Resident Evil-ի հետ կապված խաղեր համակարգչի համար. Resident Evil շարքի խաղերի վարկանիշը

Բնօրինակ գոյատևման սարսափ խաղից մինչև այն, ինչ նրանք ցանկանում էին ներդնել Resident Evil - 6-ում:

Խաղերի շարք «Չարի բնակիչ»Ամբողջ աշխարհում վաճառված ավելի քան 60 միլիոն օրինակով այն կարելի է համարել Երկրի վրա սարսափելի ամենաշահութաբեր ֆրանշիզը: Իր դեբյուտային թողարկումից ի վեր՝ 1996 թվականին, խաղը անցել է չորս հիմնական տնային կոնսոլների հարթակներ՝ ավելի քան յոթանասուն թողարկումներով վերջին քսան տարիների ընթացքում, ներառյալ տարբեր ընդլայնումներ, ինչպես նաև անհամար վերամշակումներ և վերամշակումներ:

Մինչ օրս Resident Evil 2-ը և 4-ը համարվում են իրենց ժանրի լավագույններից մեկը, և թեև սերիալը զարգացել է փակ տիրույթից դեպի ոգեշնչող 3D լանդշաֆտներ և ավանդական սարսափ ոճի գոյատևման խաղերի դասավորությունից մինչև rpg արկածային, ավելի կոմերցիոն: իմաստով, խաղը խոստանում է երկար ապրել՝ չնայած պատահական անհաջողություններին:

Հայտնի խեղաթյուրված սյուժեով և հստակ նախապատմությամբ, ռեզիդենտ չարիքկպչում է էկրանին ավելի ամուր, քան իր տեսակի մյուսները: Խաղն, իհարկե, այլևս չէր կարող լցվել զոմբիներով, բայց ոչխարի նման մուտանտներով՝ Գանադոսով, այն կարող էր զոհաբերել տեսախցիկի ֆիքսված դիտումները՝ հանուն երրորդ անձի դիտումների բազմազանության, և, այնուամենայնիվ, սերիալն ավելի շատ հաջողություն է գրանցել, քան ձախողում: .

«Resident Evil»-ի հինգերորդ մասը մասամբ քննադատվեց, իսկ վեցերորդն ամբողջությամբ գցեց խաղի ժողովրդականության նշաձողը, բայց այս հանգամանքներից և ոչ մեկը չի կարող ստվերել ֆրանշիզայի վաղ դրվագների նշանակությունը:
Ամփոփելով վերը նշվածը, մենք առաջարկում ենք ամենաշատ 10-ի ընտրությունը կարևոր խաղեր«Չարի բնակիչ» շարքը՝ վարկանիշի բարձրացման կարգով.

10 Resident Evil 6

Resident Evil-ը զգալի զարգացում է ապրել 1996 թվականից, երբ թողարկվեց շարքի առաջին խաղը: Իրոք, յուրաքանչյուր հաջորդ արտադրանք ինչ-որ նոր բան բերեց խաղի ընդհանուր մոդելում՝ տարիների ընթացքում աստիճանաբար բարձրացնելով խաղի որակը: 2005թ.-ին Resident Evil 4-ը ներկայացրեց իր առաջին երրորդ անձի տեսանկյունը՝ հեռացնելով ֆրանշիզայի ուշադրությունը զուտ գոյատևման սարսափ խաղից և ընդգծելով որակյալ «հրաձիգ»-ի առանձնահատկությունները այնպես, որ նախկինում չկար: Նմանապես, 2009 թվականին Resident Evil 5-ը ներկայացրեց ա համատեղ խաղ, որն էլ ավելի փշրվեց ընտանեկան կապերըֆրանշիզայի առաջին թողարկումներով և նոր բանաձև բերեց նորաստեղծ խաղացողների այն ժամանակվա սերնդի համար:

Ինչ «Resident Evil-6»կարո՞ղ է հաղթաթուղթներ դնել: Պատասխանը պարզ է՝ գրեթե ոչ մի: Անկեղծ ասած, խաղը մի տեսակ քաոսային է, լինի խաղային, թե պատմվածքային առումով, և թեև այն տարավ շարքը նոր ուղղությամբ, բայց այս ուղղությունը այդքան էլ անհրաժեշտ չէր։ Survival սարսափ խաղի ժանրին ընդմիշտ հրաժեշտ են տվել. մենք այլևս չենք խոսում դրա մասին: Ի սկզբանե բեղմնավորվելով որպես բարակ շղարշով հրաձիգ, ստեղծողները, անկեղծ ասած, հազիվ են հաղթահարել առաջադրանքը:

Խաղում դուք կռվում եք որպես Լեոն Ս. Քենեդի, Ադա Վոնգ, Քրիս Ռեդֆիլդ և Ջեյք Մյուլլեր՝ չորս բոլորովին տարբեր կերպարներ, որոնց ճակատագրերը միահյուսված են. որոշակի պահերխաղեր. Սյուժեն ինքնին պտտվում է Neo-Umbrella-ի՝ առեղծվածային կազմակերպության շուրջ, որն անմիջականորեն պատասխանատու է աշխարհի շատ քաղաքներում կենսաբանական ահաբեկչությունների համար:

Խաղը պարզվեց երկար ու անկեղծորեն զուրկ բովանդակությունից։ Դա առանձնապես դժվար չէ, և դա առանձնապես դժվար էլ չէ: Սա, հավանաբար, ֆրանչայզի ամենադյուրին հետևելն է, բայց արտաքին սյուժեն ակնհայտորեն հիմնված է նախորդ պատմությունների վրա, ուստի այն ոչ մեկին չի գրավում:

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Ցավոք, խաղից Resident Evil: Operation Raccoon City Capcom-ի կողմից թողարկված, սպասեց մեծ հաջողությունզուտ բառի կոմերցիոն իմաստով (առնվազն): 2012-ին, երբ խաղը վերաթողարկվեց, այն վաճառվեց ավելի քան 2 միլիոն օրինակով ամբողջ աշխարհում, ինչը ամենամեծ հաջողությունն էր ֆրանշիզայի պատմության մեջ՝ չնայած քննադատական ​​ոչ շողոքորթ ակնարկներին:

Խաղալիքն ինքնին ներկայացված է որպես երրորդ անձի հրաձիգ, որտեղ կարող եք անցնել տարբեր ակտիվ կերպարների միջև, որոնց ճանապարհին զոմբիները, Սլայմերները և Որսորդները հանդիպում են ամբողջ հոտերի: Բացի այդ, ներդրվել է բազմախաղացող ռեժիմ, որտեղ մասնակիցները կարող են պայքարել միմյանց հետ, և համագործակցության ռեժիմ, երբ մի քանի խաղացողներ կարող են ուս ուսի տված դիմակայել թշնամիներին։

Տարբեր խաղի ռեժիմներով Resident Evil: Operation Raccoon City-ը կարելի է անվանել աղետ, որը խաղացողներին այլ բան չի տալիս: Խաղը մասնատված է, սաունդթրեքը՝ սարսափելի, սցենարն ինքնին անհարմար է ու անհետաքրքիր։ Շատ անողոք քննադատներ այն բնութագրում են որպես «անվնաս հրաձիգ», բայց նույնիսկ այնտեղ կրակոցները հեռու են իդեալական լինելուց և չեն արդարացնում սպասելիքները։ Իրականում, Resident Evil: Operation Raccoon City-ի միակ պատճառը ոչ թե 10-րդ, այլ 9-րդ տեղում է, այն է, որ այս խաղը ընդհանուր շարքի մաս չէ: Այո, դա կապված է գաղափարի հետ այլ թողարկումների հետ, բայց, ի տարբերություն Resident Evil - 6-ի, այն կարելի է անտեսել։

8 Resident Evil 5

Թողարկվել է դեռ 2009թ. Resident Evil-5 Resident Evil 4-ի երկար սպասված շարունակությունն էր՝ ամբողջ սերիայի ամենաքննադատական ​​հատվածը: Ամբողջ աշխարհում վաճառված ավելի քան 7 միլիոն օրինակով, այն համարվում է Capcom-ի պատմության մեջ ամենաշատ եկամուտ ունեցող տիտղոսը և մինչ օրս ամենավաճառվող խաղն ամբողջ արտոնագրում:

Խաղը խաղում է Քրիս Ռեդֆիլդի և Շևա Ալոմարի՝ հակաբիահաբեկչական դաշինքի երկու անդամների տեսանկյունից, որոնց հանձնարարված է հետաքննել աֆրիկյան Կիջուջու քաղաքում ահաբեկչական սպառնալիքը: Նրանց տանդեմը, արագորեն գերազանցելով նրանց թվաքանակը, ստիպված եղավ ինքնուրույն գոյատևել՝ գտնվելով ավելի կոշտ միջավայրում, որը սնուցվում էր նրանց կողմից: երդվյալ թշնամիԱլբերտ Վեսկեր.

Ժամանակին խաղը դրական արձագանք ստացավ քննադատների կողմից, թեև ի սկզբանե այն իր ավելի հզոր նախորդի «ջրազրկված» տարբերակն էր։ Ընդհանուր առմամբ, կան մի քանի տեսարաններ, որոնք ուղղակիորեն փոխառված են Resident Evil 4-ից, ներառյալ բացման առաքելությունը, որտեղ մեր հերոսները պայքարում են թշնամու հարձակման դեմ մի վայրում, որը հրաշքով հիշեցնում է Resident Evil 4-ի գյուղի արշավանքի տեսարանը:

7 Resident Evil Revelations

Սերիալի նախկին ոգին վերակենդանացնելու բազմաթիվ անհաջող փորձերից հետո, Բնակիչ Չար բացահայտումներ կարողացավ մեծ հաջողություններ ունենալ: Խաղը կատարյալ չէր, և դա վերադարձ չէր հին մոդելին, բայց, անշուշտ, մեծ թռիչք էր Resident Evil 5-ից: Մի բան. այն ուներ (արհեստականորեն) վախեցնող, լարված և երբեմն սառեցնող մթնոլորտ: ; միևնույն ժամանակ շեշտը դրվել է նեղ տարածությունների վրա, որոնք հրահրում են կլաուստրոֆոբիայի նոպաներ:

Խաղացողները խաղում են որպես Geely Valentine, հակաահաբեկչական գործակալ, որի առաքելությունն է դադարեցնել բիոահաբեկիչներին օվկիանոսները վարակելը: Ստանալով մի քանի աջակից կերպարների աջակցությունը, այդ թվում՝ Քրիս Ռեդֆիլդը, Ջիլը պետք է դիմակայել սպառնալիքին և կանխել T-Abyss վիրուսի տարածումը ողջ մոլորակում՝ փորձելով փրկել իր կյանքը:

Սկզբնապես թողարկվել է բացառապես Nintendo 3DS պլատֆորմի համար, իսկ ավելի ուշ՝ տեղափոխվել PC, Xbox 360, Playstation 3 և Wii U, Resident Evil: Apocalypse-ը եղել է քննադատական ​​և խաղային հաջողություն: Չնայած այս հրատարակությունը չուներ ծրագրային ապահովման լայնածավալ աջակցություն, այն կարողացավ բերել որոշ հետաքրքիր կետեր, և այն կհիշվի բացառապես դրա արդյունքների համար: Հատկապես լուսավոր կետ էր շեֆ-մենամարտը կապի սպայի հետ, և դեռ զգացվում է դրա պայծառությունը։

6. Resident Evil - կոդը «Վերոնիկա»

Օրիգինալ խաղ Resident Evil Code Վերոնիկամտահղացվել էր որպես ֆրանշիզայի երրորդ մասը, բայց այն տեսավ լույսը 2000 թվականին՝ արմատավորվելով Dreamcast-ի SEGA հարթակում: Վրա այս պահինայն կոչվում է շարքի ամենաբարձր որակներից մեկը, և այն վաճառվել է մոտ 4 միլիոն միավոր ամբողջ աշխարհում: Խաղը նաև առաջինն էր Resident Evil շարքում, որն օգտագործեց միջավայրի իրատեսական 3D գրաֆիկական մոդելներ՝ նախապես պատրաստված ֆոնի փոխարեն: Ավելի ուշ Code Veronica X կոչվող բարելավված տարբերակը թողարկվեց GameCube, Xbox 360 և Playstation 3-ում:

Այստեղ խաղացողները վերահսկում են գլխավոր հերոսուհի Քլեր Ռեդֆիլդը, քանի որ նա շարունակում է իր եղբոր՝ Քրիսի որոնումները: Առևանգված և բանտարկված նա կյանքի համար պայքարում է հեռավոր բանտային կղզում, ինչ-որ տեղ Հարավային Խաղաղ օվկիանոսում, մինչդեռ նրա եղբայրը կռվում է երկարամյա թշնամի Ալբերտ Ուեսքերի հետ Անտարկտիդայի լքված հետազոտական ​​լաբորատորիայում: Արդյունքում երկու հերոսներն էլ միավորվում են և ստանում խնդիր՝ կանխելու վիրուսով վարակումը, որը տարածվում է բացառապես Վեսկերի ուժերի կողմից։

Քննադատների կողմից ընդունված իր գրավոր և բովանդակության համար՝ Code Veronica-ն առաջընթաց է ֆրանշիզայի այլ վերնագրերից: Ցավոք սրտի, վիզուալիզացիան մնացել է մոտավորապես հին մակարդակի վրա, կարելի է խոսել հետագծված նախապատմությունների մասին՝ կարոտի զգացումով. «Կոդ Վերոնիկան» սարսափելի տեսք ունի։ Սա չի սպանում խաղը վայելելու ցանկությունը, և ավելի քան գոյատևելու նպատակի վրա ակնհայտ շեշտադրումը լրացնում է այս բացը, նույնիսկ չափազանց շատ. դա ցավալիորեն շեղում է ուշադրությունը:

5. Resident Evil 3. հատուցում

Թողարկվել է 1999 թվականին՝ իր նախորդից ընդամենը մեկ տարի անց, Resident Evil 3-ը մեծ հաջողություն ունեցավ քննադատների կողմից՝ հավաքելով ավելի քան 3 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում: Հետաքրքիր է, որ խաղը նախատեսված չէր լինել ֆրանշիզայի երրորդ մասը: Ենթադրվում էր, որ դա պարզապես հավելում էր, բայց խաղի ժամանակի և լիցենզավորման հետ կապված մի շարք պատճառներով վերանայվել է դրա տեսքի նպատակը, բովանդակությունը հիմնովին ընդլայնվել է և դրանից դարձել է լիարժեք պատմություն, որը դարձել է. «Ռեզիդենտ - 2»-ի շարունակությունը.

Խաղի գլխավոր հերոսը Ջիլ Վալենտայնն է՝ Հատուկ փրկարար ծառայության նախկին սպա, որը փորձում է փախչել Ռակունների քաղաքից՝ պաշարված անմահացածների կողմից։ Խաղի տեսարանների մեծ մասը վերաբերում է նախորդ հատվածին, իսկ «Բնակիչ-2»-ից շատ տեղեր շերտավորված են. Նոր խաղ. Ավելի շատ գործողությունների վրա հիմնված, այն միաժամանակ խաղացողներին ծանոթացնում է նոր տիպի հակառակորդների հետ, ներառյալ հիմնական Avenger-ը` սարսափելի բռնապետը, ով ակտիվորեն հետապնդում է կերպարը խաղի ընթացքում:

Թեև Resident Evil 3-ն այնքան կարևոր չէր, որքան բնօրինակը, կամ այնքան նորարարական, որքան Resident Evil 2-ը, այն դեռևս ուներ որոշ նշանակալի նոր գաղափարներ: Ժամանակին խաղը քննադատվում էր իր կարճ տևողության և շփոթեցնող սյուժեի համար, բայց այս հատկանիշներն ակնհայտորեն ակնհայտ չեն: Եթե ​​ինչ-որ բանում խաղն է մեղավոր, դա անհանգստություն է առաջացնում: Օրինակ, Avenger-ը խաղի վառ և սարսափելի հավելում է, բայց նաև բավականին նյարդայնացնող կերպար, որը հայտնվում է այնտեղ, որտեղ ուզում է և երբ ուզում է, հետապնդում է գլխավոր հերոսին բոլոր սենյակներով, դժոխքի պես զայրացնող:

4. Resident Evil (օրիգինալ 1996 խաղ)

Սարսափի հիմնական ժանրը՝ Resident Evil-ը, արժանացել է 1996 թվականի թողարկումից ի վեր տասնամյակների ընթացքում գովասանքի արժանանալով: Սերիալը, իհարկե, ահռելի զարգացում է ստացել այդ ժամանակներից ի վեր և լրջորեն պարտվել է ընդհանուր մակարդակորակ, բայց դա առաջին խաղի մեղքը չէ: Այն սահմանեց գոյատևման սարսափ խաղերի չափանիշը, և չնայած նմանատիպ օրինակներ կային մինչև Resident Evil-ը, այն միշտ կհիշվի որպես իր ժանրի չափորոշիչ խաղ:

Խաղը խաղում են Քրիս Ռեդֆիլդը կամ Ջիլ Վալենտինը, էլիտար Raccoon City հատուկ փրկարար ծառայության երկու անդամները, որոնք առաքելություն ունեն հետաքննել մի շարք դաժան սպանություններ: Վայրէջք կատարելով քաղաքի բակերում՝ խումբը անմիջապես ենթարկվում է հարձակման, պարտվում և ստիպված ապաստանում տեղի առանձնատան ավերակներում, որը (հերոսներին դեռևս անհայտ) վարակի աղբյուրն է։

Անխելք, ծիծաղելի և երբեմն հասցված աբսուրդի աստիճանի, «Resident Evil»-ը կլանել է իր բոլոր եղբայրներին. մեռած տարածություն» և «Silent Hill» մինչև «Fatal Frame» և «Evil Within»: Նա, իհարկե, ունի նաև իր հետևորդները, բայց երկարաժամկետ մշակութային փոխանակման համատեքստում խաղը հավասարը չունի։ Դա, իհարկե, առաջին սարսափ Rpg ժանրը չէր և, հավանաբար, կրկին լավագույնը չի լինի, բայց դա ամենակարևորն է:

3 Resident Evil 2

Այն ամենը, ինչում կարելի է տարբերել Resident Evil 2հանգում է խաղի սկզբնական տարբերակի բարելավմանը: Հողամասն ընդարձակվեց, խաղադրույքներն ավելի բարձր էին, միջավայրը դեռևս ցայտուն ու խեղդող ազդեցություն ուներ, չնայած այն հանգամանքին, որ լանդշաֆտներն ավելի մեծացան։ Իհարկե, «Resident Evil - 2»-ը հաջողության արդեն գոյություն ունեցող բանաձևի բարելավումն էր, բայց նրան հաջողվեց նաև շատ նոր բաներ ներշնչել խաղացողների կյանքում՝ չսահմանափակվելով միայն համակարգի ներսում իր գոյության մասին հայտարարելով:

Խաղում դուք կռվում եք Լեոն Ս. Քենեդու՝ նորեկ ոստիկանի օգնությամբ, ով ժամանում է Raccoon Town իր ծառայության առաջին օրը, և Քլեր Ռեդֆիլդը՝ ուսանողուհի, որը հուսահատ ցանկանում է գտնել իր եղբորը՝ Քրիսին: Շուտով, մենակ մնալով, նրանք բախվում են անմահացածների գրոհի տակ գոյատևելու անհրաժեշտությանը մի քաղաքում, որտեղ իրավապահների մեծ մասը դաժանաբար սպանվում է, իսկ մնացած բնակչությունը սպասում է նույն ճակատագրին:

1998-ին թողարկված, այն, իհարկե, երբեք չի դիտարկվի նույն կարևորության մակարդակի վրա, ինչ շարքի առաջին խաղը, բայց այն ժամանակ Resident Evil 2-ը լավագույն շարունակությունն էր, որը խաղացողները կարող էին խնդրել: Նա ավելի գրավիչ էր, ավելի մեծ և ավելի ինտենսիվ; գրաֆիկական կատարումը դուրս է եկել նախկինում սահմանված սահմաններից, և նույնիսկ կերպարի դերակատարն ավելի կատարյալ է թվում: Մինչ օրս խաղը համարվում է բացարձակապես աչքի ընկնող իր ժանրով, էլ չենք խոսում այն ​​մասին, որ այն իր դարաշրջանի լավագույն խաղն էր, և այս իրավիճակը դժվար թե շուտով փոխվի:

2. Resident Evil (GameCube-ի վերաթողարկում)

Resident Evil-ի վերամշակումը ստեղծվել է Capcom-ի կողմից GameCube պլատֆորմի համար 2002 թվականին՝ նոր սերնդի խաղացողների համար ֆրանշիզը պատրաստելու նոր կյանքի համար: Կարևորն այն էր, որ Resident Evil-ը չստացվեց որպես ոսկու հանք Capcom-ի համար, ինչը նրանց մղեց այլ ուղղությամբ՝ հնարավոր է տանելով Resident Evil 6-ին՝ որպես ամբողջ շարքի գագաթնակետ:

Եվ այստեղ, ոչ միայն գրաֆիկան բարձրացավ մի քանի մակարդակ, վերանայվեցին նաև պատմվածքի հիմնական տարրերը, և նույնիսկ փոխվեցին մի շարք կերպարների սպանության մեթոդները։ Նորամուծություններ եղան նաև հերոսների առումով՝ բոսորագույն գլուխներով հրեշների ի հայտ գալը՝ զոմբիների նոր ձևավորում, որոնք միշտ պատրաստ են ակտիվ հետապնդման և կայծակնային հարձակման, երբ հնարավորություն է ընձեռվում: Ներկայացվում են նաև պատմության նոր տարրեր, ինչպես օրինակ՝ օժանդակ առաքելության հայտնվելը, որում ներգրավված է փորձարկվող՝ Լիզա Թեյլորը, որը ծանր մուտացիա է կրել հենց ձեր առանձնատանը հայտնվելուց առաջ:

Ցավալի է, որ խաղը մեծ կոմերցիոն հաջողություն չի ունեցել՝ հաշվի առնելով այն կարծիքը, որ այն ստացել է ինչպես խաղացողներից, այնպես էլ քննադատներից: Մինչ օրս Resident Evil-ը լայնորեն համարվում է բոլոր ժամանակների լավագույն GameCube խաղը և մշտապես ճանաչվում է որպես իր ժանրի լավագույն օրինակներից մեկը: Այն աստիճան, որ կարելի է հեշտությամբ վիճել, թե խաղերից որն է ավելի մեծ ազդեցություն ունեցել՝ օրիգինալը, թե՞ դեռ տարբերակը GameCube-ում:

1 Resident Evil 4

Լինելով մի տեսակ հիբրիդ Resident Evil 4ֆրանշիզայի առանցքային դրվագն էր, մի դրվագ, որի շրջանակներում «սարսափ քայլողից» սովորական իմաստով շատ տեղաշարժ կար դեպի արկածային «քայլողը»՝ ավելի կոմերցիոն իմաստով: Ստացվում է, որ խաղն ամենաշատը համատեղում է լավագույն որակները, հմտորեն խառնելով երկու ժանրերի որակները ճիշտ համամասնությամբ՝ ստեղծելով ունիվերսալ ամալգամ։

2005 թվականին թողարկված «Resident Evil»-ի չորրորդ մասը պատմում է Լեոն Ս. Քենեդիի արկածների մասին՝ օպերատիվ աշխատողի, ով նախագահի դստերը փրկելու հանձնարարությունը ստացել է իսպանական պաշտամունքի ներկայացուցիչներից՝ Los Illuminados-ից («Լուսավոր»): Մնալով մենակ, առանց որևէ աջակցության բոլորովին անծանոթ միջավայրում՝ Լեոն և Էշլի Գրեհեմները վարակվում են մահացու վիրուսով, և նրանք շատ քիչ թանկարժեք ժամանակ ունեն փախչելու համար։

Թեթևակի անհեթեթ, տարօրինակ, բայց նաև ինքնագիտակ Resident Evil 4-ը նույնպես հեռացավ սերիալի նախորդ դրվագներից՝ կենտրոնանալով անկախության և ինքնաբավության շեշտադրման վրա՝ պատահական համընկնումների փոքր մասնաբաժնով այն ամենի հետ, ինչ դուրս է: Սա գրեթե ուղղակիորեն հանգեցրեց նրան, որ խաղը զարմանալիորեն օրիգինալ էր՝ լցված իր առանձնահատուկ էությամբ՝ անկախ ֆրանշիզայի նախորդ դրվագներից և վաղ թողարկումներից մնացած թերություններից:

Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium 4 3 ԳՀց
Վիդեոքարտ՝ GeForce 7600 256 ՄԲ կամ համարժեք
Ձայնային քարտ՝ DirectX համատեղելի

Թողարկման տարեթիվ՝ 2007թ
Ժանրը՝ գործողություն (հրաձիգ), 3D, 1-ին անձ
Մշակողը ՝ Capcom
Հրատարակության տեսակը՝ Վերափաթեթավորում
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ

Խաղի առանձնահատկությունները.
Լավագույն գոյատևման սարսափը ըստ IGN-ի, GameSpy-ի, GameSpot-ի և այլ հեղինակավոր խաղային հրապարակումների
Սարսափի յուրահատուկ մթնոլորտը ստեղծվում է հմուտ ռեժիսուրայի օգնությամբ
Ընդլայնված արհեստական ​​բանականությունև տարբեր հակառակորդներ
Բոլորովին նոր, վայրենաբար ոլորված դետեկտիվ պատմություն
Բոնուսներ. 5 լրացուցիչ գլուխներ՝ պատմությունը Ադա Վոնգի աչքերով

Խաղի գլխավոր հերոսը Լեոն Քենեդին է։ Հին դպրոցի խաղացողները հավանաբար կհիշեն նրան շարքի առաջին խաղերից:
Այս անգամ նա հայտնվում է մի գյուղում, որտեղ զոմբիներ են ապրում, և կատարյալ խառնաշփոթ է տեղի ունենում։ Չնայած պարզ սյուժեին, սյուժեն շատ հմտորեն ոլորված է և բավականին լուրջ դետեկտիվ պատմություն է։
Սերիալի այս հատվածը հեղափոխություն էր գրաֆիկական առումով և ամբողջությամբ փոխեց բնօրինակի ողջ հայեցակարգը:
Բացի այդ, խաղացողները կգտնեն բազմաթիվ տեսակի զենքեր (արդիականացման հնարավորությամբ), հիանալի կոստյումներ և հսկայական քանակությամբ այլ բարիքներ:

Խաղը, որը կոչվում է «Resident Evil 4» հանդես է գալիս որպես «Սառը վախ» հանրագիտարանային բաղադրիչներից մեկը՝ հայտնի նախագծի, որը պարունակում է բազմաթիվ խաղեր և ֆիլմադարաններ։ Խաղացողին կներկայացնեն «Ինչ-որ բան» կոչվող ֆիլմում ներկա հրեշներին, կլինեն թռիչքներ, պայթյուններ, էպոսներ։
Բոսերից մեկը փորձում է վախեցնել, մինչդեռ կատաղորեն սպառնում է մոտալուտ հաշվեհարդարով և մահով հաջորդ ճակատամարտից առաջ: Հանկարծ պատի մեջ մի խորշ է հայտնվում, որից դուրս է սողում Գանադոսը, նրա ձեռքում հզոր նռնականետ է։ Հատակին նույնիսկ կարող է առաջանալ հատուկ անցք, որից դուրս է ելնում ավիացիոն գնդացիրը, որը պահում է չար կախարդը, ով երբեք կանգ չի առնում ոչ մի բանի առաջ։ Բացի վերը նշվածից, խաղում կա մի Կոմանդո, որի ձեռքերում ... աղեղ: Նա վազում է, ցատկում, կրակում է թշնամու վրա իր լավ ուղղված ու արագ զենքերից։

ռեզիդենտ չարիք- խաղ, որը դասական է իր ժանրի խաղերի մեջ: Նա շատ սիրված է սարսափի երկրպագուների կողմից: Եվ եթե չեք խաղացել, հավանաբար լսել եք դրա մասին:

Ստորև ներկայացված 22 խաղերի ցանկը նրանց համար է, ովքեր ցանկանում են դիվերսիֆիկացնել իրենց սովորական խաղը և ավելացնել նոր սենսացիաներ։

22. Չարիքը ներսում

Քանի որ այս խաղը ստեղծվել է նույն ծրագրավորողի կողմից, ինչ Resident evil-ը, կարելի է ենթադրել, որ այն կունենա էպիկական պատմություն և սարսափելի կերպարներ։
Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս resident evil 4-ը, ապա այս խաղն իր դաժան թակարդներով, սարսափելի արարածներով, կոտրված աշխարհով և անկանխատեսելի արդյունքներով անպայման կգրավի ձեզ:

Սարսափելի գոյատևման խաղով լի, Այն Չարի ներսում - ոչ թե թույլ սրտով:

21. Գերժամանակակից

Մթնոլորտը, կերպարները և լարվածությունը դարձնում են այն իսկապես սարսափելի խաղ. Դու հայտնվում ես հոգեբուժարանում, առերեսվում այնտեղ թաքնված մութ գաղտնիքների հետ, հայտնվում դեմ առ դեմ մաքուր չարի հետ, և գոյատևելու միակ հնարավորությունը փախչելն է կամ թաքնվելը:

20. Մեռնող լույս

Այս խաղի գրաֆիկան պարզապես անհավանական է: Կան նաև պարկուրի տարրեր, որոնք թույլ են տալիս առաջ անցնել զոմբիներից և ավելի արագ հասնել ձեր նպատակակետին:
Դուք կարող եք ուսումնասիրել աշխարհը կամ կատարել առաքելություններ՝ խաղաոճը կախված է ձեզանից: Վախեցնող զոմբիները, գանձերի պաշարները, սարսափելի ավազակախմբերը և էպիկական պատմությունը շատ են:

19. Ամնեզիա

Եթե ​​դուք սարսափի սիրահար եք, ապա պարզապես պետք է խաղաք այս խաղը: Այնտեղ շատ քիչ է զառանցանք և էժան կծու էֆեկտներ, բայց մթնոլորտն այնքան սողացող է, որ ձեզ սողում է:

ԱմնեզիաԴա հիմնականում գոյատևման խաղ է: Սենսացիաներն այնքան իրատեսական են, որ նույնիսկ սոլո խաղալիս թվում է, թե դու մենակ չես, և ինչ-որ մեկը կանգնած է քո թիկունքում։

18. Silent Hill

Այս ցուցակի մեկ այլ արժանի թեկնածու է լուռ բլուր. Silent hill-ի այս տարբերակի գրաֆիկան լավագույնը չէ, բայց խաղն ինքնին համարվում է դրանցից մեկը լավագույն խաղերըռեզիդենտ չարիքի ոճով.

Խաղը հիմնված է իրական իրադարձությունների վրա: Դրանում գլխավոր խնդիրն է գոյատևել, երբ փորձում ես դուրս գալ սեփական բնակարանից։ Սյուժեն բավական երկար է՝ փորձարկելու ձեր գոյատևման բնազդը և մարզելու ձեր ճկուն միտքն ու արձագանքը:

17. Սպիտակ գիշեր

Մութը մշտական ​​անհանգստության պատճառ է: Ամբողջ խաղը սև-սպիտակ է, և լույսի և ստվերի խաղն առանձնահատուկ ընդգծվածություն է հաղորդում առանց այդ էլ բավականին սողացող խաղին:

Խաղի սյուժեն 1930-ականների հարուստ պատմությամբ հին առանձնատան ուսումնասիրությունն է։ Դրանից դուրս գալու փորձերին խանգարում են խոչընդոտներն ու գլուխկոտրուկները։ Գոյատևելու ցանկությունը չի խանգարում հետաքրքիր գրաֆիկա վայելելուն։

16 Այլմոլորակային. Մեկուսացում

Այս խաղը նույնպես հիմնված է գոյատևման վրա: Այստեղ դուք պետք է ուսումնասիրեք աշխարհը՝ գտնելու այն հարցի պատասխանը, թե ինչ է պատահել գլխավոր հերոսի մոր հետ։

Աշխարհը հուսահատ, սարսափելի վայր է, որտեղ ամեն ինչ վախեցնում է անողոք օտարերկրացուն: Պատմությունն անհավանական է, և գրաֆիկան, կերպարների զարգացումը և գոյատևելու ձգտումը սա հիանալի խաղ են դարձնում:

15. Վախի շերտեր

Գործողությունները տեղի են ունենում վիկտորիանական սողացող առանձնատանը: Առաջին դեմքով խաղալը թույլ կտա ձեզ զգալ հոգեմետ սարսափը, զգալ անհանգստություն և անվստահություն յուրաքանչյուր սենյակի ցանկացած մութ անկյունի պատճառով:

Կան բավականաչափ կառավարումներ և կարգավորումներ, որպեսզի ավելացնեն անընդհատ փոփոխվող առանձնատան ահարկու մթնոլորտը և սարսափելի սցենարները: Արդյունքը կլինի լավ խաղ, նման է Resident evil-ին։

14.Պ.Տ.

Սա այս ցանկի երկրորդ հոգեբանական սարսափ խաղն է։ Այն ունի գերբնական ուժեր, վախեցնող իրադարձություններ և սարսափելի մթնոլորտ: Լուծեք հանելուկներ և ուսումնասիրեք աշխարհը, որպեսզի խուսափեք հրեշների հետապնդումից:

13.Մետրո

Սարսափը, գոյատևումը և FPS-ն այն հիմնական պահերն են, որոնք ձեզ տանում են ստորգետնյա քաղաքային հաղորդակցությունների խորքերը, որտեղ հերոսն ապրել և մեծացել է իր ողջ կյանքում: Շրջապատող աշխարհը հետապոկալիպտիկ մղձավանջ է, որտեղ պարզապես պետք է գոյատևել:

Սա շատ կախվածություն առաջացնող, հմայող խաղ է, որը կատարյալ է նրանց համար, ովքեր փնտրում են Resident Evil-ի կամ The book of Eli-ի նման մի բան:

12. Ալան Ուեյք

Հոգեթերլեր՝ զարմանալի պատմությամբ, արագընթաց սյուժեով, հուզիչ շրջադարձերով, չարաբաստիկ մանրամասներով, ֆանտաստիկ երաժշտությամբ և սցենարի կարգավորումներով:

Ալանն արթնանում է, բայց այս անգամ դու Գլխավոր հերոս- դու. Սարսափ, թրիլեր, հոգեբանական խաղեր, հուզիչ պատմություններ և դուրեկան կերպարներ. Ալան Ուեյքհիանալի խաղ, որը դուք անպայման կվայելեք:


Եթե ​​առանձնապես արտահայտություններ չեք ընտրում, ապա մենք մեր առջև ունենք Resident Evil-ի 99% կլոն, որը մշակվել է Capcom-ի կողմից՝ ղեկավարության ներքո: Ես ներդրումներ չեմ անում բացասականի այս սահմանման մեջ, բայց փաստը մնում է փաստ.

Onimusha: Warlords և Onimusha 2: Samurai's Destiny

Խաղ Սենգոկու ժամանակաշրջանի ֆեոդալական Ճապոնիայում զոմբիների հետ սամուրայների / նինջաների ապամոնտաժման մասին: Նոբունագա Օդան օգնություն խնդրեց դևերից, որոնց հետ մենք պետք է գործ ունենանք հավատարիմ կատանայի և վակիզաշիի օգնությամբ: Խաղերում հրազենի տեղ կա, այնուամենայնիվ... ինքդ կարող ես պատկերացնել, թե 16-րդ դարում Ճապոնիայում ինչ չափով է տարածվել հրազենը :)


RE-ի հաջողությունից հետո Capcom-ի ղեկավարները որոշեցին «հարվածել, քանի դեռ երկաթը տաք է» և կանաչ լույս վառեցին սերիաների մի ամբողջ գալակտիկայի վրա, որոնց մեջ աչքի ընկնող տեղն է զբաղեցնում Onimusha շարքը։ Հանուն արդարության, ես նշում եմ, որ «բնակիչների» հետ ամենամեծ նմանությունը բնորոշ է առաջին երկու մասերին, մինչդեռ 3-ը և 4-ը սկսեցին ավելի շատ նմանվել ոճային խաղերին. սատանանԼաց.

Մակաբույծ Եվա 2

Յուրահատուկ կարողությունների տեր (միտոքոնդրիաների ազդեցության շնորհիվ) Այա Բրեան միանում է հատուկ ստորաբաժանմանը, որի խնդիրն է ոչնչացնել նեոմիտոքոնդրիաների մուտացված և վերահսկողությունից դուրս տերերին։


Ի զարմանս/հիասթափություն օրիգինալ Parasite Eve-ի երկրպագուների՝ Parasite Eve 2-ը դարձավ Resident Evil ոճի խաղ՝ եզակի առանձնահատկություններով՝ հիմնված փորձի միավորների (EXP) և բոնուսների (BP) վրա, որոնք ստացվել են թշնամիներին սպանելու համար:

Սառը վախ

Առափնյա պահպանության ջոկատը, որն ուղարկվել է ռուսական կետորսական նավի հետաքննության համար, ենթարկվել է անհայտ ծագման արարածների հարձակմանը: Մենք պետք է խաղանք որպես սպա Թոմ Հանսենի և պարզենք, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել:


Cold Fear-ը աչքի է ընկնում նրանով, որ օգտագործում է խաղի տեսախցիկի միանգամից երկու անկյուն՝ ֆիքսված, ինչպես RE-ի հին մասերում, և երրորդ անձի դիտում։ Նաև նշում եմ, որ տեսարանը և ընդհանուր մթնոլորտը հիշեցնում են RE Revelations-ի առաջին մասը։

Shadows of the Damned

Գարսիա Հոթսպուրը դևերի որսորդ է, ում սիրելի Պաուլային առևանգել է հզոր դև Ֆլեմինգը: Գարսիան գնում է դժոխք՝ իր անբարոյական ուղեկցորդ գանգ Ջոնսոնի (նա նաև լապտեր/զենք/մոտոցիկլետ) հետ:

Խաղերի դիզայներներ Գոյչի Սուդայի և Շինջի Միկամիի անբնական համագործակցության (նրանց աշխատանքը շատ տարբեր է) պտուղը պարզվեց, որ ... անսովոր էր։ Խաղը դժվար է չափել ստանդարտ նախշերով, և, հետևաբար, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ դրան. այժմ այնքան էլ թանկ չէ ակնարկներին վստահելը:

The Evil Within (խաղերի շարք)

Կենտրոնում հողամաս The Evil Within-ը ոստիկանական հետախույզ Սեբաստիան Կաստելանոսի պատմությունն է, ով առեղծվածային իրադարձությունների մեջ է մտնում արյունալի միջադեպը հետաքննելուց հետո։ հոգեբուժարան«Փարոս».


Մեկ այլ խաղ, ինչպիսին Resident Evil-ն է իր ստեղծող Շինջի Միկամիից: Առաջին և երկրորդ մասերը, ընդհանուր առմամբ ունենալով նման մեխանիկա, բոլորովին այլ կերպ են ընկալվում։ Եթե ​​առաջինը «մաքուր ջուր» է RE-ով, ապա Չարիքը 2-ի շրջանակներում ավելի շատ նման է ոճային խաղի ՎերջինՄեզանից.

Մեզնից Վերջինը

20 տարի անց, երբ մոլորակի վրա բռնկվեց մուտացված սնկի համաճարակը, որը ոչնչացրեց մարդկային բնակչության մեծ մասը, մարդիկ բուժվելու հնարավորություն ունեն։ Աղջիկ Էլլին անձեռնմխելի է սնկի սպորներից, և վետերան Ջոելը որոշում է ուղեկցել «վերջին հույսին» դեպի գաղտնի լաբորատորիա «Cicadas»:


Sony-ի բացառիկ կոնսուլները ևս մեկ անգամ ապացուցում են հրատարակիչներին, որ այս ժանրի խաղերն ունեն կոմերցիոն հաջողության բոլոր հնարավորությունները: Բավականին զգալի թվով վաճառված The Last of Us-ը ամենաշատերից մեկն է

Dead Space (խաղերի շարք)

Ամբողջ եռերգության գլխավոր հերոսը մեռած տարածություն- Տեխնիկ Իսահակ Քլարկը, որպես փրկարար խմբի, ժամանում է տիեզերանավ«Իշիմուրա» օգտակար հանածոների արդյունահանման համար, որից աղետի ազդանշան է ստացվել. Մի անգամ նավի վրա անձնակազմի անդամները հայտնաբերում են, որ այն լցված է մղձավանջային արարածներով:


Space, necromorphs, cult... գուցե այդպես չհնչի, բայց... սրանք ամենանման խաղերն են resident ivel-ին, ավելի ճիշտ, ինչպիսին կարող էր լինել սերիան հիմա, եթե «rezic»-ի մշակողները չանեին: «Գլխով հարվածել» ակցիային. Կատարյալ հավասարակշռություն «մսի» և մթնոլորտի միջև, փամփուշտների տքնաջան հաշվում և նույնիսկ խնայողության համակարգ. ավելի ճիշտ տեղ չկա: Ինչպես նաեւ,

Այլմոլորակային: Մեկուսացում

Ամանդա Ռիփլին աշխատում է որպես տեխնիկ Weyland-Yutani Corporation-ում՝ ամեն առիթով փորձելով պարզել իր կորած մոր (նույն Էլեն Ռիփլիի) ճակատագիրը։ Ընկերության ներկայացուցչից նա առաջարկ է ստանում միանալ արշավախմբին դեպի Սևաստոպոլի առևտրային կայան՝ Նոստրոմոյից, այն նավից, որտեղ ծառայում էր նրա կորած մայրը, սև արկղ վերցնելու համար։


Creative Assembly-ից (հայտնիների ստեղծողները) այս ցուցակում առանց պատճառի չէր. մինչև վերջերս ես չէի մտածի այն ներառել ցուցակում, բայց այժմ այն ​​համապատասխանում է բոլոր չափանիշներին որպես Resident Evil 7-ի նման խաղ:

Daymare: 1998 (զարգացման փուլում)

Daymare 1998-ն ի սկզբանե մտածված էր որպես RE2-ի երկրպագուների կողմից պատրաստված ռիմեյք, որը կորցրեց իր նշանակությունը պաշտոնական ռիմեյքի հայտարարումից հետո: Սակայն Invader Games ստուդիայի մշակողների ոգևորությունը չի մարել, և երկրպագուների զարգացումը վերածվել է անկախ նախագծի:


Հետաքրքրականն այստեղ ոչ միայն «ինչպես նախկինում, միայն ավելի լավ» խոստումներն են, այլ այն, որ ստուդիայի թիմը տեղ գտավ մասնագետների համար, ովքեր աշխատում էին «Ռեզիդենտի» դասական մասերի վրա, որոնց թվում էր նաև ձայնային դերասան Փոլ Հադդադը։ , ով ձայնը «տվեց» Լեոնին օրիգինալ երկրորդ մասում։

Հառաչելով և կաղելով՝ մենք անցանք գոյատևման սարսափելի ամենաանզիջում սերիալներից մեկի վերելքներից ու վայրէջքներից:

Ո՞ր մասն է օբյեկտիվորեն լավագույնը: Փորձելով պարզել՝ մենք վերցրել ենք դրանցից յուրաքանչյուրը և տվել մեր դատավճիռը ամենանշանավոր սերիալներից մեկի յուրաքանչյուր դրվագի վերաբերյալ: Համակարգչային խաղեր, որը նույն մակարդակի վրա է, ինչ Dark Soulsև Mass Effect:

Անձամբ հանրահռչակելով գոյատևման սարսափ ժանրը՝ Resident Evil-ը պայքարում է զոմբիների հրաձիգների տեսարանում գերիշխելու համար 1996 թվականին սերիայի առաջին խաղի թողարկումից հետո: Այնուամենայնիվ, ժամանակի ընթացքում ֆրանչայզը մեծացել է իր շրջանակներով և հավակնություններով՝ ձեռք բերելով բարդ պատմություն և գործողությունների տեսարաններ լավագույն ավանդույթները Matrix, որը զգալիորեն հեռացրել է սերիայի հետագա ներկայացուցիչներին, որտեղից սկսվեց Resident Evil-ը։

Յուրաքանչյուր նոր խաղ նախորդի մի տեսակ վերաիմաստավորում էր, և չնայած այն հանգամանքին, որ ոչ բոլոր փորձերն էին հաջողված, դրանք մշտապես պարունակում էին Resident Evil-ի ճանաչելի և թափանցող ոգին: Եվ հենց այս փորձերի շնորհիվ է, որ Resident Evil-ը շարունակում է իր գոյության գրեթե երկու տասնամյակների ընթացքում գրավել երկրպագուների ուշադրությունը՝ միաժամանակ միտումներ դնելով ժանրի և ամբողջի համար։ խաղային արդյունաբերություն- Օրինակ, եթե ոչ Resident Evil 4-ը, ապա շատերի կողմից սիրելի Dead Space-ը չէր դառնա այն, ինչ մենք հիմա գիտենք, այլ ավելի շատ նման կլիներ System Shock 3-ի:

Իսկ Resident Evil 7-ի վերջերս թողարկմամբ, որը նշանավորեց ֆրանշիզայի վերադարձը առաջին դեմքի սարսափին, պատմությունը կարծես թե ամբողջական շրջան է եկել: Նոր Resident Evil-ը ակնհայտորեն գաղափարներ է քաղում հանրաճանաչներից ժամանակակից խաղեր(Outlast-ը և դրա նման մյուսները), որոնք իրենց հերթին ոգեշնչվել են այս շարքի հին խաղերից:

Չնայած հնացած գրաֆիկային, շատերը Բնակիչ խաղեր Evil-ը պորտ է ստացել PC-ում, բացառությամբ Code Veronica-ի: Այսպիսով, հաշվի առնելով ինչպես նեոֆիտների, այնպես էլ վետերանների շահերը, մենք փորձեցինք այս ցուցակում արտացոլել անմահ սերիալի բոլոր վերելքներն ու վայրէջքները՝ նրա ներկայացուցիչներին դնելով ամենաօբյեկտիվ կարգով՝ վատագույնից լավագույնը:

Այստեղ մենք կփորձենք հնարավորինս մեղմ լինել։ Այն ամենը, ինչ լավ է այս խաղում, ամբողջովին հարթեցված է թույլ մարտական ​​համակարգով, նյարդերը ջարդող ծածկույթի համակարգով և անկեղծորեն դժբախտ պահերով, ինչպես Բիրկինի հետ վերջնական մենամարտը. Ցանկանում եք, որ շինարարության մեջ համակարգչային մկները դեռ ներառված են գնդակներ, դուք ուզում եք պոկել այն և սկսել ծամել, ծամել:

Ինչ վերաբերում է վերոհիշյալ «լավին», ապա այն սահմանափակվում է ծանոթ կերպարներով և կարգավորումներով. խաղը ուսումնասիրում է Umbrella-ի ռիսկային փորձերի հետևանքները Raccoon City-ի փողոցներում և պարուրված Resident Evil-ի ջերմ ու լամպ մթնոլորտում:

Բայց մղձավանջային հսկողության, խելագարված նավահանգստի և ոջլոտ դիզայնի պատճառով Raccoon City օպերացիան ի սկզբանե մահացած ծնվեց, և հուսով ենք, որ շուտով չի ծրագրում մեռելներից վերադառնալ:

Ո՞վ կմտածեր, որ ձանձրալի ֆանտաստիկայի սյուժեն կհանգեցնի լիարժեք և անհավանական ձանձրալի հրաձիգի: Մեկ հատվածով ընկերական NPC-ներն այստեղ իրենց մտավոր հետամնացների պես են պահում, խաղի կապը Resident Evil 2-ի իրադարձությունների հետ շատ աննշան է, և անդեմ խաբեբաների ջոկատը, որը գլխավորում է գլխավոր հերոսը, անմիջապես դուրս է թռչում գլխիցս: հատվածից հետո։ Ընդհանրապես՝ աղբ։

Ոչ թե այս խաղն իրոք արժանի է այդքան ցածր տեղ մեր վարկանիշում։ Ամեն դեպքում, դրա ձախողումը հեշտությամբ կարելի էր խուսափել։ Umbrella Corps-ը ոչ սովորական առցանց հրաձիգ է, որի մշակողները դուրս են եկել ստանդարտ deathmatch ձևանմուշից (ըստ որի ստեղծվել են դասական Quake կամ Unreal Tournament-ը), ինչպես նաև լրացրել են խաղախաղը Resident Evil մթնոլորտի նուրբ հպումով:

Յուրաքանչյուրը խաղաքարտերլցված է զոմբիներով, որոնք, տարօրինակ կերպով, չեն հարձակվում խաղացողի աչքում. դուք կարող եք միայն հրահրել նրանց՝ ոչնչացնելով հակառակորդի զոմբիներին վանող միջոցը, որն իսկապես դարձավ նորարարություն և կում: մաքուր օդմի դարաշրջանում, որտեղ գերակշռում են միապաղաղ զոմբի հրաձիգները: Բայց Umbrella Corps-ի PC տարբերակը դուրս եկավ ստեղնաշարի անհարմար աջակցությամբ: Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ խաղացողների բազայի լավ կեսն օգտագործում է ԱՀ, սա շատ մեծ բացթողում է Capcom-ից:

Անմիջապես նշենք i-ը. այս խաղը վատ է: Resi 6-ի գովազդային արշավը խոստանում էր, որ մենք սպասում ենք սերիայի լավագույն խաղին, որը լի է գործողություններով, սարսափով և գիտությամբ ամեն ճաշակի և գույնի համար: Եվ, ոչ, այս առումով նա խաբեց ակնկալիքները. բոլոր սյուժեների արշավները բավականին հետաքրքիր և բազմազան են, և Resident Evil-ի շատ նախորդ մասերի հերոսների դեր ստանձնելու հնարավորությունը հին երկրպագուների համար հոգու բալասան է:

Բայց (ով կմտածեր) անշնորհք կառավարումները վերջ դրեցին խաղի ձևավորմանն ու ոգուն, որոնք տեղափոխվեցին այն շատ ավելի հաջող 4 և 5 մասերից: Նրանց համեմատ, RE 6-ի հրազենն ունի պարսատիկի մահացու ուժ, և կերպարի շարժումը տեղի է ունենում անհարմար մեխանիկայի համաձայն, որը կլանել է 3-րդ անձի հրաձիգի տարրերը Gears of War-ի և դասական ստատիկ կառավարման ոգով: Resident Evil 4-ից «կանգնիր և կրակիր» սկզբունքով:

Այս կիսամետրաժն այնքան անհաջող ստացվեց, որ ամբողջովին ոչնչացրեց խաղի ցանկացած սարսափ ներուժ։ Մթնոլորտը ակնթարթորեն ցրվում է, երբ խաղացողը սովորում է ոտքով հարվածել, կատարել սալտո և կրակել զենքերից՝ ընկնելու կամ ցատկելու ժամանակ: Իհարկե, Resident Evil 4-ում առկա էին նաև հարվածներ և գլորումներ, բայց դրանք շատ ավելի քիչ արդյունավետ էին: Մյուս կողմից, խաղալով որպես անմահ նինջա հատուկ ջոկատներ, որոնց մեր առջև են հայտնվում Resident Evil 6-ի գլխավոր հերոսները, նվազագույն հնարավորություն չի տալիս վախի կամ խոցելիության զգացում զգալու անգամ:

Իրականում խաղը շատ բան է թողնում, հատկապես Քրիսի ընկերությունը: Բայց կռիվը պարզապես մի բան է: Երբ խաղացողը հայտնաբերում է իրեն հասանելի հնարավորությունների ողջ շրջանակը, ի դեպ, խաղն ունի սարսափելի մարզումներ, նա ստանում է տարբեր ժեստերի հասանելիություն ինքնարտահայտման և ակրոբատիկ հնարքների համար:

Բայց փաստն այն է, որ Resident Evil կոչվող խաղում դա բացարձակապես տեղ չունի, ուստի նրա ուղղությամբ քննադատությունն ավելի քան արդարացված է: RE 6-ի միակ լուսավոր կետը «Վարձու» ռեժիմն է, որը, սակայն, չփրկեց սերիան անխուսափելի վերաբեռնումից։

Revelations-ը լավ տեսք ուներ Nintendo 3DS-ի վրա, բայց դրա հետագա PC պորտը բացահայտեց խաղի բազմաթիվ թերությունները: Տեղանքները նեղ, դատարկ և անկենդան տեսք ունեն: Թշնամիները բավականին կոպիտ են և ավելի փոքր խմբերով են շարժվում, քան Resi 4-ում և 5-ում: Իհարկե, դա նրանց հետ մարտերը դարձնում է ավելի քիչ ձգձգված, բայց միևնույն ժամանակ զրկում է թշնամու թվային գերազանցության բարոյալքող զգացումից: Դրա պատճառով հրեշների հետ հանդիպումներն ավելի շատ հիմնված են անցողիկ վախի վրա՝ պայմանավորված անակնկալի էֆեկտով, քան խաղացողի նյարդերի աստիճանական սպառման վրա:

Նաև խաղի մթնոլորտը չեն տալիս նրա ներածական տեսարանները արևոտ ծովափին, որտեղ մեր առաջին թշնամին հայտնվում է ափ նետված լորձի անձև թմբուկների տեսքով: Ընդհանուր առմամբ, Revelations-ը Resident Evil շարքի ամենավատ հավելումը չէ, բայց այն մի փոքր չափազանց սահմանափակ է, և խաղախաղը չափազանց կրկնվող է, հատկապես PC տարբերակում:

Ըստ երևույթին, խաղը մտածված էր որպես առաջին ռեզիդենտների դիզայնը չորրորդ մասի համեմատաբար պարզեցված հսկողության հետ համատեղելու փորձ։ Եվ, իհարկե, վատ չէ, որ Revelations-ն ընդհանրապես պորտ ստացավ ԱՀ-ում, բայց դժվար թե մենք շատ բան կորցնեինք, եթե դա տեղի չունենար։

Այս խաղը կունենար ավելի բարձր միավորներ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրա հիմնական խաղը չի ներառում co-op, որը Resi 5-ի ամենահիշարժան հատկանիշներից մեկն է կոնսուլների համար: Բայց սա շտկվում է մոդերով:

Մոդերների և հզոր ինտերնետի շնորհիվ Resident Evil 5-ը կարող է ավարտվել ընկերոջ հետ մեկ նստաշրջանում: Ճիշտ է, դրա համար ավելի լավ է նախօրոք համալրել սուրճով և նիշթյակներով, քանի որ խաղը դեռ չի ենթադրում արագընթաց փոխանցում: Մյուս կողմից, այս մոտեցումը թույլ կտա ձեզ կուլ տալ այն ամենը, ինչ առաջարկում է RE 5-ը մեկ հսկայական դառը հաբում և ապահովել առավելագույն ընկղմում խաղի մեջ:

Ընդհանուր առմամբ, Resi 5-ը կարծես թե ստեղծողները վերցրել են չորրորդ մասի բոլոր լավագույն տեսարանները՝ գյուղի տեսարանը կամ խրճիթի վրա հարձակումները, և այնուհետև դրանք միավորել են՝ նրանց միջև անհանգստության և ինտրիգների համար տարածություն չթողնելով: Աֆրիկայի մակերեսորեն մռայլ պատկերներով և պատմությունով, որն ավարտվում է ավելի շատ անիմե սյուժեի նման (թեև ոմանք կարող են վայելել այն), Resi 5-ը ոչ այլ ինչ է, քան մեկ կրակոցով խաղ: Այն պարծենում է շարքի ամենաբարդ մարտական ​​համակարգերից մեկով, բայց դա ամենևին էլ չի շտկում իրերը:

Ինչ վերաբերում է խաղի դրական կողմերին, տարօրինակ կերպով, այն փաստը, որ դրա իրադարձությունների մեծ մասը զարգանում է պայծառ ցերեկային լույսի ներքո, ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ, թեև սա բավականին անսպասելի որոշում է մի շարքի համար, որը սովորաբար խուսափում է նման ռիսկային փոփոխություններից: Հիշարժան է նաև Շևա Ալոմարի կերպարը և առաջին այցելությունը սևամորթներով բնակեցված գյուղ (որը, ոմանց կարծիքով, ռասիզմի հոտ է գալիս):

Խաղի քննադատությունը շատ առումներով արդարացված է, բայց, այնուամենայնիվ, այն ավելին է, քան շարքի արժանի ներկայացուցիչը, նույնիսկ եթե դատվի միայն մարտական ​​համակարգով։ Բացի այդ, Քրիսի և Շևայի փոխազդեցությունը պատշաճ կերպով լուսավորում է ճնշող մթնոլորտը. նմանատիպ ընկերակցությունը առկա է սերիայի շատ խաղերում, բայց այն թերագնահատված է շատերի կողմից:

Իհարկե, Resi 5-ը խաղային դիզայնի առումով շատ ավելի քիչ հաջող լուծումներ է պարունակում, քան չորրորդ մասը, բայց այնուամենայնիվ այն գլխով և ուսերով վեր է արդեն նշված Resident Evil 6-ից: Ի դեպ, Ուեսկերն այստեղ պարզապես զվարճալի է. ստեղծողները նրան օժտել ​​են. բրիտանական առոգանություն ավելի չար տպավորություն ստեղծելու համար:

Resi Zero-ի գլխավոր պլյուսը սերիալում անցած խաղերին բնորոշ դեպրեսիայի և անօգնականության զգացողության պահպանումն է, ինչպես նաև հին դպրոցական «տանկային» կառավարումը։ Երկու կերպարների՝ Ռեբեկայի և Բիլիի միջև անցնելը ավելի ինտենսիվ է դարձնում: Խաղի բացման տեսարանը պատշաճ կերպով մեզ ծանոթացնում է գլխավոր հերոսների հետ և ծանոթացնում է խաղի հեղձուցիչ մթնոլորտին, իսկ պատմության լարված դադարը գալիս է հենց այն ժամանակ, երբ դա անհրաժեշտ է:

Ափսոս, որ Resident Evil Zero-ի հիշարժան կողմերը, ընդհանրապես, սրանով սպառվում են։ Դրանում մենք թափառում ենք հաջորդ կալվածքով, քաշում ենք հաջորդ լծակները, սպանում հաջորդ զոմբիներին, միայն թե այս անգամ նրանք ընդմիջվում են տզրուկների արյունը ծծող հսկա հրեշներով: Այնուամենայնիվ, մինչև 2017 թվականը, խաղացողն արդեն բավականաչափ տեսել էր ամեն ինչ, և այժմ դուք իսկապես ոչ մեկին չեք վախեցնում տզրուկներով: Դրանք ցեխոտ են, մանր, սև և միայն զզվանքի զգացում են առաջացնում։ Սա հեռու է ամենավատ խաղըշարքը, բայց դրանում աղետալիորեն քիչ են աչքի ընկնող կամ հիշարժան պահերը:

Մասնավորապես, հարցեր է առաջանում Բիլի կերպարի կողմից. Սկսած իր ռոք սանրվածքից մինչև սարսափելի տոհմային դաջվածքը, նա ակնհայտորեն այս խաղի հերոսը չէ: Նրա անցյալը (նա պատերազմական հանցագործ է, որը դատապարտվել է քաղաքացիական անձանց սպանելուց հրաժարվելու համար) նույնպես շատ կարեկցանք չի առաջացնում, թեև այն ժամանակ այդ ասպեկտը Չարի բնակիչների շարքի ուժեղ կողմը չէր: Բացի այդ, խաղը ոչ միայն չպարզեց Umbrella կորպորացիայի պատմությունը, այլև ավելացրեց ավելի շատ հարցեր: Օրինակ, ինչու է բժիշկ Մարկուսը հագնում այդ բոլոր տզրուկները հագուստի տակ:

Չնայած դրան, Բիլիի և Ռեբեկայի միջև անցնելու ունակությունը խորացրեց գլուխկոտրուկների լուծման գործընթացը, և խաղի առաջին կեսը հաճելիորեն և, հետևաբար, անբացատրելիորեն սողացող կլաուստրոֆոբ էր: Այս լույսի ներքո, ափսոս, որ վերջում նա սայթաքեց մի անսովոր ուրվականի մեջ՝ անցնելով հաջորդ օրը երեկոյան բոլորովին անհետանալով հիշողությունից։ Որպես դատավճիռ՝ RE Zero-ն մտնում է արտոնություն՝ որպես մի տեսակ շքեղ լցոնիչ. խաղը շատ բան չի ավելացնում մեծ պատկերին, բայց այն դեռ կարող է իսկապես արժեքավոր բան լինել:

Առաջին բանը, որ գալիս է մտքում այս խաղի մասին, մուտքն է գրոհային հրացան, որը տրամադրվում է Ջիլ Վալենտինի կողմից խաղի սկզբից հեշտ դժվարությամբ: Այդ հեռավոր ժամանակ, առանց փամփուշտների մանրակրկիտ հաշվարկի անհրաժեշտության, զոմբիներին անմիջապես կրակելու հնարավորությունը բոլորի համար դարձավ երկնքից մանանա։ փորձառու խաղացողներ, որոնցից շատերը սեփական փորձից տեսել են, որ եթե ձեր կրծքում կուտակեք յուրաքանչյուր տեսակի պարկուճների մի ամբողջ զինանոց, ապա ի վերջո անփոփոխ կպարզվի, որ հավաքվածների նույնիսկ կեսից չի պահանջվի սպանել վերջնականը։ պետ.

Բացի այդ, Resi 3-ը ներկայացրեց սերիալի ամենահայտնի գլխավոր հերոսին՝ անմարդկային Նեմեսիսին, ով սովորություն ուներ հայտնվել ամենաանսպասելի պահերին՝ վախեցնելով խաղացողներին ատամներով և անշնորհք հագուստի ոճով: Երբ նա հայտնվում էր, նա սովորաբար ֆշշացնում էր «STAAARS»՝ ըստ երևույթին հիշեցնելով իրեն այն թիրախի մասին, որին ծրագրված էր որսալ:

Կամ, որպես տարբերակ, բողոքելով «աստղերի» դերասանական կազմից, որոնց հետ նա ստիպված էր կիսել էկրանային ժամանակը 2004 թվականին նկարահանված Resident Evil: Apocalypse ֆիլմում: Լրացուցիչ զվարճալի գործողությունները տրվում են վարձկան Հովանոց Կառլոս Օլիվերայի հետ երկխոսությունների միջոցով: Փաստն այն է, որ նրա մեքսիկական առոգանությունն այնքան էլ լավ չի ընդօրինակվում ակնհայտ կանադական ծագում ունեցող դերասանի կողմից։ Բայց կատակները մի կողմ, Resi 2-ի իրադարձություններից առաջ Raccoon City-ում գտնվելը իսկապես հիանալի էր:

Բայց օրիգինալի թողարկումից հետո Silent Hill 1999-ին շատերը մեծ և անխոհեմ ակնկալիքներ ունեին Resident Evil 3-ից: Ի տարբերություն RE-ի կանոնական B-movie ոճի, Silent Hill-ը խաղացողների համար նախկինում անծանոթ սարսափի այլ տեսակ էր և, հավանաբար, դարձավ պատմության առաջին իսկապես հոգեբանական սարսափը:

Ծանոթությունը արատավոր և անբարոյական կերպարների հետ, որոնք գերազանցում էին Վեսկերին և Բիրկինին իրենց այլասերվածությամբ, ինչպես նաև չափումների և համակարգչային խաղերի պատմության մեջ ամենասարսափելի բոսերի միջև անցումների հնարավորությունը խոր հետք թողեց խաղացողների հոգեկանի վրա, ովքեր չէին սպասում: հոգեբանության այսպիսի սանդղակ. Եվ նրանցից շատերը Նեմեսիսից ակնկալում էին մոտավորապես նույնը, ինչ «Սալենթ Հիլլը» բացեց իրենց համար:

Այս ֆոնի վրա խաղի տեմպը չափազանց դանդաղ էր թվում, զոմբիները չափազանց կանխատեսելի էին, իսկ զենքերը՝ չափազանց հզոր, իսկ փորձի և սխալի միջոցով լուծված դժվար հասկանալի հանելուկները լիովին զայրացնում էին, չնայած այն հանգամանքին, որ վերը նշված բոլորը. պահպանվել է նույն հունով, ինչպես նախորդ մասերըԲնակիչ չարիք. Նեմեսիսը վտանգի հիմնական աղբյուրն էր, բայց նույնիսկ նա ընկալվում էր որպես X / T-00-ի մի փոքր ավելի մկանային տարբերակ RE 2-ից: Տեղադրությունների միջև անցման հին համակարգը նույնպես տեղափոխվեց խաղ. մոտակա փակ դռնով անցնելուց հետո: , խաղացողը ինքնաբերաբար լքեց մարտը և կարող էր իրեն ապահով զգալ:

Բայց այս անգամ ստեղծողները այս կանոնից բացառություն են ներկայացրել՝ Նեմեսիսը։ Սերիալում առաջին անգամ թշնամին կարող էր հերոսին հետապնդել միանգամից մի քանի խաղային տարածքներում: Նա այնպիսի ուժով խփեց դարպասներն ու դռները, որ այս անիմացիաները մղձավանջների պատճառ դարձան խաղացողների մի ամբողջ սերնդի համար: Իսկ ի՞նչ, եթե Ջիլը հենց սկզբից զինված լինի ինքնաձիգով:

Այս դեպքում դա միայն նշանակում էր, որ նա անպայման պետք է օգտվի դրանից։ Այսպիսով, մեկ փոքր փոփոխություն խաղային մեխանիկա Resident Evil-ը դարձրեց երրորդ մասը սարսափելի սարսափպատմության մեջ, ինչպես նաև աղբյուր՝ 00-ականների սկզբին մեր ունեցած խաղերի ամենասարսափելի և ջերմ փորձառությունների համար:

Revelations 2-ը, անկասկած, շարքի ամենաթերագնահատված խաղն է: Վերցրեք մի կերպար, զինեք նրան Resi 4-ի տպավորիչ զինանոցով և ստիպեք նրանց պայքարել սարսափազդու բանտային կղզում խելահեղ գործողությունների տեսարաններով, որը կարծես թե ուղղակիորեն դուրս է B-ֆիլմից զոմբիների մասին ֆիլմից: Բացի այդ, հատվածը պահանջում է դասական RE-ի կերպարի՝ Քլեր Ռեդֆիլդի և Բերի Բարթոնի, և շատ ավելի անպաշտպան գործընկերոջ՝ դեռահասի և երեխայի լավ կայացած թիմային աշխատանք: Վերջիններս, թեև ի վիճակի չեն սպանել հրեշներին ճշգրիտ գլխի կրակոցներով, բայց կօգնեն նրանց մեկ առ մեկ գայթակղել ճշգրիտ նետված քարի կամ լապտերի օգնությամբ, ինչպես նաև կթուլացնեն հատվածը իրենց ծիծաղելի (և հետևաբար հիշարժան) արտահայտություններով:

Revelations 2-ի էպիզոդիկ կառուցվածքն ավելի քան արդարացված էր. Դրվագները թողարկվում էին շաբաթական կտրվածքով, որպես խաղը գլուխների բաժանելու արհեստական ​​միջոց (քանի որ խաղի ամբողջ բովանդակությունը, հավանաբար, արդեն պատրաստ էր առաջին դրվագի թողարկմանը)։ Բայց դա չխախտեց խաղի բնական ընթացքը. ընդհակառակը, խաղացողների միտքն այնքան գրավված էր խայտաբղետ հրեշների և հիշարժան կերպարների կողմից, որ դա բավական էր գալիք շաբաթվա համար: Եվ հետո մենք ստացանք կոոպերատիվի ռեզիդենտի ևս 2,5 ժամանոց բաժին:

Հնարավոր է, որ այն սերիալի լավագույն ներկայացուցիչը չէ պատմության կամ մակարդակի ձևավորման և հանելուկների առումով, բայց իրեն շատ լուրջ չվերաբերելը լրացնում է Revelations 2-ի բոլոր թերությունները: Խաղը բոլոր զվարճալի և հմայիչ հատկանիշների մի տեսակ հավաքածու է: Resident Evil սերիալի, եթե այդպիսի ածականները կարող են ընդհանրապես կիրառվել գոյատևման համար - սարսափը որպես ժանր:

Այն կալվածքից այն կողմ անցնելը, որը սկսեց ամեն ինչ, և զոմբիների ապոկալիպսիսը Raccoon City-ի փողոցներ բերելը կարևոր (թեև բավականին ակնհայտ) քայլ էր պատմության զարգացման մեջ: Ավելի քիչ ակնհայտ լուծում էր սյուժեն բաժանել երկու հատվող գծերի: Երիտասարդ ոստիկան Լեոն Քենեդիի և Քլեր Ռեդֆիլդի զուգերգը՝ առաջին մասից անհետացած S.T.A.R.S գործակալ Քրիս Ռեդֆիլդի քրոջը, բավականին համահունչ է առաջին մասում դրված սերիալի ոգուն:

Ինչպես Ջորջ Ռոմերոյի կամերային զոմբի-սարսափ գիշերը Կենդանի մեռելների շարունակությունները, Resi 2-ն ուներ շատ ավելի մեծ շրջանակ և բյուջե, և օգտագործեց գոյատևման սարսափ ժանրը 100%-ով հաջորդ մակարդակ բարձրացնելու հնարավորությունը: Իսկ ոստիկանների դիակների սարերով լցված ոստիկանական բաժանմունքների տեսադաշտից պարզ է դառնում, որ ակցիան իսկապես զարգանում է բոլորովին նոր մակարդակով։

Սյուժեն, որը բաղկացած է մի քանի կերպարներից, որոնք փորձում են փախչել վարակված քաղաքից, ճանապարհին մեծ տեղ է տվել դրամատիկ լարվածության համար՝ դիզայներներին հնարավորություն տալով լրացնել խաղի վայրերը Umbrella կորպորացիայի պատմության վերաբերյալ մանրամասներով։ . Հետագայում RE 2 խաղի դիզայներ Հիդեկի Կամիյան աշխատել է այնպիսի նախագծերի վրա, ինչպիսին է Devil-ը May Cry, Okami, Bayonetta, բայց արդեն որպես PlatinumGames ստուդիայի մաս։ Եվ նա հայտնի է նաև նրանով, որ արգելափակում է մի ամբողջ խումբ Twitter-ում:

21 տարի անց այս վերամշակումը կարոտ է առաջացնում Resident Evil 2-ի տեղանքների և կերպարների նկատմամբ, բայց կարծես բոլորովին նոր խաղ է: Դուք կարող եք գործարկել RPD առանց էկրանների բեռնման: Ինչպիսի՜ հաճույք։ Զոմբիները նույնպես իսկապես զզվելի են: Խաղը նման է երրորդ անձի՝ Resident Evil-ի ժամանակակից լավագույնների հավաքածուին, սարսափելի պահերով մինչև Resident Evil 7 ստանդարտները: Այն ստիպում է ձեզ մտածել, թե որ հին մասը կստանա հաջորդ ռիմեյքը:

Ի վերջո, քանի որ մենք խաղին մեկ միավոր պակաս ենք տվել Resident Evil 7-ից, այն տեխնիկապես մի փոքր ավելի ցածր է այս ցուցակում:

Խաղն իսկապես առանձնահատուկ է դարձնում այն, թե ինչպես է այն համատեղում դանդաղ, բարդ գոյատևման սարսափը դասական խաղեր RE4-ի ինտենսիվ մարտական ​​համակարգով: Հնարավոր է, որ եղել են անհամապատասխանություններ, բայց Capcom-ը իսկապես հաղթահարել է դրանք: RE4-ը դեռևս առաջատարն է բոսերի, բազմազանության և զենքերի առումով, բայց դա մաքուր օրինակ է այն բանի, թե ինչն է դարձնում հին ոճի Resident Evil-ը հիանալի, և դուք չեք կարող ավելին պահանջել:

Ինձ դուր է գալիս նաև, որ խաղը բնօրինակի պատանդ չէ, հին վայրերին և մարտերին երկրորդ քամի տվեք: Ինչպես ասում է Սամուելը, դա բոլորովին նոր խաղի պես է. ժամանակակից և հետաքրքիր, բայց նույն զարմանալի հատկություններով, ինչ 1998 թվականի բնօրինակը: Ես մի քանի միավոր ավելի քիչ տվեցի, քան RE7-ը, քանի որ Tyrant-ի հետապնդումները թերզարգացած են թվում, և դա այնքան էլ հուզիչ կամ զարմանալի չէ, բայց դա, անկասկած, սերիայի լավագույն խաղերից մեկն է, և ես կցանկանայի, որ ավելի շատ վերամշակումներ կատարեն նույն ոճով:

Ջեք Բեյքերը իմ նոր սիրելին է: Նա սարսափ խաղերի ամենագունեղ չարագործն է, և ես պաշտում եմ նրան, թեև նա բահով ծակում է գլուխները։ Նրան մեղադրել չի կարելի։ Ամեն ինչ ընտանիքի անունից է, որի շուրջ կենտրոնացած է Resident Evil 7-ը: Եվ ես բացարձակապես պաշտում եմ հացթուխներին, քանի որ դա հարավի բնակիչների մասին կլիշեների իսկական հավաքածու է և սարսափ խաղերին բնորոշ արխետիպեր, որոնք ավելացվել են բնավորության գծերով: շարքին բնորոշ.

Resident Evil-ը նախկինում երբեք դուրս չի եկել զոմբիների թրիլլերներից այն կողմ, բայց RE7-ում սերիալը որոշել է շրջել սարսափ ժանրով, այդ իսկ պատճառով մենք տեսնում ենք բազմաթիվ հղումներ Տեխասի շղթայական սղոցով կոտորածին, սղոցին և մատանին: Այս հավաքածուն հիանալի է աշխատում, առաջին հերթին, շնորհիվ այն գունեղ չարագործների, որոնք ներկայացնում է Բեյքեր ընտանիքը, որոնց հետ սերիալի ոչ բոլոր մասերն են գոհացնում մեզ: Երբ Ջեքը ճեղքում է պատը կամ Մարգարիտան կանչում է զոմբիացված մեղուների ևս մեկ պարս, դա և՛ ծիծաղելի է, և՛ սարսափելի, հատկապես հաշվի առնելով կերպարների գծագրման ձևը: Նրանց դեմքի արտահայտությունը երեւում է նույնիսկ հեռվից, իսկ գիտե՞ք ինչ։ Չար ժպիտը լավ բան չի խոստանում:

Խաղի առաջին երկու երրորդի ընթացքում մենք պետք է թաքնվենք ընտանիքի անդամներից առանձնատան տարբեր հատվածներում, և դա զուգորդվում է շարքի դասական բանալիների որսի և ստեղծագործական հանելուկների հետ: Այնուամենայնիվ, աներևակայելի մանրակրկիտ Baker House-ի ֆոնի վրա այս հանելուկները թարմ նոր տեսք ունեն՝ կատարյալ փափուկ վերագործարկում սերիայի համար:

Թշնամիներին, իհարկե, չեն գոհացնում բազմազանությունը. որոշ օրիգինալ գաղափարներ կամ կտրվել են կամ թողնվել DLC-ի համար. և երբ Բեյքերների ընտանիքը անհետանում է պատմությունից հատվածի վերջին երրորդում, խաղի հմայքը նույնպես անհետանում է: Բայց, չնայած իր միակողմանիությանը, RE7-ը հույս է ներշնչում սերիայի ապագայի համար։ Տասնամյակների ընթացքում առաջին անգամ ինձ իսկապես հետաքրքրում է, թե ինչպես է այն զարգանալու:

Resident Evil 7-ն աչքի է ընկնում հիմնականում ժանրի փոփոխությամբ: Քանի՞ հիմնական խաղերի ֆրանչայզներ կարող են պարծենալ, որ արմատապես փոխել են մեխանիզմը՝ չկորցնելով սկզբնական գաղափարը և քննադատների ու հանդիսատեսի սերը: Մտքիս միայն մեկն է գալիս, չէ՞։ Միևնույն ժամանակ, Resident Evil-ին հաջողվեց այս հնարքը կատարել երկու անգամ՝ չորրորդ և յոթերորդ մասերով: Հետաքրքիր է, որ GDC ցուցահանդեսում ռեժիսոր Կոշի Նաքանիշին հարցազրույցում նախորդ վեց մասերը բաժանել է երկու եռագրության: Սա ակնհայտ ակնարկ է, որ յոթերորդ մասը կմեկնարկի նոր եռերգություն։ Հույս ունեմ.

Նաքանիշին ասաց նաև, որ ցանկանում է թարմ մոտեցում ցուցաբերել սարսափ ժանրին։ Նա ստեղծեց խաղը՝ հույս ունենալով, որ այն ժանրի համար կդառնա այնպիսին, ինչպիսին դարձել էր The Dark Knight-ը սուպերհերոսական ֆիլմերի համար։ Ինքներդ դատեք՝ արդյո՞ք ծրագրավորողներին հաջողվել է հասնել այս նպատակին, բայց նրանց միանշանակ հաջողվել է համարժեք ներկայացնել առաջին դեմքի սարսափը, որը նախկինում հաջողվել է միայն քչերին, ինչպես Amnesia-ն և Outlast-ը։ RE7-ը չափազանց լարված է ստացվել, հատկապես առաջին խաղահրապարակի ժամանակ; օրինակ, ես նստել էի դողացող ձեռքերով մեկ ժամ խաղալուց հետո։ Իսկ որո՞նք են այն հրաշալի կերպարները, որոնք հիշողություն են թողնում էկրանին առաջին իսկ հայտնվելուց: Անհամբեր սպասում ենք նոր Capcom նախագծերին Resident Evil տիեզերքում:

Թերևս մի փոքր անարդար է ցուցակների կողմից (ինչպես այս մեկը) բնօրինակներն ու վերահրատարակումները մեկ նյութում համատեղելը: Բայց այս դեպքում բնօրինակի ժառանգությունը ոչ միայն չամաչեց, այլ նոր կյանք ստացավ փայլուն թարմացման և PC-ում հետագա թողարկման շնորհիվ: Շատերը լավ հիշողություններ ունեն սկզբնական մարտական ​​համակարգի կոնվենցիաների, ռեսուրսների հաշվառման անհրաժեշտության և դրա բարդ, բայց հասկանալի հանելուկների մասին: Այս ամենը պահպանվեց ռեմաստերում և, տարօրինակ կերպով, մնում է արդիական և հուզիչ մինչ օրս. որոշ պրակտիկայից հետո HD տարբերակով «տանկի» կառավարումը իսկապես ջերմացնում է հոգին:

«REmake»-ն ավելացրել է սարսափի կոպիտ ռեալիզմի տարր՝ հյուսվածքի խստացմամբ և նոր սպառնալիք Կարմրագլուխների տեսքով՝ գործնականում չսպանվող զոմբիներ, որոնք հաշմանդամությունից հետո վեր են կենում «մեռելներից» և հետապնդում գլխավոր հերոսին ամբողջ խաղի աշխարհում: Բնօրինակից կտրուկ փոփոխություն, որում զոմբիները նույնիսկ չէին կարող անցնել փակ դռներով կամ տեղափոխվել սենյակից սենյակ:

Միևնույն ժամանակ, այս բոլոր թարմացումները չեն վնասել բնօրինակի ոճն ու դիզայնը, ընդհակառակը, դրան ավելացնելով այն, ինչ սկզբնական մշակողները նախատեսում էին տեղավորել խաղի մեջ, բայց չունեին դրա համար ռեսուրսներ կամ տեխնիկական հնարավորություններ։ Սա այն դարձնում է խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ օրիգինալ վերաթողարկումներին ամենահավատարիմներից մեկը և պատմության լավագույն գոյատևման սարսափ խաղերից մեկը:

Capcom-ի որոշումը՝ թողարկելու խաղի GameCube պորտը համակարգչի վրա, այն ժամանակ մեծ աղմուկ բարձրացրեց: Նրա ստատիկ ֆոնը նվազագույնը չի հնացել ռեմաստերի թողարկման ամսաթվից ի վեր, և գունային գունապնակը դեռևս հմայում է, չնայած մահացու գունատությանը: Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ այս տեսակի սարսափների ժողովրդականությունը զրոյացավ Silent Hill 4-ի և Forbidden Siren սերիաների թողարկումից հետո, առաջին Resident-ի ռիմեյքը կրկնակի նշանակալից իրադարձություն էր: Մնում է հուսալ, որ Resident Evil 2-ի առաջիկա վերաթողարկումը կկատարվի նույն ոգով:

Ռիմեյքը առաջին անգամ հայտնվել է GameCube-ում 2002 թվականին, և զարմանալի չէ, որ այն տպավորիչ տեսք ուներ այն ժամանակ: Բայց ինչ-որ հրաշքով նրան հաջողվեց նույնիսկ 13 տարի անց չկորցնել իր հմայքը։ Կենտրոնական կալվածքն ունի անհավատալի մթնոլորտ, և արվեստն ու լուսավորությունը այն դարձնում են այնպիսի վայրի տեսք, որը կարող է գոյություն ունենալ իրականում: Մութ, երբեմն զավեշտական ​​անհեթեթ, բայց հիմնականում սառեցնող վայր:

Ստատիկ ֆոները ավելացվում են մի պատճառով. դրանք պատրաստված են մանրուքների նկատմամբ պատշաճ ուշադրությամբ և երանգավորում են ամբողջ խաղի համար: Ավելի ճիշտ՝ հստակեցնում են, որ Գլխավոր հերոս- անկոչ հյուր կալվածքում: Այս տպավորությունն ուժեղացնում են երրորդ անձի տեսախցիկի անկյունները՝ միշտ խաղացողին ինչ-որ մի անկյունից նայելով, ստեղծելով այնպիսի զգացողություն, որ ինչ-որ բան դիտում է նրան մթության միջից:

Resident Evil HD Remaster-ը ձեզ մշտապես պահում է ձեր մատների վրա: Կարևոր չէ՝ դա ոտնաձայների բուռն արձագանք է, թե հսկա զոմբի շնաձուկը, որը հանկարծ դուրս է ցատկում ջրից՝ պատրաստ լինելով կիսով չափ կծել ձեզ:

RE 4-ը միանգամայն ճիշտ է հավակնում էքշն խաղի տիտղոսին՝ խաղերի պատմության մեջ ամենահմուտ կերպով ճշգրտված դինամիկայով: Այն բառացիորեն լի է հաջող լուծումներով՝ խաղի և սյուժեի զարգացման առումով, որոնք, միևնույն ժամանակ, սպասվածից երկար չեն ձգձգվում և ժամանակի ընթացքում փոխարինվում են նորերով։ Ինչ վերաբերում է հանկարծակի շարժման մեջ դրված հսկա արձանին, որը հետապնդում է հերոսին միջանցքներով, կամ, օրինակ, լճային հրեշին, որը սպանում է ջրի մեջ կրակող անզգույշ խաղացողին, կամ սողացող թշնամիներին, որոնք արձագանքում են ձայնին, կամ ռեգեներատորներին, որոնք կարող են սպանվել: միայն ջերմային սենսորի միջոցով կրակելով ամեն ինչի օրգանների միջով:

Նրա հնարամտությունն ու անզիջում էությունը լիովին չեն կրկնվել վերջին տասնամյակի ընթացքում թողարկված ոչ մի խաղի կողմից: Resi 4-ը երկրորդ քամին տվեց երրորդ դեմքով կրակողներին՝ ամրացնելով տեսախցիկը գլխավոր հերոսի՝ Լեոնի ուսերին։ Նրա զվարճանքն ու գրավչությունն ավելի քան լիովին փոխհատուցում են միաբջիջ սյուժեն ու երկխոսությունները: Եվ, ամենակարևորը, Resident Evil 4-ը ոչ միայն չի հոգնում խաղացողին ամբողջ ընթացքում վախեցնելուց պատմություն, բայց երբեք ոչ մի վայրկյան չի կորցնում իր մթնոլորտը։

Resident Evil 4-ը լի է անակնկալներով՝ թե՛ թաքնված գաղտնիքների, թե՛ զարմանալիորեն լարված մարտական ​​համակարգի առումով։ Բայց ինչ-որ առումներով ամենաուշագրավը խաղի մարտերի անձնական բնույթն է: Մասնավորապես, դա վերաբերում է գյուղացիներին, ովքեր ինքնին այնքան էլ սարսափելի չեն, բայց նրանց մարդասիրությունն ու խորամանկությունը թույլ են տալիս ենթագիտակցական մակարդակով կարեկցել նրանց, և դա իսկապես սարսափելի է: Նրանց խորամանկությունը դրսևորվում է սեփական թվային գերազանցության գիտակցման մեջ, օրինակ, երբ նրանք դուրս են գալիս բոլոր ճեղքերից, մինչդեռ խաղացողը հուսահատորեն փորձում է բարձրանալ տան տանիքի աստիճաններով:

Խաղն առաջին անգամ թողարկվել է Լաս Վեգասում տեղի ունեցած շնորհանդեսի ժամանակ, և նույնիսկ այն ժամանակ պարզ էր, որ սա աննախադեպ բան էր՝ ամբողջական վերաիմաստավորում այն ​​ամենի հետ, ինչի հետ մենք առնչվել էինք նախկինում: Եվ, որ ամենակարևորն է, սա նորամուծություն չէր իր համար. համարձակ անցումը պահպանեց սկզբնական Բնակիչների ոգին և միևնույն ժամանակ նոր գաղափարներ ցայտեց:

Միայն մեկը մարտական ​​համակարգ Resident Evil 4-ում կպահանջվեն այս գլուխգործոցի բազմաթիվ խաղադրույքներ. այ գյուղացիների ծնկի կադրերը, ովքեր մոտենում են ձեզ ակնհայտ չար մտադրություններով՝ ձեռքին գյուղատնտեսական գործիքներ, և երաշխավորված են, որ վերջի վարկերից հետո որոշ ժամանակ զարմացած նստեք: .

Ով գիտե, գուցե ժամանակի ընթացքում յոթերորդ մասը կարժանանա նույն փառքին, բայց, ամեն դեպքում, դա Resi 4-ին չի զրկի հավերժական դասականի կարգավիճակից։ Նա Resident Evil շարքը սահմանեց ամենաբարձր չափանիշներին, ինչին նա դժվար թե երբևէ կարողանա նորից հասնել: