Դանթե սատանան կարող է լաց լինել. Օ՜, մեկ անգամ, այո կրկին, այո, շատ ու շատ անգամներ

Դրյու Կումբս ( սատանանԼաց)
Մեթյու Կամինսկի ( Սատանան կարող է լաց լինել 2)
Ռուբեն Լենգդոն ( Սատանան կարող է լաց լինել 3, Սատանան կարող է լաց լինել 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Ճապոներեն.
Տոշիյուկի Մորիկավա ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Երկու աշխարհ , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Ռուսերեն.
Վսևոլոդ Կուզնեցով ( Սատանան կարող է լաց լինել 4) Անիմացիա
շարժումներ
Ռուբեն Լենգդոն ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) լրացուցիչ տեղեկություն Տեսակ (ռասա) կես մարդ կես դև Սատանան կարող է լաց լինել - Սատանան կարող է լաց լինել 4)
կես հրեշտակ կես դև D.M.C. Սատանան May Cry)

Դանթեն վարձկան է, ով իր կյանքը նվիրել է դևեր որսալուն՝ փնտրելով կյանքի իմաստը նրանց որսի մեջ, ովքեր սպանել են մորը և վնասել եղբորը։ Նրա հայրը լեգենդար է Մութ ասպետՍպարդա, դև, ով ապստամբեց Անդրաշխարհի Արքայազն Մունդուսի դեմ և հաղթեց նրա բանակին։ Դանթեն ունի գերբնական ունակություններ, դիվային արյունը նրան դարձնում է շատ ուժեղ և դիմացկուն, բացի այդ, Դանթեն կարող է կարճ ժամանակով վերածվել դևի՝ կորցնելով իր մարդկային կերպարանքը, բայց դառնալով ավելի հզոր, ինչը զենքի կիրառման հետ մեկտեղ նրան դարձնում է շատ դժվար մրցակից. Կերպարը նախագծվել է խաղերի մշակող Հիդեկի Կամիայի կողմից, որպեսզի համապատասխանի Devil May Cry-ի տեսլականին՝ որպես մարդ «թույն» և «ոճային»: Դանթեն լավ ընդունվել է խաղացողների կողմից և հաճախ նշվում է որպես տեսախաղերի ամենաթեժ կերպարներից մեկը:

Հայեցակարգ

Դանթեն առաջին անգամ հանդես եկավ Devil May Cry տեսախաղում, որն ի սկզբանե եղել է Resident Evil շարքի շարունակությունը։ Դանթեն շատ ուժեղ կերպար էր, ով գոթական ամրոցում կռվում էր հրեշների դեմ: Հետագայում այս գաղափարը մերժվեց, և Դանթեի փոխարեն վերադարձավ Լեոն Քենեդին։ Սերիալի ստեղծող Հիդեկի Կամիյան ասել է, որ Դանթեի հիմքում ընկած է Գլխավոր հերոսԿոբրա մանգա. Դանթեի երկար կարմիր թիկնոցը պետք է ցուցադրեր նրա ցուցադրականությունը, իսկ խմելուց և ծխելուց հրաժարվելը, ըստ Հիդեկիի, խորհրդանշում էր «զովությունը»։

Բնութագրերը

Դանթեն կիսադև է, կիսամարդ, Սպարդայի և երկրային կնոջ որդին: Լինելով կիսատ՝ Դանթեն կարող է լինել երկու աշխարհներից որևէ մեկում: Նա մկանուտ է, ունի արծաթափայլ մազեր՝ երկար խոպոպներով, կապույտ աչքերով, սովորաբար կարմիր կաշվե թիկնոց է կրում։ Դանթեի զինանոցը ներառում է հրազեն և մարտական ​​զենքեր, այդ թվում՝ երկու մշտական ​​ատրճանակներ՝ «Ebony» և «Ivory», ինչպես նաև «Ապստամբություն» թրերը (ռուս. Ապստամբ) և «Force Edge» (ռուս. Ուժի եզր) Նա հորից ժառանգած գերմարդկային ուժ ունի, որը նրան հնարավորություն է տալիս ժամանակավորապես վերածվել դևի։ Այս վիճակում Դանթեն մեծ ուժ ունի, բարձր արագությունև ճարտարություն. Դանթեն ինքնավստահ է մնում ցանկացած հակառակորդի հետ դիմակայելիս՝ անկախ նրանց չափից և ուժից, և հաճախ թույլ է տալիս իրեն ծաղրել նրանց մինչև ճակատամարտի մեկնարկը:

Դանթեն միշտ շատ հանգիստ է և հանդարտ։ Նա միշտ պարտքերի մեջ է և չի կարողանում վճարել դրանք։ Նրա սիրելի ուտելիքներն են պիցցան և ելակի պաղպաղակը, սակայն նա չի սիրում ձիթապտղի պիցցա։

Դանթեն անիմե սերիալում

Գլխավոր հերոսանիմե. Նա վատ բնավորություն ունի, բայց հմուտ է զենքի հարցում, ինչը հաճախ օգնում է նրան խնդրահարույց իրավիճակներ. Ունի յուրահատուկ հումորի զգացում։ Զբաղվում է դևերի որսով, որոնք իրենց ճանապարհը բացել են դեպի մարդկային աշխարհ: Սովորաբար զինված է երկու ատրճանակներով՝ «Էբոնի» (ռուս. Սեվ), «Փղոսկր» (ռուս. Սպիտակ), - և «Ապստամբություն» սուրը (ռուս. Ապստամբ) Սննդի մեջ նա նախընտրում է պիցցա և ելակով աղանդեր։ Չափազանց անհաջող է Դրամախաղ, անընդհատ պարտվելով Լեդիին և Փեթիին։

Քննադատություն և ակնարկներ

Նշումներ

  1. «Devil May Cry 4-ի թողարկում»
  2. Վաճառքի հաշվետվություններ
  3. «Վեպ, մաս 1»
  4. «Վեպ, մաս 2»
  5. «Անիմե սատանան կարող է լաց լինել»
  6. «Տասը ամենաթեժ խաղերը»
  7. «Հարցազրույց Շինջի Միկամիի հետ E3 2001-ին»
  8. Հարցազրույց Հիդեկի Կամիայի հետ
  9. PS2 News. CVG-ն ուղիղ դժոխք է գնում Devil May Cry-ի տնօրենի հետ
  10. «IGN ակնարկ Devil May Cry»
  11. Մեթ Լեոնե DMC-ի նախադիտում PS3-ի, XBOX 360-ի համար. 1UP.com (սեպտեմբերի 22, 2010): Արխիվացված
  12. Ուեսլի Յին-ՊուլՆոր Դանթե ոգեշնչված Ջեյմս Բոնդի վերագործարկումից: Eurogamer (սեպտեմբերի 15, 2010)։ Արխիվացված օրիգինալից փետրվարի 27, 2012-ին Վերցված է 2010 թվականի սեպտեմբերի 25-ին։
  13. Դեյվ ՄեյքլեմԿարծում եք, որ էմո Դանթեն ծծում է նոր Devil May Cry-ը: Նա կարող էր լինել առանց վերնաշապիկի կախոցներով: GamesRadar (սեպտեմբերի 17, 2010): Արխիվացված օրիգինալից փետրվարի 27, 2012-ին Վերցված է 2010 թվականի սեպտեմբերի 25-ին։
  14. ՅուբեԳինեսի ռեկորդների գրքի լավագույն 50 վիդեո խաղերի կերպարները: VE3D. IGN (փետրվարի 17, 2011): Արխիվացված օրիգինալից փետրվարի 5, 2012-ին։
  15. Տասնամյակի ամենասեքսուալ նոր կերպարները | ԽաղերՌադար
  16. Տեսախաղերի 50 լավագույն կերպարները | 38. Դանթե | կայսրություն։ www.empireonline.com.
Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք հանրահայտ Devil May Cry slasher շարքի ստեղծման պատմությանը և կհասկանանք սյուժեն:

1999 թվականին, ինչպես պլանավորում էր Capcom-ը, պետք է սկսվեր նոր համարանիշի մշակումը։ Նախագծի պրոդյուսեր Շինջի Միկամին Հիդեկի Կամիային հրավիրում է ռեժիսոր դառնալու։ Կամիյան արդեն առաջին երկու մասերի վրա աշխատելու փորձ ուներ։ Տաղանդավոր ճապոնացին որոշում է, որ նախագծին անհրաժեշտ են թարմ գաղափարներ։

Kamiya-ի զարգացման ընթացքում և իսկապես Capcom-ի բոլոր աշխատակիցները հասկացան, որ շատ են հեռացել կանոններից։ ռեզիդենտ չարիք, եւ որոշվեց, որ նախագիծը պետք է անկախանա։ Հայեցակարգի փոփոխությունից հետո խաղն անվանվեց. Այսպիսով, Devil May Cry-ը և Resident Evil-ը շատ ավելի ընդհանրություններ ունեն, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից:

Հիմնական գաղափարը մարտաֆիլմ նկարահանելն էր։ Ոչ հոգեբանական թրիլլեր, ոչ սարսափ, այլ հուզիչ թրիլեր: Այդ պատճառով նախագծի ղեկավարը որոշել է տեղանքները դարձնել եռաչափ, իսկ տեսախցիկը դինամիկ, որպեսզի այն կենտրոնացած լինի գլխավոր հերոսի վրա: Kamiya-ն «փոխառել է» մի քանի հիմնական խաղային տարրեր Capcom-ում մշակվող մեկ այլ խաղից: Խոսքը վերաբերում էմասին .

Warlords-ի փորձնական վազքի ժամանակ Կամիյան հայտնաբերեց մի վրիպակ. թշնամիները չէին ընկնի գետնին, եթե նրանց օդ նետեին մեկ հարվածով, և նրանց կարող էին շարունակել հարվածել: DMC-ի տնօրենին այս պահն այնքան է դուր եկել, որ որոշել է այն դարձնել իր խաղի մարտական ​​համակարգի մաս։ Ապագայում վրիպակը կկոչվի «juggle» (անգլերեն «juggle» բառից): Դուք կարող եք լսել այս հայտնի տեխնիկայի մասին մարտական ​​խաղերի աշխարհից:

Ամբողջ սերիալի նախապատմությունը հետևյալն է՝ դև Սպարդան շրջվեց ընդդեմ անդրաշխարհի տիրակալ Մունդուսի, երբ նա սիրահարվեց երկրային աղջկան։ Ամուլետի և իր սրի օգնությամբ կնքելով դևերի աշխարհը, նա ամուլետը բաժանեց երկու մասի, որոնք հետագայում գնացին նրա որդիներին՝ Դանթեին և Վերգիլիոսին: Ամուլետը միմյանց միացնողը կստանա Սպարդայի զորությունը։ Իրականում սա ամբողջ սերիալի սյուժեի հիմնական սյուժեն է։

Սատանան կարող է լաց լինել

Դանթեն Devil May Cry-ի գլխավոր հերոսն է։ Մի գեղեցիկ օր նրա մոտ է գալիս առեղծվածային աղջիկ Թրիշը՝ սպանելու հստակ մտադրությամբ: Դանթեն, իհարկե, չափազանց կոշտ է նրա համար: Աղջիկը շտապում է փախչել, սակայն հայտնում է, որ Մունդուսը վերադարձել է և գտնվում է հեռավոր կղզում։ Գլխավոր հերոսը ճանապարհորդում է կղզի և հայտնաբերում դևերին և Մունդուսի կամակատարներին։ Այնտեղ նա հանդիպում է Վերգիլին՝ Նելո Անջելոյի դիվային կերպարանքով՝ ստրկացած չարագործի կողմից և ստանում է ամուլետի իր մասը։ Պարզվում է, որ Թրիշը անդրաշխարհի տիրակալի ծառան է, բայց Դանթեի պատճառով նա որոշում է երես թեքել Մունդուսից։ Նրանք միասին հաղթում են չարագործին։ Այն, ինչ տեղի ունեցավ Վերլիգի հետ պարտությունից հետո, գլխավոր առեղծվածներից մեկն է, որը երկար ժամանակ հետապնդում է երկրպագուների մտքերը:

Devil May Cry-ի առաջին մասը գնահատվել է չափազանց դրական՝ հիմնականում ոճային և դինամիկ խաղի շնորհիվ: Ոմանք դեռ նրան համարում են լավագույնը ամբողջ սերիայում, հատկապես տեղանքի դիզայնի առումով:

Սատանան կարող է լաց լինել 2

Ստացել է ցածր գնահատականներ խաղացողներից և քննադատներից: Դրա մեծ մասը պայմանավորված էր Capcom-ի բիզնես ռազմավարությամբ: Կամիյան չխաղաց խաղը: Զարգացման գործընթացը չափազանց բարդ էր. Պաշտոնական տվյալներով՝ տնօրենը եղել է Հիդեակի Իցունոն, ով նախկինում նման բաներով չի զբաղվել։ Itsuno-ն սկսել է աշխատել նախագծի վրա, երբ թողարկմանը մնացել էր 4 ամիս, և դեռևս հայտնի չէ, թե ով է եղել DMC 2-ի խաղերի դիզայները հիմնական զարգացման շրջանում։

Երկրորդ մասի սյուժեն հետաքրքիր է նրանով, որ եզրափակչում Դանթեն գնաց դժոխքը նվաճելու։ Սրանից շատ առաջ հերոսը հանդիպում է Լյուսիա անունով մի աղջկա, ով օգնություն է խնդրում Արիուս անունով գործարարին հաղթելու համար։ Չարագործը ցանկանում է նվաճել աշխարհը դիվային ուժի օգնությամբ։ Սակայն ինքը՝ Լյուսիան, պարզվում է, որ Արիուսի կողմից ստեղծված արհեստական ​​էակ է։ Նրան հաղթելուց հետո աղջիկը խնդրում է Դանթեին սպանել իրեն, սակայն նրանց ընդհատում են դժոխքի անսպասելի բացված դարպասները։ Դանթեն որոշում է դրանք ներսից փակել։ Արդյունքում նա ստիպված է լինում մնալ այնտեղ, քանի դեռ չի գտել վերադառնալու ճանապարհը։

Եզրափակիչ տեսարանում մենք տեսնում ենք Լյուսիային՝ սպասելով հերոսի վերադարձին։ Լսելով շարժիչի մռնչյունը՝ աղջիկը վազում է դուրս՝ սպասելով Դանթեին հանդիպելու։ Բայց խաղացողին ցույց չի տրվի, թե ով է ժամանել:

DMC 2-ում խաղացողները նախատում էին գրեթե ամեն ինչ: Վիրգիլիոսը կանացիի մասին չէ աննշան կերպարուրիշ ոչ ոք չի հիշում: Չարագործը ձանձրալի է, Դանթեն՝ չափազանց մռայլ, մարտական ​​համակարգգերհագեցած բացարձակապես անհարկի փայլազարդով: Դրական կողմերից նշվել է միայն գործողության մեծացված մասշտաբը։ Բայց սա բավարար չէր։

Devil May Cry 3. Dante's Awakening

սերիալի ամենահաջող հատվածներից մեկն է: Նա արդեն ամբողջությամբ վստահված էր Հիդեակի Իցունոյին։ Նա որոշեց վերադառնալ արմատներին, մոռանալ երկրորդ մասի մասին և բարելավել այն ամենը, ինչ կար առաջինում։ Բարդությունը մեծացել է, և մարտական ​​համակարգը մտքում է մտել: Բայց ամենից հաճախ խաղը հիշվում է սյուժետային տեսարանների խելագար արտադրությամբ, որտեղ Դանթեն, դիվային ռոքի ուղեկցությամբ, սքեյթբորդի պես քշում է թշնամիներին և մոտոցիկլետով վրաերթի ենթարկում նրանց:

Սյուժեն DMC 3-ը ամբողջ սերիայի նախադրյալն է: Եղբայր Դանթեն ձգտում էր տիրապետել իր հոր զորությանը և պորտալ բացել դեպի դևերի աշխարհ՝ օգնությամբ հնագույն աշտարակԹեմեն-նի-գրու. Այդ նպատակով նա միավորվեց ոմն Արխամի հետ, ով Դանթեին պատմեց Վիրջիլի ծրագրերի մասին։ Եղբայրներին մանիպուլյացիայի ենթարկելով՝ Արքեմը ցանկանում էր ձեռք բերել նրանց հոր՝ դև Սպարդայի իշխանությունը։

Բացի տեսախաղերի շարքից, կա համանուն անիմե շարք։ Գործողությունը տեղի է ունենում առաջին և չորրորդ մասերի միջև և պատմում է Devil May Cry գործակալության առօրյա աշխատանքի մասին։

Անցումի ընթացքում Դանթեն հանդիպում է Արխամի դստեր տիկնոջը, ով փորձում է ջնջել հորը երկրի երեսից մորը սպանելու համար: Իսկ ավելի ուշ, ինքը՝ Վերգիլիոսը, հասկանում է, որ ինքը պարզապես խամաճիկ է եղել, և նույնպես միանում է հերոսին։

Դանթեին և Վիրջիլիին հաջողվում է հաղթել Արքեմին, ով չկարողացավ վերահսկել Սպարդայի իշխանությունը։ Ընդհանուր թշնամուն հաղթելուց հետո եղբայրներն արդեն կռվում են միմյանց հետ, իսկ Դանթեն ավելի ուժեղ է։ Վերգիլիոսը որոշում է մնալ դժոխքում և հայտնվում է հենց խորքում։ Դանթեի հետ մենամարտից թուլացած, բայց պահպանելով ամուլետի իր մասը՝ նա դժոխքում հանդիպում է Մունդուսին։ Ինչպես գիտենք առաջին մասից, Վերգիլիոսը չկարողացավ գլուխ հանել դժոխքի տիրակալից և ստրկացավ։

Դանթեն տիկնոջ հետ բացում է գրասենյակ, որը կոչվում է Devil May Cry:

Դանթեի զարթոնքը ժանրի պատկերակ է: Այն ուներ այն ամենը, ինչի համար ընդունված է սիրել սլեյշերին։ Փոթորիկ մարտական ​​համակարգ, կախարդիչ ղեկավարներ, մենամարտի և հեռահար զենքերի համադրություն և օրիգինալ սաունդթրեք, որը հետագայում թողարկվեց առանձին: Սկսելով զրոյից՝ Itsuno-ն ամեն ինչ ճիշտ արեց։

Սատանան կարող է լաց լինել 4

Սյուժեն տեղի է ունենում հենց առաջին մասի իրադարձություններից հետո։ Տրիշը և Լեդին Դանթեի հետ միասին բիզնես են վարում և պատվերով սպանում են դևերին: Այս մասի գլխավոր հերոսը ոմն Ներոն է՝ Սուրի շքանշանի աշակերտ, որը բաղկացած է ասպետներից, ովքեր երկրպագում են Սպարդային և օգտագործում հրեշտակների ուժը՝ դևերի դեմ պայքարելու համար։ Բայց իրականում պարզվում է, որ նրանց իշխանությունը դիվային ծագում ունի։

Հասկանալով, թե որքան հեռու կարող է դա հասնել, Դանթեն, Թրիշը և Լեդին աշխատում են վերջ դնել կարգին: Ամեն ինչ սկսվում է բացման տեսարանից, որտեղ Դանթեն ներխուժում է կարգի սրբությունների սրբությունը և սպանում նրա առաջնորդ Սանկտուսին: Դրանից հետո խաղացողը, վերահսկելով Ներոնին, պետք է կռվի բոլորի գլխավոր հերոսի հետ նախորդ մասերը. Հրաշալի քայլ գրողների կողմից. Դանթեն փախչում է, և նոր գլխավոր հերոսը սկսում է հետապնդումը։

Պատմության ընթացքում Ներոնը հասկանում է, թե ինչ է կատարվում։ Եվ նա ինքն է հասկանում, թե որքան վտանգավոր էր կարգի սիրախաղը դիվային ուժերի հետ և միավորվում է Դանթեի հետ։ Հետագայում նա ստանում է Վերգիլի սուրը, որը կոչվում է Յամատո, որը թույլ է տալիս բացել դժոխքի դարպասները: Հերոսներին հաջողվում է հաղթել Սանկտուսին, որը փրկվել է Դանթեի հարձակումից և միաձուլվել Սպարդայի հսկայական արձանի հետ։

Խաղում հստակորեն չի նշվում, որ Ներոնը Վիրգիլիոսի որդին է և Սպարդայի թոռը։ Նաև չորրորդ մասում՝ նոր կանացի կերպար-Կայրի. Նա Order-ի օպերային երգչուհին է և Ներոնի սիրային հետաքրքրությունը:

Remastered PS4-ի և Xbox OneՎիրջիլի համար առանձին արշավ է իրականացվում։ Ժամանակը DMC 3-ի իրադարձություններից առաջ է: Խաղացողները նկատել են, որ Վիրջիլի դիվային կերպարը՝ Նելո Անջելոն, ուղղակի հղում է չորրորդ մասի գլխավոր հերոսին: Ճապոներենից թարգմանելիս «R» և «L» տառերը փոխարինելի են, ուստի կարելի է ենթադրել, որ մենք անմիջապես գործ ունենք Ներոն Անջելոյի հետ, որը իտալերենից թարգմանվում է որպես «սև հրեշտակ»: Իսկ իտալերենն առանց պատճառի չէ. DMC-ն դարձել է Դանթե Ալիգիերիի «Աստվածային կատակերգության» ամենաանլուրջ ադապտացիան։

DMC 4-ն ընդունվեց ջերմորեն, բայց առանց մեծ ոգևորության։ Ներոնը նոր գլխավոր հերոսն է, առումով խաղախաղշատ լավ ստացվեց, բայց երկրպագուները Դանթեի համար ավելի շատ դրվագներ էին ուզում։ Capcom-ը խոստացել է խաղի ուղիղ կեսը նվիրել իր արկածներին, սակայն իրականում գեյմերները ստացել են միայն մեկ երրորդը։ Արդյունքում վաճառքը ցածր էր, և Devil May Cry-ին որոշ ժամանակ պետք է մոռանալ:

DmC Սատանան կարող է լաց լինել

2013 թվականին Capcom-ը վերսկսեց սերիան . Նախագիծը մշակվել է Ninja Theory-ի կողմից (և): Խաղի անոնսը մեծ դժգոհություններ է առաջացրել Դանթեի թարմացված տեսքի պատճառով։ Սա ոչ թե մոխրագույն, անկառավարելի կոշտ հերոս էր, այլ թխահեր ու դեռահաս, ով նոր էր բացահայտել իր ուժը։

Մունդուսը կրկին դարձավ գլխավոր չարագործը, բայց DmC-ում նա, սովորական մարդու քողի տակ, փորձեց լիակատար վերահսկողություն հաստատել Լիմբո Սիթի քաղաքի վրա։ Դանթեն, ինչպես Վերգիլիոսը, կիսադև է, կիսահրեշտակ՝ մարդկային կերպարանքով, այսպես կոչված, նեֆիլիմ։ Ինչպես պլանավորել է Ninja Theory-ն, հերոսները, ի տարբերություն Capcom canon-ի, միասին պայքարում են դևերի դեմ և ընդհանուր առմամբ ունեն նմանատիպ հայացքներ։

Բայց Մունդուսի դեմ համատեղ հաղթանակից հետո Վիրգիլիոսն ինքը ցանկանում էր կառավարել մարդկությանը։ Դանթեն, իհարկե, ավելի ուժեղ էր։ Միայն վերջում Ninja Theory-ն ակնարկեց, որ գլխավոր հերոսի մեջ կարող է արթնանալ դիվային էակ։

Խաղը դրական արձագանքներ է ստացել։ Բրիտանական ստուդիան գիտի, թե ինչպես պատրաստել slashers, և DmC-ն բացառություն չէր: Խաղն ուներ իր ոճը, հետաքրքիր բոսերը։ Այնուամենայնիվ, վաճառքներն այնքան էլ բարձր չէին, որքան հույս ուներ Capcom-ը, և մենք, ամենայն հավանականությամբ, երբեք չենք տեսնի այս պատմության շարունակությունը:

Սատանան կարող է լաց լինել 5

Մշակված է Hideaki Itsuno-ի կողմից: Տեսնենք, թե ինչ տեսանք E3 2018-ի թրեյլերում:

Խաղը տեղի է ունենում չորրորդ մասի ավարտից մի քանի տարի անց։ Դեբյուտային թրեյլերը ցույց է տալիս, որ Ներոնն աշխատում է իր սեփական դևասպան գործակալության համար: Devil May Cry կանոնական անունով։ Հերոսը չունի դիվային ձեռք, ինչպես նաև Յամատո սուրը։ Բոլոր աչքերը երրորդի վրա են խաղի կերպար, որը պարզապես Ներոնին զրկեց աջ ձեռքից։

Նոր կերպարի անունը V է, իսկ նրա հիմնական հատկանիշը- իմպրովիզացված դևերի կանչը: Hideaki Itsuno-ն արդեն ակնարկել է, որ V-ի ինքնության թելադրանքը գտնվում է Devil Trigger երաժշտական ​​տեսահոլովակում, որը խաղում է DMC 5-ի թրեյլերում:

Երկրպագուներն արդեն գտել են կնոջ և նրա երեխայի պատկերներ, ինչպես նաև հազիվ նկատելի մակագրություն՝ «Ես անուն չունեմ»։ Դա հենց այն է, ինչ ասաց տիկինը, երբ Դանթեն հարցրեց նրա անունը երրորդ մասում։ Այս ամենը հուշում է, որ V-ն ինչ-որ կերպ կապված է Լեդիի հետ։ Երևի նրա որդին է։ Բայց V տառը ուղղակիորեն հուշում է, որ Վիրգիլիոսը նույնպես առնչություն ունի այս խորհրդավոր կերպարի հետ։

Devil Trigger-ի բառերի հիմնական թեման դևի ցանկությունն է՝ ազատվել իր մարմնից։ Անենք հիմնական ենթադրությունը՝ Վերգիլը գտնվում է Տիկնոջ որդու մարմնում և զրկել է Ներոնին ձեռքից՝ նրա սուրը վերադարձնելու համար։ Այո, նա հաշմանդամ դարձրեց իր որդուն, բայց Վիրգիլիոսը երբեք աչքի չէր ընկնում ուրիշների մասին հոգ տանելու ցանկությամբ։

Պավել Ռոդեն

Ընկերություն capcomներկայացրել է Devil May Cry slasher շարքի նոր մասի առաջին մանրամասները։ Խաղը կլինի ուղիղ շարունակություն Սատանան կարող է լաց լինել 4, և խաղ կվերադարձնի երկրպագուների սիրելի հերոսներին:

Devil May Cry 5-ը տեղի է ունենում նախորդ խաղի ավարտից մի քանի տարի անց։ Ըստ կայքի՝ Ներոնը Դանթեից ստացել է նեոնային «Devil May Cry» նշանը և ստեղծել իր սեփական գործակալությունը՝ ոչնչացնելու դևերին։ Դրանում նրան օգնում է արհեստավոր Նիկոն, նոր կերպարմի շարք, որը գիտի, թե ինչպես կառուցել մահացու տեխնիկա, ինչպես նաև մասնակցում է մարտերին: Ընդհանուր առմամբ, DMC 5-ում խաղացողները կխաղան Ներոնի, Նիկոի և տարեց Դանթեի կերպարներով։

Ինքը՝ Ներոնը, կորցրեց իր դիվային ձեռքը, բայց Նիկոյից ստացավ Devil Breaker պրոթեզ, որը բազմազանություն է հաղորդում մարտական ​​համակարգին։ Devil May Cry 5-ի հերոսներից յուրաքանչյուրը կունենա իր մարտական ​​ոճը, բայց ընդհանուր առմամբ գեյմփլեյը կլինի ամենաարագը շարքում և թույլ կտա ակնթարթորեն շարժվել տարածության մեջ և ստեղծել կոմբինատ շղթաներ։ Նոր խաղմշակվել է RE Engine-ի վրա և սահմանում է նոր նշաձող՝ ֆրանշիզայի համար գրաֆիկայի որակի համար:

Gamebomb.ru-ի փոխանցմամբ՝ սատանայի խաղ May Cry 5-ը կթողարկվի 2019 թվականի գարնանը PlayStation 4-ի, Xbox One-ի և PC-ի համար:

Capcom-ը որոշեց Սպարդայի որդուն ներկայացնել ժամանակակից կոնսուլներ և առաջին երկու մասերը բերել ԱՀ: Արդյո՞ք պարկեշտ է ստացվել, թե՞ ամբողջական անցողիկ։ Եկեք պարզենք.

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղիղ տեքստ

Իր հարուստ տասնյոթ տարվա պատմության համար, շարքը Սատանան կարող է լաց լինելկարողացավ աճել չափազանց համարձակ շարունակությունից Resident Evil 2անկախության մեջ խաղային գիծ, ձեռք բերեք կուլտային կարգավիճակ, շահեք երկրպագուների դիվային հսկայական բանակ, մի երկու անգամ հիասթափեցրեք նրանց և ստացեք ռեմեյստեր՝ կատարելագործված գրաֆիկայով նախորդ սերնդի կոնսուլների համար։

Եւ այսպես capcom- Լավագույն մտադրություններից ելնելով, իհարկե, - ես որոշեցի Սպարդայի որդուն ծանոթացնել ժամանակակից կոնսուլների հետ և առաջին երկու մասերը բերել PC: Դանթեի երկրպագուները ուրախ են, հրատարակիչը պայուսակներ է պատրաստում օրինագծերի հաջորդ մասի համար, և ինչ-որ տեղ նրանք արդեն բամբասում են DMC-ի նոր մասի մասին:

Ի՞նչը կարող է սխալ լինել:

Ահ, մեկ անգամ, այո, կրկին, այո, շատ ու շատ անգամներ ...

Անցյալ տարին, ընդհանուր առմամբ, հարուստ էր բոլոր տեսակի վերաթողարկմամբ և տեղափոխման խաղերով: Այրվում է դիվային արյունով կործանումև ձյունառատ Skyrimցույց տվեցին, թե ինչի են ընդունակ Nintendo Switch. Կրկնակի տուգանքշրջվել է Լրիվ շնչափողՀետ լրացուցիչ բովանդակությունև նկարը ցանկացած պահի վերադարձնելու հնարավորություն, ինչպես 1995 թվականին: Եվ իմ սիրելին Crash Bandicoot N. Sane Trilogy… Դուք կարող եք ավելին կարդալ վերջին լավագույն վերահրատարակումների մասին մեր 2017 թվականի ամփոփագրում:

Ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, ռեմաստերը Գերազանց խաղ, և առավել եւս՝ արդյունաբերության համար նշանակալի շարքից, կարող է հույս դնել հաջողության վրա: Դա նույնիսկ չի պահանջում լրացուցիչ ներխաղային բովանդակություն: Բավական է թարմացնել գրաֆիկան և նկարը հասցնել ժամանակակից չափանիշներին։

Երախտապարտ երկրպագուները ևս մեկ անգամ հաճույքով կվերապրեն իրենց սիրելի հերոսների արկածները, կբացահայտեն հայտնի տիեզերքները, ի վերջո, նրանք պարզապես ևս մեկ անգամ շնորհակալություն կհայտնեն ծրագրավորողներին ծանր կանխիկ գումարով և թույլ կտան, որ խաղը ջերմացնի հոգին, պառկած դարակում: Գոլորշի.

Devil May Cry HD հավաքածուբացառություն չէր: Դե, պարզապես մտածեք՝ հազար ռուբլի վերջին տասնամյակի խաղերի համար: Բայց դրանք երեքն են։ Վահանակներում գինը հիմնականում կրկնակի բարձր է, բողոքելը մեղք է ...

դժբախտ երեխա

Սակայն մտահոգիչ լուրերը չուշացան. Թողարկումից մեկ շաբաթ առաջ հավաքածուի առաջին մասը (ոչ թե Steam տարբերակը) անվճար տրվեց Twitch Prime բաժանորդներին և հայտնեցին բազմաթիվ խնդիրների մասին։ Ավելին, բաշխումը նախատեսվում էր սկսել փետրվարի 27-ին, սակայն տեխնիկական դժվարությունների պատճառով հետաձգվել էր։ Պատահականությո՞ւն։ Օ, հաստատ…

Ի վերջո, պարզվեց, որ լիարժեք HD վերաթողարկման փոխարեն, Capcom-ի մշակողները պարզապես տեղափոխեցին նույն խաղերի ռեմաստերը Xbox 360-ի և PS3-ի համար, նկարը ձգեցին մինչև 1080p և բարձրացրին կադրերի արագությունը մինչև վաթսուն: . Միևնույն ժամանակ, հյուսվածքների մի մասը մնացել է վերջին վերաթողարկումից՝ ի դեպ, վեց տարի առաջ:

Իհարկե, որոշ պատեր, շենքերի մոդելներ, մակերեսներ լավ տեսք ունեն՝ առանց անկյունային անցումների և մշուշոտ նախշերի: Բայց չթարմացված հյուսվածքներն ու մոդելները, որոնք էկրան են բարձրանում ուղիղ 2000-ականների սկզբից, ավելի անփույթ տեսք ունեն իրենց ֆոնի վրա:

Իսկ ավելացած FPS-ը դուրս եկավ վերահսկողությունից, կարծես իրենք էլ ընկան այլաշխարհիկ ուժերի ազդեցության տակ։ 60-ից բարձր հաճախականության դեպքում խաղի արագությունն աճում է ուղիղ համեմատական ​​շրջանակների ավելացմանը: Որքան ավելի հզոր է երկաթը, այնքան ավելի արագ խաղ. Եվ հավատացեք ինձ, slasher խաղում, որտեղ շարժման հոսունությունը, ռեակցիայի արագությունը և անիմացիայի ժամանակացույցը մեծ դեր են խաղում խաղի մեջ, խաղի արագացումը փչացնում է ամբողջ գործընթացը: Սրա պատճառով խաղի ամբողջ տպավորությունը փչանում է։

Մյուս «հաջողակների» մոտ հակառակ իրավիճակն է. գործողությունները շատ են դանդաղում, հատկապես մարտական: Շրջանակի խնդիրը կարող է շտկվել՝ միացնելով ուղղհայաց համաչափություն, բայց build մենյուում նման ֆունկցիա չկա։ ժամը երեք խաղընդհանուր գործարկիչ, բայց դրանում կարող եք սահմանել միայն լուծումը, պատուհանի ցուցադրման ռեժիմը և լեզուն: Խաղի շարժիչի և մենյուի տեսանյութերն ընդհանրապես չեն շոշափվել։ Նրանք անհրապույր տեսք ունեն և նույնիսկ գնում են հին 4:3 ձևաչափով: Արդյո՞ք պետք է պարզաբանեմ, որ հենց այս «գործարկիչը» ընդամենը մեկնարկի ընտրացանկ է, առանձին պատուհան, որտեղից կարող եք բացել այլ պատուհաններ իրական խաղերով: Որոշ խնդիրներ կարող են լուծվել NVIDIA Control Panel-ի և այլ նմանատիպ հավելվածների միջոցով, բայց միայն մի մասը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Խաղի որակը ոչ միայն նույնն է մնացել, այլև վատթարացել է: Արյան հյուսվածքները գերաճած են պիքսելներով՝ կորցնելով որոշ լուծում: Երբ կրակել են անհետացել էազդեցությունների մի մասը: Պատկերն ու ենթագրերն այլևս չեն համապատասխանում ձայնին: Ձայնը, ընդհանուր առմամբ, շատ տուժեց. ցիկլային ձայնային էֆեկտները սխալ են դրված, և ընդհանուր հաճախականությունը նվազել է:

Կառավարումը նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ։ Որոշ կարգավորիչներ չեն ճանաչվում խաղի կողմից: Եվ եթե այս հավաքածուից որևէ խաղ խաղալու էիք առանց gamepad-ի (չնայած ես անձամբ չէի ցանկանա նման թշնամի), կարող եք հանգստանալ. ստեղնաշարի կառավարումը սրված չէ, կոճակների բոլոր պատկերակները անմիջապես Xbox կարգավորիչից են: .

Օբյեկտիվության համար նշում եմ, որ սերիալի երրորդ մասի ու անհատական ​​համակարգիչների հետ ընկերանալու վերջին փորձն էլ ավելի վատն էր։ Առավելագույն լուծումը 1024x768 է, վթարներ և այլ ուրախություններ Devil May Cry 3: Հատուկ հրատարակություն խաղացողների կողքով աննկատ չի անցել. Համեմատելու բան կա։

Այո և տեխնիկական խնդիրներոչ բոլորն են հայտնաբերվել նոր հավաքածուում: Steam համարը բացասական ակնարկներծուռ նավահանգստի վերաբերյալ բողոքներով կազմում են բոլոր վարկանիշների մոտավորապես 25%-ը: Եվ ես չէի կենտրոնանա սրա վրա, եթե անձամբ չհանդիպեի խնդիրների։ Ի վերջո, ինձ հաջողվեց վերացնել խնդիրների մեծ մասը և հավաքածուն բերել նվագարկվող վիճակի։

Իհարկե, բոլոր բացասական կողմերը վերաբերում են վերաթողարկման որակին, և, հավանաբար, հրատարակիչը շուտով կլուծի խնդիրները կարկատմամբ: Բուն խաղերից դժգոհություններ չկան։ Չնայած իր տպավորիչ տարիքին, Դանթեն ուրախությամբ ջախջախում է հակառակորդներին, և նա ինքն է ոչ պակաս արդյունավետորեն խոցված սուր առարկաներով:

Ռեժիսուրան դիմացել է ժամանակի փորձությանը, այս առումով տեսահոլովակներն ավելի լավ տեսք ունեն, քան ժամանակակից այլ կինոնկարները (հատկապես երրորդ մասի տեսահոլովակները)։ Նրանց համար, ովքեր բաց են թողել Demon Hunter-ի պատմության սկիզբը, սա լավ հնարավորություն է հասնելու: Այո, և սերիալի վետերանները նորից շահագրգռված կլինեն թակել գոռոզ եղբոր գլխին։ Տարիների ընթացքում միայն սյուժեն է անխուսափելիորեն ծերացել և կարծես թե խաբված է:

Ինչ էլ որ լինի, Capcom-ը թողարկեց վերջին վերաթողարկման ծուռ պորտը՝ խստացված լուծաչափով և ազնիվ վաթսուն կադրով: Դժվար է նման հաքերն անվանել նոր և լիարժեք վերաթողարկում։ Եթե ​​ձեր բախտը չի բերում սխալների հետ, ապա ձեզ կրկին շնորհակալություն հայտնելու առիթ կլինի փականվերադարձի կոճակի համար: Եթե ​​դուք այն հաջողակներից եք, ովքեր զերծ են մնացել կատարողական խնդիրներից, ապա սա ձեր հնարավորությունն է վերադառնալու Դանթեի հուզիչ արկածներին, այդ թվում՝ համակարգչով: Այս ժանրի լեգենդները և մեր ժամանակներում շատ լավ են խաղում: այն լավագույն խաղերըիր տարիների։ Մի գումարած Սատանան կարող է լաց լինել 2.

Դանթեն ճապոնական Capcom ընկերության «Devil May Cry» տեսախաղերի գեղարվեստական ​​կերպար է։ Դանթեի կերպարը նրա շարքի անբաժանելի մասն է, որը ներառում է չորս տեսախաղ, որոնք վաճառվել են ավելի քան ինը միլիոն օրինակով։ Նա նաև նկարահանվել է 2007 թվականի Devil May Cry վեպերից, մանգայում և անիմեում։
Դանթեն վարձկան է, ով իր կյանքը նվիրել է դևեր որսալուն՝ փնտրելով կյանքի իմաստը նրանց որսի մեջ, ովքեր սպանել են մորը և վնասել եղբորը։ Նրա հայրը լեգենդար մութ ասպետ Սպարդան է, դև, ով ապստամբեց Անդրաշխարհի արքայազն Մունդուսի դեմ և հաղթեց նրա բանակին։ Դանթեն ունի գերբնական ունակություններ, դիվային արյունը նրան դարձնում է շատ ուժեղ և դիմացկուն, բացի այդ, Դանթեն կարող է կարճ ժամանակով վերածվել դևի՝ կորցնելով իր մարդկային կերպարանքը, բայց դառնալով ավելի հզոր, ինչը զենքի կիրառման հետ մեկտեղ նրան դարձնում է շատ դժվար մրցակից. Կերպարը ստեղծվել է խաղերի մշակող Հիդեկի Կամիայի կողմից, որպեսզի համապատասխանի Devil May Cry-ի տեսլականին՝ որպես մարդ «թույն» և «ոճային»: Դանթեն լավ ընդունվել է խաղացողների կողմից և հաճախ նշվում է որպես տեսախաղերի ամենաթեժ կերպարներից մեկը:
Դանթեն առաջին անգամ հանդես եկավ Devil May Cry տեսախաղում, որն ի սկզբանե դրա շարունակությունն էր Ռեզիդենտ շարքՉար. Սերիալի ստեղծող Հիդեկի Կամիյան ասել է, որ Դանթեի հիմքում ընկած է «Կոբրա» մանգայի գլխավոր հերոսը։ Դանթեի երկար կարմիր թիկնոցը պետք է ցուցադրեր նրա ցուցադրականությունը, իսկ խմելուց և ծխելուց հրաժարվելը, ըստ Հիդեկիի, խորհրդանշում էր «զովությունը»։
Բնութագրերը:
Դանթեն կիսադև է, կիսամարդ, Սպարդայի և երկրային կնոջ որդին: Լինելով կիսատ՝ Դանթեն կարող է լինել երկու աշխարհներից որևէ մեկում: Նա մկանուտ է, ունի արծաթափայլ մազեր, կապույտ աչքեր, սովորաբար կարմիր կաշվե թիկնոց է կրում։ Դանթեի զինանոցը ներառում է հրազեն և մարտական ​​զենքեր, այդ թվում՝ երկու անփոփոխ ատրճանակներ՝ «Ebony» և «Ivory», ինչպես նաև «Rebellion» (ռուս. Rebel) և «Force Edge» (ռուս. Edge of force): Նա հորից ժառանգած գերմարդկային ուժ ունի, որը նրան հնարավորություն է տալիս ժամանակավորապես վերածվել դևի։ Այս վիճակում Դանթեն ունի մեծ ուժ, բարձր արագություն և ճարպկություն, ինչպես նաև առողջության մեծ պաշար: Դանթեն ինքնավստահ է մնում ցանկացած հակառակորդի հետ դիմակայելիս՝ անկախ նրանց չափից և ուժից, և հաճախ թույլ է տալիս իրեն ծաղրել նրանց մինչև ճակատամարտի մեկնարկը:
Դանթեն միշտ շատ հանգիստ է և հանդարտ։ Նա միշտ պարտքերի մեջ է և չի կարողանում վճարել դրանք։ Նրա սիրելի ուտելիքներն են պիցցան և ելակի պաղպաղակը։
Դանթեն ունի երկվորյակ եղբայր՝ Վիրգիլիոս։ Երկու եղբայրներին էլ մեծացրել է մայրը՝ Եվա, հասարակ մարդ. Մինչ Սպարդան բացակայում էր, ընտանիքը հարձակվեց Մունդուսի դևերի կողմից, որի ժամանակ Եվան մահացավ։ Այս իրադարձությունն ազդեց Դանթեի հիմնական զբաղմունքի ընտրության վրա, ով ընտրեց դիվահարի ուղին։ Հետագայում Դանթեն հաճախ է հանդիպում եղբոր՝ Վերգիլիոսի հետ կատաղի մարտերում։ Սրա պատճառն այն էր, որ Վիրգիլիոսը ընտրեց կյանքի այլ ուղի. նա որոշեց դառնալ դևի տիրակալ՝ փնտրելով իր հոր և իր սրի ուժի եզրի մասին գիտելիքները: Devil May Cry 3. Dante's Awakening-ի իրադարձությունների ժամանակ եղբայրները երկար ժամանակ բաժանվեցին - Վիրգիլիոսը պարտվեց Դանթեի հետ մեկ այլ մենամարտում (ճակատամարտը տեղի ունեցավ դևերի աշխարհում) և նետվեց անդունդ: Գլխավոր հերոսը փորձել է թույլ չտալ, որ եղբորը ընկնի և քաշեց ձեռքը, որ բռնի նրան, սակայն ի պատասխան դրա՝ Վերգիլիոսը սուրի ճոճանակով վիրավորում է Դանթեին՝ դրանով իսկ կտրելով ձեռնոցը։ Պատմության վերջում Վերգիլիոսը, ինչպես նախկինում իր հայրը, դառնում է բանտարկյալ դևերի աշխարհում, որտեղ կռվի մեջ է մտնում խավարի արքայազն Մունդուսի հետ։ Դուրս գալով՝ Դանթեն արցունքներ թափեց։ Սա վկայում է այն մասին, որ եղբայրն իր համար թանկ է եղել, ինչի հիշատակին մնացել է միայն պատռված ձեռնոց...