Կողմնակի պայմանագրերի անպատվաբեր մահը. Բարմենի առևանգման կողմնակիցների անպատվաբեր մահը. Օտարի անպատվաբեր մահը. բոլոր պայմանագրերը և դրանց ընդունումը: Փախչել գտնվելու վայրից. Որտեղ գտնել արխիվը

Այս հոդվածում դուք կգտնեք երրորդ և չորրորդ առաքելությունների բոլոր պայմանագրերի ընդունումը: Հինգերորդ առաքելությունում պայմանագրեր չկան

Այլ ուղեցույցներ այս խաղի համար.

  • Անարգված՝ դրսի մահը: Նկարներ գտնելու ուղեցույց
  • Անարգված՝ դրսի մահը: Ոսկրային ամուլետներ գտնելու ուղեցույց
  • Անարգված՝ դրսի մահը: Սև շուկայի կողոպուտի ուղեցույց
  • Երրորդ առաքելությունը. Բանկի կողոպուտ

Երրորդ առաքելության պայմանագրերը գտնվում են անհնարին մակարդակի վրա։ Ներթափանցեք բանկ առանց ահազանգելու կամ սպանությունների կամ ցնցումների: Սրանք բոլորովին տարօրինակ պահանջներ են, հատկապես հաշվի առնելով այն, որ բանկը լցված է խաղաղ բնակիչներով, պահակներով և պահակներով։ Բացի այդ, բանկը կունենա էլեկտրիֆիկացված հատակներ, տեսլայի կծիկներ և այլ թակարդներ: Ընդհանրապես - կատարյալ խելագարություն:

Այս ուղեցույցում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես լրացնել բոլոր չորս պայմանագրերը երրորդ առաքելության մեջ: Առաջին երեք որոնումները շատ հեշտ են, բայց կան մի քանի փոքր բաներ, որոնք կարող են դժվարացնել որոնումը, եթե չգիտեք, թե որտեղ փնտրել կամ ինչ անել:

[Նշում. պայմանագրերը կամընտիր են կողմնակի որոնումներորը կարող է ավարտվել մեծ դրամական պարգևի համար: Յուրաքանչյուր պայմանագիր ունի մի փոքր սողանցք]

Երրորդ առաքելության պայմանագրերն ավարտվում են նույն տեղում, ինչ երկրորդ առաքելությունում: Չորս նոր պայմանագրեր ձեռք բերելու համար գնացեք սև շուկա և վերցրեք նոր առաջադրանքներ:

Պայմանագիր թիվ 1. Արվեստի գիտակ

Այս պայմանագրում դուք պետք է իջնեք ջրի ալիք և կոտրեք փակ նավակը: Այս տարածքն արդեն թալանված է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք նոկաուտի ենթարկել կամ սպանել երկու աշխատողների, ովքեր փորձում են ընտրել կողպեքը: Բայց չի օգնի ձեզ մտնել փակ սենյակ:

Ներս մտնելու համար ցատկեք ջուրը և գտեք ջրի տակ լողացող դիակ: Նա ունի բանալի: Վերցրեք այն և վերադարձեք նավ՝ դուռը բացելու համար։ Վերցրեք արվեստի տգեղ գործը վարձատրության համար: Շատ պարզ առաջադրանք.

Պայմանագիր թիվ 2. գրպանահատի երջանկություն

Այս պայմանագիրը մի փոքր ավելի բարդ է։ Այստեղ պետք է դրամապանակ գողանալ հատուկ խնամակալից։ Բանկի դիմացի հրապարակ մտնելիս պահակը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող անվտանգության բաժնում: Բակ մուտք գործելու համար օգտագործեք աջ կողմի պատշգամբները, այնուհետև սայթաքեք ձախ կողմը և գողացեք դրամապանակը: Օգտագործեք Հեռատեսությունը՝ նրան պիտակավորելու համար, իսկ հետո պահակին դուրս հանեք գրասենյակից:

Մի բռնվեք նրա աչքերի մեջ և մի ահազանգեք։ Եթե ​​ձեզ բռնեն գողություն կատարելիս, որոնումն ինքնաբերաբար կձախողվի: Փորձեք նրան գայթակղել միջանցք. այնտեղ դրամապանակը շատ ավելի հեշտ է գողանալ, և ոչ ոք ձեզ չի նկատի:

Պայմանագիր թիվ 3. Լաթերից մինչև հարստություն և ետ դեպի լաթեր

Այս պայմանագիրը կնքելու համար հարկավոր է գաղտագողի մտնել բանկի նկուղ: Ներքին ատրիումի կենտրոնական սանդուղքով իջեք ապահով սենյակ, ապա թեքվեք ձախ և մտեք գրասենյակներ։ Հետևի սենյակում սեյֆ կլինի, որը պետք է կոտրել:

Գալվանիի սեյֆի կոդը կարելի է գտնել նրա հուշագրության մեջ՝ 287։ Մուտքագրեք կոդը՝ այն բացելու համար և վերցրեք բյուրեղը։ Դուք անպայման պետք է մտնեք այս սենյակ՝ բանկային առաքելությունն ավարտելու համար. անվտանգության ծածկագրերով կապիտան կպարեկի այս սենյակը և ուշագնաց կընկնի, եթե ամբողջ անձնակազմին հանգստացնեք Laudanum-ի թուրմով:

Պայմանագիր թիվ 4. Ջրից ավելի հանգիստ, խոտից ցածր

Ամենադժվար պայմանագիրն այս առաքելության մեջ. Այն ավարտելու համար հարկավոր է գաղտագողի մտնել տնօրենի աշխատասենյակ և սեղանից վերցնել փաստաթղթերը: Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է բռնեք պահակների աչքը և ձեռք չտաք որևէ մեկին: Սա վերաբերում է միայն բանկի աշխատակիցներին:

Գնեք Laudanum-ի թուրմ և օգտագործեք այն տանիքի օդանցքում: Դուք կարող եք այս թուրմը գնել 800 մետաղադրամով սև շուկայում, կամ գնալ աճուրդի տուն և գողանալ այն կամ առաջարկ ներկայացնել: Եթե ​​դուք խաղադրույք եք կատարում, մի մոռացեք օգտագործել Semblance կարողությունը:

Պահոցում մի ահազանգեք և մի վնասեք անձնակազմին: Սա նշանակում է, որ դուք չպետք է հարձակվեք ռոբոտների վրա կամ վերածրագրավորեք նրանց, հակառակ դեպքում նրանք կսկսեն սպանել քնած հովանավորներին: Կոտրեք լույսի պատը, որպեսզի խուսափեք հայտնաբերումից և ստանա անվտանգության ծածկագրերը նկուղում պահակախմբի կապիտանից:

Կոդերի օգնությամբ դուք կարող եք մուտք գործել պահոց և կատարել առաքելությունը: Սա պայմանագիրն անցնելու լավագույն միջոցն է։ Պարզապես զգույշ շարժվեք և մի խանգարեք շարժիչի պահակներին:

Չորրորդ առաքելություն. Գողացված արխիվ

Չորրորդ առաքելությունը կունենա պայմանագրերի վերջնական փաթեթը Անարգված՝ դրսի մահը. Այժմ պայմանները փոխվում են, և առաքելություններից մեկում պետք է սպանել բոլորին, բացի թագավորական կոնսերվատորիայի զինվորներից մեկից։ Սա բավականին հետաքրքիր պատվեր է, և ես կխոսեմ նաև այլ պայմանագրերի մասին։

Պայմանագրերը սովորաբար վերցվում են սև շուկայի հայտարարությունների տախտակներից: Չորրորդ առաքելությունում ամեն ինչ այլ կերպ է լինելու։ Այս անգամ պայմանագրերը ավտոմատ կերպով ավելացվում են ձեր օրագրում. դրանցից երկուսը բավականին հեշտ են, պարզապես պետք է հատուկ իրեր գտնել թաքնված վայրերում: Դրանցից մեկը արտեֆակտ է և կարելի է գտնել թակարդի բնակարանում, իսկ մյուսը՝ թագավորական կոնսերվատորիայի վերելակում։

Չորրորդ առաքելության պայմանագրերն ավտոմատ կերպով ավելացվում են ձեր ամսագրում: Ընդհանուր առմամբ երեք պայմանագիր կլինի, բայց մեկը շատ բարդ է։

Պայմանագիր թիվ 1. Ալվարոն և աբբայությունը

Սա խաղի ամենադժվար պայմանագրերից մեկն է: Այն ավարտելու համար հարկավոր է սպանել Երաժշտության թագավորական ակադեմիայի յուրաքանչյուր զինվորին և քրոջը: Սա հեշտ գործ չէ, բայց նախքան այս առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է կատարեք հատուկ մարտահրավեր:

Սանդուղքների միջով բարձրացեք երրորդ հարկում գտնվող Դալիլայի գրասենյակ դեպի Կոնսերվատորիայի վերևի առանձնասենյակ: Կա կոնֆերանսի սենյակ, որտեղ քույրերը նստում և աշխատում են աբբայության միայնակ տղամարդու հետ: Սա Քարդոզի եղբայրն է, մի սպանեք նրան:

Նշում:Այս պայմանագիրը ավարտելու համար հարկավոր է սպանել աբբայության բոլոր զինվորներին, մի մոռացեք դրա մասին մեկնարկային վայրըև աստիճանների տակ գտնվող տարածքը:

Գտեք Կարդոսոյին և նոկաուտի ենթարկեք նրան, ապա նրա մարմինը տարեք նկուղ: Մաքսանենգների կողքին կլինի վառ լուսավորված սենյակ՝ հատուկ աթոռով։ Կարդոսոյին դրեք խոշտանգումների աթոռին։ Պայմանագիրը չի ավարտվի, եթե պահակներից որևէ մեկը ողջ մնա։ Ուստի խորհուրդ եմ տալիս անխտիր սպանել բոլոր պահակներին։

Պայմանագիր թիվ 2. Վտանգավոր խաղադրույք

Այս պայմանագիրը տրված է տարածքի հարուստ հովանավորի կողմից: Նրան անհրաժեշտ է, որ դուք գողանաք երկրորդ հարկից արժեքավոր արտեֆակտ: Սեյֆն ինքն արդեն բաց է, բայց բնակարանը մահվան թակարդ է։ Բնակարանը գտնվում է թագավորական կոնսերվատորիայի գլխավոր դարպասի դիմաց։

Բնակարանը լցված է ականներով և լարերով։ Ինչպես էլ մտնես, ամենուր շատ լարեր են լինելու։ Խորհուրդ եմ տալիս այստեղ զգուշորեն օգտագործել տելեպորտացիան, որպեսզի չդիպչեք լարերին։ Փնտրեք վերին պատշգամբը: Համոզվեք, որ դուք տեղափոխվում եք երկրորդ հարկ և ոչ թե բազրիք, այլապես ռումբերի կբախվեք:

Բացեք պահարանը և հավաքեք արտեֆակտը՝ այս պարզ պայմանագիրը ավարտելու համար:

Պայմանագիր թիվ 3. մարգարեությունների գողություն

Մեկ այլ բավականին պարզ պայմանագիր. Պետք է գողանալ կոնսերվատորիայի տանիքի փաստաթուղթը։ Մոտեցեք Դալիլայի գրասենյակին, որը գտնվում է երրորդ հարկում և շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով՝ գտնելու մի տարօրինակ օրակել պատվերի ծես: Մարգարեության գրքերը կարելի է գտնել ծիսական տեսարանի ետևում՝ աթոռի վրա։

Դուք կարող եք առանց խնդիրների հասնել այս տարածք, եթե գողանաք աբբայական զինվորի կամ կարգի քրոջ տեսքը։ Շարունակեք և վերցրեք էջերը, բայց դուք դեռ պետք է գտնեք գրքի մարգարեությունները: Վերադարձեք ատրիումի մեծ սենյակ, որտեղ թռչունները կախված են առաստաղից և օգտագործեք վերին հարկի պատուհանների ներքին եզրը՝ գրասենյակի դիմացի պատին հասնելու համար: Դա կլինի օդանցքը, որը ձեզ կտանի դեպի վերելակի լիսեռի վերևը:

Անցնել վերելակի լիսեռից՝ գտնելու դիակ և իսկական մարգարեական գիրք:

Նվազագույն պահանջներ

Intel Core i5-2400 3.1 ԳՀց/AMD FX-8320 3.5 ԳՀց, 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, DirectX 11 գրաֆիկական քարտ, 2 ԳԲ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 ԳԲ ինտերնետ կապ և կոշտ սկավառակի տարածություն, Հաշիվ Steam-ում

Առաջարկվող պահանջներ

Intel Core i7-4770 3.4GHz/AMD FX-8350 4.0GHz, 16GB RAM, DirectX 11 գրաֆիկայի քարտ, 6GB հիշողություն, ինչպիսիք են NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

թողարկման ամսաթիվ տարիքային սահմանափակում 18 տարեկանից Հարթակներ PC, PS4, Xbox One Պաշտոնական կայք

Խաղը փորձարկվել է համակարգչի վրա

Dishonored-ի մութ աշխարհում իրականությունը գոյակցում է անդունդի հետ՝ փոփոխվող ձևերի և մութ նախանշանների խորհրդավոր հարթություն: Այն շրջապատված է գաղտնիքներով և հակասություններով. միստիկներն անում են ամեն ինչ, որպեսզի նայեն հավերժական դատարկությանը, Փղշտացիների աբբայությունը համարում է այս հերետիկոսությունը և խստորեն պատժում է անդունդի նկատմամբ հետաքրքրության ցանկացած դրսևորում, իսկ հասարակ մարդիկ դողում են դրա մասին միայն մտածելուց: Այս ամենից վեր սև ստվեր է բարձրանում Այլմոլորակայինը՝ անդունդի աստվածային էությունը, որի հետ կապված են բոլոր դժբախտություններն ու վատ արարքները Կղզիներում՝ փոքրից մինչև մեծ: Կայսրուհու սպանությունը, պետական ​​հեղաշրջումը, ավերիչ ժանտախտը և դիակների սարսափելի ներխուժումը վերագրվում են Այլմոլորակայինի մտքերին:

Իսկ «Անվնասված. դրսի մահը» ֆիլմում մեզ առաջարկում են սպանել նրան: Սպանեք աստվածությանը: Մեղմ ասած՝ լայնածավալ մոտեցում, որի դեմ պալատական ​​ինտրիգները, կայսրուհու ու թագավորական պաշտպանի ճակատագիրը պարզապես բզբզած փոքրիկների մանր վիճաբանություններ են։ Իսկ ով է առաջարկում՝ Դաուդը, Դանուոլի դանակը, կենդանի ամենավտանգավոր մարդասպանը:

Ցավալի է, որ Death of the Outsider-ի ընդհանուր կատարումը չի համապատասխանում այն ​​մակարդակին, որը դուք կսպասեիք նման տպավորիչ բացումից և երկու նախորդ խաղերից հետո:

Շատ հարցեր մի տվեք

Կասկած չկա, որ հավելումը անկախ է, բայց այն կարելի է անվանել մեծ ձգվող սյուժե. պատմությունն անկեղծորեն թույլ է և պարզունակ: Վերապատմումն անփոխարինելի է առանց փչացնողների, ուստի ուղղակի նկատեմ, որ նարատիվը ոչ մի անակնկալ չի առաջացնում և միապաղաղ շարժվում է դեպի ոչ տպավորիչ հանգուցալուծում։ Բիլլի Լերկը՝ Դոուդի գլխավոր հերոսը և երկարամյա ուսանողը, նույնպես մոտիվացիայի հետ կապված խնդիրներ ունի։ Ինչու՞ նա պետք է գնա այդպիսի ինքնասպանության առաքելության: Միայն այն պատճառով, որ մենթորը, որին նա չէր տեսել տասնհինգ տարի, խնդրեց դա: Մի քանի կերպարներ, ներառյալ առանցքային դուետը, ուրվագծված են ստվերների պես անդունդում, նույնքան թափահարված և անորոշ: Նրանք ոչ մի զարգացում չեն ստանում։ Դա հատկապես ամոթալի է Դաուդի համար. «Օտարի մահը» ֆիլմում Downall's Knife-ն ավելի շատ նման է կոտրված պատառաքաղի: Նա պառկած է «Fallen House» նավի վրա, ինչպես Անտոն Սոկոլովը, հյուծված Անտոն 2-ում բանտարկվելուց հետո: Բայց եթե ծերունու մոտ ամեն ինչ տրամաբանական է և հասկանալի, ապա ինչո՞ւ են սցենարիստները Դաուդին վերածել այդքան կոտրված և թշվառ արարածի: Հավանաբար, նա պարզապես չի կարողացել ավելի նշանակալից դեր գտնել այս ոչ բարդ պատմության մեջ։

Մեկ ուրիշն էլ է դա ստացել։ Յոթ ժամ անց այս խորհրդավոր էակը խաղում է սովորական կարմիր լաթի դեր. նրան պետք է սպանել, պարզապես այն պատճառով, որ նրան պետք է սպանել, նա վատն է: Եվ վերջին տասնհինգ րոպեում հանկարծ պարզվում է, որ «այլ ճանապարհ կա»։ Ամեն ինչ տակնուվրա անելու նման անշնորհք փորձը ձեռնարկվել է պարզապես այն պատճառով, որ Dishonored-ը այդքան ընդունված է՝ խաղացողին ընտրություն տալ կործանման և ողորմության միջև: Բայց «Դրսի մահ»-ում սա չափազանց անշնորհք է իրականացվում: Ընդլայնման սյուժեն և առասպելաբանությունը խորություն չեն առաջարկում երկարամյա երկրպագուներին, և նորեկները չեն ներծծվի ծանծաղ ջրի մեջ այս անօգնական թրթռանքով:

⇡ Պարզեցման ճանապարհով

Գեյմփլեյով իրավիճակն ավելի լավ է. ի վերջո, երկրորդ մասից ժառանգած ամուր հիմքը հեշտ չէ քանդել: Մեզ կրկին առաջարկվում են ճյուղավորման վայրեր, որոնք յուրաքանչյուրն ուսումնասիրում է իր հայեցողությամբ: Քայլեք դիակների վրայով սայրով և մահացու սարքերով, օգտագործեք գերբնական ունակություններ մարտում կամ աննկատ շարժվելու համար՝ դա ձեզնից է կախված: Այս անգամ քաոսային համակարգ չկա (զոհվածների թիվը ոչ մի կերպ չի ազդի եզրափակիչի և շրջակա միջավայրի վրա), այնպես որ ոչինչ չի խանգարում ձեզ «կտրել անկյունները» և փոխել գաղտագողի մարտը և ձեր կամքով վերադառնալ: Կառնական նախկինում մութ տեղ է եղել, և Death of the Outsider-ում կյանքն ընդհանրապես ոչինչ չարժե, ինչ-որ մեկը չի նկատի, բայց անձամբ ինձ համար քաոսային համակարգի մերժումը նկատելիորեն փոխակերպել է մթնոլորտը և ավելի բարդացրել այն:

Ավաղ, մշակողները նույնպես կտրեցին մի քանի անկյուն՝ դիմելով նյութերի վերօգտագործման անհրապույր պրակտիկային: Իհարկե, ես դեմ չեմ կրկին ուսումնասիրել Kunstkamera-ն Dishonored 2-ից. դա հիանալի վայր է: Բայց ինչո՞ւ է նոր հավելումը, որը բաղկացած է ընդամենը չորս ամբողջական գլուխներից (և մի փոքր ներածականից), մեկ գլուխ ժառանգում իր նախորդից։ Դե, գոնե դրա մեջ «կահույքի վերադասավորում» արեցին, փոխեցին թշնամիների տեղն ու օրվա ժամը և դրա հետ մեկտեղ լուսավորությունը, որը դեռ «կազմում» է ամբողջ պատկերը։

Dishonored 2-ի յուրաքանչյուր վայր ուներ իր սեփական նրբությունը, խաղը կամ արվեստը, և երբեմն երկուսն էլ՝ փոշու փոթորիկներ հանքարդյունաբերական թաղամասում, Մեծ պալատի ընդարձակությունն ու շքեղությունը, մռայլ ծովի հիասքանչ տեսարանները Ադդերմերեի ինստիտուտի կղզիներից: Եվ սա էլ չենք խոսում գյուտարար Ջինդոշի մեխանիկական կացարանի մասին, որն անկանխատեսելիորեն փոխեց իր կոնֆիգուրացիան, կամ Սթիլթոնի առանձնատունը, որտեղ անցյալի և ապագայի միջև ճանապարհորդությունները օրգանապես հյուսված էին: խաղի ընթացքը. Ընդհանուր առմամբ վերջին երկու օրինակները կարելի է վստահորեն անվանել մակարդակի դիզայնի լավագույն օրինակներից մեկը տեսախաղերի պատմության մեջ։ Շարունակությունը դրեց նշաձողը շատ բարձր, այնպես որ ես ուզում էի հավատալ, որ Դրսի մահը չի կորցնի դեմքը:

Որոշ չափով դա նրան հաջողվեց։ Բացի այդ, կա մեկ ձեվավոր մակարդակ՝ բանկի կողոպուտ: Այն ունի լավագույններից լավագույնների բոլոր հատկանիշները՝ մուտք գործելու և փախչելու մի քանի եղանակներ, կամընտիր առաջադրանքներ, որոնց իրականացումը զգալիորեն կազդի անցման ոճի վրա և կփոխի տեղանքի տպավորությունը: Այս համարձակ արշավանքն այնքան լավն է, որ ուզում եք դա անել մի քանի անգամ անընդմեջ՝ փորձեք այլ մարտավարություն, գտեք թաքնված սողանցք, ուսումնասիրեք բոլորովին այլ երթուղի և օգտագործեք հնարավորություններ, որոնց մասին չգիտեիք առաջին խաղահրապարակում:

Հավելվածում ներկայացված մնացած նոր «ավազարկղերը» այնքան էլ հիշվող չեն, սակայն ստուգված խաղախաղը դրանք ամուր պահում է իրենց ուսերին։ Նաև Արկանեն մեզ ավելի երկար պահելու միջոց գտավ: Յուրաքանչյուր վայրում կան մի քանի կամընտիր առաջադրանքներ-պայմանագրեր՝ կազմակերպել վթար, գողանալ արժեքավոր բան, հետևել ճիշտ մարդուն և այլն: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս Dishonored-ի խաղը, ապա անպայման կցատկեք այս խայծից: Ճիշտ է, որոշ պայմանագրեր հակասում են միմյանց և պահանջում են կատարում որոշակի կարգով. դժվար է հասկանալ՝ սա վրիպակ է, հատկանիշ, թե դիզայնի սխալ, բայց տեղ կա:

Ձեր վաստակած գումարը կարող եք ծախսել սև շուկայում սարքավորումների արդիականացման վրա. ձեռք բերեք անաղմուկ կոշիկներ, ավելացրեք զինամթերքի մատակարարումը, բարելավեք նոր խաղալիքները, ինչպիսիք են ոչ մահաբեր նռնակները և թակարդները և այլն: Հմտությունները թարմացնել չի պահանջվում. Բիլլին ի սկզբանե գիտի, թե ինչպես անել ամեն ինչ. անմարմին ոգով գնալ հետախուզության, նշան դնել և այնուհետև շարժվել դրան (փորձեք դա անել, երբ ինչ-որ մեկը գտնվում է «վայրէջքի վայրում»), անձնավորել ուրիշին: մարդիկ, գողանալով նրանց դեմքերը, և լսեք առնետների խշշոցը, որից երբեմն կարող եք օգտակար բան ստանալ:

ռեժիմում» օրիգինալ խաղ+» թվարկված երեք ունակությունների փոխարեն Լերկն օգտագործում է «Transfer», «Darkvision» և «Domino» շարունակությունը։ Սա պետք է հետաքրքրություն առաջացնի նորից անցնելու համար, բայց նման հավաքածուի համար տեղերը հստակեցված չեն: Արդյունքում, շատ խաղացողներ դժգոհում են, որ չորրորդ գլխում անհնար է մտնել սև շուկա, բանկի կողոպուտում չեք կարող ձեռքբերումներ ստանալ: մաքուր անցումեւ այլն։

Եվ այսպես ամեն ինչում: Թվում է, թե նրանք գումար են խնայել Dishonored: Death of the Outsider-ի վրա՝ թեստավորման, գրաֆիկայի վրա, մի սյուժեի վրա, որը չի դիմանում քննադատությանը: Այստեղ հիշվող վիզուալ պատկերներ չկան, և միակ վայրը, որը կարելի է համեմատել Dishonored 2-ի լավագույն «ավազարկղերի» հետ, դեռևս զիջում է դրանց։ Փաստորեն, հենց հանուն բանկի այս արշավանքի, արժե ուշադրություն դարձնել հավելմանը։ Բայց որոշ ժամանակ անց վաճառքի ժամանակ:

Առավելությունները:

  • ամուր խաղային հիմք, որը ժառանգվել է հիմնական խաղից.
  • երկրորդական պայմանագրերը ստիպում են ձեզ ավելի երկար մնալ յուրաքանչյուր վայրում.
  • Բանկի առաքելությունը լավագույններից մեկն է ամբողջ շարքում:

Թերություններ:

  • խունացած պատմություն և աննկատելի ավարտ. այնպիսի նշանակալից դեմքեր, ինչպիսիք են Ալենը և Դաուդը, արժանի են ավելիին.
  • Գլխավոր հերոսների դուետը ոչ մի կերպ դուետ չէր, և Բիլլի Լերկը պատշաճ զարգացում չստացավ.
  • անցողիկ և ավելի քիչ խորը խաղ, քան համարակալված մասերը:
Գրաֆիկական արվեստ Վիզուալ ոճը և լուսավորության հետ աշխատանքը դեռ արժանի են միայն դրական խոսքերի, բայց դա Dishonored 2-ի արժանիքն է. Death of the Outsider-ը ոչ մի կերպ չի զարգացնում ընտրված էսթետիկան, դրան սեփական ոչինչ չի բերում:
8
Ձայն Ճշգրիտ, բարձրորակ և տեղեկատվական ձայնը գաղտնի գործողությունների կարևոր կողմն է, և դրա հետ կապված խնդիրներ չկան: Տեղայնացման մեջ գործող ձայնը միջակ է, որը սցենարի գունատության հետ զուգորդվում է ճնշող էֆեկտով: Խաղացեք բնօրինակը:
8
Մեկ խաղացողի խաղ Եվս մի քանի ժամ հուզիչ Dishonored խաղ: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս, միացեք, բայց նոր բանի վրա հույս մի դրեք։
7
Կոլեկտիվ խաղ Չի տրամադրվել.
Ընդհանուր տպավորություն Դեռևս կախվածություն առաջացնող գաղտագողի գործողությունների խաղ է, միայն ավելի պարզ և կարճ, քան համարակալված Dishonored-ը, և սյուժեն ընդհանրապես չստացվեց: Այնուամենայնիվ, դա չի խանգարում սերիալի երկրպագուներին վայելել ծանոթ խաղը:
7

Սքրինշոթներ

Տեսանյութ.

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 1 - ՎԵՐՋԻՆ ՊԱՏԵՐԱՌ

Ընկած հրեշտակ

Դուք փնտրում եք ձեր հին դաստիարակ Դաուդին, որին չեք տեսել 15 տարի։ Ըստ լուրերի՝ Ալբարկա բաղնիքում գործում է ընդհատակյա մարտական ​​ակումբ, որտեղ օգտագործում են սև մոգություն և ոսկորների ամուլետներ։ Միգուցե նա այնտեղ է?

Վերջին դիրքորոշումը.

Նայեք շուրջը տնակում, վերցրեք առաջին երկու պայմանագրերը սեղանից՝ «Այրվել սպիտակ շունև Արդյունաբերական լրտեսություն։ դուրս արի տախտակամած, իջիր նավամատույց և վազիր առաջ: Դուք կտեսնեք առնետներ և կիմանաք գլխավոր հերոսի հատուկ կարողության մասին, ով կարող է լսել նրանց մտքերը. դա անելու համար սեղմեք F ստեղնը: Առաքելությունների ցանկը տեսնելու համար սեղմեք J: Նույն պատուհանում կա ներդիր պայմանագրեր.

Պայմանագրերը հատուկ առաջադրանքներ են, որոնք դուք կարող եք կատարել խաղի պատմությանը զուգահեռ: Նրանց համար պարգևը կտրվի հիմնական առաքելությունն ավարտելուց հետո։ Նստեք կառքը և գնացեք Ալբարկայի բաղնիք:

Հյուսիսային Campo Set

Նայեք շուրջը, քանդեք տախտակները, որոնք արգելափակում են աղյուսի պատի վերևում գտնվող անցքը: Գնացեք առաջ և սպանեք կամ անջատեք թշնամուն՝ համապատասխանաբար LMB կամ CTRL: Մի քիչ առաջ գնա՝ դռների միջով և գաղտնալսիր երկու պահակախմբի խոսակցությունը։ Դրանից հետո իջեք նրանց մոտ և առանձին զբաղվեք դրանցով։ Մտեք թունել և հետևեք աջ կողմում գտնվող անցուղուն, որտեղ աստիճաններն են։

Այստեղ դուք կհայտնվեք չեզոք տարածքում։ Մտեք Անաչուների որջը: Այսպիսով, դուք ունեք երկու պայմանագիր: Նախ, եկեք նայենք դրանցից յուրաքանչյուրի իրականացմանը:

Պայմանագիր թիվ 1՝ «Արդյունաբերական լրտեսություն».

Այս առաքելության նպատակը՝ սարքավորումը, որտեղ պատրաստվում է լուսնաշող, շենք մտնելուց հետո աջ կողմի դռան հետևում է։ Դուռը կողպված է։ Քննեք նրան: Դիմացը նստած անաչքը ձեզ կասի, որ 100 մետաղադրամի դուռը կբացի։ Դուք կարող եք իջնել ներքև, հավաքել անհրաժեշտ քանակությամբ մետաղադրամներ, այնուհետև վերադառնալ այստեղ և վճարել Eyeless-ը:

Moonshine սեմինար.

Բայց ներս մտնելու ևս մեկ միջոց կա։ Մուտքի նույն սրահում գտեք առնետներին։ Լսեք նրանց զրույցը և իմացեք մի գաղտնի հատվածի մասին, որը տանում է դեպի մի սենյակ, որտեղ լուսնի լույսը պատրաստված է առնետներից: Այնտեղ անցումը հանդերձարանում է։ Իջեք ներքև և կտեսնեք գերի Դաուդին, որը պահվում է ճնշող սարքի կողմից: Լավ նայեք այստեղ: Մասնավորապես, գրությունը կարդալու համար ստուգեք ճնշիչի կառավարման վահանակը: Դրանում նշվում է, որ Eyeless հանցախմբի ղեկավար Ժանետ Լին ունի սարքի բանալին։

Այժմ գնացեք հանդերձարան՝ ցնցուղը ձախ կողմում: Ցնցուղի կարիք չունեք, բայց հանդերձարանում դուք կարող եք բարձրանալ դեպի վերև՝ տարբեր առարկաների միջով՝ խողովակների վրա, որտեղից լյուկի միջով կարող եք հասնել բաղնիքի երկրորդ հարկ։

Երկրորդ հարկում, զգուշորեն չեզոքացնելով թշնամիներին, գնացեք աջ, այն սենյակը, որտեղ լուսնի շողն է եփվում: Չեզոքացրե՛ք հատակն ավլող տղամարդուն, վերցրե՛ք նրա բանալին և գտե՛ք աջ պատին երկու դարակ ունեցող պահարան: Դրանցից մեկում կլինի ամուլետ, իսկ մյուսում՝ ձեզ անհրաժեշտ լուսնային բաղադրատոմսը։ Նաև գտեք շագանակագույն շշերով արկղեր (դա լուսնաշող է) և ոչնչացրեք դրանք բոլորին՝ օգտագործելով ձեր հիմնական զենքը: Ահա թե ինչպես եք ավարտում առաջին պայմանագիրը:

Պայմանագիր թիվ 2 - «Այրել սպիտակ շանը»

Այս պայմանագրի հիման վրա դուք պետք է գտնեք ձնագնդի անունով գայլ շանը, սպանեք և այրեք նրա մարմինը, որպեսզի նրան դուրս բերեք իր դժբախտությունից: Մարկեր. որը կարող եք ակտիվացնել պայմանագրերի մենյուի միջոցով, ձեզ կտանի դեպի վանդակ, որում պահվում են երեք գայլ շան, որոնցից մեկը սպիտակ գույն ունի. սա Ձնագնդի է: Բայց մինչ դուք կարող եք զբաղվել նրա հետ, դուք պետք է գործ ունենաք երկու Eyeless-ի հետ: Դրանցից մեկը Ժանետ Լին է, որն անհրաժեշտ է հիմնական սյուժեում:

Փորձեք գործել լուռ, բայց եթե դա չի ստացվում, ապա սպանեք թշնամիներին: Դրանից հետո անպայման խուզարկեք Ժանետի մարմինը՝ ստանալու համար ԲԱՆԱԼԻճնշող սարք. Բացեք վանդակը աջ կողմում, սպանեք բոլոր գայլի շներին և վերցրեք Ձնագնդի դիակը: Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ գտնվում են առնետները և վառարանը (եթե դուք ակտիվացրել եք պայմանագրային նշանը, այն ձեզ ցույց կտա վառարանի գտնվելու վայրը): Բացեք վառարանը, այնուհետև նետեք գայլի ձնագնդի դիակը` սեղմելով LMB: Սա կարևոր է, քանի որ անհնար է շանը դնել վառարանի ներսում F բանալիով: Անշուշտ, դուք ստիպված կլինեք զբաղվել մահացած դիակ նետելու համար: Դրանից հետո փակեք դռները և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը։

Երկու պայմանագրերն ավարտելուց և բանալին ստանալուց հետո իջեք ներքև, որտեղ պահվում է Դաուդը, և բանալիով բացեք հեռակառավարման վահանակի ճաղավանդակը: Անջատիչը իջեցրեք Դաուդին ազատելու համար և խոսեք նրա հետ:

Դրանից հետո դուք պետք է վերադառնաք անձնակազմ, որպեսզի վերադառնաք ընկած հրեշտակի մոտ: Ցավոք, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. վայրում կհայտնվեն պահակները, որոնք կսպանեն մնացած Աչքերը: Դուք պետք է ուշադիր շրջանցեք բոլոր հակառակորդներին կամ սպանեք նրանց և միայն դրանից հետո օգտագործեք անձնակազմը: Մի մոռացեք, որ այն գտնվում է աղյուսե պատի հետևում, որի վերևում անցք կա: Անձնակազմի հետ շփվելիս դուք կկատարեք առաքելությունը:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 2 - ԹԱՆԱՔԻ ՀԵՏՔՈՎ

Ընկած հրեշտակ

Խոսեք Դաուդի հետ, այնուհետև գնացեք անձնակազմի մոտ և տեղափոխվեք նոր վայր՝ Վերին Կիրիա:

Թանաքի հետքերով:

Վերին Կիրիա

Հենց որ տեղում լինեք, այնուհետև ցատկեք պահակային տուփի վրա, իսկ դրանից՝ բարձր ցանկապատի վրա՝ փակ տարածք մտնելու համար: Նայեք շուրջբոլորը, դուք պետք է հասնեք աջ կողմում գտնվող «Camellia» գեղեցկության սրահ: Դրա համար բանալի չկա, բայց մի փոքր այն կողմ անկյունում, եթե դու շարժվես մուտքի դռան աջ կողմում, մի փոքրիկ անցում կա։ Գնացեք այնտեղ, բացեք դարպասը և շշմեցրեք կամ սպանեք գայլային շներին։ Դա անելուց հետո մտեք ներս: Այստեղ դուք կարող եք նրբորեն ապշեցնել սպասուհուն, փնտրել նրան և վերցնել գեղեցկության սրահի բանալին: Դա ձեզ անհրաժեշտ է, որպեսզի հեռանաք այս վայրից մուտքի դռան միջով: Եվ այսպես, գնացեք հեռավոր գրասենյակ և աշխատասեղանին գտեք գիրք այցելուների գրառումներով: Քննեք այն երկու նոր թիրախ գտնելու համար պատմություն առաքելություն- Շան Յուան և Իվան Ջակոբի: Նրանց մասին է, որ դուք ստիպված կլինեք լրացուցիչ պարզել, բայց առայժմ եկեք զբաղվենք պայմանագրերով։

Պայմանագրեր ստանալու համար դուք պետք է հետևեք կետավոր նշագծին և իջնեք սև շուկա: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ ձեզ ուշադրություն դարձնեն, ապա օգտագործեք «Նմանություն» հմտությունը: Դա անելու համար ձախ նիշով մեկուսացված վայրում օգտագործեք այն նրա վրա՝ ձևը վերցնելու համար: Այսպիսով, դուք կարող եք ազատորեն տեղաշարժվել վայրում, բայց մի մոռացեք, որ այս դեպքում էներգիան սպառվում է:

Պայմանագիր թիվ 1 - «Մահ մնջախաղին»

Այս պայմանագիրը պահանջում է, որ դուք սպանեք մնջախաղին, բայց դրանով այնպես արեք, որ նա մահացել է բնական, պատահական մահով: Գնացեք նրա մոտ: Մոտակայքում կլինեն մի քանի հոգի, այնպես որ մնջախաղի ուղղակի ցնցումը չի աշխատի: Դրա դիմաց կա դեպի աստիճաններ տանող անցում։ Իջեք անցումով և մտեք ձախ կողմում գտնվող խանութը, որտեղ վաճառվում են տարբեր լցոնված թիթեռներ և այլ միջատներ։ Գողացեք տիրուհու բանալին և իջեք նկուղ՝ չեզոքացնելով ականը ճանապարհի աստիճանների վրա։ Նկուղում դուք կարող եք ազատել բանտարկյալին, ինչպես նաև վերցնել դիակի հետ սեղանի վրա դրված քլորոֆորմի շիշը: Դա անելուց հետո բարձրացեք վերև և քլորոֆորմ նետեք մնջախաղի և կանգնած մարդկանց վրա: Հետո անգիտակից մնջախաղի հետ իջեք ամբարտակ, որտեղ նստած է ձկնորսը։ Գնացեք ամբարտակի ծայրը (ձկնորսնից և կամուրջից ավելի հեռու) և մնջախաղը գցեք այնպես, որ նա ընկնի հենց պատնեշի տակ: Եթե ​​մի քիչ մոտ գցեք ջուրը, ապա դա պատահական չի լինի։

Պայմանագիր թիվ 2 - Կորած եղբայր

Երբ գտնվում եք Camellia գեղեցկության սրահում, գնացեք այն սենյակի մոտ, որտեղ դուք գտել եք գրառումների ամսագիրը: Կլինեն դաջվածքների համար նախատեսված աթոռ և ինքը՝ սարքը, որը թույլ է տալիս դրանք անել։ Օգտագործեք սարքը և կիրառեք առանց աչքերի դաջվածքը։

Դաջվածքի մեքենա գեղեցկության սրահում.

Շարժվեք երկու պայմանագրերի նշագրերով, որոնք ցույց են տալիս բարմենը և Ալբերտոն (նույն անհայտ կորած եղբայրը): Թակեք դուռը և ցույց տվեք դաջվածքը, որը պետք է ներս թողնեն: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք որոշակի աղմուկ բարձրացնել: Եղբայրը ետեւի սենյակի ամենավերին հարկում է՝ պառկած անկողնու վրա։ Մտեք և չեզոքացրեք սևամորթին, այնուհետև սարքը միացրեք պատին: Վերցրեք Ալբերտոյին և տարեք բարից դուրս: Բայց նախ! Լրացրեք երրորդ պայմանագիրը՝ կապված բարմենի առևանգման հետ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կա՛մ շատ աղմուկ հանել, կա՛մ օգտագործել քլորոֆորմի մեկ այլ բանկա, որը գտնվում է վերևում: Եթե ​​կռիվը սկսվի, դուք պետք է հակագրոհեք բարմենին, այնուհետև սեղմեք CTRL-ը և ապշեցնեք նրան:

Դրանից հետո Ալբերտոյին տարեք ճիշտ տեղը՝ ամբարտակի և ձկնորսի մոտ գտնվող շենքի ներսում։ Դրեք գետնին, և պայմանագիրը կկատարվի։

Պայմանագիր թիվ 3՝ «Բարմենի առևանգում».

Դուք կարող եք ավելին կարդալ այն մասին, թե ինչպես կարելի է բար մտնել նախորդ Lost Brother պայմանագրի նկարագրության մեջ: Ներս մտնելուց մի քանի տարբերակ կա՝ փորձեք անջատել բոլորին, ապա ապշեցնել բարմենին կամ հարձակվել բոլոր թշնամիների վրա: Հենց որ ձեր ձեռքերում բարմեն լինի, այնուհետև քաշեք նրան Camellia գեղեցկության սրահից ոչ հեռու գտնվող տան միջով, աստիճաններով բարձրացրեք հենց տանիքը, այնուհետև դրեք բաց կապույտ տուփի մեջ:

Չորրորդ պայմանագիրը մենք կքննարկենք ավելի ուշ, բայց առայժմ գնացեք Շան Յուանի տուն, թակեք (տեղում գաղտնի թակոցը կարող եք իմանալ առնետներից կամ այլ կերպարներից. ) և մտիր ներս՝ սպասուհուն ապշեցնելուց հետո։

Շան Յուանի տունը

Տան ներսում դուք կարող եք վարվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Եթե ​​որոշեք գնալ աղմուկով և առաջ գնալ, իհարկե, շատ ավելի հեշտ կլինի: Այսպես թե այնպես, կարելի է, օրինակ, վերելակով գտնել սենյակի բանալին, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Խոսքը վերաբերում էանպայման խոհանոցի վերելակի մասին: Այս սենյակի ներսում կա մի սարք, որից դուք պետք է հատուկ մարտկոց հանեք: Սա կանջատի էլեկտրական թակարդները հարակից կրպակի տարածքի հատակին: Այս ստենդներից մեկի ապակու հետևում կա թղթի կտոր՝ աուդիոգրամով:

Սա շատ կարևոր աուդիոգրամ է, քանի որ երրորդ հարկում պահարանը բացելու բանալին է: Վերելակով սենյակի բանալին, որտեղ կարող եք անջատել թակարդը, գտնվում է Շան Յուանի գրասենյակի երրորդ հարկում։ Իրականում, Շանն ինքը կլինի այնտեղ, դուք կարող եք որոշել, թե ինչ անել նրա հետ՝ սպանեք անպիտանին կամ հանգիստ թողեք նրան:

Մեկ այլ բանալին գտնվում է սպասավորի գոտու վրա, որը սովորաբար գտնվում է առաջին հարկի խոհանոցում: Ինչևէ, երբ բանալին ունեք, ապա զինաթափեք երկրորդ հարկի թակարդը և վերցրեք ցուցափեղկերից մեկի հետևում թաքնված աուդիոգրամը։ Բարձրացեք երրորդ հարկ, մտեք սենյակ և ձախ պատին, հետևում գրապահարանգտնել սեյֆը. Այն բացելու համար կիրառեք աուդիոգրամը այստեղ կանգնած նվագարկչի վրա: Ստացեք անհրաժեշտ փաստաթղթերը չհրկիզվող պահարանից, իսկ հետո հեռացեք Շան Յուանի տնից։

Վերին Կիրիա

Հետևեք Իվան Ջակոբիի բնակարանին: Փորձեք ներս մտնել, բայց դուռը կփակվի։ Կարդացեք դռան գրությունը, այնուհետև վազեք դեպի հրապարակ, որտեղ Իվանը փորձ է անում: Որոշեք, թե ինչպես վարվել զինվորների հետ: Անկախ նրանից, թե դուք սպանում եք բոլորին, կամ գործում եք լուռ, դուք պարզապես պետք է գողանաք բանալին Իվանից:

Իվան Ջակոբի.

Օգտագործեք այս բանալին նրա բնակարանը բացելու համար, գնացեք գրասենյակ, որը գտնվում է ծայր աջ անկյունում, այնուհետև փնտրեք աղյուսակը՝ վերցնելով գրությունը և շեղբը: Փաստորեն, այժմ կարող եք վերադառնալ Fallen Angel-ի մոտ և շարունակել պատմությունը, բայց կա ևս մեկ անավարտ գործ՝ դուք կարող եք հետաքննել հանցագործությունը և ապացույցներ գտնել Իվան Ջակոբիի վերաբերյալ: Հեռու գնալ պետք չէ՝ բացեք Իվանի գրասեղանի հետևում պատին կախված նկարը և պահոցից վերցրեք արյան սրվակը և գրությունը։ Այս սրվակը փոխանցեք լրագրողին բանկի դիմացի հրապարակում։

Պայմանագիր թիվ 4 - «Սպառնալիքներ»

Ես չեմ հիշում պայմանագրի ստույգ անունը, բայց որպես դրա մի մաս, դուք պետք է նայեք տեղական բանկ և լսեք կնոջ սպառնալիքները: Այնուհետև հետևեք նրան, մինչև նա կանգ առնի հանցակիցների մոտ: Նրանց բոլորին պետք է սպանել։ Թե կոնկրետ ինչպես եք դա անում, կախված է ձեզանից:

Բանկային ռեկետիստ.

Դրանից հետո վերադարձեք անձնակազմ և շարժվեք դեպի Fallen Angel: Ցանկապատի միջով անցնելու համար օգտագործեք շարժումը, որպեսզի գլխավոր հերոսը հեռանա դեպի դարպասը: Դուք նույնիսկ պետք չէ փորձել շարժվել ճաղերի միջով:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 3 - ԲԱՆԿԻ ԹԱԼԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Բարձրացեք տախտակամած, խոսեք Դաուդի հետ և գնացեք անձնակազմի մոտ՝ վերադառնալու Վերին Կիրիա:

Բանկի կողոպուտ.

Վերին Կիրիա

Նախ, այցելեք դեղատուն, բայց այնտեղ ոչ ոքի չեք գտնի։ Գնացեք տեղանքի սկզբում, որտեղ կա կամուրջով դեպի նավամատույց տանող սանդուղք: Երբ իջնեք աստիճաններով, նայեք վերև և գտեք պատշգամբ: Տեղափոխվեք այնտեղ՝ օգտագործելով հերոսուհու հմտությունը, այնուհետև խոսեք դեղագործի դստեր հետ բոլոր թեմաներով: Դուք կիմանաք, որ ձեզ անհրաժեշտ դեղը պատրաստվում է վաճառվել աճուրդով: Խոսքը կակաչի թուրմի մասին է։

Ի դեպ, նույնը կարելի է գնել սեւ շուկայում, բայց արժե 800 մետաղադրամ։ Եթե ​​գնաք մարկերային աճուրդի, ապա ստիպված կլինեք օգտվել Նմանության հմտությունից և վերածվել ցանկացած սովորական քաղաքացու։ Դրանից հետո գնացեք աճուրդի և շփվեք հետ ազատ տարածություն. Աճուրդի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ բարձրացնել փոխարժեքը, և վերջապես կարող եք գնել լոտը մոտավորապես 440 մետաղադրամով: Համաձայնեք, ավելի էժան է, քան սև շուկայում։ Այժմ դուք ունեք գործիք, որով կարող եք քնեցնել բանկի աշխատակիցներին։ Մնում է մտնել հենց բանկ, բայց նախ եկեք կատարենք պայմանագրերը։ Ինչպես միշտ, գնացեք սև շուկա և վերցրեք ցուցատախտակին կախված պայմանագրերը։

Երկու պայմանագիր պետք է կնքվի բանկից դուրս, ևս երկուսը` ներսում:

Պայմանագիր թիվ 1՝ «Արվեստի գիտակ».

Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. գնացեք պիեր դեպի սուրհանդակային նավ: Այստեղ դուք կտեսնեք երկու հոգու՝ նրանցից մեկը շուտով կհեռանա, իսկ մյուսը կպահպանի սուրհանդակային նավը։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան կամ ապշեցնել նրան: Ինչևէ, սպասելու մասին էլ չմտածես՝ այս կողոպտիչը չի կարողանա դուռը բացել։ Ձեզ անհրաժեշտ է բանալի, և այն գտնելը շատ պարզ է՝ սուզվեք ջրի մեջ նույն լճակում և ստուգեք նավակի հատակը, որտեղ լողալու է առաքիչի դիակը: Փնտրեք, վերցրեք բանալին և բացեք նավի դուռը։ Վերցրեք շատ օգտակար իրեր, ներառյալ պայմանագիրը ավարտելու համար անհրաժեշտ նկարը: Դա արված է։

Մարմինը գտնվում է նավի տակ։

Պայմանագիր թիվ 2՝ «գրպանահատի երջանկություն».

Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ դուք պետք է այցելեք խիստ հսկվող բանկի բակը և գրություն գողացեք էլիտար պահակներից մեկից: Դա անելու համար ես խորհուրդ կտայի դառնալ պահակներից մեկի՝ օգտագործելով Similarity հմտությունը, գաղտագողի մոտենալ պահակին և գողանալ գրությունը: Դուք պետք է հանգիստ գործեք, և դրանից հետո մի ապշեցրեք այս պահակին, հակառակ դեպքում խնդիրը կձախողվի:

Երկրորդ պատմության առաքելության մեջ Walkthrough DishonoredԴատաստանի մահը չի սահմանափակվում միայն հիմնական առաջադրանքները կատարելով. կան ևս չորսը, որոնք հայտնվում են «Պայմանագրեր» բաժնում, եթե այցելում եք ստորգետնյա խանութ և սեղմում գործողության կոճակը դրա կրպակի կողքին: Դրանք բոլորը պարտադիր չեն, բայց շատ լավ են վճարում դրանց համար, հետևաբար մոտիվացիայի հետ կապված խնդիրներ դժվար թե լինեն, էլ չեմ խոսում այն ​​մասին, որ այս գլուխկոտրուկները բավականին հետաքրքիր են։

բարմենի առևանգում

Eyeless բար մտնելը, որտեղ գտնվում է բարմենը, հեշտ գործ չէ. ի տարբերություն խաղի այլ վայրերի մեծ մասի, այս բարը չունի մեծ թվով մուտքեր և ելքեր. մեզ հաջողվեց գտնել դրանցից միայն երկուսը: Ամենահեշտ ձևն այն է, որ դաջվածք անեք ինքներդ ձեզ մոտակայքում գտնվող Red Camellia գեղեցկության սրահում (պատմության մեջ դուք կայցելեք այնտեղ): Այդ ժամանակ նրանք ոչ միայն թույլ կտան քեզ անցնել, այլև չեն դիպչի քեզ՝ շփոթելով քեզ իրենցի հետ:

Մեկ այլ ճանապարհ Շան Յունի առանձնատնից դեպի բար տանող օդային միջանցքն է, որտեղ հասնելն էլ ավելի դժվար է, էլ չասած այն փաստի մասին, որ այս միջանցքը մի շենքից մյուսն է անցնում վերջին հարկով։ Բայց բանն այն է, որ Շան Յունի տանը դուք ցանկացած ձևով կայցելեք հողամաս, իսկ վերին հարկում, ներառյալ, այնպես որ դուք ունեք լիարժեք ընտրություն, թե ինչպես ներխուժել բար: Ավելին, առանց կոնֆլիկտի, փաստ չէ, որ դուք կկարողանաք թողնել այն ավելի ուշ, քանի որ ավազակներին դժվար թե դուր գա, որ նրանցից մեկին խեղդել եք և փորձում եք փողոց դուրս բերել:

Ընդհանրապես, ինչպես հասնել Շան Յունի տուն - մենք գրել ենք նախորդ հոդվածում, որտեղ նկարագրել ենք հիմնական քվեստի անցումը: Եթե ​​ցանկանում եք այնտեղից մտնել վերին հարկով, ապա բարի գալուստ: Ամեն դեպքում, այս պայմանագրում առաջադրանքը հեշտ է, եթե արդեն հասցրել եք բար մտնել. անհրաժեշտ է նոկաուտի ենթարկել բարմենին և նրան տանել մոտակա շենքերից մեկի տանիքի տուփը: Խաղը սիրով կհասցնի ձեզ դեպի թիրախը մարկերով, այնպես որ դժվարություններ չպետք է լինեն:

կորած եղբայր

Եվ ևս մեկ պայմանագիր, որի համար դուք անխուսափելիորեն պետք է մտնեք Eyeless բար: Միայն եթե բարմենը գտնվում է առաջին հարկում, ապա այս առաջադրանքում պահանջվող կերպարը, ընդհակառակը, վերջին հարկում է։ Եթե ​​դաջվածքի շնորհիվ մտել եք բար որպես «իրենց», ապա առանց դիմադրության հեշտությամբ կարող եք հասնել հենց գագաթին։ Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք բոլորին աջ ու ձախ կտրել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Իսկ առաջադրանքի էությունը, որպես ամբողջություն, գործնականում չի տարբերվում բարմենի հետ որոնումներից. անհրաժեշտ է ազատել ակումբի հավանական այցելուին և տանել նրան նշիչով նշված վայրը: Կրկին հիմնական խնդիրը բար մտնելն է, մարմինը հասցնելը դժվար չի լինի։ Ավելին, այս անգամ նույնիսկ տանիք բարձրանալու կարիք չկա. նպատակային սենյակը գտնվում է առաջին հարկում՝ ջրանցքի մոտ:

Միմուի մահը

Պետք է սպանել մնջախաղին՝ որպես կենդանի արձան աշխատող մարդու։ Մի կարևոր նախազգուշացումով. սպանությունը պետք է նման լինի ինքնասպանության: Մոտակայքում կա հսկայական անդունդ ունեցող մի վայր, որտեղ շատ այլ մարդիկ խլել են իրենց կյանքը, այնպես որ, եթե այն այնտեղից ցած գցես, ոչ ոք հաճախորդի վրա շատ կասկածներ չի նետի։ Մյուս կողմից, Միմը լիովին անպաշտպան է, քանի որ նա անզեն է, սակայն ճակատային հարձակման ժամանակ նրա նկատմամբ ագրեսիա դրսևորելը հավանականության բարձր աստիճանով նշանակում է գրավել ետ ու առաջ թափառող պահակների ուշադրությունը։ Հետեւաբար, գուցե ավելորդ չլինի դրանք նախ կտրել:

Մնջախաղը պետք է կենդանի տանել դեպի անդունդ, այնպես որ մենք կբավարարվենք միայն ապշեցնելով այս կերպարին և նրան մեր ուսերի վրա տեղափոխելով իր նպատակակետը։ Դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել այն ամեն կերպ՝ սովորական շնչահեղձությունից մինչև հատուկ սարքավորումների օգտագործում, ինչպիսիք են էլեկտրական լիցքերը կամ նույնիսկ ականները ներգրավելը: Այնուհետև մնջախաղի մարմինը դրեք ձեր ուսերին և քաշեք այն դեպի ժայռը, գցեք այն ցած, ինչը կավարտի այս պայմանագիրը:

Սպառնալիքներ աշխատավայրում

Ուրիշ մեկը կողմնակի առաքելություն, որում մեզ փաստացի վերապահված է վարձու մարդասպանի դերը։ Պետք է հասնել բանկ՝ այնտեղ շանտաժիստին գտնելու համար, հետևել նրան, որպեսզի հասնես իր հաճախորդին, իսկ հետո, երբ վերջինս հայտնի դառնա, տեղում սպանել երկուսին։ Ընդհանուր առմամբ, խնդիրը, թերևս, բոլորից ամենապարզն է, բայց մեկ նախազգուշացումով. եթե նախապես մաքրել եք պահակներին զոհի երթուղու երկայնքով դեպի մեկ այլ զոհ:

Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք հետևել նրան՝ ցատկելով լուսամփոփների, տանիքների, պատշգամբների և այլ բլուրների վրայով, որպեսզի չգրավեք իրավապահների ուշադրությունը։ Բարեբախտաբար, այն երկար և ոչ հեռու չի գնա՝ բառացիորեն 500 մետր, ոչ ավելին։ Նաև ուղիղ գծով, առանց խաչմերուկներում ետ ու առաջ շարժվելու: Իսկ հետքը չկորցնելու համար այն նաև նշում են մարկերով, քանի որ ընդհանուր առմամբ սա շատ հեշտ աշխատանք է։ Եվ երկուսի հետ էլ հեշտ կլինի գործ ունենալ։

Dishonored. Death Of The Outsider-ի հատվածի գլխավոր հերոսը Բիլլի Լուրկը ժամանել է Կարնակա մեկ նպատակով՝ գտնել նրան: նախկին դաստիարակԴաուդը, ով չի երևացել ավելի քան 15 տարի: Խոսակցություններ կան, որ Ալբարկայի բաղնիքներում իսկական մարտական ​​ակումբ է բացվել, որում օգտագործվում են սև մոգություն և ոսկորների ամուլետներ։ Երևի նա հենց այնտեղ է։

Մեր քայլարշավում մենք գնալու ենք ցածր քաոսի ճանապարհով: Սա նշանակում է, որ մենք անխտիր բոլոր թշնամիներին անընդմեջ չենք սպանելու, այլ կփորձենք նկարագրել անցնելու այլընտրանքային տարբերակներ՝ առանց ահազանգելու և հայտնաբերելու։ Իհարկե, առաքելությունում հաղթանակի հասնելու մի քանի ուղիներ կան, բայց մենք նկարագրել ենք ոչ այնքան ակնհայտ խնդիրները։

«Ալբարկա» բաղնիքների մուտքը

Առաջին դրվագում Բիլլին կփրկի Դաուդին։ Այս առաջադրանքում դուք ոչ մի ունակություն չունեք, ուստի ձեզնից պահանջվում է միայն խորամանկություն և հմտություն, ինչպես նաև ճիշտ իրեր գտնելը: Շարժվեք թունելի միջով և կաշառեք պահակներին, որպեսզի դուք անցնեք: Լսեք առնետների շշուկները, որոնք կարող են տալ մի քանիսը օգտակար խորհուրդներյուրաքանչյուր առաջադրանքի ավարտին: Առանց որևէ սպանության առաքելությունն ավարտելու համար դուք պետք է զուսպ ազատեք Դաուդին, ով ինքն էլ գործ կունենա իր գերիների հետ: Դաուդը գտնվում է Ալբարկայի բաղնիքների փոսի մեջ: Այստեղ գործում է հատուկ մեխանիզմ, որն արգելափակում է Դաուդի կապը Այլմոլորակայինի հետ։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի անջատել սարքը կողպված անջատիչի միջոցով, Դաուդը կազատվի և գործ կունենա հանցախմբի անդամների հետ:

Դաուդի ազատագրում

Այս կերպարը ազատելու համար հարկավոր է խլել Ժանետի բանալին, ով անաչառ ավազակային խմբի ղեկավարն է։ Բանալին գտնվում է կնոջ գոտու վրա, իսկ նա, իր հերթին, գտնվում է երկրորդ հարկում՝ շների հետ վանդակի մոտ։ Բարձրանալն արդեն բարդ խնդիր է։ Եթե ​​ձեզ անաչք գտնեն, անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա։

Ինչպես հասնել երկրորդ հարկ

Կան մի քանի ուղիներ, որոնք թույլ կտան ձեզ հասնել երկրորդ աստիճանի: Երկու լավագույն տարբերակները- հանդերձարան ցնցուղի և նախասրահի մոտ: Ինչ վերաբերում է միջանցքին, ապա միջանցքում կարելի է գտնել կողպված դուռ։ Այն գտնվում է հենց տեղանքի մուտքի մոտ։ Փորձեք բացել այն, որից հետո անաչառ պահակներից մեկը կդիմի ձեզ և կառաջարկի իր օգնությունը 100 մետաղադրամով։ Այս գումարի դիմաց աղջիկը կբացի դուռը։

Հանդերձարանում՝ Դաուդի փոսի ձախ կողմում, խողովակներ են։ Բարձրացե՛ք դրանց վրա, փնտրե՛ք բացվածք, որը ձեզ կտանի դեպի սպասարկման նիշերի տարածք (վերևում): Պտտեք փականը, որպեսզի անջատեք տաք օդի մատակարարումը, այնուհետև անցեք անցքի միջով և կլինեք վերևում:

Դրանից հետո դուք պետք է գնաք Ժանետ: Այն գտնվում է գրասենյակի ներսում, որն ունի պատուհաններով պատ։ Դահլիճի վերջում է։ Կենտրոնական սենյակում կա պահարան աշխատողների համար։ Այստեղ կան խողովակներ, որոնցով կարելի է բարձրանալ և դարանակալել թշնամիներին (կամ պարզապես անցնել նրանց կողքով):

Ժանետի բանալին գտնելը

Շարժվեք միջանցքով և ապշեցրեք մի քանի շների փոքրիկ սենյակում: Փնտրեք մի փոքրիկ անցք, որը հեշտ է բաց թողնել: Միջանցքում մեկ թշնամի կա. Ժանետը անպայման կտեսնի, թե ինչպես եք սպանում կամ ապշեցնում շներին: Փորձեք բացել դուռը և սպասել, որ հակառակորդները նստեն աթոռին: Դուք կարող եք թալանել նրան կամ օգտագործել տեգ՝ ապշեցնելու համար, ապա վերջացնել նրան: Ժանետի մարմինը որոնելուց հետո վերցրեք բանալին։

Գտնվելու վայրը Փախուստ

Բարձրացեք ներքև և օգտագործեք բանալին Դաուդի փոսի մոտ գտնվող վաճառասեղանի վրա: Սեղմեք անջատիչը՝ թույլ տալով Դաուդին դուրս գալ բջիջից:


Միավորն անջատելու լծակ

Դաուդը կսպանի բոլոր թշնամիներին, որից հետո այստեղ կհայտնվեն պահակները։ Դուք պետք է լքեք լոգանքները, բայց միակ ելքը դեռ վերևում է։ Պետք չէ բարձրանալ հիմնական աստիճաններով, քանի որ թշնամիներն այսպես կնկատեն ձեզ։ Ավելի լավ է բարձրանալ երկրորդ հարկ՝ պատշգամբներ և սպասել, որ հակառակորդը դուրս գա պարեկության վայրից։ Այնուհետև այն սենյակների միջով, որտեղ արտադրվում է լուսնի լույս, թողեք լոգանքները: Դուք կարող եք գաղտագողի անցնել պահակների կողքով կամ ապշեցնել նրանց: Երբ պահակները հասկանան, որ տանը մարդ չկա, նրանք ընդհանրապես կլքեն բաղնիքը։ Գողանալ դեպի ձախ և ցատկել գնացքի թունելների մեջ: Անցնել վագոնի վրա, իսկ այնտեղից՝ խողովակների վրա։ Մնացած ճանապարհը կլինի գծային:

Dishonored-ի հատվածի երկրորդ առաքելությունը՝ Death Of The Outsider-ը: Թանաքի հետքերով

Մենք ձեզ չենք պատմի այդ մասին քայլարշավ, նշեք, թե որտեղ պետք է շրջվել, ցատկել կամ բադիկ: Փոխարենը մեր հոդվածում կնշվեն ամենաոչ ակնհայտ պահերը, թաքնված առարկաները՝ թույլ տալով անցնել դրվագով առանց սպանելու և ահազանգելու։ Այն վայրում կա երկու մարդ, որտեղ դուք պետք է դուրս գաք, որպեսզի ճանապարհ գտնեք դեպի Այլմոլորակայինին հասնելու համար: Դուք պետք է հասնեք Շան Յունի տուն և Ջակոբիի գրասենյակ:

Սա մեծ առաքելություն է, և ձեր առաջին նպատակը կլինի ներթափանցել Red Camellia գեղեցկության սրահ։ Ներսում կան փաստաթղթեր, որոնք ձեզ պատկերացում կտան, թե որ կերպարներին պետք է այցելել: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք կրկնակի սայր, որը թույլ է տալիս սպանել Այլմոլորակայինին: Նայելով առաջ՝ մենք նշում ենք, որ այս առաքելության շրջանակներում դա հնարավոր չի լինի անել, բայց դուք կիմանաք, թե որտեղ է նա։

Ինչպես հասնել գեղեցկության սրահ

Օգտագործեք տելեպորտացիա՝ բարձր պատշգամբ հասնելու համար, այնուհետև գնացեք աջ կողմ՝ դեպի աստիճանները: Շարժվեք դեպի արևմուտք, որտեղ անցում կա, անցեք ցանկապատի վրայով և շրջանցեք քնած շներին։ Գեղեցկության սրահ կլինի վթարային մուտք։ Ներսում մեկ մարդ կա՝ հավաքարարուհի։ Շշմեցնել նրան կամ գողանալ անցյալը:

Նշում. Հետևի սենյակում դուք կարող եք գտնել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, բայց ճանապարհին ձախ կողմում կա դաջվածքի մեքենա: Օգտագործեք այն դաջվածք անելու համար, և այդպիսով մուտք գործեք մասնավոր ակումբ: Դա ձեզ օգտակար կլինի, որպեսզի աննկատ ներս մտնեք Շան Յունի տուն, ինչպես նաև լրացնեք երկու պայմանագիր։


Ճիշտ սենյակ գեղեցկության սրահում

Գնացեք հեռավոր գրասենյակ և ստուգեք հսկայական սեղանը: Ուսումնասիրեք դրա վրա դրված փաստաթուղթը և իմացեք երկու կերպարների մասին՝ Ջակոբի և Շան Յուն: Երկու NPC-ներն էլ ունեն այն տեղեկությունը, որն անհրաժեշտ է դանակը գտնելու համար: Դուք պետք է ուսումնասիրեք գտնվելու վայրը, գտնեք բանալիները և արտեֆակտի մասին տեղեկությունները:

Ճանապարհ դեպի Ջակոբիի գրասենյակ

Նախ, եկեք ուսումնասիրենք Յակոբիի գրասենյակը։ Դա բավական հեշտ է, և գրասենյակում ստացված տեղեկատվությունը կհեշտացնի ձեզ ներխուժել Շան Յունի առանձնատուն: Գրասենյակը կողպված է, դուք պետք է գտնեք այն: Նախ, գնացեք գրասենյակ և ստուգեք կողպված դուռը, որի վրա գրություն կլինի, որ Ջակոբին ելույթ է ունենում Colibron Plaza-ում: Գնացեք այնտեղ և կտեսնեք մեծ թվով պահակներ: Մենք պետք է շատ ջանք գործադրենք, որպեսզի գողանանք Յակոբիի բանալին և չբարձրացնենք ահազանգը: Մենք առաջարկում ենք դա անելու երկու եղանակ. Մենք շարունակում ենք Dishonored: Death Of The Outsider-ի հատվածը:

Ինչպե՞ս ստանալ Jacobi բանալին:

Գնացեք հրապարակ և օգտվեք տելեպորտաժից՝ բեմի հետևի փոքր գրասենյակ հասնելու համար: Հետևեք ցանկալի կերպարի աջ կողմի մուտքով, քանի որ ոչ ոք չի դիտում այս դուռը: Ջակոբին կանգնած է վրանի մոտ, նրան գտնելը բավականին հեշտ է։ Բարձրանալ ստորգետնյա՝ օգտագործելով բեմի ձախ կողմի աստիճանները, այնուհետև քաշեք լծակը, որը կհանգեցնի Ջակոբին բեմից ընկնելու։ Ցավոք, այս մեթոդը հանգեցնում է Յակոբիի մահվան:

Մյուս կողմից, դուք կարող եք վերցնել սպասավորի կերպարը՝ օգտագործելով համապատասխան հմտությունը, ապա զրուցել Ջակոբիի հետ։ Զրույցի ընթացքում տղամարդն առանց որևէ կասկածի ձեզ կտա իր ծառայության բանալին։

Ջակոբիի գրասենյակի ներսում

Ճանապարհ գնացեք դեպի Ջակոբիի գրասենյակ և ստուգեք գրասեղանը: Այստեղ ձեզ հարկավոր է երեք ապրանք: Վերցրեք բանալին սեղանից. այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի երրորդ առաքելության ժամանակ, երբ դուք պետք է բացեք պահատուփը: Միաժամանակ այնտեղ օգտագործվում են երկու բանալի, իսկ երկրորդը պահում է Շան Յունը։ Քննեք սեղանին դրված գրությունը՝ ավելին իմանալու համար Սպեկտորի մասին՝ Ջակոբիի տակ փորող լրագրողի մասին: Եթե ​​դուք ապացույցներ եք հավաքում, կարող եք դրանք տրամադրել Սպեկտորին: Մոտեցեք նկարին և օգտագործեք այն՝ գտնելու հենց ապացույցները: Սեյֆում գտնվող նկարի հետևում արյան սրվակ է: Պետք է դա ցույց տաք լրագրողին։ Այդ ամենից հետո ձեր հաջորդ խնդիրը Շան Յունի առանձնատուն հասնելն է։

Շան Յուն Առանձնատուն

Առանձնատունը գտնվում է Սպեկտորի ակումբի դիմաց։ Այս վայրերը կապված են միմյանց հետ, բայց ավելի լավ է ներս մտնել մուտքի դռնից: Գնացեք այն սենյակ, որտեղ ապրում է Շան Յունի ընկերը, դա գեղեցկության սրահի մոտ է: Գնացեք հրապարակ արձանի հետ և ուշադրություն դարձրեք կապույտ շենքին։ Բնակարանի ներսում կա գաղտնաբառով գրություն. Գնացեք առանձնատուն և շփվեք դռան հետ՝ գաղտնի թակելու և ներս մտնելու համար: Շարունակեք խոհանոց՝ գաղտագողի գործելով, մինչև հայտնվեք վերին հարկերում, ինչը կարելի է անել խոհանոցի վերելակների միջոցով: Դուք կարող եք օգտվել տելեպորտաժից, կամ կարող եք ձևանալ, թե սպասավոր եք: Գնացեք աջ կողմի սենյակ և հյուրասենյակի միջով անցեք խոհանոց: Չեզոքացրե՛ք մատուցողին և վերցրե՛ք բանալին նրանից։ Կամ պարզապես գողացեք բանալին՝ թաքնվելով հետևից:

Վերևում դուք կգտնեք կողպված պահարան, բայց այն բացելու համար ձեզ հարկավոր չէ գաղտնաբառը իմանալ: Շան Յունի ձայնագրողից պահանջվում է բացելու համար: Բարձրացե՛ք վերև և հանե՛ք բշտիկը գեներատորից՝ դահլիճի անվտանգության համակարգը անջատելու համար: Ցուցափեղկերից մեկի սրահի ներսում նույն աուդիոգրաֆիան է։ Նա է, ով կօգնի բացել սեյֆը, պարզապես միացրեք այն մոտակայքում գտնվող երաժշտական ​​գործիքին:

Շան Յունի գրասենյակը ուսումնասիրելուց հետո վերադարձեք նավ, որտեղ կսկսվի բանկի կողոպուտի պլանավորումը: Նախքան դա անելը, դուք կարող եք կամայականորեն լրացնել մի քանի նոր պայմանագրեր՝ ստանալով ձեր բնավորությունը բարելավելու համար անհրաժեշտ գումարը:

Dishonored-ի քայլարշավի երրորդ առաքելությունը՝ Death Of The Outsider-ը: Բանկի կողոպուտ

Սա ամենաերկարն է և դժվարին առաքելությունամբողջ խաղի ընթացքում: Դուք կվերադառնաք նույն փողոցները, ինչպես նախորդ որոնումում, բայց այս անգամ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ներթափանցել խիստ հսկվող բանկ: Դա անելու միանգամից մի քանի եղանակ կա, բայց դրանցից մեկն առանձնահատուկ է: Դա կապված է կակաչի թուրմ ստանալու և բանկի բոլոր աշխատակիցներին քնեցնելու հետ։

Սա այն դեպքն է, երբ ավելի հեշտ է ասել, քան անել։ Բացի բանկում սովորական պահակներից, դուք կհանդիպեք ռոբոտների, որոնք, հասկանալի պատճառներով, չեն կարող ոչ ոչնչացվել, ոչ էլ քնեցնել։ Բանկն ունի անցնելու մի քանի տարբերակ, բայց դրանցից միայն մեկը կօգնի ձեզ առանց սպանելու, «ցածր քաոսի» վրա կատարել առաջադրանքը։ Իհարկե, ճանապարհին կարող եք չեզոքացնել բոլոր պահակներին։ Սա կհեշտացնի խնդիրը, բայց այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել մեկ կամ նույնիսկ երկու պայմանագիր, որոնք կապված են գաղտագողի անցման հետ: Եթե ​​դուք ապշեցնում եք թիրախը, ապա, հասկանալի պատճառներով, բոլորը տեղեկանում են ձեր ներկայության մասին բանկի տարածքում։


Բանկի կենտրոնական բակ

Առաջին քայլը, որը դուք պետք է անեք, կակաչի թուրմ գտնելն է: Սկսելու համար այցելեք դեղատուն, որը գտնվում է քաղաքի դարպասի ձախ կողմում՝ բանկի հրապարակում: Դեղատունը փակ է, բայց դեղագործ աղջիկը կխոսի քեզ հետ։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերցրեք դռան վրա կախված գրությունը, որպեսզի քարտեզի վրա հայտնվի դեղագործի աղջկա բնակարանը մատնանշող նշիչ։ Գնա այնտեղ և խոսիր նրա հետ: Բնակարանը գտնվում է Յակոբիի գրասենյակի մոտ՝ գետի մոտ։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել հեռահաղորդակցության միջոցով: Զրուցեք աղջկա հետ՝ պարզելու աճուրդի մասին, որը տեղի է ունենում այն ​​հրապարակում, որտեղ դուք գողացել եք բանալին Ջակոբիից: Աճուրդում վաճառվում են դեղագործի իրերը, որոնց թվում է նույն կակաչի թուրմը։ Մենք շարունակում ենք Dishonored: Death Of The Outsider-ի հատվածը:

Որտեղ գտնել կակաչի թուրմ:

Տեղափոխվեք հրապարակ, վնասազերծեք պահակին և ձևացեք, թե որևէ քաղաքացիական անձ եք։ Դրանից հետո գնացեք աճուրդի և նստեք աթոռին՝ շփվելով դրա հետ։ Այս պահին հմտության տեւողությունը կդադարի, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին: Բարձրացրեք ձեր խաղադրույքը: Վատագույն դեպքում ստիպված կլինեք վճարել մոտ 500 մետաղադրամ, իսկ լավագույն դեպքում՝ 350-360 մետաղադրամ: Խաղը պատահականորեն ընտրում է վերջնական խաղադրույքը: Դա շատ ավելի էժան կլինի, քան սև շուկայում 800-900 մետաղադրամով թուրմ գնելը: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է տեղյակ լինեք նաև այս հնարավորության մասին:

Ինչպե՞ս կիրառել կակաչի թուրմ:

Երբ ձեր տրամադրության տակ ունենաք կակաչի թուրմը, դուք պետք է բարձրանաք տանիք և այն լցնեք օդափոխության համակարգի մեջ: Տանիք հասնելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ ձեզ հարկավոր է շինարարական լյուկ, որը գտնվում է աջ շենքի կողքին, եթե նայեք բանկի գլխավոր մուտքին: Բայց որպեսզի օրորոցը շարժվի, դուք պետք է գտնեք բշտիկով տանկ և տեղադրեք այն գեներատորի մեջ:

Տանկը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող նրբանցքում կենտրոնական մուտքբանկին։ Գործում է նաև բաքի ավտոմատ լիցքավորման կայան։ Լցրե՛ք բլբերով, բերե՛ք գեներատորի մոտ, որպեսզի ոչ ոք չնկատի։ Ճանապարհին կանգնած թշնամիներին ապշեցնելն ավելի լավ է: Բայց համոզվեք, որ ոչ ոք չի տեսնի դրանք, և անպայման մարմինը քաշեք դեպի կողմը: Տանկը տեղադրելուց հետո թաքնվեք, քանի որ պահակները կվազեն դեպի աղմուկը: Դրանից հետո նստեք օրորոցը վերև, ցատկեք դեպի բանկի տանիքը տելեպորտացիայի միջոցով և հասեք մարկերով նշված ցանկալի անցքին: Ճանապարհին դուք կարող եք ապշեցնել թիրախները:

Ինչպե՞ս հասնել բակ:

Այժմ գալիս է առաջադրանքի ամենադժվար մասը: Բանկի ներսում կան ռոբոտներ, որոնք կարձագանքեն ցանկացած շարժման։ Բացի այդ, դուք պետք է շրջեք աշխատակիցների շուրջ՝ լուռ շարժվելով և չոտք դնելով նրանց մարմնին, այլապես նրանք կարող են արթնանալ: Ամենադժվար պայմանագրերից մեկը ավարտելու համար դուք չեք կարող ահազանգել և արթնացնել որևէ մեկին:

Նախքան բանկը ուսումնասիրելը, դուք պետք է գաղտագողի մտնեք բակ: Տանիքից իջեք երրորդ հարկի գրասենյակ, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք պատշգամբ։ Կախովի լամպեր կտեսնեք։ Դուք կարող եք տելեպորտ անել նրանց մոտ, բայց իրականում ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է ցած ցատկել՝ դուք չեք կարողանա մտնել բանկի այս հատված: Օգտագործեք այստեղ տեղակայված տերմինալը՝ բացարձակապես բոլոր դռները բացելու համար: Զգույշ եղեք, քանի որ միջանցքում կան թակարդներ, որոնք կկործանեն ձեզ (պտտվող էլեկտրական կայանքներ): Դրանք անջատելու համար ձախ պատի երկայնքով անցեք գրասենյակի բաժանմունքների միջով, երկու սենյակների միջև տեղափոխեք մյուս կողմը և անջատեք սենյակներից յուրաքանչյուրի տեղադրումները՝ դուրս քաշելով բշտիկային տանկերը: Մենք շարունակում ենք Dishonored: Death Of The Outsider-ի հատվածը:

Ինչպե՞ս մտնել ապաստարան:

Մեծ ջանք է պահանջվում պահոց ներխուժելու համար: Նախ՝ կակաչի թուրմ օգտագործեք բանկի աշխատակիցներին քնեցնելու համար։ Այս մասին գրել ենք վերևում։ Մուտք գործեք բանկ նրա տանիքով, ճանապարհ գնացեք դեպի բակ, որն արվում է դռները բացելով և առաջին հարկի երկու թակարդներն անջատելով: Այստեղ կտեսնեք, որ դեպի վերելակ և աստիճաններ տանող ճանապարհը փակված է էլեկտրական պատնեշով։ Բացի այդ, կհայտնվի առաջին ռոբոտը։ Կատարեք ձեր ճանապարհը պատնեշի երկայնքով դեպի աջ, իջնելով մի քանի աստիճանով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Փոխազդեք տանկի հետ՝ անջատելու ուժի դաշտը ստեղծող տեղադրումը:

Սանդուղքներով շարժվեք դեպի պահեստային տարածք: Teleport դեպի բաց դուռձախ կողմում, այնտեղից՝ դեպի հեռավոր ընկած սյուն, որտեղ հնարավոր կլինի անջատել էլեկտրական դաշտը։ Փնտրեք այստեղ քնած պահակի մարմինը՝ նրա վրայի անվտանգության ծածկագիրը գտնելու համար: Սեյֆերով սենյակի ձախ կողմում կապիտանն է՝ անհրաժեշտ ծածկագրերով։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ դուռը դեռ փակ է։ Նրա կողքին կլինի դոմոֆոն։ Շփվեք նրա հետ՝ պահակին ասելու գաղտնաբառը, այնուհետև մտեք կառավարման սենյակ:

Առջևում կլինի էլեկտրական թակարդներով ծածկված հատակ։ Այստեղ դուք պետք է գործեք ծայրահեղ զգուշությամբ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա՝ պատուհանների բացվածքներով կամ դռներով շարժվելու համար: Հաջորդը, հատակն անջատեք և պահեստը տեղափոխեք երրորդ հարկի կառավարման սենյակ՝ տնօրենի գրասենյակ։ Պահակը կարթնանա և բոլորին կարթնացնի։ Բարձրախոսով նրան տեղեկացրեք, որ դուք պարզապես ստուգում եք մեխանիզմը: Այսպիսով, չհրկիզվող պահարանը գտնվում է վերեւում՝ տնօրենի սենյակում։ Այնտեղ բարձրացե՛ք հիմնական աստիճաններով և սեղմե՛ք տնօրենի սեղանի վրա գտնվող կոճակը։ Դուք կբացեք մի վահանակ, որը թաքնված է նկարի հետևում: Ներսում կա բանալի, որը բացում է պահարանը: Հեռացրեք սայրը պահոցից՝ օգտագործելով երկու բանալի երկու բանալու անցքերի վրա: Վերադարձեք ընկած հրեշտակի մոտ՝ շարունակելու կիսաստվածի որոնումները:

Dishonored-ի քայլարշավի չորրորդ առաքելությունը՝ Death Of The Outsider-ը: Գողացված արխիվ

Չորրորդ առաջադրանքում՝ որպես Dishonored. Death of the Outsider-ի հատվածի մաս, Բիլլի Լուրկը գնում է նախկինում չուսումնասիրված վայր: Չնայած դուք արդեն պետք է այցելեիք հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետ, երբ խաղում էիք խաղի երկրորդ մասը։ Ահա հերետիկոսների դեմ պայքարի աբբայությունը։ Նրանք տանջում են կախարդներին, վառում կախարդական գրքերը, և նրանց կողքով անցնելն այնքան էլ հեշտ չէ։


Տեսարան Բիլլի Լուրկի թաքստոցից

Հաջորդը, մենք կբացատրենք, թե ինչպես ավարտին հասցնել այս որոնումը առանց ձեր ճանապարհին որևէ մեկին սպանելու: Այսպիսով, կա գաղտնի երթուղի, որը տանում է դեպի հետաքրքրասիրությունների թագավորական կաբինետի նկուղ։ Այն հասանելի կլինի միայն այն դեպքում, եթե դուք թակեք աջ դուռը՝ ձևանալով աբբայության զինվոր (համապատասխան հմտություն)։ Բացի այդ, դուք կարող եք գտնել հատուկ փորագրություն քույրերի առաջնորդից:

Բիլլի Լուրքը զենք է ստացել, որը նրան թույլ կտա սպանել Այլմոլորակայինին։ Բայց հիմա մենք պետք է ճանապարհ գտնենք Անդունդ մտնելու համար: Ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը թաքնված է հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետում:

Որտեղ գտնել արխիվը

Նախքան Բիլլին գտնի արխիվը, դուք պետք է ուսումնասիրեք գիրքը, որը գտնվում է փողոցում, հետաքրքրասիրությունների թագավորական կաբինետից դուրս: Երբ պահակները չեն նայում, ապա գողացե՛ք սեղանին ընկած գիրքը։ Օգտագործեք հատուկ հմտություն, որը թույլ է տալիս ձևացնել, որ այլ մարդ եք: Այսպիսով, դուք կիմանաք, որ այստեղ է քույրերի առաջնորդը, ով ունի ձեզ անհրաժեշտ փաստաթղթերը։ Գրասենյակը գտնվում է Kunstkamera-ի ամենավերևում: Մենք շարունակում ենք Dishonored: Death Of The Outsider-ի հատվածը:

Ինչպե՞ս մտնել հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետ

Այս օբյեկտի ներս մտնելու մի քանի եղանակ կա, բայց մենք կօգտագործենք ամենաանվտանգը: Աստիճաններից ներքեւ, որը գտնվում է գլխավոր մուտքի աջ կողմում, կա դուռ՝ պահակով։ Օգտագործեք այլ մարդ ձևանալու հմտությունը՝ նրա կողքով անցնելու համար: Թակեք նկուղի դուռը, որից հետո պահակը պետք է ձեզ ներս թողնի։ Գլխով բարձրացեք հարցաքննության սենյակի ձախ կողմի աստիճաններով կամ կոտրված վերելակով շարժվեք նկուղի միջով դեպի գլխավոր աստիճանավանդակը:

Հետաքրքրությունների կաբինետում շատ զինվորներ կլինեն, այնպես որ փորձեք ընդլայնել այն հմտությունը, որը թույլ է տալիս ձեզ այլ մարդ ձևացնել: Երբ հասնեք աստիճաններին, բարձրացեք երրորդ հարկ և տեսեք քույրերին։

Ինչպես գողանալ արխիվը

Օգտագործեք նույն ունակությունը վերելակի մոտ կանգնած քրոջ հետ շփվելիս: Այսպիսով, դուք կարող եք հասնել կուրատորի գրասենյակ: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, գտնվում է այս գրասենյակի երկրորդ հարկում: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, որտեղ կտեսնեք քույրերին։ Այստեղ կա մեկ մարդ, որն անհրաժեշտ է արխիվ մուտք գործելու համար: Եղբայր Կարդոզոն գտնվում է այն վայրի ձախ կողմում գտնվող սենյակում, որտեղ դուք հայտնվում եք աստիճաններից հետո:

Սպասեք, որ քույրը մի կողմ գնա, հետո չեզոքացրե՛ք եղբորը՝ օգտագործելով ուրիշի դեմքը վերցնելու ունակությունը։ Կարդոզայի դերում գնացեք ձեզ անհրաժեշտ քրոջ մոտ, խոսեք նրա հետ և վերցրեք իրը: Մնում է վերջին գոլը.

Քարտեզի վրա կան պրոյեկտորներ, բայց ձեզ անհրաժեշտ է այն մեկը, որը գտնվում է զինվորների հետ գրասենյակում՝ կուրատորի սենյակի մուտքի մոտ։ Իջեք աստիճաններով, չեզոքացրեք կոնֆերանսի սենյակի պահակին և օգտագործեք սենյակի պրոյեկտորը՝ ֆիլմի ժապավենը դիտելու համար: Պահապանները կզգուշացվեն, բայց դա ահազանգ չի հնչեցնի։ Ժապավենը վերցնելուց հետո գնացեք այգի և հասեք Բիլի ֆորպոստ, որտեղ դուք պետք է շփվեք պայուսակի հետ՝ վերջին առաքելությունը սկսելու համար՝ շարժվելով դեպի Այլմոլորակայինների որջ։

Dishonored-ի քայլարշավի հինգերորդ առաքելությունը՝ Death Of The Outsider-ը: Աշխարհում բաց անցք կա

Սա ամենադժվար խնդիրն է, քանի որ կլինեն նոր թշնամիներ, որոնց հնարավոր չէ սպանել: Նրանք որսալու են Բիլիին, ինչպես նաև կկենդանացնեն մահացած պաշտամունքայիններին: Մոտակայքում ինչ-որ տեղ մեռած աստծո աչքն է, որը թույլ է տալիս վերադառնալ անդունդ: Անդունդի ներսում քեզ սպասում է այլմոլորակայինը, որը պահպանվում և ուսումնասիրվում է պաշտամունքայինների կողմից: Նրանց դեմ պայքարելը նման է մահվան, ուստի պետք է փորձել աննկատ անցնել:

Առջևում ճանապարհը պարզ է, իսկ բակերը հսկում են շների ոհմակը: Կլինեն մի քանի սենյակներ տարբեր իրեր. Օգտագործեք Հեռատեսության կարողությունը՝ գտնելու այս բաները, այնուհետև թունելի միջով գնացեք այգի՝ արձաններով: Այստեղ առաջին անգամ կտեսնեք սպիտակ կոստյումներ հագած պաշտամունքայինների։ Շշմեցրեք թշնամիներին, քանի որ նրանք այդ ժամանակ անգիտակից կլինեն Անդունդում, որը դուք պետք է անցնեք նորի միջով: Որքան շատ թշնամիներ ապշած լինեն այստեղ, այնքան նրանցից ավելի քիչ կհանդիպեք Անդունդում: Բակում երկու հակառակորդ կա, և առջևի դարպասը փակ կլինի։ Գտեք մուտքի կոդը կամ անմիջապես մուտքագրեք «282» համադրությունը: Մենք շարունակում ենք Dishonored: Death Of The Outsider-ի հատվածը:


Chanderey Peak

Առջևում գլխավոր վերելակն է, որը հերոսին ուղարկում է հանքեր։ Այն արգելափակված է, բայց կա ևս մեկ երթուղի, որը բանալի չի պահանջում: Մոտեցեք ավտոտնակի դռանը և հեռատեսությամբ նշեք քանդված պատուհանը մարկերով: Դուռը արագ կփակվի։ Գործարանում էլ ավելի շատ աղանդավորներ կլինեն: Օգտագործեք հմտություն, որը թույլ է տալիս ձեզ այլ մարդ ձևացնել, ինչը թույլ կտա ձեզ անցնել նրանց:

Այստեղ դուք պետք է մոտենաք մահացած աչքին, որը Բիլին կտեղափոխի անդունդ: Միակ ճանապարհը պաշտամունքայիններով բնակեցված հանքերով է։ Կռվեք և հետևեք շրջված սայլերի միջով, ինչը ձեզ թույլ կտա մոտենալ ականներին: Սպասեք, որ կուլտիստները թողնեն բանը Անդունդից: Մեծ սենյակում սև խողովակներով շարժվեք դեպի աջ կողմի հարթակ: Ձեզ կտեղափոխեն կողպված դուռ ունեցող վայր, որի վրա կարող եք տեսնել մուտքն արգելող մակագրություն։ Դուք կվերադառնաք այստեղ ավելի ուշ:

Քայլեք վերին խցիկի երկայնքով, անցեք պատուհանի կամ դռան միջով, այնուհետև հետևեք աջ կողմին: Դուք կգտնեք սանդուղք, որը տանում է դեպի փակուղի, ինչպես նաև թաքնված արահետ՝ անմիջապես դրա տակ: Օգտագործեք դրանք՝ լսարան մտնելու համար: Ձորից այն կողմ տանող կամուրջ կա։ Անցեք անդունդը, որպեսզի գտնեք անդունդի մուտքը: Մահացած աստծո աչքով եկեղեցի տանող նեղ անցումում կտեսնեք երկու պաշտամունքի։ Փոխազդեցե՛ք աչքի հետ՝ դեպի Անդունդ շարժվելու համար:

Անդունդ

Դուք կլինեք ներս զուգահեռ հարթությունորը մասամբ արտացոլում է իրականությունը։ Անդունդը հսկում են անհասկանալի հրեշներ, որոնց նույնիսկ չես կարող սպանել։ Նրանք կարող են ապշել։ Եթե ​​վերջացնեք կուլտիստին կամ ապշեցնեք նրան, ապա այդ նույն հրեշները անմիջապես կմոտենան ձեզ: Նրանք սպանում են գլխավոր հերոսին մեկ հարվածով, իսկ ուրիշ մարդ ձևանալու ունակությունը նրանց մոտ չի ստացվում։

Տեղադրեք նշաններ Անդունդի հրեշների վրա՝ օգտագործելով Հեռատեսության հմտությունը և դիտեք նրանց շարժումները: Այս ռեժիմով կռվելը վատ գաղափար է: Շրջեք կենդանի կուլտուրականների շուրջ, որոնց նախկինում չեք ապշեցրել: Այժմ դուք պետք է հասկանաք, թե ինչու էի ես պնդել նրանց անջատել մինչև Անդունդ տեղափոխվելը:

Օտար

Խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակով՝ սպանել Այլմոլորակայինին կամ փրկել նրան: Նախ, ձախ կողմում փնտրեք պաշտամունքի մասնագետին և վերցրեք բանալին նրանից: Հանքավայրի պատին գամելու են պաշտամունքին. Այս բանալին կբացի մուտք դեպի սենյակ, որտեղ կան հիշողություններ Այլմոլորակայինի անձնական կյանքից: Հիշու՞մ եք այդ փակ դուռը։ Գնացեք այնտեղ և ստուգեք, թե ինչ կա փակ տուփի ներսում: Մուտքագրեք «962» կոդը՝ այն ապակողպելու համար, վերցրեք գիրքը և սովորեք, թե ինչպես ազատել Այլմոլորակայինին՝ առանց նրան սպանելու:

Այցելեք ծիսական կայք, բարձրացեք վերև և պահեք ձեռքով, որպեսզի կարողանաք դիտել երկու վերջավորությունները: Ուսումնասիրեք Այլմոլորակայինին և ընտրեք առանց սպանության տարբերակը: Զրուցեք Դաուդի հետ և մի քանի անգամ հաստատեք, որ չեք ցանկանում սպանել նրան: Սա ձեզ լավ ավարտ կտա:

Մյուս կողմից, վատ ավարտ տեսնելու համար մի հապաղեք սուզվել Այլմոլորակայինի սայրի մեջ: Dishonored: Death Of The Outsider-ի այս քայլարշավը ավարտվեց: