Ինչ դնել արշալույսի պահոցների մեջ: Թաքստոցի ստեղծում. Զինվորականների դիակները մորթի վրա. բակ

Ես շատ զվարճացա և մտածեցի՝ ինչու՞ մենք թեմաներ չունենք այն մասին, թե ինչպես կառուցել/դասավորել քեշ կամ քեշ ձեզ համար:

Եվ քանի որ մոտ ապագայում ես նախատեսում եմ ինձ «նիկ» սարքել BP-ի և դրա նմանների, սովի / պատերազմի / խռովությունների և այլնի դեպքում:

Այս հոդվածում ես կքննարկեմ ունիվերսալ քեշը ընդհատակում, քանի որ. լավը թաքցնելու հարյուրավոր եղանակներ կան, և գետնի տակ դուք կարող եք համընդհանուր պահել այն ամենը, ինչ ցանկանում եք:

Ընդհանուր առմամբ, հերթականությամբ.

1. Տեղ - որտեղ թաքնվել:

2. Քեշեր

3. Ինչի՞ մեջ պետք է դնես քո լավը:

4. Ի՞նչ ենք թաքցնելու։

5. «Գանձ որոնողներից» պաշտպանության մեթոդներ.

1. Տեղ - որտեղ թաքնվել:

Սկզբում հետախուզեք տարածքը և պարզեք, թե արդյոք այստեղով անցնում են կոմունիկացիաներ, ջրի կամ գազի խողովակներ, քանի որ. եթե հարբած շինարարները ձեր մանրուքները փորեն էքսկավատորով, ապա այն չի բզբզելու։ Եթե ​​չկարողանաք պարզել, և այլևս տեղեր չկան, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի մետաղական դետեկտոր կամ ձեռքի փորման այլ գործիք: Դուք պետք է ուշադիր փորեք, որպեսզի չդիպչեք հաղորդակցություններին, քանի որ. Ես նույնիսկ չեմ ուզում խոսել էլեկտրական մալուխի ազդեցության մասին - հստակ:

Ես հավատում եմ, որ յուրաքանչյուրն ունի իր պատկերացումները այն մասին, թե որտեղ թաքցնել կարևոր բաները, որոնք կարող են և ինչ թաքցնել, անհրաժեշտ կլինեն BP-ի դեպքում: Մի երկուսը գրեմ՝ պուրակ քաղաքի ներսում, բոլորը, կարծում եմ, ունեն: Համեմատաբար լքված անտառային գոտիներ և ափամերձ տարածքներ, որտեղ հաճախ ոչ ոք չկա, բայց կան կիսա կամ ամբողջովին լքված գործարաններ կամ ավտոտնակներ։ Այդ լքված գործարանները, գործարանները, որտեղ վաղուց ոչ ոք չկա, բայց կան բազմաթիվ ամենատարբեր խոռոչներ ու վայրեր։ Եվ վերջապես, լավագույն տարբերակը քաղաքից դուրս՝ անտառում։

Մի կարծեք, որ ձեզ համար քեշ կազմակերպելով՝ պարզապես ձեզ համար փոս փորելով և այն ամենը դնելով տարայի մեջ (որը կարդում ենք ստորև), մենք կավարտենք աշխատանքը: Ոչ, իհարկե, սա բավականին լավ միջոց է, այստեղ դուք արդեն պետք է նայեք ձեր քեշի նպատակին՝ օգտագործման հաճախականությանը:

Դժվարությունը նաև թարմ փորված հողի վերացման մեջ է, որն ակնթարթորեն մերկացնում է ձեր քեշը: Մատնահետքեր չթողնող գողի խնամքով անհրաժեշտ կլինի այն հանել և որքան հնարավոր է հեռու պեղման վայրից՝ այնպես թափելով, որ ոչ ոք պատկերացում չունենա, թե որտեղից է այն եկել։ Բեկորներ և այլ հողեր - նախապես հոգ տանել դրանց մասին:

Եվ այսպես, տեղն ընտրված է՝ փորում ենք։

2. Քեշեր

Օպտիմալ կերպով, ստորգետնյա պահոցները կազմակերպելու երկու եղանակ կա՝ փորել և ծալել (որը կարդացվում է շարունակության մեջ) և փորել և կառուցել բլինդաժ կամ թունել: Պարզ ասած, առաջինը (և ամենապարզը) ենթադրում է համեմատաբար փոքր պաշար, իսկ երկրորդը ավելի բարդ դիզայն է՝ մեծ քանակությամբ պահեստով: Այստեղ յուրաքանչյուրը նայում է իր կարիքներին և կարիքներին:

Առաջին տարբերակը. փոսի խորությունը կախված է դրա մեջ բեռնված բեռնարկղերի ծավալից + վերևից հողի մատակարարումը՝ չարտոնված անձանց համար քեշի հայտնաբերումը դժվարացնելու համար:

Թունել-երկիր. կախված է ձեր ցանկություններից: Կոնկրետ ես չեմ գրի, թե ինչպես են կառուցվում բլինդաժներ, սրա համար կարող եմ միայն հղումներ տալ՝ http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Հետագա հորիզոնական խորացումներով թունելը պետք է կառուցվի նույն կերպ՝ մտածելով այնտեղ ընկած արտադրանքի ծավալի ու որակի մասին։ Կարևոր է չմոռանալ, որ հորիզոնական ճյուղի պահոցը պետք է ամրացվի տախտակներով, իսկ պատերը պետք է ամրացվեն:

Կարելի է նաև բեռնարկղեր և անոթներ թաղել ջրի տակ, դրա համար հատակին դնել հսկա քար և խոնավություն ուտող մի բան՝ փոքր արտահոսքի դեպքում։ Անհրաժեշտ ճնշումն ապահովելու համար ջրից վեր սարքավորեք խողովակ (վաճառվում են նմանատիպ տարաներ)։

Քողարկումը պարզ է՝ լանդշաֆտի տակ: Շուտով փորելու վայրը կավարտվի, և ոչ ոք չի իմանա ձեր գործունեության հետքերի մասին։

3. Ինչի՞ մեջ պետք է դնես քո լավը:

Ինչ վերաբերում է բուլղարներին և այլն: Չեմ գրի - ամեն ինչ ձեր հայեցողությամբ է, քանի որ այն կառուցելուց հետո նշանակում է, որ դուք բավականաչափ խելացի եք՝ պարզելու, թե ինչն է:

Ինչ վերաբերում է «փորել-թաքնվել-թաղվել» մեթոդին, ահա թե ինչ.

3.1. Պլաստիկ տոպրակներ

3.3.Մետաղյա տարա

3.4 Տարբեր չափերի պլաստիկ տարաներ

3.1. Պլաստիկ տոպրակներ

Արդյունավետ չէ, քանի որ կարող է կոտրվել տարբեր պատճառներով՝ մուկը կրծել է, ծառի արմատը ծակվել է, կամ Աստված գիտի՝ ինչ պատճառով։ Լավ հարմարեցված է միայն անջրանցիկ փաթեթավորման համար՝ հետագայում ավելի դիմացկուն տարա տեղափոխելու համար:

3.2 Տարբեր ստվարաթղթե տուփեր

Արդյունավետ չէ ստվարաթղթի անվստահելիության պատճառով: Պատճառները նույնն են՝ մկներ, խոնավություն։

3.3.Մետաղյա տարա

Ես կասկածում եմ, որ ձեզնից յուրաքանչյուրն ունի բավականին ծավալուն մետաղյա տարա, որը կարելի է նվիրաբերել հողի մեջ թաղելու համար։ Բայց, այնուամենայնիվ, դա չի ժխտում դրա ուշագրավ առավելությունները քեշի տակ գտնվող բեռնարկղերի համար: Միակ բանը, որ կարող է խանգարել, ժանգն է, հետևաբար, նման քեշի հարաբերական չդիմացկունությունը, չնայած մետաղները տարբեր են, բայց ոչ ոք խոնավության հետ ժամանակ չեղարկեց:

3.4 Տարբեր չափերի պլաստիկ տարաներ

Վերջապես հասա իմ սիրելիին. Սա ունիվերսալ տարա է թաքստոցի համար:

Նման բեռնարկղերը իդեալական են «ներսի» արտադրանքի և առարկաների խստության և անվտանգության առումով: Այդպիսի տարան շատ դիմացկուն է. մուկը կամ առնետը կթափի պլաստիկի նման շերտը, որպեսզի կրծի և կոտրի իր ատամները, իսկ հետո կմեռնի ամոթից, որ ատամները կոտրվել են և բոլորը հիմարություն են: Բայց եթե լուրջ, ապա նման տարայի կափարիչը ամենահերմետիկն է. կափարիչն ինքնին զանգվածային է և դիմացկուն + դրա տակ սուրճի բանկաների վրա փայլաթիթեղի պես մի բան կա, պարանոցի վրա միայն պլաստիկ ներդիր, որը ամուր մտնում է մի փոքր ներս և ամուր փակվում: անոթ, ոմանք ունեն բռնակ-կողպեք: Ձայնը որոշեք ինքներդ՝ յուրաքանչյուրին ըստ անհրաժեշտության, ինչպես ասում են։

4. Ի՞նչ ենք թաքցնելու։

Ես չեմ հավակնում լինել առաջատար և իմ ցուցակը բարձրացնում եմ մինչև Բացարձակ, tk. ահա այն իրերն ու ապրանքները, որոնք ես դրել եմ քեշերում:

առաջին շտապ օգնության պայուսակ- դեղորայքի հավաքածու այն դեպքում, իսկ եթե. Ամեն մեկն իրն ունի, ես չեմ նկարի։

Ճամփորդական պայուսակ - օգտակար մանրուքներ.

Լուցկու տուփ

մոմաման

կարի պարագաներ

ջրի մաքրման հաբեր

հայելի

ձկնորսական հավաքածու - ձկնորսական գիծ, ​​մի քանի կեռիկներ և խորտակիչներ

եղունգների ֆայլ

մեծ ամուր պլաստիկ տոպրակ

կալիումի պերմանգանատի կոնտեյներ

Նեյլոնե թել

ավելի թեթեւ

պոլիէթիլենային տոպրակներ աղբի համար

Չոր վառելիք

Ատամի խոզանակ

Միանգամյա օգտագործման մեքենաներ

Հեղուկ օճառ

Ատամի մածուկ

Ապրանքներ:

Մակարոնեղեն

շոգեխաշել (2-3 բանկա)

Ջուր 5լ

Բաժակ\գդալ

Ավելի լավ է ջուրը թաղել մոտակայքում, քանի որ. այն անոթի մեջ դնելը նպատակահարմար չէ։

Քեշում կա նաև մի զույգ շորտեր, բրդյա գուլպաներ, 3 զույգ գուլպաներ և մի քանի այլ տաք և ոչ շատ տաք հագուստ։

5. «Գանձ որոնողներից» պաշտպանության մեթոդներ.

Ես մեջբերումներ կտամ որսորդներից, քանի որ Ես ինքս նման դեպքեր չեմ ունեցել (և դա լավ է):

«Անկախ նրանից, թե որքան ջանում էի զգուշությամբ փորել իմ հաջորդ պահոցը հաջորդ խրճիթում, թափված հողը, այնուամենայնիվ, ինչ-որ տեղ մնաց: Թեպետ ես նրան տարա անձրեւանոցիս վրա ու խեղդեցի լճում։ Այսպիսով, ես ընտրեցի մեկ այլ լուծում. Բնական հողի ուռած տեղ գտա։ Այնտեղ, որտեղ հողն առանց հողի էր, և այնտեղ թաքստոց կառուցեց՝ առանձնապես չհոգալով թափված հողի մասին։ Որոշ ժամանակ անց թարմ երկիրը քամի դարձավ և դարձավ անտեսանելի։ Ճիշտ է, ես պահածո չունեի և փոսի մեջ փորեցի փոքրիկ փայտե տուն, օրինակ՝ ջրհոր: Դե, ես թակեցի կափարիչը կտրող բլոկի միջից »:

«Որքան էլ ամեն անգամ փորձեցի տարբեր ձևերով մոտենալ քեշին, երեք տարի անց ես ծույլ եղա և ակնհայտ ճանապարհները նկատելի էին դառնում)) Մի խոսքով, որոշ ժամանակ անց ինձ թալանեցին)): Չարաճճիությունից, իհարկե.. ում էր պետք իմ տաք հագուստը, հին թակարդներն ու վառարանը։ Բայց անտառում «գանձ» գտնելու գայթակղությունն այնքան մեծ է մարդկանց մոտ, որ ես առանձնապես չեմ բարկանում նրանց վրա։ Ուղղակի ես չեմ հասկանում... ինչու են այդ ամենը իրենց հետ տարել։ Բոտերում...KI-ով!!!»

Այստեղից էլ եզրակացությունը՝ գնացեք դեպի քեշ՝ օգտագործելով տարբեր ուղիներ և որքան հնարավոր է զգույշ, որպեսզի ուղի չստեղծեք դեպի քեշ: Հնարավորության դեպքում բարձրացրեք տրորված խոտը, հնարավորինս ծածկեք ձեր մնալու հետքերը թաքստոցում։

Ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել նաև սրա վրա. Այս արարածները կրում են հեմոռագիկ տենդ՝ երիկամային համախտանիշով: Սա վիրուսային հիվանդություն է, որը տարածված է անտառային և անտառատափաստանային գոտում։ Վարակումը տեղի է ունենում մկանանման կրծողներից, առնետներից, օդային փոշուց, ինչպես նաև սննդամթերքի միջոցով: Դրսեւորվում է ջերմությամբ, մաշկային արյունազեղումներով, արյունահոսությամբ և երիկամների ծանր վնասվածությամբ, որոնք կարող են մահվան պատճառ դառնալ։

Ինչո՞ւ եմ ես։ Այն փաստին, որ դուք, ընկերներ, չեք խնայում ձեր ապաստանի պատերի անվտանգության վրա:

Ինչ վերաբերում է հոգեբանական ասպեկտին, ապա թաքստոց ցույց տալու, ընկերների ու ծանոթների հետ բացահայտումների առումով. չհամարձակվես դա անել!Այսպիսով, դուք կկորցնեք ձեր քեշի ողջ գաղտնիությունը և շատ մեծ վտանգի կենթարկեք ձեր գաղտնիքը օտարներին տալու: Ավելի լավ է չվստահել քեշերի արտադրությունը/փորումը երրորդ անձանց, այլ ամեն ինչ անել ինքներդ: Լեզուդ մի՛ խոսիր ու խնդիրներից փրկիր քեզ ու քո ունեցվածքը։

Հաջողություն բոլորին, և որ ձեր թաքստոցները, բացի ձեզանից, ոչ ոք չգտնի։

Մեկնաբանություններ

08/07/2011 01:41, L1s

1. Ծիծաղեց խոսքերի վրա. ... մատնահետքեր չթողնող գողի մանրակրկիտությամբ և որքան հնարավոր է հեռու պեղումների վայրից:

Դուք կարող եք մտածել, որ ինչ-որ մեկը ձեզ հետևում է անտառում ... կամ զբոսաշրջիկը կտեսնի նոր փորված հողը և կսկսի պեղումները:

2. Արդյունավետ չէ ստվարաթղթի անվստահելիության պատճառով։ Պատճառները նույնն են՝ մկներ, խոնավություն։

Հիմնական պատճառը արագ քայքայումն է։ Ինչ մկներ են գետնի տակ: Խլուրդ մուկ?

Բայց ընդհանուր առմամբ վատ չէ։ Իսկական գոյատևողը պետք է ունենա այդպիսի քեշ, հատկապես փորող:

Ես դրեցի 8, որովհետև ես նորից չեմ պտտվի իմ գլխում, առաջին անգամ հասկացա)

08/07/2011 09:49, Ռիչարդ

Ծանոթ տղամարդիկ ասում էին, որ ձուլակտորները նման պահոցներում են, և դրա հետևանքները լավագույնը չեն:

Իսկ անտառում կան անտառապահներ ու անտառապահներ, սունկ հավաքողներ ու որսորդներ, որոնք, վստահ եղեք, նույնպես աչքեր ունեն։

Բայց այո, դա ծիծաղելի է:)

19.03.2012 13:43, պարոն Օլոլո

Գողի մանրակրկիտությամբ դուք նույնիսկ պետք է սրբեք ձեր հետույքը, երբ մեծանում եք, և նույնիսկ թաքստոց սարքեք, և նույնիսկ ավելին: Ես արդեն ունեցել եմ դեպք, երբ թաքստոցս թալանել են. Լավ է, որ ինձ հաջողվեց մի քիչ ներս դնել։

08/07/2011 10:00, L1s

Ես հասկանում եմ, որ դուք խոսում եք արվարձանների անտառների մասին: Որքան ես քայլեցի իմ անտառներով, ես երբեք չեմ տեսել ռեյնջերներ և անտառապահներ: Թեեւ գուցե մի քիչ քայլեցի։

Կարելի է նաև երաշխավորել փորված խրամատը, ոչ թե քողարկել, այլ ավելի շուտ նշանակել։

Օրինակ, խաչ կամ փոքրիկ հուշարձան դրեք: Եվ գրեք. «Ռեքսը թաղված է այստեղ»: Ոչ ոք հաստատ այնտեղ չի փորելու:

08/07/2011 10:37, Ռիչարդ

Անտառներ և ծայրամասային պուրակներ նույնպես:

Ծայրամասային պուրակներում հաճախ կարելի է հանդիպել տարբեր մարդկանց, և դա լավ չէ, քանի որ երաշխիք չկա, որ ձեզ չեն գտնի աշխատավայրում։

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Ուժեղ

Վատ չէ։ Երկու դիտողություն կա.

1. Պլաստիկ տարաները, իհարկե, լավն են, բայց մինչև որոշակի սահման: Սովորական պայմաններում կրծողները չեն դիպչում դրան, բայց սովի ժամանակ նրանք արդյունավետորեն կրծում են այն ամենը, ինչ մետաղից ավելի փափուկ է (տայգայում դա եղել է դեկտեմբերից):

2. Ծայրամասային պուրակներն ու անտառները ամայի են և հազվադեպ են այցելում: Բևեռային աղվեսի միգրացիայի դեպքում, որը հայտնի է որպես արկտիկական աղվես, բոլոր անտառային տնկարկները կգրավեն բոլոր տեսակի փայտահատների ուշադրությունը և այլն:

Դիտողությունները վերաբերում են իրադարձությունների զարգացման ամենածայրահեղ տարբերակին։

08/10/2011 20:11, փախած

Իսկ տանը որևէ մեկի մտքով չի՞ անցնում որևէ արտակարգ իրավիճակի դեպքում սննդի և անհրաժեշտ իրերի մատակարարում կազմակերպել։ Դուք դեռ պետք է թափանցեք թաքստոց, բայց տանը կարող եք երկար ժամանակ դուրս նստել:

11.08.2011 02:21, Ռիչարդ

Մի օր դուք ստիպված կլինեք հեռանալ տնից դեպի անտառ, իսկ հետո ինքներդ ձեզ շնորհակալություն կհայտնեք այս թաքստոցի համար: Բացի այդ, իրատեսական չէ կանխատեսել, թե ինչ կլինի ապագայում. կա՛մ ատոմային պատերազմը, կա՛մ կատակլիզմը ծածկելու է մեզ, հետևանքները կարող են բազմազան լինել:

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 20:02, փախած

Իսկ ե՞րբ պետք է տնից գնալ անտառ։ Իսկ հնարավոր կլինի՞ փախչել թաքստոցի ուղղությամբ։ Եվ ինչ հիասթափություն կլինի, երբ վերջին ուժերով ու փշրանքներով հասնես քեշին, այն դատարկ գտնել։

Ես չեմ հասկանում, թե ինչու՞ գնալ դժոխք՝ կրելու համար անհրաժեշտ շտապ օգնության մատակարարումը՝ մի քանի բանկա շոգեխաշած և պահեստային գուլպաների տեսքով, որոնք անհրաժեշտ են այստեղ և հիմա: Դե, միգուցե պարզապես թաղեք այն քաղաքի սահմաններից դուրս՝ հայտնաբերելու վտանգով: Ի՞նչ եք կարծում, քիչ թե շատ գլոբալ արտակարգ իրավիճակի դեպքում, երբ իշխանությունը փլուզվի, ինչ-որ մեկը ցանկություն կունենա քարշ տալ դեպի հեռավոր երկրներ պահեստային շորտերի և մեկանգամյա օգտագործման մեքենաների համար:

Եթե ​​մենք խոսում էինք մի քանի ամիս ապրանքի պահուստով մի քիչ թե շատ կապիտալ բազա ստեղծելու մասին, ինչպիսին է DVD-ն, տարբեր տեսակիսարքեր և նիշյակներ, որոնք նախատեսված են հետագա հարմարավետ գոյությունն ապահովելու համար, գոնե առաջին ԽՎ-ի համար, ապա իմաստ ունի դա անել ավելի հեռու: Խնդիրն այն է, որ նման բազա կազմակերպելը լրացուցիչ գումարի և ժամանակի խնդիր է։ Շատ մարդիկ ունե՞ն այն:

11.08.2011 21:24 Ռիչարդ

Ժող, դու բավականին միակողմանի ես:

Ես առաջարկել եմ կոնկրետ հարցի լուծում, իսկ թե ինչ հանգամանքներում կլինի BP, դա մեր որոշելիքը չէ։ Բացի այդ, ոչ ոք ձեզ չի պարտավորեցնում իմ թվարկածներից որևէ մեկը դնել քեշի մեջ։ Դուք կարող եք նաև գնել հրազեն, դրա համար զինամթերքի լավ պաշար և թաքցնել այն: Կողմերից. կարիք չկա կազմել, և ոչ ոք տուն չի գտնի, քանի որ. նա տանը չէ, այլ մի թաքստոցում, որը քեզնից բացի ոչ ոք չի գտնի։

Եվ երբ առաջին հաղորդագրություններն են լինում մեծ Ֆ-ին, դու գնում ես, փորում և զինվում ես:

Իրավիճակները տարբեր են, ամեն ինչ մի շարեք, որը համապատասխանում է բոլորին:

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, փախած

Խնդրի լուծումը պետք է ընդգրկի, եթե ոչ բոլորը, ապա հնարավոր սցենարների մեծ մասը։ ԳՊ-ի յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար թաքստոց չե՞ք կառուցելու: Իսկ ընդհանրապես, իմ կարծիքով, փախուստ դեպի ոչ մի տեղ անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, երբ իշխանության բոլոր ինստիտուտները փլուզված են, և շուրջը միայն քաոս է։ Բայց այստեղ դուք չեք կարող յոլա գնալ նեսերով և 5 լիտր ջրով:

Կցանկանայի՞ք տեղադրել ձերը: Լավ խորհուրդ, բայց ինչու՞ այդ դեպքում թեման: Ինչպես հասկացա, բավական է մարզվելու համար մեկ կանգառ լուծումխնդիրներ, որոնք այս կայքի թեման են:

Ի՞նչը ձեզ դուր չի գալիս տանը:

1. Քեշ փնտրելու և սարքավորելու կարիք չկա:

2. Միշտ վերահսկվող:

3. Միշտ ձեռքի տակ:

4. Կարելի է համալրել առանց մեծ դժվարության: Եվ լրացրեք:

5. Օգտակար իրերի մեծ մասն արդեն բոլորի տանը է։

Իրավիճակը, երբ դուք չեք կարող օգտագործել այն, շատ քիչ հավանական է (ոչ մի ցնցում հենց այնպես չի պատահի), բացառությամբ միջուկային հարվածի կամ ուժեղ տեխնածին կամ բնական աղետի տարբերակի: Բայց այստեղ դուք չեք լինի մինչև թելերի պահոց և անօրինական հրացան:

Մեկնում «Հիշողությունից դուրս. Հիշողության հարցում՝ ...... K».
Հիշողությունը բավարար չէ: Հիշողության հարցում՝….
Այստեղ հիմնականը հասկանալն այն է, որ 32-բիթանոց Windows-ը գործընթացի համար հատկացնում է ընդամենը 2 Գիգաբայթ հիշողություն (իսկ Stalker-ի գործարկումը գործընթաց է): Եվ ոչ մի բայթ ավել, նույնիսկ եթե ձեր համակարգչում տեղադրված է 8 գիգաբայթ:
Իսկ 64-բիթանոց Windows-ը գործընթացի համար հատկացնում է այնքան հիշողություն՝ «այնքան, որքան անհրաժեշտ է գործընթացին»:
Խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կա.
1. Ձեր համակարգչում տեղադրված է 2 գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն:
Կրճատել ռենդերների կարգավորումները մինչև ստատիկ: Հեռացնել խոտի խտությունը, ստվերի որակը և այլն: նվազագույնի հասցնել: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա հեռացրեք բոլոր խաղի հավելումները (ձայնային կատարում, մթնոլորտ, երաժշտություն, անոմալիաներ, ականներ և այլն): Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք պետք է գնաք խանութ՝ ավելի շատ հիշողության մոդուլներ գնելու համար:
2. Ձեր համակարգչում տեղադրված է 4 գիգաբայթ կամ ավելի RAM:
Ա) Տեղադրեք 64-բիթանոց Windows:
Բ) «Ստիպել» 32-բիթանոց Windows-ին հատկացնել ոչ թե 2, այլ 3 Գիգաբայթ հիշողություն պրոցեսի համար՝ նվազեցնելով միջուկի հիշողությունը (համակարգն ինքնին, դրայվերները և այլն):
Խորհուրդ եմ տալիս գործարկել առաջադրանքների կառավարիչը, գնալ «Կատարում» ներդիրին և նայել «Հիշողություն»: Եթե ​​1 Գիգայից պակաս է, ուրեմն սկսում ենք գործել։ (Եթե ավելին, ապա բեռնաթափեք բոլոր կողմնակի գործընթացները հիշողությունից, բացառությամբ համակարգի միջուկի, վիդեո և աուդիո դրայվերների):
Ահա թռիչքի օրինակ.
* : ազատ, վերապահված, պարտավորված
* [D3D]: հյուսվածքներ
* : crt կույտ, գործընթացի կույտ, խաղ lua, ռենդեր
* :տնտեսություն՝ լարային, smem
ՃԱԿԱՏԱԳՐԱԿԱՆ ՍԽԱԼ
Արտահայտություն՝ ճակատագրական սխալ
Ֆունկցիան՝ out_of_memory_handler
Ֆայլ՝ D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Տող՝ 336
Նկարագրություն:
Փաստարկներ. հիշողությունից դուրս: Հիշողության պահանջ՝ 3629K
Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, որ [win32]. free-ը 65,32 ՄԲ ազատ հիշողություն է, և
գործընթացն արդեն զբաղեցրել է պարտավոր- 1.93 Գիգա. Այսինքն՝ գործնականում ազատ հիշողություն չկա։

Մենք լուծում ենք խնդիրը.

Windows XP 32 բիթ
1. Համակարգի սկավառակի վրա գտեք և բացեք boot.ini ֆայլը նոթատետրով:
Ֆայլը համակարգային է, հետևաբար այն թաքնված կլինի, անհրաժեշտ կլինի հատկություններում
Explorer-ը թույլ է տալիս ցուցադրել համակարգի ֆայլերը:
2. Պատճենեք boot.ini, բացեք boot.ini ֆայլը, ընտրեք «Save As», ֆայլի անունը boot.ini.bak է:
3. Հրամանի տողից (գնացեք «Start Menu»->«Run...» կամ սեղմեք Win+R) կատարեք հրամանը.
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
որտեղ «1»-ը boot.ini ֆայլի կազմաձևման համարն է: Լռելյայն, կա միայն մեկ կոնֆիգուրացիա:
Եթե ​​դուք առաջադեմ օգտվող եք, ապա «/3GB /userva=2500» պարամետրերը կարող եք ավելացնել ինքներդ:
դեպի boot.ini ֆայլ՝ օգտագործելով տեքստային խմբագրիչ:
4. Պարամետրերը կիրառելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք համակարգիչը:
ՕՀ-ի գործարկման ձախողման դեպքում դուք պետք է անցնեք անվտանգ ռեժիմ և վերականգնեք կարգավորումները
կրկնօրինակում` պարզապես boot.ini.bak ֆայլը վերանվանելով boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Գործարկել հրամանի տող(cmd.exe) ադմինիստրատորի արտոնություններով (աջ սեղմեք
դյուրանցմամբ/գործարկել որպես ադմինիստրատոր): Բացվող պատուհանում գրեք.
bcdedit /արտահանել «C:\BCDBackup»
սեղմեք «enter»
bcdedit /սահմանել IncreaseUserVa 2500
սեղմեք «enter»:
2. Վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:
3. Գործարկել խաղը:
Եթե ​​ՕՀ-ն հաջողությամբ չի բեռնվում, դուք պետք է անցնեք անվտանգ ռեժիմ և կատարեք առաջինը
նշեք՝ հրամանի տողում գրելով.
bcdedit / ներմուծել «C:\BCDBackup»

Եվ ահա խաղից դուրս գալու ժամանակ վերը նշված գործողություններից հետո գրանցամատյանը.
* : ազատ, վերապահված, պարտավորված
Ընթացքում 1,86 Գիգան զբաղեցված է (կատարվում է), իսկ 1,197 Գիգան դեռ անվճար է։

Այժմ դժվար է հավատալ սովի (սննդի պակասի) հավանականությանը, բայց ավելի լավ է դա անել, որպեսզի հետո չհայհոյեք ձեզ անզգուշության և կորցրած ժամանակի համար:
Երբ երկրում ամբողջ արտադրությունը դադարում է, գյուղատնտեսական ձեռնարկությունները սնանկանում են, արտադրանքի պակասը սովորաբար երկար չի տևում։ Տնային պահեստների հետ մեկտեղ, որտեղ դուք կարող եք պարբերաբար ստուգել և թարմացնել պաշարները, փորձագետները խորհուրդ են տալիս ստեղծել հեռավոր ռազմավարական պաշարներ՝ քողարկված նկուղներում կամ պահոցներում (թաքստոցներ, թաքստոցներ)
Մասամբ պետք է օգտագործվի ավտոտնակ և գյուղական նկուղ (հնարավոր թալանին հարմարեցված): Սակայն սա բավարար չէ։ Բաժնետոմսերի անհրաժեշտ բաղադրիչն են պահոցները (դրանք նաև պահոցներ են, շտեմարաններ, թաքնված նկուղներ): Քեշի ստեղծման մի քանի պատճառ կարող է լինել՝ ա) լրացուցիչ պահեստային տարածքի անհրաժեշտություն, բ) ռեսուրսները ցրելու ողջամիտ ցանկություն, գ) պայմաններ ստեղծելու համար ակնթարթային փախուստի: տեղանք, առանց կանխավճարների (քեշի տեղը կլինի ձեր ժամանման առաջին կետը հրատապ ինքնատարհանումից հետո)։
Քեշը թաքստոց է, որը տեղակայված է բնակավայրերից և ճանապարհներից հեռու, արտաքուստ աննկատելի վայրում: Այն կարելի է դասավորել ժայռի աննկատ խորշում կամ պարզապես պաշարները թաղել գետնի մեջ՝ գանձի տեսքով։ Քեշ ստեղծելու տեխնոլոգիան նման է նկուղների սարքավորման տեխնոլոգիային, միայն այն տարբերությամբ, որ քեշը չպետք է տեսանելի լինի դրսից։

Քեշ ստեղծելիս հիմնական ուշադրությունը պետք է դարձնել ախտահանված հացահատիկային (ջերմային մշակված այնպես, որ չլինի բորբոսը, բորբոսը և այլն), շաքարավազին և աղին։ Դուք նաև պետք է մթերեք քացախով (մարինադների արագ արտադրության համար, որոնք երկարացնում են արտադրանքի կյանքը) և թեյ (գործարանային փայլաթիթեղի փաթեթներում):
Սննդից բացի, պահոցը պետք է պարունակի՝ նվազագույնը դեղամիջոցներ, ներարկիչներ և վիրակապեր, բժշկական սպիրտ, լուցկի կամ կայծքար, հաստ պոլիէթիլենի գլանափաթեթ, վերմակ (կնքված փաթեթավորման մեջ), պարան կամ մետաղալար, կացին։ և սղոց (քսուքով քսված), բոցավառվող հեղուկի խարույկ, թուղթ, դանակ, միանգամյա օգտագործման սպասք, օճառ: Նաև եթե մեքենայում եք՝ բենզինի տարա, բանալիների հավաքածու:
Առաջարկվում է ապրանքներ պահոցներում դնելու երկու եղանակ. Առաջինը սովորական էջանիշն է, որի մեջ յուրաքանչյուր ապրանք պահվում է իր տարայի մեջ (օրինակ՝ մի պարկ շաքարավազ, 2 տուփ շոգեխաշել, 4 4 շիշ հացահատիկ, մեկ տարա ջուր և այլն) – իհարկե, ամեն ինչ պետք է պահվի անջրանցիկ փաթեթներում, այսինքն. առնվազն սառեցված պոլիէթիլենի մեջ և խնամքով փակված: Երկրորդը ծայրահեղ է, երբ պաշարները պահվում են ամբողջական հավաքածուներով, որոնցում կան նվազագույն անհրաժեշտ ապրանքներ (յուրաքանչյուր հավաքածուում՝ 3-5 կգ շաքարավազ, 10-15 կգ հացահատիկ։ տարբեր տեսակի 3-5 կգ կաթի փոշի, 1-2 լ. բուսական յուղ, 3-5 կգ չիր, 1 կգ. աղ, 200-300 գ համեմունք, մի քանի բանկա շոգեխաշել, մի շիշ ջուր, մի շիշ քացախ, դեղամիջոցներ, վիրակապեր, օճառ, կացին, ուրիշ բան):
Այս մեթոդը թույլ է տալիս արագորեն պաշարներ ստանալ քեշից՝ առանց ավելորդ ուշադրություն գրավելու. ի վերջո, հնարավոր է, որ ժամանակ չմնա չափելու «մի քիչ հացահատիկ, մի քիչ շաքար, մի քիչ փոշի կաթ…»: Կոմպլեկտների պահպանման համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել 40-60 լիտր լայն բերանով պոլիէթիլենային տարաներ (1 տարա = 1 հավաքածու): Տանկը կարելի է հեշտությամբ և արագ հեռացնել, ենթակա չէ էրոզիայի և դիմացկուն է վնասատուների նկատմամբ: Եթե ​​քեշը փոքր է, ապա ավելի լավ է պահել միայն 2-3 հավաքածու և պոլիէթիլենի գլան: Եթե ​​մեծ է, կարող եք ավելացնել ևս մեկ բաք շաքարավազ (40-60 լիտր), մի երկու տուփ շոգեխաշել, մի բաժակ ջուր, մի բաժակ ալկոհոլ, մի քանի գործիք (տե՛ս վերևում): Կարող եք նաև կցել մարտկոցով աշխատող պարզ ռադիո (հնարավոր է, որ ռադիոկայաններից մեկը սկսի հեռարձակումը):
Հոգ տանել ձեր մատակարարումների անվտանգության մասին մկներից, խալերից և առնետներից: Տանկերը պետք է փաթաթված լինեն մետաղյա նուրբ ցանցով: Ցանցի կտորների հոդերը պետք է ապահով կերպով ամրացվեն մետաղալարով:
Քեշը պետք է ապահով կերպով թաքցվի մարդու աչքից, քողարկված: Ավելի լավ է, եթե դա անտառային թավուտ է, ճահիճների լաբիրինթոսում գտնվող կղզի, ժայռի բացվածք կամ մինի գրոտո։ Դուք կարող եք պահոցներ կազմակերպել ծառերի արմատներում, հին կոճղերի տակ, մեծ քարերի տակ: Քեշից մինչև մոտակա բնակավայր հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 3-4 կմ քաղաքի մոտ և 5-6 կմ գյուղում (գյուղացիներն ավելի լավ գիտեն շրջակայքը և կարող են հեշտությամբ գտնել քեշը կամ նկատել ձեզ տեղադրման ժամանակ: բաժնետոմսերի): Դուք չպետք է պահոց սարքավորեք ռազմական բազաների կամ խոշոր արդյունաբերական ձեռնարկությունների, երկաթուղային և նավակայանների մոտ (նույնիսկ եթե դրանք գտնվում են քաղաքից հեռու):
Դուք պետք է պատրաստ լինեք այն փաստին, որ պահոցից պաշարներ հանելու պահին ինչ-որ մեկը դրսից ցանկանում է յուրացնել ձեր որոշ թանկարժեք իրեր: Կամ որոշ մարդիկ կարող են զենքի սպառնալիքով պահանջել, որ դուք տրամադրեք ձեր քեշը: Դա անելու համար քեշում պետք է ապահովվի պաշտպանիչ սարքավորումներ: Ավելի լավ է, որ քեշին մոտեցումն այնպիսին է, որ միայն մեկ կամ երկու մարդ կարող է անցնել (հատկապես հարմար է ժայռի նեղ անցումը կամ մարդու բարձրությունից բարձր քարքարոտ հարթակը, որտեղ կարող է բարձրանալ միայն մեկ մարդ): Եթե ​​պահոցը գտնվում է անտառում, ապա դրա շուրջը պետք է լինեն անանցանելի թավուտներ (ազնվամորու, պնդուկ, այլ թփեր, հողմապահ), որոնց մեջ մարդն իր կամքով չի բարձրանա։ Իսկ քեշի մոտեցումը միայն մեկն է և շատ նեղ։ Բուն պահարանում ցանկալի է ունենալ լիցքավորված զենք (ատրճանակ, կրակոցով լիցքավորված սղոցված որսորդական հրացան, ձեռքի նռնակ): Այն դեպքում, երբ ձեր ձեռքերը կապված են, քեշի անմիջական մոտակայքում, կարող եք ամրացնել դանակի կամ շրջանաձև սղոցի սայրը (ցելոֆանով փաթաթված): Կրիտիկական պահին դուք կկարողանաք հանգիստ կտրել պարանը։
Այս դեպքերում երեխաները չպետք է իմանան քեշի գոյության մասին։ Կամ պետք է մի քանի քեշ լինի՝ մեկի մասին միայն դուք գիտեք, մյուսի մասին դուք + երեխաները, երրորդի մասին գիտեն միայն կինն ու երեխաները։
Ձեր քեշը գտնելու հնարավորությունը նվազագույնի հասցնելու համար էջանիշը պետք է իրականացվի գիշերը: Դա անելու համար դուք կարող եք ճամբարել քեշի նախատեսված վայրի մոտ՝ հանգստացողների քողի տակ (վատ չէ, եթե մոտակայքում կա գետ կամ այլ ջրային մարմին): Եվ գիշերը կամ լուսադեմին, հանգիստ սարքեք քեշը: Միաժամանակ ավելի լավ է լապտերները չվառել, նախընտրելի է գնալ լուսնյակ գիշերով։ և դա այնքան էլ չէ, որ ինչ-որ մեկը նկատի և երբևէ ՀԵՏՈ թալանի քեշը: Նրանք կարող են անմիջապես նկատել և թալանել զուտ սպորտային հետաքրքրությունից դրդված ......

Բացի այդ, ավերված տեխնածին կառույցները, ինչպիսիք են հանքերը, աշխատատեղերը, հին ռազմական կառույցները, հին UR-ները, հեռավոր արդյունաբերական վայրերն ու շենքերը, լքված գյուղերը, քաղաքները և այլն, կարող են հարմար լինել որպես թաքստոց ստեղծելու տեղ: Իհարկե, չպետք է ինչ-որ բան թողնել տեսանելի տեղում, բայց նման քեշի բավականին մեծ պլյուսը կլինի նաև այն, որ նման վայրում դուք կարող եք ոչ միայն պահեստավորել պարագաներ, այլև ապրել որոշ ժամանակ, գործնականում առանց որևէ լրացուցիչ սարքավորման: . պատրաստում.
Երբեմն իմաստ ունի քաղաքի քեշ պատրաստելը (հատկապես եթե ապրում ես մեծ մեգապոլիսում և միշտ չէ, որ հնարավոր է շատ արագ հեռանալ դրանից): քեշը պետք է հնարավորինս անտեսանելի լինի: դուք կարող եք փորձել կազմակերպել պահոցներ փողոցում (ձեր) ավտոտնակի տակ, թաքնված ծավալի սարքը տան նկուղում կամ ձեղնահարկում: օգտագործեք լքված ռումբերի ապաստարան, ստորգետնյա հաղորդակցությունների մի հատված (ջեռուցման ցանց, ջերմային հորեր, չօգտագործված կոլեկտորներ և այլն), կարող եք թաքստոց կազմակերպել՝ խորացնելով նկուղը, պատրաստելով երկրորդ հատակը։ Հիմնական բանը հիմնադրամի ամբողջականությունը չխախտելն է:
Համոզվեք, որ մոտակայքում անօթևանների առկայության հետքեր չլինեն։
Առանձին պահ կարող է լինել քեշի ստեղծումը այն տանը, որտեղ ապրում եք, բայց դա դեռ շատ կարևոր չէ, քանի որ. տնից դուրս անհրաժեշտ է քեշ: Բայց եթե նման անհրաժեշտություն առաջացավ, ապա ամենանպատակահարմար է կահույքի մեջ կրկնակի ներքև պատրաստել, օդափոխության մեջ թաքստոցներ (ներսից, դարակ կամ լեռ, որի վրա կարող եք պայուսակ կախել և այլն):
Նյութը վերցված է։

Zone-ի աշխարհում նոր շարժում է ի հայտ եկել՝ նրա տարածքում նկատվել են խմբեր, որոնք իրենց անվանում են մոդդեր։ Նրանց իրական նպատակներն անհայտ են, բայց նրանք լի են Գոտին ավելի ու ավելի մութ դարձնելու, նրա բնակիչներին նոր կարողություններով օժտելու, ծանոթ աշխարհին նոր շունչ հաղորդելու և մահն էլ ավելի դիվերսիֆիկացնելու ցանկությամբ:

Մեր այսօրվա հյուրը՝ Sigerous Mod-ը, յուրահատուկ է։ Մինչդեռ AMK-ի հայտնի զարգացումները և Ժողովրդական Սոլյանկա«Իրենց ռեալիզմով և մասշտաբով հայտնի Sigerous Mod-ը պարզապես նոր հնարավորություններ բացեց խաղի մեջ՝ մուտանտների ուսուցում, մասնագիտություններ և մասնագիտություններ, նոր խմբեր (և նրանց միանալու հնարավորություն), թարմ պատմություններ և Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Գոտին փոխվել է, դարձել է ավելի խիստ և վտանգավոր, բայց հիմա ես կփորձեմ ձեզ բացահայտել անունի գաղտնիքներից գոնե մի քանիսը. SGM Mod 1.6.

  • Անցյալ և ապագա
  • Իրական գործողությունների դերային խաղ
  • Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...
  • Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։
  • Կլանների բախում

Հետևյալ խոսք և սկիզբ

Երեք «Stalkers»-ը երեք բոլորովին տարբեր պատմություններ են։ «Չեռնոբիլի ստվերները» դարձավ իսկական ազգային հիթ, և խաղային ռեսուրսների բաց մուտքը կանխատեսեց նախագծի բազմակի վերածնունդ, ինչը ապացուցվեց AMK mod-ի մշակողների կողմից:

Անակնկալներ ամեն քայլափոխի. Այս անգամ՝ մահացած վարձկան՝ նռնականետով Իզումրուդնոյե գյուղում։

«Մաքուր երկինքը» հմտորեն արտացոլում էր իր ծածկույթի գույները՝ մոխրագույն մշուշն ու հուսահատությունը՝ համակցված անթափանց վրիպակների վայրի հետ, որը վախեցնում էր մոդերներին: Իհարկե, նախադրյալի հիման վրա ստեղծվեցին բազմաթիվ արժանի գործեր, բայց դրանցից ոչ մեկը չէր կարող հավակնել «Թագավորի» դերին, որը ժամանակին եղել է AMK-ն: օրիգինալ խաղ.

«Պրիպյատի կանչը» արդեն մի փոքր մոռացված սերիային երկրորդ քամին տվեց։ SBU-ի տոկուն մայորի հետ միասին մենք ուրախ վազեցինք Զատոնի ճահիճներով, հիացանք Յուպիտերի մոտ գտնվող արդյունաբերական լանդշաֆտներով և ուսումնասիրեցինք վախեցնող Պրիպյատը: Եվ հետո եղավ AMK 2.0-ի հայտարարությունը, որտեղ նրանք խոստացան ներդնել առաջին տարբերակի բոլոր բրենդային հնարավորությունները, բազմաթիվ նոր վայրեր և շատ ավելին, որ ընդունված է խոստանալ նման դեպքերում։

Բայց հետո լուրերը որոտացին, որ mod-ի մշակումը դադարեցվել է: Թագավորը մահացավ դեռ չծնված, իսկ դատարկ գահը մնաց։ Նա սպասում էր թեւերի մեջ և նոր վարպետի... և այնուամենայնիվ նա սպասում էր:

Տաղանդավոր մոդերատոր Նիկոլայ Բոլոտովն արդեն մի քանի տարի է հանդես է գալիս որպես «զոնայի տիրակալ»՝ աշխատելով հետ. տարբեր տարբերակներխաղ, սակայն SGM Mod բնօրինակի համար և « պարզ երկինք«Համբավ ձեռք բերեց միայն խաղի երկրպագուների նեղ շրջանակում և չկարողացավ մրցել stalker mod building-ի «կետերի» հետ։

Միայն երրորդ փորձն էր հաջողակ, և ռեժիմը հանկարծակի ծաղկեց՝ մնացած մրցակիցներին շատ հետ թողնելով: Եվ հիմա ինձ մնում է միայն ցույց տալ, որ Sigerous Mod 1.6-ը S.T.A.L.K.E.R.-ի թիվ 1 փոփոխությունն է. Call of Pripyat այսօր:

Իրական գործողությունների դերային խաղ

Դեգտյարևի բախտը բերել է. նա հայտնաբերել է հանքը նախքան այն հայտնաբերելը:

Sigerous Mod-ի հաջողության գաղտնիքը հեղափոխական նորարարությունների մեջ չէ. հիմքը դրված է շատ ավելի խորը: Հին «Պրիպյատի կանչից» այստեղ մնացել են միայն բացման և եզրափակիչ տեսանյութերը և մի քանի սյուժետային ներդիրներ՝ առանցքային քվեստների հետ միասին։ Իսկ գեյմփլեյի զգացողությունը բոլորովին այլ է։

Խաղը դարձել է վտանգավոր, վայրի, անզուսպ, և դա ակնհայտ է Գոտով շարժվելու առաջին վայրկյաններից: Այն նույնիսկ սկսվում է այլ կերպ: Նախ, մի հետախույզ խնդրեց մեր հերոսին փաթեթ առաքել Սկադովսկ: Մի քանի մետր վազելով և մահացու ելքով վայրէջք կատարելով «կարուսելում», հասկացա, որ խաղի առաջին քվեստը առանց արկածների չի լինի։ Անմիջապես ես հանդիպում եմ հետախույզին, ով համաձայնել է տանել Դեգտյարևին ապաստարան, և ես կարծում եմ, որ դժվարությունները վերջացել են ... Բայց ոչ, իմ անցնող ուղեցույցը մահանում է կույր շների հետ անհավասար մարտում, և ես պետք է հեռանամ սոված կենդանիներից, մինչդեռ խուսափելով գրեթե անտեսանելի անոմալիաներից:

Այստեղ անոմալիաները չեն փոխում իրենց դիրքը, այլ ցրված են տեղանքով մեկ, և ոչ առանձին գոտիներում։ Օրինակ, Սկադովսկից ոչ հեռու, մի քանի գոտիներում կան «կարուսելի» անոմալիաներ՝ դրանք կարելի է ճանաչել օդում բնորոշ ալիքներով։ Մեկ այլ նոր վտանգ է պայթուցիկ թակարդները, որոնք պայթում են դրանց մոտենալու դեպքում: Սովորաբար դրանք տեղակայված են ճանապարհների և կամուրջների վրա, ուստի ավելի լավ է, որ Դեգտյարևը խուսափի մեծ ուղիներից կամ ուշադիր նայեր իր ոտքերի տակ, նախքան հատուկ ականի սկաներ ձեռք բերելը:

SGM հանրագիտարան. 75 պայթուցիկ թակարդներ տեղադրված են երեք տեղանքների (Զատոն՝ 25, Յուպիտեր՝ 27, Պրիպյատ՝ 23) տարածքում, որոնք պայթում են շփման ժամանակ։ Դրանք կարելի է հայտնաբերել հատուկ սկաների միջոցով, պայթյունից հետո ականները չեն վերականգնվում։

Sigerous Mod-ն էլ ավելի խոնարհվեց խաղի ընթացքըգործողությունների դերային խաղի նկատմամբ: Այստեղ շարքերը հայտնվեցին որպես մի տեսակ, թեև ամենապարզ, բայց շատ հարմար դերային համակարգ. Որքան շատ ենք սպանում թշնամական արարածներին, այնքան բարձր է մեր կոչումը, և սա միայն վիճակագրության խնդիր չէ (ինչպես դա «Չեռնոբիլի ստվերներում» էր), սպանությունների թիվը գործնական արժեք ունի. սպանված յուրաքանչյուր հիսուներորդ թշնամու համար մենք ստանում ենք մեդալ (այն կարելի է փոխանակել դրամական պարգևի հետ) և հատուկ SGM քեշի կոորդինատները:

Մի նշումով.Դեգտյարևի կոչումը ազդում է վաճառականներից ապրանքների տեսականու վրա, ինչպես նաև այն ապրանքների վրա, որոնք մենք կարող ենք պատվիրել: Փորձեք ավելի ու ավելի հաճախ սպանել, նույնիսկ մեկ կույր շան մահը միավորներ կավելացնի ձեզ:

Մենք կարող ենք զարգացնել ոչ միայն հերոսը, այլև զենքերը (խոսքը բարելավումների մասին չէ. դրանք նույնպես մնացին, չնայած վերամշակվեցին): Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք գիրք մարտական ​​մարտավարության մասին (մեկը խաղի յուրաքանչյուր տակառի համար) և օգտագործեք այն, որից հետո հրացանի վնասը, որի մարտավարությունը դուք ուսումնասիրել եք, մի փոքր կավելանա: Ամենից հաճախ նման գիրք կարելի է ձեռք բերել պատմությունների որոնումներն ավարտելու համար կամ գտնել SGM քեշերում. դրանք պատահական չեն ստեղծվում:

SGM Mod-ում բազմազանությունը շատ կարևոր դեր է խաղում: Զինամթերքի տեսակներն ավելացել են, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ են ավելացվել, հրեշները կրկին կարող են կորցնել բուժիչ հատկություններ ունեցող վերջույթը, և այստեղ բավականաչափ սնունդ կա մեծ ռեստորանի ճաշացանկի համար։

Եղանակը Գոտում միշտ եղել է լուսավոր և բարեհամբույր:

Շատ նորամուծություններ փոխել են խաղի մարտավարությունը։ Օրինակ, հեռակառավարվող պայթուցիկ նյութերի օգնությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով դուրս հանել ձեզ չեզոքորեն հակադրվող հետախույզների մի ամբողջ բազա (հատկապես եթե սպասում եք արձակման պահին և լիցքավորումը դնում եք ապաստանի վայրում և պայթեցնում եք պայթուցիկը, երբ բազայի բոլոր բնակիչները վազում են մինչև այս կետը), զրահի և զենքի շարժական վերանորոգման հավաքածուները թույլ կտան վերանորոգել զինամթերքը հենց պատերազմական գոտում, իսկ MP3 նվագարկիչը պարզապես կուրախացնի ձեզ հաճելի երաժշտությամբ:

Գոտին շատ ավելի վտանգավոր է դարձել, բայց չի կորցրել իր նախկին հմայքը. աշխարհն ապրում է իր կյանքով, անկախ ընկեր մայորի դժբախտություններից: Հրեշները վազում և կրծում են միմյանց, պայթում ականների վրա, հարձակվում են ազատ հետախույզների վրա, խմբերը կռվում են միմյանց միջև. Sigerous Mod-ում նրանց կռիվներն էլ ավելի կատաղի են դարձել և չեն կորցրել պատահականության տարրերը: Մի անգամ ես ականատես եղա, թե ինչպես «Սվոբոդայի» ջոկատը արշավանք կազմակերպեց ավազակ Վալետի ապաստանի վրա, ջախջախեց նրան և գրավեց նրանց աշտարակը։ Եվ չնայած սա սցենարային իրադարձություն է (ինչպես խոստովանեց ինքը՝ Նիկոլայը, մոդի հեղինակը), բայց դա էլ ավելի իրատեսություն է տալիս. միջավայրըև նպաստում է խաղացողի ընկղմմանը Zone-ի խորհրդավոր և գրավիչ աշխարհում:

Դա հետաքրքիր է:Խաղի անցակետը դարձել է երեք խմբերի՝ ավազակների, «Ազատության» և «Պարտքի» միջև առճակատման յուրատեսակ ասպարեզ։ Ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ մեկի ջոկատը գալիս է այստեղ և ոչնչացնում մեկ ուրիշին, որն ամրացել է այս վայրում։ Հաճախ եկեք այստեղ գավաթների համար մեծ դատարկ ուսապարկով:

Անձնական և SGM քեշերը կա՛մ պաշտպանված են, կա՛մ ապահով կերպով թաքնված են:

Բնօրինակ Call of Pripyat-ի ժամանակներից ի վեր խաղի քեշերի գտնվելու վայրը չի փոխվել, նույնիսկ դրանց բովանդակությունը շատ դեպքերում մնացել է նույնը: Բայց SGM Mod-ի հեղինակը ներդրել է իր սեփական քեշ համակարգը՝ դասակարգելով դրանք ըստ տեսակի՝ սովորական (կանաչ), անձնական (կարմիր) և SGM քեշեր (կապույտ):

SGM քեշերսովորաբար ծառայում է որպես հատուկ իրեր պահելու տեղ, որոնք հատուկ են միայն Sigerous Mod-ին: Դրանցում կարելի է գտնել զինամթերքի նոր տեսակներ, վերանորոգման հավաքածուներ, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ, դեղամիջոցներ կամ գրքեր մարտական ​​մարտավարությամբ։ Բոլոր քեշերը տեղադրվում են ձեռքով, դրանց պատահական առաջացումը բացառվում է: Մենք ստանում ենք SGM քեշերի գտնվելու վայրը՝ որպես պարգև որոնումներ կատարելու համար:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 110 SGM քեշ՝ Zaton — 44; Յուպիտեր - 41; Dungeon - 10; Պրիպյատ - 15.

Անձնական պահոցներծառայել որպես քեշ որոշ կարևոր բաների համար խաղի կերպարներ, և դրանց գտնվելու վայրը կարելի է գտնել՝ դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը և օգտագործել այն։ 80% դեպքերում այս տեսակի քեշը պարունակում է մի պարկ փող և այլ իրեր՝ սկսած արտեֆակտներից և դեղամիջոցներից մինչև մարտական ​​մարտավարությամբ զինատեսակներ և գրքեր:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 33 անձնական քեշ՝ Զատոն — 18; Յուպիտեր - 13; Պրիպյատ - 2.

Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...

«Մաքուր» «Պրիպյատի կանչում» հետախույզները հայտնի չէին իրենց գործերի բազմազանությամբ։ Կային միայն վաճառականներ, բարմեններ, մեխանիկներ, բժիշկներ և զբոսավարներ. մնացածը պարզապես ժամերով թափառում էին Գոտու տարածքներում կամ խմում Յանովում կամ Սկադովսկում: SGM Mod-ը քմծիծաղ ծույլերին հատուկ կրթություն է տվել՝ նրանց դարձնելով իրենց արհեստի իսկական վարպետներ. այժմ դուք կարող եք Գոտում գտնել գլխավոր հրամանատարներ, բուծողներ, թիկնապահներ, խնայողներ և առևտրականներ:

    գլխավոր հրամանատար- սա ամենաշատն է գլխավոր մարդձեր խմբի հիման վրա: Նա ի վիճակի է Դեգտյարևին ընդունել իր դրոշի տակ, եթե նա համաձայնում է կատարել մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, և դրանց բնույթն ու բարդությունը կախված են հենց կլանի գաղափարախոսությունից: Եթե ​​այդպիսի հրամանատարը սպանվի կամ պարզապես թշնամանա, դուք այլևս հնարավորություն չեք ունենա միանալու այս խմբին։

    խնայող- այս կերպարի օգնությամբ դուք կարող եք կատարել ֆինանսական գործարքներ, ինչպիսիք են պահեստավորումը կամ ավանդը: Եթե ​​որոշեք գումարը պահեստավորել (սա իմաստ ունի միայն Mityai-ին փրկելու առաքելությունից առաջ), դուք կկորցնեք ներդրված գումարի 10%-ը, երբ գումարը հետ վերցնեք: Ավանդն արդեն ավելի հետաքրքիր է, քանի որ տոկոսները վճարվում են, միայն դուք պետք է գաք գումարի համար խիստ հատկացված ժամկետում: Ընդհանրապես, նման բանկիրի արժեքը SGM աշխարհի համար չափազանց կասկածելի է. ավանդի տոկոսադրույքը փոքր է, ավելի հեշտ է գումար վաստակել արտեֆակտների համար արշավ գնալով և այնուհետև դրանք վաճառողներին վաճառելով:

    Գոտու ճանապարհներով քայլելը կարող է խաթարել ձեր առողջությունը: Ստուգվում.

    Առևտրական- այս մարդը հասարակ վաճառականից տարբերվում է երկու բանով. նա կարող է զենք կամ զրահ պատվիրել, և նա միշտ ունի հազվագյուտ ապրանքներ, որոնք բնորոշ չեն սովորական վաճառականներին (հրեշներին ընտելացնելու դեղամիջոց, թակարդի սկաներ, վերանորոգման պարագաներ, պայթուցիկ նյութեր, և այլն) .): Որոշ առևտրականներ կարող են նույնիսկ առաջադրանքներ տալ, դուք կարող եք ուրիշներից որևէ հատուկ բան գնել (օրինակ, Սկադովսկում վաճառականը կարող է ձեզ հեռադիտակ առաջարկել): Որոշ առևտրականների համար պատվերով հասանելի ապրանքները պարբերաբար թարմացվում են:

    SGM հանրագիտարան.խաղում յոթ թիկնապահ կա. երկուսը Զատոնում (Սկադովսկ, Լեսնիչեստվո); երեքը Յուպիտերի վրա (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); երկուսը Պրիպյատում (լվացքատուն, գրախանութ. հասանելի է Մոնոլիտ քվեստլայն ավարտելուց հետո):

    Սելեկցիոներ- Զանգվածային պաշտպանիչ կոստյումով այս գիտնականը զբաղվում է արտեֆակտների բարելավմամբ: Յուրաքանչյուր սելեկցիոներ մասնագիտանում է իրերի որոշակի կատեգորիայում, և բարելավումը կարող է իրականացվել երեք ուղղություններից մեկով. արդեն առկա կարողությունները։ Մեկ արտեֆակտը կարող է բարելավվել միայն մեկ անգամ, ընտրությունը թանկ է, ուստի խորհուրդ կտամ բարելավել միայն»: ոսկե ձկնիկ», և «Twist», երկուսն էլ առավելագույն բեռնատար քաշի չափով - երկարաժամկետ արշավների ժամանակ դա կհաշվարկվի, և ընտրության ծախսերը կվճարվեն:

Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։

Հրեշներին ընտելացնելու ունակությունը Sigerous Mod-ի այցեքարտն է, թեև այդ հնարավորությունը հայտնվեց միայն մոդի հինգերորդ հրատարակության մեջ և մտքում բերվեց վեցերորդում: Խաղում կարող եք ընտելացնել ցանկացած հրեշ, բացառությամբ արյունահեղության, բյուրերի, պսի-շան և վերահսկիչի:

Ձեզ որպես վայրի մուտանտների ընտելացնող փորձարկելու համար նախ ձեզ անհրաժեշտ է «X8P25» հատուկ դեղամիջոց։ Մուտանտի յուրաքանչյուր տեսակի համար այս դեղամիջոցը տարբերվում է, և դրա արժեքը կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ է նախատեսվում ընտելացնել արարածին: Դուք կարող եք դեղը գնել միայն Գոտու մեկ վայրում՝ Հերմանի և վաճառական Սավելիի գիտնականների բունկերում:

Մայոր Դեգտյարևը և նրա խայտաբղետ թիմը.

Մուտանտի հավաքագրման գործընթացը բավականին պարզ է, եթե ճիշտ մոտենաք: Մենք պետք է, մոտ լինելով ընտրված մուտանտին, ակտիվացնենք դեղը (ավելի լավ է այն տեղափոխենք արագ օգտագործման բջիջ) և մի քանի վայրկյան մնանք հրեշի մոտ. որքան թույլ է գազանը, այնքան քիչ ժամանակ է պահանջվում դրա համար։ մարզել այն:

SGM հանրագիտարան.հրեշներին հավաքագրելու համար պահանջվող ժամանակը. ջերբոա - 10 վայրկյան; կույր շուն - 12; միս - 15; կեղծ-շուն - 15; snork - 18; վայրի խոզ - 20; քիմերա - 30; կեղծ հսկա - 40.

Քանի որ ընտելացման գործընթացը գրեթե ինտիմ է, ցանկալի է, որ այս պահին ձեր կողքին ոչ ոք և ցանկալի մուտանտը չլինի. հրամայեք թիկնապահներին կանգնել տեղում, կամ պարզապես արգելել նրանց կրակ բացել և օտար հրեշներին (եթե ձեր թիրախը վազում է ներս. մի հոտ) լիկվիդացնել.

Եվ հիմա մնում է ամենագլխավորը՝ թիրախից մի քանի մետր շառավղով կանգնել և չկոտրվել դեռևս ագրեսիվ մուտանտի կողմից։ Կա միայն մեկ խորհուրդ՝ եթե ուզում եք ապրել, իմացեք, թե ինչպես պտտվել և խուսափել թշնամու հարձակումներից: Վարազի կամ մսի հետ այս հնարքը հեշտ է հանել, բայց կեղծ շան և ավելի մեծ տրամաչափի հրեշների համար ավելի լավ է առաջին օգնության ավելի շատ փաթեթներ վերցնել. մի ապավինեք բացառապես ձեր ճարտարությանը:

Եվ նորից տեխնիկական հարցեր

Եթե ​​հիշում եք բնօրինակ խաղի բոլոր տեխնիկական գործիքների գտնվելու վայրը, ապա այստեղ դուք հիասթափված կլինեք թանկարժեք հավաքածուները փնտրելիս: SGM-ի հեղինակները ոչ միայն փոխել են գործիքների գտնվելու վայրը, այլև ներկայացրել են դրանց պատահական սերունդը։ Հիմա գործարկման ժամանակ Նոր խաղՊատահականության սկզբունքով ընտրված է գործիքների դասավորության երեք տարբերակներից մեկը:

Հնարավոր է հեշտացնել որոնումը և Sych-ից գնել տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ փնտրել բոլոր գործիքները, այնուամենայնիվ, այս գործողությունը լրջորեն կազդի ֆինանսների վրա. պահպանման / բեռնման մեթոդի կիրառման մասին: Այս մասին կարող եք նաև հարցնել հետախույզներին, թեև ավելի հեշտ է օգտվել վաճառականի ծառայություններից։

Օրինակ, ես կտամ Կարդանի և Ազոտի համար գործիքների հավաքածուների ստեղծման երեք հնարավոր սխեմաներից մեկը.

Գործիքներ համար կոպիտ աշխատանք:

    Հետնաջուր. Թափոնների վերամշակման կայան. Կոտրված խողովակի ներսում վերին մակարդակում:

    Յուպիտեր. ՍԱՄ «Վոլխով». Կոտրված մեքենայի տակ.

Գործիքներ համար նուրբ մշակում:

    Հետնաջուր. Անոմալիա «Երկաթե անտառ». Խողովակի ստորոտում գտնվող բունկերի մոտ:

    Յուպիտեր. Օազիսին մոտենալիս. Տուփի հետևի անկյունում:

Կալիբրացիոն գործիքներ.

    Պրիպյատ. Գետի նավահանգիստ. Վերելակի խցիկում.

    Պրիպյատ. Դելի. Սյունի հետևում, նկուղ տանող աստիճանների մոտ:

Կլանների բախում

Sigerous Mod-ը խաղին ավելացրեց չորս նոր խմբակային բազա՝ ավազակներ, վարձկաններ, Dawn և Monolith: Այս բոլոր կլանները տարբեր նպատակներ են հետապնդում և հաճախ վիճում են միմյանց հետ, բայց դիվիզիոններից յուրաքանչյուրի ղեկավարները հաճույքով կընդունեն Դեգտյարևին կամ գոնե հնարավորություն կտան ապացուցել իր ուժն ու նվիրվածությունը խմբին՝ կատարելով մի քանի առաջադրանքներ:

Հիմք ավազակներգտնվում է Զատոնի անտառտնտեսությունում։ Նրանց բազա հասնելու համար մուտքի մոտ պետք է վճարել 4500 ռուբլի՝ ավազակները ներթափանցելու մնացած բոլոր փորձերը կդիտարկեն որպես դիվերսիա։ Խմբի շարքերը համալրելու համար դուք պետք է ավարտեք «Trust» որոնումը (սպանեք Շակալի վարձկանին և բերեք նշված զենքը բազայի գլխավոր հրամանատարին): Միանալուց հետո դուք կունենաք մուտք դեպի լրացուցիչ որոնումներայս խմբավորումը և հիմնական շենքի երկրորդ հարկի քեշի պարունակությունը անպատիժ խլելու հնարավորությունը։

Մի նշումով.ավելի ուշ (եթե ցանկանում եք կատարել խաղի մեջ առկա բոլոր առաջադրանքները), ապա ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել ավազակների այս բազան Sword-ի անունից: Դրանից հետո կբացվի արդեն ծանոթ քվեստը՝ «Զենքի գործարք», որը բացում է ևս մի քանի առաջադրանք, ուստի չպետք է անտեսել ավազակների ջարդը։

Մայորի անձնական PDA-ում դուք կարող եք պարզել ընթացիկ կոչումը, վիճակագրությունը, դիտել ուսումնասիրված մարտավարությունը և ձեռք բերելու պայմանները
SGM ձեռքբերումները

Գիտնականների «Փոփոխական psi-ճառագայթում» առաջադրանքը կատարելուց հետո խմբի հիմքը կհայտնվի Սառեցնող աշտարակի մոտ գտնվող թունելում (որտեղ սպանել եք վերահսկիչին) «Լուսաբաց». Թունելի մոտենալուն պես ակտիվանում է բազան մուտանտներից պաշտպանելու խնդիրը։ Օգնեք նրանց պայքարել բոլոր հրեշների հարձակումների դեմ, մասնավորապես օգնել կեղծ հսկայի ոչնչացմանը: Հրեշների ջարդից հետո մոտեցեք գլխավոր հրամանատարին և ստացեք պարգև՝ այժմ Ձեզ համար բաց է Արշալույսի շարքերը համալրելու հնարավորությունը։

Վարձկաններգտնվում է Յուպիտեր գործարանի հարավ-արևմտյան թեւում, բայց նրանց միանալու համար պետք է շատ վազել, ներառյալ հիմնական որոնումները: Նրանց բազայի տարածքը հսկվում է, պետք է մոտենալ վարձկանի հագուստով, հակառակ դեպքում մեզ կկրակեն առանց նախազգուշացման։ Համազգեստը հասանելի կլինի SBU-ի խցում (գտնվելու վայրը կցուցադրվի պատմության մեջ), իսկ սաղավարտը կարելի է գտնել կոյուղու մաքրման կայանի քեշում: Մուտքի պահակը (եթե ճիշտ զրահ եք կրում) ձեզանից կպահանջի գաղտնաբառ տալ. այն կարող եք ստանալ՝ ավարտելով գերեվարված SBU գործակալին փրկելու որոնումը և վարձկաններից մեկի դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը։ .

Բազայում վարձկանների առաջնորդը ձեզ առաջադրանք կտա՝ միանալ խմբին և արշավել Յուպիտերի գործարանը, որտեղ դուք պետք է կրակեք մուտանտների և զոմբիների վրա: Դրա ավարտից հետո գլխավոր հրամանատարն ինքը ձեզ կառաջարկի միանալ խմբավորմանը։

Խմբավորումը դառնում է վերջինը, ով միանում է «Մոնոլիտ». Նրանց բազան գտնվում է Պրիպյատում՝ Պրոմեթևս կինոթատրոնում։ Խմբի անդամ դառնալու հնարավորություն ստանալու համար դուք պետք է խաղն ավարտեք մինչև քվեստը Պրիպյատի «Գրքեր» խանութի հետ. պահանջում է նաև «Գոտիով նշված» ձեռքբերումը։ Բերում ենք «Մոնոլիտի» առաջնորդ Կիբորգին, Լեոնի գործը (կստանանք Զատոնի վրա, վիրավոր Մոնոլիտի հետ խարխուլ կամրջի վրա խոսելուց հետո) և նրանից վերցնում ենք «սայգային» սպանելու հանձնարարությունը։ Քվեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Կիբորգ, ստանում ենք թագավորական մրցանակը (Մոնոլիտ էկզոկմախք, Arctic Warfer L96A1 հրացան և այլն) և միանում ենք կլանին։

Մի նշումով.Բոլոր չորս խմբակցություններին միանալուց հետո դուք կստանաք հատուկ SGM նվաճում «Դիվանագետ», այնուամենայնիվ, դուք պետք է միանաք կլաններին հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ավազակներ, «Արշալույս», «Մոնոլիտ», վարձկաններ:

Այնուամենայնիվ, առանց խոշոր նորամուծությունների չի անի: Պարտականություն և Ազատություն խմբակցություններին հնարավոր կլինի միանալ՝ հավանաբար նոր քվեստներով իրենց գլխավոր հրամանատարներից և ընդունելության պայմաններով։ Կներկայացվի «Քսանմեկ միավոր» մինի խաղը, իսկ Դեգտյարևի PDA-ում կհայտնվի լրացուցիչ վիճակագրություն։

Ամենահետաքրքիր նորամուծությունը կլինի նոր արժույթը՝ էլեկտրոնային ռուբլին։ Կարելի է ենթադրել, որ սովորական փողերը գրպանից գրպան են փոխանցվում, իսկ էլեկտրոնային փողերը՝ PDA-ից PDA: Խնայողներին հնարավորություն կտրվի էլեկտրոնային արժույթը սովորական ռուբլով փոխանակել հատուկ փոխարժեքով, որը փոխվում է 6 ժամը մեկ։

http://*****/ - Entertaining-stalker պորտալ: Եկեք տեսնենք մեզ, դա ձանձրալի չէ:

Անցումը գրեթե 99%-ով ավարտված է... Մուտք գործեք 32 ժամ:

Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք դիտել հետախույզների փոփոխության այլ ուղեցույցներ կամ ներբեռնել փոփոխությունները հետախույզում:

Գտնվելու վայրը՝ Կորդոն

1. Որտեղ գտնել Թամերլանին:
Գյուղի ծայրամասում՝ երկաթե դռան հետևում գտնվող բունկերում, որը պետք է պայթեցվի: Եթե ​​դիակ չկա, ուրեմն դիակ հավաքարարն է աշխատել (Գ.Գ.-ն մեռնում էր ու սեյվից բեռ կար): Կրկնեք այն պահից, երբ վերցնում եք քվեստը և չեք մեռնում
2. Որտեղի՞ց կարող եմ պայթուցիկ գտնել երկաթե դուռը պայթեցնելու համար:
Ահա մի տուն գյուղում։ Իսկ տեռասի վրա ունի նկուղ։ Նկուղում պայթուցիկներ կան։
3. Որտե՞ղ կարող եմ գտնել ավազակի սեյֆը ATP-ում:
Ձեղնահարկի շենքերից մեկում։
4. Որտեղ կարող եմ գտնել սեյֆի բանալին:
Գնացեք սեյֆ, մակագրություն կհայտնվի։ Սեյֆը կողպված է, Ձեզ անհրաժեշտ է բանալի։
Սեղմեք A (F): Առաջադրանքը կթարմացվի, և ձեղնահարկի հարակից շենքում կհայտնվի բանալիով ուսապարկ:
5. Ե՞րբ կգա տեխնիկը:
Բելոուսովի հետ զրույցից հետո հայտնվում է հարավային անցակետում։
Ահա տեխնիկը
6. Որտեղի՞ց կարող եմ ստանալ ճահիճներ գնալու բանալին:
Տան մոտակայքում կա հսկիչ կետ՝ տուփի մեջ։
7. Գործատու, Հարավային անցակետում կհայտնվի այն պահին, երբ դուք վերադառնաք Ճահիճներից սենսորով.
ականների դետեկտորի համար:
Սքրինշոթներ յուրաքանչյուր տարրի համար, եթե այն պարզ չէ (բացառությամբ 3-րդ կետի), տես ստորև

Գտնվելու վայրը՝ ճահիճներ

1. Զինվորականը, որին պետք է գտնես առաջին անգամ ճահիճներ ժամանելիս (անցումային կետից ոչ հեռու)

2. Այն բանից հետո, երբ զինվորականները կպցնում են թռուցիկները, մենք գնում ենք Ձկնորսի ֆերմա և գնում ենք Հին եկեղեցին բանդոսներից մաքրելու որոնում:
3. Տեխնիկ Մակարենկո. Հայտնվում է Պոմպակայանում պատերազմի բեռի քվեստն ավարտելու պահին:

4. Այստեղ դուք կարող եք մագլցել փշի միջով, երբ գնում եք ական դետեկտորի սենսոր փնտրելու:

5. Փոքր բացատրություն ռազմական բեռների որոնման համար:

Եթե ​​ակնկալում եք բեռ գտնել Mech. բակ, ուզում եմ միանգամից հիասթափեցնել քեզ։ Նա այնտեղ չէ:
Որպեսզի առաջադրանքը թարմացվի, անհրաժեշտ է խուզարկել զինվորականների (ոչ ավազակների) բոլոր դիակները։
Բոլոր դիակները խուզարկելուց հետո։ Կհայտնվի Բագրատիոնի հետ խոսելու խնդիրը։
Նա իր հերթին հուշում կտա Մակարենկոյի տեխնիկայի վերաբերյալ։ Որը ձեզ կդարձնի 5000 ռուբլի
Georadar, որի օգնությամբ դուք կփնտրեք բեռը։
Որտեղ փնտրել բեռ, տես թիվ 5 հաղորդագրությունը
Բեռը գտնելուց հետո կհայտնվի մեսենջերի հետ հանդիպելու առաջադրանքը:
Իսկ նա, բեռը վերցնելով, քեզ կուղարկի Զատոն։ Դե, Զատոնի վրա ձեզ արդեն բոլորս լավ կդիմավորենք
ծանոթ Petka փոստատար

Զինվորականների դիակները մորթի վրա. բակ

1. Անկյունում գտնվող կիսաքանդ շենքում՝ բեռնատարներից ձախ

2. Մեջ հանդիպեց. սանդուղքով դույլ՝ շենքի պատի անցքի կողքին

3. Նույն շենքի հյուսիսային ծայրից մ. տուփ

4. Պողպատե թիթեղների և ամրանների ցցերի «խցանման» մոտ պատի մոտ (նույն շենքի արևելյան պատ)

5. Ջրային աշտարակի տակ

6. Ջրամբարի և շենքի միջև

Լաբորատորիա X 18

Մութ հովիտ

Quest հանելուկներ անցյալի.

Լրացուցիչ պարգև Կոլմոգորից
Լուկասին անցակետ ուղեկցելուց և Կոլմոգորից մրցանակ ստանալուց հետո,
Նա ձեզ լրացուցիչ պարգև կառաջարկի։ Կարող եք նաև հրաժարվել։
Եվ դուք կարող եք ընտրել քեշերի վերաբերյալ երեք խորհուրդներից մեկը:

Տարբերակ - Գնացեք հյուսիս

Մեկ այլ տարբերակ կլինի SVD: ]

Հաճախակի տրվող հարցեր:

1. Որտեղ փնտրել զինվորականների դիակները ճահիճներում.
- խարխուլ շենքի մորթի մեջ. բակ բեռնատարների մոտ՝ հովանոցի տակ
- բեռնատարների կողմից պատի անցքի մոտ աղբամանում
- ցիստեռնի և պատի միջև գտնվող հիմնական շենքի դրսից անկյունում
- հիմնական շենքի հետևի պատի աղբարկղում
- աշտարակի տակ (ինչպես ջրի աշտարակը հիմնական շենքի հետևից)
- գյուղին նայող պատի մոտ գտնվող աղբարկղում (CHN անցում դեպի այլ վայր - քարտեզի հյուսիս-արևելքում)
2. Ինչպես վերադարձնել հին մինի-քարտեզը
- հին մինի քարտեզը արխիվներում է՝ gamedata\textures\ui, իսկ gamedata\configs\ui-ն պետք է ապափաթեթազերծվի ֆայլի փոխարինմամբ:
- եթե ձեզ չի բավականացնում նոր քարտեզնետերը, լուծումն այստեղ է

Հղում ներբեռնելու համար
3. Որտեղ գտնել Շապոկլյակի արտեֆակտը
- արտեֆակտ՝ պատահականորեն ձվադրելու համար (3 միավոր):
Մեկ - տես ստորև նշված գրառումը: Մյուս երկուսը երկաթուղային գծերի (կամուրջի) տարածքն են՝ գծերի անոմալիաներում։ Դետեկտորի կարիք չկա:
4. Որտեղ դնել հավաքված զենքերը։
- Դուք կարող եք վաճառել միայն Zaton-ում: Ոչ ոք այն չի գնի Կորդոնում և Ճահիճներում:
5. Որտեղ փնտրել արտեֆակտներ Կորդոնի և Ճահիճների վրա
- Երեք անոմալ գոտիներԿորդոնի և Ճահիճների վրա։ Նրանք իրականացրեցին արվեստի վերածնունդ։
6. Ինչպես անցնել հանքերի միջով ճահիճներում
- Եթե ական դետեկտորը ձեր ձեռքերում է, ապա մոտեցեք ականներին.. կանգ առեք, և նրանք կսկսեն անհետանալ... և այդպես մի փոքր դանդաղ քայլով.. չշտապեք:
7. Որտեղ փնտրել արտեֆակտ Մակովեցկու համար Սկադովսկում
- Սկադովսկում գիտնականի հանձնարարությամբ արվեստը որոնվում է դետեկտորի կողմից Ճահիճում, և ոչ թե ձեռքում, ինչպես նախկինում էր:

8. Էմերալդում ուսապարկ եմ գտել, մուտքի կոդ է խնդրում, որտեղի՞ց ճարեմ:
-Սա, ըստ երեւույթին, «նոր տեսակի թաքստոցն է», որի մասին խոսել է Նիկոլայը։ Այսպիսով, դուք պարզապես պետք է գտնեք կոդը... Ես դրա վրա գտա Շևչենկոյի ֆլեշ կրիչը, հին բեռնատարի վրա գտնվող ուսապարկի մուտքի ծածկագիրը, փնտրեք ֆլեշ կրիչներ, ինչպես օրինակ PM:
9. Իսկ ինչու մորթի: Ես չեմ կարող սպանել Կաշչեյին բակում?
-Նա անմահ է, քանի դեռ չեք հավաքել ականորսիչ և գաք նրա հետ:
10. Ի՞նչ անել Կարմիր անտառում:
- ուշադիր հետևեք PDA-ի հաղորդագրություններին: Ես նաև խորհուրդ չեմ տալիս խաբել այս քվեստի ժամանակ։ Այնուհետև որոնումը չի ավարտվի. դուք պետք է գնաք «Witch Circle» առանց արվեստի psi-պաշտպանության և սաղավարտի (արդիականացված psi-պաշտպանության համար) և սպասեք, մինչև psi-ճառագայթման պատկերակը կարմիր դառնա:
11. Ե՞րբ է բացվում դեպի Մութ հովիտ անցումը:
- Պրիպյատի X8 լաբորատորիայի որոնումից հետո ես եկա լվացքատուն և հաղորդագրությունը «Շտաբն ուղարկում է. մութ հովիտՅուպիտերի վրա հսկայական քարհանքում կհայտնվի էքսկավատորի տակ տարածական անոմալիա.
12. Որտեղ փնտրել գործիքներ տեխնիկների համար:
- գնել խորհուրդներ Sych-ից: Ինչպես գնել՝ մենք Ժուլյաբսկուց հաքերային գործիքներով սկավառակ ենք գնում և փողով դիակներ ենք խաբում + «21» խաղ Բով = մեկ գնման համար գումար ենք կուտակում։ Մենք խնայում ենք, թեյավճար ենք գնում, քարտեզի վրա նայում, թե որտեղ պետք է նայենք - բեռնում ենք պահումը և գնում գործիքները վերցնելու: Ընտրության դաշտը կրկին գնում է Sych՝ նույն գումարի համար նոր թեյավճար ստանալու համար
13. Ինչպե՞ս ավարտին հասցնել արշալույսի պաշտպանությունը զինվորական պահեստներում:
- ոչ մի դեպքում. The Dawn Base-ը պետք է ոչնչացվի պատմության մեջ: Սպասեք հարձակմանը, այնուհետև խնդիրը կփոխվի:
14. Ինչու՞ է նորակոչիկը լռում Պրեոբրաժենսկի կամուրջ և նայում հեռադիտակով.
- Պատահում է. Փորձեք անել այնպես, ինչպես գրված է այստեղ:
փորձեք zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi ֆայլում: ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
փոխարինել սկզբում

ակտիվ = [էլփոստը պաշտպանված է]

ակտիվ = [էլփոստը պաշտպանված է]

կրկնել Duty-ի և Liberty-ի ղեկավարների հետ խոսելուց հետո:
15. Որտեղ է սուրհանդակը, ես չեմ կարող գտնել նրան (երբ դուք գնում եք Սկադովսկ, տղան նամակ է ուղարկում, և այնտեղ առաջադրանքը կհանդիպի սուրհանդակի հետ)
- կապը ծնվում է երկու կետում.
1 Ironwood-ում դռան մոտ ծածկագրով:
2 VNZ Krug- ի տակ (գնացեք խողովակի մեջ Ճահճի կողքից, կանգնած է հենց վերջում):
16. Ես չեմ կարող ստանալ «Ալֆայի դիվերսիա» քվեստը, «ճահիճի» մոտ ավազակներ չկան։ Առաջին անգամ հասնելով Զատոն՝ առաջինը, ինչի մոտ շտապեցի, «ճահիճն» էր, բայց դեռ բանդոներ չկային։
- Ավազակները կհայտնվեն, երբ Սոկոլովից վերցնես ուղղաթիռների բանալին, երբ Յանովից վերադառնաս Զատոն, անմիջապես վազիր Skat5 հետազոտելու, հակառակ դեպքում ավազակները կարող են մահանալ, իսկ դիակ հավաքարարը կաշխատի։
- եթե կարոտել եք ավազակներին.

Գտեք ֆայլը՝ \gamedata\scripts\ui_main_menu: Դուք բացում եք նոթատետրով։
փնտրում տողեր.
elseif դբ. դերասան~=nil and dik==DIK_keys. DIK_F5 ապա
self:mod_options()
Նրանցից հետո դուք մուտքագրում եք.
elseif դբ. դերասան~=nil and dik==DIK_keys. DIK_F6 ապա
give_object_to_actor ("zat_alfa_performer_bandit_pda")
Խաղում: Esc-F6-Esc
Պահանջվող PDA-ն կհայտնվի գույքագրման մեջ, «Օգտագործեք» այն. որոնումը կսկսվի:

SGM քեշեր

Թաքստոցներ Rassvet

1. Շրջանը, այն ֆերմայում, որտեղ հայր Վալերյանը կանգնած էր ՉՆ-ում, նրա հետևում արկղեր են դրված, որոնց մեջ աջ կողմում կա առաջին մակարդակի կևլարի ափսե։
2. Emerald-ի և VNZ Krug-ի միջև կամրջի կողքին գտնվող հետնախորշի վրա կա մի նավակ, որի մեջ կա ֆլեշ սկավառակ դեպի կոդավորված պահոց և պահոց բեռնատարի հետևի մասում, որը կանգնած է նավահանգստային ամբարձիչների վրա:
3. Երկաթե անտառի մոտ ֆլեշ կրիչով մեկ այլ տեղ այն է, որտեղ երկաթե թերթի տակ կրակի աջ կողմում կա զիլ և կրակ, իսկ քեշը գտնվում է շենքի կենտրոնում առաջին հարկում գտնվող VNZ Circle-ում:
4. VNZ Շրջեք այն սենյակից հետո, որտեղ արյունակծողները ցատկեն կոյուղու վերևում գտնվող բացի վրայով (ելք), կլինի երրորդ մակարդակի կևլարի ափսե
5. Գյուղատնտեսության ոլորտում երկրորդ և երրորդ մակարդակների ևս երկու կևլար թիթեղներ. մեկը երրորդ հարկի նախկին հերթապահ բազայում, որտեղ կանգնած էր նրանց գեներալը, GG-ի աջ կողմում՝ դարակների վրա, և երկրորդը՝ հետախույզների հիմքում՝ անցակետից 50 մետր դեպի ձախ՝ օդափոխիչից երկաթյա նավակի տակ։ փայտե աստիճաններ, բայց ես չկարողացա ստանալ այն, որ թիթեղները հեշտությամբ հայտնաբերվում են դետեկտորի կողմից:
6. Ճահիճներ. Մեխանիկական բակ. Բեռնատարներից մեկի հետնամասում կոստյումը «Ազատության քամին» է:

Գտնվելու վայրը՝ Զաթոն

Quest Գտեք անհայտ արտեֆակտ
Այժմ մենք պետք է փնտրենք այն:
Մենք ուշադրություն չենք դարձնում առաջադրանքի պիտակի վրա: Ուսումնասիրելով հարևանությունը:

Quest Diversion Alpha
Ուշադրություն. Երկու բանդո - հարբածները ձվադրում են Skat 5-ում Յուպիտերից վերադառնալուց և Սքաթս փնտրելու որոնում ստանալուց անմիջապես հետո: Եթե ​​ցանկանում եք առանց խնդիրների ավարտել այս որոնումը, ապա Զատոն վերադառնալուց հետո անմիջապես գնացեք
դեպի Skat 5, մինչև որ ինչ-որ մեկը կրակել է բանդոների վրա, կամ նրանք կերել են հրեշներին:

1. Մենք հեռացնում ենք PDA-ն Skat 5-ում գտնվող ավազակների երկու դիակներից մեկից
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Մենք գնում ենք Սկադովսկ և զրուցում Բերդի հետ:
6. Մենք խոսում ենք Բուի հետ:
7. Մենք փնտրում ենք վճար վերին տախտակամած Skadovska. (Տես մաշկը, որտեղ նայել)
8. Մենք խոսում ենք Քարդանի հետ։
9. Մենք գնում ենք Յուպիտեր և զրուցում Ազոտի հետ:
10. Յուպիտեր գործարանում փնտրում ենք վոկի-թոքի և բերեք Ազոտ:
11. Սպասում ենք պատվերի ավարտին։
12. Ազոտից ստանում ենք սկաներ և գործիքների հավաքածու։
13. Մենք փնտրում և վնասազերծում ենք պայթուցիկ նյութեր։
14. Հավայանից ու մորուքից պարգեւ ենք ստանում։

1. Սկադովսկ. Վերին տախտակամած.

2. Շևչենկո. Նավապետի խցիկի տանիքին.

3.Յուպիտեր. Յանով կայարան. Զուգարան (Բժշկի սենյակի կողքին):

4. Յուպիտեր. Գիտնականների բունկեր. Թիկնապահի կողքի սենյակը.

Quest Առաջնահերթությունների ընտրություն
Քվեստը տրվում է սուլթանի կողմից։
Քվեստը վերցնելու պայման.
Լրացրեք ավազակների բոլոր որոնումները: Խմբավորում.
Ավելի լավ է ավարտել որոնումը նախքան անտառտնտեսության ավազակային բազան հաղթելը:
Հակառակ դեպքում, դուք խնդիրներ կունենաք ավարտելու որոնումը:

Յակուտի երեք պահոց Ձվադրման տարբերակներից մեկը
Հետնաջուր. Թափոնների վերամշակման կայան.
Տրանսֆորմատորային տուփ ցանկապատի մոտ։

Հետնաջուր. VNZ շրջան. Կոյուղու խողովակ.

Յուպիտեր. Քարհանք, էքսկավատոր։

Այն բանից հետո, երբ նրանք գտան Յակուտի բոլոր երեք թաղամասերը։ Պետք է որոշել, թե ում տալ սուլթանի փաստաթղթերը։

1. Փաստաթղթերը տալիս ենք Լուսիանին։
2. Մենք գնում ենք Յուպիտեր և հանձնում Բաղիրա Լոկիին:
3. Լոկիից հավանություն ենք ստանում Բաղիրային նկարահանելու համար:
4. Սպանեք Բաղիրային:
5. Մենք գնում ենք սուլթանի մոտ և պատմում փաստաթղթերի անհաջող որոնման, Յակուտի և Բաղիրայի մահվան մասին։
6. Սուլթանից որպես պարգեւ մենք ոչինչ չենք ստանում։
վերջ. Քվեստն ավարտված է։

Տարբերակ 2

1. Փաստաթղթերը հանձնում ենք սուլթանին։
2. Մենք սուլթանից ստորագրություն ենք ստանում Լուսիանին և նրա ընկերներին գնդակահարելու համար:
3. Սպասում ենք Յուպիտերի վրա Լուսիանի հանցախմբի հայտնվելուն։
4. Մենք ոչնչացնում ենք բանդան։
5. Մենք վերադառնում ենք սուլթանի մոտ և վարձ ենք ստանում։ (10000 ռուբ.)

Quest Փակ հետաքննություն
Տրված է Gaunt-ի կողմից Chimera Hunt որոնումը կատարելուց անմիջապես հետո:

1. Գոնտայի հետ Հոմսի մասին խոսելուց հետո մենք խոսում ենք Բերդի հետ:
2. Մենք խոսում ենք Շուստրիի հետ։
3. Խոսում ենք Բուի հետ։
4. Մենք խոսում ենք օդաչուի հետ:
5. Մենք ուսումնասիրում ենք քարտեզի վրա նշված բոլոր երեք կետերը: Այրված ֆերմայի մոտ գտնվող քարանձավում
(որտեղ ընկած է Միւռոնի դիակը) ընտրում ենք Հոմսայի գրությունը։
6. Մենք վերադառնում ենք Սկադովսկ և զրուցում Գոնտայի հետ։
7. Սպասում ենք հաղորդագրության խմբի կոնտակտի մասին։
8. Մենք վերադառնում ենք Սկադովսկ և զրուցում Գոնտայի հետ։
9. Մենք գտնում ենք լուսաբացը: Մենք զրուցում ենք նրա հետ և ուղեկցում նրան այնտեղ։
10. Մենք պայքարում ենք մուտանտների ալիքի դեմ:
11. Մենք գնում ենք PDA ազդանշանի մոտ, գտնում ենք Հոմսը, խոսում նրա հետ և սպանում:
12. Մենք գնում ենք Սկադովսկ: Մենք խոսում ենք Գոնտայի հետ, նրանից մրցանակ ենք ստանում (10000 ռուբլի)

Գտնվելու վայրը՝ Յուպիտեր

Quest Վտանգավոր աշխատանք
Նազարը թողարկել է «Լուսաբաց» խմբակցությանը միանալուց հետո։

1. Մենք հանում ենք poltergeists-ը կանգառում և Duty-ի պահեստում:
2. Մենք գնում ենք PDA ազդանշանին, մենք գտնում ենք փրկված լուսաբացը:
3. Մենք նրան ուղեկցում ենք բազա։
4. Նազարից պարգեւ ենք ստանում.

Quest Clan առաջնահերթությունները
Նազարը տրվում է Dawn մտնելուց և քվեստները կատարելուց հետո
Վտանգավոր աշխատանք և տարօրինակ գործունեություն.
1. Նազարից հինգ մաշված զրահ ու 5000 ռուբլի ենք ստանում։
2. Գնում ենք Նովիկովի մոտ և զրահը հանձնում վերանորոգման։ Վերանորոգման երեք տարբերակ կա.
Առաջինը արագ է (գինը 10,000 ռուբլի) Երկրորդը դանդաղ է (գինը 5,000 ռուբլի)
Երրորդը շատ դանդաղ է (անվճար): Ընտրեք Ցանկացած տարբերակ:
3. Սպասում ենք վերանորոգմանը։
4. Ստանալով զրահը, մենք գնում ենք հինգ պահոց դնելու.
5 հավաքածու

1. Abakan կամ Chaser - 13 (SG550 - «չի անցնում»)
2. զինամթերքի խանութ դրա համար
3. Բրոնիկ Չ.Ն. (տված Նազարի կողմից)
4. Վելես դետեկտոր
5. Առաջին օգնության հավաքածու
6. Վիրակապ
7. Antirad/Psychodelin

5. Տեղադրելով վերջին քեշը, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Նազարից, հետևում ենք PDA ազդանշանին
անհայտ կորած խմբի ղեկավար.
6. Տեղում մենք գտնում ենք Goodwin's PDA-ն։

7. Առաջադրանքը թարմացվում է, և մենք գնում ենք վերահսկողության կետերը ստուգելու։
Հասնելով առաջին կետին (ՍԱՄ Վոլխով), ձեզ դարանակալում են երկու քիմերաներ։
8. Սպանում ենք քիմերաներ և գնում երկրորդ կետը զննելու (կամրջի մոտ անոմալիա ունեցող մեքենաներ)
9. Այնտեղ մենք գտնում ենք Գուդվինի գրությունը և գնում վերջին անցակետը ստուգելու։

10. Տեղ հասնելով՝ Նազարից հաղորդագրություն ենք ստանում Վերադարձ դեպի բազա։
11. Այստեղ ձեզ վրա հարձակվում է անհայտների ջոկատը (Սև հրեշտակներ), մենք նրանց հանում ենք և գնում բազա:
Եթե ​​սև հրեշտակները չեն ձվադրել (ինչ-որ մեկը դա ունեցել է), մենք դեռ գնում ենք բազա
և ավարտի մասին հաշվետվություն: Քվեստը պաշտպանված կլինի:
12. Մենք Նազարին զեկուցում ենք կատարման մասին և տալիս նրան Note և Goodwin's PDA-ն:

Մուտք գործեք կոդերի քեշեր և մուտքի քարտեր: Ձվադրման ընտրանքներ

1. Բույսեր Յուպիտերը. Կենտրոնական մուտքի մոտ։
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. Անոմալիա ճանկ. Որտեղ է ընկած Զապորոժեցը։ Վերին եզր. Ավելի լավ է վերևից ցատկել։
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Զմրուխտ. Տներից մեկը.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Կամրջե՛ք դրանք։ Պրեոբրաժենսկի.

Այս ուղեցույցը դեռ կարող է ավելացվել:

P.S. Մեկնաբանություններում գրեք, որ չեք կարող գտնել կամ կատարել որոշ քվեստ, և առավելագույնը 1 ժամ հետո կստանաք պատասխան: