A tankok világa új egyensúly. Képességekkel lehet egyensúlyozni a World of Tanksben? Szakaszok az új egyensúlyozóban

A GDC 2017 játékkonferencián néhány jelentős változásról beszéltünk a játékban, amelyek a közeljövőben várnak a játékosokra. Tehát a következő frissítésben egy továbbfejlesztett kiegyensúlyozónk és új Tier X könnyű tankok lesznek. Kicsit később pedig a rangsorolt ​​csaták egy teljesen új módját tervezzük bevezetni – de először is.

Továbbfejlesztett kiegyensúlyozó

A tartalom nagyobb böngészőablak szélességben érhető el.

Ha a jelenlegi rendszert nézzük, láthatjuk, hogy lehetővé teszi különböző felállások létrehozását, beleértve a 8/5/2 formátumot is, ahol az utolsó két autó extrém. nehéz helyzet. A harci hatékonyságot tekintve gyengébbek a lista középső és felső részének tankjainál, és a harci helyzet nem mindig teszi lehetővé a megfelelő szintű járművekkel való harcot. Mivel mindkét csapatban a legsebezhetőbbek, az ilyen tankok nem tartanak sokáig, és gyorsan Angarába kötnek.

A továbbfejlesztett egyensúlyozót úgy tervezték, hogy korrigálja a csapatok egyensúlyát a csatában, köszönhetően új rendszer sablonok és szabályok. Háromféle csatán alapul: három, két és egyszintű járműveket magában foglaló csatákon. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó egyéb szabályai képesek lesznek megoldani néhány olyan leggyakoribb problémát, amelyek folyamatosan hangoznak a játékközösségben.

  • A szerencsétlen helyzetek kizárásra kerülnek, ha a lista alján és közepén lévő autók száma kevesebb, mint a top autók(mint a fenti példában), valamint olyan rögzített helyzeteket, amikor egy csata során leesik a listáról.
  • Biztosítsa a járműtípusok egyenletes elosztását mindkét csapat számára. Egy csapatban legfeljebb három önjáró fegyver használható.
  • A szakaszok harci hatékonysága nőni fog: létrehozásuk csak egyszintű járművek számára válik lehetővé.
  • Csökken a kártyák ismétlésének gyakorisága.

Az új rendszer elemzi a játékosok sorát: (a sorban álló járművek számát, a járművek típusait, a járműcsaták szintjeit és szintjeit), és a várakozási idő arányának és a csapatok optimális összetételének elve alapján csapatokat hoz létre. Más szóval, ez a rendszer megpróbálja úgy kialakítani a harcot, hogy a játékos a lehető leggyorsabban és a legkiegyensúlyozottabb csapatösszetétellel szálljon harcba. Ha elhúzódik az optimális feltételek keresése a játékos számára, akkor a rendszer kissé eltér a beállított szabályoktól, hogy gyorsan felvegye a csatát. Minél hosszabb a várakozási idő, annál jobban eltér a rendszer a megállapított „referencia” szabályoktól: „3/5/7” és „5/10”. Most nézzük meg közelebbről mind a három forgatókönyvet.

CSATA HÁROM SZINT

Ha sokféle jármű van a játékosok sorában, és ha egy játékos nem Tier I-II járműveken lép be a csatába, akkor a legvalószínűbb összeállításba kerül: egy háromszintű csatába +/-2 szint tartományban. . A csatára váró járművek elemzése után a párkereső a 3/5/7 sablont vagy annak valamelyik változatát alkalmazza csapat létrehozásához.

KÉT SZINT CSATÁJA
  1. Az egyensúlyozó jelenlegi verziójával valószínűleg kétszintű csatákba keveredtél, +/-1 szintű egyensúlyrendszerrel. A továbbfejlesztett egyensúlyozó bevezetése után továbbfejlesztettük az ilyen típusú csatákat, és ami a legfontosabb, egyértelmű korlátozásokat vezettünk be azokra a helyzetekre vonatkozóan, amikor ilyen csatákat kell létrehozni: .
  2. Ezenkívül az ilyen csaták olyan helyzetekben jönnek létre, amikor a várólista állapota nem teszi lehetővé, hogy gyorsan három szinten csatákat hozzon létre. Ilyen esetekben az egyensúlyozó az 5/10 sablont vagy annak valamelyik változatát alkalmazza a csapat létrehozásához. És csakúgy, mint a három szintű csaták esetében, minél hosszabb a várakozási idő, annál jobban el fog térni a rendszer a kialakult 5/10 mintától. Ráadásul már nem lesznek olyan csaták, ahol a lista közepén lévő járművek száma kevesebb, mint a lista élén.
HARCOLJA EGY SZINTET

Helyzetek, amikor bent van egy bizonyos pillanat nagyszámú azonos szintű jármű gyűlik össze a sorban, ami hosszú várakozási időt vonhat maga után a csatába való belépéshez. A folyamat felgyorsítása érdekében a továbbfejlesztett kiegyensúlyozó csatákat indít az azonos szintű járművekért.

EGYÉB MECHANIKA

A fent felsorolt ​​három csatalehetőség mellett a kiegyensúlyozó több új mechanikát is tartalmaz majd. Mindegyik segít a játékosok által felsorolt ​​problémák megoldásában és javításában játék folyamata:

A lista tetejére / közepére / aljára ütve. Ha egy játékos egymás után több csatában is a lista végén volt, akkor a következő csatában nagy valószínűséggel középre/felülre kerül, függetlenül attól, hogy ugyanazon a járművön szállt be a csatába, vagy másikat választott. ez a csatasorozat.

Technológiai tartomány. A könnyű harckocsik, önjáró fegyverek és tankrombolók számának különbsége az ellenfél csapataiban meghatározhatja a csata kimenetelét, mielőtt az elkezdődik. Ezért a továbbfejlesztett egyensúlyozó ezzel a három típusú járművel kezdi meg meghatározni a csapatok összetételét. A mérleg célja az lesz, hogy minden csapatnak ugyanannyi gépe legyen az egyes típusokból, azonban van egy „de”: a csapatok összetétele a várakozási sor nagyságától is függ, ill. hogy egy adott pillanatban hány gép van a sorban egy bizonyos típusú. Így nem mindig mindkét csapatban képviselteti magát mind az öt járműtípus.

ACS. Annak érdekében, hogy a túl sok önjáró fegyver ne befolyásolja negatívan a játékmenetet, korlátoztuk a csapatonkénti tüzérség számát. Mostantól minden csapatnak maximum három önjáró fegyvere lehet. Ezt a korlátozást nemrég tesztelték a Sandboxon: pozitív hatással volt a játékmenetre, jó visszajelzést kapott a teszt résztvevőitől, és megjelenik fő szerverek.

Szakaszok. Egy másik szerencsétlen forgatókönyv az, amikor a szakasz tagjai olyan járművek ellen indulnak csatába, amelyek több mint 3 szinttel magasabbak a sajátjuknál. A jelenlegi verzióban ez annak köszönhető, hogy egy szakasz különböző szintű járművekből állhat. Tipikus helyzet: egy szakaszt hozol létre egy barátoddal egy Tier VIII járműben egy Tier V járművön, és csatába indulsz Tier IX-X járművek ellen. Egyetértek, ez nem kellemes. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó lehetővé teszi, hogy véletlenszerű csatákban kizárólag azonos szintű járművekből hozzon létre szakaszokat, ami véglegesen megoldja a problémát.

Kártyaforgatás. Jelenleg sok jelentést kapunk arról, hogy ugyanazok a kártyák túl gyakran esnek ki ugyanabban a játékmenetben. A továbbfejlesztett kiegyensúlyozó segít minimálisra csökkenteni az ilyen helyzeteket. Elemzi az összes térképet, amelyen a két feltörekvő csapat játékosai játszották az utolsó tíz csatát, majd kiválasztja a lehető legmegfelelőbbet: azt, amelyiken mindkét csapat játékosai a legkevesebbet játszottak, vagy azt, amelyiken nem játszottak. egyáltalán.

Könnyű tankok

Kezdetben a könnyű harckocsikat segédjárművekként használták, amelyek más járműveket kísértek, és nem működhettek önálló harci egységként. Ez a koncepció még ma is létezik: a könnyű tankok Tier VIII-ra való korlátozása nagyon gyakran oda vezet, hogy ezek a járművek a „tízek” elleni csatákban végeznek.

A helyzet orvoslására kiterjesztjük a könnyű tanksorokat a Tier X-re. Ennek köszönhetően a könnyű tankok más típusú járművekhez hasonlóan a +/-2 szint tartományban mutathatják meg értéküket. Továbbra is a felderítésre fókuszálva, de most megnövelt tűzerővel töltik be segédjárművek szerepüket.

Az összes könnyű tartályt is kiegyensúlyozzuk, hogy ezek a járművek megfeleljenek a frissített feltételeknek. Hiszen most maximum 2 szinttel magasabb járművek elleni harcokba fognak beszállni, míg korábban a könnyű tankokat úgy konfigurálták, hogy figyelembe vették a három szinttel magasabb járművek elleni csatákban való lehetséges részvételt. Ennek eredményeként a könnyű tankok játékmenete jelentősen megváltozik. A technika, ami Ebben a pillanatban Tier VIII-nál van, magasabb szintre lép - kivéve a kínai kutatási fából származó járműveket: egy teljesen új Tier IX WZ-132A könnyű tank kerül rá.

Az X-i csatákban szinten a játékosok öt új könnyű tankkal ismerkedhetnek meg: XM 551 Sheridan (USA), T-100 (Szovjetunió), Spz. 57 (Németország), WZ-132-1 (Kína) és AMX 13 105 (Franciaország). Nézze meg ezeket a szépségeket:

A Tier X könnyű harckocsik az osztályukra jellemző kompakt méretekkel tündökölnek majd, és komoly riválisokká válnak Tier VIII-IX osztálytársaik számára a felülmúlhatatlan mobilitás, a jobb rálátási sugár, a megnövekedett találati pontok, valamint a megnövekedett páncél behatolás és az egyszeri sebzés miatt. a fegyverekhez. A könnyű tankok kiegyensúlyozott karakterisztikájának beállításakor igyekeztünk olyan teljesítményjellemzőket adni nekik, amelyek javítják a klasszikus játékmenetet ezen a járműosztályon, és egyben valami újat is hoznak benne.

A "Sandbox" második iterációjának eredményei

Idén januárban nagyszerű munkát végeztünk a The Sandbox második iterációjával. A World of Tanks teljes csapata nevében köszönjük minden játékosnak, aki hozzájárult a teszteléshez és megosztotta véleményét. A kapott visszajelzések felbecsülhetetlen értékűek voltak, és segítettek meghatározni, mi működött és mi nem, és hogyan kezelhetjük a hiányosságokat. Az alábbiakban röviden közöljük az eredményeket.

1. szakasz. A lövés pontosságának változása, a páncéláthatolás csökkenése a távolsággal és az egyszeri sebzés értékével.

A lövedékek hatókörön belüli elterjedésében végrehajtott változtatás csökkentette a "hihetetlen" lövések számát. Ez azonban a teljes célzással történő lövésnél a pontosság csökkenését is eredményezte, ami alapvetően különbözött a céljainktól. Ezért ezt a szerkesztést átdolgozásra küldjük.

A páncéláthatolás csökkenésének tesztelése a távolsággal egy sokkal fontosabb problémát hozott előtérbe. Az eredmények vizsgálata után arra a következtetésre jutottunk, hogy ez a változtatás nem hozza meg a várt eredményeket (lehetővé teszi a nehéz harckocsik tüzelési távolságának csökkentését) a HEAT lövedékek jelentős változása nélkül. És ez egy fontos döntés, amelynek elfogadása hatással lesz az egész játékmenetre, és valószínűleg megfelelő lesz egyensúly változás más típusú lövedékek. Ezért úgy döntöttek, hogy később, alapos elemzés és modellezés után visszatérünk rá. A jelenlegi változtatások nem kerülnek végrehajtásra az élő szervereken.

Ami az egyszeri károk változásának tesztelését illeti, továbbra is összehasonlítjuk a játékosok viselkedését minden olyan járműegységen, amelynek jellemzői megváltoztak. És szükségünk lesz egy kis időre az elemzéshez és a végső következtetés levonásához. Bár már most látjuk, hogy a 120 mm-es fegyverek sebzésének a 122 mm-esével megegyező szintre emelésének gondolata visszhangot váltott ki a játékosokban, és jó eredményeket mutatott, a nagy kaliberű fegyverek egyszeri sebzésének változásai még mindig véglegesíteni kell. Később még visszatérünk rájuk, az összes kapott információ alapos elemzése után.

2-3. szakasz Jelentős változások az ACS jellemzőiben

Az ACS jellemzőinek megváltoztatására irányuló munka nagyon sikeres. A Tier X járművek tesztelése során gyűjtött visszajelzések és harci statisztikák azt mutatták, hogy a javasolt változtatások javították a dinamikát és újjáélesztették a játékmenetet. Jelenleg a tesztelt járművek listáját Tier VIII és IX járművek hozzáadásával bővítettük. A jövő héten csapatunk folytatja a munkát: alaposan áttanulmányozzuk visszajelzéseit, és elemezzük az összegyűjtött hatalmas mennyiségű statisztikát. Az elemzés eredményei alapján, miután tudjuk, hogy a mostani változtatások milyen hatással lesznek a játékmenetre, további változtatásokat hajtunk végre (ha szükséges).

Nézze meg a Sandbox Blogot a részletes jelentésért, és nézze meg a 3. fázis napirendjét:

Új mód fejlesztés alatt – Ranked Battles

A játékosok már régóta kérik, hogy lehetőségük legyen erejük próbára és egyenrangú játékosokkal küzdeni. Ma pedig bejelentjük: hamarosan meglesz a játék rangsorolt ​​csaták! Nagy csaták jönnek!

A rangsorolt ​​csatákat kizárólag a Tier X járműveken rendezik, és szezonokra osztják . Nagyszerű lehetőséget kapsz, hogy megmutasd, mennyit érsz 15 vs 15 csatában! Minél többet járulsz hozzá a győzelemhez, annál előrébb kerülsz a rangsorolt ​​csaták speciális táblázatában. Ugyanakkor nem a győzelem lesz a legfontosabb mutató: az Ön hozzájárulása a csata kimeneteléhez fontosabb szerepet fog játszani. És ha minden erőfeszítése ellenére a csapat kudarcot vall, akkor is feljebb léphet a ranglétrán. Ez azt jelenti, hogy a rangsorolt ​​csaták táblázatában elfoglalt helyed kizárólag tőled függ! Ahogy haladsz a ranglétrán, a tét és az ellenfél ereje is nő. Ezenkívül az ellenség kiválasztása kizárólag az Ön pozíciójától is függ: a véletlenszerű csaták különleges sorban a kiegyensúlyozó csak azonos rangú játékosokat fog megmérkőzni.És ha kiemelkedő eredményeket mutat fel a csatában és a szezonban, kellemes jutalom vár rád.

Érdemes megjegyezni, hogy a Ranked Battles mód még a fejlesztés korai szakaszában van. Reméljük azonban már várja, hogy mikor jelennek meg ezek a változások az élő szervereken. És ahogy közeledik megjelenésük dátuma, minden részletet elárulunk róluk.

Új grafika

És végül, idén a játék jelentős grafikai változásokon megy keresztül. Biztosak vagyunk benne, hogy értékelni fogja őket. Bár miért mondod százszor, ha egyszer láthatod:

Idén a játékmotor jelentős átdolgozását is tervezzük, és számos új játékfunkcióval bővítjük – ezeknek a terveknek a többségét már a 2017-es GDC-n bejelentették.

Reméljük, hogy hozzánk hasonlóan Önök is alig várják azt a pillanatot, amikor az összes régóta várt újítás megjelenik a játékban, és belevághat a tesztelésbe. Ahogy készülünk és közeledünk a teszteléshez, továbbra is naprakészen tájékoztatjuk a legfrissebb hírekről.

egyensúlyozó- egy szoftver mechanizmus, amelynek funkciói közé tartozik a játékosok csapatokba osztása a csata kezdete előtt.

Bevezetés

A World of Tanks játék alapja két, egyenként 15 harci járműből álló csapat csatái. A járműveket osztályokra osztják (könnyű, közepes és nehéz harckocsik, páncéltörő önjáró lövegek és önjáró tarack tüzérség), minden osztály a járművek 10 „fejlesztési” szintjét tartalmazza. Annak érdekében, hogy a „véletlenszerű csaták” (a fő játékmód) érdekesek legyenek a játékosok számára, három fontos feltételnek kell teljesülnie a tankok automatikus kiválasztásához:

  • A két ellenfél csapat katonai felszerelésének képességeinek egyenlősége.
  • Változatos csapatok.
  • A csata lefolyásának és kimenetelének kiszámíthatatlansága.

Ezt a feladatot a "balancer" - egy World of Tanks szervermodul, amely tankokat ad a csapathoz, egyenlővé teszi őket "erőben", és csatába küldi a csapatokat. A játék zárt béta tesztelésének elején jelent meg a kiegyenlítő (az alfa teszt alatt egyáltalán nem volt ott). A harci szintek legelső verziójában csak kettő volt ("homok" 1-2 tankszinttel és általános harcok 3-10 szint). Aztán egy bonyolultabb egyensúlyozó váltotta fel, amit folyamatosan fejlesztenek.

Működés elve

A rendszer elemzi a sorban lévő gépeket, és kiválaszt egy sablont – szerveroldali algoritmusokat a parancsok összegyűjtésére, amelyek meghatározzák a lista tetején, közepén és alján lévő gépek számát.

A párkereső azzal kezdi, hogy megpróbál egy háromszintű csatát létrehozni a 3/5/7 sablon (három autó a lista tetején, öt autó a közepén és hét autó a lista alján) vagy annak egy másik változata (pl. , 3/4/8, 3/ 3/9 stb.). Az egyensúlyozó által választott opció a sor összetételétől függ. Mindenesetre nem lesz olyan ütközet, ahol a lista élén álló járművek száma meghaladja a középen lévő járművek számát. Ugyanezen elv alapján az egyensúlyozó nem hoz létre olyan csatákat, ahol a középen lévő járművek száma meghaladja a lista alján lévő járművek számát. A következő szabályokat mindig be kell tartani:

  • nem lehet több gép a lista elején, mint középen;
  • a lista közepén nem lehet több gép, mint alul.

Így a kiegyensúlyozó garantálja, hogy a játékosnak a csapatlistán elfoglalt helyétől függetlenül mindig elegendő számú, azonos szintű ellenséges jármű lesz a számára, és az ilyen játékos befolyása a csata kimenetelére nő. .

2019. április 03-tól megváltozott a kiegyensúlyozó elve: dinamikus sablonok kerültek be, amelyek csökkentik a két szinttel magasabb járművek elleni csaták számát, különösen a Tier VI és VIII járművek esetében. A tankokat egyszintű csatákra és egy szint különbségű csatákra osztják fel. A Tier VIII prémium kategóriájú, kedvezményes harci szinttel rendelkező járművekkel ritkábban találkozhatunk egy magasabb szintű ellenséggel vívott csatában egy kétszintű csatában, és gyakrabban - a saját vagy alacsonyabb szintű ellenfelekkel.

Dinamikus sablonok

A jelenlegi kiegyenlítővel ellentétben a kemény kódolt sablonokkal, az újban a sablonok dinamikusan alkalmazkodnak a változó sorfeltételekhez.

A 3-5-7 és 5-10 sablonok továbbra is relevánsak, de ritkábban fogják használni őket - ha a sorban álló járművek szintjei szerint megfelelő elosztásban vannak.

Az új egyensúlyozóban használt sablonok előzetes listája:

  • 5-10, 7-8, 6-9 és 4-11 a kétszintű csatákban;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 és 4-4-7 a 3 szintes csatákhoz.

Ha a 3/5/7 minta szerinti csapatépítés miatt a játékosok túl sokáig várnak a sorban, a párkereső lazítja a követelményeket, hogy gyorsabban tudjon harcolni. Ebben az esetben két- és egyszintű csatákat lehet létrehozni. A csaták fő része háromszintű lesz.

Ha egy játékos több csatát vívott egymás után a lista végén, a kiegyenlítő megpróbál magasabb helyet találni egy ilyen játékos számára, függetlenül attól, hogy a játékos ugyanazon vagy különböző gépek. Ha azonban túl sokáig tart a várakozás egy ilyen küzdelemre, a párkereső bármilyen megfelelő küzdelemre küldi a játékost. Ennek eredményeként a játékosoknak nem kell túl sokáig sorban állniuk, és a csapatok összeállítása a szerver aktuális helyzetének megfelelően alakul.

Harc létrehozása

1. szakasz: Meghatározza a járműszintek tartományát a csatában és a csata típusát. Először is, az egyensúlyozó meghatározza az egyes harci szintek számára megfelelő játékosok és szakaszok számát, valamint a csata típusát. Továbbá a rendszer elemzi a játékosok által jelzett módokat, az általuk választott járműveket, azok szintjeit, valamint a csaták standard vagy kitüntetett szintjét.

2. szakasz: hozzon létre két egyenértékű parancsot. Miután meghatározta a harcban lévő járműszintek tartományát és a csata típusát, a rendszer megpróbálja a játékosokat csapatokba osztani, figyelembe véve az egyensúlyi követelményeket és a korlátozásokat:

  • Minták: mindkét csapatnak meg kell egyeznie a mintával: a lista tetején, közepén és alján lévő járművek számának azonosnak kell lennie.
  • önjáró fegyverek: az önjáró lövegek száma csapatonként három járműre korlátozódik.
  • Osztagok: Véletlenszerű csatákban csak egyszintű szakaszok engedélyezettek. A szakaszjátékosok számának különbsége nem lehet több háromnál.
  • Járművek típusai: az önjáró lövegek, könnyű harckocsik és harckocsirombolók számában a csapatlista egyes részein belül nem lehet több egy járműnél.

Ugyanakkor az egyensúlyozó NEM veszi figyelembe jármű nemzet, modul konfiguráció, felszerelés, fogyóeszközök, legénységi szint és játékos statisztikák, kivéve a csaták számát. Ez utóbbit veszik figyelembe a kezdőknek szóló külön csaták létrehozásakor.

3. szakasz: Válasszon ki egy kártyát. Miután a párkereső felvesz egy sablont, amely megfelel a követelményeknek, összegyűjti a csapatokat, kiválaszt egy térképet, és harcot indít. Az alacsony szintű járművek térképeit véletlenszerűen választják ki egy korlátozott készletből. Más esetekben az egyensúlyozó meghatároz egy kártyakészletet, amely megfelel a csata típusának és a csapatok járműszintjének tartományának. Ezután a program elemzi, hogy a játékosok mely térképeken vívtak az elmúlt néhány csatában, és kiválasztja azt, amelyiken a legkevesebb tanker járt.

GYIK

K: Létezik-e kedvezményes harci rendszer a nemrég vásárolt raktáron lévő járművekre?
V: Az újonnan beszerzett, szakasz nélküli járműveknek nagyobb esélyük van a csapatlista élére kerülni, azonban ez a szabály kiegyenlítődik, ha a szerver pillanatnyilag nem tud ilyen csatát létrehozni. A Tier 1 járművek első húsz csatájához kedvezményes harci mód is tartozik.

K: A prémium autóknak van elsőbbsége, hogy felkerüljenek a csapatlista élére?
V: Nem, a prémium járműveknek nincs más előnyük, mint a megnövekedett jövedelmezőség és a csökkentett javítási költségek. Egyes prémium járművek kedvezményes harci szintekkel rendelkeznek.

K: Mikor történik a kártya kiválasztása? Csapatalakítás előtt vagy után?
V: A térkép kiválasztása mindkét csapat összeállítása után történik.

2 éve és 7 hónapja Hozzászólások: 5


Hatékonysági mérleg () a harcban - új játékmérleg, amelyről a játékosok egyre gyakrabban beszélnek. Lehetséges-e ezt megvalósítani játékvilág a tankokból? Ezt az eljárást nagyon nehéz végrehajtani. Néhány játékos hihetetlen előnyre tehet szert, mert valamikor nagyon rosszul játszott, de javított a játékán. A számlaváltástól való vonakodás miatt pedig olyan játékosokkal fognak találkozni, akik nem játszanak túl jól, mert az olyan mutató, mint a hatékonyság, minden harccal egyre nehezebben emelkedik. Ennek megfelelően a győzelmek könnyűek lesznek, és ezt követően elriasztják a játék iránti érdeklődést. Ennek az egyensúlynak a hatására akár több játékos is távozhat a játékból, hiszen sokan panaszkodnak majd a csapatra is.

Még ha feltételezzük is, hogy egy ilyen eljárás lehetséges, akkor a játék teljes egyensúlya felbomlik. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy túl sok azonos osztályú tank lesz a játékhoz.


Természetesen van, egy másik változat- a technika és a készség egyensúlyának kombinációja. De ez a technológia sokkal bonyolultabb, és néhány sor a kódban nem lesz elég. Ráadásul a fejlesztők nem vállalják ezt az eljárást, mert a játékosok jelentős közönségét veszítik el.

30.10.2017 1679 megtekintés

Nemrég jelent meg a World of Tanksben új lehetőség– ezen felül egyensúlyba hozza a járműveket műszaki jellemzőik és csatában betöltött szerepük szerint.

Nézzük meg közelebbről ezt az újítást, amelyet a fejlesztők továbbfejlesztett kiegyensúlyozóként határoztak meg. Megismerkedünk a különféle felszerelésekkel és azok szerepével a virtuális csatákban.

Hogyan működik az új Balancer?

Először is, a World of Tanks Balancerjének össze kell állítania a harcosokból álló csapatokat, majd össze kell keverni a rendelkezésre álló járműveket és szétosztani a csapatok között, figyelembe véve a járművek fő játékszerepeit. Vegyes felszerelés a lista hasonló csoportjaiból.

Ez azt jelenti, hogy az alsó csoportból a T69 lesz a Lorraine 40 t ellenfele, a lista középső Strv 103-0 tankja az FV4004 Conway ellenfele, a Type 5 Heavy pedig beszáll a játékba. a Maus. Ha a csaták résztvevői rendelkeznek olyan tankokkal.

Ha nem alakulnak szakaszok, egy járműben megengedett enyhe többlet, bármely listából származó azonos műszaki adatokkal.

Szakaszok az új egyensúlyozóban

Kisebb problémák vannak a szakaszokkal, és nem lesz olyan kényelmes. A kiegyensúlyozó nem veszi figyelembe a szakaszos járművek szerepét, egyszerűen csak megközelítőleg egyenlően osztja el a járműveket a csapatok között, anélkül, hogy figyelembe venné a játékszerepüket.

Miért van így? A kiegyenlítő elkezdi keverni a tartályokat, miután összegyűjti őket, de előfordulhat, hogy nincs köztük megfelelő szakasz.

Melyek a technológia játékszerei és mi a különbségük?

A nehéz tankok szerepe a Balancerben:

Vegyük fontolóra a nehéz tankokat és azok szerepét. Ismerkedjünk meg a Tier X járművekkel: IS-7, Maus és AMX 50 B. Ezek a járművek ugyanabba az osztályba tartoznak, de vannak eltérések tűzerőben, páncélpotenciál-tűrőképességben és egyéb műszaki adatokban, így másképp játszanak.

Egér kiváló páncélzattal rendelkezik, de a tank nem gyors. Aktív támadások és támadások tartása – ez a játék célja.

AMX50B dobtöltő rendszerrel nagyszámú ellenfelet semmisít meg rövid idő alatt. A harckocsi mobil, de a toronypáncél gyenge, jobb, ha támaszra használjuk.

IS-7- univerzális gép. Egyszerre válhat ellenséges erődítmények támadására szolgáló gépezet és támogató gép is, szerepe a térképtől, a játékoscsoport összetételétől és éppen a játék helyzetétől függ. A harckocsi a terepviszonyok miatt a szövetséges járművek eltakaró szerepét töltheti be, mivel meglehetősen erős páncélzattal rendelkezik.

Így a fejlesztők a nehéz tankokat három csoportra osztják:

A nehéz harckocsik első csoportja

A nehéz tankokat erőteljes páncél jellemzi, szerepük a játékban az ellenséges támadás visszatartása és a kiválasztott irányokba való előrehaladás. Magába foglalja:

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJECT 252U

OBJECT 252U DEFENDER

KV-4 KRESLAVSZKIJ

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

4. TÍPUS NEHÉZ

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

TÍPUS 5 NEHÉZ

A nehéz harckocsik második csoportja

Nehéz tartályokat tartalmaz dobtöltő rendszerrel. Az ilyen gépek fő szerepe a második vonal szövetségeseinek támogatása, és rövid időn belül nagy mennyiségű sebzés.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

AMX 50 100

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 HEAVY TANK

AMX50B

KRANVAGN

A nehéz harckocsik harmadik csoportja

Univerzális nehéz harckocsik. A térképtől, a felállásoktól, a játékhelyzettől és az erősségektől függően többféleképpen használhatók gyengeségeit konkrét gép.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJECT 730)

IS-3 S MZ

TIGER II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

HÓDÍTÓ

T-10

WZ-111 MODELL 1-4

WZ-111 MODELL 5A

FV215B

IS-7

260. OBJEKTUM

T110E5

Szuper hódító

113

Közepes tankok szerepe a Balancerben:

A közepes tartályokat 4 csoportra osztják műszaki mutatóik és szerepük szerint. Elemezzük a tipikus járműveket ezekből a csoportokból: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton és "Object 140".

Leopárd 1- a harckocsi az első csoportba tartozik, tökéletesen szolgál majd a harcostársak tűzerővel való támogatására, gyakorlatilag nincs páncélzata, viszont van egy nagy pontosságú, gyorstüzelő fegyvere, amely lehetővé teszi az ellenség eltalálását. nagy távolság mesterlövész pontossággal és gyorsasággal.

Bat.-Châtillon 25 t a második csoport felszerelése, dobtöltő rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy nagy károkat okozzon az ellenfelek soraiban és erődítményeiben

M48A5 Patton erős tornya van, ez a tulajdonság jó választás A fegyver célzási szöge Pattont komoly akadályt jelent az ellenség számára. A fő különbség e tartály, valamint a harmadik csoport összes berendezése között az erős páncélozott bevonat. Ezeknek a járműveknek mindegyike meglehetősen stabil páncélzattal rendelkezik, és ez befolyásolja a fő céljukat.Néhány jármű oldalt tud tölteni.

140. objektum- univerzális harcos. Tud felderíteni nyílt terület, harckocsi a toronyból, mentesítő terepen a harckocsi manőverezhető Könnyen és gyorsan áthelyezhető, tüzelőhelyet vált, kiváló jármű a szövetségesek megerősítésére, alkalmas a gyengébb ellenséges védelem áttörésére. Ez a jármű a negyedik csoportba tartozik, sokféle feladat elvégzésére alkalmas járműveket foglal magában, mindez a térképtől, a csapattól, a játék helyzetétől, valamint az ellenség gyengeségei és erősségei figyelembevételétől függ.

A közepes tankok első csoportja

A közepes tankok tűzzel támogatják a szövetségeseket, vagy mesterlövészek, vagy fedezik a harcosokat. A tűzerejük kiváló, de a páncéljuk meglehetősen gyenge.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

416. OBJEKTUM

Indiai-páncélos

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

TVP VTU koncepció

LEOPÁRD

PROTOTÍPUS A

AMX 30 1ER PROTOTÍPUS

61. TÍPUS

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

A közepes tankok második csoportja

Ebbe a csoportba tartoznak a közepes méretű tartályok dobtöltő rendszerrel. Fő szerepük a szövetségesek támogatása és rövid időn belül nagy mennyiségű sebzés.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂCHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

A közepes harckocsik harmadik csoportja

Közepes tankok, amelyek páncéljukra támaszkodhatnak, amikor szembeszállnak az ellenséggel. Az adott géptől függően játszhat erős torony, elülső páncél vagy tankoldal.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

T-54 ELSŐ MINTA

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. én

FV4202

PRIMO VICTORIA

T-54

430. OBJEKTUM II

E 50

907. OBJEKTUM

430. OBJEKTUM

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Közepes tankok negyedik csoportja

Univerzális közepes tartályok. A térképtől, a felállásoktól, a játékhelyzettől, valamint az adott gép erősségeitől és gyengeségeitől függően számos feladat elvégzésére képesek.

Tier 8 járművek:

Tier 9 járművek:

Tier 10 járművek:

STG

STG ŐRŐK

PÁRDUZ II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 1. PILÓTASZÁM

CHIEFTAIN/T95

59-PATTON

59. TÍPUS

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION AKCIÓ X

T-62A

140. OBJEKTUM

121

121B

Tankrombolók szerepei a Balancerben:

Nincs megbízhatóbb támogatás a csapatcsatában, mint a páncéltörő önjáró fegyverek. Kedvelik nehéz tankok három csoportra oszthatók. Ismerkedjünk meg a különböző csoportok képviselőinek szerepeivel.

268. objektum- ez az önjáró fegyver egy "univerzális katona", mint az első csoport összes önjáró fegyvere, a játékos igényei szerint használható, attól függően, hogy milyen lesz játékhelyzet.

Rács 15Erőteljes önjáró fegyverek erős páncélzattal nagy sebzést okoz az ellenségben, mint a második csoport minden járműve, távoli állásokból tűzerejével a harcosok támogatására szolgál, jól álcázott.


Ma ez megmutatkozott, és megtapasztalhattuk új egyensúly pilóta, változások a tüzérségben és egy teljesen új LT-X. Ezért ma szeretném röviden bemutatni a harci járművek új egyensúlyát.

Példa az új "balancer in 9.18" munkájára








Ügyeljen a magas, közepes és alacsony szintek számára a harcban. Magas - kevesebb, alacsony - több.

Miért változtatták meg az egyensúlyi algoritmust a WOT-ban?

Az egyensúly témája talán az egyik legfájdalmasabb a játékosok számára. Én személy szerint nagyon összeszorítottam a fogam bosszúságomban, amikor ismét kidobtam valami trükköt. És végül a Wargaming felvette a megoldást erre a problémára.

Változások a „balancer” algoritmusban

Az új kiegyensúlyozó algoritmusa megpróbál egy ilyen csatát létrehozni, a technológia szintjén +-2 szint, használat közben minta 3/5/7. Sok függ a sorban lévő berendezések számától és típusától, ezért ez a sablon nem mindig fog működni. De így vagy úgy, az új kiegyensúlyozó a következő séma szerint fog működni:
  • legfeljebb három felszerelés található a csapatlista élén;
  • legfeljebb öt felszerelés a csapatlista közepén.
  • több jármű van a lista közepén, mint a lista elején;
  • a lista alján több jármű található, mint a lista közepén.
A harci sablonok segítenek megoldani a problémát probléma eltérő szám különböző képzettségi szintű csapatok(vagyis most nem lesz olyan, hogy az ellenségnek több „tíze” van, mint neked). Illetve most a lista „tete” számszerűen nem fog érvényesülni az „alul” felett, minden tisztességes lesz. Az új kiegyensúlyozóval a szövetséges csapat listáján elfoglalt pozíciótól és a használt sablontól függetlenül a játékos csapatának elegendő számú, azonos szintű járműve lesz, ami természetesen segít a végeredmény befolyásolásában. a csatáról.

Az alacsony és magas szintek számának prioritása

  1. mindig a lista végén lévő járművek száma lesz a meghatározó;
  2. a lista közepén olyan autók lesznek, amelyek jellemzői megfelelő ellenállást tudnak biztosítani a „csúcsoknak”;
  3. és a „csúcsok” teljes dicsőségükben megmutathatják előnyeiket, és egyúttal „izzadnak”, nem pedig „egy maradt” harcot játszanak.
Többek között az új egyensúlyozó megoldja az egyik technológiai típus túlsúlyának problémája bármelyik csapatban, így most biztosan nem fogsz olyan csatába kerülni, ahol hat ellenséges tankromboló halad előre három tankrombolóddal szemben. Annak érdekében, hogy a lehető leggyorsabban harcba szállhasson, a rendszer három típusú jármű megfelelését fogja használni: LT, tankrombolók és önjáró fegyverek.

A fejlesztők ismét azt szorgalmazzák, hogy azonos szintű járműveken hozzanak létre szakaszokat, amelyek további tapasztalatokkal motiválják a játékosokat.
Szintén most harcban lehet csak 3 önjáró löveg csapatban, semmi több.


Még mindig boldog Kiválasztás kártyakiegyenlítő szerint: elemzi azokat a helyszíneket, ahol játszottál, és megpróbálja felvenni azokat, ahol még nem játszottál.

Egy másik szép kiegészítés az továbbfejlesztett logika a harci szint kiválasztásában: most, ha sokáig „dobtak” a lista végére, az egyensúlyozó igyekszik a számodra kedvezőbb csatát keresni (egyúttal járműtől függetlenül).