Ճակատագրի վերանայում. Կարծիքներ Destiny. գեղեցիկ, բայց դատարկ խաղ: Երկու աթոռների վրա

Ուղարկել

Bungieշուքով լքեց շարքը՝ հրաժեշտ տալով խաղացողներին: Զգացմունքային պատմությունը սերտորեն միահյուսված էր հիանալի ձայնային դիզայնի, զարմանալի դերասանական խաղի և կախվածություն առաջացնող խաղի հետ: Նման հրաժեշտի նվերից հետո ոչ ոք չէր կասկածում, որ դա լինելու է հենց այնպես, ինչպես խոստացել էին:


Լեգենդարի հեղինակների մտահղացումը պարզապես չէր կարող վատը լինել։ Սպասումների մակարդակը դուրս եկավ մասշտաբներից. յուրաքանչյուր նորություն, արվեստի յուրաքանչյուր կտոր, խաղի մասին յուրաքանչյուր հիշատակում անմիջապես լցվեց հարյուրավոր մեկնաբանություններով և ասեկոսեներով: Մեզ խոստացան հզոր պատմություն, ցնցող աշխարհ և դինամիկ խաղ, որը խաղացողներից պահանջում է լինել ճարպիկ, խելացի և տակտիկական մտածողություն:

Բայց, ինչպես սովորաբար լինում է, օճառի պղպջակ, ուռած է չափազանց մեծ չափերի կողմից մղվող պաթոսից Activisionև ամենափորձված երկրպագուների ակնկալիքները պայթեցին՝ խաղային հանրությանը բացահայտելով հետաքրքիր, բայց հեղափոխական մարտաֆիլմից հեռու:


Ուզում եմ անմիջապես զգուշացնել, որ խաղացողները, ովքեր սովոր են ամեն ինչ միանգամից ունենալ, բացարձակապես բռնելու բան չունեն։ Սա խաղ է երկարաժամկետ զարգացման և երկար ճանապարհորդությունների մասին: Նախագիծը բավականին դանդաղ է ծավալվում՝ խաղացողին մեկ առ մեկ ծանոթացնելով բոլոր տարրերին: Պարզապես պետք է համբերատար լինել և սպասել, մինչև խաղն ամբողջությամբ բացահայտվի:

Այլմոլորակային բարերարի վաղեմի թշնամին չուշացավ, և շուտով արագ զարգացող մարդկությունը կրկին անհետացման եզրին էր: Հարյուրավոր տարիներ անց Երկիրը վերջապես պատրաստ է պատասխան հարված հասցնել: Այսպես կոչված պահակները պետք է վճռական ճակատամարտը տան զավթիչներին։


Սպիտակ թելերով կարված սյուժեն լի է անհամապատասխան և երբեմն անտրամաբանական դրվագներով։ Սցենարում հսկայական անցքեր են բացվում, որոնց միջով տեսանելի են անդեմ հերոսները, ձանձրալի թշնամիները և սցենարիստների՝ իրադարձությունների զարգացման ճիշտ տեմպերը սահմանելու անկարողությունը: Բայց մանրակրկիտ մտածված տիեզերքը, իդեալականացված մարդկային հերոսությունը և հոյակապ երաժշտական ​​մշակումը հնարավորություն են տալիս, եթե ոչ աչք փակել սցենարային կոպիտ սխալների վրա, ապա գոնե այդքան կարևորել դրանք։

Բայց սյուժեն դժոխք. մարդիկ մարտաֆիլմեր չեն գնում, որպեսզի դիտեն, թե ինչպես են հերոսները բռունցքները փաթաթում, լաց են լինում իրենց ընկերների համար, ովքեր հարվածում են կաղնին և սանձազերծում սրտանց զրույցներ թշնամիների հետ: Այնուամենայնիվ, անելիքները շատ են: Կան ռեժիմներ համար միայնակ խաղացող, կոոպերատիվ և թիմային մարտեր։ Առաջադրանքները տարբեր են՝ սկսած պարզ մոլորակային պարեկությունից և վերջացրած լքված արդյունաբերական օբյեկտների մաքրմամբ թշնամու ստորաբաժանումներից, որոնք հաստատվել են դրանցում:

Զենքի հետ վարվելու ունակությունը և տարածքի իմացությունը տալիս են փորձառու խաղացողներառավելություն նորեկների նկատմամբ, բայց դա չի նշանակում, որ սկսնակ խնամակալները չեն տեսնի իրենց փառքի պահը: Քարտեզները լի են այլընտրանքային երթուղիներով, դիպուկահարների համար նախատեսված բներով և հարմար դիրքերով նրանց համար, ովքեր սիրում են սպասել զոհերին, այլ ոչ թե պատրաստի զենքով բարձրանալ շոգին:


Չնայած այն հանգամանքին, որ բազմաթիվ առաջադրանքներ ձեզ կտանեն խաղային աշխարհի ամենահեռավոր անկյունները, գրեթե բոլորը սկսում են նույն վայրերից, ինչը, արդյունքում, ժամանակի ընթացքում ձանձրալի է դառնում։ Ավելին, հաջորդական առաքելությունները մշտապես ընդհատվում են բազա վերադառնալու անհրաժեշտությամբ՝ կատարված առաջադրանքների համար պարգև ստանալու և վերազինելու համար: Երկարատև ներբեռնումները (խաղի բոլոր տարբերակների վերքերը, որոնք մեր ձեռքն են ընկել) յուղ են լցնում վրդովմունքի կրակի վրա։

Լավ կլինի, որ մշակողները աշխատեն կուսակցությունների որոնման համակարգի վրա։ Հազվադեպ չէ, որ թիմերը նման են տարբեր մակարդակների կերպարների խցիկին, ինչը որոշ խաղացողների համար չափազանց ձանձրալի է դարձնում առաջադրանքների կատարումը, իսկ մյուսների համար՝ չափազանց դժվար:

Առումով խաղախաղիրեն պահում է ճիշտ այնպես, ինչպես պետք է պահի մարտիկը Bungie. Ներկայացված զենքերի տեսակներից յուրաքանչյուրը գրեթե անթերի հավասարակշռված է։ Բացի այդ, դասերից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հմտությունների հավաքածուն և մենամարտի հարձակումները:


Թշնամիների նկատմամբ հաղթանակներն ավելի մեծ գոհունակություն կբերեին, եթե այլմոլորակայինների զորքերը կազմված չլինեին խելագարներից և կիսախելագարներից: Հակառակորդները փորձում են խաղացողին տանել բացառապես թվերով՝ նույնիսկ չփորձելով շրջանցել անպաշտպան եզրերից, աշխատել թիմով և օգտվել տեղանքից:

Խաղացողի բոլոր կերպարները զարգանում են զուգահեռաբար, երբ նրանք ավարտում են պատմական առաքելությունները և մասնակցում բազմախաղացող մարտերին: Ճակատամարտում ձեռք բերված շատ գավաթներ չկան, բայց գրեթե բոլորը կարող են օգտագործվել, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի տոննաներով ավելորդ մետաղի ջարդոն թափել՝ օգտակար զենք փնտրելու համար:

Խաղում կա ընդամենը երեք նմանատիպ դաս։ Այնուամենայնիվ, նրանցից յուրաքանչյուրը դեռևս ունի իր առանձնահատկությունները: The Sorcerer-ը կարող է մի քանի թշնամիների փոշի դարձնել էներգետիկ ռումբով, բայց որսորդը նախընտրում է նրբագեղորեն հակառակորդներին ժապավեններ բաժանել սերտ պայքարում:

Եկեք իրատես լինենք. համակարգչային ժամանցի աշխարհը վաղուց վերածվել է մի խողովակաշարի, որն աշխատում է ոչ թե երազողների հեղափոխական գաղափարների վրա, ովքեր փորձում են ինչ-որ կերպ նոսրացնել մոխրագույն և միապաղաղ մարտաֆիլմերը նոր և իսկապես հետաքրքիր, այլ ագահների փողերով: հրատարակիչները սիրում են Activisionկամ Էլեկտրոնային արվեստ. Խաղերը պատրաստում են ոչ թե մարդիկ, ովքեր գիտեն, թե իրականում ինչ է ուզում հասարակությունը, այլ ամենատարբեր մենեջերները, որոնցից ոմանք ավելի «խելացի» չեն:

Թողարկումից առաջ այն չափազանց հակասական էր թվում՝ ձեռագրի նման Bungieկարելի է հետևել, հատկապես տեսողական դիզայնի հետ կապված, բայց մյուս կողմից, Ճակատագիրկլոնի տեսք ուներ Սահմանամերձ երկրներ, պատրաստված միայն մեծ մասշտաբով և բյուջեով:

Առաջին անգամ գործարկելով Destiny-ը, հակասությունները վերածվում են դժգոհության՝ խաղից Bungieդուք ակնկալում եք լավ զարգացած տիեզերք և ոչ պակաս հետաքրքիր պատմությունքան Վարպետի արկածները։ Այս ամենը ներս ՃակատագիրԱյո, բայց կրճատված տեսքով: Սյուժեն պատմում է, թե ինչպես է փոքրիկ արշավախումբը վայրէջք կատարում Մարսի վրա և սայթաքում է «Թափառողին»՝ հսկայական լողացող գնդին, որը հետագայում մարդկությանը թույլ է տալիս տպավորիչ թռիչք կատարել զարգացման և տեխնոլոգիայի մեջ: Բայց ծաղկման շրջանը երկար չտեւեց՝ տիեզերքի խորքերից հայտնվեց կործանարար չարիքը՝ «Խավարը», որն արեգակնային համակարգի բոլոր մոլորակներում կյանքը վերածեց ավերակների։ Պահապաններին վիճակված է փրկել տիեզերքը՝ վերջնական մարտիկներին, որոնցից մեկի համար մենք պետք է խաղանք: Գլոբալ առումով, սցենարն ավելի չի զարգանում, դուք կհանդիպեք նվազագույնը ցանկացած կերպարի, բայց, այնուամենայնիվ, եթե խորամուխ լինեք կատարվածի մեջ, կարող եք որսալ լավ գիտաֆանտաստիկ պատմության նոտաները. մոլորակների հետ դուք կհանդիպեք Ռասպուտինի արհեստական ​​ինտելեկտին. այն վերահսկում է որոշ կարևոր համալիր և խոսում է ռուսերեն:

Իսկ սյուժեն առաջինն ու վերջինն է, որ կհիասթափեցնի քեզ Ճակատագիրքանի որ անկյունաքարը Bungieբեմադրեց հուզիչ փոխհրաձգություններ և սոցիալականացում: Ճակատագիր- սա MMO է, միայն ժամանակակից և զերծ ամեն ավելորդից, որը խանգարում է ժանրի այլ խաղերին: MMO լեզվի տերմինների իմացությունը, ինչպիսիք են «raid» կամ «strike» բառերը, այստեղ ամբողջովին ընտրովի են. դա ձեր ժամանակից շատ չի խլի Ճակատագիրհիանալի նստաշրջան խաղալու համար: Նույնիսկ օրական երկու ժամ տալով նրան, դուք կարող եք հիանալի ժամանակ անցկացնել: Ճակատագիրտալիս է կենտրոնացված հաճույք, և այստեղ յուրաքանչյուր մուտքը առանձին արկած է Արեգակնային համակարգի մոլորակներով. պատմություն առաքելությունդեպի Մարս՝ թափառելով նրա միշտ կարմիր ավազաթմբերի միջով, և մեկ այլ պահի ձեր ընկերությունը հասցնում են Լուսին, և այնտեղ դուք կատարում եք կատարում լրացուցիչ առաքելություն(գործադուլ), միասին ոչնչացնելով այլմոլորակային արարածների բազմությունը:

Պայքար հակառակորդների հետ՝ ամենաուժեղ կողմը Ճակատագիր. Արհեստական ​​բանականությունթշնամիներ ներս Ճակատագիրաշխատում է լավագույն ավանդույթները Հալո- նրանք երբեք տեղում չեն կանգնում, կողքից շրջանցում են քեզ և նրանց, ովքեր ունեն jetpacks, և երբեմն անկանխատեսելի մանևրներ անել: Մարտերի մեծ մասը տեղի է ունենում հսկայական տարածքներում՝ ապահովելով օպերատիվ շրջանակ և նոր մարտավարության մշտական ​​որոնում: Նիշերի երեք դասերից յուրաքանչյուրի խաղաոճերը՝ Titan, Hunter և Warlock, տպավորիչ են յուրովի. օրինակ, Techno-Mage-ը կարող է արդյունավետորեն վերածել հակառակորդների բազմամարդ խմբին աստղափոշու՝ կրակելով նրանց վրա կործանարար էներգիայի գնդակով:

Ի վերջո Ճակատագիրշոշափում է խեղդամահառանց ձեր էկրանը բաց թողնելու: Յուրաքանչյուր առաջադրանքից հետո դուք հասնում եք ձեր տան գտնվելու վայրը, գնում կամ ստանում եք ավելի հզոր զենքեր որպես վարձատրություն ձեր աշխատանքի համար, որը անմիջապես ցանկանում եք փորձարկել գործողության մեջ, և հենց այս առաջադրանքի տակ քարտեզի վրա բացվել է նոր չբացահայտված մոլորակ. Bungieանընդհատ դրդում է ձեզ վերադառնալ Ճակատագիր, և նրանք դա անում են շատ լավ:

***

Հիմնական հարցն այն է, թե արդյոք Bungieպահել խաղացողներին Ճակատագիրերկարաժամկետ հեռանկարում: Մեխանիզմ հետագա զարգացումխաղը հասկանալի է՝ DLC-ի թողարկում, որը կբերի նոր դասեր, մոլորակներ և հետաքրքիր առաջադրանքներ. Նաև կոնսուլների վրա Ճակատագիրիրական մրցակիցներ չկան: Ես կցանկանայի հավատալ դրան Bungieամեն ինչ կստացվի, քանի որ նրանց հաջողվել է պատրաստել առաջին լավ կազմակերպված, լայնածավալ և վայրենի գեղեցիկ MMO-ն։

Ակնհայտ է, որ Activision-ն աշխարհում բոլորից հեռու կարողացավ համոզել, որ ապրել առանց դրա Ճակատագիր - բացարձակապես հնարավոր չէ: Ինչն անկասկած լավ նորություն է, քանի որ 500 միլիոն դոլար բյուջեն միանշանակ մտահոգություն է առաջացրել, թե ինչպես են լրագրողները գրախոսականներ գրելու: Այնուամենայնիվ, Activision-ն ակնհայտորեն կատարել է իր աշխատանքը, ուստի շատերն արդեն գնել են խաղը, իսկ նրանք, ովքեր չեն գնել, այլևս ուշադրություն չեն դարձնի ակնարկներին, քանի որ Bungie-ն ինքը ուղղակիորեն վարկաբեկեց դրանք՝ նշելով, որ դուք պետք է խաղալ Destiny մեկ շաբաթ կամ երկուսը գնահատելու համար, ինչպիսին նա է:

Այսպես թե այնպես, Destiny-ի առաջին ակնարկները վերջապես սկսեցին հայտնվել ցանցում։ Եվ, ի թիվս այլ բաների, արևմտյան խոշորագույն կայքերից երկուսը` gamespot-ը և giantbomb-ը: Եվ երկու կայքերն էլ անսպասելիորեն խիստ են գնահատել Destiny-ին: 6-ը 10-ից և 3-ը 5-ից: Հիանալի չէ AAA+-ի համար, այնպես չէ՞:

Եվ ամենազարմանալին այն է, որ երկու ակնարկներն էլ մատնանշում են Destiny-ի մեկ հիմնական և լուրջ խնդիրը՝ նրա դատարկությունը։ Արտաքինից խաղը հիանալի ստացվեց, հատկապես նոր սերնդի կոնսուլների վրա խաղալիս: Հրաձիգների աշխարհը կառուցված է այնպես, ինչպես կսպասեիք Bungie-ից՝ Halo սերիալի ստեղծած մարդկանցից:

Destiny-ն ունի հիանալի բազմախաղացող հրաձիգի բոլոր տարրերը, բայց թվում է, որ դրանք պարզապես չեն գումարվում:

«Երբ հավաքում եք այս բոլոր մասերը, դուք ստանում եք խաղ, որտեղ առաքելությունները նախատեսված են կրկնվող լինելու համար, բայց բոլոր առաքելությունները այնքան կրկնվող են, որ ձեզ այլևս չի հետաքրքրում այդ նպատակով կրկին ու կրկին ու կրկին անցնել նույն գոտին: հղկելու համբավը կամ ավարը Սա գեղեցիկ խաղդատարկ զգացմունքներով»:


"Պատմական առաքելություններնույնպես տուժել է կրկնվող լինելու պատճառով։ Բացառությամբ մեկ կամ երկուսի, յուրաքանչյուր առաքելություն ձեզ հնարավորություն է տալիս վազել տարածքով (որը նախ պետք է հասնել՝ անցնելով նախկինում մի քանի անգամ արդեն ավարտված գոտիներով), գտնել հին կամ այլմոլորակային համակարգիչ կամ նման բան։ որ, ուղարկեք ձեր անօդաչու թռչող սարքը սկանավորելու և վերլուծելու օբյեկտը, որպեսզի կարողանաք շարունակել առաքելությունը: Շատ առաքելություններ ավարտվում են նրանով, որ անօդաչու թռչող սարքը պարզապես սավառնում է արտեֆակտի վրա, մինչդեռ դուք թշնամիների ալիքներից եք պաշտպանում, մինչդեռ ընդհանուր առմամբ անիմաստ երկխոսությունից մի քանի նախադասություն եք լսում: Ճաշացանկը կառուցված է այնպես, որ ցույց տա այս տարածքներով մի քանի անգամ տարբեր դժվարություններով խաղալու անհրաժեշտությունը, բայց քանի որ առաքելությունների մեծ մասը հազիվ թե տարբերվում են միմյանցից, ես զգացի, որ պատմությունն ավարտելուց անմիջապես հետո ես ոչինչ չունեի անելու Destiny-ում: .

«Նրա ֆանտաստիկ գրաֆիկան հաճախ շեղում է խաղային մեխանիկաինչը շատ հիասթափեցնող է: Destiny-ն ունի մի փոքր հանճարեղություն, բայց դրա մեծ մասում տպավորություն է ստեղծվում, որ խաղը ստեղծվել է մարդկանց կողմից, ովքեր այնքան էլ վստահ չէին, թե ինչպիսի խաղ են նրանք պատրաստում: Ի՞նչ է թալանչի հրաձիգը: Այդպես միայն թալանը շատ լավ չէ։ Կամ գուցե դա MMO է: Ոչ, չնայած դուք ժամանակ առ ժամանակ բախվում եք այլ խաղացողների: Հրաձիգ, որն ունի Halo-ի նման ուժեղ սցենարով: Իհարկե, եթե դուք դեմ չեք այս պատմության միջով անցնել ոչ թե խաղում, այլ մշակողների կայքում, որտեղ շատ տեղեկություններ կան գիտության մասին: Միգուցե Կլաններ. Կրկին դրանք կան կայքում, բայց ոչ մի կերպ չեն արտացոլվում խաղի մեջ։ Բոլոր տարրերը հիանալի խաղերև ժանրերը կան, բայց դրանցից շատերը թերակատարման, կիսաիրացման զգացում են առաջացնում, ինչի կապակցությամբ Destiny-ին չի կարելի առաջարկել գնել։ Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է այս խաղը, արժե տեսնել, թե ինչ է անում Bungie-ն առաջիկա ամիսներին, նախքան դրա վրա գումար ծախսելը»:

Շուտով կլրանա մի ամբողջ տարի, ինչ Playstation 4-ը տեղավորվել է իմ բնակարանում, և այդ ժամանակից ի վեր ես դեռ չեմ կարողացել խլել ոչ մի խաղ, որի համար արժեր գնել այս հատուկ կոնսոլը: գեղեցիկ փոխարինվել է ... այո, ցանկացած լավ հրաձիգ ցանկացած հարթակից: Տխրահռչակ. Երկրորդ որդին, ընդհանուր առմամբ, նույնպես այնքան էլ յուրահատուկ ավազատուփ չէ: Կամ, ասենք, ես ուզում էի ինչ-որ jprg, բայց հիմա դրանք ընդհանրապես չկան: Վերջապես հայտնվեց հորիզոնում նոր մաս Persona, բայց դեռ շատ հեռու է:

Ի՞նչ առաջարկեցին փորձել: վերամշակում Վերջինմեզանից, ռիմեյքի վերափոխում դամբարան արշավող, ՖԻՖԱ-ի թարմացում հաջորդ համարի համար...

Մեկ ուրախություն PS4-ի հապճեպ գնումից. այժմ վահանակն էլ ավելի թանկ է: Իսկ նոր գեյմփադը առանց խնդիրների միանում է համակարգչին։ Դուք կարող եք / պետք է դրանք ընդհանուր առմամբ առանձին վերցնեք վահանակից, տեղափոխեք դրանք ինդի պլատֆորմների մեջ Steam գրադարանից:

Դե, գոնե ոչ բացառիկ, բայց դեռ գրավիչ և զուտ կոնսոլների վրա հիմնված Destiny-ը դուրս է եկել:

Ճակատագիրը, եթե որևէ մեկը չգիտի, այդպիսի առաջին դեմքով հրաձիգ է, միայն թե միևնույն ժամանակ այն նաև խաչաձեւ կոնսոլային MMO է: ԱՀԱ-ի տրամաչափ, էպիկական PR արշավով, գրաֆոն, գալիս է լրացուցիչ բովանդակությունև տիեզերական պաթոսը։ Եթե ​​դուք ունեք Xbox 360 կամ PS3, ապա դուք պետք է գնեք խաղը, քանի որ այն վերջին մեծ տիտղոսներից մեկն է, որը դուրս է գալիս այդ հարթակներում, և եթե ունեք Xbox Oneկամ PS4, ապա դուք պետք է գնեք խաղը, քանի որ այս կոնսուլների վրա այլ բան չկա խաղալու:

Այս վերանայումը կարող էր ապահով ավարտվել, եթե Destiny-ի հետ սկավառակը մեկ կտորն արժենար երկու-երեք հազար ռուբլի: Մի տոմս, ասենք, երրորդ «Մատրիցայի» մուտքի (որը նույնպես պետք էր դիտել ամեն դեպքում) մի ժամանակ շատ ավելի էժան էր։ Գումարած, բազմաֆունկցիոնալ նախագիծը նման բան է, պետք է ոչ միայն տուփ գնել, այլև պահպանել պրեմիում բաժանորդագրությունը։ Հետեւաբար, դեռ արժե ավելի ուշադիր նայել խաղը:

Իրականում գործընթացը հետևյալն է. մենք ունենք խաղաղ քաղաք գնումների և քվեստներ ստանալու համար, և կա վայրերի քարտեզ, որը լի է զովության տարբեր մակարդակի անծանոթ մարդկանցով: Առաքելությունները բաժանված են պատմվածքի, կողայինի և մանրացման: Եթե ​​ինչ-որ բան, ապա առաջինները երկրորդից տարբերվում են միայն անհետաքրքիր ճեպազրույցների երկարությամբ: Գրինդանի մասին առանձին խոսենք ստորև։

Հանկարծ, բացի MMO ժանրից, Destiny-ն էլ պարզվեց, որ պարզապես պարկեշտ հրաձիգ էր, որին, ճիշտն ասած, անձամբ Ձեր խոնարհ մարդը շատ բան չէր սպասում։ Անծանոթների վրա կրակելը ոգևորիչ զվարճանք էր, նույնիսկ՝ բացի պոմպից, հողամասից և հագուստից: Թերևս հիմա իմ մեջ խոսում է անբարեխիղճ ստեղնաշարահար, որը սովոր չէ գեյմփադների կոշտ մարտահրավերներին, բայց ես արդեն շատ ավելի մեծ հաճույք եմ ստացել մեր MMOFPSRPG-ում թշնամիներին կրակելուց, քան նույն Killzone-ում. Shadow Fall-ում:

Բայց դերային գործընթացները, իհարկե, նույնպես իրենց զգացնել են տալիս։ Եվ, որքան էլ տարօրինակ է, առանձնապես լավ բան չի կարելի ասել տեղական rpg տարրերի մասին: Մի բացառությամբ.

Ինչու ենք մենք սիրում դերային խաղեր? Նախ, ուժեղ, գերադասելի ոչ գծային հողամասի համար: Չեք հավատա, այստեղ չկա:

Մենք նաև սիրում ենք rpg-ն՝ բարիքներով երկար ժամանակ խաղալու համար: Ցանկության դեպքում կարող եք մոտ մեկ շաբաթում հասցնել մինչև Destiny, քանի որ նիշերի առավելագույն մակարդակը քսաներորդն է: Փակագծերում, սակայն, հարկ է նշել, որ այստեղ մշակողները բավական խորամանկ են գործել։ Իրականում քսանը ոչ թե կերպարի սահմանն է, այլ նրա անձնական փորձի սահմանը։ Դուք կարող եք բարձրանալ ավելի բարձր աստիճանով, բայց արդեն զովացուցիչ լեգենդար պայթուցիկների և տիեզերական սաղավարտների հաշվին, որոնք լցոնված են բոլոր տեսակի բարելավումներով: Համաձայն եմ, որ ճիշտ սարքավորումների արդյունահանումն ու ընտրությունը դեռևս ավելի քիչ աննշան խնդիր է, քան մարտական ​​վայրերի մասերի պարզ տարածումը: Գործակալները տեղում հայտնում են, որ որոշ անհատներ բարձրացել են մինչև երեսուներորդ մակարդակը նորաձև զգեստապահարանի շնորհիվ, և ով գիտի, սա կարող է սահմանը չլինել, հատկապես հաշվի առնելով առաջիկա անխուսափելի DLC-ն:

Ուրիշ ինչու՞ սիրում դերային նախագծեր: Պեր կոոպերատիվ խաղ, իհարկե. Եվ Destiny-ն այստեղ հետ չի մնում նորաձեւությունից՝ թույլ տալով հավաքել երեք հոգուց բաղկացած ջոկատ: Կոոպերատիվ եռյակների համար կան նույնիսկ հատուկ վայրեր-օրինակներ, որոնցում ոչ մի այլ խաղացող չի խանգարի խմբավորված արկածախնդիրներին: Եվ այս ամենը հիանալի կլիներ, եթե միայնակ Ճակատագրի շուրջ թափառող խաղացողները ստիպված չլինեին վճարել համագործակցային կյանքի տոնի համար։ Բանն այն է, որ հենց այս դեպքերը պարտադիր են բացարձակապես բոլորի համար, այդ թվում՝ միայնակ Ճակատագրի շուրջ թափառող խաղացողների համար։ Եվ, ինչպես սովորաբար լինում է, հատուկ վայրերում մենք հատուկ հրեշներ ենք փորում: Մեր դեպքում դրանք շատ գեր հրեշներ են։ Սպանել նրանց, սկզբունքորեն, ուժով և միայնակ, և դա նույնիսկ շատ դժվար չէ, պարզապես շատ տխուր է և, հետևաբար, երբեք զվարճալի:

Երբեմն դեպքերը տեղի են ունենում հենց «հանրային» քարտեզների վրա: Օրինակ՝ առողջ մեխանիկական հրետանային կարիճը կարող է վայրէջք կատարել մի վայրում, որը պետք է հանգստացնեն տարածքում գտնվող բառացիորեն բոլոր խաղացող ուժերը: Լավն այն է, որ դուք կարող եք հարձակվել այս տղաների վրա միջգալակտիկական խելագարությամբ նույնիսկ առաջին մակարդակից, քանի որ Destiny-ում մահվան պատիժները չնչին են:

Ինչու՞ մենք չենք սիրում դերային արհեստներ: Գրինդի համար. Հատկապես արհեստագործության համար բաղադրամասեր մանրացնելու և անսովոր «էլիտար» արժույթի համար, առանց որի լավ խանութներից ապրանքներ չեք կարող գնել: Ճակատագրի մեջ և՛ առաջինը, և՛ երկրորդը առատ են: Պատմությունը ստանդարտ է. նախ և առաջ պետք է անընդհատ նոկաուտի ենթարկել, վերցնել և պահել վատ պառկած աղբը, այնուհետև պետք է լրացնել քվեստների փաթեթներ, ինչպիսիք են «սպանեք տասը անծանոթի և հավաքեք նրանց գլխի 50-ը»: Այն ձանձրացնում է շատ, շատ արագ:

Դեպի տեխնիկական կողմըՃակատագիրը դժվար է մեղք գտնել, բայց ինչ-որ բան դեռ նյարդայնացնում է: Այս «ինչ-որ բան» - անընդհատ վերաբեռնում է յուրաքանչյուր կես առաքելություն և մեկ ու կես մենյու էկրաններ: Դե, այո, այս անհարմարությունը պատմության մի մասն է, որը սիրում է կրկնվել: Արտագնա սերնդի խաղերը կարողացան մշակել իրենց սեփական բեռնումը, հանրությունը վարժվեց դրան, նոր կոնսուլներ են դուրս գալիս, և սկսվում է հետդարձը, որն ուղեկցվում է լավին սովոր խաղացողների հառաչանքներով: Ոչ մահաբեր.

Բայց խոստացված գրաֆիկան տեղում է, և նաև, հաճելի անակնկալի տեսքով, հիանալի ինտերֆեյս տարբեր մենյուների համար: Սովորական նախածանցով դժոխքն այս անգամ չեղյալ է հայտարարվել. սարքավորումների տեսակավորումն ու առաջադրանքների ընտրությունն այժմ պարզ և հարմար է:

Տխրահռչակ մուլտիպլատֆորմի մասին. Մեծ հաշվով, Destiny-ի խաչաձեւ կոնսոլային սերվերները միայն մեկ խնդիր ունեն՝ համոզվել, որ MMO լանդշաֆտները երկու ամսում չվերածվեն ամայի անապատների (ինչպես եղավ, օրինակ, նույնքան հանրաճանաչ Titanfall նախագծի դեպքում): Այս գաղափարի որոշակի զգացում պարզապես պետք է ստացվի, միայն հարցն այն է, թե որքանով խաղը կկարողանա ջերմացնել հարդքոր երկրպագուներին: Հակառակ դեպքում, խաչաձեւ կոնսոլը բացարձակապես ոչ մի դեր չի խաղում:

Bungie-ն երկար ճանապարհ է անցել իր ստեղծման օրվանից: Նա հասցրեց թողարկել այնպիսի հայտնի սերիալներ, ինչպիսիք են Մարաթոնը և Առասպելը: Բայց իրական հաջողությունը նրան բերեց, իհարկե, Հալո: Դա պարզապես պարտադիր գնում չէր Xbox-ի յուրաքանչյուր սեփականատիրոջ համար. կոնսոլն ինքնին ձեռք է բերվել ապագայի զարմանալի տիեզերքում ընկղմվելու հնարավորության համար, որտեղ մարդկությունը տասնամյակներ շարունակ պատերազմում է Ուխտի հետ՝ թշնամական դաշինքի հետ: այլմոլորակայիններ. Բայց Master Chief-ի պատմությունը շարունակվեց առանց նրա ստեղծողների, և ստուդիան Microsoft-ը փոխեց Activision-ի որպես հրատարակիչ: Իսկ վերջինիս կարելի է մեղադրել ագահության ու երկար ժամանակ փող քամելու մեջ, բայց փաստն ակնհայտ է՝ նոր հրատարակիչը Bungie-ին տալիս է լիակատար ազատություն՝ Destiny-ի վրա աշխատելու հարցում։ Ի վերջո, չնայած ծրագրավորողի հսկայական փորձին, սա իսկապես նոր նախագիծ է նրա համար:

⇡ Վերջին ճակատամարտը

Զավեշտալի է, որ Destiny-ն, ինչպես Halo-ն տասնհինգ տարի առաջ, ի սկզբանե մտածված էր որպես երրորդ անձի մարտական ​​խաղ: Բայց մշակողները կարծես թե վիճակված չեն ստեղծել TPS, և շուտով Destiny-ն վերածվեց ֆանտաստիկ հրաձիգի: Անզեն աչքով նկատելի է, որ Halo-ի շատ զարգացումներ կազմել են տիեզերքի և պատմության հիմքը. դրանք այնքան բնական տեսք կունենան Ուխտի դեմ պայքարի մասին սագայի հաջորդ մասում:

Դա հեռավոր, բայց ոչ այնքան պայծառ ապագա է: Մարդկությունը սկսեց տիեզերք ուսումնասիրել իր հայրենի մոլորակից դուրս. նա իր գաղութները կառուցեց Լուսնի, Վեներայի, Մարսի և Արեգակնային համակարգի ավելի հեռավոր անկյուններում: Բայց հետո երկրայինները ենթարկվեցին այլմոլորակայինների արագ հարձակմանը: Արդյունքում, բոլոր ֆորպոստները լքվեցին, և Երկիրը գրեթե ամբողջությամբ ավերվեց այլմոլորակայինների հարձակման ներքո: Երբ մարդիկ անհետացման եզրին էին, նրանց փրկեց միայն հրաշքը` որոշակի էակ, որը կոչվում է Թափառող: Հսկայական գունդ սավառնում էր երկրացիների վերջին բաստիոնի վրա և գոյատևման հույս էր տալիս՝ խորհրդավոր ուժ և բարձր տեխնոլոգիաներ: Մարդկությունը հուզվեց, զավթիչներին վճռական հակահարված տվեց և սկսեց ձեռք բերել իր նախկին ուժը: Ոսկեդարը եկավ, բայց այն հավերժ չտեւեց: Մեկ այլ խորհրդավոր ուժ նորից մարդկանց քշեց դեպի իրենց հարազատ մոլորակ: Փրկվածները ապաստան գտան վերջին քաղաքը— Օտարի տակ կառուցված երկրացիների ամրոց։ Այստեղ մենք՝ Պահապաններս, խաղում ենք:

Պահապանները լավագույն մարտիկներն են, ովքեր սովորել են օգտագործել Ճամփորդի ուժը: Նրանք բաժանվում են երեք դասի՝ որսորդ, տիտան և կախարդ։ Ստանձնելով նրանցից մեկի դերը՝ խաղացողը պետք է դուրս գա քաղաքը պաշտպանող հսկայական պատերից և զվարճալի կյանք կազմակերպի զավթիչների համար։ Մասնագիտության ընտրությունը ոչ մի կերպ չի ազդում առկա զենքերի վրա, սակայն սահմանափակում է զրահը։ Այլմոլորակայինների դեմ պայքարելու համար թույլատրվում է նաև օգտագործել Focuses կոչվող հատուկ ունակությունները։ Նրանցից ոմանք միայն անուղղակիորեն ազդում են հերոսի պարամետրերի վրա, օրինակ՝ մեծացնելով որոշակի զենքերի վնասը։ Մյուսները ձեզ թույլ են տալիս հեռարձակել, էներգիայի կաթիլներ նետել և անել, Աստված գիտի, էլ ինչ:

⇡ Միայնակ, թե ոչ.

Կառուցապատողները չեն շտապում սեղանին դնել բոլոր խաղաքարտերը խաղային խաղի առումով: Հրաձիգների տեսանկյունից, դատելով հասանելի տեսանյութերից, Destiny-ն պահպանում է Halo-ում եղած ամենալավը. կրակելու լավ զգացողություն, չնայած ֆանտաստիկ զենքերին, և ընդարձակ վայրերի և միջանցքային տարածքների համադրություն, որոնք ապահովում են որոշակի տակտիկական ազատություն: Վերջինս հատկապես կարևոր է՝ հաշվի առնելով կոոպերատիվի վրա մեծ շեշտադրումը:

Bungie-ն խոստանում է միայնակ խաղացողի և առցանց բաղադրիչի յուրահատուկ սիմբիոզ: Կուզենայի հավատալ, բայց առայժմ շատ դժվար է պատկերացնել, թե ինչպես կստացվի։ Ստեղծողները Destiny-ին անվանում են ոչ այլ ոք, քան Shared World Shooter, այսինքն՝ հրաձիգ ընդհանուր աշխարհում: Մի խոսքով, ամեն ինչ պարզ է. ցանկության դեպքում ցանկացած խաղացող կարող է հիանալի մեկուսացման մեջ դուրս գալ եզրափակիչ (որոշ դրվագներ, սակայն, դեռ պետք է խաղալ ընկերությունում): Բայց թիմով խաղալը շատ ավելի հաճելի է: Օգտատերերը կկարողանան միավորվել հատուկ ստորաբաժանումներում. ցնցող խմբեր», լինի դա նախապես պլանավորված ուղևորություն ընկերների հետ, թե պատահական հանդիպումներ խաղի աշխարհում: Մենք համարձակվում ենք ենթադրել, որ վերջին դեպքում, հավանաբար, միացումն կիրականացվի հենց այնպես Dark Souls.

Սկզբում բոլորը ճանապարհորդում են իրենց անձնական տիեզերքներով, որոնք պատահականորեն «հատվում են»։ Օրինակ, դուք գտնվում եք որոշակի տարածքում, որտեղ միևնույն ժամանակ կա մեկ ուրիշը. մտել եք նրա խաղային տարածք, միասին անցել եք կայքը, և այդ ժամանակ ձեր ուղիները կարող են նորից շեղվել: Գոնե հիմա այդպես է թվում: Բայց ստեղծողները ավելի հեռուն գնացին: Անցման ընթացքում տեղի կունենան հատուկ իրադարձություններ, որոնց ընթացքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի համախմբվել մեծ խմբերով: Օրինակ, ցույցերից մեկում հերոսի աչքի առաջ երկնքում բացվեց մի պորտալ, որտեղից այլմոլորակայիններ են ընկել։ Միևնույն ժամանակ, հանկարծ հայտնվեցին այլ կենդանի խաղացողների ևս մի քանի ջոկատներ, որոնց պետք է համատեղ պայքարել հակառակորդների դեմ, այնուհետև հաղթել իրենց առաջնորդին: Այս խնդրի հետ առնչվելով՝ յուրաքանչյուրը կկարողանա նորից գնալ իր ճանապարհով։

Չնայած այն հանգամանքին, որ, ըստ մշակողների հավաստիացումների, Destiny-ն առաջին հերթին FPS է, խաղն ունի այլ ժանրերի բազմաթիվ տարրեր: Հաշվի առնելով դեպի առցանց զգալի տեղաշարժը, զարմանալի չէ, որ մեզ սպասում են հարմարեցման հարուստ տարբերակներ: տեսքըձեր բնավորությունը և նրա մղումը: Թշնամիները (հիմնականում ղեկավարները) «կթողնեն» եզակի զենք, զրահ և ֆոկուսներ։ Եվ յուրաքանչյուր ատրճանակ ունի իր հմտությունների ծառը: Չպետք է բացառել, որ օգտագործված այլ բաներ, իհարկե, կարող են ինչ-որ կերպ բարելավվել։

⇡ Ապագայի աշխարհ

28-րդ դարի երկիրը բավականին տխուր տեսարան է։ Երբ տեսնում ես պատից այն կողմ աշխարհը՝ Ստրկացված՝ Ոդիսական դեպի Արևմուտք և Մեր Վերջինը, առաջին հերթին մտքումս են գալիս: Քանդված, կանաչապատված խարխուլ շենքեր, ժանգոտված մետաղական կոնստրուկցիաներ և մեքենաների կմախքներ՝ ընդհանրապես, իսկական հետապոկալիպսիս։ Հետաքրքիր է, որ մեզ նույնիսկ կբերեն նախկին Ռուսաստանի տարածք։ Այնուամենայնիվ, մենք պետք է ոչ միայն ուսումնասիրենք մեր հայրենի մոլորակի տարածքները, այլև դուրս գանք նրա սահմաններից դուրս: Միանշանակ հաստատված է, որ մենք կայցելենք լքվածներին լուսնային գաղութև ավերակներ Մարսի և Վեներայի վրա:

Յուրաքանչյուր տարածք առանձնանում է ոչ միայն իրեն բնորոշ տեսողական տեսքով, այլև նրանում բնակվող թշնամիներով։ Ճակատագիրը կբախվի մի քանի մրցավազքի՝ տիեզերական ծովահենների Ընկածները, միջատասպան Փեթակ, կիբերնետիկ Վեքս և Էքսո և ռնգեղջյուր նման Կաբալ։ Bungie-ն, ինչպես դա անում էր Halo-ի ժամանակ, պատահականորեն խառնում է հակառակորդների համադրությունները յուրաքանչյուր փոխհրաձգության ժամանակ: Հաշվի առնելով, որ թշնամու յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերըև ձեր սեփական մարտավարությունը, ցանկացած ճակատամարտ վերածվում է փոքրիկ գլուխկոտրուկի: Չմտածված կրակոցը, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի մահվան, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք ձեր խելքը և արագ մտածեք: Ամեն դեպքում, հուսով ենք, որ այդպես էլ կլինի։

Մարտերի միջև ընկած ժամանակահատվածում դուք ստիպված կլինեք թափառել խաղաղ գոտում, որտեղ, Դիաբլոյի ձևով, կարող եք վաճառել ձեռք բերված իրերը և պատրաստվել հաջորդ մարտերին: Կամ պարզապես ուսումնասիրեք աշխարհը, քանի որ Destiny-ն հաստատ հիանալու բան ունի: Մշակողները արժանիորեն հպարտանում են նոր շարժիչով, որը նրանք կեղծել են գրեթե չորս տարի: Կերպարների մշակման որակը համընկնում է Killzone: Shadow Fall-ի հետ, և նկարչության հեռավորությունը, մասնիկների էֆեկտները և ծավալային լուսավորությունը բավականին տպավորիչ են: Մինչ թողարկումը հասանելի տեսողական նյութերի բնապատկերները կարող են անվերջ հիանալ: Իհարկե, դա վերաբերում է ութերորդ սերնդի կոնսուլների տարբերակներին: Չնայած խաղը կթողարկվի PS3 և Xbox 360 օպերացիոն համակարգերով, այն դժվար թե որևէ մեկին տպավորի այնտեղ:

Bungie-ն ձեռնամուխ եղավ հեղաշրջելու FPS ժանրում՝ օգտագործելով խաղացողների փոխազդեցության թարմ սկզբունքներ: Կա ինչ-որ բան PlanetSide 2-ից, Borderlands-ից, հրաձիգների հիմքից Halo-ից և, հավանաբար, Dark Souls-ի տարրերից: Ճակատագիրը հիանալի տեսք ունի, ինտրիգային, բայց դեռ մնում է մութ ձի: Հասկանալու համար, թե ինչպես է իրականում գործում տխրահռչակ «համօգտագործվող աշխարհ հրաձիգը», դուք պետք է սպասեք առնվազն մինչև ամառ, երբ կսկսվի բետա թեստը: Մենք ակնկալում ենք ամբողջական թողարկում այս տարվա սեպտեմբերին:

Ճակատագիր

Տեսանյութ.