Ե՞րբ են հայտնվել առաջին խաղաքարտերը: Խաղաթղթերի առաջացման համառոտ ակնարկ: Ինչից են պատրաստված խաղաքարտերը:

Ամբողջ աշխարհում հայտնի թղթախաղը բազմաթիվ կիրառումներ է գտել: Նրանց օգնությամբ նրանք կանխատեսում են ապագան, զվարճանում են տարբեր մարդկանց կողմից, նրանք դառնում են հրաշագործի կամ իլյուզիոնիստի գրեթե յուրաքանչյուր շոուի մասնակից։ Սակայն քարտերի անցյալն այնքան հակասական ու մշուշոտ է, որ դեռ հայտնի չէ, թե կոնկրետ որտեղ են դրանք հայտնվել։

Կան բազմաթիվ գիտական ​​տրակտատներ, որոնք խոսում են դրանց առաջացման հնարավոր աղբյուրների մասին։ Բայց եկեք սկսենք նրանից, որ բնօրինակ քարտեզները բոլորովին այլ տեսք ունեին, քան մենք սովոր ենք տեսնել դրանք:

Երբ թուղթ չկար, դրանք արդեն կային

Ինչպես գիտեք, թուղթը հայտնագործվել է Չինաստանում մոտ 105 թվականին: Այնուամենայնիվ, կային տարբեր գտածոներ, որոնք թվագրվում են ավելի վաղ տարիներ, որոնք կարող են լինել ժամանակակից քարտեզների նախահայրերը: Սկզբում կենդանիների, առարկաների կամ զենքի պատկերները կիրառվում էին մետաղական թիթեղների, կաշվի կտորների, կեղևի, բամբուկի կամ նույնիսկ ոսկրային հաբերի վրա։ Այնուամենայնիվ, չափազանց դժվար է նման գտածոները վերագրել հատուկ թղթախաղին որպես այդպիսին:

Ըստ գիտնականների տեսությունների՝ թղթախաղն ի սկզբանե հայտնվել է Չինաստանում, և արդեն առևտրային ուղիների շնորհիվ նրանք հասել են Հնդկաստան և Պարսկաստան։ Կարծիք կա նաև, որ թղթերի ծննդավայրը Հնդկաստանն է, որտեղ հայտնաբերվել են հնագույն խաղաքարտերի նման պատկերներով կլոր ափսեներ։ Կան բավականին այլ վարկածներ, բայց մինչ այժմ ոչ ոք չի կարողացել ապացուցել որևէ կոնկրետ և որոշակիորեն պարզել քարտերի իրական հայրենիքը:

Այս զվարճանքի գեղեցկությունն ի սկզբանե կայանում էր նրանում, որ խաղաթղթերը առանձին դաշտ չէին պահանջում՝ շաշկի, շախմատի կամ նմանատիպ խաղերի համար։ Զարմանալի չէ, որ հետաքրքրված վաճառականները նրանց տարել են հայրենիք։ Այնուամենայնիվ, ամենավաղ գտածոները դեռ բավական կասկածներ են հարուցում ներկայիս խաղաքարտերի հետ դրանց կապի վերաբերյալ:

Ինչու է Չինաստանը համարվում քարտեզների ծննդավայրը

Չինաստանին վերագրվում են բազմաթիվ գյուտեր, այդ թվում տարբեր խաղեր- օրինակ, դոմինո կամ մահջոնգ: Այնուամենայնիվ, հենց նա է համարվում այս պահինժամանակակից խաղաթղթերի ամենաակնհայտ ծննդավայրը: Նման եզրակացության համար շատ պատճառներ կան։

Առաջին հերթին դա հաստատվում է այն պատճառով, որ խաղաթղթերի հետ կապված պատմական աղբյուրներում առաջին հիշատակումը եղել է Չինաստանում՝ մ.թ. 1294 թվականին։

Երկրորդ, հենց Չինաստանն էր տպագրական մամուլի ծննդավայրը, որը մեծապես պարզեցրեց խաղաթղթերի արտադրությունը։ Եվ սա հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ հենց Չինաստանն է եղել թղթի ծննդավայրը։

Երրորդ, խաղաքարտերը, որոնք այդ ժամանակ Չինաստանում էին, հսկայական թվով նմանություններ ունեն ժամանակակից քարտերի հետ։ Այսպիսով, օրինակ, նրանք ունեին կոստյում, որը նշված էր մետաղադրամներով։ Բացի այդ, նրանք երկարավուն ձև ունեին, և դրանց վրայի պատկերները շատ նման էին ժամանակակից արքաների և տիկնանց:

Որտեղի՞ց են հայտնվել առաջին քարտային կոստյումները:

Հատկանշական է, որ եթե Չինաստանում հայտնաբերված հնագույն քարտեզներում արդեն մետաղադրամներ են եղել, ապա հետագայում դրանք որոշակի փոփոխություններ են կրել։ Այն բանից հետո, երբ խաղաքարտերը եկան Եգիպտոս, դրանք զգալիորեն փոխվեցին, քանի որ կար Մամլուքների տիրապետության շրջան։ Դա առաջին հերթին պայմանավորված էր նրանով, որ նրանց կրոնը թույլ չէր տալիս մարդկանց պատկերներ տեղադրել քարտեզների վրա։ Դրա շնորհիվ չորս կոստյումները վերածվել են մետաղադրամների (արդեն հաստատված Չինաստանում), մահակների, թրերի և գավաթների։

Ինչո՞ւ ակումբներ, կհարցնեք: Ամեն ինչ բավականին պարզ է. Քարտերի վրա կիրառվել են կենցաղային իրերի և այն միջավայրի պատկերները, որոնցով հետաքրքրված են այս մարդիկ: Եվ հաստատ հայտնի է, որ մամլուքները հակվածություն ունեին ժամանակակից պոլոյի նման խաղից։ Հետագայում, երբ թղթախաղն արդեն հասել էր Եվրոպա, ակումբները վերածվեցին մակույկի կամ մահակների։

Հատուկ մանրուք, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, այն է, որ անկախ տախտակամածում գտնվող քարտերի քանակից, որոնք տատանվում էին 12-ից մինչև հարյուրից ավելի, կար ուղիղ չորս կոստյում: Ե՛վ չինական քարտեզներում, և՛ մամլուքների մոտ, ովքեր օգնեցին քարտեզներին հասնել Եվրոպա:

Ինչպես խաղաթղթերը հայտնվեցին Եվրոպայում

Հենց որ Ալեքսանդրիայից խաղաքարտերը եկան Եվրոպայի հարավ, դրանք սկսեցին արագորեն տարածվել։ Այն այնքան համատարած ու մասշտաբային էր, որ նման փաստը նույնիսկ անվանվեց «Խաղաթղթերի ներխուժում»: Իսկ նման սպառնալից անունը հեշտությամբ կարելի է արդարացնել։

Այն ժամանակ Եվրոպայում տեղի էին ունենում բազմաթիվ տարբեր բախումներ, երկրների միջև ռազմական գործողություններ և փոքր փոխհրաձգություններ։ Իրենց թեթևության, տեղափոխման հեշտության և փոքր չափերի շնորհիվ բացիկները շատ սիրված էին զինվորների կողմից: Եվ, պարզվում է, զորքերի մեկնարկի հետ քարտեզները նույնպես առաջ են գնացել։ Քարտերը նաև եկան Մեծ Բրիտանիա ռազմական գործողությունների սկզբով:

Քարտեզների վերաբերյալ բավականին շատ փաստագրական հղումներ են հայտնաբերվել ամբողջ Եվրոպայում: 1377 թվականին - Շվեյցարիայում քարտերի հայտնվելու առաջին հիշատակումը, 1392 թվականին դրանք արդեն ոսկով պատվիրված էին թագավորի համար, և ինչ կարող ենք ասել միայն մոլախաղերի արգելքների քանակի մասին, որոնք գրեթե ամենուր էին:

Ինչպես հայտնվեցին տարբեր տախտակամածներ և քարտային կոստյումներ

Հենց որ խաղաթղթերը մտան ինչ-որ նոր երկիր, նրանք անմիջապես փորձեցին դրանք վերափոխել իրենց համար: Ոչ այնքան մեծ փոփոխություններ են կրել միայն Tarot քարտերը, որոնք պահպանել են բաժանումը փոքր և խոշոր արկանաների: Որպես այդպիսին խաղերի համար դրանք այնքան էլ հարմար չէին։ Եթե ​​խոսենք կոնկրետ թղթախաղի մասին, ապա դրանք շատ հաճախ են փոխվել։

Պարզվում է, որ յուրաքանչյուր ժողովուրդ փորձել է բացիկների մեջ արտահայտել հենց իր գծերն ու ազգային նախասիրությունները։ Սրա շնորհիվ կոստյումներն անընդհատ փոխվում էին։ Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր կոստյում ունի բավականին հետաքրքիր էվոլյուցիա: Եկեք նայենք ներկայումս գոյություն ունեցող ամենահայտնի տախտակամածներին:

Իտալա-իսպանական տախտակամած

Իզուր չէինք սկսել դրանով, քանի որ այն չափազանց նման է հնագույն մամլուքական խաղաքարտերին, որոնցում ակումբները փոքր-ինչ փոխվել են։

  • Սուրեր (պիկեր);
  • Բաժակներ (ճիճուներ);
  • Ակումբներ (ակումբներ);
  • Մետաղադրամներ (դափեր).

Դեռևս գոյություն ունի, այն ամբողջ ուժովպետք է բաղկացած լինի 50 քարտից (ներառյալ երկու կատակասեր, առանց դրանց 48-ը): Թվային քարտերը սկսվում էին մեկով և ավարտվում ինը: Հաջորդը եկան ավագ քարտերը, որոնք նշանակված էին էջով, ձին (ասպետ) և թագավորը: Որոշ տարբերակներում կար կրճատված տախտակամած առանց ությակների, և կային նաև տարբերակներ՝ լրացուցիչ Queen քարտով։

Հատկանշական է, որ այս տախտակամածի քարտերի վրա թվեր չէին գրված, և տառեր չկային։

Գերմանական տախտակամած

Երբ ստեղծվեց խաղաքարտերի այս հատուկ տախտակամածը, նրանք ցանկացան հնարավորինս մեծացնել այն՝ ցույց տալով Գերմանիայում գյուղատնտեսության մեծ նշանակությունը:

  • Սուրերը վերածվեցին տերևների, որոնք համապատասխանում էին գերմանական մշակույթի պահանջներին և պայմանականորեն նման էին ձևով (խոզուկներ);
  • Գավաթներ սրտերում, քանի որ գինու հետ ասոցիացիա էր արվում, որը լցնում էր այս բաժակները (ճիճուներ);
  • Ակումբներն արդեն դարձել են ոչ թե կոպիտ ծառերի ճյուղեր, այլ վերածվել են կաղինների (ակումբների);
  • Մետաղադրամները վերածվել են զանգերի, քանի որ դրանք նույնպես կլոր են (ադամանդներ):

Նույնիսկ ավելի ուշ, երբ ֆրանսիական տախտակամածը գրավեց ամբողջ աշխարհը, նրա գերմանական տարբերակները ունեին ոչ թե երկու, այլ չորս գույնի կոստյումներ։ Նախկինում գոյություն ունեցող կանաչ (տերևներ) և դեղին (զանգեր) կոստյումները պահպանելու համար:

Այս տախտակամածն ունի մոտավորապես նույն թվով քարտեր, ինչ իտալո-իսպաներենը: Նման է նաև նրան, որ այնտեղ տիկիններ չեն եղել, այլ միայն թագավորներ կամ ասպետներ։ Սա հեշտությամբ բացատրվում է նրանով, որ իշխող դասակարգում գլխավոր դերը խաղում էին տղամարդիկ։

շվեյցարական տախտակամած

Համեմատած գերմաներենի հետ՝ այն համեմատաբար փոքր փոփոխությունների է ենթարկվել։ Այս տախտակամածի կոստյումներն են.

  • Վահաններ, որոնք դարձան թրեր (պիկեր);
  • Վարդեր, նախկին սրտեր (ճիճուներ);
  • Կաղիններ (ակումբներ);
  • Զանգեր (դափեր).

Ֆրանսիական տախտակամած

Հենց նա է դարձել ամենանշանավորը: Եվ բոլոր մյուս տախտակամածների մեջ ամենատարածվածը: Տեսնելով ժամանակակից կոստյումներ, դուք տեսնում եք հենց ֆրանսիական տախտակամածը:

Դրանում կոստյումները վերածվել են.

  • Պիկեր;
  • Որդեր;
  • Ակումբներ;
  • Ադամանդներ.

Այն տեսքով, որով մենք գիտենք, նրանք հայտնվեցին, երբ անհրաժեշտ էր պարզեցնել քարտեզների արտադրությունը։ Կոստյումների խորհրդանիշները պետք է հեշտ ստեղծվեին և գրեթե բոլորի կողմից՝ դրանց արժեքը ցածր պահելու համար: Եվ կոստյումները պարզեցվեցին հենց այն խորհրդանիշներին, որոնք այժմ հայտնի են ամբողջ աշխարհին: Բայց ոչ միայն սա է դարձել զարմանալիորեն իսկական մարքեթինգային հնարք:

Դա ֆրանսիական տախտակամածն էր, որը ներկայացրեց կոստյումների նշանակումը երկու գույներով՝ կարմիր և սև:

Նման որոշումները նրան դարձնում էին ամենահեշտ կատարվողը, հիշվողը, ունիվերսալը, բացի այդ՝ նա ավելի նուրբ էր վերաբերվում կանանց։ Ֆրանսիական տախտակամածում էր, որ տիկինը սկզբում ներկա էր որպես մշտական ​​բացիկ: Իսկ նրա քաշն անհերքելի էր։

Մեր երկրի յուրաքանչյուր բնակիչ կյանքում գոնե մեկ անգամ թղթախաղ է արել։ Անկախ նրանից, թե դա հասարակ հիմար է, թե արիստոկրատական ​​նախապատվություն: Միևնույն ժամանակ, թղթախաղի սիրահարներից շատերը վստահ են, որ որոշ աբստրակտ կերպարներ պատկերված են որպես ջեքեր, թագուհիներ և թագավորներ։ Սա ճիշտ չէ…

Ջոկեր՝ զվարճալի կախարդ

Ամենազարմանալին այն է, որ տախտակամածի միակ քարտը, որն իրական նախատիպ չունի, Ջոկերն է։ Շատ թղթախաղերում այն ​​ընդհանրապես չի օգտագործվում, իսկ մյուսներում հանդես է գալիս որպես ամենաբարձր հաղթաթուղթ։ Միևնույն ժամանակ, հենց ինքը՝ Joker բառը, թարգմանված ռուսերեն, նշանակում է ուրախ ընկեր, կատակասեր և չարաճճի։ Ճիշտ է, երբեմն Ջոկերը նկարվում է փոքրիկ խաբեբա ձևով, դրանով իսկ ընդգծելով իր տեսքի պատմությունը գուշակող Tarot քարտերից: Կախարդական քարտերի տախտակամածում Ջոկերը չար կախարդ է: Միևնույն ժամանակ, «Ջոկեր» բառի ծագման ամենահայտնի տարբերակը Juker խաղի անվանումն է, որում առաջին անգամ հայտնվել է այս քարտային կերպարը։

Քարտի թագավորներ. լավագույնը հավասարների մեջ

Ըստ պատմական տարեգրությունների՝ Եվրոպայում մարդիկ սկսել են թղթախաղ խաղալ 14-րդ դարում։ Նրանք չէին արհամարհում քարտերի և անձերի մեջ թափվել հոնորար. Այս ժամանակ՝ 15-րդ դարի կեսերին, Եվրոպայում հայտնվեցին տիկնանց, ջեքերի և թագավորների հիմնական կերպարները։ Այդ հեռավոր ժամանակներում, ինչպես այսօր, քարտերի տախտակամածը բաղկացած էր 52 թերթից՝ բաժանված չորս կոստյումների։ Նման ցուցանիշը պատահական չէ, քանի որ 52-ը մեկ տարվա շաբաթների թիվն է, իսկ կոստյումները՝ չորս եղանակները։ Ամենազարմանալին այն է, որ այսօր հստակ հայտնի է, թե ով է եղել թղթախաղի վրա արքաների պատկերների նախատիպը։ Բահերի թագավորը Դավիթ թագավորն էր, ով ընթերցողներին հայտնի էր Հին Կտակարանից: Ակումբների թագավորի դերը կատարել է մեծ նվաճող Ալեքսանդր Մակեդոնացին։ Դափի արքա, ոչ պակաս հայտնի տիրակալ՝ Հուլիոս Կեսար։ Պատմական տեսանկյունից ամենաերիտասարդը որդերի արքան էր՝ Կարլոս Մեծը: Խորհրդանշական է, որ քարտերի արքաների նախատիպերից յուրաքանչյուրն իր անջնջելի հետքն է թողել մարդկության պատմության մեջ։ Ալեքսանդր Մակեդոնացին գրավեց աշխարհի կեսը: Պարզվեց, որ Դավիթ թագավորը Հին Կտակարանի ամենահայտնի թագադրված կերպարն է: Դե, Կարլոս Մեծը ստեղծեց Սուրբ Հռոմեական կայսրությունը: Գայոս Հուլիոս Կեսար - հայտնի դարձավ որպես Հին Հռոմի ամենահայտնի բռնապետը:

Քարտ տիկնայք. կատարելություն ինքնին

Քարտային տիկնայք նույնպես ունեին իրենց իրական նախատիպերը: Սակայն սրանք ամենևին էլ կանայք չէին, մարդիկ, ովքեր նախատիպը նվիրեցին քարտային արքաներին, այլ բոլորովին անծանոթ մարդիկ։ Սրտերի տիկինը պատերազմող Ջուդիթն է, ով Հին Կտակարանի էջերում շատ սխրանքներ է կատարել: Հենց նա էլ սառնասրտորեն կտրեց ասորիների առաջնորդի գլուխը՝ փրկելով մանկության քաղաքը նվաճողների արշավանքից։ Ըստ այլ աղբյուրների, որոնք համարվում են ավելի վստահելի, տրոյացի հոյակապ Ելենան դարձել է Սրտերի թագուհի։ Ըստ լեգենդի՝ նրա մայրը Սպարտայի թագուհի Լեդան էր, իսկ ինքը՝ Զևսը, նրա հայրը։ Ադամանդների տիկինը Կլոր սեղանի ասպետներից մեկի՝ Ռագնելի կինն է։ Որպես ակումբների տիկին նկարիչները պատկերել են կա՛մ հունական աստվածուհի Արգինային, ով պատասխանատու էր ունայնության և դատարկ աղմուկի համար, կա՛մ Լուկրետիային, որը ներկայացնում էր առաքինությունը: Բահերի տիկնոջ հետ ավելի դժվար է ստացվել։ Նրա դերին հավակնում են միանգամից երեք իրական կանայք, որոնցից յուրաքանչյուրի կերպարը տարբեր ժամանակներում հայտնվել է բացիկների թերթիկների վրա։ Ամենից հաճախ դա Միներվան է՝ իմաստության, պատերազմի և հաղթանակի աստվածուհի: Ավելի քիչ հաճախ Աթենան դառնում էր բահերի թագուհի, որը նույնպես պատասխանատու էր հաջողության համար մարտնչողկամ միջնադարյան լեգենդար հերոսուհի Ժաննա դ Արկը։

Ջեք՝ թագավորների ծառա

Իրական պատմական դեմքերը խաղաթղթերի տախտակամածի դերում հանդես էին գալիս որպես ժակ, ինչպես թագուհիների և թագավորների դեպքում: Ճիշտ է, եթե այս մարդիկ իմանային, թե ինչպես են իրենց վերաբերվում քարտերի տախտակ ստեղծող դավաճան նկարիչները, շատ կվիրավորվեին։ Jack ֆրանսերեն նշանակում է ծառա կամ լաքեյ: Այնուամենայնիվ, նախատիպերը երբեք չեն եղել: The Jack of Hearts-ը ասպետ Էթյեն դե Վինելեն է, Ժաննա դը Արկի ամենամոտ գործընկերը: Բահերը դանիացի ազնվական ասպետ Օգիեն է: Ըստ լեգենդի՝ նա բազմիցս սպանել է վիշապներին, բնաջնջել բազմաթիվ հսկաների և ընդհանրապես եղել է փերի Մորգանայի գրկում։ Այնուհետև, կախարդուհին պարգևատրեց Օգիերին հավերժական երիտասարդության պարգևով կրքոտ սիրո գիշերների համար: Ակումբների Jack - հայտնի ասպետ Լանսելոտ: Խենթացած Ռոլանդը խաղում է ադամանդների ջեքի դերը։

Չինական և դոմինո

Ո՞վ է հորինել խաղաքարտերը՝ իտալացիները, իսպանացիները, ֆրանսիացիները, թե՞ դրանք մարդկությանը նվեր են չար ոգիներից: Ավա՜ղ։ Հայտնի է թղթախաղի հեղինակը՝ սրանք չինացիներն են. Ամենազարմանալին այն է, որ Չինաստանում քարտերը անկախ խաղ չեն, այլ դոմինոյի ավելի պարզ և էժան տեսականի: Ժամանակին չինացիները անխոհեմաբար զառախաղ էին խաղում, այնուհետև նրանք վերածվում էին դոմինոյի, որոնք իրենց հերթին վերածնվում էին խաղաթղթերի։ Դա տեղի է ունեցել այն պահին, երբ դոմինոն տեղափոխել են ստվարաթղթի վրա։ Ստացանք միավորների սանդղակով քարտեր, որոնց ժամանակի ընթացքում ավելացվեցին թվեր։ Ching-tse-tung-ի բառարանում նշվում է, որ քարտերը հայտնագործվել են մ.թ. 1120 թվականին, իսկ 12 տարի անց դրանք տարածվել են ողջ Չինաստանում։ Ճիշտ է, կա հին Եգիպտոսից խաղաթղթերի ծագման այլընտրանքային տարբերակ։ Ասես հազարավոր տարիներ առաջ եգիպտացի քահանաները գաղտնագրել են աշխարհի ողջ իմաստությունը 78 ոսկե տախտակների մեջ։ Դրանցից մի քանիսը խորհրդանշական կերպով պատկերված էին քարտերի տեսքով, և նրանցից 56-ը (Minor Arcana) խաղում էին, իսկ 22-ը (Major Arcana) օգտագործվում էին բացառապես գուշակության համար։ Այնուամենայնիվ, խաղաքարտերի ծագման և՛ չինական, և՛ եգիպտական ​​տարբերակները ոչ այլ ինչ են, քան լեգենդ, մինչդեռ Եվրոպայում քարտերը հայտնի են 14-րդ դարից: Օրինակ, Բեռնում 1367 թ թղթախաղերարգելվել են պաշտոնական հրամանագրով, իսկ 1377 թվականին Պապի բանագնացը բողոքել է, որ վանականները բացիկներ են կտրում հենց իրենց վանքի պատերի մոտ։

Հազվագյուտ ժամանակակից մարդը ձեռքում խաղաթղթեր չի պահել։ Դրանց արտաքին տեսքի մի քանի վարկած կա, և հետազոտողները դեռևս համաձայնության չեն եկել այս հարցում:

Քարտերը հին և շատ դրամատիկ պատմություն ունեն: Վաղուց տարածված այն համոզմունքը, որ քարտերը հայտնագործվել են Ֆրանսիայում՝ հոգեկան հիվանդ թագավոր Չարլզ VI Խենթի զվարճության համար, պարզապես լեգենդ է: Արդեն Հին Եգիպտոսում նրանք խաղում էին հատումների հետ, որոնց վրա նշված էին թվեր, Հնդկաստանում՝ փղոսկրյա թիթեղներով կամ խեցիներով. Չինաստանում ժամանակակիցներին նման քարտեզները հայտնի են 12-րդ դարից։

Երկու հիմնական վարկած կա. Առաջինը չինականն է, թեև շատերը դեռ չեն ցանկանում հավատալ դրան։ Չինական և ճապոնական խաղաթղթերը մեզ համար չափազանց անսովոր են և՛ արտաքինով, և՛ խաղի բնույթով, որն ավելի շատ նման է դոմինոյի: Սակայն կասկած չկա, որ արդեն 8-րդ դարում Չինաստանում խաղերի համար օգտագործվում էին ձողիկներ, իսկ հետո թղթե շերտեր՝ տարբեր նշանների խորհրդանիշներով։ Քարտերի այս հեռավոր նախնիները նույնպես օգտագործվում էին փողի փոխարեն, ուստի նրանք ունեին երեք կոստյում՝ մետաղադրամ, երկու մետաղադրամ և շատ մետաղադրամ: Իսկ Հնդկաստանում թղթախաղի վրա պատկերված էր չորս ձեռքով Շիվայի կերպարը, ով ձեռքում էր գավաթ, սուր, մետաղադրամ և գավազան: Ոմանք կարծում են, որ հնդկական չորս կալվածքների այս խորհրդանիշները առաջացրել են ժամանակակից քարտային կոստյումներ:

Չինացիները բարդացրել են զառախաղը և ստացել դոմինո։ Հետո, կետերի փոխարեն, պլանշետները սկսեցին պատկերել ֆիգուրներ, ծաղիկներ և առօրյա տեսարաններ: Նման պլանշետներն օգտագործվել են Չինաստանում և Ճապոնիայում տարածված «մահջոնգ» մենակատարի նման խաղի համար։ Խաղի էությունը սեղանի վրա դրված բազմաթիվ պլանշետներից միանման զույգեր պատրաստելն է: Ասիայից իտալացի ճանապարհորդները Եվրոպա բերեցին պատկերաքարտեր խաղերի համար օգտագործելու գաղափարը: Զարմանալիորեն, ոչ զառերը, ոչ դոմինոն, ոչ էլ մահջոնգը չանհետացան քարտերի գալուստով` էվոլյուցիայի տարբեր ճյուղերի համակեցության կատարյալ օրինակ:

Բայց շատ ավելի հայտնի է քարտերի ծագման եգիպտական ​​տարբերակը, որը կրկնօրինակվել է վերջին օկուլտիստների կողմից: Նրանք պնդում էին, որ հին ժամանակներում եգիպտացի քահանաները գրի են առել աշխարհի ողջ իմաստությունը 78 ոսկե տախտակների վրա, որոնք նույնպես պատկերված են եղել բացիկների խորհրդանշական տեսքով։ Դրանցից 56-ը՝ «Minor Arcana»-ն, դարձան սովորական խաղաքարտեր, իսկ մնացած 22 «Senior Arcana»-ն դարձան գուշակության համար օգտագործվող առեղծվածային Tarot տախտակամածի մի մասը: Այս տարբերակն առաջին անգամ հրապարակվել է 1785 թվականին ֆրանսիացի օկուլտիստ Էտտեյլայի կողմից, իսկ նրա իրավահաջորդները՝ ֆրանսիացի Էլիֆաս Լևին և դոկտոր Պապուսը, և անգլիացի Մաթերսն ու Քրոուլին ստեղծել են Tarot քարտերի մեկնաբանման իրենց սեփական համակարգերը: Այս անունը, իբր, գալիս է եգիպտական ​​«թա ռոշից» («թագավորների ուղին»), իսկ քարտերն իրենք Եվրոպա են բերվել կա՛մ արաբների, կա՛մ գնչուների կողմից, որոնք հաճախ համարվում էին Եգիպտոսից:

Ճիշտ է, գիտնականներին չի հաջողվել գտնել Tarot տախտակամածի նման վաղ գոյության որևէ ապացույց:

Երրորդ տարբերակի համաձայն (եվրոպական տարբերակ). սովորական քարտերեվրոպական մայրցամաքում հայտնվել է ոչ ուշ, քան 14-րդ դ. Դեռևս 1367 թվականին Բեռն քաղաքում արգելվեց թղթախաղը, իսկ տասը տարի անց պապական ապշած բանագնացը սարսափով հետևում էր, թե ինչպես են վանականները խանդավառությամբ բացիկներ են կտրում իրենց վանքի պատերի մոտ: 1392 թվականին Ժակմեն Գրինգոները՝ հոգեկան հիվանդ ֆրանսիական թագավոր Չարլզ VI-ի կատակիչը, նկարեց մի տախտակ՝ իր տիրոջ զվարճության համար: Այն ժամանակվա տախտակամածը մեկ դետալով տարբերվում էր ներկայիսից՝ ուներ ընդամենը 32 քարտ։ Չկային բավարար չորս տիկիններ, որոնց ներկայությունն այն ժամանակ ավելորդ էր թվում։ Միայն հաջորդ դարում իտալացի նկարիչները սկսեցին Մադոննաներին պատկերել ոչ միայն նկարներում, այլև քարտեզների վրա:

Ենթադրություն կա, որ տախտակամածը քարտերի պատահական հավաքածու չէ: 52 քարտը տարվա շաբաթների թիվն է, չորս կոստյումը չորս սեզոնն է: Կանաչ կոստյումը էներգիայի և կենսունակության, աղբյուրի, արևմուտքի, ջրի խորհրդանիշն է։ Միջնադարյան քարտերում կոստյումի նշանը պատկերված էր գավազանի, գավազանի, կանաչ տերևներով փայտի օգնությամբ, որոնք տպագրվելիս պարզեցվում էին մինչև սև գագաթներ։ Կարմիր կոստյումը խորհրդանշում էր գեղեցկությունը, հյուսիսը, ոգեղենությունը։ Այս կոստյումի բացիկի վրա պատկերված էին բաժակներ, թասեր, սրտեր, գրքեր։ Դեղին կոստյումը հետախուզության, կրակի, հարավի, բիզնեսի հաջողության խորհրդանիշն է։ Խաղաքարտի վրա պատկերված էր մետաղադրամ, ռոմբուս, վառված ջահ, արև, կրակ, ոսկե զանգ։ Կապույտ կոստյումը պարզության, պարկեշտության խորհրդանիշ է։ Այս կոստյումի նշանն էր կաղին, խաչված թրեր, սրեր։

Այն ժամանակ քարտերը 22 սանտիմետր երկարություն ունեին, ինչը նրանց չափազանց անհարմար էր դարձնում խաղալը։

Քարտային կոստյումներում միատեսակություն չկար։ Վաղ իտալական տախտակամածներում դրանք կոչվում էին «սուրեր», «բաժակներ», «դենարի» (մետաղադրամներ) և «գավազաններ»: Կարծես, ինչպես Հնդկաստանում, այն կապված էր կալվածքների հետ՝ ազնվականություն, հոգևորականություն և վաճառական դասակարգ, մինչդեռ գավազանը խորհրդանշում էր նրանց վերևում կանգնած թագավորական իշխանությունը: Ֆրանսիական տարբերակում թրերը դարձան բահեր, գավաթները՝ սրտեր, դենարները՝ ադամանդ, իսկ գավազանները՝ խաչեր կամ մահակներ (վերջին բառը ֆրանսերեն նշանակում է երեքնուկի տերեւ): Տարբեր լեզուներով այս անունները դեռ տարբեր կերպ են հնչում. օրինակ՝ Անգլիայում և Գերմանիայում դրանք «թիակներ», «սրտեր», «ադամանդներ» և «ակումբներ» են, իսկ Իտալիայում՝ «նիզակներ», «սրտեր», «քառակուսիներ» և «ծաղիկներ»։ Գերմանական քարտերի վրա դուք դեռ կարող եք գտնել կոստյումների հին անվանումները՝ «կաղիններ», «սրտեր», «զանգեր» և «տերևներ»: Ինչ վերաբերում է ռուսերեն «ճիճուներ» բառին, ապա այն առաջացել է «կարմիր» («կարմիր») բառից. պարզ է, որ «սրտերը» ի սկզբանե վերաբերում էին կարմիր կոստյումին:

Վաղ թղթախաղերը բավականին բարդ էին, քանի որ բացի 56 ստանդարտ քարտերից, նրանք օգտագործում էին 22 «Major Arcana» գումարած ևս 20 հաղթաթուղթ, որոնք կոչվում էին Կենդանակերպի նշանների և տարրերի անուններով: Տարբեր երկրներում այս քարտերը տարբեր կերպ էին կոչվում, և կանոններն այնքան շփոթված էին, որ պարզապես անհնար էր դառնում խաղալը: Բացի այդ, բացիկները նկարված էին ձեռքով և այնքան թանկ էին, որ դրանք կարող էին գնել միայն հարուստները։ 16-րդ դարում քարտերը արմատապես պարզեցվեցին. գրեթե բոլոր նկարները անհետացան դրանցից, բացառությամբ չորս «ամենաբարձր կոստյումների» և կատակասերի:

Հետաքրքիր է, որ բոլոր քարտերի պատկերներն ունեին իրական կամ լեգենդար նախատիպեր: Օրինակ, չորս արքաները հնության մեծագույն միապետներն են՝ Կառլոս Մեծը (սրտեր), աստվածաշնչյան թագավոր Դավիթը (բահեր), Հուլիոս Կեսարը (ադամանդներ) և Ալեքսանդր Մակեդոնացին (ակումբներ): Ինչ վերաբերում է տիկնանց, ապա այդպիսի միաձայնություն չկար. օրինակ, որդերի տիկինը կամ Ջուդիթն էր, հետո Հելենը Տրոյացին, հետո Դիդոն: Բահերի տիկինը ավանդաբար ներկայացվել է որպես պատերազմի աստվածուհի՝ Աթենա, Միներվա և նույնիսկ Ժաննա դ Արկը: Շատ բանավեճերից հետո աստվածաշնչյան Ռեյչելը սկսեց պատկերվել որպես բահերի տիկին. փողի թագուհի», քանի որ նա թալանել է իր սեփական հորը: Վերջապես, ակումբների տիկինը, վաղ իտալական քարտեզների վրա, հանդես գալով որպես առաքինի Լուկրետիա, վերածվեց Արգինայի՝ ունայնության և ունայնության այլաբանության:

- զուգագուլպաներով անլուրջ կերպարանք, կատակային գլխարկ, զանգակներ... Իսկ նրա ձեռքերում՝ գավազան՝ վրան ցցված մարդու գլուխ, որին այժմ փոխարինում են մարդասեր արտիստները՝ երաժշտական ​​«ծծծղաներով»: Նախահեղափոխական բեմական ներկայացումներում նմանատիպ կերպարը կոչվում էր Ֆրադիավոլո։ «»-ն ամեն ինչից վեր է, նա կոստյում չունի և համարվում է ամենաուժեղը խաղում։ Այսպիսով, բուրգի գագաթին ոչ թե թագավորն է, այլ Դաուսը ...

Ace-ը լեհական ծագում ունեցող բառ է գերմանական Daus-ից։ Գերմաներեն-ռուսերեն բառարանը ցույց է տալիս բառի իմաստը. Դաուս - սատանան: Միանգամայն հնարավոր է, որ Դաուսը հույն դիաբոլոսի կոռուպցիա է, զրպարտիչ։

Քարտային պանթեոնի ամենաբարդ կերպարը ջեքն է, կամ, անգլերեն տերմինաբանությամբ, սկյուռը: Հենց «ջեք» բառը սկզբում նշանակում էր ծառա կամ նույնիսկ կատակասեր, բայց հետագայում հաստատվեց դրա մյուս իմաստը՝ ոչ այնքան ազնիվ, թեև խիզախ արկածախնդիր: Ահա թե ինչ էին նրանք բոլորը իրական նախատիպեր jacks - ֆրանսիացի ասպետ La Hire, մականունով Սատանան (ճիճուներ), ինչպես նաև էպոսի հերոսներ Ogier the Dane (բահեր), Roland (դափեր) և Lancelot of the Lake (ակումբներ):

«Թրամփի» խաղաքարտերը՝ հենց նրանց անվանումը, ունեն իրենց հատուկ նպատակը։ «Կոշեր», այսինքն. Թալմուդիստները ծիսական զոհաբերություններն անվանում են «մաքուր»… ինչը, ինչպես հասկանում եք, կապված է Կաբալայի հետ։

Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր հետազոտող տալիս է կոստյումների և ֆիգուրների իր մեկնաբանությունը։ Հայր Մենեստրիերը կարծում էր, որ բացիկները մեծ միապետությունների (հրեական, հունական, հռոմեական, ֆրանսիական) խորհրդանիշներն են, և չորս տիկինները ոչ այլ ինչ են, քան կանացի հիմնական առաքինությունները՝ բարեպաշտություն, մայրություն, իմաստություն և գեղեցկություն: Մյուսները կարծում են, որ այնպիսի պատմական դեմքեր, ինչպիսիք են Մարիամ Անժուացին, Ագնես Սորելը, Բավարիայի Իզաբելլան և Ժաննա դ Արկը, պատկերված են որպես «տիկիններ», սակայն վարկածները մնում են վարկածներ։

Հունական լեգենդներից մեկը քարտեզների գյուտը վերագրում է Պալամեդեսին՝ Եվբիայի թագավոր Նաուպլիոսի որդուն, շատ խելացի և խորամանկ, ով կարողացավ, օրինակ, բացահայտել ինքն իրեն՝ Ոդիսևսին: Ոդիսևսը ցանկանում էր դուրս մնալ Տրոյայի դեմ հունական պատերազմից: Երբ Պալամեդեսը նրան գտավ այս կապակցությամբ։ Ոդիսևսը խելագար էր ձևանում։ Եվ նա արեց դա այսպես. նա ավանակը կապեց գութանին իր ցուլերին և սկսեց արտը ոչ թե հացահատիկ ցանել, այլ աղ շաղ տալ ակոսների մեջ։ Այնուամենայնիվ, Պալամեդեսը անմիջապես հասկացավ խաբեությունը:

Նա վերադարձավ պալատ, օրորոցից վերցրեց Ոդիսևսի որդուն՝ Տելեմաքոսին, բերեց դաշտ ու պառկեցրեց ակոսի մեջ՝ եզների ու էշի խմբի առաջ։ Ոդիսևսը, իհարկե, մի կողմ շուռ եկավ՝ իրեն տալով։ Պալամեդեսի այս խորամանկությունը հիմք հանդիսացավ, որ նրան վերագրվեն տարբեր գյուտեր։ Նա իբր հորինել է կշեռքներ, տառեր, զառախաղ, որոշ միջոցներ, և Տրոյայի երկարատև պաշարման ժամանակ -. Եվ դա տեղի է ունեցել մեր դարաշրջանից 1000 տարի առաջ:

13-րդ դարում քարտերն արդեն հայտնի և տարածված էին ողջ Եվրոպայում: Այս պահից քարտերի զարգացման պատմությունը դառնում է ավելի պարզ, բայց բավականին միապաղաղ: Միջնադարում և գուշակություն, և համարվում էին մեղավոր: Բացի այդ, քարտերը դարձել են ամենահայտնի խաղը աշխատանքային օրվա ընթացքում՝ սարսափելի մեղք, ըստ բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների գործատուների: Ուստի XIII դարի կեսերից քարտեզների մշակման պատմությունը վերածվում է դրանց հետ կապված արգելքների պատմության։

Օրինակ՝ 17-րդ դարում Ֆրանսիայում տնային տնտեսությունները, որոնց բնակարաններում խաղաթղթախաղ էին խաղում, տուգանվում էին, զրկվում էին իր իրավունքից և վտարվում քաղաքից։ Քարտի պարտքերը օրենքով չեն ճանաչվել, և ծնողները կարող էին մեծ գումար վերադարձնել երեխայից գումար շահած անձից: Ֆրանսիական հեղափոխությունից հետո խաղի անուղղակի հարկերը վերացան, ինչը խթանեց դրա զարգացումը։ «Նկարները» նույնպես փոխվել են. քանի որ արքաները խայտառակության մեջ էին, փոխարենը ընդունված էր հանճարներ նկարել, տիկնայք այժմ խորհրդանշում էին առաքինությունները. Ճիշտ է, արդեն 1813 թվականին քարտերին վերադարձան ջեքերը, թագուհիները և արքաները։ Խաղաթղթերի անուղղակի հարկը Ֆրանսիայում վերացվել է միայն 1945 թվականին։

Ռուսաստանում քարտեզները հայտնվել են 17-րդ դարի սկզբին։ Այս դարի կեսերին նրանք արդեն ժողովրդականություն էին ձեռք բերել որպես հանցագործությունների և կրքերի հրահրման «ուղի»: 1649 թվականի «Կանոնակարգում», ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրոք, հանձնարարված էր գործել խաղացողների հետ «ինչպես գրված է. տատի մասին», այսինքն՝ մտրակով ծեծել ու կտրելով մատներն ու ձեռքերը զրկել։

Պետրոս I-ի օրոք 1696-ի հրամանագրով հրամայվել է խուզարկել բոլոր նրանց, ովքեր կասկածվում են թղթախաղ խաղալու ցանկության մեջ, «... և ով հանել է քարտերը, ծեծել է մտրակով»։ Այս պատժիչ պատժամիջոցները և նմանատիպ այլ պատժամիջոցները պայմանավորված էին խաղաթղթախաղերի տարածման հետ կապված ծախսերով։ Դրանց հետ մեկտեղ կային, այսպես կոչված, կոմերցիոն թղթախաղեր, ինչպես նաև խաղաթղթերի օգտագործում՝ հնարքներ ցուցադրելու և մենակատար խաղալու համար։

Քարտերի օգտագործման «անմեղ» ձևերի զարգացումը նպաստեց 1761 թվականի Էլիզաբեթ Պետրովնայի հրամանագրով քարտերի օգտագործումը արգելվածների բաժանելու մասին: Դրամախաղև թույլատրվում է կոմերցիոն խաղերի համար: Ամբողջովին պարզ չէ, թե ինչպես են քարտեզները ներթափանցել Ռուսաստան։ Ամենայն հավանականությամբ, դրանք լայն տարածում գտան՝ կապված 18-րդ դարի սկզբի դժվարությունների ժամանակաշրջանում լեհ-շվեդական միջամտության հետ։

19-րդ դարում սկսվեց խաղաթղթերի նոր գծագրերի մշակումը: Դրանով զբաղվել են նկարչության ակադեմիկոսներ Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Չարլեմանը և Ալեքսանդր Եգորովիչ Բեյդեմանը։ Հարկ է նշել, որ ներկայումս նրանց էսքիզները պահվում են Պետական ​​ռուսական թանգարանում և Պետերհոֆի քարտերի թանգարանում։ Այնուամենայնիվ, ակադեմիկոս Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Չարլեմանի գծագրերը, որոնք մենք այժմ գիտենք որպես Atlas Maps, հանձնվեցին արտադրության:

AI Charleman-ը չի ստեղծել սկզբունքորեն նոր քարտային ոճ: Ատլասի քարտերի գծագրերը որպես իրենց հիմնարար սկզբունք ունեին այսպես կոչված «Հյուսիս-գերմանական նկարը», որը նույնպես բխում էր բոլորովին հնագույն ֆրանսիական քարտերի տախտակամածից:

Ստեղծված քարտեզի նոր էսքիզները չունեին իրենց անունը։ 19-րդ դարի կեսերին «ատլասե հասկացությունը վերաբերում էր դրանց արտադրության տեխնոլոգիային։ Սատինը հարթ, փայլուն, փայլուն մետաքսե գործվածքի հատուկ տեսակ է: Թուղթը, որի վրա դրանք տպվել են, նախապես թալքով քսել են հատուկ անիվավոր մեքենաների վրա։ 1855 թվականին ատլասե բացիկների մեկ տասնյակ տախտակամածն արժեր 5 ռուբլի 40 կոպեկ։


ԻՑ վերջ XVIIIդար, սկսվեց իրականը, ընդգրկելով ամբողջ ռուսական մշակույթը: Օրինակ, իր պատանեկության տարիներին Դերժավինը հիմնականում ապրում էր քարտերով շահած փողերով, իսկ Պուշկինը ոստիկանության զեկույցներում նշված էր ոչ թե որպես բանաստեղծ, այլ որպես «Մոսկվայում հայտնի բանկիր»։ Դրամախաղ Նեկրասովն ու Դոստոևսկին հաճախ կորցնում էին իրենց վերջին կոպեկները, մինչդեռ զգուշավոր Տուրգենևը նախընտրում էր խաղալ զվարճանալու համար։ Այն ժամանակվա աշխարհիկ հասարակության մեջ, հատկապես գավառական, գրեթե միակ զվարճանքը բացիկներն ու դրանց հետ կապված սկանդալներն էին։

Աստիճանաբար թղթախաղերը բաժանվեցին կոմերցիոնի` հիմնված հստակ մաթեմատիկական հաշվարկի վրա, և մոլախաղերի, որտեղ պատահականությունն իշխում էր ամեն ինչի վրա: Եթե ​​առաջինները (պտուտակ, սուլիչ, կամուրջ) հաստատվեցին կիրթ մարդկանց մեջ, ապա երկրորդը (սեկա, «կետ», շթոսս և հարյուրավոր ուրիշներ, ընդհուպ մինչև անվնաս «գցված հիմարը») իշխում էր հասարակ ժողովրդի մեջ։

Արևմուտքում «մտավոր» թղթախաղերը, որոնք վարժեցնում են տրամաբանական մտածողությունը, նույնիսկ ներառվել են դպրոցական ծրագրում: Սակայն բացիկները սկսեցին ծառայել շատ ոչ ինտելեկտուալ գործունեության համար։ Եթե ​​մերկ աղջիկներ են ցույց տալիս, մինչեւ կամուրջը չէ։ Բայց սա բոլորովին այլ խաղ է:

Պետք է ասել, որ դարերի ընթացքում հայտնվել են շատերը, ովքեր ցանկացել են արդիականացնել քարտերի պատկերները՝ դրանք փոխարինելով կենդանիներով, թռչուններով և կենցաղային իրերով։ Քաղաքական նպատակներով արտադրվում էին տախտակամածներ, որտեղ Նապոլեոնը կամ գերմանական կայսր Վիլհելմը հանդես էին գալիս որպես թագավորներ։ Իսկ ԽՍՀՄ-ում ՆԵՊ-ի տարիներին փորձեր էին արվում քարտերին գյուղացիներով աշխատող բանվորներին պատկերելու և նույնիսկ նոր կոստյումներ ներմուծելու՝ «մանգաղներ», «մուրճեր» և «աստղեր»։ Ճիշտ է, նման սիրողական գործունեությունը արագորեն ճնշվեց, և քարտերը երկար ժամանակ դադարեցվեցին՝ որպես «բուրժուական քայքայման ատրիբուտներ» տպագրվելու համար։

Թեմայի վերաբերյալ հոդվածներ.


  • 5 փաստ պատմության մասին 1. 1986 թվականի գարնանը, բավականաչափ տեսնելով «Ութոտնուկ» սերիալը, Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հոգեբանության ֆակուլտետի ուսանող Դմիտրի Դավիդովը մտածեց «Մաֆիա» խաղը։ Նախ վարակը թափանցել է Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի բոլոր հանրակացարանները։ Հետո՝ բոլոր բուհերին...

  • Նարդին ամենահիններից է և հայտնի խաղեր. Իհարկե, այն այնքան հին չէ, որքան, ասենք, շախմատը։ բայց դա չի պահանջում նրա արժանիքները: Պարզ կանոնների շնորհիվ նա հանրաճանաչություն է ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում։

  • Մեր օրերում կան խելագար թվով տարբեր ավտոմատներ, բայց նրանք բոլորն ունեն ընդհանուր նախահայր: Դրանք գալիս են առաջին ավտոմատից, որը հայտնագործվել է XIX դարի իննսունականների սկզբին ներգաղթյալի կողմից ...

  • «Մոնոպոլիայի կախարդանքը» ձերն ամբողջությամբ փչացնելու ունակության մեջ է լավագույն ընկերիրականում չվնասելով նրան»: Edward P. Parker One և...

  • Բելառուսը պատրաստ է սեփական Մոնտե Կառլոն կառուցել. Հակառակ Մոսկվային, որը որոշել է սահմանափակել կազինոյի գործունեությունը չորս գոտիներով, Մինսկը կառավարության որոշում է պատրաստում հատուկ խաղային սենյակներ բացելու մասին...

Արեւմտյան Եվրոպայի երկրներում առաջին խաղաքարտերը հայտնվել են 13-րդ դարում։ Մեր երկրում դրանք շատ ավելի ուշ հայտնվեցին. ըստ ամենատարածված վարկածի, Ռուսաստանում խաղաթղթեր սկսեցին խաղալ 16-17-րդ դարերի վերջում: Պատմաբանների միջև չկա լիակատար միաձայնություն այն երկրի վերաբերյալ, որտեղից առաջին քարտեզները եկել են Ռուսաստան: Ամենատարածված տարբերակն այն է, որ քարտերը Ռուսաստան են եկել Չեխիայից, ի վերջո, քարտերը հայտնվել են այս երկրում միաժամանակ, ինչպես Արևմտյան Եվրոպայում: Բայց կան նաև «լեհական» և «գերմանական» տարբերակները։

Ռուսաստանում թղթախաղի մասին առաջին հավաստի գրավոր հիշատակումը թվագրվում է 1649 թվականին: Ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչի «Օրենսգրքում»՝ կոշտ և խիստ օրենքների օրենսգիրք, խաղաքարտերն ընկել են «Կողոպուտի և տատինի գործերի մասին» գլխում։ Այս «քրեական օրենսգրքում» խաղամոլները նույնացվում են «թաթերի»՝ գողերի ու ավազակների հետ։ Իսկ գողերի համար այն օրերի պատիժները խիստ էին։ Առաջին անգամ թղթախաղի ժամանակ բռնվածներին հրամայել են մտրակել մտրակով, կտրել նրանց ձախ ականջը և երկու տարով բանտ նստեցնել։ Եթե ​​պարզվում էր, որ խաղացողը ռեցիդիվիստ է, և ոչ մտրակը, ոչ դահիճի դանակը չեն կարող նրան հեռացնել իր կործանարար կրքից, նրան կապանքներ են կապել և ուղարկել ծանր աշխատանքի։ Եթե ​​դա չօգնեց, ապա «Օրենսգիրքը» սահմանեց շատ ծայրահեղ միջոց՝ «մահապատժի ենթարկել»։ Սակայն նման կոշտ միջոցները վերաբերում էին միայն հասարակ («սև») մարդկանց։ Բոյարներին մտրակով չէին ծեծում, ականջները չէին կտրում, կապանքներով չէին կապում։ Ալեքսեյ Միխայլովիչն ինքը խաղաթղթեր խաղաց, միանգամայն հնարավոր է։ Ամեն դեպքում, այս միապետին պատկանող պալատներից մեկում գույքի հաշվառման մեջ կան քարտեզներ։

Պետրոս Մեծը խաղաթղթերի սիրահար չէր։ Բայց նրա համախոհների մեջ շատ խաղամոլներ կային։ Օրինակ, «զվարճանալ թղթախաղով», սիրում էր հենց ինքը՝ Ալեքսանդր Մենշիկովը, Պետրոսի ընկերն ու համախոհը։ Օտարերկրացիներն իրենց հուշերում մանրամասն նկարագրել են մի տեսակ «ռուսական արքաների խաղ», որը նրանք անվանել են «անհամեմատելի և խելացի»։ Ինչպես Եվրոպայում, այնպես էլ մեզ մոտ ազնվականներն ու վաճառականներն առաջին հերթին թղթախաղ էին անում։ Եվ նույնիսկ այն ժամանակ նրանք խաղում էին ոչ միայն «զվարճանքի համար»: Խաղն անցկացվել է խոշոր գումարներով։ Կալվածքներ և ամբողջ գյուղեր՝ ճորտերով, կորել էին քարտերով։ Արդյունքում, 1717 թվականին Պետրոս I-ը հրամանագիր արձակեց, որով խստիվ արգելում էր թղթախաղը փողի դիմաց: Կայսրուհի Աննա Իոաննովնան 1733 թվականին նույնիսկ ավելի խիստ հրամանագիր արձակեց. խաղացողները պետք է տուգանք վճարեին եռապատիկ գումարի չափով, որով խաղացվեց խաղը: Փողի համար կրկնվող խաղի համար ազնվականներին մեկ ամսով բանտ էին ուղարկել, իսկ «ստոր մարդկանց» պետք է «անխնա ծեծել մահակներով»։

Կայսրուհի Ելիզավետա Պետրովնան, իր մահից քիչ առաջ, 1761 թվականին հրամանագիր արձակեց՝ թղթախաղերը բաժանելով թույլատրվածի և արգելվածի։ Արգելված խաղերը փողի համար խաղեր են, իհարկե: Ճիշտ է, հրամանագրում կար ազնիվ կետ՝ այս արգելքը չի տարածվում Նորին Կայսերական Մեծության պալատների վրա։

Եկատերինա Մեծն անտարբեր չէր քարտերի նկատմամբ. նա խաղում էր ֆավորիտների, պալատականների և եվրոպացի միապետների հետ: Նրա կառավարման տարիներին տպագրվել են թղթախաղի վերաբերյալ բազմաթիվ ձեռնարկներ։

Այնուամենայնիվ, կայսրուհին չեղյալ չհայտարարեց իր նախորդների կողմից տրված մոլախաղերի արգելումները։ Ինչը, սակայն, չխանգարեց նրա համախոհներին այն ժամանակ կորցնել հսկայական գումարներ։

Ինչպես արդեն ասացինք, քարտերը մեր երկրում հայտնվեցին 16-17-րդ դարերի վերջին։ Բայց մինչև 18-րդ դարը Եվրոպայից Ռուսաստան էին ներմուծվում թղթախաղեր։ Ռուսական արտադրության քարտեր վաղուց չկային։ ԲԱՅՑ Եվրոպական քարտեզներայդ օրերին բաժանված էին երեք տեսակի՝ ֆրանսիական, իտալական և գերմանական։ Նրանք տարբերվում էին կոստյումների անուններով, օրինակ՝ իտալական քարտերը ունեին գավաթներ, մետաղադրամներ, թրեր և գավազաններ։ Բայց ֆրանսիական քարտերը մեզանում ամենահայտնին էին: Նրանց կոստյումները մեզ հայտնի անուններ էին կրում՝ սրտեր, ադամանդներ, բահեր, մահակներ։ Ֆրանսիայում, ի դեպ, դեռևս 15-րդ դարում նրանք հայտնվեցին քարտային արքաների «նախատիպեր» - Կարլոս Մեծը դարձավ սրտերի արքան, Դավիթ թագավորը ՝ բահերի արքան, Հուլիոս Կեսարը ՝ ադամանդների թագավորը և Ալեքսանդր Մակեդոնացին թագավորը: ակումբների։ Բայց քարտային տիկնայք նման միաձայնություն չկար. ճիճուների տիկնոջ դերը վերապահված էր կա՛մ աստվածաշնչյան Ջուդիթին, այնուհետև Տրոյացի Հելենին, աստվածուհի Աթենա և ... Ժաննա դը Արկը բահերի տիկինն էին, առաքինի: Լուկրեցիան ակումբների տիկինն էր։

Արտադրություն ներքին քարտերսկսվեց 1760-ական թվականներին՝ Ելիզավետա Պետրովնայի հրամանագրից հետո, որը պաշտոնապես թույլատրեց «իշխանության» խաղերը (խաղեր ոչ փողի համար): Ռուսական արտադրության քարտեզների առաջին գովազդը հայտնվեց Սանկտ Պետերբուրգի «Վեդոմոստի» թերթում 1769 թվականին։ Եվ նույնիսկ ավելի վաղ՝ 1766 թվականին, արտասահմանյան քարտերի մաքսատուրքը մեկ տասնյակ քարտի համար 87 կոպեկից բարձրացվեց երկու ռուբլու։ Իսկ մեկ տարի առաջ ներմուծվեց բրենդային քարտերի հարկ՝ 10 կոպեկ Եվրոպայից բերված քարտերի համար և 5 կոպեկ՝ Ռուսաստանում տպված քարտերի համար (տարբերանշան չունեցող խաղաքարտերը պատժվում էին խոշոր տուգանքներով): Նման պարզ և արդյունավետ միջոցներով կառավարությունը մտահոգություն դրսևորեց հայրենական արտադրողի նկատմամբ։ Քարտերը արտադրվել են Սանկտ Պետերբուրգում, Մոսկվայում, Արխանգելսկում և Ռուսաստանի այլ քաղաքներում։ Ի դեպ, քարտերի բրենդինգի հարկը բաժին է ընկնում հանրահայտ մանկավարժ Ի.Ի. Բետսկու կողմից կազմակերպված մանկատների (որբանոցների նախատիպ) պահպանմանը: 1798 թվականին Պողոս I-ի օրոք որբանոցներին տրվեց բացիկներ տպելու և ապրանքանիշի մենաշնորհային իրավունքը։ Նույն թվականին Ռուսաստանում հայտնվեց առաջին մեխանիկական թուղթ մանող գործարանը։ Ձեռնարկությունը մարվել է գանձարանի կողմից և նվիրաբերվել Սանկտ Պետերբուրգի մանկատանը։ Արդեն Ալեքսանդր I-ի օրոք ընդունվեց հրաման, որը վերջնականապես համախմբեց Կրթական տների մենաշնորհը խաղաթղթերի արտադրության վրա:

Մինչդեռ բարձր հասարակությունը ցնցվեց թղթախաղի, ոչ թե փողի, կալվածքների, ճորտերի հետ կապված սկանդալներով։ 1801 թվականին Ալեքսանդր I-ի կողմից մոլախաղերն արգելող խիստ հրամանագիրը «չգործեց»։ Բերենք քարտային սկանդալի ամենավառ օրինակը. 1802 թվականին Մոսկվայում արքայազն Ալեքսանդր Գոլիցինը պարտվեց կոմս Լև Ռազումովսկուն ... նրա կնոջը՝ արքայադուստր Մարիա Գրիգորիևնային (ծն. Վյազեմսկայա): Երեք կողմերի համաձայնությամբ ամուսնությունը չեղյալ է հայտարարվել, և արքայադուստրն ամուսնացել է հաղթողի հետ։ Եվ երջանիկ ապրեց նրա հետ երկար տասնվեց տարի:

Թղթախաղի բոլոր ռուս սիրահարները սովոր են այսպես կոչված «ատլասե քարտերին»: Դժվար է նույնիսկ պատկերացնել, որ ժամանակին մեր երկրի քարտեզներն այլ տեսք ունեին։ Բայց մենք հենց նոր խոսեցինք մեր երկրում թղթախաղի պատմության մասին։ Եկեք խոսենք այն խաղաքարտերի պատմության մասին, որոնք այսօր օգտագործում ենք:

Քարտերի արտադրությունը մեր երկրում անքակտելիորեն կապված է Imperial Card Factory-ի՝ նախկին Ալեքսանդր Մանուֆակտուրայի հետ։ Այս ձեռնարկությունում քարտերի թողարկումը հիմնվել է դեռևս 1819 թվականին։ Գրեթե քառասուն տարի գործարանը ղեկավարում էր Ա. տեսքըԽաղաթղթեր. Մշակվեցին նոր գծագրեր, բայց դրանք պետք է հաստատվեին ամենաբարձր մակարդակով: Ցավոք սրտի, ռուս ավտոկրատները հիմք չեն տեսել փոխելու ստեղծված քարտեզի դիզայնը։

Ամեն ինչ փոխվեց 1861 թվականին ճորտատիրության վերացումից հետո։ Մինչ այժմ քարտերի գործարանում ճորտերն էին աշխատում, այժմ նրանց փոխարինել են քաղաքացիական աշխատողները։ Գնվել է վաթսուն նոր հաստոց, արտադրությունը ղեկավարել է փորձառու վարպետ Վինքելմանը։ Ի վերջո, հարց առաջացավ խաղաթղթերի վրա նոր գծագրերի մասին։ Խնդիրը կրկին լուծվեց ամենաբարձր մակարդակով։ Նոր դիզայնի մշակումը վստահվել է նկարչության ակադեմիկոսներ Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծին և Ալեքսանդր Եգորովիչ Բեյդեմանին։ Երկուսն էլ հայտնի արտիստներ էին։ Նրանց հաջողվել է ստեղծել քարտային գրաֆիկայի իսկական գլուխգործոցներ։ Բայց պարզվեց, որ Բեյդմանի էսքիզները չափազանց բարդ և հավակնոտ են, և Քարտեզները, որոնք հիմնված են Կարլոս Մեծի ավելի պարզ և հակիրճ աշխատանքների վրա, թողարկվել են արտադրության մեջ:

Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծը (1826 - 1901), ժամանակակից ստեղծող Ռուսական քարտեր, ծնվել է ռուսացված ֆրանսիացիների ընտանիքում։ Նրա պապը քանդակագործ-դեկորատոր էր, հայրը՝ Պետերբուրգի հայտնի ճարտարապետ։ Ադոլֆ Կարլոս Մեծը որոշեց նկարիչ դառնալ և ընդունվեց Կայսերական Արվեստի Ակադեմիա, որն ավարտեց մարտական ​​և պատմական նկարչության դասարանը։ «Սուվորովը Սուրբ Գոթարդի վրա» նկարի համար արժանացել է ոսկե ակադեմիական մեդալի և վեցամյա արտասահմանյան պրակտիկայի իրավունք։ Արտասահմանյան ճանապարհորդության ժամանակ գրված «Սուվորովի վերջին գիշերը Շվեյցարիայում» կտավի համար նրան շնորհվել է գեղանկարչության ակադեմիկոսի պատվավոր կոչում։

Վերադառնալով հայրենիք՝ Կարլոս Մեծը նկարել է ոչ միայն մարտական ​​նկարներ։ Նա նաև աշխատել է Պետական ​​արժեթղթերի արշավախմբի համար, նկարազարդումներ է արել հանրաճանաչ ամսագրերի համար և նույնիսկ աշխատել է գնդակների կոստյումների էսքիզների վրա։ Բայց այս տաղանդավոր նկարչի բոլոր գործերը մնացին ժողովրդի հիշողության մեջ ... այո, դուք իրավացի եք, հենց նրանք, որոնք նա պատրաստել է Իմպերիալ քարտերի գործարանի պատվերով: Խոսենք դրանց մասին ավելի մանրամասն։

Կառուցելով իր էսքիզները՝ Կառլոս Մեծը չի ձգտել սկզբունքորեն նոր բան հորինել։ Նա ստեղծագործորեն վերամշակել է այն գծագրերը, որոնք եղել են իրենից առաջ։ Առաջին հերթին ֆրանսիական տախտակամածը 1816 թ. Ֆրանսիական հեղափոխության տարիներին Ֆրանսիայում տապալվեց միապետությունը, իսկ խաղաքարտերում հակահեղափոխական արքաները, թագուհիները և ջեքերը փոխարինվեցին հին աստվածներով և մեծ փիլիսոփաներով: Բայց 1816 թվականին ֆրանսիական քարտեզներում միապետությունը վերականգնվեց։ Այս ֆրանսիական քարտեզները օրինակ են ծառայել ռուս նկարիչների համար: Սակայն այդ տարիների ռուսական քարտեզներում արքաները նման էին գյուղական ծայրամասերից եկած մորուքավոր տղամարդկանց։ Այո, և տիկնանց շնորհքը պակասում էր։

Կառլոս Մեծի գծագրերում թագավորական անձինք նայում են ճիշտ այնպես, ինչպես պետք է: Միևնույն ժամանակ, գծագրերը պարզ են և հակիրճ՝ առանց ավելորդ մանրամասների: Եվ, բացի այդ, այս գծագրերը նաև տեխնոլոգիապես առաջադեմ էին. դրանք պատրաստված էին չորս գույներով տպագրության համար։


Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծի «ատլասե քարտեզները.

«Ատլաս» բառն ինքնին առաջացել է թղթի տեսակի անունից, որը համեմատվում էր փայլուն և հարթ մետաքսե գործվածքի՝ ատլասի հետ։ Այս թղթի թերթիկները թալքով քսում էին հատուկ մեքենաների վրա։ Ատլասե թուղթը բարենպաստորեն տարբերվում էր այդ տարիների սովորական թղթից՝ վատ սոսնձված, կոպիտ, հեշտությամբ ներծծվող։ Իսկ ատլասե թղթի վրա տպված բացիկները չէին վախենում խոնավությունից և հեշտությամբ սահում էին։ Ճիշտ է, դրանք էժան չէին. 1855 թվականին մեկ տասնյակ ատլասե քարտեզներն արժեին 5 ռուբլի 40 կոպեկ (գյուղացու տարեկան եկամուտն այդ տարիներին 10-20 ռուբլի էր): Կայսերական արքունիքի համար պատրաստված ձեռագործ բացիկներն արժեն մոտավորապես նույնը։ Սակայն հարուստների և արիստոկրատների էլիտար քարտերից «ատլասե գծագրերը փոխանցվեցին նաև առաջին և երկրորդ դասարանների բացիկներին, որոնք ավելի մատչելի են հանրության համար։

արտադրության են դրվել ու ճանապարհային քարտեզներ(տարբերվում էր ավելի փոքր չափերով) Կարլոս Մեծի գծագրերով.






















Charlemagne քարտերը հաջողությամբ վերապրեցին Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը և քաղաքացիական պատերազմը: Խորհրդային Միությունում խաղաթղթերի արտադրությունը կենտրոնացած էր Պետական ​​թղթային մենաշնորհի վրա։ Սկզբում պահպանվում էր բաժանումը ատլասե, լրացուցիչ, առաջին և երկրորդ կարգի բացիկների՝ ըստ տպագրված թղթի տեսակի։ Բայց արդեն երեսունականների սկզբին բացիկները տպագրվում էին միայն ատլասե թղթի վրա, քանի որ դրա արտադրության տեխնոլոգիան այլևս այնքան էլ բարդ և թանկ չէր: Ճիշտ է, քարտերի արժեքը մնաց բավականին բարձր՝ 1935 թվականի «սպառողական ապրանքների գնացուցակում» 52-53 քարտից բաղկացած տախտակամածի արժեքը 6 ռուբլի է։

Այնուհետև Կարլոս Մեծի գծագրերը վերածվեցին օֆսեթ տպագրության։

Իսկ Կարլոս Մեծի հայտնի գծագրերի բնօրինակները պահպանվել են մինչ օրս. սկզբում դրանք պահվում էին Պետական ​​քարտերի մենաշնորհի (նախկին կայսերական քարտերի գործարանի) արխիվում: Այս ձեռնարկության փակումից հետո էսքիզները ձեռք է բերել հայտնի կոլեկցիոներ Ալեքսանդր Պերելմանը, ով դրանք տեղափոխել է Պետերհոֆի քարտեզների թանգարան։

Բարեւ բոլորին.

Այսօր ես ձեզ կպատմեմ այն ​​բազմաթիվ տարբերակներից մեկը, թե ինչպես հայտնվեցին թղթախաղերը Ռուսաստանում։ Շատ տարբերակներ արտացոլում են այն դարաշրջանը, որում ծնվել են քարտերը: Եվ այս տարբերակը ամենահետաքրքիրներից է։

Ժամանակակից խաղաքարտերը պատմության բազմափուլ զարգացումն են՝ իր վերելքներով ու վայրիվերումներով, այդ պատմության զարգացումը, որը մշտապես զարգանում է և փնտրում է կատարելության նոր ուղիներ։

Միայն այս փաստը հպարտանալու բան է:
Առեղծվածներից մեկը մնում է այն, որ ոչ ոք դեռ չգիտի խաղաթղթերի ստույգ ամսաթիվը, ծագման տարեթիվը, իսկ նրանց գյուտի վայրը առեղծված է մնում առ այսօր։

Քարտեզների ծննդավայրը

Իհարկե, դուք պետք է կարդացած լինեք բազմաթիվ տեսություններ այս կամ այն ​​վայրի և ծագման ամսաթվի մասին։ Չինական հին բառարանում Չինգ ջի Թունգ (այս բառարանը ժողովրդականություն է ձեռք բերել 1678 թվականին Եվրոպայում), ասվում է, որ խաղաքարտերը հայտնագործվել են 1120 թվականին Չինաստանում, սակայն 1132 թվականին դրանք լայն տարածում են գտել Չինաստանում։

Բայց եկեք նայենք այսօր քարտերի տեսքի մի քանի տարբերակ, բացի չինական տարբերակից, մենք կդիտարկենք նաև հնդկական և եգիպտական ​​տարբերակները:
Քարտերի նկատմամբ ողջ հետաքրքրությամբ հանդերձ, ճապոնական և չինական տախտակամածները մեզ համար անսովոր են, ինչը երբեմն զարմացնում և մոլորեցնում է մեր միտքը:

Արտաքին տեսք, խաղի բնույթը, որը նման է դոմինոյին, այս ամենը հետաքրքիր է: Այնուամենայնիվ, կան ապացույցներ, որ Չինաստանում 8-րդ դարում ձողիկներն օգտագործում էին խաղերի համար, իսկ թղթի շերտերից հետո՝ տարբեր խորհրդանիշներով։

Քարտերի այս հեռավոր նախահայրերը նույնպես օգտագործվում էին որպես փող կամ դրա փոխարեն, այդ իսկ պատճառով կար ընդամենը երեք կոստյում՝ մետաղադրամ, երկու մետաղադրամ և շատ մետաղադրամ:

Որոշ ժամանակ անց ճապոնացիներն ունեցան չորրորդ կոստյումը, և կոստյումների իմաստը նույնպես փոխվեց, այժմ այս կոստյումները խորհրդանշում էին սեզոնները, իսկ տախտակամածի քարտերի քանակը (52 հատ) նշանակում էր տարվա շաբաթների քանակը:

Գոյություն ունի նաև խաղաթղթերի ծագման մեկ այլ տեսություն. Արտաքին տեսքից առաջ՝ բոլորիս ծանոթ թղթե բացիկներՃապոնացիները խաղում էին հատուկ պլանշետներով, որոնք հիշեցնում էին փղոսկրից կամ փայտից փորագրված թղթեր՝ կտրված պատկերներով։

Իսկ միջնադարյան Ճապոնիայում թղթախաղի հիմնադիրները միդիա կճեպներն էին, այդպիսի քարտերը ամենազարմանահրաշներից էին։

Խաղաթղթեր-խեցիների օգնությամբ սեղանին փռել են մենասեր, շարված խեցիների մեջ խուզարկել նույն նախշերով խեցիները։ Նման տեմպերով քարտերը հայտնի դարձան և՛ Հնդկաստանում, և՛ Եգիպտոսում 13-րդ դարում։

Ամենահետաքրքիր պահերից մեկն այն էր, որ Հնդկաստանում թղթախաղի նկարների վրա պատկերված էր չորս ձեռքով Շիվան, ում ձեռքում կար գավաթ, սուր, մետաղադրամ և ձող։

Հնդկաստանում չորս ձեռքով Շիվայի նման պատկերներից հետո ավելի տարածված դարձավ, որ Շիվայի ձեռքում գտնվող այս առարկաները նշանակում էին կալվածքներ, և դա ծառայեց որպես ժամանակակիցի սկիզբ: քարտային կոստյումներ.
Բայց խաղաթղթերի ծագման ամենատարածված տարբերակներից մեկը եգիպտականն է: Այս տարբերակը քարոզում են ժամանակակից օկուլտիստները։

Նրանք պնդում են, որ հին ժամանակներում Եգիպտոսի քահանաները 78 ոսկու տախտակների վրա գրել են աշխարհի բոլոր իմաստությունն ու առեղծվածները, և այդ տախտակները պատկերված են եղել որպես թղթախաղի խորհրդանիշներ:

Պլանշետները բաժանվել են մասերի՝ 1. «Minor Arcana»՝ 56 հատ (հետագայում դրանք դարձել են սովորական խաղաքարտեր); 2. «Senior Arcana» - 22 կտոր, համարվում էին Tarot տախտակամածի առեղծվածային խաղաքարտեր, և դրանք օգտագործում էին բացառապես գուշակության համար:
Այս տարբերակը լայն զանգվածներին ներկայացրեց 1785 թվականին ֆրանսիացի ակուլտիստ Էթթեյը, և նրա բազմաթիվ իրավահաջորդները ոչ միայն աջակցեցին և շարունակեցին, այլև ստեղծեցին Tarot քարտերի մեկնաբանման իրենց սեփական համակարգը:

Տարոտ անունը, իբր, առաջացել է եգիպտական ​​«ta rosh» բառից, որը նշանակում է «արքայի ճանապարհը», և նրանք բերվել են Եվրոպա, կրկին իբր նրանք կամ արաբներ են եղել, կամ գնչուներ, որոնց, ի դեպ, հաճախ համարել են. լինել Եգիպտոսից ներգաղթյալներ, և գուցե այսօր այդպես են մտածում։
Միակ բանը, որ կարող եմ ասել ձեզ այն է, որ Tarot քարտերի նման վաղ առաջացման ոչ մի ապացույց չի հայտնաբերվել, ոչ մի գիտնական չի կարողացել դա ապացուցել:

Քարտեզների առաջացումը Եվրոպայում

Եվրոպայում քարտեզների հայտնվելու մասին մի քանի վարկած կա։ Տարբերակներից մեկն այն է, որ բացիկների տեսքը կապված է 15-րդ դարում Եվրոպայում գնչուների հայտնվելու հետ։

Եվ մեկ այլ վարկած էլ մեզ բացահայտում է հետաքրքիր փաստ, կարծես թե քիչ հայտնի նկարիչը զվարճանքի համար բացիկներ է հորինել Ֆրանսիայի անմեղսունակ թագավոր Չարլզ VI-ին (1368-1422) և պատմության մեջ նա բոլորին հայտնի է որպես Չարլզ Խենթ։ Իբր, թագավորի հետ նման զվարճությունների հայտնվելով նա հանգստացավ, և նրա դեսպոտ խելագար կերպարը շեղվեց։

Այն կարծիքը, որ Չարլզ VI-ի խելագարի համար քարտերի գյուտը որպես զվարճանք և ուրախություն, հերթական լեգենդն է: Բռնակների վրա թվերի պատկերներով խաղալն արդեն խաղում էր Հին Հունաստանում այդ օրերին, իսկ Հնդկաստանում դրանք խեցի կամ փղոսկրյա ափսեներ են. իսկ Չինաստանում խաղաթղթերը նման են մեր ժամանակակից թղթերին, դրանք հայտնի են 12-րդ դարից։
1379 թվականին հրապարակվեց քարտեզների տեսքի առաջին փաստագրական վկայությունը։ Իտալիայի քաղաքներից մեկի տարեգրության մեջ գրություն է հայտնվել. «Ներդրվել է թղթախաղ, որը եկել է սարացիների երկրից և նրանց կողմից կոչվում է «նաիբ»:
Այս խաղի «նաիբ» անունով - կարելի է ենթադրել, որ այս խաղը հորինել են զինվորականները, կամ ունեցել են ռազմական բնույթ, քանի որ. «Նայբ» նշանակում է «կապիտան», «պետ»։

Արաբական քարտեր

Արաբական քարտերն ունեին մեկ առանձնահատկություն, որը դրանք տարբերում էր մյուս խաղաքարտերից, այդ քարտերը պատկերում էին միայն թվեր, արգելքը մարդկային կերպարների վրա էր, այդպիսին էր Մուհամեդի օրենքը: Ուստի ֆրանսիացիները ավելի շուտ քարտեզներ չեն հորինել, այլ միայն գոյություն ունեցողները վերափոխել են բոլոր տեսակի գծագրերով։

Քարտի տախտակամածների կոստյումները միշտ բազմազան են եղել: Իտալական ամենավաղ տախտակամածներից մի քանիսում, օրինակ, կոստյումներն անվանվել են՝ «սրեր», «բաժակներ», «գավազաններ», «դենարի» (մետաղադրամներ):

Այն շատ նման էր հնդկական թեմային՝ հոգևորականություն, ազնվականություն և վաճառական դասակարգ, իսկ գավազանն ինքնին խորհրդանշում էր թագավորական իշխանությունը, որը կանգնած էր մեզ բոլորիս:
Բայց ֆրանսիացիները եկան կոստյումների իրենց տարբերակը և թրերի փոխարեն նրանք ունեին «բահեր», գավաթները դարձան «ճիճուներ», դահիները վերածվեցին «դափի», իսկ գավազանները կոչվեցին «խաչեր» կամ «ակումբներ» «ակումբ». Ֆրանսերենը նշանակում է «երեքնուկի տերև»):

Անունների բազմազանություն

Այս անունները տարբեր լեզուներով այժմ տարբեր կերպ են հնչում, օրինակ՝ Անգլիան և Գերմանիան «թիակներ», «ադամանդներ», «սրտեր» և «ակումբներ» են, Իտալիան՝ «նիզակներ», «սրտեր», «ծաղիկներ» և. «զանգեր» և «տևեր»: Իսկ Ռուսաստանում «ճիճուներ» բառը գալիս է «chervonny» բառից, այսինքն. կարմիր, այժմ պարզ է, թե ինչու են որդերն ի սկզբանե պատկանում կարմիր կոստյումներին:

Քարտեր, բացիկներ, բացիկներ.. Ախ, այս բառը, շատերի աչքերը վառվեցին այս բառից, հուզմունքը տիրեց նրանց, միտքն այլևս չէր դիմանում: Քարտերը արագորեն տարածվեցին եվրոպական շատ երկրներում:

Իշխանությունը, հետևելով այս ամենին, փորձում էր սանձել մարդկանց ոգևորությունը, միջոցներ ձեռնարկելով և արգելելով թղթախաղը, բայց… բոլոր փորձերն աննշան են ստացվում։ Դրամախաղի ընտելացմանը զուգընթաց ի հայտ եկան ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթախաղեր։

Գերմանիայում սկսեցին հայտնվել արհեստագործական արհեստանոցներ, որոնք զբաղվում էին բացիկների արտադրությամբ, կատարելագործվեցին նաև հագնվելու մեթոդները։
Ֆրանսիայում 15-րդ դարում ստեղծվեցին քարտային կոստյումներ, որոնք գոյություն ունեն մինչ օրս։ Ենթադրվում է, որ յուրաքանչյուր քարտի կոստյումը խոսում է ասպետական ​​օգտագործման չորս հիմնական կետերի մասին՝ մահակներ՝ սուր, ճիճուներ՝ վահան, բահեր՝ նիզակներ, դափեր՝ դրոշ և զինանշան:

Ի՞նչ է ծածկագրված քարտերում:

Քարտերի մեջ միստիկ կապ կա ոչ երկրային և միևնույն ժամանակ բոլորիս ծանոթ ինչ-որ բանի հետ, օրինակ՝ 52 քարտը տարվա շաբաթների թիվն է; 4 կոստյումներ - համապատասխանում են սեզոններին; յուրաքանչյուր կոստյում կա 13 քարտ, նույնքան շաբաթ յուրաքանչյուր սեզոնում; եթե գումարում եք քարտերի բոլոր արժեքները, ապա ընդհանուրը կկազմի 364, ինչպես մեկ տարվա օրերի քանակը առանց մեկին: Զարմանալի մոտակայքում:
Առաջին թղթախաղերը շատ բարդ էին, քանի որ խաղին մասնակցում էին ոչ միայն 56 ստանդարտ քարտեր, այլև 22 Major Arcana քարտեր, և ևս 20 քարտեր, որոնք հաղթաթուղթ էին, որոնք անվանվել էին Կենդանակերպի տարրերի և նշանների անուններով:

Երկրից երկիր այս քարտերի անունները շփոթված էին և այնքան շփոթված, որ պարզապես անհնար էր դառնում խաղալը: Եվ այս բացիկների յուրահատկությունը կայանում էր նրանում, որ դրանք նկարված էին ձեռքով, և դրանց գինը բավականին բարձր էր, և այդ պատճառով դրանք կարող էին գնել միայն հարուստ մարդիկ։

Արմատական ​​փոփոխություններ տեղի ունեցան 16-րդ դարում, երբ գրեթե բոլոր նկարները անհետացան՝ թողնելով միայն չորս «ամենաբարձր կոստյումները» և կատակասեր «կատակերը»։ Հետաքրքիր փաստ է այն, որ քարտերի բոլոր պատկերները եղել են կամ իրական կամ լեգենդար հերոսներ:

Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել, թե ինչպես են հայտնվել խաղաքարտերը։

Ո՞վ է խաղացել թագավորների դերը:

Օրինակ՝ չորս թագավորներ զարմանալի մարդիկհնություն՝ Քարտ Մեծ (որդեր), Հուլիոս Կեսար (դափեր), աստվածաշնչյան թագավոր Դավիթ (բահեր), Ալեքսանդր Մակեդոնացի (ակումբներ)։ Ինչ վերաբերում է քարտերի տիկնանց, ապա միաձայնություն չկար. որդերի տիկինը կամ Ջուդիթն էր, հետո Դիդոն, հետո Հելենը Տրոյայից:

Բահերի թագուհին անձնավորել է պատերազմի աստվածուհուն՝ Աթենային, Միներվային, Ժաննա դը Արկին։ Բահերի տիկնոջ դերում բազմաթիվ տարաձայնություններից հետո նրանք սկսեցին պատկերել աստվածաշնչյան Ռաքելին. նա թալանել է սեփական հորը.

Ակումբների տիկինը հանդես եկավ որպես առաքինի Լուկրետիա, աստիճանաբար վերածվեց Արգինայի - խորհրդանշում է ունայնություն և ունայնություն:
Ամենադժվար քարտի կտորներից մեկը jack-ն է, որը անգլերեն նշանակում է squire:

Սկզբում «ջեք» բառը ծառաների և նույնիսկ կատակասերների իմաստն էր, բայց հետո այն հաստատվեց այլ իմաստով։ Ֆրանսիացի ասպետ Լա Հիրը, ում մականունն էր Սատանան (ճիճուներ), էպոսի հերոսները Օժիե դանի (բահ), Ռոլանդը (դեփ) և Լանսելոտը (ակումբներ):

Առաջին քարտերը շատ թանկ էին, քանի որ դրանք ձեռքով էին նկարվում, դրանց արտադրության մեքենաներ դեռ գոյություն չունեին։ Քարտերի երկարությունը այն ժամանակ 22 սմ էր, ինչը շատ անհարմար չափս էր, բայց հարմար էր քարտերի դարակների համար։

Ատլասե բացիկներ

Մեր կյանքում, որտեղ մենք սովոր ենք այն ամենին, ինչը մեզ ծանոթ է մանկուց, սովորական է թվում։ Ահա ատլասե բացիկները, դրանք մեզ ծանոթ ու ծանոթ են, նայելով այլ բացիկներին, կարող են մեզ ինչ-որ տեղ ծիծաղելի թվալ։

Ավելի քան մեկ տասնյակ տարի է, ինչ ատլասե քարտեզները տարածվում են ամբողջ աշխարհում, և այդ իսկ պատճառով այն արժանացել է մեր վստահությանը։

Նրանք մեզ այնքան ծանոթ են, ինչպես հեքիաթները, ինչպես առասպելներն ու էպոսները: Բայց քարտերը Ռուսաստանում հայտնվեցին միայն 19-րդ դարի կեսերին:

Գեղարվեստական ​​ձևավորման հարցերով զբաղվել են բարձրագույն մասնագետներից մեկը՝ ակադեմիկոս Ադոլֆ Իոսիֆովիչ Կարլոս Մեծը (Բոդե-Շառլ Մեծը) և Ալեքսանդր Եգորովիչ Բեյդեմանը։

Այս մարդիկ դարաշրջան են ստեղծել իրենց տաղանդով, ձեր հմտությամբ, դարաշրջանից հետո այս մարդկանց նախագծած քարտային պատկերները ստանդարտ և հիանալի քարտային գրաֆիկան են: Ներկայումս այս գլուխգործոցները զարդարում են Պետական ​​ռուսական թանգարանի և Պետերհոֆ քարտերի թանգարանի հավաքածուները: Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել, թե ինչպես են հայտնվել խաղաքարտերը։

Արդիականություն

Ժամանակի ընթացքում թղթախաղերը բաժանվեցին երկու բաղադրիչի՝ կոմերցիոն (զուտ մաթեմատիկական հաշվարկ), մոլախաղ (պատահական կամք)։ Առաջին տարբերակը (պտուտակ, սուլոց, նախապատվություն, կամուրջ, պոկեր) արմատավորվեց կիրթ մարդկանց մեջ, ովքեր սիրում էին խաղալ, ապա երկրորդ ուղղությունը (սեկա, «կետ», շթոսս և հարյուրավոր ուրիշներ, մինչև անվնաս «գցված հիմարը»): թագավորում էր հասարակ ժողովրդի մեջ։

Արևմուտքը առաջադիմել է քարտերի ուղղությամբ, երեխաների դպրոցական ծրագրում ներառվել են տրամաբանություն զարգացնող և մտածողության խաղեր։ Այնուամենայնիվ, ինչ դատել և պատճառաբանել, խաղալ, մտածել, հաղթել: Իմ պատմությունն այն մասին, թե ինչպես հայտնվեցին թղթախաղն ավարտվեց:

Խորհուրդ եմ տալիս սովորել.

Հաջողություն ձեր պատմության մեջ, հաջողակ եղեք: