Վիշապի դարաշրջանի դիվանագիտական ​​կարիքները. Քայլեր. «Հողերի հավաքածու» քայլարշավ

Բոլոր հնարավոր դաշնակիցներին հավաքելուց հետո, կոմս Էյմոնը կորոշի, որ ժամանակն է գումարել Երկրների ժողովը, և դուք նրա հետ կգնաք Դեներիմ։ Դեներիմում ձեզ կդիմավորեն Լոգայնը և Սեր Կուտրենը՝ նրա օգնականը։ Նրանց հետ խոսելուց հետո գնացեք Էյմոնի գրասենյակ։

Նշում. Թեև Էրլի պալատը տեսականորեն համարվում է ձեր բազան Դեներիմում, այնտեղ դաշնակիցների հետ ավելի շատ խոսակցություններ չեն լինի, քան որևէ այլ վայրում: Անկեղծ զրույցների և սիրային զրույցների համար դեռ պետք է ճամբար գնալ:

Գնացեք Էրլ Էյմոնի գրասենյակ։ Այնտեղ կհանդիպեք Էրլինային՝ Անորա թագուհու սպասուհուն։ Ըստ Էրլինայի՝ Անորան Էրլ Դեներիմի պալատի բանտարկյալ է և վախենում է, որ Հոուն պատրաստվում է սպանել իրեն և մեղքը բարդել կոմս Էյմոնի վրա։ Անկախ նրանից, թե ինչպես եք արձագանքում Էրլինայի հայտարարությանը, արդյունքում, այնուամենայնիվ, ձեզ է վերապահվելու Անորային գերությունից փրկելու պատվավոր առաքելությունը։

Գնացեք ձեր քարտեզի վրա հայտնված «Earl Denerim's Palace» վայրը: Ավելի լավ է Շեյլային ձեզ հետ չվերցնեք, քանի որ ըստ ծրագրի պետք է կերպարանաք Հաուի զինվորներին, և դժվար կլինի նրան շփոթել պահակի հետ։ Էրլինան ձեզ կսպասի մուտքի մոտ։ Պալատի դռան մոտ բանվորների հավաք կա, ում Հոուն փող է պարտք, այնպես որ դուք չեք կարողանա ներս մտնել դրա միջով։ Շրջեք շենքը, ճանապարհին պայքարելով ոչ շատ մեծաթիվ պահակների դեմ (նրանք հայտնվում են հետևից, այնպես որ զգույշ եղեք): Երբ մոտենաք հետևի դռանը, Էրլենան կշեղի պահակներին, որպեսզի ձեզ հնարավորություն տա ներս սայթաքել:
Պալատով անցնելու երկու ճանապարհ կա՝ ուղղակի սպանեք այնտեղ բոլորին և ամեն ինչ, կամ հագեք Էրլինայի պահած Հոուի զինվորի համազգեստը և անցեք առանց կռվի: Այն չի հայտնվում ձեր ուսապարկում, այլ դրվում է Էրլինայի հետ զրույցի ժամանակ։ Եթե ​​ցանկանում եք հանել այն, նորից խոսեք նրա հետ:

Դուք կարող եք իրականում անցնել առաջին հարկով առանց միջադեպերի մի բացառությամբ՝ սենյակներից մեկում, թագուհու հետ սենյակի հետևում, հանդիպում է զինվորի և սպասուհու միջև, եթե ձեզ նկատեն, ահազանգ կբարձրացնեն։ Այնուամենայնիվ, նրանք ինքնաբերաբար չեն նկատում ձեզ, երբ մտնում եք սենյակ, այլ միայն այն դեպքում, եթե դուք մի քանի քայլ քայլեք ներս, այնպես որ դա կարող է լիովին խուսափել. պարզապես փակեք դուռը և շարժվեք առաջ:

Երբ հասնեք թագուհու սենյակի դռանը, կիմանաք, որ այն ունի կախարդական պաշտպանություն, որը հնարավոր չէ հեռացնել ձեզ հասանելիք մարդկանց կողմից: այս պահինայլ եղանակներով, քան «համոզել» կախարդին, ով նետել է դա անել: Մագը գտնվում է Հաուի ընկերակցությամբ, ով ներկայումս գտնվում է պալատի զնդանում։ Գնա այնտեղ. Նախքան բանտ մտնելը դուք կգտնեք մի սնդուկ, որի վրա գրված են «Գորշ պահապանների թղթերը», իսկ մի փոքր այն կողմ՝ Ռիորդանը, մոխրագույն պահապանը, որին Հոուն պահում է (ավելի ճիշտ՝ պահում է) ճաղերի հետևում։ Ռիորդանը կազատի իրեն, երբ պահակը շեղվի ձեր ժամանումից և հաստատի, որ Հոուն վերջերս գնացել է բանտ: Եթե ​​Ռիորդանին հարցնեք նրա գտած փաստաթղթերի մասին, նա ձեզ կպատմի Դեներիմում գտնվող Գրեյ պահապանների գաղտնի պահեստի մասին, բայց դուք պետք չէ դա անել հենց հիմա. կարող եք ավելի ուշ հարցնել նրան: Ձեր ազատ արձակվելուց հետո դուք կարող եք գտնել Ռիորդանին կոմսի պալատում Էյմոնի կողքին գտնվող գրասենյակում:

Գնացեք նկուղ: Այստեղ ձեր դիմակը ձեզ չի օգնի. պահակների առաջին խումբը ձեզ կտանի դեպի մաքուր ջուր և այսուհետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ճանապարհը պահակների միջով:

Հաուի զնդանում, բացի անձամբ Հոուից, դուք կարող եք հանդիպել մի քանի մարդկանց, ովքեր կարող են ազդել Հողերի հավաքման արդյունքի վրա. տամպլիեր Իրմինրիկ, Վոն՝ նախկին կոմս Դեներիմի որդին (նա չի լինի բանտում, եթե դուք խաղաք: որպես քաղաքային էլֆ և սպանել նրան նախաբանում) և Օսվինը՝ Բանն Սիգուրդի որդին։ Եթե ​​դուք օգնեք նրանց անվճար, դա ձեզ լրացուցիչ ձայներ կվաստակի Հավաքում: Վոնը կարող է նաև թափահարվել 40 ոսկի կաշառքի համար, դա չի ազդի ժողովում նրա ձայնի վրա: (Եթե Վոնին ազատեք, Զևրանը չի հաստատի):

Նրանցից բացի, դուք կարող եք գտնել Սորիսին բանտում: Այն այնտեղ չի լինի, քանի դեռ դուք չեք խաղում որպես Քաղաքային Էլֆ և չեք վերցնում ամբողջ մեղքը Prologue-ում, երբ խոսում եք պահակների հետ: Եթե ​​ազատ արձակեք, կստանաք Զևրանի հավանությունը, բայց, սկզբունքորեն, նրա ազատ արձակումը ոչ մի բանի վրա էապես չի ազդում։

Ինքը՝ Հոուն, պահակախմբի ուղեկցությամբ, որը ներառում է երկու մոգ, կարճ ելույթ կունենա, երբ տեսնի ձեր պատվիրակությանը, մի փոքր ավելի անձնական, եթե դուք ազնվական եք խաղում, և հետո հարձակվելու ձեզ վրա: Անհնար է այս հանդիպումն ավարտել խաղաղ ճանապարհով. Հոուի և նրա պահակների հետ գործ ունենալուց հետո և բոլորին, ում որոշեցիք ազատել, վերադառնաք առաջին հարկ՝ թագուհու սենյակ:

Անորան և Էրլինան կմիանան ձեզ, բայց Սեր Քութրենը ձեզ կսպասի մուտքի մոտ բազմաթիվ պահակներով։ Դուք կարող եք հանձնվել նրան առանց կռվի, կարող եք անմիջապես հարձակվել, կամ կարող եք փորձել համոզել նրան թույլ տալ ձեզ անցնել՝ դրդելով ձեր վարքագիծը նրանով, որ դուք փրկեցիք Անորային: Վերջին փորձը միշտ դատապարտված է ձախողման, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խուսափել կռվից, ձեր միակ տարբերակը անհապաղ հանձնվելն է:

Սեր Կուտրենը համարվում է խաղի ամենաուժեղ հակառակորդներից մեկը, բայց եթե դուք անմիջապես նահանջեք միջանցք և կողային սենյակներից մեկը, ապա ձեզ սովորաբար կհետևեն միայն նա և, հնարավոր է, մեկ կամ երկու պահակ, ինչը մեծ կդարձնի ձեր խնդիրը: ավելի հեշտ. Եթե ​​ճակատամարտի ընթացքում (անկախ նրանից՝ արդեն հաղթել եք Կուտրենին, թե ոչ) ձեր խումբը կորցնում է գիտակցությունը ամբողջ ուժով, ապա այս դեպքում ձեզ ոչ թե մահացած, այլ գերի կհամարեն, և սցենարը կզարգանա ճիշտ այնպես, ինչպես իբր. դու կամովին կհանձնվեիր։
Եթե ​​Ալիսթերը ձեր խմբում է, նա ձեզ հետ կգերվի: Մնացածը կթողարկվի, քանի որ Քութրենին հետաքրքրում է միայն «Գորշ պահակները»:

Նշում. Եթե Ստենը կամ Օղրենը ձեր խմբում են, նրանք չեն հաստատի ձեր հանձնվելու որոշումը:

Անկախ նրանից, թե դուք հանձնվում եք, թե ոչ, չի ազդի ընդհանուր սյուժեի վրա: Սեր Քութրենը իր հետ ունի երկու ձեռքի լավ սուր, բայց մի փոքր ուշ դուք կունենաք այն ստանալու ևս մեկ հնարավորություն։ Իսկ Ֆորտ Դրագոնում խոսակցությունները շատ ծիծաղելի են ու արժե լսել։

Եթե ​​գերի ես ընկել, ապա քո հաջորդ խնդիրն է քեզ ազատել: Դա կարելի է անել երկու եղանակով՝ ինքներդ փախեք Dragon Fort-ից կամ սպասեք, մինչև ձեր համախոհները ձեզ փրկեն:
Նկատի ունեցեք, որ միայն ձեր հանդեպ բարձր տրամադրվածություն ունեցող ընկերակիցները բավականաչափ հետաքրքրված կլինեն ձեր ճակատագրով, որպեսզի ձեզ օգնության հասնեն:

Եթե ​​որոշել եք ինքներդ վազել, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, խցից դուրս գալն է: Դա անելու շատ եղանակներ կան. դուք կարող եք գայթակղել պահակին, կարող եք հիվանդ ձևանալ, կարող եք ինքներդ բացել կողպեքը, եթե ունեք համապատասխան հմտություն, կարող եք նույնիսկ նրան տապալել ճաղերի միջով, եթե ունեք լավ Ուժ և այլն: . Դրանից հետո կարելի է սովորական ձևով լքել բերդը, այսինքն՝ քանդել այն ամենը, ինչ շարժվում է քո ճանապարհին, կամ... հանգիստ ու աննկատ հեռանալ թոշակի, չէ՞ որ զինվորները, ի վերջո, ոչ մի բանում մեղավոր չեն։ Ձեր բոլոր իրերը գտնվում են ձեր խցի մոտ գտնվող սնդուկում: Դուք պետք է անցնեք մի քանի պահակների և մաբարիի կողքով մի փոքր ավելի հեռու, բայց դրանից հետո հնարավոր է դուրս գալ բերդից առանց որևէ մեկի արյունը թափելու: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ զինանոց և հագնել պահակների համազգեստը: Ինչպես Հոուի զինվորի համազգեստը, այն չի երևում ձեր ուսապարկում, այլ հագցված է «խոսելով»՝ այս անգամ զրահապատ տակդիրով: Եթե ​​որոշեք դրանք հանել, ապա վերադարձեք և նորից «խոսեք» նրա հետ։

Հենց որ հագնեք համազգեստը, ամրոցի բոլոր հակառակորդներն այլևս թշնամական չեն լինի: Այժմ դուք պետք է անցնեք դռան մոտ պահակների կողքով, որոնք ձեզ թույլ կտան ներս մտնել միայն գաղտնաբառը իմանալու դեպքում: Պահեստում զրուցող պահակներից մեկի գրպանից գաղտնաբառով թուղթ պարզապես կարելի է գողանալ, բայց եթե ձեր ԳԳ-ն մագլցելու գրպանների վարպետ չէ, ապա կա այլ ճանապարհ։ Նա կօգնի ձեզ, եթե դուք զարգացրել եք համոզումը:
Համազգեստը հագնելուց հետո գնացեք գնդապետի աշխատասենյակ, որը ձեզ կտանի նորակոչիկների և կասի, որ ևս երկու պահակ փնտրեք։ Նա նկատի ունի նույն զույգին պահեստում, որոնցից մեկից կարող ես գողանալ գաղտնաբառը։ Պահակները կբացատրեն, որ ձեզ պետք են ստանդարտ թրեր, որոնք նրանք չեն կարողանում ստանալ քառորդապետի հետ մի փոքր թքելու պատճառով։ Գնացեք սպայի զինանոց։ Դուք կարող եք կաշառել քառորդապետին կամ համոզել նրան տալ ձեզ ճիշտ զենք։ Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք այցելել նրան նախքան պահակախմբի հետ խոսելը և համոզել նրան, որ եկել եք փոխարինելու նրան, այնուհետև նա կհեռանա, իսկ ավելի ուշ դուք կարող եք վերցնել սրերը առանց որևէ միջամտության:
Սուրերը ստանալուց հետո գնացեք գնդապետի մոտ ստուգման։ Եթե ​​հարցնում է, թե ինչ է պետք զինվորին, պատասխանեք «Կարգապահություն» կամ «Պատիվ»։ Դրանից հետո դուք կարող եք լքել ամրոցը առանց միջամտության, քանի որ ձեզ ուղեկցող պահակները գիտեն ճիշտ գաղտնաբառը:

Եթե ​​որոշեք սպասել, մինչև նրանք ձեզ օգնության հասնեն, ապա Ալիսթերի հետ զրույցում դուք պետք է ընտրեք, թե կոնկրետ ով է դա անելու (ցանկը բաղկացած կլինի միայն բարձր հավանություն ունեցող գործընկերներից):

Ձեր փրկիչները կարող են գնալ նույն երկու ճանապարհներով, ինչ դուք՝ սպանել բոլորին և ամեն ինչ իրենց ճանապարհին, կամ փորձել անցնել հանգիստ և առանց ավելորդ արյունահեղության: Առաջին մեթոդով ամեն ինչ պարզ է, իսկ երկրորդի դեպքում, որպեսզի կասկած չառաջացնեն, նրանք երկու զրույց կունենան, որոնցում պետք է համոզեն զրուցակցին, որ իրենք են նրանք, ովքեր ասում են. մուտք դեպի բերդ, անմիջապես հետո զրույց նավապետի հետ։ Երրորդ խոսակցությունը Guardian Tanna-ի հետ, ով հսկում է բուն զնդանի դուռը, նրան ստիպելն է լքել պաշտոնը, որպեսզի ձեր փրկիչները կարողանան առանց որևէ խնդրի ներս սահել:

Ամեն անգամ զրույցի ընթացքում դուք կունենաք ընտրություն, թե երկուսից որն է այն ղեկավարելու: Յուրաքանչյուր դաշնակից կարող է համոզել երեք զրուցակիցներից առնվազն մեկին։ Լելիանան և Զևրանը երեք իրավիճակներում էլ կարողանում են հաջող բլեֆ անել։ Ուինը կարող է անցնել բոլոր երեք խոսակցությունները, բացառությամբ, եթե նա իր հետ շուն ունի: Ալիսթերը կարողանում է հաջողությամբ ավարտել առաջին երկուսը, բայց ոչ Տաննան։ Շունը կարողանում է առաջնորդել պահակներին ու կապիտանին, բայց Տաննայի հետ «խոսելու» տարբերակ չունի։ Սթենը չի կարողանա հաղթահարել առաջին երկու խոսակցությունները, բայց նա կարող է ստիպել Տաննային հրաժարական տալ։ Բացառություն է այն դեպքը, եթե նրա զուգընկերը շուն է, որի դեպքում Սթենը կկարողանա առաջին դիրքն անցնել պահակների հետ։ Մորիգանը կարողանում է ստիպել Տաննային հեռանալ, բայց չի կարողանա բլեֆ անել առաջին երկու դեպքերը, եթե նրա զուգընկերը Ուինն է, Լելիանան կամ շուն: Օղրենը կարող է անցնել առաջին խոսակցությունը, եթե նրա գործընկերը Զևրան է, Ստենը կամ շունը։

Եթե ​​դուք չեք կարող համոզել Տաննային հեռանալ իր պաշտոնից, ապա կա այլ ճանապարհ՝ սադրանք՝ գնդակահարելով մեծ դահլիճի ներսում գտնվող բալիստներից մեկին։ Կրակեք բալիստային և Տաննան կվազեն՝ պարզելու, թե ինչն է սխալ, և դուք կարող եք ապահով ներս մտնել: Զնդանում դուք ստիպված կլինեք կռվել մի քանի պահակների և մաբարիների հետ, քանի որ ձեր ներկայությունը բերդի այս հատվածում ոչնչով արդարացված չէ, բայց, բարեբախտաբար, այնտեղ պահակները շատ չեն: Այն բանից հետո, երբ ձեր փրկիչները ձեզ ազատեն (և Ալիսթերը, եթե նա ձեզ հետ է), կարող եք լքել բերդը, ինչ-ինչ պատճառներով միջանցքներն ու սրահները դատարկ կլինեն, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի կռվել: (Չնայած, ցանկության դեպքում, կարող եք, իհարկե, ամբողջությամբ մաքրել բերդը զինվորներից):

Ամեն դեպքում, Dragon Fort-ից փրկվելուց կամ Սեր Կուտրենի հետ ճակատամարտից հետո գնացեք Էրլ Էյմոնի պալատ և խոսեք Անորայի հետ։ Սա կավարտի «Փրկել թագուհուն» որոնումը և ձեզ կտա հաջորդը՝ «Անհանգիստը Էլվենաժում»:

Իրականում, թե կոնկրետ ինչ է կատարվում Էլֆինաժում. Անորան չգիտի, բայց վստահ է, որ դա ինչ-որ կերպ կապված է Լողայնի հետ։ Գնա այնտեղ. Եթե ​​Սորիսին ազատեցիր Հոուի զնդանից, ուրեմն նա Սիրիոնի տանն է (քո հայրը, եթե Գ.Գ.-ն քաղաքային էլֆ է)։ Սորիսը ձեզ խորհուրդ կտա խոսել Շիանիի հետ։

Xianni-ի ցույցերը հիվանդանոցի մոտ. Նա մի փոքր ավելի ընկերասեր կլինի քո հանդեպ, եթե դու ազատես Սորիսին բանտից, բայց դա, սկզբունքորեն, ոչ մի բանի վրա չի ազդի։ Եթե ​​դուք քաղաքային էլֆ եք և չեք ընդունել Վոնի առաջարկը նախաբանում, նա ավելի քան ուրախ կլինի տեսնել ձեզ:

Շիաննիի հետ զրուցելուց հետո դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է կատարվում էլֆերի հետ, որոնց տանում են Թևինտերի մոգերը կարանտինի պատրվակով։ Եթե ​​քո ԳԳ-ն էլֆ է (կարևոր չէ քաղաքը, թե Դալիշը), ապա կարող ես հիվանդ ձևանալ և հետո քեզ հիվանդանոց ներս տանեն։ Խնդիրն այն է, որ ներսում քո բլեֆը կբացահայտվի, և դու ստիպված կլինես միայնակ գործ ունենալ պահակների հետ: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք կաշառել հետևի դռան պահակին, որպեսզի թույլ տա ձեզ ներս մտնել (կամ սպանել նրան) կամ հրահրել Tevinter մոգերին հարձակվել խոսակցության ժամանակ: (Եթե դուք ներս եք սայթաքել առանց կռվի, դուք դեռ պետք է պայքարեք նրանց հետ, երբ դուրս գաք հիվանդանոցից):

Հիվանդանոցի ներսում պետք է սեղանից գրություն վերցնել, վերցնել բանալին, որն ավելի ուշ ձեզ օգտակար կլինի, և զրուցել գերված էլֆերի հետ։ Երեց Վալենդրյանը նրանց մեջ չի լինի, մինչ այդ նրան արդեն այլ տեղ են տարել։ Գնացեք մոտակայքում գտնվող բնակելի շենք (նախ կարող եք ցույց տալ Շիանիի գրառումը, բայց դա պարտադիր չէ): Այնտեղ դուք կարող եք կաշառել վարձակալի էլֆին, որպեսզի պատմի ձեզ, թե ինչ է կատարվում, բայց նա չի ասի այն, ինչ դուք ինքներդ չեք կարող կռահել: Անցեք տան միջով և դուրս եկեք հետևի դռնից՝ բացելով այն հիվանդանոցում ստացած բանալիով: Թևինտերի պահակները ձեզ կսպասեն ծառուղում։ Զբաղվեք դրանցով և անցեք կողքի շենքի դռնով։

Պահապանների խումբը՝ Էլֆ Դեվերայի գլխավորությամբ, սպասում է ձեզ հենց մուտքի մոտ։ Եթե ​​ձեր համոզումը զարգացած է, ապա կարող եք խուսափել կռվից և ստիպել նրանց հեռանալ: Ամեն դեպքում, ճանապարհ գնացեք դեպի վերջին սենյակը, որտեղ ձեզ սպասում է Տևինտերի մոգերի ղեկավարը՝ Կալադրիուսը։ Նա ձեզ գործարք կառաջարկի. նա ձեզ փաստաթղթեր է տալիս, որոնք մեղադրում են Լողայինին կաշառքի դիմաց ստրկավաճառության մեջ, որից հետո դուք խաղաղությամբ ազատում եք նրան և իր գերիներին: Եթե ​​դուք զարգացրել եք համոզումը, ապա կարող եք համոզել Կալադրիուսին թողնել ձեզ մոտ բոլոր գերի էլֆերին կամ անվճար փաստաթղթեր տալ ձեզ։ Եթե ​​ստրուկի հետ գործարքները ձեր պլանների մեջ չեն, ապա պայքարեք նրա հետ, և նա ձեզ այլընտրանքային գործարք կառաջարկի, երբ դուք կվերցնեք նրա գրեթե ամբողջ կյանքը, օգտագործեք Blood Magic և զոհաբերեք գերի էլֆերին՝ բարձրացնելու ձեր առողջությունը (այսինքն՝ մարմնի տեսակը): Եթե ​​դուք ընդունեք նրա առաջարկը, ապա ձեր գրեթե բոլոր համախոհները (հատկապես Ուինը) դա չեն հավանի, բացառությամբ Մորիգանի։ Եթե ​​չես ընդունում, ուրեմն վերջացրո՛ւ Կալադրիուսին և հանի՛ր անհրաժեշտ փաստաթղթերը նրա դիակից։ Առաջարկն ընդունելու դեպքում կազմվածքը կբարձրանա միայն մեկով, ուստի ինքներդ որոշեք՝ արժե՞, թե՞ ոչ։ Կալադրիուսի մահից կամ նրա հեռանալուց հետո խոսեք Վալենդրիանի հետ (եթե խաղում եք որպես քաղաքային էլֆ, ապա ձեր հոր հետ): Եթե ​​Կալադրիուսը չվերցրեց ստրուկներին և չսպանեց նրանց, ապա խոսեք Վալենդրիանի (Սիրիոնի) հետ իր տանը՝ նախքան Էլֆինաժը լքելը և զեկույցով գնացեք կոմս Էյմոնի մոտ։

Կոմս Էյմոնը ձեզ ասում է, որ Ալիսթերին ձեզ հետ վերցրեք և գնացեք Հողերի հավաքում։ Լրացրեք բոլոր որոնումները, որոնք բաց են մնացել, հատկապես նրանք, որոնք կապված են Ռեդկլիֆի հետ, քանի որ հետագայում այդ տարբերակը չեք ունենա: Քութրենը կհանդիպի քեզ Հավաքից առաջ, եթե նախկինում նրան չես սպանել: Նա կարող է նաև ձվադրել, եթե դուք հաղթեիք նրան Հոուի պալատում, բայց մնացած պահակների հետ հետագա մենամարտում պարտվեք: Քութրենին պարզապես կարելի է սպանել կամ - բարձր համոզմունքով և խորամանկությամբ - համոզել թույլ տալ ձեզ հանգիստ անցնել:

Երկրների ժողովը կարող է գնալ երկու ճանապարհով՝ կախված նրանից, թե ինչպես են քվեարկում ազնվականները: Եթե ​​մեծամասնությունը քվեարկի ձեր օգտին, Լողայնը կհրաժարվի ենթարկվել նրանց որոշմանը, և դուք կարող եք նրան առաջարկել մենամարտ՝ որպես հարցի լուծման միջոց։ (Դու կարող ես ինքդ կռվել նրա հետ կամ ընտրել քո խմբից որևէ մեկին, բացի շանից:) Եթե ժողովը քեզ դեմ քվեարկի, դու ստիպված կլինես պայքարել ոչ միայն Լողայնի, այլ նաև նրա պահակների հետ, գումարած այն ազնվականների պահակները, ովքեր չեն արել: աջակցել ձեզ: Այս դեպքում դուք դեռ ստիպված կլինեք գնալ Լողայնի հետ մենամարտի այն բանից հետո, երբ կհեռացնեք նրա կյանքի մեծ մասը։

Ինչպե՞ս համոզել Համագումարին աջակցել ձեզ.

Օգտագործեք համոզում, եթե ունեք, և հայտարարեք, որ գլխավոր խնդիրը ոչ թե Օրլեն է, այլ Պեստիլենը։

Բարձրացրեք Էլֆինաժում ստրկավաճառության հարցը:

Նշեք կոմս Հոուի կողմից անմեղների խոշտանգումները (միայն այն դեպքում, եթե Օսվինին ազատեք և դրանից հետո խոսեք նրա հոր հետ):

Նշեք Արլ Էյմոնի թունավորումը (միայն եթե Իրմինրիկին ազատեք և մատանին նվիրեք նրա քրոջը)։

Եթե ​​դուք Վոնին ազատեցիք Հաուի բանտից, դա ձեզ լրացուցիչ աջակցության ձայն կտա:

Եթե ​​դուք ավարտել եք Antivan Crows-ի պատանդների վերջին որոնումը, սա ձեզ լրացուցիչ աջակցության ձայն կտա:

Ամեն դեպքում, մի քանի հայտարարություններից հետո Լողայնը կբարձրացնի Անորա թագուհու հարցը, որից հետո ինքը կհայտնվի։ Անորայի աջակցությունը շատ բան է նշանակում և համարվում է մեկից ավելի ձայն: Առանց դրա ձայնը հաղթելը գրեթե անհնար է։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք բոլորը կողմնակի որոնումներ, ով ձեզ է բերել նախորդ պարբերությունում թվարկված ձայները, կարող եք անել առանց նրա աջակցության։

Անորան կաջակցի ձեզ, եթե խոսեիք նրա հետ նախքան Էլֆինաժից վերադառնալը և խոստացնեիք ձեր աջակցությունը գահին հավակնելու համար (այլընտրանքային տարբերակով դուք կարող եք համոզել նրան և Ալիսթերին միասին կառավարել կամ կառավարել ձեզ հետ, եթե ձեր գրոսմայստերը ազնվական է): Պարտադիր չէ, որ տեր կանգնեք ձեր խոսքին, եթե նույնիսկ խոստանաք նրա աջակցությունը, դուք դեռ հնարավորություն կունենաք գահին նստեցնել Ալիսթերին:

Անորան քեզ չի աջակցի, եթե դու ընդհանրապես չես խոսել նրա հետ, եթե դու նրան ասել ես, որ աջակցում ես Ալիսթերին և եթե ասել ես, որ Լողայնը պետք է վճարի իր հանցագործությունների համար։

Լողայնի հետ մենամարտից հետո դու պետք է որոշես, թե ինչ անել նրա հետ։ Եթե ​​խնայեք նրան, Ալիսթերը կլքի ձեր խումբը։ Եթե ​​դուք խստացրել եք այն ձեր անձնական որոնումև համոզեց նրան կառավարել Անորայի հետ մինչև Հավաք, ապա նա կդառնա Ֆերելդենի թագավոր։ Եթե ​​դուք չեք խստացրել նրան կամ ամուսնության առաջարկ չեք արել Անորային, նա կվերանա անհայտ ուղղությամբ, և դուք այլևս չեք լսի նրա մասին մինչև վերջաբանը։ Այլապես, առանց ձեր միջամտության, Անորան կարող է մահապատժի ենթարկել նրան, որպեսզի ոչնչացնի գահի հավանական հավակնորդին:

Եթե ​​որոշեք մահապատժի ենթարկել Լոգայնին, կարող եք դա անել ինքներդ կամ զիջել Ալիստերին իրավունքը: Եթե ​​ակնկալում էիք, որ Ալիսթերին կամուսնացնեք Անորայի հետ կամ ինքներդ կամուսնացնեք նրա հետ, ապա նկատի ունեցեք, որ նա չի ամուսնանա իր հորն անձամբ սպանողի հետ, այնպես որ, եթե որոշեք նրան ամուսնացնել Ալիսթերի հետ, ապա ինքներդ սպանեք Լողայինին և հակառակը։ Ալիսթերն իր հերթին կարող է հրաժարվել Անորայի հետ ամուսնանալուց, եթե նա դավաճանել է ձեզ և աջակցել Լողայնին հավաքի ժամանակ։

Լոգայնի մահից հետո դուք պետք է վերջնական ընտրություն կատարեք, թե ով կլինի Ֆերելդենի տիրակալը։ Ալիսթերը ցանկացած դեպքում կմնա ձեր խմբում՝ որպես ապագա թագավոր, թե պարզապես որպես Գորշ պահակ: Եթե ​​դուք որոշեք նրան թագավոր դարձնել, ապա կոմս Էյմոնը Անորային կառաջարկի հավատարմության երդում տալ իրեն և հրաժարվել թագի հետագա հավակնություններից ինչպես իր, այնպես էլ հնարավոր ժառանգների համար: Անորան վճռականորեն հրաժարվում է, որից հետո նրան կկալանավորեն։ (Հետաքրքիր է, որ նա Ալիստերին նկատում է, որ եթե նրանք փոխեին տեղերը, նա շատ ավելի ծանր կվերաբերվեր նրա հետ:) Դուք չեք կարող համոզել Անորային և Ալիսթերին ամուսնանալ, եթե դեռ չեք համոզել նրանց դա անել Հավաքից առաջ:

Եթե ​​GG-ն ազնվական կին է, ապա նա կարող է դառնալ թագուհի և կառավարել Ալիսթերի հետ, եթե հարցը «Ո՞վ է կառավարելու Ֆերելդենին»։ կպատասխանի, որ Ալիսթերն է լինելու նրա օգնությամբ։ Դա կարելի է անել նույնիսկ եթե Գ.Գ.-ն Ալիսթերի հետ սիրային կապի մեջ չի եղել, բայց ունի լավ համոզում, և նրա նկատմամբ նրա բարեկամական վերաբերմունքը բավական բարձր է: Այնուամենայնիվ, եթե Ալիսթերը մենամարտի մեջ մտնի Լոգենի հետ, ապա նշանադրությանը տանող երկխոսությունը կարող է չհայտնվել, ուստի ավելի լավ է, եթե մեկ ուրիշը մենամարտի Լոգենի հետ: (Կարևոր չէ, թե ինքը GG-ն, թե Ալիսթերը կսպանեն նրան մենամարտից հետո):

Եթե ​​Գ.Գ.-ն կապի մեջ է եղել Ալիսթերի հետ և ազնվական կին չէ, նա կարող է խզել հարաբերությունները նրա հետ, թե ոչ՝ կախված նրանից, թե դուք խստացրել եք նրան իր անձնական որոնումների ժամանակ և Հանդիպումից հետո նրա պատասխաններից։ (Մանրամասների համար տե՛ս Companions հոդվածը):

Դրա վրա այս որոնումն ավարտվում է, և այժմ դուք ունեք խաղի վերջին մասը՝ վերջնական ճակատամարտը:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Սեր Լանդրին ձեզ կկանչի Գորիմի մոտ գտնվող Դեներիմ Առևտրային թաղամասում: Նա ցանկանում է վրեժխնդիր լինել ձեր դավաճանության համար Օստագարի ճակատամարտում: Եթե ​​կարողանաք համոզել նրան, որ Մոխրագույն պահակները անմեղ են (կամ սպառնալ նրան), նա հանգիստ կհեռանա: Եթե ​​ոչ, նա ձեզ կհրավիրի մենամարտի: Այնուհետև դուք պետք է գնաք Bitten Noble պանդոկի հետևի ծառուղին և կռվի մեջ հաղթեք նրան:

Որպեսզի այս որոնումը հայտնվի ձեր օրագրում, դուք պետք է հավաքեք երեք նշում առեղծվածային Անկեղծվածի մասին: Դուք կարող եք մեկը ձեռք բերել Վախեցած արկածախնդիրից Օրզամմարի պանդոկում: Արկածախնդիրի դիակից կարելի է հեռացնել Բրեսիլյան անտառի Էլֆերի ավերակների երկրորդ մակարդակում: Դիակը ընկած է կմախքի նետաձիգներով մեծ դահլիճում, որը լցված է թակարդներով։ Վերջին մուտքը ավերված տաճարի առաջին մակարդակում գտնվող արկածախնդիրի դիակի վրա է:

Բոլոր երեք գրառումները հավաքելուց և ամսագրում որոնումը ստանալուց հետո դուք պետք է գնաք Denerim-ի Dirty Corner: Թակեք տներից մեկի փակ դուռը, ասեք, որ չեք հեռանա և նշեք Գակսկանգը։ Ներս մտնելուց հետո, կարճ զրույցից հետո Գաքսկանգը կհարձակվի քեզ վրա։

Այս մարտը համարվում է խաղի ամենադժվարներից մեկը։ Gaxkang-ը կռվում է երկու ձևով՝ Revenant և Witch Horror, համապատասխանաբար, մեկում նա մեծ վնաս է հասցնում մերձամարտում, իսկ երկրորդում՝ տարբեր կախարդանքներ: Բարձր ուղղագրության դիմադրություն ունեցող սարքավորումները կարող են շատ օգտակար լինել այս դեպքում: Cone of Cold-ը նույնպես լավ է աշխատում երկու ձևերի վրա:

Ճակատամարտից հետո, ի թիվս այլ հաճելի բաների, դուք կստանաք գեղեցիկ մեկ ձեռքով կտրող սայր երեք անցքերով: Երբեմն դուք կարող եք նաև ստանալ ամենաշատերից մեկը լավագույն վահաններըխաղում - Ստվերի պատ: (Այն ընկնում է շատ հազվադեպ և գրեթե միշտ ամենաբարձր մակարդակդժվարություններ.)

Նշում: Baldur's Gate խաղի երկրպագուները, հավանաբար, ակնարկ են նկատել սագայի երկրորդ խաղի ամենահզոր հակառակորդներից մեկի՝ դեմիլիկ Կանգասի մասին:

Forsaken Temple-ի առաջին մակարդակի հարավ-արևմտյան մասում դուք կգտնեք հնագույն ծածկագրային տեքստեր: Նրանց տարեք Եկեղեցու շենքի մոտ կանգնած քույր Հուստինայի մոտ, և նա դրանց մեջ կճանաչի Մաֆերատի՝ Անդրաստեի ամուսնու վերջին օրերի գրառումները, և հաճույքով ձեզ մոտ 7 ոսկի կվճարի դրանք վերծանելու հնարավորության համար:

Խոսեք Ուեյդի հետ՝ մի դարբնի, ով երազում է էկզոտիկ նյութերից զրահ պատրաստել, օրինակ՝ Դրեյքի կաշվից (երիտասարդ արու վիշապներ), որպեսզի այս որոնումը հայտնվի ձեր օրագրում: Եթե ​​դա չես անում, որոնումը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ դուք կստանաք ձեր առաջին drake skin-ը:

Լքված տաճարի երկրորդ մակարդակը մաքրելիս դուք պետք է գտնեք 6 դրակ: Զգույշ եղեք և ստուգեք յուրաքանչյուր անկյուն. նրանցից ոմանք նստում են դարանակալած և կհարձակվեն միայն այն դեպքում, եթե գնաք սենյակի / քարանձավի որոշակի կետ, և եթե որոշեք, որ այնտեղ հետաքրքիր բան չկա, հետ դարձեք, ապա նրանք չեն հայտնվի: Այս կաշվից դարբին Ուեյդը կարող է ձեզ երկու զրահ պատրաստել՝ սկզբում սովորական, իսկ հետո՝ կատարելագործված: Նշում. որոշ աղբյուրներ պնդում են, որ բացի տաճարում հայտնաբերվածներից (օրինակ՝ աշխարհի քարտեզի վրա պատահական հանդիպումների ժամանակ) խաղում կարելի է գտնել այլ դրեյքեր, բայց դա երբեք չի եղել իմ խաղերում:

Եթե ​​դուք սպանեք Բարձր վիշապին լեռան գագաթին ավերված տաճարի միջով անցնելուց հետո, Ուեյդը դրանից կստեղծի ձեր ընտրած զրահը` միջին, ծանր կամ զանգվածային զրահ: Եթե ​​նախկինում գոնե մեկ անգամ վճարել եք նրան Young Dragon Skin Armor-ի համար, թեև նա համաձայնել է այն պատրաստել ձեզ համար անվճար, ապա դուք նրանից կստանաք Improved Dragon Skin Armor: Ուեյդը կսրբի այս զրահը միայն այն դեպքում, եթե նա արդեն պատրաստել է ձեզ համար երիտասարդ վիշապների մաշկից առնվազն մեկ զրահ:

Նշում:այն բանից հետո, երբ Ուեյդը պատրաստի ձեզ համար զրահի բոլոր երեք հավաքածուները, դուք այլևս չեք կարողանա օգտվել նրա խանութի ծառայություններից, այնպես որ, եթե ցանկանում եք գնել նրա ապրանքներից որևէ մեկը, արեք դա մինչև որոնումն ավարտելը:

Դուք կստանաք այս որոնումը, երբ կգտնեք Իրմինրիկ անունով կաղապարին Էրլ Հաուի պալատի զնդաններում, որտեղ դուք կանցնեք «Փրկեք թագուհուն» պատմվածքի որոնումը։ Խեղճ մարդը մի քիչ խելքից դուրս է, ուստի դուք ստիպված կլինեք վերցնել նրանից մատանին և տալ այն քրոջը՝ Բանն Ալֆստաննային, «Կծված Նոբլ» պանդոկում։

Դուք կարող եք սպանել Իրմինրիկին, բայց այս դեպքում Ալֆստաննայից մրցանակ չեք ստանա։ Այս որոնումը կարող է նաև ազդել, թե ինչպես է ավարտվում Երկրների հավաքի քվեարկությունը, թեև դա պարտադիր պայման չէ դրա հաջողության համար:

Դուք կստանաք այս առաջադրանքը, եթե Օսվինին, Բանն Սիգարդի որդուն, ազատեք կոմս Դեներիմի պալատում գտնվող խոշտանգումների պալատից: Խոսեք Բան Սիգարդի հետ Bitten Noble Inn-ում այս որոնումն ավարտելու համար:

Այս որոնումը կարող է նաև ազդել, թե ինչպես է ավարտվում Երկրների հավաքի քվեարկությունը, թեև դա պարտադիր պայման չէ դրա հաջողության համար: Եթե ​​դուք արարքի համար (40 ոսկի) վարձատրություն խնդրեք՝ մերժելու փոխարեն, դա ոչ մի կերպ չի ազդի Բանն Սիգարդի ձայնի վրա։

Եթե ​​դուք վերցրել եք Զարդարված տուփը Իրվինգի գրասենյակից՝ Մոգերի աշտարակում, ապա պարգև ստանալու համար այն պետք է տանեք Առևտրային շրջանի հարավային մաս՝ փակուղի, որտեղ գտնվում է Thedas-ի հրաշքները։ Թակեք դուռը և տվեք կրծքավանդակը: Պարզաբանումներ մի խնդրեք, քանի որ այդպես էլ չեք ստանա։

Այս որոնումը հայտնվում է այն բանից հետո, երբ դուք գտնում եք Սեր Ֆրիդենի դիակը Forsaken Lane-ում: Գնացեք «Լքված շենք», որը հայտնվեց ձեր Դեներիմի քարտեզի վրա և սպանեք չարամիտներին և նրանց թիկնապահներին: Քվեստը կհամարվի ավարտված Blood Mages-ի առաջնորդի մահից հետո։

Զգույշ եղեք՝ այս շենքում շատ թակարդներ կան։

Այս որոնումը ձեզ կտա Ser Otto: Որպես տաճարային մարդ, նա զգում է չար ուժի առկայությունը ինչ-որ տեղ Էլվենաժում, բայց վստահ չէ, թե որտեղ: Նրան օգնելու համար ուսումնասիրեք շրջակայքը: Զայրացած մուրացկանը կնշի, որ ինչ-որ տարօրինակ բան է տեղի ունենում կացարանի շենքում, իսկ կացարանի մոտ գետնին դուք կգտնեք արյան հետքեր և շան դի։ Ասա Սեր Օտտոյին այս մասին, և նա կորոշի անձամբ զննել ապաստարանը՝ քո օգնությամբ:

Գնացեք ապաստարանի շենք: Մի քանի մաբարիների և ուրվականների միջով ճանապարհ անցնելուց հետո դուք կհանդիպեք դևի: Կարճ ճակատամարտից հետո դևը կվերանա, և Սեր Օտտոն կհայտարարի, որ սա վերջը չէ, նա դեռ զգում է չարի ներկայությունը: Շարժվեք՝ ճանապարհին պայքարելով ուրվականների և ստվերների դեմ: Վերջին սենյակում դուք կհանդիպեք նույն դևին, որն այս անգամ ավելի ուժեղ կլինի: Դուք ստիպված կլինեք հաղթել նրան երկու անգամ, իսկ երկրորդ անգամ նա կկանչի մյուս դևերին օգնելու իրեն: Սեր Օտտոն, ավաղ, առաջին ճակատամարտից հետո կընկնի։ Նրա կյանքը փրկելու միջոց չկա։

Դևին վերջնականապես հաղթելուց հետո ձեր որոնումը կավարտվի:


Ծառայություններ շահագրգիռ կողմերին

Այս որոնումները կարող եք ստանալ «Bitten Noble» պանդոկի բարմենից, եթե նրան հարցնեք՝ կա՞ արդյոք ձեզ համար ոչ այնքան օրինական աշխատանք: Դուք նրանից պարգև կստանաք, երբ զեկուցեք ձեր արածի մասին։

Դուք պետք է ինչ-որ կերպ ձերբազատվեք երեք դիակներից, որոնք հայտնվել են Դ-ի ենթակաների ոչ այնքան ճիշտ գործողությունների արդյունքում: Դուք կարող եք վերցնել առաջին դիակը Դեներիմի եկեղեցու շենքի մոտ, երկրորդը ՝ «Մարգարտի» սենյակներից մեկում: », իսկ երրորդը՝ Առևտրային թաղամասի հարավային հատվածների պահեստում։ Երեքն էլ (կամ յուրաքանչյուրը հերթով - ինչպես ցանկանում եք) - դուք պետք է գցեք Եկեղեցու շենքի մոտ գտնվող ջրհորը:

Գտեք 12 սիրային նամակ: Ի տարբերություն այլ քվեստների, որոնք պահանջում են գտնել որոշակի քանակությամբ իրեր, խաղի մեջ կա ուղիղ 12 տառ, այնպես որ դուք պետք է գտնեք դրանք բոլորը:

Նամակների գտնվելու վայրը.

1. Դալիշ էլֆերի ճամբարում Վարաթորնի մոտ գտնվող սնդուկում։
2. Բրեկիլյան անտառի ավերակների առաջին հարկում գտնվող սնդուկում, մուտքի ձախ կողմում, կեղծ աղյուսե պատի հետևում։
3. Ռեդքլիֆում գտնվող ջրաղացի ներսում գտնվող տուփի մեջ:
4. Ռեդքլիֆի ամրոցի նկուղում գտնվող սնդուկում։
5. Քալենհադ լճի մոտ գտնվող Pampered Princess պանդոկում կրծքավանդակում:
6. Մոգերի աշտարակի երկրորդ հարկում գտնվող սնդուկում։
7. Փախստական ​​գյուղի տներից մեկում գտնվող սնդուկում:
8. Օրզամմարում Ջարվիայի որջում գտնվող սնդուկում:
9. Օրզամմարի պալատի սենյակներից մեկում գտնվող սնդուկում։
10. Սնդիկի մեջ Դեներիմում գտնվող Wade's խանութում:
11. Դեներիմի «Pearl»-ի սենյակներից մեկում՝ սնդուկում։
12. Դեներիմում կոմս Էյմոնի պալատի սենյակներից մեկի սնդուկում: (Դա բացված սնդուկ է, այնպես որ կարող եք նամակը վերցնել այնտեղից, նույնիսկ եթե սրիկա չեք):

Ճամփորդեք դեպի Արևմտյան Բրեսիլիական անտառ և կրակեք ազդանշանային սլաք: Դա անելու համար ձեր GG-ն պետք է զինված լինի աղեղով: Դրանից հետո Denerim վարձկանների որոգայթը կհարձակվի ձեզ վրա - գործեք նրանց հետ և հետ գնացեք զեկույցով:

«Կծված ազնվականի» բարմենին առաքեք 15 կտոր թունավոր մզվածք (եթե չեք գտնում, հիշեք, որ այն անսահմանափակ քանակությամբ վաճառվում է Varathorn-ի կողմից Դալիշ ճամբարում):

10 նռնակ (գոհար, ոչ ռումբեր) առաքեք Bitten Noble բարմենին: Ցավոք, դուք չեք կարող պարզապես գնել դրանց ճիշտ քանակությունը, դուք պետք է հավաքեք նռնակներ ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե ​​արդեն բոլորը վաճառել եք, փորձեք շրջանցել վաճառականներին և հետ գնել քարերը։

Կ-ն ցանկանում է, որ իր «աշխատակիցների» համար պարգևներ դնեք մի քանի քեշերում: Քեշերը գտնվում են.

1. Դվինի տնից ոչ հեռու՝ Ռեդքլիֆում;
2. Արենայի մոտ գտնվող Frost լեռներում;
3. Կալենհադ լճի մոտ գտնվող «Փչացած արքայադուստր» պանդոկում;
4. Միացված կենտրոնական հրապարակԴեներիմ Առևտրային թաղամասում։

Երբեմն (չնայած ոչ միշտ վրիպակի հետևանքով) ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ զինաթափել պահոցները և ներդրումներ չանել դրանց մեջ և այդպիսով շրջանակել K-ին իր ենթակաների աչքում: Եթե ​​դուք դա անեք, K-ն այլևս ձեզ որոնումներ չի տա:

Դ-ն համոզված է, որ իր ենթակաները դավադրություն են կազմակերպում իր դեմ, և դուք պետք է ճանապարհից հեռացնեք երեք վկաների, ովքեր, իբր, մտադիր չեն ցուցմունք տալ իր դեմ: Վկաները գտնվում են Կալենհադ լճում, Սառցադաշտ լեռներում, Դեներիմի Curiosities of Thedas խանութում։

Վերջին որոնումը մի փոքր տարբերվում է կախված նրանից, թե արդյոք դուք դավաճանել եք Կ-ին նրա «Գաղտնի պարգև» քվեստում և արդյոք ավարտել եք «Կեղծ վկաներ» որոնումը:

Եթե ​​դուք չեք ավարտել սուտ վկայության որոնումը և դավաճանել եք Կ-ին, ապա կստանաք Power Seizure քվեստը, որում Կ-ն հայտարարում է, որ Դ-ի պարանոյայի շնորհիվ նա որոշել է ազատվել իր օգնականից, և Կ-ին այլ բան չի մնում, քան կանխել հարվածը։ և նախ ազատվեք Դ-ից:

Դուք պետք է ազդանշան տաք (հատուկ կերպով աչքով անեք) Կ-ի երեք դաշնակիցներին՝ թզուկների վաճառական Գորիմին, քույր Թեոհիլդեին Եկեղեցու շենքում և Խոնարհին՝ Thedas Curiosities խանութի տիրոջը: Դրանից հետո խոսեք քաղաքի դարպասների մոտ կանգնած պահակի հետ:

Հաջորդ անգամ, երբ դուք ճանապարհորդեք Դեներիմի քարտեզի շուրջ, դուք կհանդիպեք լեյտենանտ Դ-ին օգնականների հետ, ովքեր որոշել են պատժել ձեզ ձեր դավաճանության համար: Ճակատամարտից հետո լեյտենանտի մարմնից վերցրեք թղթեր, որոնք նշում են Դ-ի գաղտնի թաքստոցի գտնվելու վայրը:Դեներիմի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր վայր՝ գնացեք այնտեղ և գործ ունեցեք Դ-ի և նրա համախոհների հետ:

Եթե ​​դուք ավարտեցիք Կեղծ վկաների որոնումը (և անկախ նրանից, թե ինչպես եք ավարտել Գաղտնի պարգևատրման որոնումը), D-ն ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ազատվելու Կ-ից, որը նա կասկածում է, որ պատրաստվում է զբաղեցնել իր տեղը: Երբ ճանապարհորդում եք Դեներիմի քարտեզով, դուք կհանդիպեք լեյտենանտ Կ-ին և նրա օգնականներին: Ճակատամարտից հետո լեյտենանտի մարմնից վերցրեք թղթեր, որոնք նշում են Կ-ի գաղտնի թաքստոցի գտնվելու վայրը:Դեներիմի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր տեղ՝ գնացեք այնտեղ և գործ ունեցեք Կ-ի և նրա համախոհների հետ:


Հանցագործության ալիք

Այս որոնումները ձեզ տրվում է Rogue Coldry անունով նշանավոր անձի կողմից: Այն կհայտնվի Գոլդաննայի տան մոտ գտնվող շուկայական թաղամասում միայն այն դեպքում, եթե ձեր GG-ն ունենա առնվազն մեկ միավոր Թաքցնել կամ Գողանալ: Եթե ​​դուք ունեք առնվազն մեկ միավոր Theft-ում, կարող եք ստանալ Coldry-ի բոլոր քվեստները, նույնիսկ եթե ձեր GG-ն սրիկա չէ: Առանց գողանալու Թաքցնելու ունակությունը ձեզ կտա միայն նրա երկու որոնման գծերից մեկը՝ «գիշատիչ» որոնողական գիծը: Դուք ստիպված կլինեք ամեն անգամ վճարել Coldry-ին թեյավճարների համար, սակայն վերջնական եկամուտը միշտ կգերազանցի ձեր ծախսերը:

Առաջադրանք թիվ 1.

Նպատակավորման արժեքը 1 ոսկի է։ Թալանե՛ք սնդուկը Լեդի Սոֆիայի սենյակում՝ «Bitten Noble Inn»-ում: Դա անելու համար հարկավոր չէ նույնիսկ թաքնվել՝ միջանցքում ձանձրացած թիկնապահը չի մտածում ձեր մասին, դուք կարող եք ապահով կերպով մտնել սենյակ և թալանել կրծքավանդակը: Սա Coldry-ի միակ քվեստն է, որը կարող եք կատարել նախքան այն ստանալը. եթե արդեն թալանել եք Սոֆիայի կրծքավանդակը, ասեք այդ մասին Քոլդրիին, և նա կվերադարձնի ձեր գումարը:

Առաջադրանք թիվ 2.

Նպատակավորման արժեքը 4 ոսկի է։ Կողոպտեք կոմս Հոուի գանձատուփերը, որոնք գտնվում են Առևտրի թաղամասում գտնվող պահեստում, Thedas-ի հրաշալիքներից ոչ հեռու, այս փակուղու վերջում: Այս որոնումը ներառում է մարտ, քանի որ կրծքավանդակներից արծաթյա ձողեր գողանալը աննկատ չի աշխատի. պահեստում գտնվող Հոուի պահակները անմիջապես կնկատեն ձեզ:

Առաջադրանք թիվ 3.

Նպատակավորման արժեքը 10 ոսկի է։ Դուք պետք է թալանեք Բանն Ֆրանդերելի գանձարանը: Գնացեք նոր վայր, որը երևում է Denerim-ի ձեր քարտեզի վրա: Եթե ​​դուք միշտ նախընտրում եք սպանել այն ամենը, ինչ շարժվում է (և դա նույնպես չի շարժվում), ապա պարզապես ամբողջ ջոկատի հետ քայլեք դեպի քարտեզի որոնման նշանը: Ձեզ կասկածելի թվաց, որ շուրջը հոգի չկա՞ր։ Ճիշտ էր թվում: Հենց որ բացեք կրծքավանդակը, շուրջը պահապաններ կհայտնվեն. Քոլդրիի ծայրը թակարդ էր։ Այժմ դուք պետք է պայքարեք ձեր ճանապարհը դեպի ելքը:

Եթե ​​դուք դեռ նախընտրում եք «պահել նշանը» և հանգիստ սահել ձեր արյան համար ծարավ պահակների կողքով, դա պատվի հարց է, դա նույնպես հնարավոր է անել: Թողեք ջոկատի բոլոր անդամներին, բացառությամբ ձեր ավազակի, որտեղ մտել եք պալատ: Ուղարկեք ավազակին ճիշտ տեղում: Երբ շուրջը պահակներ են հայտնվում, պարզապես մուտքի մոտ անցեք ձեր կուսակիցներից մեկին և հանգիստ դուրս եկեք պալատից: Երկու դեպքում էլ Սլիք Քոլդրին չափազանց կտխրի, որ իր թեյավճարը կեղծ է և ազնվորեն կվերադարձնի ձեզ գումարը՝ խոստանալով, որ ապագայում ձեզ համար իսկապես արժեքավոր բան կստանա:

Առաջադրանք թիվ 4.

Այս քվեստը ստանալու համար անհրաժեշտ է լրացնել «Հողերի հավաքումը» գլխավոր որվը։ Slick Coldry-ն ձեզ կուղարկի նույն վայրը, որտեղ դուք եղել եք վերջին անգամ՝ Եկեղեցու սուրբ մասունքի՝ Անդրաստեի արցունքների համար: Քանի որ նրա վերջին թեյավճարը դարան էր, այս անգամ նա ձեզ անվճար տեղեկատվություն կտա։ Պետք է գնալ գրեթե նույն տեղը, ինչ նախկինում, սենյակի մոտ դատարկ սնդուկով գաղտնի անցում գտնել և մի փոքր առաջ գնալ, որտեղ գտնվում է իրական գանձը։

Այս անգամ միջանցքները ոչ միայն խնամակալներով են լցված, այլև հատակին բավականին թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Դուք կարող եք գործել նույն սկզբունքով, ինչ նախորդ անգամ. պարզապես ճեղքեք ճիշտ տեղը կռվով կամ գաղտագողի ներս մտեք աննկատ մեկ ավազակի կողմից: Դրանից հետո դուք կարող եք Անդրաստեի արցունքները նվիրել եկեղեցուն (անձամբ կամ Coldry Slick-ի միջոցով) կամ պահել ձեզ համար:

Նշում:եթե դուք գաղտնալսում եք պալատում պահակների խոսակցությունները, ապա դա ձեզ վերջապես կհամոզի, որ Rogue Coldry-ն մեղավոր չէր այն դարանակալման համար, որը ձեզ ավելի վաղ սպասել էր:

Առաջադրանք թիվ 1.

Պիկապ գին - 50 արծաթե մետաղադրամներ. Գողացեք ակնեղենների տոպրակը Կանաչ հագած սպասուհուց: Նա կհայտնվի առևտրային տաղավարներում քվեստը ստանալուց հետո:

Առաջադրանք թիվ 2.

Նպատակավորման գինը 1 ոսկի է։ Գողացեք սուրը Սերա Նանսինից Թեդասի հետաքրքրասիրություններում: Դուք կարող եք գողանալ սուրը ոչ միայն պարզապես այն հանելով նրա գրպանից, այլ նաև օգտագործելով այլ հմտություններ, ինչպիսիք են համոզելը կամ Բուսական սովորությունը: Դրանք օգտագործելու համար դուք պետք է խոսեք նրա հետ և համոզեք նրան, որ դուք վաճառական եք (այնուհետև նա կհանի իր զրահներն ու զենքերը ձեր ապրանքները փորձելու համար) կամ որ նա հիվանդ է և օգնության կարիք ունի, այնուհետև նա կհագնի փորձաքննության և Դուք կարող եք ոչ միայն վերցնել սուրը, այլև վաճառել նրա դեղը մի քանի ոսկու համար:

Առաջադրանք թիվ 3.

Նպատակավորման արժեքը 3 ոսկի է։ Դուք հավանաբար արդեն նկատել եք մոլերի մոտ երկու սնդուկներ, որոնք հնարավոր չէ բացել առանց բանալիի։ Այս առաջադրանքը կատարելը ձեզ կտա ճիշտ բանալին: Այն գտնվում է ոմն Թիլվերի գրպանում, որը շրջում է Դեներիմի հյուսիսային մասում՝ երկու պահակների ուղեկցությամբ։ Դուք կարող եք օգտագործել Թաքցնել հմտությունը և աննկատ գողանալ բանալին, կամ խոսել Թիլվերի հետ և գողանալ բանալին այդ գործընթացում (սա պահանջում է բարձր համոզում): Դուք կարող եք շեղել պահակներին մոտակա սուրհանդակ տղայի հետ, եթե նրան վճարեք մի քանի արծաթե մետաղադրամ. այս դեպքում դուք ունեք ամենալավ հնարավորությունը գաղտագողի մոտենալու Թիլվերին՝ առանց ձեզ տեսնելու:

Առաջադրանք թիվ 4.

Նպատակավորման արժեքը 6 ոսկի է։ Գողանալ Loghain-ի թագը Seneschal-ից Bitten Noble Inn-ում: Եթե ​​պահակները նկատեն ձեզ, երբ մտնում եք, կարող եք օգտագործել Threat-ը, և նրանք կհեռանան, կամ կարող եք վերցնել թագը Սենեշալից: Կարող եք նաև մատուցողուհիներից օգնություն խնդրել և կամ պահակներին ուղարկել մեծ քանակությամբ խմիչք (որպեսզի նրանք քնեն) կամ թունավորեք նրանց խմիչքները (եթե դուք բավականաչափ գիտելիքներ ունեք Poisons-ի մասին): Այլապես, եթե ձեզ նկատել են, կարող եք պարզապես սպանել բոլորին և վերցնել թագը Սենեսշալի դիակից:


Ագռավների փորձությունները

Այս որոնումները հասանելի կլինեն միայն Զևրանի հետ հանդիպելուց հետո: Դու նրան ողջ թողել ես, թե ոչ, նշանակություն չունի։

Առևտրի կենտրոնում խոսեք ինչ-որ վարպետ Իգնասիոյի հետ, և նա ձեզ կհամոզի, որ այս պահին նա ձեր ծառայությունների կարիքը չունի: Այնուամենայնիվ, որոշ ժամանակ անց սուրհանդակ տղան ձեզ մի գրություն կբերի, որով հրավիրում է ձեզ հանդիպել վարպետ Իգնասիոյին Bitten Noble Inn-ում: Այնտեղ Իգնասիոն կհայտնվի որպես Antivan Crows կազմակերպության ներկայացուցիչ։

Պետք չէ համաձայնվել նրա առաջարկին։ Եթե ​​հրաժարվես, ուրեմն Իգնասիոն կհեռանա ու այլեւս չի հայտնվի։ Դուք նույնպես կարող եք սպանել նրան, եթե ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, Raven quests-ի կատարումը կօգնի ձեզ այդ հարցում պատմության որոնում«Հողերի ժողովը» քվեարկության ժամանակ, թեև դրա հաջողության նախապայման չէ:

Առաջադրանք թիվ 1.

Կարդացեք Elvenage-ի դարպասի պատին տեղադրված թռուցիկը որոշակի կազմակերպության մասին, որն աջակցում է «Գորշ պահապաններին» և գնացեք «Pearl»: Թակեք կողպված դուռը և որպես գաղտնաբառ պատասխանեք «Գրիֆոնները նորից կբարձրանան»: Դրանից հետո խոսիր Լողայնի վարձկանների հետ ու սպանիր նրանց։ Եթե ​​դուք արդեն սպանել եք նրանց մինչև որոնումը ստանալը, պարզապես ասեք Իգնասիոյին այդ մասին, և դուք դեռ կստանաք պարգև:

Առաջադրանք թիվ 2.

Գնացեք նոր վայր, որը հայտնվել է ձեր աշխարհի քարտեզի վրա և սպանեք բոլոր Qunari վարձկաններին Kadan-Fe կազմակերպության կողմից:

Առաջադրանք թիվ 3.

Ճամփորդեք Օրզամմարի թագավորական պալատ և սպանեք դեսպան Գեյնլիին: Եթե ​​դուք բռնել եք Բելենի կողմը, ապա ձեզ անհրաժեշտ սենյակները հասանելի կլինեն ձեզ անմիջապես Բելենի հետ հանդիսատեսից հետո, բայց եթե բռնել եք Հարամոնտի կողմը, ապա պետք է սպասեք նրա թագադրմանը։ Դեսպանն ակնհայտորեն հարձակման է սպասում, քանի որ իր հետ կունենա բազմաթիվ թիկնապահներ։

Առաջադրանք թիվ 4.

Գնացեք հանդիպման վայր կոմս Հոուի մարդկանց հետ, ովքեր գողացել էին ինչ-որ բարձրաստիճան պաշտոնյայի որդուն, որպեսզի նրանց փրկագին տանք և տղային հետ վերցնեք։ Փրկագինը կվերածվի քո և Հաուի մարդկանց միջև ճակատամարտի, և դրանից հետո դու չես գտնի ենթադրյալ պատանդի որևէ հետք։ Երբ վերադառնաք Իգնասիո, նա ձեզ կհավաստիացնի, որ ամեն ինչ ընթացել է այնպես, ինչպես պլանավորել եք.

Դրանից հետո Իգնասիոն կհեռանա, և ձեզ հասանելի կլինի Սեզար անունով վաճառականի «հատուկ ապրանքները»։ Դուք կարող եք սպանել Իգնասիոյին, եթե ցանկանում եք, բայց այս դեպքում Սեզարը որպես վաճառական այլևս հասանելի չի լինի ձեզ:


Սերժանտ Կեյլոնի որոնումները

Ուեյդի խանութի մոտ կանգնած է սերժանտ Քայլոնը։ Եթե ​​հարցնեք՝ արդյոք նա ձեր օգնության կարիքն ունի, նա սիրով կընդունի ձեր առաջարկը։

Առաջին խնդիրն է՝ գնալ տեղական «Մարգարտ» հասարակաց տուն և հանգստացնել, ցանկալի է՝ առանց արյունահեղության, «Սպիտակ բազեներ» խմբի մոլեգնած վարձկաններին։ Եթե ​​դուք զարգացրել եք համոզումը, ապա հեշտությամբ կարող եք համոզել կռվարարներին հեռանալ (կամ սպառնալ նրանց): Եթե ​​ձեր խոսակցական հմտությունները շատ բան են թողնում, ապա դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրանց դեմ. դրանք հերթականությամբ թափահարելուց հետո նրանք կհանձնվեն, և դուք կարող եք բաց թողնել կամ ավարտել դրանք:

Եթե ​​Սպիտակ Բազեները դեռ ողջ են, ապա Մարգարիտից անցնելիս կհանդիպեք սերժանտ Քայլոնին, ով ձեզնից շատ գոհ կլինի։ Բայց մինչ դուք կավարտեք զրույցը, մի խումբ զայրացած White Falcon վարձկանները հարձակվում են ձեզ վրա: Ճակատամարտից հետո առաջնորդի դիակից կարող եք հեռացնել շատ լավ կացինը երկու «Աոդ» անցքերով:

Եթե ​​դուք սպանել եք Falcons-ին Մարգարիտում, ապա հանդիպումը Denerim քարտեզի վրա չի լինի, և սերժանտը ձեզանից շատ դժգոհ կլինի:

Սերժանտի երկրորդ խնդիրը գրեթե նույնն է, ինչ առաջինը՝ գնալ Bitten Noble պանդոկ և հանգստացնել կատաղած վարձկաններին՝ այս անգամ Crimson Oars խմբից։ Այս անգամ կապ չունի՝ կսպանես նրանց, թե կհամոզես խաղաղ հեռանալ։ Այլապես կարող եք խոսել նրանց հետ և որոշել, որ նրանք իրավունք ունեն մնալ պանդոկում, բայց այս դեպքում սերժանտից դրամական պարգև չեք ստանա։

Մեր հերոսը հնագույն պայմանագիր է նվիրել թզուկների թագավորին (որին մինչ այդ պետք էր գտնել ու գահին նստեցնել), փրկել է Ռեդքլիֆի ամրոցը անեծքից, այցելել հեռավոր լեռներում կորած տաճարը և այնտեղից վերադարձել մասնիկով։ սուրբ փոշու. Բայց դեռևս վաղաժամ է խորհուրդներ հավաքելը. դեռևս չկա պայմանագրի հաստատում Բրեսիլիական էլֆերից:

մարդ մարդուն էլֆ

Ես պատրաստ եմ անել այն, ինչ հարմար է տղամարդուն,

Բայց կորցնել տղամարդու դիմակը

Վ. Շեքսպիր, «Մակբեթ»

Քարտեզի վրա նշված վայրում մենք գտանք Դալիշ էլֆերի պարեկային խումբը, որը որոշ վիճաբանությունից հետո մեզ ուղեկցեց Բրեսիլյան անտառ։

Եթե ​​ձեզ ասել են, որ էլֆերն ապրում են աներևակայելի գեղեցկության և հրաշքների երկրում, իմացեք, որ սա անամոթ սուտ է։ Ազատ էլֆերի գյուղն, իհարկե, ավելի գեղեցիկ է, քան գետտո-էլֆինաժը, բայց հաստատ ինչ-որ ընդհանրություն կա։ Հնագույն սյուների և արձանների մեջ կան մռայլ, ծակոտկեն վրաններ, որոնցից վայրի Քունարիները կամաչեն: Անհրաժեշտության դեպքում դրանք կարող են կես ժամում վերածվել սայլերի և տեղափոխվել նոր վայր։ Ծուռ սեղանները հավաքվում են փայտերից ու կաշվից՝ վիրավորներն ու հիվանդները պառկած են դրանց վրա։ Շատ վիրավորներ ու հիվանդներ.

Առանց երկարացնելու ես ներկայացրեցի թղթերը Զատրիանու, ավագ. Զաթրիանը նեղացրեց աչքերը. օգնություն ուզո՞ւմ ես։ Մեզանից? Այո, դու շուրջդ նայիր։ Այստեղ անտառում անեծք ունենք, մարդագայլերը գիշեր-ցերեկ հարձակվում են էլֆերի վրա, ի՞նչ բանակ ուղարկենք ձեզ։ Հիմա, եթե ինչ-որ մեկը (մենք անուններ չենք նշի, չնայած սա մոխրագույն պահակ է) գտնի գլխավոր մարդագայլին, Կատաղած Ժանիք, և բերեց Զաթրիանին իր սիրտը, ապա գուցե...

Դե, ոչ ոք չէր սպասում, որ նրանք միանգամից կհամաձայնվեն, չէ՞:

Հին բարի սովորության համաձայն, նախքան անտառ գնալը, հարցազրույց վերցրեցի տեղացիներից. Ո՞ւմ գտնել թավուտում մեկին, մահվան վրեժը լուծելու, մեռած գենլոկի ականջ բերելու համար: Տարօրինակ է, բայց քիչ հաճախորդներ կային: Ինչ-որ մեկը Ատրասը խնդրեց անտառում գտնել իր կնոջը՝ Դանիելային: Մաղձով մի աղջիկ (սա կես եղջերու-կես այծ է, որով էլֆերը քշում են) բուժում էր փնտրում, բայց ես դրա համար բավականաչափ անտառային հմտություն չունեի: Երիտասարդ որսորդը ոչ մի կերպ չէր կարող ամուսնանալ իր ընտրյալի հետ, քանի որ նա չէր անցել թեստը. հնարավոր էր նրա համար մաշկ գտնել անտառում, բայց պարզվեց, որ ավելի հեշտ է համոզել աղջկան հրաժարվել փորձարկում.

Մի նշումով.ինչպես միշտ, տեղական գործերի կարգավորման համար ավելի լավ է Մորիգանին թիմ չտանել: Նրան չի գոհացնի երիտասարդ սիրահարների հետ կապված աղմուկը: Բայց, այնուամենայնիվ, նրա հետ դուք կարող եք ստել լեղապարկ ունեցող աղջկան, կարծես փոքրիկ կենդանին մահացու հիվանդ է, և որպես վարձատրություն ստանալ եղջյուրներ... Բայց դա ձեզ պե՞տք է:

Տեղացի վաճառական Վարաթորնը, պարզվեց, նախ Ֆերելդենի ամենաթանկ բանի տերն էր՝ ուսապարկը, և երկրորդը, նա հրամայեց մեզ երկաթե կեղև վերցնել զրահ պատրաստելու համար։

Պայքար կաղինի համար

Ծառ, բռնի՛ր։

Արևմտյան Բրեսիլյան.

Բրեսիլյան անտառում, ինչպես կարելի էր սպասել, կան բազմաթիվ գայլեր (սովորական և մարդագայլեր), կան արջեր, ինչպես նաև չտեսնված արարած՝ սիլվան։ Այս ծառի մարդը հաջողությամբ բույս ​​է ձևանում, քանի դեռ չեք մոտենալ նրան, և հմտորեն խճճվում է արմատների հետ: Բայց, ինչպես հաճախ է պատահում ծառագայլերի հետ, այն այրվում է ծղոտի պես:

Մարդագայլերը մեզ ուղարկել են հանդիպման հանձնաժողով՝ պարոն Ռանների գլխավորությամբ: Այս նյարդայնացած մարդագայլը մեզ ասաց, որ ինքը դագաղում տեսել է մարդանման մարդկանց ընդհանրապես, և մեզ՝ մասնավորապես, այնպես որ, եթե մենք վերադառնանք էլֆերի մոտ և հրաժարվեինք այդ առաջադրանքից, հակառակ դեպքում նա անպայման մեզ այնտեղ կտեսներ։ Կարճ զրույցից հետո Վազողը արդարացրեց իր անունը և անհետացավ, իսկ ընկերները ազնվորեն զոհվեցին մեր սրերից ու հմայքերից։

Արևմտյան Բրեսիլյանգետերով բաժանված երեք մասի` արևմտյան, դեպի ճամբարը (1) , կենտրոնական և արևելյան; իսկ արևելյան շերտի հարավում (2) մենք գտանք զարմանալի խոսող ծառ: Այս կաղնին իր ագրեսիվ ցեղակիցների օրինակին չհետևելու փոխարեն խոսակցության մեջ մտավ մեզ հետ. սակայն, բուսաբանության խորհրդավոր օրենքներն արգելում են նրան արտահայտվել արձակով: (Արդյո՞ք մոտակայքում չի ապրում էլֆ Ֆայդենը՝ վամպիր Նիկոլասին սպանողը, վատ հիշողություն ունի: Այնուամենայնիվ, որքան էլ միջակ են Կաղնու բանաստեղծությունները, դրանք չեն կարող համեմատվել Ֆայդենի նյարդային կաթվածահար տողերի հետ):

Ծառն ասաց, որ, իհարկե, մենք կարող ենք շրջել Բրեսիլյանով և փայտ քաղել, բայց որտեղ պետք է գնանք, մենք չենք թողնի կախարդական արգելքը: Բայց նա՝ Կաղնին, կարող է բաց թողնել: Եթե ​​մենք նրան վերադարձնենք մի կաղին, որը գողացել է Արևելյան Բրեսիլյան ինչ-որ խելագարի կողմից։

Ինչպես դուրս եմ թռչում, ինչպես եմ դուրս թռչում:

«Ի՞նչ արարած՝ բարի, թե չար, եկել է հին կաղնու մոտ»։

Մի նշումով.գերան՝ նետված արևելյան գետի հյուսիսային մասով (3) , որից կարող եք հավաքել Ironbark Վարաթորնի համար։ Մոտավորապես մեջտեղում գերանի և կաղնու միջև կա սարկոֆագ (4) (երկու օգր կհարձակվեն ձեզ մոտ նրա մոտ). եթե դուք խանգարեք նրան և հաղթեք այնտեղից փախած անմահացածներին, կարող եք ձեռք բերել նավատորմի զրահի մի մասը, որը գործնականում չի զիջում լեգեոնի զրահին թզուկից (դուք մնացած զրահը կգտնի անտառի արևելյան մասում): Վերջապես, կենտրոնական անտառային գոտու հարավում (5) դուք կարող եք փրկել վիրավոր էլֆին:

Դրանից հետո գնացինք անտառի արևելյան հատված; երկու ճանապարհ կա (6, 7) .

Արևելյան Բրեկիլյաննման է ծովային աստղի՝ ծռվող շոշափուկներով: Նրա կենտրոնում օղակաձև բացատ է, որից հեռանում են հինգ ճառագայթ-ուղիներ։ Երկու արևմտյանները գալիս են արևմտյան բրեկիլերենից. հյուսիս-արևմուտքում ես գտա խեղճին Դանիելա. Ավաղ, նրան արդեն մարդագայլը կծել էր, և նա ինձ խնդրեց, որ ամուսնուն ասեմ, որ նա մահացել է և նախկինում էլ է սիրել նրան։ վերջին օրերը. Եվ խնդրել է, որ առաջին հայտարարությունը ճիշտ լինի...

Մի նշումով.Ցավոք, Դանիելային չի հաջողվում փրկել։ Եթե ​​դուք հրաժարվեք սպանել նրան, նա կհարձակվի և կստիպի ձեզ դա անել։

Հյուսիսային ճանապարհը խիտ բնակեցված էր օգրերով և նրանց կամակատարներով, և նրանք հսկում էին մեկ այլ գերեզմանաքար՝ մի կտոր զրահով։ Արեւելյան կողմից հայտնաբերվել է կաղին գող։

Ծերունին, ով այստեղ իր որջն է սարքել, առաջին հայացքից կաղնուց էլ ավելի խելագար էր թվում. նա անիմաստ հարցեր տվեց, քրքջաց, և երբ ես հիշատակեցի Կաղնին, նա հարցրեց, թե արդյոք որևէ մեկն այնքան բարի կլինի, որ անիծված ծառը վառելափայտի համար տեսակավորի։ Այնուամենայնիվ, երբ ես ձեռքս դրեցի նրա բացատում գտնվող կոճղի մեջ և այնտեղ կաղին գտա, ծերունին հանկարծ ուշքի եկավ ... և սկսեց դևերին կանչել, որպեսզի օգնեն իրեն: Այնպես որ, նրա մահվան համար զղջումը հետագայում չտանջեց ինձ։

Մի նշումով.Դուք կարող եք նաև բանակցել ճգնավորի հետ: Կամ իսկապես ոչնչացրեք կաղնին, կամ առաջարկեք նրան ինչ-որ բան կաղինի դիմաց: Սպանված գալլերի եղջյուրներից պատրաստված ամուլետը կամ Դանիելայի շարֆը լավ կլինի: Եթե ​​դուք սպանեք կաղնին, ապա կանցնեք արգելապատնեշով մարդագայլերի դիմակի տակ։

Վերադառնալով կաղնի՝ ես նրանից գավազան ստացա՝ արգելապատնեշով անցնելու համար։ Այնուամենայնիվ, անձնակազմի օգտակարությունը սրանով չսահմանափակվեց՝ այն հրաշագործի համար բավական արժանի զենք էր։

անասնական էություն

Արգելապատնեշի հետևում վազորդը կրկին ողջունեց մեզ, և նորից, կարճ թրաշելուց հետո, նա անցավ պլան «B»-ին: Կարճ ճանապարհը մեզ տարավ դեպի ավերակներ։

Ավերակների վերին մակարդակը հասարակ զնդան էր, որով պետք էր ուղիղ գծով անցնել արևելքից արևմուտք, որից հետո միջանցքը ուղիղ անկյան տակ թեքվում է դեպի հարավ։ Բոլոր ճյուղերը լի են թունավոր սարդերով և կմախքներով; ոչ մեկը, ոչ մյուսը հատուկ վտանգ չէին ներկայացնում:

Բայց հարկի հարավային ծայրում տեղավորվեց, ոչ ավել, ոչ պակաս, վիշապը ոչ ամենաուժեղն էր, այլ բավականին պարկեշտ: Եվ, ես կասեի, ոչ խեղճ... Հենց ներքևում գտնվեցին վիշապի տիրոջ պահեստները։

Ավերակների ստորին մակարդակը.

Օդային ահազանգ!

Մի նշումով.զգուշացե՛ք, վիշապի որջը ականապատված է: Իսկ թակարդները հեռացնելու ժամանակ չի լինի։ Լավ մեթոդ է կմախք ուղարկել այնտեղ, եթե մոգերից որևէ մեկը կարող է դա անել:


Ներքևի հարկը նույնպես վարակված էր կմախքներով և սարդերով։ Մտնելուց քիչ անց (0) , այն վայրում, որտեղ միջանցքը թեքվում է դեպի ձախ, սարդերը կազմակերպված որոգայթ են կազմակերպել։

Մի քիչ հեռու (1) մենք հանդիպեցինք երեխայի ուրվականին. իսկ նրա կողքին գրասալիկի վրա կարդացել է ծեսի նկարագրությունը. Թե ինչի հանգեցրեց ծեսը, դեռ այնքան էլ պարզ չէր. սակայն, ամեն դեպքում, մենք գտանք ծեսում նկարագրված աղբյուրը (2) և արեց այն ամենը, ինչ պահանջում էր նշանը դրանով (ջուր լցրեք սափորը, հեռացեք աղբյուրից, նայեք մոտակա զոհասեղանին, դրեք սափորը զոհասեղանի վրա, աղոթեք, ստուգեք սափորը, մի կում ջուր խմեք, վերցրեք սափորը): , հեռանալ զոհասեղանից, զննել աղբյուրը, լցնել աղբյուրի մեջ սափորից ջուր):

Ծեսը միայն բացեց ճանապարհը դեպի սարկոֆագ (3) , որտեղ ուրվականների հետ մենամարտից հետո ավարտեցինք զրահատեխնիկայի հավաքածուն։

Բայց ավելի կարևոր գտածոն մեզ սպասում էր մի կողային փոսում։ (4) , և ավելի հեշտ էր, քան հեշտ էր անտեսել: Կախարդ մարտիկի հոգին թաքնված էր հատակին դրված գոհարի մեջ, որի հետ նա կարողացավ խոսել. նա խնդրեց ոչնչացնել քարը, բայց փոխարենը տվեց մարտավարի մասնագիտացում:

Հարավային միջանցքում մեզ դժվարին ճակատամարտ էր սպասվում (5) Այս ամենը լցված է թակարդներով, ուստի ամենահեշտ քայլը հետախուզական կմախք ուղարկելն էր՝ նետերի տակ սակրավորների գործով չզբաղվելու համար: Բայց վերջապես մենք հասանք ոսկորների միջով դեպի ... հատակին մի մեծ ջրափոս (6) , սուզվելով, որի մեջ մենք մտանք մարդագայլերի բուն որջը։


«Ողջույն, մահկանացու.
Ես անտառի տիկինն եմ:

Իսկ հիմա՝ երրորդ հանդիպումը Վազողի հետ։ Այս անգամ նա ուզում էր խոսել. ըստ երևույթին, մեզ ուժով կանգնեցնելու փորձերը նրան ներշնչեցին սեփական հնարավորությունների մասին հիմնավոր պատկերացում: Ես համաձայնեցի, և մեզ ուղեկցեցին անտառի տիրուհի.

Սեփականատերը մեզ պատմեց մի պարզ և սահմռկեցուցիչ պատմություն այն մասին, թե որտեղից է եկել Mad Fang-ը: Այն մասին, թե ինչպես մարդիկ հարձակվեցին Դալիշ էլֆերի վրա... և այն մասին, թե ինչ արեց Երեց Զատրիանը իր ժողովրդին պաշտպանելու համար:

Ճիշտն ասած, ես արդեն սկսել եմ կռահել այդ մասին։ Բայց, այնուամենայնիվ, նա Զատրյանին հրավիրեց առճակատման. նա քայլում էր մոտակայքում՝ չսպասելով թեւերի մեջ։ Զաթրիանն իր հերթին փորձեց «բացել աչքերս». «Արդեն հասկացա՞ր, թե ով է անտառի տիկինը»։

Ավաղ, ծեր սրիկան ​​հրաժարվեց հեռացնել անեծքը։ Բայց ես դրա համար լավ պատճառ ունեմ։ Ցավոք, ոչ բանավոր...

Իր առաջին կախարդանքով Զատրիանը անդամալույծ արեց անտառի տիկնոջը և մարդագայլերին (մեզ նույնպես կարող էին հարվածել, բայց մենք անմիջապես շտապեցինք նրա մոտ), իսկ հետո դաշնակիցների օգնությունը կանչեց։ Այնուամենայնիվ, մենք Ալիսթերի հետ ոչ թե արգելափակեցինք նրա ընկերներին, ինչպես սովորաբար արվում է, այլ կաղապարը ուղարկեցինք մարդագայլերի մոտ, որպեսզի նա ցրի կախարդանքը և ազատի նրանց: Ուժերի այս հարաբերակցության մեջ ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի էր:

Այս տխուր պատմության վերջում նախկին մարդագայլերը թափառեցին իրենց գործով, և Դալիշների նոր առաջնորդը երդվեց ուղարկել իր նետաձիգներին արկդեմոնի հետ պատերազմին:

Դա կարեւոր է:եթե դուք բռնեք Զաթրիանի կողմը և սպանեք անտառի տիկնոջը, էլֆերը դեռ կհամալրեն ձեր բանակի շարքերը։ Բայց կա ևս մեկ ճանապարհ, ավելի բարձր պերճախոսություն ունեցողների համար. «Ես այլ ծրագիր ունեմ։ Սպանե՛ք Զատրիանին և բոլոր էլֆերին»։ Դրանից հետո Դալիշ գյուղում ջարդ կիրականացնեք, իսկ որպես բանակ էլֆ կրակողների փոխարեն մահացու, բայց խոցելի մարդագայլեր կստանաք։

Սարսափելի Դատաստան

Թող հարթակը բարձր լինի

Դիակները դնել բոլորի առաջ;

Եվ ես կասեմ անտեղյակ լույսին

Ինչպես դա տեղի ունեցավ; դա կլինի պատմությունը

Անմարդկային ու արյունոտ արարքներ

Պատահական մեքենա, անսպասելի սպանություններ,

Մահ՝ խորամանկությամբ կեղծված կարիքի մեջ,

Եվ վերջապես, նենգ մեքենայությունները, որոնք ընկան

Սադրիչների գլխին. Այս ամենը

Ես ձեզ կներկայացնեմ.

Fortinbras:

Շտապենք լսել

Իսկ հանդիպման կկանչենք ամենանշանավորներին։

Վ. Շեքսպիր, «Համլետ»

Կոմս Էյմոն.

Եվ հիմա բոլոր պայմանագրերը ներկայացվել և հաստատվել են, բանակները պատրաստ են մարտի, և կոմս Էյմոնը պետք է հավաքվի Հողերի հավաքում. Հենց որ հասանք նրա մոտ՝ Ռեդքլիֆում, նա հրովարտակ ուղարկեց տեյրներին, և մենք բոլորս միասին շարժվեցինք Դեներիմում գտնվող նրա պալատ։

Այնտեղ մեզ անակնկալ էր սպասվում։ Ես պարզապես կարողացա նայել ինձ հատկացված սենյակները և վերադառնալ Էյմոն, և պարզվեց, որ նա հյուր ուներ՝ սպասուհին։ Թագուհի Անորա. Պարզվում է, որ թագուհին բանտարկված է Դեներիմի հրամանատարի կողմից. Լորդ Հաու.

Մի նշումով.Եթե ​​ձեր հերոսը սկսել է որպես Մարդ ազնվական, այս օրը պետք է երկար հիշվի... Վերջապես, ժամանակն է հավասարվելու:

գողացված թագուհի

Լորդ Հաու տանող ճանապարհին մենք հանդիպեցինք հին ընկերների հետ: Բայց ոչ թե իմը, այլ Զևրանինը. Անտիվանի ագռավներից մեկը՝ Թալիեսինը, Զևրանին լուր բերեց, որ ագռավները իրենից պահանջ չունեն, և բարի առաջարկ՝ վերադառնալու յուրայիններին։ Կամ հանգստացեք հենց հիմա: Հավանաբար, եթե Զևրանն ինձ հետ լավ հարաբերությունների մեջ չլիներ, նա կմիանար Թալիեսինին, և այդպես մենք միասին սպանեցինք ագռավներին, և կարճ համոզելուց հետո Զևրանը մնաց իմ ջոկատում։

Լորդ Հաուի ամրոցը.

Սպասուհին ծրագիր ուներ, թե ինչպես մտնել կալվածք. ներս մտնել հետևի դռնից, դիմակավորվել որպես պահակ և խուսափել ավելորդ արյունահեղությունից: Ճիշտ է, հետևի դռան պահակները աչքով գիտեն Հաուի բոլոր մարտիկներին, ուստի մենք թաքնվեցինք այգու հետևում, մինչ էլֆը շեղեց պահակներին և առանց միջամտության ներս մտանք։ կողպեք (1).

Ներսում գլխավորը ոչ մի տեղ չձգվելն ու սպաների աչքը չբռնելն էր (2) . Հասարակ զինվորները մեզ շփոթում էին նորակոչիկների հետ և անտեսում:

Այն սենյակը, որտեղ թագուհին փակված է (3) , առանց միջադեպի հասանք, բայց դուռը փակվեց կախարդական պատնեշով։ Անորան ասաց, որ դուք պետք է գտնեք մարտական ​​հրաշագործ Հաուին, նրա մահով պաշտպանությունը կընկնի:

Անցանք տիրոջ ննջասենյակով (4) , որտեղ հայտնաբերվել է մի հետաքրքիր գիրք և շատ կարևոր փաստաթղթեր, և նախքան բանտ իջնելը նրանք գտել են մի բանտարկյալի, որին Հոուն նախընտրել է պահել հենց ննջարանի մոտ։ Դա ինչ-որ մեկն էր Ռիորդան -մեր գործընկերը՝ մոխրագույն պահակը։ Հիմա երեքով ենք...

Լորդ Հաուի զնդանը.

Դա կարեւոր է:մի կարոտեք գանձը (6) . Եթե ​​ձեզ հետ շատ հմուտ կողոպտիչ չունեք, վերադարձեք այստեղ՝ Հաուի բանալիներով: Այս պարոնն ապրում է չափազանցոչ աղքատ.

Ազատելով Ռիորդանին (ճշմարտության համար նա լավ էր կարողանում առանց մեզ), մենք իջանք աստիճաններով դեպի զնդան (1)«Հաուեն նախընտրեց ժամանակ անցկացնել այնտեղ, ինչպես և իր կախարդը: Երկուսի հետ էլ շատ գործ ունեինք...

Հաուի պահակները և կռվող շները շտապեցին մեզ դիմավորելու յուրաքանչյուր սենյակից, բայց միայն զնդանի հարավային մասում սկսվեց իրական անախորժությունը։ (2) - այնտեղի միջանցքը հագեցած էր հզոր բոցասայլով, իսկ կողքին (3) , բացի հսկիչներից, հայտնաբերվել է նույն աճպարարը. Ճիշտ է, եթե շատ զգույշ քայլես հարավային պատի երկայնքով, չես կարող խանգարել թակարդը, բայց գործնականում դա շատ դժվար է։

Դեմ (4) Հոուն հիմնեց խոշտանգումների սենյակ: Մենք ոչ ոքի չենք բարձրացրել դարակի վրա, այլ Օսուինին, Բանն Սիգարդի որդուն, հզոր լորդ; մենք մի անգամ հանդիպեցինք նրա հորը «Կծված ազնվականը» ֆիլմում: Կարծես հիմա Սիգարդը իր ձայնը տվել է Լողայնին...

Թիմից ոմանք առաջարկեցին վերադառնալ. մենք արդեն գտել ենք հրաշագործին, բայց ինչ-որ կերպ, գիտեք, գործը կիսատ թողնելը ճիշտ չէ: Ես շատ հարցեր ունեի Հաուին, և ես ուզում էի անձամբ նրանց տալ:

մոտակայքում (5) Մենք գտանք նաև այս հաստատության խնամակալին՝ բանտապահին, որից հետմահու հանեցինք բանալիները և ազատեցինք ևս երկու խցերի հաճախորդներին։ (6) . Եվ վերջապես հասա հենց Հոուին (7) .

Լորդ Հաուի աշխատավայրը.

Տարօրինակ կերպով, Հոուն իսկապես համոզված է իր անմեղության մեջ…

Պարզվեց, որ կոմս Հոուն լի էր թաքնված տաղանդներով. նա ոչ միայն խոշտանգումների և դավադրությունների վարպետ էր, այլ նաև փորձառու մարդասպան էր՝ ի նախանձ Անտիվանի ագռավների։ Միևնույն ժամանակ, այն զարմանալիորեն լավ պաշտպանված է ավազակի համար... Պահակները երկար չդիմացան, բայց նա ինքն էլ բավական դժվարություններ ունեցավ: Նորից հետմահու նրանից վերցրեցինք տիրոջ բանալիները։

Վերջապես, զնդանի հեռավոր անկյունում (8) Տիրոջ ևս երկու հյուրեր են հայտնաբերվել. Բանն Վոն, նա, ով հրահրեց էլֆերի ապստամբությունը (մեկ անգամ Հոուն բանտարկեց հետեւողին)։ Իսկ նրա կողքին տանջված կաղապարն է Իրմինրիկ, որը փնտրում էր նրա քույրը; Հենց դրսում էի, չէի զլանում մտնել պանդոկ և ամեն ինչ պատմել քրոջս։

Այժմ կարելի էր դուրս գալ, նայել գանձարանն ու ազատել Անորային։ Ավաղ, հաջորդ սրահում (ելքի ճանապարհին) մեզ արդեն սպասում էին` Լոգայնայի նվիրյալ սպա տկն. Քեթրին(Թարգմանիչը երբեմն, մոռանալով, նրան անվանում է Քութրեն): Եվ նրա մի տասնյակ մարտիկներ:

Մի նշումով.Այստեղ հնարավոր է երեք տարբերակ՝ հարձակվել Քեթրինի վրա, հանձնվել (որպեսզի Անորան փրկվի) և փորձի բացատրել իրեն։ Վերջինը չի աշխատի: Շատ դժվար է հաղթել ամբողջ թիմին, բայց պարտության դեպքում դուք կհայտնվեք նույն տեղում, ինչ հանձնվելու դեպքում՝ Ֆորտ Դրակոնում։

Ֆորտ Դրակոն

Fort Dragon.

Ջոկատից միայն երկուսն են գերեվարված. Գլխավոր հերոսև Ալիսթերը։ Եվ այստեղ մեզ սպասում է խաղի մի շատ բազմատեսակ խաղ, այնպես որ մենք ավելի ուշ կվերադարձնենք հերոսին խոսքը, բայց առայժմ իրավիճակի հետ կզբաղվենք թռչնի հայացքից։


Նայեք գնդապետին.

Նախ, դուք ինքներդ կարող եք դուրս գալ, կամ կարող եք թողնել մնացած ջոկատը (առանց հերոսի) մեզ օգնելու համար:

Եթե ​​մենք ինքներս ենք ընտրում, ապա առաջին բանը, որ պետք է անել, տեսախցիկը բացելն է (1) . Սա կոտրիչի համար խնդիր չէ. համոզելու գոնե որոշ տաղանդ ունեցող աղջիկը կարող է գայթակղել պահակին (և տղամարդուն նույնպես, բայց դրանով շատբարձր համոզման տաղանդ...), որից հետո դուք ստիպված կլինեք կռվել նրա հետ, բայց նա, ինչպես դուք, մերկ կլինի, առանց զրահի։ Կարող եք նաև հիվանդ ձեւանալ կամ փորձել համոզել պահակին, որ թշնամիները մոտակայքում են:

Հաջորդը, ձեռք բերեք ձեր սարքավորումները: (6) , հիմա ամեն ինչ ավելի հեշտ կլինի։ Դուք կարող եք ստանալ միջոցով գրառումը (7) , բայց կա ավելի հեշտ ու գեղեցիկ ճանապարհ։ Զինվորի համազգեստ հագեք (2) , գնա գնդապետի մոտ (4) , ընդունեք ստուգատեսին պատրաստվելու հրամանը, ձեզ հետ վերցրեք երկու դանսային նորակոչիկների (3) . Նրանք սուր չունեն, այնպես որ դուք պետք է աղաչեք պահեստապետին (5) . Նա դժվարանում է մաքրել ժանգը, և եթե նրան թթվային քսուք տաք, նա հեշտությամբ կբաժանվի նորակոչիկների համար նախատեսված զենքից (այլընտրանքը սպառնալն է կամ կաշառելը):

Դրանից հետո դուք կարող եք անցնել գնդապետի վերանայում (հսկողության հարցին, թե որն է հիմնականը բանակում, պատասխանը, իհարկե, «կարգն է») - և անցնել պաշտոնը: Ինչու՞ այս ամբողջ կրկեսը: Հետո, որ հավաքագրում է, թեև խաբեբա է, բայց գաղտնաբառը գիտի:


Այլընտրանքը դրսից բերդ մտնելն ու ամեն ինչ աղյուս առ աղյուս ջարդելն է։ Այստեղ ամենադժվար բանը մտնելն է. հետագայում, եթե խաբեությունը ձախողվի, ցրե՛ք պահակներին՝ չորս հոգով, և ոչ թե երկուսով: - դժվար չէ: Կարծես շատ տարբերակներ կան, ինձ հաջողվեց գտնել երեք բավականին արդյունավետ տարբերակներ.

    Լելիանա + Վին + ով մտնում է որպես եկեղեցու սպասավորներ.

    Շուն + ցանկացած ոք մտնում է «բնակարան նոր շուն հասցնելու» պատրվակով;

    Ողրեն + Զևրան + ով մտնի որպես... կրկեսիստ.

վնասատուների բժիշկներ

Էյմոնը ինձ սպասում էր հետաքրքիր զրույց... Խորհուրդներ հավաքելը լավ բան է, բայց ո՞ւմ ենք ուզում տեսնել գահին։ Ակնհայտ երկու թեկնածու կա՝ Անորան և Ալիսթերը: Կամ Անորան ամուսնացած է Ալիսթերի հետ... Ալիսթերը, սակայն, գահը տեսավ դագաղում։ Բայց ճիշտ կլինի՞ դա թողնել Անորային։

Մի նշումով.եթե Գոլդաննային այցելելուց հետո Ալիսթերին ասեիք, որ այդպես էլ պետք է լինի, ամեն մարդ իր համար, շատ ավելի հեշտ կլինի համոզել նրան թագավորել: Եթե ​​ձեր գլխավոր հերոսը տղամարդ է և ազնվական, կարող եք փորձել ինքներդ ձեր ձեռքն ու սիրտը նվիրել թագուհուն։ Իսկ եթե հերոսը տիկին է և լավ հարաբերություններԱլիսթերի հետ... համապատասխանաբար։ Ամեն դեպքում, հողերի հավաքման ժամանակ ձեր խնդիրը կհեշտանա, եթե դուք Անորային խոստացաք որոշակի աջակցություն: Եթե ​​ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է հավաքել շատայլ փաստարկներ: Բայց ոչ մի դեպքում Անորային մի ասա, որ Լողայնը պետք է մեռնի իր արածի համար:

Թագուհի Անորա.

Սկզբունքորեն, վերադառնալուց հետո հնարավոր եղավ գումարել Հողերի ժողովը, քանի որ Անորան փախել էր Հաուի կալվածքից; բայց ինձ շեղեց մեկ այլ հարց՝ թագուհու բերած խոսակցությունները օտարության մեջ որոշ խնդիրների մասին։

Խնդիրները երևում էին մի հայացքից. փողոցում մի խարխուլ շենքի դիմացի էլֆերի ամբոխը վիճում էր Տևինտերից մի քանի բուժողների հետ։ Ինչպես պարզվեց, գետտոյում կարանտին է հայտարարվել, իսկ էլֆերին՝ առանց պարզելու՝ հիվանդ են, թե առողջ, աստիճանաբար հավաքվում են ապաստարանում։ Ու հետ չեն թողնում։

Էլֆ Շիաննիի հետ այս հարցը քննարկելուց հետո ես թիկունքից շրջեցի ապաստարանում և, հաղթահարելով միայնակ պահակի դիմադրությունը, մտա ներս։ Իմ գալը դուր չի եկել «բժիշկներին»՝ նրանք զենքով վազել են ինձ վրա և շուտով մահացել մարմնի մեջ երկաթի ավելցուկից։ Ես ազատ արձակեցի գերված էլֆերին, բայց նրանք ակնհայտորեն հեռու էին ամեն ինչից...

Ես ամեն ինչ պատմեցի Շիանիին (ավաղ, շենքի դիմացի բուժողներն այնքան էին վրդովվել այս լուրից, որ նրանք նույնպես հանկարծամահ եղան կտրած վերքերից և այրվածքներից), և նա մեզ ցույց տվեց ապաստարանի հետ կապված մեկ այլ շենք։ Այնտեղ մի հնամաշ էլֆ լվաց հատակը. Նրան մի փոքր սեղմելով՝ պարզեցինք, թե ուր են տանում նրա հարազատներին և գնացինք նույն ճանապարհով։

Տևինտերներն այլևս այստեղ չէին թաքնվում։ Այո, ամենաբանալ ստրկավաճառությունը լիովին անօրինական է Ֆերելդենում (իսկ Տևինտերում դա նորմ է): Եվ ընդամենը մի քանի հարվածով մենք ճանապարհ կտրեցինք դեպի նրանց առաջնորդը. Կալադրիուս.

Կալադրիուսը որոշել էր սակարկել։ Նա չցանկացավ շահութաբեր բիզնես փակել։ Ինչո՞ւ չեմ հեռանում Լողայնին մեղադրող փաստաթղթերով։ Իսկ ինչո՞ւ ես դիակից չեմ վերցնում այս փաստաթղթերը և մեկընդմիշտ փակում խանութը։

Դա հետաքրքիր է:«հիվանդանոցից» ​​ոչ հեռու էլֆ մուրացկան է. Եթե ​​նրան մետաղադրամ տաք, հաջորդ անգամ նա ընկեր կբերի, հետո մի քանի ընկեր... Զարմանալի է, թե ինչու Tevinterers-ը չօգտագործեց այս շատ ավելի պարզ հնարքը հաճախորդներ հավաքելու համար:

Հազվագյուտ կադր. ահա թե ինչպես են մեզ տեսնում դևերը.

Տևինթերցի գործարարը փակում է իր բիզնեսը։

Կալադրիուսի (նա հրաշագործ է, ընդ որում՝ արյան հրաշագործ է) և նրա շքախմբի հետ կռվից հետո նա ստիպված եղավ ավելի առատաձեռն առաջարկ անել՝ գերի էլֆերի արյան հաշվին իմ առողջությունը հասցնել աներևակայելի արժեքների։ Բայց մի բան, որ ես վերջերս ալերգիա ձեռք բերեցի արյան մոգերի նկատմամբ...

Ես գնացի փրկված էլֆերի մոտ, խոսեցի նրանց հետ և գնացի Հավաք:

Մի նշումով.Գետտոյի հետևի փողոցներից մեկում մոտակայքում կարելի է գտնել կույր տաճարայինի, ով «չարի հոտ է առնում»: Որպեսզի նա գտնի այն, ինչ փնտրում է, անհրաժեշտ է նրան տեղեկացնել մոտակայքում սատկած շան, արյան լճակի և խենթ մուրացկան աղջկա մասին. այնուհետև նա մեզ կտանի լքված որբանոց, որտեղ դևերն ու անմահացածները մեծացել են: Բայց ապաստարանը մաքրելու համար անհրաժեշտ է մինչև վերջ պաշտպանել Օտտոյի կյանքը։

Հողերի հավաքում

Հիմա հաստատ ժամանակն էր հավաքել տեյրներ։ Կոմս Էյմոնը հոգ տարավ, իսկ ես գնացի պալատ։ Մի հին ընկեր՝ Քեթրինը, փորձեց փակել իմ ճանապարհը. բայց այս անգամ նրա հետ նման համոզիչ շքախումբ չկար։

Դա կարեւոր է:Հավաքում մեր հաջողության հիմնական բաղադրիչներն են. Իրմինրիկը և Օսվինը փրկված են Հոուի կալվածքից (և առաքելությունը նույնպես պետք է կատարվի), Անորայի հետ պայմանագիրը և ստրկավաճառության ապացույցները: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ չեք մաքրել Հաուի զնդաններն ամբողջությամբ, կարող եք ապահով կերպով անդրադառնալ նրա հանցագործություններին: Բայց ոչ մի դեպքում մի նշեք Հաուի գործարքները, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ոչԻրմինրիկի մատանին նվիրեց քրոջը! Ոչ էլ պետք է շտապել խոսել Ալիստերի կամ Քեյլան թագավորի մահվան մասին. ավելի ձեռնտու է իրեն կենտրոնացած ցույց տալ մոխրագույն պահակի պարտականությունների վրա և խոսել ծովի, ինչպես նաև Լոգայնի հանցագործությունների մասին այստեղ՝ Դեներիմում: Իսկ եթե Անորային ասեիր, որ մտադրվել ես մահապատժի ենթարկել Լողային... ապա դա կարող է թանկ արժենալ քեզ վրա:

Ես բավականաչափ ապացույցներ եմ հավաքել Լողայնի դեմ, և տերերը քվեարկել են նրա դեմ. որպես վերջին հնարավորություն՝ նա ընտրեց իմ հետ մենամարտը։

Եվ վերջը պարզ ու ակնհայտ կլիներ, եթե Ռիորդանը չմիջամտի։ Նա անսպասելի լուծում գտավ. թող Լողայնը փրկագնի իրեն՝ միանալով Գորշ պահակներին: Ես գիտեի, որ եթե համաձայնվեմ, Ալիսթերը կկատաղի. չէ՞ որ Լոգենն իրականում իր հոր և Դունկանի մարդասպանն էր. իսկ եթե հրաժարվեմ, կդառնամ Անորայի հոր մարդասպանը։ վերջ...

Լոգեյն Մաքթիր

Եթե ​​դուք որոշեք թույլ տալ, որ Լոգենը մաքրի իր հանցանքը և մտնի Մոխրագույն գվարդիա, զայրացած Ալիսթերը կլքի ձեզ. իսկ Լողայնը կզբաղեցնի ջոկատի «տանկի» տեղը։ Նա նաև «սուր + վահան» տեխնիկայի մասնագետ է, բայց չունի տաղանդավորի տաղանդ, թեև ունի ասպետի հմտություններ։

Նրա բնութագիրը այնքան է. ուժը բավականին ցածր է, կամքը չգիտես ինչու գերագնահատված է, սակայն նա լավ առողջություն ունի։

Բարի նվերներ Լողայնին - աշխարհագրական քարտեզներբոլոր սորտերը. Դրանցից մի քանիսը կարելի է գնել հանդիպումից անմիջապես հետո (երկուսը շուկայում, մեկը՝ գետտոյում)։ Ռեդկլիֆի ամրոցի կողպված սնդուկներում կան ևս մի քանիսը:

Մի նշումով.վերջին մենամարտից առաջ իմաստ ունի արագ վազել շուկայի շուրջը, ինչպես ասում են, «դուք չեք կարող ձեզ հետ գումար վերցնել» ... Դուք կարող եք մեկ այլ պայուսակ գնել Գորիմից, եթե կարծում եք, որ դա տեղին է: Դուք կարող եք համալրել խմիչքների ձեր պաշարները, սովորել լրացուցիչ ուղղագրություն (գիրքը գետտոյում) կամ գնել Բոդան Ֆեդիկից: Ընդհանուր առմամբ, համոզվեք ինքներդ: Feddic-ի հետ մենք կունենանք ևս մեկ ժամադրություն, իսկ մնացածի հետ մենք հրաժեշտ ենք տալիս:

Սա մեր վերջինն է

Նաբաթ! Փչի՛ր, քամի՛ Արի՛, վերջացավ։

Մենք կմեռնենք, թեկուզ որպես մարտիկ։

Վ. Շեքսպիր, «Մակբեթ»

Հողերի հավաքումից հետո մնում էր միայն հանդիպել արքդեմոնին։ Մեր բանակը հավաքվել է Ռեդքլիֆ ամրոցում. և միայն ազատ արձակման նախօրեին Ռիորդանը համարձակվեց ասել ինչուՄոխրագույն խնամակալը միայնակ կարող է սպանիչ հարված հասցնել արկդեմոնին: Եթե ​​արկդեմոնն ընկնի, նրա հոգին կանցնի մոտակա մութ ձագը: Իսկ մոխրագույն պահակը մի կերպ... հիշո՞ւմ եք, թե ինչից էր բաղկացած թեստը։

Բայց մոխրագույն պահակն ունի իր հոգին, և, հետևաբար, երկուսն էլ կմահանան այդ պահին։

Ինքը՝ Ռիորդանը, կամավոր ներկայացրեց վերջնական հարվածը. բայց եթե նա ճակատամարտում ընկնի, ես կանեմ դա։ Կախարդուհի Մորիգանն ինձ մի ճանապարհ է առաջարկում, որը կարող է ինձ թողնել ողջերի աշխարհում, բայց... չգիտեմ։

Ամեն դեպքում, կներեք:



Ողջույն ասա արքդեմոնին ինձ համար: Նա ընդհանրապես դադարեց ինձ գրել, և դա այնքան տխուր է... Եվ... նայիր քեզ այնտեղ: Թույլ մի տվեք, որ ձեզ ուտեն: Եթե, իհարկե, չորոշեք, որ դա անհրաժեշտ է գործի համար։

Զևրան

Վերջին ճակատամարտը սկսվում է քաղաքի դարպասների մոտ ճակատամարտով. դրան մասնակցում են քո բոլոր ընկերները (բացառությամբ նրանց, ում հետ բաժանվել ես), ​​բայց դու չես կարող կառավարել նրանց. դու հրամայում ես միայն քեզ: Կռիվը բարդ չէ. հակառակորդների մեծ մասը այսպես կոչված Hurlok / Genlok Grunts-ն է, որը թարգմանիչը պատրաստել է անկրկնելի նրբագեղությամբ «Hurlock / Genlock grunts»: Այս տղաները թնդանոթի միս են, մի քանի անգամ ավելի թույլ, քան սովորական «սպիտակ» հակառակորդը. ընկնում են 1-2 հարվածից կամ մեկ պարզ հմայությունից։ Մինչև վերջ դուք կհանդիպեք նրանցից մի քանիսին. պետք է անմիջապես տարբերել նրանց լուրջ թշնամիներից և վառոդ չվատնել նրանց վրա։

Դրանից հետո մենք ընտրում ենք մեր ջոկատը հետագա ճակատամարտի համար, ինչպես նաև նրան, ով կհրամայի մնացածը: Եվ մնացածներին հուզիչ հրաժեշտից հետո մենք մեկնեցինք մեր վերջին շրջագայությունը Դեներիմով, որը գերի էր ընկել արքդեմոնի կողմից:

Դա կարեւոր է:վերջին ճակատամարտում ավազակը շատ օգտակար կլինի: Թերևս Լելիանան ավելի լավն է, քան Զևրանը, քանի որ արկդեմոնի դեմ աղեղն ավելի արդյունավետ է, քան սայրերը:

Առաջին քայլը երկու գարլոկ գեներալների հաղթելն է՝ շուկայում և օտարության մեջ: Այսինքն, դուք չեք կարող դա անել ... եթե կարծում եք, որ արկդեմոնի հետ մենամարտը կզարդարվի երկու «նարնջագույն» գեներալների մասնակցությամբ, ովքեր դրանում տիրապետում են մարտական ​​մոգության:

Երկու հարթակների միջև ընկած ժամանակահատվածում ամենահեշտն է արտացոլելը
հնձել հարձակվել էլֆենաժի վրա:

Այսուհետ դուք կարող եք տանել դաշնակից բանակներից մեկին, որը մենք հավաքել ենք ձեզ հետ, բաց ամեն ճակատամարտում: Բայց նկատի ունեցեք. դրանցից մեկը պետք է անձեռնմխելի մնա մինչև հենց արկդեմոնը: Եվ ցանկալի է, որ նրանք լինեն լավագույններից լավագույնը։ Օրզամմարի թզուկները առաջինը գալիս են մտքում (հատկապես եթե համաձայնել եք մասնակցել Մահացածների լեգեոն- ապա թզուկներից մի քանիսը կլինեն դաժանորեն համառ լեգեոներներ) կամ գոլեմներ, չնայած, հավանաբար, կարող եք ձեր բախտը փորձել էլֆերի կամ մոգերի հետ: Մարդագայլեր ոչԽորհուրդ եմ տալիս՝ շփվելով արկդեմոնի հետ, նրանք վերականգնվում են ճանճերի պես։ Ռեդքլիֆի հետևակը նույնպես բավականաչափ գոյատևելի չէ:

Շուկայում գեներալը ծեծկռտուք է կազմակերպում օգրերի ընկերակցությամբ. մարդկային հետևակը կամ մարդագայլերը լավ են որպես աջակցություն այստեղ: Այստեղ մարտն ամենադժվարը չէ, չնայած բաց տարածությունը դժվարացնում է մոգերին արդյունավետ կերպով թաքցնել մարտիկների թիկունքում:

Այլմոլորակայինում կռիվը դժվար կլինի, եթե փորձեք հարձակվել, բայց բավականին պարզ կլինի, եթե դուք դիրք զբաղեցնեք երկու հարթակների միջև, որտեղ բարիկադը գտնվում է ճակատամարտի սկզբում, և չփորձեք դուրս գալ դրսում: Դա կարելի է անել ընդհանրապես առանց աջակցության: Մինչ բարիկադը դեռ կանգուն է, նրա հետևում կազմակերպվում է տարրերի խռովություն՝ գեհեն, ձնաբուք, ամպրոպ, որը ոչ միայն հնձում է մանր ձագերին, այլև «դեղին» սերունդներին բերում կիսավարտ վիճակի: Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ. կժամանեն ուժեղացումներ, ներառյալ օգրերը, և դրանք կլինեն ավելի շատ, եթե մարտը ձգձգվի կամ դուրս գա բարիկադից այն կողմ:

Դրանից հետո քաղաքի դարպասներից դուրս մեզ կռիվ է սպասվում՝ խմբի մնացած անդամները կռվում են այնտեղ։ Ողրենը նրան հրամայեց, բայց նա հենց դարպասների մոտ չպետք է կռվի, նա չի հասցնի օրորվել թշնամու վրա։ Թող Օղրենը զբաղվի «դեղին» հակառակորդների հետ, իսկ շունն ու մեկ ուրիշը պահեն դարպասը (Լելիանան իդեալական է, նրա հմայիչ երգը բոլորին շղթայում է դեպի տեղը, և շունը խնամքով կրծում է նրանց կոկորդը, բայց Լելիանան կարող է անհրաժեշտ լինել հիմնական կազմում։ )

Մի փունջ «երգող Լելիանա + շուն» զսպում է գրոհը քաղաքի դարպասների մոտ։

Հաջորդ կայարանը Fort Drakkon-ն է։ Բերդի բակում խորհուրդ եմ տալիս վերցնել հրացանի հենարան. այս բակը հարմար հրաձգարան է։ Հենց առաջին վայրկյաններին մենք ոչնչացնում ենք «մռնչյունների» երեք խումբ հրե գնդակներով և կոներով, կրակը կենտրոնացնում վիշապի վրա (նաև նուրբ թարգմանված): Մենք դա անում ենք արագ, քանի որ շուտով երկրորդը «ծնվելու» է, և վազելով կգան գենլոկի աճպարարները։ Մոգերը պետք է զիգզագ լինեն աստիճանների վրա, էլֆերը հեշտությամբ կկրակեն նրանց։

Հիմա - բերդի ներսը, այնտեղ մենք մենակ ենք: Առաջին ճակատամարտը լինելու է ստորին հարկի գլխավոր դահլիճում. գենլոկ-ստեղծողը (իսկ անգլերենի հմայքը) կանչում է յոթ ուրվականների, որից հետո նա ակտիվորեն հմայում է իրեն: Բայց եթե դուք չշեղվեք և արագ շտապեք դեպի հրաշագործը, ապա հետևի ուրվականները ժամանակ չեն ունենա մեզ տեսնելու (նրանք անմիջապես չեն ծնվում, քանի դեռ չեն ձևավորվել, մենք արդեն դուրս ենք նրանց շրջանակներից): Եվ դա կհեշտացնի ամեն ինչ: Պետք չէ շատ էներգիա նվիրել ուրվականներին, օրինակ՝ մեկ Մորիգան կարող է նրանց հետ վարվել. մոգը շատ ավելի վտանգավոր է:

Այնուհետև մեզ դարան է սպասում, որտեղ միջանցքը հենվում է արևմուտքից արևելք ճանապարհի վրա։ Մի գնա այնտեղ, այնտեղ թակարդ կա. Արժե անմիջապես դժոխք կամ ձնաբուք նետել երկու կողային միջանցքներում: Թող նրանց բնակիչները մահանան առանց քեզ տեսնելու։

Այստեղից դեպի արևելք, երկրորդ հարկի դռան դիմաց, մեզ սպասում է Սանդալը. սա վերջին հնարավորությունն է ինչ-որ բան գնելու կամ հմայելու (հայրական ապրանքները նրա մոտ են):

Երկրորդ հարկում կա մեկ դժվար պայքար՝ վարպետ մարդասպանի և նրա ուսանողների հետ: Նրանք անտեսանելի են մինչև չհարվածեն... բայց խոցելի, և եթե ամրոցի արևելյան թևում դուռը դեպի հարավ բացելիս միևնույն ժամանակ սկսում ես ինչ-որ զանգվածային բան նետել, ինչպես նաև վանող ռունա դնել քո տակ։ նախապես մարդասպաններն իրենց կդրսևորեն անվնաս.

Եվ վերջապես, արքդեմոնը.


Եկեք մի փունջ գնանք վատ սողունի մոտ:

Արխդեմոնը թքում է ոգեղեն էներգիան, պոչով ծեծում, տրորում և երբեմն թռչում տեղից տեղ։ Քանի որ նրա առողջությունը նվազում է, նա փոխում է իր վարքը.

    Առողջության 25%-ը կորցնելուց հետո նա սկսում է «ձագար» անվանել, որը հեռացնում է առողջությունը և թուլացնում շրջապատի բոլորին.

    Առողջության 50%-ը կորցնելուց հետո նա թռչում է մի տեղ, որտեղ նրան չեն կարող հասնել մերձամարտի ժամանակ և օգնություն է կանչում գարշելիների ամբոխին. բացի այդ, նա ունի շատ հեռահար հարձակում;

    Իր առողջության 75%-ը կորցնելուց հետո նա վերադառնում է հասնելու և սկսում է պայթեցնել իր մարտիկներին քայլող ռումբի հմայքի ձևով: Սերունդները թափառում են.

Արխդեմոնի դեմ ամենահզոր զենքը շուրջը կանգնած բալիստն է. դրանք բավականին արագ կրակ են, բայց շուտով կոտրվում են: Հենց դրա համար է թալանչի կարիքը, նա կարող է գործիքներ վերանորոգել (չնայած ոչ անսահման): Եվ մի կանգնեք բալիստայի առջև, համազարկը համարվում է արդար, այնպես որ կարող եք ակամա կրակել ինքներդ ձեզ:

Հեգերը և սովորական սլաքները նույնպես լավ են, ձեռքի զենքերը նույնպես աշխատում են: Թզուկները կամ գոլեմները կհոգան սերունդների հետ կապված խնդիրների մեծ մասը, բայց արժե բուժել: Ուշադրություն դարձրեք մեկ այլ դաշնակցի, ում նույնպես խորհուրդ է տրվում բուժել՝ գերագույն կախարդ Իրվինգին:

Օգտակար իրերի արտադրության համար պահանջվում են թակարդներ, ռումբեր, թույներ, թրջոցներ, խմիչքներ բաղադրիչները և բաղադրատոմսերը, որոնք վաճառվում են տարբեր վայրերում գտնվող վաճառականներից կամ ինքնուրույն ձեռք են բերվում ճանապարհորդության ընթացքում: Կերպարը պետք է ունենա նաև համապատասխան հմտություններ. թրջոցներ և ըմպելիքներ ստեղծելու համար օգտակար է դեղաբույսերի իմացությունը, թակարդների, թույների և ռումբերի համար՝ դրանց պատրաստման եղանակները: Որքան բարձր է հմտության մակարդակը, այնքան ավելի հզոր տարրեր կստացվեն: Dragon Age. Origins-ի բոլոր հմտությունները ձեռք են բերվում կերպարների հարթեցման պատուհանում զարգացման կետերի բաշխման ժամանակ: Լավ է թրջոցներ ստեղծելու մեջ կախարդ-բուժիչներ, թակարդներով և թույներով - ավազակներ. Իհարկե, ոչ ոք չի արգելում այս հմտությունների զարգացումը ռազմիկների մոտ, բայց սա միավորների վատնում է։ Անհրաժեշտ հմտություններ ունեցող ուղեկիցներից ցանկացածը կարող է իրեր ստեղծել։

Տարր ստեղծելու համար անհրաժեշտ է բացել արհեստի պատուհանը՝ այն զանգահարելով էկրանի ներքևի մասում գտնվող դյուրանցումների սանդղակում գտնվող հմտության պատկերակի միջոցով: Եթե ​​այն չկա, դուք պետք է բացեք հմտությունների պատուհանը ([K] ստեղնը) և քաշեք «Բուսաբուծության, թակարդի պատրաստման» կամ «Թույնի պատրաստման» հմտության պատկերակը տաք տող: Կախված ձեռք բերված հմտություններից՝ բաժիններ կբացվեն առարկաների ստեղծման համար՝ թակարդներ, խմիչքներ և թրջոցներ, թույներ և ռումբեր: Արհեստի պատուհանը բաժանված է երկու մասի. Ձախ կողմում բոլոր ուսումնասիրված բաղադրատոմսերն են, աջում՝ բոլոր հասանելի բաղադրիչները կամ բաղադրիչները: Եթե ​​բոլոր պայմանները բավարարվեն, «Ստեղծել նյութ» կոճակը ակտիվանում է: Ստեղծված իրերը ավելացվում են գույքագրման մեջ:

Անսահման բաղադրիչների վաճառողների վայրերը Dragon Age-ում. ծագում.

  • ձգանման մեխանիզմ(2 վրկ, 60 մ), Շիշ(1s, 30m) - Barlin; Լթերինգ. Dane's Hideout Tavern.
  • էլֆերի արմատ(60 մ), Մահվան արմատը(1 վրկ, 20 մ), կենդանական թույն(1s, 20m) - Վարաթորն; Բրեսիլյան անտառի ծայրամասերը. Դալիշ էլֆերի ճամբար.
  • Lyrium Dust(2վրկ., 40մ) - քառորդ վարպետ; Circle Tower-ը Կալենհադ լճի վրա:
  • Կոռումպացված ռեագենտ(16 վրկ, 80 մ), ձգանման մեխանիզմ(2վրկ, 80մ) - Ալիմար; Օրզամմար. Ալիմար շուկա Փոշու քաղաքում:
  • Կոնցենտրացնող ռեագենտ(45-ականներ), Կոռումպացված ռեագենտ(18-ականներ), Ռեակտիվ սուբլիմացիայի համար(18-ականներ), Շիշ(1 վրկ, 50 մ) - Բոդան Ֆեդիկ; Ջոկատի ճամբար.
  • Կոնցենտրացնող ռեագենտ(33-ականներ), Կոռումպացված ռեագենտ(13 վրկ, 20 մ), Ռեակտիվ սուբլիմացիայի համար(13 վրկ, 20 մ), ձգանման մեխանիզմ(2 վրկ, 20 մ), Շիշ(1s, 10m) - Bodan Feddik; Redcliffe Castle, նախքան Դեներիմ մեկնելը վերջնական ճակատամարտի համար:
  • Շիշ(1s) - Ֆիգոր; Օրզամմար. Ֆիգորայի ապրանքները Օրզամմարի համայնքային սրահներում.
  • Շիշ(1s, 10m) - Lloyd; Պանդոկ Ռեդքլիֆում.
  • Շիշ(1s, 20m) - Պանդոկապետ; Պանդոկ «Փչացած արքայադուստր» Կալենհադ լճի վրա:
  • Կոնցենտրացնող ռեագենտ(33-ականներ), Ռեակտիվ սուբլիմացիայի համար(13 վրկ, 20 մ), Շիշ(1s, 10m) - Պանդոկապետ; Դեներիմ. Պանդոկ «Կծված ազնվական».
  • կյանքի քար(30-ականներ), խորը սունկ(1s, 50m) - Ձեռք; Օրթանի տունը (մուտքը Օրզամմարով): Ռուկայի քարանձավ.
    • հ- Ոսկե մետաղադրամներ, Հետ- արծաթե մետաղադրամներ, մ- պղնձե մետաղադրամներ.

Որտեղ գնել բաղադրատոմսեր և գծագրեր Dragon Age-ում. Origins:

  • (1z, 10s, 40m), թթու շշի բաղադրատոմսը(1z, 6s, 95m), Խտացված թույնի բաղադրատոմս(79s, 34m), Փոքր առաջին օգնության հավաքածուի բաղադրատոմսը(75s, 89m), Բուժիչ թխվածքաբլիթի բաղադրատոմսը(75s, 89m), Մեծ թակարդի գծագրեր(13 վրկ, 80 մ), հրակայուն ռումբի բաղադրատոմսը(1ժ, 86վրկ.), (1ժ., 38վ.), (1ժ., 38վ.), քարե բալասան բաղադրատոմսը(1z, 32s), (1z, 20s), Մաբարիի համար կրկնակի խրթխրթանների բաղադրատոմս(12s) - Քառատավար: Օստագար.
  • Սառեցված ռումբի բաղադրատոմսը(1z, 48s, 80m), հրակայուն ռումբի բաղադրատոմսը(1z, 48s, 80m), Death Root Extract Recipe(1z, 10s, 40m) - Առևտրական: Լթերինգ.
  • Փոքր ցեխի ծուղակի գծագրեր(1z, 24s, 80m), Լիրիումի ըմպելիքի բաղադրատոմսը(97-ականներ, 50 մ), Զգուշացման խունկի բաղադրատոմս(91s, 65m), Թույլ խայծի ծուղակի գծագրեր(78-ականներ), Խոշոր բեկորային թակարդի գծագրեր(15 վրկ, 60 մ), Մեծ թակարդի գծագրեր(15s, 60m) - Barlin. Լթերինգ. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Սառեցման յուղի բաղադրատոմսը(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Սառեցված ռումբի բաղադրատոմսը(1ժ, 11, 60մ) - Լևի Դրայդեն. Զինվորի գագաթը (Հավելված «Պահապանների ամրոց»):
  • Rattletrap գծագրեր(1z, 53s, 60m), Սառեցման ծուղակի գծագրեր(1ժ, 53ս, 60մ) - Հին Թեգրին. Պատահական հանդիպումը շարունակվում է գլոբալ քարտեզ, գտնվելու վայրը «Հանգիստ ճանապարհ».
  • Հրդեհային թակարդի գծագրեր(1z, 53s, 60m), Փոքր ցեխի ծուղակի գծագրեր(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Կալենհադ լճի ափին գտնվող «Փչացած արքայադուստր» պանդոկի սեփականատերը։
  • Հրդեհային քսուք բաղադրատոմսը(5z, 32s, 80m), առաջին օգնության հավաքածուի բաղադրատոմսը(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), հրակայուն ռումբի բաղադրատոմսը(1z, 11s, 60m) - քառորդ վարպետ Կալենհադ լճի Մոգերի շրջանի աշտարակում:
  • Թթվային ցեխի ծուղակի գծագրեր(10z, 32s), Մեծ հոգևոր բալզամի բաղադրատոմս(9h, 66s), Ուժեղ բուժիչ թրթնջուկի բաղադրատոմս(8z, 58s), Բաղադրատոմս մեծ բնական բալզամի համար(8ժ, 46վրկ.), Հոգին ապականող քսանյութի բաղադրատոմս(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Թթվային քսուքի բաղադրատոմսը(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Lesser Spiritual Balm Recipe(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Սխեմաներ մի թակարդի համար, որը ապականում է հոգին(2z, 1s, 60m), Թթվային թակարդի գծագրեր(1z, 53s, 60m), Հոգին կործանող ռումբի բաղադրատոմս(1z, 47s, 60m), Փոքր ցեխի ծուղակի գծագրեր(1z, 15s, 20m), թթու շշի բաղադրատոմսը(1ժ, 11ս, 60մ) - Վարաթորն Դալիշ էլֆերի ճամբարից Բրեսիլյան անտառում:
  • Մեծ ցեխի թակարդի գծագրեր(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Rotting Flesh Recipe(4z, 51s, 20m), Lesser Ice Balm Recipe(2z, 92s, 80m), Ճարպկության բալզամի բաղադրատոմս(2ժ, 68ս, 80մ), Սխեմաներ մի թակարդի համար, որը ապականում է հոգին(2z, 1s, 60m), Փոքր ցեխի ծուղակի գծագրեր(1z, 15s, 20m), Death Root Extract Recipe(82ս, 80մ) - Ֆարին. Անցում Frost լեռներում.
  • Ուժեղ լիրիումի ըմպելիքի բաղադրատոմս(11, 17, 50 մ), Մեծ սառույցի բալասան բաղադրատոմսը(10z, 57s, 50m), Բաղադրատոմս մեծ տաք բալզամի համար(10z, 57s, 50m), Քսուք բաղադրատոմսը(6ժ, 66ս), Major Lyrium Potion Recipe(5ժ, 82 վ), Ճարպկության բալզամի բաղադրատոմս(4ժ, 36վրկ.), Rattle Bomb Recipe(1z, 39s, 50m), Նախագծեր հատուկ գայթակղիչ թակարդի համար(4z, 50-ականներ) - Դեներիմի Առևտրային թաղամասում գտնվող Thedas-ի Curiosities-ում զսպված մենեջեր:
  • Խայծով թակարդի գծագրեր(2ժ, 40-ական թթ.) - Լեգնար: Օրզամմարի ընդհանրությունները.
  • Նախագծեր մեծ սխտորի թակարդի համար(12ս) – Ջանար։ Janar Armourers-ում Օրզամմարի համայնքում:
  • Մեծ բուժիչ թրթնջուկի բաղադրատոմս(3ժ, 70-ական թթ.) - Ֆիգոր. Figor's Goods in Orzammar's Commons.
  • Սառեցման յուղի բաղադրատոմսը(6z, 21s, 59m), Սառեցված ռումբի բաղադրատոմսը(1z, 30s, 20m), Ագռավի թույնի բաղադրատոմսը(1z, 5s), Viper Sting Recipe(5z, 26s, 40m), Նախագծեր քնած գազի թակարդի համար(5z, 26s, 40m), Խեղդող փոշու թակարդի գծագրեր(5z, 26s, 40m), Սառեցման ծուղակի գծագրեր(1z, 79s, 20m), Նկարներ թույլ քնած գազի թակարդի համար(96s, 60m), Նախագծեր թույլ խեղդող փոշու թակարդի համար(96ս, 60մ) - Ալիմար. Ալիմարի շուկան Օրզամմարի փոշոտ քաղաքում:
  • Թթվային քսուքի բաղադրատոմսը(5z, 32s, 80m), Հողամասի փոքր էլիքսիրի բաղադրատոմս(2z, 92s, 80m), թթու շշի բաղադրատոմսը(1z, 11s, 60m), Խեղդող փոշու թակարդի գծագրեր(82ս, 80մ) - Շելթեր գյուղի գյուղական խանութում խանութի սեփականատեր:
  • Մոգերի մահվան բաղադրատոմսը(4z, 65s, 60m), Զինվորների մահվան բաղադրատոմս(4ժ, 44 վ), Demon Poison բաղադրատոմսը(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Սեզար. Դեներիմի առևտրային թաղամաս.
  • Խտացված Mage's Doom Recipe(8z, 94s), Բաղադրատոմս կենտրոնացված զինվորի մահվան համար(8z, 58s), Խտացված դևի թույնի բաղադրատոմսը(8ժ, 46վրկ.), Լուռ մահվան բաղադրատոմս(6ժ, 54 վ), Մոգերի մահվան բաղադրատոմսը(4z, 65s, 60m), Զինվորների մահվան բաղադրատոմս(4ժ, 44 վ), Demon Poison բաղադրատոմսը(3z, 40s, 80m), Խտացրած ագռավի թույնի բաղադրատոմսը(2ժ, 73ս, 60մ) - Սեզար. Denerim Market District այն բանից հետո, երբ ավարտել է Ravens-ի բոլոր պատվերները վարպետ Իգնասիոյից Bitten Noble Inn-ում:
  • Խեղդող փոշու թակարդի գծագրեր(7z, 97s, 50m), Նախագծեր քնած գազի թակարդի համար(7z, 97s, 50m), Առաջին օգնության մեծ հավաքածուի բաղադրատոմսը(7ժ, 92ս), Հրդեհային քսուք բաղադրատոմսը(4z, 88s, 40m), Սառեցման յուղի բաղադրատոմսը(4z, 88s, 40m), փոքր տաք բալզամի բաղադրատոմսը(2ժ, 68ս, 40մ), Փոքր բնական բալզամի բաղադրատոմս(2ժ, 68ս, 40մ), քարե բալասան բաղադրատոմսը(72-րդ, 60 մ) - Ալարիթի խանութը ստրուկ Կալադրիուսի հետ ճակատամարտից հետո օտարության մեջ:

Quest-ի շրջագայությունները տեղադրվում են սփոյլերների մեջ, որպեսզի նրանք, ովքեր չեն ցանկանում պատահաբար նախօրոք կարդալ և սովորել ինչ-որ ավելորդ բան, չփչացնեն խաղի իրենց հաճույքը:

Օստագար

Ընտրված ծագման «ազնվական անձի» դեպքում.Վիրավոր զինվորի հետ հանդիպման կետից մի փոքր այն կողմ Կորչարի վայրի վայրում կտեսնեք վայրի ծաղիկ՝ սպիտակ կարմիր կենտրոնով: Դավեթը (գործընկերը) կասի, որ Օստագարի ճամբարից շան պահակը փնտրում է այդպիսի բույս, քանի որ կարծում է, որ դրա օգնությամբ հնարավոր կլինի բուժել մաբարի մարտական ​​շներին՝ թունավորված մուգ ձագի արյունով։ Օստագար վերադառնալուն պես մնում է գտնել բուծարանը և պահանջել պարգեւատրում- 50 պսակ, 20 կամ ոչինչ:

Այլ դեպքերում.Օստագարի բուծարանին մոտենալիս երկխոսություն կսկսվի։ Նա կխնդրի ձեր հերոսին, որպես Մոխրագույն պահապանների նորակոչիկ, մտնել վանդակ մութ ձագի արյունով թունավորված շան հետ և նրա վրա դնչկալ դնել (կամ դուք կարող եք սպանել նրան և դրանով ավարտել որոնումը): Դրանից հետո բուծարանը կավելացնի, որ այս շանը բուժելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ծաղիկ, որն աճում է Կորչարիի վայրի վայրերում՝ սպիտակ կարմիր կենտրոնով: Երբ բերես, բուծարանը բուժիչ քսուք կպատրաստի։

Ինչպես ստանալ.գնացեք Օստագարի հիվանդանոցի մոտ դասալիքի հետ վանդակ և խոսեք նրա հետ։ Նա կպնդի, որ ամենևին էլ փախչելու նպատակ չի ունեցել, այլ իրականում փորձել է գողանալ հրաշագործների կրծքավանդակի բանալին։ Այժմ, մի քանի օր վանդակում անցկացնելուց հետո, նա պատրաստ է այս բանալին փոխանակել սննդի և ջրի հետ։ Սնունդ կարելի է ձեռք բերել մոտակայքում գտնվող պահակից.

Դուք կարող եք ուտելիք տալ բանալիի դիմաց (Aleister-ի հաստատումը +1, եթե կա երեկույթում) կամ ոչինչ (Aleister-ի հավանություն +2): Դասալիքին սպանելու և բանալին վերցնելու ևս մեկ տարբերակ կա (Ալիստերի մերժումը -5): Ստանալով բանալին այսպես թե այնպես՝ մնում է ընտրել այն պահը, երբ հանդարտված մարդը կրծքին մոտ չի լինի և վերցնի դրա պարունակությունը (դա պետք է արվի Իշալի աշտարակ մտնելուց առաջ):

Korcari Wilds

Ինչպես ստանալ.գնացեք միսիոներ Ջոգբիի (Ջոգբի) մարմնին, որը լողում էր լճում դեպի Օստագար անցումի մոտ, նամակ վերցրեք նրա հորից՝ Ռիգբիից, կարդացեք թաքնված պաշարների մասին և գտեք սնդուկը՝ օգտագործելով հուշումները.

  • Գտեք մի ծառ, որն ընկել է ավերված տան գագաթին (այն տեսնելու համար հարկավոր է շրջվել),
  • Անցեք ընկած ծառից պատրաստված կամրջի տակով (բաց մի թողեք, քանի որ այդ ծառի վրա երեք կախված մարդ կա),
  • Շրջեք աջ կողմում փլված աշտարակը,
  • Կանգնել բարձր ավերակ կամարի և մամուռով պատված կանգուն քարի միջև,
  • Քայլեք քարերի և արմատների ճանապարհով (գայլերի ոհմակ է լինելու),
  • Գտեք երկու մեծ արձաններ և մի սնդուկ նրանց միջև:

Պարգեւատրում:երկու ձեռքով Chasind Flatblade պատրաստված մոխրագույն չուգունից: Նաև կրծքավանդակում կլինի ևս մեկ նամակ Ջոգբիին, որում Ռիգբին գրում է, որ չի կարողացել գտնել Հասինդներին ...

Կոդ:Նամակ Ջոգբիին (A letter to Jogby), Հրաժեշտի նամակ Ջոգբիին (Frewell Letter to Jogby):

Ինչպես ստանալ.Գտեք միսիոներ Ռիգբիի (Ռիգբի) մարմինը կամրջի հետևի հարթակում ընկած ծառից, այն կունենա իր կամքով սավան: Հաջորդը, դուք պետք է ճանապարհ ընկնեք դեպի նախկին Ռիգբի ճամբարը, որտեղ գտնվում են Տևինտերի ավերակները Վայրի հողերի հյուսիս-արևմտյան մասում, վերցրեք տուփը կրակի մեջ գտնվող պահոցից և Clay Idol ամուլետից (+10 դիմադրություն ցրտին): Դուք կարող եք բացել տուփը և պահել դրա պարունակությունը (չկախարդված ամուլետ) կամ տանել այն Ջետտա՝ Ռեդկլիֆ գյուղում։

Կոդ: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Ինչպես ստանալ.դուք պետք է գտնեք միսիոներ Ռիգբիի օրագիրը Վայրի լենդերի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող նրա ճամբարում, այն ընկած է սնդիկի մեջ երկու վրանների միջև, կարդացեք այն և նայեք շուրջը (պետք է սեղմած պահել TAB կոճակը) - առաջին նշանը կգտնվի ստորև. մոտակայքում գտնվող ծառի արմատները. Հաջորդը, դուք պետք է ակտիվացնեք այն: սեղմեք աջմկնիկը (նպատակը սեղմած TAB), դրանից հետո տեսանելի կլինեն այլ նշաններ (նայեք քարտեզին): Նրանցից յուրաքանչյուրին պետք է նույն կերպ մոտենալ ու ակտիվացնել։ Ակտիվացման հաջորդականությունը նշանակություն չունի, վերջինը դեռևս կլինի նշան կամրջի մոտ՝ մուգ ձագերի որոգայթներով և թակարդներով: Հասինդի պահոցը կարելի է գտնել կամրջի հարավում գտնվող փտած ծառի վրա:

Պարգեւատրում:շատ լավ զենքերի հավաքածու և ոչ միայն՝ բարբարոս պողպատե նժույգ (Barbarian Mace), երկաթե Chasind ջարդիչ (Chasind Crusher), Wildlands-ի աղեղ կարի ծառից (Wilds Bow), առաջնորդի սաղավարտ (Thane Helmet) և a robe of the Chasinds (Chasind Robes):

Կոդ:Շղթայի նշանները.

Ինչպես ստանալ.կամրջի հետևում մահացած զինվորի մարմնից վերցրեք մոխրի տոպրակ և մոխրի տոպրակ՝ խավարի և թակարդի արարածների դարանակալմամբ: Կարդացեք, եթե ցանկանում եք ստուգել այս տեղեկատվությունը, բարձրացե՛ք բլուրը դեպի հյուսիս և մոխիրը ցրե՛ք քարակույտի վրա։ Դրանից հետո Գազարաթը կհայտնվի...

Կոդ:Պտղունց մոխիր (A Pinch of Ashes).

Լթերինգ

Ինչպես ստանալ.գնալ Lothering ըստ պատմության. Մուտքի մոտ ձեր ընկերությանը կկանգնեցնեն ավազակները, ովքեր գյուղ մտնելու թույլտվության համար կպահանջեն 10 արծաթե մետաղադրամ: Ինչ կարելի է անել.

  • փորձեք հատուցել, բայց ավազակները դրանով կանգ չեն առնի և կցանկանան ևս 20 արծաթե մետաղադրամ,
  • ասա ավազակներին, որ քեզ հետևում է վատ հսկվող առևտրային քարավան, նրանք կարող են հավատալ դրան,
  • վախեցնել ավազակներին իրենց պատկանելությամբ Գորշ պահակներին (սակայն, իմանալով այդ մասին, նրանք կարող են ցանկանալ ձեր և Ալիսթերի գլուխների համար խոստացված պարգևը),
  • գրոհ հրահրել (հրաժարվել վճարելուց):

Եթե ​​ընտրված է կռվելու տարբերակը, ապա կռվի ժամանակ արժե կենտրոնանալ ավազակների առաջնորդի վրա՝ նա կապիտուլյացիայի է ենթարկվում, երբ դառնում է գրեթե դիակ։ Այնուհետև դուք կարող եք պահանջել վերադարձնել ամբողջ ավարը (ընդհանուր ոսկուց ավելին), իսկ հետո բաց թողեք կամ դեռ ավարտին հասցնեք դրանք: Հնարավոր կլինի նաև Լոթերինգի կամրջի մոտ նստած թալանված էլֆերի ընտանիքին տեղեկացնել ավազակների ճակատագրի մասին, եթե նրանք մահանան կամ փախչեն։ Վերջապես, եկեղեցում կարող եք գտնել տաճարականների գլուխը՝ սըր Բրայանթին, նա ձեզ կպարգևատրի 20 արծաթե մետաղադրամով ավազակների անհետացման լուրի համար (կարող եք նաև հավելյալ օգնություն խնդրել, և նա ձեզ կտա բանալին։ մինչև վարտիքի տուփը):

Նշում:Լոթերինգի եկեղեցու վարտիքում պետք է լինեն հին էլֆե կոշիկներ, բայց սխալի պատճառով դրանք այնտեղ չեն: Կարդացեք, թե ինչպես շտկել այն:

Ինչպես ստանալ.Լոթերինգի մերձակայքում ավազակների հետ բախումից հետո դուք կարող եք նկատել հենց այնտեղ՝ մայրուղու վրա, իրենց սպանած կաղապարի մարմինը: Վերցրեք մեդալիոնը և գրությունը մարմնից, կարդացեք։ Ըստ երևույթին, զոհը սըր Հենրիկն էր (Սեր Հենրիկ), ով փնտրում էր Սուրբ մոխրի ուրանը։ Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք նրա ընկերոջը՝ սըր Դոնալին, եկեղեցում, պատմեք նրան սըր Հենրիկի ճակատագրի մասին և վերադարձնեք նրա մեդալիոնը։ Սըր Դոնալը կարող է մի փոքր ավելի պարզաբանել իրավիճակը՝ պարզվում է, որ urn-ը փնտրում են Ռեդքլիֆի կոմս Իմոնի համար, ով հիվանդացել է անհասկանալի հիվանդությամբ։ Եթե ​​վարձատրություն եք խնդրում, ապա սըր Դոնալը 1 ոսկի կտա։

Կոդ:Սըր Հենրիկի գրառումը (Նշում Սեր Հենրիկից):

Ինչպես ստանալ.գնացեք Երեց Միրիամի մոտ Լոթերինգում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել բուժիչ բույսեր անտառում և պատրաստել առնվազն երեք փոքրիկ բուժիչ թրջոցներ հիվանդների, վիրավորների և փախստականների համար: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք էլֆու արմատ (Elfroots, աճում են նույնիսկ Լոթերինգում) և երեք կոլբա (Flasks, կարող եք գնել Barlin-ից): Այնուամենայնիվ, իհարկե, դուք պետք է հասկանաք խոտաբույսերը (եթե դա այդպես է, դիմեք Morrigan-ին): Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ:

Ինչպես ստանալ.գնացեք Barlin in Dane's Refuge և հարցրեք, թե արդյոք լավ վարձատրվող աշխատանք կա Լոթերինգում: Բարլինը կառաջարկի ձեռք բերել երեք շիշ Venom, որպեսզի նա կարողանա թունավորել իր դաշտերի թակարդները: Նման թույն պատրաստելու համար անհրաժեշտ է երեք կենդանական թույն (Toxin) Քաղվածքներ կարելի է ձեռք բերել հսկա սարդերից, որոնք բնակություն են հաստատել Լոթերինգից հյուսիս, երեք կոլբայ (Flasks, կարելի է գնել Բարլինից) և թույների լավ իմացություն (կապ Լելիանայի հետ): Պարգեւատրում: 75 արծաթե մետաղադրամ:

Ինչպես ստանալ.մոտենալ Ալիսոնին Լոթերինգում: Նա շատ է ուզում իր դաշտերում թակարդներ գցել Բարլինի օրինակով և խնդրում է իր երեք պարան թակարդ պատրաստել (սա նույնն է, ինչ թակարդներ, Գարնանային թակարդներ): Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք ձգան (Trap Triggers, կարելի է գնել Barlin-ից) և որոշակի գիտելիքներ թակարդների մասին: Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ:

Ինչպես ստանալ.խոսեք Ստանի հետ՝ նստած վանդակում, Լոթերինգից հյուսիսային ելքի մոտ: Տարբեր աղբյուրներից կարելի է իմանալ, որ Սթենին վանդակի մեջ են գցել սպանությունների համար։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի իր պատրաստակամությունը քավելու հանցանքները՝ օգնելով գորշ պահակներին խավարի արարածների դեմ պայքարում։ Նրան ազատելու համար անհրաժեշտ է վանդակի բանալին, որը պահում է Վեհափառ մայրը, հնարավոր են հետևյալ տարբերակները.

  • համոզել Վեհափառ Մորը, որ Ստենին ազատ արձակեն Մոխրագույն պահապանների խնամակալության տակ, դա դժվար է հասնել, խնդիրը հեշտացնելու համար արժե նվիրատվություն կատարել եկեղեցուն, և որքան շատ, այնքան լավ.
  • եթե Լելիանան խնջույքի մեջ է, ապա սրբազան մայրը նրա խնդրանքով կազատի Ստենին.
  • եթե կուսակցության անդամներից մեկն ունի գողության հմտություն, փորձեք գողանալ բանալին.
  • եթե կուսակցության անդամներից մեկը հաքերային հմտություն ունի, փորձեք կոտրել վանդակը:

Վերապատվելի մորը վախեցնելու փորձը կզվարճացնի Մորիգանին (+4) և կշոկի Ալիսթերին (-13): Նշում:Ստենին պետք է ազատ արձակեն իր վանդակից՝ նախքան հետևյալ որոնումներից որևէ մեկը կատարելը՝ Broken Circle, Redcliffe Arl, Paragon of Her Kind կամ Nature of the Beast:

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Ինչպես ստանալ.կարդացեք եկեղեցու մոտ գտնվող քարոզչական տախտակի հայտարարությունն այն մասին, որ սըր Բրայանտը խոստացել է 3 ոսկի վճարել նրան, ով կհաջողվի վերացնել ավազակների երեք խմբավորումները, որոնք փորել են Լոթերինգից հյուսիս: Այնուհետև մնում է դա անել և պարգև ստանալ քարոզիչ Դևոններից (Չանթեր Դևոնները, բացի ոսկուց, երրորդ ավազակախմբի ղեկավարը պետք է հագեցած լինի ծանր պողպատե զրահով):

Նշում:դրանից հետո հասանելի են դառնում հաջորդ երկու քվեստները։

Ինչպես ստանալ.կարդացեք քարոզչական տախտակի վրա տեղադրված ծանուցումը, որտեղ ասվում էր, որ ֆերմերները բողոքում են Լոթերինգից հյուսիս ժանտախտի հարձակումներից: Դրանից հետո փնտրեք երեք արջ, զբաղվեք նրանցով և քարոզիչից վերցրեք վարձը՝ 1 ոսկի։

Ինչպես ստանալ.կարդացեք քարոզչական տախտակին մի տղայի մասին, ում մայրն անհետացել էր գրեթե մեկ շաբաթ առաջ: Համարձակին, ով գտել է իր մարմինը կամ ինչ-որ բաներ, որոնք կարող էին հիշել որբը, խոստանում են 50 արծաթե դրամ պարգև: Սարհիի մարմինն ընկած է դաշտից դուրս՝ շրջապատված գայլերի ոհմակով։ Դուք պետք է պայքարեք նրանց դեմ, վերցնեք պղնձե ֆիլիգրան մատանին և վերադառնաք վարձատրության համար:

Մոգերի շրջանակը

Ինչպես ստանալ.գրադարանում, Շրջանակի աշտարակի առաջին հարկում, գտեք պատառոտված գրքի առնվազն կեսը և կատարեք փորձեր՝ ակտիվացնելով տարբեր առարկաներ՝ խիստ համապատասխան կանչելու ծեսերի նկարագրությանը (կան զգալի անհամապատասխանություններ անունների մեջ. ռուսերեն թարգմանություն):

Վարժություն մեկ. Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - ավարտվում է Spirit Hog-ի հայտնվելով:

Վարժություն երկու. Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning the Second - ավարտվում է խելացի սրիկայի տեսքով (Trickster Whim):

Վարժություն երրորդ.Գումարի տառատեսակ, Էլվորնի Գրանդե Բեստիարի, Սեղանի ընդհանուր փորագրման կետ, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish-ի արձանը, Սկսնակ Phylactery , Կանչում Երրորդը) - ավարտվում է Fade Rifter bereskarn-ի ի հայտ գալով, որի հետ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ (պարգևատրումը կլինի կաշվե ձեռնոցները (+10% էլեկտրաէներգիայի վնասման համար), այսպես կոչված, էլեկտրականացված ձեռնոցները (Charged Mitts)):

Վարժություն չորրորդ (բոլոր երեք նախորդների հաջորդականությունն է). Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish-ի արձանը, Elvorn's Grande Bestiary, Սեղանի փորագրություն (Սեղանի ընդհանուր փորագրման կետ), Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish-ի արձանը, Novice Phylactery, Summoning The Fours-ի հայտնվելը - հետևեց արագ թալանել, նախքան այն գոլորշիանալը և գրություն ստանալ կոդի համար:

Կոդ:Գիտությունների գումարում, Arl Foreshadow-ի նշումները.

Ինչպես ստանալ.Շրջանաձև աշտարակի երրորդ հարկի մեծ դահլիճում գտեք հինգ պատռված էջ, կարդացեք դրանք և եզրակացրեք, որ այս էջերը գրած մոգերը խարդախ Բեյհա Ջոամի զոհն են: Դրանից հետո գլոբալ քարտեզով շրջելիս պատահական հանդիպում տեղի կունենա նրա և նրա հանցախմբի հետ, որի արդյունքում դուք կշահեք. պարգեւատրում- գլխարկ կամայով (Cameo Cowl, +2 խորամանկ, +0.5 առողջության վերականգնում մարտում):

Կոդ:Հինգ էջ, չորս մոգ (հինգ էջ, չորս մոգ):

Ինչպես ստանալ.Շրջանակի աշտարակում գտեք և կարդացեք ծածկագրի նշումները՝ երեքը առաջին հարկում (ուսանողների սենյակներում և գրադարանում), ևս երկուսը երկրորդ հարկում (Օուեյնի և արյան մոգերի մոտ) և վերջինը։ մեկը երրորդ հարկում՝ Մեծ դահլիճում։ Դրանից հետո Մեծ դահլիճի հանգստի սենյակում անհրաժեշտ է ակտիվացնել արձանները հետևյալ հաջորդականությամբ.

  • արձան՝ անոթով ձեռքին (The անոթը ձեռքին);
  • բարձրացված սրով արձան (A sword raised);
  • իջեցված սրով արձան (Սուր իջեցված);
  • արձան վահանով (Յուրաքանչյուր կողմից պաշտպանված) կենտրոնական սենյակում՝ չորրորդ հարկ տանող աստիճանների մոտ։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա առաջադրանքը կթարմացվի, և հնարավոր կլինի իջնել առաջին հարկ մինչև նկուղ տանող դուռը։ Երբ փորձում ես բացել այն, պետք է հայտնվի դևը Շահ Վիրդը (Շահ Վիրդ), պարզապես պետք է գործ ունենալ նրա հետ և վերցնել պարգեւատրում- Յուսարիս, Վիշապասպան (արծաթաձև երկկողմանի ռունագրերի 2 անցք, +20 հրակայունություն, +5 վնաս վիշապների դեմ):

Կոդ:Հասնելու պահակ; Յուսարիս՝ վիշապասպան (Յուսարիս՝ Վիշապասպան)։

Ինչպես ստանալ.Գտեք արյան կախարդի մարմինը Լոթերինգից դեպի Կայսերական մայրուղի հյուսիսային ելքի մոտ (դա պետք է արվի մինչև քաղաքի կործանումը) և վերցրեք Բել Գրուսի նամակը: Հաջորդը, գնացեք Circle Tower և գտեք Բելի քեշը երկրորդ հարկում:

Կոդ:Հանցագործի զղջումը (Maleficarum Regrets).

Ռեդքլիֆ (Ռեդքլիֆ)

Քվեստներ կորած երեխաև Կորած ամրոցումդուք կարող եք վերցնել՝ համաձայնվելով օգնել Ռադկլիֆ գյուղին հետ մղել քայլող մահացածների հարձակումը, իսկ մնացածը՝ ճակատամարտից հետո:

Ինչպես ստանալ.խոսեք Քեյթլինի հետ, ով լաց է լինում Ռեդկլիֆի եկեղեցում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր կրտսեր եղբորը՝ Բևինին։ Դուք պետք է գյուղում գտնեք Քեյթլինի տունը, գնաք առաջին հարկի ննջասենյակ և բացեք պահարանը, որում թաքնված է Բևինը։ Համոզումը կամ ահաբեկումը կարող են ստիպել նրան հանձնել երկրորդ հարկում գտնվող կրծքավանդակի բանալին, որը պարունակում է ընտանեկան սուրը՝ «Կանաչ շեղբը»: Եթե ​​չստացվի, ապա կարող եք նորից փորձել եկեղեցում։

Քանի որ թուրը փող արժե, Քեյթլինը պետք է վճարի դրա համար՝ 50, 75, 100 կամ 500 արծաթ (բայց պարտադիր չէ վճարել)։ Ընտրված գումարը կազդի կուսակցության անդամների վերաբերմունքի վրա ձեր նկատմամբ՝ Մորիգանը դեմ կլինի ցանկացած վճարման, Սթենը կհաստատի գումարը հարյուրից։ Բացի սրից, Քեյթլինը կարող է համբույր խնդրել, իսկ ճակատամարտից հետո օգնել նրանց երկուսն էլ մեկնել Դեներիմ։

Ինչպես ստանալ.խոսեք ղեկավար Մերդոքի հետ Ռեդքլիֆ գյուղի պաշտպաններին օգնելու մասին և խոստացեք դարբին Օուենին գտնել իր դստերը՝ Վալենային, ամրոցում, չնայած Մորիգանի և Սթենի հավանությանը (-5): Վալենային կարելի է գտնել Ռեդկլիֆ ամրոցի ստորին հարկում գտնվող փոքրիկ պահարանում (հիմնական հարկ): Նրան կարող ես պատմել ստորգետնյա թունելի մասին կամ առաջարկել սպասել այս մառան, ամեն դեպքում նա կփախչի, իսկ հետո կմնա դարբնոցում։

Այնուամենայնիվ, եթե Վալենային չգտնեն մինչև Քոննորի ապաքինումը, ապա նա կհամարվի մահացած և ստիպված կլինի այդ մասին հայտնել Օուենին։ Այնուհետև գյուղում կհայտնվի նոր դարբին, որը վաճառվում է այլ ապրանքների հավաքածուով, դուք կարող եք նրանից գնել Հեռավոր երգի աղեղը (այսինքն, եթե փրկեք Վալենային, ապա չեք կարող գնել այս զենքը): Պարգեւատրում:

  • Ամուլետ - եթե Օուենին պատմես Վալենայի մահվան մասին, իսկ հետո նոր դարբին ներկայանաս որպես Օուենի ազգական,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - եթե փրկեք Օուենի դստերը:

Նշում.Եթե ​​Վալենան փրկվի, Օուենը կունենա Boots of Diligence, որը վաճառվում է Diligence Armor Set-ի մի մասը: Դարբինը, ով փոխարինում է Օուենին, վաճառում է Հեռավոր երգի աղեղը, որը, հնարավոր է, խաղի լավագույն աղեղն է: Կատարիր քո ընտրությունը.

Բրեկիլյան անտառ

Ինչպես ստանալ.Դալիշ ճամբարում քաղաքավարի խոսիր Քամմենի հետ: Նա տխրում է էլֆ Ղեյնայի վրա, և նա խեղճին լուրջ չի վերաբերվում, որովհետև. նա պարզապես որսորդի աշակերտ է: Դուք կարող եք օգնել զույգին միանալ.

  • Կամմենի համար անտառում գայլի կաշի ձեռք բերելով, որպեսզի նա վերջապես որսորդ դառնա,
  • համոզել Գեյնային (ազդեցության հմտություն!), որ Կամմենի սոցիալական դիրքն այդքան էլ կարևոր չէ։

Պարգեւատրումկլինի Իլորենի սագայի գիրքը (կարող եք տալ ճգնավորին կամ վաճառել): Կամ կարող եք զույգին ընդմիշտ բաժանել.

  • գայթակղել Քամմենին և պատմել Հայնեին այդ մասին (եթե ունես հերոսուհի),
  • գայթակղելով Գեյնային և այդ մասին պատմել Կամենին (եթե հերոս ունեք),
  • Գեյնային վստահեցնելուց հետո, որ Կամենը գաղտնի ատում է իրեն,
  • Հայնեին ասելով, որ Քամմենն իսկապես պատրաստվում էր իրեն պառկեցնել:

Կոդ:Իլորենի հեքիաթը.

Ինչպես ստանալ.Վեսթ Բրեսիլյանում պատահում է վիրավոր էլֆի՝ Դեյգանի վրա և որոշում, թե ինչ անել նրա հետ.

  • թողնել նրան կամ սպանել նրան
  • տարեք այն Դալիշի ճամբար՝ ճանապարհին հանձնելով պարեկին, որը գլխավորում էր Միթրան։

Վիրավորին զննելու ժամանակ կարող եք նշանակել նրա իրերը՝ դաշույն, նետեր, սևացած կաշվե կոշիկներ և թխկու փայտից փորագրված դալիշ որսորդի ֆիգուր (նկատեք, որ դա կվատթարացնի հարաբերությունները կլանի հետ): Եթե ​​դուք փրկեք Դեյգանին, ապա հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ճամբար, կարող եք խոսել նրա հետ և ստանալ պարգև՝ Սապֆիր, իսկ եթե էլֆի իրերը գողացել են, կարող եք վերադարձնել արձանիկը և չփչացնել հարաբերությունները Դալիշի հետ:

Ինչպես ստանալ.խոսեք Վարաթորնի հետ Դալիշ ճամբարում և համաձայնեք նրան փնտրել Բրեսիլյան անտառում երկաթե կեղևի համար, որից նա կարող է հատուկ զենք և զրահ պատրաստել: Կեղևը կարելի է գտնել Արևմտյան Բրեսիլյանում, անտառի արևելյան մասի հյուսիսային ելքի մոտ ընկած ծառի վրա: Այնուհետև մնում է այն տանել վարպետի մոտ և որոշել վարձատրությունը.

  • խնդրեք Վարաթորնին պատրաստել Wolf-Killer աղեղ (Wolf-Killer, պահանջում է 28 ճարտարություն, վնաս 8,40, կրիտիկական հարվածի փոփոխիչ 1,40%, զրահի ներթափանցում 7,20, +4 վնաս մահացածների դեմ, +8 վնաս գազանների դեմ),
  • խնդրեք վարպետին պատրաստել արծաթե զրահ, Վարաթորնի զրահը, պահանջում է 30 ուժ, զրահ 8,92, հոգնածություն 8,75%, +3 զրահ, +20 դիմադրություն բնության ուժերին, +25 տոկունություն),
  • եթե դուք ունեք բավարար ազդեցություն, համոզեք Վարաթորնին անել երկուսն էլ,
  • հրաժարվեք պարգևից և ստացեք սփոփիչ մրցանակ՝ Վարաթորնի Ամուլետ, +20 դիմադրություն բնության ուժերին, -1 մարմնակազմություն),
  • չափազանց ագահ եղեք և մնացեք կեղևի հետ:

Նշում:այս որոնումը պետք է արագ ավարտվի՝ խափանումներից խուսափելու համար:

Ինչպես ստանալ.կա՛մ համոզեք Ատրասին Դալիշի ճամբարում պատմել իր կնոջ՝ Դանիլայի մասին, ով վարակվել է մարդագայլերի անեծքով, կամ սայթաքել Դանիելլայի վրա Արևելյան Բրեսիլյանում: Ըստ Atras-ի՝ Զատրիանը պնդում է, որ Դանիելլան մահացել է, սակայն նա թույլ չի տալիս Ատրասին տեսնել նրա մարմինը։ Ատրասը համոզված է, որ Դանիելլան ողջ է, բայց դարձել է մարդագայլ և հուսով է, որ դուք կարող եք գտնել նրան անտառում: Դուք իսկապես կգտնեք նրան Արևելյան Բրեկիլյան անտառում, մի խումբ մարդագայլերի մեջ, որից հետո դուք կկարողանաք.

  • սպանիր Դանիելային խղճահարությունից (Վինն ու Լելիանան կհաստատեն)
  • հրաժարվեք սպանել նրան, և այդ ժամանակ Դանիելան ինքը կհարձակվի ձեզ վրա:

Դանիելլան ձեզ կխնդրի Ատրասին տալ իր շարֆը (Շարֆ): Այս շարֆի համար դուք կարող եք ինչ-որ բան փոխանակել ճգնավորի (Խելագար ճգնավորի) հետ կամ տեղափոխել այն Ատրաս՝ նախատեսված նպատակի համար և ստանալ պարգև՝ Ատրասի կախազարդ, որը կարող է օգտագործվել նաև Ճգնավորի հետ փոխանակման համար։ Ատրասի հետ վերջին զրույցում ձեր տողերի ընտրությունը կարող է այլ արձագանք առաջացնել ուղեկիցների կողմից (օրինակ, նշելով, որ Դանիելին սիրում է Ատրասին, կառաջացնի Մորիգանի դժգոհությունը (-3) և Լելիանայի հավանությունը (+2)):

Նշում:եթե այս որոնումը չավարտվի, և դուք բռնեք մարդագայլերի կողմը և որոշեք սպանել Դալիշին, ապա Ատրասը կհարձակվի ձեզ և մարդագայլերի վրա, իսկ եթե որոշեք չսպանել Դալիշին, ապա Ատրասը կասի, որ նա մեկնում է փնտրեք հենց Դանիելային (վարձատրություն չի լինի):

Օրզամմար

Նագա ծեծող Բեմորը (Nug Wrangler Boermor) խնդրում է իրեն վերադարձնել գոնե մեկ նագա. ավաղ, բոլորը փախան տարբեր ուղղություններով: Քվեստն ավարտվում է նրան մեկ նագա հանձնելուց հետո, սակայն գումարի դիմաց կարող եք բերել ևս չորսը:

Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք տարածքում գտնվող վարդագույն, բարձր ճռռացող արարածներին, բռնեք նրանց և հանձնեք ծեծողին.

  • Օրզամմարի համայնքի դարպասից աջ,
  • Եղբայր Բուրկելի մոտ,
  • Փորձությունների Արենա տանող կամրջի վրա,
  • Խոր ճանապարհների մուտքի մոտ,
  • Ջանարի հրացանագործի դռան կողքին գտնվող մի անկյունում։

Պարգեւատրում:Յուրաքանչյուր բերված նագայի համար 12 արծաթ և 25 փորձ:

Կոդ:Նագ (Նուգ):

Եղբայր Բուրկելը Ռեդքլիֆ եկեղեցուց, ով շրջում է Համայնքներում՝ Դաստ Թաունի մուտքի մոտ, ասում է, որ վերադարձել է իր նախնիների երկիր՝ հավատքի լույսը տարածելու համար: Նա կցանկանար Օրզամմարում բացել մի եկեղեցի, որը կտանի Լույսի երգը թզուկներին, բայց դրա համար պահանջվում է Պահապանների թույլտվությունը: Դուք կարող եք Բերկելին խոստանալ, որ նրա համար լավ խոսք կհաղորդի Chronicles of Chronicles-ի հետ (սա կհանգեցնի Լելիանայի հավանությանը +2 և Ստանի -5-ի հավանությանը), կամ կարող եք նրան ասել, որ չխառնվի թզուկների կրոնին (կլինի երկրորդ խոսակցություն չկա):

Chronicler Shaper Czibor-ը բնակվում է Դայմոնդ թաղամասի Shaperate թաղամասում: Նրա հետ զրույցում կարելի է համոզել կամ ահաբեկել (հնարավոր է ազդեցության զարգացած հմտություն ունեցող կերպարի համար), ինչպես նաև խորամանկություն։ Եթե ​​ձեր բնավորությունը բավականաչափ հզոր է կամ խորամանկ, ապա Քրոնիկերը եղբայր Բերկելին թույլտվություն կտա բացել փոքրիկ եկեղեցի Օրզամմարում, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք բարկացնել Բերքելին մերժումով:

Նշում:վերջաբանից տեղեկանում ես, որ Օրզամմարի եկեղեցու բացումից հետո թզուկների մեջ բազմաթիվ նորադարձներ են հայտնվել, ինչը խնդիրներ է առաջացրել։ Խորհուրդը որոշեց փակել եկեղեցին, սակայն եղբայր Բուրկելը դիմադրեց և սպանվեց խաղաղ երթի ժամանակ։ Խորհուրդը մահը դժբախտություն հայտարարեց, բայց անկարգությունների մասին լուրը հասավ վերևի եկեղեցին, որտեղ նրանք սկսեցին խոսել Քահանայապետի մասին, որը մտածում էր նոր խաչակրաց արշավանքի մասին...

Ջարվիային Carta Hideout-ում գտնելու որոնումն ավարտելիս կարող եք պատահաբար հանդիպել Ջամերի թաքստոցի մասին գրությանը: Այս գրառումից հետևում է, որ ինչ-որ տեղ այստեղ՝ հատուկ կողպեքով փակված սնդուկի մեջ, թաքնված է թալան։ Այն բացելու համար ձեզ հարկավոր է երեք գիզմո երեք այլ ավազակային սնդուկներից, և դրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք կետ, բայց դուք պետք է վերցնեք. միայն ամենաէժանը(Գորշ պահապանը կստանա մեկ վնասվածք յուրաքանչյուր սխալ վերցված ապրանքի համար, և նա ինքը կվերանա գույքագրումից, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք կորցրած շահույթի համար).

  • Kanky's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 1-ը. զգեստի արծաթյա մատանի (Արծաթե զգեստների մատանի),
  • Jammer's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 2-ը. երկաթյա տառերի բացիչ (Iron Letter Opener),
  • Պիկեի կրծքավանդակը (Pique's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 3). նռան զարդարանք (Garnet Trinket):

Հենց որ հավաքեք բոլոր ճիշտ իրերը, դրանք կվերանան գույքագրումից, և դրանց փոխարեն կլինի ավարով կրծքավանդակի բանալին, որը գտնվում է խորանարդի անցքում՝ ձեռքով խորը որսորդներով (քարտեզի վրա նշել 4):

Պարգեւատրում: 7 ոսկի 55 արծաթ 45 պղինձ և սաղավարտ երկու միջուկի համար (Longrunner's Cap, թեթև սաղավարտ, +0.5՝ մարտում տոկունությունը վերականգնելու համար):

Կոդ: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate-ի հետ զրույցից դուք կիմանաք, որ Պահապանները կողոպտվել են. նրանք կորցրել են հազվագյուտ երևույթ: Գողը, ամենայն հավանականությամբ, բրենդավորված է տնակային թաղամասերից և նկարագրված է որպես ճաղատ:

Փոշի քաղաքում գտեք և սպանեք Շեդի Քորեբիթին, նրա մարմնի վրա անդորրագիր կա։ Այն նման է նրանց, որոնք տպագրվում են «Դատավարությունների ասպարեզում» և բոլորը ճմրթված են, խաղադրույքն ակնհայտորեն անհաջող էր։ Արենայի հյուսիսային թևի մեջտեղում կտեսնեք կասկածելի տեսակների խումբ, որը գլխավորում է արհեստավոր Գրեդինը (Ֆիքսեր Գրեդին): Իհարկե, նրանց հետ պետք է զբաղվել (այս թևին կարող եք հասնել միայն Դուլին Ֆորինդերի հետ խոսելուց կամ որոնումն ավարտելուց հետո Կատարյալ) Ուշադրություն դարձրեք, որ կանգնեք ավազակների կողքին Ջերտրին (Ջերտրին), սա գողացված ապրանքների գնորդ է, և նա ուզում է գնել թոմ: Quest ավարտման տարբերակներ.

  • Գերտրինը տոմայի համար կվճարի 2 ոսկի և 30 արծաթ,
  • օգնական քրոնիկ Միլդրատը շնորհակալություն կհայտնի, բայց ոչինչ չի տա (և փորձը նույնպես չի ավելանա):

Նշում:եթե ուզում եք վաճառել տոմատը, ուրեմն պետք է դա անել անմիջապես, Գերտրինը ձեզ հետ այլեւս չի խոսի։

Dust Town-ի փողոցներում կտեսնեք Զերլինդան, որը մուրում է իր որդուն: Եթե ​​նրան նվիրեք 5 արծաթե մետաղադրամ կամ հարցնեք նրա վիճակի մասին, կարող եք պարզել, որ նա ժամանակին պատկանել է հանքափորների կաստային, բայց անձեռնմխելիից որդի է ծնել, որից հետո նրա հարազատները հրաժարվել են նրանից (քանի որ թզուկների ավանդույթների համաձայն. տղան ժառանգում է հոր կաստային), իսկ երեխայի հայրը լքել է նրան (որովհետև ուզում էր, որ դուստրը մտնի հանքափորների կաստա): Դուք կարող եք փորձել օգնել Զերլինդային այս կամ այն ​​կերպ (Wynn-ը կհաստատի +2).

  • փորձեք համոզել կամ վախեցնել (ազդեցության հմտություն!) նրա հորը՝ Օրդելին, ով հաճախ այցելում է Օրզամմար պանդոկ «At the taverns», նրան հետ տանել երեխայի հետ.
  • համոզել Զերլինդային թողնել երեխային Deep Roads-ում (ինչպես պահանջում է իր ընտանիքը), որից հետո նա կարող է վերադառնալ տուն.
  • եթե որոնումը Երգ խոր ճանապարհներումավարտված, ապա.
    • խորհուրդ տվեք Զերլինդային օգնություն խնդրել ինքը եղբայր Բերկելից,
    • փորձեք համոզել (ազդել հմտության վրա) Եղբայր Բուրկելին թույլ տալ նրան մնալ նոր եկեղեցում.
  • պատմեք Զերլինդային մակերեսային կաստաների բացակայության մասին և համոզեք նրան հեռանալ Օրզամմարից:

Պարգեւատրում:Զերլինդային ընտանիքի հետ հաշտեցնելու համար ավելացվում են փորձի միավորներ, ~200EXP.

Դեներիմ

Մի անգամ Դեներիմ Առևտրային թաղամասում դուք անպայման կհանդիպեք Սեր Լանդրիին, ով կճանաչի ձեզ, քանի որ նա նույնպես Օստագարի տակ էր, և կհրավիրի ձեզ մենամարտի, որպեսզի վրեժխնդիր լինեք մոխրագույն պահապանից Քեյլան թագավորի դավաճանության և մահվան համար (նա հավատում է Լողայնի խոսքերին): Դու կարող ես:

  • (ազդեցություն) ստեք, որ դուք ընդհանրապես գորշ պահակ չեք, ապա Սեր Լանդրին ներողություն կխնդրի և կհեռանա,
  • (ազդեցություն) համոզել Լենդրիին, որ եթե նա սխալվի, նա կսպանի անմեղ մարդու, այնուհետև կասի, որ դու մեղավոր ես զգում, բայց նա ապացույց չունի, ուստի նա նորից կհանդիպի քեզ, երբ գտնի նրանց և հեռանա,
  • համաձայնել մենամարտի և ծեծկռտուք կազմակերպել Լանդրիի և նրա կողմնակիցների հետ «Կծված ազնվական պանդոկի» հետևի ծառուղում,
  • հրաժարվել մենամարտից, որից հետո Լանդրին կհեռանա՝ ասելով, որ սա դեռ ամենը չէ (հետագայում, Դեներիմի երկայնքով անցումների ժամանակ, դուք կընկնեք նրա կողմից դրված դարանակալման մեջ)։

Պարգեւատրում:Սեր Լանդրիի մարմնից մակագրված մական (Engraved Mace, veridium, վնաս 6.50, ճարպկություն +1, վնաս +1, հոգեկան դիմադրություն +5%):

Blackstone անկանոն

Կամավորական որոնումները կարելի է սկսել՝ խոսելով Բլեքսթոունի կապավորի հետ Լոթերինգի Dane's Refuge-ում, կամ ավելի ուշ՝ տեսնելով մեկ այլ կապավորի Ռեդկլիֆ եկեղեցու մոտ կամ Դեներիմ պանդոկում:

Ինչպես ստանալ.Համաձայնեք նամակներ ուղարկել երեք նորակոչիկների.

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ով ապրում է մի տան դիմաց քարե կամրջի ճանապարհին ջրաղաց;
  • Փաթեր Գրիչը Լոթերինգում, հանգստանում է եկեղեցում, վերապատվելի մոր սենյակի մուտքի մոտ;
  • Varel Baern, Denerim, հայտնաբերվել է Elven Alienage-ում:

Նշում.Նամակը պետք է հանձնվի Գրիչին մինչև Լոթերինգի ոչնչացումը, այլապես որոնումը կմնա անավարտ։

Կոդ:Նամակ Blackstone Irregulars-ից։

Ինչպես ստանալ. Denerim պանդոկում «Bitten Nobleman» համաձայնվում են ծառայության ընթացքում մահացած կամավորների մահվան չորս ծանուցումներ փոխանցել իրենց կանանց.

  • Սառա դեպի Դեներիմ շուկայի շրջան;
  • Տանիա դեպի կեղտոտ հետևի ծառուղի, Դեներիմ;
  • Լարանա դեպի Փչացած Արքայադուստր Ինն Կալենհադ նավահանգստի լճի մոտ;
  • Իրենիա դեպի Ռեդքլիֆ Չանտրի.

Կոդ:Ցավակցական նամակ Բլեքսթոունի կամավորներից (Blackstone Letter of Consolences):

Ինչպես ստանալ.համաձայնեք վերադարձնել կամավորների գողացված պաշարները՝ գտնելով նրանց յուրացրած դասալիքներին և գործ ունենալով նրանց հետ.

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port backyards (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street):

Նշում.Օրագրում նշվում է, որ Սամմաելը գտնվում է Բրեսիլյան անտառում։

Մոգերի համայնք (The Mages» կոլեկտիվ)

Քվեստները կարելի է սկսել՝ խոսելով համայնքի կապավորների հետ Կալենհադ Լեյք Ուորֆում, Դեներիմ շուկայական թաղամասում կամ Ռեդքլիֆում:

Կալենհադ լճի նավամատույցումհամաձայնեք աշխատանքից ազատման մասին ծանուցումներ ուղարկել մոգ Terraster-ի երեք ոչ այնքան հայտնի աշակերտներին.

  • Սթարիկ - հայտնաբերվել է Օրզամմար տանող գլխավոր դարպասի մոտ,
  • Ֆայդ - պարապ է Դեներիմ շուկայի թաղամասի մեջտեղում,
  • Շեթ - Thedas-ի հետաքրքրասիրություններում, Denerim Trade District-ում (Thedas-ի հրաշալիք):

Պարգեւատրում: 2 ոսկի.

Կոդ:Դադարեցման նամակ.

Կալենհադ լճի նավամատույցումՀամաձայնեք գտնել և հետ բերել 10 Deep Mushrooms: Այս սնկերը բավականին տարածված են տարբեր տարաներում, բայց եթե չունեք դրանցից 10-ը, ապա դրանք կարելի է ձեռք բերել Deep Roads-ում գտնվող Ruck թզուկների վաճառականից: Պարգեւատրում: 1 ոսկի.



ԳԵՆԻՏԻՎԻԻ ՏՈՒՆ

Վեյլոն x1 Արյան մոգ Վարկանիշ 3

ՊԱՆԴԱԿ «ԿԾՈՎ ԱԶԳԱՄԱՆԱԿ»

Վարպետ Իգնասիո (Վարպետ Իգնասիո) x1 Մարդասպան Վարկանիշ 4 Ագռավների դատավարությունը.
ավազակ x1 Մարդասպան Վարկանիշ 3
ավազակ x1 Սրիկա Վարկանիշ 3
Լողային գվարդիայի կապիտան
(Լողային գվարդիայի կապիտան)
x1 Ռազմիկ Վարկանիշ 3 Ընտրովի որոնողական ճակատամարտ հանցագործության ալիք.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 Ռազմիկ Վարկանիշ 2, 3
Արյունոտ թիակների առաջնորդ
(Crimson Oars Leader)
x1 Կենդանական Վարկանիշ 3 Ընտրովի որոնողական ճակատամարտ Արյան թիակներ.
Արյան թիավարներ վարձկան
(Crimson Oars Mercenary)
x2 Ռազմիկ Վարկանիշ 2, 3
Արյան թիավարներ վարձկան
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Սրիկա Վարկանիշ 2


Ռեդկլիֆի ամրոցում դևի էկորցիզմից հետո (որոնումների ընթացքում Ռեդքլիֆի կոմս) Էրլեսա Իզոլդան կամ Բանն Թեգանը կառաջարկեն գտնել Սուրբ մոխրի ուրանը կոմսին բուժելու համար: Եղբայր Գենիտիվին գիտի սափորի մասին։

Genitivi-ի տանը (Դեներիմ, առևտրի թաղամաս) Վեյլոնը ձեզ խորհուրդ կտա նրան փնտրել Կալենհադ լճի վրա գտնվող պանդոկում։ Պետք չէ փնտրել, դա ծուղակ է: Որոնման իրական ուղղությունը ցույց կտա նոթատետրը Genitivi Researchհենց այստեղ՝ կրծքի մեջ: Աշխարհի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր վայր՝ Շելթեր գյուղը։

Ցանկության դեպքում կարող եք գալ Genitivi-ի տուն Դեներիմում նույնիսկ մինչև Ռեդքլիֆ այցելելը: Վեյլոնի հետ խոսելն ինքնուրույն է սկսում որոնումը:

Փախստական ​​եկեղեցում տանել Մշակույթի մեդալիոնվանահայրի մոտ և զրուցեք Genitivi-ի հետ աջ միջանցքում (գաղտնի դռան հետևում): Տեղաշարժ կլինի դեպի ավերված տաճար. Տաճարը և դրան հաջորդող Քարանձավի գտնվելու վայրը անցնելուց հետո դուք պետք է խոսեք Կոլգրիմի հետ:

Դուք կարող եք համաձայնվել Կոլգրիմի առաջարկին (իրական ընտրությունը կարող է կատարվել ավելի ուշ): Լեռան գագաթից մինչև Դատավարության վայրը անցնելուց հետո դուք պետք է ավարտեք որոնումը Հավատի փորձություն, որը կբացի մուտքը դեպի սուրբ մոխիրի սափորը: Մոխիրը պղծելը և լեռան գագաթին Կոլգրիմի հետ խոսելը կբացի մասնագիտացումը Ripper.

Եթե ​​Անդրաստեի մոխիրը պղծվի վիշապի արյունով, Ուինն ընդմիշտ կհեռանա խնջույքից, նույնիսկ եթե նա ճամբարում լիներ։ Միակ ելքըսրանից խուսափելու համար անցեք պահոցով, նախքան Վինին միանալը Mage Tower-ում: Լելիանան կարող է թշնամանալ, եթե մոխիրը պղծվի նրա ներկայությամբ, բայց եթե նա ավելի եսասեր դառնա անձնական որոնում կատարելուց հետո։ Լելիանայի անցյալը, կարող եք համոզել նրան խաղաղ հարաբերություններ պահպանել։

Արդյունք.
755 XP, եթե տաճարը մերժի Կոլգրիմի առաջարկը.
Հեծելազորի Mace, եթե թալանես Կոլգրիմը;
երկու ձեռքով կացին Հավատքի բերան, եթե սպանես Կոլգրիմին;
բարձր վիշապին կանչելու և նրա գանձերին տիրանալու ունակությունը, եթե Կոլգրիմը սպանվի.
մասնագիտացում բացելը Ripper;
750 XP դատավարությունից դուրս գալուց հետո;
Վարպետի ռունա-դվեոմեր, եթե նրա տանը վարձատրություն խնդրեք Գենիտիվից (եթե մոխիրը չպղծվեր, և Գենիտիվին ողջ մնար):


Ալիսթերի անձնական որոնումը. Լավ հարաբերությունների դեպքում (25 տարեկանից բարձր հաստատում) կարող եք Ալիսթերին հարցնել իր ընտանիքի մասին (դա անելու ամենահարմար միջոցն այն է, երբ առաջին անգամ այցելեք Ռեդքլիֆ գյուղը): Ավելի ուշ Դեներիմ Առևտրային թաղամասում Ալիսթերը ճանաչում է այն տան դուռը, որտեղ ապրում է իր քույրը (դարբնոցի կողքի տունը): Ցանկության դեպքում, քրոջ հետ հանդիպելուց հետո, կարող եք համոզել Ալիսթերին, որ «բոլորն ապրում են իրենց համար», դա համապատասխանաբար կփոխի նրա արտահայտությունների և վարքագծի ոճը:

Արդյունք.
250 XP քվեստն ավարտելու համար:


Slick Couldry-ն Denerim Trade District-ում առաջարկում է 8 «խորհուրդ» վճարովի` 4 գողի համար, 4 կողպեքի համար:

1. Գողանալ Ակնեղենով դրամապանակտիկնոջ սպասուհու մոտ։ Տեղանքի կենտրոնում կհայտնվի կանաչ զգեստով սպասուհին։

2. Գողանալ Սերա Նենշինի Ոսկերչական սուրը Nancy's Curiosities of Thedas-ում: Գողությունը հնարավոր է երկխոսության միջոցով և սովորական ձևով, այսինքն՝ կարող ես երկու սուր ձեռք բերել։

3. Գողանալ Արծաթագործի բանալիՎարպետ Թիլվերի հետ։ Անվտանգություն ունեցող վարպետը կհայտնվի տեղանքի հյուսիսում։ Կարող եք մոտենալ կա՛մ պահակին համոզելով, կա՛մ օգտագործելով անտեսանելիությունը, կա՛մ անցնելով տների արանքով (կապված մոգերի կողքով), կա՛մ մոտակայքում կանգնած սուրհանդակ տղայի օգնությամբ։ Գողությունը հնարավոր է երկխոսության միջոցով և սովորական ձևով, այսինքն՝ կարելի է ստանալ երկու բանալի։ Բանալին (մեկը բավական է) բացում է երկու սնդուկ տեղանքի կենտրոնում:

4. Գողանալ Տէյրն Լողայնի թագը«Կծված ազնվական» պանդոկի սենեշալում։ Կարող եք օգտվել անտեսանելիությունից, կամ մատուցողուհու օգնությունից (բոլոր տարբերակները հարմար են՝ հարբել և այլն)։ Պետք է ոչ թե գողանալ թագը, այլ փորձել խոսել սենեշալի հետ։

5. Հավաքեք թանկարժեք իրեր Լեդի Սոֆիի սենյակից Կծված ազնվականի պանդոկում: Պետք է բացել դռան կողպեքը և վերցնել ցանկացած բան։

6. Վերցնել Արծաթե ձողերտեղանքի հարավում գտնվող պահեստում գտնվող երեք սնդուկներից:

7. Հավաքեք գանձեր Bann Franderel's Estate-ից (քաղաքի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր վայր՝ Bann's Estate of the Western Hills): Գանձի փոխարեն կալվածքում դարան է լինելու, բայց դա նախապայման է որոնումների հաջորդ փուլի համար։

8. Վերցնել Անդրաստեի արցունքները Bann Franderel Manor-ից: Այս որոնումը տրվում է Հողերի հավաքումից հետո: Հարկավոր է ևս մեկ անգամ ներթափանցել կալվածք և վերցնել սրվակը գանձարանում գտնվող սնդուկից: Ավելի վաղ մուտքԳինու պահեստից դեպի գանձարան փակվել է պահարանով։

Արդյունք.


Քվեստ Ռ.-ից հետաքրքրվողների համար (այս շարքի որոնումները տրվում են Դեներիմի պանդոկում): Դուք պետք է հավաքեք տասներկու սիրային նամակ: Նամակների վայրեր՝ Դալիշ ճամբար, Բրեսիլյան ավերակներ (վերին մակարդակ), Օրզամար (կանոնադրության թաքստոց և թագավորական պալատ), Կալենհադ լիճ (պանդոկ), Մեյջ աշտարակ (ավագ մոգերի սենյակներ), Դեներիմ (Կոմս Էյմոնի կալվածք, «Մարգարտ», դարբնոց), գյուղ Ռեդկլիֆ (ջրաղաց), Ռեդկլիֆ ամրոց (նկուղ), Վալտ գյուղ (տուն):

Արդյունք.
125 XP և 6 ոսկի քվեստն ավարտելու համար:


Առաջին քվեստը հետաքրքրվողների համար Կ.-ից (այս շարքի որոնումները տրվում են Դեներիմի պանդոկում): Պետք է բերել տասնհինգ չափաբաժին կենդանական թույն. Varathorn-ն ունի անսահմանափակ մատակարարում Դալիշ ճամբարում:

Արդյունք.
95 արծաթե մետաղադրամ՝ որոնումն ավարտելու համար:


Երկրորդ որոնումը հետաքրքրվողների համար Կ.-ից (այս շարքի որոնումները տրվում են Դեներիմի պանդոկում): Պետք է տասը բերել Նուռներ(թանկարժեք քարեր): Քարերը պետք է հավաքվեն, քանի որ խաղը զարգանում է:

Արդյունք.
200 xp և 1 ոսկե մետաղադրամորոնումն ավարտելու համար:


Երրորդ քվեստը Կ.-ից հետաքրքրվողների համար (այս շարքի որոնումները տրվում են Դեներիմի պանդոկում): Պետք է չորս «պայուսակ» տանել այսպես կոչված Փոխանցումներ(գաղտնիքներ): Վայրերը՝ Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village: Վերջին քսակը կպայթի տեղադրվելիս:

Արդյունք.
175 XP և 3 ոսկի և 98 արծաթե մետաղադրամ՝ քվեստն ավարտելու համար:


Չորրորդ քվեստը հետաքրքրվողների համար Կ. Դուք պետք է վարկաբեկեք Դ-ին: Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք Գորիմի և Քույր Թեոհիլդայի հետ Առևտրային թաղամասում և Curiosities of Thedas-ի մենեջերի հետ: Այնուհետև - հանդիպեք պահակախմբի հետ Առևտրի թաղամասում (քաղաքի քարտեզի ելքի մոտ): Հետագայում քաղաքի քարտեզի վրա տեղի կունենա պատահական հանդիպում օգնական Դ.-ի հետ (գտնվելու վայրը Քանդված նրբանցք), որն ունի քարտեզ: Ապաստան տանող ճանապարհը. Քաղաքի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր մարկեր՝ D's Shelter:Ապաստարանում դուք պետք է հաղթեք Դ.-ին և նրա պահակներին:

Արդյունք.
250 XP և 10 ոսկի քվեստն ավարտելու համար:


Առաջին քվեստը հետաքրքրվողների համար Դ.-ից (այս շարքի քվեստները տրվում են Դեներիմ պանդոկում): Պետք է թաքցնել երեքը մարմնի պայուսակ Denerim Trade District-ում (տաճարի կողքին) աղբանոցում։ Պայուսակները գտնվում են Առևտրի թաղամասում (տաճարի մոտ), Առևտրի պահեստում (մուտքը Առևտրի թաղամասից), «Մարգարտյա»-ում։

Արդյունք.
125 XP և 2 ոսկի՝ քվեստն ավարտելու համար:


Երկրորդ քվեստը հետաքրքրվողների համար Դ.-ից (այս շարքի քվեստները տրվում են Դեներիմի պանդոկում): Արևմտյան Բրեսիլյան նշված վայրում (6-րդ կետում) անհրաժեշտ է կրակել աղեղից (հարմար չէ խաչադեղ): Ապա - հաղթել վարձկաններին և վերցնել ծալված նամակ.

Արդյունք.
Քվեստն ավարտելու համար 175 XP և 4 ոսկի:


Երրորդ քվեստը Դ.-ից հետաքրքրվողների համար (այս շարքի քվեստները տրվում են Դեներիմ պանդոկում): Անհրաժեշտ է ոչնչացնել երեք սուտ վկաների՝ Կալենհադ լճում, Դեներիմում («Թեդասի հրաշալիքները»), Օրզամմարի սառնամանիք լեռներում։

Արդյունք.
Քվեստն ավարտելու համար 6 ոսկե մետաղադրամ:


Չորրորդ քվեստը Դ.-ից հետաքրքրվողների համար (այս շարքի քվեստները տրվում են Դեներիմ պանդոկում): Դուք պետք է սպանեք Կ.-ին: Քաղաքի քարտեզի վրա պատահական հանդիպում կլինի Կ.-ի օգնականի հետ (վայրը Քանդված նրբանցք), որն ունի քարտեզ: Ապաստան տանող ճանապարհը. Քաղաքի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր մարկեր՝ K's Vault:Ապաստարանում դուք պետք է հաղթեք Կ.-ին և նրա պահակներին:

Արդյունք.
250 XP և 10 ոսկի քվեստն ավարտելու համար:


Quest of the Blackstone Volunteers (կարելի է վերցնել Լոթերինգում, Ռեդքլիֆում կամ Դեներիմում): Պետք է վերցնել գողացվածը Գիլդիայի պարագաներերեք դասալիքներ՝ Սառցե լեռներում, Կալենհադ լճի վրա, Դեներիմում (Պորտ բակում):

Արդյունք.
մատանի ցրտահարությունմի դասալիքի հետ Frost Mountains-ում;
175 XP և 2 ոսկի քվեստն ավարտելու համար:


Quest of the Blackstone Volunteers (Դուք կարող եք վերցնել այն Lothering, Redcliffe կամ Denerim): Պետք է տալ երեքը Կոչ նամակներ- Լոթերինգում (եկեղեցի), Ռեդկլիֆ գյուղում (տուն), Դեներիմում (Էլֆինաժ):

Հիշեք, որ Lothering-ը անհասանելի է դառնում այս որոնումներից որևէ մեկը կատարելուց հետո. գազանի բնությունը, Կատարյալ, Կոտրված շրջան, Սրբազան մոխիրի ուրար.

Արդյունք.


Quest of the Blackstone Volunteers (հասանելի է Denerim-ում): Դուք պետք է բերեք քսան բուժիչ թրջոցներ։ Ցանկացած թմբուկներ կտեղափոխվեն՝ սկսած ամենափոքրից։

Արդյունք.
175 XP, 3 ոսկե և 98 արծաթե մետաղադրամ՝ քվեստն ավարտելու համար:


Quest of the Blackstone Volunteers (հասանելի է Denerim-ում): Պետք է չորս թաղում տանք այրիներին։ Նրանք գտնվում են Ռեդկլիֆում (եկեղեցի), Կալենհադ լճի վրա (պանդոկում), Դեներիմում (Մերչանթ թաղամաս և կեղտոտ անկյուն):

Արդյունք.
175 XP և 1 ոսկի՝ քվեստն ավարտելու համար:


Quest of the Blackstone Volunteers (հասանելի է Denerim-ում): Քվեստը տրվում է մյուս հինգ կամավոր քվեստներն ավարտելուց հետո: Դուք պետք է խոսեք Relnor Hawkwind-ի հետ Առևտրային շրջանում և որոշում կայացնեք. կա՛մ սպանեք նրան, կա՛մ սպանեք նրա որդուն՝ Taoran Hawkwind-ին (պատահական հանդիպում աշխարհի քարտեզի վրա, գտնվելու վայրը՝ Camp Taoran):

Արդյունք.
350 XP և 4 ոսկի, եթե սպանեք Ռելնորին;
350 xp, 4 ոսկի և Խարդախ սկաուտի սաղավարտը, եթե սպանես Տաորանին;
3 ոսկի, եթե Թաորանն ազատվի փրկագինով։


Եթե ​​դուք խոսեք Վարպետ Իգնասիոյի հետ Դեներիմ Առևտրային թաղամասում, ապա ապագայում նա սուրհանդակի միջոցով ձեզ կհրավիրի հանդիպման Bitten Noble պանդոկում և կառաջարկի մի շարք առաջադրանքներ:

2. Սպանեք Քադան-Ֆեի վարձկաններին։ Աշխարհի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր վայր՝ Kadan-Fe Refuge:

3. Սպանեք դեսպան Գեյնլիին: Անվտանգությամբ դեսպանը ներս է Թագավորական պալատՕրզամմար, արքայազն Թրիանի սենյակներում։

4. Սպանեք կապիտան Չեյսին: Դեներիմի քարտեզի վրա կհայտնվի նոր վայր՝ Փրկման վայր:

Քվեստն ավարտելուց հետո Denerim շուկայում թրեյդեր Սեզարը կունենա լրացուցիչ տեսականի։ Եթե ​​վարպետ Իգնասիոն սպանվի քվեստն ավարտելուց հետո, Սեզարի հետ առևտուրն անհնար կդառնա:

Արդյունք.
Ընդլայնված բռնելով խաչադեղև Կոպիտ աղիքներառաջին երեք առաջադրանքների համար;
ձեռնոցներ Կարմիր Jenny Seekersորոնումն ավարտելու համար:


Denerim Trade District-ում սերժանտ Քիլոնը խնդրում է վարձկաններին դուրս քշել Bitten Noble Inn-ից: Միաժամանակ հաճախորդը ցանկանում է «կռիվ անել»։ Առաջնորդին հաղթելուց հետո մնացած վարձկանները կհանձնվեն։

Արդյունք.
100 XP և 3 ոսկի քվեստն ավարտելու համար: