La noire ակնարկ մոլախաղերից կախվածության մասին. Խաղի ակնարկ L.A. noire. Թող կեղտի հետ խառնվի, բայց ձեռքերը մաքուր են

GTA LA
Դուք հավանաբար արդեն լսել եք դրա մասին Լ.Ա. noire. Առաջին թրեյլերը թողարկվեց գրեթե յոթ տարի առաջ, հետո խաղը երկար ժամանակ անհետացավ ռադարից, բայց դեռ շատ աղմուկ կար։ Բոլորը գիտեն, որ սա շատ լավ բան է: Ուստի, առանց նախերգանքների, պետք է անմիջապես ասել, թե ինչպես է այն խաղում։ Ինչպե՞ս: Այո, ինչպես նորմալ, ժամանակակից GTA-ն։ Կան մեքենաների հետապնդումներ, ծեծկռտուք, փոխհրաձգություն ծածկույթի համակարգով և, իհարկե, աշխույժ քաղաք, որը բաց է հետազոտության համար: Արժե վազել Լ.Ա. noireև դուք կզգաք ինչպես տանը: Գլխավոր հերոսի շարժումները, մեքենաների ֆիզիկան, աշխարհի զգացողությունը՝ ամեն ինչ հարազատ է։ Ցանկանում ես գոռալ «է՜յ», կանխարգելման համար ճզմել որոշ անցորդի, հետո գնալ հանցագործության դեմ պայքարելու: Բայց դա չի աշխատի (միանգամից կասենք, որ ջախջախված անցորդի համար նրանք կարող են ստիպել ձեզ կրկին կատարել առաքելությունը այստեղ): Որովհետև իրականում GTA-ն այստեղ երեսուն տոկոս է։ Ավելի ճիշտ, այսպես. GTA-ն ձև է: Իսկ բովանդակությունը դետեկտիվ թրիլլեր է։ Կան թրիլեր գրքեր, կան թրիլեր ֆիլմեր։ Ա Լ.Ա. noire GTA թրիլլեր է:

Գլխավոր հերոսի անունը Քոլ Ֆելփս է։ նա նոր էր վերադարձել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մարտադաշտերից։ և այժմ ծառայում է ոստիկանությունում։ Խաղում կլինեն մի քանի խոշոր գործեր (գլուխներ), և յուրաքանչյուր դեպքից հետո Քոուլին կբարձրացնեն՝ այսպես նա ճանապարհային ոստիկանից կդառնա մարդասպանների հետախույզ։ Նրա կարիերայի յուրաքանչյուր շրջադարձի հետ Քոուլի գործընկերները կփոխվեն, բայց կլինեն նաև խաչաձև կերպարներ, որոնց մենք մեկից ավելի անգամ կհանդիպենք խաղի ընթացքում:

Հանցագործության վայր
Երեսուն տոկոսը GTA է: Մնացած յոթանասունը (կամ նույնիսկ ավելին) հետաքննություններ են: Կատարված հանցագործության մասին իմանալուն պես պետք է գնալ այդ վայր (քաղաքում հարմարավետ զգալ. առանց քարտեզի էլ կիմանաք բոլոր անկյունները), և այնտեղ արդեն օպերատիվ աշխատանք կատարեք։
Առաջին փուլը ապացույցների հավաքումն է։ Դուք պարզապես շրջում եք հանցագործության վայրում և փնտրում կարևոր իրեր: Ոչ մի խորամանկություն կամ Աստված մի արասցե, պիքսելների որս: Ինքը՝ Քոուլը, գլուխը կշրջի ապացույցների կողմը, դուք պարզապես պետք է այն վերցնեք (չնայած կլինեն ավելի բարդ տարբերակներ, ինչպես արտանետվող խողովակի մեջ թաքնված նշումը): Չե՞ք գտել բոլոր հուշումները: Խնդիր չկա, կարող եք անցնել հետաքննության հաջորդ մասին: Ճիշտ է, ձեզ համար ավելի դժվար կլինի։ Յուրաքանչյուր ապացույց «պահվում է» Ֆելփսի նոթատետրում, ասես գույքագրման մեջ՝ նրան հայտնի անունների, վայրերի ու փաստերի հետ միասին։ Ապացույց չկա՝ հարցաքննության ժամանակ ավելի քիչ շարժվող սենյակ:


Սա հետաքննության երկրորդ մասն է։ Պարզ ասած, դա երկխոսություն է: Զրույց կարող է լինել տուժողի կամ կասկածյալի հետ՝ ցանկացածի հետ: Կարևորն այն է, որ սա ստանդարտ RPG ռեժիմ չէ: ոչ պաշտոնական խոսակցություն, երբ քեզ հերթական անգամ ինչ-որ բան են ասում: որն արդեն պարզ է. Սա իսկական մենամարտ է, բանավոր մենամարտ։ Խստորեն խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել հետևյալ պարբերություններին, քանի որ դրանք կխոսեն աշխարհի ամենազարմանալի, մեր կարծիքով, երկխոսությունների համակարգի մասին։ Ենթադրենք, դուք մոտեցել եք տուժածին. ահա նրա մեքենայի վթարի տեսարանը, բժիշկներն ու ոստիկանները շրջում են, իսկ տիկինը շուռ է նայում ձեզ և հազիվ շարժում է լեզուն։ Նա հարբած է։ Այնուամենայնիվ, խոսակցությունը սկսվում է, դուք հարցնում եք, թե ինչ է տեղի ունեցել: Նա ասում է. Այնուհետև դուք ունեք երեք պատասխան. Չեմ հավատում և սեղմում եմ; Ես չեմ հավատում ու ապացույցներով համոզում. Բոլորը! Ժամանակից շուտ շաղակրատություն չկա: Ոչ մի հափշտակված արտահայտություններ: Կենտրոնացված հոգեբանական ընտրություն. Ասենք ավելին. լոնդոնյան շնորհանդեսի ողջ ընթացքում Ֆելփսը ուղիղ մեկ անգամ հավատացել է իր զրուցակցին, մինչդեռ նա քառասուն անգամ ասել է «ոչ»։ Ձեզ անհարկի շաղակրատելու փոխարեն։ հետախույզի պես, «պոմպ» արեք զրուցակցին, կռվեք նրա հետ ինտելեկտուալ մենամարտում։


Ներկայացրե՛ք ձեր ապացույցները։
Այստեղ կարևոր է հետքայլ անելը։ Ինչի՞ մասին ենք խոսում։ Ինչո՞ւ պետք է մեկին հավատանք կամ չհավատանք։ Նախ՝ համատեքստ և ողջախոհություն. Կոպիտ ասած, եթե զրուցակիցն արմունկներին արյուն ունի, և նա ասում է, որ իմաստ չունի կասկածել իր խոսքերին։ Երկրորդ, ժեստերը և դեմքի արտահայտությունները: Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի խոսակցական հոգեբանության մասին բոլոր գիտելիքները, որոնք կարող եք հավաքել: Որտեղ է զրուցակիցը նայում, ինչպես է նա խոսում, կծկում կամ իրեն վստահորեն պահում, այս ամենը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Հարկ է նշել, որ ժեստերի և դեմքի անիմացիայի ձայնագրման համար ստեղծվել է առանձին ստուդիա և մշակվել է շարժման սկանավորման եզակի տեխնոլոգիա, որը հնարավորություն է տալիս ամենափոքր մանրամասնությամբ փոխանցել հերոսների խոսքը։ Դրա հիմնական առանձնահատկությունը աչքերի և հոնքերի շարժումների իրատեսական վերարտադրությունն է: Այնպես որ, մենք չենք վստահում զրուցակցին։ Մենք կարող ենք փորձել մղել: Քոուլը կբարձրացնի ձայնը, կթափի բռունցքը կամ կխփի սեղանին (հնարավոր է զրուցակցի երեսին): Բայց եթե դուք ինչ-որ նշանակալից բան ունեք, ապա դուք պետք է ընտրեք երրորդ տարբերակը, և հենց այստեղ է սկսվում զվարճանքը: Դուք ավտոմատ կերպով տեղափոխվում եք նոթատետր, և միայն հիմա, առաջին անգամ, կարող եք ինչ-որ բան ընտրել հավաքագրված փաստերի և ապացույցների հսկայական ցանկից: Մեր դեպքում մենք կարողացանք ստեղծել կասկածյալի լուսանկարը: որի վրա նրա ամուսնուն բռնել են հենց հանցագործության վայրում, կամ գրեթե բառացիորեն հարցաքննված քիթը խոթել պատառոտված ներքնաշորերի մեջ:


Նման բան երբեք չի եղել խաղերում: Գեյմփլեյը հիմնված է այն փաստի վրա, որ դուք ուշադիր դիտում և լսում եք, խորասուզվում պատմության մեջ: Այն, որ դուք ճիշտ եք ընտրել հարցաքննության մեթոդը, միայն ապացուցում է պատմության ձեր համարժեք ընկալումը։ Այսինքն, եթե ձեր ձեռքերում արդեն ապացույցներ ունեք, պետք չէ զրուցակցի վրա բղավել, նա արդեն ծածկելու ոչինչ չունի, սա ակնհայտ է։ Երկխոսությունների նման համակարգ ներդնելով. Rockstar-ը ոչ մի ծիծաղելի մինի-խաղ չի մղում, նրանք չեն ձգում գեյմփլեյը: Նրանք միայն սրում են մեր զգայարանները՝ ստիպելով ավելի ուշադիր հետևել քննությանը։

Սև խոլորձ
Միայն այս փաստը թույլ է տալիս Լ.Ա. noireհավակնել պատմության ամենակինեմատոգրաֆիկ խաղի տիտղոսին, ահա թե որտեղ են նրանք իսկապես դրել սյուժեն: Իսկ դրվածքի մասին դեռ ոչ մի խոսք չենք ասել։ Noir-ը PC-ում հիմնականում հայտնի է Max Payne-ով: Կաշվե վերարկու, անթափանց գիշեր, էկրանից դուրս մենախոսություններ. Հավերժական անձրև պատուհանից դուրս… Լ.Ա. noireոչ Մռայլ տրամադրությունն այստեղ ձեռք է բերվում բոլորովին այլ միջոցներով։ Այստեղ շատ գեղեցիկ է ցուցադրված հակասությունը ամերիկյան կյանքի շքեղ ճակատի և դրա զզվելի ներքևի մասի միջև։
Ջազ, շամպայն, գլխարկներ. քառասունականների վերջին Ամերիկան ​​տնտեսական բում է ապրում: Միևնույն ժամանակ, զինվորները սկսում են վերադառնալ պատերազմից, և նրանք տեղ չունեն այս նոր աշխարհում։ Անկառավարելի զվարճանք և սուր սոցիալական լարվածություն. Հոլիվուդ, կարիերա ֆիլմերում և կինոբիզնեսի ողջ կեղտը (մեզ ցույց տրված դեպքն այն մասին էր, թե ինչպես է պրոդյուսերը բռնաբարել գավառից մի աղջկա, ով երազում էր դեր ստանալ իր ֆիլմերից մեկում):
Անսահման պաթոսի տեղ չկա, հավերժական արժեքների մասին ողբ չկա, բայց ցինիզմը շատ է։ կոռուպցիա և ճշմարտություն. Անկեղծ ասած, երբ մեր քննած գործը հանկարծ ավարտվեց ամենապրագմատիկ ձևով, ուղղակի սրտից թեթևացավ, որ վերջապես մեզ հետ մեծերի պես են խոսում և օպերետային ողբերգություններ չեն խաղում։


Ընդհանուր առմամբ, հաճելի է տեսնել, թե ինչպես են Rockstar-ը և Team Bondi-ն աշխատում կառուցվածքի հետ խաղախաղ. Մի կողմից բոլորը հասկանում են, որ սյուժեն պետք է լինի առաջնագծում։ Մյուս կողմից, դուք դեռ պետք է զվարճացնեք խաղացողին gameplay-ով: Եվ նրանք իրար են կարում այս երկու հավերժ մերժված գործերը։
Դուք պետք է գաղտնալսեք հասցեն հեռախոսազրույցից. ահա մի փոքրիկ գաղտագողի դրվագ: Գնանք տեղ՝ մի քիչ հալածանք։ Մենք մտանք բնակարան՝ ծեծկռտուք. Իսկ գլխի եզրափակչում գագաթնակետը փոխհրաձգությունն է: Եվ այսպես, մենք երկչոտ սպանում ենք տասնյակ ավազակների և նույնիսկ պայթեցնում, չես հավատա, մեկ (!) Կարմիր տակառ: Հասկանալի է, որ գեյմփլեյի դրվագների մեծ մասը հեռուն է: Բայց որքան հուզիչ, որքան քնքշորեն փորձեցին դրանք տեղավորել սյուժեի մեջ, արժանի է խորին հարգանքի: Որտեղ հորդառատ անձրեւլցոնված անբնական արագ ժամանակի իրադարձություններով, Լ.Ա. noireներառում է ծանոթ GTA-ն:
Աշխարհը դեռ չի եկել gameplay. օրորել երեխային ձեր գրկում կամ լացել հորդառատ անձրևի տակ: Բայց մենք երկար ժամանակ կարողացել ենք մեքենայով շրջել փողոցներով, կրակել, կռվել։ Մեզ սովորեցրել են. Մեր ամբողջ կյանքում մեզ մարզել են խաղալ Լ.Ա. noire! GTA-ի վերջին մասերը՝ Red Dead Redemption-ը, վերաբերվում են նրանց, ինչպես դերասանական դասընթացներին: Մենք անցանք նրանց, և այժմ կարող ենք խաղալ իրական ֆիլմում։

Rockstar Games-ը հազվադեպ է ուրախացնում իր երկրպագուներին նոր խաղերի հայտարարություններով, և, հետևաբար, շատերը հատուկ հետաքրքրությամբ են ընկալում այս մշակողների ցանկացած նորություն: Այդպես եղավ բաց աշխարհում պաշտամունքային դետեկտիվ գործողությունների վերաթողարկման մասին հայտարարության հետ, որի սկզբնական տարբերակը թողարկվեց 2011 թվականին PS3, Xbox 360 և PC համակարգերով: Տեսնենք՝ արժե՞ արդյոք խաղը անվանել ամբողջական վերաթողարկում և արդյոք այն կարող է տալ նոր փորձ 2017 թվականին, երբ խաղերը լուրջ քայլ կատարեցին առաջ:

Կրկնակի թողարկման առանձնահատկությունները

Ի տարբերություն նախորդ ակնարկների, ես կցանկանայի հոդվածը սկսել գրաֆիկայով, ավելի ճիշտ՝ բնօրինակի համեմատ իր տարբերություններով։ Անմիջապես պետք է ասել, որ կախարդանքը չեղավ, և մեր առջև ընդամենը մի փոքր զարդարված խաղ է։ Տարածքի ձգման հեռավորությունը մի փոքր ավելացել է PS4 Pro-ում և Xbox One X-ն ավելացրել է 4K լուծաչափ, մինչդեռ PS4 և Xbox One կոնսուլները պարծենում են Full HD (1920x1080):

Այնուամենայնիվ, տեսողական բաղադրիչի զգալի աճ չկա: Նույնիսկ թողարկման պահին խաղն ակնհայտորեն ամենագեղեցիկը չէր, և այժմ, առավել եւս, այն չափազանց հնացած է թվում: Հերոսների մարմնի մոդելները ինչ-որ կերպ պլաստիկ են, տեղանքի դետալները դեռ թույլ են, իսկ հատուկ էֆեկտները չափազանց փայտե տեսք ունեն: Համեմատած Լ.Ա. Noire-ը PS4-ում PS3 տարբերակով, տարբերությունն ավելի նկատելի է, քան PC-ում խաղի հետ տարբերություններ գտնելու փորձերը: Անհատական ​​համակարգիչների վրա խաղը ոչ ավելի վատ տեսք ունի, քան ներկայիս սերնդի կոնսուլները:

Գրաֆիկական առանձնահատկությունների վերլուծությունը կարող է իրականացվել շատ երկար ժամանակ՝ ազդելով այս կամ այն ​​տարրի վրա, բայց ընդհանուր առմամբ նկարը ինչ-որ կերպ թարմ և ժամանակակից չի ընկալվում։ Այնուամենայնիվ, տեսողական մասը L.A. Նրա նման Նուարը օրիգինալ տարբերակդեռ պահպանում է հերոսների դեմքերի անիմացիան։ Անգամ 2017-ին դերասանների նման խաղ կարող ես տեսնել միայն մեջ վերջին խաղերը Quantic Dream-ից, որոնք իրենց հերթին ինտերակտիվ կինո են։ Լ.Ա. Նուարը մի վայրկյան առաջարկում է խաղացողներին բաց աշխարհ, գործողությունների բաղադրիչ և որոնողական մաս, և, հետևաբար, նման լավ զարգացած դեմքերը այժմ կարելի է համարել տեխնոլոգիական առաջընթաց։

L.A.-ի փոքրիկ, բայց բավականին գեղեցիկ հատկանիշը: Noire-ը լուսանկարչական ռեժիմ է, որը բնօրինակում չի եղել: Պատրաստված է այս ռեժիմըբավականին լավ, ինչը թույլ է տալիս մեզ սեղմել երկու ձողիկներ՝ խաղի ցանկացած կետում խաղը դադարեցնելու և սքրինշոթ նկարելու համար: Հարկ է նշել, որ ռեժիմն ունի բավականին ընդարձակ գործառույթ: Մենք կարող ենք ոչ միայն փոխել տեսախցիկի գտնվելու վայրը, այլև կենտրոնացնել նկարը, ավելացնել տարբեր էֆեկտներ և օգտագործել մեր ողջ երևակայությունը, որպեսզի հետագայում նկարը տեղադրվի որպես աշխատասեղանի ֆոն:

Ցավոք, վերաթողարկումն աշխատում է 30 FPS արագությամբ բոլոր համակարգերում: Հաշվի առնելով բավականին ծերությունը Լ.Ա. Noire-ը, ինչպես նաև PS4 Pro-ի և Xbox One X-ի հնարավորությունները, շատ տարօրինակ է, որ մշակողները խաղին չեն ավելացրել որևէ լրացուցիչ գրաֆիկական կարգավորում, ինչպես այն, ինչ կա: Սա է L.A.-ի վերաթողարկման հիմնական տարբերությունը: Noire-ը բնօրինակից, ցավոք, ավարտվում է։

Հողամաս

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է մոտ վեց տարի առաջ, և շատերն արդեն գիտեն դրա մասին գրեթե ամեն ինչ, մենք չէինք կարող անտեսել սյուժեի մասը։ Խաղը մեզ տանում է Քոլ Ֆելփս անունով երիտասարդ ոստիկանի մարմին, ով պատրաստվում է վերադառնալ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից, ստացել է արծաթե աստղ և ցանկանում է մաքրել Լոս Անջելեսի փողոցները հանցագործությունից: Սկզբում մենք խաղում ենք որպես սովորական պարեկ, բայց բառացիորեն մի քանի պարզ դեպքերից հետո մեզ հետախույզի կոչում են անում։ Խիստ ղեկավարը, Ստեֆան Բեկովսկի անունով փորձառու գործընկերը և լավ զարգացած ոստիկանական բաժանմունքը մեզ ստիպում են հավատալ, որ մենք գտնվում ենք Լոս Անջելեսում 1947 թվականին և փորձում ենք մեր դերը կատարել հանցավորության դեմ պայքարում:

Ժամանակ առ ժամանակ մեզ ցուցադրվում են կարճ ֆլեշբեքեր, որոնք թույլ են տալիս պարզել գլխավոր հերոսի անցյալը և ինչպիսին է եղել նա ծառայության ընթացքում։ Մեզ անմիջապես հասկացնում են, որ Քոուլ Ֆելփսը հեռու է կատարյալ տղա լինելուց, որը երբեմն գործում է սեփական ամբիցիաները հաճոյանալու համար: Սյուժեն սրանից միայն օգուտ է քաղում՝ ստիպելով կերպարին կենդանանալ մեր աչքերում ու ավելի մանրամասն լսել նրա ասած յուրաքանչյուր արտահայտությունը։

Ինչպես որ պատմությունմենք հաճախ ականատես կլինենք, թե որքան խաբուսիկ կարող է լինել առաջին տպավորությունը: Ազնիվ և սկզբունքային ոստիկան Ֆելփսը անձնական կյանքում խնդիրներ կունենա, կնոջ հետ հայհոյելու և վկաներին հարցաքննելու ժամանակ երբեմն հակասում է օրինական մեթոդներին: Ի վերջո, մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես կարող է փոխվել այն մարդը, ով չափազանց ամուր է ինքնուրույն, չփորձելով լսել այլ մարդկանց:

Սյուժեն իրականում սկսում է զարգանալ խաղի երկրորդ կեսին մոտ: Սկզբում մենք տեսնում ենք շատ անհասկանալի տեսարաններ, օրինակ՝ թերթերի ֆլեշբեքներ հոգեբույժի և նախկին զինվորականների հետ։ Սակայն որոշ ժամանակ անց բոլոր հարցերը, որոնք ծագում են խաղի առաջին մասի ընթացքում, պատասխաններ են ստանում։ Կհանդիպենք հենց այդ ընկեր Ջեք Կելսոյին, ով անընդհատ դառնում է պատերազմի մասին պատմող ակնարկների հերոսը, կիմանանք, թե ինչ խարդախություններ են անում որոշ բարձրաստիճան մարդիկ՝ վետերաններից գումար վաստակելու համար, և ականատես կլինենք նաև բազմաթիվ սպանությունների։ քաղաքում ինչ-որ կապով.

Լուրջ սյուժեի անցքեր, որոնք տեսանելի են անզեն աչքով Լ.Ա. Noire ոչ. Խաղը իսկապես գրավում է իր ներխաղային պատմությամբ, բայց պատմվածքի ամբողջ զարգացումն ընկնում է հատվածի երկրորդ կեսին, և, հետևաբար, երկարատև սկիզբը կարող է մի փոքր վախեցնել մարդկանց, ովքեր սովոր են ինտրիգ տեսնել անմիջապես «Նոր» կոճակը սեղմելուց հետո: Խաղ» կոճակը։

Խաղախաղ

Բաց աշխարհի ոստիկանական խաղերը գործողություններով և հետաքննությամբ կարելի է մատների վրա հաշվել, բայց դրանցից ոչ մեկը չի կարող առաջարկել այն, ինչ պարունակվում է Լ.Ա. noire. Այս ապրանքը միայն մի քանիսը չէ նոր մաս True Crime, բայց լիարժեք հետախույզ՝ հանցագործությունները հետաքննելու հետաքրքիր մեխանիզմներով: Գործողությունները և մեքենաներով հետապնդումները բաց աշխարհում ընդամենը հավելում են խաղի որոնողական մասում:

Յուրաքանչյուր գործ քննվելու է սկզբից մինչև վերջ՝ վկաների հարցաքննությամբ, ապացույցների և ապացույցների որոնմամբ՝ առանց պահերի բաց թողնելու։ Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր դեպք այսպիսի տեսք ունի. մենք հասնում ենք հանցագործության վայր, նայում շուրջը և ապացույցներ փնտրում, հետո հարցաքննվում վկաների հետ, նորից ապացույցներ փնտրում, իսկ դրանից հետո փորձում ենք ամեն ինչ հավաքել մեկ պատկերի մեջ: Հետաքննության վերջին փուլը անձին ստի մեջ դատապարտելու կամ նրանից ողջ ճշմարտությունը կորզելու փորձի պահն է։

Սկզբում նման մեխանիկան ամենահաճելի տպավորությունն է թողնում ու ստիպում գլխով սուզվել խաղի մեջ, բայց արդեն տասներորդ կամ տասնմեկերորդ դեպքում նույն բանն անելն ավելի ու ավելի ձանձրալի է դառնում։ Շնորհիվ այն բանի, որ մեզ թույլատրվում է զգալ խաղի գրեթե բոլոր մեխանիզմները հենց սկզբում, վերջում խաղը մի փոքր փչանում է: Խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար մենք խորհուրդ չենք տալիս այն ավարտել երկու-երեք օրում, այլ փորձեք հատվածը երկարացնել ավելի երկար ժամանակահատվածում՝ առաջադրանքների միջև ընդմիջումներով:

Ինչպես նկարագրված է վերևում, հիմնական հատկանիշըխաղերը դեռևս կարելի է համարել կերպարների դեմքի ամենահիանալի անիմացիան, որոնց մեծ մասը խաղացել են իրական դերասաններ, որոնք հայտնի են հեռուստասերիալներից և ֆիլմերից: Մշակողները մի պատճառով իրատեսական դեմքեր են արել, բայց այս հատկանիշով լրացրել են gameplay մասը։ Փաստն այն է, որ վկաներին հարցաքննելիս մենք պետք է ոչ միայն հիմնվենք տրամաբանական փաստերի վրա, այլեւ իրական հոգեբանի դեր կատարենք։ Դա արվում է այնպես, որ սուտ խոսելիս հերոսները հաճախ թաքցնում են աչքերը և իրենց անբնական են պահում։ Նման մեխանիկայի շնորհիվ մենք պետք է ուշադիր վերահսկենք հերոսների դեմքերի բոլոր շարժումներն ու դեմքի արտահայտությունները։ Շատ դեպքերում այս ամենը շատ իրատեսական է թվում և երկրորդական ու անհետաքրքիր բան չի թվում։

Քվեստ մասի խնդիրն այն է միայն, որ հերոսներին մեղադրելիս մեխանիկը երբեմն ձախողվում է։ Օրինակ՝ մենք հավաքել ենք բոլոր ապացույցները, ամենափոքր մանրամասնությամբ գլուխ ենք հանել գործից և արդեն համոզված ենք, որ մեր հարցաքննվող կերպարը մեղավոր է։ Սակայն նոթատետրում ընտրելով ամենատրամաբանական մեղադրանքը, պարզվում է, որ այն սխալ է, ինչի արդյունքում պետք է սկսել նորից։ Հանցագործության ոչ ճիշտ բացահայտման համար որևէ հետևանք չկա, բացառությամբ մակարդակից հետո տուգանքների, որոնք գրեթե ոչ մի բանի վրա չեն ազդում։ Մնում է միայն բեռնման էկրանը ձախողումից և երկրորդ հարցաքննությունից հետո: Դրա պատճառով ոմանք կարող են պարզապես պատահականորեն ընտրել մեղադրանքները՝ չվախենալով, որ սյուժեում ինչ-որ բան սխալ կլինի, կամ հերոսը կնվազեցվի: Այդուհանդերձ, այս պահը կարելի էր և պետք է ծեծել ավելի հետաքրքիր և բազմազան:

Խաղի երկրորդ մասը, բացի քվեստներից և պարզ հանելուկներից, գործողություն է: Սկզբում ամեն ինչ տեղի է ունենում ինչպես մաֆիայում կամ GTA-ում: Մենք վազում ենք քաղաքում՝ ուսումնասիրելով բաց աշխարհը և մասնակցելով հակառակորդների հետ հրազենային կռիվներին: Եթե ​​դուք ավելի մանրամասն անդրադառնաք գործողությունների տարրերին, ապա դրանցում կարող եք գտնել բազմաթիվ թերություններ: Մեքենաների ֆիզիկան նույնիսկ համեմատած արկադային է, և կրակոցն ավելի շատ գրգռում է առաջացնում, քան հաճույք: Օրինակ, մենք չենք տեսնում, թե քանի փամփուշտ ունենք, և կառավարումը մեզ թույլ չի տալիս ընդհանրապես փոխել կոճակների դասավորությունը կամ գոնե տեսնել, թե ինչ գործողություն է կատարում այս կամ այն ​​ստեղնը։ Հրդեհների ժամանակ թշնամիներն իրենց շատ հիմար են պահում՝ չփորձելով ինչ-որ կերպ շրջանցել մեզ կամ վերախմբավորվել:

Այնուամենայնիվ, այս բոլոր կետերը կարող են անվերջ ջնջվել, եթե Լ.Ա. Noire-ը լիարժեք մարտական ​​խաղ էր: Այնուամենայնիվ, մեր առջև մի քվեստ կա, որը միայն մասամբ է լրացվում հրազենային կռիվներով և մեքենաներով հետապնդումներով, թեև իրականացված շատ միջակ։

Արդյունքներ

Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք խաղը համակարգչի կամ նույնիսկ անցյալ սերնդի կոնսուլների վրա, ապա L.A.-ի վերաթողարկումը: Noire-ը դժվար թե ձեզ նոր փորձ տա, քանի որ այն չունի լուրջ նորամուծություններ։ Գրաֆիկա շատ չի փոխվել, կադրերի արագությունը մնացել է նույնը, նոր ռեժիմներ չեն ավելացվել՝ բացառությամբ լուսանկարելու հնարավորության։


Այսպիսով, խաղն ավելի շատ նման է բարելավված նավահանգստի, քան լիարժեք վերաթողարկման: Այնուամենայնիվ, եթե ինչ-որ մեկը մի անգամ բաց է թողել այս դետեկտիվ պատմությունը, ապա նույնիսկ թողարկումից վեց տարի անց այն կարող է շատ անմոռանալի տպավորություններ թողնել: Խաղը լուրջ ճանապարհ է անցնում «Կոլոմբո» հեռուստասերիալից մինչև «Յոթ» գործողություններով հագեցած թրիլլեր, ինչը թույլ է տալիս մեզ մասնակցել նկարահանմանը: սերիական մարդասպանև հանցավոր խմբերի բացահայտում։

Եթե ​​դուք փնտրում եք հիանալի դետեկտիվ պատմություն՝ լավ զարգացած կերպարներով, հիանալի երաժշտությամբ և նուար ոճաբանով և անսովոր խաղախաղով, L.A. Noire-ը դեռևս եզակի է իր տեսակի մեջ:

Rockstar Games-ը հազվադեպ է ուրախացնում իր երկրպագուներին նոր խաղերի հայտարարություններով, և, հետևաբար, շատերը հատուկ հետաքրքրությամբ են ընկալում այս մշակողների ցանկացած նորություն: Այդպես եղավ բաց աշխարհում պաշտամունքային դետեկտիվ գործողությունների վերաթողարկման մասին հայտարարության հետ, որի սկզբնական տարբերակը թողարկվեց 2011 թվականին PS3, Xbox 360 և PC համակարգերով: Տեսնենք՝ արժե՞ արդյոք խաղն անվանել ամբողջական վերաթողարկում և արդյոք այն կարող է նոր փորձ տալ 2017 թվականին, երբ խաղերը լուրջ քայլ են կատարել առաջ։

Կրկնակի թողարկման առանձնահատկությունները

Ի տարբերություն նախորդ ակնարկների, ես կցանկանայի հոդվածը սկսել գրաֆիկայով, ավելի ճիշտ՝ բնօրինակի համեմատ իր տարբերություններով։ Անմիջապես պետք է ասել, որ կախարդանքը չեղավ, և մեր առջև ընդամենը մի փոքր զարդարված խաղ է։ Տարածքի ցուցադրման շրջանակը փոքր-ինչ ավելացել է, PS4 Pro-ն և Xbox One X-ն ավելացրել են 4K լուծաչափ, իսկ PS4 և Xbox One կոնսուլները պարծենում են Full HD (1920x1080):

Այնուամենայնիվ, տեսողական բաղադրիչի զգալի աճ չկա: Նույնիսկ թողարկման պահին խաղն ակնհայտորեն ամենագեղեցիկը չէր, և այժմ, առավել եւս, այն չափազանց հնացած է թվում: Հերոսների մարմնի մոդելները ինչ-որ կերպ պլաստիկ են, տեղանքի դետալները դեռ թույլ են, իսկ հատուկ էֆեկտները չափազանց փայտե տեսք ունեն: Համեմատած Լ.Ա. Noire-ը PS4-ում PS3 տարբերակով, տարբերությունն ավելի նկատելի է, քան PC-ում խաղի հետ տարբերություններ գտնելու փորձերը: Անհատական ​​համակարգիչների վրա խաղը ոչ ավելի վատ տեսք ունի, քան ներկայիս սերնդի կոնսուլները:

Գրաֆիկական առանձնահատկությունների վերլուծությունը կարող է իրականացվել շատ երկար ժամանակ՝ ազդելով այս կամ այն ​​տարրի վրա, բայց ընդհանուր առմամբ նկարը ինչ-որ կերպ թարմ և ժամանակակից չի ընկալվում։ Այնուամենայնիվ, տեսողական մասը L.A. Նուարին, ինչպես իր օրիգինալ տարբերակը, դեռ պահպանում է հերոսների դեմքերի անիմացիան։ Նույնիսկ 2017 թվականին դերասանների նման խաղ կարող եք տեսնել միայն Quantic Dream-ի վերջին խաղերում, որոնք իրենց հերթին ինտերակտիվ ֆիլմեր են։ Լ.Ա. Noire-ը մի վայրկյան առաջարկում է խաղացողներին բաց աշխարհ, գործողությունների բաղադրիչ և քվեստ մաս, և, հետևաբար, նման լավ զարգացած դեմքերը այժմ կարելի է համարել տեխնոլոգիական առաջընթաց:

L.A.-ի փոքրիկ, բայց բավականին գեղեցիկ հատկանիշը: Noire-ը լուսանկարչական ռեժիմ է, որը բնօրինակում չի եղել: Այս ռեժիմը բավականին լավ է արված՝ թույլ տալով մեզ դադարեցնել խաղը խաղի ցանկացած պահի և սքրինշոթ անել՝ սեղմելով երկու ձողիկներ։ Հարկ է նշել, որ ռեժիմն ունի բավականին ընդարձակ գործառույթ: Մենք կարող ենք ոչ միայն փոխել տեսախցիկի գտնվելու վայրը, այլև կենտրոնացնել նկարը, ավելացնել տարբեր էֆեկտներ և օգտագործել մեր ողջ երևակայությունը, որպեսզի հետագայում նկարը տեղադրվի որպես աշխատասեղանի ֆոն:

Ցավոք, վերաթողարկումն աշխատում է 30 FPS արագությամբ բոլոր համակարգերում: Հաշվի առնելով բավականին ծերությունը Լ.Ա. Noire-ը, ինչպես նաև PS4 Pro-ի և Xbox One X-ի հնարավորությունները, շատ տարօրինակ է, որ մշակողները խաղին չեն ավելացրել որևէ լրացուցիչ գրաֆիկական կարգավորում, ինչպես այն, ինչ կա: Սա է L.A.-ի վերաթողարկման հիմնական տարբերությունը: Noire-ը բնօրինակից, ցավոք, ավարտվում է։

Հողամաս

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է մոտ վեց տարի առաջ, և շատերն արդեն գիտեն դրա մասին գրեթե ամեն ինչ, մենք չէինք կարող անտեսել սյուժեի մասը։ Խաղը մեզ տանում է Քոլ Ֆելփս անունով երիտասարդ ոստիկանի մարմին, ով պատրաստվում է վերադառնալ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից, ստացել է արծաթե աստղ և ցանկանում է մաքրել Լոս Անջելեսի փողոցները հանցագործությունից: Սկզբում մենք խաղում ենք որպես սովորական պարեկ, բայց բառացիորեն մի քանի պարզ դեպքերից հետո մեզ հետախույզի կոչում են անում։ Խիստ ղեկավարը, Ստեֆան Բեկովսկի անունով փորձառու գործընկերը և լավ զարգացած ոստիկանական բաժանմունքը մեզ ստիպում են հավատալ, որ մենք գտնվում ենք Լոս Անջելեսում 1947 թվականին և փորձում ենք մեր դերը կատարել հանցավորության դեմ պայքարում:

Ժամանակ առ ժամանակ մեզ ցուցադրվում են կարճ ֆլեշբեքեր, որոնք թույլ են տալիս պարզել գլխավոր հերոսի անցյալը և ինչպիսին է եղել նա ծառայության ընթացքում։ Մեզ անմիջապես հասկացնում են, որ Քոուլ Ֆելփսը հեռու է կատարյալ տղա լինելուց, որը երբեմն գործում է սեփական ամբիցիաները հաճոյանալու համար: Սյուժեն սրանից միայն օգուտ է քաղում՝ ստիպելով կերպարին կենդանանալ մեր աչքերում ու ավելի մանրամասն լսել նրա ասած յուրաքանչյուր արտահայտությունը։

Սյուժեի զարգացման ընթացքում մենք մեկ անգամ չէ, որ ականատես կլինենք, թե որքան խաբուսիկ կարող են լինել առաջին տպավորությունները: Ազնիվ և սկզբունքային ոստիկան Ֆելփսը անձնական կյանքում խնդիրներ կունենա, կնոջ հետ հայհոյելու և վկաներին հարցաքննելու ժամանակ երբեմն հակասում է օրինական մեթոդներին: Ի վերջո, մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես կարող է փոխվել այն մարդը, ով չափազանց ամուր է ինքնուրույն, չփորձելով լսել այլ մարդկանց:

Սյուժեն իրականում սկսում է զարգանալ խաղի երկրորդ կեսին մոտ: Սկզբում մենք տեսնում ենք շատ անհասկանալի տեսարաններ, օրինակ՝ թերթերի ֆլեշբեքներ հոգեբույժի և նախկին զինվորականների հետ։ Սակայն որոշ ժամանակ անց բոլոր հարցերը, որոնք ծագում են խաղի առաջին մասի ընթացքում, պատասխաններ են ստանում։ Կհանդիպենք հենց այդ ընկեր Ջեք Կելսոյին, ով անընդհատ դառնում է պատերազմի մասին պատմող ակնարկների հերոսը, կիմանանք, թե ինչ խարդախություններ են անում որոշ բարձրաստիճան մարդիկ՝ վետերաններից գումար վաստակելու համար, և ականատես կլինենք նաև բազմաթիվ սպանությունների։ քաղաքում ինչ-որ կապով.

Լուրջ սյուժեի անցքեր, որոնք տեսանելի են անզեն աչքով Լ.Ա. Noire ոչ. Խաղը իսկապես գրավում է իր ներխաղային պատմությամբ, բայց պատմվածքի ամբողջ զարգացումն ընկնում է հատվածի երկրորդ կեսին, և, հետևաբար, երկարատև սկիզբը կարող է մի փոքր վախեցնել մարդկանց, ովքեր սովոր են ինտրիգ տեսնել անմիջապես «Նոր» կոճակը սեղմելուց հետո: Խաղ» կոճակը։

Խաղախաղ

Բաց աշխարհի ոստիկանական խաղերը գործողություններով և հետաքննությամբ կարելի է մատների վրա հաշվել, բայց դրանցից ոչ մեկը չի կարող առաջարկել այն, ինչ պարունակվում է Լ.Ա. noire. Այս արտադրանքը ոչ միայն True Crime-ի որոշ նոր մասն է, այլ լիարժեք դետեկտիվ՝ հետաքրքիր հանցագործությունների հետաքննության մեխանիզմներով: Գործողությունները և մեքենաներով հետապնդումները բաց աշխարհում ընդամենը հավելում են խաղի որոնողական մասում:

Յուրաքանչյուր գործ քննվելու է սկզբից մինչև վերջ՝ վկաների հարցաքննությամբ, ապացույցների և ապացույցների որոնմամբ՝ առանց պահերի բաց թողնելու։ Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր դեպք այսպիսի տեսք ունի. մենք հասնում ենք հանցագործության վայր, նայում շուրջը և ապացույցներ փնտրում, հետո հարցաքննվում վկաների հետ, նորից ապացույցներ փնտրում, իսկ դրանից հետո փորձում ենք ամեն ինչ հավաքել մեկ պատկերի մեջ: Հետաքննության վերջին փուլը անձին ստի մեջ դատապարտելու կամ նրանից ողջ ճշմարտությունը կորզելու փորձի պահն է։

Սկզբում նման մեխանիկան ամենահաճելի տպավորությունն է թողնում ու ստիպում գլխով սուզվել խաղի մեջ, բայց արդեն տասներորդ կամ տասնմեկերորդ դեպքում նույն բանն անելն ավելի ու ավելի ձանձրալի է դառնում։ Շնորհիվ այն բանի, որ մեզ թույլատրվում է զգալ խաղի գրեթե բոլոր մեխանիզմները հենց սկզբում, վերջում խաղը մի փոքր փչանում է: Խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար մենք խորհուրդ չենք տալիս այն ավարտել երկու-երեք օրում, այլ փորձեք հատվածը երկարացնել ավելի երկար ժամանակահատվածում՝ առաջադրանքների միջև ընդմիջումներով:

Ինչպես նկարագրվեց վերևում, խաղի հիմնական առանձնահատկությունը դեռևս կարելի է համարել հերոսների դեմքերի հիանալի անիմացիան, որոնց մեծ մասը խաղում էին իրական դերասաններ, որոնք հայտնի են հեռուստասերիալներից և ֆիլմերից: Մշակողները մի պատճառով իրատեսական դեմքեր են արել, բայց այս հատկանիշով լրացրել են gameplay մասը։ Փաստն այն է, որ վկաներին հարցաքննելիս մենք պետք է ոչ միայն հիմնվենք տրամաբանական փաստերի վրա, այլեւ իրական հոգեբանի դեր կատարենք։ Դա արվում է այնպես, որ սուտ խոսելիս հերոսները հաճախ թաքցնում են աչքերը և իրենց անբնական են պահում։ Նման մեխանիկայի շնորհիվ մենք պետք է ուշադիր վերահսկենք հերոսների դեմքերի բոլոր շարժումներն ու դեմքի արտահայտությունները։ Շատ դեպքերում այս ամենը շատ իրատեսական է թվում և երկրորդական ու անհետաքրքիր բան չի թվում։

Քվեստ մասի խնդիրն այն է միայն, որ հերոսներին մեղադրելիս մեխանիկը երբեմն ձախողվում է։ Օրինակ՝ մենք հավաքել ենք բոլոր ապացույցները, ամենափոքր մանրամասնությամբ գլուխ ենք հանել գործից և արդեն համոզված ենք, որ մեր հարցաքննվող կերպարը մեղավոր է։ Սակայն նոթատետրում ընտրելով ամենատրամաբանական մեղադրանքը, պարզվում է, որ այն սխալ է, ինչի արդյունքում պետք է սկսել նորից։ Հանցագործության ոչ ճիշտ բացահայտման համար որևէ հետևանք չկա, բացառությամբ մակարդակից հետո տուգանքների, որոնք գրեթե ոչ մի բանի վրա չեն ազդում։ Մնում է միայն բեռնման էկրանը ձախողումից և երկրորդ հարցաքննությունից հետո: Դրա պատճառով ոմանք կարող են պարզապես պատահականորեն ընտրել մեղադրանքները՝ չվախենալով, որ սյուժեում ինչ-որ բան սխալ կլինի, կամ հերոսը կնվազեցվի: Այդուհանդերձ, այս պահը կարելի էր և պետք է ծեծել ավելի հետաքրքիր և բազմազան:

Խաղի երկրորդ մասը, բացի քվեստներից և պարզ հանելուկներից, գործողություն է: Սկզբում ամեն ինչ տեղի է ունենում ինչպես մաֆիայում կամ GTA-ում: Մենք վազում ենք քաղաքում՝ ուսումնասիրելով բաց աշխարհը և մասնակցելով հակառակորդների հետ հրազենային կռիվներին: Եթե ​​դուք ավելի մանրամասն անդրադառնաք գործողությունների տարրերին, ապա դրանցում կարող եք գտնել բազմաթիվ թերություններ: Մեքենաների ֆիզիկան նույնիսկ համեմատած արկադային է, և կրակոցն ավելի շատ գրգռում է առաջացնում, քան հաճույք: Օրինակ, մենք չենք տեսնում, թե քանի փամփուշտ ունենք, և կառավարումը մեզ թույլ չի տալիս ընդհանրապես փոխել կոճակների դասավորությունը կամ գոնե տեսնել, թե ինչ գործողություն է կատարում այս կամ այն ​​ստեղնը։ Հրդեհների ժամանակ թշնամիներն իրենց շատ հիմար են պահում՝ չփորձելով ինչ-որ կերպ շրջանցել մեզ կամ վերախմբավորվել:

Այնուամենայնիվ, այս բոլոր կետերը կարող են անվերջ ջնջվել, եթե Լ.Ա. Noire-ը լիարժեք մարտական ​​խաղ էր: Այնուամենայնիվ, մեր առջև մի քվեստ կա, որը միայն մասամբ է լրացվում հրազենային կռիվներով և մեքենաներով հետապնդումներով, թեև իրականացված շատ միջակ։

Արդյունքներ

Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք խաղը համակարգչի կամ նույնիսկ անցյալ սերնդի կոնսուլների վրա, ապա L.A.-ի վերաթողարկումը: Noire-ը դժվար թե ձեզ նոր փորձ տա, քանի որ այն չունի լուրջ նորամուծություններ։ Գրաֆիկա շատ չի փոխվել, կադրերի արագությունը մնացել է նույնը, նոր ռեժիմներ չեն ավելացվել՝ բացառությամբ լուսանկարելու հնարավորության։


Այսպիսով, խաղն ավելի շատ նման է բարելավված նավահանգստի, քան լիարժեք վերաթողարկման: Այնուամենայնիվ, եթե ինչ-որ մեկը մի անգամ բաց է թողել այս դետեկտիվ պատմությունը, ապա նույնիսկ թողարկումից վեց տարի անց այն կարող է շատ անմոռանալի տպավորություններ թողնել: Խաղը լուրջ ճանապարհ է անցնում «Կոլոմբո» հեռուստասերիալից մինչև «Յոթ» գործողություններով հագեցած թրիլլեր, ինչը թույլ է տալիս մեզ մասնակցել սերիական մարդասպանի ձերբակալմանը և հանցավոր խմբավորումների բացահայտմանը:

Եթե ​​դուք փնտրում եք հիանալի դետեկտիվ պատմություն՝ լավ զարգացած կերպարներով, հիանալի երաժշտությամբ և նուար ոճաբանով և անսովոր խաղախաղով, L.A. Noire-ը դեռևս եզակի է իր տեսակի մեջ:

Ի սկզբանե դետեկտիվ գործողություն Լ.Ա. noireմշակվել է ավստրալական թիմի կողմից Թիմ Բոնդիև թողարկվել է Rockstar Խաղեր 2011 թվականի մայիսին PlayStation 3 և Xbox 360 կոնսուլների համար: Ցավոք, չնայած նախագծի հաջողությանը, այն դարձավ այս ստուդիայի առաջին և վերջին ավարտված խաղը, քանի որ նույն թվականին այն սնանկացավ, որից հետո նրա ակտիվները ձեռք բերեցին Քենեդի Միլլեր Միտչել մուլտիմեդիա ընկերությունը, որտեղ աշխատակիցների մեծ մասը տեղափոխվեց: . Բացի այդ, նրա նախկին անդամներից ոմանք աշխատանքի են անցել տարբեր ստուդիաներում։ Ռոք աստղ. 2011 թվականի նոյեմբերին PC-ի համար թողարկվեց խաղի մի պորտ, որը վարում էր անգլիական մասնաճյուղը Rockstar Leeds, իսկ վեց տարի անց այն հասավ ստուդիային վստահված վերաթողարկման Վիրտուոսներ, ժամանակակից կոնսուլների համար PlayStation 4, Xbox One և Nintendo Switch. Թվում է, թե հիբրիդային պլատֆորմի համար նախագծի պատճենը ամենահեռանկարային է թվում, բայց, անկասկած, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի տարբերակները նույնպես ունեն իրենց առավելությունները, իսկ Switch-ի թերությունները, ուստի արժե դրանք մանրամասն դիտարկել:


Խոստումնալից ոստիկան

Բարի գալուստ 1940-ականների Լոս Անջելես, որտեղ ձեզ սպասում է արդարադատության պահապանի քրտնաջան աշխատանքը: Որպես ԱՄՆ-ի նախկին ծովային Քոլ Ֆելփս, դուք պետք է հետաքննեք մի շարք դեպքեր ձեր սկզբից որպես սովորական պարեկային սպա և նախանձելի արագությամբ բարձրանաք ոստիկանության կարիերայի սանդուղքը՝ լույս սփռելու առաջատար անհանգստացնող ճշմարտության վրա: Բնականաբար, աճից հետո հետաքննվող հանցագործություններն ավելի ու ավելի են խճճվում, սակայն դրանց ամբողջությունը պատմության հիմնական տարրը չէ։ Գործերն ավարտվելուն պես խաղացողին ցուցադրվում են գլխավոր հերոսի հիշողությունները, որոնք ի վերջո կապված են ներկայում կատարվողի հետ՝ դրանով իսկ պատասխանելով բազմաթիվ հարցերի: Այնուամենայնիվ, սյուժետային բաղադրիչի հիմնական զարգացումը տեղի է ունենում միայն խաղի երկրորդ կեսում, և առաջին մասում բացահայտվում են հիմնականում ոչ բարդ դեպքերը և պատռված պատմությունը: Այնուամենայնիվ, Քոուլը ամենևին էլ սովորական մարդ չէ և, իհարկե, իդեալական մարդ չէ, ինչպես դա կարող է թվալ առաջին հայացքից, և, հետևաբար, հետաքրքիր է դառնում հենց սկզբից հետևել նրա պահվածքին։ Այնուամենայնիվ, սա չի փոխում այն ​​փաստը, որ պատմությունը դանդաղ է զարգանում, և, հետևաբար, հատկապես անհամբեր խաղացողները կարող են ձանձրանալ նախքան նա կսկսի արագացնել:

Թող Լ.Ա. noireև սովորական իմաստով ավազատուփ չէ, քանի որ այն չափազանց պատմական է, կա մի բաց աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք զբաղվել փողոցային հանցագործություններով, տեսարժան վայրերով զբոսնելիս կամ մի փոքր պտղունց փնտրել հավաքածուներ: Այնուամենայնիվ, այս գործունեությունը բավարար չէ լիարժեք կենդանի ժամանցի տարածքի համար, բայց այստեղ, ճիշտն ասած, մեծ քաղաքում տեղաշարժվելու ազատությունն ավելորդ է թվում։

Ոստիկանի աշխատանքը ոչ միայն վտանգավոր է ու բարդ, այլեւ բավականին հետաքրքիր։ Իսկապես, հետաքննության սկզբում երբեմն անհնար է կռահել, թե ի վերջո ուր կհանգեցնեն հայտնաբերված ապացույցները:


Դետեկտիվ գործիքներ

Գեյմփլեյի գրեթե բոլոր հիմնական տարրերը բացահայտվում են նույնիսկ առաջին իսկ դեպքերում, ուստի ապագայում խաղը դժվար թե զարմացնի այս առումով։ Այնուամենայնիվ, բոլոր առաքելությունները մանրազնին նախագծված են և ապահովում են մանրամասն հետաքննության գործընթաց, ներառյալ դեպքի վայր հասնելը, հետքեր փնտրելը, վկաների հարցաքննությունը և այնուհետև հանցագործի նույնականացումը, որը չի սահմանափակվում որևէ սցենարով:

Գործով ամբաստանյալների հետ շփումը մեխանիկ է, որն արժանի է հատուկ հիշատակման: Դեմքի տպավորիչ անիմացիայի շնորհիվ կարող եք ինքներդ որոշել, թե երբ, օրինակ, զրուցակիցը ինչ-որ բան չի ասում, ստում է, անհանգստանում կամ զրուցելու տրամադրություն ունի։ Այնուհետև, ըստ վարքի, ձեռնարկեք գործողության երեք մշտական ​​ուղղություններից մեկը: Այստեղ «Ճշմարտության, կասկածի և կեղծիքի» սկզբնական համակարգը վերանախագծվել է՝ վերաթողարկվելով որպես «Լավ ոստիկան», «Վատ ոստիկան», «մեղադրանք»: Չեմ կարող վստահաբար ասել, որ ընտրությունն այս կերպ ավելի թափանցիկ է դարձել։ Իմ կարծիքով՝ արժեր գոնե Ֆելփսի կրճատ տողերը բերել էկրան, որպեսզի չշփոթվեմ գլխավոր հերոսի պահվածքում։

Բայց հետաքննության հիմնական թերությունն այն է, որ չես կարող ազդել գործի ելքի վրա, և, ասենք, անմեղ մարդուն դնել ճաղերի հետևում, որովհետև, չնայած հարցաքննության ժամանակ ընտրության փոփոխությանը, արդյունքը միշտ նույնն է։ Նա չի կարողանա ազդել հետագա սյուժեի վրա, իսկ առավելագույնը կհանգեցնի վերադասի նկատողությանը։ Միակ բանը, որը ենթակա է փոփոխության, վերջնական վիճակագրությունն է, այնպես որ դուք պետք է փորձեք կատարելապես ավարտին հասցնել, եթե ցանկանում եք պլատինե մրցանակ ստանալ: Բայց դուք չպետք է փորձեք ամեն ինչ անել մեկ խաղահրապարակում, քանի որ անհրաժեշտության դեպքում հնարավոր է վերարտադրել ցանկացած դեպք՝ ընտրելով այն հիմնական ցանկում:


Արժե՞ նորից գնել։

Այս հարցի պատասխանը չի կարող միանշանակ լինել։ Յուրաքանչյուր ոք ինքն է որոշելու, թե արդյոք նա ցանկանում է կրկին անցնել խաղի միջով, բայց նոր սերնդի կոնսոլով, թե նույնիսկ դա անել առաջին անգամ: Այնուամենայնիվ, որոշման որոշում կայացնելը հեշտացնելու համար հարկավոր է խոսել վերաթողարկման առանձնահատկությունների մասին Լ.Ա. noire. Բնականաբար, նոր հրատարակությունը ներառում է նախկինում թողարկված բոլոր լրացուցիչ նյութերը, ինչպես նաև բոնուս՝ «Նոր հավաքածուներ» կոլեկցիոն իրերի հավաքածուի տեսքով: Գրաֆիկորեն խաղը շատ ավելի գեղեցիկ չէ PC տարբերակի համեմատ: Բացի այդ, չնայած այն աշխատում է 4K լուծաչափով PlayStation 4 Pro-ի և Xbox One X-ի վրա, շրջանակների թիվը դեռ երեսուն է, մինչդեռ PC-ում կարող եք հասնել վաթսունի: Իր հերթին, կոնսուլների ստանդարտ տարբերակների վրա նախագիծն աշխատում է բնիկ 1080p լուծաչափով և վայրկյանում երեսուն կադրով: Չնայած դեմքի գերազանց անիմացիային, որն արդեն նշվել է ավելի վաղ, տեսողական գործողություն-արկածը բեկումնային չէր նույնիսկ բնօրինակի ժամանակ, իսկ այժմ ավելի շատ ֆոնի վրա: գեղեցիկ խաղեր, նման Հորիզոն. Զրո լուսաբաց, այն ամբողջովին աննկարագրելի է թվում: Այո, կատարվել են մի շարք տեխնիկական գրաֆիկայի բարելավումներ, ինչպիսիք են թարմացված լուսավորության համակարգը և ամպերը, ավելացնում են հյուսվածքներ բարձր հստակություն, բայց դա բավարար չէր արտադրանքը թարմ տեսք տալու համար։

Հիշեցնեմ, որ կոնսոլի բնօրինակ տարբերակներում ռուսերեն թարգմանություն չկար, մինչդեռ ԱՀ-ում արդեն թողարկվել էր ենթագրերով տեղայնացված տարբերակը: Այս տհաճ պահը վախեցրեց շատ խաղացողների, ովքեր ճիշտ չեն տիրապետում անգլերենին, բայց դա հաստատ չի լինի նոր հրատարակությունների դեպքում: Ռուսերեն կրկնօրինակումը, ցավոք, չի ավելացվել, բայց տեքստի թարգմանությունը հասանելի է։ Չնայած այն առանց սխալների չէ, բայց ընդհանուր առմամբ վատ չէ։

Մեկ այլ փոքրիկ նոր դետալ է ֆոտոռեժիմը, որը չունի հարուստ ֆունկցիոնալություն, բայց կարող է հաղթահարել գեղեցիկ սքրինշոթեր ստեղծելը:


Հաշվի առնելով թերությունները...

Կրակելու մեխանիզմը և խաղի մեջ վարելու ֆիզիկան հեռու են իդեալական լինելուց, բայց միևնույն ժամանակ նրանք չեն առաջացնում անհարմարություն, և առավել ևս չեն խանգարում ընկղմվել խորհրդավոր մթնոլորտում, որը ստեղծվել է, ի թիվս այլ բաների, մյուզիքլի շնորհիվ: կոմպոզիտորներ Էնդրյու Հեյլի և Սայմոն Հեյլի նվագակցությամբ։ PlayStation 4 Slim-ում խաղն աշխատում է կայուն, առանց խափանումների կամ կադրերի արագության անկման: Ենթագրերի ժամանակի հետ կապված նույնպես խնդիրներ չկան։ Ֆիլմ նուար դիտելու ցանկություն ունենալու համար էկրանի կարգավորումներում գործում է սև և սպիտակ ռեժիմ, որն, ի դեպ, նույնպես եղել է բնօրինակում։

Այնուամենայնիվ, չնայած իր բոլոր թերություններին, Լ.Ա. noireմինչ օրս ամենադիտարժան և կախարդիչ դետեկտիվ խաղերից մեկն է, որը կարող է գրավել մինչև վերջնական վարկեր, սակայն, պայմանով, որ դուք նրանից անվերջ գործողություն չեք սպասում:


Այն ժամանակ, երբ ես կարոտում էի Լ.Ա. noire PlayStation 3-ում և տեղացի դետեկտիվների հետ արդեն իսկ PC-ում, գնելով ID-ի պաշտոնական պատճենը Steam-ում մեծ զեղչերից մեկում, կարծում եմ, ընդամենը 2,5 դոլարով: Ես արագ անցա խաղի միջով, բայց այն այնքան էլ դուր չեկավ և անցա մեկ այլ նախագծի: Նոյեմբերին, երբ դետեկտիվ պատմությունը հայտնվեց Nintendo Switch-ում, ես հասկացա. Ինչ դժոխք ուզում եմ վերադարձնել այս զվարճալի և շատ իրատեսական աշխարհ, որտեղ մեզ ոստիկանի տեսքով են ուղարկում։

Nintendo Switch-ում խաղն ավելի թույլ է թվում, քան PlayStation 4-ում, ինչը բավականին կանխատեսելի է: Սակայն դա չի խանգարում նրան ժամանակակից ու լավ տեսք ունենալ։ Դուրս գալով PlayStation 3-ով և Xbox 360-ով, նա նկատելիորեն առաջ էր իր ժամանակից, ուստի նա ժամանակակից տեսք 2017 թվականին զարմանալի չէ. Իհարկե, այստեղ բողոքելու բան կա՝ մեքենաների կասկածելի ֆիզիկան, ոչ միշտ սահուն անիմացիան, իսկ Nintendo Swtich-ի վրա կա նաև մի քաղաք, որը գծված է մեր աչքի առաջ։ Մեկ անգամ ևս ինչ-որ մեկը կարող է ասել. «Այ մարդ, գնիր գերարագ հիշողության քարտ 50 եվրոյով, և այն ավելի արագ կքաշվի», գուցե, բայց եթե մշակողները չկարողանան օպտիմիզացնել խաղը սարքի կողմից աջակցվող քարտեզների հետ աշխատելու համար, ապա սա ոչ թե խաղացողի կարողություն.


Արտաքին տեսքը մի կողմ: Այն, ինչ անհնար է չնկատել Լ.Ա. Noire, այնպես որ դա նրա առողջությունն է շարժական ռեժիմում Nintendo կոնսուլներ. Եվ չնայած այստեղ կան նաև տեխնիկական խնդիրներ, ինչպիսիք են շրջանակների և առարկաների հազվադեպ նստեցումը, որոնք հայտնվում են մեր աչքի առաջ, նախագծի կառուցվածքը կարծես ի սկզբանե ստեղծվել է գրպանային խաղերի համար: Կարճ դետեկտիվ դրվագներ, այն ամենի մածուցիկությունը, ինչ տեղի է ունենում և հատուկ շտապողականության բացակայություն խաղի գլուխներում. այգի.

Իմ ամենամեծ դժգոհությունը թարգմանության որակն է։ Համոզված եմ, որ այն նույնական է բոլոր համակարգերում և դժվար թե ենթարկվի հետթողարկումից հետո ճշգրտումների՝ հաշվի առնելով, որ խաղը դուրս է եկել երեք շաբաթ առաջ, և ոչ մի փոփոխություն չի եղել։ Բավականին շատ են ոչ մասնագիտական ​​տերմինները և պարզապես մասնագիտական ​​տերմինաբանության փոխարեն որոշ պարզեցումների կիրառում։ Օրինակ, խաղը դեռ սեղմում է ձգանը, իսկ «մեզ այստեղ մի քանի համազգեստ է պետք» ոճով ռադիոհաղորդագրությունը թարգմանվում է որպես «մեզ համազգեստով պարեկներ են պետք»։ Ինչ?! ԱՀԿ?! Ինչում?! Համազգեստն ընդամենը ոստիկանական ժարգոն է, ինչպես ասում էին պարեկային ոստիկաններին, որոնք, ի տարբերություն քաղաքացիական հագուստով հետախույզների, կրում էին համազգեստ։ Երկխոսության մեջ դա բացատրելու և հիմարացնելու կարիք չկա: Եվ դա տեղի է ունենում ամբողջ խաղի ընթացքում:


Գրախոսությունը հիմնված է PlayStation 4-ի և Nintendo Switch-ի համար նախատեսված խաղի թվային տարբերակների վրա, որոնք տրամադրվել են հրատարակչի կողմից: Նյութում օգտագործված բոլոր սքրինշոթները վերցված են անմիջապես հոդվածի հեղինակի կողմից նշված հարթակում:

Մենք հասկանում ենք, որ ուշացել ենք նման խաղի վերանայումից, բայց կցանկանայինք բարելավել։ Այո, և մինչև խաղի առաջիկա թողարկումը ԱՀ, ցանկալի է ծանոթանալ խաղին։ Հատկապես վրա ԱՀնա մի փոքր ավելի լավ կլինի (որոշ գրաֆիկական մանրամասներով).

Մյուսները հավատում էին, որ մենք սպասում ենք դետեկտիվ պատմության ոճով Քվանտիկ երազներ- մեծերի հեղինակները հորդառատ անձրեւ, որը բոլորի համար սահմանեց տոնն ու նշագիծը: Նրանց փաստարկը համակարգն էր շարժման սկանավորում , որը հատուկ նախագծված է դերասանների դեմքի արտահայտությունները գրանցելու համար, որոնք ակնարկում էին խաղի ամենաուժեղ երկխոսության բաղադրիչը, հերոսների խոշոր պլանները և տեղի ունեցողի հուզականությունը։

Գրաֆիկական արվեստ.

Խաղը տեղի է ունենում ք Լոս Անջելես 1947թ, խաղի հեղինակները հատուկ գնացին ռեկորդային և հիմնական հերոսի համար հասանելի դարձրին ամենամեծ, բաց քաղաքը՝ ոստիկանության բաժանմունքի դետեկտիվը։ Լոս Անջելես Քոլ Ֆելփս (Անգլերեն Քոլ Ֆելփս ) Ինչպես վայել էր այդ ժամանակ, հսկայական Բույկները շրջում են քաղաքում, տղամարդիկ քայլում են կոստյումներով և գլխարկներով՝ կարճ կողքով: Եվ տիկնայք պղծում են ներս վառ հանդերձանքներ. Եթե ​​ցերեկը շրջում ես քաղաքում կամ գնում հետաքննությունների, ուրեմն նուարի հոտ ընդհանրապես չի գալիս՝ գույները շատ վառ են, ամեն ինչ այնպես է, ինչպես այն ժամանակ էր։ Նրանց համար, ովքեր շփոթված են դրանով, մենյուում կա B&W պարամետր, և խաղը վերածվում է սև ու սպիտակ դետեկտիվի՝ դրանից բխող բոլոր նուար էմոցիաներով և պատկերներով:

Նկարի որակը միացված է բարձր մակարդակ. շարժիչ ներքին շարժիչլավ է վարվում ստվերների և անիմացիայի հետ: Պատմության առարկաների համար հիանալի հյուսվածքներ է հաղորդում: Բայց այն ամենը, ինչ կապված է հետին պլանի ու ավելորդների հետ, այլեւս նման փայլ չունի։ Հետևաբար, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ մեքենաները շատ ավելի քիչ մանրամասներ ունեն, քան նույնում, անցորդներն ավելի համեստ անիմացիա ունեն: Բայց հենց հասնում ես սյուժեի վայր, հայտնվում ես բոլորովին այլ աշխարհում։ Արդեն կան հսկայական քանակությամբ օբյեկտներ, ուժեղ դետալներ, հստակ հյուսվածքներ, ֆոնային խոսակցություններ NPCև հանցագործության մթնոլորտ։

Քանի որ քաղաքն ինքնին չի ցանկանում ուսումնասիրել իր փողոցները, և սյուժեն այնքան կախվածություն է առաջացնում, դուք կարող եք ընդհանրապես չնկատել որևէ ինդուլգենցիա: Ուստի խաղից հետո մեծ մասամբ մենք հիանալի պատկերի ենք սպասում։

MotionScan համակարգ.

Հսկայական զարգացման ժամանակ, դերասանների ահավոր քանակություն և հարյուրավոր ժամեր՝ նրանց դեմքերը ձայնագրելու՝ այս ամենը շարժման սկանավորում . Ինչ է ելքը: Եվ արդյունքը շատ հետաքրքիր էֆեկտ է։ Ինչ-որ մեկը գրել է, որ գլուխները կարծես թե առանձին են ապրում մարմնի մնացած մասերից՝ անիմացիայի որակի տարբերության պատճառով։ Դուք կարող եք հանգստանալ, դա այդպես չէ:

Կարծես թե կա սցենարային տեսարան, մեզ ցույց են տալիս հերոսների դեմքերի մոտիկից և կարծես թե ոստիկանների մասին սերիալ ենք դիտում։ Խաղը սկսվում է և երրորդ անձի դիտմամբ ամեն ինչ գալիս է ընդհանուր հայտարարի, բայց! միայն այն տարբերությամբ, որ երբ ինչ-որ մեկը խոսում է կամ մեր հետախույզը Քոլ Ֆելփսներքաշվում է փողոցային կոնֆլիկտների մեջ, մենք տեսնում ենք այս վառ դեմքի արտահայտությունները: Տեղ-տեղ այն պարտադրված է թվում, կարծես դերասանները չափազանցված են: Նրանք չափազանց ուժեղ են արտահայտում իրենց զգացմունքները, բայց ամեն ինչ ճիշտ է արված։ Այնուամենայնիվ, մենք ամեն ինչ տեսնում ենք հեռվից, և էական տարբերությունները բաց չթողնելու համար մեր ուշադրությունը կենտրոնացած է այս մանրուքների վրա։ Հետևաբար, կարելի է ասել, որ այս համակարգը շահեկանորեն տարբերում է խաղը մնացածից և ամեն ինչ հիանալի ստացվեց։

Բայց ինչպես միշտ, կան նաև թերություններ, թեև դրանք վերաբերում են նրանց, ովքեր անգլերեն չգիտեն։ լեզու. Այսպիսով, ենթագրերով խաղալիս դուք ավտոմատ կերպով շրջանցում եք այս բոլոր հույզերն ու դերասանների խաղը, քանի որ. դուք պարզապես ժամանակ չունեք դրանք և վարկերը նայելու համար: (Ենթագրերը նույնպես անգլերեն են)

Ձայնային և ձայնային գործողություն.

Եթե ​​սա նուար դետեկտիվ է, ապա երաժշտական ​​ուղեկցումայստեղ համապատասխանելու համար: Քշելիս լսում ենք 30-40-ականների թեթև, խուլ երաժշտություն: Հետաքննությունների ժամանակ.. այդ մասին ավելի ուշ: Այստեղ ամենակարեւորը դերասանների ձայների անթերի ձայնագրությունն է։ Նույնիսկ ոստիկանական բաժանմունքով անցնելով և քարտուղարուհու խոսակցությունը լսելով՝ ակամա կանգնում ես լսելու։ Եվ մեռնող խոսակցություններ հարցաքննությունների վերաբերյալ։ Երկխոսության ձայնի անթերի որակ:

Gameplay և պատմություն.

Ես կսկսեմ սյուժեից, բայց ես այնքան էլ չեմ զարգացնի գաղափարը, որպեսզի չփչացնեմ մարդկանց տպավորությունը, այնպես որ առանց փչացնողների: Շատ հակիրճ կասեմ՝ մենք խաղում ենք Քոլ Ֆելփսի դերում՝ արծաթե աստղով նախկին ջանասեր զինվորականի դերում (Silver Star-ը ԱՄՆ-ի անձնական ռազմական մրցանակն է, որի հիմքը մարտում ցուցաբերած խիզախությունն ու խիզախությունն է)։ Մենք սկսում ենք սովորական պարեկային ոստիկանից և արագ քայլերով աճում ենք կարիերայի մեջ: Մեզ սպասում են ծիծաղելի, դաժան, բարդ դեպքեր, բախումներ հարազատ ֆեդերալների հետ՝ ոճով․․․ Ո՞վ է մեղադրվում. -Համաձայն եմ! -Այլեւս ոչԲայց առանցքային կետը մեր խուզարկու հետաքրքրասիրությունն է։

Յուրաքանչյուր դեպք կարծես առանձին գլուխ լինի: Ինչպես Կոլոմբոյի մասին պատմող հին լավ սերիալում, - մեզ ցույց են տալիս հանցագործության պահը այնպես, որ ոչինչ պարզ չէ, հետո մենք ստանում ենք բրիֆինգ և առաջին թելադրանքները, վերցնում ենք զուգընկեր և գնում աշխատանքի։ Հասնելով հանցագործության վայր՝ մենք տեսնում ենք շրջափակված տարածք, որտեղ ոստիկանները վանում են ականատեսներին: Քրեագետները, որոնք նկարագրում են հետքեր և հետքեր, անհարմար թղթակիցներ:

Թեթև անհանգստացնող երաժշտությունը սկսվում է հետին պլանում, և մենք սկսում ենք հետաքննությունը: Նախ, դուք կարող եք անցնել դատաբժշկական փորձաքննության կողմից նշված բոլոր նշանները: Դիտել, պտտել օբյեկտները: Իրականում, այն իսկապես հիանալի տեսք ունի: Հսկայական քաղաք, հասնում ես հրապարակի։ Այնտեղ մի դի է պառկած, գնացեք դատաբժշկական նշանի մոտ, վերցրեք մի փոքրիկ լուցկու տուփ, և դա պարզապես հիանալի մանրամասն է: Ավելին, դուք տեսնում եք այն ամբողջ էկրանով, բացեք այն - հեշտությամբ կարող եք կարդալ այն գծի մակագրությունը, որտեղից դրանք վերցվել են: Բոլոր ցուցումները, տեղանքները և կասկածյալները ավտոմատ կերպով մտնում են մեր դետեկտիվի նոթատետրը: Հետեւաբար, դուք միշտ կարող եք նստել եւ մտածել, թե ինչպես է այն համապատասխանում ինչին: Ստիպված ենք լինելու քննել մարմինները, գնալ հասցեներով, տարբեր վարկածներ մշակել։

Հիմա հարցաքննությունների մասին. Ամեն ինչ գալիս է նրանից, որ մենք կասկածյալներին կամ վկաներին հարցեր ենք տալիս գործի վերաբերյալ և վերահսկում նրանց արձագանքները նրանց նկատմամբ: Պետք է ինչ-որ մեկի վրա ճնշում գործադրել՝ վախեցնելու կամ շոկից երկխոսության մղելու, պարզապես ինչ-որ բանի հետ համաձայնվելու և ինչ-որ մեկին ստի մեջ բռնելու համար: Բայց դա անելու համար դիմեք գտնվածին։ Նրանք. ապացուցելու համար, որ մարդը ստում է, դուք պետք է նոթատետրում առկա ապացույցների ցանկից ընտրեք այն, որի վրա նա խաբել է: Պետք է ասեմ, որ դերասաններն ուղղակի փայլուն են։ Կան այնպիսիք, որոնք ընդհանրապես նշաններ չեն ցույց տալիս ու ամեն քայլափոխի ստում են, կան անմիջապես սրսկողներ, կան իրենք՝ մեզ սպառնացողներ։ Ուստի ամեն անգամ հետաքրքիր է նայել նրանց արձագանքներին։

Խաղն ունի հուշման համակարգ։ Հանցագործության վայրում, եթե գտնեք բոլոր հնարավոր ապացույցները, երաժշտությունը կդադարի նվագել: Ապացույցն ինքնին նշանավորվում է ջոյստիկի մի փոքր թրթռումով: Իսկ հարցաքննության ժամանակ ճիշտ տրվող հարցերը դաշնամուրի թեթեւ նոտաներն են։ Բայց եթե կասկածում եք կամ չեք կարողանում ասեղ գտնել խոտի դեզում, կարող եք օգտագործել ձեր ինտուիցիայի ակնոցները: Ինչը կօգնի գտնել ապացույցներ կամ հեռացնել կասկածյալի հետ երկխոսության անհարկի տարբերակները: Երբ ցանցը միացված է, կարող եք հարցնել, թե ինչպիսին պետք է լինի հասարակությունը Rockstar սոցիալական ակումբև տեսեք, թե խաղացողների քանի տոկոսն է ճիշտ անցել այս պահը։

Նրանց համար, ովքեր կարծում են, որ այս ամենը հեշտ է ձագերի համար, կարող եք ընդհանրապես անջատել այս բոլոր խորհուրդները և կատարել հարդքոր հետազոտություն:

Թվում է, թե խաղը երազանք է `ուժեղ սյուժե, լավ գրաֆիկա, հիանալի անիմացիա, պատշաճ ձայն, բայց դեռ թույլ պահ կա։

Եվ սա քաղաքային վարում է: Թե ինչպես է դա եղել, պարզ չէ։ Բայց այստեղ վարելն ամենազզվելին է։ Մեքենաների ֆիզիկան պարզապես պատռում է ձեր աչքերը: Նրանք աշխույժ արագանում են, վատ դանդաղում են, բայց ամենակարեւորը՝ կտրուկ անիրատեսորեն են շրջվում։ Դուք վարում եք հսկայական մեքենա, և այն կարող է 90 աստիճանով շրջվել խաչմերուկում ամբողջ արագությամբ՝ առանց սահելու: Շատ սուր ղեկը և բացարձակ սոսնձված մեքենան զայրացնում են ամբողջ խաղը։ Բախման համակարգն այստեղ ցուցադրության համար է, և կարծես այն հենց այնտեղ է: Դուք չեք կարող ջարդել մարդկանց. դուք բախվում եք նրանց և տեսնում մակագրություն, որ դետեկտիվների համար լավ չէ նման մարդկանց ջարդել, և որ այս ամենը կազդի ձեր վերջնական հեղինակության վրա: (Ես ինչ-որ կերպ հազվադեպ էի բախվում նրանց հետ, չգիտեմ, թե ինչ կլինի, եթե միայն դա անեմ)

Հետապնդման ընթացքում ամեն ինչ կենդանանում է՝ մենք գնում ենք սցենարային ռելսերով՝ զուգընկերը կրակում է, քաղաքային երթևեկության ինտրիգները, և քիչ թե շատ, բացի ղեկից։

Ընդհանրապես, մենք սպասում ենք խոշոր գործերի հետաքննության, հանցագործությունների (չնչին) կոչերի, որոնք օգնում են ձեռք բերել ինտուիցիայի միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել, բայց կարևոր է հասկանալ, որ եթե պատրաստվում եք կասկածյալին հարցաքննել և շեղվել եք մեկ ուրիշի կողմից. զանգահարեք, դուք չեք կարող որսալ թելի կծու պահը և ժամանել, երբ ձեզ արդեն սպասում են շքերթին, և ոչ անպատրաստ:

Արդյունք.

Գերազանց մթնոլորտային դետեկտիվ պատմություն՝ ավստրալացու հզոր սյուժեով Թիմ Բոնդիհերոսների դեմքի նորարարական արտահայտություններ, հետաքրքրաշարժ համակարգհետաքննություններ, հետապնդումներ, փոխհրաձգություններ, գեղեցիկ մանրամասն տեղանքներ, զով ձայնային դերասանական խաղ և զով DLC! Անկասկած, ամառային սեզոնի լավագույն գնումը: Գոնե միայն նրանով, որ տիտանական աշխատանք է կատարվել։ Դա նման է խաղերի Remedy Entertainment- Մենք մտնում ենք սենյակներ, մի քանի րոպեից թռչում ենք այնտեղ, և նրանք տասնյակ ժամեր աշխատում են դրա վրա՝ տեղադրելով հարյուրավոր առարկաներ: Դրանք նույնիսկ ավելի շատ են, նույնիսկ ավելի խորը, և բոլորը, նույնիսկ նրանք, որոնք հնարավոր չէ վերցնել, իմաստային բեռ են կրում և օգնում են մեզ ճիշտ որոշում կայացնել:

Թողեք ձեր մեկնաբանությունները և կիսվեք ձեր տպավորություններով: