Խաղեր մարտիկների և մոգերի մասին. Սեղանի խաղ մոգերի պատերազմ. Հավերժական հարցը, արդյոք գնել Wars of Mages խաղը

Պատկերացրեք, եթե մոգերը, որոնք պատկանում են տարբեր փիլիսոփայությունների և կախարդական արհեստների դպրոցների, կարողանային համախմբվել ասպարեզում մահացու ճակատամարտում: Ինչպե՞ս կարող է իլյուզիոնիստը պայքարել դրուիդի հետ: Արդյո՞ք կախարդը կհաղթի կենդանիների հմայողին: Ո՞վ կհաղթի՝ քրմուհի՞ն, թե՞ կախարդը:

Խաղը Mage Warsկօգնի պատասխանել այս հարցերին: Յուրաքանչյուր հրաշագործ օգտագործում է իր սեփական ուղղագրության գիրքը (որը ցանկության դեպքում կարող է փոփոխվել) թշնամուն հաղթելու համար: Կանչեք հզոր էակներ, ովքեր կպայքարեն ձեզ համար: Սանձազերծեք ավերիչ կախարդանքներ թշնամու գլխին: Օգտվեք հնագույն առեղծվածային արտեֆակտներից, կախարդական զենքերից և զրահներից: Այս ամենը սպասում է ձեզ Mage Wars արենայի մարտերում:

Mage Wars-ը տակտիկական սեղանի խաղ է՝ թղթախաղի և մանրանկարչության համադրություն, որը միավորում է երկու ժանրի լավագույն տարրերը: Ճակատամարտը տեղի է ունենում ասպարեզի խաղադաշտում՝ բաժանված քառակուսի տարածքների՝ «գոտիների»։ Մոգերը, որոնց դերում հանդես են գալիս խաղացողները, խաղը սկսում են արենայի հակառակ անկյուններում։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի ուղղագրության գիրք, որտեղից նա հանում է ուղղագրության քարտեր՝ դրանք դնելով խաղի մեջ: Սա թույլ է տալիս ձեզ իսկական հրաշագործ զգալ՝ շրջելով իր խորհրդավոր տոմայի էջերը՝ փնտրելով ճիշտ մոգություն: Ձեր գրքի համար ուղղագրությունների ընտրությունը հիմնված է միավորային համակարգի վրա: Հզոր կախարդությունն ու մոգությունը, որոնք պատկանում են մոգության այլ դպրոցներին, ավելի շատ միավորներ ունեն:

Իր հերթին, խաղացողը իրավունք ունի կատարել ցանկացած հմայություն, որը բացում է ռազմավարության և մարտավարության հարուստ հնարավորություններ: Շատ կախարդանքներ՝ արարածներ, զենքեր, կախարդանքներ, դրվում են տախտակի վրա և դառնում խաղային առարկաներ: Էակներն ի վիճակի են շրջել ասպարեզում և հարձակվել միմյանց կամ թշնամու մոգերի վրա: Հարձակումները, բացի վնասից, առաջացնում են նաև տարբեր ազդեցություններ, ինչպիսիք են այրումը, կոռոզիան, ցնցումը, կաթվածը, վնասվածքը և այլն: Այն արարածները, որոնք չափազանց մեծ վնաս են կրում, կկործանվեն: Բացի այդ, նրանց վրա կարող են ազդել հայհոյանքները կամ կախարդանքները:

Յուրաքանչյուր մոգ պատկանում է մոգության որոշակի դպրոցի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն կախարդանքների և ռազմավարությունների շարքը:

Օրինակ, գազանների հմայքը կփորձի իր ընտանի կենդանիներին դնել թշնամու վրա՝ ամրացնելով նրանց բնության ուժերի հմայքով։ Վիզարդը մետա-մոգության վարպետ է. նրա տարրն է՝ շեղել, գողանալ, վերահղել կամ ոչնչացնել հակառակորդի կախարդանքները և մանան: Բացի այդ, կախարդը պրոֆեսիոնալ է տելեպորտացիայի ոլորտում: Կախարդը հմուտ է անիծել և ոչնչացնել թշնամու արարածներին կրակի կախարդանքներով: Քրմուհին հմուտ բուժող է և պաշտպանիչ հմայքի մասնագետ:

Մշակողները խոստանում են, որ նոր հավելումներ կվաճառվեն մի քանի ամիսը մեկ՝ ավելացնելով նոր Mages, spells և ունակություններ բազային խաղի մեջ։

Խաղի ռուսերեն տարբերակը վաճառվում է 2014 թվականի հունվարից կամ փետրվարից։

Ստուգատեսի մրցույթում հայտնվեց երկրորդ մասնակիցը։ Հանդիպեք ընթերցողին անունով Վիկտորխոսել ինչ - որ բանի մասին Mage Warsև հիմնականում լավ: Նրա կարծիքով՝ սա բավականին բարդ սեղանի խաղ է, բայց շատ հետաքրքիր։

Մի խոսքով. Mage Wars - Նոր 2012 թ. Մենամարտ խաղ ասպարեզում հրաշագործների ճակատամարտի մասին. Թղթախաղ առանց տախտակամածի; Մարտավարական խաղ մանրանկարներով, բայց ոչ մանրանկարներով; Թույն արվեստ, բարդ կանոններ.

Այժմ ավելի շատ կետերի մասին:

Խաղի տուփի վրա գրված է «Customizable ստրատեգիական խաղ», որը կարելի է թարգմանել որպես «հարմարեցվող ռազմավարություն»։ BGG կայքը ունի անհատականացված խաղերի առանձին վարկանիշ, այս վարկանիշը ներառում է այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic: Հավաքույթը- խաղեր, որոնցում խաղացողները նախապես պատրաստում են տախտակամած և/կամ մանրանկարների բանակ՝ ըստ ռազմավարության իրենց նախասիրությունների: Այս խաղերից մի քանիսը հավաքելի են (Warhammer 40,000, Magic TheՀավաքում), դրանք խաղալու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գտնի և գնի այն քարտերը և մանրանկարները, որոնք նա ցանկանում է տեսնել իր բանակում / տախտակամածում: Մյուս խաղերն ավելի քիչ պահանջկոտ են խաղացողի համար (Netruner, Dungeon Command), դրանք ամբողջությամբ խաղալու համար պարզապես պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի համար գնել տուփ, այնուհետև գնել հավելյալ հավելումներ։ Mage Wars-ը պատկանում է երկրորդ տիպին։ Mage Wars-ի բոլոր ընդլայնումներում յուրաքանչյուր քարտի բավականաչափ պատճեններ կան ցանկացած հնարավոր ռազմավարության համար, ինչը ճիշտ չէ այս տեսակի բոլոր խաղերի համար: Հիմնական տուփը թույլ է տալիս խաղալ առաջարկվող քարտերի հավաքածուներով, բայց դուք չեք կարողանա լիովին հարմարեցնել ուղղագրության գրքերը երկու խաղացողների համար. դուք պետք է գնեք երկրորդ բազան:

Ըստ մշակողների, Mage Wars-ը նախատեսված է խաղալ այնպես, կարծես կախարդանք իսկապես գոյություն ունի: Նրանք. այստեղ կախարդանքը բավականին «իրատեսական» է՝ համեմատած մոգերի ճակատամարտի մասին շատ այլ խաղերի հետ: Mage Wars-ի հիմնական իրատեսական առանձնահատկությունը գրքերն են։ Խաղացողը տախտակամածից պատահական ուղղագրության քարտեր չի հանում, այլ իր ուղղագրության գրքից ընտրում է այն, ինչ անհրաժեշտ է:

Հմայքները գալիս են վեց հիմնական տեսակների, որոնք նման են MtG-ի քարտերի տեսակներին՝ սարքավորումներ, արարածներ, կախարդանքներ, կոնստրուկտներ, հարձակումներ և պարզապես կախարդանքներ: Կախարդանքները արժանի են հատուկ ուշադրության: Այստեղ կախարդանքները, ինչպես MtG-ում, քարտեր են, որոնք խաղարկվելուց հետո կցվում են ինչ-որ բանի (խաղի կամ խաղի գոտիների այլ քարտերին), բայց դրանք խաղում են դեմքով, այսինքն՝ խաղարկվում են դեմքով: Հետո ցանկացած պահի այդ կախարդանքը կարող է կոտրել այն և օգտագործել քարտի վրա գրված էֆեկտը։ Կախարդումների վրա ազդեցությունները կարող են լինել մշտական, որոնք տևում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ հմայքը մնում է խաղի մեջ, և մեկանգամյա - նման էֆեկտներով կախարդանքները բացվելուց անմիջապես հետո անհետանում են: Դեմ առ դեմ կախարդության մեխանիկը խաղի մեջ մտցնում է լրացուցիչ հոգեբանական բաղադրիչ և տեղ՝ բլեֆ անելու համար: Նման մեխանիկայով դուք միշտ հնարավորություն ունեք զարմացնել ձեր հակառակորդին: Կարծում եմ, որ սա իսկապես հետաքրքիր գտածո է:

Ինչպես նշեցի վերևում, ուղղագրությունները նախապես ձևավորվում են խաղացողների կողմից: Գրքում բոլոր ուղղագրությունների ընդհանուր արժեքը չպետք է գերազանցի 120 ուսումնական միավորը: Տարբեր կախարդանքներ ունեն տարբեր արժեքներ՝ կախված կախարդության մակարդակից և կախարդի համապատասխան մոգության դպրոցին հավատարիմ լինելուց: Ընդամենը 10 դպրոց կա (6 հիմնական և 4 տարր): Մագի քարտում նշված է, թե կախարդական որ դպրոցներում է նա վերապատրաստվել, սովորաբար մեկ կամ երկու: Եթե ​​ուղղագրությունը չի պատկանում այս ցանկի դպրոցին, ապա այն կարժենա կրկնակի ավելի շատ ուսումնական միավորներ դրա համար: Բացի այդ, մոգերի յուրաքանչյուր դաս ունի բացառիկ կախարդանքներ:

Վրա այս պահինկան մոգերի 8 տարբեր դասեր՝ Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest բազայից; Forcemaster և Warlord առաջին ընդլայնումից, որը կոչվում է «Forcemaster vs. Պատերազմ»; և հավելում, որը դուրս եկավ հենց օրերս «Druid vs. Նեկրոմատ»: Բացի այդ, ամռանը թողարկվեց մի փոքր հավելում, այդ թվում այլընտրանքային քարտեզներմոգեր Beastmaster և Priest դասերի համար՝ յուրահատուկ ունակություններով: Ես համարձակվում եմ առաջարկել, որ Arcane Wonders-ը (ինչպես կոչվում է Mage Wars հրատարակչությունը) կշարունակի թողարկել տուփ յուրաքանչյուր 3 ամիսը մեկ և փոխարինել 2 նոր դասերի և 2 այլընտրանքային դասերի միջև:

Հենց սկզբում ես գրել էի, որ Mage Wars-ն է տակտիկական խաղմանրապատկերներով, բայց ոչ մանրապատկերներով: Ինչ է դա նշանակում? Խաղում օգտագործվում է խաղադաշտը (արենա), որի վրա տեղի է ունենում բուն ճակատամարտը: Մոգ քարտերը և կանչված արարածները շրջում են դաշտով մեկ և կռվում միմյանց հետ՝ միաժամանակ մանրանկարներով խաղի տպավորություն թողնելով։ Եթե ​​նայեք Mage Wars էջը BGG-ում, կատեգորիաների ցանկում կտեսնեք «Մանրանկարներ» բառը 🙂

Չնայած ձգվող պատահական քարտեր Mage Wars-ում բացակայում են, կան զառեր, որոնք որոշում են հարձակման հետևանքով հասցված վնասի չափը: Էակներին հասցված վնասը նշվում է նշաններով: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կան շատ մեծ և գունագեղ նշաններ, որոնք ցույց են տալիս տարբեր էֆեկտներ և դրույթներ, որոնցում կարող են լինել արարածներ: Ամենագեղեցիկն այն է, որ այս ժետոնների էֆեկտների հետ կապված կանոնների տեքստը տպված է ժետոնների վրա, որը ես նախկինում ոչ մի տեղ չեմ տեսել, և ես շատ տպավորված էի։

Ռուսաստանում շատերը նկարագրում են Mage Wars-ը որպես MtG-ի և Berserk-ի խառնուրդ, մինչդեռ արտասահմանում այն ​​համեմատվում է MtG-ի և Summoner Wars-ի հետ։ Ես ոչինչ չեմ կարող ասել Summoner Wars-ի մասին, քանի որ այն չեմ խաղացել, բայց այն այնքան էլ նման չէ Berserk-ին: Անձամբ ես շատ նմանություններ եմ տեսնում Mage Wars-ի և Dungeons & Dragons-ի միջև:

Նախ, Mage Wars-ի գործողությունների համակարգը շատ նման է DnD-ին: Խաղը բաժանված է ռաունդների, որոնցում խաղացողները հերթով ակտիվացնում են իրենց արարածներին (մի արարած, քանի դեռ բոլորը ակտիվ են): Երբ ակտիվացված է, արարածը կարող է կատարել ամբողջական գործողություն, կամ շարժում և արագ գործողություն, կամ երկու շարժում: Շատ խաղերում, որտեղ խաղացողները ակտիվացնում են քարտերը, նշել ակտիվացված քարտերխաղացողները պտտում են այդ քարտերը (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-ում հատուկ ուղղություն չկա, իսկ քարտը շրջելը պարզապես իմաստ չունի, փոխարենը օգտագործվում են փայտե մարկերներ, որոնք պետք է շրջել և շրջել։ վերադառնալ տուրի սկզբում: Այս մարկերները հիանալի տեսք ունեն և հաճելի է օգտագործել՝ ևս մեկ լավ հնարք:

Երկրորդ, խաղն ունի էֆեկտներ (d12) գլանափաթեթների համար տարբեր ստուգումների համար: Երբ արարածը հարձակվում է մեկ այլ արարածի վրա, այն կարող է ինչ-որ ազդեցություն ունենալ նրա վրա, օրինակ՝ թույն կամ ցնցում, և այդ էֆեկտների հավանականությունը կապված է հենց էֆեկտի մահվան հետ: Բացի այդ, խաղացողը օգտագործում է էֆեկտային մեռնող՝ խնայող նետումներ կատարելու այն արարածների համար, որոնք ապակողմնորոշվել են ապշած, ավազի մեջ խրված լինելուց հետո և այլն:

Mage Wars-ի կանոնները շատ բարդ են և ունեն 30 էջ հաստություն: Բոլոր հիմնաբառերն ու բացառությունները հիշելը գրեթե անհնար է, և դուք անընդհատ պետք է հղում կատարեք ծածկագրին: Այս դեպքում անհատական ​​քարտերը կարող են ունենալ մինչև ութ հիմնաբառ: Բացի այդ, խաղի տարբերակների քանակը պարզապես փոխվում է, քանի որ խաղացողներին հասանելի է գրքի բոլոր քարտերը միանգամից: Դրա պատճառով առաջին խաղը սովորաբար տևում է մոտ 3 ժամ, խաղացողները պարզապես նայում են գրքերին և չգիտեն, թե ինչ ընտրել: Բայց հենց գրքերն են այս խաղը տարբերվում մյուսներից: Յուրաքանչյուր ռաունդ դուք պետք է խաղաք մի բան, որը ձեզ կմոտեցնի հաղթանակին և ինչ-որ պատասխան հակառակորդի ռազմավարությանը: Այդ իսկ պատճառով, ի տարբերություն այլ թղթախաղերի, Mage Wars-ի տիպիկ գիրքը պարունակում է քարտեր միանգամից մի քանի հնարավոր ռազմավարությունների և արդյունավետ նեղ կենտրոնացված պատասխանների համար: Նման գիրքը թույլ է տալիս խաղալ շատ ճկուն և արագորեն փոխել ռազմավարությունը, մինչդեռ թղթախաղում հաջողված տախտակամածը պետք է լինի ամբողջովին բազմակողմանի և ամբողջությամբ բաղկացած լինի սիներգետիկ քարտերից: Mage Wars-ն ունի մուտքի բարձր շեմ, բայց ամեն ինչ արդյունք է տալիս մի քանի խաղից հետո, երբ սկսում ես հասկանալ, թե ինչ խաղալ և ինչպես խաղալ:

Ի՞նչ կարող եք ասել խաղի հանրաճանաչության մասին: Հավելումները թողարկվում են բավականին հաճախ (3 ամիսը մեկ): BGG-ի ընդհանուր վարկանիշում խաղը զբաղեցնում է 28-րդ տեղը, իսկ հարմարեցված վարկանիշում այն ​​զբաղեցնում է 2-րդ տեղը՝ անմիջապես Netrunner-ից հետո: Հրատարակիչները ամեն կերպ աջակցում են համայնքին, անցկացնում են մրցաշարեր, տրամադրում են պրոմո քարտեր՝ մրցաշարերին մասնակցելու կամ հավելումներ նախապես պատվիրելու համար։ Կա նաև Ambassador ծրագիր, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է դառնալ իր քաղաքում Mage Wars-ը խթանող գործակալ: Գործունեության համար դեսպանները ստանում են շապիկներ, պրոմո բացիկներ և այլ բարիքներ։ Վերջերս Mage Wars-ը տեղայնացվել է գերմաներեն և չինարեն լեզուներով, իսկ 2014 թվականի հունվար-փետրվարին սպասվում է տեղայնացում ռուսերեն, տարօրինակ կերպով: Հուսով եմ, որ դա մեզ հետ արմատավորվի, և մենք կխաղանք մեր սեփական մրցաշարերը:

Շատ ու շատ խաղեր կային նախորդ, նախորդ և այս շաբաթվա ընթացքում, և ես վերջապես որոշեցի կարծիք գրել: Այս աշխատասեղանն այնքան էլ նոր չէ, բայց քանի որ ընդամենը վեց ամիս առաջ է լույս տեսել ռուսերեն, մենք պետք է լրացնենք բացը և ասենք նորեկներին, թե ինչով են այն ուտում և արդյոք նրանց պետք է։ Այո, և շատ վետերաններ դեռ չեն համարձակվել փորձել խաղը, ուստի հուսով եմ, որ վերանայումը օգտակար կլինի:

Խաղալիքը, կարելի է ասել, ամբողջովին բացիկի վրա է, բայց ուղեկցող տարրերի շնորհիվ՝ ձևի. խաղադաշտ, «հեգագրքեր» և փայտե մարկերներ ու զառեր՝ փաթեթավորված 2910 գ կշռող հսկայական տուփի մեջ, ես դիտավորյալ կշռեցի, քանի որ այն պահին, երբ փոստից խաղը վերցրեցի, սպասում էի մի քանի ծանրոց։ Եվ, չիմանալով, թե կոնկրետ ինչ կա այս փաթեթում, զգալով ծանրությունը, մտածեցի, որ առնվազն երկու խաղ կա։ Բացելով փաթեթը, ես գտա միայն մեկ ծանրակշիռ տուփ և անմիջապես գնացի կշեռքի համար, ուստի Mage Warsինձ զարմացրեց իր քաշով: Դա թղթախաղ է, բայց կշռում է աղյուսի պես, թեև արժե ավելի շատ =):

Պատկերում, ի դեպ, կա երկու ամբողջությամբ փաթեթավորված ուղղագրության գիրք։ Այսպիսով, դրված քարտերը, որոնք տեսնում եք, դեռ ամբողջական հավաքածու չեն =)

Ինչի մասին է?

Պատմությունը նույնքան հին է, որքան աշխարհը. տեղական տիեզերքում տարբեր դասերի երկու մոգերը հուսահատ կարիք ունեն պարզելու, թե նրանցից որն է ավելի սառը: Դա անելու համար, զինված լծակներով, կախարդական դաշույններով, միտրիլային շղթայական փոստով և, ամենակարևորը, մոգության իրենց իմացությամբ, նրանք ասպարեզ են դուրս գալիս՝ անտեսանելի ոլորտները կառավարելու արվեստում միմյանց հետ մրցելու համար։ Այս ասպարեզում մոգերից մեկը կմնա, քանի որ մենամարտը գնում է դեպի մահ: Ինչի՞ն է պետք տղամարդկանց այս ամենը, անհասկանալի է, ինչպես ամենաուղիղ անալոգում Կախարդական խաղեր: Հավաքույթը. Մոգերը պարզապես կռվում են, որովհետև նրանք այդպիսին են՝ ռազմատենչ, գիտեք:

Այնպես որ, իմաստը լավ կռիվ ունենալն է։ Բայց ոչ թե բռունցքների ու եզրային զենքերի օգնությամբ (չնայած առանց դրա չի լինի), այլ կախարդանքի օգնությամբ։ Յուրաքանչյուր քարտ մուտքագրված է Mage Warsինչ-որ կախարդանք է՝ սկսած ապաքինումից և հրե գնդակից, վերջացրած հսկայական թռչող դևի կանչով և հենց մարտի դաշտում քարե բարիկադների ստեղծմամբ: MtG-ի հետ ամենաուղիղ համեմատությունն է արվում՝ այստեղ ամեն ինչ գործնականում նույնն է, միայն, ես կասեի, անձերի առումով ավելի մանրամասն։ Դուք ձեզ իսկական կախարդ եք զգում, գիտեք, ավելի շուտ, քան վերացական մարմին: Բայց դրա մասին ավելին ստորև, բայց հիմա եկեք նայենք խաղի տուփի բովանդակությանը:

Ինչ կա տուփի մեջ:

Բավականին մեծ տուփի մեջ (ոչ թե ստանդարտ քառակուսի, այլ 42x32 սմ ուղղանկյուն) առաջինը, որ գրավում է ձեր աչքը, կազմակերպիչն է, որտեղ դրված են բաղադրիչները, որոնց թվում՝ ուղղագրության քարտերի երեք հաստ փաթեթ:

Փայտե մեծ նշաններ, որոնք անհրաժեշտ են ասպարեզում կերպարների և արարածների ակտիվությունը / անգործությունը ցույց տալու համար: Մի կողմից աստղ են պատկերում, մյուս կողմից դատարկ են։ Գումարած փայտե զառախաղ՝ ցույց տալու համար կախարդի ներկայիս մանան և առողջությունը:

Հարձակման ժամանակ հասցված վնասը որոշելու և տարբեր էֆեկտներ ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է մի բուռ 16 մմ հատուկ զառախաղ:

Հզոր ծալովի խաղադաշտ՝ 81 x 61 սմ, որտեղ իրականում տեղի կունենա կախարդների մենամարտը: Այն մեծ է այնպես, որ բազմաթիվ խաղաթղթեր տեղավորվում են ասպարեզի յուրաքանչյուր առանձին հրապարակում, քանի որ մի ամբողջ պանդուխտ կարող է շարվել մեկ կարկատան վրա՝ կրծելով և պատռելով միմյանց ատամներով և իմպրովիզացված միջոցներով, ինչպիսիք են «սուրը», «կացինը», «հսկայական անհասկանալի»: , բայց հաստատ ծանր հիմարություն »:

Մի բուռ նշան՝ վերքերը և քարտերի վրա տարբեր պայմաններ/ազդեցություններ ցույց տալու համար:

Եվ վերջապես ես թողեցի «չիպը». Mage Wars- Հմայքների գրքեր: Իրականում սրանք պարզապես ալբոմներ են 2x2 քարտերի համար, բայց դրանք նախատեսված են այնպիսի տոմերի համար, որոնք պարունակում են կախարդական ուղղագրության քարտեր։ Խաղի ընթացքում ալբոմները օգտակար կլինեն նաև խաղի մեխանիկայի շնորհիվ, որոնք կքննարկվեն ստորև։

Ինչպես խաղալ?

Ընդհանրապես դժվար է խոսել նման խաղերի կանոնների մասին, քանի որ դրանք կապված են քարտերի հատկությունների և ազդեցությունների հետ, որոնք հենց գործընթացի էությունն են: Ուստի ես միայն հակիրճ կբացատրեմ, թե ինչ է կատարվում այստեղ և կանցնեմ գործընթացից իմ տպավորություններին։

Խաղը նման է Magic enturage-ին: Դուք խաղե՞լ եք MtG: Ամենայն հավանականությամբ, այո, խաղն արդեն երրորդ տասնամյակում շատ տարածված է, այնպես որ ոչ միայն սեղանադիր նվագարկիչը, այլ նաև համակարգչային խաղացողը կարող է անցնել դրա կողքով։ Եթե ​​կախարդների քարտային պատերազմները ինչ-ինչ պատճառներով անցել են ձեր կողքով, լսեք: (Այնուհետև, ես երբեմն կհամեմատեմ այս երկու խաղերը, բայց դա չի նշանակում, որ դրանք մեխանիկորեն նման են, պարզապես դրանց թեման բացարձակապես նույնական է, բայց տարբերվում է իրագործմամբ, ուստի այս համեմատությունը գալիս է մտքին: Դե, շատերը ծանոթ են. Magic, որպեսզի նրանք կարողանան արագ ըմբռնել Mage Wars-ի էությունը):

Այսպիսով, դուք մոգ եք, ինչպես ձեր հակառակորդը: Ձեր զինանոցում դուք ունեք մի փունջ տարբեր ուղղագրություններ, որոնք ներկայացված են քարտերով: Հմայքները շատ տարբեր են. մարտադաշտում արարածներ կանչելը (համստերներ, գայլեր, վայրի վարազներ, թռչուններ, ասպետներ, հրեշտակներ, ուրվականներ), հրե գնդակներ/սառցե նետեր/քարե բլոկներ նետել հակառակորդի երեսին, դաշնակիցներին և անձամբ ձեզ ամեն տեսակ հմայելը: զրահի պլյուսների, առաջխաղացման գրոհների, որոնք հնարավորություն են տալիս թռչել, հրկիզել թշնամիներին... Շատ բան, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կարող ես անել:

Եվ այս ամենը տեղի է ունենում քառակուսիներով շարված խաղադաշտ-արենայում, որոնց վրա շարժվում է մեր ալտեր էգոյի «ֆիգուրինան» քարտը: Նա ունի որոշակի քանակությամբ մանա, որը ծախսել է կախարդանքների վրա, բայց նաև լրացնում է ամեն փուլը n-րդ միավորներով, մի քանի հարվածային միավորներով (մի քանի տասնյակ), և խաղի նպատակն է թշնամու հարվածային միավորները հասցնել զրոյի՝ հեռանալով: նրա սառը դիակը քարերի արենաների վրա: Այս ցուցանիշները նշվում են պլանշետի խորանարդիկների օգնությամբ, որն ունի յուրաքանչյուր հրաշագործ:

Յուրաքանչյուր ռաունդ, երկու խաղացողներն էլ կարող են իրենց կախարդով կատարել մինչև երկու հմայություն: Օրինակ, կանչեք մի վայրի արջի դաշտ, որը կկռվի ձեր կողմից: Դուք կարող եք ստեղծել նոր արարածների կանչելու կետ, որտեղից նրանք պարբերաբար դուրս կգան ձեզ օգնելու՝ այդպիսով մոգին ավելի շատ ժամանակ տալով այլ կախարդություններ անելու համար: Իսկ ընդհանրապես հմայելու տարբերակները շատ են։

Բոլոր ուղղագրության քարտերը գտնվում են ձեր ուղղագրության գրքում, որը մի տեսակ տախտակամած է: Թեև տեղական քարտերի հավաքածուն իրականում չեք կարող անվանել սովորական տախտակամած, քանի որ, ի տարբերություն նույն Magic-ի, ոչինչ չի գալիս ձեր ձեռքը, դուք պարզապես վերցնում եք տվյալ պահին պահանջվող կախարդանքները և խաղում դրանք, երբ դա անհրաժեշտ է: Եվ պետք է ասեմ, որ գիրքը հիանալի լուծում է, այլապես ստիպված կլինեք փորփրել քարտերի տուփը՝ փնտրելով անհրաժեշտ օրինակը։ (Ի դեպ, սկզբում ես քննադատում էի այս ալբոմը, բայց պրակտիկան ցույց տվեց, որ այն շատ հարմար է):

Այսինքն՝ ցանկալի քարտի ժամանման մեջ պատահականությունն ամբողջությամբ հանվել է, ինչը խաղացողներին թույլ է տալիս ավելի հավատալու նկարել կախարդական մենամարտի պատկերը: Այնուամենայնիվ, պատահականություն Mage Warsդրսևորվում է այլ կերպ՝ հարձակվելիս խաղի ցանկացած կերպար n-զառ է գցում և որքան ուժեղ է, այնքան ավելի շատ հարձակման զառեր ունի: Հենց խորանարդներն են որոշում, թե ինչքան վնաս է հասցրել կոնկրետ արարածը: Տարածվածությունը, սակայն, այնքան էլ մեծ չէ, քանի որ մածիկի զարգացումն այսպիսին է՝ 0-0-1-1-2-2։ Այսինքն, միջին հաշվով արարածը յուրաքանչյուր զառի համար 1 վնաս է պատճառում։ Չնայած կան նրբերանգներ կրիտիկական հարվածների հետ, որոնք կոտրում են զրահը, որը շատ արարածներ ունեն, այս մասին կարող եք կարդալ կանոններում:

Ընդհանրապես, այսքանը, խաղի ընթացքը բաղկացած է դաշտի բջիջներով շրջելուց, դաշնակիցներին կանչելուց, միմյանց վրա կայծակ նետելուց, արարածներին կռիվ տալուց՝ փորձելով թափանցել թշնամու հրաշագործին և ուտել նրան և այլն: Ընթացքում շատ նրբերանգներ կան. կան թռչող արարածներ, որոնք կարող են արագ մտնել թշնամու թիկունք և ստանալ թշնամու հրաշագործի դիակը, կան նետեր, որոնք կկործանեն: աշխատուժթշնամին, դաշտում տեղադրված են թակարդներ, կան տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են թմրությունը / այրումը / թունավորումը և այլն, կան տարբեր կախարդական զրահ / թրեր / օղակներ, որոնք ստեղծվել են հրաշագործի կողմից հենց մարտի ժամանակ:

Ինչպես սկզբում ասացի, ամեն ինչ չես կարող ասել։ Գրեթե ամբողջական պատկերացում կազմելու համար բավական է միայն իմանալ տուրի ընթացքը Mage Warsմենք մեր հրաշագործին / արարածներին տեղափոխում ենք դաշտով մեկ, յուրաքանչյուր հերթով ստեղծում ենք մինչև երկու հմայություն, խաղաթղթեր ենք խաղում մեր ուղղագրության գրքից, թշնամին նույնն է անում, ով վերջում ոտքի վրա մնա, բրավո։

Ինչու՞ խաղալ այն:

Անմիջապես նշեմ, որ, իմ կարծիքով, խաղը շատ լավն է, ես սիրում եմ սրանք, բայց ես հիանալի հասկանում եմ, թե ում և ինչու կարող է այն դուր չգալ: Հետևաբար, ես ուրվագծեմ այս աշխատասեղանի և՛ դրական, և՛ բացասական հատկանիշները, որպեսզի կարողանաք ձեր անձնական եզրակացությունները անել.

1. Մագին կառավարելը իսկապես հետաքրքիր է, քանի որ խաղի այս գործընթացը գրեթե արագընթաց մենամարտի սիմուլյացիա է, երբ կարևոր որոշումներ են կայացվում անընդհատ, ամեն շրջադարձ: Յուրաքանչյուր փուլ, դուք պետք է ընտրեք երկու ուղղագրություն ձեր ուղղագրությունից, որոնք համապատասխանում են ներկա իրավիճակին: Պե՞տք է ավելի շատ օգնականներ կանչել, թե՞ ավելի շատ մետաղ և պաշտպանություն պետք է կախել ձեզ վրա, թե՞ ժամանակն է անընդհատ կրակոտ անձրև թափել թշնամու վրա, կամ գուցե պատերով պատնեշել ձեզ՝ հարձակվելով հեռվից: Շատ հետաքրքիր մարտավարություններ կարող են առաջանալ մատչելի կախարդանքներով:

Հեղինակները փորձել են լուսաբանել այն ամենը, ինչ կարելի է պատկերացնել նման դիմակայության մեջ։ Տարբեր տեսակի արարածներ (ոտքով, թռչող, արագ, դանդաղ, կրակոցներ), հարձակողական հմայքներ, պաշտպանական / բուժիչ, հարվածող, կախարդական թակարդներ, «շենքեր», կրակի, քարի և գոլորշու պատեր, հրաշագործի վրա մաշված արտեֆակտներ, հեռավարներ և այլն: Տարբերակները իսկապես վագոնն ու փոքրիկ սայլն են։ Դուք կարող եք փորձարկել ձեր ուղղագրության գիրքը շատ երկար ժամանակ. որոշելը, թե որոնք են անհրաժեշտ, և որոնք ոչ այնքան լավ (ի վերջո, դրանք կարող են հավաքվել գրքում միայն որոշակի քանակությամբ միավորների համար) առանձին հաճույք է:

2. Եվ անմիջապես մինուս, կամ, եթե կուզեք, առաջին պարբերությունից բխող երկիմաստություն։ Mage Warsխաղացողներից պահանջկոտ. Այստեղ դուք պետք է անմիջապես հասկանաք, թե ինչ եք նստում խաղալու: Աշխատասեղանին շատ նրբերանգներ կան, սկզբում դուք ստիպված կլինեք անընդհատ նայել տեղեկատու գրքույկը, քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր քարտ ինքնին բացառություն է, ունենալով ինչ-որ հատկություն, որը նշված է մեկ բառով, և որի իմաստը. ընդլայնված ձևով բացատրված կանոնագրքում:

Ավելին, բոլոր քարտերը միանգամից հասանելի են, և առաջին անգամ, նայելով գրքում տեղ գտած կախարդանքներին, դու ընդհանրապես չես հասկանում, թե ինչու է դա ամեն ինչ և ինչպես վարվել դրա հետ: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ. ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս պարզապես խաղաթղթերը պատահական կարգով խաղալ և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում =) Մենք հենց այդպես էլ արեցինք, և n շարժումներից հետո ամեն ինչ իր տեղն ընկավ, պարզ դարձավ, թե ինչու և ինչն է ավելի լավ խաղալ: Բառացիորեն երկու խաղից հետո դուք արդեն կարող եք, գիտակցելով գործը, ընտրել կախարդանքներ և նետել դրանք թշնամու մեջ:

Ժամանակի ընթացքում քարտերի հատկությունները կհիշվեն և կծանոթանան, բայց սկզբում տեղեկատվության հոսքը բավականին մեծ է, ակամայից շփոթվում ես և լիովին չես գիտակցում և ողջամտորեն գնահատում գործողությունների արդյունավետությունը կոտորածի վրա, որը տեղի է ունենում: դաշտ.

Ինքն իրեն հարգող կախարդի զինանոցը.

3. Խաղի մրցունակություն. Ինչ-որ մեկը սիրում և հավաքում է նոր քարտերի հավաքներ իրենց ուղղագրության գրքում (տախտակամածում՝ փորձելով ավելի ու ավելի շատ նոր ռազմավարություններ իրականացնել և նախապատրաստվել ասպարեզում ցանկացած հնարավոր իրավիճակի: Եվ ինչ-որ մեկը տանել չի կարողանում նման նախախաղային տախտակամածի շենքը, բայց ցանկանում է վերցնել այն և անմիջապես սկսել խաղալ տուփից հանված սեղանի խաղը. այդպիսի մարդկանց համար հրատարակիչների կողմից պատրաստված չորս հավաք կա՝ յուրաքանչյուրի մեջ պառկած մոգերի համար։ հիմնական հավաքածու. Պարզապես կանոնների գրքում թվարկված քարտերը լցրեք ձեր տախտակամածի մեջ և խաղացեք:

Օրինակ, ես պատկանում եմ խաղացողների առաջին կատեգորիային, ինձ հետաքրքրում է ինչ-որ խելագար հրաշագործ պատրաստել, ով իր համար կստեղծի զրահների/զենքերի զինանոց և ինքն իրեն կշտապի ճակատամարտ՝ նախկինում կախարդելով իր հագուստը վտանգավոր աուրաներով։ թշնամիների համար. Կամ - ինչ-որ պիրոմաներ, կրակի թակարդներ տեղադրելով ամբողջ դաշտում և շարունակաբար նետելով հրե գնդակներ և բոցի շիթեր: Այնուամենայնիվ, կան անթիվ մարդիկ, ովքեր չեն դիմանում վերը նկարագրվածին, նրանք պարզապես ցանկանում են նստել և սեղանի խաղ խաղալ՝ առանց անհանգստանալու, թե քանի կոմբինացիաներ կարելի է անել այնտեղ։ Ամեն ինչ պետք է ներառվի մեջ խաղի ընթացքը«- սա նման խաղացողների կարգախոսն է։

Այսպիսով, ինքներդ որոշեք, թե արդյոք շահագրգռված եք ինչ-որ կերպ արդիականացնել ձեր տախտակամածը n-խաղերից հետո, կամ եթե խաղալը հիմնական կառուցվածքների հետ բավարար է, կախված ընտրությունից, սա ձեզ համար կլինի կամ գումարած, կամ ոչինչ:

4. Խաղում կան շատ զառախաղեր, որոնցից երբեմն կախված է կարևոր արարածի կյանքից կամ մահից՝ հակառակորդի սողացող կմախքը կարող է ավարտին հասցնել այն, թե ոչ։ Եթե ​​դուք չեք մարսում նման պատահականությունը, ապա, հավանաբար, որոշ պահեր ձեզ կբարկացնի Mage Wars. Ինչպես վերևում ասացի, խորանարդի զարգացումը բավականին ժողովրդավարական է, բայց այնուամենայնիվ, պատահականությունը պատահականություն է:

Դա ինձ հաճելի է, քանի որ այս տարրը թույլ չի տալիս, որ խաղը վերածվի շախմատի։ Որոշ քարտերի կողմից ստեղծված պատահական էֆեկտները (զենքեր, արարածներ և այլն) երբեմն շատ աշխուժացնող են. նա կրակոտ մտրակով մտրակեց թշնամու հրաշագործին, և այժմ նա արդեն շտապում է դաշտով մեկ՝ փորձելով իջնել կրակը, որն այդքան հաջող բռնկվել էր։ և կորցնելով հարվածային միավորներ: =) Այն ստեղծում է յուրահատկություն և տպավորիչ իրավիճակներ, որոնց համար ես այնքան եմ սիրում ameritresh:

5. Mage Warsոչ ամենաշատը արագ խաղ, հատկապես սկզբում, երբ կուսակցականները նոր են ծանոթանում կանոններին ու խաղաքարտերին։ Ես մատնանշեցի կետը, քանի որ մեր ընկերությունում նրանք հաճախ այս սեղանի սեղանը համեմատում էին Magic-ի հետ, որտեղ մենամարտեր էին տեղի ունենում փորձառու խաղացողներանցնել գրեթե ինքնաբերաբար 10 րոպեում: Անմիջապես, չնայած Magic-ով տնային Berserker տեղադրելու արդյունքին, դուք կարող եք խաղը դիրքավորել որպես սովորական տուփով սեղանի խաղ, որի վրա պետք է ժամանակ հատկացնել:

Շատ տակտիկական շարժումներ, բավական է մտածել, թե ուր նետել / ում կանչել, տեղական մակարդակում մի տեսակ մինի ռազմավարություն: Բայց դաունթայմ գործնականում չկա, միայն յուրաքանչյուր փուլում երկու հմայություն ընտրելու պահին, մնացած ժամանակ կա գործողություն, շարժում, խորանարդի նետում։ Ի դեպ, դուք կարող եք խաղալ մեզանից չորսը, 2-ը 2-ի վրա (բարեբախտաբար, չորս աճպարար կա հավաքածուում), որպեսզի ասպարեզում բարձրացնեք թիթեղի և մսի աստիճանը։ Այնուամենայնիվ, լավ կլիներ, որ դրա համար երկրորդ հավաքածու ունենանք, այնպես որ անհրաժեշտ բաղադրիչներ. Չնայած, եթե իսկապես ուզում ես, կարող ես մեկով գլուխ հանել:

Տպավորություն

Խաղից տպավորությունները շատ են։ Առաջինը, իհարկե, դիզայնն է։ Դա պարզապես հիանալի է: Սկսած քարտերի հսկայական փաթեթի նկարազարդումներից և վերջացրած այս բոլոր խորանարդներով և մեծ փայտե մարկերներով (նրանք կարող էին պարզապես ստվարաթղթե ժետոններ պատրաստել): Հսկայական դաշտը, թեև իրականում դատարկ է, բայց նաև ամրացնում է և դրական ազդեցություն է ունենում ուղեղի վրա՝ դրդելով այն եզրակացության. «Ես իզուր չեմ վճարել»:

Երկրորդ տպավորությունը. ինչպե՞ս եք դա պարզում: Հաստ կանոնագիրք Mage Warsծամում է բոլոր նրբերանգները, սակայն պարունակում է 50 էջ: Դուք ստիպված կլինեք կարդալ ամեն ինչ, բայց նույնիսկ դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք դանդաղեցնել տեմպը մի երկու փուլով ՝ վարժվելով շարժման կարգին և կամաց-կամաց գիտակցելով, թե ինչ է արվում այստեղ և ինչպես, հատկապես հաշվի առնելով որոշ նրբերանգներ. խաղային իրավիճակներ.

Երրորդ տպավորությունը հետաքրքիր է. Հիմա ես կփորձեմ ցրել նրա օգնականներին այս գայլերով, հետո վերջացնել այս հրեշի հետ, բայց առայժմ ես նրան կտապակեմ կայծով: Հաջորդ խաղում ես ուզում եմ փորձել մի փոքր այլ կերպ վարվել՝ ուսումնական գործընթացն ընթացքի մեջ է։ Երրորդում ես ուզում եմ փորձել մեկ այլ հրաշագործի հատկությունները և նրա կախարդանքները: Չորրորդում - ավելացրեք այդ թույն թեւավոր արարածներին տախտակամածին: Հինգերորդում ստեղծեք ձեր սեփական տախտակամածը՝ հիմնվելով նոր գաղափարի վրա: Հմայքների բազմազանությունը բավականին մեծ է և ընդգրկում է տեսական կախարդական դունչի բոլոր կողմերը, որոնք դուք կարող եք պատկերացնել: Սա հենց այն է, ինչ ինձ դուր եկավ խաղի մեջ:

Ընդհանրապես նման խաղերը, ինչպես ես եմ անվանում, անվերջ են։ Ինչպես MtG-ն կամ իմ սիրելին: Դուք կարող եք ավելի ու ավելի շատ նոր համակցություններ ստեղծել, սեղանի վրա ավելի ու ավելի շատ նոր իրավիճակների մեջ մտնել, և ամեն անգամ դա հետաքրքիր կլինի: Բայց միակ խնդիրը նմանատիպ խաղերկայանում է նրանում, որ պետք է լինի քեզ պես շահագրգիռ մենամարտող, պատրաստ պայքարելու և զարգանալու այս սեղանի վրա: Երկուսդ էլ պետք է կրքոտ լինեք խաղի նկատմամբ: Պայքարեք, մրցեք, փորձեք հաղթել միմյանց. մրցակցության այս ոգին է, որ հետաքրքիր է սեղանի խաղերի այս ձևաչափում: Եթե ​​խնդիրներ չկան գործընկերոջ հետ, ով պատրաստ է սովորել 50 էջ կանոններ, ապա խաղը բացարձակապես ձերն է:

Արդյունք

Խաղն ունի մուտքի համեմատաբար բարձր արգելք: Խաղը գեղեցիկ է։ Բավական փոփոխական՝ շնորհիվ մեծ թվով քարտերի + կոմբինացիաների, ինչպես դա պետք է լինի լավ թղթախաղում։ Անգործության ժամանակը նվազագույն է: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս Berserk-ը, Magik-ը և Spectromancer-ը, վերցրեք այն: Ես նաև կասեի նման բան. «Պարզապես հիանալի-գերազանց քարտ սեղանի վրա»: Բայց դա օբյեկտիվ չէ, չէ՞:

Սեղանի խաղ

Խաղացողների թիվը
2

Զվարճանքի ժամ
60-ից 120 րոպե

Խաղի դժվարությունը
Համալիր

- երկու հրաշագործների էպիկական ճակատամարտ: Դուք հնարավորություն ունեք դառնալու նրանցից մեկը։

Արենայում հայտնվում են երկու հզոր աճպարարներ, դիտորդների հսկայական ամբոխն անմիջապես հանդարտվում է։ Սկսվեց հակառակորդների հայտարարությունը, այս պահին նրանք գնահատում են միմյանց, և դա սարսափելի է դառնում նրանց ծակող հայացքներից։ Պայքարը կավարտվի միայն այն դեպքում, եթե մոգերից մեկը պարտված ընկնի հին ասպարեզի սալերի վրա: Շատ շուտով բարձր ազդանշան կհնչի, ինչը նշանակում է, որ մարտը սկսվել է։ Աճպարարներն իրենց ձեռքերում ամուր բռնում են եզակի կախարդանքներով գրքեր, նրանք փակ աչքերով կենտրոնանում են ու գլխում մտածում, թե ինչպես կանցնի ճակատամարտը և որ հմայքն առաջինը կիրառեն։ Իսկ եթե դու մոգերից մեկն ես: Պատկերացրեք ձեզ այս վայրում: Արդյո՞ք դուք այնքան իմաստուն և ուժեղ եք, որպեսզի առաջ անցնեք ձեր հակառակորդից, նախքան նա կհասնի ձեզ:

Mage Wars սեղանի խաղի մասին

«Կախարդների պատերազմներ» - հետաքրքիր սեղանի խաղ թղթախաղմոգերի մենամարտերի, մոգության և կախարդությունների մասին: Արենայում բախվում են տարբեր կախարդական դպրոցների երկու աշակերտներ, այս մրցույթը կօգնի պարզել, թե ում կախարդության ուժն է ավելի հզոր: Մոգության չորս դպրոց կա. Կենդանիների վարպետները վերահսկում են բնությունը և կարող են կանչել ցանկացած կենդանու, այնուհետև կախարդության օգնությամբ նրան օժտել ​​ուժեղ կախարդանքներով. Քրմուհիները օգտագործում են աստվածային Լույսի մոգությունը, որը կարող է բուժել և պաշտպանել. Կախարդներն օգտագործում են Խավարի հնագույն մոգությունը, նրանց ուժը հայհոյանքների և սարսափելի դևեր կանչելու մեջ է. Վիզարդներն ունեն նենգ մոգություն և կարող են վերահղել կամ չեղարկել իրենց հակառակորդի կախարդանքը՝ ի լրումն կախարդական ուժի մի մասը խլելու:

Առջևում ծանր մարտ է սպասվում, բայց այս պայքարում հաղթողը միայն վերապրողն է: Հիմա պատկերացրեք ձեզ որպես հրաշագործ. որոշեք մարտական ​​մարտավարությունը, մտածեք կախարդանքների համակարգի մասին, որը կպաշտպանի ձեզ և կգրավի թշնամուն՝ թույլ տալով նրան ոչնչացնել: Վերցրեք ձեր հնագույն ուղղագրության գիրքը և ձեր սիրած հզոր գավազանը: Մենամարտը շուտով կսկսվի, պատրաստվե՛ք մտնելու կախարդական ասպարեզ:

Սեղանի խաղ Mage Wars: Կանոններ

Mage Wars խաղն ունի ռաունդների համակարգ, որը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև կռվող մոգերից մեկը ոչնչացվի՝ մեծ վնասներ կրելով: Առաջին քայլն այն է, որ խաղացողները անցնեն Նախապատրաստական ​​փուլի բոլոր փուլերը, որոնք ներառում են նախաձեռնության նշան հատկացնելը, պահանջվող մանա լողավազանի ձեռքբերումը և կախարդանքների ակտիվացումը, հին կախարդանքների պահպանումը կամ ցրումը և ուղղագրության գրքից նոր ուղղագրության ընտրությունը: Հաջորդը Action Stage-ն է, որտեղ խաղացողները հերթով շարժվում են, հարձակվում կամ կատարում այլ գործողություններ: Խաղն անցկացվում է մինչև հաղթողի բացահայտումը:

Ո՞վ է հաղթել:

Ոչնչացրե՛ք մեկ այլ հրաշագործի և պաշտպանե՛ք ինքներդ ձեզ, դա ձեր նպատակն է: Հաղթում է նա, ով վերջինն է կանգնում ոտքի վրա։

Գործողություն սեղանի խաղտեղի է ունենում մոգության աշխարհում, որտեղ մի քանի հզոր աճպարարներ հավաքվել են ամենաուժեղի տիտղոսը տիրանալու իրավունքի համար: Առաջինը վերահսկում է բնության ուժերը, երկրորդը հրամայում է դևերին անդրաշխարհից, երրորդը ենթարկվում է բոլոր տարրերին, չորրորդը դաշինք է կնքում սուրբ քահանաների հետ և սկսում վերահսկել լույսի ուժերը: Թե ում ճշմարտությունը կհայտնվի ամբիոնում, կախված է ձեզանից:

Սեղանի խաղը, ըստ էության, երկու խաղացողի խաղ է, չնայած այն ունի երկու-երկու ռեժիմ չորս խաղացողների համար, բայց տուփում կա ընդամենը երկու ալբոմ և երկու կարգավիճակի քարտ, բայց համարը. խաղաքարտերայն լիովին թույլ է տալիս յուրաքանչյուր կերպարի համար ստեղծել ձեր սեփական տախտակամածը, և բացի այդ, այն դեռ մնում է:

Չնայած ամեն ինչին, Mage Warriors-ը շատ ուժեղ մենամարտ սեղանի խաղ է՝ հետաքրքիր մեխանիզմներով և անսովոր խաղի տարրերով: Դրանում խաղային խաղը բավականին հուզիչ է և ոչ պակաս հետաքրքիր՝ սեփական տախտակամածը կառուցելու և թարմացնելու համար: Խաղը նաև շատ մրցաշարային է և, հետևաբար, անպայման կգտնի իր տեղը՝ որպես կիսասպորտային սեղանի առարկա: Կուտակեք մանա, կախարդական պատերազմը դռան շեմին է:

Տեղայնացում

Մի քանի խոսք տեղայնացման մասին. Աստղն այստեղ հիանալի աշխատանք է կատարել՝ թարգմանելով կանոնների գրքի ավելի քան 50 էջ, գումարած հսկայական թվով քարտերի տեքստը. դա իսկապես հեշտ չէ: Ընդհանուր առմամբ, թարգմանությունը պարկեշտ է, բայց ոչ առանց մի երկու նյարդայնացնող սխալների։ Դրանք գրեթե ոչ մի ազդեցություն չունեն խաղի վրա, բայց երբեմն շփոթեցնում են, հատկապես կազմման պահին բազային տախտակամածներ. Այն, որ Thunderhawk-ը իրականում Thunderfalcon-ն է, կարելի է կռահել: Բայց հրաշագործին առաջարկվում է կայծակի հմայել, իսկ տուփի մեջ կա միայն կայծակ և ամպրոպ: Ճիշտը կլինի Lightning-ը:

Հինավուրց հարցը՝ արդյոք պետք է գնել Mage Wars խաղը:

Իրականում նման հետաքրքիր և որակյալ խաղերԿախարդական սերիալը վաղուց չէր թողարկվել։ Եթե ​​դուք մենամարտ խաղերի սիրահար եք, կամ երազում եք զուգավորվել ձեր ընկերների հետ, ապա այս խաղը ձեզ համար է: պատրաստված առողջ և բարձր որակով, կերպարները հիանալի գծագրված են, ուստի խորհուրդ ենք տալիս գնել այն, այն անպայման տեղ կգտնի ձեր աշխատասեղանի հավաքածուում:

Մոռացեք այն ամենը, ինչ նախկինում ձեզ ասել են մեծ տուփեր ունեցող սեղանի խաղերի մասին: Այստեղ՝ Մոգերի պատերազմում, այն իսկապես մեծ է և հենց տուփի չափի կողքին գտնվում է խաղադաշտը, որը, բացի ամեն ինչից, բացվում է նաև՝ դառնալով կրկնակի մեծ: Կանոնների ուսումնամարզական խաղերն առաջարկում են խաղալ խաղադաշտի կեսում, բայց այն զարգանում է մյուս ուղղությամբ, այսինքն՝ այն դեռ պետք է ամբողջությամբ դրվի սեղանին և ինչ-որ կերպ նշվեն սահմանները։ Այժմ, խաղի կանոնների համաձայն, երկու խաղացողներն էլ ընտրում են իրենց հրաշագործին։ Այս խաղում նրանք բոլորն էլ յուրահատուկ են՝ իրենց սեփական կարողություններով և խաղաոճով:

  • Կենդանիների տերը հակառակորդին հեղեղում է փոքր և հեռավոր կենդանիների ամբոխով.
  • Քրմուհին մասնագիտանում է իր արարածներին բուժելու և բարելավելու մեջ.
  • Կախարդը, ընդհակառակը, հայհոյում է և հրամայում դևերին.
  • Իսկ հրաշագործը հմտորեն շահարկում է ոչ միայն իր, այլև ուրիշների կախարդանքները։

Ցանկացած հրաշագործի հաջողության բանալին ճիշտ հավաքված ուղղագրության գիրքն է: Խաղացողն ընտրում և հավաքում է կախարդանքների իր հավաքածուն՝ հաշվի առնելով ծախսերի սահմանաչափը: Աճպարարին հայտնի դպրոցները կանեն առանց տուգանքների, բայց անհայտ կամ նույնիսկ հակառակ դպրոցների համար դուք ստիպված կլինեք հավելյալ վճարել: Mage Warriors-ը չի սահմանափակում խաղացողների ազատությունն այս հարցում: Հնարավոր է հավաքել գոնե դիվային քրմուհի, ով հրե գնդակներ է նետում և կանչում է դժոխային արարածներ, բայց դա շատ կարժենա և հաճախ այնքան էլ ձեռնտու չի լինի համատեղել ունակությունների հետ:

Բոլոր ընտրված քարտերը չեն խառնվում տախտակամածի մեջ, այլ տեղադրվում են հատուկ ալբոմների մեջ, որպեսզի խաղացողը կարողանա մուտք գործել իր բոլոր կախարդանքները խաղի ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղացող, ելնելով խաղի կանոններից, ստանում է կարգավիճակի քարտ, որի վրա նա խորանարդներով նշում է մանայի ներհոսքի և պաշարների մակարդակները, ինչպես նաև ընդհանուր առողջական և ընթացիկ վնասը։ Անկյունում դրա վրա է Կարճ նկարագրությունկլոր, որը մենք հիմա կքննարկենք:

Խաղի փուլերը

Նախաձեռնության փուլում անցնում է համապատասխան նշանը, որը որոշում է հերթի կարգը: Թարմացման փուլում բոլոր արարածներն ու ունակությունները դրվում են զգոնության՝ շրջելով համապատասխան նշանները: Մանայի ներհոսքի փուլի ընթացքում լողավազանում ավելացվում է մանայի համապատասխան քանակություն: Պահպանման փուլում վճարվում է որոշ կախարդանքների պահպանման ծախսերը, և որոշ հատկություններ գործարկվում են, օրինակ՝ վերածնում կամ այրում: Հաջորդը գալիս է պլանավորման փուլը: Յուրաքանչյուր մոգ ընտրում է մինչև երկու կախարդանք այն ուղղագրության գրքից, որը նա նախատեսում է կատարել, և դրանք դնում է դեմքով ներքև իր առջև: Այնուամենայնիվ, պետք չէ դրանք խաղալ, ինչը քիչ տեղ է թողնում բլեֆի համար։

Սեղանի խաղում, որը խաղացողը վերահսկում է, կարող են հայտնվել ձվադրման կետեր, որոնք թույլ են տալիս կատարել լրացուցիչ կախարդանքներ ձեր սեփական մանայի համար: Տեղակայման փուլում նման կախարդանքները պարզապես խաղում են: Վերջապես խաղը մտնում է գործողությունների փուլ, որը բաղկացած է երեք փուլից։ Սկսելու համար, խաղացողները կարող են յուրաքանչյուրը մեկական արագ ուղղագրել նախաձեռնության հերթականությամբ: Դա անելու համար շրջվում է համապատասխան նշանը, խաղացողը վճարում է ուղղագրության արժեքը և խաղում այն: Բայց ոչ բոլոր խաղաթղթերը կարելի է խաղալ այս կերպ: Գլոբալ առումով, կախարդանքները բաժանվում են երկու տեսակի՝ արագ և ամբողջական: Բացի դրանից, կախարդանքները բաժանվում են նաև ըստ տեսակի.

  • Սարքավորումը մոգերի կանչված սարքավորումն է:
  • Էակները դաշտում հիմնական մարտական ​​ստորաբաժանումներն են:
  • Կախարդություն - մեկանգամյա կախարդական էֆեկտներ:

Հարձակումները վնաս հասցնելու կախարդական միջոց են: Հմայքը առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում, քանի որ դրանք խաղում են իրենց թիրախի վրա փակ ձևով և գործում են որոշակի պայմանների առկայության դեպքում: Դրանց մեջ կան անեծքներ, ուժեղացումներ, կախարդական թակարդներ և հմայությունները ցրելու եղանակներ: Հենց կախարդանքներն են խաղը դարձնում ավելի հետաքրքիր և անկանխատեսելի:

Գործողությունների փուլի սկիզբ մոգերի պատերազմում

Այսպիսով, գործողությունների փուլի սկզբում խաղացողները կարող են միանգամից մեկ արագ հեգել կամ պահպանել այս նշանը ավելի ուշ: Այնուհետև, ըստ առաջնահերթության, խաղադաշտում գտնվող խաղացողի ցանկացած արարած, ներառյալ հենց հրաշագործը, կարող է ակտիվացվել: Այդ արարածն ընտրում է կա՛մ կատարել ամբողջական գործողություն, ապա իր հերթը փոխանցել հաջորդ խաղացողին, կա՛մ նախ շարժվել, այնուհետև կատարել արագ գործողություն: Որպես արագ գործողություն, դուք կարող եք արագ հարձակվել, եթե արարածն ունի այդպիսին, արագ հմայել, եթե արարածը կարող է, ևս մեկ քայլ անել կամ անցնել պաշտպանական դիրքի: Որպես ամբողջական գործողություն, արարածը կարող է կատարել ամբողջական հարձակում կամ կատարել ամբողջական կախարդանք, եթե դա կարող է անել:

Դիտարկենք այս բոլոր գործողությունները ավելի մանրամասն: Սեղանի խաղում շարժումը թույլ է տալիս արարածին ուղիղ մեկ բջիջ շարժել ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Հասանելի հարձակումների ցանկը նշված է յուրաքանչյուր արարածի քարտի վրա: Թիրախ կարող է լինել ցանկացած բան, որն ունի կյանքի պարամետր: Այնուամենայնիվ, եթե պաշտպանվող թշնամու արարածը գտնվում է այն գոտում, որտեղ հարձակումն իրականացվում է, խաղացողը պետք է հարձակվի նրա վրա: Այնուհետև պաշտպանական նշանը հանվում է: Melee հարձակումներն ունեն սրի խորհրդանիշ և հեռահար սլաքներ, որոնց վրա գրված է նվազագույն և առավելագույն թույլատրելի միջակայքը։ Երբեմն հաջորդում նշվում է տարրական նշան, եթե հարձակումը տարրական վնաս է հասցնում: Սա կարևոր է տարբեր դիմադրության և խոցելիության համար: Ինչու է թիվը ցույց տալիս հարձակման ժամանակ օգտագործված կարմիր զառերի քանակը և գույքի արժեքը, եթե այն օգտագործվում է: Այս դիզն օգտագործվում է տարբեր լրացուցիչ էֆեկտներ ստուգելու համար, ինչպիսիք են ցնցումը, թույնը և այլն: Հարձակում հայտարարելուց անմիջապես հետո պաշտպանվող արարածը կարող է խուսափել, եթե ունի խուսանավելու հատկություն: Դեղին ձող է նետվում, և եթե դրա վրա թիվը հավասար է կամ ավելի շատ համար Dodge խորհրդանիշի վրա հարձակումն ընդհանրապես տեղի չի ունեցել: Հակառակ դեպքում հարձակումը շարունակվում է։ Հարձակվողը գցում է իրեն հատկացված զառերը և նայում գլորված արժեքներին: Բոլոր դատարկ դեմքերը կարող են անմիջապես հետաձգվել, դրանք վնաս չեն պատճառի: Սովորական վնասը գումարվում է միասին և համեմատվում թիրախի զրահի հետ: Եթե ​​զրահը ավելի շատ լինի, ապա պաշտպանը վնաս չի ստանա, իսկ եթե ավելի քիչ, ապա կստանա տարբերությունը։ Սեղանի խաղի կանոնների համաձայն բոլոր կրիտիկական վնասներն ամբողջությամբ շրջանցում են թիրախի զրահը։ Այնուհետև, եթե պաշտպանն ուներ փշերից պատնեշ, ապա բախվող հարձակվողը կարող է ինքն իրեն վնասել: Եթե ​​պաշտպանը կարողանում է, հակագրոհում է։ Վերջապես վնասը հաշվարկվում է։ Եթե ​​վնասը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան թիրախի առողջությունը, նրանք թողնում են խաղը: Աճպարարների ստացած վնասը նշվում է հատուկ կարմիր ձողով, իսկ եթե այն հասնում է սևին` կյանքի սահմանին, հրաշագործը մահանում է և պարտվում խաղը:

Անկեղծ ասած, մոգերի պատերազմում մարտական ​​համակարգը մեզ մի փոքր շփոթության մեջ գցեց: Թվում է, թե խաղը ձեզ դնում է ռազմավարական ձևով, առանց տախտակամածի, բոլոր կախարդանքները հասանելի են անմիջապես, խաղադաշտը տակտիկական շարժման հնարավորությամբ, և դուք ունեք զառախաղ: Այսինքն, անկախ նրանից, թե որքան զով է ձեր արարածը, անկախ նրանից, թե որքան ուժեղ կախարդանքներ են կախված նրա վրա, կա հավանականություն, որ դուք կստանաք դատարկ կողմեր ​​բոլոր զառերի վրա, կամ ձեր հարձակումը պարզապես կխուսափի: Կամ հակառակ իրավիճակը, ինչ-որ թույլ արարած կստանա բոլոր զառերի վրա կրիտիկական հարվածներ, իսկ ձեր ուժեղացված զրահը բացարձակապես ոչինչ չի տա: Այնուամենայնիվ, խաղի մարտը չափազանց դինամիկ է, և այն հաստատ շատերին դուր կգա:

Երբ բոլոր արարածներն ավարտում են իրենց գործողությունները, խաղացողներին տրվում է վերջին հնարավորություն՝ արագ կախարդել, եթե նախկինում դա չեն արել: Հետո սկսվում է խաղի նոր փուլը, և ամեն ինչ նորից կրկնվում է։