Call of Duty: Ghosts - հաջողությունն անխուսափելի է: Վերանայում. Call of Duty Ghosts - ժամանակակից առաջին դեմքով հրաձիգ (ակնարկ) Call of duty ghosts խաղի պատմություն

(Wii U տարբերակ)

Նվազագույն պահանջներ Intel Core 2 Duo 2,66 ԳՀց/AMD Phenom X3 2,4 ԳՀց, 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, DirectX 11 գրաֆիկական քարտ և 1 ԳԲ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածություն, ինտերնետ կապ և Հաշիվ Steam-ում Առաջարկվող պահանջներ Intel Core 2 Quad 2,66 ԳՀց/AMD Athlon II X4 2,5 ԳՀց, 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, DirectX 11 գրաֆիկական քարտ և 2 ԳԲ հիշողություն, օրինակ՝ AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti թողարկման ամսաթիվ Նոյեմբերի 5, 2013 տարիքային սահմանափակում 16 տարեկանից Հարթակներ PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 Պաշտոնական կայք

Խաղը փորձարկվել է համակարգչի վրա

Ghosts-ի մեկ խաղացողի արշավը բացվում է Երկրի ուղեծրում վառ, գործողություններով լի տեսարանով: Տիեզերքը պարզապես մարդկության համար վերջին սահման չի կոչվում. նայելով «Ուրվականների» սյուժեին, դուք անկեղծորեն հույս ունեք, որ տարածություննոր հորիզոններ կբացի նրա համար Զանգերի շարքպարտականությունից։

Բայց իրականությունն ամեն ինչ իր տեղը դնում է։ Call of Duty: Ghosts-ը տպավորիչ, խորապես երկրորդական հրաձիգ է, որը գոյություն ունի բացառապես Activision-ին իր պլանավորված եռամսյակային եկամուտները ապահովելու համար: Դե, նաև հասկանալու համար, թե ինչպես աշխատել հաջորդ սերնդի կոնսուլների հետ՝ անորոշ անցումային շրջանում, որում այն ​​հիմա է խաղային արդյունաբերություն, մշակողների և հրատարակիչների համար սա նույնիսկ ավելի կարևոր է, քան փողը:

⇡ Մի կանգ առեք

Բացի վերը նշված բացման տեսարանից, Ghosts-ի «մեկ» մասը առանձնապես հետաքրքիր կամ հուզիչ բան չունի առաջարկելու: Ծավալվող իրադարձությունները մելամաղձություն են առաջացնում, քանի որ դրանք հազար անգամ տեսած պարտադիր ծրագիր են։ Պարտադիր զբոսանքներ տանկով, պարտադիր գաղտագողի դրվագ ջունգլիներում, հետապնդողների գնդակահարությամբ պարտադիր հետապնդման տեսարան... Եվ եթե անցյալ տարվա Black Ops 2-ում իրավիճակը գոնե լուսավորվեց մոտ ապագայի բազմաթիվ պատառաքաղներով և շրջապատով: , հետո սա այստեղ չի բերվել։

Զարմանալի չէ, որ նման պարզ կիսառազմական արտադրության մեջ ներգրավված կերպարները խաղացողի մոտ ընդհանրապես որևէ էմոցիա չեն առաջացնում, այդ թվում՝ միջակ ձայնային խաղի պատճառով: Հատկապես այս առումով «առանձնացել» է հերոսի եղբոր՝ Հաշի դերակատարը։ Նրա հոգնած ու անտարբեր ձայնի վրա ես միայն մի բան եմ ուզում՝ որքան հնարավոր է շուտ պառկել քնելու։

Քարոզարշավի կեսին տեղի է ունենում Անսպասելին։ Հողամասի շրջադարձ, բայց դա մելամաղձություն չի առաջացնում, ինչպես հավանաբար ենթադրում էին սցենարիստները։ Գլխումս միայն մեկ միտք է ծագում. «Վերջապես, ես մեկ ժամ սպասել եմ սրան»։ Ըստ երևույթին, Infinity Ward-ում բոլորը հասկացան դա և, որպեսզի մեզ շեղեն ծանր մտքերից, ավելացրին ևս մեկ կերպար։ Ավելի ճիշտ՝ դեմքը։


Ենթադրվում էր, որ շունը նորություն հաղորդեր տասնյակ նախորդներից ծանոթ խաղախաղին, բայց այն, ինչ անում է Ռայլի անունով չորս ոտանի մարտիկը, բացարձակապես ոչ մի դարպասի մեջ չի մտնում: Բարոյապես մեզ պատրաստեց ուղղաթիռի օդաչուի վնասազերծմանը թրեյլեր, բայց ոչ ոք շնից այլ նույնքան իմաստալից տակտիկական գործողություններ չէր սպասում։ Ինչպես եք սիրում, օրինակ, այն դրվագը, որտեղ Հաշ բացատրում էշանը, որ նրանից պահանջում են կոտրել պատուհանը, ներխուժել շենք և դուրս մղելնստե՞լ հակառակորդների ներսում դռան միջով: Ներեցեք իմ հեգնանքը, բայց այդպիսի շնորհալի կենդանիները ռազմական գործողությունների ապագան են, որոնց կողքին հսկա քայլող զրահամեքենաներ են. Մութ գործողություններ 2-ը նույնիսկ չի գլորվել:

Այն պահերին, երբ մենք չենք վերահսկում շանը (կա՛մ Ռայլին ունի եռանիշ IQ, կա՛մ այստեղ ապագայի նյարդային ինտերֆեյսը երկուսից մեկն է), Call of Duty: Ghosts-ը հայտնվում է որպես շարքի ևս մեկ ներկայացուցիչ՝ առանց որևէ նշույլի: ինքնատիպություն. Մենք դեռ թաքնվում ենք որոշ ապաստարանների հետևում, կրակում ենք այլ ապաստարանների հետևում նստած հակառակորդների վրա. երբեմն գործողությունը դիվերսիֆիկացվում է նետված նռնակից փախչելու անհրաժեշտությամբ: Բայց ոչինչ չի պատահի, քանի դեռ չեք վեր կենալ և վազել դեպի հաջորդ ձգան. միայն անընդհատ առաջ շարժվելն է ստեղծում կատարվողի դինամիզմի գոնե որոշակի պատրանք: Այս մասին չեն վարանում խոսել անգամ իրենք՝ հերոսները՝ նախանձելի հաճախականությամբ բղավելով շարունակական վազքի կարևորության մասին։

⇡ Բոլորը հանգիստ են Արևմտյան ճակատում

Դե, կռվող շունը նրա հետ է, այս քարոզարշավով։ Իզուր չէ, որ Call of Duty-ի շատ երկրպագուներ պնդում են, որ միայնակ խաղացող բաղադրիչը ավանդաբար պարզապես ցանցի հավելված է, և այս խաղերը գնվում են վերջինիս համար։ Ցավոք, Ghosts-ը չի անում ակնկալվող քայլն այս հարցում՝ նախընտրելով սեփական պոչը հետապնդել շրջանակներով։

Այստեղ, փաստորեն, կա ընդամենը երեք խաղի ռեժիմ՝ դա գրավել դրոշը, ինչպես նաև թիմային և միայնակ «deathmatch»: Մնացածը սկզբնական բանաձևի աննշան տատանումներ են. եթե հիշում եք, այսպես կոչված, մուտատորներին Unreal Tournament-ից, ապա ավելին բացատրելու կարիք չկա: Եվ եթե սա այն է, ինչ ցանկանում էիք՝ ևս մեկ Call of Duty, նույնը, ինչ նախորդ տարի, ապա դուք չեք հիասթափվի: Բավականաչափ փոքր փոփոխություններ, նորամուծություններ և խմբագրումներ կան՝ նորից սուզվելու առցանց խաղերի անդունդը: Օրինակ, հնարավոր դարձավ սահմանել տեսքըձեր բնավորությունը, ինչպես նաև խաղալ որպես կին: Բայց անձամբ ինձ թվում է, որ Infinity Ward-ը պարզապես վախենում էր ցնցել վաղուց հաստատված մեխանիզմները, որոնք համապատասխանում են հիմնական սպառողական լսարանին:


Տեղական տանկի գերզգայուն ռեակցիաները հուշում են կարթերի մասին

Մեծ անակնկալը պետք է լիներ կոոպերատիվ ռեժիմ Extinction-ը Black Ops-ից Zombies-ի անսպասելիորեն հայտարարված այլմոլորակային գործընկեր է: Բայց այլմոլորակայիններն այստեղ գունատ են և անարտահայտիչ, ինչպես Հաշի ձայնը, ուստի նրանց կրակելը այնքան էլ հետաքրքիր չէ։ Նույնը կարելի է ասել տեղանքների մասին. գործողությունները տեղի են ունենում որոշ աննկարագրելի քաղաքներում՝ կետավոր գետնից փախչող մսոտ կադրերով:

Բացի այդ, Extinction-ում բառացիորեն յուրաքանչյուր փռշտոց արժե գումար, ինչը գավառական զվարճանքի պուրակով քայլելու տպավորություն է թողնում։ Ցանկանու՞մ եք ակտիվացնել էլեկտրական ցանկապատը: Հինգ հարյուր դոլար։ Կամ գուցե վեցփողանի որսորդական հրացանով կրակել հանդիպակաց ֆրեյքերի վրա։ Յոթ հարյուր հիսուն, խնդրում եմ։ Կցանկանայի՞ք փոխել զենքը: Եթե ​​կան տասնհինգ հարյուր, դուք կարող եք վերցնել որսորդական հրացանը, որը ընկած է այնտեղ: ողջախոհություննման համակարգում ոչ ավելի, քան մարտավարական հրճվանքները հասկացող հովվի մեջ։ Ընդհանրապես, եթե ցանկանում եք պայթուցիկ կոոպերացիա, ապա խաղացեք Left 4 Dead կամ Zombies նախորդ մասերից: Ավելին, Extinction-ում անհրաժեշտ չորս հոգի միշտ չէ, որ հավաքագրվում են, և դա հենց սկզբում է, երբ խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը, տեսականորեն, պետք է հնարավորինս մեծ լինի:

⇡ Վիճակը կայուն է

Խաղի բոլոր վերը նշված բաղադրիչների կատարման մակարդակը թույլ չի տալիս այն անվանել իրական «nextgen», չնայած որ Ghosts-ը կայցելի PlayStation 4 և Xbox One: Բայց ինչ վերաբերում է գրաֆիկային: Ի վերջո, Microsoft-ի վահանակի շնորհանդեսին ասվեց նոր շարժիչի մասին. մեզ խոստացել էինտեսողական բաղադրիչի մինչ այժմ աննախադեպ մակարդակ և այնպիսի մանրամասնություն, որ մենք կարող ենք տեսնել նույնիսկ կեղտը մարտիկների եղունգների տակ։

Ավելի ուշ պարզվեց, որ պատմողը մի փոքր տարվել է և իրականում Ghosts-ն օգտագործում է փոփոխված նախորդ շարժիչ: Այսպիսով, գրաֆիկան տեղին է ստացվել՝ փոփոխված, բայց ամենևին էլ ոչ հեղափոխական։ Միակ բանը, որ տպավորում է, դեմքի իսկապես զով անիմացիան է, բայց հակառակ դեպքում՝ ոչ մի բացահայտում: Ստանդարտ նկար, որը որոշ պահերին լավ է թվում, իսկ մյուսներում բառացիորեն գոռում է իր հարգարժան տարիքի մասին:

Իսկ եթե խոսենք վիզուալ ոճի մասին, ապա այստեղ ամեն ինչ ընդհանրապես տխուր է։ Black Ops 2-ը առնվազն փորձեր է կատարել ֆուտուրիստական ​​մեքենաների դիզայնի վրա, ինչը ավանդական ռազմական հրաձիգին տվել է որոշ արտաքին նորույթ: Այստեղ ամեն ինչ ինչ-որ կերպ ... բնորոշ է և ստանդարտ, չնայած պատերազմի էպիկական մասշտաբին և դրա հետևանքներին:


Ես չեմ ուզում հնչել որպես կոտրված ձայնագրություն, բայց «ստանդարտ»-ը լավագույն սահմանումն է ոչ միայն խաղի որոշակի ասպեկտների, այլ Call of Duty: Ghosts-ի համար որպես ամբողջություն: Բայց Infinity Ward-ը և Treyarch-ը ամեն անգամ փոխարինվում են հաջորդ նախագծի վրա աշխատելու ավելի շատ ժամանակ ունենալու համար: Առավել զարմանալի է, թե ինչպես է խաղը, որը շատ չի փոխվել իր նախորդի համեմատ, կարող է այդքան խելագարված լինել: Այն հրաժարվում է աշխատել ռուսերեն տարբերակով, դանդաղում է՝ անկախ համակարգչի կարգավորումներից և կոնֆիգուրացիան, աշխատում է անկայուն ցանցային ռեժիմում (համակարգում առկա են խափանումներ և հյուրընկալողի հետ կապի կորուստ) և ցույց է տալիս հազարավոր այլ թերություններ միլիոնավոր մարդկանց։ գնորդներ.

Այս ամենը, սակայն, բոլորովին անկարեւոր է։ Որովհետև այս նույն միլիոնները գնել են, գնում և գնելու են Call of Duty: Եվ դժվար թե տեսանելի ապագայում իրերի հերթականությունը փոխվի։ Նույնիսկ եթե շունը նոր հնարքներ սովորելու փոխարեն կշարունակի ծերանալ ու թառամել։

Առավելությունները:

  • նրանք, ովքեր նոր են սկսում իրենց ծանոթությունը հրաձիգների հետ և չեն կարող համեմատվել, անշուշտ, դա դուր կգա;
  • այստեղ գերմանական հովիվ կա, և ով չի սիրում գերմանական հովիվներին.
  • ստանդարտ Call of Duty, ամեն ինչ պատվիրված է:

Թերություններ:

  • ամեն ինչի ամբողջական երկրորդական բնույթը՝ խաղախաղից մինչև տեսողական ոճ, սյուժե և ընդհանուր մեխանիկա;
  • հերթական Call of Duty - ով անցնի, ոչինչ չի կորցնի:
Գրաֆիկական արվեստ

Պատկերը, ընդհանուր առմամբ, վատ չէ, բայց «nextgen»-ի գալուստը հենց հիմա չսպասեք։ Շրջակա միջավայրը ստատիկ է, օպտիմալացումը երկու ոտքերի վրա էլ կաղ է, և առանց հակաալիզինգի, Ghosts-ն ընդհանրապես նայում է նախորդ խաղերի մակարդակին:

8
Ձայն

«Բեռնախցիկները» ճռճռում են, դղրդում ու ծլվլում, իսկ երաժշտությունը բարձրացնում է իրավիճակին համապատասխան տրամադրությունը։ Հերոսների ձայնային կատարումը, ինչպես իրենք՝ հերոսները, դուրս եկավ գունատ ու անարտահայտիչ։

7
Մեկ խաղացողի խաղ

Ստանդարտ պատմություն պարտականության, վրեժխնդրության և հայրենի Ամերիկայի փրկության մասին, որը գրված է վազք-նկարահանում-դիտեք մեծ պայթյունի խաղը, որը մաշված է անցքերի վրա: Արդեն երկար ժամանակ հոգնել եմ դրանից:

6
Կոլեկտիվ խաղ

Միայն փոքր փոփոխություններն ու աննշան նորամուծությունները՝ երկրպագուները և նրանք, ովքեր առաջին անգամ խաղում են Call of Duty, գոհ են, մնացածը թոթվում են ուսերը և չեն հապաղում։ Այն, որ գրեթե անհնար է խաղալ առանց վթարների առնվազն մեկ ժամ, կարելի է անտեսել, սա վաղուց համարվում էր «աշխատանքային իրավիճակ» յուրաքանչյուր նոր նախագծի սկզբում:

6
Ընդհանուր տպավորություն

Անսկզբունքային և ոչ օրիգինալ խաղ, որը պատրաստված է մեծ փողերի դիմաց։ Իհարկե, կան ավելի վատ, օրինակ, «Լեհ հրաձիգների» հատուկ ժանրի ներկայացուցիչներ, բայց դա Ghosts-ին լավ խաղ չի դարձնում:

6

Call of Duty: Տեսիլքներ

Տեսանյութ.

Անօդաչու սարքերի օպերատորները նստում են հատուկ սարքավորված կցասայլի մեջ։ Ինչ-որ տեղ հեռու՝ Արևելքում, դրոնն ինքն է թռչում երկնքով։ Մի աշխատակիցը կառավարում է, մյուսը սեղմում է կոճակը և կրակ բացում։ Հրամանի խնդրանք՝ գետնին հավասարեցնել այդ թափոնը: Մի անգամ հրթիռը թռավ։ Մինչև օբյեկտի բախումը մնում է մի քանի վայրկյան, քանի որ անկյունից մի փոքրիկ գործիչ է հայտնվում. կարծես երեխա է: Պայթյուն. Օդի մեջ կախոց կա, փոշին ու ծուխն է, այլեւս ոչ մի տնակ կամ ֆիգուր չկա։

«Մի՞թե մենք երեխա ենք սպանել»։ - հրաձիգը կոտրվում է: «Շուն է»,- ասում են կառավարման կենտրոնից։ «Կարո՞ղ է շունը երկու ոտքի վրա քայլել»: մի օպերատորը նյարդայնացած հարցնում է մյուսին. Ինչ էլ որ լինի, էկրանի առաջ նման գուշակությունը ավազ է մատների միջով։ Այս մարդկանց պատերազմը ինչ-որ տեղ է, հեռու: Նրանք տաք-տաք են նստում, սեղմում են կոճակները, և աշխարհը դառնում է մի քանի կռվող։ Նույնիսկ նման պատերազմում մարդիկ վաստակում են սարսափելի դեպրեսիա և հետտրավմատիկ համախտանիշ։

Ոչ մի դեմք

Սա ընդամենը մի փոքրիկ ուրվագիծ է ժամանակակից ռազմական հակամարտությունների մեջ ներգրավված օպերատորների սթրեսի մասին: նրանք, որոնք տեղի են ունենում հերթապահություն. Ժամանակակից պատերազմ . Եվ արի ու տես, որ նայում ես էկրանին, սեղմում կոճակները։ Տները պայթում են, մարդիկ մահանում են. Կա միայն մեկ հիմնական տարբերություն՝ ժամանակակից պատերազմից Infinity Wardկազմել է ամենահզոր խաղային շարքը՝ իր մեդիա ազդեցության առումով: Նրա հաջողության պատճառները կարելի է երկար գրել, բայց անկախ ֆրանշիզին ձեր վերաբերմունքից, այն մեծապես ազդել է առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի այսօրվա տեսքի վրա:

Խեղճ Ռայլին կարծես կրիպտորխիզմ ունի, բայց դա չի ազդում նրա մարտական ​​ոգու վրա: Նա պրոֆեսիոնալ վարձկանից ոչ վատ ուղղաթիռ է գողանում։

Հատկանշական է, որ սերիալի զարգացման հետ մեկտեղ Activisionորոշեց, որ խաղացողին ակնհայտորեն բացակայում է Էյֆելյան աշտարակի ոչնչացումը կամ Լոնդոնում տեղի ունեցած ահաբեկչությունը: Պետք է բարձրացնել խաղադրույքները, հակամարտության սրումը պետք է հասնի կրիտիկական կետի։

գեղարվեստական ​​մտադրություն Call of Duty: Տեսիլքներ- սա այն չէ, որ ինքներդ ձեզանից ինչ-որ բան կառուցեք ինքնատիպության հավակնությամբ և սովորաբար խաղացողներին արդեն ծանոթ ծրագիր մշակեք: Ամեն ինչ շատ անկեղծ է՝ մենք կրկին ունենք ռազմական հրաձիգ՝ դիտարժան տեսարաններով։ Եվ փորձելով զարմացնել մեզ՝ նա ստեղծում է իսկապես շքեղ իրավիճակներ։ Փոխհրաձգություններ տիեզերքում. Նավթային հարթակի հարձակում! Արագ տեմպերով մեքենա հետապնդում բարակ սառույց! Այս ամենը, տեսականորեն, պետք է դիպչի խաղացողին, ստիպեց նրան թմրած նստել հեռուստացույցի առաջ՝ ծնոտն իջած և փորի մեջ ծածանելով զինվորական թիթեռները։ Պատերազմը զով է և զվարճալի, այլ ոչ թե անօդաչու թռչող սարքից PTSD:

Դե, դա արագ սրվեց

Call of Duty: Ghosts-ը չի սկսվում գերգաղտնի ռազմական գործողությամբ կամ Նյու Յորքի ֆոնդային բորսայի նյարդային պաշտպանությամբ ռուս զավթիչներից: Ամեն ինչ շատ ավելի պրոզաիկ է։ Անտառ, արևը շողում է ծառերի պսակների միջով, խնջույքի ժամանակ վետերան մարտիկը պատմում է իր երկու որդիներին «ուրվականների» անպարտելի պարտիզանական ջոկատի մասին, որը, թվում է, կարող է հաղթահարել ցանկացած գործողություն: Լավագույններից լավագույնը, իսկական մասնագետները: Երիտասարդները չեն հավատում և խնդրում են հայրիկին անհեթեթություն չհորինել։ Այստեղ բացօթյա հանգիստը վտանգի տակ է, և մի պահ չես կարող հիշել պիկնիկի մասին։

Զարմանալիորեն, Լարա Քրոֆթը գայլերի հետ գլուխ հանեց շատ ավելի լավ, քան պատրաստված մարտիկների ջոկատը:

Վատ լուր. ԱՄՆ-ն ուղեծրային ռմբակոծության տակ է. Մեղադրել Ֆեդերացիային Հարավային Ամերիկայի երկրներից. Աղետն իսկապես մասշտաբային է, զոհերի թիվը՝ անհաշվելի, բայց փրկվածները տասը տարի հերոսաբար պաշտպանում են այրված երկիրը։ Ոչ թե Ամերիկան ​​ինչ-որ կերպ տուժել է։ ԱՄՆ-ն ունի բավականաչափ տանկեր և ուղղաթիռներ. բանակը թվում է ամենակարող, ինչպես երբևէ: Հսկայական ավիակիրներ, GI-ների կուտակումներ, զինամթերքի և հրացանների առատություն... Եթե Համադաշնությանը հաջողվեր ներթափանցել ուղեծրային կայան և կրակ բացել Ամերիկայի վրա, մի՞թե ավելի հեշտ չէր լինի անջատել հիմնական պահեստներն ու ռազմաբազաները: Ի՞նչ իմաստ ունի ոչնչացնել քաղաքացիական օբյեկտները, եթե ռմբակոծությունից հետո երկիր ուղարկվեն մաքրման ջոկատներ:

Զինվորներն ունեն ռադիոկառավարվող հրացան, բայց ուրվականների ջոկատն այն օգտագործում է միայն մեկ անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում։

Համադաշնության և Միացյալ Նահանգների միջև պատերազմին զուգահեռ մեկ այլ անձնական հակամարտություն է ծավալվում: Գլխավոր հերոսի հայրը ղեկավարում է «ուրվականներին», իսկ նրա որդիները, իհարկե, միանում են խմբին։ Նախկինում ջոկատում ծառայել է օրինակելի օպերատիվ Ռոարկը, սակայն գործողություններից մեկի ժամանակ նրանք ստիպված են եղել զոհաբերություններ կատարել՝ ջոկատի մնացած անդամներին փրկելու համար։ Ռոարկը դուրս եկավ և զայրացավ, իսկ հետո հարավամերիկյան փորձագետները լվացեցին նրա ուղեղը: Կռվողն էլ ավելի տխրեց ու դարձավ «ուրվականների» չար որսորդ։ Միակ ելքըկանգնեցրեք նման վտանգավոր մարդուն՝ սպանություն

Սրա նման. Հարգանքներով՝ ճակատին։ Կան լավերը, կան վատերը, իսկ հիմա վերցրեք ատրճանակը ձեր ձեռքերում և շատ հարցեր մի տվեք։ Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ դրանք չպետք է առաջանան: Ամեն ինչ այնքան ծանոթ է և ծանոթ:

Պատերազմ ամեն տարի

Ghosts-ի մեխանիկան նկարագրելն ու վերլուծելը իմաստ չունի, քանի որ գեյմփլեյը մի քիչ չի փոխվել, քաղաքակիրթ երկրներում էլ չեն մնացել մարդիկ, ովքեր չգիտեն, թե ինչ է Call of Duty-ը։ Բայց եթե զարմանալի զուգադիպությամբ դուք ծախսել եք վերջին տասը տարին անապատային կղզի, և այս ամսագիրը ալիքից ափ դուրս եկավ, հետո հիշում ենք. Մենք պարզապես առաջ ենք շարժվում մակարդակով, հաճախ անհավատալիորեն նեղ, կրակում ենք հակառակորդների վրա, շեղվում ենք բեմադրված տեսարաններից և նորից կրակում: Իրականում ամեն ինչ։

Հազվագյուտ պահ, երբ կարելի է կանգ առնել Ուրվականների մեջ և հանգիստ նայել բնությանը:

Անարդար կլինի ասել, որ Ghosts-ում բացարձակապես ոչ մի նոր բան չկա, օրինակ, խաղն ունի ստորջրյա և տիեզերական մակարդակներ, որտեղ կարող եք նաև մանևրել ուղղահայաց հարթությունում: Բացի այդ, ջրի տակ զենքերն աշխատում են մի փոքր այլ սկզբունքներով։ Խնդիրն այլ է՝ խաղը կարծես կամայական փուլերի մի շարք լինի: Երբեմն ինքնատիպության կայծ է սայթաքում, բայց հակառակ դեպքում դրանք բազաների ատելի ինտերիեր են, ինչ-որ ջունգլիներ, ավելի շատ բազաներ, նավթային հարթակ և կրկին բազաների միջանցքներ:

Վայրերի միապաղաղությունը նույնպես ճնշող է, քանի որ Ghosts-ի կարգավորումը թույլ է տալիս գործողությունները տեղադրել ցանկացած վայրում: Լավ արեցին իրենց գործը Տրեյարխմեջ Black Ops 2- պարզապես հիշեք զարմանալի մակարդակը լողացող բարձր տեխնոլոգիաների կղզու հետ: Այստեղ համեմատելի ոչինչ չկա։

Բայց ուրվականներից փոխառության գաղափարներ շատ կան: Որոշ առաքելություններում Infinity Ward-ը որոշեց ընդունել որպես ոգեշնչման աղբյուր Մեզնից Վերջինը, բայց սխալ է մեկնաբանել ավերված Ամերիկայի կերպարը։ Ջոելի և Էլլիի մասին պատմվածքում փարթամ բուսականությունը բնության աշխատանքի արդյունքն է, որը գերակայել է քաղաքակրթությունից։ Ghosts-ում համապատասխան մակարդակների ձևավորումը պատճենվել է միայն այն բանի համար, որ մարդը ծանոթ բան տեսնի և ինքն իրեն մտածի.

Զենքի հետ կապված ամենահետաքրքիր իրավիճակներից մեկը մեջբերում է «Kick-Ass» ֆիլմը. մութ սենյակում մենք միացնում ենք հզոր ստրոբի լույսը և սպանում տասնյակ մարդկանց։

Փոխհրաձգությունները տիեզերքում շատ են հիշեցնում ֆիլմի տեսարան « լուսնի մրցարշավորդ«(միայն առանց լազերային հրացանների), մտքումս հիշեցնում է երկնաքերի դրվագը Bullet Storm. Փոխառությունը հասնում է շատ անպարկեշտ մասշտաբների, երբ պարզվում է, որ մշակողները մի ամբողջ տեսարան են փոխանցել այնտեղից Ժամանակակից պատերազմ 2. Միակ տարբերությունն այն է, որ այնտեղ եզրափակիչն էր, իսկ Ghosts-ում պահը դրված էր հենց խաղի սկզբում։ Երբեք հավաքման գծի կատակն այդքան մոտ չի եղել ճշմարտությանը:

Ցանկացած բարդ մեկ կոճակով գործողություն անպայման ուղեկցվում է գրեթե ամբողջ էկրանով ակնարկով:

Ավելին, խաղն առաջ չի շարժվում: Black Ops 2-ը կատաղի հրաձիգ էր, այն ուներ բավական անհեթեթություն (ամենատարածված եռման կետը ձիու վրա նռնականետով ձիավարություն է, որից անհրաժեշտ էր ոչնչացնել տանկերն ու ուղղաթիռները), բայց Treyarch-ը ազնվորեն փորձեց ներկայացնել բոլորը. այս անհեթեթությունը անլուրջ դեմքով և նույնիսկ ավելացրեց, որ խաղն ունի մի քանի հետաքրքիր մեխանիզմ: Օրինակ, ոչ ակնհայտ ընտրությունը պատմություն առաքելություններև կողմնակի որոնումներմարտավարական բաղադրիչով։ Treyarch-ը անկեղծորեն ցանկանում էր դուրս գալ Call of Duty-ի սովորական սխեմայից, և նրանք ցանկանում էին գովել խաղը միայն դրա համար: Երբ նայում ես Ghosts-ին, անկեղծորեն զարմանում ես, թե ինչու մշակողները չեն զարգացրել իրենց գործընկերների հաջող գաղափարները:

ուրվականները զվարճանում են

Քանի որ մենք սկսեցինք համեմատել տարբեր ծրագրավորողների խաղերը նույն սերիայի շրջանակներում, հարկ է հիշել, որ Black Ops-ը բավականին դաժան նախագիծ էր, որտեղ սպանությունները ցուցադրվում էին առանց կրճատումների: Մարդկանց ձեռքերն ու ոտքերը պոկել են, խաչադեղի համար պայթուցիկ պտուտակները մարդուց կենդանի տեղ չեն թողել։ Ghosts-ն այս առումով շատ ավելի ստերիլ է, ինչպես մյուս ռազմական հրաձիգները: Թշնամին անանձնական է, ամենից հաճախ թաքնված է դիմակի հետևում, և թշնամու վրա կրակելը որևէ հույզեր չի առաջացնում. Այնպես չէ, որ մենք խաղերում դաժանության համար ներողություն ենք խնդրում, բայց եթե մենք ուզում ենք հրաձիգ սարքել, որի ժամանակ կրակելը և սպանելը 90%-ով խլում են, ապա ցանկալի է դրանք ճիշտ մշակել։ Նույն Մարտադաշտ 4ոչ ամենահետաքրքիր մրցակիցները, բայց խաղացողի և զենքի փոխազդեցությունը հիանալի է. յուրաքանչյուր տակառը տարբեր է հնչում, դու հաճույք ես ստանում կրակելուց՝ ի տարբերություն Ghosts-ի:

Ապագայի տեխնոլոգիաներ! Մոնիտորներն աշխատում են առանց հոսանքի միացման:

Այնուամենայնիվ, նյարդայնացած աչքերը գլորելը և կարգավորիչը պատին գցելը դեռևս չի աշխատում։ Խաղը լավ պահեր ունի. Վերցնենք, օրինակ, Ֆեդերացիայի բազան թալանելու խնդիրը։ Առաքելությունը սկսվում է բնօրինակի ոգով Պատվո շքանշան- մենք տարօրինակ ձևով թափանցում ենք առարկա, զգուշորեն հեռացնում ենք պահակները և գողանում մեքենան:

Գործողությունը գաղտնի է, մենք պետք է գողանանք հույժ գաղտնի տվյալներ։ Առայժմ ոչ ոք չի բացահայտում ջոկատը, սակայն մետաղորսիչի վրա փոքր դժվարություններ են առաջանում։ Մենք մեր պայուսակներում ունենք պայթուցիկներ և գայլիկոններ, ծայրահեղ անհարմար կլինի նրանց ներկայությունը բացատրել պահակներին, ուստի մենք հանկարծակի սպանում ենք պահակներին՝ առանց ահազանգելու։

Այս տեսարանում զարմանալի ոչինչ չկա, բայց տասը րոպե անց մեր ջոկատը նույն կերպ փորձում է դուրս գալ գաղտնի համալիրից, և մենք տեսնում ենք նրանց գործողությունների հետևանքները՝ դիակներով պոլիէթիլենային տոպրակներ, պատերին չորացած արյուն, խուճապի մատնված զինվորներ։ ... Մեզ վերջապես ցույց տվեցին, թե ինչ զվարճանքի է հանգեցնում մարդկանց վրա կրակելը, և դա անսովոր է տեսնել Call of Duty-ում: Թվում է, թե սա այն երկու իրավիճակներից մեկն է, որտեղ Ghosts-ին հաջողվում է իրական ձևանալ:

Գործնականում մեր ջոկատը միշտ բախվում է հակառակորդի գերակա ուժերի հետ։

Մեկ այլ դրական կետ Ռայլի անունով շունն է: Նոր սերնդի շունը ծեծել գիտի, ուղղաթիռներ է առևանգում և ընդհանրապես ունակ է զենքով առողջ տղամարդկանց մի ամբողջ ջոկատի արցունքների տակ դնել: Բացի այդ, Ռայլին միակն է, ով մեզ հրաման չի տալիս, հակառակն է։ Երբ չար հովիվը մեր կողքին է, հերոսը կարող է ընդգծել հակառակորդներին, իսկ շունը հնազանդորեն կատարում է հրամանները և պատռում է հենց նրանց, ովքեր պետք են: Երևում է, որ շան հետ մեխանիկան երկար է աշխատել։

Թվում է, թե ի սկզբանե նախատեսված էր շանը ավելի հաճախ օգտագործել, սակայն միլիոնավոր հիմար կատակներից հետո համացանցի օգտատերերը հասկացան, որ Ghosts-ը K-9 սիմուլյատորի վերածելը չարժե։ Բայց իզուր, քանի որ խաղի շունն ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ, ընդհակառակը, այն բերում է բազմազանություն և օգնում է շատ ավելի արդյունավետ պայքարել թշնամու դեմ, քան թեք ու կույր գործընկերները։

Ghosts-ի թշնամիները նույն տիպի են, հատկապես լուրջ, ինչպես ժամանակակից Warfare 2-ի սողացող զրահապատ վարձկանները, չեն կարող գտնել:

Ուրիշ բան, որ շան հետ շփումը սահմանափակվում է «դեմք» հրամանով, հեռակառավարմամբ հատուկ նշանակված վայրերում և ևս մեկ գործողությամբ, որի մասին ավելի լավ է չխոսել փչացողների պատճառով։ Անհասկանալի է, թե ինչու այդ ժամանակ ամբողջ աղմուկը սկսվեց գովազդային արշավում Ռայլիի առաջխաղացման հետ կապված։ Նույն հաջողությամբ կարելի է ասել, որ Ghosts-ում կարևոր դեր են խաղում տանկը, ուղղաթիռը, ինչպես նաև ռադիոկառավարվող դիպուկահար հրացանը։

Ռայլին հայտնվում է ընդամենը մի երկու դրվագում և, ճիշտն ասած, ընդհանրապես չի փոխում գեյմփլեյը։ Շան տեղում միանգամայն հնարավոր է պատկերացնել գրոհային անօդաչու թռչող սարք կամ երեք ռոտորով ուղղաթիռ. Splinter Cell: սև ցուցակ. Այո, և ներկայիս սերնդի կոնսուլներում (ինչպես նաև թույլ ԱՀ-ներում) շան հետ կապված դրվագները չափազանց անհամոզիչ տեսք ունեն. Ռայլին գրեթե միշտ վազում է թփերի միջով, ինչը Xbox 360-ի և PS3-ի վրա պարզապես ամոթալի է թվում:

Քայլեք դեպի կողմը

Եթե ​​առաջին մակարդակի ժամանակ, երբ հրթիռները թռչում են երկնքից և կործանում Ամերիկայի ազատ դեմոկրատական ​​նահանգները, եթե մի փոքր տատանվես և եռանդով նայես աղետին, ինքնաբերաբար ձախողված կհամարես։ Կամ մեքենայով հարվածեք: Զարմանալի չպետք է լինի, որ Ghosts-ը ուղղված է ձեզ համար, և մահվան սցենարից շեղվելու ցանկացած փորձ այդպիսին է: Սա նորմալ է, նրանք դա արել են նախկինում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով այս խաղում պլանից դուրս ցանկացած գործողություն առաջացնում է մի ամբողջ փունջ խնդիրներ:

Ավանդական արդեն մի շարք «գաղտնի» առաջադրանքների համար կարող եք ահազանգել: Եթե ​​ավելի վաղ ձեզ կամ անմիջապես սպանել են դրա համար, կամ խնդրել են նորից սկսել մակարդակի հատվածը, ապա Ghosts-ում դուք հեշտությամբ կարող եք հաղթահարել թշնամու գերակա ուժերին, այնուհետև սայթաքել տհաճ սխալի վրա: Սկրիպտները կարող են ձախողվել խաղում, անցակետերը կարող են կոտրվել: Գործընկերները դադարում են շարժվել, հրթիռները չեն թռչում.

Մի անգամ մեզ հաջողվեց ուսումնասիրել մակարդակի կեսը մասամբ աշխատող սցենարներով։ Տեսականորեն տիտղոսային ջոկատը պետք է զգույշ ճանապարհ անցներ բարձր խոտերի միջով և թաքնվեր թշնամիներից, բայց զինվորները պարզապես կանգնած էին և ոչինչ չարեցին, իսկ հակառակորդները, նույնիսկ երբ մոտենում էին մեզ, լուռ վազում էին կողքով։ Ավելի քիչ նյարդայնացնող խնդիրներից. եթե դու առաջ ես վազում քո թիմակիցներից, նրանք կարող են այնքան վրդովվել, որ պարզապես դադարել շարժվել: Սա մեզ հետ երկու անգամ պատահեց. Անցակետում խնդիրը լուծվել է.

Ես ինքս չեմ

Կարող է երկար ժամանակ տևել խոսել այն մասին, թե ինչ ուրվականներ են պարզվել և ինչ պետք է լիներ: Բայց մեծ հաշվով երկու բողոք ունենք խաղի հետ կապված.

Եթե ​​մենք պատրաստվում ենք գեղեցիկ ռելսային արտադրություն կատարել պայթյուններով և ավերածություններով, ապա խաղացողը պետք է ինչ-որ կերպ ընկղմվի խաղի մեջ և ոչ մի դեպքում չպետք է խանգարվի այդ էֆեկտին: Ghosts-ում դեռ կա արգելք խաղի և հսկիչը պահող անձի միջև: Հերթական անգամ մենք տեսնում ենք «դու վիրավորվել ես, արագ ծածկելու համար» և «սեղմիր կոճակը տողերը կտրելու համար» ոճով։ Կամ հերոսին սպանել են նռնակով, և մեզ հարցնում են. «Փորձեք այլևս այդքան հիմար չմեռնել, ուշադրություն դարձրեք համապատասխան ցուցանիշին»։ Այս բոլոր ակնարկները և ինտերֆեյսի դիզայնի որոշումները ձեզ անընդհատ դուրս են բերում խաղից, հիշեցնում, որ սա պարզապես համակարգչային զվարճանք է: Հասկանալի է, որ նախազգուշացման համակարգը ստեղծված է այն մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ չեն տեսախաղերին, բայց գրգռվածությունը ոչ մի տեղ չի գնում։

Ամենից հաճախ մենք նյարդայնացած վազում ենք մեր ընկերների հետևից, և վայ այն խաղացողին, ով որոշում է շեղվել ծրագրավորողների ծրագրածից:

Երկրորդ խնդիրը. Հայտարարված գաղափարով՝ Ամերիկան ​​անկում է ապրում, հակառակորդները՝ բազմաթիվ, հաղթանակի հույս չկա, մեզ դեռ ցույց են տալիս ստերիլ, անդեմ ռազմական հրաձիգ՝ առանց այդ գաղափարը զարգացնելու փորձերի։ Հետաքրքիր չէ նկարահանել, հետևել նաև իրադարձությունների զարգացմանը։ Խունացած կամ փոխառված մեջբերումները նույնպես չեն օգնում:

Տեղադրելով խաղի սկավառակը սկավառակի մեջ, դուք անհամբեր սպասում եք, թե ինչպես է «ուրվականների» ջոկատը գաղտնի գործելու թշնամու գծերի հետևում, ողջ ուժով գոյատևելու է և խորամանկ պլաններ է մշակելու թշնամու հիմնական թիրախները ոչնչացնելու համար: Իսկ փոխարենը ձեզ առաջարկում են հարյուր անգամ տեսած «մեկը հարյուրի դեմ» ձևաչափի հակամարտություն, և մենք հաղթանակը տանում ենք առանց լարվելու։ Զարմանալիորեն, բայց Ժամանակակից խաղերՊատերազմը շատ ավելի լավ է հաղթահարում ուրվականների առաջադրանքները. կան թաքստոցներ ուկրաինական խիտ խոտի մեջ, և դիպուկահարների առաքելությունները, և հարձակումը հեռուստաստուդիայի վրա, և թուլամիտ գրոհը բանտում և շատ այլ դրվագներ որը զգում ես, որ մենակ ես, և ամերիկյան բանակի ոչ մի ուժ քեզ չի օգնի։

Երկնաքեր բարձրանալու և անաղմուկ վերացման հաջորդականությունը հիանալի տեսք ունի, բայց այն չափազանց հիշեցնում է հին Silent Scope հրաձգարանը:

Այս ամբողջ կիսառազմական խառնաշփոթից հետո դուք արդեն ընդունում եք երկիմաստ մուլտիպլեյերը: Այն թրեյլերներից, որոնք ցուցադրվել էին մինչ խաղի թողարկումը, թվում էր, որ բազմախաղացող մարտերը համեմատաբար դանդաղ են լինելու՝ հիշեցնելով այն, ինչ մենք այդքան գնահատում էինք MW2 մուլտիպլեյերում: Իրականությունն ավելի դաժան ստացվեց. Այստեղ դինամիկան հետ չի մնում BO2-ից, բայց ծրագրավորողները մանրուքների մեջ խորամանկել են: Հիմնական խնդիրը մակարդակներն են։

Նույն BO2-ում յուրաքանչյուր քարտեզ շատ տրամաբանական, մանրակրկիտ մշակված լաբիրինթոս էր, որը մանրամասն ուսումնասիրել էր, որի միջով հնարավոր էր նավարկել գրեթե աչքերը փակ, կանխատեսելով, թե որտեղից կարող է գալ թշնամին։ Ghosts-ում գրեթե բոլոր վայրերը խոչընդոտների տարօրինակ ամորֆ կույտ են. ցանկացած պահի, ուղղությունների թիվը, որոնցից թշնամին կարող է հարձակվել, այնքան մեծ է, որ ֆիզիկապես անհնար է ամեն ինչ վերահսկել: Արդյունքում, մարտը տրամաբանական գլուխկոտրուկից վերածվում է պարզ շառադայի, «ով առաջինը կնկատի թշնամուն և կարձակի ամբողջ զինամթերքը նրա վրա»։ Հաշվի առնելով, որ այստեղ դուք մահանում եք ավելի քիչ փամփուշտներից, և մինի-քարտեզը ոչ մի տեղ այնքան տեղեկատվական չէ, որքան Treyarch խաղերում, դուք շատ ավելի քիչ հաճույք եք ստանում Ghosts multiplayer-ից: Եվ նույնիսկ այն, որ ավտոմատներն այլեւս չեն լուծում իրավիճակը, չի փրկում։

Ռեփեր Էմինեմը խաղի խորագրում կարդում է Survival չար թրեքը, որտեղ ասվում է, որ նա պատրաստ չէր դառնալ միլիոնատեր («Պատրաստ չէր դառնալ միլիոնատեր, ես վատ պատրաստված էի»), բայց նա հավասարը չուներ դրանում։ հմտություններ և տեխնիկա («Ես պատրաստ էի հիվանդ լինել, բայց հմտությունը կար»): Այսպիսով, եթե Էմինեմը չի կորցրել իր ձեռքը և շարունակում է պահել հարվածը, ապա Call of Duty-ի դեպքում իրավիճակը ճիշտ հակառակն է։ Սերիալը հաջողակ է, լավ է վաճառվում և արդեն վարժվել է փառքին, բայց վերջին թողարկումից հետո այն դադարել է մերկացնել ատամները: Եթե ​​Activision-ը ուշքի չգա, հաջորդ Call of Duty-ը կարող է չանցնի բնական ընտրություն:

Replay արժեքը:

Թույն սյուժեն.

Օրիգինալություն:

Հեշտ է տիրապետել.

Խաղախաղ.

Ձայն և երաժշտություն.

Ինտերֆեյս և կառավարում.

Սպասեցի՞ք։

Իրականության արդի արտացոլումից Call of Duty-ն վերածվել է անատամ հրաձիգի՝ ատամնավոր շան հետ: Համապատասխանելու համար շանը զգուշորեն մի կողմ են հրում:

«Միջին»

Սառեցնել

Call of Duty-ի կարևորագույն կետերը

Call of Duty-ն միշտ հայտնի է եղել ոչ թե խաղային խաղով, այլ անսպասելի հիշարժան տեսարանների առատությամբ։ Անհավանական վթարներ, դժբախտ պատահարներ, պայթյուններ և գրեթե սալտոներ գնդացիրներով - մշակողները ցույց տվեցին այնպիսի բաներ, որոնք նախկինում նույնիսկ դժվար էր պատկերացնել խաղերում: Մենք որոշեցինք հիշել ամենավառ իրադարձությունները

P.S. Զգուշացեք սփոյլերներից: Եթե ​​դեռ չեք ավարտել շարքի խաղերը, բայց ցանկանում եք շտկել այս բացը, փակեք ձեր աչքերը և շրջեք էջը:

հերթապահություն

Մեծ բաները սկսվում են փոքրից:

Առաջին լիարժեք առաքելության ներդրումը կասկածելիորեն հիշեցնում էր Պատվո շքանշանը՝ գիշերը, ընկերներից ոչ մեկը մոտակայքում, կարաբինի ձեռքում։ Բայց հենց որ մի փոքր առաջ գնացինք, ինքնաթիռները կտրեցին երկինքը, տասնյակ դաշնակիցներ վայրէջք կատարեցին գետնին, իսկ Ֆրիցը գնդացիրներով նայեց պատուհաններից դուրս պայթյունների տակ։ Այստեղ խաղացողը հասկացավ, որ իրեն շատ ավելի հուզիչ արկած է սպասվում, քան կարող էր թվալ ի սկզբանե:

«Ոչ մի քայլ հետ».

Ոչ բոլորը գիտեն, բայց մինչ Call of Duty-ն սկսելը, Infinity Ward-ի աշխատակիցներից շատերը պատրաստեցին խորհրդանշական Medal of Honor: Allied Assault-ը մեկ այլ ստուդիայի պատերի ներսում: Իսկ Օմահա լողափում հայտնի վայրէջքը նրանց գործն է։

Ընկնելով Activision-ի թևի տակ և փոխելով անունը՝ ծրագրավորողները արեցին գրեթե նույն բանը, բայց ավելի համոզիչ և ավելի պայծառ. նրանց մնում էր միայն գործողությունը տեղափոխել Ռուսաստան, խաղացողից վերցնել զենքը, տալ հինգ ռաունդ: զինամթերք և օգտագործել «Ոչ մի քայլ հետ» տխրահռչակ հրամանը:

Call of Duty 4. Modern Warfare

Բարի գալուստ նավի վրա:

Խորտակվող նավից փախուստը խաղի մեջ այժմ հազիվ թե զարմանալի է, արդեն հարյուր անգամ տեսած: Այնուամենայնիվ, չորրորդ մասի հենց առաջին առաքելությունը իրականում սահմանեց ամբողջ խաղի տեմպը և նույնիսկ ամբողջ շարքը: Վայրէջք-մաքրում-պայթյուն, վազք ափի մեջ գտնվող նավի երկայնքով դեպի էպիկական երաժշտություն, և վերջում, որն արդեն դարձել է նշանավոր ցատկ դեպի հեռացող ուղղաթիռի սանդուղք, այժմ թվում է սովորական առօրյա, բայց հետո խաղացողներ ամբողջ աշխարհում ցնցված էին արտադրության մակարդակից. Անմոռանալի փորձ.

Մահ առաջին դեմքով.

Այս կարճ տեսարանի ընթացքում գրեթե ոչինչ պետք չէր անել՝ թույլատրվում էր միայն շրջել տեսախցիկը և դիտել արաբական քաղաքի փողոցներում կատարվող սարսափները։ Սարսափները, որոնք շատ շուտով կմտնեն մեր կյանք. նրանք հերոսին չեն տարել բանտ, որտեղից փախչել, և ոչ թե հաջորդ առաջադրանքին: Ճանապարհն ընկած էր դեպի իր իսկ մահապատժի վայրը։

Չեռնոբիլում գաղտնի առաքելությունը ցուցադրվեց մինչև թողարկումը, և այն անմիջապես դարձավ պաշտամունք: Խոտերի մեջ թաքցնելու խաղը մեզ ոչնչով չէր կարող զարմացնել. մեզ ասացին, թե ինչ պետք է անենք, մենք դա արեցինք: Քայլ դեպի աջ, մի քայլ դեպի ձախ, և առաջադրանքը պետք է սկսել հենց սկզբից։ Սակայն այն այնքան լարված ու մթնոլորտային է ստացվել, որ նույնիսկ պարզապես դիտելը սարսափելի հետաքրքիր էր։ Մենք սողացինք հենց հակառակորդի ջոկատների քթի տակ, խլացուցիչով ատրճանակով գնդակահարեցինք պահակներին, իսկ վերջնամասում դիպուկահարի վրայից վերացրեցինք կարևոր բախում՝ հաշվի առնելով քամու ուղղությունը։ Նման բան չկար ոչ Call of Duty սերիալում, ոչ էլ ընդհանրապես ռազմական հրաձիգներում։

Միջուկային պայթյուն.

Քչերն են որոշում սպանել գլխավոր հերոսներին, սակայն այդ տարիների Infinity Ward-ում շատ խիզախ մարդիկ էին աշխատում։ Ուղղաթիռի տպավորիչ պայթյունից և կործանումից հետո թվում էր, թե ամեն ինչ կստացվի. ահա նա, հերոսը, դեռ ողջ է, թեև ոչ այնքան առողջ։ Նման մտքերով մենք բառիս բուն իմաստով առաջ սողացինք՝ նայելով հսկայական միջուկային սնկին ու փլուզվող շենքերին։ Բայց հետո նկարը սկսում է աստիճանաբար մթնել, և ինչ-որ պահի կերպարը մահանում է: Եվ Call of Duty-ն կոտրում է ևս մեկ կարևոր արգելք։

Call of Duty: World at War

Ծանոթություն Ռեզնովի հետ.

Հինգերորդ մասի քարոզարշավը հիմնականում ավելի հոգնեցուցիչ էր, քան հաճելի։ Սակայն ամեն ինչ փոխվեց հենց որ ընկեր Ռեզնովը կադրում փայլատակեց Գարի Օլդմանին բնորոշ ձայնով։ Նրա հետ միասին մենք դուրս եկանք դիակների լեռներից, թաքնվեցինք թափառական Ֆրիցից, կազմակերպեցինք դիպուկահարների մենամարտ, փախանք այրվող շենքից և որսացինք բարձրաստիճան գեներալի։ Նման պահերին ես ուզում էի սիրահարվել խաղին... մինչև գործողությունը նորից չվերադառնա ամերիկացիների և ճապոնացիների ձանձրալի դիմակայությանը:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Գնանք «B» պլանին։

Գլխավոր հերոսի զուգընկերոջը զենքի սպառնալիքով տարել է լավ զինված մարտիկների մի ամբողջ ջոկատ։ "Ինչ անել?" - Գնացեք պլան Բ: -Ի՞նչ ծրագիր կա: - «Պարզապես սեղմեք կոճակը»: Բում! Հորիզոնում տեղի ունեցած պայթյունն անակնկալ էր ոչ միայն թշնամու զինվորների, այլև հենց խաղացողի համար։ Բայց զարմանալու ժամանակ չկար, քանի որ առջեւում հերթական գունեղ փոխհրաձգությունն է եւ անմոռանալի փախուստը ձնագնացներով։

Վազում բրազիլական տանիքների վրա.

Մենք նույնիսկ չենք հիշում, թե վերջին անգամ երբ են մեզ զրկել մեր ամբողջ սարքավորումներից Call of Duty-ում: Բայց հիշելու ժամանակ չկա, երբ ձեր հետևից շտապում է լավ զինված և շատ ագրեսիվ բրազիլացիների զայրացած ամբոխը: Մենք վազում էինք որոշ տնակների տանիքներով, փամփուշտները սուլում էին շուրջը, իսկ էկրանին, բացի այդ, ժամաչափ էր պտտվում՝ հետհաշվելով ժամանակը մինչև դաշնակիցների ուղղաթիռի մեկնումը։ MW2-ի թողարկումից հետո բոլորը և բոլորը սկսեցին ներդնել իրենց խաղերի մեջ ոտքի հետապնդման մի տարբերակ:

«Ոչ մի բառ ռուսերեն»:

Այս տեսարանի մասին հավանաբար լսել են անգամ ոլորտից հեռու մարդիկ (հատկապես տարբեր պատգամավորներ)։ Ոչ ոք չէր համարձակվում խաղացողներին խումբ-խումբ ուղարկել խաղաղ բնակիչներին սպանելու՝ թե՛ խաղի թողարկումից առաջ, թե՛ դրանից հետո: Միայն այդ պահին պարզ դարձավ, որ սերիալի աղաղակողությունն իսկապես աներևակայելի չափերի է հասել։

Երկիրը փոսում.

Չորրորդ մասի միջուկային պայթյունից հետո թվում էր, թե մեզ նման բանով զարմացնել այլեւս հնարավոր չի լինի. Այն չկար։ MW2-ում մեզ տարան տիեզերք և թույլ տվեցին տիեզերագնացների տեսանկյունից տեսնել, թե ինչպես է հենց այս պայթյունը փչում տիեզերական կայանը: Ի դեպ, ողբերգության հետևանքները պետք է դիտեինք նաև գետնի վրա՝ անձրեւի տակ ուղղաթիռներից քայլելով։ Եվ հետո արդեն ներկայի տակ՝ ջրից: Եվ այս ամենը սարսափելի լռության մեջ ...

Call of Duty: Black Ops

Փախչել Վորկուտայից.

Մեր հին ընկեր Ռեզնովի վերադարձը: Այս անգամ մենք պետք է միասին փախչենք Վորկուտա Գուլագից։ Խռովության ժամանակ գերբնական ոչինչ տեղի չի ունեցել, բայց Գարի Օլդմանի ռուսական առոգանությամբ քարաձիգ կրակելը և մոտոցիկլետներով պահակներին հետապնդելը շատ զվարճալի էր:

Ռուսական ռուլետկա.

Եթե ​​Infinity Ward-ը մեզ միշտ զարմացրել է պայթյուններով, հանկարծակի մահերով կամ սպանություններով, ապա Treyarch-ն իրենց երրորդ Call of Duty-ի համար որոշեց մի փոքր անցնել մյուս կողմից և այլ կերպ կոտրել ծափերը։ Այն պահը, երբ գլխավոր հերոսներին ստիպեցին լիցքավորված ատրճանակով խաղալ ռուսական ռուլետկա, շատ լարված էր ու կինո։

Call of Duty: Modern Warfare 3

Հարձակում Լոնդոնում.

Ըստ երևույթին, չկարողանալով այլ բան առաջարկել, մշակողները օգտագործել են մարդուն դիպչելու և արցունքը քամելու ամենաէժան միջոցը։ Դա ոչ բոլորի մոտ ստացվեց, բայց շատերը դեռ հիշում են պահը:

Call of Duty: Black Ops 2

Մեյսոնի մահը.

ԻՑ որոշակի պահ Call of Duty ծրագրավորողների համար ավանդույթ է դարձել գլխավոր հերոսներին գեղեցիկ սպանելը, իսկ Black Ops 2-ում նրանք գերազանցել են իրենց։ Ընդամենը պետք էր ստիպել խաղացողին դա անել ... ինքն իրեն:

Տվեք թաթ!

Շները տեսախաղերում

Call of Duty-ի մշակողները Ռայլի շան մասին խոսում էին գրեթե սուրբ ակնածանքով. ասում են՝ տեսեք, թե ինչ նշանակալից դեր ենք վերապահել մեր չորս ոտանի ընկերոջը։ Ինչպես պարզվեց, Infinity Wardնրանք մի փոքր խորամանկ էին. «Ուրվականներ» ֆիլմի հովիվը ինչ-որ տեղ նվնվում է հետին պլանում, նրա դերը նախագծում բավականին էպիզոդիկ է:

Այնուամենայնիվ, նրանք մեզ ստիպեցին մտածել, թե ուրիշ ի՞նչ խաղեր են օգտագործել շները և որքանո՞վ է հետաքրքիր: Հասկանալի պատճառներով մենք չենք խոսի բոլոր տեսակի Nintendogs-ի մասին, բայց կենդանիների տեսքը «մեծ» նախագծերում առանց ուշադրության չենք թողնի:

որպես թշնամի

Ուզես, թե չուզես, ամենից հաճախ շները խաղերում հայտնվում են որպես փոքրիկ թշնամի, սա մի բան է, որի հետ պետք է համակերպվել: Օրինակներն այնքան շատ են, որ չենք էլ փորձի բոլորը թվարկել: Ո՞վ է մտածում զոմբի շների մասին ռեզիդենտ չարիք կամ գայլերից դամբարան արշավող ?

Ամենահիշարժան հանդիպումները տեղի են ունեցել սերիայի խաղերում հերթապահությունև Պատվո շքանշան. Այնտեղ ագրեսիվ շները ցանկանում էին սեղմել քթի վրա, քան թեթևակի քորել ականջի հետևը. չորքոտանիները հանկարծ դուրս թռան անկյունից, արագորեն կրճատեցին տարածությունը և փորձեցին կրծել հերոսի գլուխը։ Նման պահերին միակ բանը, որ փրկում էր, գրկում թաքցրած մարտական ​​դանակն էր (չնայած սկզբնական հատվածներում էլ չէր օգնում)։

Չնայած հետաքրքիր գաղափարին, Dead to Rights: Retribution-ի «շան» խաղն ինքնին մեծ ոգևորություն չառաջացրեց։

Թշնամու շների ևս մեկ հետաքրքիր օրինակ կարելի է գտնել վերջերս Splinter Cell: Blacklist. Այնտեղ նրանք ոչ միայն ցավագին կծում էին, այլեւ կարող էին, բացի այդ, բացահայտել թաքնված հերոսին՝ զգալով նրա բույրը։ Սա դժվարացրեց առաջադրանքը, թեև ոչ շատ, բայց, իհարկե, չհեշտացրեց առաքելությունը:

Բայց ամենից շատ արյունը մեզ փչացրեց, իհարկե, հնագույն շունը բադի որս NES-ի համար: Չարագործը անհաջողությունների դեպքում դեմքեր էր հանում ու ամեն կերպ ծաղրում, և մենք սրա համար դաս չկարողացանք նրան դաս տալ։

Պատմության հերոսի նման

Շունը կարող է լինել լիարժեք կերպար: Իհարկե, շները հազվադեպ են դրամատիկ և լուրջ դերեր ստանում, բայց երբեմն մարդու ընկերներին դեռ հաջողվում է լուսաբանվել կադրում և որոշակի հույզեր առաջացնել: Այո, հին ժամանակներում Խավարի սիրտը(1998) տղա Էնդին ճանապարհորդեց դեպի Ստվերային աշխարհ՝ իր գողացված ընտանի կենդանու Վիսկին վերցնելու համար: Շանը մեզ հազվադեպ էին ցույց տալիս, բայց դա նշանակություն չուներ. նա ծառայում էր որպես մի տեսակ ՄակԳաֆին, քայլելու շարժառիթ: Դե, մի տեսակ նման է Արքայադուստր Դեղձին Մարիոյին:

Իր տեսակի մեջ, թերևս, Sam & Max-ից Սեմը պատիվ է ունեցել խաղալ ամենակարևոր դերը խաղերում։

Փոքր-ինչ նման դեր է հատկացվել լուերին սկանդալային եռագրության մեջ փոստային. Չեմփը՝ գլխավոր հերոսի շունը, բազմաթիվ կատակների առարկա է դարձել. մեջ Փոստ 2. Apocalypse Weekendմենք հիստերիկ կերպով նրան փրկեցինք մանկապարտեզից, և արդեն երրորդ մասում Champ-ից ավելի շատ խնդիրներ կային, քան քնքշության արցունքներ. կամակոր կենդանին կծեց ինչ-որ անտունի, և նրա դժբախտ տերը ծանուցագիր ստացավ:

Դե, մենք չենք կարող չհիշել ականջավոր Woof-ը (անգլերեն woof - woof-ից) Բարի և չարից այն կողմ, որը վառվեց միայն մի երկու դրվագում, բայց ընկղմվեց բոլորի հոգու մեջ, ովքեր անցան այս կախարդական արկածի միջով։ Շունը ոչ մի արժեք չէր ներկայացնում սյուժեի համար, այլ խաղում էր էքսպոզիցիան ուժեղացնելու համար: Փարոսային սիզամարգերի տեսարանը խաղի ամենահուզիչներից մեկն էր և հիանալի աշխատանք կատարեց՝ ցույց տալու խաղաղ ժամանակից դեպի ուղղակի հակամարտություն անցումը:

Ուղեկից շուն

Թշնամու շնից հետո ճանաչվածությամբ երկրորդ տեղում է ուղեկից շունը։ Համոզված ենք, որ ձեզանից շատերն անմիջապես հիշել են Պիտեր Մոլինոյի խաղերը՝ երկրորդ և երրորդ մասերը Առակ, որտեղ նվիրված շունը խաղի հիմնական հատկանիշներից մեկն էր։ Կարելի էր նրա հետ խաղալ և ուղարկել գանձերի որսի, իսկ մարտերում նա ոչ մի վայրկյան չէր լքում հերոսին։ Իսկ փոքրիկ ընկերը շատ հետաքրքիր էր դիտել։ Նման կենսուրախ ու քաղցր թիմակիցների հազվադեպ եք տեսնում խաղերում։

Այնուամենայնիվ, շունը սիրուն էր միայն այն դեպքում, եթե դուք բարի կերպար եք խաղում: Չարագործի ընտանի կենդանուն փայլում էր կարմիր աչքերով, իսկ նրա վերարկուն ծածկված էր տհաճ քարաքոսով։ Կարծում ենք, որ նույնիսկ կորեացիներն ուշադրություն չէին դարձնի նման «հմայքին»։

Գրեթե նույն խաղային առաջադրանքները շները կատարել են մեկ այլ գործողություն-RPG-ում. Ջահի լույս. Ճիշտ է, այնտեղ կենդանիները կարողացան ոչ միայն ուժեղ կծել սատանաներին մի տեղ, այլև աշխատել բեռնափոխադրող կենդանիների պես. նրանց կարելի էր ինչ-որ բանտից անմիջապես ուղարկել քաղաք, որպեսզի նրանք ... վաճառեն հսկայական քանակությամբ կուտակված ավարը: Այո, այնքան էլ իրատեսական չէ, բայց օգուտները շոշափելի են։

Մեկ այլ սերիա, որում չորքոտանիները վերջին դերերում չէին. Fallout. Առաջին մասում հնարավոր եղավ ընտելացնել Dogmeat-ը (անգլերեն տարբերակում՝ Dogmeat), կենդանի անդրադարձ Mad Max ֆիլմին։ Շան տերը, ըստ Մաքսին կասկածելի նման նկարագրության, սպանվել է, բայց կենդանին դեռ անխոնջ սպասել է նրան տան շեմին։ Եվ միայն գլխավոր հերոսը կարող էր կենդանուն կենդանացնել՝ կերակրելով կամ տեր ձեւանալով (դրա համար անհրաժեշտ էր կաշվե բաճկոն կրել)։ Դրանից հետո Շունը հանուն իր նոր տիրոջ պատրաստ էր ամեն ինչի։

Երկրորդ մասում հայտնվեց նաև շունը, իսկ որոշ ժամանակ անց օգնության հասած շարունակության մեջ արդեն կարելի էր հանդիպել նրա հետնորդին, որը բնորոշ է՝ նույն մականունով։ AT Fallout 3Շանը կարողացավ հանել կողպված արկղերի պարունակությունը, գտավ պաշարներ և զենքեր, ինչպես նաև անձնուրաց կերպով նետվեց հերոսի հետ ճակատամարտի մեջ, ինչի պատճառով նա շատ հաճախ էր մահանում:

Շունն այնքան էր սիրում խաղացողներին, որ բացի այդ Կոտրված պողպատնույնիսկ հայտնվեց «Puppy!» ունակությունը, որը թույլ տվեց, որ լու ընկերոջ մահվան դեպքում իր հետ տանել իր ձագերից մեկին (ի դեպ, ամբողջ խաղը կառուցված է դրա վրա. Տոկիոյի ջունգլիներում, մեկ այլ խաղ՝ շների մասնակցությամբ):

Fallout խաղերում հայտնվել են նաև այլ չորքոտանիներ։ Ավելի լավ, քան մյուսները, հաջողության հասավ կիբերշուն Ռեքսը, ով խոսում է K9-ով, ինչպես նաև այն շունը, որը դժբախտություն է բերում շրջապատում բոլորին: Հատկապես հետաքրքրասեր է կորցնող շունը որպես երևույթ. ապակե աչքով հնամաշ շունը, տեսնելով հերոսին, սկսեց հետևել նրան, որից հետո «բախտի» հատկանիշը անխուսափելիորեն իջավ մեկի:

մանր կտրատել

Փոքր, բայց հետաքրքիր դերերը բաժին հասան մեր փոքր եղբայրներին և ներս Rockstar խաղեր. Այո, ներս Red Dead Redemptionորոշ առաքելություններում նրանք օգնեցին արագ հայտնաբերել անառակ հանցագործներին: Իսկ վերջերս gta 5մենք խնամում էինք չաղ Rottweiler Chop-ը, որը, սակայն, այնքան էլ օգտակար չէր։ Այո, մի առաքելության ժամանակ նա իսկապես օգնեց հերոսներին գտնել թշնամուն, բայց մնացած ժամանակ նա պարզապես վազում էր գնդակի հետևից և լուռ խենթանում տան դիմաց: Հետաքրքիր է, որ հողաթափերի առավոտյան կղանքը թույլ է տրվել խուսափել. բավական էր վարժեցնել շանը iOS-ի հատուկ հավելվածի միջոցով:

Եվ վերջապես սերիալում հատուկ դեր է հատկացվել շանը Մեռած իրավունքների համար. Ստվերը գլխավոր հերոսի լիիրավ գործընկերն էր՝ կոշտ ու անսկզբունքային ոստիկան։ Նա օգնեց մեզ որոնել ահաբեկչական պայթուցիկ սարքեր և շրջադարձեր մակարդակի վրա, կրծել թշնամիների կոկորդը, իսկ հետո պառկած զենքերը բերեց ատամների մեջ։ Մի խոսքով, այն ոչ պակաս օգտակար էր, քան մյուս խաղերում մարդկային գործընկերները։

Fable 2-ը, հավանաբար, առաջին խաղն է, որը գալիս է մտքում, երբ նշում ենք մեր չորս ոտանի ընկերներին:

AT Մահացած իրավունքներ. հատուցումմշակողները նույնիսկ ավելի հեռուն գնացին, մեզ հնարավորություն տալով աշխարհին նայել շան աչքերով: Նման պահերին խաղը վերածվում էր գաղտագողի գործողության, և այժմ մենք ստիպված էինք ինքնուրույն գործ ունենալ հակառակորդների հետ, վախեցնել նրանց հաչալով կամ փնտրել հակառակորդին ձախ հետքերով։

Հնարավոր էր վազել և կծել չարագործներին վիշապի դարաշրջան Քանի որ ԴԱ-ում յուրաքանչյուր կուսակցականի կարելի է խաղալ, շունը բացառություն չէր: Այնտեղ հերոսը դարձել է հնագույն մաբարի ցեղատեսակի շան տեր։ Նման շները միշտ գնահատվել են իրենց տիրոջ հանդեպ իրենց նվիրվածության և արտասովոր մտքի համար:

Անհնար է չհիշել հերոսներից մեկին Սեմ և Մաքս- խոսող շան հետախույզ: Ի տարբերություն իր զուգընկերոջ՝ մի փոքր անկայուն և չափից դուրս ակտիվ նապաստակ Մաքսի, Սեմը լիովին հագնված է, գրեթե միշտ հանգիստ և բարեկիրթ։ Հանուն արդարության պետք է նշել, որ այս կերպարները սկսել են իրենց ճանապարհորդությունը կոմիքսում 1987 թվականին, սակայն ժամանակի ընթացքում նրանց անունները ամուր կապվել են համանուն քվեստի հետ:

Իմիջայլոց, վերջին խաղերըշարքը մշակվել է ստուդիայի կողմից Պատմական խաղեր, որը մենք պարտական ​​ենք մեկ այլ փափկամազ հերոսի՝ Գրոմիտ շան մեծ էկրանից անցմանը Ուոլաս և Գրոմիտ.

***

Ինչպես պարզ երևում է հոդվածից, շատ ժամանակ կանցնի, մինչև շները կգտնեն իրենց արժանի կիրառությունը խաղերում։ Իսկ Ghosts-ն այս ֆոնին հեռու է ամենավատ օրինակից:

Այնուամենայնիվ, չի կարելի չնկատել այն փաստը, որ նույնիսկ մեր փոքր եղբայրների ամենափոքր տեսքը խաղերում կարող է շատ հաճելի հույզեր հաղորդել: Հուսով ենք, որ ապագայում միայն նման հանդիպումներ կլինեն, բայց առայժմ հորիզոնում առնվազն մեկ արժանի թեկնածու է երևում. Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ. Եվ այնտեղ, տեսնում եք, մնացածը կամաց-կամաց կհասնեն: Հիմնական բանն այն է, որ մեզ այլևս չպետք է տեղադրեն բարիկադների հակառակ կողմերում. մենք ինչ-որ կերպ հոգնել ենք շողոքորթ զգալուց:

Առաջին դեմքի հրաձիգների Call of Duty շարքը, որը թողարկվել է նախանձելի օրինաչափությամբ, խաղացողների շրջանում վաղուց արդեն հաստատվել է որպես չափազանց տպավորիչ, հյութալի և հուզիչ, բայց միևնույն ժամանակ (և մենք խոսում ենքբացառապես սյուժեի մասին) մի քիչ հիմար: Ամբողջ սերիան հաճախ համեմատվում էր ռեժիսոր Մայքլ Բեյի ֆիլմերի հետ, ով շատ ավելի շահագրգռված է հսկայական ռոբոտների տպավորիչ ծեծկռտուքներ նկարահանելով, քան խորանալով իր իսկ ստեղծած սյուժեի շրջադարձերի մեջ: Call of Duty: Ghosts-ի համար, այս համեմատություններին վերջ տալու համար, բացի անիծյալ հուզիչ գործողությունից, կազմվել է նաև պարկեշտ պատմություն:

Call of Duty: Ghosts-ի սյուժեն

Այսպիսով, ապագան հեռու չէ, իսկ Ամերիկան ​​ավերակների մեջ է: Սրա պատճառը նախաբանում մանրամասն նկարագրված (ավելի ճիշտ՝ ցուցադրված) իրադարձություններն են ու ավելորդ սփոյլերներից խուսափելու համար իրադարձություններն այնքան էլ հաճելի չեն։

Դրսից եկող թշնամիները փորձում են վերջ տալ երբեմնի հզոր երկրին, իսկ հետո գործի մեջ է մտնում դիմադրության ջոկատը, որի անունով էլ, փաստորեն, կոչվել է նախագիծը։ Տեսիլքներ. Գլխավոր հերոս- Ջոկատի անդամներից մեկը՝ Լոգան Ուոքերը, և սա հենց այն կերպարն է, ում հայացքից մենք կվայելենք միայնակ ընկերությունում:

Զբոսանքի և խաղի ռեժիմներ Call of Duty: Ghosts

Միայնակ ընկերությունը, կարծես փորձում է հաղթահարել տեղի ունեցող զվարճանքի և էպիկականության բարձր նշաձողը, որը սահմանված էր այն ժամանակ երբեմնի հեղափոխական MW 2-ի կողմից և ամրագրված երրորդ մասի կողմից, խաղացողներին առաջարկում է ոչ ստանդարտների հսկայական հավաքածու և մեծ մասը. Կարևորը՝ բերան բացող իրավիճակներ: Կլինեն փոխհրաձգություններ տիեզերքում, և երկու երկնաքերերի անկում, և հովիվ շան ուղղաթիռը հունից տապալելով, և, վերջապես, մարտեր ջրի տակ:

Սակայն թարմ թողարկված Call of Dutty Ghost խաղի ամենա«համեղ» մասը բազմախաղացող ռեժիմներն են, որոնց կարող եք լրջորեն և երկար ժամանակ ներգրավվել։

Multiplayer Call of Duty Ghosts

Անմիջապես պետք է ասել, որ COD-ի բոլոր երկրպագուները, ովքեր ժամեր և նույնիսկ օրեր են անցկացրել բազմախաղաց մարտերի հետևում նախորդ մասերը, այս անգամ կբավարարվի։

Մեխանիկա շատ չի փոխվել, և սա լավ է, բայց, այնուամենայնիվ, մի քանի հետաքրքիր նորամուծություններ դեռ տեղի ունեցան։

Առաջին հերթին դա վերաբերում է «cal of duty guest» խաղի ռեժիմներին։ ստանդարտին « Թիմային պայքար» , «Ամեն մարդ իր համար»և սովորական դրոշի որսի մի փոքր փոփոխություն կոչվում է «Բլից»ավելացրել է մի քանի բնօրինակ ռեժիմներ: Օրինակ, զոմբի ռեժիմայժմ վերածվել է «վարակ», և դրա հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ մահացած խաղացողները վերածվում են վարակված հրեշների՝ այդպիսով նվազեցնելով խաղի ողջ էությունը կամ գոյատևելու կամ քարտեզի վրա բոլոր խաղացողների ընդհանուր վարակի վրա:

Նաև հետաքրքիր «Cranked» ռեժիմ, որը գաղթել է շարք անմիջապես MW3-ից: Խաղի նպատակն է սպանել հակառակորդ թիմի անդամներից որևէ մեկին երեսուն վայրկյանում, հակառակ դեպքում դուք ինքներդ կմահանաք: Եթե ​​դուք դեռ կարողացել եք բեկոր ստանալ, ապա ժամանակաչափը ևս կես րոպե է տալիս հակառակորդներին որոնելու համար և այդպես մինչև ռաունդի ավարտը: Այս ռեժիմընպաստում է քարտեզների ուսումնասիրությանը, այնպես որ դուք իսկապես չեք կարող ճամբարել այստեղ:

Ի դեպ, ճամբարի մասին.Մշակողները հասանելի են դարձրել նաև մուլտիպլեյերի համար «նույն շունը միայնակ խաղացող», այնպես որ այժմ յուրաքանչյուր խաղացող իր տրամադրության տակ ունի իր շունը, ով հաճույքով կավարտի անկյունում նստած հաջորդ ճամբարականը: Ինչպես տեսնում եք, նույնիսկ Call of Duty: Ghosts-ի ստեղծողները հավանություն չեն տալիս մեկուսացված վայրերում հավաքվելուն:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել նաև «Call of duty guest»-ի քարտեզների մասին, որոնք հասանելի են բազմախաղացող խաղերի համար: Անցյալ սերիաների առցանց կրակոցներին բնորոշ դինամիկան ոչ մի տեղ չի անհետացել, և այս ամենը շնորհիվ կոմպակտության, որոշ տեղերում նաև լանդշաֆտի փոփոխության (իհարկե, ոչ թե Split Second, բայց դեռ) քարտեզների վրա:

Գոտիներից մեկում դուք կարող եք օգտագործել տիեզերակայանի հարվածը, որը կարող է ցնցել շրջապատը և նույնիսկ փչել արձաններից մեկի գլուխը, մեկ այլ քարտեզ կարևոր է կրծքավանդակի առկայության համար, որով խաղացողը կարող է հարվածել արբանյակ, որը սպանում է թշնամիներին և որոշ ժամանակ խցանում է ողջ էլեկտրոնիկան: Իսկ ներկայացված քարտերից յուրաքանչյուրն ունի այսպիսի փոքր «չիպսեր», և դրանք գտնելն իսկական հաճույք է։

Ինչպես գնել Call of Duty: Ghosts

Գնել նոր մաս shooter-ը կարող է լինել ինչպես Steam-ում, այնպես էլ խաղի հետ լիցենզավորված սկավառակ պատվիրել առցանց խանութներից որևէ մեկում: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ բացի սովորական թողարկումից (հղում), կա նաև ընդլայնված թողարկում (հղում), որը, բացի բուն խաղից, ներառում է մի քանի բոնուսներ, որոնք հաճելի են երկրպագուների համար: