Ինչ դուք պետք է իմանաք Nier-ի մասին՝ նախքան NieR: Automata խաղալը: NieR: Automata - Android-ի գաղտնիքները ստեղծվել է վարակված մարդկանց համար նոր մարմինների արտադրությունը վերահսկելու համար

Platinum Games-ը հայտնի է իր օրիգինալ մարտական ​​մեխանիկայով, սակայն NieR Automata-ն պետք է ամեն ինչ սովորի փորձերի միջոցով. խաղը միտումնավոր զրկվեց լիարժեք մարզումից: Եթե ​​ուզում ես ամեն ինչ միանգամից իմանալ, ուրեմն այս ուղեցույցըՔեզ համար.

Մարտի 17-ին խաղը կթողարկվի նաև PC-ով, ուստի եկեք որոշենք թիմերի ցուցակը, քանի որ բոլորի մոտ ամեն ինչ տարբեր է լինելու։
  • LA - թեթև հարձակում;
  • HA - ծանր հարձակում;
  • J - ցատկել;
  • D - ցնցում;
  • E - փախուստ ազդեցությունից;
  • P - կրակոց բոտից:
AT NieR AutomataՇատ բան կախված է զենքի ընտրությունից։ Դա կարող է լինել թեթև թուր, ծանր թուր, արույրե բռունցք կամ նիզակ: Մենյուում դուք կգտնեք զենքերի դասավորությունը՝ մեկը պատասխանատու կլինի թեթև հարձակման համար, մյուսը՝ ծանր: Այսինքն՝ քեզ ոչ ոք չի արգելում թեթև հարձակման վրա դնել երկու ձեռքով սուրը, իսկ ծանրին՝ նիզակը։ Ավելին, NieR Automata-ն լիովին խրախուսում է նման փորձերը և թույլ է տալիս փոխել դասավորությունը հենց կոմբոյի ընթացքում: Որքան շատ դասավորության անցքեր բացեք, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կունենաք շարունակական հարձակման համար:

Գործը սկսվում է ամենապարզ համակցությամբ՝ LA, LA, LA, LA, LA միակողմանի սրի վրա։ Նույն բանը, բայց տարբեր հարվածների քանակով, աշխատում է այլ զենքերի վրա։ Ցանկացած ժամանակ LA-ներից մեկը, սկսած երկրորդից, կարող է փոխարինվել HA-ով: Էֆեկտը կախված է զենքի դասավորությունից՝ երկու ձեռքով սուրը վերևից ուղղահայաց կհարվածի, իսկ նիզակը կկպչի գետնին և թույլ կտա շրջանաձև հարձակման: Փորձեք տարբեր տատանումների հետ՝ հիշելով, որ դրանցից շատերը պետք է կիրառվեն իրավիճակային: Օրինակ, նիզակը արդյունավետ կլինի հեռավորության վրա և ծանր սրի հետ համատեղ, բայց շրջապատված թշնամիներով, դուք արագորեն հարվածի կհանեք ձեր մեջքը:

Չնայած բոլոր գաղտնիքներին, խաղը դեռ ինչ-որ բան է սովորեցնում։ Խուսափեք հարվածելուց. Հակառակորդին հարվածելուց առաջ լավ տեղադրված գծիկը խուսանավելու անիմացիա կառաջացնի, և դա արդեն թույլ կտա իրավիճակը շարունակել ինչ-որ հետաքրքիր բանի մեջ:

  • E, LA - նետում է օդում (գործարկիչ);
  • E, HA - անխափան հորիզոնական հարձակում;
  • E, P - կրակել է մոտ տարածությունից:
Եկեք նայենք մի փոքր ավելի ոչ ակնհայտ բաների, որոնք կօգնեն ձեզ խաղի մեջ:
  • Առաջին հայացքից թվում է, որ գործարկիչին հասնելու այլ ճանապարհ չկա, բայց J + HA-ն թույլ է տալիս դա անել։ Հիմնական բանը ցատկից հետո արագ և ժամանակին սեղմել HA-ն:
  • HA-ն նաև թույլ է տալիս հակառակորդին տապալել գետնին անմիջապես ձեզանից ներքև, եթե դա կատարվի օդում:
  • Մեկ այլ օգտակար գաղտնիք- Ջ,Դ+ՀԱ. Սա շատ արագ օդային ծանր հարձակում է, որը զգալի տարածություն է անցնում:
  • Զենքերի մեծ մասն ունի նաև վերալիցքավորվող HA: Այսպիսով, ծանր սրով դուք կարող եք ցրել մի խումբ մեծ հակառակորդներ, թեթևով ՝ ավելի փոքր, իսկ նիզակով ՝ կարող եք անցնել զգալի տարածություն և կատարել մի քանի շատ արագ հարվածներ:
  • Ավելի բարդ մեխանիկ է լիցքավորված հարձակումը չեղյալ համարել արագ հարվածի մեջ՝ հարձակվելով ձեր շուրջը, միայն անհրաժեշտ է անմիջապես լիցքավորվելուց հետո, իսկ հետո՝ թեթև գրոհ:
  • Կա նաև թեթև լիցքավորման գրոհ, օգտակար է մանևրելու տեղ չունենալու դեպքում։
  • Հաճախ օդային զուգակցման ժամանակ թշնամին հեռանում է քեզնից կամ պարզապես մի փոքր հեռու է։ Հրթիռը այս դեպքում միշտ չէ, որ փրկում է, ձեր բոտը գալիս է օգնության: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը J+P: Դուք արագ կնկատեք, թե որքան օգտակար է սա։
  • Իհարկե, օդում դուք պետք է օգտագործեք թեթև հարձակումներ, հենց առաջին ՀԱ-ն կդադարեցնի համադրությունը և հերոսուհուն գետնին կիջեցնի թշնամուն ծանր հարվածով։
  • Բոտը նաև օգտակար է երկար հեռավորությունների վրա, երբ օգնություն Ջ, Ջ- 2B-ը կբռնի այն և կսկսի լողալ:
  • Օդում կարելի է մի երկու հարված կատարել, բայց բացի նրանից, թե ինչպես ցրել ճանճերը, նրանք ոչ մի բանի ընդունակ չեն։ Պարզապես նկատի ունեցեք, ամեն դեպքում:
  • Երբեմն օգտակար է հակառակորդներին հեռավորության վրա պահելը։ Ամենից հաճախ դա ձեռք է բերվում J,D+LA(HA)-ով: 2B-ն մի քանի օդային հարված կհասցնի և զենքը կարձակի թշնամու ուղղությամբ: Դա նրան կհեռացնի, իսկ սկզբնական գրոհներն ինչ-որ կերպ թույլ կտան սկսել կոմբինացիան:
  • Էական վնաս ստացած թշնամիները որոշ ժամանակ պառկած են գետնին` ծածկված կայծերով: Եթե ​​մոտենաք նրանց և սեղմեք գործողության կոճակը, 2B-ն մահացու հարձակում կկատարի և կստանա արժեքավոր թալան:

Զենքի բոլոր համակցությունները

  • Թեթև սուր + Թեթև սուր
  • Թեթև սուր + Ծանր սուր- մի քանի արագ հարվածներ վերջնական ուղղահայացով, ետ է մղում թշնամուն:
  • Թեթև սուր + Նիզակ- մի քանի արագ հարվածներ և նիզակի պտույտ:
  • Թեթև սուր + փողային բռունցքներ- երկու հարված և կրակոց, ետ է մղում թշնամուն.
  • ծանր սուր + ծանր սուր- երկու հարված, վերևը մեծ վնաս է հասցնում միանգամից երկու սրով:
  • Ծանր սուր + Նիզակ- շրջանաձև հարձակում նիզակի վրա ոլորումով.
  • Ծանր սուր + փողային բռունցքներ- 2B-ը բեյսբոլի պես օդ կարձակի փողային բռունցքներ:
  • Նիզակ + Նիզակ- երկու հարված հարվածով, երկրորդը կիրառվում է երկու նիզակով:
  • Նիզակ + փողային բռունցքներ- մի քանի հարված, վերջինը թշնամուն հեռու է շպրտում։
  • Փողային բռունցքներ + փողային բռունցքներ- մի քանի արագ հարվածներ, առանց էֆեկտների:

Հակադարձ համակցություններն ունեն նույն ազդեցությունը:

M4A2E4 - ամերիկյան միջին բաքՄակարդակ V. Մեքենան պոմպային չէ և դասվում է պրեմիում կարգի մեքենաների։ Մենք անմիջապես նշում ենք, որ տեխնիկան շատ դժվար է: Լավ գործարքով և հմուտ ձեռքերով M4A2E4 Sherman-ը կարող է շատ լավ եկամուտ բերել՝ մինչև կես միլիոն արծաթ յուրաքանչյուր խաղի համար:

Համաձայնեք, որ սա պարզապես հիանալի ցուցանիշ է 5-րդ մակարդակի մեքենայի համար: Այնուամենայնիվ, սկսնակները դժվար թե հասնեն նման արդյունքների. քարտեզների և տարրական խաղային մեխանիզմների անտեղյակությունը «ամերիկացուն» վերածում է պարզապես զվարճալի խաղալիքի, որն օգնում է արդիականացնել իրենց ազգի տանկային անձնակազմը: Ավելի լավ հասկանալու ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերըտեխնոլոգիայով, մենք ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում M4A2E4 ուղեցույցը, որը կօգնի ձեզ հասկանալ այս պրեմիում տանկի խաղի բոլոր բարդությունները:

M4A2E4 շերմանի կատարողական բնութագրերը

Սկսենք նրանից, որ M4A2E4 տանկը դասընկերների համեմատ ունի անվտանգության շատ միջին մարժան. 480 միավոր. Միևնույն ժամանակ, վերանայումը հիմնական կազմաձևում 370 մետր է: Պետք է պարզաբանել, որ մոդուլներ տեղադրելով և անձնակազմը մղելով, կարող եք բարձրացնել այս արժեքը 430 մ, ինչը անհերքելի առավելություն է միջին տանկի համար։

Մեքենայի զանգվածը 31 տոննա է՝ 420 ձիա տեղադրված շարժիչի հզորությամբ։ Արդյունքում քաշի հարաբերակցությունը ձգողական ջանքերին կազմում է մոտ 13 լիտր: Հետ. մեկ տոննայի դիմաց: Ի՞նչ է դա տալիս: Տանկը ստացել է գերազանց առավելագույն արագություն՝ «ամերիկացին» կարողանում է արագացնել դեպի 52 կմ/ժ. Մանևրելու մասին նույնպես մեկնաբանություններ չկան՝ շասսին պտտվում է արագությամբ 43,8 աստիճան/վրկ. Միակ թերությունը դինամիկան է։ M4A2E4 Շերմանը արագանում է շատ ուժեղ, կորցնում է արագությունը բարձրանալիս և դժվարին գետնին:

Անցնենք զենքին. Անմիջապես նշում ենք, որ այս առումով m4a2e4-ը զրկված է թվում։ Այսպիսով, մենք զինված ենք 75 մմ ատրճանակ M3, ունակ է թափանցել ընդամենը 92 միլիմետր զրահ՝ զրահաթափանց արկով։

Ենթակալիբրը բեռնելով, այս արժեքը մեծանում է մինչև 127 մմ, երկու դեպքում էլ միանվագ վնասը կլինի 110 միավոր. Ի՞նչ է ասում: Զրահապատ արկերը անօգուտ կլինեն նույնիսկ դասընկերների մեծամասնության համար, ոսկով կրակելը միշտ չէ, որ ծախսարդյունավետ է. պրեմիում դասի մեքենաների համար սա մինուս արծաթի մնացորդով մարտից դուրս գալու վստահ միջոց է: Հետևաբար, ականների համար հույս կա. ներթափանցումը 38 մմ միջին վնասով 175 միավոր.

Հրացանի դրական բնութագրերը ներառում են կրակի գերազանց արագությունը՝ րոպեում 15 կրակոց: Հաշվի առնելով այբբենական տառը, սա տալիս է տեսական DPM 1700 միավորով. Այնուամենայնիվ, դրանք շատ մոտավոր ցուցանիշներ են, քանի որ BB-ին կրակելիս շատ հաճախ կհնչի «Չի կոտրել» վիրավորական արտահայտությունը։ Խառնելու ժամանակը բավականին ընդունելի է. 2,1 վրկ, մինչդեռ հրացանը պարզապես սարսափելի կայունացում և ճշգրտություն ունի: Համապատասխանաբար, այս տանկի վրա խաղալիս պետք է անմիջապես մոռանալ հեռավոր փոխհրաձգությունների և շարժման մեջ գտնվող թշնամու տպավորիչ ավարտի մասին:

Այստեղ ուղղահայաց անկման անկյունները սովորաբար ամերիկյան են. 10 աստիճան ցած, այնպես որ m4a2e4-ը կարող է ճիշտ օգտագործել խաղի վայրերի տեղանքը:

«Ամերիկացին» բազմաթիվ խնդիրներ ունի, որոնք պետք է շտկվեն խաղի մեջ առկա ցանկացած միջոցներով։ Հաշվի առնելով, որ խոսքը միջին պրեմիում դասի տանկի մասին է, որի հիմնական խնդիրը սեփականատիրոջը շահույթ բերելն է, ապա ատրճանակը և դիտման շառավիղը անպայման պետք է արդիականացվեն։ Վնասը և փայլելու ունակությունը հաջող հողագործության հիմնական բաղադրիչներն են:

  • Ռամեր- մենք կրակի արագությունը բարձրացնում ենք հղման արժեքներին:
  • Օդափոխում- մենք ստանում ենք բոլոր հիմնական բնութագրերի համալիր աճ:
  • լուսավորություն- մեծացնել դիտման շառավիղը, որպեսզի համոզվեք, որ թշնամին չափազանցված է:

Որպես այլընտրանք, օդափոխությունը կարող է փոխարինվել ուղղորդող կայունացուցիչով՝ մասամբ փոխհատուցելու տակառի «կորությունը» և բարձրացնելու շարժման և հեռավորության վրա կրակելու արդյունավետությունը: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղադրել հակաբեկորային երեսպատում՝ նվազեցնելու հրետանային հարվածներից կրիտիկական վնաս ստանալու հավանականությունը:

Երկրորդ կարևոր գործոնը, որը թույլ է տալիս բարձրացնել M4A2E4 Sherman-ի մարտական ​​բնութագրերը, տանկիստների հմտությունները դուրս մղելն է: Ի դեպ, մեքենայի զրահի տակ դրված է 5 մարդ, այնպես որ կարող եք կատարելագործել ձեր զարգացման մասնաճյուղի բոլոր ST անձնակազմերը։ Համար հարմարավետ խաղ, խորհուրդ ենք տալիս սովորել բոնուսները հետևյալ հաջորդականությամբ.

Բացի այդ, մի մոռացեք ներբեռնել առաջարկվող սպառվող նյութերը, որոնք կօգնեն ձեզ պահպանել անվտանգության համեմատաբար փոքր շեմը մարտում: Ուստի անպայման ձեզ հետ վերցրեք առաջին օգնության հավաքածու, վերանորոգման փաթեթ և կրակմարիչ: Ի դեպ, խորհուրդ չի տրվում հակահրդեհային միջոցը փոխարինել կոլայով տուփով. ամերիկացին ունի շարժիչի բռնկման բավականին մեծ հավանականություն, և նման հրդեհը կարող է դառնալ մահացու ելք։

Անվտանգության առումով M4A2E4 տանկը շատ հետաքրքիր տեսք ունի։ Ամենաուժեղ մասը կորպուսի ճակատային պրոյեկցիան է: Խաղի տեխնիկայի նկարագրությունը ցույց է տալիս, որ այստեղ կա 65 միլիմետր զրահ: Այնուամենայնիվ, NLD զրահապատ թիթեղների ճիշտ գտնվելու վայրը կրճատման մեջ տալիս է մոտ 150 մմ արժեք:

Առջևի վերին հատվածն ավելի խոցելի է. այստեղ զրահի արժեքները տատանվում են 67-116 մմ-ի միջև։ Պտուտահաստոցի ճակատը պաշտպանված է 75 մմ հաստությամբ թիթեղով, սակայն հաշվի առնելով ռացիոնալ անկյունները և հրացանի թիկնոցը՝ հնարավոր է ստանալ ռիկոշետներ և չներթափանցել։ Մենք անմիջապես վերապահում կանենք, որ չարժե այդքան հույս ունենալ և անմտածված աշտարակով տանկվել:

Կողմերն ու խստությունը տխուր տեսք ունեն: Այստեղ կա ընդամենը 38 միլիմետր զրահ, լրացուցիչ պաշտպանություն ապահովող կողային էկրաններ նախատեսված չեն։ Հետևաբար, ցանկացած մարտերում ձեզ հարկավոր չէ փորձել տանկել ադամանդով և թեքվել հակառակորդների կողմը:

Համեմատության համար՝ MS-1 1-ին մակարդակի խորհրդային տանկի զրահաթափանցությունը 52 միլիմետր է։ Հետևաբար, նույնիսկ այս երեխան, ցանկության դեպքում, բավականին լավ է նետում ահեղ «ամերիկացուն» ցավոտ կետերի վրա: Միակ մխիթարությունը՝ M4A2E4-ը շահառու է, ուստի ստիպված չի լինի հանդիպել «յոթնյակի» հետ։ Հիմնական հակառակորդները դասընկերներն են և մակարդակից ցածր սարքավորումները:

Ինչպե՞ս խաղալ M4A2E4-ում:

M4A2E4 Sherman-ի վրա խաղալու մարտավարությունը միանշանակ դուր կգա տանկիստներին, ովքեր նախընտրում են դինամիկան և հուզմունքը: Բանն այն է, որ տանկի արդյունավետությունը դրսևորվում է միայն մոտ և միջին հեռավորությունների վրա, ուստի հողագործությամբ զբաղվելու համար անխուսափելիորեն ստիպված կլինեք մոտենալ թշնամուն:

Ընդհանրապես այստեղ օգտագործվում է խաղի դարանակալման մարտավարությունը։ Ճակատամարտի սկզբում շահեկան դիրքը դիտվում է պոտենցիալ վտանգավոր ուղղությամբ (ցանկալի է՝ խիտ թփի մեջ) և կատարում ենք պասիվ լույսի ֆունկցիա։ Ամբողջական կայծոռիկ խաղալը չի ​​աշխատի վատ դինամիկայի պատճառով՝ տանկը շատ դանդաղ է արագանում, և եթե ակտիվ լույսի ժամանակ թրթուրը տապալվի, ամերիկացին այլևս չի կարողանա դուրս գալ գնդակոծությունից։

Միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք, որ M4A2E4-ը միջին տանկ է՝ լավ արագության բնութագրերով: Հետևաբար, մենք պարբերաբար փոխում ենք դիրքը, մի մոռացեք վնաս հասցնել տարված հակառակորդների կողքին և կողերին: Այդ նպատակների համար դուք կարող եք մարտի մեջ վերցնել առնվազն 30 հզոր պայթուցիկ նյութ. Ստվարաթղթե տախտակի վրա ականի հաջող հարվածը կարող է մոտ 200 վնաս հասցնել խոզուկին, և դրանք արդեն լավ նախադրյալներ են հողագործության համար: Բացի այդ, նման արկերը կօգնեն ձեզ գոյատևել թեթև զրահապատ, բայց արագ կրակող հակառակորդների հետ մարտերում: Մասնավորապես, հանդիպելով մեկ առ մեկ T67-ի հետ՝ Շերմանը չի կարողանա ֆիզիկապես կրակել նրան զրահաթափանց արկերով, սակայն ականները հաղթելու լավ հնարավորություններ են տալիս:

Կարևոր է հասկանալ, որ անհրաժեշտ է ամեն կերպ փորձել խուսափել մենամարտերից. M4A2E4 Sherman-ը չի կարող հավասարապես վնասել թշնամուն: Ըստ սահմանման, սա տանկի առնետ է, որը պետք է ուժեղ կծի և արագ թաքնվի:

Պետք է գնեմ M4A2E4:

Ամբողջական պատկեր ստանալու համար եզրակացություններ անենք m4a2e4 sherman-ի վերաբերյալ։ Եկեք սկսենք բնութագրերի համեմատական ​​վերանայումը քաղցրավենիքով:

Այսպիսով, դրական պահեր են՝

  • Արագություն. Այստեղ «ամերիկացին» կարող է լավ մրցել լույսի հետ Խորհրդային տանկ T-50. Միևնույն ժամանակ, մեքենան բավականին արագ է պտտվում, սահուն շարժվում է ճահիճներով՝ թրթուրի հետքերի մեծացման պատճառով։
  • դիտման շառավիղը. Սա լավ այլընտրանք է անկեղծ թույլ զենքին: Իրականում, դուք չեք կարող կրակել ընդհանրապես, ձեռք բերելով փորձ և արծաթ հայտնաբերված թշնամիների համար, իսկ լույսի վնասը:
  • Նվազեցված մարտական ​​մակարդակը. Տանկը պատահական չի հայտնվի 7-րդ մակարդակի մեքենաների հետ։
  • Ճակատային ամրագրում. Զրահապատ արկերով դասընկերները չեն կարողանա խոցել M4A2E4-ի ճակատը։ Այնուամենայնիվ, ճակատային ամրագրումն այլևս չի խաղում ոսկու հետ:
  • Արդյունավետության կայուն աճ: WIN8-ի կատարողականի զգալի աճ ստանալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը 7 արդյունավետ կրակոց արձակել: Հաշվի առնելով կրակի լավ արագությունը, դուք կարող եք բարձրացնել ձեր անձնական վիճակագրությունը մարտի առաջին րոպեներին:

թերությունները համարվում են.

  • Ծանր ուրվագիծ, որը դժվարացնում է թփերի մեջ թաքնվելը:
  • Սպառազինություն. ցածր զրահաթափանցությամբ թեք ատրճանակը չի կարող դիտարկվել որպես պրեմիում կարգի մեքենաների առավելություն:
  • Ծայրամասում և կողքերում զրահի բացակայություն. ցանկացած ական գալիս է առավելագույն վնասով և կարող է հանգեցնել մահացու հետևանքների: Ի դեպ, M4A2E4-ի ճակատը բավականին լավ է պահում նման հարվածները, նույնիսկ հրետանու հարվածներից։
  • Զինամթերքի դարակի և շարժիչի հաճախակի կրիտիկական վնաս:

Հաշվի առնելով, որ մեր վերանայման զոհն էր պրեմիում բաք, մի քանի խոսք ասենք նրա հողագործական կարողության մասին։ Զարմանալիորեն, իր մակարդակի սարքավորումների շարքում M4A2E4 Sherman-ը սեփականատիրոջը բերում է ամենամեծ եկամուտը:

Տիրապետում է բազմակի վերջավորություններ. Միևնույն ժամանակ, դժվար չի լինի ստանալ ամենատարածված վերջաբանը, եթե ամբողջ խաղն անցնելը դժվար է ( պատմություն առաքելություններ) Բայց եթե ցանկանում եք իմանալ ամբողջ սյուժեն և դրա տարբերակները, ապա պետք է շարունակեք խաղալ և նույնիսկ հաճախ ձախողել առաջադրանքները Ի.

Խաղում ընդհանուր առմամբ կա 26 վերջաբան։

Ստորև մենք թվարկում ենք բոլոր գոյություն ունեցող NieR Automata վերջավորություններըու մանրամասն պատմեմ ինչպես ստանալ դրանք, որ հերոսը և որ գլխում/առաքելությունը: Սփոյլերները հնարավորինս թաքնված են:

Այս խաղի համար տեղայնացում չկա, հետևաբար մենք չենք թարգմանի անունները. NieR Automata-ում կան անհավանական թվով վերջավորություններ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք ստանալ առանձին ընդհանուր նվաճում / գավաթ»: Տրանսցենդենդ Էակ». Նաև չորս հիմնական ավարտի համար տրվում է գավաթ, և մնացած բոլոր վերջավորությունները ուղարկվում են ընդհանուր նվաճմանը:

NieR Automata Ինչպես ստանալ բոլոր վերջավորությունները 26 հատ

Ավարտ A. ծաղիկներ մեքենաների համար

Հասնելուց հետո դուք կարող եք ստանալ One Battle Ends գավաթը . Պարզապես հաղթեք խաղը առաջին անգամ և ավարտեք ամեն ինչ պատմություն առաքելություններ. Դուք չեք կարող բաց թողնել այս ավարտը:

B վերջավորություն. թե չլինել

Հասնելուց հետո դուք կարող եք ստանալ A New Battle Begins գավաթը: Ներբեռնեք մաքրված պահման ֆայլը և խաղացեք խաղի միջոցով նորից մինչև A վերջը, այսինքն՝ կատարելով պատմության բոլոր առաքելությունները:

Գ վերջավորություն՝ անիմաստ ծածկագիր

Ավարտը կարելի է ձեռք բերել միայն հատվածի երրորդ սկզբում կամ ուղղակիորեն ընտրելով վերջնական ճակատամարտը գլուխ 17-09. Նախքան վերջին բոս մենամարտը, ընտրեք A2-ը . Պայքարեք և դիտեք վարկերը: Դրանց ընթացքում Պոդ (Պոդ) խնդրելիս մերժեք։ Հասնելուց հետո դուք կարող եք ստանալ Beautiful World գավաթը:

Վերջ D. մանկության ավարտը

Ինչպես նախորդ դեպքում, դուք կարող եք ստանալ ավարտը երրորդ playthrough-ի ժամանակ: Նախքան վերջին բոս մենամարտը, այս անգամ ընտրեք 9S . Կռվից հետո դուք կգտնեք շատ տեքստեր (ոչ թե միավորներ), որոնց ընթացքում դուք կկարողանաք ընտրել երկու տարբերակ՝ «Ես կգնամ քեզ հետ», կամ «Ես կմնամ»։ Դրանցից որևէ մեկի ընտրությունը կհանգեցնի D վերջավորության: Հասնելուց հետո դուք կարող եք ստանալ նվաճումը / գավաթը մեկնելով ՆորԱշխարհ.

Ե վերջ. Յորհայի վերջը

Կրկին, դուք կարող եք ստանալ ավարտը երրորդ վազքում: Ընտրեք A2-ը վերջնական շեֆի դեմ պայքարելու համար:. Այնուհետև սպասեք վարկերին և երբ հարցեր հայտնվեն, պատասխանեք «Այո»: Այնուհետև անցեք մինի-խաղի միջով, և վերջը ձերն է:

H վերջավորություն. լեռը չափազանց [H] բարձր

Գլուխ 7-1, ցանկացած հերոս . Երբ Գողիաթը պատճենված քաղաքում է, փախիր դժոխք: Առաքելությունը ձախողվելու է, և վերջը ձերն է: Կարելի է նաև չգնալ քաղաքի ավերակների մոտ, այլ գնալ զվարճանքի պուրակ։

Վերջ I. ոչ, ես թիմում եմ

Գլուխ 8-1, հերոս 2Բ. Դուք կարող եք այն ստանալ առաջին խաղահրապարակի ժամանակ: Copied City-ում (Ադամ) շեֆին հաղթելուց հետո թողեք 9S-ը:

Վերջավորություն J: վատ [J] դատողություն

Գլուխ 09-01-3 Հերոս 2Բ . Սպանեք հովիվին, ռոբոտին, որը ցանկանում է խաղաղություն հաստատել: Արի ու հարձակվիր։

Վերջ K: aji wo Kutta

Գլուխ 6-17, ցանկացած հերոս . Հիմա պետք է արվի լրացուցիչ առաքելություն Jackass-ի համար անապատում: Դուք նրանից մուտքային հաղորդագրություն կստանաք ձկան մասին պատմությամբ: Գնացեք անապատի ճամբար և ստանալ սկումբրիա առարկա: Ձուկ կերեք։

Մեկ այլ տարբերակ է ձկնորսությունը Flooded City լողավազանում:

L վերջավորություն: Միայնակ գայլ

Գլուխ 10-2, ցանկացած հերոս. Փախեք շեֆի գունդից ընդհանուր առմամբ 10-01_3 առաքելության մեջ հրաժարվել փախստականների ճամբարը փրկելուց (փախստականների ճամբար):

Վերջավորություն M: break ti[M]e

Գլուխ 14-03, հերոս Ա2. Մի գնա Պասկալի գյուղ, երբ այն գտնվում է հարձակման տակ: Փախիր մյուս կողմը։

Վերջավորություն N. Ոչ տղամարդու գյուղ

Գլուխ 7-02, ցանկացած հերոս. Ոչնչացրեք բոլոր մեքենաները Pascal's Village Pascal's Village-ում

Վերջում O. պարզապես y[O]u և ես

Գլուխ 11-4, հերոս 2Բ. Քաղաքում աղտոտված YoRHa-ի հետ ճակատամարտի ժամանակ դուք ստիպված կլինեք խաղալ որպես 9S: Պարզապես փախեք մարտական ​​կետից և մի կռվեք:

Վերջավորություն P: corru[P]tion

Գլուխ 11-06մեռնել վիրուսից՝ խաղալիս 2Բ.

Վերջնական Q. [Q]վիճելի գործողություններ

Գլուխ 11-7, Հերոս 9Ս . Երբ 2B-ն վարակված է, տեղափոխվեք այլ տարածք և մի օգնեք նրան:

Վերջավորություն R. mave[R]ick

Գլուխ 14-05 Հերոս Ա2 . Հարձակվեք Պասկալի խաղաղ ռոբոտների վրա լքված գործարանում:

S վերջավորություն. քաղաք e[S]cape

Գլուխ 17-01, հերոս 9Ս. Դուք պետք է կոտրեք աշտարակը և պայքարեք թշնամիների ալիքների դեմ: Դուք նաև կունենաք ուղեկիցներ Դևոլան և Պոպոլան: Հենց նրանք հայտնվեն, փախեք նրանցից։

Վերջ T. ճակատագրական սխալ

Ցանկացած գլուխ, ցանկացած հերոս . Հեռացրեք OS չիպը: Վերջ, ավելին ոչինչ չի պահանջվում։ Դա անելու համար գնացեք Skills, ընտրեք Plug-in Chips, ապա Destroy Chip, ապա All Chipsև ցանկից ընտրեք OS Chip:

Ավարտվում է U: debUnked

Գլուխ 1-10, ցանկացած հերոս. Ակտիվացրեք ինքնաոչնչացման գործառույթը 2B բունկերում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք դա անել հողամասի ցանկացած կետում, երբ հնարավորություն ունեք այցելելու Բունկեր:

Վերջ V. անխոհեմ քաջ Շատ

Գլուխ 17-1, Հերոս 9Ս . Այն կպահանջի խաղի երրորդ մեկնարկը: Դուք պետք է կոտրեք աշտարակը, և ձեզ մոտ կգան ուղեկիցներ Դևոլան և Պոպոլան: Մի արա դա. Պարզապես շարունակեք պայքարել թշնամիների ալիքների դեմ, մինչև նրանք վերջանան կամ պարզապես կանգնեն աշտարակի մոտ, և որոշ ժամանակ անց վերջը կաշխատի:

Ավարտը W: Կոտրված թեւեր

Գլուխ 01-03_2, հերոս 2Բ. Առաքելության ժամանակ, երբ 2B-ը թռչում է լքված գործարան և մենակ է թողնում 9S-ին Գողիաթի հետ մենամարտից հետո, դուք պետք է պաշտպանեք նրան ռոբոտներից։ Ձախողեք առաքելությունը, մեռեք, թող սպանեն 9S-ին:

Ավարտ X. հարաբերվելու ժամանակը[X]

Գլուխ 11-06, հերոս Ա2. 2B-ը վարակվելու է վիրուսով և հարձակվելու է քաղաքի մոտ։ Հետո դուք պետք է խաղաք A2-ի համար և օգնեք 2B-ին: Մի արեք դա:

Ավարտը Y: head[Y] ճակատամարտը

Գլուխ 6-17, ցանկացած հերոս . Թող Էմիլը ակտիվացնի իր ինքնաոչնչացումը «Էմիլի վճռականությունը» առաքելության ժամանակ։ Կարևոր է. Դուք պետք է ունենաք բոլոր զենքերը արդիականացված մինչև 4-րդ մակարդակ . .

Z վերջավորությունը: over[Z]խանդոտ

Գլուխ 14-1, հերոս Ա2. Երբ առաջին անգամ հանդիպեք Պասկալին, ձեզ մի տարբերակ կառաջարկվի՝ կենդանի պահել կամ թույլ տալ, որ նա ինքնաոչնչացվի: Ընտրեք ոչնչացումը:

Այսօր ավարտված ամենամեծ խաղային ցուցահանդեսի շրջանակներում E3 2016 թընկերությունը Square Enix զգալի քանակությամբ նոր նյութեր է ներկայացրել առաջիկայում դերախաղային գործողություն-ից PlatinumGames- համար PlayStation 4. Մշակողները ցույց տվեցին նոր թրեյլեր, հայեցակարգային արվեստ, սքրինշոթներ, անցկացված խաղային ցուցադրություններ և բացահայտեցին նախագծի այլ մանրամասներ:

Այսպիսով, այսօր նախագծի պրոդյուսերը Յոսուկե Սաիտոիր զարգացման առաջատարների հետ միասին Տարո Յոկոև Տակահիսա Տաուրաշատ է կիսվել նոր տեղեկություններխաղի մասին. Վերնագրի հիմնական մանրամասներով հատվածները կարող եք կարդալ ստորև:

Ընդհանուր տեղեկություններ խաղի և դրա զարգացման առաջընթացի մասին.

Պատմության սյուժեն օտարերկրյա զավթիչների բանակի՝ մարտական ​​մեքենաների հանկարծակի ներխուժումն է Երկիր: Հաշվի առնելով այս անհաղթահարելի վտանգը՝ մարդկությունը հեռանում է մոլորակից, հաստատվում լուսնի վրա և իր ապաստանն այնտեղ է սարքում։ Ժամանակի ընթացքում մարդիկ սկսում են հավաքել անդրոիդներից բաղկացած բանակ, որը նախատեսված է թշնամու մեքենաների ոհմակը հետ մղելու համար, բայց նրանց հաջողվում է միայն դանդաղեցնել թշնամու առաջխաղացումը: Ճակատամարտի ալիքը շրջելու համար մարդկությունը մշակում է նոր տեսակի մարտական ​​անդրոիդներ՝ ջոկատ YoRHaորին պատկանում են գլխավոր հերոսները NieR: Ավտոմատ.

Սակայն, ըստ մշակողների, խաղը միայն պատերազմի մասին չէ։ «Ավտոմատ»- հարուստ խաղ է, դրա մեջ շատ բան է կատարվում,և Տարո ՅոկոԿցանկանայի, որ խաղացողները հատվածի վերջում գիտակցեն խաղի մեջ կատարվողի մեծությունը:

Սերիալի 6-րդ տարեդարձին նվիրված հատուկ համերգի շրջանակներում անցկացված հարցման արդյունքների համաձայն՝ խաղացողները շատ գոհ են մնացել խաղի երաժշտական ​​բաղադրիչից։

Ըստ մշակողների, մեծ մասը խաղային մեխանիկամարտական ​​գծերը պատրաստ են, և շարունակում են աշխատել դրանց վրա՝ ավելի հետաքրքիր ու «զվարճալի» դարձնելու մտադրությամբ։ Այժմ ստուդիան նույնպես աշխատում է RPG- տարրեր և սյուժեի էկրանապահիչներ:Չնայած նրան NieR: Ավտոմատզարգացած պատերի ներսում PlatinumGames, խաղը կլինի RPG-տարրեր, ասում են մշակողները: Նրանց մեջ: NPC-ներ- կերպարներ, կողմնակի որոնումներ, իրեր վաճառել և գնել, զենքի արդիականացում և այլն։

Ինչ վերաբերում է զենքերին, ապա հաստատված տեսակներն են՝ թրերը, երկու ձեռքով թրերը, ինչպես նաև հատուկ մարտական ​​ձեռնոցները, որոնք ներկայացված են ստորև ներկայացված որոշ սքրինշոթներում։ Մեզ ուղեկցող թռչող ռոբոտը Պոդպատասխանատու կլինի հեռավորության վրա հարձակումների համար, և երբ մենք առաջ ենք գնում պատմության ընթացքում, մենք ինքներս կկարողանանք սովորել նոր շարժումներ և հարվածներ:

Խաղը տեղի է ունենում Երկրի վրա հեռավոր ապագայում, այնպես որ, երբ խաղացողները խաղի ընթացքում առաջադիմում են, նրանք հաճախ կհանդիպեն ավերակների, որոնք «կլանված» են եղել: միջավայրը. Փրկված շինությունները ենթարկվել են բնության զգալի ազդեցությանը՝ դրանց մեծ մասը ծածկված է սաղարթով։

Ըստ մշակողների, մեջ NieR: Ավտոմատխաղացողները սպասում են մեծ թվով տարբեր վայրերի,որը նրանք կարող են ուսումնասիրել: Առանց չի անի տարբեր տեսակիեզրեր, որոնց վրա խաղացողները կարող են բարձրանալ: Տեղերից յուրաքանչյուրը պարծենալու է ոչ պակաս բազմազան թշնամիներով,ներառյալ թռչողները: Հաղորդվում է, որ տեսքըհանդիպած հակառակորդները որոշակիորեն «կապված» կլինեն որոշակի տարածքի հետ և կարտացոլեն դրա առանձնահատկությունները: Օրինակ, անապատային վայրերում թշնամիները դուրս են ցատկելու հենց ավազի տակից:

Վերևում/ներքևում ներկայացված հայեցակարգը նկարիչների աշխատանքն է PlatinumGames. Զարգացման առաջնորդներ NieR: Ավտոմատնշեք, որ իրենց թիմը քրտնաջան աշխատել է դրանք իրականություն դարձնելու համար հենց խաղում:

Անձնավորություններ:

Որպես հիմնական Android խաղալիս, (ձախ), ձեր ուղեկիցները վերահսկվում են AIԴուք չեք կարող կառավարել դրանք ձեր կամքով: Այնուամենայնիվ, որոշակի իրավիճակներում նրանք դեռ կհայտնվեն ձեր վերահսկողության տակ:

(աջ) և Նրանք մտերիմ ընկերներ չեն, ավելի շուտ լավ ծանոթներ են։ - մարտական ​​Android, - Android սկանավորման հմտություններով, որն ապահովում է աջակցություն: Վարելիս նրանց վարքագիծը որոշակիորեն տարբերվում է միմյանցից։ Այնուամենայնիվ, երկու հերոսների կառավարման դասավորությունը մոտավորապես նույնն է:

A2(կենտրոն) - android նախատիպ: Նրա հարաբերությունները ուրիշների հետ կբացահայտվեն, երբ պատմությունը զարգանա: Կպարզվի նաև նրա պատառոտված հագուստի պատճառը։

Վիրակապ աչքերին իրականում միավոր է: Ըստ մշակողների՝ նրանց օգնությամբ անդրոիդները կարող են շատ տարբեր բաներ տեսնել։ Ինչու են նրանք բացակայում A2Նույնը կպատմվի, երբ դուք առաջընթաց ունեք խաղի ընթացքում: Այն հարցին, թե արդյոք մենք կարող ենք խաղալ A2, մշակողները դեռ պատասխան չեն տվել։

Առաջին NieR-ի ազդեցությունը.

Մշակողները պնդում են, որ մթնոլորտը ներս NieR: Ավտոմատշատ կարևոր դեր է խաղում, այդ թվում՝ որպես ամբողջություն ֆրանչայզի զարգացման գործում: Մշակողները պնդում են, որ իրենց թիմը մտադիր է ոչ միայն այն իրականացնել առաջին խաղի մակարդակով՝ թարմացված լուսավորությամբ, հյուսվածքներով և այլ տարրերով, այլև գերազանցել այն։ Նշվում է, որ ստուդիան մեծ աշխատանք է կատարել, որպեսզի խաղը զգա առաջինի ոգին Նիերը.

Վերահսկում:

Ինչպես ասում են մշակողները. տախտակ ներս NieR: Ավտոմատբավականին պարզ է, և խաղացողները չպետք է խնդիրներ ունենան այն տիրապետելու համար:Եթե ​​նրանք դեռ բախվեն որոշակի դժվարությունների, նրանք կկարողանան հարմարեցնել կառավարման դասավորությունը և ինքնուրույն նշանակել կոճակներ gamepad-ի վրա:

Զենքի մեկ տեսակ նշանակվում է «եռանկյունին» և «քառակուսին»: Դուք նաև ունեք զենքերի լրացուցիչ հավաքածու, որոնց միջև կարող եք ազատորեն անցնել:

Կոճակ R2պատասխանատու է խուսափելու համար. Դուք կարող եք ցատկել կամ խուսափել ցանկացած ուղղությամբ ճիշտ փայտով: Խուսափեք կատարյալ ժամանակով, դուք ստանում եք այսպես կոչված «կատարյալ խուսանավում»: Այս հնարքն անելուց հետո կարող եք հատուկ գրոհ կատարել:

Ի տարբերություն առաջինի Նիերը, շարունակության մեջ խաղացողները հնարավորություն կունենան «ֆիքսել» թշնամիներին:Բացի այդ, ֆիքսվելով որոշակի թշնամու վրա, ձեր թռչող ռոբոտը ինքնաբերաբար կսկսի կրակել նրա վրա: Նշվում է նաև, որ տարօրինակ տեսախցիկ է օրիգինալ խաղկվերադառնա NieR: Ավտոմատ.

Թշնամիներ.

Կախված նրանից, թե որ թշնամիները կհանդիպեն խաղացողներին ճանապարհին, վերջիններս պետք է փոխեն իրենց մարտավարությունը և մարտավարությունը:Հետաքրքիր է, որ խաղի հակառակորդների մեծ մասը գլուխ ունի կլոր ձև, ասում են մշակողները։

Այսպիսով, որոշ թշնամիներ ունեն եզակի զենքեր. Թե ինչպես են նրանք շարժվում և ինչպես պետք է հաղթես նրանց, կախված է նրանց օգտագործած զենքերից: Որոշ թշնամիներ կրում են վահան, որով նրանք շեղում են միջակայքային հարձակումները: Այս դեպքում նախ պետք է ոչնչացնել վահանը և միայն դրանից հետո պայքարել նրանց հետ, ինչպես մյուս հակառակորդների հետ:

Խաղացողը կհանդիպի նաև հաստ զրահով հագած հսկայական թշնամիների: Նրանք շատ ուժեղ են, բայց ունեն նաև իրենցը թույլ կետերը- Դուք կարող եք ոչնչացնել նրանց՝ մաս առ մաս տապալելով նրանց զրահը: Որոշ թշնամիներ նախընտրում են խաղացողների վրա փամփուշտների տարափ սանձազերծել՝ նրանց հեռու պահելով նրանցից: Հետևաբար, նախքան հարվածելը, խաղացողը նախ պետք է մոտենա հակառակորդին` խուսափելով նրանց կարկուտից:

PlatinumGamesև Square Enixուղղված միաժամանակյա թողարկմանը NieR: Ավտոմատաշխարհի բոլոր տարածաշրջաններում սկզբին 2017 թ.

Ամեն օր չէ, որ հնարավորություն եք ստանում բացահայտելու այնպիսի անհավանական խաղային աշխարհ, ինչպիսին Նիերում է: Nier: Automata-ի թողարկմամբ PS4-ում, և՛ նորեկները, և՛ սկզբնական խաղի երկրպագուները կներկայացվեն այս հարուստ տիեզերքին:

Պարտադիր չէ խաղալ շարքի նախորդ մասերը՝ Automata-ում ռոբոտների ընդդեմ ռոբոտների մարտերը վայելելու համար: Բայց որոշ հարցեր ծագում են իրենց կամքով. «Ո՞ւր են անհետացել մարդիկ», «Ինչո՞ւ են մեքենաները կառավարում Երկիրը», «Ո՞վ է սուրը տվել այս կույր տիկնիկային գոթ աղջկան»:

Այս հարցերի պատասխանները ստանալու և խաղի մեջ աշխարհի վերջի պատճառները ավելի լավ հասկանալու համար դուք պետք է նայեք NieR իրադարձությունների ընդհանուր ժամանակացույցին: Եվ ամեն ինչ հեշտացնելու համար մենք վերլուծել ենք խաղերի ուղեցույցները, կարճ պատմությունները և նույնիսկ Յոկո Տարոյի թատերական արտադրությունը՝ ի մի բերելու Automata-ի պատմության ամենակարևոր իրադարձությունները:

1. Նիերը սկսվում է որպես բոլորովին այլ ֆանտաստիկ արկածային խաղի այլընտրանքային ավարտ

Վերադառնանք 2003 թվական (ինչպես Նիերի տիեզերքում, այնպես էլ մեր աշխարհում):

Նույնիսկ սերիալի երկրպագուները կարող են չգիտեն, որ Nier-ի աշխարհը PlayStation 2-ի Drakengard խաղի ճյուղն է: Այնքան տարբեր վերջաբաններ կային, և դրանցից հինգերորդը հանգեցրեց Nier պատմության սկզբին:

Ըստ Drakengard-ի սյուժեի՝ հսկա Queen Beast-ը ժամանակին տեղափոխվեց ժամանակակից Տոկիո, որտեղ նրա հետ գործ ունեցավ խաղի կրակ շնչող հերոսուհին։ Ցավոք, հրեշի մահը մարդկանց մեջ նոր մահացու հիվանդության համաճարակի պատճառ դարձավ։

2. Տոկիո տեղափոխված ֆանտաստիկ արարածի մահը վիրուսի համաճարակի պատճառ դարձավ, որը մարդկանց վերածում է խելագարների։


Սինջուկու քաղաքի տակ առաջացած այսպես կոչված «Սպիտակ քլորացման սինդրոմը» սարսափելի արագությամբ տարածվեց՝ ավերելով շուրջբոլորը: Վարակվածների մեծ մասն աստիճանաբար վերածվեց աղի, իսկ ոմանք էլ դարձան ագրեսիվ խելագարներ։ Մինչև 2009 թվականը երկիրը դարձել էր պատերազմական գոտի չվարակված մարդկանց և Լեգեոն կոչվող անկասելի, խելագար հորդաների միջև:

Քանի որ Ճապոնիայի կառավարությունը չկարողացավ զսպել բռնկումը, համաճարակը տարածեց երկիրը: Աշխարհի գիտնականներն անզոր էին հիվանդության դեմ, իսկ հետո մշակվեց մեկ այլ խոստումնալից ծրագիր։

Ստեղծվել է 3 Android՝ վարակված մարդկանց համար նոր մարմինների արտադրությունը վերահսկելու համար


Գեշտալտ նախագծի էությունը մարդկանց հոգիները վարակված մարմնից նոր առողջ կլոնների մեջ տեղափոխելն էր: Բնականաբար, նախագծի իրականացումը որոշակի ժամանակ պահանջեց, ուստի դրա իրականացումը վստահվեց արհեստական ​​ինտելեկտին՝ անդրոիդներին։

Հիվանդությունը սկսեց անհետանալ միայն հարյուրավոր տարիներ անց: Մարդկային կլոնների, այսպես կոչված, «պատճենների» (Replicants) զարգացումը հաջող էր, բայց ինչ-որ պահի նրանք հանկարծակի (և, ցավոք, իրական մարդկանց համար) ձեռք բերեցին զգալու ունակություն:

4. Հազարավոր տարիներ անց մարդկությունը վերջապես մահացավ՝ ահա թե ինչի մասին է պատմում Նիերը խաղը


Այժմ աշխարհն ամբողջությամբ բնակեցված էր նոր անհատականություններով ու հոգիներով մարդկանց արհեստական ​​կրկնակներով։ Հենց այս ժամանակ (մոտ 3361) տեղի են ունենում սկզբնական Nier խաղի իրադարձությունները։

Ինչպես Drakengard-ը, խաղն ուներ չորս ավարտ, և Automata-ն դրանցից չորրորդի շարունակությունն է (վերջը D): Խաղի գլխավոր հերոս Նիերը սկսում է խոչընդոտել «Գեստալտ» նախագծին և մարդկանց ոչնչացման է դատապարտում։


Սա մարդկության անկման սկիզբն էր, բայց աշխարհի որոշ մասերում, որտեղ արհեստական ​​բանականությունանդրոիդները դեռ վերահսկում էին, մի բուռ նիզակներ էին ապրում:

5. Ութ հազար տարի անց Երկիրը գրավվեց այլմոլորակային մեքենաների կողմից, և մարդկությունը պատասխան հարված հասցրեց նրանց:


Եվս ութ հազար տարի հետո ամեն ինչ ընդհանրապես չի բարելավվել։ Կարծես խնդիրները բավարար չէին, Երկիրը տիրեց, այսպես կոչված, «մեքենայական կյանքի ձևերին», և մարդկային ցեղի մնացորդները որոշեցին, որ բավական է: Մարդիկ ապաստան գտան Լուսնի վրա, որտեղից մոլորակ ուղարկվեցին մարտական ​​անդրոիդների թիմեր՝ ներխուժումը կասեցնելու համար։

6. Անդրոիդների թիմերը, այդ թվում՝ դուք, պայքարում են զավթիչների դեմ. այստեղից են սկսվում Nier: Automata-ի իրադարձությունները։


Այսպիսով, մենք հասանք «ներկա» ժամանակին: 11941 թվականին Երկիր ուղարկվեց անդրոիդների մեկ այլ թիմ (կոչվում է YoRHa), որի անդամների թվում կան խաղի երկու հերոսներ՝ «Ավտոմատա»՝ սարք 2 տիպի «B» և սարք 9 տիպի «S» (կամ 2B և 9S): Մենք միանում ենք նրանց հիմնական նպատակին տանող ճանապարհին՝ մեքենայական կյանքի ձևերի ոչնչացում և մոլորակի վրա իշխանության մարդկանց վերադարձ:

Այսքանը: Ավարտվեց շրջագայությունը Նիեր. Ավտոմատա աշխարհով: Պատմության շարունակությունը պարզելու համար... պարզապես սկսեք խաղալ:

(Օ՜, համարյա մոռացել էի հիմնական հարցը. կույրը իրականում հատուկ տակտիկական երեսկալ է: Ինչ վերաբերում է փոքրիկ սև զգեստին, ի՞նչ ենթադրություններ ունեք):