Որտե՞ղ է խաղում սթալերը: Խաղի հիմունքները. Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար - Յուպիտեր

(72 Ձայն)

Stalker Call of Pripyat խաղում ծրագրավորողները չեն զբաղվել տարբեր տեսակի Զատկի ձվերի և գաղտնիքների վրա, որոնք այս կամ այն ​​կերպ մի տեսակ հղում են ոչ միայն. նախորդ մասերը Stalker շարքը, այլ նաև տարբեր ֆիլմեր, խաղեր և հետաքրքիր իրադարձություններ: Զատկի ձվերը Stalker Call of Pripyat-ում, ինչպես ցանկացած այլ խաղում, նախատեսված են հիմնականում ուշադիր խաղացողի համար, ով հոգ է տանում խաղի ամեն մի փոքր բանի մասին, ով պատրաստ է նայելու խաղի վայրերի ամենախուսական անկյունները:

Ստորև փորձեցինք հավաքել և ձեր ուշադրությանը ներկայացնել Զատկի գրեթե բոլոր ձվերը, իսկ ինչ-որ մեկի համար, հավանաբար, Stalker Call of Pripyat խաղի գաղտնիքները։

Clear Sky-ի հղումն այն է, որ եթե իջնեք X-8 լաբորատորիա, որը գտնվում է Պրիպյատ քաղաքում, կարող եք գտնել երիտասարդ Լեբեդևի լուսանկարը, ով, ինչպես գիտեք, խմբի ղեկավարն է։ Պարզ երկինք.

Սևայի կոստյումը թարմացնելիս նշվում է պրոֆեսոր Սախարովի անունը՝ սա Stalker TC խաղի կերպարն է, ով ապրում է Յանթար լճի շարժական բունկերում՝ Վայրի տարածքի մոտ։ Նաև Սախարով անունը պատկանում է իրական ֆիզիկոսի, ով աշխատել է ջրածնային ռումբի ստեղծման վրա:

Սկադովսկի արևմուտքում կան ստորգետնյա անցումներ, որտեղ կարող եք գտնել Ջոկերին՝ Բարջի ընկերոջը, ինչպես նաև օգուտ քաղել արտեֆակտներից: Այս հատվածներից հյուսիս կա ևս մեկ քարանձավ, որտեղ ապրում է խոսող հսկիչը: Քարանձավը զննելիս հսկիչը սպառնալից տոնով կխնդրի Դեգտյարևին դուրս գալ։ Բայց եթե Գլխավոր հերոսչի ենթարկվում և շարժվում դեպի քարանձավի խորքերը՝ ոչնչացնելով հսկիչին, այնուհետև նա կտեսնի, թե ինչպես է ներքնակի վրա պառկած մի մահացած հետախույզ՝ Միրոն նշանով։ Սա հղում է Fallout խաղ 2. Fallout-ում կա նույնանուն կերպար և նա այնտեղ խելագար քիմիկոս է։

Իզումրուդնի կոչվող վայրում՝ խարխուլ տների պատերին, կարելի է տեսնել խորհրդային մուլտհերոսների պատկերը, որոնք իրականում նկարված են Իզումրուդնիի իսկական հանգստի կենտրոնի տների վրա։

O-Consciousness լաբորատորիայի լամպերը կարելի է գտնել նաև Call of Pripyat-ում. սա ևս մեկ հղում է Stalker PM խաղին: Այս լամպերից մեկը գտնվում է Յուպիտերի գործարանում: Բավական է միայն գալ այն սենյակ, որտեղ գտնվում է Էստակադա-1 մուտքը։ Գտեք մեզ անհրաժեշտ տարան և կոտրեք տախտակները: Նրանց հետևում կլինի նույն լամպը: Երկրորդ լամպը կարելի է գտնել Պրիպյատում մանկապարտեզում որոնումն ավարտելիս:

Կորդոնի տեղանքում՝ Սղոցաղաց կոչվող վայրում, կարող եք գտնել Sprout մակագրությամբ տրակտոր, իսկ Sprout-ը գործարան է, որն առկա է Stalker խաղի առաջին մասում:

Անդրադարձ կա նաև Stalker շարքի նախորդ խաղին՝ Clear Sky: ChN-ում Սենկան ավազակային տեխնիկայի Թրանսփարենտի ընկերն էր: Call of Pripyat-ում Սենկան կրկին տեխնիկի կողքին է, բայց այս անգամ Ազոտի հետ Յանովի վրա։ Ազոտի հետ զրույցից հետո գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Սենկան տեխնիկի հավատարիմ օգնականն է և պատրաստ է ցանկացած պահի կատարել ցանկացած փոքր հանձնարարություն նրա փոխարեն։

Ուշադրություն դարձրեք խաղի դետեկտորի անվանմանը, նրանցից ոմանք կոչվում են Վելես և Սվարոգ: Այս անունները հղում են հեթանոսների հնագույն աստվածներին: Վելեսը հեքիաթների և պոեզիայի հովանավորն է, իսկ Սվարոգը դարբնի աստվածն է։

Պետրուհան ևս մեկ հղում է Stalker Shadow of Chernobyl խաղին, որով գլխավոր հերոսը պետք է պաշտպաներ ATP-ն ավազակներից: Նրան հանդիպում ենք անոմալիայի կողքին։ Եթե ​​օգնես նրան, նա մեզ արջի դետեկտոր կտա։ Այնուամենայնիվ, եթե մենք արդեն ունեինք այս դետեկտորը մինչև Պետրուհու հետ հանդիպումը, ապա այն մեզ կտա Fireball արտեֆակտ:

Call of Pripyat հավելումում մենք հանդիպում ենք Շուստրիին Սկադովսկի բազայում: Նրանից կարող եք պատվիրել զանազան մոդիֆիկացված զենքեր՝ սա նաև հղում է Stalker PM-ին։

Փաստաթղթերից մեկում, որը Դեգտյարևը կգտնի Պրեոբրաժենսկի կամրջի վրա գտնվող մեքենայում, նշվելու է Stalker նախագծի ղեկավար Ռուսլան Դիդենկոն:

Քեռի Յար անունով բավականին հայտնի սթալքերին (Ազատություն խմբի անդամ), ում կհանդիպեք Յանովի կայարանում, մենք նախկինում հանդիպել ենք Clear Sky խաղում։ Միայն նրա անունը Յար է, և նա նույնպես ազատության խմբի անդամ է։ Միգուցե սա պատահականություն է, բայց այստեղ ամեն մեկն ինքն է որոշում։

Առաջին քայլերը

Հենց որ ընտրեք դժվարությունը և սկսեք խաղը, կսկսվի կտրվածք, որում կտեսնեք Բուլսիի պատմության նախաբանը։ Տեսանյութից հետո դուք կմտնեք Սիդորովիչի՝ տարածքի գլխավոր վաճառականի թաքստոցը, ով գնում և վաճառում է այն ամենը, ինչ գտնվում է Գոտու ներսում։

Այս մարդը փրկեց ձեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք նրան լավություն անել: Ձեր առաջին զրույցի ընթացքում, եթե ծանոթ չեք STALKER շարքին, խնդրեք Սիդորովիչին դիմել ձեզ որպես սկսնակ, որպեսզի նա ձեզ տեղեկացնի և բացատրի վերահսկման հիմունքները:

Հեքսթերի համար ձեր աշխատանքի ընթացքում առաջին խնդիրը կլինի ճարպիկ մականունով տղամարդու գտնելը, ով գողացել է կարևոր տվյալներ ունեցող կրիչ:

Զրույցն ավարտելուց հետո դուրս եկեք ապաստարանից և զրուցեք դրսի հետախույզների հետ, և մասնավորապես Գայլի հետ, ով ձեզ կհանձնի առաջին զենքը։

Մեկնելուց առաջ ստուգեք մեկնարկային գյուղը, որի տները հիմնականում բաց են։ Հատկապես կարևոր է նայել Գայլի հետևի մասում, որտեղ կա սանդուղք, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ. ներսում կան դրույթներ ունեցող տուփեր:

Ավելին, ձեղնահարկից կարող եք շարժվել դեպի տան արտաքին եզր, որպեսզի այնուհետև ցատկեք դիմացի շենքը (այնտեղից կարող եք միայն մեկ տուն ցատկել) և այնտեղ տուփ գտնել։ Հարձակվեք նրա վրա ատրճանակով, որպեսզի մոտենաք ճեղքին, այնուհետև բեռը կկոտրվի, և դուք կարող եք ձեռք բերել վարձկանի սարքավորումները:

Համաձայն Գայլի որոնումների՝ գնացեք ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող հետախույզների մոտ, որոնց խումբը նշված է ձեր PDA-ում: Ճանապարհին լսվում է վիրավոր տղամարդու հառաչանքը՝ նրան առաջին օգնության հավաքածու տվեք, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել ձեր առաջին ընկերոջը Զոնայում, ինչպես նաև մեծացնել հետախույզների հարգանքը:

Զննեք վագոնը զինամթերքի համար և շարունակեք շարժվել: Մի խումբ հետախույզների հետ միասին դուք պետք է հարձակվեք ավազակների հիմքի վրա. մի վազեք նրանց մոտ բաց տարածքում, նույնիսկ եթե խաղում եք միջին դժվարության մակարդակով, քանի որ սղոցված որսորդական հրացանով թշնամին կարող է անմիջապես սպանել ձեզ:

Մտեք տարածք ցանկապատի անցքից և սկսեք մարտը: Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք Պետրուխային ասել, որ կարող եք միայնակ գլուխ հանել մարտից, ինչի համար նա ի վերջո ձեզ կտա լավ Fora 12 ատրճանակ:

Perebeyte շենքերի բոլոր ավազակներին, այնուհետև գնացեք երկհարկանի շենք, որի ներսում ընկած է կապված ճարպիկությունը: Վերցրեք ֆլեշ կրիչ, դիակներից և արկղերից խոզուկ հավաքեք, այնուհետև վերադարձեք Սիդորովիչ:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո կարող եք անմիջապես անցնել պատմության հաջորդ առաքելությանը: Այնուամենայնիվ լավագույն տարբերակըկլինի կողմնակի որոնումների ավարտը, քանի որ այժմ ձեզ հարկավոր է ավելի սառը սարքավորումներ ձեռք բերել:

Համոզված եղեք, որ տարածքը հրեշներից, ավազակներից մաքրելու կամ արտեֆակտ փնտրելու խնդիրները միշտ կարող են ձեզ հանձնել մոտակա NPC-ները, ինչպիսիք են Wolf-ը և Nimble-ը:

N a Agroprom!

Երբ զգաք, որ պատրաստ եք շարունակել պատմությունը, հանձնարարություն վերցրեք Սիդորովիչից, ով ձեզ կխնդրի գտնել կարևոր տեղեկություններ։ Նրա խոսքով, դրանք պետք է տեղակայվեն Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի տարածքում, որը հսկում են զինված մարտիկները։

Ուղարկելուց առաջ մի մոռացեք գնել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր և փամփուշտներ, եթե չեք ցանկանում խառնաշփոթի մեջ մտնել: Այստեղ հատկապես օգտակար կլինի վարձկանի զրահը կամ սարքավորումը Nimble quest-ի համար:

Ագրոպրոմ հասնելու համար պետք է կամրջի մոտով անցնել զինվորների շղթան։ Խնդիրը կարող եք լուծել մի քանի ձևով. հինգ հարյուր մետաղադրամ հանեք շեֆին (դրա համար պետք է բարձրանալ նրա մոտ առանց կրակելու, հանգիստ և հանգիստ), որպեսզի գնաք մեկ ուղղությամբ (նրանք ձեզանից փող չեն վերցնի, երբ դուք նորից փորձեք, նրանք անմիջապես կսկսեն կրակել), կամ անմիջապես կզբաղվեք նրանց հետ:

Բաց կռիվը զինվորականների հետ այնքան էլ հեշտ չի լինի, քանի որ այս տղաները զինված են տեխնոլոգիայի առաջին բառով. ընդհանուր առմամբ նրանցից վեցն է, և նրանցից յուրաքանչյուրը կրճատել է «Կալաշը» և բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ: նրանց ձեռքերը.

Բացի վերը նշված տարբերակներից, կարող եք նաև փորձել շրջանցել շղթան ռադիոակտիվ թմբի երկայնքով կամ ձախ կողմում գտնվող թունելի միջով՝ լի էլեկտրական անոմալիաներով։

Առաջին դեպքում դուք կստանաք ճառագայթման զգալի չափաբաժին, մինչդեռ երկրորդում դուք պետք է զգույշ շրջանցեք անոմալիաները, որոնք ակնթարթորեն սպանում են (օգտագործեք պտուտակները թակարդը վնասելու և մի փոքր առաջ գնալու համար):

Ֆորպոստն անցնելուց հետո դուք հաղորդագրություն կստանաք Սիդորովիչից, ով ձեզ կպատմի Աղվեսը մականունով հետախույզի մասին։ Աղվեսը դժվարության մեջ է, և դուք կարող եք օգնել նրան, եթե ցանկանում եք այլ ընկեր ձեռք բերել:

Ավելին, տղան ձեզ կպատմի Strelka-ի մասին՝ մի մարդու, ում հաջողվել է մտնել Գոտու էպիկենտրոն: Սպանեք Աղվեսի ապաստարանը շրջապատող հոտին, որպեսզի ստանաք մեկուկես հազար ռուբլի:

Եթե ​​ունեք նռնակ, օգտագործեք այն՝ շենքում տեղավորված հակառակորդներին ծխելու համար: Երբ կրակահերթն ավարտվի, հավաքեք սվագը տարածքում և, որ ամենակարևորն է, մի մոռացեք վերցնել Viper-5-ը` հիանալի գրոհային հրացան խաղի սկզբնական փուլում:

Թափել

Նոր վայրն անմիջապես ձեզ կդնի մեկ այլ վտանգի մեջ: Ավազակները ամրացրել են չեզոք հետախույզ, որը դուք կարող եք փրկել: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի հագնվել որպես ավազակ և պարզապես անցնել կողքով, քանի որ STALKER: Shadow of Chernobyl-ում դուք կարող եք կողմ լինել ցանկացած խմբավորման, ներառյալ ավազակներին, պարզապես սպանելով նրանց թշնամիներին:

Խառնաշփոթից հետո դուք տեղեկատվություն կստանաք PDA-ի մասին, որը պարունակում է տեղեկատվություն ավազակների հարձակման մասին անմիջապես դեպի աղբավայր (ոչ թե գտնվելու վայրը, այլ աղբավայրը): Տեղում կգտնեք Բեսին՝ չեզոքների առաջնորդին, ով օգնություն է խնդրել։

Նա ձեզ կասի, որ նախկինում աղբավայրը ավազակների սեփականությունն էր, բայց հետո նրանց (Բեսին և իր ընկերներին) հաջողվեց հետ գրավել այս վայրը։ Այժմ տղաները քաղում են մշտական ​​հարձակումների օգուտները, և նրանք խնդրում են ձեզ օգնել իրենց հաղթահարել սպառնալիքը:

Ճակատամարտից առաջ ուսումնասիրեք Viper զինամթերքի աղբանոցը, որը գտնվում է աշտարակի վերևի արկղերում: Ճակատամարտի ընթացքում փորձեք պաշտպանել Բեսին, որը, ինչպես ցանկացած այլ NPC, կարող է մահանալ: Եթե ​​հաջողվի, նա ձեզ կտա ռուբլի և արտեֆակտ, որը կարող է վաճառվել:

Հավաքեք զինամթերք AK-74U-ի համար, որը անմիջապես օգտակար կլինի Agroprom-ի տարածքում մարտերում (քանի որ այնտեղ դուք կգտնեք առանձնապես բարդ խառնաշփոթ, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի հզոր բան, քան Viper-5-ը): .

Հաջորդը, գնացեք անգար այն վայրի մեջտեղում, որտեղ գտնվում է Գրեյը. այս մարդը ինչ-որ բան գիտի Strelok-ի մասին: Այս վայրի ճանապարհին կրկին հաղորդագրություն կստանաք ավազակների հարձակման մասին, ովքեր պարզապես պաշարում են Աղբը։

Անգարում կռիվ կկատարվի հետախույզների և ավազակների միջև. օգնեք վերջիններիս, եթե ցանկանում եք ապագայում կապ հաստատել նեթրաների հետ: Ճակատամարտում մի կանգնեք կենտրոնում, քանի որ կարող եք կեռվել երկու կողմից:

Անգարը մաքրելու համար գնացեք առճակատ, քանի որ կարող եք բարձրանալ վագոնի վրա ուղիղ ճանապարհով, կամ անցնել հետախույզների մոտ և ուս ուսի կռվել նրանց հետ:

Ձեզ հասանելի է նաև մեկ այլ տարբերակ. այնուհետև դուք պետք է ներս մտնեք կողքից, որպեսզի հասնեք թիկունք և անսպասելիորեն վերցնեք հարձակումը:

Հրդեհից հետո խոսեք Գրեյի հետ, ով ձեզ կտեղեկացնի Strelka-ի «նիկի» մասին, ինչպես նաև մեկ այլ հետախույզի մասին, որը կարող է իմանալ ձեր հիմնական թիրախի մոտավոր գտնվելու վայրը:

Փնտրեք թաղամասը և գնացեք Ագրոպրոմ՝ բռնելով երկաթուղու ձախ կողմը։ Ճանապարհին ստիպված կլինեք եւս մի քանի անգամ պաշտպանվել, բայց ոչ մի լուրջ բան չի լինի։

ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

Ճանապարհին կհանդիպեք մի չեզոքի, ով գիտի, որ Կրոտը (նույն հետախույզը՝ Ստրելկայի մասին նոր տեղեկություններով) հարձակման է ենթարկվել զինվորականների կողմից։ Հաջորդը, դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տեսարան՝ մարտիկների վայրէջքով, որոնք կսկսեն հարձակվել հետախույզների վրա:

Առայժմ ժամանակ մի վատնեք ռեսուրսներ հավաքելու վրա, քանի որ պայքարը իրական ժամանակում է և յուրաքանչյուր վայրկյանը կարևոր է:

Անցեք պարիսպը և հայտնվելով Ագրոպրոմի տարածքում, սկսեք կրակել զինվորականների վրա։ Համոզված եղեք, որ բաց տարածքում նրանց դեմ պայքարելը չափազանց դժվար է, դուք պետք է սպանեք հակառակորդներին ծածկոցների հետևից:

Շուտով դուք կհասնեք բազայի կենտրոնական մաս, որտեղ պաշտպանվում է հենց Խլուրդը։ Այս տղան կարող է շատ արագ մահանալ, այնպես որ շատ արագ գործիր և հնարավորության դեպքում գործիր բոլոր զինվորականների հետ՝ ենթարկվելով քեզ Խլուրդի համար նախատեսված փամփուշտներին:

Նաև այստեղ դուք կարող եք օգտագործել նռնակներ և պայթեցնել տակառները, բայց զգույշ եղեք այս հարցում, քանի որ խաղի մեջ կա ընկերական կրակ:

Երբ կռիվն ավարտվի, Խլուրդը, եթե նա ողջ մնա, ձեզ կտանի շենք և կպատմի Strelok-ի քեշի մասին, որը գտնվում է Agroprom-ի ստորին մակարդակում։

Մեկնելուց առաջ պետք է նայեք Ագրոպրոմից հյուսիս՝ ճահիճները, որտեղ կա արժեքավոր արտեֆակտ, ինչպես նաև Անապատական ​​մականունով հետաքրքիր կերպար, որի հետ կարող եք զրուցել։

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ

Ստորին մակարդակ իջնելուց հետո զննեք առաջին դիակը։ Հաջորդը, դանդաղորեն իջեք աստիճաններով, որոնց մոտ կա բաց սենյակ (սյուների միջև):

Նռնակ նետեք այնտեղ կամ կրակ բացեք, եթե դեռ չեք նկատել, քանի որ ներսում թշնամիներ կան: Նաև ներսում կա հրկիզող տակառ, որը կարելի է պայթեցնել:

Ճակատամարտից հետո մտեք միջանցք՝ ցցված էլեկտրական թակարդներով, որոնք կարող էիք տեսնել զինվորականների կորդոնի մոտ գտնվող թունելում։ Հեղույսի օգնությամբ անցնելով անոմալիաները՝ մտեք կողքի սենյակ, որտեղից կարող եք իջնել նույնիսկ ավելի ցածր՝ դեպի Ստրելոկի քեշ տանող թունելները։

Եթե ​​չեք կարողանում անցնել «էլեկտրա»-ի միջով, ապա այս դեպքում նայեք մոտակա սենյակն ու օգտվեք պարուրաձև սանդուղքից։ Դա ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ միջանցք՝ ավելի բարենպաստ անոմալիաներով՝ թթուներ, որոնք բացում են առատ արյունահոսություն:

Շփեք ձեզ վիրակապերով և արագ հասեք արահետի ծայրին, որից հետո դուրս եկեք գլխավոր սրահ: Այստեղ փորձեք դանդաղ շարժվել՝ կառչելով պատին, քանի որ մոտակայքում կա մի վտանգավոր արարած, որը կոչվում է Արյունասեռ, որը մեծ մասամբ մնում է անտեսանելի։

Եթե ​​թույլ չտաք, որ ձեզ հայտնաբերեն, ապա շուտով հրեշը կկանգնի զինվորականների հետ (հակառակ դեպքում, ձեզ կօգնեն աջ կողմում գտնվող պատի դեմ արկղի մեջ տեղադրված նռնակները):

Ի դեպ, օգտագործման ստեղնը սեղմած պահելով (կանխադրված F), կարող եք ընդգծել մինչև երեք մետր հեռավորության վրա գտնվող առարկաները՝ պաշարներ գտնելու ձեր խնդիրը հեշտացնելու համար:

Նույն սենյակում կա «Ոզնի» արտեֆակտ, որը պետք է վերցնել, բայց միայն մարտից հետո։ Անցեք պատի խորշը, շրջանցեք միջանցքը և թեքվեք ձախ, որտեղ լուսավորություն կա։

Այստեղ դուք կգտնեք շատ արժեքավոր իրեր, ինչպիսիք են բարելավված Կալաշը, զրահները, տարբեր արտեֆակտներ և, ամենակարևորը, տվյալների կրիչը (գտնվում է քարտեզի վրա):

Այժմ դուք պետք է հեռանաք բանտից. անցեք հիմնական թունելով՝ պարուրաձև սանդուղքով լիսեռ հասնելու համար: Վերջինս քեզ կհասցնի բարձունք, բայց ճանապարհին պետք է անընդհատ պայքարել։

Փաստաթղթերով!

Զնդանից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք Ագրոպրոմի արևմտյան մասում, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները: Այստեղ դուք պետք է զգույշ գործեք, քանի որ հակառակորդները դիրքեր են գրավել աշտարակների վրա և հիմնականում պարեկում են ամբողջ թաղամասը։

Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա այս դեպքում թաքնվեք ինչ-որ տեղ շենքում կամ մեկ այլ ամուր ծածկույթի հետևում, ապա խաղացեք պաշտպանական դիրքում և մի հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա։ Ի վերջո, դուք պետք է հասնեք բարձր շենք (մուտքի մոտ դուք կգտնեք բարձրախոս, որի վրա պետք է կրակել):

Տան ներսում պատրաստվեք դիմադրության. զինվորները կանգնած կլինեն ամեն անկյունում: Երրորդ հարկում դուք կբախվեք դիվանագետի սպիտակ գույնորտեղ է գտնվում այն ​​տեղեկատվությունը, որը դուք փնտրում եք: Երբ վերցնես, Սիդորովիչը կկապվի քեզ հետ, ով քեզ կտեղեկացնի իրենց բազայի վրա հաջորդ ռազմական հարձակման մասին։

Համապատասխանաբար, որոշ ժամանակ դուք չեք կարողանա հանդիպել նրա հետ, ուստի նա ձեզ կուղարկի մեկ այլ բանիմաց մարդու՝ Բարմենի մոտ։

Վերջինս, ի դեպ, ձեզ ներկայացրել է Debt-ը և խնդրել է այս խմբին բացել ճանապարհը դեպի Ռոստոկ գործարան:

Հիմա այստեղից պետք է հեռանալ, քանի որ զրույցից հետո Ագրոպրոմի տարածք էլ ավելի շատ զինվորականներ են իջնելու։ Հեռացեք հեռավոր մուտքով, քանի որ ամենաքիչ հակառակորդներն են:

Ինչ վերաբերում է Ագրոպրոմի արեւելյան հատվածին, այնտեղ նույնպես զինվորներ են ապրում։ Այնտեղ արժեքավոր թալան չկա, այնպես որ անմիջապես գնացեք Աղբ։ Նախքան տեղանքը թողնելը, իմաստ ունի ուսումնասիրել գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շրջակայքը, քանի որ արտեֆակտները երաշխավորված են այնտեղ:

R բաժնետոմս

Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտից հեռանալուց հետո դուք կբախվեք ավազակների, որոնց պետք չէ սպանել։ Այնուամենայնիվ, եթե գործ ունենաք ամբողջ ավազակախմբի հետ և օգնեք տեղացի սթալքերներին, դուք կստանաք Բարմենի ճանաչումը, քանի որ նա ղեկավարում է այս տարածքը:

Շարունակեք քայլել դեպի Duty-ի ֆորպոստը, որի մոտ դուք ականատես կլինեք հրեշների հարձակմանը իրենց բազայի վրա: Դուք կարող եք օգնել Duty-ին, այնուհետև ձեզ կտրվի stalker զրահը: Այսպես թե այնպես ձեզ ներս կթողնեն։

Բար գտնվելու վայրում գնացեք ճիշտ ճանապարհով: Շուտով ձեր վրա կհարձակվի շների ոհմակ, որտեղից, ցանկության դեպքում, կարող եք փախչել՝ հասնելով Duty-ի հաջորդ ֆորպոստ։ Բազայի ներսում անվտանգ է: Այժմ ուղղակիորեն այցելեք Բար, որտեղ գտնվում է Բարմենը, որին դուք պետք է փոխանցեք տեղեկատվությունը:

Վաճառիր վաճառականին և խոսիր նրա հետ: Զրույցից հետո մի շտապեք անցնել հաջորդ առաջադրանքին, քանի որ բազայում շատ հետաքրքիր բաներ կան:

Տեղացիներին կարող եք հարցնել Արենայի մասին, որտեղ հետախույզները պայքարում են մեծ շահույթի համար՝ այդ ընթացքում վտանգելով իրենց կյանքը: Արենան անցնելիս դուք կստանաք ավելի քան տասը հազար ռուբլի, ինչպես նաև բոլոր սթալքերների ճանաչումը:

X-18-ի հղումով

Բարմենը ձեզ կհանձնի հաջորդը պատմություն առաքելություն, կապված X-18 լաբորատորիայից տեղեկատվության որոնման հետ: Առաջադրանքն ինքնին տարբերվում է Ագրոպրոմի տարածք ուղևորությունից, քանի որ լաբորատորիայի գտնվելու վայրը բարմենին անհայտ է:

Ավելին, առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, գտնեք բանալին երկրորդ մասը, որը բացում է մուտքը դեպի լաբորատորիա: Բանալին գտնվում է Բորով մականունով ավազակների առաջնորդի մոտ, որի հոգու վրա պետք է առաջինը գնալ:

Վարազը ապրում է իր սեփական բազայում՝ Մութ հովտում, որտեղ դուք կարող եք անցնել Աղբի միջով: Դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ և կրկին անցնել բազմաթիվ հրեշների և ավազակների:

Նախքան տեղափոխվելը Մութ հովիտուսումնասիրել Junkyard-ի վերջը: Շատ հաճախ այս վայրում (բլրի աջ կողմում) կան անոմալիաներ, որոնց թվում հինգ հազար ռուբլի արժողությամբ արտեֆակտ է:

Մութ հովիտ

Նոր վայրի սկզբում դուք կհանդիպեք պարտապան Բուլետին, ով հարցաքննում է կրակված ավազակին: Նրանց զրույցից կիմանաք, որ Բարմենի հետախուզական խումբը դարանակալել է, և այժմ Բուլետը ցանկանում է փրկել նրանց։

Այստեղից ոչ հեռու դուք կարող եք գտնել մի արտեֆակտ, որը ընկած է քարի մոտ: այն" Մայրիկի ուլունքներ», որոնք մեծացնում են հրազենային վնասվածքների դիմադրությունը։

Բնականաբար, Փուլը ձեր օգնության կարիքը կունենա. նա կխնդրի ձեզ փրկել ավազակների կողմից պահվող մեկ այլ հետապնդողի:

Դուք կարող եք հրաժարվել պարտապանի հետ դարանակալելուց, եթե չեք ցանկանում բարձրացնել հեղինակությունը այս խմբակցության հետ: Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար, դուք կստանաք տեսարան 74-ի համար և հետաքրքիր տեղեկություններ Հովտի վիճակի մասին:

Դրանից հետո գնացեք ավազակների հիմքը, որտեղ կարող եք հասնել երկու եղանակով ՝ ճակատին, բայց այնուհետև դուք պետք է դիմակայեք աներևակայելի ուժեղ կրակին կամ կոյուղու միջով, որի երկայնքով ճանապարհը նշված է քարտեզի վրա նշաններով: . Երկրորդ դեպքում ստիպված կլինեք շարժվել նստած՝ չօգտագործելով գիշերային տեսողության սարք կամ լապտեր, հակառակ դեպքում ձեզ կնկատեն։

Ոչ միայն դա, թշնամին նույնիսկ կարող է լսել, թե ինչպես եք փոխում հրացանը կամ կրակելու ռեժիմը (սա վերաբերում է նաև վերալիցքավորմանը), այնպես որ նախօրոք պատրաստվեք:

Արդյունքում դուք պետք է հանգիստ հասնեք ավտոտնակ, որտեղից կարող եք հասնել խողովակներին, ապա պատուհանին, որտեղ վերջապես կսկսվի խառնաշփոթը: Արագ չեզոքացրեք հակառակորդներին՝ օգտագործելով անակնկալ էֆեկտը:

Ֆուրգոնի տակ դուք կարող եք պատահաբար ընկնել փոսը, որտեղ գտնվում է «ջերմային» անոմալիան։ Այնտեղից հեռու ցատկելուց առաջ վերցրեք Աբական՝ «Կալաշի» անալոգը, բայց մի փոքր ավելի մեծ վնասով և ավելի բարձր ճշգրտությամբ։

Բակում գտնվող բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո անցեք տները մաքրելուն: Գործեք ամենամեծ անգարից, որում կա ճանապարհ դեպի վերին հարկ, այնուհետև՝ հնարավորություն գնալու հարևան տան տանիք, որտեղ գտնվում են ամենամեծ թվով թշնամիներ:

Նույն կարմիր շենքում դուք կգտնեք մի վանդակ, որի հետևում պարտապանը բանտարկված է (նրան կարելի է փրկել՝ իր հեղինակությունը բարձրացնելու համար):

Կարիք չկա բոլոր ավազակների հետ գործ ունենալ՝ առաջադրանքի վերջնական նպատակը գրասենյակային շենքն է, որտեղ գտնվում է ավազակների առաջնորդը։

Բնականաբար, բոլորի հետ գործ ունենալն ավելի ապահով կլինի։ Ի վերջո, դուք կհասնեք Խոզին - սպանեք նրան և զննեք դիակը, որպեսզի ստանաք բանալին բացակայող մասը:

Ի դեպ, քվեստի ժամանակ դուք կարող եք պատահել անձրեւանոցով ավազակի, որը զինված է աբականով նռնականետով։ Այս հզոր զենքը կարող է վերադարձվել պարտապաններից մեկին, ով կորցրել է այն։

Լաբորատորիա X-18

Լաբորատորիայի ներսում զննեք չեզոքի դիակը, այնուհետև մտեք ապահով դուռ ունեցող սենյակ: Այն բացելու համար պետք է ստանաք կոդը, որը հետազոտողներից է (միջանցքի վերջում՝ «ջերմությամբ» և շրմփոցներով):

Որպեսզի հեշտացնեք կռիվը շնչափողերի և պոլտերգեյիստների հետ, վերցրեք հզոր Monolith զրահը, որը գտնվում է նույն հարկի պահարաններից մեկում:

Բանալին վերցնելուց հետո վերադարձեք դռան մոտ և մտեք այն։ Ներքևի մակարդակում ձեր միակ ուղեցույցը կլինի հակառակ վերելակը, դուք պետք է հիշեք դա:

Այստեղ, poltergeist-ը նորից կսկսի հարձակվել ձեզ վրա՝ նետելով զանազան պարագաներ՝ խուսափել թռչող առարկաներից և կրճատել հեռավորությունը, քանի որ դուք պետք է սպանեք այդ փնջերը մենամարտում:

Վերելակից աջ միջանցք է, որը տանում է դեպի մեկ այլ փակ դուռ։ Վերելակի հետևում կա մեկ այլ միջանցք, որն ավարտվում է դատարկ սենյակով, որտեղից կարելի է մտնել անցք ունեցող սենյակ։ Գնացեք վերջինին:

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք մի հսկայական սենյակում՝ փոքր քանակությամբ լույսով, բայց կենտրոնում դուք կգտնեք ինչ-որ բան՝ կեղծ հսկա: Այս արարածը ձեզ հսկայական խնդիրներ կառաջացնի, քանի որ այն ունի հսկայական առողջություն և մեծ վնաս է հասցնում:

Թույլ մի տվեք, որ նա մոտենա ձեզ և շարունակի կրակել. մարտից հետո հետազոտեք հետազոտողի մարմինը, որը գտնվում է սենյակի անկյունում: Ստանալով բանալին, փնտրեք սենյակը (IL 86 և RPG-7 այստեղ են) և վերադարձեք աջ միջանցք:

Բացման ժամանակ ինչ-որ մեկը կսկսի կոտրել դուռը, բայց վերջում դրա հետևում ոչ ոք չի լինի։ Հաջորդը ձեզ սպասում է նոր պայքար poltergeists-ի հետ: Դահլիճում շարժվեք ձախ կողմով դեպի բաց դուռ, որը կփակվի ձեր քթի առաջ։

Ճակատամարտ կսկսվի կրակոտ պոլտերգեյստի հետ, որը մի փոքր ավելի ուժեղ է, քան իր «կապույտ» գործընկերները (նա հետք է ստեղծում ձեր ոտքերի տակ, որը շուտով պայթում է կրակի սյունի մեջ): Ճակատամարտից հետո հասեք կառավարման սենյակ և վերցրեք տեղեկատվությունը, որպեսզի գործարկեք կարճ տեսարան:

Արթնանալուց հետո պարզվում է, որ դուք այստեղ մենակ չեք. զինվորներն այցելել են դահլիճ։ Այժմ դուք պետք է վերադառնաք, իհարկե, կռվով, բայց եթե ցանկանում եք, կարող եք փորձել շարժվել խորամանկությամբ:

Դրսում ձեզ հետ կկապվի Սիդորովիչը, ով ուրախ կլինի, որ դուք ողջ եք և ձեզ կասի Junkyard-ի փակման մասին։ Դրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք անցնել Կորդոն տանող հին թունելներով:

Դեպի վերադարձ

Դուք կհայտնվեք Կորդոնի տարածքում, բայց մյուս կողմում, որի վրա հարձակվել են խաղի սկզբում։ Լաբորատորիայից տեղեկատվությունը տարեք Սիդորովիչին և վաճառեք ամբողջ սվագը:

Հաջորդն անելուց առաջ պատմություն առաքելությունդուք կարող եք լրացնել երկրորդականները. վաճառականը ձեզ կխնդրի տեղեկություններ գողանալ ռազմաբազայից, իսկ երկրպագուն կխնդրի ձեզ սպանել վարձկաններին: Հաջորդը, դուք պետք է հասնեք Աղբին, որպեսզի հասնեք Բար: Գնացեք նույն ճանապարհով, որը կրկին գրավվեց զինվորականների կողմից։

Բարում զրուցեք Բարմենի հետ, որը կշարունակի պատմություն. Նաև այստեղ, ցանկության դեպքում, կարող եք նախկինում հայտնաբերված Աբականը փոխանցել պարտապաններից մեկին:

Լաբորատորիա X-16

Ըստ Bartender-ի, հետազոտողները գիտեն, թե որտեղ կարելի է հասնել X-16, ուստի պետք է գնալ նրանց մոտ: Դուք պետք է անցնեք Վայրի Գոտով, որտեղ կհայտնվի թաքնված անցում դեպի նոր վայր՝ տեղում կլսեք ավազակների բանակցությունները, որոնց հետ դուք պետք է կռվեք:

Տան ներսում գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և դուրս եկեք մյուս կողմից: Դրսում դուք նույնպես կռիվ կունենաք, այնպես որ մի հանգստացեք։ Ճակատամարտից հետո գնացեք երկաթուղի, որտեղ կսկսվի կտրվածք, որից հետո դուք պետք է պաշտպանեք հետազոտողներին ավազակների հարձակումից։

Դիմեք բժիշկ Կրուգլովին, ով օգնության կարիք ունի: Եթե ​​դուք օգնեք նրան, դուք ավելի արագ կանցնեք հիմնական սյուժեի միջով, քանի որ նրա ենթակաները ձեզ հավատարիմ կդառնան:

Հասեք կետին ընկած անիվով, իսկ թշնամիներին զուգահեռ կտրեք, այնուհետև խոսեք հետազոտողի հետ: Այժմ Կրուգլովին անհրաժեշտ կլինի ուղեկցել մինչև Յանթար, որտեղ գտնվում է նրանց թաքստոցը։ Շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն Wolfhound-ի երկու հզոր ստորաբաժանումները՝ հետևից և առջևից:

Change House-ում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ, իսկ հետո՝ ճակատամարտ շինհրապարակում: Դրանից հետո մի խումբ գիտնականներ կսկսեն անցնել անոմալիաներով գոտին՝ հետևեք դրանց, քանի որ այս տղաները գիտեն անվտանգ ճանապարհը։

Անմիջապես ձեր վրա կարող են հարձակվել զոմբիներ, որոնք չեն տարբերվում հատուկ բանականությամբ, արագությամբ և վնասով, բայց զուրկ են վախկոտությունից:

Հաղթահարելով վտանգավոր գոտին՝ դուք կստանաք նվեր Կրուգլովից՝ արժեքավոր տեղեկություններով փոխադրողից, որն արժե տալ Բարմենին։ Այստեղից գիտնականներն ինքնուրույն կհասնեն բազա։

ես նտար եմ

Դուք կհայտնվեք այրված տարածության մեջ, որը մի անգամ լցված է ջրով: Այժմ այս խոռոչը մի ճահիճ է՝ հզոր ֆոնով, անոմալիաներով, շնչափողներով և այլ արարածներով, որոնք տենչում են ձեր միսը: Լճի կենտրոնում գտնվում է հետազոտողների բազան, որտեղ պետք է գնալ։

Բազայի ներսում կսկսվի կարճ տեսարան Կրուգլովի և Սախարովի զրույցով։ Դրանից հետո խոսեք վերջինիս հետ. դուք կարող եք նրա համար թոթափել ամբողջ սվագը (հատկապես արտեֆակտները, որոնց համար նա վճարում է ավելի շատ, քան սովորական առևտրականները); գիտնականը ձեզ կպարգևատրի նաև Կրուգլովին հիանալի պաշտպանիչ կոստյումով ուղեկցելու համար, որն օգտակար է անոմալիաները շրջանցելու համար (դա անօգուտ է ճակատամարտում):

Ըստ Սախարովի, դուք կարող եք մտնել X-16, բայց նախ պետք է չափավորեք սարքավորումները, քանի որ վերջին խումբը, առանց գնահատելու բոլոր վտանգները, մահացել է աներևակայելի բարձր psi ճառագայթման պատճառով: Կրուգլովն անձամբ կուղղի ֆոնի վիճակը, բայց նա ինքը չի գնա այնտեղ, դուք պետք է ուղեկցեք նրան:

Եթե ​​ձեր գույքագրումը լի է, ավելորդ բաները նետեք գիտնականների բազայի տուփի մեջ, քանի որ այս առաքելությունից հետո դուք կվերադառնաք այստեղ։ Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ վերցրեք և՛ սովորական զրահը, և՛ տիեզերանավը:

Ճանապարհին փնտրեք Snorks-ը՝ շարժվելով ոլորանից առաջ, քանի որ նրանք կփորձեն հարձակվել հետազոտողի վրա, որի առողջական վիճակը սահմանափակ է: Տեղում գիտնականը կսկսի ուսումնասիրել շրջակա միջավայրը՝ Երկիրն առաջին անգամ կդողա։

Ներսում նույն կերպ վարվեք՝ առաջ շարժվելով Կրուգլովից։ Երկրորդ ուսումնասիրության ժամանակ թրթռումը նորից կսկսվի, իսկ երրորդ ուսումնասիրության ժամանակ՝ արտամղումը։

Դրանից հետո հրեշների ամբոխը կհարձակվի ձեզ վրա, որոնք երաշխավորված են կուլ տալու Կրուգլովին, եթե նա նախկինում մեծ վնաս է ստացել։ Ի դեպ, ընկնելուց հետո հետազոտողը կթողնի թնդանոթը, որը կարող ես վերցնել ու նետել նրա ոտքերի մոտ, հետո նա կվերցնի այն։

Բազայում խոսեք Սախարովի հետ, ով ձեր PDA-ի վրա կնշի X-16-ի գտնվելու վայրը և ձեզ կոստյում կտա պաշտպանությամբ PSI ֆոնի վրա: Գնացեք նշված կետը, շարժվելով ցանկապատի մոտ:

Ճահիճներում գործ ունեցեք ցամաքային կղզիներում կանգնած զոմբիների հետ, քանի որ երբ ոտք դրեք ջուրը, նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Սակայն մինչ այդ դուք պետք է ուսումնասիրեք ուղղաթիռի կործանման վայրը, որտեղ ընկած է հետազոտողի մարմինը՝ լաբորատորիայի մասին տեղեկություններով։ Նրա գրառումներում նշվելու է նաև ինչ-որ Ուրվական, որը եղել է Strelka խմբում։

Դրանից հետո վերադարձեք բազա՝ գիտնականների մոտ և զինվեք այնպես, ինչպես պետք է, քանի որ կայցելեք Yantar գործարան։ Պաշտպանիչ գիտական ​​կոստյում կրելիս զգույշ շարժվեք և ներս մի մտեք, քանի որ այն շատ քիչ ֆիզիկական դիմադրություն ունի:

Տեղում գնացեք ֆուրգոն, որից ձախ ընկած է խարխուլ շենք՝ պաշարներով։ Այնտեղից կարող եք նաև շրջանցել զոմբիներին և պարզապես նռնակներ նետել նրանց վրա։ Հասնելով թանկագին մուտքին՝ իջեք լաբորատորիա։

Համալիր Խ-16

Լաբորատորիայի ներսում մի շնչափող կհարձակվի ձեզ վրա՝ սպանեք նրան և բարձրացեք վերելակի հորան: Իջնելուց հետո անմիջապես վազեք դեպի կառավարման խցիկ, որտեղ կարելի է հասնել աստիճաններով (վերելակից ձախ):

Շարժվեք արագ, քանի որ շնչափողները կարող են այցելել ձեր հոգին: Քայլեք առաջ օդաչուների խցիկից՝ զուգահեռաբար գործ ունենալով հրեշների հետ։

Անցեք միջանցքներով՝ ուսումնասիրելով դարակները՝ պաշարների և բժշկական պարագաների համար, մինչև վերջապես հասնեք տակառով լցված անցք ունեցող սենյակ: Արժե այնտեղ նռնակ նետել, քանի որ նրանց թիկունքում հակառակորդներ կան։

Դրանից հետո մտեք մի մեծ սենյակ, որտեղ գտնվում է psi սարքը. անհրաժեշտ է հինգ րոպեի ընթացքում անջատել այն՝ անջատելով հոսանքը:

Անհրաժեշտ է կտրել դանակի չորս անջատիչները, որոնք գտնվում են սենյակի պարագծի շուրջ: Հատկացված ժամանակը պետք է բավարարի ձեզ, եթե կանգ չառնեք և երկար ժամանակ կռվեք թշնամիների դեմ:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո հերոսը նորից ուշագնաց կմնա։ Արթնանալուց հետո դուրս եկեք լաբորատորիայից (թեքվեք դեպի աջ՝ տանելով միջանցք): Զբաղվեք զոմբիների հետ և պատրաստվեք բացել հսկայական դուռը, որի հետևում գտնվում է վերահսկիչը:

Ճակատամարտից հետո զննեք Ուրվականի դիակը` արժեքավոր տեղեկություններով Gunslinger-ի և հզոր զրահի մասին: Հաջորդը, օգտագործեք աջ վանդակի անցքը, որը ձեզ կտանի դեպի թունելներ:

Ներսում դուք ստիպված կլինեք պայքարել շնչափողերի հետ, որոնք դուրս կգան անմիջապես գետնից: Ուղիղ գնա, մինչև չհանդիպես կեղծ հսկայի՝ սպանիր նրան և դուրս արի։ Դրանից հետո Սախարովը կկապվի ձեզ հետ։

Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է հասնեք հետազոտողների բազային: Սախարովը շատ շնորհակալություն կհայտնի «այրիչը» անջատելու համար և ձեզ հիանալի սկաֆանդր կտա։

Տվեք նրան նաև Ուրվականի ժիլետը, որպեսզի գումար ստանա և ստանձնեք ավելի զով զրահներ գտնելու գործը: Այժմ դուք պարզապես պետք է վերադառնաք Բարմենի մոտ:

Կ օրդոն և Ագրոպրոմ

Վերոնշյալ առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք չպետք է անմիջապես անցնեք սյուժեի ընթացքին, քանի որ Կորդոնի վրա կհայտնվի դիրիժոր, ով տեղեկություններ ունի բժշկի գտնվելու վայրի մասին:

Հասեք ձեր նպատակակետը Junkyard-ի միջոցով: Շուտով դուք կհասնեք կիսաքանդ շինության, որի մոտ նստած է Գիդը (ավելի վաղ այստեղ եք փրկել Աղվեսին)։

Ինքը՝ Explorer-ը, ի դեպ, համարվում է ամենահմուտ հետախույզներից մեկը, քանի որ նա այստեղ է ժամանել առաջիններից և դեռ ողջ է։ Նրա խոսքով՝ Բժիշկը թաքնվել է Ստրելոկի թաքստոցում, ուստի պետք է գնալ այնտեղ՝ Ագրոպրոմ։

Համալիրի ներսում պատրաստվեք պայքարել ավազակների դեմ: Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի նպատակակետ, ամեն դեպքում, դուք կբախվեք մի լարերի վրա, որը կհանգեցնի կտրվածքի տեսարանի: Բժիշկը ձեզ ոտքի կբարձրացնի, որից հետո դուք վերջապես կհասկանաք, որ դուք ինքներդ որս էիք անում (Հրաձգությունը Բուլսեյն է):

Հաջորդը, քիրոպրակտորը ձեզ կտեղեկացնի Մոնոլիտի մասին. սա իսկապես, ինչպես նախկինում կարծում էր Ստրելոկը (այսինքն, դուք), նմուշ է հենց Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակից, որտեղ դուք կարող եք ստանալ միայն հազվագյուտ բանալիով: Վերջինս թաքնված է Պրիպյատում։ Վերջապես, վերադարձեք Բարմենի մոտ:

Բ Արմեն

Բարում սեփականատերը ձեզ կտեղեկացնի Պարտքի մասին, որի ղեկավարը (Վորոնինը) ցանկանում է զրուցել ձեզ հետ: Բացի այդ, հիմնական որոնումն այժմ կլինի հաջորդ «այրիչի» անջատումը, բայց արդեն Ռադարի վայրում, ինչը հատկապես դժվար է:

Վորոնինը ձեզ կխնդրի վարձկանների բազայում գտնել յուրահատուկ օպտիկա, որի համար դուք կստանաք Vintar: Նաև, եթե լավ զրահ եք փնտրում (և եթե Սևան ձեզ չի սազում), ապա կարող եք այցելել Ազատության բազա՝ Duty-ի հակառակ խմբակցությունը, որը նույնպես ունի բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ: Բարձրացրեք ձեր հեղինակությունը դրանով և վերացրեք դավաճանին, որպեսզի ստանաք հզոր թեթև զրահ:

Երկրորդական որոնումներն ավարտելուց հետո վերադարձեք Ազատության շրջափակ, որը փակում է պահեստների և Ռադարի միջև ճանապարհը: Դուք պետք է հետ մղեք Մոնոլիտի հարձակումը, որից հետո կարող եք գնալ հաջորդ վայր։

Ռադար

Նոր դիրքը սահմանափակ կլինի պարագծի շուրջ ուժեղ ֆոնի պատճառով, այնպես որ դուք չեք կարողանա մոտենալ ժայռերին և մեքենաներին: Անմիջապես ուղիղ գծով քայլեք դեպի զորամաս և մաքրեք այն, ապա շարունակեք շարժվել:

Այս դեպքում ձեզ կօգնի Vintar-ը կամ մեկ այլ հեռահար թնդանոթ, քանի որ դուք չեք կարողանա մոտենալ դիպուկահարին: Հետևեք գլխավոր ճանապարհին Կարմիր անտառի միջով և շատ մի փայլեք, քանի որ Մոնոլիտ ճամբարը մոտ է:

Զննեք տանկի մոտ գտնվող մատակարարման տուփերը. մի քանի նռնակներ օգտակար կլինեն: Մաքրեք դիմացի պարեկը և բարձրացեք բլուրը, որի հետևում կլինի շրջադարձ, որտեղ հակառակորդը նստեց RPG-ով:

Դուք պետք է նախ նշեք այն կամ ընտրեք հատուկ պաշտպանված դիրք, քանի որ այս զենքը հարվածի մեծ շառավիղ ունի: Զուգահեռաբար գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և մաքրեք ճամբարը։

Հաջորդը ձեզ սպասում են նոր դիպուկահարներ՝ մեկը թաքնվել է հենց ԳԱԶ-ում (նայեք մարմնին), մյուսը՝ ճանապարհի ձախ կողմում գտնվող պատշգամբում: Չնայած նրանք կարող են լինել այլ դիրքերում! Բլրից հետո դուք անընդհատ կհանդիպեք փոքր միավորների, որոնց հետ հեշտ է զբաղվել:

Որքան մոտենաք «այրիչին», այնքան այն կսկսի խափանվել՝ տարածքում կհայտնվեն ուրվական հրեշներ, որոնք վնաս չեն պատճառում: Եթե ​​նկարահանեք դրանցից մեկը, դուք կկորցնեք որոշ HP:

Ավելի մոտ նպատակակետին, շարունակեք սպանել թշնամիներին, մինչև հասնեք բազա դիպուկահարով և պարզ զինվորականներով: Perebeyte նրանց բոլորին, իսկ հետո վազիր դեպի վագոնով ցանկապատված թունել ու մտիր ներս:

Լաբորատոր X-10

Նոր լաբորատորիան կլինի ավելի քաղաքակիրթ ու լուսավոր, քան նախորդները։ Անցեք միջանցքը՝ մեծ սենյակ մտնելու համար։ Զգուշորեն շարժվեք այստեղ, քանի որ արյունակծողները շրջում են ամբողջ լաբորատորիայում: Այս անգամ ձեզ հարկավոր չի լինի ծածկագրեր կամ գաղտնաբառեր փնտրել՝ անմիջապես անցեք նշված կետին:

Շուտով դուք կսայթաքեք հսկիչի վրա՝ սպանեք նրան և իջեք աստիճաններով՝ հասնելու կաթսայատուն։ Գնացեք սենյակի մյուս կողմը և բարձրացեք միջանցք, որտեղից կարող եք հասնել «Scorcher» կառավարման վահանակին: Օգտագործելով լծակը, դուք կկորցնեք գիտակցությունը:

Երբ արթնանաք, առեղծվածային ձայնը կշրջվի դեպի ձեզ, տերը կլինի իսկական Սև Քարը կամ Wishmaster-ը, ով, փաստորեն, զբաղվում է մարդկանց տարբեր խնդրանքներն իրականություն դարձնելով։ Ինչպես հիշում եք բժշկի խոսքերից, այս ձայնը Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակ գտնվող լաբորատորիայի խափանում է։

Հիմա հետ արի։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Մոնոլիտի ստորաբաժանումներին, որոնց մարտիկները հագեցած են էկզոկմախքներով: Կրակեք նրանց գլխին՝ զինամթերքը պահպանելու համար, քանի որ այս թշնամիների մնացած մարմինները աներևակայելի կոշտ են:

Դուրս գալուց հետո դուք կնկատեք իրավիճակի փոփոխություն. աղմուկը սկսվել է, քանի որ զինվորականները ժամանել են Ռադար՝ Մոնոլիտը մաքրելու առաջադրանքով: Գնացեք լաբորատորիա բազայից ոչ հեռու գտնվող ճամբար:

Այնտեղ դուք կգտնեք վագոն՝ լիբերթիի հիանալի զգեստով: Դրանից հետո շարժվեք դեպի ճեղքված ճանապարհ, որտեղ գտնվում է կոտրված ՈՒԱԶ-ը։

Այստեղ դուք պետք է ականատես լինեք Սվոբոդայի և Դոլգովցու ճակատամարտին, որի ընթացքում կարող եք օգնել կողմերից մեկին կամ պարզապես սպասել: Վերջապես, դուք միայն պետք է վերադառնաք Բար, եթե առողջանալու կարիք կա: Ի վերջո, դուք պետք է այցելեք Պրիպյատ:

Պ րիպատ

Առասպելներով ծանրաբեռնված քաղաքում հենց սկզբից ձեզ սպասում է զվարճալի տեսարան՝ դուք կհանդիպեք փորձառու վարձկանների, ովքեր կարող են ձեզ ուղեկցել ավտոտնակներ: Կա հրաժարվելու տարբերակ, քանի որ իրականում դրանք քիչ օգուտ են տալիս։

Փողոցներն անցնելուց և արձանի հետ մերկ տարածք հասնելուց հետո նայեք շուրջը, քանի որ տանիքներին դիպուկահարներ են նստած Գաուսի թնդանոթներով՝ անհավանական հզոր զենք, որը սպանում է մեկ կրակոցով: Ներքևից ձեզ ոչ պակաս ահեղ հակառակորդներ են սպասում՝ Մոնոլիտները:

Ի վերջո, պետք է հասնել հյուրանոց, որտեղ քիչ թե շատ հանգիստ է: Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, կիմանաք անհրաժեշտ սենյակի թիվը՝ 26 (ապրիլի 26, Չեռնոբիլի ատոմակայանում աղետ է եղել):

Չարժե սենյակ վազել, քանի որ ճանապարհին քեզ սպասում են գաուս հրացաններով թշնամիները։ Տեղում արժեքավոր տեղեկություններ հավաքեք և լքեք շենքը՝ հեռանալով մարզադաշտով։ Դրանից հետո կարելի է հասնել քարտեզի վերջում գտնվող էստակադային, որը տանում է դեպի կայարան։

CH ԱԷԿ

Նախ պետք է պայքարել հակառակորդների բազմաթիվ հարձակումների դեմ՝ միաժամանակ բավական արագ շարժվելով, քանի որ թողարկումից առաջ ժամանակը սահմանափակ է: Անցման ընթացքում դուք չպետք է կանգ առեք, քանի որ առջևում գտնվող մարմիններից շատերը պարզ մոդելներ կլինեն առանց թալանելու:

Բետոնե ցանկապատի հետևում կգտնեք երկաթուղին. այնտեղից վազեք դեպի կայարան՝ ետ կրակելով թշնամիներից: Սպանել նրանց բոլորին չի աշխատի, այնպես որ պարզապես ճանապարհ անցեք պատի երկայնքով դեպի դարպասը:

Տեղում ձեզ կմոտենա զրահափոխադրիչ, որից դուք անմիջապես պետք է թաքնվեք, քանի որ այն ճեղքում է ցանկացած զրահատեխնիկա։ Անցնել լյուկի մեջ՝ հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:

Լաբորատորիայի մուտքը ինչ-որ տեղ մոտ է, և դուք պետք է գտնեք այն: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի ուղղակիորեն գտնել սարկոֆագը, որպեսզի ավարտեք Մոնոլիտ ավարտը, բայց դրանք բացասական կլինեն։ Շարժվեք առաջ՝ մաքրելով սենյակները։

Միջանցքից հետո իջեք ստորին մակարդակ և անցեք պատի ճեղքով, որտեղ մոտ յոթ թշնամիներ են տեղավորվել։ Այնուհետև գտեք վերևի աստիճանները, որոնք վերջում պահպանում են Մոնոլիտները: Որպեսզի չտրվի քեզ, վեր կաց առանց լույսի:

Հաջորդ հարկում դուք կգտնեք միջանցքներ, որոնք կարող են տանել ինչպես լաբորատորիա, այնպես էլ սարկոֆագ: Կարմիր փարոսով մտեք միջանցք՝ աստիճանները գտնելու համար: Եթե ​​ճիշտ ուղի ընտրեք, ապա խաղն ինքը ձեզ կտեղեկացնի այս մասին՝ առաջադրանքների մեջ նշելով, որ լաբորատորիա եք գտել:

Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է անցնեք դռնով, որը նախ պետք է բացեք: Ապակոդավորման ընթացքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մոնոլիտների դեմ, որից հետո կկարողանաք ներս մտնել:

Հանդիպման առաջին մասից հետո դուք կմտնեք սենյակներ, որոնց մեջտեղում կան լապտերներ և Մոնոլիտ խորհրդանիշը. ոչնչացրեք ամեն ինչ՝ ազդանշանն ընդհատելու համար: Յուրաքանչյուր ավերված լապտերով ձեզ վրա կհարձակվեն կրակոտ պոլտերգեյիստները:

Արդյունքում, երբ դուք ավարտեք առաջադրանքը, ձեզ հետ կկապվի մի խորհրդավոր գիտնական, որի հետ կարող եք զրուցել: Հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ ձեզ հետաքրքրում է, և գուցե հասկանաք, թե իրականում ինչ է իրենից ներկայացնում Զոնան:

Այս փուլում դուք կարող եք ընդունել այս անձի առաջարկը՝ միանալու իրենց, որից հետո խաղը կավարտվի լավ ավարտերից մեկով։

Եթե ​​դուք հրաժարվեք, ապա ձեզ սպասում է մեկ այլ մակարդակ, որի ընթացքում դուք ցատկելու եք պորտալների միջով, մինչև որ ի վերջո հասնեք սենյակ այս լճացած գիտնականների հետ: Սպանեք նրանց կամ խնայեք նրանց, դա ձեզնից է կախված, քանի որ այստեղ ճիշտ կամ սխալ տարբերակ չկա:

Տեսանյութ՝ STALKER Shadow of Chernobyl


Հավանել, եթե օգտակար է

ԿՈՐԴՈՆ
Զարմանալի բան գոտի. Ձեր հերոսը արդեն մի քանի անգամ պետք է մահացած լիներ, բայց հրաշքով ողջ մնաց: Դուք ողջ եք, և դա է կարևորը: Մարդը, ում դու պարտական ​​ես քո կյանքը, Սիդորովիչը, ընդհակառակը, և նա դա արել է մի պատճառով։ Փոքր առաջադրանքներն ավարտելու համար նրան հետապնդող է պետք: Բարեբախտաբար, ձեր հետաքրքրությունները համընկնում են: Ի վերջո, դուք չունեք ոչ տեխնիկա, ոչ զենք, ոչ հիշողություններ Գոտու մասին։ Այսպիսով, դուք պետք է մի քիչ հետամուտ լինեք: Միակ թելադրանքը «Kill Strelok» PDA-ի գրառումն է:

Առաջին անգամ Սիդորովիչը ձեզ կհարցնի, թե ինչպես խոսել ձեզ հետ՝ որպես սկսնակ կամ արդեն փորձառու: Եթե ​​ժամանակ ունեք, ընտրեք սկսնակների բաժինը. ստացեք արժեքավոր տեղեկատվություն PDA-ի մասին (տեղեկատվությունը կրկնօրինակված է ներածության բաժնում): PDA-ի ամբողջական օգտագործումը կդարձնի Stalker Shadow of Chernobyl-ի անցումը ավելի արագ և հետաքրքիր:

Սիդորովիչը կունենա առաջադրանքների 2 բաժին՝ հատուկ և աշխատանքային։ Հատուկ առաջադրանքները կօգնեն ձեզ անցնել պատմությունը և ավելի հետաքրքիր են: Սիդորովիչի, ինչպես նաև այլ գործատուների մեծ մասի համար աշխատանքը հիմնականում ինչ-որ հետախույզի սպանություն է, մուտանտների սպանություն կամ արտեֆակտների որոնում: Նման առաջադրանքները կատարելու հիմնական խորհուրդները նկարագրված են ստորև:

Ձեր առաջին հատուկ առաջադրանքը կլինի.

ՍՏԱՆԱԼ ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ՍԿԱՈՒՏԻՑ
Քեզ անծանոթ հետախույզ Շուստրին կարևոր տեղեկություններ էր կրում Սիդորովիչի համար, բայց չգիտես ինչու անհետացավ։ Դուք պետք է խոսեք հետախույզների ճամբարի ղեկավար Վոլկի հետ: Նայելով PDA-ին և ընտրելով առաջադրանք՝ կարող եք պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչ պետք է անեք: Գայլը մոտակայքում գտնվող ճամբարում է։ Շարժման ուղղությունը որոշվում է մինի քարտեզի վրա։ Ի գիտություն, մոխրագույն կետերը մահացած հետախույզներ են (դուք կարող եք զինամթերք ստանալ նրանց մարմինները որոնելիս), դեղին կետերը դեռ կենդանի են, կարմիր կետերը հակառակորդներ են: Վոլֆը հայտնում է, որ Շուստրոյի խումբը գրավվել է, նրանք պետք է ազատ արձակվեն։ Գայլը ձեզ կտրամադրի մարդկանց, ովքեր կօգնեն ձեզ, որին հասնելու համար ձեր հաջորդ խնդիրն է: Զրույցից հետո դուք զինամթերք կստանաք և կարող եք սկսել առաջադրանքը:

Իմ անձնական կարծիքով, ավելի լավ է շներից պոչեր չվերցնեմ մինչև Սիդորովիչից աշխատանքային քվեստը, դրա պատճառով այդ քվեստն ինձ համար ավարտված չէր։ Ձեր շարժման ուղղությունը նշված է մինիքարտեզի վրա, բայց լավագույնը կլինի հետևել ճանապարհին (ձեր ձախ կողմում, աջ կողմում տեղակայված է ռազմաբազան՝ շատ չար մարտիկներով): Շարժվելով ճանապարհի եզրին, դուք նկատում եք հետախույզներ. մեկն արդեն մահացել է (կարող եք օգուտ քաղել առաջին օգնության հավաքածուից), մյուսը հազիվ կենդանի է (կարող եք տալ առաջին օգնության հավաքածուն, հետո հետախույզը: կմնա կենդանի կամ կավարտի և կլրացնի զինամթերքը):

Հասնելով Պետրուխային՝ Գայլի մարդուն, դուք ընտրություն կունենաք՝ կա՛մ գնալ մենակ, կա՛մ խմբով (գնացեք մենակ, վերցրե՛ք առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, պարկուճներ և շատ լավ «Ֆորա» ատրճանակ Գայլից, գնացե՛ք օգնականների հետ. վերցրե՛ք Մեդուզա արտեֆակտ):

Հենակետում շատ ավազակներ չկան, բայց նրանք գիտեն կրակել, այնպես որ զգույշ եղեք, օգտագործեք ծածկոց և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք ստեղները: արագ օգտագործումըառաջին օգնության փաթեթներ և վիրակապեր. Նկատի ունեցեք, որ ավազակներից մեկը կունենա որսորդական հրացան, որը ձեզ նույնպես հարմար կլինի։ Երբ ոչնչացնում եք բոլոր հակառակորդներին, փնտրեք ճարպիկ: Այն գտնվում է ձախ կողմում գտնվող կարմիր 2 հարկանի շենքի հեռավոր անկյունում։ Նրա հետ զրույց սկսելուց հետո դուք կստանաք ֆլեշ կրիչ, ինչպես նաև (եթե շարունակեք զրույցը) տեղեկատվություն ջրաղացում ավազակի մասին և հատուկ բաճկոն գտնելու առաջադրանք:

ԳՏՆԵԼ ՕԲՅԵԿՏԸ (Բաճկոն)
Դուք կարող եք անմիջապես կատարել բաճկոնի առաջադրանքը: Դա անելու համար ընտրեք համապատասխան առաջադրանքը PDA-ում: Բաճկոնը գտնելու համար հարկավոր է բազայից բարձրանալ ճանապարհը: Ճանապարհի երկայնքով հնարավոր դիմադրություն - կենդանիներ: Ճանապարհի վերջում դուք կգտնեք թունելի մուտքը, որի հատակին ընկած է բաճկոնը։ Դուք պետք է այն տանեք հետախույզների գյուղ (Նիմբլը կպառկի այնտեղ քերելուց հետո), դուք կստանաք արտեֆակտ Նիմբլից։ Այնուհետեւ դուք կարող եք անմիջապես նայել ջրաղացին:

ՋԱՂԱՑ
Ջրաղացին մեծ դիմադրություն չի լինի: Դրա վրա դուք կգտնեք մահացած ավազակ: Եթե ​​դուք տեղեկություններ ունեք տանիքի քեշի մասին, հիանալի է, կարող եք դրան հասնել՝ բարձրանալով ջրաղացի հիմնական շենքի տանիքը: Շենքի այն անկյունում, որտեղ գտնվում է մահացած ավազակը, կարելի է գտնել մի լավ ավազակային բաճկոն։ Նա արկղերի մոտ է։ Այժմ դուք կարող եք ազատորեն վերադառնալ: Սիդորովիչ տանող ճանապարհին գնացեք Գայլի մոտ, որը ձեզ պարգև կտա կատարված առաջադրանքի համար: Նա կարող է նաև ստանալ լրացուցիչ առաջադրանքճամբարը քանդելու համար։ Դրանից հետո դուք պետք է գնաք Սիդորովիչի մոտ, ով դրամական պարգև կտա կատարված առաջադրանքի համար և կվերցնի ֆլեշ կրիչը:

Այժմ դուք կարող եք անել լրացուցիչ որոնումներկամ շարունակեք հիմնականով: Stalker Shadow of Chernobyl խաղում, որոնումների անցումը (լրացուցիչ) սովորաբար ներկայացված է հետևյալ տեսակի առաջադրանքներով.

Ճամբարի ավերումը
Գայլը պետք է ոչնչացնի մի երկու վայրի վարազ իրենց որջում: Ընտրելով այս որոնումը առաջադրանքների ցանկում, ձեզ հարկավոր է գտնել ընկած ծառ, սպանել կենդանիներին: Նաև կոտրեք ծառի մոտ գտնվող տուփերը. կարող են լինել արտեֆակտներ, կարող եք որոնել և մահացած հետախույզմոտակայքում: Պարգևատրում - Արտեֆակտ կծիկ

ՍՊԱՆԵԼ ՎԱՃԱՌՔԻ ՆԵՐԿԱՅԱՑՈՒՑՉԻՆ
Ինչ-որ վաճառական ներկայանում է որպես Սիդորովիչի օգնական և անորակ ապրանք է վաճառում, Սիդորովիչին վատ համբավ, ինչպես նաև մրցակիցներ պետք չեն։ Այսպիսով, այս հետապնդողը պետք է սպանվի: Նպատակին հասնելով՝ արդյունավետ կլինի նռնակ նետել կրակի մոտ նստած հետախույզների վրա։ Նրանցից մեկը զինված կլինի «Viper 5» ինքնաձիգով, որը ձեզ շատ օգտակար կլինի ապագայում։ Վերադառնալով Սիդորովիչ՝ որպես պարգև կստանաք արտեֆակտ։

Շատ հետաքրքիր վայր է գտնվում գյուղի հյուսիս-արևմուտքում։ Մի փոքրիկ հովտում (ճանաչելի է ճմրթված ծառերով և մի փունջ անոմալիաներով) կարող եք գտնել մի քանի արտեֆակտ, որոնք գտնվում են ընկած ծառի տակ: Բայց զգույշ եղեք անոմալիաների հետ և օգտագործեք պտուտակներ՝ դրանք բացահայտելու և մի փոքր վնասազերծելու համար:

ՍՏԱՆԱԼ ԱՐՏԻՖԱԿՏ
Սիդորովիչի հաճախորդներից մեկը պատվիրել է նրան Մեդուզայի արտեֆակտը։ Ձեր խնդիրն է գտնել այն: Կան մի քանի լուծումներ.
1. Ավարտելուց հետո Մեդուզան կարող էր լինել ձեզ հետ նախնական որոնում(գործընկերների հետ որոնումն ավարտելուց հետո՝ արագաշարժին ազատելու համար)
2. Մեդուզային կարելի էր գտնել «Վաճառքի ներկայացուցչին» սպանելու որոնման ճանապարհին պահոցում):
3. Եվս 2 մեդուզա կարող է լինել տուփերում, երբ ավարտում է Գայլի որոնումը տարածքը մաքրելու համար:
4. Բացի այդ, մեդուզաները կարող են լինել վերը նկարագրված հովտում:

ՍՏԵՂԾԵՔ ՀՐԵՇԻ ՄԱՐՄՆԻ ՄԱՍԸ
Գոտուց դուրս մուտացված կենդանիների մազերով հագուստի նորաձեւությունն անցել է։ Ձեր խնդիրն է Սիդորովիչին բերել մուտանտ շան պոչը: Սխալը միանգամայն հնարավոր է այստեղ, երբ դու արդեն բավականաչափ պոչեր ունես մորթյա վերարկուի համար, բայց Սիդորովիչը չի ցանկանում պաշտպանել որոնումը… (այո, ոչ բոլոր խելագարներն են ուղղել թարմացման հետախույզը :()

Մնացած բոլոր լրացուցիչ որոնումները ըստ էության նույնն են, ուստի հատուկ խնդիրներ չպետք է ունենաք:

ԳՏԵՔ ՌԱԶՄԱԿԱՆ ՓԱՍՏԱԹՂԹԵՐ
Վաճառական Սիդորովիչը ձեզ կառաջարկի հետաքրքիր տարբերակհամագործակցություն։ Ստրելոկը գտնելու համար պետք է հասնել Գոտու կենտրոն, բայց դա անելու համար պետք է հասնել Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որն ունի փաստաթղթեր, որոնք նույնպես պետք են Սիդորովիչին, և որտեղից կարող եք տեղեկատվություն ստանալ Strelok-ի մասին: Դուք երկար ճանապարհ ունեք անցնելու, ուստի խորհուրդ է տրվում ունենալ ավտոմատ զենք (Viper 5), զինամթերքի պաշար, առաջին օգնության փաթեթներ և վիրակապեր: Վերոնշյալներից մի քանիսը կարելի է ձեռք բերել ֆորպոստում գտնվող զինվորներին ոչնչացնելով:

Քայլելը շարունակելու համար Stalker ShadowՉեռնոբիլի, դուք պետք է լքեք բնակավայրը և շարժվեք ձախ կենտրոնական ճանապարհով (նայեք մինիքարտեզի ուղղությամբ), մոտենալով հանդիպման կետին ուղեկցորդի հետ (ճանապարհի ձախ կողմում) դուք կգտնեք նրան մահացած և անոմալիա գրառումը: իր PDA-ում, այնուհետև դուք կունենաք հետագա առաջխաղացման մի քանի ուղիներ.
1. Մենակ գնացեք թունել։ Դա անելու համար պտուտակներ գցեք անոմալիաների վրա (ըստ լռելյայն, կոճակ 6), դա թույլ կտա դրանք լիցքաթափվել և թունելով անցնելը քիչ թե շատ անվտանգ կլինի, բայց դժվար թե կարողանաք անցնել առանց վնաս.
Դուք կարող եք անցնել ռազմական ֆորպոստով (գտնվում է թունելի աջ կողմում - հենց ճանապարհի երկայնքով), ֆորպոստով անցնելու 2 տարբերակ կա.
2. Խաղաղ. Զինվորական Կուզնեցովը ձեզանից 500 ռուբլի կխնդրի միակողմանի անցագրի համար, և դուք համաձայնում եք։
3. Զինվորականի արարքը համարում ենք շորթում, որի համար առանց դատաքննության կամ հետաքննության սպանում ենք նրան գլխին կրակոցով։ Դրանից հետո ցանկալի է հետ վազել ծառի հետևից և այնտեղից միայնակ սպանել հակառակորդներին: Որպես դրա համար պարգև՝ դուք կստանաք AK գրոհային հրացաններ, դրանց համար նախատեսված պարկուճներ և առաջին օգնության փաթեթներ:
4. Կարելի է բարձրանալ թմբը և անցնել ցանկապատի միջով, մեքենաներից մեկում կա նաև պահոց։
5. Հնարավոր է շրջանցել թմբը բարձր ճառագայթային ֆոն ունեցող տարածքով։

Թմբի վրայով անցնելուց հետո Սիդորովիչը անմիջապես կապի մեջ է մտնում, ով խնդրում է օգնել ընկած Ֆոքս անունով հետախույզին։ Աղվեսը ձեզ մոտ կլինի հրեշների ընկերակցությամբ, որոնք պետք է ոչնչացվեն: Ֆոքսը նույնպես տեղեկություններ ունի կրակողի մասին։ Հասնելով Աղվեսին, տվեք նրան առաջին օգնության հավաքածու և օգնեք պայքարել հակառակորդների դեմ:

Ճանապարհին դուք կարող եք ավարտել մաքրման որոնումը, որը ստացել եք Գայլից: Շրջված բանակի բեռնատարը կտեղակայվի ճանապարհի աջ կողմում, բայց եթե դուք տեղեկություն չունեք քեշի մասին, ավելի լավ է չգնաք այնտեղ՝ շատ բարձր ֆոնային ճառագայթում կա։