradunk, és lezuhanunk az emelvényre. A főnök is ezt teszi, de most néhány csápütés után kinyílnak a bordái, és 5 sárga szív fog lógni bennük. Pontosabb fegyvert használunk - a kezdeti pisztolyt, fokozatosan lőjük a szíveket.

    Amikor az összes szív kilőtt, egy hatalmas szörnyeteg lezuhan a szikláról. Leülünk a siklóba, és elhagyjuk a bolygót. Bent utoljára megnézzük a videót Nicole-lal, és a Földre repülünk.

    Gratulálunk! Az egész játéknak vége!

    Az átadásért a következő bónuszokat kapjuk:

    Katonai ruha (Katonai páncél);

    Háttérnaplók (szöveges üzenetek történet hátterével);

    50 000 kredit (pénz a kezdetektől fogva);

    10 teljesítménycsomópont (10 teljesítménycsomópont);

    Lehetetlen mód (Maximális nehézségi fokozat feloldva).

    Kérdések és válaszok

    Kérdés: Hogyan telepítsünk jeladót egy aszteroidára? Mi a teendő az aszteroidával?(a Dead Space játékban)

    Válasz: Az aszteroidát 4 sugár tartja, ezek közül kettő a hajó belsejében van kikapcsolva, kettő pedig kívül. Csak ezután tehetünk jeladót. További részletekért lásd a 7. fejezetet.


    Kérdés: Hogyan ugorjunk súlytalanságban?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A játék első részében nulla gravitációban nem lehet repülni, csak falakat és mennyezeteket tudunk átugrani. Megcélozunk egy megfelelő falat (tartsd lenyomva a jobb egérgombot), ugrálunk (nyomd le a Ctrl billentyűt).


    Kérdés: Hogyan kell használni a sztázist?(a Dead Space játékban)

    Válasz: Célozunk (lenyomva tartjuk a jobb egérgombot), felengedünk egy lassító töltést (C billentyű).


    Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni, megváltoztatni az orosz nyelvet?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A játék licencelt verziójában nincs orosz hang, csak feliratok. A feliratok engedélyezéséhez a főmenüben válassza a "Beállítások" - "Hang" - "Feliratok engedélyezése" sort.


    Kérdés: Hogyan lehet átjutni a meteorrajon?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A 4. fejezet végén. Ahhoz, hogy ne halj meg, a meteorraj kezdete előtt állnod kell egy magas menedék mögött, annak közelében, és ki kell várnod a veszélyes pillanatot. Ezt követően gyorsan átszaladunk a következő menedékhelyre, és így tovább az ösvény végéig.


    Kérdés: Hogyan lehet eltávolítani a tápzárat?(a Dead Space játékban)

    Válasz: A játékban vannak szerviztárolók, melyeket áramzárral zárnak. Megnyitásukhoz 1 teljesítménycsomópontot kell elköltenie. A csomók megtalálhatók a titkokban, vagy megvásárolhatók a játékon belüli üzletekben 10 000 kreditért.


    Kérdés: Melyik része jobb?(a Dead Space játékban)

    Bevezetés:(néhány szabály a kellemes áthaladáshoz)

    • Ha szörnyeteggel találkozol, ne pazarold a lőszeredet, a leghatékonyabb lesz, ha lelövik a végtagjaikat, pl. karok, lábak, fej. Honnan tudod, hogy megöltél-e egy szörnyet? Lődd le az összes végtagodat, és 100%-ban holttest lesz =)
    • Ne felejtse el összegyűjteni az erőforrásokat és tárgyakat, ezekre szükség lesz a lőszerek és a fegyverek frissítéséhez.
    • Néhány hatalmas szörnyetegnek vannak gyenge pontjai, ezeket általában kiemelik és sárga-narancssárgára (okker színű) színezik. Csak óvatosan célozzon oda, és lőjön rá mindent. ^_^
    • Ó, majdnem elfelejtettem, valószínűleg azon tűnődni fog, hogy hol spórolhatunk. Tehát ebben a játékban a mentések olyan dobozoknak tűnnek, amelyek a falon lógó kamerához hasonlítanak.
    • Magamtól azt mondom először a legjobb fegyverplazmavágó, de még mindig alkalmas nagy mennyiségű rád futó hús megölésére plazma puska.

    A játék 12 fejezetből áll:

    • Első fejezet: Érkezés
    • Második fejezet: Intenzív terápia
    • Harmadik fejezet: Orbitális korrekció
    • Negyedik fejezet: A halál elkerülhetetlen
    • Ötödik fejezet: Halálos függőség
    • Hatodik fejezet: Veszélyes szennyeződések
    • Hetedik fejezet: Lépj be az ürességbe
    • Nyolcadik fejezet: Keresés és mentés
    • Kilencedik fejezet: Halottak érkezéskor
    • Tizedik fejezet: Utolsó napok
    • Tizenegyedik fejezet: Alternatív megoldások
    • Tizenkettedik fejezet: Holt űr

    Egy kis előszó.

    2507 év. A Föld erőforrásai teljesen kimerültek. Az emberiség életben maradásának egyetlen módja maradt: az űr, az erőforrások keresése más bolygókon. Az űrkutatás során a talált bolygók ideális ásványi anyagforrássá válnak. A hatalmas Ripper teherhajók bolygóról bolygóra fogynak. Az egyik hajó - Ishimura nem vette fel a kapcsolatot ...

    A Callion shuttle szakértői csoportját azonnal kiküldik, hogy kiderítsék a kommunikáció megszakadásának okát.

    Nos, kezdjük a játékot!

    1. fejezet: Érkezés

    Küldetés CES ER529

    Állapot….

    USG KELLION, pálya - AEGIS RENDSZER…

    A fő legénység 5 főből áll

    • Isaac Clark - a főszereplő mérnök (technikus), a hajórendszerek specialistája
    • Kendra Daniels – Számítógép-rendszer szakértő
    • Zach Hamond – vezető biztonsági tiszt
    • Chen és Johnston tizedesek – pilóták

    A IRÁNYELV: KERESSE KI AZ USG TERMELŐHAJÁT, AZ ISHIMURA…

    B IRÁNYELV: A KOMMUNIKÁCIÓS PROBLÉMÁK OKÁNAK MEGKERESÉSE ÉS JAVÍTÁSA…

    Főhősünk (gg) Isaac csendben ül, és hallgatja a csapat megbeszéléseit a Callion siklón. Ishimurával nem lehetett kapcsolatba lépni. Leszállás után egyszerűen kövesse csapatát, és kövesse a kéréseit. A rendszer arra kéri, hogy nyissa ki az ajtót, ehhez menjen az ajtóhoz, és nyomja meg a " E" (alapértelmezett). Ha elveszett, kattintson a " NÁL NÉL Meg fogja mutatni az utat. Ezután aktiválnia kell a konzolt. Aranyos jelenetre számíthat) Az Ön feladata a futás! És amilyen gyorsan csak lehet, nincs miért harcolni. A te üdvösséged a lift. Szóval találkoztál szörnyekkel – Nekromorfokkal.

    Necromorph - (görögül morphe - forma, necro - halál) - idegen életforma, leggyakrabban mutált holttestek formájában. Nagyjából elmondható, hogy a necromophrean baktérium behatol az elhalt szervezetbe, és azonnal elkezd szaporodni, ami az egész szervezet mutációjához vezet. Ennek eredményeként a holttestek életre kelnek, és megváltoztatják a test alakját - megjelennek agyarok, pengék, farok stb. A szervek is mutáción mennek keresztül. Ha meg akarsz ölni egy nekromorfot, lődd le a végtagjaikat.

    Így néz ki egy nekromorf =)

    Amikor lemegy a liften, belép egy szobába, ahol egy holttest van, nem messze tőle egy beszédes felirat "Vágja le a végtagjaikat" - "Vágja le a végtagjaikat". Ahogy fentebb is mondtam, jobb ezt megtenni. Az asztalon megtalálja első fegyverét (Gratulálunk!) - egy lángvágót. Talán a legjobb fegyver a végtagok azonnali levágására. A tetemeket, dobozokat taposd, sok hasznos dolgot találsz bennük.

    A lángvágó 10-18 sebzést, 10-20 lőszert tartalmaz, újratöltési ideje 1-0,5 mp. tűzsebesség 1-0,6 mp. a lövéshez. Van egy alternatív üzemmódja is (függőleges). Ez 90 fokos fordulat. Alkalmas munkapadon való fejlesztésre

    Ha a frontra megyünk, látni fogja Kendrát és Zach-et, ők az egyetlenek, akik túlélhetik. A rendszer felkéri a szállítórendszer javítására. Ne felejtsen el spórolni az út során. A jövőre nézve – nem minden holttest holttest ) ezért ha furcsa testet veszel észre a padlón, akkor jobb, ha messziről lőd le, ezzel sokkal könnyebb lesz az életed. És akkor, mint én, egy fotelen pattogsz, és hallod a nekromorf gyönyörű hangját a hátad mögött. ^^ Ne hagyja ki a dobozokba rejtett forrásokat. Mert a jövőben a munkapadon javíthatja dolgait. Az első akadály egy beszorult ajtó, emeld fel a sztázismodult, nagyon hasznos dolog, célozd meg az ajtót, és nyomd meg " TÓL TŐL”, és átadhatjuk, csak ne késlekedjünk, mert a pangás egy ideig lelassítja a tárgyakat.

    A sztázis modul töltési szinttel rendelkezik, amelyet után kell tölteni. A sztázis segítségével nem csak az ajtókat, hanem a téged nagyon zavaró tárgyakat, ellenfeleket is lelassíthatod, használd, ha nincs időd megölni a rád rohanó szörnyeket. Egy másik megtorpanás elősegíti a játék egyes részleteinek mozgatását. Alkalmas munkapadon való fejlesztésre

    Egy olyan szobában találod magad, ahol be kell indítanod a mechanizmust. Mindenkit megölünk. Menj tovább.

    Az egyik szobában a falon tápegység, a dobozokban lőszer, az asztalon információs tábla található. A szobában munkapad is található.

    Workbench - eszközök készlete a GG paramétereinek javítására. Ezzel javíthatod az összes nálad lévő fegyvert, az öltönyödet - X vagy egy stasis modult. A fejlesztéshez teljesítménycsomópontokra van szükség. És plusz dolgokat is közzétehet. (Ez úgy működik, mint egy raktár.)

    Visszatérünk. Útközben a szörnyek egy szilárd részét biztosítjuk Önnek =P Ezenkívül gyakrabban használjuk a „B” betűt, és haladunk a kalandok felé. Útközben nekromorfokkal foglalkozunk. Miután feloszlatta a Necromorph bemutatót, menjen a beszállóterminálhoz, majd a beszállóállomáshoz, fedezze fel a mellékhelyiséget, és útközben törje fel a ládákat. Elmegyünk a teherlifthez, ami gyorsan leszáll. A jobb oldalon egy bolt lesz.

    Az üzlet az egyetlen módja annak, hogy a Dead Space-ben vásároljon, és ne találjon lőszert, elsősegélynyújtó készletet, fegyvereket, tápegységeket. Ezenkívül az üzletben új jelmezeket vásárolhat, amelyek a játék előrehaladtával válnak elérhetővé.

    Miután remegő kézzel megvettük az összes pénzt, megyünk a trolihoz. Elviszi a következő fejezethez.

    2. fejezet: Intenzív terápia

    A kocsi kijáratánál egy nőt látunk, ne féljen, jöjjön fel, ad egy hasznos eszközt - egy kinézis modult.

    Kinetikus pisztoly - lehetővé teszi a tárgyak távoli mozgatását, beleértve a tárgyak felvételét és a szörnyek felé dobását. Alkalmas munkapadon való fejlesztésre.

    A továbblépéshez használja a kapott eszközt. Gyere előre. Egy háromajtós szobába lépsz be. Az egyik - ami az intenzív osztályra vezet - eltorlaszolt, fel kell robbantani. A robbanóanyagok összetevőit - glicerint és elektromos párnát - a maradék két ajtóban kell megtalálnia. Keresse meg az összes szobát, és lépjen tovább. Nem szabad nagyon megijedni, ha kialszik a lámpa, és a sziréna nyikorogni kezd, csak foglaljon kényelmes pozíciót, több szörnyeteggel kell megküzdenie, azt tanácsolom, célozzon jobban. Haladunk előre a csatában (ne felejtsd el használni a gombot " NÁL NÉL"). Lélegezni fogsz, ha meghallja, hogy a karantént feloldották. Megvizsgáljuk az összes helyiséget. Beérünk az irodába, ott felvesszük a videót, mindent átkutatunk, a szekrények kinézissel visszatolhatók, így bejutsz egy titkos helyiségbe, ahol egy arany félvezetőt találsz - nagyon magas értéket, ami eladható. a bolt.

    Az első emeleten egy új típusú szörnyeteggel fogsz találkozni, akit meg kell ölnöd. Aztán felmegyünk a liftbe. Ez lesz a fő laboratórium, itt találhat robbanóanyagot és egy power node-ot. Miután mindent átkutattunk, visszatérünk. Ne felejtse el újratölteni a fegyverét =PÚtközben mentünk és visszalőünk, a játék a diagnosztikai szárnyba hív.

    (vázlat) - Megölöm magam a falnak... Ez a mondat remekül illik a holttestünkhöz.

    Előre megyünk a lifthez. Áramtalanított, de ez nem probléma, a közelben található áramforrást használjuk. A fali aljzatba kell bedugni a villámjelzéssel. Mielőtt belépne a liftbe, ellenőrizze az összes helyiséget. Ezután bátran taposs be a liftbe, és menj fel a második szintre. Felmászva egy nagy terembe jutsz egy mechanizmussal. Az Ön feladata ennek a mechanizmusnak a mozgatása kinézis segítségével. Készülj fel a lövöldözésre. A leszámolás után ismét mozgatnia kell a mechanizmust (platformot), most menjen a liftbe, és menjen tovább. Szórakoztató! Szórakoztató! Szórakoztató! =P

    Itt sétálhat az űrben, de ne féljen - a szkafandered levegőellátása nem hagyja meghalni, de az oxigén kifogyhat, ezért ne számolja a varjakat. Az ilyen helyeken általában vannak oxigénállomások. Még egy ajtó, és máris a szokásos folyosókon vagy. Következő - egy érdekes és hatalmas terem, ajtóval az ellenkező végén és egy hatalmas szakadékkal a közepén. Csak a gravitáció kikapcsolásával lehet túljutni, jó, a távirányító a közelben van. Most ugrálva bármilyen felületen megveheti a lábát – öltönyének mágneses csizmái megbízható tapadást biztosítanak. Zach pontosan ezt fogja mondani. Megetetjük az ajtót, mint korábban, haladunk előre, összeszedünk mindent az út során. Felvettünk egy elektromos párnát. Remekek vagyunk, de miután elhagytuk a szobát, ismét védekeznünk kell. Ismételjük meg a manipulációkat a blokkal. Mellesleg, itt megismerkedhet egy új típusú szörnyeteggel - a lárvákkal (Swarmer). Könnyebb megölni őket tűzzel, ha rád ugranak, nyomd meg a " E', de fájdalmasan harapnak. Ha előre halad egy nagy helyiségbe, itt megváltoztathatja a jelmezét, vagy eltompulhat. Fújd fel a sorompót. Zach azt fogja mondani, hogy Isaacnek a hullaházba kell mennie. Elmegyünk a hullaházba, és minden élettelent megölünk. Valószínűleg tudni akarta, hogyan készülnek ezek a szörnyek? Ennek egyik módja - egy denevérre emlékeztető szörnyeteg az agyba szúrja a törzsét, és megfertőzi a testet baktériumokkal, amelyek átalakítják a holttestet, felélesztve azt. Mindezt látni fogja, ha belép egy nagy, üvegezett irodával rendelkező helyiségbe. A keletkezett szörnytípust célszerű minél előbb megölni, elég okos és erős. Ha nem sikerül, ne sajnáld a pangást. És még egy tipp: előbb öld meg ezt az egeret, különben sok nekromorf lesz belőle. Visszatérünk. A gépházban vagyunk, ahová ismét a szállítófedélzeten keresztül vezet az út.

    3. fejezet: Orbitális korrekció

    A következő esemény helyszínére érve ismét utasításokat kap:

    • Vissza kell állítani a gravitációt a hajón;
    • Vissza kell állítani a motorok üzemanyag-ellátását.

    Meg kell ölni néhány nekromorfot, ami után a földszinten egy kis szobában találsz lőszert egy sémával, van egy munkapad is. Fő. Egy helyen (használd a lokátort - " NÁL NÉL”) A kinezis segítségével lefelé húzhatja a kapcsolót, ezzel aktiválva a tankolási módot. A sötét folyosókon való bolyongás után, és már megszokta egy kósza szörny csavargóját valahol a közelben, egy erőcsomópontot találhat. Haladunk előre, spórolunk. És végül megtaláljuk a második kart. Tájékoztatjuk, hogy üzemanyagot szállítanak. Most vissza kell menned, de az út nem lesz könnyű. Számos mutáns vár rád. További útja a centrifugához vezet, ahol egy másik vezérlőterem ajtaján át lehet felszállni a liftre. Mielőtt belép a szobába, alaposan keresse át a szekrényeket, és vegyen fel lőszert. A helyiségben a gomb megnyomásával elindítja a fertőtlenítési folyamatot, ez felkelti a rengeteg mutáns figyelmét, amelyek folyamatosan megjelennek a helyiségben, a szellőzőcsövek segítségével mozogva. A megbirkózáshoz használjon pangást és az ellenség levágott végtagjait. Előtted van egy nulla gravitációs zóna szörnyekkel, akik nem idegenkednek attól, hogy rontsák az egészségedet. Mi foglalkozunk velük. Az áramellátás helyreállításához a nagy forgó tengelyeket sztázis segítségével le kell fagyasztani, és kinézissel azonnal be kell helyezni a centrifuga központi részébe. Kapcsolja be a centrifugát az emeleti konzolról: a gravitáció visszatér, és az összes szemét a világűrbe kerül. Haladunk előre. És itt építünk egy házat téglából. Kit érdekel mi. Készülj fel egy óriási csáp támadására, amely megragad téged. Hogy megszabaduljon a markolattól, lője rá a sárga-narancssárga növedéket. Visszafutunk a folyosókon, és megöljük a nekromorfokat. A motorokhoz kell mennünk. Elindulunk a lokátor irányába. Elvezet minket egy nagy helyiségbe, ahol aktiváljuk a motorokat. Szörnyek hatalmas támadása vár rád, légy résen. Lépjen újra a számítógéphez a gyújtás megerősítéséhez. Most, hogy a hajtóművek járnak és a pályát beállították, új probléma vár rád - a hajó az aszteroidák mezőjében mozog, amely elpusztíthatja a hajót, és a védelem deaktiválódik. Isaacnek a kocsihoz kell mennie. Hammond a hídon várja majd.

    4. fejezet: A halál elkerülhetetlen

    Amikor találkozik Haymonddal, az ő szavai szerint az ő hatalmában áll megjavítani az antimeteorvédelmi fegyver vezérlését, de ehhez energiára van szükség, amely három kulcscsomópontért felelős, amelyeket Isaacnek meg kell javítania. De először aktiválnia kell a lifteket a biztonsági helyiségen keresztül. Minden bizonnyal folytathatod a Dead Space játékot, és átmész a nyitott ajtón, de azt tanácsolom, hogy először keresd át a hídon a hasznos tárgyakat. Vissza kell térnie a nagy terembe, ahol a meteorit leesett. Itt találkozhatsz egy új, nagyon veszélyes szörnytípussal - Brutusszal.

    brutus- Ez egy hatalmas Necromorph, vastag páncélréteggel (rákhéjra emlékeztető) borítva, amely áthatolhatatlan a hagyományos fegyverek számára. Legyőzni csak úgy lehet, ha a vállára lövöldözünk, vagy inkább a rajtuk lévő sárga növedékekre. Az ideális megoldás, ha sztázis segítségével lefagyasztjuk, és lassan, ízlésesen levágjuk a tetemet. Egyébként ne felejts el utána keresni.

    Használd gyakrabban a sztázist, van egy kis előnyöd – a szörny lassabban mozog, mint te. Még egy tipp személyesen tőlem neked - ha sikerül megkerülni, akkor hátulján már ismerős sárga-narancssárga növedékek vannak, rájuk célozva sokkal gyorsabban megölöd. Keresés az összes szobában. Haladjon tovább a folyosón, mindent elpusztítson útközben, és óvatosan kerülje el a feltörő kékes sugarakat – ezek halálosak. Foglalkozz újra Brutusszal. Ön előtt két elektromos kábel vár, amelyek alá nem tanácsolom, hogy essen. Ezek átadásához sztázist kell használni. Ott találja az első csomópontot.

    Ahhoz, hogy elérje és bekapcsolja, le kell fagyasztania a kábeleket. Menjen vissza a lifthez, ahonnan jött, és menjen vissza az emeletre (ha elfelejtette az utat, használja a lokátort). A csarnokban ezúttal jelentős számú ellenféllel kell megküzdenie. Használjon másik liftet a központban. A lift kijáratánál egy hangnaplót és egy diagramot talál. A falakon lőszert és mentési pontot talál, és kicsit távolabb - néhány erős ellenfelet. Mögöttük van a 2. csomópont.

    Utána bemegyünk a liftbe. Ha egy nagy teremben találja magát, készüljön fel a visszalövésre. Óvatosan fedezze fel a csarnokot, és menjen át az összes ajtón. Ezen kívül van egy elektromos zárral zárható ajtó (ki kell költeni egy power node-ot), mögötte elég sok lőszer. Menj tovább egyenesen a folyosón, a végén találod a harmadik csomópontot.

    Nos, a meteoritellenes fegyver készen áll a tüzelésre, csak az adatkábelt kell rögzíteni, hogy pontosan tüzelhessen az aszteroidákra. Használjuk a lokátort, vissza kell mennünk, miután több lifttel felemelkedtünk és szörnyeket öltünk meg a csarnokban. El kell jutnod a hajótesthez kívülről. Zach jó tanácsot ad – keressen fedezéket, hogy ne öljék meg az aszteroidák. Ne felejtse el, hogy a levegőellátás korlátozott. Úgy is mozoghat, hogy nagy távolságra lévő tárgyak között ugrál. A légzsilipbe belépve a bal oldali félvezetőt vedd, mentheted is. A legszebb órád!!! Ülj le egy székre, ellenőrizzük a pontosságodat és a reakciódat =) Több kihagyás, esetleg szőnyeg után xDD Az automatikus célzás bekapcsol, és visszatérhet az áthaladáshoz.

    Ezúttal nem lesznek meteoritok az utadon, de számos nekromorf megpróbál megölni téged. Úgy tűnik, végre könnyedén lélegezhetsz, de ez nem volt ott. Hamarosan egyáltalán nem fog tudni lélegezni. Valami mérgezi a levegőt, és a következő feladatod az, hogy megtaláld a szükséges gyógyszereket a lény megállításához. Hammond a hidroponikus részlegre megy, hogy megküzdjön a lénnyel, míg neked meg kell találnod a harchoz szükséges eszközöket. Meg kell ismételnie az egész utat vissza, és vissza kell térnie a szállítóállomásra. Miután megölt pár szörnyet, és elérte a kocsit, befejezi ezt a szakaszt.

    Tarthatsz egy kis szünetet =P

    5. fejezet: Halálos függőség

    A fejezet szakasza Kendrával való kommunikációval kezdődik. Elmondása szerint a szennyezett levegő gyorsabban terjed, mint amire számított. Az egyetlen remény a túlélésre, ha vegyi fegyvert készítenek a levegőt mérgező lény számára. És gyorsan meg kell tennie. A szükséges összetevőket a kémiai laboratóriumban találja meg. A második fejezetben elmentél mellette, de ezúttal Kendra fogja kinyitni neked a laboratóriumba vezető ajtót. Nagyon köszönöm neki.

    Menj végig a kitaposott ösvényeken a háromajtós szobába. Ott lépjen be a jobb oldali „Imaging Diagnostics Wing” második ajtón, a szobában hallható hangokból ítélve nem Ön az egyetlen túlélő a hajón. Haladjon tovább egy hosszú folyosón, amely a diagnosztikai szobába vezet. , ahol egy új típusú szörnyeteggel találkozol. A továbblépéshez sztázist kell használnod. Ezután bemegyünk a vegyi laboratóriumba A tartályokban lévő lények egyértelműen utalnak arra, hogy valaki kísérletezett a nekromorfok alapanyagával, kombinálva az emberrel, és az utóbbi akarata ellenére. A szoba közepén van egy berendezés vegyi keverékek készítésére, használd, vegyél kapszulát ( E elvenni). Hirtelen kinyílik a pohár, és egy őrült orvoshoz fogsz találni, aki úgy döntött, hogy az emberiség napjai már rég lejártak, és ideje továbblépni. Egy ilyen "mozgás" eredménye hirtelen életre kel az egyik kamrában. Felesleges harcolni ellene – egyszerűen nem lehet megölni, a levágott végtagok helyreállnak. Az egyetlen módja a futás, miután lefagyasztotta a lényt, és levágta a lábát. Gyorsan fuss ki a szobából, a lény egyelőre ott marad, és újra szembe kell nézned a kis nekromorfokkal. Menjen el a klinikára, hogy ne tévedjen el, használjon térképet vagy lokátort, újra találkozni fog az orvossal. Kilép a szobából, egy nagy teremben találja magát, ahol a pokol vár rád ( xDD): a regenerálódó nekromorfon kívül rengeteg lényt kell elpusztítanod. Aktívan használd a sztázist, és próbáld késleltetni a halhatatlan Necrophorfot, amíg Kendra kinyitja az ajtózárat. (Szerinted itt egy seggfej) És megint egy sötét folyosó. A végén egy másik lény lesz a falon, attól balra, a sarokban - egy félvezető. Végül egy kis helyiségbe ér, amely tele van szövetmintákkal, egy hangmagazin, lőszer és egy félvezető mellett a padlón. Találsz egy készüléket a szobában, raksz bele egy vegyi kapszulát, és pár másodperc múlva kapsz egy majdnem kész vegyszert, de még egyszer be kell vinned a vegyi laboratóriumba. Addig is folytatnia kell a Dead Space játék áthaladását, és gyorsan ki kell szállnia a rekeszből - a rendellenes orvos "kiszivattyúzta a levegőt", és vissza kell mennie, és a nekromorfok nagy csoportjain keresztül kell haladnia. Annak érdekében, hogy ne tévedj el, használj térképet és helymeghatározót. Az út hosszú és kevés a levegő, úgyhogy indulj el. Miután elérte a három ajtós helyiséget, lépjen a levegőellátásért felelős rendszerhez, kapcsolja be. Most újra a vegyi laboratóriumban van az út. Ennek megünneplésére tájékoztatlak - az oda vezető út szabad lesz, keverje össze az összetevőket az eszközben, és szerezze be a végső vegyi fegyvert. Most vissza kell térnie a közlekedési állomásra. Az őrült orvos felveszi a kapcsolatot. Majd mesél a tervéről. Kinyílik egy új ajtó - odamész, a falon - mentési pont, egy nagy szekrénysorban - lőszer. A nagyteremben megtudhatod, hogy ez a pszichopata át akarja vinni a fertőzést a Földre, de amíg nem tudod megállítani, ideje foglalkozni halhatatlan nekromorfjával. Egyszerűen lehetetlen megölni, de örökre lefagyasztani teljesen. Az Ön feladata, hogy a fagyasztóállomásra csábítsa. A feladat az, hogy hanyatt-homlok rohanjon, és sztázissal lefagyasztja a szörnyet. Fuss a fenti szobába, ott van a kriofagyasztás vezérlőközpont, nyomd meg a gombot a konzolon, és nézd, ahogy a szinte legyőzhetetlen ellenséged hosszú fagyásba megy, és oda megy. Kutasd át a szobát. Kilélegezhetsz, a második ajtó gyakorlatilag a szállítóállomásra vezet.

    6. fejezet: Veszélyes szennyeződések

    Az állomáson vegye fel a hangfelvételt, ez megadja a kezdeti információkat a hidroponikus osztályon történtekről. Ha előre haladunk, felszállunk a liftre, egy alig élő Hamonddal találkozunk. Azt fogja mondani, hogy sikerült megtudnia, hogy valami hatalmas lény van az élelmiszertárolóban. Ez a légszennyezés kiváltó oka. A hidroponikus fedélzeti dolgozók légszennyező anyagokká változtak. Ha túl akarod élni, meg kell ölnöd mindet, vagy inkább nyolcat, és csak ezután kell elpusztítanod egy hatalmas lényt - Leviathant.

    Leviathan hatalmas teremtmény. A test kerek, szájszerű, három csáp. A szájból sárga aknák repülnek, amelyek becsapódáskor felrobbannak, ezeket messziről le lehet lőni. (Az impulzuspuska és a plazmavágó kiváló fegyvernek bizonyult a leviatán ellen).

    Egy több ajtós szobába fog belépni. Az egyik, az élelmiszertárolóhoz vezető, egyelőre zárva, a másik a hidroponikus részleghez vezet, ahol a fertőzött dolgozók tartózkodnak.

    A továbblépéshez kövesse a térkép vagy a helymeghatározó utasításait. Lehetőleg ne kerüljön bele a gázgőz. Előrehaladunk, felszállunk a liftre, és bejutunk a "nyugati üvegházba". Mostantól legyen rendkívül óvatos és körültekintő, használja a lokátort.

    Egy hatalmas szobában találod magad, amely tele van veszéllyel, szörnyekkel és kellékekkel. A lokátor egy szobába vezet, melynek közepén egy infestor van, biztos jel a zöldes levegő és Isaac oxigénpalack használata. Nem szükséges rálőni a lényre, elég jó rátaposni.

    Ismét egy nagy terem és egy hasonló szoba a másik végén, a finálé a fertőzővel ugyanaz.

    A csarnok közepén található liftben menjünk fel a harmadik, legfelső emeletre, ahol félvezetőt és lőszert találunk. Érdemes ezt a második emelet meglátogatása előtt megtenni, mert akkor az út nem tér vissza ide. Menj le a második szintre. A lokátor visszavezeti Önt a fertőzött szobába, amelynek végén a harmadik fertőző a bal oldalon ül. Ha azonban megölöd, meglepetés vár rád. Megjelenik néhány lény, amely képes újjáéleszteni a holttesteket és nekromorfokká alakítani.

    Öld meg őket gyorsan, mielőtt sereget építenek ellened. Az Ön feladata, hogy eljusson a másik szobába

    a csarnok oldala. Legyen óvatos, itt szembe kell néznie az Exploderrel.

    Ha a kezedre lőd a sárga növedéket, az felrobban, ezért ne tedd, amikor az ellenség közel van. Levághatja a kezét a bombával, és más ellenfelekre dobhatja. A pokol folytatódik. Egy nagy terembe lépsz, ahol nincs gravitáció. Az előrehaladás folytatásához kinézis segítségével el kell távolítania a csappantyút a mennyezetről. Mögötte sok Necromorph lesz. Miután végzett velük, menjen egyenesen a megnyitott lyukhoz. Használjuk a lokátort, haladjunk előre, ne felejtsük el a kapcsolókkal való interakciót.

    Amikor beérsz a csövekkel a szobába, légy nagyon óvatos, remélem nem kell mondanod, hogy nem kell belebökni a csőbe, amikor lobog benne a tűz. Tipp: kikapcsolhatja a kapcsolókat (második és harmadik cső), amíg az ajtóban van. Használja a lokátort és haladjon előre. Amint elhaladsz az összes tűzben lángoló csövön, bemész egy kis szobába, megtalálod a következő fertőzőt.

    A lokátor mentén haladunk a második üvegházig. A folyosón haladunk előre, ott mutánsok várnak ránk. Ha lehet, használd a power node-ot és nyisd ki az ajtót, vedd fel a finomságokat. Elfutunk a lifthez, felmegyünk a fenti szintre. Találkozni fog Brutusszal, és egy kicsit távolabb lesz egy másik Infector.

    A következő fertőző elbújt előlünk az oxigéntartályok között.

    Azonnal aktiválni kell a hengercsere rendszert. Felmegyünk a lifttel a harmadik szintre. Ott vár ránk az Utolsó előtti fertőző. Használjuk a lokátort, és az utolsó fertőzőhöz lépünk.

    képernyőképek a fertőzőkről: (balról jobbra)





    Amikor találkozol a csáppal, emlékezz a tanácsomra =) belőjük a növekedésbe. Végigfutunk a folyosón, a lokátor a nulla gravitációs zónába vezet - Vigyázat! Egy elektromos energia dob blokkolt bennünket, hogy átjussunk, csak használjuk a sztázist.

    Mássz fel, ott a sarokban találod az utolsó fertőzőt. A továbblépéshez helyre kell állítani az oxigénellátást. Visszatérünk. A visszaút gyakorlatilag ingyenes lesz. A lokátor elvezeti Önt a konzolhoz, megerősíti a levegő keringtető rendszer aktiválását. Elérhetővé válik az élelmiszertárolóhoz vezető ajtó. Helyezze be a vegyszeres lombikot a készülékbe, az előtte lévő ajtó kinyílik.

    Köszöntsd a barátságos Leviathant.

    Ne félj, gyere közelebb, csak előbb szedd össze az összes kelléket ^^

    Liviafanchik meg akar majd simogatni a csápjaival (a színfalak mögött - micsoda szépség a csápokban :R)

    Ez az egyik támadása, a második - aknákat köp rád. Nem lesz nehéz megbirkózni vele, ha ébersége és figyelme nem hagy cserben. Bányákra és kinövésekre lövünk. Pingpongozni lehet Liviathan aknáival: elkapjuk és rádobjuk. Szórakozás!! Próbálj meg gyakrabban mozogni, mert. a csápok ütései elég fájdalmasak.

    A győzelem után térjen vissza a szállítófedélzetre. Kendrának van egy menekülési terve. SOS jelet kell küldenie. Engedd szabadon és tisztán, nyugodtan járd körbe a hajót.

    7. fejezet: Lépj be az ürességbe

    Ez a fejezet a Kendrával való kötődéssel kezdődik. A helyzet szomorú, meg kell találni egy rádiójeladót, amely jelet tud továbbítani a mentőhajónak, rögzíteni kell az aszteroidához =P

    Ezt az aszteroidát kifejezetten az olvadásra készítették elő. Ki kell küldenie a világűrbe, hogy jó minőségű és erős jelet kapjon.

    A vezérlőterem zárva van, de ne csüggedjetek, valahol itt, kedvenc játékunk e fejezetében bolyongva találtok egy pótkulcsot. (mint Pinokkióban, minden nehéz) Nos, menjünk, keressük ezt a kulcsot, remélem készen állsz ) Megy…

    Egyenesen mész végig a folyosón, amíg az ajtóhoz nem érsz. A bal oldalon lesz a teljesítmény csomópont. Az ajtó mögött lesz, nem, nem, ne félj, ez csak egy lenyűgöző folyosó, ahol sok hasznos dolgot találsz magadnak, nézd meg alaposan. A folyosó végén lift lesz. A lift négy fedélzetre visz fel: 1( A),2(B),3(C),4(D). Te magad vagy az első... A, a játék a második pakliba visz - NÁL NÉL. Azt tanácsolom, hogy ne engedd le a fegyvert, harcolnod kell. Mert szörnyek fognak ráugrani Isaacra a tetőről. Miután lement a fedélzetre, menjen egyenesen és balra - újabb szörnytámadássorozatot fog találni. Használja a " NÁL NÉL» referenciaként. A mentési pont közelében forduljon balra, és menjen le. A fal áttörése a nulla gravitációs zónába vezet. Kendra szerint helyre kell állítani a gravitációt. De ehhez a helyiségben lévő meteoritokat (4 db, a mennyiségérzékelő a falon) egyenesen a helyiségben fellobbanó lángba kell dobni.

    Ehhez húzza a meteoritokat kinézis segítségével. Készülj fel a Necromorphs támadásának visszaverésére, sok lesz belőlük a teremben. Amikor elpusztítja a meteoritokat, megjelenik a gravitáció, és vele együtt új ellenfelek. A gravitációs aktiváló panel mellett talál egy helyiséget, amelyhez tápegységre van szükség. Ha bent van, talál egy kis lőszert és egy félvezetőt. A szemközti vezérlőteremben találsz egy hozzáférési kulcsot – később a Dead Space átjárójában lesz rá szükséged, ez ugyanaz a kulcs.

    Menj a második ajtóhoz - gyorsabb lesz, a fal jobb oldalán lesz egy tápegység. Hamarosan elér egy lifthez, amely más fedélzetekre vezet. Ezzel menj le a fedélzetre - D. Légy éber - néhány nekromorf vár rád, amelyek képesek újraéleszteni a holttesteket. Kívánatos, hogy gyorsan kezeljük őket. Óvatosan keresse át a helyiséget (a sarokban egy arany félvezetőt talál). Menj át az ajtón, kinézis segítségével húzd fel a kocsit. Amint megnyomja a start gombot, azonnal nézzen körül alaposan - lesznek nekromorfok, amelyek rád lőhetnek. Mivel nagy a számuk, és nincs hová menekülni, gyorsan kell velük foglalkozni.

    Miután elérte a végét, Isaac hibákat kezd - látni fogja Nicole-t. Ő segít kinyitni a szobát. Védd Nicole-t.

    Használja a kinezist, hogy maga felé húzza a kellékeket. Vigyen el minden kelléket a szobában és a jeladót. Ezenkívül a polcon lévő szobában van egy negyedik szintű védőruha diagramja - ez nagy hasznára lehet.

    Visszatérünk. Lőj, és ne félj =) A liften felmegyünk a fedélzetre - TÓL TŐL.

    Az Ön feladata az aszteroidát tartó gravitációs bilincsek letiltása.

    Használjuk a lokátort, haladunk előre, harcolunk a nekromorfok ellen. A folyosón keresztül lehet eljutni a lifthez, de először balra nézzen - itt található egy munkapad és egy üzlet. Vegye ki az akkumulátort, és vigye a szint ellenkező végére. Lesz egy feszültségmentesített aljzat, ahová az akkumulátort be kell helyezni. A hely ellenőrzéséhez használja a térképet. Miután behelyezte az akkumulátort a nyílásba, menjen le a közeli lifttel. Legyen óvatos, a bombázók megtámadnak. Egy hosszú folyosó jelentős mennyiségű lőszerhez és egy arany félvezetőhöz vezet.

    Amikor egy hatalmas, nulla gravitációjú csarnokba ér, négy lemezt kell kikapcsolnia. Kettő közülük a hallban van, kettő kint. Kijuthat úgy, hogy felugrál az aszteroidára, és végigfut rajta a vákuumig, ne felejtsen el rádióadót (speciálisan kijelölt helyen) felszerelni az aszteroida tetejére. A korong leállításához oldalra kell állni és belülre lőni, fém forgólap takarja, fagyasztható. Ez idő alatt a nekromorfok zavarni fognak. Aztán térképet vagy lokátort használunk, visszamegyünk, csak óvatosan. Elérjük a liftet és felmegyünk. A bányagazdálkodási iroda ajtajához érünk, használjuk a megtalált kulcsot. Ne felejtse el összegyűjteni az összes kelléket. Aktiválja a konzolt. A jel most sugárzásra kerül. Ezenkívül van egy másik probléma - az adó működik, de problémák vannak a vevővel. El kell menni a hídhoz és meg kell javítani, ha lehetséges. De máris úgy tűnik biztonságos út A vissza a szállítómodul hirtelen megszakad - az irodában be van kapcsolva a karantén, és mindenhonnan szörnyek kezdenek kimászni a szellőzőnyílásokból. Az egészet zabkává gyúrjuk)

    Szórakozva megyünk a fedélzetre - DE. Legyen éber, a lift nem lesz biztonságos. A lokátor segítségével visszatérünk kedvenc szállítófedélzetünkre.

    8. fejezet: Keresés és mentés

    Hurrá! Hallottak rólad, egy hadihajó repül, hogy megmentsen téged. Az egyetlen probléma az, hogy nem hallanak téged. Kendra megkér, hogy javítsd ki. El kell jutnia a hídhoz, onnan pedig a kommunikációs központba. Ne felejtsen el vásárolni az üzletekben, és használja a munkapadot. Sok Necromorph lesz az utadon, főleg a feketék fogják fel a szemed, erősebbek. Mi foglalkozunk velük, és megyünk a lifthez, mi a harmadik szinten vagyunk. Kicsit tovább haladva a folyosón új típusú ellenfeleket fog találni - Osztó (osztó), könnyű felismerni magas termetéről és soványságáról, halála után ez a lény sok apróra fog szétesni, amelyek mindegyike arra törekszik, hogy megöljön, jó tömegpusztító fegyverekkel harcolni ellenük.

    Továbblépés a használatával NÁL NÉL”, elérjük a kocsit, elindítjuk. Folytassuk a feladattal. A nagy kerek ajtókon keresztül elérheti a nulla gravitációs zónát. Ügyeljen a falra - látja a működő (zöld) és a nem működő (piros) távadók sematikus ábrázolását? A kinezis segítségével át kell rendezni az adókat úgy, hogy az első körben csak működő adók legyenek. Vagyis a technológia a következő - az első körből kinézissel kidobjuk a nem működő (eltört, gyűrött) távadókat, és helyettük működő (kék megvilágítású) távadókat szerelünk be, azonos kinézissel. alapvető =)

    Visszatérünk a panelhez, elküldjük a koordinátáinkat. A panel aktiválásával megtudhatja, hogy a hajó, amelynek meg kellett volna mentenie, egy Necromorph mentőcsónak fedélzetére került. Szerintem nem érdemes elmagyarázni, mi történhet már egy mentőhajó fedélzetén? Talán van esélye figyelmeztetni őket. De a jel nagyon gyenge – valami szerves és egyedülállóan hatalmas dolog borította be a teljes kommunikációs zónát a hajón kívül. Menjen vissza a kocsival. Nyitott lift helyett egy fekete nekromorfot fog látni, aki megbirkózott vele, nyugodtan lemegy. Menjen fel teherlifttel. Most üljön le a torony mögé.

    Nos, hogy tetszik a tetem? ))

    Lődd le egyszer a szörnyet, hogy reagáljon. Megjelennek a sárga-narancssárga növésű csápok, és lőnie kell rájuk, csak vigyázzon a szeméttel és a rád repülő hordókkal, mert elrontják a hajót. A jobb oldalon van egy jelző, amely megmutatja, hogy a védőpajzs hány százaléka maradt meg, ne hagyja, hogy nullára csökkenjen, ha nem akarja a következő mentési ponttól kezdeni az áthaladást. Amikor megölöd a lényt, Kendra megpróbál kapcsolatba lépni a mentőhajóval, a képernyőn látható videóból láthatjuk, hogy már késő. A hajó Ishimurába csapódik, Isaac eszméletét veszti. Végül Hammond felveszi a kapcsolatot, valaki állítása szerint blokkolta a jelet. Felfedezett egy működő kompot, amellyel el lehet menekülni Ishimurából. Ennek ellenőrzéséhez el kell mennie a raktérbe. A liften menj le, majd a folyosón a második liftig, újra le, a fedélzeten találod magad, itt egy másik ellenség vár rád. Ismételje meg az utat vissza a szállítóhelyre.

    9. fejezet: Halott érkezéskor

    A fejezet Hammonddal folytatott párbeszéddel kezdődik, egy hírrel kedveskedik majd. Az a mentőhajó bátorság, Nem véletlenül kerültem ide. A hajót harci műveletekre szerelték fel. Sajnos még nem lehet mindent a végéig kideríteni... megint interferencia. Miután Kendra felveszi velünk a kapcsolatot, elmondja, hogy megint elvesztette (a Hammonddal való kapcsolatra gondolt) Meg kell találnunk az átalakítót, és el kell tűnnünk innen. Menjünk elöre. Nulla gravitációs zónába lépve repülő zöld kolobokokat kell kidobnia a világűrbe.

    De először is lemegyünk az aljára, és tönkretesszük a nyílászárakat. Készüljön fel a visszalövésre, és szükség szerint töltsön fel oxigént. Ne felejtsen el forrásokat gyűjteni. Amikor radioaktív anyagokkal foglalkozik, a zárak feloldódnak, nehogy eltévedjen, használja a lokátort. Kendra ismét kapcsolatba lép Isaac-kal. Megmondja, mit kell találnia. A feladat a motortérben, hátul megkeresni a szükséges alkatrészeket. Természetes, hogy nem fog egyenesbe esni, körbe kell mennie. Nos, menjünk. A terembe kerülve félünk a gyorsítóktól (tipp: ha támadsz velük, használd a sztázist, ha gond van) Szerintem elsajátítod az utat, A te feladatod a dobozok mozgatása kinézissel, azt tanácsolom, élesíts minden sarkon. Ó, igen, ha túlzásba esik, amikor megöli ezeket a gyorsembereket, azt javaslom, hogy oldja meg a stresszt a holttesteken. =) találd ki, mi fog esni xDD Oké, ha jó szívvel tapossz, menj csak. Mentsd el, a lámpák kialszanak, és két Necromorph jelenik meg a szobában, amelyek képesek életre kelteni a holttesteket. Ne hagyd, hogy végezzék piszkos munkájukat. Miután akkumulátorról kell táplálnia a liftet. Amíg a liftben tartózkodik, egy túlélő – Dr. Terrence Kane – felveszi Önnel a kapcsolatot. Valor, a Valor legénysége sokkal többet tudott, mint te, amikor megérkeztek az átkozott Ishimurára. A jelző a forrása mindennek, ami történik, amíg vissza nem tér arra a bolygóra, ahonnan származott, a nekromorfok hordái fenyegetik az egész emberiséget. A kompot, amelyet esetleg meg tud javítani, vissza kell vinni a jelzőt a bolygóra, csak akkor lesz vége ennek a folyamatos rémálomnak. Kerülje meg a dugulást, jobbra fordulva, kicsit jobbra van egy kis szoba készlettel, a folyosó végén egy ajtó. Mögötte egy hasító szörnyeteg, robbanóanyagok és a bal falon egy erőcsomópont található. A közelben lesz egy lőtér.

    Itt lehet szórakozni.

    Nyomatékosan javasoljuk, hogy gyakorolja készségeit ebben. És itt van miért: 5 szint van a kötőjelben, minden egyes átjutott szintért díjat kapsz. Az első szint a patronok, a negyedik a félvezető, az ötödik a tápegység. A győzelemhez a piros figurákra kell lőni, a kékekre - ne érintse meg. Csináljon mindent gyorsan és egyértelműen, és jelentősen javítsa pozícióját. Miután eleget játszottunk, ideje visszatérni az átjáróhoz =)

    Haladunk előre, és ugyanazt a mártírt találjuk... Közvetlenül mögötte lépünk be a szobába. NEM TANÁLOM lézerek ütötték el. A lokátor segítségével haladjunk előre, tartsuk készenlétben az ágyút. A következő 3-5 percben sok emberölés lesz ^^

    Miután elhaladt egy hosszú folyosón, ahol lenyűgöző számú nekromorf található, hamarosan eléri a mérnöki teret. Gyűjtsön kellékeket. A folyosó közepén jobbra kanyarodik, a nyitott lifttel menjen fel az emeletre. A bugag hellfire hallba kerülsz ^^ Tehát az Ön feladata egy hatalmas motor kinézissel történő tolása lesz O_O vagy valami hasonló, megvéd a tűztől, feltéve, hogy a lehető legközelebb állsz hozzá. Az oldalán kapcsolók lesznek, amit le kell lőni, különben megsüti Isaac (tipp: ha mégis megsüti szegényt, Isaac irányíthatatlanná válik, ilyen pillanatban, hogy ne haljon meg, használhatja az elsőt -segédkészlet gyorsbillentyűkkel,néha meg is ment.Ezeket a műveleteket mindkét oldalon el kell végezni.Ezzel a feladattal megbirkózva felvesszük az átalakítót.Most a legénységi fedélzetre vezet az út.

    Egy epikus jelenetet nézni...

    nem fogom elrontani =P ok, itt egy képernyőkép:

    Tipp: ennek a Brutusnak körülbelül x2 HP-ja van, de a vállai és a törzse sokkal jobban védettek, tekintse őt a minifőnöknek ebben a fejezetben =) Hát általánosságban ott valahogy megölöd, de egyelőre írok egy folytatást tovább (he-he-he).

    Miközben megöli a bosszantó szörnyet, ne hagyja ki a gyémánt karmestert. Használja a lokátort, fuss a lifthez, táplálja be az akkumulátor behelyezésével. Gyorsan elfutunk Valor elől. Megöljük a szörnyet. Itt vagyunk a közlekedési állomáson.

    10. fejezet: Az utolsó napok

    Két hír van számodra: jó és rossz. A jó hír az, hogy Kendra tudja, hol van az űrsikló, és általában készen áll arra, hogy elindítsa, a rossz hír az, hogy valaki eltávolította a navigációs térképeket az űrsiklóról. Most meg kell találnod őket a fedélzeten. Ebben a fejezetben azt tanácsolom, hogy gyakrabban használja a lokátort.

    Amikor beszállsz a liftbe és felmész a legfelső emeletre, egy jelenet vár rád, ahol egy őrült orvos áldozatul megöl egy túlélőt. Orvoshoz sajnos még nem lehet eljutni, ennek a szobának a bejárata kicsit lejjebb a folyosón, a jobb oldalon van. A szobában találsz néhány kelléket, és lemehetsz a lifttel.

    Kicsit távolabb, a sarokban, a falba nőtt nő közelében, a dobozban megtalálod, amit keresel. Legyen óvatos - a nő még nem halt meg. Az átjárás folytatásához térjen vissza abba a helyiségbe, ahol a gyilkosság történt, és onnan a folyosóra. Lépjen előre a lokátor segítségével.

    Sok csata vár rád =) Ha az ellenségeidet leküzdöd, egy olyan szobában találod magad, ahol gravitáció és sok szörny van. A helyiségben a nekromorfokon kívül oxigén-utánpótlás tartályok is vannak. Használja a térképet, hogy elegendő levegőhöz jusson. Keresse meg a szomszédos szobákat. Menjen tovább a folyosón, és keresse meg a navigációs térképet.

    A lifthez érve és lefelé haladva ismét szűk folyosókon találja magát, a jobb oldali út mentén is talál egy diagramot. Felhívom a figyelmet erre a sémára, mivel ez lehetővé teszi, hogy ötödik szintű védőruhát vásároljon a boltban. Tovább a földön talál egy szöveges üzenetet Részletes leírás egy új minijáték - Z-ball -, erről kicsit később lesz szó. Addig is nyissa ki az ajtót, és egy szokatlan játékteremben találja magát, ahol nincs gravitáció. A játék megkezdése előtt vedd fel a navigációs térképet a terem közepén, és foglalkozz a Necromorphokkal. A játék lényege meglehetősen egyszerű. A világító emelvényekre kell ugrani, ha megérintik, kialszanak, az utolsó emelvény megérintése után kinézissel elkapja a kosárlabda látszatát és bedobja a lyukba. És így többször is. Az idő korlátozott. A játéknak öt szintje van. Minden teljesített szintért jutalom jár.

    A játék után a lokátor segítségével haladunk előre, megölve mindenkit, aki az utunkba kerül))

    Miután elérte a liftet, amely a szobában lesz, menjen le a nagy csarnokba. Itt találsz egy jó harcot a szörnyekkel. Fedezze fel az előszoba összes szobáját – sok érdekességet talál, köztük a kapitány személyes hangfelvételét. Ezután áthaladunk a középső nagy ajtókon. Mehet egyenesen a transzferhez, navigációs térképeket telepíthet, felkeresheti a következő szobát, és megpróbálhatja beindítani a siklómotorokat.

    Újra találkozni fogsz a halhatatlan nekromorfral. Ideje ennek véget vetni. Csábítsd a lényt az űrsikló hajtóművéhez, lődd le a lábát, fagyj le, és rohanj a következő szobába. Futtasson motortesztet. és csinálj belőle grillsütőt)

    Újra látni fogja Dr. Kane-t, beszáll a siklóba, és megkéri, hogy oldja ki a sikló bilincseit – amit meg is tesz. Ezek után maradnak a tizedik fejezet utolsó részei. A megsütött halhatatlan szörny helyén vegyél fel egy erőcsomót, fedezd fel a fedélzetet és gyűjts lőszert. Ennyi, most visszamehetsz (használd a térképet és a lokátort), útközben megölve az újraéledő Necromorphot és új áldozatát - az őrült orvost. Vissza a közlekedési állomásra.

    11. fejezet: Alternatív megoldások

    Üdvözöljük a játék utolsó előtti fejezetében!

    Dr. Kane felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy elmagyarázza a feladat lényegét – meg kell találnia a rakteret, meg kell találnia benne a jelölőt, és a teherlift segítségével szállítani kell a hangárba. A szállítórekeszben egy munkapad és egy üzlet található. Annak érdekében, hogy ebben a szakaszban a lehető legkönnyebb legyen az áthaladás, használja a lokátort és a térképet, azonban ezek használata nélkül is könnyű megtalálni az utat. Hamarosan egy nagy raktérbe esel, miután megbirkózott a Necromorphokkal, menjen a konzolhoz és aktiválja azt, néhány másodperc múlva egy marker jelenik meg a szemében. Mozgathatja a kinézis segítségével, de nagymértékben zavarja, találd ki? ) Így van - Nekromorfok, majd - csápok csáponként. A szállítószalag elleni támadások között húzza a jelölőt az ellenkező oldalon lévő lifthez. Amint a jelző a peronon van, felemelkedik a leszállóhelyre, ahol mozognia kell. A jelző hiánya nyilván nem lesz sok helyi lakos ínyére, így a visszaút aligha nevezhető könnyed sétának.

    Menjen fel a lifttel egy szinttel feljebb, majd az ajtókon át a folyosóra és a közlekedési állomásra. Itt Kendra visszaállítja a lift áramellátását, és Ön be tud majd szállni (új ajtó válik elérhetővé a közlekedési állomáson). Fuss egyet, szánj rá időt, nézz meg minden sarkot ;) Aztán ismét vissza a folyosóra, és a nagy ajtóhoz. Egy mentési ponttal rendelkező szobában találja magát, itt kellemetlen meglepetés vár egy hirtelen karantén és az ellenfelek támadása formájában. Térjen vissza a karanténban lévő szobába, és menjen át a nagy ajtón, hogy a hangárban találja magát. Hamarosan Dr. Kane berepül egy siklón.

    Az automatikus betöltő rendszer nem működik, ezért ki kell kapcsolnia a gravitációt, és kézzel kell betöltenie a markert. A lokátor segítségével menjen a vezérlőterembe. Ott kell húzni a markert a kinezis segítségével. Amikor a nyílhoz ér, a panelen kapcsolja át, helyezze a jelölőt a merőleges sínekre, kapcsolja újra a nyilat és hajtson tovább a sikló felé.

    A nekromorfok minden lehetséges módon zavarni fognak téged. A második nyílon közvetlenül az űrsikló alá kell húznia a jelölőt, majd vissza kell állítania a gravitációt. Menjen a transzferhez a folyosókon keresztül. Csak néhány másodperc nem lesz elég neked – Dr. Kane leesik a lövéstől, és az áruló, nem fogom elrontani, eltűnik a kompon. A következő kommunikációs munkamenet mindent tisztázni fog, beleértve a token eredetét is.

    És Kendráról kiderül, hogy kormányügynök, akinek csak egy jelzőre volt szüksége.

    Itt hagytak meghalni. Vagy nem?! Váratlanul Nicole felveszi a kapcsolatot – a kedveseddel, akiért repültél. Hibák? Isaac egyenesen a küldetésirányítóba megy. Szokásunk szerint visszarohanunk, megölünk mindent, ami az utunkba kerül, és talán még valami mást is, és először azt szedjük össze, amit kihagytunk (a forrásokról beszélek). Amikor megtalálod Nicole-t, elmondja neked a "jó" hírt... Távolról irányíthatod a transzfert. Kendrának lesz ideje katapulni egy mentőcsónakban. Hagyja el a vezérlőtermet. Irány a leszálló platform.

    12. fejezet: Holt űr

    Ez utolsó fejezet a bolygó felszínén kezdődik. Hagyd ki a hajót, Nicole azt fogja mondani, hogy használd a rakodót, hogy kihozd a jelzőt a kompról. Nézzen körül alaposan, van a közelben egy kis mobil platform - rakodó, fel kell húznia a kinézis segítségével a hajóhoz. A platformot csak a hajó oldalára húzhatod, a közelben lesz egy vezérlőpult - aktiválnod kell, az obeliszk automatikusan elsüllyed, és most a kinézis segítségével az obeliszket együtt kell húzni. a rakodó.

    Tipp - néhány hidat le kell fagyasztani.

    Ahhoz, hogy tovább menjen, meg kell találnia egy akkumulátort. Bemegyünk az egyetlen nyitott ajtón, ha kell, használunk egy munkapadot és egy boltot, továbbmegyünk és megölünk pár szörnyet, felvesszük az akkumulátort és a zárt ajtóhoz húzzuk. Húzza a jelölőt. Jó móka lesz és puskapor illata lebeg....

    Sokat kell majd futnod, csak használd a lokátort. Végezze el a feladatot (kapcsolja be a ventilátort) Jó átfutni a hatalmas szellőzésen, nem? =) Visszamegyünk, és még mindig tovább húzzuk a jelzőt. A következő puffer szoba után az utcán találja magát. A táj egyszerűen irreális.

    Húzza az obeliszket a szélére. Ha tovább húzod az obeliszket, meglepetés vár rád. ^^ A cselekvés tengere =) Nem csak a jelölőt kell húznia, hanem le kell küzdenie a csápokat és a nekromorfokat is =) Nos, remélem, megfelel a feladatnak. Isaacnek most le kell szállnia erről a bolygóról. Egyébként itt találsz még egy meglepetést Kendra képében O_O Visszajött. És amíg a szobában vagy, megnézheted Nicole TELJES üzenetét. Sajnos a kedvesed már nincs ott, és amit láttál, az csak a képzelet szüleménye, amelyet a jelző misztikus ereje támaszt alá.

    Egy nagyon vicces tény - Ha hozzáadjuk a Dead Space angol nyelvű fejezetei címének kezdőbetűit, a következő mondatot kapjuk: Nicole meghalt - Nicole meghalt

    Használd a lokátort, és érj el a transzferhez, egy kis jelenethez (javaslom, hogy tekerd fel a hangerőt és kapcsold le a villanyt ^^ Látni fogod Kendra halálát, és azonnal megismerkedhetsz az egész játék fő főnökével, és most becsüld meg, hány elsősegély-készleted van? És hány kör? ))) És a neve kaptár elme.

    BUGAGAGAGAGA

    oké, hiszek benned ;)

    A Hive Mind a játék fő főnöke, minden Necromorph feje. Nem hagyta el a bolygót, hanem telepatikusan irányította az összes nekromorfot. Ez a lény a felelős a játék összes szerencsétlenségéért, és őt kell megölnöd, ha be akarod fejezni a Dead Space áthaladását. A kaptár elme inkább féregszerű lény. A száj körül, ha lehet annak nevezni, sárga növedékek vannak. Ugyanezek a növedékek találhatók a mellkasban, de kezdetben bordák látszatával borítják őket. A lény elpusztításához először a száj körüli sárga növedékeket kell elpusztítani, majd amikor a bordák "kinyílnak", - a mellkason lévő sárga növedékeket.

    Bármilyen fegyvert választhatsz, de azt tanácsolom, hogy vegyél például valami okosat PUKA. Ha kevés patron van rajta, itt vannak alternatívák: plazmavágó, elektromos vágó, csővágó. Akkor kell támadnod, amikor a lény "üvöltözni" fog rád, a lehető legközelebb közeledve.

    Ne félj, amikor megragad, játssz tovább a Mad Max-et!! =) Lőj, és egy pillanatra se állj meg – ez a győzelem teljes garanciája. Természetesen érdemes elkerülni a csápok ütéseit. A sárga növedékek sebzésére is használhat robbanó kannákat, amelyeket a fejlesztők gondosan hagytak. Készüljön fel arra, hogy a hive elme kiköp néhány nekromorfot – velük is foglalkozni kell. Ezután támadás következik felrobbanó labdák, kitérő segítségével. Amikor az utolsó növekedést felrobbantják, végre látni fogja, hogyan hal meg a főnök, aki miatt szeretettje meghalt. Bosszút álltál.

    ÖSSZES! Nagyszerű vagy, és most fuss a hajóhoz. Ez egy nagyszerű játék vége. holttér .