Վիշապի տարիքում կորցրած երեխա. Անցում. Հրաժարվեք Հասարակությունից

Այժմ ժամանակն է անցնելու վիշապի դարաշրջանԴալիշ Էլֆի ծագումը: Կերպար ստեղծելուց հետո դուք անմիջապես կկանգնեք բարոյական և էթիկական ընտրության առաջ՝ ինչ անել ձեր տարածք մտած մարդկանց հետ: Կարծում եմ, Dragon Age: Origins-ի ողջ ընթացքում դուք հաճախ կբախվեք նման ընտրության: Ձեր ընկերը կասի, որ նրանք ավազակներ են։ Բայց ժողովուրդն ինքը կպնդի, որ իրենք ամենևին էլ ավազակ չեն, և ընդհանրապես չգիտեին, որ անտառը մեզ է պատկանում։ Նախ պարզեք, թե ինչ են նրանք անում այստեղ: Նրանք իմացել են ավերակների մասին, որոնք, իրենց կարծիքով, կարող են գանձ պարունակել։ Այո, գանձ: Շատ հաճախ Dragon Age: Origins-ի անցումը մեզ շատ ավելի դժվար է դարձնում, քան գանձ փնտրելը: Բայց ես դեմ չէի լինի նայել այդ ավերակներին։ Մարդկանցից մեկը մեզ մի քար կտա, որի վրա էլի լեզվով ինչ-որ բան է գրված։ Ճիշտ է, մարդկանց չհաջողվեց խորանալ։ Մի դև կար, հսկայական, սև աչքերով: Հա, մարդկանց նախապաշարմունքները, մեզ համար հեշտ կլինի որոնումներ կատարելը: Բայց մեզ նորից ընտրություն է տրվելու՝ դուք հավատու՞մ եք նրանց: Դուք բաց կթողնե՞ք։ Ես բոլորին բաց թողեցի։ Անմիջապես քո ուղեկիցը քեզ քարանձավ կքաշի։ Դե ուրեմն, գնանք այնտեղ։ Սկսվում է Dragon Age: Origins-ի ակտիվ անցումը:

Շարժվեք առաջ, կա միայն մեկ ճանապարհ. Երկու հերթափոխից հետո դուք կհանդիպեք մի զույգ հակառակորդների՝ գայլերի: Եթե ​​Dragon Age: Origins խաղի անցման ժամանակ գայլերը լինեին ամենաուժեղ հակառակորդները, ապա կյանքը հեշտ և հիանալի կթվա: Բայց սա ոչ մի կերպ այդպես չէ։ Սպանեք նրանց, ինչը դժվար չի լինի։ Շուտով դուք կգաք ավերակների մոտ. ճանապարհին դուք պետք է ստուգեք ամեն փոքր բան, որն առանձնանում է, ապա ժամանակն է խնայել և ներս մտնել: Քեզնից առաջ ավելի շատ մարդկային ավերակներ, քան էլֆեր: Ահա այսպիսի շրջադարձ է հատվածում վիշապի խաղերտարիքային ծագումը. Քայլեք առաջ դեպի առաջին սենյակ, և հսկա սարդերը կհարձակվեն ձեզ վրա: Զգույշ եղիր! Նրանց մահից հետո առաջ շարժվեք դեպի T-հանգույց: Վիշապների դարաշրջանում այս խաչմերուկները շատ կլինեն: Չնայած սա ավելի հավանական է, որ ոչ թե խաչմերուկ է, այլ պարզապես պատառաքաղ: Ամեն դեպքում, նախ գնացեք դեպի հյուսիս, իսկ հետո հետախուզեք հարավային հատվածը։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք չեք խաղում որպես գող, կարող եք ավելի հեռուն գնալ հյուսիսային սենյակով: Տեսեք, Dragon-ում Տարիքային ուղեցույցորոնումները ավելի հեշտ է իրականացնել գողի կողմից: Վերջնական սենյակ մտնելուց անմիջապես առաջ կտեսնեք մի անորոշ ծանոթ արձան: Ոչ, դուք նրան չեք տեսել վիշապի դարաշրջանի ծագման խաղի վերջին հատվածում: Սա արձան է, որը պատրաստել են հին էլֆեր վարպետները։ Հենց դու մոտենաս դռանը, կենդանի մեռելները կհարձակվեն քեզ վրա թիկունքից։ Նրանց մահից հետո դուռը հասանելի կդառնա։ Տարօրինակ, նույնիսկ բանալին չէր պահանջվում, որ Dragon Age: Origins-ի հատվածում դա հաճախ չի լինում, քանի որ այստեղ որոնումները շատ բազմազան են.

Ներս մտեք, որտեղ նախ կհանդիպեք ավելի բարդ հակառակորդի: Նրա մահից հետո փնտրեք սնդուկները և ստուգեք Հայելին։ Եվ լավ պայթյուն կլինի։ Մոխրագույն պահակը ձեզ դուրս կհանի: Ահա թե ինչպես դուք առաջին անգամ կհանդիպեք Մոխրագույն պահակներին վիշապի դարաշրջանի ծագման այս հատվածում: Բայց քո ընկերը ոչ մի տեղ չկար: Հետաքրքիր իրավիճակ. Խնդրեք անմիջապես խոսել Պահապանի հետ, և նրան կբերեն ձեզ մոտ: Նա ձեզ կասի, որ մի մութ ուժ տիրել է մեզ, որը գրեթե կլանել է կյանքը: Նրանք մեզ կասեն, որ մենք պետք է սկսենք փնտրել Թամլենին՝ ձեր ընկերոջը։ Ես ասացի, որ ինձ լավ եմ զգում: Մեզ պարտադրում են ուղեկից, Մերիլ: Լավ, այնպես որ, եկեք դա անենք, քանի որ Dragon Age-ում քվեստների անցումը երբեմն ներառում է նոր անսպասելի դաշնակիցներ: Եվ մի հրաժարվեք դաշնակիցներից Dragon Age: Origins-ի անցման ժամանակ: Բայց հիմնական գործին անցնելուց առաջ առաջարկում եմ շրջել տարածքով։ Ավարտելուց հետո անցեք քարտեզի վրա նշված նշանին: Այնտեղ քեզ կսպասի Մերիլը, ում հետ կգնաս քարանձավ։ Դուք նորից կհայտնվեք սկզբնական քարտեզի վրա և ստիպված կլինեք կրկնել ձեր ճանապարհը: Բայց այս անգամ ձեր հակառակորդները կլինեն ոչ թե կենդանիներ, այլ խավարի արարածներ: Առաջին մութ ձագին ոչնչացնելուց հետո Մերիլը կասի, որ մենք գունատ տեսք ունենք, կարծես ջերմություն ունենանք: Հետաքրքիր հուշումներ. Արդյո՞ք Dragon Age. Origins-ի անցումը ավարտվել է, և մենք կմեռնենք հիվանդությունից: Չեմ կարծում։ Քիչ առաջ քայլելուց հետո կհանդիպեք մի ավտոկայանատեղի, որը նախկինում չկար։ Այո, անտառը հանգիստ է։ Հետաքրքիր է... Գնացեք քարանձավ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Խավարի արարածների մի քանի խումբ: Ներս մտնելով՝ սկսեք այնտեղ ամեն ինչ մաքրել: Մերիլը կասի, որ ավերակները միանշանակ մարդկային ծագում ունեն։ Բայց ամենուր՝ էլֆական բաներ։ Շարժվիր դեպի հայելին, այստեղ քեզ ուրիշ ոչինչ պետք չէ։ Իսկ Հայելիի մոտ մեզ արդեն սպասում է Դունկանը։ Նա կասի, որ զարմացած է, որ մենք կարողացանք կտրել խավարի արարածները։ Եվ նա մեզ չօգնեց, որովհետև ինքը կռվեց արարածների հետ։ Դունկանը ձեզ կասի, որ հայելին օգտագործվել է հեռավորության վրա խոսելու համար: Բայց հայելիները ժամանակի ընթացքում փչանում են, կեղտը նույնպես թափանցում է նրանց մեջ։ Եվ Թամլենը, դիպչելով հայելուն, արթնացրեց այս կեղտը կյանքի համար: Եվ դրա պատճառով մենք հիվանդացանք։ Դրանից հետո Դունկանը կջարդի հայելին։ Եվ նա էլ կասի, որ մենք այլեւս չենք կարող օգնել Թամլենին։ Նա այլեւս չկա։ Լավ, համաձայնիր վերադառնալ ճամբար՝ այնտեղ մեր բուժումը քննարկելու համար: Պահապանին ասա, որ Թամլենից լուր չկա։ Դրանից հետո Դունկանը կցանկանա մեկ առ մեկ խոսել Պահապանի հետ: Ավելի ուշ մենք պետք է միանանք նրանց, բայց նախ գնացեք էլֆերից մեկի մոտ և պատմեք նրան Թամլենի մասին: Այս էլֆը կսկսի թաղման արարողությունը: Թող մեր եղբայրը խաղաղությամբ հանգչի։ Եվ նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն պատմել երեխաներին պատմությունը: Ես համաձայնել եմ։ Հենց այսպիսի մանր ուրախություններից է բաղկացած խաղի աշխուժությունը։ Արժե ասել առաջին տողերը, և պատմությունը կհոսի ինչպես միշտ, իսկ Dragon Age-ում քվեստների անցումը հեշտությամբ կհոսի:

Պատմության ավարտից հետո գնացեք Պահպանի մոտ: Դունկանը կասի, որ իր հրամանը օգնության կարիք ունի, իսկ մենք՝ բուժման։ Մենք հիանալի մոխրագույն պահապան կստեղծենք: Այնպես որ, համաձայնեք: Ձեզ այսպես թե այնպես կտանեն։ Կա՛մ կամավոր, կա՛մ օգտվելով զորակոչի իրավունքից. Այլևս ոչ մի կոտրում: Թող այդպես լինի։ Վիշապների դարաշրջանի հիմնական անցումը սկսվում է:

Հիմնական սյուժեն
Հենց որ հասնեք Ռեդքլիֆ, անմիջապես կհասկանաք, որ այնտեղ ամեն ինչ ուղղակի զզվելի է. կոմս Էյմոնը մահանում է, անմահացածների ամբոխը ամեն գիշեր հարձակվում է քաղաքի վրա, բնակչության մեջ տիրում է լիակատար անհանգիստ և ավերածություններ։ Մենք սկսում ենք ամեն ինչ կարգավորել:

շրջափակման տակ գտնվող գյուղ
Առաջին հերթին մենք գնում ենք քաղաքի եկեղեցի և այնտեղ խոսում Բանն Թեգանի հետ: Նա մեզ մի փոքր կլուսավորի քաղաքում տիրող իրավիճակի մասին և կխնդրի, որ օգնենք հետ մղել անմահացածների հարձակումը հաջորդ գիշեր։ Համաձայն ենք, բայց գրոհը հաջողությամբ ետ մղելու համար մեզ երկար նախապատրաստություններ են սպասվում։
Նախ, եկեք խոսենք ղեկավար Բոյ Մերդոքի հետ: նա կբողոքի մեզ դժոխային բազմաթիվ խնդիրների մասին.
1. Դարբինը չի ուզում աշխատել, քանի որ նրա դուստրը կորել է.
2. Ամենաեռանդուն ռազմիկ Դվինը չի ցանկանում օգնել քաղաքը պաշտպանել, քանի որ պարզապես վախենում է (պարադոքսալ հիմարություն, այնպես չէ՞):
3. Միլիցիայի ոգին սպառվում է, քանի որ ագահ իջեւանատերը կռվում է խմիչքի համար չափազանց գներով։
Տնօրենին լսելուց հետո գնում ենք վերը նշված հարցերը լուծելու։ Նախ, եկեք նայենք պանդոկին: Այնտեղ նախ խոսում ենք բարմենի, հետո մատուցողուհու, հետո այցելուների հետ։ Դրանից հետո էլի խոսեք բարմենի հետ ու լավ ամաչեք, եթե համոզելու հմտությունը գոնե 2-րդ մակարդակի է, ուրեմն բարմենը կթողնի իր տեղը ու կհամալրի միլիցիայի շարքերը։ Հիմա նորից խոսեք մատուցողուհու հետ, նա բոլոր ապրանքների գները անվճար կդարձնի, ինչը դրականորեն կազդի միլիցիայի բարոյահոգեբանական վիճակի վրա։ Հարցրեք մատուցողուհուն նաև ձեր կողքին նստած տարօրինակ էլֆի մասին։ Նա կասի, որ տեղացի չէ։ Մենք գնում ենք նրա մոտ և նրանից տեղեկատվություն ենք քամում: Էլֆը, պարզվում է, Լողայնի լրտեսն է։ Դուք կարող եք սպանել նրան, կամ կարող եք ստիպել նրան պաշտպանել Ռեդքլիֆին։
Հիմա գնացեք Դվինի տուն և մի լավ վախեցրեք նրան (կրկին, ձեզ համոզելու հմտության մակարդակ 2 և բարձր է պետք): Դրանից հետո Դվինը համաձայնվում է պաշտպանել քաղաքը։
Այժմ գնացեք դարբին Օուենի մոտ և կատարեք որոնումը «Կորած ամրոցում». Համաձայնեք որոնել իր դստերը որքան հնարավոր է շուտ, բայց դրա դիմաց խնդրեք նրան անմիջապես անցնել աշխատանքի: Ամեն ինչ, դուք կարող եք զեկուցել պետ Մերդոքին, որ միլիցիան լիովին պատրաստ է: Հիմա գնացեք ջրաղաց և խոսեք սըր Պերթի հետ։ Ճանապարհին անցեք լքվածի մոտ առևտրի խանութև գտնել նավթի տակառներ: Պերթին պետք է պատմել նրանց մասին, նրանց օգնությամբ նա հրկիզող թակարդներ կպատրաստի հարձակվող անմահացածների դեմ։ Նաև սըր Պերթը կխնդրի ձեզ ստուգել այն լուրերը, որ եկեղեցականները կախարդել են ամուլետներ, որոնք կօգնեն պաշտպանել իր ժողովրդին անմահացածներից: Մենք եկեղեցի ենք գնում մեծապատիվ մոր մոտ, իհարկե, նա չունի ամուլետներ։ Այնուհետև մենք առաջարկում ենք, որ նա գերազանցի Պերթին և նրա ասպետներին՝ հանձնելով սովորական կախազարդերը որպես եկեղեցու կողմից հմայված արտեֆակտ: Եթե ​​համոզումը բարձրացվի առնվազն 2-րդ մակարդակի, ապա նա կհամաձայնի: Դրանից հետո վերադարձեք Պերթ, կատարեք մյուս քաղաքաբնակների բոլոր փոքր առաջադրանքները և սպասեք մթության սկզբին:

Կորած ամրոցում
Քվեստը տրվում է դարբին Օուենի կողմից։ Նա կհամաձայնի ստանձնել աշխատանքը, եթե նրան խոստանաք փնտրել ամրոցը իր կորած դստեր՝ Վալենայի համար: Առաջադրանքը կփակվի հենց որ Վալենան փրկվի։

կորած երեխա
Քեյթլին անունով մի աղջիկ (Ռեդքլիֆ եկեղեցում) կխնդրի ձեզ փնտրել իր կորած եղբորը՝ Բևինին: Դա պետք է արվի մինչև մութն ընկնելը, հակառակ դեպքում որոնումն ինքնին կփակվի: Տղան թաքնվելու է իր տան առաջին հարկում գտնվող առանձնասենյակում։ Որպես վարձատրություն, դուք կստանաք մի լավ սուր:
Հարձակում մթնշաղին
Խավարի սկիզբով անմահները կհարձակվեն քաղաքի վրա: Դուք պետք է պահեք 2 ռազմավարական կետ. Նախ՝ ամրոցից քաղաք տանող ճանապարհը, հետո՝ քաղաքի հրապարակ։ Ի վերջո, ամեն ինչ բարեհաջող կավարտվի, և գայլերի գրոհը կհետ մղվի։

Ռեդքլիֆի կոմս
Ճակատամարտից հետո խոսեք Բանն Տագանի հետ ջրաղացին: Էրլեսա Իզոլդան կվազի քեզ մոտ և կխնդրի Թեգանին գնալ իր հետ: Թույլ մի տվեք նրան անմիջապես գնալ և խնդրեք նրան հակիրճ պարզաբանել իրավիճակը: Դուք նրանից քիչ բան կստանաք, քանի որ նա շատ վախեցած է։ Արդյունքում դուք կհամաձայնեք Թեգանի հետ, որ նա դղյակ կգնա էրլեսայի հետ, իսկ մենք կգնանք այնտեղ, բայց գաղտնի քայլարշավով ջրաղացին։ Եկեք գնանք ճանապարհին: Զնդանում մենք կբախվենք մի բանտի, որտեղ բանտարկվելու է Հովանը (արյան հրաշագործը): Պարզվում է, որ հենց նա է թունավորել կոմս Էյմոնին Թեյրն Լողայնի հրամանով։ Դուք կարող եք սպանել Յովանին, կարող եք նրան բաց թողնել, կամ կարող եք պարզապես թողնել նրան առայժմ բանտում (ավելի լավ է դա անել): Այնուհետև մենք հասնում ենք ամրոցի առաջին հարկ, բայց դուք չեք կարող մտնել գլխավոր սրահ, քանի որ. դուռը բարիկադավորված է, դուք պետք է շրջեք նկուղով և բակով, կտրելով կմախքների ջոկատները: Բակում բացեք լծակը և ներս թողեք ասպետներին՝ սըր Պերտի գլխավորությամբ։ Այժմ վերադարձեք ամրոց: Մի անգամ գլխավոր դահլիճում կտեսնեք զվարճալի նկար (արգելել Թեգանը սալտո կկատարի հատակին՝ զվարճացնելով Կոնորին՝ կոմս Էյմոնի որդուն): Ինչպես պարզվում է, տղան սկսել է կախարդության ունակություններ դրսևորել, և մայրը որոշել է նրա համար ուսուցիչ (Հովան) վարձել, այս ամենը հորից գաղտնի է արվել՝ որդուն տաճարականներից պաշտպանելու համար։ Բայց տղան ինչ-որ կերպ ձախողեց շղարշը ստվերի և իրական աշխարհը. Դևը կուլ է տվել նրա հոգին և այժմ ապրում է նրա մարմնում՝ սարսափեցնելով շրջակայքը։ Այս բոլոր մանրամասները բացահայտելուց հետո Բանն Տագանը կհարձակվի ձեզ վրա մի փունջ ասպետներով: Ճիշտ ընդունելով՝ գլխի վրա ուշքի կգա։ Մինչ այդ Քոնորը կփախչի, և դուք կարող եք որոշել, թե ինչ անել հետո: Լուծման համար բանտից կբերեն Յովանին, որը կխոսի երեք հնարավոր տարբերակների մասին.
1. Սպանեք Քոննորին
2. Մեկ հրաշագործ ուղարկեք ստվերի մեջ, բայց քանի որ այս ծիսակարգը պահանջում է լիրիում (որը այդպես չէ), անհրաժեշտ կլինի մարդկային զոհաբերություն: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք մորթել erlessa Isolde-ին։
3. Ամենադժվար, բայց ամենահաջող տարբերակը. դուք կարող եք թափանցել ստվեր առանց մարդկային զոհերի, բայց դրա համար անհրաժեշտ են շրջանի և լիրիումի մի քանի մոգեր: Այս ամենը կարող եք ձեռք բերել շրջանի աշտարակում: Մենք գնում ենք այնտեղ, դասավորում ենք իրերը ըստ հիմնական սյուժեի, որից հետո խնդրում ենք առաջին կախարդ Իրվինգին օգնել մեզ ծիսակարգում։ Մենք վերադառնում ենք Ռեդքլիֆ, ուղարկում ենք մեզ ստվերի մեջ (եթե դուք հրաշագործ եք), կամ Մորիգանը, կամ Ուիննը կամ Ջովանը: Դուք դեռ պետք է խաղաք ընտրված կախարդի համար: Ստվերում մի փոքրիկ վայրում սպանեք ցանկության դևին և ազատեք տղային նրա գերությունից: Հիմա ժամանակն է սկսել փրկել հենց Էրլ Էյմոնին:
Ծանոթագրություն 1: Եթե ​​Մորիգանին ուղարկեք ստվեր, ապա դրանից հետո նա կդադարի վիրավորվել, որ դուք անընդհատ ինչ-որ մեկին օգնում եք (նա դեռ հեգնական կլինի, միայն թե չկորցնի իր հեղինակությունը): Եթե ​​Քոնորին փրկի Ջովանը, ապա դուք հնարավորություն կունենաք փրկել նրա կյանքը կոմս Էյմոնի կյանքը փրկելուց հետո։
Ծանոթագրություն 2: Եթե ​​դուք հրաշագործ եք և ինքներդ գնացել եք ստվեր, ապա կարող եք համոզել դևին մի որոշ ժամանակ մենակ թողնել Քոնորին, որպես վարձատրություն կարող եք սակարկել «արյան հրաշագործ» կարողությունը։

Սրբազան մոխիրի ուրար
Կոմս Էյմոնը կարող է փրկվել միայն Անդրաստե մարգարեուհու մոխրի օգնությամբ։ Բայց որտե՞ղ փնտրել բոլոր հիվանդությունների այս «բուժմամբ» կարասը: Մենք իմանում ենք, որ քահանան՝ Եղբայր Գենիտիվին, ով ապրում է Դեներիմում, փնտրում է սափորը։ Եկ գնանք այնտեղ. Նրա տանը մեզ կդիմավորի Գենիտիվիի օգնականը, ով կասի, որ նա գնացել է Կալենհադ լիճ և նրան պետք է փնտրել «Փչացած արքայադստեր» մոտ։ Եթե ​​մենք ունենք լավ մղված համոզելու հմտություն (մինչև 3-րդ մակարդակ), ապա մենք հեշտությամբ կարող ենք ճանաչել խաբեությունը և ճնշում գործադրել այս «օգնականի» վրա։ Նա կռվի մեջ կմտնի, այս սխալը նրա կյանքը կարժենա։ Հաջորդ սենյակում մենք կգտնենք իսկական օգնական, ինչպես նաև տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ իրականում փնտրել եղբայր Գենիտիվին: Եթե, այնուամենայնիվ, չկարողացաք բացահայտել խաբեությունը և գնացիք Կալենհադ լիճ, ապա «Փչացած արքայադստեր» մոտ ձեզ կհանդիպեն ֆանատիկոսները։ Նրանցից մեկի դիակից տեղեկություններ ենք վերցնում, այսպես կոչված, պահոցի մասին։ Այնտեղ դուք պետք է փնտրեք կորած քահանային։
Թաքստոցը գտնվում է Ֆրոստ լեռների հարավում։ Գյուղը բավականին տարօրինակ է. առաջին պահակը շատ հստակ ակնարկելու է, որ մենք այստեղ ողջունելի չենք, ինչպես ցանկացած այլ օտար: Մենք նայում ենք առաջին տունը, որտեղ զոհասեղանի վրա մարդկային դիակ է փորագրվելու։ Մենք գնում ենք խանութ, զրուցում վաճառականի հետ (եթե ինչ-որ բան ձեզ դուր է գալիս նրանից, ապա ավելի լավ է անմիջապես գնել այն, քանի որ այդ դեպքում դուք չեք կարողանա որևէ բան գնել կամ վաճառել, քանի որ մահացածները առևտուր չեն անում): Մենք փորձում ենք մտնել կողքի սենյակ, վաճառականը կհարձակվի մեզ վրա նման կամայականության համար, ուստի մենք ստիպված կլինենք սպանել նրան։ Կրկին գնում ենք կողքի սենյակ, այնտեղ տեսնում ենք ասպետներից մեկի դիակը, որին ուղարկել էր սըր Պերտը՝ որոնելու սափորը։ Հմմ, զվարճալի քաղաք: Դուրս ենք գալիս և գնում բլրի վրա գտնվող եկեղեցի։ Այնտեղ մենք ականատես կլինենք բավականին չարագուշակ քարոզի, որից հետո մեզ վրա հարձակման կենթարկեն։ Գլխավոր հոգեւորականի դիակից վերցնում ենք տաճարի բանալին, իսկ կողքի սենյակում գտնում ենք եղբայր Գենիտիվին։ Նա ձեզ կասի, որ այստեղ ապրում են մոլեռանդներ, որոնց նպատակներն իրեն անհայտ են, բայց նրանք բնակություն են հաստատել Անդրաստեի հինավուրց տաճարում, և կարասը պետք է ինչ-որ տեղ դրա ներսում լինի։ Genitivi-ն մեզ տանում է դեպի տաճար և բանալիով բացում դուռը։ Հետո մենք մենակ կգնանք, իսկ սուրբ եղբայրը մեզ կսպասի գլխավոր դահլիճում։ Սկզբում մեր ընտրությունը փոքր է, քանի որ հետազոտության համար հասանելի է ընդամենը 2 անցագիր: Դրանցից աջ կողմում մենք կգտնենք բանալիով կողպված դուռ։ Մենք դրա բանալին կգտնենք ձախ հատվածում: Վերադառնալով՝ բացում ենք դուռը, զննում սենյակը և գտնում կենտրոնական անցուղու բանալին։ Շուտով մենք կհայտնվենք քարանձավում, որն ի վերջո նույնպես կբաժանվի երկու մասի։ Դրանցից ձախ կողմում կլինի աղանդավորների կացարանը առաջնորդ Կոլգրիմի հետ, ինչպես նաև ելք դեպի լեռան գագաթ; աջ կողմում՝ փոքրիկ վիշապների մի փունջ, որոնցից գավաթներ կրակելը չէր խանգարի: Կոլգրիմը մեզ մի գործարք կառաջարկի. ազատվել անասնագոմի պահապանից և պղծել Անդրաստեի մոխիրը վիշապի արյունով, որպեսզի նա վերջապես վերածնվի նոր կերպարանքով՝ սառցե վիշապի։ Եթե ​​մենք դա անենք, Լելիանան կլքի մեզ, Ալիսթերը շատ կվիրավորվի, բայց Կոլգրիմը մեզ կսովորեցնի պոկողի կարողությունը։ Այնուամենայնիվ, ավելի ճիշտ է սպանել Կոլգրիմին և նրա կամակատարներին։ Նրանից հանում ենք ամբողջ տեխնիկան (ի դեպ, դա շատ լավն է), և ամենակարևորը՝ շչակը վերցնում ենք սառցե վիշապին կանչելու համար, որից հետո գնում ենք լեռան գագաթ։ Կլինի կարճ տեսանյութ, որը ցույց կտա, որ սառցե վիշապը նստում է սարահարթում և այնտեղից չի թռչի, եթե մենք նրան շչակով չանվանենք: Դա կարելի է անել անմիջապես, կամ ավելի ուշ, երբ դուք ինքներդ որոշեք, որ կարող եք լցնել վիշապը:
Մենք մտնում ենք քարանձավ՝ սուրբ մոխիրի սափորով։ Պահակը կդիմավորի մեզ և կպատմի ձեռնոցի թեստերի մասին։ Մենք համաձայն ենք անցնել: Սկզբից նա կկազմակերպի կարճ հարցաքննություն ձեզ և ձեր ուղեկիցների համար, պարզապես պատասխանեք այն տողերին, որոնք առավել քաղաքավարի են և ճշմարտացի: Հաջորդը, դուռը կբացվի, և դուք կմտնեք ութ հոգի ունեցող սրահ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը ձեզ համար հանելուկ կունենա, եթե գուշակեք, ոգին կթռչի դեպի դուռը և կօգնի բացել այն, եթե չգուշակեք, այն կվերածվի դևի, որին պետք է հաղթել, որից հետո ոգին դեռ կնպաստի դուռը բացելուն: Ահա հանելուկների պատասխանները, դրանք տեղակայված են այնպես, ինչպես ոգիները, եթե կանգնեք դահլիճի սկզբում դեպի փակ դուռը.

կարեկցանքի սով
լեռնային խանդ
տան վրեժխնդրություն
երազների մեղեդին

Երբ դուռը բացվի, դուք կմտնեք տասներկու կոճակ ունեցող սենյակ։ Յուրաքանչյուր կոճակ միացնում է կամրջի որոշակի հատվածը: Որպեսզի հատվածն անցանելի լինի, պետք է սեղմել դրա թվին համապատասխան երկու կոճակ: Փոխելով երեք արբանյակների գտնվելու վայրը, դուք պետք է տանեք չորրորդը կամրջի վերջը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, կամուրջն ի վերջո ամբողջովին տեսանելի կդառնա, և դուք կարող եք հետ ու առաջ քայլել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Ահա քայլերի բաժինների համարները: Բաժինների համարակալումը տրվում է, քանի որ դրանք հանվում են (1 - ամենամոտ, 4 - ամենահեռավոր); կոճակների գտնվելու վայրը - դահլիճի սկզբում գտնվող դիրքից դեպի անդունդ:

2 2
4 3 և 4
1 և 4 2 և 3
1 1
4 1 և 2
3 3
Նախնական ալգորիթմ. մի արբանյակ դրեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ կոճակի վրա (1 և 2), իսկ մյուս երկուսը երրորդ և վեցերորդ կոճակների վրա (կարևոր չէ, թե որ կողմում): Կհայտնվի 2 ակտիվ քայլ: Դրանցից երկրորդի վրա կանգնած են GG-ն։ Այնուհետև նկարեք արբանյակի երրորդ կոճակից և դարձեք այն աջ կողմում գտնվող չորրորդ կոճակի վրա (2 և 3): Այժմ հեռացրեք արբանյակը «1 և 2» կոճակից և դրեք այն կամրջի երրորդ հատվածի համար պատասխանատու կոճակի վրա (առաջինը ցանկացած կողմից): Այժմ դուք ունեք կամրջի երկրորդ և երրորդ հատվածները ակտիվ, GG-ն տեղափոխեք երկրորդ հատվածից երրորդ: Այնուհետև կրկնեք բոլոր քայլերը, որպեսզի ավարտեք երրորդ և չորրորդ բաժինները ակտիվ:
Ավարտելով այս գլուխկոտրուկը՝ գնացեք վերջին թեստի սենյակ։ Դրա դիմաց մենք պետք է կռվենք կլոնային ոգիների հետ (մեր կուսակցության ստույգ պատճենը), հետո մեզ կրակոտ պատ է սպասում։ Կրակի պատի միջով անցնելու համար պետք է... մերկանալ մինչև անդրավարտիքը։ Հիմա նորից կհայտնվի սափորի պահապանը և կասի, որ մենք արժանի ենք Անդրաստեի մոխիրին դիպչելու։ Մենք մի պտղունց ենք վերցնում և վերադառնում գլխավոր դահլիճ եղբայր Գենիտիվին, ով արդեն սպասում էր մեզ։ Նա լիովին կհիացած լինի մեր պատմությունից և կասի, որ գնում է Դեներիմ, որպեսզի արշավ կազմակերպի դեպի այս հողերը։ Դե, մենք, իր հերթին, վերադառնում ենք Ռեդքլիֆ՝ բուժելու Էրլ Էյմոնին։
Փոշին կգործի և, ի երախտագիտություն, Էյմոնը կաջակցի մեզ ժանտախտի դեմ պայքարում, ինչպես նաև կհայտարարի Լողայնին վերացնելու ծրագրի մասին։ Միաժամանակ նա մահապատժի կենթարկի Յովանին դավաճանության համար (կարող ես փրկել նրա կյանքը, եթե հենց Ջովանն ես մտել ստվերում՝ փրկելու Քոնորի հոգին) և քեզ կբացի ասպետի կարողությունը։ Առջևում բանակի հավաքումն է և Դեներիմի հողերի հավաքումը։

Քարոզչական խորհուրդ
Քարավանի ճակատագիրը
Պետք է գնալ աշխարհի քարտեզի վրա նշված տարածք և պարզել, թե ինչ եղավ սահմանային քարավանի հետ։ Լուրը տխուր կլինի՝ քարավանը կթալանվի։

Եղբայրներ և որդիներ
Դուք պետք է գնաք աշխարհի քարտեզի վրա նշված տարածք և պարզեք, թե ինչ է պատահել Իսթհինդ ասպետների ջոկատի հետ: Նորությունը կրկին տխուր կլինի՝ ջոկատը կսպանվի խավարի արարածների կողմից։

Վերջին ՀՈՒՅՍ
Պետք է գնալ աշխարհի քարտեզի վրա նշված տարածք և փորձել փրկել փախստականներին։ Այս անգամ ամեն ինչ կարգին կլինի, դուք ողջ-առողջ կվերցնեք նրանց թշնամիներից։

Մաշկի հաստությունը
Տախտակի մոտ երգող քահանայի մոտ բերեք 9 Cadaveric Bile: հեշտ է հավաքել այն կմախքներից, որոնք սարսափեցնում են քաղաքը։ Բացի այդ, եթե համբերատար լինեք և բերեք 18 չափաբաժին մաղձ, ապա կստանաք 2 անգամ ավելի շատ ոսկի։

Չնախատեսված հետևանքներ
Նշում: Քվեստը հայտնվում է միայն այն բանից հետո, երբ դուք որոշակի Դոջերին կանչում եք շրջանի աշտարակներ (տե՛ս «The Science of Summoning» որոնումը.)
Դուք պետք է սպանեք նրան, ով հարձակվում է քարավանների վրա: Երբ տեղ հասնենք, կիմանանք, որ ամեն ինչի հետևում կանգնած է Սրիկան, որին պատահաբար կանչել ենք աշտարակում։

Նախքան խաղի սյուժեի հատվածը նկարագրելըԱնմիջապես արժե նշել, որ պատմության ներածական մասերը կտարբերվեն միմյանցից՝ կախված նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրել աշխարհը փրկելու համար: Պատմության հենց սկզբից շփոթությունից խուսափելու համար ձեր խոնարհ ծառան անհրաժեշտ է համարում նկարագրել սյուժեի բոլոր տարբերակները.. Այսպիսով, հակիրճ և կարգով:

Թզուկ - թագաժառանգ

Ծառայի հետ մի փոքր զրուցելուց հետո անմիջապես գնացեք տոնակատարության, որտեղ կհանդիպեք ձեր հոր հետ: Նրանից հրահանգներ կստանաք գտնել ձեր եղբորը՝ Բելենին, ով գտնվում է Դատավարությունների Արենայում։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր մյուս եղբայրը ինչ-որ չար բան է ծրագրում։ Հենց որ ժամանակ ունենաք միասին վերադառնալու բանկետների սրահ, ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն մեկ աստված լքված քաղաք: Դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք փոքր թվով հակառակորդների, որոնց հետ պետք է հեշտությամբ գործ ունենաք, հատկապես, որ ճանապարհին ձեզ կմիանան դաշնակիցների խումբ։ Երբ հասնեք քաղաք, գործ ունեցեք վարձկանների մի փոքր ջոկատի հետ և նրանցից մեկի մատից ստացեք գավաթ՝ նշանի տեսքով: Մտնելով տուն՝ համախոհներին դրեք ընդհանուր ֆոնի վրա աչքի ընկնող ափսեների վրա։ Այս պարզ ընթացակարգից հետո դուք կդառնաք սարկոֆագից վահանի հպարտ սեփականատերը: Այս հարստությամբ դուրս եկեք ու պատը կոտրեք, որից հետո ստիպված կլինեք մի փոքր կռվել։ Կատարված եղբայրասպանության համար քեզ բանտ կդնեն։ Պաշտոնական իրավիճակին ընտելանալուց առաջ քեզ կուղարկեն աքսոր, որպեսզի կարողանաս միանալ Գորշ պահապանների կարգին։ Ճանապարհին ցրելով բոլոր չարագործներին, դուք վերջապես կհանդիպեք Դունկանին և նրա հետ կգնաք Օստագար:

Թզուկ – Անձեռնմխելի

Այստեղ, նախ և առաջ, ձեր գործընկերոջ հետ գնացեք պանդոկ, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոկաուտի ենթարկել տեղի վաճառականից լիրիումի մի խմբաքանակ, որը իբր գողացված է Կանոնադրությունից: Նրանից ապրանքը վերցնելով՝ գնա քո տիրոջ Բերատի մոտ, որը չի գնահատի նման պաշտոնական եռանդը և քեզ կմեղադրի գողության մեջ։ Շեֆի ներումը վաստակելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ մի տեսակ գլադիատորական մենամարտերի, որոնցում դուք պետք է թունավորեք ձեր խմբի հակառակորդներից մեկին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք փոխարինել հարբածությունից դուրս մնացած մարտիկին՝ հագնելով նրա զրահը։ Հետո շեղիր ​​Միլարոմին զրույցով, մինչ քո հանցակիցը թունավորում է նրա խմիչքը: Դրանից հետո ասպարեզում դուք կգտնեք մի քանի չնչին մարտեր, որոնց հաջորդում է տհաճ մերկացում և բանտարկություն: Բանտից դուրս գալուց և ընկերոջդ ազատելուց հետո ճամփա ընկիր միջանցքներով, որի վերջում գործատուիդ գործը կվերջացնես։ Այժմ, հանգիստ խղճով, դուրս եկեք փողոց և պահակների հետ տհաճ հանդիպումից հետո հանդիպեք Դունկանին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Օստագար։

Մարդ - Մոգ

Կարճ ճեպազրույցից հետո դուք անմիջապես կսկսեք անմիջապես չղջիկից, քանի որ անմիջապես ստիպված կլինեք ներգրավվել փոքրիկ կռվի մեջ: Հետո դուք կհանդիպեք Մուկ անունով մեկ հրաշագործի, ով խորհուրդ կտա շփվել երկու ոգիների հետ։ Դրանցից առաջինը լինելու է պատվի ոգին: Նրանից դուք կստանաք գավազան, բայց ոչ նախքան նրան մենամարտում հաղթելը։ Այնուհետև մի փոքր առաջ գնալով և ճանապարհին ցրելով չար ոգիների ևս մեկ բաժին, դուք կհանդիպեք երկրորդ ոգու՝ պարապության դևին: Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ կամ փորձել լուծել նրա հանելուկներից 3-ը։ Որպես դրա համար նա կսովորեցնի հրաշագործ Մկնիկին արջի վերածվել։ Վերադարձեք, որտեղ Մկնիկի օգնությամբ գործ ունեցեք ուրվական գայլերի ոհմակի հետ։ Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք զայրույթի դևին, կարճ բախումից հետո, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել նրան: Այս արկածներից հետո դուք կարթնանաք ձեր անկողնում և, խոսելով Հովանի հետ, կիմանաք, որ պետք է տեսնել գլխավոր կախարդ Իրվինգին, որի սենյակները գտնվում են երկրորդ հարկում։ Երբ տեղ հասնեք, միջանցքում կհանդիպեք մարդկանց խմբի, այդ թվում՝ Դունկանին։ Մի փոքր խոսելուց հետո խնդրեք նրան հեռանալ և շարունակել ձեր զրույցը Հովանի հետ։ Այն բանից հետո, երբ նրան խոստանաք ձեր օգնությունը, դուք պետք է գնաք դահլիճի կենտրոն, որտեղ խաղաղվածներից մեկը կխնդրի ձեզ թույլտվություն բերել վերադասի կողմից՝ դրա դիմաց։ կրակի գավազան. Ուղղեք ձեր քայլերը դեպի լաբորատորիա, որտեղ ապրում է կախարդներից մեկը: Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք, որ նա պատրաստ է ձեզ թուղթ տրամադրել՝ պահեստը սարդերից մաքրելու դիմաց (պահեստը գտնվում է այստեղ)։ Կատարելով առաջադրանքը, վերցրեք փաստաթուղթը նրանից և փոխանակեք այն հրշեջ գավազանի հետ: Հիմա դու, Հովանի ու քո ընկերների հետ, քայլելու ես դեպի աշտարակի զնդանները։ Կատակոմբների միջով բավականին թափառելուց և մի շարք պահակներին պահանջելուց հետո դուք կհասնեք սենյակ, որտեղ կա պահարան և կատվի արձան: Առաջինը հրելուց և երկրորդին կրակի հարվածից հետո շարժվեք առաջ, որտեղ ձեզ սպասում է փոքրիկ փոխհրաձգությունը և Հովանի ցանկալի ամուլետը։ Մակերեւույթ դուրս գալուց և հին ծանոթների հետ հանդիպելուց հետո, որոնցից Դունկանը կհրաժարվի ձեզ, գնացեք նրա հետ Օստագար։

Տղամարդ – Ազնվական

Հորդ և Դունկանի հետ, ով ելավ, դու կգնաս քո եղբոր ննջասենյակը։ Ճանապարհին գնում է խոհանոց և դասավորում իր հետ հավատարիմ շունառնետների մի ամբողջ գումարտակով հանդիպիր եղբորդ հետ ու խոսիր նրա հետ, որից հետո հանգիստ մտիր քնելու։ Արթնանալուց և հասկանալուց հետո, որ հարձակվել եք, խիզախորեն ցրեք հակառակորդներին անկյուններում և խոսեք ձեր մոր հետ, ապա իջեք գլխավոր դահլիճ։ Կատարեք այնտեղ գտնվող տարածքների համակարգված մաքրում և դռներից մեկով դուրս եկեք դուրս և ճանապարհ անցեք դեպի արդեն ծանոթ խոհանոց: Այնտեղ մահացող հոր հետ խոսելուց հետո համաձայնեք միանալ Դունկանին և գնալ Օստագար:

Էլֆ - Քաղաքային

Տհաճ ընդհատված հարսանիքից հետո խոսեք Դունկանի և Վալենդրյանի հետ։ Նրանցից պարզելով կատարվածի պատճառը, գնացեք արդարադատություն իրականացնելու Դեներիմի ամրոցում։ Ծառաների համար դռնից ներս մտնելով՝ նախապես կտրելով բոլոր պահակներին, ձեռք բերեք ալկոհոլ և թույն (խոհանոցում կրակի ջուր կստանաք, իսկ մառանում՝ թույն)։ Թունավորեք ևս երեք զինվորների այս ըմպելիքով և շարունակեք հանդիպել առևանգող Վոնին: Նրան սպանելուց հետո աղջիկներին տարեք տուն և ընդունեք Դունկանի հրավերը՝ միանալու «Գորշ պահակներին»:

Էլֆ - Դալիշ

Հանդիպելով մարդկանց ջոկատի հետ, ընկերոջդ հետ զույգով զբաղվիր նրանց հետ ու գնա դեպի ավերակներ։ Այնտեղ, հասնելով հայելու սենյակ, կհանդիպեք մի անբարյացակամ արարածի, որին հաղթելով և գնալով հայելու մոտ՝ կարթնանաք ձեր ճամբարում։ Դունկանի հետ զրուցելուց հետո նախ գնացեք ավագի աշակերտի մոտ, այնուհետև վերադարձեք ավերակներ՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Հայելու սենյակում, Դունկանի հետ կրկին խոսելուց հետո, վերադարձիր և ամեն ինչ պատմիր ավագին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Օստագար:

Էլֆ - Մոգ

Այս սյուժեն լիովին համապատասխանում է Մարդու՝ հրաշագործի պատմությանը, ուստի իմաստ չունի նորից կրկնել այն:

Օստագար

Այսպիսով, հասնելով Օստագար, առաջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, մանրակրկիտ նայեք շուրջը և թափառեք շրջակայքում: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո գնացեք Ալիսթերին փնտրելու՝ նոր ուղեկից ձեր դժվարին ջանքերում: Մագի հետ նրա ինտելեկտուալ վեճը ընդհատելուց հետո ձեր նոր ծանոթին ուղեկցեք Դունկան, որից դուք հանձնարարություն կստանաք հավաքել դիվային արյան երեք տափակ և պահակների արխիվից հին մագաղաթներ ստանալ։ Այժմ Ալիստերի և երկու այլ կուսակիցների հետ գնացեք ճահիճներ, որտեղ ձեր ջոկատը նախ կհարձակվի գայլերի կողմից, իսկ հետո հենց այն դիվային արարածների կողմից, որոնց արյունը դուք պետք է ստանաք: Առաջին խնդիրը հաղթահարելով, ես խորհուրդ եմ տալիս թափառել ճահիճներով կարմիր և սպիտակ ծաղիկի որոնման համար (եթե դուք չեք խաղում որպես ազնիվ մարդ): Երբ գտնեք այն, ապա բույսը տվեք Օստագարի բուծարանի տիրոջը: Դրա համար պարգևը կլինի Mabari մարտական ​​շունը (այն հասանելի կդառնա այս խաղի հատվածի վերջում): Հասնելով հին աշտարակի ավերակներին, որը գտնվում է ճահճի կենտրոնում ինչ-որ տեղ, ձեր ջոկատը կբախվի բոլոր չար ոգիների կատաղի դիմադրությանը: Զարմանալի չէ, քանի որ ցանկալի մատյանները պետք է պահվեն սնդուկում, որը կանգնած է ավերակների մեջտեղում։ Բայց նրանք չկան, քանի որ դրանք արդեն սեփականաշնորհվել են վհուկների՝ Ֆլեմեթի և Մորիգանի ընտանեկան պայմանագրով։ Նրբաճաշակ զրույցից հետո ձեզ ոչ միայն կհանձնեն ձեռագրերը, այլեւ հետ կուղարկեն քաղաք։ Դունկանի հետ հանդիպելուց և նախաձեռնության ծեսն անցնելուց հետո գնացեք Քեյլան թագավորի մոտ, որից դուք կստանաք նոր առաջադրանք: Դուք պետք է անցնեք կամուրջը և ազդանշանային կրակ վառեք աշտարակի վրա, որն արդեն գրավվել է թշնամիների կողմից: Բարձրացեք վերև՝ թշնամիներին կտրատելով փոքրիկ վինեգրետի մեջ, մինչև հասնեք չորրորդ հարկ: Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, քանի որ աշտարակի վերին հարկում դուք կգտնեք մի թունդ կենդանի, որը արձագանքում է օգր մականունին: Այն ոչնչացնելու խորհուրդները բավականին պարզ են. ձեզ հետ ունեցեք շատ բուժիչ ըմպելիքներ և ոչ մի դեպքում ձեր ջոկատը կույտի մեջ չթափեք: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մեկ հարձակման ժամանակ կազմակերպությունը կկարողանա հսկայական վնաս հասցնել ձեր բոլոր ընկերներին: Հաղթահարելով հրեշին, այրեք ջահը, դրանով իսկ ավարտելով առաքելությունը: Արթնանալով Ֆլեմեթի տանը և վատ լուր իմանալով նրանից՝ դուք այլ ելք չունեք, քան գնալ Լոթերինգ գյուղ Ալիսթերի և Մորիգանի հետ միասին, ովքեր համաձայնեցին օգնել ձեր ջոկատին։ Ի դեպ, եթե դուք ճահիճներում ծաղիկ եք ստացել և նվիրել եք բուծարանի տիրոջը, ապա ճանապարհին կհանդիպեք շան Մաբարիին, որը կռվում է խավարի մի քանի ձվիկների հետ։ Օգնելով կենդանուն, դուք կգտնեք իսկական դաշնակից խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Լթերինգ

Գյուղ մտնելուն պես մի փունջ շորթողներ կկանգնեն ձեր ջոկատի ճանապարհին՝ անցուղու համար փող պահանջելով։ Նրանց հետ արարողության վրա կանգնելու բան չկա՝ բոլորին կաղամբ կտրատեք։ Գյուղում ձեզ սպասում են մի շարք կողային որոնումներ, բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես առաջ շարժվել սյուժեի երկայնքով, ապա գնացեք պանդոկ: Այնտեղ փոքրիկ ծեծկռտուք կունենաս Լողայնի զինվորների հետ։ Այն դեպքում, երբ դուք ողորմություն ցուցաբերեք նրանց նկատմամբ, Լելիանա անունով մեկ այլ կերպար կմիանա ձեր կուսակցությանը: Լոթերինգից դեպի ելք գնալուց հետո դուք կհանդիպեք վանդակում փակված Սթեն անունով տղամարդու: Եթե ​​ցանկանում եք ազատել նրան լավ պահվածքի համար, ապա ստիպված կլինեք գնալ տեղի եկեղեցի և վանահայրից ներողություն խնդրել բանտարկյալի նկատմամբ։ Դա կարելի է անել տարբեր ճանապարհներ- կաշառքից մինչև սպառնալիք, բայց եթե Լելիանան միանա քեզ, ապա Սթենն ինքնաբերաբար ազատ կարձակվի: Ամբողջ մասնավոր ընկերության հետ գնացեք գյուղի ելքը, որտեղ ձեր ջոկատը պետք է բոլոր հնարավոր օգնությունը ցուցաբերի երկու նվաղող թզուկներին՝ պայքարելով չար ոգիների հարձակումների դեմ: Դրա դիմաց դուք հնարավորություն կստանաք վաճառել ձեր արկածների ընթացքում կուտակված անպետք նյութերը:

Այնուհետև դուք ազատ եք ընտրել, թե որ տարածաշրջանն առաջինը գնալ: Առաքելությունների հաջորդականությունը հիմնարար դեր չի խաղում, բայց ձեր հնազանդ ծառան անցավ պատմությունխաղերը հետևյալ հաջորդականությամբ.

Mage Circle Tower

Հասնելով նավամատույցին, համոզեք Քերոլ անունով մի մարդու, որ նա ձեզ տեղափոխի աշտարակ: Երբ հասնեք այնտեղ, Գրեգորից կիմանաք, որ աշտարակներում գործերը վատ են ընթանում, և եթե ձեր ջոկատը մտնի այնտեղ, նրա հետևի դռներն անմիջապես կփակվեն, մինչև խաղաղությունն ու անդորրը գա և Աստծո շնորհը գա (հիշեք սա, որպեսզի կուտակեք անհրաժեշտ բաների մասին նախապես): Աշտարակ մտնելուց անմիջապես հետո ձեզ կդիմավորի ողջ մնացած հրաշագործների ջոկատը, որը գլխավորում է Ուին անունով անձը։ Համոզե՛ք նրան միանալ ձեր շարքերին և նրա հետ համակարգված կերպով գնալ դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ: Առաջին հարկն առանձնապես դժվարանցանելի չէ, սակայն երկրորդում արյան բավական վտանգավոր աճպարարներ են շրջում։ Նրանցից բացի, դուք կարող եք այնտեղ հանդիպել խաղաղված Օուեյնին և ստանալ մի սև գրիմուար, որը դուր կգա Մորիգանին։ Երրորդ հարկում, ի թիվս այլ բաների, զգուշացեք խելագար տաճարներից և արջի թակարդներից: Բայց չորրորդին պատրաստվեք հանդիպման պարապության դևի հետ, որը ձեր հերոսին կուղարկի մթնշաղ, և մեկին առանց թիմի աջակցության:

Մթնշաղ

Երբ մենակ լինեք, պատրաստվեք կռվելու Դունկանի և ձեր ընկերների հետ: Նրանց հաղթելուց հետո ակտիվացրեք մթնշաղի գոտու պատվանդանը և խոսեք Նայլի հետ։ Այժմ անցեք ստվերային պորտալով՝ հանդիպելու կատաղության դևին: Որպես մրցանակ հաղթելու համար ձեզ կտրվի մկնիկի վերածվելու հնարավորություն: Այս կերպարանքով մենք վերադառնում ենք Նայլին և սեղմում ստվերային պատվանդանի վրա: Հինգ նոր ուղղություններ հասանելի կլինեն ձեզ համար: Նախ, գնացեք դեպի այրվող աշտարակը: Այստեղ ձեզ կհանդիպեն բազմաթիվ կրակոտ արարածներ, ուստի սառցակալման կախարդանքը օգտակար կլինի: Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, ոչնչացրեք կրակոտ դևին և ստացեք այրվող մարդու վերածվելու ունակություն: Հիմա կրակից չես վախենում։ Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է խավարի արարածների ներխուժում: Այժմ, երբ դուք կարող եք անտեսել բոցերը, դուք հեշտությամբ կհասնեք այն սրահին, որտեղ խիզախ տաճարականը կռվում է ամեն տեսակ զզվելիությամբ: Օգնեք նրան հաղթահարել դրանք, և նա ձեզ կներկայացնի ոգու ձև՝ ի նշան երախտագիտության։ Դե, գնացեք վերջին ձևը ստանալու համար մի վայրում, որը կոչվում է Փշրված շրջան: Շարժվեք առաջ և համակարգված կերպով դուրս հանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք առաջինը բախվում են ձեր ոտքերին: Ձեր նպատակն է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 գոլեմ, որոնք, իհարկե, պետք է սպանեք։ Շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք գոլեմի վերջնական ձևը:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ մթնշաղի գոտին մաքրելու՝ հերթով ոչնչացնելով բոլոր հին դևերին: Նրանցից առաջինը՝ Սլավերենը, սպասում է ձեզ այն նույն վայրում, որտեղ դուք ձեռք եք բերել ձեր վերջին ձևը, որով հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Դիակների հաջորդ թեկնածուն՝ Ուտկիել ջարդիչը, որը շատ հիշեցնում է օգրին, ապրում է խավարի արարածների ներխուժման մեջ: Անկյուններում ցրելով նրա մինիոններին՝ դու էլ կհաղթես այս անպիտանին։ Վերադառնալով Նայլի մոտ՝ մտեք ուրվականի դռնից և կռվեք Յովենա անունով տիկնոջ, ինչպես նաև նրա երկու հեծյալների հետ։ Մի մոռացեք վառվող աշտարակի գոտին: Այնտեղ քեզ է սպասում Ռագոս դևը։ Իրականում, այս հակառակորդը շատ զիջում է ձեր այրվող անձի ձևին, ուստի նրան սպանելը մեծ ուժ չի պահանջի: Պարապության դևի ճանապարհին վերջին պահակը կլինի ոմն Վերևիլը, ով ապրում է տաճարական մղձավանջում։ Այժմ դուք կարող եք ազատել ձեր զինակիցներին, որոնք ցրված են մղձավանջ կոչվող վայրերում: Պարզապես համոզեք նրանց, որ շրջապատում ամեն ինչ պարզապես պատրանք է, և նրանք կկարողանան միանալ ձեզ, որպեսզի օգնեն հաղթել պարապության դևին: Սա ամենևին էլ հեշտ չի լինի, այնպես որ պատրաստվեք երկար ու հոգնեցուցիչ ճակատամարտի։ Դրանում ձեր հակառակորդը բազմիցս կփոխի իր տեսքը, որպեսզի դուք չհորանջեք և չվերափոխվեք անհրաժեշտ ձևերի:

Mage Circle Tower

Հակառակորդի հետ գլուխ հանելով՝ ձեզ հետ կտեղափոխեն աշտարակ, որտեղ առաջին բանը, որ դուք կանեք, թալանն է. Նայլի մարմնից հանեք չափազանց օգտակար փոքրիկ բանը, որը կոչվում է Անդրալայի լիտանիա: Վերևում գտնվող աստիճանների առջև դուք պետք է խոսեք տաճարային Կալենի հետ, ով առաջարկում է ավարտին հասցնել ողջ մնացած մոգերին: Դու համաձայն ես դրան, թե ոչ՝ կախված է քեզանից, թեև կարող ես ձեռնպահ մնալ։ Վերևում քեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի Ուլդրեդը։ Բացի հսկա դևի վերածվելու իր կարողությունից, նա կարող է նաև ձեր դեմ շրջել մնացած մոգերին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դրանց վրա օգտագործեք Անդրալլայի ընտրված լիտանիան: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ Կալենի կամ Իրվիգի ընկերակցությամբ՝ նրանից օգնություն ստանալու խոստում չարի դեմ վերջնական ճակատամարտում: Քո սրտով շրջելով աշտարակի շուրջը, քայլերդ ուղղիր դեպի Ռեդքլիֆ գյուղ:

Redcliffe

Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք այս տարածքում, կլինի ոմն Թոմաս, ով պատմել է ձեզ գյուղում տեղի ունեցող բոլոր սարսափների մասին։ Մտնելով գլխավոր տաճար՝ կտեսնեք Բան Թեգանին և նրա հետ կքննարկեք գործերի դժբախտ վիճակը։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել տեղի քաղաքապետ Մերդոքին և Պերտի ասպետին պաշտպանությունը կազմակերպելու համար։ Սկսելու համար գնացեք քաղաքապետի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դարբին Օուենի մոտ, որպեսզի նա կարգի բերի մաշված համազգեստները։ Նրա տուն հասնելուց և դարբինին համոզելուց հետո անել աշխատանքը՝ կորած դստերը գտնելու խոստման դիմաց, վերադառնալ Մերդոկ։ Այժմ գնացեք ջրաղաց՝ սըր Պերտի հետ հանդիպման։ Նա կխնդրի ձեզ գնալ Մայր Հանա մոտ՝ օրհնելու գալիք ճակատամարտը։ Անելիք չկա, բավարարիր նրա բարեպաշտ քմահաճույքը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք ասպետների մոտ և սպասեք մթությանը (որ այն գա, սեղմեք զրույցի համապատասխան մակագրության վրա): Գիշերվա գալու հետ կսկսվի մարտը։ Վերակենդանացած կմախքների մի քանի հարձակումների դեմ պայքարելուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ եկեղեցու տարածքում ամեն ինչ ձեզ համար վատ է ընթանում, և այնտեղ օգնության կարիք ունեք: Գնացեք որոշակի դիրք և շարունակեք ջախջախել վերականգնված ոսկորները նոր վայրում: Կռվից հետո խոսեք Բանն Թեյգանի հետ և գնացեք ամրոց՝ Էյմոնին և Քոննորին փնտրելու Էյմոնի կնոջ՝ Իզոլտի ընկերակցությամբ։ Ջրաղացում գտնվող մուտքով իջեք զնդան և կարճ միջանցքով անցնելուց հետո (ճանապարհին կարող եք որոշել վանդակում բանտարկված Հովանի ճակատագիրը), կհայտնվեք ամրոցի ներսում։ Այստեղ, բացի հակառակորդների հաջորդ մասից, դուք կգտնեք դարբնի կորած դստերը: Նրան դայակ մի՛ պահեք և ինքնուրույն ուղարկեք նրան հայրիկի մոտ: Բակից դուրս գալուց հետո անմիջապես բացեք դարպասը, որպեսզի դաշնակիցները օգնության հասնեն, որպեսզի օգնեն ձեզ հաղթել գայլերի մեկ այլ ընկերության: Բարձրանալով վերև՝ կտեսնեք ցանկալի Քոննորին և Բան Թեգանին: Այս երկու կերպարներն էլ ակնհայտորեն խելքից դուրս են, և Թեգանը նույնպես ձեզ վրա կշպրտի վատ մտադրություններով: Զբաղվելով նրա հետ՝ զբաղվեք գլխավոր խնդրի հետ՝ ի դեմս Քոնորի: Այս խնդիրը լուծելու լավագույն տարբերակը (թեև ոչ միակը) մոգերի շրջանակից օգնություն խնդրելն է։ Քանի որ այն արդեն ավարտվել է ավելի վաղ, Իրվինգն անմիջապես կհամաձայնի օգնել։ Ձեզանից նաև պահանջվում է մտնել մթնշաղ և պայքարել Քոննորում բնակված դևի դեմ: Նրան աքսորելուց հետո դուք պետք է ճանապարհ գտնեք՝ բուժելու նրա հորը՝ Էյմոնին։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնաք Դեներիմ քաղաք:

Դեներիմ

Նախ, գնացեք եղբոր Ջենիտևիի տուն, որը, ավաղ, այնտեղ չի լինի։ Բայց շեմին ձեզ կդիմավորի նրա օգնական Վեյլոնը, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ այն մարդը, ում փնտրում եք, նավարկել է դեպի Կալենհարդ լճի տարածք: Եթե ​​դուք փորձեք խոսել այս կասկածելի մարդու հետ, կամ պարզապես գնաք տան հետևի դուռը, ապա խաբեբայը կներկայանա իրեն և կհարձակվի ձեր հերոսի վրա: Հանրաճանաչ ձևով, բացատրելով, թե ինչպես է նա սխալվել, դուք կգտնեք Ջենիվետիի իրական օգնականի մարմինը հետևի սենյակում, ինչպես նաև տեղեկություններ, որ դուք պետք է փնտրեք նրան ապաստարան կոչվող գյուղում: Անելիք չկա, հետևեք տրված ուղղությանը։

գյուղ

Չի կարելի ասել, որ այս ծայրամասը շատ ուրախ է ձեր ջոկատի հայտնվելով, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և անմիջապես գնացեք մատուռ։ Այնտեղ հայր Էյրիկի հետ կարճ զրույցից հետո ուղարկիր նրան հաջորդ աշխարհ, ինչպես նաև նրան օգնության հասած ընկերներին։ Վերցրեք մեդալիոնը Էիրիկի դիակից և գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող կողքի սենյակում կգտնեք եղբայր Ջենիտևիին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ ավերված տաճար:

ավերված տաճար

Մեդալիոնի օգնությամբ տաճար մտնելով՝ պատրաստվեք ջերմ հանդիպման թշնամիների մի ամբողջ փունջի հետ: Այստեղ ապրում են ավազակներ, պաշտամունքային մոգեր, մոխրագույն ոգիներ՝ նետաձիգների ընկերակցությամբ։ Ձեր նպատակն է հասնել կուլտուրականների սենյակներ, որոնցից մեկում դուք ձեռք կբերեք նախկինում կողպված դռան բանալին: Վերադարձեք և գնացեք նախկինում անհասանելի տարածք, որտեղ կգտնեք մեկ այլ բանալի։ Նրանց համար ևս մեկ դուռ բացելուց և մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհայտնվեք պատառաքաղում։ Թե որ ուղին կընտրես, նշանակություն չունի։ Ամեն դեպքում, ձեր թիմը սպասում է հանդիպման հակառակորդների նոր խմբաքանակի հետ, որոնց թվում կլինեն մեծ և փոքր վիշապներ: Այս դինոզավրերի հարազատների հետ շփվելուց և գավաթներ հավաքելուց հետո դուք կհանդիպեք կուլտիստների առաջնորդ Կոլգրիմին: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակներից՝ համաձայնվել նրա առաջարկի հետ կամ գնալ սովորական սպանության։ Ավելի հեշտ է ընտրել երկրորդ տարբերակը, բացի այդ, դուք ձեռք կբերեք ազդանշանի շչակ։ Հիմա հանգիստ խղճով դուրս եկեք ջրի երես։ Անտեսեք թռչող վիշապին (չնայած ավարի եղջյուրի օգնությամբ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել նրան կռվելու) և մտեք հարևան շենք: Այստեղ խնամակալը կհանդիպի ձեզ և երկար քննարկման մեջ կմտնի ձեզ հետ: Մի կորցրեք ձեր ինքնատիրապետումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք ավելի հեռու գնալ թեստավորման սենյակ: Այստեղ ձեզ կհարցնեն հանելուկներ։ Եթե ​​ամեն ինչին ճիշտ պատասխանես, ուրեմն անկաշկանդ կանցնես, եթե սխալվես, ստիպված կլինես թուր թափ տալ։ Հարևան սենյակում ձեզ սպասում են ձեր չար գործընկերները, որոնց հետ ճակատամարտից հետո ստիպված կլինեք լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։ Այն լուծելու համար պարզապես դասավորեք ձեր զինակիցներին, ինչպես նշված է սքրինշոթերում, կամրջի երկայնքով աստիճանաբար առաջ տանելով գլխավոր հերոսին:



Երբ մեկ հերոսն անցնի անդունդը, մնացածը կկարողանան դա անել: Հաջորդ սենյակում դուք պետք է հանեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ: Այժմ մենք վերցնում ենք բաղձալի սուրբ մոխիրը և դուրս ենք գալիս քարանձավներից: Նորից մտեք տաճար և ուրախացրեք եղբորը՝ Գենիտիվին, այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ ամրոց, որտեղ դուք բուժում եք Էյմոնին և նրա աջակցությունը ստանում վերջին ճակատամարտում։ Մնում է համաձայնվել թզուկների հետ, որոնց ճանապարհն անցնում է ցրտաշունչ լեռներով։

ցրտաշունչ լեռներ

Թզուկների մայրաքաղաք Օրզամար տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրիշների բարօրության համար որսորդների մեկ այլ խմբի։ Կարծում եմ, որ դուք ինքներդ գուշակեցիք, թե կոնկրետ ինչ է պետք անել նրանց հետ։ Հասնելով քաղաքի դարպասներին՝ ականատես կլինեք բանավոր փոխհրաձգության Օրզամարի պահակների և Լողայնի մի խումբ մարդկանց միջև։ Դուք կարող եք սպանել հոմո սապիենսների ջոկատին կամ համոզել նրանց հեռանալ այստեղից։

Օրզամար

Մտնելով քաղաք՝ նախ և առաջ քննարկեք ընթացիկ հարցերը խորհրդի ղեկավար Բանդելորի հետ, որը գտնվում է ադամանդե թաղամասում։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ ձեր ջոկատը պետք է գրավի երկու կողմերից մեկը՝ քաղաքում անկարգությունները կանխելու համար: Դուք կարող եք գահին նստեցնել Հարումոնտին կամ արքայազն Բելենին: Քանի որ ձեր հետագա գործողությունները կտարբերվեն՝ կախված ընտրված կողմից, ես կնկարագրեմ երկու սցենարները:

Եթե ​​որոշեք աջակցել լորդ Հարումոնտին, ապա նրա ներկայացուցչի հետ զրուցելուց հետո պարզեք, որ երկու խիզախ մարտիկներ չեն ցանկանում անցնել Հարումոնտի կողքին փորձությունների ասպարեզում։ Նրանց հետ պետք է կրթական զրույց վարենք: Նրանցից առաջինը՝ Գվիդոնը, կբավականացնի ձեր պերճախոսությունը, բայց Բայզիլը կթողնի և իր համաձայնության դիմաց կպահանջի իրեն բերել նշված վայրում պահված նամակները։ Այս առաջադրանքում դժվար բան չկա, այնպես որ, երբ պահանջվողը բերեք Բայզիլին, նա կհամաձայնի մասնակցել կռիվներին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք թափահարել ձեր սուրը ասպարեզում, և ոչ միայն մեկ անգամ, այլ նույնիսկ 5 անգամ: Բոլոր կռիվներից հաղթանակած դուրս գալով՝ գնացեք տեղի պանդոկ, որից հետո ձեզ կպարգևատրեն հանդիսատես Լորդ Հարումոնտի հետ:

Եթե ​​ընտրեք Բելենի կողմը, կրկին ստիպված կլինեք խոսել գահի թեկնածուի հետ ոչ թե ուղղակիորեն, այլ միջնորդի միջոցով։ Նա կհանձնարարի ձեզ խաղալ սուրհանդակի դեր և տանել մեղադրական նամակագրություն Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին: Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ նա հանգստանում է պանդոկում և նամակը կարդալուց հետո անմիջապես համաձայնվում է բռնել Բելենի կողմը։ Այն տիկնոջ հետ, որը դուք գտնում եք ադամանդե թաղամասում, ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Նա քեզ կուղարկի իր հոր մոտ։ Հետևեք նշված տարածքին, ամբողջովին լցված տարբեր չարագործներով: Օգնեք Լորդ Դեյսին պայքարել նրանց դեմ և նամակ տվեք նրան: Դրանից հետո վերադարձեք և ստացեք հրավեր արքայազն Բելենին:

Որ կողմն էլ որ վերցնեք, հետագա հրահանգները նույնն են լինելու: Գնացեք փոշոտ քաղաք և գործ ունեցեք ինչ-որ Ջարվիայի գլխավորած հանցախմբի հետ: Այս աղմկոտ քաղաքի գլխավոր հրապարակում խոսեք կրակի մոտ նստած Նադեժդայի հետ։ Նա ձեզ ցույց կտա դուռը, որով ավազակները պարբերաբար անցնում են, մնում է միայն բանալին վերցնել դրանից: Այն գտնվում է մոտակա տնակում, որտեղ ձեզ կդիմավորի թշնամու փոքր ջոկատը։ Նրա հետ գործ ունենալուց և բանալին վերցնելուց հետո նրանցով բացեք փակ դուռը։ Հանդիպելով պահակին՝ միամտորեն գաղտնաբառ պահանջելով ձեր թիմից, կտրեք այն և շարժվեք առաջ՝ բնաջնջելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Բանտ հասնելուց հետո ազատեք բանտարկյալներին և առաջ գնացեք Ջարվիայի հետ հանդիպելու։ Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի, քանի որ նրա աճող առողջությունը և մեծ թվով մինիոններ են շփոթվում ձեր ոտքերի տակ: Վերջապես, հաղթելով գազանին, վերադարձեք՝ խոնարհվելու գահի հավակնորդին նոր առաջադրանքի համար:

Եվ դա հեշտ չի լինելու։ Հրամանի էությունը հետեւյալն է. Պետք է գտնել մի տեսակ սուպեր կին դարբին Բրանկա անունով, քանի որ նա է, ով որոշիչ ձայն ունի նոր թագավոր ընտրելու հարցում: Այս առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար դուք պետք է գնաք դեպի խորը արահետներ կոչվող տեղանք, որտեղ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում կհանդիպեք ցանկալի հերոսուհի Օղրենի ամուսնուն, ով կմիանա ձեր խմբին։ Հասնելով Կարիդինայի խաչմերուկին և ավարտելով հակառակորդների հետ՝ մտեք քարանձավ, որից հետո կհայտնվեք մեծ դահլիճում։ Այս գոտում հակառակորդների թիվը պարզապես գլորվում է, բացի այդ, կամրջի վրա ձեր անպարտելի ջոկատը սրտանց կդիմավորի օգնության եկած օգրը: Դահլիճն անցնելուց հետո անցեք թունելով՝ կտրելով բոլորին ձեր ճանապարհին, վերջապես կհասնեք Թայգա Օրտան։

Այցելելով այս վայր՝ դուք կհանդիպեք չափազանց ծանր հարվածող հակառակորդների՝ հսկա սարդերի տեսքով: Միակ լավ նորությունն այն է, որ արախնիդները հարձակվում են ոչ միայն խիզախ հերոսների, այլև աջակիցների վրա մութ ուժեր, որի ականատեսը կլինեք, երբ հասնեք մեծ դահլիճ։ Մաքրեք գոյատևող հակառակորդների մնացորդները և անցեք միջանցքով, որից հետո հակառակորդների նոր խմբաքանակով կնվազեք հաջորդ սրահ: Նաև այստեղ դուք կհանդիպեք կիսախենթ թզուկ Ռուկին, ում հետ կարող եք զրուցել։ Առաջ եկեք բուլդոզերի պես և շուտով կհանդիպեք այս ամբողջ սարդերի մորը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս այս պայքարում ավելի հաճախ օգտագործել արգելակման հմայքը, որպեսզի նվազեցնեք շեֆի անխոնջ ցատկելու ունակությունը: Հաղթանակից հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ ձեր հետագա ուղին ընկած է մեռած խրամատների մեջ։

Երբ հասնեք կամուրջին, ականատես կլինեք թզուկների խիզախ դիմադրությանը խավարի ուժերին: Օգնեք նրանց հաղթահարել հակառակորդների հորդաները, այնուհետև անցնել թշնամիներից ազատված կամուրջը և վազել դեպի դարպասը: Քանի որ դրանք փակ են, դուք ստիպված կլինեք շրջել կողային թունելի միջով: Ի դեպ, մի փոքր շփոթելով դրա վրա, դուք կգտնեք զրահի հավաքածու մահացած լեգեոն. Մի փոքր առաջ գնալուց և մեկ այլ մեծ դահլիճում հայտնվելուց հետո նետաձիգների կողմից թիրախավորված կրակի կենթարկվեք։ Բացի այդ, նրանց առաջնորդն ունի հատկապես հզոր աղեղ, որը մի փոքր կհեշտացնի ձեր հաջորդ մարտերը։ Մոտակայքում գերեզմանում դուք կգտնեք ևս մեկ զրահ, այնուհետև համարձակորեն շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի սրահ, որը բնակեցված է անիմացիոն կմախքներով, և ևս մեկ զրահ սպասում է ձեզ դագաղներից մեկում: Միջանցքներով թափառելուց հետո դուք կհանդիպեք մի խենթ կնոջ, ով կհայտնի, որ Բրանկան ավելի հեռուն է գնացել։ Հարվածեք մահացած լեգեոնի տաճար, որտեղ դուք կգտնեք վերջին զրահը և տարածքից դուրս տանող դռան բանալին մեռած փոսեր. Դռան հետևում գտեք դագաղի մեջ ընկած մեդալիոնը և ոչնչացրեք ուրվականներին, որոնք թռչել են ոչ մի տեղից: Դե, հիմա պատրաստվեք պայքարել նոր շեֆի հետ: Կտրել այս գերաճած ութոտնուկը հեշտ և արագ չէ: Հիմնական բանը, մի հարձակվեք նրա վրա ճակատից, այլ ավելի շուտ սկսեք ոչնչացնելով շոշափուկները: Երբ հրաշք-յուդոն կորցնում է վերջույթները, հնարավոր կլինի (և անհրաժեշտ է) անցնել մերձամարտի: Բոսին հաղթելուց և հետևյալ թունելներով անցնելուց հետո անսպասելիորեն կհանդիպեք Բրանկային։ Այժմ դուք պետք է ուղեկցեք նրան դեպի արտեֆակտ, որը կոչվում է անապատի կոճ: Ձեր ջոկատը առանց խնդիրների կհաղթահարի նոր միջանցքները, մինչև նրանք մտնեն գազով լցված և չորս գոլեմներով սենյակ: Նախ անջատեք գազը՝ ակտիվացնելով կողքերի փականները, ապա հերթով գործ ունեցեք հակառակորդների հետ։ Կողքի սենյակով անցնելուց հետո, որում ձեզ նույնպես գոլեմներ են սպասում, դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն թզուկների ոգիները՝ սյունակի վրա դիմակով անիմացիոն: Այս կախարդությանը դիմակայելու համար ոգու յուրաքանչյուր կործանումից հետո պետք է կալսել հենց այստեղ կանգնած կոճը։ Այս վարժության յոթ կամ ութ կրկնություններից հետո դուք կկարողանաք անցնել եզրափակիչ (Աստծո կողմից, չեմ ստում!) մենամարտը այս վայրում: Այստեղ խաղը կրկին հնարավորություն է տալիս ձեզ ընտրել, թե որ կողմն ընտրել: Եթե ​​դուք աջակցում եք Բրանկային, ապա ստիպված կլինեք պայքարել Կարիդինի և նրա չորս ուղեկիցների դեմ։ Ինքը՝ Բրանկան, և ևս 4 գոլեմներ կլինեն ձեր կողքին։ Կարիդինի նկատմամբ համակրանքի դեպքում նա ստիպված կլինի վերահսկել սեփական ուժերը երեք գոլեմների աջակցությամբ Բրանկայի և նրա չորս քարե օգնականների դեմ։ Ում էլ որ ընտրես, ի վերջո, քեզ կտրվի կատարյալ թագը և կուղարկվի քո ճանապարհին։ Ստացված գավաթով ուղիղ ճանապարհ կունենաք դեպի Օրզամար՝ կատարելու ձեր ընտրյալ ժառանգորդի թագադրումը։ Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելում փոխել ձեր նախկինում կայացրած որոշումը և գահին նստեցնել երկու դիմորդներից որևէ մեկին։ Վերականգնելով միապետությունը և ստանալով նորաստեղծ տիրակալի աջակցությունը՝ ժամանակն է ներխուժել Բրեսիլյան անտառ՝ Դալիշներին մարդագայլերի ներխուժումից ազատելու համար:

Բրեկիլյան անտառ

Անտառ մտնելուն պես ձեզ անմիջապես կկանգնեցնեն և կուղեկցեն երեց Զաթրիանի մոտ զրույցի, որը ձեզ կասի, որ գայլերը հարձակվում են իր ցեղակիցների վրա, և հետևաբար էլֆերը այժմ պատրաստ չեն ձեզ օգնելու: Ուրիշ բան, եթե ձեր ջոկատը, իր հոգու բարությունից դրդված, գլուխ հանի անտառի խորքերում ապրող մարդագայլերի առաջնորդին։ Համաձայնվելով կատարել այս առաջադրանքը, պատրաստ եղեք ոչնչացնել ոչ միայն մարդագայլերին, այլև խավարի հայտնի ձվադրին: Ճիշտ է, քիչ հետո ձեր ջոկատը կհանդիպի խոսող գայլերի ղեկավարներից մեկին, ում հետ որոշակի պերճախոսությամբ հնարավոր կլինի խաղաղությամբ ցրվել։ Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի եզր, դուք կհանդիպեք ծայրահեղ անբարյացակամ Էնթերի հետ: Երբ կատաղած ծառերը վերածվեն թեփի, ձեր կուսակցությունը կկարողանա հասնել իրենց առաջնորդին, որը ստեղծվել է բավականին խաղաղ: Այս վիթխարի կաղնին ձեզ կխնդրի բերել իրեն ինչ-որ խելագարի կողմից գողացված կաղին։ Անտառի արևելյան կողմ տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացող էգ մարդագայլի, ով ձեզ կխնդրի շարֆը հանձնել ամուսնուն։ Վերցրեք այն, դա կարող է օգնել անցնելիս: Տարեց առևանգիչը գտնվում է անտառի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ճգնավորի բացատում։ Կաղինն իրենից վերցնելու մի քանի եղանակ կունենաք։ Օրինակ՝ փոխանակեք ինչ-որ այլ իրի հետ (ավելի վաղ ստացված շարֆը լավ կլինի): Չնայած ինձ անձամբ ավելի շատ դուր եկավ անտառի այս վնասատուին սպանելու տարբերակը։ Մենք որսով վերադառնում ենք կաղնու մոտ և տալիս նրան գողացված կաղին։ Դրա դիմաց նա ձեզ կտրամադրի կախարդական գավազան՝ թույլ տալով մտնել անտառի նախկինում փակ տարածք, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի արդեն ծանոթ տեղացի մարդագայլերի առաջնորդը: Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակներ՝ փնտրելու գլխավոր ղուլը:

Ավերակ

Իջեք և համակարգված կերպով ոչնչացրեք ձեր ոտքերի տակ սողացող չար ոգիներին, մինչև հասնեք մեծ դահլիճ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին լուրջ վիշապի հետ: Նախքան կրակ շնչող մողեսի գրոհին անցնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չեզոքացնել գոնե որոշ թակարդներ, որոնք առատորեն հանդիպում են այստեղ։ Հակառակորդն ինքը լավագույնս ենթարկվում է ոտնձգությունների սառցե կախարդանքներով՝ մոգերին և նետաձիգներին հնարավորինս հեռու պահելով: Բացի նշանակալի հաղթանակի պարգևից, ձեր խումբը կկարողանա անցնել ավերակների երկրորդ մակարդակ: Այստեղ սարդերին միանում են նաև կմախքներ, և երբ հասնեք կողքի սենյակ, կհանդիպեք երեխայի ուրվականին, որը, սակայն, վտանգավոր չէ։ Դուրս գալով միջանցք և հասնելով պատառաքաղին, ավելի նպատակահարմար է աջ թեքվել։ Ի դեպ, հենց այնտեղ կարող եք գտնել կապույտ բյուրեղյա, որով կարող եք ստանալ մարտական ​​Մոգի մասնագիտացում կողքի զոհասեղանով սենյակում։ Հաղթահարելով ևս մի քանի սենյակ՝ լցված թակարդներով և թշնամիներով, ձեր անպարտելի արմադան ստիպված կլինի պայքարել կախարդական սարսափ կոչվող արարածի հետ: Նա բացարձակապես ոչ մի սարսափելի բան չէ, այնպես որ, երբ դուք գլուխ հանեք նրանից, համարձակորեն սուզվեք լիճը և պատրաստվեք հայտնվելու մարդագայլերի որջում:

Կլինի փոքրիկ ճակատամարտ բրդոտ թշնամիների հետ, որից հետո դուք կկարողանաք հանդիսատեսի հասնել մարդագայլերի առաջնորդի հետ: Եվ կրկին, խաղը ձեզ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կողմը, որի համար դուք պետք է պայքարեք: Որոշելով սատարել մարդագայլերին՝ դուք, ժանիքավոր ընկերության ընկերակցությամբ, կգնաք էլֆերի ճամբար և այնտեղ զանգվածային ցեղասպանություն կկազմակերպեք։ Եթե ​​դուք աջակցում եք էլֆերին, ձեր խումբը ստիպված կլինի լրջորեն նվազեցնել ձևափոխվող գայլերի թիվը: Դե, ամենաշահավետ լուծումը կլինի անտառի բազմաչարչար բնակիչներից կախարդանքը հեռացնելու տարբերակը։ Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք Զաթրիանին բերել որջ և խստորեն համոզել նրան բարի գործ անել: Դրանից հետո վերադարձեք էլֆերի ճամբար (եթե այն չեք կտրել մարդագայլերի կողմից) և խոստում ստացեք Զաթրիանի իրավահաջորդ Լանաեից՝ օգնելու ձեզ վերջնական ճակատամարտում, որն արդեն մեկ քարի վրա է։

Բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դուք պետք է գնաք Ռեդքլիֆի ամրոց, որտեղ կոմս Էյմոնը որոշում է ընդհանուր ժողով անցկացնել՝ գերագույն տիրակալին ընտրելու համար։ Այնուամենայնիվ, բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի կունենան Դեներիմում, որտեղ դուք կտեղափոխվեք լորդ Ռեդքլիֆի հետ զրույցից հետո։

Դեներիմ

Loghain-ի հետ զրույցում խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ամենահավատարիմ ու ճշտված արտահայտությունները, և որ ամենակարևորն է՝ Ալիստերին չհիշատակեք զրույցի ժամանակ, եթե ցանկանում եք նրան գահին նստեցնել։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ կոմս Էյմոնի գրասենյակ, որտեղ թագուհու սպասուհին ձեզ կասի, որ իր սիրուհուն առևանգել է կոմս Հոուն և նրան պահում են առանձնատանը հակառակ իր կամքին: Սկսեք փրկարարական արշավախումբ՝ փրկելու Նորին Մեծությանը կոմս Դեներիմի առանձնատնից: Կալվածք տանող ճանապարհին տեղի պանկերը կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք իրադարձությունների նման շրջադարձին: Երբ հասնեք տուն, կհասկանաք, որ մուտքի դռներից չեք կարողանա ներխուժել, ուստի, սպասուհու խորհրդին հետևելով, շրջեք դեպի հետևի մուտքը՝ ճանապարհին կռվելով պահակների խմբի հետ։ Ավելին, կարող եք սպասել, մինչև թագուհու սպասուհին շեղի պահակների ուշադրությունը հետևի մուտքից, կամ կարող եք լկտիաբար ներխուժել այնտեղ և կտրել բոլորին։ Ճիշտ է, առանձնատանը խիստ խորհուրդ եմ տալիս քողարկվելով քայլել։ Հակառակ դեպքում կալվածքի շրջայցը չափազանց արյունոտ կլինի։ Հասնելով թագուհու սենյակ՝ պարզվում է, որ դռան վրա կախարդական կնիք է դրվել՝ թույլ չտալով նրան հեռանալ։ Այժմ գնացեք Հոուի սենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել սնդուկում պահված հետաքրքիր փաստաթղթեր և փորձել ներխուժել մոտակայքում գտնվող գանձարանը: Գրասենյակից իջեք ուղիղ դեպի նկուղ, որտեղ դեմքով կդիմանաք պահակային քիթը քիթ: Այնուամենայնիվ, պարտադիր չէ, որ դուք զբաղվեք ճակատամարտով, քանի որ արագաշարժ բանտարկյալն արագ կխեղդի նրան և կփոխվի գավաթային համազգեստի: Այս պահից քողարկումը դադարում է գործել, և դուք այլ ելք չունեք, քան կռվել հանդիպած յուրաքանչյուր հակառակորդի հետ: Նաև մի հապաղեք ազատել բանտարկյալներին գերությունից ճանապարհին: Քիչ հետո դուք կհանդիպեք կոմս Հաուի հետ։ Ինքը՝ Հոուն, լուրջ վտանգ չի ներկայացնում, բայց երկու հրաշագործների հետ դուք ստիպված կլինեք մի փոքր շփոթվել: Նրա հետ գործ ունենալով, վերադարձեք թագուհու սենյակ և դուրս հանեք նրան: Սակայն այնտեղ քեզ արդեն կսպասեն Լողայնի մարդիկ, ովքեր կառաջարկեն հանձնվել։

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս տարբերակը ձեզ համար, պատրաստ եղեք հերոսին զնդանից բռնի ազատելուն (ինքնուրույն կամ հավատարիմ համախոհների օգնությամբ): Ընկերների ընկերակցությամբ դուք միայն պետք է ճեղքեք ամրոցի անվտանգությունը և հասնեք այն խուցը, որտեղ Գլխավոր հերոս. Հակառակը ճիշտ նույնն է. Ինքնազատման տարբերակը ավելի էլեգանտ է։ Նախ անհրաժեշտ է պահակին հրապուրել ձեր խուցը և տիրանալ այնտեղ բաղձալի բանալիներին: Հաջորդը, նախ ձեր սարքավորումներով հասեք կրծքավանդակին, իսկ հետո պահակի համազգեստով մանեկենին։ Այժմ դուք պետք է գաղտնաբառ ստանաք: Դա ամենևին էլ դժվար չէ անել, եթե ունեք գրպանահատության հմտություն։ Պարզապես գողացեք գաղտնաբառի թերթիկը պահակներից մեկի գրպանից: Եթե ​​դուք չունեք այդպիսի տաղանդներ, ապա գնդապետի հետ հանդիպելուց և երկու նորակոչիկների հետ խոսելուց հետո գնացեք քառորդավարի մոտ և սպառնացեք նրան գնդապետի հետ խնդիրներով, որից հետո նա շեղբեր կտա: Գնդապետի հետ կրկին խոսելուց և նրա հարցին՝ «Առանց կարգապահության» պատասխանելուց հետո գնացեք ելք, որտեղ պահակներից մեկից կիմանաք գաղտնաբառը՝ «Ճագար»։ Այժմ գնացեք Էյմոնի առանձնատուն:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանձնվել, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լողայնի մարդկանց դեմ, այնուհետև գնալ Էյմոնի առանձնատուն և զրուցել նրա և թագուհու հետ, որից կարող եք աջակցություն ստանալ գալիք խորհրդում:

Ժամանակն է այցելել Էլիֆյան թաղամաս, բայց մինչ այդ այցելեք տեղի պանդոկը և զրուցեք նախկինում ազատ արձակված գերիների հետ:

Էլիֆյան թաղամաս

Իմանալով, որ էլֆերը հիվանդ են ժանտախտով, գնացեք գլխավոր հրապարակ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննի անունով կերպարին։ Նրանից կիմանաք կասկածելի հիվանդանոցի գոյության մասին, որի պատերի հետևում տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Հետևի դռնից ներթափանցելով այս հաստատություն, նախապես սպանելով պահակին՝ մենք զննում ենք հիվանդանոցի տարածքը և այնտեղ նամակ ենք գտնում։ Դրանից հետո մենք ընտրում ենք Մաքուր օդ, այնտեղ ցրելով մի քանի հակառակորդներ, և նորից խոսում ենք Շիաննիի հետ։ Այժմ նա ձեզ ուղարկում է հիվանդանոցի մոտ գտնվող տուն: Անցեք այս շենքի միջով, իջեցնելով զինվորների մի փոքր խումբ, ապա գնացեք պահեստներ. Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ էլֆի՝ Դևերա անունով, որն ավելի լավ է համոզել, որ ձեզ հետ կռիվն ապարդյուն է։ Դրանով առաջ շարժվելով և ճանապարհին սպանելով փոքրիկ ռաֆֆին, դուք կհասնեք տեղական ջրհեղեղի Կալադրիուսի գլխավոր չարագործին: Նրա հետ ամենևին պետք չէ կռվել, այլ պարզապես կարող եք պայմանավորվել մի գործարքի շուրջ, որով նա ձեզ կեղտ կպարգևի Լոգայնի վրա, և դուք թույլ կտաք նրան հեռանալ: Այնուամենայնիվ, հարցի ուժային լուծում ընտրելով, դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ձեր ուզածը, հատկապես, որ այս մինի-շեֆը այնքան էլ դժվար չէ։ Սենյակից դուրս գալուց և Շիաննիի հետ խոսելուց հետո գնացեք հողերի ժողովին։

Հողերի հավաքում

Բանավեճի ընթացքում Լողայնին մի թողեք և զսպեք նրա հարձակումները ձեր վրա: Մի մոռացեք նաև նշել մութ ձագի սպառնալիքի մասին: Եթե ​​խորհրդի առաջ նախօրոք ապահովել եք ճիշտ դաշնակիցների աջակցությունը, ապա մեծ խնդիրներ չպետք է ունենաք։ Հասկանալով, որ նա պարտվել է ընտրություններում, ձեր հակառակորդը կկատաղի և հեղաշրջման փորձ կկատարի։ Բաց թողեք այս ձեռնարկումը, որից հետո դուք ստիպված կլինեք մենամարտի մեջ մտնել Լոգայնի հետ: Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ ձեր հակառակորդը հմուտ մարտիկ է՝ լավ զրահով: Աճպարարը լավագույնս համապատասխանում է նրա հետ մենամարտողի դերին՝ կաթվածահար մոգություն օգտագործելու ունակության շնորհիվ: Կռվողները դժվար ժամանակ կունենան, բայց մեծ քանակությամբ բուժիչ ըմպելիքները կօգնեն նրանց։ Ձեր հակառակորդին պահանջելով՝ կարող եք ընտրել երեք տարբերակներից մեկը՝ սպանել նրան, խնայել նրան կամ խնայել նրան և վերածել «Գորշ գվարդիայի»: Կախված կայացված որոշումից՝ խաղը ձեզ կտրամադրի գահի բաժանման տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք։ Այսպիսով, թագավորությունը միասնական է, ժամանակն է մտնել վերջնական ճակատամարտ:

վերջնական ճակատամարտ

Սկսելու համար գնացեք ծանոթ Ռեդքլիֆ, որի վրա արդեն հարձակվել են Արքդեմոնի ջոկատները: Բոլոր փրկվածները ապաստան գտան ամրոցում, որտեղ իրականում պետք է գնալ: Դեպի կալվածք քայլելը հեշտ կլինի, քանի որ ճանապարհին լուրջ հակառակորդների չեք հանդիպի։ Եթե ​​մոլորված օգրը սխալմամբ չի թափառում ամրոցի բակ, և դա կլինի նրա ճակատագրական սխալը: Ներխուժելով ամրոց, խոսեք Էյմոնի և Ռիորդանի հետ և իմացեք նրանցից, որ Արքդեմոնի բանակը որոշել է հիմնական հարվածը հասցնել Դեներիմին, այնպես որ ողջ ազնիվ ընկերությունը ստիպված կլինի հետ վերադառնալ: Ռիորդանը կհայտնի նաև, որ միայն « Մոխրագույն պահապան», և նույնիսկ այն ժամանակ իր կյանքի գնով։ Մի շտապեք նեղանալ։ Մորիգանի հետ զրույցում դուք կիմանաք, որ հնարավորություն ունեք գոյատևելու վերջին ճակատամարտը, եթե «օգնեք» հմայիչ կախարդին հղիանալ ձեզանից։ Այն դեպքում, երբ դուք խաղում եք կանացի կերպար, ապա Ալիսթերին կամ Լոգայնին անհրաժեշտ կլինի համոզել այս ընթացակարգին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հրաժարվել այս գայթակղիչ առաջարկից։ Այս դեպքում ձեր հերոսը կմահանա խաղի վերջում, իսկ նյարդայնացած Մորիգանն անմիջապես կլքի ձեր թիմը։ Առավոտյան Դեներիմ գնալով և նրա մերձակայքում գտնվող բոլոր գնացողներին կտրելով՝ գնացեք զրուցելու Ռիորդանի հետ։ Այստեղ, բացի 3 համախոհների ընկերակցությամբ թշնամու երկու գեներալների գտնելու և ոչնչացնելու հանձնարարությունից, դուք նաև մուտք կունենաք այն ուժերին, որոնք ձեզ խոստացել էին որպես աջակցություն խաղի ընթացքում եզրափակիչ ճակատամարտում։ Թե որ բանակները հասանելի կլինեն, կախված է ավելի վաղ ընդունված որոշումներից: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել յուրաքանչյուրի համար մեկ միավորի համար խաղի գտնվելու վայրը, այնպես որ տնօրինեք դրանք խնայողաբար և շահավետ:

Սկզբից գնացեք առաջին գեներալին որոնելու Էլֆենաժ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննայի հետ, ով կզեկուցի, որ բարիկադները պատրաստվում են ձախողվել: Օգնության գնացեք տարածքի պաշտպաններին և ոչնչացրեք բարիկադների հետևում գտնվող բոլոր փոքրիկ ռիֆերը, բայց հոգ տանեք մենակ մնացած գեներալի մասին՝ շրջապատելով նրան բոլոր կողմերից: Այս առաջադրանքի համար մի տեսակ բանակ, որը մասնագիտացած է մերձամարտում, լավ է հարմար (Ռեդկլիֆի բանակը կամ մարդագայլերը ճիշտ կլինեն): Այժմ գնացեք շուկայի հրապարակ, որտեղ, շրջապատված նվիրյալ օգերով, սպասում է երկրորդ քաջ գեներալը։ Դրա վերացման սկզբունքը ճիշտ նույնն է, այնպես որ դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք:

Այս քաղցր զույգի հետ գործ ունենալով, առաջ գնացեք պալատական ​​թաղամաս, որտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո պարզ կդառնա, որ ձեր ճանապարհը գտնվում է Dragon Fort-ում: Դրան հասնելու ճանապարհին իմաստ ունի մեկ այլ բանակ ուղարկել առաջ՝ օգնելու հաղթահարել տարբեր չար ոգիների ջոկատները: Ճիշտ է, նախքան ամրոցը գրոհելը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել թշնամու ալիքային հարձակումները Դեներիմի դարպասներից: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով ներխուժել ամրոց: Նրա առաջին հարկում ձեզ սպասում է միայն մի փոքրիկ ռիֆֆ, որը հեշտ է ոչնչացնել հեռվից, բայց երկրորդում ստիպված կլինեք մի փոքր թմբկահարել, քանի որ այնտեղ ավելի լուրջ մրցակիցներ են մարդաշատ։ Չնայած, իմաստ չունի հատուկ կենտրոնանալ դրանց վրա. խաղի ընթացքում դուք պետք է ավելի շատ մասնակցեիք դժվար մարտեր. Վերջապես, բարձրացե՛ք տանիք և խորը շունչ քաշեք, երբ դիմակայում եք խաղի գլխավոր չարագործի՝ վիշապ Արքդեմոնի հետ վերջնական դիմակայությանը:

Արքդեմոն

Նրա հետ կռվելիս ազատ զգալ օգտագործեք ձեր լավագույն ուժերը (մոգեր, գոլեմներ կամ էլֆեր): Ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին: Հենց որ նա որոշի կրակ շնչել կամ ոտքի կանգնել, փորձեք ժամանակ ունենալ ձեր մարդկանց տուժած տարածքից դուրս բերելու համար: Երբ նրա կյանքի մակարդակը իջնի 50%-ից, նա մեծ թվով կկանչի իր կամակատարներին օգնելու, և վերջին շնչով դրանցից քայլող ռումբեր կպայթեցնի՝ պայթեցնելով քո դաշնակիցների մոտ գտնվող դժբախտ մարդկանց։ Վաղ թե ուշ նրա ուժերը դեռ կսպառվեն, և նա մեռած գետնին կընկնի։

Այսպիսով, դուք ավարտել եք խաղըև հուսով եմ, որ այս նկարագրությունը օգնեց ձեզ


Երբ առաջին անգամ այցելում է Ռեդքլիֆ, Բանն Թեգանը եկեղեցում առաջարկում է խոսել Մերդոքի հետ եկեղեցու մուտքի մոտ, իսկ Գրեյ Պերթի հետ՝ հողմաղացի մոտ:

Մերդոկը խնդրում է դարբին բերել աշխատանքի։ Դարբինը կհամաձայնի, եթե դու ստանձնես նրա որոնումները Կորած ամրոցում. Սեր Պերթը ցանկանում է օրհնվել կռվի համար: Եկեղեցում աբբայից կարող եք ամուլետներ վերցնել: Անկախ բանակցությունների արդյունքից, քվեստի պարտադիր մասը ավարտվում է և, ցանկության դեպքում, կարող եք անցնել գիշերային մարտին՝ ընտրելով համապատասխան տարբերակը երկխոսություններում։

Քվեստի լրացուցիչ մասերը մեծացնում են մարտիկների թիվը և այլն։

1. Դուք կարող եք կատարել Մերդոկի խնդրանքը և գաճաճ Դվինին և նրա ընկերներին ներգրավել գյուղի պաշտպանության գործում։ Դվինը նավամատույցի տանը է։

2. Դուք կարող եք համոզել պանդոկպանին, որ զինյալներին անվճար խմիչք տա:

3. Գյուղի խանութում դուք կարող եք գտնել նավթի տակառներ և առաջարկել սըր Պերթին մարտերում վառվող յուղ օգտագործել:

Բացի այդ, գյուղի պաշտպանությամբ կարող են ներգրավվել պանդոկատեր Լլոյդը և պանդոկի էլֆ լրտես Բերվիքը։

[Եթե դուք հեռանաք Ռեդքլիֆից մինչև գիշերային մենամարտի մեկնարկը, եկեղեցում կենդանի կմնա միայն Բանն Թեգանը (անհրաժեշտ է պատմությունը շարունակելու համար):]

Արդյունք.
100 XP Օուենին բերելու համար;
100 XP Դվին գրավելու համար;
100 XP ամուլետների համար Պերտի սերի համար;
100 XP նավթ օգտագործելու խորհրդատվության համար


Quest of the Blackstone Volunteers (հասանելի է Denerim-ում): Պետք է չորս թաղում տանք այրիներին։ Նրանք գտնվում են Ռեդկլիֆում (եկեղեցի), Կալենհադ լճի վրա (պանդոկում), Դեներիմում (Մերչանթ թաղամաս և կեղտոտ անկյուն):

Արդյունք.
175 xp և 1 ոսկե մետաղադրամորոնումն ավարտելու համար:


Քեյթլինը խնդրում է գտնել իր եղբորը՝ Բևինին Ռեդքլիֆ եկեղեցում։ Բևինը թաքնվում է Քեյթլինի տան առաջին հարկում՝ Ռեդկլիֆ Ուորֆում գտնվող առանձնասենյակում։ Ցանկության դեպքում Բևինը կարող է վերցնել յուրօրինակ թուր պարունակող տան երկրորդ հարկի կրծքավանդակի բանալին։

Արդյունք.
սուրը Կանաչ սայրեթե սուրը թողնես քեզ հետ;
100 XP քվեստն ավարտելու համար:


Կորկարիի վայրի երկրներում, մահացած միսիոներ Ռիգբիի մարմնից, դուք պետք է վերցնեք. Ռիգբիի Կտակարանը(սա տալիս է որոնումը): Այնուհետև հարկավոր է տուփը վերցնել տեղանքի արևմուտքում գտնվող քեշից: Արկղը կարելի է բացել (այն պարունակում է անպետք ամուլետ) կամ տեղափոխել Ջեթտա՝ Ռեդքլիֆ եկեղեցում։

Արդյունք.
-.


Օուենը խնդրում է գտնել իր դստերը՝ Վալենային Ռեդկլիֆի դարբնոցում։ Վալենան թաքնվում է Ռեդկլիֆ ամրոցի ստորին հարկի հյուսիս-արևելքում գտնվող փոքրիկ սենյակում: Եթե ​​թույլ տաք Վալենայի մահը (մի խոսեք նրա հետ, քանի դեռ դևը չի վտարվել ամրոցից) և տեղեկացնեք Օուենին, նա ինքնասպան կլինի (նոր դարբինը կփոխի ապրանքների տեսականին):

Արդյունք.
սաղավարտ Օուենի նորացված գլուխգործոցըՕուենից և Թերի ամուլետնոր դարբինից, եթե Վալենան չփրկվի.
250 xp և Զրահապատ Dwarven Զրահեթե փրկես Վալենային.


Ստանի անձնական որոնումը. Եթե ​​Ստանի հետ հարաբերությունները լավ են, նա կարող է խոսել սրի կորստի մասին։ Դուք պետք է խոսեք Կալենհադ լճի կողոպտչի հետ: Այնուհետև հարցրեք Ֆարինին Ֆրոստբեկ լեռներում, թե ում է նա վաճառել սուրը: Ռեդկլիֆ գյուղի տներից մեկում պետք է Դվինին համոզել, որ սուրը տա, հետո սուրը տաս Ստզնին։

Արդյունք.
125 XP՝ կողոպտողի հետ խոսելու համար;
125 xp և երկու ձեռքով Ստանի սուրըորոնումն ավարտելու համար: