Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիա, որտեղ գտնել զենքի էսքիզներ: Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - զրահի և զենքի պատրաստում: Արհեստագործության և բարելավման տեսակները

Ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ժամանակակից RPG-ում, in վիշապի դարաշրջան A: Ինկվիզիցիան հասանելի է նաև զրահ և զենք պատրաստելու համար: Ի տարբերություն առաջին մասի, այստեղ արհեստագործությունը չի սահմանափակվում ռունագրերի տեղադրմամբ. այժմ մեզ հնարավորություն է տրվում զրոյից ինչ-որ բան ստեղծել՝ ընտրելով տեսքը, տեսակ, նյութ, որը տալիս է անհրաժեշտ բոնուսներ և բարելավումներ։ Թեև ռունագրերը նույնպես մնացին, որտե՞ղ կլինեինք մենք առանց դրանց: Ընդհանրապես, իմ համեստ կարծիքով, արհեստը ձանձրալի է և ոչ հետաքրքիր, ինչպես ամեն ինչ այս տխուր խաղում, հնարավորությունները շատ են, բայց այս ամբողջ անպետքությունը հավաքելով վազելը այնքան էլ զվարճալի չէ:

Զենքի և զրահների էսքիզներ

Հենց սկզբում տարրեր, բարելավումներ կամ ռունագրեր ստեղծելու համար կպահանջվեն այս նույն իրերի էսքիզներ, բարելավումներ և ռունագրեր: Որտեղ ստանալ դրանք: Սնդուկներում, վաճառականներում, շտաբի առաքելություններում, երբեմն նույնիսկ շեֆերում: Էսքիզները ցուցադրվում են արհեստագործության համար մատչելի իրերի ցանկում, դրանք կարող են օգտագործվել այնքան, որքան ցանկանում եք, և, ինչ լավ է, դրանք տեղ չեն զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ:

Խաղում կա էսքիզների ընդամենը 3 մակարդակ։ Որքան բարձր լինի, այնքան ավելի շատ բջիջներ կլինեն նյութում, այնքան լավ և ավելի շատ բոնուսներով հնարավոր կլինի ստեղծել իր: 1-ին մակարդակի էսքիզները հուշում են 2 բջիջի առկայություն, 2-րդ մակարդակը՝ 3 բջիջ, 3-րդ մակարդակի էսքիզները՝ 4 բջիջ։

Այստեղ արհեստագործական համակարգը տրամաբանական է. ծանր զրահը կպահանջի մեծ քանակությամբ մետաղ, մի փոքր ավելի քիչ կաշի և հազվադեպ գործվածքի կարիք, բայց հակառակը կախարդի հագուստի համար: Սրերի և զենքի բռնակների համար անհրաժեշտ է հիմք, ինչպես նաև կաշվե կամ գործվածքի հյուս և այլն:

Ընդհանուր առմամբ կան 4 տեսակի բջիջներ՝ հիմնականը, որը որոշում է հիմնական պարամետրերը, և երեք լրացուցիչ, որոնց հավաքածուն կարող է տարբեր լինել՝ կախված էսքիզից։ Այսինքն:

Վնաս- զենքի հիմնական բջիջը որոշում է վնասը վայրկյանում կախված նյութից, ինչպես նաև անձնակազմի տարերային հարձակման տեսակից:

Հարձակում- Լրացուցիչ բնիկ զենքի և զենքի արդիականացման համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է բոնուսներ հարձակման տեսակներին կամ թշնամու վրա կարգավիճակի էֆեկտներ պատճառելու հնարավորությանը:

զրահ- հիմնական բջիջը զրահի համար, որոշում է զրահի մակարդակը կախված նյութից և պաշտպանությունից ֆիզիկական վնասից մենամարտում:

Պաշտպանություն- Լրացուցիչ բնիկ զրահի և զրահի արդիականացման համար: Կախված նյութից, ավելացնում է դիմադրության բոնուսներ տարերային, միջակայքային և կախարդական հարձակումներից, ինչպես նաև պատասխան արյունահոսության կամ լրացուցիչ առողջության հնարավորություն:

Աջակցություն- լրացուցիչ բջիջ բոլոր տեսակի իրերի համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է հատկանիշի կետեր (ճարտարություն, մոգություն և այլն):

Միայն երկու լրացուցիչ սլոտ միշտ հասանելի է ցանկացած մակարդակի թարմացումների համար, թարմացումների օգնությամբ դուք կարող եք ավելացնել միայն բոնուսներ և/կամ վիճակագրական միավորներ, բայց ոչ վնաս կամ զրահի մակարդակ (բացառություն է Բիանկան):

Բարելավումների և արհեստագործության տեսակները

Զրահապատ

Արհեստագործության համար հասանելի են 3 տեսակի զրահներ (թեթև, միջին և ծանր), ինչպես նաև երեք տեսակներից յուրաքանչյուրի սաղավարտներ։ Գրեթե բոլոր տեսակի զրահների համար հասանելի են երկու արդիականացման սլոտներ՝ բրեկետներ և թրթուրներ (բացառությամբ հատուկ զրահների, ինչպիսին է Guardian-ի էլֆային հագուստը կամ զրահը: Մահացածների լեգեոն) Բարելավումները ստեղծվում են առանձին, բայց համանման սկզբունքով։

Երբեմն պատրաստի բարելավումներ կարելի է գտնել սնդուկներում կամ ստանալ որպես վարձատրություն՝ առաքելությունը որոշակի արագությամբ ավարտելու համար: Բարելավումները կարող են նաև հեռացվել ընկած իրերից և տեղադրվել ուրիշների վրա:

Զենք

Dragon Age: Inquisition-ում զենքի ավելի շատ տեսակներ կան, քան զրահները, և բարելավումներով դրանք այնքան էլ պարզ չեն:

Զենքի տեսակը

Slots

Անուն

Միաձեռ - Սուրեր

Սրի երկար բռնակ

Մեկ ձեռքով - Մակեր, մուրճեր, կացիններ

Մի ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Երկու ձեռքով - Մեծ սուրեր

Մեծ սուրի բռնակ Մեծ թուր

Երկու ձեռքով - մեծ կացիններ և մուրճեր

Երկու ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Կախարդական ձողեր

Անձնակազմի հուշում Անձնակազմի բռնակ

դաշույններ/Dal daggers

Դաշույնի բռնակ/Երկակի սայրի բռնակներ

աղեղ բռնակ

Առանձին-առանձին հարկ է նշել Բիանկային, քանի որ զենքը եզակի է։ Դուք կարող եք բարձրացնել DPS-ն ու բնութագրերը միայն բարելավումների օգնությամբ: Bianca-ն ունի 3 արդիականացման հնարավորություն՝ Shoulders, Scope, Handle: Հիմնական բջիջը հասանելի է ուսերի համար, որը մեծացնում է UVS-ը, բռնակի համար կա նաև մեկ հենարան, տեսողության համար՝ մեկ հարձակման բջիջ։ Չնայած, երբ ես անցա խաղի միջով արդեն ինչ-որ տեղ մեջտեղում, Բիանկան շատ անգամ ավելի վատն էր, քան միջակ աղեղները ...

Արհեստագործական նյութեր

Խաղում զենք ու զրահ ստեղծելու համար կա 3 տեսակի նյութ՝ մետաղ, կաշի և կտոր, իրենց հերթին դրանք նույնպես բաժանված են 3 մակարդակի։ Որքան բարձր է նյութի մակարդակը, այնքան մեծ է զրահի կամ բոնուսային ցուցիչը: Զրահի տեսակը նույնպես տարբերվում է՝ կախված նյութից։

Մետաղ

Մետաղը հայտնաբերվում է որոնման կոճակի (կամ սուր աչքով) միջոցով քարանձավներում և լեռների լանջերին՝ յուրաքանչյուրից մի քանի տեսակի փոքր կլաստերների տեսքով մեկ վայրում: Արգոնի խրճիթում գտնվող Զմրուխտ գերեզմաններում դուք կարող եք գնել Կատարյալ ջահեր, օբսիդիան և պիրոֆիտ, իսկ Սերոյից վիտրաժները վաճառվում են Սքայհոլդում Օռլեի վաճառականից:

Մակարդակ 1 Մետաղներ

2-րդ աստիճանի մետաղներ

Մակարդակ 3 Մետաղներ

Կաշի

Կաշի ստացվում է որոշակի տեսակի մորթված կենդանիներից։ Վաճառականի մոտ ներքին հողեր(Խաչմերուկ) Դուք կարող եք գնել գրեթե բոլոր տեսակի կաշվե մակարդակ 1, Դալիշ ճամբարում սուրբ հարթավայրերկարող եք գնել ասեղի կաշի, փյունիկի թեփուկներ և ոչխարի կաշի:

Կաշվի մակարդակ 1

Մաշկի մակարդակ 2

Մաշկի մակարդակ 3

գործվածքներ

Սփռոցները թափվում են սպանված թշնամիներից: Մետաքս, կիսաթավշյա և բամբակ կարելի է գնել Val Royeaux-ում։

1-ին աստիճանի գործվածքներ

2-րդ աստիճանի գործվածքներ

Գերազանց բաներ

Դուք հնարավորություն կունենաք հիանալի բաներ ստեղծել Սքայհոլդում՝ կախարդուհուն հրավիրելուց հետո (առաքելությունը շտաբում): Նյութ ստեղծելիս հայտնվում է գերազանց նյութի առանձին բջիջ՝ հենց հիմնականի վերևում։ Այստեղ սովորական նյութերը չեն աշխատի։ Գերազանց իրի համար ձեզ հարկավոր են մետաղներ, կաշիներ կամ գործվածքներ, որոնց վրա դիպչում է Ստվերը, որոնք պատահական են հանդիպում հավաքելիս, ինչպես նաև հատուկ գտածոներ, ինչպիսիք են վիշապի ատամը կամ երկաթի կեղևը: Նման նյութի միայն մեկ միավոր կարող է տեղադրվել խցում, սակայն դրա լցոնումը պարտադիր չէ:

Հատուկ նյութերը կարճաժամկետ կարողություն են տալիս, ինչպիսիք են Քայլող ամրոցը, Անզուսպը կամ Ստվերային թիկնոցը, հնարավորություն՝ բոնուս ստանալու կենտրոնացումը կուտակելու կամ մահացու հարվածի դեպքում առողջության մինչև 15%-ը բուժելու համար: Հնարավոր բոնուսները պատահականորեն ստեղծվում են, և դրանցից շատերը կան:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - զրահի և զենքի պատրաստումՎերջին անգամ փոփոխվել է՝ 2015 թվականի մայիսի 5-ին ադմին

Թեև BioWare-ը դեռևս փնտրում է որևէ հատկանիշ, կան տարբեր ուղղումներ դրա վրա խաղալու համար, և Dragon Age. Ինկվիզիցիան դրա ապացույցն է: Նրա համար մոդերների մեծ մասը կերպարներ և սեյվերներ են, որոնք ստեղծվել են ուրիշների կողմից, բայց դրանց մեջ կան նաև իսկապես արժանի արհեստներ, որոնք պարզեցնում են խաղը և դարձնում այն ​​ավելի բազմազան: Հենց այսպիսի մոդուլներին է նվիրված մեր այսօրվա թոփը։

Իհարկե, արժե հարգանքի տուրք մատուցել BioWare-ին. թողարկումից հետո անցած ժամանակի ընթացքում ստուդիան խաղին ավելացրել է բազմաթիվ գործառույթներ, այդ թվում՝ անվճար դիտում մկնիկի օգնությամբ, քայլում, տաք ստեղներ, և արդեն մայիսին այն պատրաստվում է: հաճոյանալ ազնիվ մարդկանց Black Store-ով a la Dragon Age 2, որտեղ խաղացողները կարող են փոխել իրենց հերոսների արտաքինը և շատ ավելին անել (մենք ապավինում ենք մշակողների երևակայությանը):

Ինչպես տեղադրել մոդերներ Dragon Age-ում. Inquisition՝ patch 6-ով

Կան խաղերի փոփոխման մի քանի ծրագրեր, որոնցից ամենահայտնին . Ավաղ, վերջինը այս պահին BioWare-ի թողարկած պատչը (պաշտոնական վեցերորդը) որոշ շփոթություն առաջացրեց ծրագրի աշխատանքում, ինչի արդյունքում մոդերի տեղադրումն անհնարին դարձավ։ Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա: Կարկատել 6-ը, սակայն, կարելի է խաբել. սխալը կայանում է Patch.daimod ֆայլից տեղեկատվության սխալ ընթերցման մեջ:

Ծրագրին օգնելու և ռեժիմը տեղադրելու համար Dragon Age. Inquisition with patch 6, դուք պետք է կատարեք գործողությունների հետևյալ հաջորդականությունը.

  1. Ներբեռնեք և տեղադրեք այն ցանկացած թղթապանակում: Հաջորդը, ներբեռնեք ձեզ հետաքրքրող ռեժիմները և տեղադրեք .daimod ընդլայնմամբ ֆայլերը ցանկացած այլ թղթապանակում: (Կարևոր է: Երկու թղթապանակների ուղին չպետք է պարունակի կիրիլիցա, այսինքն՝ ռուսերեն տառեր:)
  2. Գնալ գրացուցակ հետ տեղադրված խաղ, ապա Update-ում և պատճենեք Patch թղթապանակը (պատճենը վերանվանեք ինչ-որ բան):
  3. Գործարկեք DAI ModManager-ը՝ նշելով խաղի .exe ֆայլի ուղին և այն թղթապանակի ուղին, որտեղ դուք տեղադրել եք mod ֆայլերը: (Եթե DAI ModManager-ը դադարում է աշխատել, ուղիները կարող են նախապես նշվել daimodmanager.ini ֆայլում, որը գալիս է ծրագրին:)
  4. Ընտրեք ցանկացած ռեժիմ, որը ձեզ հետաքրքրում է (կարկատակը կընտրվի լռելյայն) և համոզվեք, որ «Կարկատան ուժի վերասկանավորում» տարբերակը ընտրված չէ: Սեղմեք Merge և նշեք ցանկացած դատարկ թղթապանակ տանող ուղին, որտեղ կտեղադրվեն ծրագրի կողմից ստեղծված փոփոխված ֆայլերը: Ապագայում դրանք կարող են ապահով կերպով հեռացվել:
  5. Բոլոր գործողություններն ավարտելուց հետո փակեք ծրագիրը, գնացեք DAIModManager-ի թղթապանակ և փոխարինեք այնտեղ հայտնված Patch.daimod ֆայլը (-ով):
  6. Կրկին գործարկեք DAIModManager-ը, ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր ռեժիմները (կարկատումը կընտրվի լռելյայն) և սեղմեք Միաձուլել:
  7. Հետագայում ստեղծված փոփոխված ֆայլերը (package.mft և Data) պատճենեք Patch թղթապանակում, որի պատճենը մենք պատրաստեցինք՝ գոյություն ունեցողների ամբողջական փոխարինմամբ։
  8. Գործարկեք խաղը և վայելեք:

Ինչպես տեղադրել մոդերներ Dragon Age-ում. Inquisition՝ patch 7-ով

կկրկնապատկի կոնկրետ արարածների կողմից բաց թողնված հետազոտական ​​նյութերի քանակը: 0.2 տարբերակը պարունակում է օգտագործողի կողմից կարգավորվող ինտերֆեյս DAI ModManager-ում:

7. Անսահման մարտավարական արդիականացում / Անսահման կիրառումներ Respec ամուլետ

Ամեն ինչ հոսում է, ամեն ինչ փոխվում է, և աշխարհը Ինկվիզիցիան դրա ապացույցն է։ Հաճախ սկզբում չմտածված ծախսած հմտության միավորները անհրաժեշտ են խաղի հետագա փուլերի համար, և 345 մետաղադրամով մարտավարական թարմացումն անընդհատ գնելը պարզվում է, որ թանկ է: Mod Infinite Uses Respec Amulet-ը նախատեսված է այս դժվարությունը վերացնելու համար:

Այն հնարավորություն է տալիս օգտագործել մեկ անգամ գնված տակտիկական թարմացումն անսահմանափակ քանակությամբ անգամ: Յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո ամուլետը պետք է հեռացվի գույքագրման մեջ, հակառակ դեպքում, երբ դուք դուրս եք գալիս հարմարեցման ընտրացանկից, այն կարող է անհետանալ, և կերպարի հմտությունները անընդհատ կզրոյացվեն:

8. Ինկվիզիցիայի / NewExperienceTable + NewInfluenceTable-ի մակարդակների և առավելությունների արագ ձեռքբերում

Ավելի շատ ինկվիզիցիայի մակարդակների նման՝ այս երկու ռեժիմները փոխում են խաղացողի փորձառության աղյուսակը՝ թույլ տալով արագացնել ձեր առաջընթացը (նրանց համար, ովքեր ցանկանում են վերացնել MMO բաղադրիչը խաղից) կամ դանդաղեցնել այն (նրանց համար, ովքեր սիրում են ավելի երկար և դժվար): Ցանկալի է հնարավորինս շուտ տեղադրել մոդուլներ, ցանկալի է՝ մինչև յոթերորդ մակարդակ։ Նաև ռեժիմները չեն ազդում հմտությունների միավորների վրա, այնպես որ, եթե նոր աղյուսակ տեղադրելուց հետո ձեր կերպարը մի քանի մակարդակ բարձրացվի, նրան միավորներ չեն տրվի այս մակարդակների համար: Որպես բոնուս՝ NewExperienceTable-ը մեծապես մեծացնում է ուղեկիցների միմյանց հետ խոսելու հնարավորությունը:



այն գալիս է երեք տարբերակով. այն արագացնում է մղումը մոտ 30% -ով և թույլ է տալիս արագ հասնել առավելագույն մակարդակի 27-ին և, համապատասխանաբար, ավելի լավ սարքավորումներ ձեռք բերել.

Haven Sandbox-ից գրեթե անմիջապես հետո շատ լավ սարքավորումներ ձեռք բերելու երկու եղանակ կա: Էհ, ես սա գրում եմ վաղուց ծրագրված արհեստագործական ուղեցույցի փոխարեն: Կամ Կասանդրայի սիրտը տանող ճանապարհին իմ արկածները նկարագրելու փոխարեն։ Բայց այն, ինչ աճել է, աճել է: Այսպիսով, անմիջապես անցնենք առաջին մեթոդին՝ ստանալով հիանալի բաղադրատոմսեր Skyhold-ը գրավելուց գրեթե անմիջապես հետո՝ ներդնելով թանկարժեք ինկվիզիտորական արտոնություններ:

Այս մեթոդը բացարձակապես ազնիվ է, բայց պահանջում է լուրջ ծախսեր։ Դուք ստիպված կլինեք ծախսել մինչև 3 ինկվիզիտորական արտոնություններ՝ սովորել Forces մասնաճյուղում՝ Mage / Rogue / Warrior Schematics: Սա մեզ կտա 2-րդ կարգի վերին զենքերի և զրահների սխեմաները՝ կապույտ վարպետության: Նման սարքավորումներով, նույնիսկ եթե մենք այն պատրաստենք 1-ին աստիճանի նյութերից, միանգամայն հնարավոր է մինչև 16-րդ մակարդակը: Ինչո՞ւ մինչև 16-ը։ Բայց այս մասին մի փոքր ավելի ցածր:

Մինչդեռ 1-ին մեթոդի թերությունների մասին. Հիմնական խնդիրն այն է, որ գծագրերը բացելու համար մենք ոչ միայն պետք է ծախսենք 3 բոնուս, այլ նաև, որ մինչ այդ մենք պետք է ներդնենք 4 բոնուսներ Forces-ում։ Ճիշտ է, այս պահին մենք արդեն կունենանք Հինթերլենդի երկու գործակալ՝ լորդ Բերանդը և Կլեմենսը: Բայց ամեն դեպքում, առաջին երկուսը ամեն դեպքում պետք է ընդունեն Massache's Method (+ 5% փորձ մարտում թշնամուն սպանելու համար, շատ օգտակար և հենց առաջին առավելությունը) և Underworld Knowledge (+ 50% գրքեր կարդալու և լրացուցիչ փորձ: .ընտրանքներ «ընդհատակին» հետ խոսելիս), այսինքն՝ մանևրելու ազատություն չկա՝ ուզես թե չուզես, և առաջին 5 առավելությունները խիստ բաշխված են։

Երկրորդ, բայց ոչ պակաս նշանակալի թերությունն այն է, որ այդ զենքերն ու զրահները հավատարմորեն կծառայեն մեզ մինչև 18 առավելագույն մակարդակ: Եվ հետո մենք ստիպված կլինենք փոխել դրանք ավելի առաջադեմների: Մյուս կողմից, 10-ից 18-րդ մակարդակի միջակայքը կտևի առնվազն մի քանի օր։ Բայց 3 առավելություններ, որոնք կարող են օգտագործվել շատ ավելի քիչ խաղաղ նպատակներով.. Ընդհանուր առմամբ, հետ Համառոտ նկարագրությունը 1-ին մեթոդն ավարտված է որպես դաս:

Hissing Wastes - Fairel-ի գերեզման

Շարունակենք, այսպես ասած, հեռվից. Կա տեղանք Հնչող թափոններ, ռազմավարական քարտեզի վրա կարծես Դադարեցրեք Venatori-ի գործունեությունը Արևմուտքում, բացելու համար արժե 20 Power։ Այնտեղ մենք երաշխավորված ենք գտնել ռազմական և գողական զենքի լավագույն սխեմաները՝ կապույտ 3-րդ աստիճան։ Եվ բացի այդ, եթե մենք այնտեղ հասնենք 16+ մակարդակում, մենք ոչ միայն կկարողանանք գտնել այս սխեմաները, այլև 3-րդ մակարդակի նույն չչափված ռեսուրսները մշակել՝ ճեղքվածքների և պարզապես հրեշների վրա:

Բացի այդ, ձորում գտնվող վաճառականը վաճառում է ամենալավ պարզ (ոչ ռար) զրահները, բրեկետները և լեգենդների սխեմաները բոլոր դասերի համար (ի դեպ, ըստ լուրերի, եթե վերցնեք Կարճ ցուցակի առավելությունը, ապա այս զրահների կապույտ տարբերակները կ նույնպես վաճառքում, բայց ես ստացել եմ միայն մեկը): Դա կարժենա այն ամբողջ գումարը, որը դուք վաստակում եք 16-րդ կամ ավելի մակարդակով: Բայց հավատացեք, որ նրանք իսկապես արժանի են դրան: Այնուամենայնիվ, դա ասացվածք էր, ես իրականում սկսում եմ խաղալ:

Մենք սահուն անցնում ենք երկրորդ մեթոդին, որն ամբողջությամբ ազնիվ չէ, այնուամենայնիվ, չի խախտում ներխաղային որևէ օրենք։ Դուք կարող եք գալ Hissing Wastes հենց այն բացվի: Իսկ 20 Հզորությունը միանգամայն հնարավոր է կուտակել նույնիսկ մինչև 8-րդ մակարդակ՝ առանց նույնիսկ ամբողջովին ավազոտ Հինտերլենդներով անցնելու։ Հարցն այն է, թե ինչ անել բարձր մակարդակի վայրում այն ​​կերպարների համար, ովքեր դեռ չեն թափահարել Հինթերլենդի ավազն իրենց ոտքերից: Եվ ահա թե ինչ.

Ստացեք սխեմաներ լավագույն զենքերի համար
- Ստացեք մի քանի եզակի օղակներ (օրինակ + 10% Հարձակում), ցանկության դեպքում՝ անսահմանափակ թվով
- Փորեք այնքան, որքան կարող եք գործածել, Nevarrite և Volcanic Aurum (3-րդ մակարդակի մետաղներ)
- Եվ նաև հավաքեք ամեն տեսակ խոտաբույսեր, որոնք, սակայն, առայժմ մեզ իրականում պետք չեն լինի

Ահա զենքի սխեմաների բնութագրերը (դրանք իրականում լավագույնն են խաղում).

Օձի զայրույթը- մի ձեռքով կացին. Վնաս 204/276, slots՝ Վնաս՝ 17 Մետաղ, Հանցագործություն՝ 6 Մետաղ, Կոմունալ՝ 4 Մետաղ, Հանցագործություն՝ 4 Մետաղ. Հայտնաբերվել է արձանների ճամբարից հյուսիս-արևելք գտնվող դամբարանում: Ընդհանուր առմամբ, արհեստագործության համար անհրաժեշտ է 31 մետաղ, լրացուցիչ անցքերում՝ Էվերիտը (+ հարձակվելու համար) կամ Նևարիտը (հարվածից ապշեցնելու հնարավորությունը) ցանկալի է։

ատամնավոր մեծ սուր- երկու ձեռքով սաղավարտի սուր. Վնաս 215/289, slots՝ Վնաս՝ 22 Մետաղ, Կոմունալ 8 Մետաղ, Կոմունալ 6 Մետաղ, Հանցագործություն՝ 6 Մետաղ. Հայտնաբերվել է կիրճի դամբարանում։ Արհեստագործության համար անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 42 մետաղ։

Կրկնակի կոր բերան- դաշույն, հարվածում է տարածքին. Վնաս 251/341, slots՝ Վնաս 11 Մետաղ, Կոմունալ 5 Կաշի, Կոմունալ 3 Կաշի, Կոմունալ 3 Կաշի։ Գտնվել է քարտեզի հարավ-արևմուտքում գտնվող դամբարանում (Հուղարկավորություններ): Զույգ դաշույններ պատրաստելու համար բավական է միայն 22 մետաղ, և բացարձակապես ցանկացած:

Spiked Longbow- սոխ. Վնաս 128/172, Սլոտներ՝ Վնաս՝ 22 Մետաղ, Կոմունալ՝ 8 Կաշի, Վիրավոր՝ 6 Կաշի, Վիրավոր՝ 6 Կտոր. Հայտնաբերվել է Sand Crags ճամբարի կողքին գտնվող դամբարանում: Նաև 22 մետաղների պատրաստում։

Ցավոք, չկա կախարդական անձնակազմի նախագիծ, բայց եթե ձեր փառահեղ թիմի մոգը աջակցում և վերահսկում է, ապա դա բացարձակապես անտեղի է այս փուլում: Դե, տվեք զրահների լեգեոնի բնութագրերը մահացածները, ավաղ, իմաստ չունի։ Նախ, դա օգտակար է միայն մեկ դեպքում՝ եթե կուսակցությունում կա գաճաճ մարտիկ։ Հաշվի առնելով, որ միակ թզուկը մաֆիա Վարիկն է (որը ոչ մի կերպ մարտիկ չէ), մնում է ենթադրել, որ այս զրահը նախատեսված է բացառապես ձեր GPG թզուկի համար։ Ի դեպ, երկրորդը, այս զրահին չի կարելի ավելացնել ոչ բրեկետներ, ոչ լեգենդներ։

Բացի սխեմաներից, մենք կգտնենք հետևյալ զարդերը.
- Հարձակման հիանալի օղակ (+10%)
- Կրիտիկական վնասի հիանալի օղակ (+20%)
- Գվարդիայի ներթափանցման հիանալի օղակ (+20%)
- Արյունահոսության հիանալի օղակ (+10%)
- Melee Defense-ի հիանալի գոտի (+10%)

Ի՞նչ է անհրաժեշտ այս ողջ հարստությունը (ծիծաղելի է ասել) 8-10 մակարդակներում ստանալու համար: Բայց պարզապես գող է Stealth-ի հմտությամբ (ցանկալի է արդիականացված), և արագ ձի (և ոչ բնօրինակը): Մենք շրջանցելու ենք բոլոր հակառակորդներին՝ օգտվելով արագության առավելությունից։ Իսկ ուր անհնար է շրջել, այնտեղ գաղտագողի մեր քաջարի գողը։ Այսպիսով, անցնենք հաջորդ գրառմանը, թե չէ այս մեկն արդեն մեծացել է։


ԻՑ Dragon Age: Inquisition-ի արհեստագործական համակարգը խաղի ամենահետաքրքիր կողմերից մեկն է: Այստեղ դա չի սահմանափակվում միայն ռունագրերի տեղադրմամբ. դուք կարող եք զրոյից ստեղծել զրահ կամ զենք, ընտրելով տեսքի տարբերակը, տեսակը, նյութը, որը տալիս է անհրաժեշտ բոնուսներ և բարելավումներ, ինչպես նաև ավելացնել բրեկետներով բաճկոն կամ հատուկ բռնակով կացին: . Զենքի ռունագրերը, սակայն, նույնպես մնացին, առանց դրանց, Thedas-ի աշխարհը ոչ մի տեղ չկա:

ՕԱյնուամենայնիվ, առաջին խաղում այս բջիջների, նյութերի և գծագրերի առատությունը պարզապես գլխապտույտ էր առաջացնում: Փորձենք ավելի մանրամասն հասկանալ դրանք։

ԷՍԿԻՉՆԵՐ

ԴԷսքիզները պահանջվում են սարքավորումներ, արդիականացումներ կամ ռունագրեր ստեղծելու համար: Դրանք հայտնաբերվել են վաճառականների կողմից վաճառվող սնդուկներում (հատկապես ուշագրավ է Whistling Wastes-ում ձորի ներքևի մասում գտնվող առանց վաճառողի խանութը, որտեղ կարելի է գնել երրորդ մակարդակի զրահի էսքիզներ), որոնք տրված են շտաբում առաքելություններ կատարելու համար, երբեմն ընկնում են սպանված ղեկավարներից: Գտնված էսքիզները անմիջապես ցուցադրվում են արհեստագործության համար մատչելի իրերի ցանկում, կարող են օգտագործվել անսահման թվով անգամ և գույքագրման մեջ տեղ չեն զբաղեցնում:

ԴեպիՀնարավոր էսքիզների թիվը չափազանց մեծ է այստեղ թվարկելու համար: ամբողջական ցանկը. Միայն զենքերի և վահանների համար հայտնաբերվել են հարյուրից մի փոքր ավելի. Զենքերի բարելավման նմուշներ՝ 125, զրահների և սաղավարտների նմուշներ՝ 120, դրանց համար բարելավումներ՝ մոտ հիսուն։ Ընդլայնվելու տեղ կա։ Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր փնտրեք և մաքրեք տարածքը, ապա անպայման կգտնեք ամեն ինչ։

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Եդեղին էսքիզները հնարավորություն են տալիս ավելի լավ իրեր պատրաստել:

ԻՑՄանրապատկերների երեք մակարդակ կա. Որքան բարձր է այն, այնքան ավելի շատ բջիջներ է այն պարունակում նյութերի և դրանց քանակի համար, և այնքան լավ և ավելի շատ բոնուսներով կարող եք ապրանք ստեղծել:

Ե 1-ին մակարդակի էսքիզները ենթադրում են նյութերի համար 2 բջիջի առկայություն, 2-րդ մակարդակի էսքիզները՝ 3 բջիջ, 3-րդ մակարդակի էսքիզները՝ 4 բջիջ։

Ինյութի բջիջը, համեմատաբար, ինչից կստեղծվի օբյեկտը: Միանգամայն տրամաբանական է, որ ծանր զրահը կպահանջի մեծ քանակությամբ մետաղ, մի փոքր ավելի քիչ մաշկ և հազվադեպ գործվածքի կարիք, բայց կախարդի հագուստի դեպքում դա ճիշտ հակառակն է: Սրերի և զենքի բռնակների համար անհրաժեշտ է հիմք, ինչպես նաև կաշվե կամ գործվածքի հյուս և այլն:

ATԳոյություն ունեն չորս տեսակի բջիջներ՝ հիմնականը, որը որոշում է հիմնական պարամետրերը, և երեք լրացուցիչ, որոնց հավաքածուն կարող է տարբեր լինել՝ կախված էսքիզից։

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Հիմնական բջիջը համար զենքեր, որոշում է DPS-ը կախված նյութից, ինչպես նաև անձնակազմի տարերային հարձակման տեսակից։

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Լրացուցիչ բջիջ համար զենքերև զենքի արդիականացում. Կախված նյութից, այն ավելացնում է բոնուսներ հարձակման տեսակներին կամ թշնամու վրա կարգավիճակի էֆեկտներ պատճառելու հնարավորությանը:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Հիմնական բջիջը համար զրահ, որոշում է զրահի մակարդակը՝ կախված նյութից և պաշտպանությունից ֆիզիկական բախումից:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Լրացուցիչ բջիջ համար զրահև զրահի արդիականացում. Կախված նյութից, ավելացնում է դիմադրության բոնուսներ տարերային, միջակայքային և կախարդական հարձակումներից, ինչպես նաև պատասխան արյունահոսության կամ լրացուցիչ առողջության հնարավորություն:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Լրացուցիչ բջիջ համար բոլոր տեսակիիրեր. Կախված նյութից, այն ավելացնում է հատկանիշի կետեր (ճարտարություն, մոգություն և այլն):

Օնշեք, որ բարելավումների համար ցանկացածմակարդակով, միշտ հասանելի են միայն երկու լրացուցիչ սլոտեր՝ և՛ զենքի, և՛ զրահի համար: Այսինքն, բարելավումների օգնությամբ դուք կարող եք ավելացնել միայն բոնուսներ և (կամ) վիճակագրական միավորներ, բայց ոչ DPS կամ զրահի մակարդակ (բացառությունը Բիանկան է, բայց նա մի փոքր ավելի ցածր է):

ԱՐՀԵՍՏԻ ՏԵՍԱԿՆԵՐԸ ԵՎ ԹԱՐԻՑՈՒՄՆԵՐԸ

Զրահապատ
ԴԲոլոր երեք տեսակի զրահները (թեթև, միջին և ծանր) հասանելի են արհեստագործության համար, ինչպես նաև երեք տեսակներից յուրաքանչյուրի սաղավարտներ:

ՊԳրեթե բոլոր տեսակի զրահները հասանելի են բարելավման համար երկու անցք՝ բրեկետներ և թրթուրներ (բացառությամբ հատուկ զրահների, ինչպիսիք են Պահապանի էլֆային հագուստը կամ Մեռյալների լեգեոնի զրահը):

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

ժամըբարելավումները կատարվում են առանձին, բայց նույն սկզբունքով: Երբեմն պատրաստիները կարելի է գտնել սնդուկներում կամ ձեռք բերել միսիաներից՝ փոխարժեքով: Բարելավումները կարող են նաև հեռացվել ընկած իրերից (եթե այդպիսիք կան) և դրվեն ուրիշների վրա այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Բոլորովին կարևոր չէ, որ Protector-ի բաճկոնի բրեկետները դնես, ասենք, Marauder-ի շղթայական փոստի վրա, գլխավորն այն է, որ արդիականացումը և զրահը նույն դասի են: Միայն արտաքին տեսքը կտուժի։ Դրեք պատրաստված ըստ էսքիզների բարձր մակարդակԱվելի ցածր մակարդակի տարրերի թարմացումները նույնպես արգելված չեն:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում
Զենք
ATԶենքի տեսակներն ավելի շատ են, քան զրահները, և բարելավումներով դրանք այնքան էլ պարզ չեն: Ստորև բերված է բարելավումների ցանկը: Նաև մի մոռացեք, որ բոլոր տեսակի զենքերը (բացի վահաններից) պետք է ունենան մեկ ռունի բնիկ:

ԶԵՆՔԻ ՏԵՍԱԿ

ՍԼՈՏՆԵՐԻ ԹԻՎ

ԿՈՉՈՒՄ

Միակողմանի - Սուրեր

1 թարմացման բնիկ

Սրի երկար բռնակ

Մեկ ձեռքով - Մակեր, մուրճեր, կացիններ

1 թարմացման բնիկ

Մի ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Երկու ձեռքով - Մեծ սուրեր

2 արդիականացման սլոտ

Սրի մեծ բռնակ

Հոյակապ սուսերամարտ

Երկու ձեռքով - մեծ կացիններ և մուրճեր

2 արդիականացման սլոտ

Երկու ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

պոմել

Կախարդական ձողեր

2 արդիականացման սլոտ

անձնակազմի հուշում

անձնակազմի բռնակ

դաշույններ/Dal daggers

1 թարմացման բնիկ

Դաշույնի բռնակ/Երկակի սայրի բռնակներ

1 թարմացման բնիկ

աղեղ բռնակ

ՕՀիշատակման արժանի առանձին կետ է Վարրիկովա Բիանկան։ Քանի որ զենքը եզակի է և, իհարկե, նա չի բաժանվում դրանից, հնարավոր է բարձրացնել DPS-ը և մակարդակին համապատասխան բնութագրերը միայն բարելավումների օգնությամբ։ Բիանկան ունի (ի լրումն ռունայի) մինչև երեք արդիականացման սլոտ՝ Shoulders, Scope, Handle (որպեսզի նա հայտնվի դարբնի աշխատասեղանին, դուք պետք է անցնեք Varric-ին):

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Դ Shoulders-ի համար, թեև դրանք բարելավում են, հիմնական բջիջը հասանելի է (ի լրումն երկու կամ երեք լրացուցիչների), ինչը մեծացնում է Bianchi-ի DPS-ը: Բռնակը պարունակում է մեկ օժանդակ բջիջ, շրջանակը պարունակում է մեկ հարձակման բջիջ:

ՀԲիանկայի համար նախնական բարելավումները կարելի է գտնել վաճառականներում, որոշ բարելավումներ և էսքիզներ կարող են պարգևատրվել Վարիկի հետ կապված շտաբում գործողությունների և նրա խաչադեղը բարելավելու համար: Մի մոռացեք ժամանակին թարմացնել Բիանկային, այլապես Վարիկը կդառնա թիմի բավականին անպետք անդամ։

SCH itas-ը կարող է նաև ինքնուրույն պատրաստվել, բայց դրանք բարելավման հնարավորություն չեն ունենա:

ՆՅՈՒԹԵՐ

ԴԶենքի և զրահի պատրաստման համար կան երեք տեսակի նյութեր՝ մետաղ, կաշի և կտոր, որոնք բոլորը բաժանված են երեք մակարդակի։ Որքան բարձր է նյութի մակարդակը, այնքան մեծ է զրահի կամ DPS-ի (հիմնական բջիջ) մակարդակը կամ բոնուսի քանակական ցուցանիշը (լրացուցիչ)

ATԶրահի նույնականացումը կարող է տարբեր լինել՝ կախված նյութից:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստումՀՕրինակ, գուրգուտի ցանցերը (2-րդ մակարդակի մաշկը) ավելացնում են 1,5% արյունահոսության հավանականություն հարձակման անցքում և 3% հրդեհային դիմադրություն պաշտպանական անցքում, մինչդեռ wyvern կշեռքները (մակարդակ 3-րդ մաշկը) արդեն տալիս են նույնի 1,75% և 3,5%: պարամետրերը, համապատասխանաբար: Նյութերի մեծ մասն ունեն բարձր մակարդակի անալոգներ և տարբերվում են բոնուսների քանակական ավելացմամբ մեկ միավորի համար:

ՕԽնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բարելավման տեմպերը նախատեսված են նյութի մեկ միավոր, իսկ առարկայի մեջ նրանք ամփոփել է. Քանի որ մեկ խցում կարող եք տեղադրել 2-ից 21 միավոր նյութ (տես ստեղծելիս անհրաժեշտ քանակությունը), ընդհանուր թիվը դառնում է բավականին տպավորիչ: Այսպիսով, օրինակ, եթե ոչխարի կաշին ավելացնում է +1 ճարտարությանը օժանդակ խցում, և ուրվագծում այս բջիջի համար պահանջվող մաշկի միավորների թիվը 8 է, ապա պատրաստի արտադրանքի վրա դուք կստանաք +8 ճարտարության բոնուս (երբ. ստեղծելով, ապագա իրերի պարամետրերը ցուցադրվում են վերին աջ անկյունում): Եթե ​​կա նույնքան մաշկով մեկ այլ աջակցող բջիջ, ապա ընդհանուր առմամբ արդեն կարող եք ստանալ +16 ճարտարություն։

ՄԵՏԱՂՆԵՐ
Մմետաղը հայտնաբերվում է որոնման կոճակի միջոցով (կամ սուր աչքով) քարանձավներում և լեռների լանջերին փոքր կլաստերների տեսքով, յուրաքանչյուր մետաղից երկու կամ երեք տեսակի յուրաքանչյուր վայրում: Արգոնի խրճիթում գտնվող Զմրուխտ գերեզմաններում դուք կարող եք գնել կատարյալ ջահեր, օբսիդիան և պիրոֆիտ, իսկ վիտրաժներ Սերոյից վաճառվում է Սկայհոլդում Օռլեից մի վաճառականից (մի մոռացեք հրավիրել նրան, երբ լինեք Վալ Ռոյեի շուկայում: )

Մակարդակ 1 Մետաղներ.

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

2-րդ աստիճանի մետաղներ.

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

3-րդ աստիճանի մետաղներ.

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում
ԿԱՇԻ
Կաշի ստացվում է որոշակի տեսակի մորթված կենդանիներից, որոնք առատորեն հանդիպում են Թեդասի տարածություններում։ Հինտերլենդում (խաչմերուկ) վաճառականից կարող եք գնել 1-ին մակարդակի գրեթե բոլոր տեսակի կաշիները, Սրբազան հարթավայրերում գտնվող Դալիշ ճամբարում կարող եք գնել ասեղի կաշի, փյունիկի թեփուկներ և ոչխարի կաշի:

Կաշվի մակարդակ 1

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Մաշկի մակարդակ 2

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Մաշկի մակարդակ 3

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում
Գործվածքներ
Սփռոցները թափվում են սպանված թշնամիներից, առավել հաճախ՝ հումանոիդներից: Մետաքս, կիսաթավշյա և բամբակ կարելի է գնել Val Royeaux-ում։

1-ին աստիճանի գործվածքներ

ՄԱՐԴԱԿ 4 ՆՅՈՒԹԵՐ

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

ՊԳտնվելու վայրի նախնական ուսումնասիրության ընթացքում ուղղակի հավաքագրումից բացի, շտաբ վերադառնալուց հետո կարող եք խորհրդատուներին վստահել բնորոշ մետաղների արդյունահանումը (դուք պետք է ընտրեք Կալենը կամ Ժոզեֆինան, Լելիանան սովորաբար դեղաբույսեր է բերում): Դուք շատ բան չեք ստանա (միանգամից 6-10 միավոր), բայց գոնե ստիպված չեք լինի ինքներդ վազել: Այս որոնումները կարող են ավարտվել անորոշ ժամանակով, սակայն դրանց ավարտի ժամանակը 12 րոպե է:

ՊԱմրոցները գրավելուց հետո կբացվեն հազվագյուտ նյութերի արդյունահանման լրացուցիչ անվերջ որոնումներ։ Բացի այդ, բոլոր նյութերը փոքր քանակությամբ հայտնաբերված են պայուսակներում և կրծքավանդակներում ամբողջ Thedas-ում:

ՎԱրհեստավորի նշումներ. Եթե մոռացել եք, թե որտեղ եք գտել այս կամ այն ​​նյութը, ծածկագրում, յուրաքանչյուր տեղանքի նկարագրության վերջում գտնվող «Տեղեր» բաժնում կա դրա մեջ գտնված ռեսուրսների ցանկը:

Վ Artisan Marks 2. Silverite (մետաղ), Snuffler Skin (Կաշի) և Dalish Rough Coth (Կտոր) վերացնում են զրահի դասակարգային սահմանափակումները, երբ դրանք օգտագործվում են որպես հիմնական նյութ: Այսինքն, դուք կարող եք հագցնել հրաշագործին ծանր զրահև մարտիկ լույսի մեջ: Ինչի համար? Դե, հանկարծ ...

ԳԵՐԱԶԱՆՑ ԲԱՐԵՐ

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

ATԳերազանց իրեր ստեղծելու ունակությունը կհայտնվի Սքայհոլդում կախարդուհուն հրավիրելուց հետո (առաքելությունը շտաբում): Նյութ ստեղծելիս հայտնվում է «գերազանց բանի համար» առանձին բջիջ՝ հենց հիմնականի վերևում:

Օհումքը այստեղ չի աշխատի։ Գերազանց ապրանքի համար ձեզ հարկավոր են մետաղներ, կաշիներ կամ գործվածքներ, որոնց «շոշափում է ստվերը», որոնք պատահականորեն հանդիպում են հավաքելիս, ինչպես նաև հատուկ գտածոներ, ինչպիսիք են վիշապի ատամը կամ երկաթի կեղևը: Նման նյութի միայն մեկ միավոր կարող է տեղադրվել խցում, սակայն դրա լցոնումը պարտադիր չէ:

ՀԱմենից հաճախ հատուկ նյութերը տալիս են կարճաժամկետ հնարավորություններ, ինչպիսիք են Քայլելու ամրոցը 3 վայրկյան, առաձգականություն կամ ստվերային թիկնոց, և հնարավորություն են ստանում բոնուս ստանալ Ֆոկուսի համար կամ բուժել ձեր առողջության մինչև 15%-ը մահացու հարվածից: Օգտակար է նաև «կրիտիկական հաջողության գործակիցը», որը հատուկ հաջողության դեպքում բոլոր ապրանքների վիճակագրությանը տալիս է +10%:

ATՀնարավոր բոնուսները պատահականորեն ստեղծվում են, և դրանք թվարկելու համար չափազանց շատ են: Չեմ կարծում, որ ես տիրապետել եմ բոլոր հիանալի նյութերին. դրանք այնքան էլ հաճախ չեն հանդիպում, և ստվերի վրա հպված նույն նյութը կարող է տարբեր ունակություններ տալ: Պարզապես ուշադիր կարդացեք առաջարկվող բարելավումների նկարագրությունը:

ՎԱրհեստավորի նշաններ 3. Ձեր պատրաստած զենքերն ու զրահները, ցավոք, քիչ արժեք ունեն վաճառականների համար: Դուք չեք կարողանա մեծ գումարներ ստանալ դրանցից:

Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում


Ուղեցույց՝ զրահ և զենքի պատրաստում

Ուրախ արհեստագործություն:

Միշտ քոնը ^,..,^