Իմբա խաղային ժարգոն. Ինչ է իմբան և իմբովին: Ինչ է նշանակում imba և imbo - պարզ բառերով - սահմանում

Իմբա - գալիս է անգլերեն imba տերմինից, in ամբողջական տարբերակը- անհավասարակշռություն, որը թարգմանվում է որպես անհավասարակշիռ: Ի՞նչ է իմբան: Սա սխալ կամ կարողություն է, որը խախտում է հավասարակշռությունը կամ հսկայական առավելություն է տալիս նրանց, ովքեր գտնում և օգտագործում են այն:

Նման առավելությունը կարող է արտահայտվել բնավորության ուժով, որը ոչ ոք չի կարող հաղթել, կամ հմտություններով, որոնք թույլ են տալիս կարճ ժամանակում շահույթ ստանալ:

Շատ խաղացողներ ցանկանում են գտնել նման սխալ կամ վերցնել մի շարք ունակություններ, որոնք նրանց մեծ գումար կբերեն և կերպարը կդարձնեն անառիկ: Բայց այդպիսի «գրալ» գրեթե անհնար է գտնել, և եթե այն դեռ հաջողվի, ապա մշակողները ոչնչացնում են այս իմբան:

Իմբան խաղում կարող է լինել կերպարների համահարթեցման, մշակողների գաղափարների կամ անձնական բախտի արդյունք:

Տարբեր հմտություններ

Խաղի համար Imb-ի հմտություններ ընտրելու դեպքում դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք և ծախսեք ձեր կյանքի մի մասը լավագույններից լավագույնը դառնալու համար. . Ավելի հեշտ և արագ միջոց է ներդնել ձեր գումարը և ջարդել բոլորին աջ ու ձախ՝ առավելագույն մակարդակի կրակային թրով, որը գնվել է, ասենք, 5000 դոլարով:

Ոչ թիրախային համակարգով խաղերում նման սահմանում կարելի է տալ ամենաճարտար և վարպետ մարդուն, ով վերահսկում է իր բնավորությունը։

Օրինակ՝ մեջ Հակահարված imba-ն պետք է կրակել որսորդական հրացանով, երբ թշնամին շատ հեռու է:

Առցանց RPG-ում կան բազմաթիվ հմտություններ, որոնցից մի քանիսը կարող են նաև անհավասարակշիռ լինել: Նման հմտությունները կոչվում են նաև «ulta» (անգլերեն ultimate-ից)՝ յուրաքանչյուր կերպար կարող է ստանալ դրանք, երբ հասնեն որոշակի մակարդակի: Նման հմտությունը կարող է մեծ վնաս պատճառել, տալ ժամանակավոր անխոցելիություն և այլն՝ կախված ընտրված դասից: Դժվար է սա անվանել «Իմբոյ», քանի որ բոլոր դասերն ունեն այդպիսի «վերջնական»:

Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է. երբեմն կան imb դասեր, որոնք ունեն հմտություններ, որոնք խախտում են հավասարակշռությունը: Դա տեղի է ունենում նոր խաղերի կամ թարմացումների դեպքում, սակայն որոշ ժամանակ անց անհավասարակշռությունը վերացվում է տարբեր սահմանափակումների միջոցով, որոնք դրվում են իմբո կերպարների վրա մշակողների կողմից:

Սարքավորումներ

Imbo Gear-ը եզակի սարքավորում է, որը չունի վիճակի կրճատում և իր հնարավորությունների սահմանափակում: Դա կարող է լինել արտեֆակտ լեգենդար իրկամ հավաքածուից որևէ առարկա: Միայնակ նման բաներ ձեռք բերելը գրեթե անհնար է, բայց դրանք ձեռք բերելուց հետո դուք շատ մեծ առավելություն կստանաք մյուս հերոսների նկատմամբ։

Գրադացիայի և որակի մասին ավելին կարող եք կարդալ մեր հոդվածում:

Նրբություններ

Իմբա ստանալու շատ այլ եղանակներ կան: Բայց դուք պետք է հիշեք, որ մի բանում առավելությունը կբերի թուլություն մեկ այլ բանում:

Բերենք մի օրինակ՝ նետաձիգը, ով զարգացրել է միայն հարձակումը և ունի վնասի գերազանց ցուցանիշներ, կպարտվի պաշտպանության, կյանքի և այլ պարամետրերում։ Ուստի խորհուրդ ենք տալիս զգուշությամբ վերաբերվել նման խեղաթյուրումներին։

Իսկ եթե դուք գտնեք վրիպակ և ուրախությամբ օգտագործեք այն, ապա վաղ թե ուշ այն կհայտնաբերվի, ձեր նկատմամբ տույժեր կկիրառվեն, և այդ սխալը կվերացվի։ Զգույշ եղիր.

Օրինակներ

«Այո, դու պարզապես իմբա ես, որը ոչնչացվել է մեկ հարվածով»

«Որտեղի՞ց քեզ նման իմբո զենք»:

«Այս imb դասը արդեն հոգնել է, երբ այն կհեռացվի»

Իմբա կամ Իմբովին էժարգոնային տերմին, որն օգտագործվում է Համակարգչային խաղերորոշելու անհավասարակշիռ խաղը, խաղալու դասը, կերպարը, սարքավորումը կամ կարողությունները: Imba բառն ինքնին գալիս է անգլերեն հապավումից « IMBA «, որն ամբողջությամբ նման է» Անհավասարակշռություն «, և բառացիորեն թարգմանվել է. անհավասարակշիռ«. Ամենից հաճախ «Իմբա» տերմինը կարելի է լսել խաղային զրույցներում և ֆորումներում, որոնք նվիրված են ցանցային խաղեր, տեսակը՝ WOW, DotA, WOT և այլն։

Ի՞նչ են նշանակում IMBA և IMBOVY - պարզ բառերով - սահմանում:

Պարզ բառերով ասած՝ Իմբա կամ Իմբովին է խաղի կերպար, կերպարների դաս, նիշերի մի փունջ, սարքավորումների տարրեր կամ նմանատիպ այլ բաներ, որոնք ակնհայտ առավելություն են տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ՝ սխալ կազմաձևված խաղի հաշվեկշռի արդյունքում։ Նախքան նկատի առնելը, թե որոնք են անմիտության տեսակները և ինչու է դա տեղի ունենում ընդհանրապես, դուք պետք է ընդհանուր առմամբ ծանոթանաք, թե որն է «Խաղի մնացորդը» որպես ամբողջություն:

Ինչ է GAME BALANCE - սահմանում:

Խաղի հաշվեկշիռն էՏեսախաղերի ձևավորման հայեցակարգ, որտեղ կերպարի կամ որոշակի ռազմավարության ուժեղ կողմերը փոխհատուցվում են մեկ այլ ոլորտում համամասնական թուլությամբ՝ կանխելու մեկ կերպարի կամ խաղի մոտեցման գերակայությունը:

Պարզ ասած, սա նշանակում է, որ եթե կերպարը օժտված է մի ոլորտում որոշ ուժեղ ունակություններով, ապա նրա համար պետք է ստեղծել թույլ կետերը. Սրա շնորհիվ մյուս խաղացողները կկարողանան հաղթել նրան։ Սա ապահովում է դասերի միջև հավասարակշռություն, և բոլոր խաղացողները հաղթելու հավասար հնարավորություններ ունեն, պայմանով, որ դիմակայության ժամանակ օգտագործվեն ճիշտ մեխանիզմներ: Օրինակ, եթե մի կերպար շատ ուժեղ է սերտ մարտերում, ապա նրան կարելի է ավելի դանդաղ դարձնել, որպեսզի մյուսները ավելի քիչ ուժեղ լինեն, բայց արագ կերպարներկարող էր նրան օդապարիկ բռնել:

Ցավոք, բնության մեջ չկան կատարյալ հավասարակշռված խաղեր: Չնայած դիզայներների լավագույն ջանքերին, որոշ կերպարներ կամ ռազմավարություններ պարզվում են, որ ավելի ուժեղ են, քան մյուսները, ինչպես որոշակի ոլորտներում, այնպես էլ ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հավասարակշռումը չափազանց բարդ գործընթաց է խաղերի մշակողների համար՝ բազմաթիվ փոփոխականների և տարբեր խաղի հանգամանքների պատճառով: Հավասարակշռման խնդիրն ավելի ցայտուն է դառնում դժվարին խաղեր, ինչպիսիք են դերային խաղեր, որտեղ կերպարն ունի բազմաթիվ վիճակագրություններ, որոնք պետք է աճեն մակարդակներին հասնելուն պես: Սա հավասարակշռության չափորոշման մեջ ներմուծում է մեծ թվով փոփոխականներ, որոնք պետք է մշտապես հաշվի առնվեն բանաձևեր ձևակերպելիս:



Եվ այնուամենայնիվ, չնայած խաղի ճիշտ հաշվեկշիռը կազմելու դժվարությանը, շատերը ժամանակակից խաղերկարող է պարծենալ հերոսների միջև ուժերի շատ լավ հավասարակշռությամբ: Դա հնարավոր է դարձել մշակող թիմի մշտական ​​աշխատանքի շնորհիվ, որը մշտադիտարկում է խաղի ընթացքըև ժամանակին ուղղումներ կատարել խնդրահարույց ոլորտներում:

Խոսքի մեջ IMBA կամ IMBA բառի օգտագործման օրինակներ.

  • -ԼՈԼ!!! Սա իմբա հերոս է, նրա դեմ մեկ առ մեկ պայքարելն անիմաստ է։
  • — Այս նոր իմբ տանկերը սպանում են խաղի ողջ հավասարակշռությունը: Իմ IMHA.
  • «Այստեղ նույնիսկ իմաստ չունի խաղալ նրա դեմ։ Նա ունի իմբա տախտակամած:
  • — Խորհուրդ տվեք, թե որոնք են իմբա փաթեթները PVP ասպարեզի համար:

Իմբա - գալիս է անգլերեն imba տերմինից, ամբողջությամբ՝ անհավասարակշռություն, որը թարգմանվում է որպես անհավասարակշիռ։ Ի՞նչ է իմբան: Սա սխալ կամ կարողություն է, որը խախտում է հավասարակշռությունը կամ հսկայական առավելություն է տալիս նրանց, ովքեր գտնում և օգտագործում են այն:

Նման առավելությունը կարող է արտահայտվել բնավորության ուժով, որը ոչ ոք չի կարող հաղթել, կամ հմտություններով, որոնք թույլ են տալիս կարճ ժամանակում շահույթ ստանալ:

Շատ խաղացողներ ցանկանում են գտնել նման սխալ կամ վերցնել մի շարք ունակություններ, որոնք նրանց մեծ գումար կբերեն և կերպարը կդարձնեն անառիկ: Բայց այդպիսի «գրալ» գրեթե անհնար է գտնել, և եթե այն դեռ հաջողվի, ապա մշակողները ոչնչացնում են այս իմբան:

Իմբան խաղում կարող է լինել կերպարների համահարթեցման, մշակողների գաղափարների կամ անձնական բախտի արդյունք:

Տարբեր հմտություններ

Խաղի համար Imb-ի հմտություններ ընտրելու դեպքում դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք և ծախսեք ձեր կյանքի մի մասը լավագույններից լավագույնը դառնալու համար. . Ավելի հեշտ և արագ միջոց է ներդնել ձեր գումարը և ջարդել բոլորին աջ ու ձախ՝ առավելագույն մակարդակի կրակային թրով, որը գնվել է, ասենք, 5000 դոլարով:


Ոչ թիրախային համակարգով խաղերում նման սահմանում կարելի է տալ ամենաճարտար և վարպետ մարդուն, ով վերահսկում է իր բնավորությունը։

Օրինակ, Counter Strike-ում իմբան նշանակում է գլխով կրակել որսորդական հրացանով, երբ թշնամին շատ հեռու է:

Առցանց RPG-ում կան բազմաթիվ հմտություններ, որոնցից մի քանիսը կարող են նաև անհավասարակշիռ լինել: Նման հմտությունները կոչվում են նաև «ulta» (անգլերեն ultimate-ից)՝ յուրաքանչյուր կերպար կարող է ստանալ դրանք, երբ հասնեն որոշակի մակարդակի: Նման հմտությունը կարող է մեծ վնաս պատճառել, տալ ժամանակավոր անխոցելիություն և այլն՝ կախված ընտրված դասից: Դժվար է սա անվանել «Իմբոյ», քանի որ բոլոր դասերն ունեն այդպիսի «վերջնական»:

Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է. երբեմն կան imb դասեր, որոնք ունեն հմտություններ, որոնք խախտում են հավասարակշռությունը: Դա տեղի է ունենում նոր խաղերի կամ թարմացումների դեպքում, սակայն որոշ ժամանակ անց անհավասարակշռությունը վերացվում է տարբեր սահմանափակումների միջոցով, որոնք դրվում են իմբո կերպարների վրա մշակողների կողմից:

Սարքավորումներ

Imbo Gear-ը եզակի սարքավորում է, որը չունի վիճակի կրճատում և իր հնարավորությունների սահմանափակում: Դա կարող է լինել արտեֆակտ, առասպելական իր կամ իր հավաքածուից: Միայնակ նման բաներ ձեռք բերելը գրեթե անհնար է, բայց դրանք ձեռք բերելուց հետո դուք շատ մեծ առավելություն կստանաք մյուս հերոսների նկատմամբ։

Դուք կարող եք ավելին կարդալ հանդերձանքի աստիճանավորման և որակի մասին մեր հոդվածում:

Նրբություններ

Իմբա ստանալու շատ այլ եղանակներ կան: Բայց դուք պետք է հիշեք, որ մի բանում առավելությունը կբերի թուլություն մեկ այլ բանում:


Բերենք մի օրինակ՝ նետաձիգը, ով զարգացրել է միայն հարձակումը և ունի վնասի գերազանց ցուցանիշներ, կպարտվի պաշտպանության, կյանքի և այլ պարամետրերում։ Ուստի խորհուրդ ենք տալիս զգուշությամբ վերաբերվել նման խեղաթյուրումներին։

Իսկ եթե դուք գտնեք վրիպակ և ուրախությամբ օգտագործեք այն, ապա վաղ թե ուշ այն կհայտնաբերվի, ձեր նկատմամբ տույժեր կկիրառվեն, և այդ սխալը կվերացվի։ Զգույշ եղիր.

Օրինակներ

«Այո, դու պարզապես իմբա ես, որը ոչնչացվել է մեկ հարվածով»

«Որտեղի՞ց քեզ նման իմբո զենք»:

«Այս imb դասը արդեն հոգնել է, երբ այն կհեռացվի»

Համակարգչային խաղերում օգտագործվող տերմին՝ անհավասարակշռված խաղի, խաղային դասի, կերպարի, սարքավորումների կամ կարողությունների համար: Imba բառն ինքնին գալիս է անգլերեն հապավումից « IMBA «, որն ամբողջությամբ նման է» Անհավասարակշռություն «, և բառացիորեն թարգմանվել է. անհավասարակշիռ«. Ամենից հաճախ «Իմբա» տերմինը կարելի է լսել խաղային չաթերում և ցանցային խաղերին նվիրված ֆորումներում, ինչպիսիք են՝ WOW, DotA, WOT և այլն:

Ի՞նչ են նշանակում IMBA և IMBOVY - պարզ բառերով - սահմանում:

Պարզ բառերով ասած՝ Իմբա կամ Իմբովին էխաղալի ենթակա կերպար, կերպարների դաս, կերպարների համակցություն, սարքավորումների տարրեր կամ նմանատիպ այլ բան, որը ակնհայտ առավելություն է տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ՝ սխալ կազմաձևված խաղի հաշվեկշռի արդյունքում: Նախքան նկատի առնելը, թե որոնք են անմիտության տեսակները և ինչու է դա տեղի ունենում ընդհանրապես, դուք պետք է ընդհանուր առմամբ ծանոթանաք, թե որն է «Խաղի մնացորդը» որպես ամբողջություն:

Ինչ է GAME BALANCE - սահմանում:

Խաղի հաշվեկշիռն էՏեսախաղերի ձևավորման հայեցակարգ, որտեղ կերպարի կամ որոշակի ռազմավարության ուժեղ կողմերը փոխհատուցվում են մեկ այլ ոլորտում համամասնական թուլությամբ՝ կանխելու մեկ կերպարի կամ խաղի մոտեցման գերակայությունը:

Պարզ ասած՝ սա նշանակում է, որ եթե կերպարն օժտված է մի ոլորտում ինչ-որ ուժեղ կարողություններով, ապա նրա համար պետք է թույլ կետեր ստեղծել։ Սրա շնորհիվ մյուս խաղացողները կկարողանան հաղթել նրան։ Սա ապահովում է դասերի միջև հավասարակշռություն, և բոլոր խաղացողները հաղթելու հավասար հնարավորություններ ունեն, պայմանով, որ դիմակայության ժամանակ օգտագործվեն ճիշտ մեխանիզմներ: Օրինակ, եթե մի կերպար շատ ուժեղ է melee combat-ում, ապա նրան կարելի է ավելի դանդաղ դարձնել, որպեսզի մյուս պակաս հզոր, բայց արագ կերպարները կարողանան դա անել:

Ցավոք, բնության մեջ չկան կատարյալ հավասարակշռված խաղեր: Չնայած դիզայներների լավագույն ջանքերին, որոշ կերպարներ կամ ռազմավարություններ պարզվում են, որ ավելի ուժեղ են, քան մյուսները, ինչպես որոշակի ոլորտներում, այնպես էլ ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հավասարակշռումը չափազանց բարդ գործընթաց է խաղերի մշակողների համար՝ բազմաթիվ փոփոխականների և տարբեր խաղի հանգամանքների պատճառով: Հավասարակշռման խնդիրն ավելի ցայտուն է դառնում բարդ խաղերում, ինչպիսիք են RPG-ները, որտեղ կերպարն ունի բազմաթիվ վիճակագրություններ, որոնք պետք է ավելանան մակարդակներին հասնելուն պես: Սա հավասարակշռության չափորոշման մեջ ներմուծում է մեծ թվով փոփոխականներ, որոնք պետք է մշտապես հաշվի առնվեն բանաձևեր ձևակերպելիս:

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած խաղի ճիշտ հավասարակշռությունը կազմելու դժվարությանը, շատ ժամանակակից խաղեր պարծենում են կերպարների միջև ուժերի շատ լավ հավասարակշռությամբ: Դա հնարավոր է դառնում ծրագրավորող թիմի մշտական ​​աշխատանքի շնորհիվ, որը վերահսկում է գեյմփլեյը և ժամանակին ուղղումներ է կատարում խնդրահարույց ոլորտներում։

Imba-ն Dota 2-ում բառ է, որը նշանակում է հավասարակշռության բացակայություն: Դա գալիս էր անգլիական անհավասարակշռությունից: Այսպիսով, նրանք կարող են խոսել հերոսների, առարկաների կամ այլ բաների մասին խաղային ասպեկտներ. Օրինակ՝ «Invoker imba, քանի որ նա բոլորին թեքում է»։ Սա նշանակում է, որ, ըստ բանախոսի, ((invoker)) շատ ուժեղ նվագարկվող կերպար է, որը խախտում է խաղի հավասարակշռությունը: Նրանք կարող են խոսել նաև հերոսների անհատական ​​ունակությունների մասին, որոնք կարող են խախտել խաղի հաշվեկշիռը. Մեկ այլ կերպ, կարելի է ասել, որ իմբա նշանակում է ուժեղ մի բան, որին չի կարելի դիմադրել։

Իրականում այս բառը օգտագործվում է բացարձակապես անտեղի, և այն հազվադեպ է համապատասխանում դրա մեջ դրված իմաստին: Dota 2-ում իմբա չկա, այն իմաստով, որ դուք կարող եք ընտրել որոշակի հերոս և միշտ հաղթել միայն այն պատճառով, որ նա ամենաթեժն է: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ Dota 2-ը հավասարակշռված խաղ է: Իհարկե ոչ.

Dota 2-ում կան շատ հերոսներ և իրեր, ուղղակի անհնար է ստեղծել կատարյալ հավասարակշռություն։ Պարզ օրինակ՝ հերոսը ((io)) մենակ չի կարող գլուխ հանել ոչ մեկի հետ: Բայց դա չի նշանակում, որ այն հավասարակշռված չէ, քանի որ Dota 2 թիմային խաղև այն օգտագործվում է բոլորովին այլ նպատակների համար: Կոպիտ ասած, մեկ թիմն առանձին կարող է ունենալ հինգը ուժեղ հերոսներ, իսկ մյուսում ընդամենը երեքն են, բայց մյուս երկուսն իրենց կարողություններով հավասարեցնելու են հաղթելու հնարավորությունները, այսինքն՝ դեռ հավասարակշռություն կա։

Իսկ եթե գոռում են «իմբա», ապա, ամենայն հավանականությամբ, մարդը պարզապես խաղալ չգիտի։ Սա հաճախ ասում են որոշ հերոսների մասին, քանի որ նրանք սկսնակների համար շատ ուժեղ են թվում, թեև իրականում նրանք իմբա չեն, պարզապես բավականին բարդ են և դժվար է դիմադրել:

Օրինակ է ((riki)), որի հիմնական ունակությունը ((թիկնոց-դաշույն)) է, որը թույլ է տալիս նրան դառնալ անտեսանելի: Ուստի շատերը նրան իմբա են անվանում, քանի որ նրա դեմ դժվար է խաղալ (ինչպես թվում է)։ Բայց իրականում ((riki)) իմբա չէ, քանի որ նրա կարողությունը շատ լավ հակադրվում է (չեզոքացվում) որոշ հերոսների կամ ծխերի կողմից:

Ինչ-որ մեկը համարում է իմբա ((ուրսու)), քանի որ սա ամենահեշտ հերոսներից մեկն է, որն իդեալական է սկսնակների համար: Ի դեպ, երբեմն իմբային կարելի է հենց այդպիսին անվանել պարզ կերպարներչնայած այս իմաստով բառը հազվադեպ է օգտագործվում:

Այսպիսով, Dota 2-ում իմբա կա՞:

Իհարկե, կան անհատական ​​թերություններ, բայց Vavle-ն պարբերաբար թարմացումներ է թողարկում Dota 2-ի համար, որոնք շտկում են դրանք: Շատ դեպքերում մենք խոսում ենքշատ փոքր փոփոխությունների մասին, որոնք կատարվում են հսկայական քանակությամբ վիճակագրական տվյալներ հավաքելուց հետո։ Շատ հազվադեպ են լինում կտրուկ փոփոխություններ հերոսի, իրի կամ կարողությունների մեջ։ Եվ սա շատ տրամաբանական է այս պահին Dota 2-ը կարելի է անվանել հավասարակշռված խաղ, կտրուկ փոփոխությունները կարող են ոչնչացնել այս հավասարակշռությունը։

Տարբեր կարողություններով մեծ թվով հերոսների առկայությունը խաղացողներին թույլ է տալիս գտնել իրենց համակցությունները (փաթեթները), որոնք ձգվածությամբ կարելի է անվանել իմբա: Սրանք որոշ կերպարների համակցություններ են, որոնք կարողանում են շատ լավ աշխատել միասին, քանի որ նրանց կարողությունները հիանալի կերպով լրացնում են միմյանց: Բայց սա չի կարելի անվանել հավասարակշռության բացակայություն, սա Dota 2-ի առանձնահատկությունն է, որը պարզապես պետք է լինի:

Դե, ընդհանուր առմամբ, Dota 2-ը շատ հավասարակշռված խաղ է, և եթե ինչ-որ մեկին թվում է, որ ինչ-որ պահի հավասարակշռություն չկա, դա ամենայն հավանականությամբ կոնկրետ մարդու խաղային հմտությունների խնդիր է։ Նրանք, ովքեր իսկապես լավ խաղալ գիտեն, երբեք իմբա չեն գոռա և այլն: Այս բառը չեք լսի խոշոր մրցաշարերում, որտեղ մասնակցում են պրոֆեսիոնալներ, ովքեր հաստատ գիտեն, որ պատահարներ չեն լինում, իսկ բախտը միշտ ուժեղների կողմն է։