Berserk կոլեկցիոն խաղ. Բերսերկ VS. խելագար. Հերոսներ. Դասական «Berserker»-ի պրոֆեսիոնալ մենամարտերի հավաքածուներ

KKI «Բերսերկ».


«Բերսերկ»Սեղանի խաղ է, որը թողարկվել է OOO Mir Fantasy-ի կողմից: Պատկանում է կոլեկցիոն թղթախաղերի դասին։

Խաղի անունը համահունչ է սկանդինավյան Berserker բառի հետ՝ անվախ մարտիկ, որը պատրաստ է ցանկացած պահի մարտի նետվել՝ մոռանալով վախի և ցավի մասին: Berserk-ը ռուսական առաջին թղթախաղերից մեկն է:

2003 թվականից ի վեր Berserk-ը Ռուսաստանում և Բելառուսում ամենահայտնի TCG-ներից մեկն է: Կան խաղի երկրպագուների ակումբներ, կանոնավոր առաջնություններ են անցկացվում

ֆոն

Լաարի հեռավոր աշխարհում կռվում են հինգ տարրերի թափառական ջոկատները՝ հզոր Ունգար մոգերի գլխավորությամբ։ Դարեր շարունակ նրանք պայքարել են գոյատևման համար այս աշխարհում, որը ժամանակին այրվել էր Կատակլիզմի կրակից: Այժմ յուրաքանչյուրը կարող է հավաքել իր բանակը և դառնալ իր ճակատագրի, և, հավանաբար, Լաարի ճակատագրի դատավորը…

Խաղի նպատակը

Ինչպես բոլոր CCG-ներում, խաղի նպատակը մեկ այլ խաղացողի հետ մենամարտում հաղթելն է: Berserk-ում հաղթանակը սովորաբար շնորհվում է այն խաղացողին, ով ոչնչացրել է հակառակորդի բոլոր արարածներին:

Խաղերի թողարկումներ

Վրա այս պահին«Berserk»-ը բաղկացած է տասնհինգ ամբողջական հավաքածուներից և չորս մինի հավաքածուներից (ներառյալ օդափոխիչի հավաքածուն
101 քարտ «Բերսերկ» - «Տարրերի պատերազմ» խաղի առաջին հավաքածուում.
30 քարտ բացի առաջին հավաքածուից՝ «Հավասարակշռություն»
105 քարտ (այսուհետ՝ ներառյալ վերատպումները) երկրորդ հավաքածուում՝ «Խավարի ներխուժում»
Երկրորդ հավաքածուից բացի 63 քարտ՝ «Հերոսների ծնունդ»
107 քարտ երրորդ հավաքածուում - «Տաճարի կամքը»
Երրորդ սեթից բացի 37 քարտ՝ «Claws of Chaos»
36 քարտ երրորդ հավաքածուի երկրորդ հավելումում՝ «Հրեշների ժամը»
18 քարտ մինի հավաքածուում - «Լեգենդներ Ռուսաստանի»
205 քարտ չորրորդ սեթում՝ «Ժամանակի մուրճ»
102 քարտ հինգերորդ սեթում՝ «Լուռ պահակ»
28 տարբեր քարտեր «Fan Set»-ում
198 քարտ վեցերորդ սեթում՝ «Աստվածների բարկություն»
106 քարտ յոթերորդ հավաքածուում՝ «Վրեժի հրեշտակներ»
196 քարտ ութերորդ սեթում՝ «Աշխարհների դարպասը»
Ութերորդ սեթից բացի 24 քարտ (թողարկված խաղի 5-րդ տարեդարձին) - «Կորցրած ջոկատը»
107 քարտ իններորդ սեթում՝ «Black Wings»
18 քարտ մինի հավաքածուում - «Լեգենդներ Ռուսաստանի 2»
132 քարտ տասներորդ սեթում «Դերտախի առեղծվածը»
110 քարտ տասնմեկերորդ հավաքածուում «Eclipse»
99 քարտ տասներկուերորդ հավաքածուում «Հատուցում»
261 քարտ տասներեքերորդ հավաքածուում «Արխալի ճանապարհը» (ներառյալ նույն անունով ավելի ուշ ընդլայնման քարտերը)
34 քարտ տասներեքերորդ սեթում երկրորդ հավելումում՝ «Առերեսում».
114 քարտ տասնչորսերորդ հավաքածուում «Cataclysm»
18 քարտ «Ռուսաստանի լեգենդները. 3 հերոս» մինի հավաքածուում
196 քարտ տասնհինգերորդ սեթում «Angheim»
100 քարտ տասնվեցերորդ հավաքածուում «Օդային ամրոց»

Խաղերի հավաքածուներ

Հրապարակվում են հետևյալ հավաքածուները.

Նախնական տախտակամածներ (Սկսիչներ): Դրանք ներառում են՝ խաղի կանոններ, 30 քարտից բաղկացած տախտակամած, խթանիչ, չիպսեր և խաղաքարտեր:
Boosters (լրացուցիչ հավաքածուներ, բաղկացած են 7 քարտերից, որոնցից մեկը հազվադեպ է / գերհազվադեպ կամ ծայրահեղ հազվադեպ): Վերջին թողարկումների խթանիչներում կան նաև տարբեր անվանական արժեքների խաղային փողեր՝ «Սոդարներ»։ Բավականաչափ սոդարներ կուտակելուց հետո խաղացողները կարող են դրանք փոխանակել պրոմո քարտերի հետ իրենց քաղաքի սեղանի խաղերի ակումբում:
Pro-boosters (լրացուցիչ հավաքածուներ՝ բաղկացած 12 քարտից, որոնցից երկուսը հազվադեպ են/սուպերհազվադեպ կամ ծայրահեղ հազվադեպ՝ ցանկացած համակցության մեջ): Պաշտոնական մրցաշարերում հիմնականում օգտագործվում են Pro-boosters:
Պրոֆեսիոնալ տախտակամածներ. 30 քարտերի թեմատիկ տախտակամածներ: Ավելի ուժեղ քան մեկնարկային տախտակամածներպատրաստ է մասնակցել մրցաշարերին. Դրանք ներառում են նաև՝ խաղի կանոններ, չիպսեր և խաղաքարտեր:
Ուսումնական հավաքածուներ «Ռուսի լեգենդները» (18 քարտ. 9 խաղաքարտի երկու թիմ, խաղի կանոններ, չիպսեր և խաղաքարտեր):
Երկրպագուների հավաքածու (28 քարտից բաղկացած պարոդիա): Fanset-ի որոշ քարտեր ունեն իրենց թիկունքը. դա ցույց է տալիս, որ նման քարտերի խաղային առանձնահատկություններն ակնհայտորեն անհեթեթ են: Պաշտոնական մրցաշարերում արգելված են «աննորմալ» մեջքով քարտերը:

Նաև պաշտոնական մրցաշարերում անհավասարակշռության պատճառով խաղաթղթերը «Մարտի հերալդ», «Քաոսի Վիրմ», «Իֆրիտ», «Կիդել», «Անտեսանելիության թիկնոց», «Ինկվիզիցիայի վագոն», «Խեղաթյուրման անձնակազմ» քարտերը: Արգելվում են «Ուղեցույց», «Կայծակի գունդ», «Հիշողության բանտարկյալ», «Ծառի պահապան», «Էլյատա»:
Եվ վերջապես, պաշտոնական մրցաշարերում սովորական խաղացողներին արգելվում է խաղալ գերհզոր խաղաթղթեր օվերլորդ դասի (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal): Overlords-ը օգտագործվում է միայն խաղի վարպետների կողմից հատուկ մրցաշարերում, և սովորական խաղացողները փորձում են հաղթել այդ գերիշխաններին: Նա, ով հաջողության կհասնի, կստանա օվերլորդի ամբողջ տախտակամածը, և ամենակարևորը հենց ինքը՝ «Overlord» քարտը որպես մրցանակ։
[խմբագրել]
Քարտեր

Berserk-ում քարտերը բաժանվում են 6 տեսակի (ըստ տարրերի անունների), և դրանք, իրենց հերթին, բաժանվում են դասերի.
Անտառներ (կանաչ ֆոն՝ խաղողի դեկորացիայով)
Կրոնգի երեխաները (այս դասի որոշ ներկայացուցիչներ նշանակված են այլ տարրերի ՝ ճահիճներ, լեռներ, տափաստաններ, խավար)
Անտառի պահապանները
Էլֆեր (երբեմն լինում են նաև մութ էլֆեր, ոչ թե անտառային էլֆեր)
Լեռներ (կապտամոխրագույն ֆոն՝ քարե ոճով զարդարված)
Թզուկներ
Յորդլինգներ
Լինունգներ
Ճահիճներ (մուգ կանաչ ֆոն՝ ցեխի զարդարանքով)
Արխաալիտներ
Corelings (սկսած 15-րդ հավաքածուից)
River Maidens
Տրոլներ (երբեմն լինում են նաև լեռնային տրոլներ, ոչ թե ճահճային տրոլներ)
Տափաստաններ (դեղին ֆոն՝ անապատային ոճի դեկորացիայով)
Ակենյաններ
Եղբայրություն (սկսած 15-րդ հավաքածուից)
Օրկեր (երբեմն հանդիպում են նաև լեռան, ոչ տափաստանի)
Տոա-Դան
Խավարի ուժեր (սև ֆոն՝ ոսկորների տեսքով դեկորացիայով)
Դեմոններ
ուխտի
Սլուա
Մթնշաղ (սկսած հավաքածու 15-ից)
Չեզոք քարտեր, այսինքն՝ վերագրված չեն տարրերից որևէ մեկին (շագանակագույն ֆոն, խորհրդանիշ՝ վահանից, սրից և մակույկից պանոպոլ)
Ինկվիզիտորներ
Կոյարներ
Ծովահեններ
ձվադրել
կարող են լինել նաև բացառություններ, երբ նրանց «ոչ բնորոշ» դասի քարտը վերագրվում է չեզոքներին՝ թզուկ (Թզուկ-ուրաց), դև (Talos), օրկ (Orc-stalker), գետի աղջիկ (Siren), էլֆ (Գորշ): էլֆ) և այլն: Պ.

Կան նաև մի շարք «միջտարերային» դասեր՝ Հրեշտակներ, Վերածնված, Հարպիներ, Ռազմիկ Հերոսներ, Մոգ Հերոսներ, Վիշապներ, Գերտերեր, Տարերային։

Քարտը երբեմն կարող է ունենալ ոչ թե մեկ, այլ միանգամից մի քանի դաս: Կան նաև «բացիկներ առանց դասի»։

Տասնչորսերորդ հավաքածուում («Կատակլիզմ») հայտնվեցին բազմատարր քարտեր՝ դրանք միաժամանակ մի քանի տարրերի նշաններ ունեն և ունեն իրենց ձևավորումը՝ ջրի հոսքերի տեսքով։ Որպես կանոն, նման քարտերն ունեն կամ միջտարերային դաս (ասենք՝ տարրական), կամ օժտված են միանգամից մի քանի դասով՝ յուրաքանչյուր տարրից մեկը։

Չեզոք քարտերը գոյակցում են ցանկացած այլ քարտի հետ: Իսկ տարրերի միջև հաճախ լինում են «կոնֆլիկտներ», որոնք բարդացնում են ջոկատի հավաքագրումն ու վճարումը (նույն ջոկատի յուրաքանչյուր տարր՝ սկսած երրորդից անընդմեջ, տուգանվում է)։

Յուրաքանչյուր քարտ պարունակում է հետևյալ տեղեկությունները.
Քարտի արժեքը (բյուրեղներով)
Քարտի տեսակը
Կյանքի սկզբնական թիվը
Ֆոնդային շարժում (կամ «թռիչք» կամ «սիմբիոտ» պատկերակ)
Պարզ հարվածի ուժը (երեք թվեր X-Y-Z)
Քարտեզի առանձնահատկությունները (խաղի տեքստ)
Գեղարվեստական ​​տեքստ
Թողարկման խորհրդանիշ
Նկարիչ
Քարտի հազվադեպությունը.

M - բազմաթիվ («Տարրերի պատերազմի» մեկնարկողների քարտերը, հետագայում այս հազվադեպությունը չեղարկվեց);
H - հաճախակի,
P կապույտ ֆոնի վրա - հազվադեպ,
R կամ C կանաչ ֆոնի վրա - գերհազվադեպ;
թագ - ծայրահեղ հազվադեպ;
աստղ - պրոմո (հատուկ) քարտ:

, Berserk: Cataclysm, Berserk: Վերածնունդ

Հանրագիտարան YouTube

    1 / 5

    ✪ Սեղանի խաղի ակնարկ - Berserk Heroes

    ✪ ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՀԱՐԹՍՏՈՆ. «Berserk Heroes» խաղի ակնարկ.

    ✪ Նոր խաղ 2017. Berserk Musou (թրեյլեր և խաղային խաղեր)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ ԲԵՐՍԵՐԿ եւ Band of the Hawk խաղի թրեյլեր (TGS 2016)

    սուբտիտրեր

Հրատարակություն

Թողարկված հավաքածուներ

Թողարկման համարը Թողարկման անունը Արգելափակել Քարտերի քանակը թողարկման ամսաթիվ
ԴԱՍԱԿԱՆ ԲԵՐՍԵՐԿ
1 Տարրական պատերազմ + հավասարակշռություն Տարրերի պատերազմ 101+30 քարտեր Նոյեմբեր 2003, Փետրվար 2004
2 Խավարի ներխուժում + Հերոսների ծնունդ Մութ ներխուժում 105+60 քարտեր Հոկտեմբեր 2004, Ապրիլ 2005
3 Տաճարի կամքը + Քաոսի ճանկերը + Հրեշների ժամ Տաճարի կամքը 107+36+37 քարտեր 2005 թվականի սեպտեմբեր, 2006 թվականի հունվար, 2006 թվականի մայիս
4 Ժամանակի մուրճը Ժամանակի մուրճը 202 քարտ 8 հոկտեմբերի 2006թ
5 Լուռ պահակ Ժամանակի մուրճը 102 քարտ 2007 թվականի հունվար
6 Աստվածների բարկությունը Աստվածների բարկությունը 198 քարտ Հոկտեմբեր 2007 թ
7 Վրեժխնդրության հրեշտակներ Աստվածների բարկությունը 98 քարտ 2008 թվականի մարտ
8 Աշխարհների դարպաս Աշխարհների դարպաս 196 քարտ սեպտեմբեր 2008թ
9 Սև թևեր Աշխարհների դարպաս 100 քարտ 2009 թվականի մարտ
10 Դերթայի առեղծվածը Դերթայի առեղծվածը 132 քարտ Օգոստոս 2009թ
11 Խավարում Դերթայի առեղծվածը 100 քարտ Դեկտեմբեր 2009 թ
12 Հատուցում Դերթայի առեղծվածը 100 քարտ մայիս 2010 թ
13 Արխաալի արահետ + լրացուցիչ հավաքածու Արխալի ուղին 198 + 63 քարտ Սեպտեմբեր 2010, Դեկտեմբեր 2010
14 Կատակլիզմ Արխալի ուղին 101 քարտ 2011 թվականի մարտ
15 Անգհեյմ Անգհեյմ 198 քարտ Օգոստոս 2011
16 Օդային ամրոց Անգհեյմ 98 քարտ նոյեմբեր 2011թ
17 Երկրի դող Անգհեյմ 147 քարտ մարտ 2012 թ
18 Մեքենայի ոչնչացում Մեքենայի ոչնչացում 147 քարտ Օգոստոս 2012
19 Լաարի ձայնը Մեքենայի ոչնչացում 144 քարտ 2012 թվականի փետրվար
20 Core Edition 2013 (B-13) Հիմնական թողարկում 2013 (B-13) 150 քարտ Օգոստոս 2013
21 Թափոնների քամիները Թափոնների քամիները 149 քարտ 2014 թվականի մարտ
22 Հինների կտակարան Հինների կտակարան 153 քարտ Օգոստոս 2014
23 Անցյալի ստվերներ Անցյալի ստվերներ 150 քարտ 2015 թվականի մարտ
ԲԵՐՍԵՐԿ.ՀԵՐՈՍՆԵՐ
1 Հերոսների ժամանակ Հերոսների ժամանակ 317 քարտ Նոյեմբերի 6, 2015

Դասական Berserker ուսումնական փաթեթներ

Կան նաև «Լեգենդներ Ռուսի» ուսումնամարզական հավաքակազմ: Կոմպլեկտներում քարտերի մեխանիզմը պարզեցված է, թեման Կիևան Ռուսիայի հեքիաթներն ու լեգենդներն են: Տախտակամածը բաժանված է երկու խմբի՝ յուրաքանչյուրը 9 քարտից՝ անտառ-լեռներ (հերոսներ և նրանց դաշնակիցները) և ճահիճ-տափաստաններ (քոչվորներ և չար ոգիներ): Հետագայում բոլոր երեք համարները միավորվեցին «Ասպետներ և հակառակորդներ» մենամարտի մեջ։

Դասական «Berserker»-ի պրոֆեսիոնալ մենամարտերի հավաքածուներ

Մենամարտի հավաքածուները պարունակում են այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է երկու հակառակորդների միջև խաղալու համար՝ պատերազմող խմբակցությունների տախտակամածներ, խաղի կանոններ, նշաններ և զառեր: Որպես կանոն, դրանք նախատեսված են պրոֆեսիոնալ մակարդակի խաղացողների և «Class Wars» ձևաչափի մրցաշարերի համար։

Այլ

  • «Fan Set»- ծաղրական հավաքածու, որը բաղկացած է 28 քարտերից՝ զավեշտական ​​հատկանիշներով: Թողարկվել է 2007 թվականի օգոստոսին։
  • «Կորած ջոկատ»- հոբելյանական մինի հավաքածու, որը բաղկացած է 24 բացիկներից հատուկ լիամետրաժ տարբերակով: Այդ կապակցությամբ թողարկվել է 2008 թվականի նոյեմբերին հինգերորդ տարեդարձը«Բերսերկ».
  • «Տարրերի փոթորիկ»- առանձին սեղանի խաղ՝ հիմնված Berserk-ի վրա: Հավաքածուի մեջ կան 120 տարբեր քարտեր, որոնք կարելի է օգտագործել ինչպես առանձին, այնպես էլ այլ Berserk քարտերի հետ միասին։ Թողարկվել է 2012 թվականի դեկտեմբերին։

Դասական «Բերսերկ»

ֆոն

Լաարի հեռավոր աշխարհում կռվում են վեց տարրերի ստորաբաժանումները, ինչպես նաև այսպես կոչված «չեզոք» ստորաբաժանումներն ու արարածները, որոնք գլխավորում են հզոր մոգերը՝ ունգարները (խաղացողները): Դարեր շարունակ նրանք պայքարել են գոյատևման համար այս աշխարհում, որը ժամանակին այրվել էր Կատակլիզմի կրակից: Այժմ յուրաքանչյուրը կարող է հավաքել իր բանակը և դառնալ իր ճակատագրի, և, հավանաբար, Լաարի ճակատագրի դատավորը…

Հրատարակություն

KKI «Berserk» հրատարակվել է ձևով.

  • Boosters- որոշակի հավաքածուի 7 քարտերի փաթեթներ, որոնցից մեկը հազվադեպ է / գերհազվադեպ: Բացի այդ, կարող է հանդիպել ծայրահեղ հազվադեպ կամ պատահական փայլաթիթեղի քարտ:
  • Pro Boosters- պարունակում է որոշակի հավաքածուի 12 քարտ, որոնցից երկուսը հազվադեպ են / գերհազվադեպ: Բացի այդ, կարող է հանդիպել նաև ծայրահեղ հազվագյուտ կամ պատահական փայլաթիթեղի քարտ: Դրանք սկսեցին արտադրվել 13-րդ սեթի «Արխալի ճանապարհը»։
  • Սկսնակ տախտակամածներ- պարունակում է 30 պարզ քարտերհակված են հաճախակի և մի փոքր հազվադեպ: Բացի այդ, կան խաղի կանոններ, դիակ, վնաս, էֆեկտներ և տարրեր, իսկ երբեմն էլ՝ խթանող: Նրանք դուրս եկան յուրաքանչյուր նոր հավաքածուի թողարկումով և բաժանվեցին «Անտառ-լեռներ» և «Ճահիճ-տափաստաններ» սեթերի մինչև «Անգհեյմ» հավաքածուն։
  • Պրոֆեսիոնալ տախտակամածներ- 30 քարտերի թեմատիկ հավաքածուներ: Որպես կանոն, նրանք կոնկրետ են, պատրաստ են հանդես գալ մրցաշարերում։ Դրանք ներառում են նաև՝ խաղի կանոններ, չիպսեր և խաղաքարտեր: Դուրս եկեք հաջորդ բլոկի վերջին հավաքածուից հետո:
  • Ուսումնական հավաքածու «Ռուսական լեգենդներ»- բաղկացած է 18 քարտից՝ յուրաքանչյուրը 9 խաղաքարտի երկու ջոկատ, ինչպես նաև խաղի կանոններ, չիպսեր և զառախաղ. Նվիրվում է Կիևյան Ռուսիայի հեքիաթների և լեգենդների դասական հերոսներին:
  • Մենամարտի հավաքածուներ- պարունակում է հակառակորդ խմբակցությունների երկու տախտակամած, որոնք պատրաստ են խաղալ երկուսի համար:

Արգելքները

Պաշտոնական մրցաշարերում երկրպագուների հավաքածուն արգելված է: Նրա քարտերը որոշվում են հատուկ թիկունքով: Սրա պատճառը քարտերի և դրանց առանձնահատկությունների անհեթեթությունն է։

Բացի այդ, տարբեր ձևաչափերի պաշտոնական մրցաշարերում անհավասարակշռության պատճառով անհնար է օգտագործել այնպիսի քարտեր, ինչպիսիք են Քաոսի օձը, Իֆրիտը, Կայեդելը, Անտեսանելիության թիկնոցը, Ինկվիզիցիայի վագոնը, Խեղաթյուրման անձնակազմը, Կայծակի ոլորտը, «Բանտարկյալը»: Հիշողություն», «Ծառի պահապան», «Էլյատա» (արգելված է օգտագործել «Դասային պատերազմներում»):

Բացի այդ, պաշտոնական մրցաշարերում սովորական խաղացողներին արգելվում է խաղալ գերհզոր դասի խաղաթղթեր։ Տեր(Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala և Talitha): Դրանք օգտագործվում են միայն խաղի վարպետների կողմից հատուկ կարգի մրցաշարերում, և սովորական խաղացողները փորձում են հաղթել այդ գերիշխաններին: Նա, ով հաջողության է հասնում, ստանում է գլխավոր տախտակամածի ամբողջ տախտակամածը, և ամենակարևորը՝ «Overlord» քարտը որպես մրցանակ:

Քարտեր

Berserk-ում քարտերը բաժանվում են 7 տեսակի (ըստ տարրերի անունների), և դրանք, իրենց հերթին, դասերի.

  1. Անտառներ(կանաչ ֆոն՝ խաղողի դեկորացիայով)
    • Էլֆեր (3-րդ հավաքածուից)
    • Անտառի պահապանները (4-րդ սեթից)
    • Քրոնգի երեխաներ (6-րդ սեթից)
  2. Լեռները(կապտամոխրագույն ֆոն՝ քարե ոճով զարդարված)
    • Թզուկներ (3-րդ հավաքածուից)
    • Լինունգի (4-րդ սեթից)
    • Յորդլինս (6-րդ սեթից)
  3. ճահիճներ(մուգ կանաչ ֆոն՝ ցեխի դեկորացիայով)
    • River Maidens (3-րդ սեթից)
    • Archaalites (4-րդ հավաքածուից)
    • Տրոլներ (6-րդ հավաքածուից)
    • Գրաունդերս (15-րդ սեթից)
  4. Տափաստաններ(դեղին ֆոն՝ անապատային ոճով զարդարված)
    • Օրկեր (3-րդ հավաքածուից)
    • Ակենյաններ (4-րդ սեթից)
    • Տոա-Դան (6-րդ սեթից)
    • Եղբայրություն (15-րդ սեթից)
  5. Խավարի ուժերը(սև ֆոն՝ զառերով զարդարված)
    • Քովեն (3-րդ սեթից)
    • Դեմոններ (4-րդ հավաքածուից)
    • Սլուա (6-րդ սեթից)
    • Մթնշաղ (15-րդ սեթից)
  6. Հրդեհ(նարնջագույն-կարմիր ֆոն, զարդարված բոցերով)
    • Դրակոնիդներ (18-րդ սեթից)
  7. Չեզոք քարտեր, այսինքն՝ վերագրված չէ տարրերից որևէ մեկին (շագանակագույն ֆոն, խորհրդանիշ՝ վահանից, սրից և մակույկից երեսպատում)
    • Ինկվիզիտորներ (3-րդ հավաքածուից)
    • Կոյարս (4-րդ սեթից)
    • Pirates (15-րդ սեթից)
    • Ձվադրումներ (7-րդ սեթից)
  8. Կան նաև մի շարք դասեր՝ կապված բոլոր տարրերի հետ (ներառյալ չեզոքները)
    • Հերոսներ-ռազմիկներ, հերոսներ-մոգեր և տիրակալներ (2-րդ հավաքածուից)
    • Դրակոններ (3-րդ հավաքածուից)
    • Elementals (4-րդ հավաքածուից)
    • Հրեշտակներ (7-րդ հավաքածուից)
    • Հարպիներ (9-րդ սեթից)
    • Վերածնված (12-րդ սեթից)
    • Կարող են լինել նաև բացառություններ, երբ ցանկացած դասի քարտը ստանում է «անպատշաճ տարր»՝ ուրացող թզուկ (չեզոք թզուկ), լեգեոնական թզուկ (տափաստանային թզուկ), թալոս (չեզոք դև), օրկ ստալկեր (չեզոք օրկ), լեռնային օրկ և գայլ հեծյալ: (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Մոխրագույն Էլֆ (Չեզոք Էլֆ), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( մութ էլֆեր) և այլն:

Տասնչորսերորդ հավաքածուում («Կատակլիզմ») հայտնվեցին բազմատարր քարտեր՝ դրանք միաժամանակ մի քանի տարրերի նշաններ ունեն և ունեն իրենց ձևավորումը՝ ջրի հոսքերի տեսքով։ Որպես կանոն, նման քարտերն ունեն կամ միջտարերային դաս (ասենք՝ տարրական), կամ օժտված են միանգամից մի քանի դասով՝ յուրաքանչյուր տարրից մեկը։

Չեզոք քարտերը գոյակցում են ցանկացած այլ քարտի հետ: Իսկ տարրերի միջև հաճախ լինում են «կոնֆլիկտներ», որոնք բարդացնում են ջոկատի հավաքագրումն ու վճարումը (նույն ջոկատի յուրաքանչյուր տարր՝ սկսած երրորդից անընդմեջ, տուգանվում է)։

Յուրաքանչյուր քարտ պարունակում է հետևյալ տեղեկությունները.

  • Քարտի արժեքը (բյուրեղներով)
  • Քարտի տեսակը
  • Կյանքի սկզբնական թիվը
  • Ֆոնդային շարժում (կամ «թռիչք» կամ «սիմբիոտ» պատկերակ)
  • Պարզ հարվածի ուժը (երեք թվեր X-Y-Z)
  • Քարտեզի առանձնահատկությունները (խաղի տեքստ)
  • Գեղարվեստական ​​տեքստ
  • Թողարկման խորհրդանիշ
  • Նկարիչ
  • Քարտի հազվադեպությունը.

M - բազմաթիվ («Տարրերի պատերազմի» մեկնարկողների քարտերը, հետագայում այս հազվադեպությունը չեղարկվեց);
H - հաճախակի,
P կապույտ ֆոնի վրա - հազվադեպ,
R կամ C կանաչ ֆոնի վրա - գերհազվադեպ;
թագ - ծայրահեղ հազվադեպ;
աստղ - պրոմո (հատուկ) քարտ:

Պրոմո քարտերը կարելի է ձեռք բերել՝ մասնակցելով Berserk-ի պաշտոնական մրցաշարերին: Այնտեղ կարող եք նաև ստանալ ամբողջական չափի քարտեզներ. նման քարտեզների համար նկարազարդումը զբաղեցնում է քարտեզի ամբողջ տարածքը, տեքստը տեղադրվում է գծագրի վերևում: «Գիշերային մարդասպան», «Mage's Apprentice», «Knight Errant» և «Balthorn» գովազդային քարտերը կարելի է գտնել World of Fantasy ամսագրում:

Քարտի տեսակները

  • Էակ. Ճակատամարտի սկզբում այն ​​գտնվում է դաշտում։ Կարող է հարձակվել, հակահարված տալ և հանդես գալ որպես պաշտպան: Էակի մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներառում է արժեքը, մեկնարկային կյանքը, շրջադարձերի քանակը, քարտի հարձակումը, քարտի առանձնահատկությունները և գեղարվեստական ​​տեքստը: Կան նաև արարածներ, որոնք չունեն մի շարք շարժումներ՝ թռչող արարածներ (շարժման միավորների փոխարեն թեւերով), բացվելուց հետո դրանք գտնվում են ք. լրացուցիչ գոտի; սիմբիոտներ (շարժման միավորների փոխարեն սիմբիոտի պատկերակով), բացվելուց հետո, տեղակայված այլ արարածների վրա:
  • Արտեֆակտ. Ճակատամարտի սկզբում այն ​​գտնվում է դաշտում։ Չի կարող հարձակվել, հակառակվել կամ պաշտպանվել: Արտեֆակտի մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներառում է արժեքը, մեկնարկային ժամկետը, քարտի առանձնահատկությունները և գեղարվեստական ​​տեքստը:
  • տեղանքը. Մինչ դիմակայությունը խաղադաշտում է, հետո՝ օժանդակ գոտում։ Յուրաքանչյուր խաղացող թիմում կարող է ունենալ միայն մեկ տեղ: Տեղեկությունը չի նշում զոհերի թիվը, շարժման պաշարը և հարվածի ուժգնությունը։ Տարածքը չի կարող քանդվել.
  • Սարքավորումներ. Ունի մեկ հիմնական հատկություն՝ ինքնարժեք։ Չի կարող հարձակվել, բայց ունի իր դեմ ուղղված բոլոր հարձակումները արգելափակելու և ոչ մի վնաս պատճառելու ունակություն: Սարքավորումները բաժանված են հինգ դասի՝ զրահ, զենք, վահան, կոշիկ, դեղ: Վերջինս ամենից հաճախ ունենում է այնպիսի հատկություն, ինչպիսին է «Քանդիր դեղը. տուր քո քարտին այսինչ բոնուսը»։

Խաղի գոտիներ

  • Մարտադաշտ (հիմնական դաշտ 5x6 բջիջ)
  • Օժանդակ գոտի (այստեղ են տեղանքը (ներ), թռչող արարածներ և որոշ այլ քարտեր, ինչպիսիք են «Reed Idol», «Ժամանակի մուրճը» արտեֆակտները)
  • Տախտակամած (ձեր տախտակամած)
  • Գերեզմանոց («մեռած» արարածներ և ոչնչացված արտեֆակտներ/տարածք/սարքավորումներ)

Խաղի ընթացքը

«Բերսերք» կողմից խաղային մեխանիկահիշեցնում է դասական մարտախաղեր:

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ որոշվում է, թե խաղացողներից ով կլինի հարձակվողը, իսկ ով՝ պաշտպանը։ Խաղացողները գցում են զառերը: Նա, ով նետեց ավելին, ընտրում է, թե ով է լինելու Առաջին խաղացողը (ստանում է 23 ոսկի և 22 արծաթե բյուրեղներ՝ թիմ հավաքագրելու համար, իսկ ով - Երկրորդ խաղացողը (ստանում է) 24 ոսկի (կանոնների վերանայում 2011 թվականի փետրվարի 28 (տարբերակ 13.1d)) և 23 արծաթե բյուրեղներ): Այնուհետեւ ստացված բյուրեղների համար հավաքագրվում է ջոկատ։ Խաղացողները հավաքագրված թիմը տեղադրում են խաղադաշտում, որից հետո Առաջին խաղացողը ակտիվանում է և իրավունք է ստանում տեղափոխվելու:

Խաղացողի հերթով խաղացողը կարող է շարժել իր արարածներին, ինչպես նաև գործել. յուրաքանչյուր արարած կարող է հարձակվել մոտակա թշնամու քարտի վրա պարզ հարվածով կամ օգտագործել իր խաղի տեքստում նկարագրված գործողությունը (օրինակ՝ կրակոց կամ հմայություն): Տուժած քարտը «փակ է» (այսինքն՝ այն դառնում է ժամանակավոր անաշխատունակ, ի նշան դրա 90 աստիճանով թեքվում է դեպի աջ) և այլևս չի կարող շարժել այս շրջադարձը: Երբ խաղացողը որոշում է ավարտել իր խաղաթղթերով շարժվելն ու գործելը, հերթը անցնում է հակառակորդին: Կարևոր է մեկ ռազմավարական պահ՝ ամենամեծ վնասը, որպես կանոն, պատճառվում է պարզ հարվածով։ Բայց բաց քարտը (սովորաբար այն, որը չի գործում իր հերթին) հնարավորություն ունի պայքարելու պարզ հարվածի կամ նույնիսկ պատասխան հարվածի հետ, մինչդեռ հասարակ հարվածը գրեթե միշտ անցնում է փակ քարտի վրա: Բացի այդ, բաց արարածը կարող է պաշտպանել մոտակա քարտը պարզ հարվածից՝ հարձակվելով իր վրա: Խաղում կան բազմաթիվ քարտեր, որոնց տեքստը հակասում է խաղի կանոններին, բայց հենց քարտի տեքստին է պետք վստահել (այսպես կոչված՝ «Կացինների կանոն»)։

Խաղը կարող է ընթանալ տարբեր տեղանքով և բոլորովին այլ կանոններով: Խաղի տարբերակները հնարավոր են՝ քարտերը նստարանի կամ աղբամանի տակ թաքցնելով, խաղացողների միջև գումար (բյուրեղներ) փոխանակելով:

Կաթվածի կառուցվածքը

Սկզբնական փուլ

Բացման ենթափուլ.Ակտիվ Խաղացողի բոլոր դեմքի քարտերը բացահայտվում են միաժամանակ: Բոլոր հատկանիշներն ու հատկությունները, որոնք այդ պահին հրահրում են, անցնում են բուրգ: Այս ենթափուլում ոչ մի խաղացող առաջնահերթություն չի ստանում:

Շրջադարձի սկզբի ենթափուլ.Այս ենթափուլում գործարկվում են բոլոր այն հատկանիշները, որոնք գործում են «շրջադարձի սկզբում»:

Հիմնական փուլ

Ընտրության ենթափուլ.Ակտիվ խաղացողը ընտրում է Շարժում, Գործողություն, Մարտական ​​ենթափուլ իր ջոկատի քարտի համար կամ Եզրափակիչ փուլ, որից հետո խաղը մտնում է ընտրված ենթափուլ (փուլ):

Շարժման ենթափուլ.Ակտիվ խաղացողը հայտարարում է, թե ինչպես և դեպի մարտադաշտի որ հրապարակ կտեղափոխվի ընտրված քարտը: Երկու խաղացողների փոխանցումից հետո այս քարտը շարժվում է:

Ենթափուլ Գործողություններ.Ակտիվ խաղացողը հայտարարում է ընտրված քարտի գործողությունը և անհրաժեշտության դեպքում նշում է նպատակը (նպատակները): Երկու խաղացողների փոխանցումից հետո քարտը վավեր է:

Ակտիվ նվագարկիչը վերադառնում է Ընտրել ենթափուլ:

Մարտական ​​ենթափուլ.

Բեմ Հարձակումից առաջ. Այս փուլում գործարկվում են «հարձակումից առաջ» հատկանիշները։ Ակտիվ խաղացողը հայտարարում է, թե ինչ գրոհով (հարված) և ինչ թիրախ է հարձակվում իր արարածը։

Անգործուն խաղացողը կարող է պաշտպան նշանակել ընտրված հարձակման թիրախին: Այս գործողությունը խաղում է որպես հանկարծակի գործողություն: Եթե ​​այն ընդհատվել կամ արգելափակվել է, ապա Անգործուն խաղացողը կարող է կրկին պաշտպան նշանակել:

Բեմ Վիրավորական. Այս փուլի սկզբում կգործարկվեն On Attack-ի բոլոր հատկանիշները: Հարձակումը հայտարարած արարածը դառնում է հարձակվող: Պաշտպան, և դրա բացակայության դեպքում սկզբնական թիրախը դառնում է ռեֆլեկտիվ: Զառախաղերը որոշում են արարածների միջև փոխանակվող հարձակումները: Այն խաղացողը, ով ամենաշատը գլորում է ձիթապտղի վրա, հնարավորություն է ստանում հարվածային սեղանի վրա նվազեցնել մինչև թույլ հարված: Այնուհետև կատարվում է խաղացողների քարտերի հաշվարկ և վերքեր:

Բեմ Հարձակումից հետո. Այս փուլում գործարկվում են «հարձակումից հետո» հատկանիշները: Հարձակման խաղաքարտը, հարվածից պաշտպանը փակ են. Քարտերը դադարում են լինել հարձակողական և արտացոլող:

Ակտիվ նվագարկիչը վերադառնում է Ընտրել ենթափուլ:

Վերջնական փուլ

Ավարտել ենթափուլը:Այս ենթափուլում գործարկվում են «շրջադարձի վերջում» գործառույթները: Ակտիվ խաղացողը անցնում է հերթը և դառնում ոչ ակտիվ խաղացող, իսկ ոչ ակտիվ խաղացողը ստանում է հերթը և դառնում ակտիվ խաղացող: .

«Հերոսների» հայտարարությունը տեղի է ունեցել 2015 թվականի սեպտեմբերի 11-ին։ Ասվել է, թե դա ինչ խաղ է լինելու, ինչպես նաև հայտնել են, որ խաղը վաճառվելու է Բելառուսում, Ուկրաինայում և Ռուսաստանում։ Հոկտեմբերի 1-4-ը խոստացվել է նախնական թողարկում, որի ընթացքում հնարավոր է եղել գնել ստարտերի հավաքածու։ 2016 թվականի ապրիլ-մայիսին նախատեսված էր առաջնություն մրցանակային հիմնադրամ 200 հազար + ռուբլով: Նույն օրը լույս տեսան առաջին համարի հինգ մեկնարկային հերոսները՝ ռազմիկները Վայրագ Քաթթերը, Հրոտգարը, Իլարիելը և Ռևենկարը և մոգ Տիշան։

Հրատարակություն

Թողարկում 1. Հերոսների ժամանակը

Առաջին թողարկումը նվիրված է Հերոսներին՝ նշանակալից անձնավորություններին Laar-ի, խաղային աշխարհի պատմության մեջ: Ընդհանուր առմամբ կթողարկվի 5 մեկնարկային փաթեթ, ինչպես նաև 24 ուժեղացուցիչ փաթեթների ցուցադրություն: Կոմպլեկտներից յուրաքանչյուրը նվիրված է տարրերից մեկին` տափաստանին (Fierce Cutter), լեռներին (Hrodgar), անտառներին (Ilariel), ճահիճներին (Tisha), խավարին (Ravencar) և պարունակում է պատրաստի խաղաքարտեր Հերոսի հետ: , ինչպես նաև Գոլեմի հետ վարժական տախտակամած:

Կոմպլեկտի բոլոր հերոսները ընդհանուր քարտեր են: Հերոսներին, ինչպիսիք են Էնդոր Ֆլեմը (Տափաստաններ), Բյորնբոնը (Լեռներ), Նարհին (Անտառներ), Թարնան (Ճահիճներ) և Լորդ Սուլուն (Խավար) կարելի է գտնել՝ բացելով խթանիչը: Նրանց կարելի է բռնել սովորական հաճախակի քարտի փոխարեն: Մնացած հերոսները՝ Ռուաչ (տափաստաններ), Թեյա (լեռներ), Ալիրրա (Անտառներ), Դաելա (Ճահիճներ), Ազաթոթ (Խավար) և Հիգարթ (Չեզոք) - հասանելի են որպես մրցաշարի մրցանակներ։

Հավաքածուում կա 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons և 140 Commons:

Քարտի տեսակները

Խաղում «Բերսերկ. Հերոսներ» քարտերը բաժանված են 5 տեսակի՝ հերոսներ, արարածներ, կախարդանքներ, սարքավորումներ և իրադարձություններ։ Ստորին ձախ անկյունը ցույց է տալիս քարտի սերիական համարը, ներքևի աջում՝ դրա հազվադեպությունը՝ սովորական, հազվադեպ, հազվադեպ կամ ծայրահեղ հազվադեպ:

Ռեսուրսային համակարգ

Խաղի գործողություններն իրականացվում են ռեսուրսների հաշվին։ Դրանք Cataclysm-ի ոսկե դրամներն են։ Վերևի ձախ մասում նշված է քարտի արժեքը ոսկե գույնով: Յուրաքանչյուր հերթի սկզբում խաղացողը ստանում է ոսկե նշան: Խաղացողը չի կարող միաժամանակ ունենալ 10-ից ավելի մարկեր: Երբ օգտագործվում է մարկեր, այն փակվում է:

Խաղալ տարածքներ

Բառարան

Տախտակամածի կառուցման կանոններ

աղբյուր։
1. Պարունակում է 40 քարտ կամ ավելի:
2. Տախտակամածի տարրը որոշվում է նրա հերոսով: Տախտակամածը կարող է պարունակել նույն տարրի կամ չեզոք քարտեր:
3. Չի կարող լինել ավելի քան երեք միանման քարտ:
4. «Horde» հատկանիշով կարող են լինել ավելի շատ քարտեր: (Յարոսլավ Խաբարով կեղծանունով) - սա է թղթախաղՆիկ Պերումովի խմբագրած լեգենդի հետ: Ավելի քան 700 տարբեր ֆանտաստիկ հրեշներ պատրաստ են կանգնել ձեր ղեկավարության ներքո՝ ռուսական հեքիաթների հերոսներից մինչև Թոլքինի աշխարհների արարածներ: Առցանց խաղալու համար պարզապես անհրաժեշտ է անվճար ներբեռնել հաճախորդը խաղի համար: Դուք անվճար կստանաք քարտերի մեկնարկային հավաքածու:

  • Խաղում կան երկու տարբեր սկզբնական տախտակամածներ՝ լեռնային և անտառային արարածների տախտակ, ինչպես նաև ճահճային և տափաստանային արարածների տախտակ (դուք անվճար կստանաք ձեր ընտրությամբ մեկը՝ գրանցվելուց և մուտք գործելուց անմիջապես հետո): Ավելի հեշտ է խաղալ ճահիճ-տափաստանների հավաքածուի հետ, բայց լեռներ-անտառներ հավաքածուն ավելի շատ տեղ է տալիս ռազմավարական մանևրելու համար:
  • Մեկնարկային տախտակամածը բաղկացած է 30 քարտից: Դուք կարող եք ընդլայնել ձեր բանակը՝ գնելով նոր քարտեր Շուկայում («Առևտրի շարքերի ենթասենյակ»), կամ գնելով խթանիչ (7 քարտերի հավաքածու, որոնցից մեկը հազվադեպ է կամ ծայրահեղ հազվադեպ) կամ ցուցադրիչ։ (48 ուժեղացուցիչների հավաքածու 2 երաշխավորված ծայրահեղ հազվագյուտ քարտերով) «Առևտրային շարքերում»: Ստեղծված տախտակամածում չի կարող լինել ավելի քան երեք միանման քարտ: Տախտակամածում կարող է լինել առավելագույնը 50 քարտ: Նվազագույնը - 30 քարտ:
  • Մեր ստուգատեսի մրցույթի շրջանակներում, ընկեր. ԱցուկավաՏոշիրոպատրաստել է խաղերի համեմատական ​​ակնարկ խելագարև խելագար. Հերոսներ. Հեղինակը մանրամասնորեն անցնում է այս տախտակների տարբեր ասպեկտները և նշում, որ դրանք շատ տարբեր են, բայց երկուսն էլ լավն են:

    «Բերսերկում» (այսուհետ՝ բերս) ես սկսեցի խաղալ խոհանոցում «Աստվածների ցասումը» 6-րդ նկարահանման հրապարակից։ Մենք դրա բավականին բարդ կանոններին քիչ թե շատ յուրացրինք մի քանի խաղից հետո միայն, քանի որ. առաջին անգամ նրանք գործ ունեցան CCI-ի հետ, և ընդհանրապես սովորական սեղանի խաղով ... Իրականում նրանք սկսեցին բերեր խաղալ՝ առատ մարտավարությամբ, մի փունջ տարբեր քարտերով և հատկություններով, ձեվավոր արվեստով և լավ - հայտնի զառախաղ՝ ճակատամարտի արդյունքը որոշելու համար: Այս ամենը մեզ ուղղակի շփոթեցրեց։ Մեր քաղաքում (Քասլի) սեղանի սեղանների մասին ընդհանրապես քիչ բան էր հայտնի, ուստի մեզ համար հատապտուղները կում էին: մաքուր օդ(ի դեպ, այն հնարավոր էր ձեռք բերել միայն Չելյաբինսկում):

    «Ռուսաստանի լեգենդները» թրեյնինգային հավաքածուի միջին մասը: Ասպետները վերջապես իրականացրին կեղտոտ Idolishche-ն, բայց շատ թանկ գնով։ Այո, և նրանց բախտը չի բերել, նրանք բազմիցս հետ են ուղարկել դրանք:

    Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի «Berserk. Heroes» (այսուհետ՝ հերոսներ) շքեղ անունով նոր բերերի հայտարարությանը: Այդ ժամանակ ես արդեն գլխիկոր նստած էի սեղանի խաղերում, և քարտերի փորձը նշանավորվում էր MTG-ով, պոկեմոնով, պատերազմով, ինչպես նաև տարբեր էլեկտրոնային TCG-ներով, այդ թվում՝ Hearthstone-ով։ Անկեղծ ասած, ես շատ զարմացա... Չէ՞ որ նրանք որոշեցին կոծկել հին բերերը, փոխարենը բոլորովին այլ խաղ դրեցին, բայց նույն արվեստով ու տիեզերքով։ Ես դեռ չեմ հասկանում նման կարդինալ քաղաքականության պատճառները, քանի որ. Բերերի մեխանիկան օրիգինալ և եզակի էր (MX-ը նույնիսկ կարողացավ նրան տանել բլրի վրայով, և այնտեղ նրան շատ լավ ընդունեցին): Իհարկե, գոյության 12 տարիների ընթացքում մտքերը ցամաքել են, եղել են բազմաթիվ վերահրատարակներ (հին քարտեզների վերատպումներ), արվեստը վատացել է, բայց մի՞թե սրանով կարելի է դա քողարկել։ Նրանք նույնիսկ մաքրեցին ամբողջ կայքը։ Ամոթ է.

    Լավ, դադարիր նվնվալ, հիմա մենք միասին կնայենք բերերին և հերոսներին:

    Մեխանիկա.Երկու խաղերն էլ ունեն բոլորովին այլ շարժիչներ: Բերսը խաղաթղթային խաղ է խաղադաշտում` քարտերի մասին լիովին բաց տեղեկատվությամբ (տախտակամածն օգտագործվում է միայն ջոկատ հավաքագրելու փուլում, ճակատամարտի ժամանակ դա հիմարություն է 98% դեպքերում): Հերոսների մեջ տախտակամածը առանցքային դեր է խաղում, քանի որ. Յուրաքանչյուր հերթափոխով խաղացողը դրանից քարտ է հանում: Շարժիչն ինքնին ավելի նման է Համակարգչային խաղերինչպես «Demiurges»-ը և «Hearthstone»-ը (կամ MTG, բայց տախտակամածից դուրս գտնվող հողերով):

    Չորրորդ քայլ. Հերոսներից ոչ մեկը դեռ վերք չի ստացել։ Պիրանյան լողում է հարձակման:

    Տախտակամածի շենք.Բերերում՝ 30 քարտից բաղկացած տախտակամած, իսկ թիմ հավաքագրելու համար մենք վերցնում ենք 15 քարտ (= 50%)։ Հերոսներն ունեն 40 քարտից բաղկացած տախտակ, բայց սովորաբար յուրաքանչյուր խաղում դուրս է գալիս նաև մոտ 15 քարտ (= 37%): Հետեւաբար հերոսների մեջ պատահականության դերը զգալիորեն մեծանում է։ Իհարկե, այս ամենը շտկվում է տախտակամածում փնտրելու համար անհրաժեշտ քարտերի ավելացմամբ, բայց դա կպահանջի ինչպես փողի, այնպես էլ ուղեղի լրացուցիչ ներդրումներ: Անկեղծ ասած, ես արդեն մի քանի տասնյակ հերոսների խաղ եմ խաղացել, բայց մրցակիցներս շատ հաճախ չէին գնում ցանկալի քարտեր(միևնույն ժամանակ, մենք փոխեցինք տախտակամածները):

    Երկու խաղերում կրկնօրինակների սահմանաչափերը կազմում են քարտի առավելագույնը 3 օրինակ (կամ 5, եթե առկա է «հորդայի» հատկությունը): Բայց տարրական պլանում բերերը արգելքներ չունեին. դուք կարող եք համատեղել ցանկացած տարր (չնայած հավաքագրելիս յուրաքանչյուր լրացուցիչ տարրի համար դրա համար կորցնում եք 1 բյուրեղ): Հերոսներում թույլատրվում է օգտագործել միայն մեկ տարր + չեզոքներ, սա նշանակում է, որ եթե դուք սովոր եք խաղալ լեռների հետ, ապա կարող եք մնացած քարտերը տալ որևէ մեկին (դուք դեռ չեք կարողանա դրանք օգտագործել):

    Իհարկե, կա բացառություն հերոս «Hygarth», որը թույլ է տալիս տեղադրել ցանկացած քանակությամբ տարրեր (չնայած բոլոր ուղղագրությունները թանկանում են 1 մետաղադրամով), բայց այս տղային կարելի է ձեռք բերել միայն մրցաշարում հաղթելով: Ընդհանրապես, դրա պատճառով հերոսների մեջ տախտակամածը կտրուկ սահմանափակվում է (չնայած դա ապագայում կարող է շտկվել), բայց նրա դերը նշանակալի է։

    Կարելի է ընդհանրապես առանց տախտակամածի բերեր խաղալ. ես խաղաթղթեր կազմեցի և թիմ հավաքեցի (իրականում մենք այդպես ենք խաղում):

    Խորանարդներ.Բերերում, ճակատամարտի արդյունքները որոշելու համար, զառախաղ են նետում. կա երեք տարբերակ (նոր կանոնների համաձայն).

    ա) մարտիկը հաջողությամբ հարձակվել է թույլ / միջին / ուժեղ հարվածով (հարվածի ուժը որոշվում է պատահականորեն).

    բ) ռազմիկը բաց է թողել (հարձակումը ձախողվել է, գուցե նա սայթաքել է);

    գ) բաց է թողել, բայց հակառակորդի կողմից հարված է ստացել երեսին (որը բղավել է, ապա հերկել և ստացել):

    Հին կանոններով (երբ զառերը առանց ժայռապատկերների էին) կար մեկ այլ տարբերակ, երբ խաղացողը երբեմն կանգնում էր ընտրության առաջ՝ հարվածել և հետ վերադառնալ, կամ ավելի թույլ հարված հասցնել, բայց մնալ անվնաս: Այս ընտրությունն ավելի խորացրեց տակտիկական հնարավորությունները, բայց կանոններն ավելի բարդացրեցին։ Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս խաղալ հնաոճ ձևով (երբ հարմարավետ ես զգում խաղը):

    Եվ ի վերջո, խորանարդը բերերի իսկական ընդգծումն է, քանի որ. տարբերակներն իրականացվում են մինչև հակառակը, երբ հարձակվողը, ընդհակառակը, փոցխում է (մենք ունեինք դեպք, երբ հարձակվողի ամբողջ առաջին շարքը վրիպեց և ի պատասխան հարվածեց): Շատերն ատում են այս խորանարդը (ասում են, որ այն կոտրում է ամբողջ խաղը), բայց իմ սեփական փորձից ես կասեմ, որ այս ամենը աղբ է։ Հարվածը միանշանակ ՉԻ միայն այն դեպքում, եթե դու հարվածես բաց քարտեզ(երբ փակ է, այն ավտոմատ կերպով հաջողվում է) - հաշվարկեք ճակատամարտի արդյունքը և շեղեք պաշտպաններին, դա շատ ավելի հեշտ է, քան թվում է: Բացի այդ, դուք ունեք նետաձիգներ և հրաշագործներ, ովքեր անպայման կրակելու են:

    Հերոսների մեջ զառերը ընդհանրապես չեն օգտագործվում. ամբողջ պատահականությունը որոշվում է տախտակամածով: Սա նույնպես լավ է, քանի որ խաղի արագությունը դառնում է ավելի բարձր (ի վերջո, հերոսներն իրենք ի սկզբանե ավելի արագ էին ընկալվում):

    Քարտեր.Ինչ վերաբերում է արվեստին, ես դրա մասին արդեն սկզբում խոսել եմ։ Բայց այնուամենայնիվ, ես կավելացնեմ, որ հերոսների բազմաթիվ բացիկների համար արվեստն ընտրել է Գ. Եվ դա չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք ունեն ավելի քան 1000 նկարազարդումներ:


    օրինակ, bang, poof և bang ջոկատ - պատահական, որը չի համապատասխանում ոճին

    Բայց ինձ ավելի շատ դուր է գալիս բացիկների ձևավորումը բացիկների մեջ. այն շատ վիզուալ է (գոնե հին ձևավորումը, գոնե նորը): Հերոսների մեջ ոսկու խորհրդանիշը ավելի լավ կլիներ փոխարինել ավելի ծանոթ բյուրեղով (նույնիսկ ըստ լեգենդի, մարտիկները հավաքագրվել են կախարդական բյուրեղներ, և ոչ տատիկների համար), և շրջանը սրտից դուրս գցեք (զզվելի է թվում): Նաև ամոթ է, որ նրանք դադարեցրին ժայռապատկերներ օգտագործել ուղղորդված հարվածի, մոգությունից պաշտպանվելու և այլ բաների համար. դրանք ավելի քիչ ծանր են, քան տեքստը:


    Համեմատած ավանդական բերերի դիզայնի հետ


    Համեմատած թարմացված բերերի դիզայնի հետ

    Բերերում բացիկների հազվադեպությունն ի սկզբանե սովորական էր / հազվադեպ / ուլտրա + պրոմո (հետագայում նրանք ավելացրին բազմաթիվ, գերհազվադեպ, լեգենդար): Հերոսներում, մինչդեռ հաճախակի / անսովոր / հազվադեպ / ուլտրա (բարև MTG-ից): Միակ բանը, որ զայրացնում է ինձ այստեղ այն է, որ հերոսների մեջ նրանք սկսեցին գույնով նշել հազվադեպությունը (առանց տառ կրկնօրինակելու): Ավելին, բոլոր գույները բավականին մուգ են՝ ավելի դժվար է տարբերել։


    No comment... Սա պետք է տեսնել ուղիղ եթերում

    Քարտերի հաստությունը ինքնին նույնն է, բայց միևնույն ժամանակ, բերանների ստվարաթուղթն ավելի խիտ է (և նույնիսկ նախկինում լաքապատված):



    Դա այն է, ինչ ես անվանում եմ էպոս 🙂

    Սկսնակ փաթեթներ. Բերերում մեկնարկիչը տրամադրում էր բացարձակապես այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ էր խաղի համար՝ կանոններ, վիրաբուժական չիպսեր, դիակ, տախտակամած (որը կարող էին խաղալ նույնիսկ երկուսը, քանի որ 15 քարտը մի տարրից էր, իսկ 15-ը՝ մյուսը) + խթանող։ վերջին թողարկումներում դարձել է ավելացնել (և այնուհետև 2): Չգիտես ինչու՝ հերոսները ընդհանրապես մոռացել է վերքերի չիպերի մասին, չնայած հակառակ դեպքում ամեն ինչ կարգին է (կա նույնիսկ լրացուցիչ ուսումնական տախտակամած, այնպես որ մեկ մեկնարկիչը բավարար է երկուսի համար փոքր ճակատամարտի համար):


    Այստեղ դա մեկնարկային հանդերձանքի հարստությունն է (խթանիչն արդեն բացվել է, կանոնները տուփի մեջ են): Ինչու վերքի նշանները չեն դրվել: Դե, գոնե հին բերերից

    Առանձին-առանձին, հարկ է նշել հերոսների բեկումը տուփի առումով. այն զով է, դիմացկուն և կոմպակտ: Հաստ ստվարաթուղթ + բավարար տեղ՝ քարտերի երկրորդ փաթեթը պահելու համար: Այսպիսով, ձեզ հարկավոր չէ հատուկ տախտակամածի տուփ գնել: Բերերում միայն մենամարտերի հավաքածուները և տարրական փոթորիկները ունեին ճամփորդական ստվարաթղթե տուփեր, բայց դրանք մեծ են և քառակուսի (շատ օդ) - դրանով որևէ տեղ գնալը հարմար չէ: Սկզբի համար տուփը ոչ մի բանի մասին է = մեկանգամյա, իսկ ստվարաթուղթն այնտեղ բարակ է:


    Այո, գեղեցիկ տուփ: Քարտերը լավ տեղավորվում են նույնիսկ պաշտպանիչների մեջ: Մնում է մեջտեղից անջատիչ սարքել

    Կանոններ.Բերերում կանոններին տիրապետելը շատ ավելի դժվար է, քան հերոսների մոտ։ Հասկանալի է, քանի որ մեկ հարվածային սեղանն ինչ-որ բան արժե (բայց հատուկ զառերի ներդրմամբ այս խնդիրը մասամբ վերացել է): Այնուամենայնիվ, պարապմունքները պարզեցնելու համար նույնիսկ թողարկվեցին հատուկ հավաքածուներ՝ Legends of Rus', Berserk Junior և անվերնագիր սկսնակների հավաքածու (4 տախտակամած): Նման հավաքածուներում քարտերը պարունակում են նվազագույն հատկություններ (և առանց հանկարծակի գործողությունների), ինչը թույլ է տալիս ընտելանալ մարտական ​​գործողությունների մեխանիզմին: Այնուամենայնիվ, սկսնակների համար հերոսները դեռ ավելի բարեհաճ են:


    Եվ ահա վերջին թրեյնինգային մինի-սեթը՝ «Լեգենդներ Ռուսը»: Շատ ուրախ եմ, որ գնել եմ

    Խաղի տևողությունը.Բերերի համար խաղը տևում է մոտ 40-60 րոպե, քանի որ. դուք պետք է հավաքագրեք ջոկատ, տեղավորեք այն, իսկ հետո գալիս է ճակատամարտի հերթը: Հերոսներում խնջույքը տևում է առավելագույնը կես ժամ (հանգիստ խաղով): Ընդհանուր առմամբ, երկու խաղերի համար էլ ազատ ժամանակ գտնելը բավականին հեշտ է։

    Ի դեպ, բերերում մենք երբեմն կրճատում ենք ագրեգատների արժեքը 2 անգամ (իսկ դաշտն այլևս 5x6 չէ, այլ 3x6) - պարզվում է, որ մինի խելագար է: Գեյմփլեյը սրանից շատ է փոխվում, բայց դա հաճելի է խաղալ, և խաղի ժամանակը կրճատվում է մինչև 15-20 րոպե:

    Խաղախաղ. Բերերում զգացողություն կա, որ դուք վերահսկում եք մարտական ​​ջոկատը՝ ժանիքներ, պաշտպաններ և թիկունքի աջակցություն (մոգեր, նետեր): Ճակատամարտի ընթացքում դուք իսկապես տեսնում եք, թե ինչպես է կազմավորումը քայքայվում և ինչի է հանգեցնում այդ ամենը: Ճակատամարտի արդյունքը իսկապես կախված է մարտիկների հատկությունների ձեր հմուտ օգտագործումից: Հսկայական դեր է տրվում նույնիսկ զորավարժություններին։ Այո, այստեղ մարտական ​​մթնոլորտը վերևում է։ Եվ հենց նրա շնորհիվ է, որ ես սիրում եմ նորից ու նորից խաղալ։

    Հերոսների մեջ կռիվն այլևս այնքան էլ հուզիչ չէ: Խաղաց մի արարած, հմայություն նետեց ճակատամարտի մեջ: Այլևս մանևրներ չկան։ Եվ առանց պաշտպանների, ձեր հրաձիգները միանգամից դուրս են բերվում: Այո, և ժանիքների և թիկունքի աջակցության միջև տարբերությունն այստեղ շատ վատ է իրականացվում: Կռիվն ավելի շատ նման է երկու հերոսների, որոնք քարեր են նետում միմյանց վրա։ Ընդհանրապես, մասշտաբները կտրուկ նեղացել են, և նոր արարածների ազատումը այստեղ լավ չի տեղավորվում։ Մեկ այլ թերություն այն է, որ հերոսը ՉԻ կարող պաշտպանել նույնիսկ հիմնական արարածներին:

    Ինչ վերաբերում է խաղի նպատակներին, ապա բերսում ամբողջությամբ ոչնչացնել թշնամու ջոկատը, իսկ հերոսների դեպքում՝ լրացնել թշնամու հերոսին: