Ինչպես թարգմանել խաղը alien rage. Alien Rage ակնարկ. մեկ տասնամյակ ուշ: Alien Rage գրաֆիկա

Ժանրը: FPS

Մշակողը: C.I. խաղեր

Հրատարակիչ: C.I. խաղեր

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2013 թ

Հարթակներ: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Համակարգի պահանջները OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 ԳՀց Pentium IV կամ ցանկացած երկմիջուկ պրոցեսոր; 2 ԳԲ RAM; վիդեո քարտ՝ 512 ՄԲ սեփական վիդեո հիշողությամբ; ձայնային քարտ, համատեղելի DirectX 9.0-ի հետ; 5 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածություն

Դասարան: 6.5

այլմոլորակային Զայրույթդարձավ CITY Interactive-ի առաջին նախագծերից մեկը, որով ստուդիան փորձեց հասնել լուրջ համաշխարհային մակարդակի։ Անունը փոխվել է՝ այժմ ընկերությունը կոչվում է CI Games։ Հին սերիալները մոռացվել են, հավանել, և թարմացված պաշտոնական կայքում ոչ մի խոսք չի նշվում դրանց մասին։ Վաճառվում է հրաձիգ այլմոլորակային Զայրույթ, որը, ըստ մշակողների, պատրաստված է հարդքոր դասական FPS-ի հրահանգների համաձայն։

Դասական

Արդարության համար պետք է ասել, որ այլմոլորակային Զայրույթիսկապես տարբերվում է նախկին CITY Interactive բյուջետային հրաձիգներից: Նրանք խստացրեցին գրաֆիկան. խաղը գրեթե ոչ ավելի վատ տեսք ունի, քան այն ժամանակվա AAA մակարդակի նախագծերը: The gameplay, իրոք, ավելացրել է հարդքոր. Սյուժեն խստորեն ըստ դասականների է, կոշտ Երկրի մարդ-հատուկ ուժերը հակադրվում են ագրեսիվ այլմոլորակայինների լեգեոններին (ամենամոտ ազգականները - և): Նրանք այնքան էլ ծույլ չէին ստեղծել տարբեր տեսակի թշնամիներ, պատվիրեցին հիանալի սաունդթրեք, խեղաթյուրեցին քիչ թե շատ պարկեշտ սյուժե՝ քայլ առ քայլ բացահայտելով երկու ռասաների միջև կոնֆլիկտի նախապատմությունը։ Ընդհանրապես, մանկական հիվանդությունների մի ամբողջ փունջ ստեղծողները այլմոլորակային Զայրույթհաղթահարված - արդեն վատ չէ, մենք դա չէինք սպասում նրանցից: Սակայն բազմաթիվ այլ խնդիրներ մնում են չլուծված։

Եվ խնդիրներ այլմոլորակային Զայրույթթաքնված են մանրամասների մեջ. Մշակողները բավական խելացի էին, որպեսզի չպոկեն ամեն ինչ հին խաղերից. պատկերը, ինչպես արդեն նշեցինք, ժամանակակից մակարդակի վրա է, աչքը հաճելի է մշտական ​​պայթյուններին և բոլոր ուղղություններով թռչող թշնամիների մարմիններին. մասնատումն իրականացվում է: շատ գրագետ. Այնուամենայնիվ, CI Games-ը չի անհանգստացել վայրերը հետաքրքիր դարձնելու համար:

Ամբողջ աղմուկը սկսվեց այն բանից հետո, երբ մարդիկ հայտնաբերեցին պրոմեթիում տարրը փոքր աստերոիդի վրա, որն անհավատալի քանակությամբ էներգիայի աղբյուր է: Հետո նույն աստերոիդի վրա հայտնվեցին ռազմականացված Վորաս քաղաքակրթության ներկայացուցիչները։ Սկզբում երկու ռասաները ինչ-որ կերպ յոլա էին գնում՝ առանձին-առանձին արդյունահանելով պրոմեթիում։ Բայց հետո ինչ-որ բան տեղի ունեցավ, և Վորասները կոտորեցին աստերոիդի վրա գտնվող բոլոր մարդկանց՝ և՛ զինվորներին, և՛ գիտնականներին: Հենց այստեղ է խաղում մեր գլխավոր հերոսը, ով նետվում է աստերոիդի վրա՝ նպատակ ունենալով պարզել՝ ինչ դժոխք է պատահել, ինչու է փլուզվել երերուն աշխարհը…

Մի ակնկալեք լայնամասշտաբ մարտեր, ներս լավագույն ավանդույթներըդասական FPS, մենք կխաղանք իսկական Սուպերմենի համար՝ միայնակ ոչնչացնելով թշնամու մարտիկների ոհմակը: Խաղը պարզ է, ինչպես փայտը, և, համապատասխանաբար, ձանձրալի - շտապեք միջանցքներով և կրակեք: Միևնույն ժամանակ, տասնյակ վորաներ առաջ են բարձրանում, և մեր ավազակը, իզուր, որ նա կարծես աշխարհից դուրս է եկել, իրականում տղան բավականին թույլ է. երեք-չորս այլմոլորակային մարտիկներ արդեն լուրջ խնդիր են ստեղծում: նրան։ Այսինքն, հարդքորը, ինչպես խոստացել էր, պահպանվում է, բայց ինչ անել, եթե խաղը շատ արագ ձանձրանում է:

Երկրորդ խնդիրը տեղակայումն է: Ի՞նչ օգուտ ժամանակակից գրաֆիկայի, եթե ամբողջ խաղը թափառում ես բարձր տեխնոլոգիական սարքավորումներով լցված քարանձավներում: Կրկին, 14 մակարդակներից առաջին 2-3-ը հետաքրքիր տեսք ունեն: Հետաքրքրությամբ նայում ես հենց ժայռի մեջ փորագրված թունելներին ու վերելակներին, կամուրջներին, անհասկանալի մեխանիզմներին։ Դուք զգում եք, որ դասական գիտաֆանտաստիկ ֆիլմում եք, ա լա «Այլմոլորակայիններ»կամ "Ինչ - որ բան". Այնուամենայնիվ, դրա համար անհրաժեշտ է ութ մակարդակ, և այն զգացումը, որ դուք դեռ թափառում եք հենց առաջին մակարդակով, քանի որ դեկորացիան ընդհանրապես չի փոխվում: Այստեղ դուք հասկանում եք, որ սովորությունը երկրորդ բնույթ է, և որոշ մշակողներ, հավանաբար, չեն կարող դա անել այլ կերպ. նրանք պարզապես գիտեն, թե ինչպես շարժվել նվազագույն դիմադրության ճանապարհով:

Վորասների կատաղություն

Պատվե՛ք և գովե՛ք CI Games-ին գոնե այն բանի համար, որ նրանք քրտնաջան աշխատեցին հակառակորդների վրա. նրանք իսկապես շատ տարբեր էին: Սովորական զինվորները գռմռում են ավտոմատ պոռթկումներով, իսկ դիվերսանտները, որոնք կարող են անտեսանելի դառնալ, աշխույժ շտապում են ձեռք-ձեռքի: Ժամանակի ընթացքում դիպուկահարները և ծանր զինված նռնականետները մտնում են ճակատամարտ, և բոսերը ասպարեզ են մտնում ամեն մի քանի մակարդակներում՝ հսկայական զրահապատ արարածներ՝ կենսական էներգիայի հրեշավոր պաշարով: Ցավոք սրտի, նրանց հետ պայքարելը տոկունության ստանդարտ թեստ է, նստեք ծածկույթի հետևում և կրակեք շեֆին, վերջ: Այնուամենայնիվ, տոկունության թեստը պատմության քարոզարշավի մեծ մասն է կազմում: այլմոլորակային Զայրույթ.

Անցողիկ ժամանցը, սովորական գեյմփլեյը թափահարելը, կարելի է հաշվել մի ձեռքի մատների վրա: Առաջին հերթին սա ֆուտուրիստական ​​զենք է։ Կան բազմաթիվ հրացաններ՝ և՛ ցամաքային, և՛ այլմոլորակային, և յուրաքանչյուր «տակառ» ունի կրակելու այլընտրանքային ռեժիմ: Մի փոքր նոսրացնում է ստանդարտ հրաձիգ երկաթուղային ատրակցիոնը: Գնդացիրով զինված մեր հերոսը սայլով անցնում է հանքի միջով, որտեղ արդյունահանվել է պրոմեթիում: Այստեղ նույնպես շատ թշնամիներ կան, այնպես որ դուք պետք է կրակեք այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է:

Ընդհանուր առմամբ, դեպքում այլմոլորակային Զայրույթմենք ստացանք ստանդարտ B կարգի հրաձիգ, որը պատրաստված էր արհեստավոր մշակողների կողմից: Ձանձրալի խաղախաղ, ոչ մի նոր գաղափար տասնչորս առաքելությունների համար՝ այս ամենը այլմոլորակային Զայրույթ. Եվ այնուամենայնիվ, դա արդեն շատ է դրանից լավսարսափ, որը թողարկում էր CITY Interactive-ը: Ուրախ եմ, որ մշակողները կամաց-կամաց զարգանում են։

Թողարկման ամսաթիվ: 25 սեպտեմբերի, 2013թ
Ժանրը:Գործողություն, 3D, 1-ին անձ
Մշակողը:քաղաք ինտերակտիվ
Հրատարակիչ:քաղաք ինտերակտիվ
Հրապարակման տեսակը՝Վերափաթեթավորում (Լիցենզիաներ)
Հարթակ:ԱՀ
Ինտերֆեյսի լեզու.ռուսերեն անգլերեն
Ձայնի լեզու.Անգլերեն
Պլանշետ՝Կարված է (3DM.v 1.0.9084u2)-ից

Alien Rage Unlimitedվերջին գիտաֆանտաստիկ խաղն է, որտեղ դուք պետք է կռվեք առաջին դեմքով՝ որպես էլիտար ջոկատի մի մաս, որի առաքելությունն այլմոլորակայինների դեմ պայքարելն է: Այս խաղըմշակվել է թարմացված Unreal Engine 3-ի վրա և բազմպլատֆորմ է:
Խաղը տեղի է ունենում որոշակի «Դեյմոս 875» աստերոիդի վրա, որի վրա Երկրից տիեզերական հետախուզությունը հայտնաբերում է ամենաթանկ էներգետիկ ռեսուրսը՝ «Պրոմեթևսը»: Հետեւաբար, այս ռեսուրսի հայտնաբերումից անմիջապես հետո մարդիկ սկսում են ակտիվորեն զարգացնել այն: Այնուամենայնիվ, շուտով մեկ այլ հավակնորդ հայտնվեց այս բաղձալի բրածոի մասին, այն է՝ Վորուսը: Այս այլմոլորակայինը խելացի մրցավազքհետաքրքրված էր նաև «Պրոմեթևսի» հետախուզմամբ և արտադրությամբ։ Սկզբում երկու տարբեր ռասաներ խաղաղ գոյակցում էին և չէին խառնվում միմյանց գործերին, բայց շուտով Վորուսը հարձակվեց աստերոիդների արդյունահանման կետերի վրա՝ երկրացիների հումքի համար։

Արդյունքում Երկրից ուղարկվել է անհապաղ արձագանքման կործանիչների ջոկատ՝ աստերոիդը այլմոլորակային ագրեսորից մաքրելու համար։ Հետևաբար, խաղացողը ստիպված կլինի ընտելանալ նման գերմարտիկի դերին և իր ճանապարհին ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին ծանր զենքերի օգնությամբ և ցուցադրելով գերազանց հմտություն:

Խաղը բաղկացած է 14 մակարդակից, ինչպես նաև կռիվներ ութ խոշոր այլմոլորակային բոսերի հետ: Խաղացողը զինված է 10 տարբեր տեսակի զենքերով, որոնք ունեն երկու տարբեր տեսակի կրակ վարելու ունակություն: Հատվածը բավականին գծային է դասական խաղի հետ:

Ինչ վերաբերում է Multiplayer-ին Alien Rage-Unlimited, ապա արժե ասել, որ այն բավականին համեստ է ստացվել, քանի որ մշակողները չեն ներկայացրել համագործակցային ռեժիմ, ուստի նրանք պարզապես ստեղծել են երկու առանձին առցանց ռեժիմներ՝ «Deathmatch» և «Team Deathmatch», որոնցում ցանցային մարտեր, ինչպիսիք են «2» 2-ով», «4-ը 4-ով «և» 8-ով 8-ով», որոնցում անհրաժեշտ չէ հատուկ ցույց տալ. մարտավարությունը, բավական է ունենալ բարձր մակարդակհմտություն. Այս խաղը նման է Unreal Tournament-ին:

Ալոհա կայքի բոլոր այցելուներին: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ հին դպրոցի հիանալի հրաձիգի մասին։ Ընդհանուր առմամբ, մեկ նախադասությունը բավական է ամբողջ խաղը նկարագրելու համար։ Alien Rage-ը հազար-հազար է, բենգ-բանգ, բենգ: Բայց քանի որ սա վերանայում է, դուք պետք է ամեն ինչ դնեք դարակների վրա և շրջեք կմախքների համար այս խաղի պահարաններով: Ուրեմն գնանք։

Հողամաս

Սկսենք խաղի ամենաթույլ մասից՝ պատմությունից։ Այստեղ սյուժեն պատրաստված է ոճով. եթե միայն լիներ: Այսինքն՝ բոլորովին բանալ հափշտակված։ Օրինակ՝ պատմվածքի սյուժեն. մարդիկ, ովքեր փնտրում էին պրոմեթիում (սա տեղական ռեսուրս է) թալանել են գալակտիկայի հատակը և վերջապես այն փորել աստերոիդի վրա, որը կորել է ... հըմ, կներեք ... հեռավոր հատվածում։ մեր Ծիր Կաթինի. Բնականաբար, այս պրոմեթիան պետք էր ոչ միայն մեզ։ Այլմոլորակայինները գալիս են. Սկզբում ամեն ինչ լավ է, բայց հետո մի դեպքի պատճառով ամեն ինչ շեղվեց։ Դեպքի մասին չեմ խոսի, դուք ինքներդ կիմանաք, եթե խաղաք այս խաղը։

Ի դեպ, դուք ստիպված կլինեք դասեր քաղել մեկ գիտնականի ձայնագրություններից։ Մենք գտնում ենք այս գրառումները ամենուր, որտեղ կարող ենք: Գրեթե յուրաքանչյուր մակարդակում կան երեք աուդիո ձայնագրություններ, որոնք կարելի է գտնել ամենաանսպասելի վայրերում:

Մի խոսքով, աստերոիդի վրա գտնվող բոլոր մարդիկ արագ ուղարկվեցին գոյության այլ հարթություն, և ռեսուրսների ամբողջ արդյունահանումը ջախջախվեց Վորասի կողմից: Բնականաբար, մարդկանց դա դուր չեկավ, և մեր գլխավոր հերոս Ջեքին թիմով ուղարկեցին այնտեղ: արհեստական ​​բանականությունիգական, aka SUZI-ից զանգվածային ազդեցություն, բայց նրան անվանեք միայն Իրիս և Ռեյ անունով օդաչուին: Նրանց զվարճալի փոխհրաձգությունները կարելի է երկար լսել։ Դե, ուղիղ Joker-ը և EDI-ը ME2-ի ժամանակ՝ Գոլլի կողմից: Իսկ տեղ հասնելուն պես ՄԻՍԸ սկսվում է։ Հին դպրոցական հրաձիգների լավագույն ավանդույթներով.

Սյուժեն, իհարկե, տարօրինակ է, բայց նրա ներկայությունը հաճելի է: Խաղի պատմությունից դուք չպետք է ակնկալեք որևէ սյուժետային շրջադարձ: Չնայած ոչ։ Կա մեկ շրջադարձ… ոչ, ավելի շատ շրջադարձ: Աստերոիդի վրա կա ամենահզոր այլմոլորակայինների նավերի փոքր նավատորմ, որոնք ակնհայտորեն բարեկամական չեն: Բնականաբար, մենք պետք է պայթեցնենք այս նավատորմը։ Եվ ճանապարհին ոչնչացրեք այլմոլորակայինների բազմությունը: Մենակ, ի դեպ։ Հին դպրոց, ընդհանրապես։

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի տասնչորս մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը շատ է տարբերվում մյուսից: Տեսարանը հաճախ փոխվում է։ Հաճախ մենք ինքներս ենք դրանք փոխում պրոմեթիումի օգնությամբ, որն ունի հսկայական պայթուցիկ ուժ։ Հատկապես վերջին մակարդակում: Վերջին պետին սպանելուց հետո։

Գրաֆիկա և ձայն

Խաղը ստեղծվել է հին Unreal Engine 3-ի վրա: Բայց այս ծերունին շատ ակտիվ է և չի պատրաստվում թոշակի անցնել: Սա բավական է հասկանալու համար, որ Alien Rage-ում պատկերը լավն է։ Զենքի հյուսվածքները հիանալի տեսք ունեն, պայթյուններն ու միջավայրերը, որոնք ոչնչացվում են նույն պայթյուններից, հիանալի տեսք ունեն: Մենք չենք կարող դատել հերոսների դեմքի արտահայտությունների մասին, քանի որ այն կերպարը, որը մենք տեսնում ենք, մեկն է։ Մեր գլխավոր հերոսը. Իսկ մենք նրան տեսնում ենք միայն կտրված տեսարանների ժամանակ։ Եվ դրանք, հիմնականում, նախորդում են մակարդակի ավարտին կամ շեֆի հայտնվելուն։

Խաղում ռուսական ձայն չկա։ Միայն ենթագրեր, միայն հարդքոր: Բայց հիմնականում ամեն ինչ լավ է: Պայթյուններ, կրակոցներ և մարդասպան «Fuck you!!!» Ջեքի աշխատանքները գեղեցիկ են արված:

Դե, հիմա մենք կանցնենք խաղի լավագույն հատվածին։ Խաղախաղ. Դեսերտ, այսպես ասած.

«Բայց որտեղի՞ց եք բարձրանում, այլմոլորակային մռութներ»: (Հետ)

Այն, ինչ ծրագրավորողներին իսկապես հաջողվել է, խաղախաղն է: Ի տարբերություն շատերի ժամանակակից հրաձիգներխաղն իսկապես դժվար է: Թշնամիները, նույնիսկ ամենահեշտ դժվարության մակարդակում, արագ են, խելացի և շատ վտանգավոր: Իսկ դրանց ահռելի թիվը բարդացնում է գործը։ Բայց ի տարբերություն նոր XCOM-ի, որտեղ թշնամիների ամբոխը բավականին անհանգստացնում էր, այստեղ նրանք ավելի հետաքրքիր են դարձնում խաղը: Ավելին, մշտական ​​մարտերը չեն անհանգստացնում։ Միգուցե այն պատճառով, որ հրաձգության տեմպը պարզապես խենթ է:

Ընդ որում, կան բազմաթիվ տեսակներ voras. Բաժանենք դրանք երկու խմբի։ Առաջին խումբը նրանք են, ովքեր շատ հաճախ են հանդիպում։ Սովորական զինվորներ, որոնք վտանգավոր են միայն այն դեպքում, երբ նրանց թիվը շատ է, նռնականետեր (վտանգավոր սրիկաներ, պայթում են, երբ սպանում ես նրանց), գաղտագողի հրացաններով, որոնք կարող են ապշեցնել էլեկտրական լիցքավորմամբ, գաղտագողի՝ մերձամարտի համար, դիպուկահարներ (կրակել մի վայրկյանում։ ) Երկրորդ խումբը նրանք են, ովքեր հանդիպում են խաղի կեսից մինչև վերջ։ Սրանք գվարդիականներ են (Freaks, ինչպես եք ինձ ստացել: Բասթարդներ՝ պայթուցիկներով): մինի ատրճանակներ և ուրախությամբ կրակ են լցնում ձեր վրա և ցողուններ՝ jetpacks-ով: Առաջին բանը իջեցրեք նրանց, հակառակ դեպքում նրանք թռչում են ձեր մեջքին և կրակում են մեր հերոսի գլխի հետևի մասում: Բերանի խոսք, նրանք ինձ խաբեցին:

Ի դեպ, երբեմն լինում են ոչ ագրեսիվ վորաներ։ Դուք կարող եք կամ կրակել նրանց, կամ անցնել նրանց կողքով:

Ընդհանրապես, թշնամիները թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ, իսկ բոսերը բոլորովին այլ պատմություն են։ Ընդհանուր առմամբ ութն է։ Եվ դրանց մոտ կեսը նույն շեֆի տարբեր տատանումներ են: Այսինքն՝ հսկայական ռոբոտ՝ զինված մինիգան հրթիռային կայանքներով։ Մյուս կեսը օրիգինալ է։ Հսկայական և գրեթե չսպանվող սարդ: Հաստատակ Պրոտոժնեց, կներեք, ոչ թե Պրոտոժնեց, այլ նրան շատ նման առարկա, որը պետք է մորթի վրա իջեցնել։ Ֆրեյք՝ պաշտպանության երեք շերտով, ուսերին մի փունջ հրթիռահրետանիք, իսկ ձեռքերին՝ պլազմային ծովաբողկ։ Դե, և ռոբոտը, որը վերանորոգվում է վերանորոգման կռունկի միջոցով, և նրա աջակցող խումբը թռչող մեխանիկների դեմ չի թողնում ձանձրանալ։

Մենք պետք է տապալենք այս բոլոր առարկաները տպավորիչ զինանոցից: Գոյություն ունեն երկու տեսակի գնդացիրներ և որսորդական հրացաններ: Երկրային և այլմոլորակային տարբերակ. Բայց այլմոլորակային տարբերակը նախընտրելի է, քանի որ այն չի պահանջում վերաբեռնում, երբ փամփուշտները վերջանում են։ Այնուամենայնիվ, այն գերտաքանում է և չի կարող մի քանի վայրկյան նկարահանել: Կա երկրային ավտոմատ, որը գրեթե պետք չէ։ Դիպուկահար հրացան(իմ սիրած զենքը), խաղի ամենահզոր ձեռքի թնդանոթը։ Բլասթեր գվարդիայի, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին և թույլ է տալիս մոտենալ և փչել վորասի գլուխը: Հեռվից դա չի աշխատի, քանի որ մեծ հեռավորությունների վրա այս զենքից վնասը փոքր է։ Առկա է նաև մինի հրացան, նռնականետ և, իհարկե, ատրճանակ։ Ատրճանակը, ի դեպ, արդիականացում ստանալուց հետո՝ «Mega Pistol», վերածվում է սպանիչ մեքենայի։ Մի երկու կրակոցով տապալում է բոլորին։ Յուրաքանչյուր զենք ունի կրակելու այլընտրանքային ռեժիմ: Դե, այնտեղ, նռնականետից կրակեք կամ ոտքով հարվածեք շուրջբոլորին էլեկտրական լիցքաթափմամբ։

Եվ հիմա բարելավումների համար: Դուք միավորներ եք ստանում թշնամիներին սպանելու համար: Իսկ եթե մարտական ​​գործողություններում հատուկ հնարամտություն ցուցաբերեք, օրինակ՝ գլխով կրակեք բոլորին անընդմեջ, ցած գցեք կամ անընդմեջ պայթեցնեք բոլորին, ապա ստանում եք բոնուսներ: Երբ բավականաչափ միավորներ եք հավաքում, վերազինումները բացվում են: Տասներկու արդիականացումներից միայն երեքը կարող են օգտագործվել միաժամանակ: Քի՞չ։ Միգուցե. Այո, և գրեթե բոլորը պետք չեն, բացառությամբ Mega Pistol-ի և մի երկուսի։ Ի դեպ, ինչպես նաև աուդիո ձայնագրությունները, երբեմն կան կանաչ եռանկյուններ։ Սրանք բոնուսներ են, որոնք լրացուցիչ միավորներ են տալիս:

Ի դեպ, ապաստարանների մեծ մասը, բացառությամբ մոնոլիտ կառույցների, կարող են փչել դժոխք:

Ընդհանուր առմամբ, եթե չլիներ գեյմփլեյը, ապա խաղը ոչ այնքան լավ կստացվեր։ Կռիվները պարզապես ձգձգում են խաղը: Այնուամենայնիվ, ամբողջ խաղի ընթացքում ձեզ ընտրության ազատություն չի տրվում: Ձեզ ուղղակի ասում են՝ ուր գնալ կամ ինչ անել։ Ընդհանուր առմամբ, AlienRage-ը հին դպրոցական միջանցքի հրաձիգ է: Ի դեպ, բոլոր մակարդակները կարող են վերարտադրվել, և բոլոր բարելավումները պահպանվել են:

Կողմ, դեմ և արդյունք

կողմ

  • Gameplay!
  • Գրաֆիկա և ձայն
  • Թշնամիներ
  • ատրճանակներ

Մինուսներ

  • Հողամաս
  • Բոսերի մի մասը

Alien Rage-ը հիանալի հրաձիգ է: Մի քանի երեկո կարող եք խաղալ: Խաղն ունի նաև մուլտիպլեյեր, բայց ես չեմ խաղացել։ Ես ժամանակ չունեի։

Շնորհակալություն այս տեքստը կարդալու համար: Ցտեսություն բոլորին, լավ խաղեր խաղացեք:

Կցանկանայի, որ կարողանայի ռուսական ռուլետկա խաղալ City Interactive-ի հետ: Քանի որ երբ խոսքը վերաբերում է հրազեն- Այս լեհ հայհոյողները շատ կանխատեսելի են: Նրանց նախագծերից միայն յուրաքանչյուր չորրորդն է նկարահանվում, իսկ մնացածները սխալ են կրակում և ընկնում «դասական լեհ հրաձիգ» կատեգորիայի մեջ: Եվ սա արդեն ախտորոշում է, որից հուսահատություն է շնչում, ինչպես մոր կողմից լքված փոքրիկ կույր կատվի ձագից, բացի այդ, քաղցկեղով հիվանդ և կամաց-կամաց խմում է իրեն աղբամանի մոտ՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքը։ խաղային ավտոմատներ. Տարբերությունն այն է, որ կատվիկը իսկապես ցավում է, բայց լեհ հրաձիգը շատ չէ («ոչ շատ» ասելով պետք է հասկանալ «թող այրվի դժոխքում»): Շանսեր չկան: Նման նախագծի հաջողության հույս ունենալն ավելի հիմար է, քան հավատալը, որ ծեր կովը ոսկե ձու ածելու է: Մոդայիկ ադամանդներով։ Սակայն լեհ հրատարակիչը համբերությամբ ծնկի իջավ կովի հետևում՝ ձեռքերը պարզած։ Սակայն ցանկալի զարդերի փոխարեն՝ կովի տորթ։ Մի գցեք այն, ավելի լավ է վաճառել այն արգելված տեխնիկայի միջոցով: Իմանալով, որ գեյմերները պատվավոր մարդիկ են և մետրոյում միշտ իրենց տեղը զիջում են աղջիկներին, պապիկներին ու ձագերին, լեհերն իրենց անհոգի նախագիծն անցան որպես զտարյուն ռետրո: Եվ ի վերջո, շատերը գայթակղվեցին այս մոխրագույն կողքից և հիփսթերական ձևերով:


ուրիշի ցավը


Ինչպես ասում են, նրանց դիմավորում են հագուստով, իսկ առավոտյան ճամփորդում են. իհարկե, իհարկե, ես ինքս քեզ հետ կկանչեմ։ Այսպիսով, Alien Rage-ը զարմանալիորեն լավ տեսք ունի ցածր բյուջե ունեցող լեհ հրաձիգի համար: Էֆեկտների առատությունը, օդում թռչող մանր աղբը և լույսի արտացոլանքները սկզբում հաճելիորեն ցնցում են տեսողական նյարդը: Բայց երբ խոսքը գնում է կրակոցի մասին, թրթռոցը վերածվում է տհաճ ասեղնաբուժության: Ամբողջ խաղը մարաթոն է նույն տեսակի տարածքներով, որն ուղեկցվում է այլմոլորակայինների անվերջ կրակոցներով: Թեև հաճախ թվում է, որ գլխավոր հերոսները, բոլորին պոչով ու մանեով հանձնելով, նրանք այստեղ են, և ոչ թե դու:


Ընդամենը


Որպես իրերն իրենց անուններով կոչելու կողմնակից, ես նախընտրում եմ AR դժվարության ռեժիմները վերանվանել Ass, Full Ass և Don't Enter. Giant Smother Ass Will Kill: Անմիտ թշնամին ուղիղ օդից է առաջանում, լեռնային ոչխարների հոտի համառությամբ համառորեն հրում է ու կտրականապես չի ուզում բաց թողնել։ Ոչ պատը, ոչ էլ երկաթբետոնե ապաստարանը խաղացողին չեն փրկում կատաղած թշնամուց. նա անմիջապես անցնում է այլընտրանքային կրակոցի ռեժիմի և նռնականետից կրակում է մեզ վրա առանց կանգ առնելու, ինչի պատճառով ապաստարանը կամ քանդվում է, կամ սպանում է մեր տկար հերոսին: պայթուցիկ ալիք. Հերոսի կերպարը, որպես մի տեսակ հզոր լուծողի, ով եկել էր հանգստացնելու այլմոլորակային լկտի մարդկանց, ակնթարթորեն փլուզվում է, և դա նրան խիստ չի դրդում հետագա պայքարի։ Հատկապես հաստ մաշկ ղեկավարների դեպքում. նրանց հետ երկարատև կռիվները կարող են նույնիսկ հանգեցնել նյարդային խանգարման, սրտի կաթվածի կամ նյարդային տիկի, քանի որ համովեր երեւույթը նույնքան տարածված է, որքան զենքը լիցքավորելը: Հարդքո՞ր: Սա, թերևս, կատարյալ բառն է՝ նկարագրելու այն, ինչ կատարվում է խաղում, եթե հոմանիշների բառարանում այն ​​դրված է «անհավասարակշռված շիթի» դիմաց։


Զայրույթի կառավարում


Մշակողները արդարանում են՝ ասելով, որ միապաղաղ խաղախաղը, նվազագույն սյուժեն և անհեթեթ բարդությունը բոլորն էլ զտված հին դպրոց են՝ անցած երեք ռետրո ֆիլտրերի միջով... և ինքն իր միջով: Այո, այս հոդվածում մարդկային կյանքի վերջնական արտադրանքը չափազանց շատ է, բայց ինչպես ասում են, երգից բառեր չես նետի: Բայց մշակողները պետք է դուրս նետվեին արտաքին տարածություն՝ առանց տիեզերական կոստյումի՝ փորձելով թաքնվել երրորդ Quake-ի և Anrial-ի հանդեպ կարոտախտ ունեցողների զգացմունքների հետևում: Սակայն հին դպրոցականներն էլ հիմար չեն՝ նրանք կարողանում են տարբերել կեղծը։ Հատկապես, երբ առաջին օգնության փաթեթները ցրված չեն մակարդակներում, քանի որ Alien Rage-ում Նորին Մեծություն ռեգեներացիան ղեկավարում է շոուն՝ ոչ մի կերպ չդիմանալով թշնամիների ագրեսիվությանը:


Սովորական հրաձիգների դեպքում դուք սովորաբար անմիջապես հասկանում եք, թե ինչպիսի մարտավարություն է ավելի լավ օգտագործել. զվարճալի է քայլել առաջ, կամ կարող եք նստել ապաստարաններում և մեկ առ մեկ հանել բլոկները: Բայց թե ինչ են ուզում լեհերը խաղացողից, ես երբեք չեմ կռահել ամբողջ խաղի ընթացքում: Դանդաղ և չափված անցման փորձերը սովորաբար ավարտվում են նռնականետից լավ նպատակաուղղված հարվածով, և բաց բաց թողնելը հավասարազոր է ինքնասպանության, քանի որ թշնամին աներևակայելի ճշգրիտ է: Արդյունքում, Alien Rage-ի հատվածը նման է BDSM-ին, չնայած մենք խորհուրդ ենք տալիս BDSM-ի սիրահարներին մտրակով մտրակել իրենց հին ձևով. սա, համենայն դեպս, նման այլասերվածություն չէ:

Պայթուցիկ բնույթ


Ամբողջ արտաքին գեղեցկությունը, որը ծերունի Unreal Engine 3-ը, որը միացված է արհեստական ​​կյանքի աջակցող սարքին, այնքան դժվարությամբ փորձում է քամել իրենից, սպանվում է կլոնի մակարդակների խղճուկ ձևավորման պատճառով: Միապաղաղ միջանցքներ, համակարգիչներով սենյակներ. եթե բանականությունը չափող սարք լիներ, ապա նրա սլաքը կջարդեր պաշտպանիչ ապակին։ Հանուն պայթյունների առատության, ամեն մակարդակը իգրոդ կերպով լցրեց կարմիր տակառներով: Արդյունքում, կրակի բռնկումները, «բումերը», թռչող այլմոլորակայինների տեսարանը, չգիտես ինչու, ավելի հաճելի են ոչ թե ձեզ, այլ էկրանից դուրս բազմախաղացող մեկնաբանին, որը հրավիրված է մնալ և թփթփացնել սինգլին: Ես ոչինչ չեմ ասի ցանցի ռեժիմի մասին, քանի որ ես պարզապես սպառել եմ «բանալ» և «կղանք» բառերի հոմանիշները, բայց ես չեմ ուզում կրկնվել: Ես Էյեն Ռեյջը չեմ:


Ինքնուսուցան՝ օտար լեզվով


Համարձակորեն անտեսելով իմ ըմբոստ ստամոքսը, ես հասա վերջնական վարկեր, բայց երբեք չհասկացա, թե ում համար է ստեղծված Alien Rage-ը։ Ի վերջո, խաղը խթանում է ոչնչի անցումը։ Ձանձրալի սյուժեի նոր հատվածները հիմնականում մատուցվում են շուրջը ցրված աուդիոլոգների միջոցով: Ստացիոնար. Երկու քայլ հետ գնացեք, և ամեն ինչ բաց կթողնեք, թեև ավելի հիմար է հինգ րոպե կանգնել սյունի պես՝ համտեսելով այլմոլորակային զառանցանքը, որը ծնվել է ինչ-որ հերոինամոլի կողմից, ով հասել է սցենարիստի դիրքին այնպես, որ ձեզ դժոխք է տանում:


Ամենամեծ հեգնանքն այն է, որ Alien Rage-ը հագեցած է շատ պարկեշտ հրաձիգ մեխանիզմով. այսինքն՝ կրակելու զգացողությունն այստեղ լավ է փոխանցվում։ Բայց բարդության զզվելի անհավասարակշռությունը, միապաղաղ գործընթացն ու պարզունակ մակարդակի ճարտարապետությունը ժխտում են ցանկացած առավելություն: Ամեն Ալ-Քաիդա չէ, որ նման ահաբեկչություն կկազմակերպի:


Դատավճիռ


Թաքնվելով ենթադրաբար հին դպրոցական խաղի և տեխնոլոգիապես առաջադեմ պատկերի հետևում, լեհերը վարպետորեն շռայլվում են: Սկզբում Alien Rage-ն իսկապես բյուջետային, բայց գեղեցիկ մարտաֆիլմ է թվում՝ հյութալի հատուկ էֆեկտներով: Բայց հենց գալիս է առաջին փոխհրաձգությունը, ավելորդները սկսում են քաոս կազմակերպել նկարահանման հրապարակում, գլխավոր դերակատարը հրաժարվում է նկարահանվել՝ պահանջելով անհապաղ բարձրացնել վարձը, իսկ ռեժիսորն ընդհանրապես կախվում է: Այսպիսով, այլմոլորակային ֆարսը, որը պարունակում է ֆարսի տարրեր, արժանի է միայն այլատյացության ձեր կողմից:


Վերջնական գնահատականը՝ 5 միավոր 10-ից:

Պարզ, ինչպես Կալաշնիկովի ինքնաձիգը: Տիեզերքի խորքերում թռչող աստերոիդի վրա հայտնաբերվել է արժեքավոր նյութ, որը հարմար է ... Դա այնքան էլ կարևոր չէ, ի վերջո, թե կոնկրետ ինչի համար. մենք պարզապես ունենք ֆանտաստիկ հրաձիգ, ինչը նշանակում է, որ մենք առանց դրա չենք կարող: արժեքավոր նյութ. Հապճեպ հորինելով նոր հայտնաբերված նյութի «պրոմեթիում» հնչեղ անունը՝ անչափ ուրախ մարդկությունը կառուցում է կիկլոպյան մեծության բույս՝ դրա արդյունահանման համար: Բայց ահա վատ բախտը. չար այլմոլորակայիններն անսպասելիորեն հետաքրքրվեցին պրոմեթիումով. վորասները, ինչպես միշտ, տեխնոլոգիապես ավելի զարգացած են, քան մարդիկ, և, հետևաբար, նրանք երկրային զորքերին լավ ծեծեցին: Բոլորի համար, ովքեր քիչ թե շատ ծանոթ են ժանրի կանոններին, խնդրի լուծումն ակնհայտ է՝ որտեղ մի ամբողջ բանակ տապալվեց, անհրաժեշտ է մեկ տիեզերական ծովային, որը փոշի կսրբի ամբարտավան օտարներին։

Ծովայինն ընդդեմ ահաբեկչության.

Լեհաստանի հավաքականը հաստատ ծանոթ է կանոններին։ Այդուհանդերձ, ի վերջո, նրանց հետևում (այն ժամանակ դեռ որպես City Interactive) կա մռայլ և միապաղաղ հրաձիգների մի ամբողջ անդունդ՝ սկսած և մինչև վերջին երկխոսությունը: Այս նախագծերից ոչ մեկը հաջողությամբ չի պսակվել, սակայն մշակողները չեն հանձնվում և շարունակում են հետևել անհաջող ուղուն՝ համարձակորեն որոշ դրոշմներ կուտակելով մյուսների վրա: Թվում էր, թե այս անգամ ամեն ինչ պետք է ստացվեր այնպես, ինչպես պետք է ստացվեր. կա ապացուցված գրաֆիկական շարժիչ, ֆուտուրիստական ​​զենքեր, այլմոլորակայիններ և շատ վառ «բադաբում»: Էլ ի՞նչ է պետք երջանկության համար։ Իսկ ձեզ պարզապես պետք է մի փոքր ոգեշնչում և ձեր սեփական գաղափարները, որոնք այստեղ դեռևս նկատելի չեն։



Լսելով հնչեղ «Double Kill»-ը կամ «Triple Kill»-ը, դժվար է ազատվել այդ զգացումից,
որ հաջորդ Անիրական մրցաշարը մոնիտորի վրա է:

2011-ին լեհական մեկ այլ ստուդիա թողարկեց 100% թրեշ, բայց միևնույն ժամանակ աներևակայելի հուզիչ հրաձիգ, որտեղ չկար բաց աշխարհ, ոչ մի առաջադեմ AI - միայն աղաղակող թշնամիների ամբոխ, նրանց հետ վարվելու ամենախենթ եղանակները և շատ հիմար հումոր: Եվ մինի հրացան: Ուրեմն, - սա, այսպես ասած, «ամուր» է։ Առաջին հայացքից թվում է, թե ամեն ինչ իր տեղում է, բայց տոտալ քաոսի ու զվարթ անօրինականության այդ անմոռանալի մթնոլորտն այստեղ չի երեւում։

Այլմոլորակայինների զինանոցը տարբերվում է միայն երկրայինից տեսքըԱյո, հոլովակը փոխելու կարիք չկա։Ինչպես «օրիգինալում», յուրաքանչյուր զենք ունի կրակի այլընտրանքային ռեժիմ, օրինակ՝ այսպես կոչված «blaster» (իրականում պարզապես այլմոլորակայինների որսորդական հրացանը) կրակում է. հրե գնդակ, օդ նետելով ամեն ինչ իր ճանապարհին, և ավտոմատ ատրճանակ, որն ընդունակ է հարվածել թշնամիներին էլեկտրական լիցքաթափմամբ: Բայց այս ամենին ինչ-որ եռանդ է պակասում։ Այլմոլորակայինների զինանոցը, որը հավակնում է լինել էկզոտիկ զենք, երկրայինից տարբերվում է միայն արտաքին տեսքով և հոլովակը փոխելու անհրաժեշտության բացակայությամբ։ Ասենք՝ voras ion հրացան եւ ցամաքային գրոհային հրացանգործել մոտավորապես նույն կերպ, լրացուցիչ ռեժիմերկուսն էլ սովորական նռնակ են կրակում:



Զենքի ձայնը չստացվեց՝ կրակոցների հյութեղ մռնչոցի փոխարեն
դա ինչ-որ ողորմելի դղրդոցի ձայն է տալիս:

Մենք ինչ-որ տեղ հանդիպեցինք։

Երկրորդականությունը գալիս է նույնիսկ մանրուքների մեջ: Խաղացողին ծանոթացնում են գործի ընթացքին, ինչպես միշտ, աուդիո ձայնագրություններ, որոնք խնամքով դրված են ամենաանսպասելի վայրերում: Գլխավոր հերոսցուցադրում է հաստ զրահով, բայց միևնույն ժամանակ, ինչպես իր եղբայրները, որոնք ընկել են թշնամու ձեռքը, նա հիմնականում սաղավարտ չի կրում: Ակնհայտորեն, ազդում են այն չափանիշները, որոնցով երկրային մարտիկների գանգերն օժտված են գնդակային դիմադրությամբ:

Սպանության սիրահարները ոչ միայն այդպես, այլև «մի շողշողոցով» կպարգևատրվեն միավորների արագացված հավաքածուով և «Կրկնակի անախորժություն»: կամ «Սուպերնովա»: Այս ամենը նույնպես շատ ծանոթ է թվում, միայն թե խելագար կոմբինացիա կազմակերպելը, ինչպիսին է անօգնական մարմինների ձեռնածությունը կամ դրանք մսակեր բույսերի բերանը նետելը, այստեղ չի աշխատի: Առավելագույնը հնարավորն այն է, որ ինչ-որ մեկին կտոր-կտոր անելն է հենց այդ նպատակով ամենուր խոհեմաբար տեղադրված պրոմեթիումի պայթուցիկ տակառների միջոցով: Քրտնաջան աշխատանքի արդյունքում ձեռք բերված փորձառության միավորներն օգտագործվում են կերպարը բարձրացնելու համար: Բարելավումները բացվում են ցավալիորեն դանդաղ, բայց արդիականացման համակարգը ինքնին իրականացվում է շատ հարմար և թույլ է տալիս ցանկացած պահի վերաբաշխել բոնուսները, օրինակ՝ մեծացնել զինամթերքը կամ բարձրացնել տոկունությունը:


Բոլոր 14 մակարդակները գծային են, ինչպես 7-րդ դասարանի ավագ դպրոցի հանրահաշվի հավասարումները: Եթե Bullet StormԴրա համար հաջողությամբ փոխհատուցվելով ֆանտաստիկ գեղեցիկ լանդշաֆտներով և անսովոր, հնարամիտ խաղախաղով՝ Alien Rage-ը նույնպես չի կարողանում առաջարկել: Ամբողջ խաղը նախագծված է մռայլ մոխրագույն-կապույտ գույներով, դիզայնն ավելի հարմար է ոչ թե արկադային հրաձիգի, այլ այնպիսի սարսափի համար, ինչպիսին է. մեռած տարածություն. Աչք գրավելու առանձնահատուկ բան չկա. մետաղական աստիճաններն ու անցումները, քարե թունելները, որոշ անհասկանալի մեխանիզմներ միաձուլվում են միապաղաղ խցիկի մեջ:

Տոկունության թեստ.

Ստանդարտ իրավիճակ. նեղ ուղիղ միջանցք և թշնամիների ամբոխը վազում է դեպի ձեզ՝ կրակելով բոլոր հրացաններից:Տեղակայման կառուցվածքը ճնշող պարզունակ է: Ստանդարտ իրավիճակ. նեղ ուղիղ միջանցք և թշնամիների ամբոխը վազում է դեպի ձեզ՝ կրակելով բոլոր հրացաններից: Երբեմն բաց դահլիճներ են լինում, որոնք ակնարկում են մանևրելու հնարավորությունը, բայց դա դեռ իմաստ չունի։ Խորամանկ այլմոլորակայինները, որոնց հետ կարելի է մուկ ու կատու խաղալ, ինչ-որ տեղ մնացին, իսկ տեղացի վորաները ինտելեկտի առումով ավելի շատ նման են անգլուխ կամիկաձեի: Ըստ անհայտ պատճառնրանք բոլորն էլ հուսահատ ցանկանում են դեմ առ դեմ հանդիպել խաղացողին և զուգավորման սեզոնում մշիկի պես շտապել առաջ, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անհանգստանալ թշնամու գտնվելու վայրից. պարզապես մնացեք այնտեղ, որտեղ կաք և հանգիստ հաշվեք մինչև տասը, որից հետո ամբողջը: Հորդան կգա ձեզ այցելելու: Ճիշտ է, որոշ առանձնապես զարգացած նմուշներ հանկարծ հիշում են ապաստարանների գոյությունը և շտապում ետ ու առաջ մի պատնեշից մյուսը՝ ստեղծելով մարտավարության տեսք։


Այդ ամենի հետ մեկտեղ, բարդությունը լիովին ծաղրական է, ինչպես արդեն կարելի է կռահել հիմնական մենյուից՝ հեշտ մակարդակն այստեղ կոչվում է «դժվար», իսկ նորմալ մակարդակը՝ համապատասխանաբար «դժվար»: Ինչ է կատարվում հաջորդ, «դաժան», ես նույնիսկ չեմ ուզում մտածել. Էկրանը երբեմն պատվում է նռնակների պայթյունների միջամտությամբ, վորաները բազմանում են ուտիճների պես, և հերոսը կասկածելիորեն արագ մահանում է՝ չնայած իր ամբողջ զրահին (ըստ երևույթին, նա իզուր սաղավարտ չի դրել): Ամենից շատ անտեսանելի թշնամիները, որոնք շտապում են աներևակայելի արագությամբ և սիրում են հայտնվել հենց քո քթի առջև, որպեսզի հարվածեն շշմեցնող ճանկերով, ամենաշատ խնդիրներն են տալիս: Տասնյակ կլոնավորված հումանոիդների ոչնչացումից հետո մեկ այլ նմանատիպը հայտնվում է որպես շեֆ, ընդամենը երեք անգամ ավելի մեծ և մեծության կարգով ավելի հաստ զրահով, իսկ սովորական մինիոնները նյութականացվում են օդից: Շատ օրիգինալ, մեղմ ասած:


Մեծ տոներին մի ճաղատ մարտիկ ձեռքն է ընկնում... այո, այո, մինի հրացան: Նույնը։ Ահա, որտեղ որոշ ժամանակ սկսվում է իսկական զվարճանքը. այս կործանման զենքով կերպարը մի քանի վայրկյանով վերածվում է կատաղի, կատաղի մարտական ​​աղաղակներ արձակելով կապարի ցնցուղի ուղեկցությամբ:

Եվ երջանկությունը այնքան մոտ էր, այնքան հնարավոր:

Այնուամենայնիվ, արդեն բավական տպավորիչ պահեր կան. պայթյունները հիանալիորեն բղավում են, պրոմեթիումը պայթում է այս ու այն կողմ, այլմոլորակայինները մեծահոգաբար ցողում են նարնջագույն արյուն և հաջող հարվածից բաժանվում են փոքր կտորների: Կրակոտ ալիքը կիսաէկրանի վրա, որը թռչում է մարմնի բոլոր ուղղություններով և ինչ-որ մեկի կտրված գլխի աչքի առաջ սալտո պտտվում: Եթե ​​թշնամիներն այդքան անհույս հիմար չլինեին, և մակարդակի ձևավորումը մի փոքր ավելի բազմազան լիներ, ապա հեշտ կլիներ աչք փակել նախագծի գաղափարների իսպառ բացակայության վրա, բայց, ավաղ, դա չի ստացվում:

Alien Rage-ն ի վիճակի չէ զարմացնել ոչնչով. այն ամենը, ինչ կա այստեղ, դուք արդեն մեկ-երկու անգամից ավելի եք տեսել: Alien Rage-ը չի կարող ձեզ զարմացնել մարտավարական կրակահերթերով, ինչպիսիք են , կամ հատուկ կերպարների ունակությունները, ինչպիսիք են , կամ ադրենալինի խելագարությունը: Անկեղծ ասած, նա ամենևին ի վիճակի չէ զարմացնել ոչնչով. այն ամենը, ինչ կա, դուք արդեն մեկ-երկու անգամից ավելի եք տեսել։ նոր ստեղծագործություն C.I. խաղերհստակորեն հավակնում է «հին դպրոցի» կոչմանը, որը ք վերջին ժամանակներումմոդայիկ, բայց իրականում այն ​​առաջացնում է մոտավորապես նույն սենսացիաները, ինչ նախորդ տարվա ամսագրերի ամրակ կարդալիս: Նույնիսկ մուլտիպլեյերը չի փրկում իրավիճակը, այն նույնքան ձանձրալի և ստանդարտ է, որքան սյուժեի քարոզարշավը: Երկու ցանցային ռեժիմ՝ նորմալ և թիմային «deathmatch», ներկայումս շատ վատ տեսք ունեն։


Անկեղծորեն վատ հրաձիգ անվանելու համար լեզուն չի պտտվում, և սա արդեն առաջընթաց է. ի վերջո, տեխնիկապես ամեն ինչ այստեղ իրականացվում է ընդունելի մակարդակով: Voras-ի նկարահանումից ընդամենը մի քանի ժամ հետո անդիմադրելի ցանկություն է առաջանում տխրահռչակ աստերոիդը ընդմիշտ թողնել ճակատագրի ողորմությանը. թող այլմոլորակայինները վերցնեն ամբողջ պրոմեթիան իրենց համար և անեն այն, ինչ ուզում են դրա հետ: Եվ ևս մեկ անգամ, աշխարհը փրկելը ավելի լավ է ինչ-որ տեղ մեկ այլ խաղում: