Xcom játék kronológiája. X-COM játéksorozat

Julian Gallop megalkotta az X-COM: UFO Defense című filmet és annak folytatásait. A játék első részének két neve van: XCOM: UFO védelem(az USA-ban) és UFO: Ismeretlen ellenség(Európában). Ez annak köszönhető, hogy az USA-ban már létezett egy UFO nevű játék (subLOGIC vagy Flight Simulator emberei készítettek, ami a létrehozáskor XCOM: UFO védelem már eltűnt). Nál nél XCOM: UFO védelem volt jó grafikaés a fizikát azokra az időkre (az épületek falainak lerombolásának lehetősége). A játékmenet 2 szakaszra oszlik: Geoscape (stratégiai – a Föld bolygó 3D-ben jelenik meg, forgatható, nagyítható és kicsinyíthető); BattleScape (taktikai - katonák irányítása). A Geoscape-ben az irányítás valós időben történik, a BattleScape-ben pedig körökre osztott (minden harcos bizonyos számú időegységet vagy TU-t kap, és ha nincs elég TU, a lépés az ellenséghez megy).

A játék 1999-ben játszódik, amikor az idegenek elkezdték megszállni a Földet. Úgy döntöttek, hogy létrehozzák a Földönkívüli Harci Egység szervezetet.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) nem sokban különbözik az első résztől. A játék 2040-ben játszódik, amikor a vereséget szenvedték el XCOM: UFO védelem idegenek nyitottak egy második frontot az óceánban (az X-COM 1 fináléjában jelet küldtek az óceánba süllyedt és a mélyben rá váró idegen hajónak).

Sokak szerint a grafika kevésbé kellemes a szemnek. Bár a részletesség szintje nőtt (csak a kék aquanauták érnek valamit egyként).

  • A technológiai fa kissé bonyolult és tele van hibákkal, így a „helyes” fejlesztési lehetőség megtalálása nem lesz felesleges.
  • A zene és a hangulat sötétebb lett.
  • A nehézségek sokat nőttek, nem utolsósorban a térképek méretének megnégyszerezésére, valamint a víz alatti/víz feletti jellemzőknek köszönhetően.
  • Teljesen új ellenségek. Most már csak 4 teljes értékű faj van (a speciális szörnyek nem számítanak), ezekben valós különbségek vannak, és helyenként (olvasni bázisokon) több faj is „él és dolgozik” együtt.

X-COM 3: Apokalipszis

X-COM 3: Apokalipszis 1997-ben alakult. A BattleScape képes körökre osztott és valós idejű vezérlésre is. Most a háború a városban van, és nem az egész bolygón. A játékmotor által megnyíló lehetőségek nem vonzzák magukra a figyelmet: az őszinte fizika (leomló mennyezet, falak, repülő ajtók), figyelembe véve a harcosok és akcióik számos jellemzőjét, valamint egy összetett és többszintű csapatirányítási rendszer. Mivel ez egy metropolisz, bevezették a várost és épületeiket irányító szervezetrendszert, aminek az elpusztítására az ufók üldözése közben is (igen, most nem repül a kisasszony a semmibe - a város mindenhol ott van! ) Vagy fizetnie kell velük, vagy elveszíti a hírnevét, ami tele van megtorló razziákkal és magasabb áruk árával.

XCOM [e-mail védett]

XCOM [e-mail védett] (1999) a Hasbro kis játéksorozatának legfurcsább és leghíresebb képviselője a címke alatt [e-mail védett] Játékok, akik a jól ismert megtestesülését tűzték ki célul asztali játékok a PBEM és Hotseat játékokhoz adaptált Windows platformon. Furcsa persze abban, hogy az X-COM számos adaptált játékká vált a " Tengeri csata", különböző játékok szavakba és így tovább. A játék az első X-COM cselekményén és ötletein alapul - gonosz földönkívüliek szálltak le a Földre, hogy ártsanak nekünk, és a kedves és bátor kommandósok azonnal rohantak megölni őket... A játék nagyban leegyszerűsíti az eredeti koncepcióját - csak egy taktikai rész van, előre generált térképek egy képernyőn, előre beállított kezdőpontok mindkét csapat számára, összetételük és felszerelésük. Nos, legalább a csempekészletek választási lehetőséget adnak (város, X-COM bázis, idegen bázis, UFO, farm, sarkvidék stb.).

XCOM: Elfogó

XCOM: Elfogó(1998): Az idegenek ismét támadnak az űrből. Ekkorra az emberek nem csak a földön kezdtek élni. Sok űrállomást építettek, amelyek az idegenek célpontjává váltak. Az X-COM kiforrott, és a betolakodókkal együtt bátran szántja az űrt az új hajókon. A feladatok ugyanazok: elfogás és semlegesítés. A rajongók negyedik része kétértelműen találkozott. Merész döntés a taktikai körökre osztott stratégiát térszimulátorra cserélni. A csata során helyet foglalsz az egyik hajó konzoljánál. A többi hajót számítógép vezérli. Kezeli - így-úgy, neked kell kezdeményezned. Maradt a játékban és a PSI-harc lehetősége. Sok játékos azonban hatástalannak ismerte el. A játék előrehaladtával ügynökei elfogják idegenek üzeneteit. A dekódolás után nagyon érdekes információkat adnak az idegenek hátborzongató terveiről. Időről időre felbukkannak a radaron idegen teherszállító szállítmányok kísérettel. Az ilyen szállítások rögzítése után érdekes modulokból profitálhat.

XCOM: végrehajtó

X-Com Enforcer- ez egyáltalán nem taktikai lövöldözős játék, hanem egy harmadik személyű arcade játék. A szörnyek tömege olyan érzést kelt az emberben, mint egy lőtéren – álljon meg, és lője le őket. Van egy mondás a szörnyek butaságáról. Az egyik fegyvertípus és a holttestek megkerülésére irányuló összetett manőverek gyenge fegyverekkel sem adnak stratégiai momentumokat.

A játék még amerikai mércével is brutális - sok vér, sokféle idegengyilkolás - tűz, lézer, plazma, jég és teljes megsemmisülés. Erre figyeltek a fejlesztők, szóval az idegenek megölésének módjai! Általánosságban elmondható, hogy a Hasbro egy olyan erős vizualizációs eszközt kapott, mint az Unreal motor, nem tudta teljesen megszabadulni tőle - kevés effektusról van szó, a nagy textúrák deklarált támogatását nem használják.

XCOM Szövetség

Az X-COM Alliance projektet a MicroProse stúdió hozta létre 2000 és 2004 között, de soha nem látott napvilágot, a fejlesztési szakaszban halt meg. A projektet taktikai 3D-s first-person shooternek tervezték.

X-COM Genesis

Az X-COM Genesis projektet a MicroProse stúdió hozta létre 2000-ben, de nem várta meg a megjelenést, és taktikai (körökre osztott és valós idejű) és gazdasági elemeket tartalmazó stratégiaként tervezték.

UFO: Utóhatások

Az UFO Aftermath projektet (2003) az Altar Games Studio készítette 3D valós idejű stratégiai játékként. A gazdaság teljesen eltűnt, a cselekmény posztapokaliptikus (az Extraterrestrial Combat Unit nem jött létre, vagy elvesztette a háborút az idegenekkel). Egy hatalmas csillagközi hajó elérte a Föld pályáját, és halálos spórákat szórt ki, amelyek elpusztították a bolygó legtöbb lakóját. Azok, akik nem haltak meg, és nem volt idejük elbújni, szörnyű lényekké – transzgenánsokká – mutálódtak, és a megváltozott bioszféra részévé váltak. A bázisok szabad elrendezését törölték. Csak típust választhat: katonai (vadászgépeket és repülőgépeket fogad), tudományos (kutatást végez; minél több ilyen épület van, annál aktívabban dolgoznak az idegenek), ipari és műszaki (termelés) és biomassza-ellenes (lassítja a barna szemét növekedését amely felemészti a bázisokat) . Az UFO-k elfogásának és megsemmisítésének folyamata – egy nem interaktív videó a találkozó menetéről. Csak egyféle idegen létezik - retikulánok, és a többi ellenfél transzgén. A zene megfelelő – a depresszív chill-out és az ipari környezet keveréke. Még mindig elégedett a térképgenerátorral.

UFO: Utórengés

Az UFO: Aftershock (2005) projektet az Altar Games Studio készítette. Az Aftershockban nincs UFO-elfogás. A Laputa orbitális állomás a föld felett lebeg, ahová az emberek egy része elmenekült, miután elveszítették az UFO: Aftermath-ben. Az ügynökök Lapután pihennek, edzenek, forr kutatás Amikor a helyzet a bolygón felforrósodik, a harcra kész laputiak bemásznak egy szűk kapszulába, és távoznak egy forró helyre. Az idegenek kísérlete, akik óriási számítógépet akartak építeni a bolygóból, kudarcot vallott. Sok lakos gonosz, rossz megjelenésű mutánssá változott. Egyesek számára azonban előnyös volt egy idegen anyag dörzsölése. A szerencsések közül kiemelkedett az implantátumokat magukba ékelő férfiak csoportja, valamint a pszionikus erőkkel rendelkező nők közössége. Egy maroknyi túlélte hétköznapi emberek akik kiborgoknak és pszionikusoknak nevezték a génmódosított rokonokat. A különféle nem hagyományos életformák egy egyszerű diplomáciai rendszer bevezetéséhez vezettek. Szintén jelen vannak a kultikusok (imádó idegenek) - a laputiak ellenségei. Az erőforrás-termelő régiók (3 fajta erőforrás) mellett a szimbolikus földgömbön elszórtan számos város található, amely alkalmas bázisok építésére. Mindegyikben 3-5 helyszín található laboratóriumok, gyárak, biztonsági vagy oktatási intézmények elhelyezésére. Az ügynököket ennek megfelelően ki kell képezni. 12 szakma áll rendelkezésre, köztük három készségszint. A tervezők újraélesztették a posztapokaliptikus játékot növényzettel, valamint az egykori infrastruktúra maradványainak látványvilágával: csatornák, vasúti sínek, csak romok. A fennmaradt épületek bejárata nyitva áll. Az összehúzódások kis szinteken zajlanak, főleg két vagy három emeleten. A díszesség csak a teleportációs platformokkal rendelkező többrétegű UFO-labirintusokban rejlik. Többféle küldetés létezik: civileket vezetni a térképen, segíteni a feldühödött bennszülötteket a hívatlan vendégek kiirtásában, kimenteni valakit a fogságból és fordítva.

UFO: Alien Invasion

UFO: Alien Invasion

Az UFO: Alien Invasion (2007) játék a Quake II motoron készült. A projekt nem kereskedelmi jellegű. Letölthető innen:

UFO: Afterlight

Project UFO: Afterlight (2007), amelyet az Altar Games Studio készítette. A fennmaradó anyagi erőforrások a "Laputa" óriás orbitális állomáshoz és a Mars-expedícióhoz kerültek, amely az emberiség új otthona. A "felfedezők" a vörös bolygóra repültek. Csak egy bázis van, így nem kell adminisztratív erőforrásokat költenie egy tucat kis falura. De megengedjük, hogy építsünk, kutassunk, gyártsunk, és akár manuálisan is eloszthassuk a személyzetet madárházakba. Tudósok a laboratóriumban, technikusok az összeszerelő műhelyben, katonák a pihenőben. Az osztályok előre meghatározottak. Tapasztalt harcost nem lehet könyvekre tenni, de vannak, akik egyszerre két fejjel születnek. A retikulánok tegnapi ellenségei (a játék előrehaladtával az intrika egy kicsit tisztulni fog) segítettek az embereknek letelepedni a Marson, és egy nagy sebességű UFO-t adtak nekik, amely hét ejtőernyős befogadására képes. A fejlesztők nem biztosítottak térképgenerátort. Egy lenyűgöző arzenál négy technológiai készletből áll (a versenyek számától függően). Amikor alábbhagy az ágyú, a felszínes diplomácia lép életbe. Nem gondoltam volna, hogy egy napon az emberek és a retikulárisok vállvetve csatába fognak menni.

UFO: Földönkívüliek

UFO: Földönkívüliek

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) a Chaos koncepcióstúdió készítette. Átfogó körökre osztott mód, egyszerű izometrikus kép (valamiért 3D-ben), vonzó játékmenet. A fejlesztők az akciót a Földről a távoli Esperanza bolygóra helyezték át. Az idegenek figyelmeztetés nélkül megtámadták a kolóniát, így a lakosok választási lehetőséget hagytak: harcolni vagy meghalni. Az általános mozgósítás radikális intézkedésnek tűnt a helyi hatóságok számára. A sietségben megalakult egy nemzetközi katonai szervezet (a játékos vezeti majd), melynek feladata az invázió ellenállása. Kilenc legnagyobb országok Az eszperaiak önként jelentkeztek egy intergalaktikus háború finanszírozására. Ennek megfelelően minél kevésbé köröz az UFO a megrémült lakók feje fölött, annál nagyobb a "jövedelem". Egy fillér akciópont sem jár fegyvercseréért vagy újratöltésért. A kezelés időtartama szintén nem számít. De az elpusztíthatóságért (bár feltételes) őszinte hála. A betolakodók nem néznek komolyan. Többszínű hernyók géppuskákkal, golyóálló "robokopokkal" és együléses UFO-kkal, híresen köröket vágva üres irodák szűk folyosóin. A játék elindítása előtt tiltsa le az összes élsimítást az illesztőprogram beállításaiban (beleértve az átlátszó textúrákkal végzett élsimítást is).

Ehhez a játékhoz vannak modok - például lásd a http://ufogr.com-ot -, a játék akciója visszatér a Földre, az eredeti X-COM idegenei hozzáadódnak, a harcosok portréit valódi fényképek váltják fel, stb. Kiderült, hogy az egyik a legjobb lehetőségeket eredeti X-COM.

2006 óta az X-COM védjegy a Take 2 tulajdona.

Linkek

  • X-COM: Oroszország – a sorozatnak szentelt orosz oldal X-COM játékok.

A közlekedés a törött "tányérnál" ül. Ennek a feladatnak az eredményétől függ, hogy az állam finanszírozza-e tovább az X-COM-ot, vagy aláírjuk a teljes haszontalanságunkat, és véget ér a Föld. Kitisztul a köd, földönkívülieket látok. Már késő, már meg is tettem a lépést. Az egyik katonám meghal, de a többieknek sikerül túlélniük a húsdarálót és sikeresen teljesíteni a feladatot. A győzelem keserűsége. Hátradőlve a székemben, felmérem erőforrás-tartalékaimat, és megértem, hogy a varratok. Ezzel a győzelemmel legalább pár nap nyugalmat kaptam magamnak, ami alatt véglegesítenem kell a stratégiámat, és készen kell állnom az idegen betolakodók következő látogatására.

Így emlékszem az első élményemre, amikor 1993-ban játszottam az eredeti X-Com-ot, amelyet itt és Európában UFO: Enemy Unknown néven adtak el. Két és fél évtized telt el, de számomra még mindig az egyik legjobb játék.

Amikor néhány éve hallottam, hogy elindult a legendás cím remake-je, elgondolkodtam, megéri? A nosztalgia és a rózsaszín szemüveg ellenére a franchise első része egy nagyszerű játék volt, amelyet nem könnyű legyőzni. Szerencsére a 2012-es Enemy Unknown remek játéknak bizonyult. Hogy őszinte legyek, még jobban is, mint az eredeti, amit nagyon szeretek. Kár, hogy a sorozatban nem minden játék ilyen, van benne elég fekete bárány.

Végül összeállítottam egy listát az X-Com sorozat összes játékáról, megjelenési sorrendbe rendezve őket, és nem foglalkoztam a népszerűségi besorolással. De már tudjuk, melyik a szép, és melyik érdemli meg, hogy elfelejtsük, nem igaz?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Megjelenés: 1993

Eredeti. A legenda, ami az egészet elindította. És tudod, jól néz ki a korában. Tudod mi a szép még benne? Valójában két játék van az UFO-ban, ami akkoriban ritkaságnak számított (emlékeztem, hogy a nyolcvanas évek akkoriban még csak három éve telt el).

Először is a Geoscape mód, amelynek művészete és mechanikája messze megelőzte korát. Igen, ma nem néz ki a legjobban, de még mindig tökéletesen működik. Talán több taktika van ebben a menedzsmentben, mint a 2012-es remake-ben.

Helyezze be az első alapot Észak Amerika Egyáltalán nem olyan, mint Európában. Az ok megértéséhez azonban el kell olvasni a játék kézikönyvét, úgyhogy hajrá, keresd a google-t! A lényeg az, hogy egy rossz kezdés tönkreteheti az egész játékot a középpont felé, ami nagyon kellemetlen meglepetés lesz számodra.

Képzeld el, hogy te, mint én egyszer, az internet előtti korszakban játszod. Ha elakadsz valahol, nem tudod csak a google-ban keresni a megoldást. Nem, levelet kell írnia (papíron!) a sok játékmagazin egyikébe, és várnia kell egy hónapot a friss számra, remélve, hogy választ kap. Vagy várjon néhány évet a keresőmotorok feltalálása előtt.

És ez MIELŐTT transzportot küld a lezuhant UFO-hoz, ahol kezdődik az igazi móka. Ha például elfelejtette betölteni a harcosai fegyvereit, azonnal evakuálhat. Üres fegyverrel nem sokat tudsz kezdeni.

Természetesen a sorozattal való ismerkedést rögtön a 2012-es remake-től kezdheti, de én akkor is javaslom, ha lehet, próbálja ki ezt klasszikus játék. Tiszteletre méltó kora ellenére sok kellemes órát tud adni Önnek.

X-COM: TERROR A MÉLYBŐL

Megjelenés: 1995

A Terror From The Deep ugyanaz az UFO volt, csak a víz alatt, és sokkal összetettebb. És csak nemrég jöttem rá, hogy miért: az első rész túl sok rajongója panaszkodott a nem kellően magas komplexitás miatt. És akkor már késő lett.

A franchise második játéka szebbnek tűnt, de az új művészet alatt ugyanaz a mesterséges intelligencia és ugyanazok a lenyírt ellenségek voltak. Ez teljes mértékben megmagyarázza azt a tényt, hogy a víz alatti gránátok ugyanolyan távolságra repültek, mint a felszínen. A játék hangulatosabbra, komorabbra és ... szűkre sikerült. Ez logikus, mert a cselekmény a tengerfenéken játszódik. És még mindig 2 az 1-ben, ahol a Geoscape és a taktikai rész még mindig csodálatosan jó.

XCOM: Apokalipszis

Megjelenés: 1997

- És az X-COM-ot ne bolygó léptékben csináljuk meg, hanem várost? Nevezzük a kezelési módot Városképnek. Nevezzük a várost Mega Primusnak, ez még a jövő! Hogy vagy?

- Menő! Tegyük ezt, csak adjunk hozzá valós idejű csatákat!

És valóban ezt tették.

A harmadik játék volt az utolsó jó a sorozatban hosszú évek óta. A valós idejű harc személyessé tette az Apocalypse-t, és felfrissítette a franchise-t. Sőt, a játékosok választhattak, hogy lépésről lépésre vagy egy új módban harcolnak-e azzal a képességgel, hogy megálljanak és parancsokat adjanak a harcosaiknak. Az idegenek teljesen új fajja jelent meg, és rémálom volt, hogy megpróbálják kordában tartani a város félig bûnözõ csoportjait.

Figyelembe kellett vennie a városnak okozott járulékos károkat is a harcok során. Ha nagy kényelmetlenséget okoz az egyik frakciónak, akkor nemcsak leállítják a finanszírozását, hanem a végén követni fognak. És jó, ha csak a pénzüket követelik vissza. Ellenkező esetben úgy kell harcolnod velük, mint az átkozott idegenekkel.

Kezelés szempontjából az Apocalypse hasonló volt a többi X-COM játékhoz, kivéve a valós idejű módot. A maga idejében jól nézett ki, és a bandákkal és fegyverkereskedőkkel való gazdasági kapcsolatok furcsaságai ellenére szinte revelációvá vált a műfajban.

XCOM: Elfogó

Megjelenés: 1998

Hagyd abba a különböző országokból származó pénzért könyörögést, menjünk az űrbe. A stratégiai komponens a helyén van, de nagymértékben leegyszerűsödött, és megszűnt körökre osztott. Ehelyett egy űrvadászat pilóta, mint a Wing Commander vagy az X-Wing vs Tie Fighter játékban. Csak az a kár, hogy az Interceptor sem az egyik, sem a másik.

Őszintén szólva, nagyon vártam ezt a játékot. A maga módján nagyon innovatív volt, de a feladatok gyorsan rutinná váltak, nem lehetett kihagyni. Ugyanazokra a küldetésekre kellett repülnöm újra, és újra, és újra és újra... A többjátékos is kérdéseket vetett fel, hiszen csak más játékosok ellen lehetett harcolni.

Az Interceptornak voltak pozitív tulajdonságai, de általában csalódást és bosszúságot okozott. Bosszantott, amit nem láttunk nagyszerű játék akivé válhatna. Visszahozhatatlanul tönkrement az a nagy potenciál, amely a franchise egész külön irányvonalát eredményezhette volna. Kár.

X-COM: Első idegen invázió

Megjelenés: 1999

Ha még soha nem hallott erről a játékról, akkor nincs egyedül. Erősen kétlem, hogy akkor is eljátszaná, ha lehetősége lenne rá. Még nem volt alkalmam kipróbálni magam, de a First Alien Invasionról olvasottak alapján szerencsés vagyok.

Igen, ez az X-COM. És igen, e-mailben kellett lejátszani. Gondolj csak, írj emailt! Az ötlet még 1999-ben is so-so volt. Azonban még mindig jobb, mint Uwe Boll filmjei.

A játék minőségére vonatkozó következtetés levonásához elég egy egyszerű tényt tudni: nem olyan könnyű normális képernyőképet találni egy erről szóló cikkhez.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

XCOM: ENFORCER

Megjelenés éve: 2001

Abban a pillanatban, amikor a fejlesztők (vagy kiadó) egy harmadik személyű lövöldözős játékot akartak az X-COM univerzumban. Elnézést kérek, agyatlannak játszották, konzol árkád, amit nem csak csiszolni, még rendesen tesztelni is lusták voltak. Képzelj el egy lövőt, ahol minden (minden!) alkalommal automatikusan a földről felvett fegyverre váltasz. Akár tetszik, akár nem.

Nem mintha nagyon rossz lett volna a játék, nem. Inkább egyik sem volt. Nincs benne semmi, ami megérdemelné a figyelmet. Ha retro stílusú autózásra vágysz, vegyél magadnak egy PS1-et.

XCOM: Ismeretlen ellenség

Megjelenés éve: 2012

Az Oldfags bármivel vitatkozhat amellett, hogy a mikromenedzselés semmi ellentmond az old-school UFO-nak ebben a játékban, de az tény, hogy ez a játék a 21. század játékosainak való, és tökéletesen megragadja az eredeti szellemét. Nagyon szeretem az alapkezelés megvalósítását, a nehéz választást a kutatás finanszírozása vagy a fegyverekre és felszerelésekre költés között, de ez a harc teszi az Enemy Unknown-t nagyszerű játékká.

Az XCOM még soha nem nézett ki vagy játszott ilyen jól. A grafika remekül néz ki, a helyszínek elpusztíthatósága pedig dicséretre méltó. De itt is létezik többjátékos, gyors és dühös, sok más stratégiával ellentétben. Össze kell gyűjtened egy osztagot egy bizonyos mennyiségű pont eléréséhez (mint pl Játékok összesen háború), majd próbálja meg elpusztítani az ellenséget. Amikor netezni szoktam, általában csúnyán veszítek, de annyira szórakoztató, hogy az eredmény legtöbbször nem is idegesít.

Pontosan erre a játékra vártunk az 1997-es Apocalypse óta, és megérte.

XCOM: Enemy Within (kiterjesztés)

Megjelenés éve: 2013

Az Enemy Unknown játék után a vásárlás előtt Ellenség belül A legkisebb habozást sem éreztem. Az új mechanika egyszerűen nagyszerű. Ha még soha nem teremtett poklot az idegenek számára a csatatéren genetikailag feljavított katonáival, mindenképpen próbálja ki.

Üdvözöljük a titkos emberi frakció, az EXALT, amely olyan célokat követ, amelyek ellentétesek az XCOM és a betolakodók terveivel. Tudod, néha jó lelőni a testvéredet egy másik zöldvérű humanoid helyett.

Ami a többjátékost illeti, az Enemy Within még tovább ment, 40 (negyven!) újjal bővült gyönyörű kártyák hozzáértő háromdimenziós elrendezéssel. Valójában ez a kiegészítés lényege: több térképet, több adrenalin, több haláleset.

Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt

Megjelenés éve: 2013

A Bureau nagyon hasonlít a 60-as évek amerikai B-filmjeihez. Remekül néz ki és játszik, az animációk simák és élesek, és nagyon élvezetes a felvétel. Íme a csapás: vegyük ki a névből az „XCOM”-ot, és gyorsan egy közepes, harmadik személyű lövöldözős játék lesz.

Az AI-partnerek, akiknek követniük kell az Ön parancsait, és összehangoltan kell cselekedniük, néha idiótákként viselkednek, és megpróbálnak hőshalált halni. Az összetűzések között a játékos a főhadiszállásán bolyong, és olyan karakterekkel cseveg, akik megpróbálnak mélységet adni a helyi menedzsmentnek, de csak még egyszer idegesítenek tolakodóságukkal. Vannak első osztályú pillanatok a játékban, de ezek között sajnos hatalmas darabok akadnak nem a legizgalmasabb játékmenetből.

XCOM 2

Megjelenés éve: 2016

Immár 20 éve idegenek uralják a Földet, elpusztítva mindazokat, akik nem értenek egyet, és egy „fényes jövőt” építenek, amelyet egyedül vezetnek. Az egykori XCOM ügynökök megpróbálják újjáéleszteni szervezetüket és harcolni a betolakodókkal, kiűzve őket szülőbolygójukról.

Az XCOM ismét megváltozott, miközben önmaga maradt. A remake második része számos újítást hozott a tervezésben és a mechanikában, a játékost egy nagy hivatalos szervezet parancsnokából gerillavezérré változtatta, az ebből eredő összes következménnyel együtt.

A megjelenést követő egy éven belül a játék kettőt is szerzett főbb kiegészítések, Shen utolsó ajándéka és a Kiválasztottak háborúja, amely tovább diverzifikálta játék folyamataés megerősítette az "Év Játéka" és a "Legjobb stratégia" büszke címet.

XCOM: Enemy Unknown(XCom: Enemi Annown) egy szimulációs stratégiai játék, amelyben az XCOM nevű katonai szervezet részévé kell válnod. Küzdeni fogsz idegen fajok képviselőivel. Itt a különleges erők parancsnokának szerepét kell betöltenie, ahol fokozatosan elosztja az erőforrásokat, különféle technológiákat fejleszt és fejleszt. nyerő stratégia hogy megnyerjem a legveszélyesebb csatákat is. Az egész emberi faj sorsa a te kezedben lesz, és mindent meg kell tennie, hogy megvédje a katasztrófától és a kihalástól. Menj fel a lépcsőn új történelemés rengeteg különböző ellenféllel harcolni, amelyeket nem lesz olyan könnyű legyőzni. Próbáljon meg folyamatosan fejleszteni saját bázisát, és gondoskodjon annak alapos védelméről. Tanuld meg az idegen fajok legerősebb új technológiáit, hogy felhasználd őket saját céljaidra, és megvédd az emberiséget a támadásoktól és fenyegetésektől.



Játékinformációk Kibocsátási év: 2012
Műfaj: Stratégiák
Fejlesztő: Firaxis játékok
Változat: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Complete Pack Complete (utolsó) + Minden kiegészítő (DLC)
Interfész nyelve: Angol, orosz
Tabletta: Ajándék

XCOM egy számítógépes és videojátékokból álló sci-fi sorozat, amely a klasszikussal kezdődött UFO: Ismeretlen ellenség a Mythos Gamestől és a MicroProse-tól. Összesen Ebben a pillanatban hat megjelent és két törölt játék, valamint két könyv van.

A sorozat alapja XCOM négy játékot tesz közzé a MicroProse:
(PC) (1993-94-ben X-COM: UFO Defense néven is megjelent, később Amigára és Sony PlayStationre is megjelent)
(1995-ben jelent meg PC-n, 1996-ban PlayStation-en)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998-ban szinte közvetlenül a megjelenés után XCOM: Elfogó A MicroProse-t a Hasbro Interactive, a Hasbro, egy jelentős játékgyártó részlege vásárolta meg. Miután megszerezte az X-COM jogait, Hasbro azonnal elkezdett beszélni az univerzum tágulásáról - játékokról, képregényekről, rajzfilmekről az X-COM-on alapulóan. Ennek eredményeként 1999-ben a Hasbro Interactive kiadott egy olcsó többjátékos játékot [e-mail védett] Játékok: XCOMés egy rossz harmadik személyű lövöldözős játék az Enemy Unknown eseményei alapján. Még két tervezett folytatás - X-COM: Genesisés XCOM: Szövetség(egy taktikai első személyű lövöldözős játék RPG elemekkel) a Hasbro Interactive bezárása után törölték.



2010 áprilisában a 2K Marin bejelentette, hogy az X-COM újragondolásán dolgoznak. A játékot átnevezték erre XCOM Az ígéretek szerint PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra is megjelennek. Az XCOM-ot taktikai és stratégiai első személyű lövöldözős játékként írták le, az eredeti X-COM elemeivel. A játék az 1960-as években játszódik az Egyesült Államokban, ahol az XCOM a szövetségi idegenellenes ügynökség. A játék bejelentése heves felháborodást váltott ki a sorozat rajongói körében, akik távollétében eltemették a játékot.

2012 januárjában a Firaxis Games (a MicroProse társalapítója, Sid Meier vezetésével) felfedte az UFO: Enemy Unknown PC, PlayStation 3 és Xbox 360 stratégiai remake-jének fejlesztését. Az 1994-es eredetihez hasonlóan valós idejű stratégiai módot, valamint körökre osztott harci, elpusztítható környezeteket is tartalmaz majd az eredeti UFO szellemében. A játék eseményei a mi korunkban játszódnak.

A sorozat első játékának remake-je, a lehető legközelebb az eredeti cselekményéhez.
Ön vállalja az XCOM titkos nemzetközi szervezet parancsnokának szerepét - egy idegenellenes egység, amelyet közvetlenül egy ismeretlen faj idegen inváziójának kezdete után hoztak létre, és amely a világ legjobb katonáiból és tudósaiból áll. Katonai bázisokat és földalatti laboratóriumokat kell építenie, felderítést kell végeznie és verekedés idegen ellenséggel szemben.

Megjelenés dátuma: 2012. október 9

A sorozat folytatása, új pillantás a játékvilágban zajló eseményekre.
1962 van. John F. Kennedy az Egyesült Államok elnöki tisztét tölti be, és a nemzetet félelem keríti hatalmába a hidegháború miatt. De Amerikát és az egész bolygót egy új ellenség fenyegeti, sokkal veszélyesebb és alattomosabb, mint a kommunizmus. A Bureau nevű titkos kormányzati szervezet, amelyet csak a bennfentesek egy kis csoportja ismer, vizsgálja és leplezi a Földet érő idegen invázió jeleit.

Megjelenés dátuma: 2013. augusztus 20

A sorozat folytatása - egy új körökre osztott taktikai stratégia szerepjáték elemekkel.
Húsz hosszú év telt el a földiek teljes legyőzése és az idegeneknek való feltétel nélküli meghódolásról szóló aktus aláírása óta. Az XCOM szervezet, a bolygó utolsó reménye teljesen megsemmisült, maradványai szétszóródtak a világban. Most az idegenek irányítanak mindent, gyarmatosították a bolygót és létrehozták a teljes irányítást. felépíteni új világ hatalmas és csillogó városok, felhőtlen jövőt ígérnek az emberiségnek.

Az XCOM sorozat története

X-COM: UFO-védelem / UFO-védelem

A sorozat első játéka.
A játék eseményei 1999-ben kezdődnek. Aggodalommal tölti el az UFO-észlelésekről és emberrablásokról szóló jelentések száma, a Föld kormányai létrehozzák az X-COM szolgáltatást, egy földönkívüli fenyegetés elleni harci egységet, amelynek célja, hogy megvédje az emberiséget a földönkívüli agressziótól. Ön ennek a szolgálatnak a vezetőjeként jár el.
Az idegen fenyegetésről szóló jelentések megerősítést nyernek, és az invázió elleni küzdelemhez álcázott földalatti bázisokat kell építeni a bolygó különböző részein - katonai és felderítő műveletek támaszpontjait, valamint laboratóriumokat és műhelyeket az idegenek és kiváló technológiáik tanulmányozására.

Megjelenés dátuma: 1993. december 31

X-COM: Terror From The Deep

A sorozat második játéka, melynek cselekményének jelentős része a tengeren és a víz alatt játszódik.
Pusztulása pillanatában a marsi civilizáció erőteljes jelet küldött az űrbe, amely egy hatalmasat ért el űrhajó amely évmilliókkal ezelőtt esett a Földre a Mexikói-öbölben. 2040-ben egy új fenyegetés, amely ezúttal a tenger mélyéről érkezik, arra kényszeríti a világ vezető országainak kormányait, hogy újjáélesztik az X-COM szervezetet.

Megjelenés dátuma: 1995. június 1

X-COM: Apokalipszis / Apokalipszis

A harmadik játék cselekménye 2084-be visz el, amikor ökológiai katasztrófa történik a Földön.
Az emberiség új helyeket keres, ahol élhet az űrben, és a civilizáció maradványai az egyetlen hipervárosban - Megapraymában - verődnek össze, amelyet a külső környezettől speciális szűrőfalakkal elzárnak.
Ebben az időben a város felett tetraéderek nyílnak meg - piramiskapuk egy másik dimenzióba, ahonnan azonosítatlan repülő tárgyak tűnnek fel. A földlakóknak ismét szükségük van egy ügynökségre a külföldi megszállók elleni küzdelemhez - X-COM.

Megjelenés dátuma: 1997. június 30

X-COM: Elfogó / Fighter

A sorozat folytatása, a játék negyedik része.
A játék 2067-ben játszódik, amikor a Föld természeti erőforrásai teljesen kimerültek, és a nagyvállalatok a Határnak nevezett űrrégió felé fordították tekintetüket, hogy kitermeljék a szükséges erőforrásokat.
A környéken a földlakókról kiderül, hogy régi ismerősök - szektoidok, mutonok stb., akiknek saját terveik vannak a határ erőforrásaival kapcsolatban. Ezek a tervek pedig az emberiség elpusztítását jelentik.

Megjelenés dátuma: 1998. május 31

Az X-COM sorozat ötödik játéka két ember számára készült, akik e-mailben vagy együtt játszanak ugyanazon a számítógépen. A játéknak két ellentétes oldala van - X-COM és idegenek, öt fő környezet: város, UFO, hó, X-COM bázis és idegen bázis, amelyek mindegyike tíz forgatókönyvet tartalmaz.
Miután a fejlesztő Hasbro Interactive leállt, az e-mail szerverek is leálltak, és a projekt megszűnt.

Megjelenés dátuma: 1999. szeptember 30

X-COM: végrehajtó / békefenntartó

Az X-Team sorozat hatodik játéka egy harmadik személyű lövöldözős játék.
A játék az 1999-es első idegen háború idején játszódik. Az X-COM: UFO Defense cselekményével párhuzamosan folyamatban van egy program a tökéletes katonai robot létrehozására egy bizonyos névtelen professzor irányítása alatt. Aminek a végén az Enforcer harcba indul idegen invázió. Békefenntartóként viselkedsz, és elpusztítod az idegeneket az Egyesült Államokban.