A fejlesztők szociálpolitikája

szerződéses háborúk az első orosz ingyenesen játszható böngészős lövöldözős program, amelyet az Absolutsoft fejlesztett ki az összes népszerű közösségi hálózathoz, mint például a Vkontakte, Facebook, Kongregate, Mail, Photo Country, Odnoklassniki. A játék kiváló példája a sok akcióval rendelkező lövöldözős játéknak, amely képes a játék céljaitól és a karakterosztályodtól függően különböző taktikai viselkedéseket választani.

A szerződéses háborúk áttekintése

Cselekmény

A legtöbbtől eltérően hasonló játékok, A Contract warsnak mély cselekménye van, ami szinte soha nem a játékban nyílik meg, hanem különböző csoportokban a közösségi hálózatokon maguk a fejlesztők különféle versenyekkel állnak elő a játékosok számára (például kódok visszafejtésére), amelyek információkat tárnak fel a cselekményről. A CW a projekt globális univerzumának része Oroszország 2028, amely két fegyveres csoport összecsapásáról szól az Orosz Föderáció kitalált Tarkov városának területén.

Játékmenet

A játék során csatákban kell részt venni, mint pl parancs mód, és egyjátékosban, és a konfliktus oldalának megválasztása nem jár semmiféle előnnyel, kivéve azokat az eseteket, amikor ezek az előnyök a kártyák újbóli megjelenéséből fakadnak.

Grafika és hang

A szerződéses háborúk alapja Unity motor, meglehetősen rugalmas a grafika fogságában, a tartalom és a különféle animációk viselkedésének szabályozásában. Ettől a grafika magas szinten néz ki, de még akinek nincs elég erős számítógépe, annak is beállíthatja a minimális értékeket, ettől nem lesz sokkal rosszabb a kép. Azt is el kell mondani, hogy idővel a játék egyes textúrái, fegyverei és egyéb grafikai elemei a kompaktság javítása és a játékhoz való közeledés irányába változnak. való élet, de nem virtuális világ. A tüzelés, újratöltés, hangutasítások hangjai – mindezt a lőtéren rögzítik, valódi fegyverekkel, valódi walkie-talkie-kkal, hogy a lehető legközelebb kerüljenek az eredetihez.

Contract Wars Fragmovie:

Játék jellemzők

  • Ahogy a neve is sugallja, a játék célja az szerződéseket, ezek egyfajta napi küldetések, amelyek teljesítésének nehézsége szerint három kategóriába sorolhatók, különböző szintű bónuszokkal.

  • Kétféle kártya van a játékban, amelyek kardinálisan különböznek egymástól. Softcore- térképek, amelyek figyelembe veszik a karakter szintezését, különféle klánkészségeket, adományokat. Ezt a módot azok a játékosok kedvelik, akik szeretnek részt venni a passzolás folyamatában, továbbfejlesztett klánokban vannak, vagy gyakran adományokkal játszanak. hardcore- térképek, a játékmód, ami a legközelebb áll a realizmushoz: itt semmilyen képesség és adomány nem működik, minden egyenrangú, minimális számú felület, plusz a gránátrobbanásból származó cantusia hatása, vérzés és sántaság. Ez a mód alkalmas egyedülálló játékosok vagy klánok számára, akik szeretnek egyenrangúan játszani, valamint azoknak, akik nem vesződnek a szerződések teljesítésével.

  • Több mint húsz kártya, amelyek úgy helyezkednek el nyílt terület valamint a városi területen. Vannak különböző házak, garázsok, épületek, amelyek mögé bújhatsz. A térkép különböző elemeit másképp lőtték át (egyeseket, például betonlapokat egyáltalán nem lőnek át).

  • Négy mód(a szabványos mód minden lövöldözősnél mindenki ellen szól, az üzemmód a célpont bevágásával egy légicsapáshoz, a csapat versus csapat mód az ellenfelek ölésének számához, az utolsó pedig a pontszerzés és ponttartás).

  • Körülbelül száz fegyver, és a fegyverek száma egyre nő. A fejlesztők körülbelül 120-150 különböző támadófegyver elkészítését tervezik.

  • Képes testreszabni a fegyvereket. Annak ellenére, hogy nem minden fegyver testreszabható, a fejlesztők minden frissítéssel új fegyvereket adnak hozzá ehhez a listához.

  • Képes karakter és fegyver álcázás megváltoztatására, a fegyvereket pedig különféle ritkaságok álcázásával lehet felszerelni a különböző játékkártyákhoz.

  • napi rulett további próbálkozások vásárlásának lehetőségével.

  • Két lehetőség az eSporthoz: "Liga"- egyes verseny "Klánversenyzés"- klánversenyek.

Társadalmi orientáció a játékban

Annak érdekében, hogy a játékosok jól érezzék magukat, a játék klán rendszer, saját tapasztalati minősítéssel. Minél több játékos járul hozzá tapasztalattal egy klánhoz, annál magasabbra kerül a rangsorban. Általános szabály, hogy a rangsor élén lévő klánok a legstabilabbak, és a bennük lévő játékosok meglehetősen ügyesek.

A fejlesztők szociálpolitikája

Mivel a játék böngésző alapú, és egy közösségi alkalmazás. hálózatokban, akkor a fő kommunikáció maguk a játékosok, a fejlesztők és a játékosok között e hálózatok különböző csoportjain és nyilvánosságain keresztül valósul meg. NÁL NÉL hivatalos csoportok folyamatosan rendeznek különféle versenyeket, és maguk a fejlesztők nyújtanak segítséget mind az egyes játékosoknak, mind a különböző rendezvényeket, versenyeket szervező egész közösségeknek.

Hogyan kezdj el játszani

Mivel a játék böngésző alapú, Szerződésháborúk nem kell letöltenie és telepítenie a számítógépére, csak a Unity lejátszóra és egy támogatott böngészőre van szüksége NPAPI.
A Contract Wars hivatalos oldala: http://contractwarsgame.com/

A Contract Wars letöltése PC-re

A Contract Wars játék böngésző alapú, és nem igényel letöltést. Regisztráljon a hivatalos weboldalon és játsszon!
Foglaljuk össze
Előnyök:
  • Kiváló grafika böngészős játékhoz;
  • Hatalmas számú játékos szerte a világon;
  • A projekt folyamatosan növekszik és fejlődik;
  • Számos különböző funkció és testápoló.
Mínuszok:
  • Nagy függőség játékmenet adományból;
  • Sok csaló van a játékban;
  • Nem tud játszani minden böngészőben, mivel néhányuk nem támogatja Egység.


Barátaim, ha még mindig tagja vagy valamelyik CS 1.6-os csapatnak, vagy csak klánháborút szeretnél játszani valakivel, akkor tanácsot adunk a csodálatos AMX War System 2.7 modról, aminek köszönhetően teljes értékű klánháborút folytathatsz magas színvonalon és minden szabály szerint a csapatok között. Ez a rendszer csak hatalmas funkcionalitással rendelkezik, például bemelegítő rendszerrel, demók rögzítésével, képernyőképekkel, mérkőzésekkel több térképen és még sok mással. A módosítás tökéletes azok számára, akik még mindig klánháborúkat vagy meccseket tartanak a CS 1.6-ban. Az AMX War System 2.7 mod majdnem ugyanazt a párkereső rendszert tartalmazza, mint a CS:GO-ban.

A mod a következő típusú egyezéseket támogatja: Maxrounds, Timelimit, Winlimit. Ezen kívül megjegyzendő, hogy ha döntetlent játszottak a csapatok, akkor könnyen lehet hosszabbítást (hosszabbítást) játszani, vagy éppen döntetlenre zárni a meccset. A rendszer támogatja a Warmup módot is. Minden játék kezdete előtt elindul egy bemelegítő mód, amelyben a játékosok bemelegíthetnek egy kicsit. A mérkőzés elindításához a játékosoknak be kell írniuk a „mondd kész” szót a chatbe, hogy megerősítsék felkészültségüket. Amikor minden játékos készen áll, a mérkőzés automatikusan elindul. A beállításokban egyszerűen megadható a bemelegítési idő is, amely után automatikusan, a felkészültség megerősítése nélkül indul a mérkőzés.


Az érdekes chipek közül a kezdeti oldalak megválasztása is megjegyezhető. A csapatok megegyezhetnek abban, hogy melyik oldalon játszanak maguknak, vagy ezt más módon is meghatározhatják. Az első mód a következő: a plugin feldob egy érmét, és az érmefeldobás eredménye alapján parancsokat oszt ki. A második módszer egy késkör. A csapatok késekkel küzdenek, és a csata végén a győztes csapat választ egy oldalt.

Természetesen ez nem minden funkciója az AMX War System 2.7 modnak. A mod demókat, képernyőképeket és így tovább is rögzít. Minden forduló után a játékosok információt kapnak a mérkőzés állásáról, amely megmutatja a pontszámot és egyebeket hasznos információkat. Az alábbiakban írtunk néhány parancsot a mod vezérléséhez. A teljes útmutatót megtalálja a mod archívumában. Jó játékot és jó meccseket!

AMX War System 2.7 parancsok

awmenu - főmenü (beállítások, meccskezelés stb.).
awstart - kezdje meg a mérkőzést anélkül, hogy megvárná a játékosok megerősítését ("mondjuk kész").
várj - állítsd le a meccset.
awrestart - a mérkőzés újraindítása (aktuális térkép).
awrestart2 - a meccs felének újraindítása (az aktuális térképen).
csere - csapatnevek felcserélése.

A meccs indításához, a csapatok nevének beállításához, a szerverbe való belépéshez szükséges jelszó, a kijátszandó kártyák, stb. leírása a fájlhoz tartozó archívumban található.

A KV-1 az egyik kedvenc tank, sok játékos a World of tankokban. Persze most már nem olyan erős, mint korábban, amikor a KV-1 és a KV-2 egy gépnek számított, de még mindig megfelelő alkalmazással A KV-1 jelentősen befolyásolhatja a csata menetét a WoT-ban, és a csúcson lenni, és teljesen eldönteni az eredményt.

Útmutató a KV-1 tankon való játékhoz a World of tanks játékban

A World of tanks KV-1 az ötödik szinten található, ez az első nehéz tank, amely elérhető azon játékosok számára, akik ezt választották. szovjet ág fejlődés. És Klim Voroshilov teljes mértékben igazolja a nehéz tank címét, egy lassú, ügyetlen, jól páncélozott tank, sok játékos nem szereti az első csatákban.

Különösen nem kényelmes nehéz tankon azoknak a játékosoknak, akik először kaptak nehéz járművet. Végül is Kliment Vorosilov elődje - közepes tank T-28, mobilabb és agilisabb. De a WoT KV-1-nek megvannak az előnyei, és el kell viselnie a hátrányokat, annak ellenére, hogy nincs belőlük olyan sok.

Meg kell szoknia a HF lassúságát, és meg kell tanulnia helyesen használni, emellett, miután az autót a legfelső konfigurációba pumpálta, észre fogja venni, hogy a tartály sokkal dinamikusabb és szórakoztatóbb lett.

Reméljük, hogy miután elolvasta útmutatónkat, beleszeret majd ebbe a nehéz tankba, és még jobban fog játszani vele a World of tanks játékban.

A KV-1 játék során nagyon fontos a megfelelő támadási irány kiválasztása., gyakran lehetetlen visszatérni, hogy lelőjük a KV-1-en a rögzítést. Ezért a KV-n a csúcson jobb végigmenni parancsikon az ellenséges bázisra, ott harcolnak osztálytársaival - nehéz tankokkal. Ha a lista végén van, akkor továbbra is védekezhet, kulcspozíciót védhet, vagy a második vagy harmadik támadásvonalban tevékenykedhet.

Mely modulokat kell először frissíteni a KV-1-en


Először is a KV-1-en érdemes tanulmányozni az új alvázat, amely lehetővé teszi nehezebb modulok telepítését, és egy kicsit mozgékonyabbá teszi a tartályt. Ezután pumpáljon egy robbanásveszélyes - U-11 vagy egy 413-as projekt ágyút, ügyes játékkal ezek a fegyverek felveszik a versenyt a csúcskategóriás F-30-assal, ráadásul a KV-1 LKZ toronyba is behelyezhetők. Ezután pumpálhatja a motorokat, ami javítja a tank dinamikáját, majd tanulmányozza a tornyot és a megmaradt fegyvereket.

A szivattyúzás második változata - először is nyissa ki az 57 mm-es 413-as pisztolyprojektet, sokkal jobb, mint a ZiS-5, és könnyebb is nála, ami azt jelenti, hogy az alapvázra szerelik. Továbbá egy továbbfejlesztett fegyverrel több tapasztalatra teszünk szert, és kinyitjuk a vázat, a motorokat, a fegyvereket és a walkie-talkie-kat.

A KV-1 harckocsi fegyverei a tankok világában

A World of tankokban négy fegyver áll rendelkezésre a KV-1-hez.

Pisztolykaliber 76 mm ZiS-5


Az első a 76 mm-es kaliberű ZiS-5 fegyver, amely hatékonyságban veszít a többinél. Az ellenfelek átszúrásához azt tanácsolom, hogy vigyen magával néhány kisebb kaliberű kagylót. Az 1941-es futó modell telepítése után ezt a fegyvert ki kell cserélni.

A ZiS-5 fegyver jellemzői a World of tankokban

F-30 pisztoly 85mm


A KV-1 tank felső fegyvere univerzális lehetőség, jó sérülés, elég jó pontosság, és meglehetősen gyors újratöltés (12 lövés percenként). Az F-30 fegyvert a legtöbb WoT-játékos felteszi a KV-1-re.

Az F-30 páncéláthatolása a legjobb a KV-1 harckocsihoz elérhető fegyverek közül, és 120 mm. Annak érdekében, hogy magabiztosan behatolhasson a jól páncélozott ellenfelekbe, érdemes több al-kaliberű kagylót venni.

Az F-30-as ágyú percenként 12*160=1920 sebzést tud okozni

.

A KV az F-30 fegyverrel mind közepes, mind rövid távolságokon hatékony, és általában Az F-30 a KV-1 kompromisszumos, univerzális fegyverváltozata.

Az F-30 fegyver jellemzői a World of tankokban

57 mm-es kaliberű pisztolyprojekt 413


A tűpisztoly vagy a lyukasztó nem a leggyakoribb, de még mindig életképes lehetőség a KV-1 harckocsi élesítésére, ha egy 57 mm-es fegyver percenkénti sebzését számolja, akkor ez 85 * 26 = 2210 lesz (összehasonlításképpen , a népszerű F-30 1920).

Kiderült, hogy a 413-as projekt fegyver több sebzést képes okozni, mint az F-30. Bár ez nem mindig van így, egyrészt az F-30-ban 8 mm-rel nagyobb a páncéláthatolás, másrészt sokszor jobb egyszerre sok sebzést okozni. Viszont egy 57 mm-es fegyverrel nem fogsz tudni fragokat lopni, egy gyors újratöltés miatt lesz időd letenni az ellenfelet.

A 413-as projekt pisztoly kiváló pontossággal rendelkezik, jó közepes és hosszú távolságra.

A páncéltörő lövedék behatolása 112 mm, ami nem mindig elég, ezért jobb, ha több szubkaliberű lövedéket viszel magaddal.

Az 57 mm-es 413-as lövegprojekt jellemzői a World of tankokban

A 413-as projekt fegyverrel egyfajta angol Churchillt hozhat létre a KV-1-ből, pontos és gyors tüzelő fegyverrel és jó páncélzattal.

KV-1 57 mm-es fegyverrel, jól teljesít térképek megnyitása, amikor nagy távolságokon harcol, egy pontos fegyver lehetővé teszi az ellenfelek eltalálását, ami viszont nehéz lesz célozni gyenge pontok a páncélodon. A fegyver másik előnye, hogy a KV-1 készletbe is beépíthető.

A KV-1 57 mm-es fegyverével gyakran jó eredményt lehet elérni:


Fegyver kaliber 122 mm U-11


Leggyakrabban ilyen fegyverrel játszom a KV-1-en. Az U-11 erős robbanóanyag egy lövéssel elpusztít néhány ellenfelet, teljesen behatolva a bánya 450 sebzést okoz. A nagy robbanásveszélyes lövedék mechanikája olyan, hogy a sebzés a páncél vastagságától függően csökken, így ha az U-11-ből az ellenséges harckocsik gyengén védett helyeire lő, akkor sok kárt okozhat.

Az U-11-es löveg sokáig töltődik, percenként 5,26 lövés adható le. A legjobb, ha az újratöltés közben fedezékbe vonul.

Az U-11-es fegyvernek nem jó a pontossága, közelről hatékony.

Az U-11 nagyszerű a várostérképeken való harchoz, ahol a sarkon való áthajtás után taposóaknával kábíthatod el az ellenfelet.

Az U-11 abból is jó, hogy jobban lehet vele ellensúlyozni a tankokat magas szint, a behatolástól való félelem nélkül természetesen a sebzést páncél vágja le, de például előfordulhat, hogy egy ellenséges harckocsi csövét megütjük vagy agyonütjük, és ez elég gyakran előfordul.


Ezenkívül az U-11 jól teljesít, amikor egy ellenséges ikertestvérrel találkozik - a KV-1 tankkal, ha rombuszba helyezi a tankot, akkor az ellenség messze nem minden lövéssel átüti a tankját, és Ön képes 100-at sebezni. 200 sebzés a fegyvertérbe való tüzeléssel (egyúttal valószínűleg az ágyú vagy a lövész károsítása), a géppuskafészek eltalálása 200-250, a farba lövés pedig az ellenfél tüzet okozhat. Az U-11 beépíthető egy raktártoronyba, de a löveg felszereléséhez frissíteni kell az alvázat.

Az U-11 fegyver jellemzői a World of tankokban

A KV-1 harckocsi felszerelése

A KV-1-re telepítheti a hagyományos szovjet nehéz tankok modulkészlet: döngölő, megerősített célzóhajtások és szellőzés .

Ha egy 57 mm-es 413-as projekt fegyverrel játszik, akkor a megerősített célzó hajtások cserélhetők (a fegyver már pontos és gyorsan redukálható), például sztereó csővel, mert ezzel a fegyverrel a KV-1 jól működik nagy távolságok, és a tank láthatósága nem túl jó, így erősíthető a tank gyenge tulajdonsága.

A KV-1 jól megválasztott felszereléssel és tapasztalt személyzettel érkezik.

Milyen jutalmakat tölthet le a KV-1 legénysége?

A KV-1 harckocsivezető szerelőjének meg kell tanulnia a készségeket terepjáró király, ami javítja a tartály mobilitását.

Ha az U-11-es fegyverrel játszik, akkor a tüzérnek kell választania egy képességet a torony sima fordulata, a parancsnok, hagyományosan a hatodik érzéket vesszük, a legénység többi tagjának tanulnia kell javítás, mivel a KV-1 harckocsit gyakran megsértik a hernyók. A második jutalom, választanod kell javítás azoknak a személyzeti tagoknak, akiktől nem tanulmányozták.