Might and Magic 5-ի ուղեցույց: Պատվերի քարոզարշավ. Թռիչք դեպի փրկարարական արշավ

Նախաբան:Մահվան տիրակալների թագավորությունը, ցրված Էրիշայի երկրով մեկ, կորցրել է իրենց միակ աստվածուհու՝ Աշայի ծրագրերը իրականացնելու ողջ հետաքրքրությունը: Շրջապատող հողերի անկարգությունը նրանց թույլ է տալիս ապրել իրենց հանդերձյալ կյանքում՝ ոչինչ չփոխելով, իսկ երբեմնի վտանգավոր ու ակտիվ հողի վրա իջել է հանգիստ, լեթարգիական աշխարհ։ Արանտիրը դուրս եկավ իր գիտական ​​բանտարկությունից՝ քարոզելով, որ իրեն ընտրել է Աշան, և որ Էրիշը պետք է կրկին միավորվի Գերագույն տիրակալի միասնական իշխանության ներքո: Նրա համբավն ապահովված է հսկայական կախարդական ուժով: Շատ նեկրոպոլիսներ ընկան կամ համաձայնեցին միանալ նրան: Բարձր վամպիր Ջովաննին նվաճում է իր թագավորության շրջակայքը՝ հույս ունենալով դրանք նվեր բերել ընտրյալին։ Լեդի Օռնելլան՝ կայսերական կոմսուհին, որը դարձել է մահվան հետևորդ, Ջովանիի բազմաթիվ գերազանց ուսանողներից մեկն է։ Նա հատուկ խնդիր ունի նրա համար. Որպես պարգև՝ նա հույս ունի, որ կընդունվի կրոնափոխության վերջին ծեսերին և կդառնա նեկրոմաներ:

Առաքելության հիմնական խնդիրները.

  • 3 ամսվա ընթացքում գրավեք Illuma Nadine-ին:
  • Օռնելլան պետք է ողջ մնա։

Բոնուսներ:

  • Արտեֆակտ «Tarot Deck».
  • Արնախումներ: 10.
  • Լիչի: 6.

Որպես նախնական բոնուս, մենք ընտրում ենք liches. Մենք դիտում ենք տեսանյութը և մեր հերոս-ասպետ Օռնելլան քարտեզի ստորին ձախ անկյունում է։ Այս առաքելության համար առավելագույն թույլատրելի հերոսի մակարդակը 12-րդն է: Այս առաքելությունը պետք է ավարտվի 3 ամսում, այնպես որ դուք չպետք է հանգստանաք և ճիշտ ժամանակ հատկացնեք մնացած առաջադրանքները կատարելու համար, որոնք կհայտնվեն առաջընթացի ընթացքում: Մենք շարժվում ենք ճանապարհից դուրս և դուրս ենք գալիս ճանապարհ, որի վրա ձեր ճանապարհը կփակվի Նեկրոպոլիսի ֆրակցիայի նոր արարածների ջոկատի կողմից՝ ոսկրային ռազմիկներ և փտած զոմբիներ: Այս արարածները «Հերոսների» անմահացածների համար այլընտրանքային արդիականացում են Կարող է և Magic 5: Արևելքի ցեղերը. Մենք հարձակվում ենք նրանց վրա:

Հաղթանակից հետո դիտում ենք տեսանյութը և մեզ ավելանում է երկրորդական առաջադրանք . Խաղը ձեզ կմատնանշի Witch's Hut-ը, որը գտնվում է քարտեզի ստորին աջ անկյունում: Մենք շարժվում ենք ճանապարհի երկայնքով և հասնելով պատառաքաղին, տեսախցիկը կտեղափոխվի միակողմանի պորտալ, և ձեզ կավելացվի 2 առաջադրանք՝ և . Առանց բանալին, դուք չեք կարողանա օգտվել այս պորտալից, որը տանում է դեպի Illuma Nadine: Բայց սա դեռ հեռու է, ուստի մենք կգրավենք անմահների ամրոցը, որը գտնվում է պատառաքաղից ոչ հեռու:

Հաջող նկարահանումից հետո դիտում ենք կարճ տեսանյութ։ Գրավեք մոտակա բոլոր շենքերը՝ այս տարածքում ռեսուրսների արդյունահանման և արարածներ վարձելու համար, և դրանից հետո օգտագործեք երկկողմանի պորտալը, որը գտնվում է ձեր առաջին քաղաքից հարավ: Պորտալից առաջ, մարտունակ բանակի առկայության դեպքում կախարդական ջրհորից և պլանետարիումից հետո թեքվեք ձախ։ Կլինեն Նեկրոպոլիսի ֆրակցիայի ոսկրային և աստղային վիշապներ:

Նրանց հաղթելուց հետո առաջադրանքը «Գտեք պորտալի ստեղնի ստորին կեսը»կհամարվի ավարտված: Այժմ եկեք օգտագործենք պորտալը և տեղափոխվենք նոր տարածք: Շարժվելով ճանապարհով դուք կհասնեք թշնամու երկրորդ ամրոցը: Եկեք նրան էլ բռնենք։

Հաջող պաշարումից հետո հարձակվեք մթնշաղի և աստղային վիշապների ջոկատի վրա, որոնք գտնվում են ձեր գրաված ամրոցից ոչ հեռու: Նրանց հաղթելուց հետո առաջադրանքը «Գտեք պորտալի բանալի վերին կեսը»կհամարվի ավարտված: Մենք դիտում ենք տեսանյութը, բայց անմիջապես ավելացվում է նոր առաջադրանք. Բանալին վերանորոգելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 15 չափի հանքաքար։ Մի շտապեք դարբնոց և այցելեք Վհուկների խրճիթ: Նրա հետ շփվելուց հետո երկրորդական խնդիր «Օռնելլան պետք է խոսի կախարդի հետ» կհամարվի ավարտված, բայց ավելացվում է նոր երկրորդական առաջադրանք. . Դա անելու համար դուք պետք է ունենաք սնդիկի 10 չափ, փայլուն հանքաքարի 10 չափ և 50 զոմբի: Եթե ​​նախկինում չեք ֆիքսել լքված շահին, ապա տեսախցիկը ձեզ ցույց կտա նրան. հենց այնտեղ է, որ դուք կարող եք մեկ անգամ ստանալ փայլուն հանքաքարը ճիշտ քանակությամբ: Այս կողմնակի որոնումն ավարտելու համար բավականաչափ բաղադրիչներ ունենալուց հետո կրկին այցելեք Witch's Hut: Եթե ​​բոլոր պայմանները բավարարված են, ապա երկրորդական խնդիր «Հավաքեք բավարար բաղադրիչներ փորձի համար» կհամարվի ավարտված: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և գրավված քաղաքներում դուք հնարավորություն կունենաք կառուցել բարելավված շենքեր՝ վարձու արարածներին և գնել այլընտրանքային միավորներ։
Դրանից հետո, եթե ունեք 15 չափի հանքաքար, օգտագործեք երկկողմանի պորտալը, որը գտնվում է երկրորդ ամրոցի մոտ։ Այն ձեզ կտանի տարրերի դարբնոց, որտեղ հնարավոր է վերականգնել բանալին:

Հենց պայմաններին համապատասխան շփվում ես դարբնոցի հետ, ապա առաջադրանքը «Վերանորոգեք բանալին տարրերի դարբնոցում»կհամարվի ավարտված: Այնուհետև վերադարձեք առաջին քաղաք, համալրեք բանակը և գնացեք նույն միակողմանի պորտալը, որը գտնվում է ամրոցից արևելք: Հենց որ պորտալի միջոցով փոխանցեք, կսկսվի cutscene: Դրա վերջում շարժվեք ճանապարհով և թեքվեք ճանապարհից, որը գտնվում է Redwood աստղադիտարանի մոտ: Այս ճանապարհը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի Իլումա Նադին ամրոց: Հարձակվեք նրա վրա։

Հաջողությամբ գրավելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութ, որից հետո ձեզ հարկավոր է վերաբաշխել Նեկրոպոլիսի հերոս դարձած Օռնելայի հմտություններն ու կարողությունները: Բաշխման վերջում մենք անցնում ենք հաջորդ առաքելությանը:

տխուր քայլարշավ

Նախաբան:Էրիշը պետք է միավորվի Արանտիրի՝ Աշայի ընտրյալի գլխավորությամբ։ Գերագույն տիրակալը կատարեց Աշայի կամքը, սակայն Իլլում-Նադինի գրավմամբ նրա կասկածներն ուժեղացան։ Աշան խրախուսում է նրան ավելին անել: Դևերը քայլում են Աշանի երկրում, և նրանց աջակցում են Արծաթե քաղաքների կոռումպացված կախարդները: Արանտիրը պետք է սանձազերծի անմահացածների լեգեոններ մոգերի երկրում, որպեսզի որսի քաոսով վարակվածներին, նախքան նրանք իրական սպառնալիք դառնան աշխարհի հավասարակշռության համար:

Առաքելության հիմնական խնդիրները.

  • Հաղթեք դևապաշտ կախարդին:
  • Հաղթեք տեղական դևերի առաջնորդին:
  • Արանտիրը պետք է գոյատևի:

Բոնուսներ

  • Արտեֆակտ «Չորս տերև երեքնուկ».
  • «Սառցե բլոկ» ուղղագրությունը:
  • Ոսկի` 2000թ.

Որպես նախնական բոնուս, մենք ընտրում ենք «Սառցե բլոկ» ուղղագրությունը: Բոնուս ընտրելիս դիտում ենք տեսանյութը, որից հետո կռվում ենք հրաշագործի հետ։ Երբ հաղթեք, դիտեք ևս մեկ տեսանյութ։ Այս առաքելության համար առավելագույն թույլատրելի հերոսի մակարդակը 16-րդն է: Խաղը սկսում ենք Արանտիրի վերին աջ անկյունում։ Ձեր վերահսկողության տակ կլինի Նեկրոպոլիսի ամրոցը: Անպայման այցելեք Մարգարեի խրճիթ, որը գտնվում է ձեր քաղաքի մոտ: Տեսանյութը դիտելուց հետո ձեզ կավելացվի երկրորդական առաջադրանք «Հասնել 5-րդ մակարդակի» . Հենց որ հասնեք պահանջվող մակարդակին, վերադարձեք Խրճիթ, դիտեք տեսանյութը, որից հետո այս առաջադրանքը կավարտվի, և որպես պարգև ձեզ կմիանան 6 մահվան ասպետներ. նրանք թույլ կտան գրավել ռեսուրսների արդյունահանման շենքերը, որոնք պահպանվում են: տարբեր արարածների կողմից շատ ավելի արագ: Այցելեք Mage's Hut-ը, որը գտնվում է ձեր քաղաքի եզրի տակ, և այն ձեզ կբացահայտի երկու չեզոք քաղաքների գտնվելու վայրը: Սկզբում մեզ կհետաքրքրի անմահացածների քաղաքը, որը բնակեցվելու է Inferno-ի երկու միավորով։ Հենց որ բավականաչափ ուժեղ բանակ հավաքեք, գնացեք այն գրավելու: Դրան մոտենալիս կսկսվի տեսանյութ, որից հետո ձեզ կավելացվի երկրորդական առաջադրանք . Այն ավարտելու համար հարկավոր է իջնել ստորին մակարդակ՝ օգտագործելով անդրաշխարհի մուտքը, որը գտնվում է դամբարանի հետևում։ Հենց հայտնվեք բանտում, շարժվեք դեպի արնախումներ, որից հետո կսկսվի կտրվածք։ Դրա վերջում փորձեք հարձակվել նրանց վրա, որից հետո նրանք կցանկանան միանալ հերոսի բանակին։ Այժմ դուք պետք է գրավեք Նեկրոպոլիսի երեք ֆորպոստ, որից հետո երկրորդական խնդիրը «Գտեք զնդանում գտնվող բոլոր դամբարանները» կհամարվի ավարտված և անմահների քաղաքներում կկարողանան շենքեր կառուցել վամպիրների, բարձրակարգ արնախումների և արնախումների արքայազների վարձակալության համար: Դրանից հետո միակողմանի պորտալի միջոցով վերադարձեք վերին մակարդակ և պաշարեք անմահների չեզոք քաղաքը:

Այն հաջողությամբ գրավելուց հետո ստեղծեք բավականաչափ ուժեղ բանակ և գնացեք գրավելու Joh Magic Academy քաղաքը:

Հաջողությամբ գրավելուց հետո առաջադրանքը « Հաղթեք դևապաշտ կախարդին» կհամարվի ավարտված: Այժմ վերադարձեք Նեկրոպոլիսի քաղաքներից մեկը, համալրեք բանակը և գնացեք գրավելու չեզոք քաղաքը, որը մեզ ցույց տվեց Մոգերի խրճիթը։

Այն գրավելուց հետո շարժվեք դեպի կարմիր Պահապանի վրանը, որը գտնվում է նոր գրավված քաղաքի արևմուտքում. առաջադրանքն ավարտելու համար անհրաժեշտ կլինի այս վրանի բանալին: Դրանից հետո, անհրաժեշտության դեպքում, համալրեք բանակի շարքերը և անցեք ստորգետնյա մակարդակ՝ օգտագործելով անցումը, որը գտնվում է քարտեզի կենտրոնից մի փոքր արևելք։ Անդրաշխարհում հայտնվելով՝ առաջ շարժվեք: Կարմիր սահմանապահի առջև և դրանից հետո կլինեն պենտագրամներ, որոնց մոտենալիս կկանչվեն Inferno արարածներ։ Հենց որ գործ ունենաք նրանց հետ, դևերի տիրակալ Էրազիալը կլինի թունելի վերջում։ Հարձակվեք նրա վրա։

Թշնամու խնդիրը ջախջախելուց հետո «Հաղթի՛ր տեղական դևերի առաջնորդին».կհամարվի ավարտված, և դուք կստանաք հետևյալ հաղորդագրությունը. «Դևին հաջողվեց գաղտագողի փախչել, բայց թռիչքի ժամանակ նա գցեց մի շատ հետաքրքիր բանալի։ Այն ակնհայտորեն կեղծված է Շիողի բոցերի մեջ, ինչը Արանտիրին ստիպում է ենթադրել, որ այն կարող է բացել դևերի կողմից պատրաստված ինչ-որ կողպեք»:. Այս դեպքում մենք կավելացնենք 2 առաջադրանք. «Գտեք սատանայապաշտների առաջնորդին»եւ . Այցելեք Mage's Hut, և այն ձեզ ցույց կտա հենց այն հատվածի գտնվելու վայրը, որը դուք պետք է օգտագործեք առաջադրանքները կատարելու համար: Միակողմանի պորտալի միջոցով մենք տեղափոխվում ենք մակերես: Նոր առաջադրանքները կատարելու համար դուք պետք է գնաք թշնամու կայազոր և անցնեք դրա միջով, դրանում գտնվող բոլոր արարածներին հաղթելուց հետո: Երբ հասնեք հաջորդին թշնամի քաղաքթեքվեք դեպի հարավ-արևելք դեպի անցում: Դուք կարող եք նաև գրավել քաղաքը՝ ապագայում խնդիրներից խուսափելու համար։ Օգտագործելով անցումային աշխատանքը «Գտեք գաղտնի ճանապարհ գետնի տակ»կհամարվի ավարտված: Շարժվեք առաջ, և երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք աջ: Այնտեղ կլինի Մայր Երկրի տաճար, որը հսկում է թզուկների ջոկատը: Այս շենք այցելելիս արարածների առողջության չափը կավելանա 10%-ով։ Վերադարձեք պատառաքաղին և շարունակեք ճանապարհը դեպի ելք դեպի մակերես։ Վերին մակարդակում հայտնվելուց հետո հարձակվեք թշնամու ամրոցի վրա:

Երբ հաղթեք, դիտեք տեսանյութը և անցեք հաջորդ առաքելությանը:

Ցուլի զարթոնքը

Նախաբան:Ջովանիի ցանցերը տարածվում էին մինչև նրա անձնական հավակնությունները: Գրիֆինի կայսրության տարածքում հմտորեն թաքնված էին անմահների «քնած» խցերը։ Արանտիրն ուղղորդում է Օռնելային միավորել նրանց իր իշխանության տակ և կանչել նրանց իր դրոշի մոտ՝ պայքարելու Աշայի հավասարակշռությունը վերականգնելու համար։ Օռնելլան պետք է ներթափանցի Ցուլի դքսություն և փնտրի Ջովանիի թաքստոցները: Նա չի հայտնել նրանց ճշգրիտ վայրը նրան:

Առաքելության հիմնական խնդիրները.

  • Արանտիրային ուժեղացում բերեք:
  • Օռնելլան պետք է ողջ մնա

Բոնուսներ

  • Լիչի: 4.
  • Արտեֆակտ «Մարկելի գանգ».
  • Ոսկի` 7000:

Որպես նախնական բոնուս, մենք ընտրում ենք liches. Մենք դիտում ենք տեսանյութը և հայտնվում քարտեզի ներքևում՝ կենտրոնից մի փոքր արևմուտք։ Այս առաքելության համար հերոսների առավելագույն թույլատրելի մակարդակը 20-րդն է: Սկսելով Օռնելլայի շարժումը, համոզվեք, որ այցելեք մոգերի խրճիթ ձախ կողմում, նա ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որը դուք պետք է հասնեք առաջադրանքը կատարելու համար: Չավարտելով նույնիսկ շաբաթվա առաջին օրը, դուք պետք է ճանապարհին հասնեք միլիցիայի ջոկատ, որը կնշվի նեկրոմաների կանաչ նշանով:

Երբ փորձեք հարձակվել նրանց վրա, նրանց տեղում կհայտնվի վամպիրների ջոկատը, որից հետո կսկսվի cutscene-ը։ Վերջում վամպիրները կցանկանան միանալ Օռնելլայի բանակին, ինչին մենք համաձայն ենք: Դրանից հետո գյուղացիական տնակներում, որը գտնվում է մոտակայքում, հնարավոր կլինի վարձել կմախքներ։ Ավելացվում են նաև երկու երկրորդական առաջադրանքներ. (խաղը ցույց կտա քաղաքի գտնվելու վայրը) և . Ընդհանուր առմամբ պետք է գտնել 7 ապաստարան։ Հիմնականում դա կլինի 2 խրճիթից բաղկացած փոքրիկ բնակավայր, որոնց միջև կլինեն արարածներ, որոնք ընդգծված կլինեն մեռյալների կանաչ նշանով, պարզապես անմահացածների նշաններ, որոնք տեղակայված կլինեն ճանապարհների մոտ (ցուցանիշները ցույց կտան դրանք) և շինություններ Գրիֆինի կայսրության արարածների վարձում (նրանց մոտ նույն նշանները կունենան): Մենք շարժվում ենք ճանապարհով և երբ հասնում ենք խաչմերուկին, թեքվում ենք ձախ, միևնույն ժամանակ օգտագործում ենք նեկրոմաների նշանը (մեզ ավելանում են զոմբիներ) և այցելում զորանոց, որից հետո դրանք վերածվում են ավերված աշտարակի՝ 3 դուրս. 7 չմեռած բջիջներից արդեն հայտնաբերվել են: Շարժվում ենք ճանապարհով և հասնում քաղաք։ Մենք հարձակվում ենք նրա վրա:

Հաջող գրավումից հետո երկրորդական խնդիր «Վերցրու Ջովանիի լքված նեկրոպոլիսը» կհամարվի ավարտված: Թարմացրեք ձեր բանակը և գնացեք հենց այդ խաչմերուկը և օգտագործեք երկրորդ ճանապարհը: Երբ հասնեք հաջորդ խաչմերուկին, օգտագործեք այն, որը տանում է դեպի հարավ-արևելք: Հյուսիս տանող ճանապարհը կպաշտպանի «Օրդեն» ֆրակցիայի արարածների ջոկատը. նրա ճանապարհի վերջում կլինի Նեկրոպոլիսի ֆորպոստը (անմահացածների 5-րդ բջիջը «Օդերի շքանշանի» անվան տակ: Կարգ), Մարլետոյի աշտարակը և երեք հողմաղացները): Շարունակելով հարավ-արևելք և անցնելով երիտասարդության շատրվանը՝ աջ կողմում թեքվեք ճանապարհից՝ այնտեղ կլինի անմահացածների 4-րդ խուցը։ Վերադարձեք ճանապարհ և շարունակեք ճանապարհը։ Շուտով դուք կհասնեք հաջորդ բնակավայր՝ շփվեք անմահացածի նշանով ընդգծված արարածների հետ, որից հետո նրանք կվերածվեն քարաքոսերի և կցանկանան միանալ Օռնելլայի բանակին՝ գտնվել է 6-րդ բջիջը։ Շարունակում ենք շարժվել ճանապարհով, ճանապարհին գրավելով ռեսուրսների արդյունահանման շենքեր և հասնում բնակավայր։ Մենք շփվում ենք ընդգծված միլիցիայի հետ, որից հետո նրանք կվերածվեն զոմբիների, իսկ մոտակայքում կհայտնվեն արնախումների արքայազները։ Դուք ընտրություն կունենաք՝ ընդունեք նրանց բանակի շարքերը կամ թողեք ոսկի արդյունահանելուն։ Երկրորդական առաջադրանքի համար «Ձեր բանակ ընդունեք տեղացի անմահներին» ընտրեք առաջին տարբերակը՝ գտնվել է 7-րդ բջիջը: Այն բանից հետո, երբ բոլոր 7 բջիջներն ընդունվեն Օռնելլայի շարքերում, կսկսվի կարճ տեսարան, որի վերջում հայտնված մահվան ավետաբերները կցանկանան միանալ ձեր հերոսի բանակին. երկրորդական խնդիրը կհամարվի ավարտված: Այժմ դուք պետք է հավաքեք բավականաչափ ուժեղ բանակ՝ հաղթելու սերաֆիմների և Իզաբելի ասպետների ջոկատին, որը նախկինում մեզ ցույց էր տվել Մոգերի խրճիթը: Երբ պատրաստ եք, հարձակվեք նրանց վրա:

Հաղթանակից հետո դիտում ենք տեսանյութը. Զորավարժություններ «Բերեք Արանտիրայի ուժեղացումներ»կհամարվի ավարտված, և նա ինքը կանցնի ձեր հսկողության տակ։ Ավելացվեն նաև նոր առաջադրանքներ. «Գրավեք ամրոցը, որտեղ նստած էր Օռլանդոն»և «Արանտիրը պետք է գոյատևի». Քաղաքը, որտեղ գտնվում է այս հերոսը, գտնվում է վերին ձախ անկյունում։ Դրան հասնելու ճանապարհին դուք պետք է գրավեք Գրիֆինի կայսրության երկու ամրոց: Թարմացրեք հերոսներից մեկի բանակը և անցեք ճանապարհին:
Առաջին քաղաքի հաջող պաշարումից հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը, անցնում կամուրջը և շարժվում ճանապարհով դեպի խաչմերուկ. Կայսրության երկրորդ քաղաքը կլինի աջ կողմում, իսկ այն, որտեղ Օռլանդոն նստեց ձախ կողմում: Երբ պատրաստ եք, վերցրեք Միլֆիլդ քաղաքը:

Ամրոցի հաջող գրավումից հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը և անցնում հաջորդ առաքելությանը:

Գազաններ և ոսկորներ

Նախաբան:Ցուլերի դքսությունը մաքրվել է իր դիվային արատից, և նրա գլխավոր սրբապիղծների անկենդան մարմինները միացել են Առանտիրի լեգեոնի շարքերին: Օռլանդոյի հետապնդումը շարունակվում է. նրան կրկին հաջողվել է փախչել հարեւան Գայլերի դքսություն։ Ակնհայտ դարձավ, որ Գրիֆինների կայսրության ղեկավարության մեջ ինչ-որ բան փտած է։ Արանտիրը հայտնաբերեց, որ կուլտիստ-դևապաշտները մեծապես հարգում են Հոլիֆլեյմ քաղաքը և այն անվանում իրենց նոր կրոնի սուրբ քաղաքը: Նա հասկանում է, որ եթե պետք է մաքրի ամբողջ Աշանը քաոսի բծերից, պետք է պոկել աղանդի սիրտը։

Առաքելության հիմնական խնդիրները.

  • Գտեք ճանապարհ դեպի Սուրբ կրակ:
  • Արանտիրն ու Օռնելլան պետք է ողջ մնան։
  • Գտեք և ոչնչացրեք դժոխային որջը:

Երկրորդական առաքելության նպատակները.

  • Պահեք բոլոր ոսկու հանքերը:

Բոնուսներ

  • Ոսկի` 3000:
  • Հանքաքար՝ 30.
  • Արտեֆակտ «Արիության զրահ».

Որպես նախնական բոնուս, դուք կարող եք ընտրել ոսկի կամ հանքաքար. երկու տարբերակներն էլ կհամապատասխանեն ձեզ այս առաքելությունը կատարելու համար: Դիտում ենք տեսանյութը և հայտնվում քարտեզի ստորին աջ անկյունում։ Մեր տրամադրության տակ է 5-րդ մակարդակի Նեկրոպոլիս քաղաքը։ Այս առաքելության համար հերոսների առավելագույն թույլատրելի մակարդակը 26-րդն է: Ձեր հսկողության տակ կլինեն 2 հերոսներ՝ Արանտիրը և Օրնելլան: Կապույտ խաղացողը որևէ գործողություն չի ցուցադրի դեղին և կարմիրի համեմատ, վերջիններս ամեն կերպ կխանգարեն ձեզ: Երկրորդական առաջադրանք կատարելու համար «Պահեք բոլոր ոսկու հանքերը» Դուք պետք է ձեր հսկողության տակ պահեք բոլոր ոսկու հանքերը, ներառյալ հակառակորդների հսկողության տակ գտնվողները, մինչև առաքելության ավարտը: Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով, մի շտապեք գնալ ավելի հեռու, քան վարձկանների ճամբարը, քանի որ օրկի հերոսը (դեղին խաղացողը) կսպասի ձեզ այնտեղ: Այս անգամ, 3 երեք շաբաթվա ընթացքում, փորձեք գրավել բոլոր շենքերը ռեսուրսների արդյունահանման համար և մաքրել տարածքը չեզոք արարածներից. քո հերոսներից։
Երբ պատրաստ եք, մոտեցեք orc հերոսին:

Այնուհետեւ դուք կստանաք հետեւյալ հաղորդագրությունը «Այրե՛ք նրանց գարշահոտ միսը և հավաքե՛ք նրանց ոսկորները»։ Orc Warchief-ը հրամայում է իր բանակին հարձակվել Արանտիրի և նրա դաշնակիցների վրա՝ առանց նախազգուշացման, առանց բանակցելու հնարավորություն տալու նրան»:- որից հետո դուք կռվի կանցկացնեք թշնամու հետ: Երբ մենք հաղթում ենք, դիտում ենք տեսանյութը և մեզ ավելացվում է երկու առաջադրանք. «Գտեք orc միավորների առաջնորդին»և կողմնակի առաքելությունը «Վերականգնել բոլոր ամրությունները» . Եթե ​​այս անգամ արդեն միջնաբերդ եք կառուցել, ապա երկրորդական խնդիր «Վերականգնել բոլոր ամրությունները» Կհամարվի ավարտված, իսկ Արանտիրը որպես պարգև կստանա 3000-ի չափով փորձ։Օրքերի առաջնորդը կլինի քարտեզի վերին ձախ անկյունում՝ նա կապույտ խաղացողն է։ Հենց որ հասնեք խաչմերուկին, թեքվեք աջ և մոտեցեք կայազորին, որտեղ գտնվում են Գրիֆինի կայսրության արարածները։

Այս պահին կսկսվի cutscene, որի վերջում քարտեզի ստորին ձախ անկյունում կբացվի մի տարածք, որտեղ մուտք է գործում դեպի անդրաշխարհ։ Ուղարկիր Արանտիրին նրա մոտ բանակով և թողիր Օռնելային՝ պաշտպանելու տարածքը դևերի և օրքերի արշավանքներից։ Մոտենալով մուտքին կտեսնեք դեղին խաղացողի կառուցվածքները։ Դուք չպետք է գրավեք դրանք, բացառությամբ մեկ ոսկու հանքի (խորհուրդ եմ տալիս գրավել այն վերջինը, երբ դուք գտնվում եք օրկների առաջնորդի ամրոցի դիմաց): Բացի այդ, նույնիսկ մի մտածեք Մեծ հորդա քաղաքի վրա հարձակվելու մասին, դուք պարզապես կփշրվեք, բայց անհրաժեշտության դեպքում կարող եք պայքարել նրանց հերոսների դեմ ամրոցից դուրս: Շրջեք դրա շուրջը և շարժվեք դեպի մուտքը: Ստորին մակարդակին հասնելուց հետո շարժվեք ճանապարհի երկայնքով: Առաջին խաչմերուկում, որը հերոսից աջ է, կլինի արյունոտ տաճարթունելի վերջում։ Շարունակելով ձեր ճանապարհորդությունը, մի մոռացեք ճանապարհին ոսկու հանք վերցնել: Շուտով դուք կհանդիպեք երկրորդ խաչմերուկի, որը տանում է դեպի թզուկների սրահը. այնտեղ կլինեն գանձերով սնդուկներ և մարտիկի գերեզման. Անցնելով գլխավոր ճանապարհով և անցնելով վերջին ջահերը, դրա վրա Արանտիրի հետևում կհայտնվի հերոս Դժոխքը, իսկ կայազորի դիմաց կհայտնվեն արքսատանաների 2 խումբ, որոնք կփակեն ձեր ճանապարհը։

Սկզբում գործ ունեցեք հերոսի հետ, և միայն այնուհետև կայազորի պահակների և դրա մեջ գտնվող արարածների հետ: Կայազորի հետևում կլինի գանձերով դահլիճ և ելք անդրաշխարհ. Մակերեւույթին հայտնվելուց հետո գրավեք բոլոր շենքերը ռեսուրսների արդյունահանման համար և հարձակվեք դևերի քաղաքը:

Հաջող պաշարումից հետո կհայտնվի 2 հաղորդագրություն. «Դժոխային քաղաքը գրավվել է, պաշտամունքի ուրվականները հարցաքննվել են, և Արանտիրն այժմ հաստատ գիտի, որ Սուրբ կրակը Ուրգաշի նոր եկեղեցու կենտրոնն է, և որ Օռլանդոն ապաստանել է այնտեղ»:(վարժություն «Գտեք և ոչնչացրեք դժոխային որջը»ավարտված է համարվում) և «Այս կողմերում ինչ-որ տեղ թաքնված է պորտալ Աշանի և Շեողի միջև՝ Ուրգաշի բանտային աշխարհը. Ամեն շաբաթ դրա միջով նոր դևերի զորքեր են անցնում: Արանտիրը պետք է գտնի այն և ոչնչացնի այն» (քվեստը ավելացված է): Այս դեպքում Inferno քաղաքը կկործանվի, և դուք չեք կարողանա օգտագործել այն: Նոր նպատակն ավարտելու համար վերադարձեք գոհարների հանք և շարժվեք դեպի հյուսիս՝ այնտեղից երկկողմանի պորտալ: Նա ձեզ կտանի դեպի ցածր մակարդակի թունել, որի վերջում կլինի դևերի պորտալ, որը կպահպանվի քարանձավային տերերի 2 ջոկատներով։ Երբ դուք հաղթել նրանց, խնդիրը «Գտեք և ոչնչացրեք դևերի պորտալը»կհամարվի ավարտված:

Վերադարձեք մակերես, անցեք կամուրջը և շարժվեք դեպի Գրիֆինի կայսրության երկրորդ կայազորը։ Այն անցնելուց հետո անցեք կապույտ խաղացողի կայազորը. դրա հետևում կլինի ևս մեկ ոսկու հանք: Վերադարձեք ճանապարհին և շարունակեք ձեր ճանապարհը դրանով։ Կապույտ խաղացողի 2-րդ կայազորից առաջ շեղվեք ճանապարհից՝ կլինի ևս մեկ ոսկու հանք: Վերադարձեք ճանապարհ և գնացեք հենց կայազորից։ Հասնելով կամրջին և սկսելով անցնել այն՝ կսկսվի տեսանյութը, որից հետո առաջադրանքը «Գտիր ուղի դեպի Սուրբ կրակ»կհամարվի ավարտված: Դրանից հետո անցեք կամուրջը, թեքվեք ձախ՝ կա ոսկու հանք, և ճանապարհին գնացեք Գրիֆինի կայսրության քաղաք, որտեղ գտնվում է օրքերի առաջնորդը։ Հարձակվեք ամրոցի վրա.

Կսկսվի կտրվածք, որից հետո նորից հարձակվեք օրկի հերոսի վրա։ Հաղթանակից հետո դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը և անցնում վերջնական առաքելությանը։

Խավարի սիրտը

Նախաբան:Ուրվական ծուխը, որ հոսում է Սուրբ կրակի պատերի վրայով, քայքայման հոտ է գալիս: Արանտիրն արդեն մոտ է Գրիֆինի կայսրության նոր եկեղեցու առեղծվածը բացահայտելուն, իր շարքերն ընդունելով դևերին և բոլոր նրանց, ովքեր խոնարհվում են աքսորված Ուրգաշ աստծո առջև: Ասխան Արանտիրին բերեց այստեղ՝ հավասարակշռությունը վերականգնելու և Քաոսի բծերը ոչնչացնելու համար։ Նա երդվեց անել դա, նույնիսկ եթե այդ ճանապարհը տանի իր վերջնական մահվանը:

Առաքելության հիմնական խնդիրները.

  • Արանտիրը պետք է գոյատևի:
  • Օռնելլան պետք է ողջ մնա։
  • Գրավեք Սուրբ կրակը:

Բոնուսներ

  • Մերկուրի: 20:
  • Արտեֆակտ «Անսահման ոսկու տոպրակ».
  • Մումիա՝ 8.

Ահա և հասանք քարոզարշավի վերջնական առաքելությանը։ Որպես նախնական բոնուս, մենք ընտրում ենք սնդիկը: Կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո մենք հայտնվում ենք քարտեզի ստորին աջ անկյունում։ Այս առաքելության համար հերոսների զարգացման առավելագույն մակարդակը 40-րդն է: Ձեր վերահսկողության տակ կլինի Նեկրոպոլիս քաղաքը և երկու հերոսներ՝ Օռնելլան և Արանտիրը: Նոր շաբաթվա յուրաքանչյուր հինգերորդ օրը արարածներով վագոններ կժամանեն որպես ամրացում։ Քաղաքում կլինեն քարաքոսեր, մահվան ասպետներ և մումիաներ, որոնք կարող են կցվել հերոսի բանակից մեկին։ Նաև յուրաքանչյուր քաղաքի մոտ, բացառությամբ Սուրբ կրակի, կլինեն 2 պորտալներ, որոնք թույլ են տալիս արագ շարժվել քաղաքների միջև: Ցավոք, նրանց գրեթե բոլորը կարգելափակվեն չեզոք արարածների կողմից և տեղափոխելու համար անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել բոլորին։
Սկսեք մաքրել մոտակա տարածքը, բայց մի շտապեք դուրս գալ Կարգի շքանշանի ֆորպոստներից այն կողմ: Հարձակվեք ամրոցից հարավ-արևելք գտնվող պալադինների վրա, որից հետո կսկսվի տեսարան և կավելացվի երկրորդական խնդիր «Սպանիր դժոխային հերոսին» և տեսախցիկը ցույց կտա հերոսի գտնվելու վայրը, ում պետք է հաղթել:

Ցանկալի է լրացնել այս առաջադրանքը 2 շաբաթից էլ քիչ ժամանակում, քանի որ դևի հերոսին սպանելիս անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ նույն պալատիններին, որից հետո երկրորդական առաջադրանքը. «Սպանիր դժոխային հերոսին» կհամարվի ավարտված և որպես վարձատրություն նրանք, բայց արդեն մահվան ասպետների դիմակով, կցանկանան միանալ հերոսներից մեկի բանակին, ինչին մենք համաձայն ենք։
Երբ պատրաստ լինեք, ուղարկեք Օռնելային և Արանտիրին այդ երկու ֆորպոստները և գրավեք նրանց: Դրանից հետո առաջ շարժվեք երկու ճակատով ճանապարհների երկայնքով և կտեսնեք թշնամու երկու քաղաք: Հարձակվեք նրանց վրա:

Հաջող պաշարումներով համալրեք հերոսների բանակները և ուղարկեք մեկին քարտեզի կենտրոն. այնտեղ կլինի Գրիֆինի կայսրության 3-րդ քաղաքը: Նրան էլ բռնիր։ Միևնույն ժամանակ, ուսումնասիրեք ճանապարհը Ստուժվիլից (քարտեզի ներքևի ձախ անկյունում գտնվող քաղաքը), անցնելով ներքևի ձախ անկյունից դեպի քարտեզի ձախ անկյուն - ճանապարհի վրա կլինի ևս մեկ ֆորպոստ, որի հետևում 4-րդն է։ կարգի շքանշանի քաղաք։ Այս քաղաք տանող ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել դևերի, որոնք գտնվում են միակողմանի պորտալից ելքի հակառակ կողմում. ժամանակ առ ժամանակ նրանից կհայտնվեն Inferno հերոսները: Երբ փորձեք հարձակվել նրանց վրա, կցուցադրվի հետևյալ հաղորդագրությունը. «Դու մոտենում ես սուկկուբուսին, և նա ծիծաղից անհետանում է չարագուշակ ծխի մեջ: Հանկարծ քո դիմաց դժոխքի կրակի պատ է բարձրանում։ Որպեսզի միսը ոսկորներիցդ չքաշվի, ստիպված ես կանգ առնել։. Եթե ​​փորձեք հաղթահարել բռնկված կրակը, հերոսը կմահանա։ Մոտակայքում է գտնվում նաև Մանուշակագույն պահապանների վրանը։ Հենց որ հայտնվեք Կարգի շքանշանի քաղաքի մոտ, հարձակվեք նրա վրա։

Երբ այս չորս քաղաքները ձեր վերահսկողության տակ են, անցեք կամուրջը, որը գտնվում է Stormwind-ի գրավված կենտրոնական ամրոցի մոտ: Կամուրջի վերջում կայազոր է լինելու։ Երբ փորձում եք հարձակվել նրա վրա, կսկսվի տեսանյութ, որից հետո ձեզ կավելացվի առաջադրանք «Հեռացնել կախարդական արգելքը»և կողմնակի առաքելությունը . Լավագույնն այն է, որ նախ կատարեք կողմնակի որոնումը: Դա անելու համար վերադարձեք կամրջի սկիզբը և օգտագործեք երկկողմանի պորտալը, որը գտնվում է դրա սկզբում: Պորտալը ձեզ կտանի մի տարածք, որտեղ դուք պետք է հարձակվեք մարդասպանների վրա: Միևնույն ժամանակ կսկսվի տեսահոլովակ, և նրանք ձեզ մի ծառայություն կառաջարկեն՝ նրանք կարող են շեղել հենց այդ դևերի ուշադրությունը, և դուք կարող եք փակել պորտալը, որտեղից հայտնվում են Inferno-ի հերոսները։ Եթե ​​համաձայն եք նրանց առաջարկին, ապա երկրորդական խնդիր «Վրեժխնդիր տիրակալ Ֆուլբերտին ոչնչացնելով իր մարդասպաններին» ձախողված կհամարվի: Մարդասպանները կտեղափոխվեն սուկուբիի մոտ և կսպանեն նրանց, և ձեզ կավելացվի երկրորդական խնդիր «Քանդել պորտալը». Ձեզ մնում է միայն վերադառնալ դևերի նախկին տեղը և օգտագործել Կախարդական կախարդանքների տաճարը՝ երկրորդական խնդիր: «Քանդել պորտալը» կհամարվի ավարտված: Եթե ​​որոշեք պատժել մարդասպաններին, ապա կռիվ կսկսվի, և եթե հաղթեք, վերադարձեք ուրվականին, երկրորդական խնդիր «Վրեժխնդիր տիրակալ Ֆուլբերտին ոչնչացնելով իր մարդասպաններին» կհամարվի ավարտված: Որպես պարգև՝ ուրվականը ձեզ հնարավորություն կտա օգտագործել երեք միակողմանի պորտալներից մեկը, որը կբերի տարբեր վայրեր՝ արտեֆակտներով, ռեսուրսներով և այլ բոնուսներով: Որպեսզի ժամանակից շուտ պարզեք, թե ինչ է թաքնված պորտալի հետևում, դուք պետք է օգտագործեք մոտակա Mage's Hut-ը:

Առաջադրանք ավարտելու համար «Հեռացնել կախարդական արգելքը»և բացել անցք դեպի Սուրբ կրակ, անհրաժեշտ է տեղադրել 4 նեկրոմաներ, բացառությամբ Արանտիրի, սուրբ վայրերում, որոնք շրջապատված են Գրիֆինի կայսրության գրավված քաղաքների մոտ գտնվող սյուներով: Հավաքագրեք 3 Նեկրոպոլիսի հերոսներ և տեղադրեք դրանք անհրաժեշտ վայրերում: Չորրորդ հերոսը կլինի Օռնելլան։ Հենց որ ամեն ինչ արվի, կցուցադրվի հաղորդագրություն և կսկսվի ֆիլմ, որից հետո այս առաջադրանքը կավարտվի և կավելացվի վերջին առաջադրանքը. «Քշիր Օրլանդոն».

Հերոսներն ու նրանց բանակները, ինչպես նաև արտեֆակտները, անդառնալիորեն կկորչեն ծեսի ընթացքում, այնպես որ անպայման տվեք դրանք Արանտիրին:

Ճանապարհին շարժվեք դեպի Սուրբ կրակը և հարձակվեք քաղաքի վրա:

Երբ դուք հաղթեք, մենք դիտում ենք առաքելության վերջնական տեսանյութը:

Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք Հերոսների հզորության և կախարդական 5-ի երկրորդ արշավը. Արևելքի ցեղերը:

Առաքելության նպատակները և պայմանները.

  • Փրկեք Իզաբելին և գրավեք Դանմուրը
  • Կանխել Դանմուրի գրավումը
  • Գտեք և տնկեք Asha's Tear-ը Դանմուրում (անմիջապես հասանելի չէ)
  • Ուղարկեք Գոդրիկին Նիկոլասին (3-րդ դժոխքի հերոսի հետ ճակատամարտից հետո)
  • Օգնության եկեք Նիկոլասին (հայտնվում է առաքելության ավարտին)
  • Իզաբելն ու Գոդրիկը պետք է ողջ մնան

    Որպես բոնուս՝ վերցնում ենք 1500 ոսկի։

    Մեկնարկային պայմանները.

    Սկզբում մենք ունենք Գոդրիկին՝ 62 խաչադեղավորներով, 39 զինյալներով, 20 թագավորական գրիֆիններով, 10 ասպետներով և վրանով:

    Անցնել գաղափար.

    Դժոխքի երեք հերոսների գրավման միջև ընկած ժամանակահատվածում ժամանակ ունեցեք ճեղքել կայազորը, որը փակում է Գոդրիկի համար Նիկոլասի հետ հանդիպման ճանապարհը:

    Հերոսի զարգացում.

    Մենք զարգացնում ենք հաջողություն, լույս / սև մոգություն: Բախտը գերակա է:

    Հերոսների հատված 5:

    1-2 օր մենք վազում ենք դեպի հյուսիս դեպի բանտ (բանտը գտնվում է Դանմուր քաղաքի անմիջապես վերևում՝ հյուսիս-արևելքում):

    3 օր մենք բանտ ենք վերցնում (եթե այն ամբողջովին առանց կորստի դուրս չի գալիս, մենք զենքով զոհաբերում ենք 3 տղամարդու՝ շեղելով բալատորների ուշադրությունը մինչ գրիֆինները թռչում են, իսկ մնացածը նստում են պահեստում): Մենք բոլոր զորքերը տեղափոխում ենք Իզաբելին, նա վերցնում է քաղաքը, մենք այնտեղ ախոռներ ենք գնում, ուրվական վիշապներին ծեծում ենք, բայց մենք շարժումներ չենք ծախսում ականը վերցնելու վրա, մենք վազում ենք դեպի 1-ին դժոխքի հերոսը։

    Օր 4 - մենք բոլոր ասպետներին տալիս ենք Գոդրիկին, որը վազում է Դունմուրից դեպի հյուսիս-արևելք մինչև «Կարգի շքանշանի ռազմական ֆորպոստ» 2 ասպետների համար, իսկ Իզաբելը մնացած բանակի հետ վազում է դեպի հարավ ճանապարհի երկայնքով՝ ճանապարհին հանքաքար բացելով։ , և հարավային «Օրդենի ռազմական ֆորպոստ» հրամանը»։ Գնված անչափահաս հերոսը նշում է բաց հանքերը և հավաքում ռեսուրսներ:

    Օր 5 - մենք հաղթեցինք դժոխքի հերոսին, մենք վազում ենք դեպի հարավ դեպի քարտեզի հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող կայազորը:

    6-7 օր - Իզաբելը վազում է կայազոր, մնացածը միջոցներ են հավաքում, Գոդրիկը ասպետներին տանում է Դանմուր։

    Օր 8 - Իզաբելը օգտագործում է կախարդական «կանչող արարածներին» և քաղաքից կանչում է ասպետներին (և որևէ մեկին), վերցնում է կայազորը և վազում դեպի քաղաք՝ ընդունելու 2-րդ դժոխքի հերոսին:

    9-10 օր - Գոդրիկը վազում է դեպի հարավ-արևմտյան օբելիսկ, անչափահաս հերոսը՝ հյուսիսարևելյան, իսկ Իզաբելը դեպի պորտալ, որտեղից կհայտնվի դժոխքի 2-րդ հերոսը։

    11-13 օր - Կախված նրանից, թե որ պորտալից է եկել թշնամու հերոսը, Իզաբելը նրան ընդհատում է Դանմուր տանող ճանապարհին:


    Օբելիսկների գտնվելու վայրը

    14-19 օր - Գոդրիկը փոքրաթիվ բանակով (որպեսզի իրեն չխանգարեն թշնամու հերոսները իրենց քաղաքը հսկող կայազորի պատճառով) վազում է դեպի Իզաբելի կողմից մաքրված հարավ-արևելյան կայազորը։ Իզաբելը վազում է դեպի պորտալ, որտեղից կհայտնվի դժոխքի վերջին հերոսը՝ ճանապարհին մաքրելով կենտրոնական օբելիսկը։ Անչափահաս հերոսը փորում է «Աշայի արցունքը» և նրան տանում Դանմուր։

    օր 20 - Իզաբելը ծեծում է վերջին հերոսըդժոխք, Գոդրիկը մեկնում է կայազոր և անհետանում։

    21 օր - դիտեք վերջնական տեսանյութը.

    Այս առաքելության մեջ դժվար մարտեր չկան, բայց դուք պետք է փրկեք զորքերը: Քաղաքում մենք առավելագույնս կառուցում ենք հրաշագործների գիլդիան, որտեղ Իզաբելը վազում է մոգություն սովորելու վերջին ճակատամարտից առաջ։

    Ընկերության բաց քարտ (չափը 136x136)

  • Հերոսներ հզորության և մոգության V - Արևելքի ցեղեր


    Ներածություն

    Այսպիսով, թողարկվել է երկրորդ և վերջին հավելումը ֆանտաստիկ հերթափոխային ռազմավարության «Heroes of Might and Magic V»-ի համար: Այս շարքն առաջին անգամ մշակվել է ռուսական Nival Interactive ընկերության կողմից, իսկ Ubisoft-ի (Might և Magic և Heroes of Might և Magic ապրանքանիշերի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր) փորձի հաջողության մասին է վկայում այն ​​փաստը, որ խաղի վեցերորդ մասը արդեն իսկ ստեղծվել է ռուս ծրագրավորողի պատերի ներքո, ով վերադարձրեց «Հզորության և մոգության հերոսներին» իր նախկին փառքը:

    Այս հոդվածում ես կնկարագրեմ իմ գրառումները «Հերոսներ զորության» և «Կախարդական V - Արևելքի ցեղեր» առաքելությունների անցման վերաբերյալ (Ռուսաստանում խաղը թողարկվում է «Հորդայի տիրակալներ» անունով): Ես ունեմ խաղի բնօրինակ անգլերեն տարբերակը (սկավառակը ուղարկվել է Ubisoft Corporation-ի կողմից), բայց հուսով եմ, որ նկարագրման գործընթացում դա որևէ խնդիր չի ստեղծի...

    Կարևոր նշումԱմբողջ նկարագրությունը կապված է նորմալ դժվարության մակարդակի հատվածի հետ Խաղի տարբերակը: 3.0
    Զայրույթ ցեղերի ներածական քարոզարշավ
    Առաքելություն 1. «Ագռավների սպանություն»

    Հիմնական խնդիրն է վերցնել Վորոն Պիկ քաղաքը և ազատել բոլոր գրավված օրքերը (հայտնվում է ավելի ուշ): Այսպիսով, պատերազմը թագուհի Իզաբելի (նույն ինքը Բիարայի) դիվահար կրկնակի հետ շարունակվում է։ Այս անգամ տուժել են օրքերը, որոնցից նրանց հարազատները քշվել են ստրկության։ Առաքելության սկզբում մեզ ցուցադրվում է մի տեսանյութ, որում շաման Կուջինը խոսում է այն նշանների մասին, որոնք տեսել է տեսիլքում՝ շփվելով իր նախնիների հոգիների հետ։

    Անհամբեր առաջնորդ Քուրոկն ասում է, որ նրանք, ովքեր ցանկանում են շարունակել սպասել նշանների և տեսիլքների, կարող են մնալ ճամբարում, և նա գնում է փրկելու իր ցեղակիցներին: Քո տրամադրության տակ կա Քուրոկ անունով հերոս, 5-րդ մակարդակի բարբարոս: Անմիջապես տպավորիչ է նոր շենքը քարտեզի վրա, որը թույլ է տալիս վարձել orc Warriors ստորաբաժանումներ:

    Ուսումնասիրելով ինտերֆեյսը, դուք նաև կնշեք Spellbook-ի փոփոխությունը «a - բարբարոսների համար, այս գիրքն այսպիսի տեսք ունի.

    Այսպիսով, առաջին իսկ քայլերից ձեզ ծանոթանում է բարբարոսական ցեղի ամենակարևոր հատկանիշին՝ Զայրույթին (ռազմական ոգին): Թշնամու վրա հարձակվելիս բարբարոսները ստանում են այսպես կոչված. Զայրույթի միավորներ - կատաղության միավորներ, որոնք կուտակվում են և, հասնելով որոշակի մակարդակի, բոնուսներ են տալիս այն թիմին, որը կուտակել է դրանք: Օրինակ, Warrior միավորն ունի 5 HP աճ և 1 արագության բարձրացում:

    Կենտավրոսների համար, երբ նրանք հավաքում են անհրաժեշտ քանակությամբ կատաղության կետեր, նրանց հարձակումը մեծանում է 6 միավորով։ Ընդհանրապես Rage-ի հատկանիշը բավականին խորն է մշակված։ Զայրույթի մի քանի մակարդակ կա, դրանցից յուրաքանչյուրին հասնելը բերում է իր բոնուսները, բայց որպեսզի ձեր արարածը օգուտ քաղի կատաղության երկրորդ մակարդակ տեղափոխվելուց, հերոսը պետք է «պոմպացնի» հատուկ հմտություն։ Բացի այդ, փոփոխություններ են կատարվում մարտական ​​մարտավարության մեջ։ Այն բանի համար, որ ջոկատը օգտագործում է «սպասել» և «պաշտպանություն» գործողությունները, կատաղության կետերի մի մասը հանվում է դրանից: Զայրույթի վրա ազդում են հերոսի ձեռք բերած տարբեր հմտությունները։ Օրինակ, «Memory of our Blood» հմտությունը՝ մարտի մեկնարկից առաջ, բարբարոս ստորաբաժանումներին տալիս է կատաղության որոշակի քանակություն:

    Բարբարոսների քաղաքի դիզայնն ու շենքերը, թեև նկատելիորեն տարբերվում են սովորական քաղաքներից, այնուամենայնիվ, հեղափոխական չեն։ Երկրպագուներն իրենք կնկատեն տարբերությունները, իսկ սկսնակ երկրպագուները հեշտությամբ կհասկանան նոր հնարավորությունները՝ առանց ավելորդ դժվարությունների:

    Եկեք վերադառնանք առաքելությանը: Սկզբունքորեն դժվար չէ։ Դուք կարող եք ապահով կերպով ուսումնասիրել քարտեզի ամբողջ աջ կեսը և «մղել» ձեր հերոսին: Երբ պատմությունը զարգանա, ներքևի աջ անկյունում կհայտնվեն շենքեր, որոնք թույլ կտան վարձել բարբարոս ռասայի միավորներ: Ամրոցը, որը դուք պետք է գրավեք, գտնվում է վերին ձախ անկյունում: Մեկ կամ երկու «կարմիր» հերոս կարող են պարբերաբար դուրս սողալ ամրոցից, ինչը, սակայն, առանձնահատուկ խնդիրներ չի առաջացնում։ Ամրոցը գրավելուց հետո այն փլուզվում է, և ձեր առաքելությունն ավարտված է:

    Առանձին-առանձին չեմ կարող չասել շնորհակալություն բարբարոսների կողմից «գոբլին» ստորաբաժանման շատ արտասովոր իրականացման համար։ Սա ինչ-որ բան է: Երբ թշնամին հարվածում է, նա վախկոտորեն փախչում է նրանից, և եթե ձեր կիկլոպի առողջությունը սպառվում է, և ստորաբաժանումը պատրաստվում է մահանալ, ապա խնդիր չկա. դուք կարող եք կուլ տալ ձեր սեփական գոբլինին հենց մարտի դաշտում, և ձեր առողջությունը նկատելիորեն բարելավվել. Ավելին, կիկլոպները կարող են գոբլիններ նետել թշնամիների վրա (եթե այս դժբախտ արարածների ջոկատը ձեր կողմից խոհեմաբար տեղադրվի կիկլոպների կողքին): Ամեն ինչ ավարտելու համար ձեր գոբլինների ջոկատը կարող է վախենալ և գնալ թշնամու կողմում կռվելու: Սրանք այնպիսի զվարճալի արարածներ են, այս գոբլինները ...

    Աշայի կամքը քարոզարշավ
    Առաքելություն 1. «Վերջին հոգին կանգնած»

    Առաքելություն Օռնելլա անունով ասպետի համար, ով ցանկանում է դառնալ նեկրոմաներ: Առաջադրանքներ. երեք ամսում վերցրեք Իլումա-Նադին քաղաքը, որը կպահանջի գտնել բանալիների երկու կեսը (վիշապներով պաշտպանված) և դրանք միաձուլել դարբնոցում (որը կպահանջի որոշակի քանակությամբ հանքաքար): Երկրորդական խնդիրն է կախարդից պարզել նոր միավորների վերաբերյալ տեղեկատվությունը (այլընտրանքային արարածների արդիականացումները, որոնք հայտնվել են Heroes of Might և Magic V - Tribes of The East-ում): Այո, այժմ դուք հնարավորություն կունենաք ընտրել արարածների արդիականացման երկու տարբերակներից մեկը՝ ուշադիր ուսումնասիրեք նրանց բնութագրերը և ընտրեք նրանց, ովքեր ավելի ներդաշնակորեն կտեղավորվեն ձեր մարտական ​​մարտավարության մեջ:

    Այս առաքելության ընթացքում մենք ծանոթանում ենք Necromancers-ի նորարարությանը` Dark Energy-ին: Ռեսուրսների վահանակի տակ ցուցադրվում է «մութ էներգիա» ունեցող շերտ, որի քանակությունը կախված է հերոսի մակարդակից և համապատասխան հմտություններից, նեկրոմաներ հերոսների թվից, քաղաքներում հատուկ շենքերի առկայությունից և այլն։ Ճակատամարտից հետո ձեզ կարող են առաջարկել համալրել ձեր բանակը արարածներով՝ Dark Energy միավորների դիմաց:

    Շաբաթը մեկ անգամ մուգ էներգիայի կետերի քանակը համալրվում է։

    Ինչ վերաբերում է բուն առաքելությանը, ապա կարող ենք ասել հետևյալը. հերոսին թույլատրվում է «մղել» մինչև 12 մակարդակ, միայն առաքելության ավարտին Օռնելլան ասպետի փոխարեն կդառնա նեկրոմաներ՝ սկսած 1-ին մակարդակից (և հետագայում շարժվելով). մինչև վերջնական ճակատամարտում ձեռք բերված փորձից): Քարտեզը պարզ է, բավական ժամանակ կա, նախ գրավեք մեկը, հետո Նեկրոպոլիսի երկրորդ ամրոցը, հետո մկաններ հավաքեք և ստացեք բանալի երկու կեսերը, կեղծեք դրանք, իսկ հետո միակողմանի պորտալը քարտեզի կենտրոնում։ կգործարկվի։ Թռիր դրա մեջ և հանգիստ նվաճիր Իլումա-Նադին...

    Առաքելություն 2. «Խայտառակ խաչակրաց արշավանք»

    Դուք պետք է պարզեք որոշ մոգերի միության պատճառները դևերի հետ: Քարտեզի վրա կան բազմաթիվ առաջադրանքներ՝ մի քանի առաջնային և երկրորդական, և դրանք ավելացվում են դինամիկ՝ ըստ սյուժեի։ Սկզբում դուք ունեք երեք հակառակորդներ՝ նարնջագույն, դեղին և կարմիր: Քարտեզն այնքան էլ բարդ չէ՝ ժամանակին գրավել և արագ զարգացնել նեկրոպոլիսի ամրոցները՝ միաժամանակ «ստանալով» մի քանի լրացուցիչ հերոսներ:

    Առաքելության մեջ դուք կտեսնեք այնպիսի նորամուծություն՝ որպես ընդհանուր «կոստյումից» արտեֆակտների թեմատիկ հավաքածու։

    Առաքելությունը բավականին երկար է, հատկապես, եթե որոշել եք հանգիստ զարգանալ։ Քարտեզի վրա, ինչպես տեսնում եք, կա նաև ստորգետնյա տարածք, բայց այն, ընդհանուր առմամբ, օժանդակ է։ Առաջին զնդանում կանչեք արնախումներին կռվելու, հակառակ դեպքում նեկրոլիս քաղաքներում, ըստ պատմության, անհնար կլինի շենքեր կանգնեցնել նրանց վարձելու համար։ Երկրորդ զնդանը թաքցնում է թշնամու դևի հերոսին, որն ունի երրորդ ստորգետնյա տարածքի բանալին, որը տանում է դեպի վերջին կողպեքը, որը դուք վերցնում եք առաքելությունն ավարտելու համար:

    Առաքելություն 3. «Ցուլի արթնացումը»

    Օռնելայի խնդիրն է հանդիպել արշավի գլխավոր հերոսի՝ նեկրոմանս Արանտիրի հետ։ Կլինի կողմնակի որոնումներ- հավաքեք անմահներին դրոշի տակ, գրավեք ամրոցը: Առանտիրի հետ հանդիպումից հետո հայտնվում է վերջնական խնդիրը՝ գրավել ամրոցը, որում թաքնված է ասպետ Օռլանդոն։

    Քարտեզը պարզ է, ստորգետնյա մաս չկա։ Միակ բանը, որ հիշում եմ, այն է, որ կարմիր խաղացողի ասպետները ձեզ կարող են մի փոքր նեղացնել, բայց Արանտիրի հետ հանդիպելուց հետո դուք արագ կգրավեք Haven ֆրակցիայի երկու ամրոց, և արշավանքները կդադարեն: Խորհուրդ տալու բան չկա, պարզապես արագ զարգացրեք (գումարած զանգահարեք պանդոկի մի քանի հերոսների՝ Օռնելային օգնելու համար): Ornella-ի և Arantir-ի մակարդակները սահմանափակ են. կարող եք զարգացնել միայն մինչև 20-րդ մակարդակը:

    Առաքելություն 4. «Գազաններ և ոսկորներ»

    Երկու տարածքների քարտեզ՝ հիմնական, վերգետնյա և «օժանդակ», ստորգետնյա (ստորգետնյա հատվածում հիմնականում կան միայն միջանցքներ դեպի ճիշտ վայրեր և մի քանի հիմնական օբյեկտ): Հակառակորդներ - Կապույտ (բարբարոսներ), դեղին (բարբարոսներ) և կարմիր (դևեր) խաղացողներ: Անհնար է հարավ-արևելքի դեղին դղյակը նորմալ ժամանակային առումով վերցնել (չորս-հինգ հարյուր կիկլոպ մենակ արագ կզովացնի քո բոցը), բայց ես բռնեցի դեղին հերոսին ու «շրխկացրի», որ ինձ չնեղացնի։ Բայց նախ, դուք արագ կկործանեք «կարմիր» ֆրակցիան (նախ կկործանեք արևելքում գտնվող Inferno ֆրակցիայի քաղաքը, ապա զնդանում գտնվող Շեոգի պորտալը): Ընդհանուր առմամբ կան գրեթե մեկ տասնյակ առաջնային և երկրորդական առաջադրանքներ, բայց դրանք բոլորն էլ ավարտված են առանց որևէ խնդրի։ Առաքելությունը կավարտվի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող «կապույտ» քաղաքի գրավումից հետո (կբացվի տեսարան՝ երկխոսություն օրկների ցեղի շամանի հետ): Մինչ այս եզրափակիչը, առավելագույնը մղեք գլխավոր հերոսներին՝ Օռնելլան և Արանտիրա...

    Առաքելություն 5. «Խավարի սիրտը»

    Հիմնական խնդիրն է՝ գրավել Ֆլամշրեյն քաղաքը և ոչնչացնել մարդագայլ դև Օռլանդոյին։ Քարտեզի վրա կա երկու հակառակորդ՝ Կապույտ (Haven խմբակցություն) և Red (դևեր): Քարտեզի վրա շատ պորտալներ կան, երբ բացում եք ամբողջ տարածքը - ազատ զգալ ընտրեք երկար անցումներ՝ նշելով վերջնակետը, և խաղի մեջ ներդրված ուղի գտնելը կգտնի ամենակարճ երթուղին (ուղղորդելով ձեզ պորտալներով): Կան նաև բազմաթիվ տարբեր առարկաներ (ուղղակի հրաշքների օջախ), որոնք հաճախ հսկվում են չեզոք արարածների ուժեղ ջոկատներով:
    Նեկրոպոլիսի գլխավոր (և միակ) քաղաքը կապահովվի քարավաններով ամրացումներով (նեկրոպոլիսի չբարելավված արարածներ, յուրաքանչյուր արարածից մի քանիսը, ներառյալ մեկ ոսկրային վիշապ): Սա լավ օգնություն կլինի Հավենի ֆրակցիայի չորս քաղաքները գրավելու համար։ Բնականաբար, դուք պետք է նաև տակտիկապես օգտագործեք Dark Energy կետերը՝ համալրելով Օռնելլայի և Արանտիրի բանակները անհրաժեշտ չմեռած ստորաբաժանումներով (առանց զոմբիների նման մանր բաների հետ փոխանակելու): Շքանշանի չորս գրավված քաղաքների մոտ դուք կտեսնեք զոհասեղաններ հնգագրամներով - առաքելության վերջում դուք պետք է նրանց մեջ քշեք ձեր բոլոր նեկրոմաներ հերոսներին (ներառյալ Օրնելլան, բայց ոչ Արանտիրը) - և կատարեք ծեսը: կախարդական պատնեշ բացելը, որը փակում է դեպի Ֆլամշրայն տանող ճանապարհի մուտքը: Նախքան վերջին նեկրոմանսերի հերոսին չորրորդ հնգագրամում դնելը, համոզվեք, որ բոլոր հերոսների զորքերը հանձնում եք ամրոցին կամ Արանտիրային, այլապես բոլոր արարածները կմահանան նեկրոմանսերի հերոսների հետ միասին: Այո՛, չորս հերոսների մահվան գնով դու բացում ես ճանապարհը դեպի Ֆլամշրայն, ուր Արանտիրը գնում է իր զորքով (անձամբ ես այնքան էլ ծույլ չէի վազել Հավենի բոլոր քաղաքներով և հավաքել ամեն մի արարածի աճ):
    Վերջնական ճակատամարտը այնքան էլ դժվար չէ, բայց դրա միջով առաջին անգամ անցնելն այնքան էլ հեշտ չէ. թշնամու հերոսը անընդհատ լրացնում է իր մանան՝ հավաքելով սպանված ստորաբաժանումների հոգիները, իսկ դժոխքի զորքերը օգնություն են կանչում՝ ավելացնելով նրանց թիվը (գումարած. թշնամու հերոսը հաճախ ուրվականներ է ստեղծում): Ես հաղթեցի այսպես. նախ, ես անմիջապես սպանեցի թշնամու բալիստին (նա չորս կրակոց ունի և կրակի նետերով): երկրորդը, նա իր վերահսկողության տակ վերցրեց թշնամու սատանաների ջոկատը և ստիպեց նրանց խշշալ թշնամու պաշտպանական կազմավորումներում. երրորդ, նա ոչնչացրեց ստեղծված ուրվականներին և մոտակա արարածներին «գորգի ռմբակոծություններով»՝ հրե գնդակներով կամ երկնաքարերի անձրևներով (ուրվականների ջոկատը կարող է հետ մղել հասարակ հարվածը՝ այն անմարմին լինելու պատճառով):
    Առաքելության ավարտին դիտում ենք Իզաբել թագուհու հոգու գերությունից ազատվելու մասին տեսանյութ։
    Շատ կարևոր է. Արանտիրը ճիշտ մղեք, նա կկանգնի վերջին ճակատամարտը խաղի վերջին առաքելության մեջ:

    Մեր հայրերին պատվելու քարոզարշավը
    Առաքելություն 1. «Գանգեր հավաքելը»

    Օրքերի արշավի սկիզբը (շատ ուժեղ ասոցիացիաներ մոնոգոլ-թաթարների հետ): Դուք Գոտայի երիտասարդ առաջնորդն եք, ում մահամերձ Քուրոկը (հիշո՞ւմ եք, առաջին առաքելությունը-խնդիրը) խնդրեց վրեժխնդիր լինել կարգի շքանշանի աղանդավորներից: Առաքելության խնդիրն է հավաքել 1000 թշնամու գանգ: Դուք շրջում եք քարտեզի վրա՝ սպանելով չեզոք արարածների ջոկատները և համալրում ձեր մահացու խոզուկ բանկը: Այրել գյուղերը (օբյեկտ, որը տալիս է գյուղացիների աճ) - նրանք շատ գլուխներ են տալիս նրանց համար և ի սկզբանե նախապատվությունը տալիս գյուղացիական միավորներին. դրանք թույլ են, և միևնույն ժամանակ բազմաթիվ: Ձեր մրցակիցը շատ արագ չէ, բայց նաև քնած չէ: «Բերքահավաքի» վերջում՝ վերադարձ Կուջին (կանաչ հերոս): Սկզբունքորեն, առաքելությունը շատ հեշտ է, և անձամբ ինձ նույնիսկ պետք չէր գոբլիններին կաշառելու հնարքը՝ մրցակցից կորած գլուխները գողանալու համար (առաքելության երկրորդական առաջադրանք):

    Առաքելություն 2. «Մեկ խանը»

    Այս առաքելության մեջ դուք խաղում եք որպես Դեղին Հերոս՝ Կուջին՝ կին շաման, ով օգնում է երիտասարդ առաջնորդ Գոտային միավորել բարբարոս օրկ ցեղերին: Բացի ձեզանից, ի սկզբանե քարտեզի վրա կան ևս չորս խմբակցություններ՝ Նարնջագույն, Շագանակագույն, Կանաչ, Կապույտ: Նախ գնում ես նարնջագույն քաղաք, իսկ երկխոսությունից հետո՝ նարնջագույն խմբակցությունը դեղնում է՝ անցնելով քո հսկողության տակ։
    Ավելին, հենց որ մի փոքր ուժ կուտակեք, անմիջապես «բռունցքով անցեք» կայազորների միջով դեպի շագանակագույն հերոսի ամրոցը, հակառակ դեպքում, եթե սկսեք նստել, Կապույտ հերոսը տպավորիչ բանակով, որը դժվար կլինի հաղթել, ռեսուրսների կուտակում միայն մեկ քաղաքում։
    Դարչնագույն խաղացողին միանալուց հետո դուք պետք է լողալ դեպի քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող կղզի՝ դեպի Կանաչ հերոսը: Ահա թե որտեղ է լինելու անակնկալը՝ քարտեզի վրա կհայտնվեն երեք մանուշակագույն հերոսներ՝ երկուսը մութ էլֆերի խմբակցությունից, իսկ մեկը՝ սովորական էլֆը։ Երեքի բանակը վատը չէ, այնպես որ նախօրոք հավաքեք բոլոր զորքերը ամենաուժեղ հերոսներից մեկից և եկեք պայքարենք անսպասելի հյուրերի դեմ:
    Կանաչ ամրոցին միանալուց հետո դուք պետք է նավարկեք մինչև վերջին, կապույտ բարբարոսները: Դա անելու համար բերեք հյուսիսարևելյան կղզու հերոսին այս վայր.

    Եվ օգտագործեք «նավ կանչել» ուղղագրությունը (այն կարող եք ձեռք բերել՝ գնելով թալիսման ցանկացած բարբարոս քաղաքում, կտտացրեք քաղաքի ինտերֆեյսի ամենաձախ ընտրացանկում գտնվող թալիսման պատկերակը): Ժամանելով կղզի՝ դուք կռվում եք Կապույտների ռազմատենչ վասալի բանակի դեմ, իսկ հետո խոսում եք հենց առաջնորդի հետ՝ ավարտելով առաքելությունը։
    Առաքելությունը բավական երկար է, դուք չեք կարող անցնել դրա միջով մի ցատկում, պատրաստվեք համակարգված կերպով կառուցել և գիտակցել ձեր առավելությունը: Մի անտեսեք բալիստների զարգացումը և օգնեք վրանների կառավարման հմտություններին. դրանք ինձ համար շատ օգտակար էին, հատկապես չեզոք արարածների ստորաբաժանումների դեմ պայքարում:

    Առաքելություն 3. «Հայր երկնքի կատաղությունը»

    Այս առաքելության ընթացքում դուք կսարսափեցնեք օրդենի գյուղացիական բնակավայրերն ու քաղաքները (և կապույտ, և կարմիր): Հակառակորդները պատերազմում են միմյանց միջև, և դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ քաղաք, որից հետո առաքելությունն ավարտվում է: Քարտեզի վրա կա փոքրիկ զնդան, որտեղ դուք կարող եք կռվել չեզոքների հետ և հավաքել գանձեր և արտեֆակտներ:

    Ցանկության դեպքում կարելի է քարաձիգներ օգտագործել քաղաքների մոտ՝ մեկ կրակոցը քաղաքի վրա արժե 15 միավոր հանքաքար։ Երեք կրակոց, և քաղաքը քարտեզի վրա չկա, այն ավերակների է վերածվում այն ​​հսկող կայազորի հետ միասին: Հիմնական անախորժությունը տանում են թշնամու հերոսները. նրանք շրջում են այս ու այն կողմ, այնպես որ մղված նյութատեխնիկան ամենևին չի տուժի ձեր բարբարոս հրամանատարներին:
    Ընդհանուր առմամբ, առաքելությունն այնքան էլ դժվար չէ, բայց բավականին երկար (հատկապես եթե որոշել եք բարձրանալ զնդան): Ուշադիր մտածեք և կշռեք ձեր բոլոր քայլերը առաքելության հենց սկզբում, ժամանակին զորքեր կառուցեք, մի քանի հերոսներ վարձեք, արագ նավ կառուցեք (կամ վազեք դեպի տելեպորտ քարտեզի վերին ձախ անկյունում), հակառակ դեպքում կատապուլտը կկործանի կառուցելը, որը ձեզ այնքան անհրաժեշտ է, ինչը թույլ է տալիս վարձել orc խմբակցության զորքերը: Դուք կունենաք միայն մեկ տնային ամրոց, այնպես որ որքան շուտ ոչնչացնեք թշնամիներին, այնքան ավելի քիչ խնդիրներ կունենաք առաքելությունը կատարելիս...

    Առաքելություն 4. «Մայր Երկրի Իմաստությունը»

    Orc արշավի ամենահաճելի առաքելությունը. Ամրոցների կառուցման մասին գլուխը չի տուժում, իսկ ռազմավարական տարրը իր տեղը զիջում է դերախաղին։ Դուք կուսումնասիրեք քարտեզը, կհավաքագրեք չեզոք զորքեր ձեր «բարբարոս» ֆրակցիայից, կլսեք օրակլի հռհռոցները, կհավաքեք բանալիներ և կանցնեք քարտեզի վրա չեզոք ստորաբաժանումների դեմ պայքարելու համար: Կհայտնվեն տարբեր կողային որոնումներ, դրանք կրում են բացառապես արկածային բովանդակություն, քանի որ ձեր հիմնական խնդիրն է վազել դեպի քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն, որտեղ ձեզ սպասում է կարմիր դիվային հերոսը (շատ թույլ՝ ձեր քրտնաջան հավաքված օրքերի բանակի ֆոնին: բարելավվել է բերդում): Բաց մի թողեք. եթե մոռանաք սեղմել «Ավարտել որոնումը» կոճակը Oracle-ի խրճիթի երկխոսության մեջ և վազել դեպի քարտեզի մեկ այլ հատված, որոնումը կձախողվի: Ամփոփելով՝ հեշտ և հաճելի բացիկ, իսկական արձակուրդ:

    Առաքելություն 5. «Որսորդություն»

    Օրկների արշավի ավարտը պարզ վերջնական ճակատամարտ չէ, դա այդպես է մեծ քարտեզմի փունջ ամրոցներով, երեք հակառակորդներով՝ խմբակցություններ՝ Կարմիր, Նարնջագույն և Կապույտ: Ի՞նչ կարելի է առաջարկել այստեղ: Զգուշորեն չափագրեք ձեր յուրաքանչյուր քայլը, արագ նվաճեք հյուսիսում գտնվող երկրորդ բարբարոս քաղաքը, թույլ մի տվեք, որ նարնջագույն խաղացողը շրջվի: Չափազանց կարևոր է միանգամից մի քանի հերոսների արդիականացում և նրանց հզոր բանակներ տալը (մեծ տարածությունների պատճառով այստեղ խաղի սկզբում և կեսին «ամբողջ բանակը` մեկ հերոսով» մարտավարությունը չի աշխատի): Գոտայը շատ ուժեղ է, և կարողանում է համարժեք բանակով «կոտրել» ցանկացած հակառակորդի, օգտագործել այն որպես քարտեզը ուսումնասիրող խոյ:
    Խորհուրդներից ես կնշեմ նաև տուփերում փողի պարտադիր ընտրությունը, քանի որ առանց դրա դուք չեք կարողանա ժամանակին բանակ զարգացնել և հավաքագրել (բացակայող փորձն ինքնին կգա, քանի որ կան բավականաչափ չեզոքներ և թշնամու հերոսներ: քարտեզը).
    Անտեսեք նեկրոմաներներին. նրանք ձեր դաշնակիցներն են (չնայած նրանք ինչ-ինչ պատճառներով հարձակվել են ինձ վրա, բայց դա հավանաբար պայմանավորված է նրանով, որ ես բարձրացել եմ նրանց տարածք): Նեկրոմանսերը վաղ թե ուշ կկործանվեն «նարնջագույնների» կողմից, իսկ հետո դուք պետք է այցելեք և գրավեք Նեկրոպոլիսը:
    Կան երկու խոշոր ճակատամարտեր՝ մեկը հարավարևելյան մոգերի քաղաքի համար, իսկ երկրորդը՝ վճռական ճակատամարտը Բիարայի հոգևորական Ալարիկի հետ (Իզաբելի կերպարանքով): Ընդհանրապես, կռվեք, առաքելությունը երկար է, ուժերը բաշխեք և նախօրոք հաշվարկեք ռազմավարությունը։ Անձամբ ես հոգնեցի մի քանի ժամ խաղալուց հետո և չբացեցի ամբողջ քարտեզը՝ վերցնելով առանցքային քաղաքը և հանդիպելով քարտեզի հյուսիսային մասից դեմ առ դեմ դուրս վազած Ալարիկին (տես սքրինշոթը)...

    Թռիչք դեպի փրկարարական արշավ
    Առաքելություն 1. «Մութ ուղիներ և գործեր»

    Այս արշավի սկիզբը, որը բաղկացած է չորս առաքելություններից, բավականին արտասովոր է. նախ՝ ձեզ տրվում է 25-րդ մակարդակի հերոս, ով այնուհետև երկնքից (!) վայրէջք կատարելուց անմիջապես Ակադեմիայի քաղաքի գետնի վրա, զարգացումով իջնում ​​է մակարդակի։ 9.
    Քարտեզն ունի երկու մաս՝ փոքր վերին (անկյուն կղզու և ձեր քաղաքով) և մեծ ստորգետնյա: Քարտեզի վրա գլխավոր խնդիրն է ոչնչացնել մանուշակագույն թշնամուն: Քարտեզի վրա քայլը գնում է նաև շագանակագույն խաղացողի վրա, բայց ես երբեք չեմ տեսել ակտիվ գործողություններ նրա կողմից: Կրկին պետք է վազել, այնպես որ թարմացրե՛ք հերոսների լոգիստիկան: Խաղի սկզբում պորտալային համակարգը հակառակորդին առավելություն կտա՝ նրա հերոսները հետ ու առաջ կցատկեն, և դուք կզարմանաք, թե որտեղից են նրանք եկել, մինչև բացեք ամբողջ քարտեզը: Այսպիսով, ակտիվորեն զարգացրեք մութ Էլֆերի գրավված ամրոցները, օգտագործելով հավաքագրելու համար ճիշտ ռեսուրսներշուկա Ակադեմիա քաղաքի մոտ։
    Ժամանակ առ ժամանակ անձնատուր եղեք Զեհիրի բանակը համալրելով Արծաթե քաղաքներից գոլեմների ամենշաբաթյա զանգի օգնությամբ. երբեմն այս ակցիան (չնայած 1500 փորձի միավորի գնով) կօգնի ձեզ «ճեղքել» ճանապարհը դեպի ամրոցներ։ թշնամիներ. Բնականաբար, արդիականացրեք Զեհիրի կարողությունը՝ ժամանակին կրակի տարերային հրաձիգներ կանչելու: Այնուհետև ցանկացած մարտում նրանց կանչի օգնությամբ, իսկ հետո քարտեզի սկզբում ընտրված «ստեղծիր ուրվական» ուղղագրությունը (դուք կատարել եք այս ընտրությունը, այնպես չէ՞), դուք մեծապես կհեշտացնեք ձեր հետագա մարտը:
    Առաքելությունը ստիպում է ձեզ մտածել ձեր քայլերի մասին, և չբացված քարտեզի պատճառով տեղեկատվության պակասը կփոխհատուցվի ձեր «վերադարձով»՝ օգտագործելով ավտոմատ պահումներ (անպայման միացրեք այս խաղի տարբերակը) և գործողությունների պլանավորման փոփոխություն:
    Անձամբ ես նույնիսկ չհասցրեցի բացել ամբողջ քարտեզը մինչև վերջ. մանուշակագույն խաղացողը, որը մնացել էր առանց վերջին քաղաքի, հարձակվեց իմ քաղաքի վրա, որը պահպանվում էր տպավորիչ կայազորի կողմից և անփառունակ մահացավ:

    Առաքելություն 2. «Պոկել շղարշը»

    Առաքելությունը սկսվում է խելագար կարմիր ասպետի հարձակմամբ: Հաշվի առնելով Զեհիրի՝ տարերայիններին կանչելու կարողությունը՝ ճակատամարտը չպետք է դժվար լինի։ Առաքելության առաջին կեսը Աշայի արցունքը փնտրելն է (խաղի անգլերեն տարբերակում՝ «Աշա»), որի համար ստիպված կլինեք լողալ զնդանում։ Կարմիր խաղացողը ձեզ չի անհանգստացնի, այնպես որ հանգիստ կատարեք որոնումները, լիովին զարգացրեք ձեր քաղաքը: Օգտակար կլինի պարբերաբար համալրել ձեր բանակը Արծաթե քաղաքներից ուղարկված ջիններով (այնուհետև, ճակատամարտում, նրանց ջոկատը «xxer» արեք ֆանտոմային հմայքով, և ահա ձեզ համար ծանրակշիռ փաստարկ մարտում): Այնուհետեւ, երբ «պատռվածքը» գտնվի, դուք պետք է անցնեք մաքրագործման ծես, որը ներառում է ձեր և ձեր կողմից հրավիրված երեք քահանաներ: Ծիսակարգին գնալուց առաջ դուք պետք է պատշաճ պատրաստվեք՝ հավաքագրեք տպավորիչ բանակ (շաբաթական մի քանի քայլով), քանի որ ծիսակատարության վայրում դուրս կգա դևերի տպավորիչ բանակ՝ երեք տասնյակ արքսատանաներ, հարյուր սատանաներ և այլն: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարողանա լքել ծեսի վայրը՝ ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ունեցածի հետ:
    Հաղթանակից հետո սկսվում է առաքելության երկրորդ կեսը. Ֆրիդան և Դունկանը հանդիպում են Զեհիրի հետ, և նա գնում է թզուկների մոտ՝ թողնելով ձեզ այս երկու հերոսների հետ (յուրաքանչյուրն ունի կարգի արարածների թուլացած տեսականի բանակ): Գնացեք քարտեզի հյուսիս, զորքեր վերցրեք հարակից կայազորից, ոչնչացրեք կապույտ հերոսին և հաստատվեք ձեր քաղաքում։ Մի փոքր ուժ կուտակեք (հերոսներից մեկի և կայազորում հավաքված զորքերի օգնությամբ գնացեք «իրագործեք» սատանաների վերին քաղաքը, իսկ երկրորդ հերոսն այս պահին կհավաքի բանակի երկրորդ կեսը. ամրոցը և մոտակա հավաքագրման շենքերից): Ոչնչացրեք կարմիր հերոսներին և ամրոցներին, և այժմ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտված է: Շատ կարևոր է. կատարեք բոլոր գործողությունները Ֆրիդայի հետ (թող Դունկանը «հանգստանա» ամրոցում), մղեք նրան առավելագույնը և տվեք նրան բոլոր արտեֆակտները. սա կօգնի ձեզ խաղի վերջնական առաքելությունում:

    Առաքելություն 3. «Վիշապին կանչելը»

    Քարտեզը բաժանված է ստորգետնյա և վերգետնյա: Սկզբում դուք զարգանում եք ընդհատակում. կարևոր է արագ գրավել հյուսիս-արևմուտքում գտնվող թզուկների երկրորդ քաղաքը: Ձեր հիմնական թշնամին` դեղին խմբակցությունը, պարբերաբար զայրացնում է ձեզ պորտալներից իրենց արշավանքներով, և թշնամու հերոսներից մեկը կարող է անհետանալ (տելեպորտ), ինչը ձեզ մի փոքր կբարկացնի: Դեղին քաղաքներ - գտնվում են բանտում, որի մուտքը հսկվում էր իմ դեպքում (այն ժամանակ, երբ ես հասա նրանց) - 247 բարելավված թանես: Չէի ուզում կապ հաստատել նրանց հետ, քանի որ խղճում էի կուտակված բանակին եզրափակիչ ճակատամարտի համար։ Հետևաբար, նա պարզապես վազեց որպես մեկ հերոս (Վուլֆստեն) տպավորիչ բանակով (կանոնավոր կերպով համալրվում էր շաբաթական երկու շահումով) զնդանի միջով և խեղդեց «դեղիններին»՝ հետ վերցնելով իր ականները: Ի դեպ, ըստ սցենարի՝ Վուլֆստենը չի կարող բարձրանալ, ուստի Զեհիրը կուսումնասիրի քարտեզի վերին հատվածը։ Նա նաև կպայքարի Արկատի տաճարի պորտալի մուտքի համար. Ռոլֆը, խելագար և իշխանության քաղցած գաճաճը, կփակի ձեր ճանապարհը (նա բավականաչափ ուժեղ կլինի. և այլն, այնպես որ զգույշ եղեք):

    Քարտեզը նույնպես բաժանված է ստորգետնյա և վերգետնյա: Նախ, Զեհիրին վազում ես վերգետնյա միջով, պետք է գրավես մի քանի գաճաճ գանձեր, որպեսզի արյունահոսես Բիարայի պաշարները։ Մի անտեսեք բանակը չորս տիտաններով շաբաթական համալրելու հնարավորությունը (դրա համար շաբաթվա վերջում հետևեք փորձառության միավորների և գոհարների պաշարին): Պանդոկում վարձեք մի քանի հերոսների. նրանք ձեզ օգտակար կլինեն տարբեր «վազվզելու» համար (օրինակ, Առևտրային փոստում ռեսուրսներ փոխանակելու համար): Վերցրեք մի քանի բանալի (կարմիր և կապույտ) և իջեք զնդան՝ արևելքում հսկվող դևերի բանակի կողմից (ըստ պատմության, ձեզ թույլ չեն տա մտնել զնդանի հյուսիսային մուտքը): Գրեք և՛ ականները, և՛ կսկսվի տեսարան, որի վերջում Վուլֆստենը կհարձակվի Ինֆեռնո քաղաքի վրա, որը պաշտպանում է 27-րդ մակարդակի դև Ջեզեբեթը (և նույնիսկ «պոմպված» է արտեֆակտներով):

    Ճակատամարտն առաջին հայացքից դժվար է թվում, բայց թզուկների ռունիկ կախարդանքը ամեն ինչ վերածում է տորթի զբոսանքի։ Զգուշորեն հաշվարկեք ձեր քայլերն ու մարտավարությունը, ուղարկեք ստորաբաժանումների ուժեղ ջոկատներ թշնամու հաստության մեջ և օգտագործեք մոտակա բոլոր թշնամիների հարձակման ռունան առանց նրանց պատասխան հարձակումների: Երբ ձեր ջոկատի արարածների կեսից ավելին (մոտ երկու երրորդը) արդեն մահացել է, օգտագործեք ռունան՝ վերականգնելու ընկած արարածների 40%-ը: Դե, մի մոռացեք, որ վերը նշված ռունագրերից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործվել երկու անգամ, բայց ռեսուրսների եռակի արժեքով: Բացի այդ, հաղթանակի մեջ կարևոր ներդրում կլինի Վոլֆստենի կողմից վրեժխնդիրների օգտագործումը մարտի հենց վերջում (թշնամու ստորաբաժանումում որոշակի քանակությամբ արարածների ոչնչացում, կախված նրանից, թե ձեր ստորաբաժանումներից քանիսն են սպանվել այս թշնամու կողմից: միավոր ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում): Մանան ծախսեք միայն Վրեժի վրա և միայն մենամարտի վերջում: Այս հմայքով մեկ հարվածով սպանելով մեկուկես հարյուր սուկուբի կամ երկու տասնյակ արքսատանա՝ դուք կգնահատեք դրա ողջ հմայքը...

    Հաջորդը, դուք կվազեք քարտեզի շուրջը ՝ մաքրելով առանցքային քաղաքի՝ Թալոնգարդի շրջակայքը և առաջացնելով հերոսների՝ ասպետ Ֆրիդա, կին շաման Կուջին, ինչպես նաև Ռայլագի՝ Եղիայի աջ ձեռքը Դժոխքի քաղաքների հարձակումների տեսարաններ: Մենամարտերը մոտավորապես նույնն են, ինչ Վոլֆստենի դեպքում։ Այստեղ դուք կհասկանաք, թե որքան կարևոր էր ժամանակին մղել Վոլֆստենին, Ֆրիդային, Կուգինին և Էլիային։ Քանի որ հերոսները պահպանում են արշավի հիմնական արտեֆակտները, դուք նույնպես կհասկանաք, թե որքան կարևոր էր նրանց մատակարարել այս հերոսներին: Բացի այդ, մենամարտերը գլխացավանք կլինեն Առանտիրի և, իհարկե, Զեհիրի համար՝ զգուշորեն «ռոքի» անել նաև նրանց։ Ցավոք, տարբեր ֆորումներ լցված են խաղացողների վրդովված հաղորդագրություններով, ովքեր բաց են թողել վերը նշված հերոսներից մեկին «պոմպելու» և արտեֆակտներ տրամադրելու հնարավորությունը: Որոշ խաղացողների համար այս մարտերն ավարտելը նույնիսկ Easy մակարդակում դառնում է անհնարին խնդիր:

    Ասեմ, որ ես նույնպես նման խնդիրներ եմ ունեցել՝ մարտերից մեկը կրկնվել է քսան անգամ (տասնյակ անգամ Normal-ում և տասնյակ անգամ Easy-ում): Ես ոչ մի դրական հույզ չստացա այս բացիկի անցումից: Խաղը պետք է լինի զվարճալի և հաճելի բոլորի և բոլորի համար, այլ ոչ թե գործիք լինի առցանց կռվող խաղի վետերանների հմտությունները հղկելու համար: Սկսնակների համար - աղետալիորեն բարդ ճակատամարտի հետ դիմակայել այն պատճառով, որ, պարզվում է, վերջին առաքելության ժամանակ այս կոնկրետ հերոսը թույլ կլինի և չի կարողանա դիմակայել իր հակառակորդին (դիվային հերոսին) - ահավոր տհաճ: Եվ Նիվալը նաև պնդում է, որ ծրագրավորողներին սովորեցնում են ստեղծել AI միակ առաջադրանքով՝ «գեղեցիկ հանձնվել խաղացողին»։ Ափսոս, հավասարակշռության հետ կապված թերություն կա. շատ անփորձ խաղացողներ խնդիրներ ունեին (նրանց մեծամասնությունը նորից խաղաց արշավը կամ նույնիսկ ամբողջ հավելումը. այս անգամ հատուկ «մղում» հերոսներին մարտերի համար վերջնական քարտեզի վրա): Նման պայմանավորվածությունը, իհարկե, ճնշող է։ Հուսով եմ, որ այս տեղեկատվությունը կօգնի ձեզ նախապես պլանավորել ձեր գործողությունները և խուսափել ավելորդ «բախումներից»՝ վայելելով խաղը...

    եզրակացություններ
    Հավելվածում բավական նորամուծություններ կան. բարբարոսների մեկ մրցավազքը և բոլոր արարածների այլընտրանքային արդիականացումը ինչ-որ բան արժե, և դեռ կան արտեֆակտների թեմատիկ հավաքածուներ, «մոռանալով.

    Կարլին իմ սիրելի թզուկը

    Սա սիրո հայտարարություն չէ, սա ռազմավարական խաղ է հյուսիսային ժողովուրդների համար հավելման մեջ:
    Տեքստը ծավալուն ստացվեց, թեյ կամ սուրճ վերցրու և հարմարավետ նստիր։

    Ubi.com-ում 30+ խաղեր խաղալուց հետո որպես թզուկներ 2.0-ում, ահա իմ փորձը:
    Նա շատ տարբեր է։ Մի քանիսն էին վառ խաղերմարտիկների դեմ, այդ թվում՝ կռիվներ Իրաննայի, Սինիթարի և Վայշանի հետ (ի դեպ, սա ամենաեռանդուն կռիվն էր)։ Իմ կարծիքով, ստվերների լիգան այժմ ամենատարածվածն է ubi-ում (mb որովհետև նրանք ունեն շատ գեղեցիկ տիկնայք):
    Մի քանի անգամ խաղացել եմ նեկրոմանսների դեմ, մասնավորապես Կասպարի, Դեյդրայի և Վլադի դեմ: Ես մի շարք խաղեր եմ անցկացրել էլֆերի դեմ, Օսիրն ու Վինրաելը իմ մրցակիցներն էին։ Ես հիշում եմ երկու խաղ «Կարգի շքանշանով»՝ երկուսն էլ Դուգալի դեմ: Մի քանի պարտիա եղավ այլ թզուկների դեմ (տարօրինակ կերպով բոլորը Ինգվարի դեմ էին), այդ թվում՝ միակ պարտությունն այս պահին, իմ արժանի հակառակորդի շնորհիվ, նա ինձ սովորեցրեց օգտագործել 3+ մակարդակի ռունագրեր։ Ակադեմիայի համար ուժեղ խաղացողի դեմ խաղացել եմ ընդամենը երկու անգամ, ուստի ընդհանուր առմամբ դեռ չեմ կարող դատել: Բնականաբար, երկու խաղերն էլ Հաֆիզի դեմ են։ Մինչ այժմ ես չեմ խաղացել «Ինֆերնոյի» դեմ, բայց ցանկանում եմ մրցել Դելեբի հետ կերպարների զարգացման արագությամբ, վստահ եմ, որ կկարողանամ շրջանցել։ Մինչ այժմ ես չեմ տեսել մեկը ուժեղ ռազմավարություն Inferno-ի համար առանց Դելեբի պարզ է, որ ոչ ոք չի ցանկանում արժեքավոր ժամանակ ծախսել միավորների դարպասների վրա և հեռացնել նրանց պատասխանները =)
    Մրցակիցներս տարբեր աստիճանի դժվարության էին։ Հաճելի է, որ մարդիկ խաղում են 2.0, որ հավելյալի թողարկումից հետո մարդիկ ավելի շատ են, տարբերությունն ակնհայտ է հատկապես գիշերը։ Ցավոք, պայծառ եզրափակիչ մարտեր հաճախ չէին ստացվում։ Հավանաբար պայմանավորված է նրանով, որ 5x Heroes-ում ընդամենը մի քանի հարդքոր խաղացող կա, և դա դժվար թե ապագայում փոխվի: Եվ նաև բավականին հաճախակի խաղերի խափանումներ և համաժամանակացումներ, բայց դա այլ պատմություն է:
    Ես խաղացել եմ տարբեր քարտեզներ. Փորձերի և սխալների միջոցով ես գտա խաղի համար ամենահարմարը՝ Հրաշքների քաղաքը:
    Այսպիսով, հուսով եմ, որ ֆորումների և մասնավորապես իմ գրառման, Nival-ի մարքեթինգի և ubi.com-ի հարաբերական ժողովրդականության շնորհիվ ես կգտնեմ ավելինարժանի հակառակորդներ. Ով ուրախ կլինի կրկին ու կրկին մարտահրավեր նետել:

    Քանի դեռ բառերը կար, ժամանակն է հասնել գրառման կետին:
    Ես կսկսեմ ջեռոցից: Թզուկների բնութագրերից.
    Թզուկների բնութագրերը ամեն անգամ տարբեր կերպ են տրվում, երբեմն ստացվում է a la ranger 2-8-3-5, երբեմն a la magician 2-3-6-7, երբեմն 4-5-5-5 a la gnome: Քանի որ թզուկները որոշակի պարամետրերով չունեն ընդգծված մասնագիտացում, բայց կան 20% / 30% / 30% / 20%: Նույնիսկ Artful Education-ի դեպքում, 2-3-17-4-ի պես լավ սահմանված ընտրությունը (օրինակ, ինչպես warlocks կամ necromancers) չի աշխատում: Ես հատուկ փորձեցի տարբեր թզուկներ, պարամետրերի բաշխման օրինաչափություններ դեռ չեմ գտել։ Եթե ​​մեկը տեսել է, գրի, հետաքրքիր է։
    Արդյունքում, պարամետրերի առումով, ամեն անգամ ինչ-որ բան դուրս էր գալիս մարտիկի և հրաշագործի միջև։
    Հետևաբար, կա ընտրություն, թե որ գաղափարը զարգացնել գլխավոր հերոսին: Ահա իմ մտքերը.

    Մշակե՞լ թզուկ մոգ:
    Փորձը հուշում է, որ մեգա-մարդասպան-նուկերը չի աշխատում քաոսից:
    Կախարդությունը սովորաբար աչքի չի ընկնում այլ պարամետրերի, գիտելիքի ֆոնին։
    Սովորաբար 14-15 մակարդակով լինում է 5-6 կամ 4-7, երբեմն 7-4, իհարկե, առանց արտեֆակտների հաշվի առնելու: Քաոսային մոգության համար ամենահզոր տարբերակն ակնհայտ է՝ Firelord + Pyrokinesis: Այս փաթեթը ունակ է առավելագույն վնաս հասցնել «Մահմուդ, Պաջիգայ» տեխնոլոգիայի շնորհիվ։ Սա ինչ-որ կերպ փոխհատուցում է հերոսի ցածր կախարդությունը, այնուամենայնիվ, թզուկները հեռու են իրական մարդասպաններից, ինչպիսիք են զորագլուխները, հրաշագործի նշանով հրաշագործները և նեկրոմաներները: Չկան այնպիսի հատկանիշներ, ինչպիսիք են լասոյի ալիքը և կախարդության հզոր աճը: Ճիշտ է նաև, որ Arcat-ի քահանաները, ովքեր Permanent Luck + Soldier Luck-ով պարբերաբար խաչ են դնելու հակառակորդի կույտերի վրա, այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս ունակությամբ, ուղղագրության վնասը շատ ավելի ցածր է, քան վերը նկարագրված ընկերները:
    Բացի այդ, ամեն անգամ հրե գնդակ է տրվում, և Արմագեդոնը, թզուկների զորքերի հսկայական աճով, ինձ հակասական է թվում: Արմագեդոնի հետ վիշապների նման տարբերակ չեմ դիտարկում։ Ինչո՞ւ։ Քանի որ վիշապների նախաձեռնությունը ցածր է, դուք չեք կարող բոլորին դնել մեկ Արմագեդոնի վրա, և յոթ կույտ + հակառակորդի հերոսը ինչ-որ կերպ կանցնի վնասված վիշապների և թզուկների կույտերին: Բացի այդ, որքան հեռու է անտառը, այնքան ավելի հավանական է, որ հակառակորդը կտրի չիպը և հավաքի մեր ռազմավարության հակաթույնը: Եվ յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի դրանք, փառք Աստծո, որ խաղի մրցավազքերը չափազանց լավ հավասարակշռված են, յուրաքանչյուրն ունի իր հաճելի փոքրիկ բաները:
    Ես սա տեսնում եմ որպես հավելյալ փաստարկ վիշապ-գեդոնի դեմ: Վետերան դժվարության դեպքում դուք կարող եք կառուցել միայն 5-րդ մակարդակի կախարդական և վիշապի կացարաններ մինչև 4-րդ շաբաթը, եթե չզոհաբերեք մնացած շենքերը: Եվ եթե դուք քայլող արջեր եք նվիրաբերում Թանսի հետ, դուք շատ հետ եք մնում չեզոքներին մաքրելու և հերոսին զարգացնելուց:
    AT իրական խաղերԵրկու անգամ հանդիպել եմ այս տարբերակին։ Թզուկների դեմ դա նույնպես հակասական է: Հարության ռունը, կախարդական դիմադրությունը և գաճաճ բախտը Կարլիից վերցվում են հեշտությամբ և արագ, իսկ թզուկների համար Պաշտպանության մասնաճյուղի հմտությունները օգտակար են ցանկացած իրավիճակում, ես ստորև նկարագրելու եմ պատճառները:

    Լույսի կախարդանքով իրավիճակն ինձ շատ ավելի հաճելի է թվում։ Թզուկները վերցնում են «միս», այսինքն. աճը և հարվածների առատությունը: Լույսի մոգությունից զանգվածային էֆեկտները շատ օգտակար են, քանի որ դրանք ուժեղացնում և ուժեղացնում են զորքերը: Բացի այդ, դուք կարող եք վերցնել Հավերժական լույսը և կայունացնել այս էֆեկտները, եթե մենք իմանանք, որ հակառակորդը կհեռացնի դրանք կամ ընդհատի դրանք խավարով (ի դեպ, ես դեռ երբեք չեմ տեսել դա): Միևնույն ժամանակ, Լույսի բոլոր կախարդանքները, բացի հարությունից, կախված չեն հերոսի կախարդությունից, որը մեր օգտին է: Հարությունը ինքնին ունի շատ լավ կատարում և առանց կախարդության բարձր ուժի:
    Ես խավարի կախարդանքը վերցրեցի միայն մեկ անգամ, երբ նրանք ինձ ժանտախտ տվեցին մի ջոկատի դեմ։ Դա օգնեց, բայց ես եզրակացություններ չեմ անի, քանի որ վիճակագրությունը քիչ է =)
    Ես երբեք չեմ վերցրել զանգի կախարդանքը, ես նույնպես կլռեմ. Իրենց հայրենի աշտարակում թզուկներն ունեն լույսի և քաոսի մոգություն, ուստի ես չվերցրեցի այն: Եվ ես, ի դեպ, չտեսա ռունային զրահի հմայքը գործողության մեջ: Իսկ թե ինչ կենդանի է դա դեռ չգիտեմ։

    Այնուամենայնիվ, առանց ուղեկցող բոնուսների մոգություն վերցնելը բավարար չէ, եթե մենք պատրաստվում ենք թզուկ-մոգ պատրաստել: Կախարդության և գաղտնի գիտելիքի համադրությունը հնարավորություն կտա այլ մոգերի կյանքը դարձնել դժոխք Դրստրացիայի օգնությամբ: Եթե ​​նույնիսկ նրանք ունենան Կախարդություն, հերոսի նախաձեռնության կորուստը կախարդանքը կատարելուց հետո շատ մեծ կլինի:
    Կրթության ճյուղում կա ևս մեկ, իմ կարծիքով, շատ օգտակար կարողություն. Runic rollback-ի ժամանակ արարածները, երբ ռունագրերն ակտիվանում են, վերադարձնում են GG մանան՝ իր գիտելիքներին համաչափ։ Առաջին հայացքից 6-ի իմացությամբ սա ընդամենը 3 մանա է, որը բավականին փոքր է: Միևնույն ժամանակ, վճռական ճակատամարտում թզուկների զորքերը գրեթե ամեն քայլափոխի օգտագործում են ռունագրեր, իսկ կույտերը սովորաբար 6-7 են: Արդյունքում, գիտելիքների 20% աճի հետ կապված խնդիրը կարող է լուծվել արդեն մարտում մանան վերականգնելու միջոցով, եթե միայն հերոսն ունենար ռեսուրսներ և slots:
    Էրլինգը և Հելմարը լավագույնս համապատասխանում են այս իրավիճակում գլխավոր թզուկի դերին, և երկուսն էլ տարբեր ձևերով:
    Որովհետև ես փորձեցի տարբեր տարբերակներ- և թզուկ-մոգ և թզուկ-ռազմիկ, հիմա ես նկարագրելու եմ այն ​​մեկը, որն ինձ ամենաշատն է դուր եկել:

    Կարլին իմ սիրելի թզուկ II

    Միգուցե գաճաճ մարտիկ.
    Ռազմիկը ծիծաղելի է ստացվում, բայց արդյունավետ (կարող ներեն ինձ մոդերատորները Կ.Կ.-ի մեջբերումների համար):
    Բնութագրերը դարձյալ միջին են, պաշտպանությունը 30%, հարձակումը 20%, ճիշտն ասած՝ ոչ այս, ոչ այն, երբ համեմատվում են դևերի կամ ասպետների հետ։
    «Ռազմական» հմտություններից բոլորն օգտակար են, և բոլորը տարբեր ձևերով:
    Գաճաճ զորքերի ճյուղերի մեծ մասն ունեն ավելի շատ պաշտպանություն, քան հարձակում, մինչդեռ այլ խմբակցությունների զորքերի համեմատ նրանք վնաս են հասցնում միջին արժեքների մակարդակին: Բացառություն են կազմում թաներն ու վիշապները, երկուսն էլ հրաշալի լավն են, բայց ահավոր թանկ:
    Ընդ որում, առաջին մակարդակների զորքերի աճի և զորքերի պաշտպանության ցուցանիշների առումով թզուկները ձիու վրա են, իմաստով՝ MedvedE-ի վրա։
    Նրանք, ովքեր ցանկանում են կատարել տարբեր խմբակցությունների զորքերի համեմատական ​​վերլուծություն, կարող են նայել ձեռնարկը 2.0-ով և ավելացնել իրենց մեկնաբանությունները թզուկների զորքերի վերաբերյալ, սա նույնպես շատ հետաքրքիր է ինձ համար:
    Շատ կարևոր մանրուք է թզուկների զորքերին ռունային մոգությամբ աջակցելը, ինչը նրանց դարձնում է «ավելի ուժեղ, արագաշարժ և արագ» վերջնական ճակատամարտում։ Ռունային մոգության մանրամասն և շատ օգտակար ուղեցույցը, ինչպես նաև թզուկների մասին այլ շատ հետաքրքիր նյութերի ընտրանի, կարող եք գտնել այստեղ:

    Օգտվելով այս հնարավորությունից՝ ես իմ հարգանքն եմ հայտնում Protos-ին այս տեղեկատվությունը բառացիորեն քիչ-քիչ և տարբեր աղբյուրներից հավաքելու համար: Եվ alexrom66-ը այս հիանալի բառերը գրելու և տրամադրելու համար: Շարունակեք այդպես, տղերք:

    Թզուկների զորքերի մասին մեկ այլ մանրամասն է 3 հատուկ կարողություններով արարածներ, որոնք ավելի հաճախ են աշխատում Soldier Luck-ի հետ: Javelin-ի հաշմանդամ վերքը իմ երազանքն է 5 հերոսների թողարկումից հետո, քանի որ այն նվազեցնում է և՛ հակառակորդի ստաքի արագությունը, և՛ նրա նախաձեռնությունը: Արջի թաթով հարվածը նշանակում է անպատասխան հարձակում + բազմաթիվ հնարքներ, ինչպիսիք են կույտերը կրակի պատի մեջ հրել, թաների հարված ստանալը կամ պարզապես հրաձիգներից հեռանալը: Արկատուսի քահանաների կրակային նշանն ինձ համար ավելի քիչ գրավիչ է, բայց թվում է, թե այն օգտակար է հրե գնդակների և, հնարավոր է, կրակի պատի հետ միասին (դեռ չգիտեմ՝ այն հրդեհի վնաս է պատճառում, թե ոչ, այնուամենայնիվ, այն այրվում է։ հիանալի):
    Այստեղ ավելացնենք ամպրոպային ռունը, որի արդյունավետությունը նույնպես կախված է զինվորի բախտից՝ ևս մեկ պատճառ՝ այս հիանալի հմտությունը վերցնելու ցանկության համար:

    Միևնույն ժամանակ, Հաջողության հմտությունն ինքնին ավելին է, քան փոխհատուցում է թզուկների վնասների համեմատաբար ցածր մակարդակը, և ռունագրերի և առաջնորդության հետ համատեղ, այն դարձնում է նրանց սպանելու կենդանի մեքենաներ:

    Ի՞նչ է ստացվում:
    Փորձի և սխալի միջոցով ընտրված համադրությունն ինձ օգնեց հաղթել։ Բաղկացած է գլխավոր հերոսից, զորքերից, հմտություններից և կարողություններից և քաղաքի կառուցման կարգից։ Հերոսի զարգացման սկաներ-ժամանակացույցը նույնպես շատ է օգնել։ Ահա ներբեռնման հղումը և քննարկումը:

    Քանի որ սկաները նշեցի, իմ 5 կոպեկը կավելացնեմ, միաժամանակ քննարկելու բան կլինի։ Իմ կարծիքով, քանի դեռ սկաները կա, կա հնարավորություն, որ հակառակորդդ հզոր առավելություն ստանա դրա հաշվին։ Անկեղծ հույս ունեմ, որ հեղինակը կամ Նիվալը կհասկանան, թե ինչպես լուծել այդ թեմայում հնչած խնդիրները։ Այդ ընթացքում դրանք չեն լուծվում, ես օգտագործում եմ սկաները։ Եվ, փառք Աստծո, ես ինձ միայնակ չեմ զգում։ Ավելի ու ավելի հաճախ եմ նկատում, թե ինչպես է իմ ձեռնարկած Հարձակմանը ի պատասխան հակառակորդը վերցնում Պաշտպանությունը, և հակառակը։ Խաղը փոխվում է, խաղացողները հարմարվում են:

    Ո՞վ է գլխավոր հերոսը։
    Իմ գլխավոր թզուկի (GG) մրցույթը հաղթեց նիզակակիրների մասնագետ Կարլին: Ինչո՞ւ։
    Մեկնարկում զինվորի բախտն ունի, զինամթերքի վագոն ու մոտ 30 հրաձիգ։

    Բոլորը, ովքեր փորձում էին խաղալ թզուկների համար, զարմանում էին, թե ինչքան գոհարներ են իրենց պետք: Իրոք, հանեք և դրեք 20-ը՝ թանեսի համար, 10-ը՝ քահանաների համար, 5-ը՝ ոսկոր ջարդիչների համար։ Եվ ևս 10-ը՝ թանեսը թարմացնելու համար, 10-ը՝ քահանաներին թարմացնելու համար, և ձեզ նաև պետք է Ռունի դպրոց, հրաշագործների գիլդիա...

    Իմ փորձով օգտակար է առաջնահերթություն տալ բնակարանների կառուցմանը: Նրանք. որ շաբաթվա համար և ում ենք կառուցելու։ Եվ ձգտում է ապահովել անհրաժեշտ ռեսուրսների հոսքը։ Փնտրեք և նպատակաուղղված պայքարեք նրանց չեզոքների դեմ:

    Կարլին լավ բոնուս ունի այն դեպքում, երբ ռեսուրսները սուղ են: Հաջողություն ճանապարհին: Դա շատ հարմար է, քանի որ դուք կարող եք բառացիորեն վերցնել այն 3-4 մակարդակի վրա, և ավելին, քան փոխհատուցում է ադամանդների և ոսկու պակասը: Ճանապարհին բախտ ունենալով՝ պարզվում է, որ սնդուկներից 500 ոսկի ավել է վերցնում, հերոսը քարտեզի վրա ռեսուրսների կույտերից ավելի թանկարժեք իրեր է ստանում։ Դե, բոլոր տեսակի ջրաղացներից՝ ուրախ մարդկանց այգիներով նույնպես։ Ռազմավարության մասին մտածելու սիրահարները հեշտությամբ կիրառություն կգտնեն նման հմտության համար: Անձամբ ես վերցնում եմ, երբ քթից արյունահոսություն է պետք, իսկ երկրորդ շաբաթում կառուցում եմ ԵՎ թանես ԵՎ քահանաներ, իսկ հանքի կողքին ընդամենը մի երկու կույտ գոհարներ կան։ Դեպքը հազվադեպ է, բայց կյանքից։

    Ինձ համար առանցքային պլյուսը Քարլիի կարողությունն է արագ մաքրել չեզոքները, շատ ավելի լավ, քան մյուս բոլոր գաճաճ հերոսները (և մյուս հերոսները, դատելով բազմախաղացից): Կեղտոտ վերք + շատ հրաձիգներ + անվճար վագոն = հիանալի սկիզբ: Եվ հիանալի սկիզբ = հերոսների ամենաուժեղ առավելություններից մեկը:
    Երկրորդ կամ երրորդ հերոսների զորքերի և մեքենաների հետ միասին նա մաքրում է չեզոքներին ավտոմարտում 3-4 մակարդակից: Սկաների օգնությամբ ամեն անգամ ստուգում եմ մաքրման արագությունը մյուս հերոսների համեմատ։ Առայժմ կա միայն մեկ եզրակացություն՝ Կարլին (գոնե իմ ձեռքերում) շատ արագ մաքրվում է։ Այն մասին, թե ինչպես և ում մաքրել, կգրեմ ստորև։

    Ի՞նչ հմտություններ պետք է տիրապետի Կարլին:
    Ես նրանց կնկարագրեմ այնպես, ինչպես հիշում եմ, ես ընտրել եմ այս ցուցակից խաղերի 90%-ում։ Ընտրության երկու հիմնական չափանիշ կա.
    Առաջինը. Օգնել չեզոքների մաքրմանը և հերոսի զարգացմանը: Այստեղ թիվ մեկ ավտոմեքենայի կառավարումն է + առաջին օգնությունը: Թիվ երկու - պաշտպանություն + խուսափում + ամրություն: Չեզոք սլաքները 90%-ով նշանակում են անձնակազմի կորուստներ, խուսափելով դրանք շատ ավելի հեշտ է մաքրել: Մանրամասները, ինչպես խոստացել էինք, ստորև.
    Երկրորդ առաջնահերթությունը վերջնական ճակատամարտում օգնելն է: Այստեղ մի քանի բան օգնում է. Նախ՝ հակառակորդի գլխավոր հերոսի իմացությունը։ Saw Dugal, Ossir, Elaine, Hafiz and any necromancers - սպասեք 100,000 հրաձիգների: Այսպիսով, մենք վերցնում ենք խուսափումը և ամրությունը: Եթե ​​տեսնեք Օրային կամ գավաթներից մեկին, պատրաստեք Fortitude, Reflection և Dwarven Luck:
    Երկրորդ, սկաները օգնում է ավելի ճշգրիտ կարգավորել, հետևել, թե ինչ և երբ է հակառակորդը վերցնում իր գլխավոր հերոսին:
    Իսկ սկաների հիմնական հակառակորդների համար կա պանդոկ, զորքերի հետախուզում և վերլուծություն և չեզոքներին մաքրելու ոճը: Դա արդյունավետ անելու համար դուք պետք է ունենաք ուշագրավ դիտորդական ունակություններ, լավ ծանոթանաք մյուս խմբակցություններին և հետախուզություն կատարեք, ինչը հնարավոր չէ բոլոր քարտեզների վրա:

    Այսպիսով, հմտությունների ցանկը.
    Եթե ​​դպրոցը լավ ռունագրեր ունի, ռունային մոգություն: Եզրափակիչ ճակատամարտում օգտակար է ունենալ ցանկալի տեսակի 5-10 ռեսուրսներ, ավելին, եթե արդեն ունեք Մեծագույն ռունայի հմտությունը: Ես վերցնում եմ ավարտված ռունան 90% դեպքերում, բայց թարմացվածը այն դեպքերում, երբ ես գիտեմ, որ հերոսը կունենա նվազագույն օգտակար մոգություն, և հնարավոր կլինի իր քայլերը ծախսել ռունագրերը թարմացնելու վրա:
    Եթե ​​հիմնական մարտը տեղի է ունենում երկրորդ ամսվա կեսերի մակարդակում և ավելի ուշ, ես նրանց համար ռունագրերի և հմտությունների ամբողջական փաթեթը պարտադիր եմ համարում: Որքան շատ զորքեր, այնքան ավելի օգտակար են ռունագրերը: Եվ քանի որ 3-րդ մակարդակում երկու ռուններն էլ շատ ուժեղ էֆեկտներ են՝ թանիների և վիշապների հետ համատեղ, թույլ են տալիս արագ և հաճույքով դժոխք ուղարկել հակառակորդիդ զորքերը:
    Միակ հարցն այն է, թե երբ և որտեղ կարելի է ձեռք բերել այդ հմտությունների համար նախատեսված սլոտեր, և դա լրջորեն կախված է քարտեզից և պայմաններից:

    Կարլի, իմ սիրելի թզուկ III

    Խոսելով ռունագրերի մասին.
    Գործնականում կան հզոր ռունագրեր, և կան իրավիճակային: Էներգիայի ռունը, հարությունը, վիշապի ձևը, անշոշափելիությունը և մարտական ​​կատաղությունը վաստակել են իմ անսահման և մշտական ​​սերն ու ջերմությունը: Այո, ես մոռացել էի խելագար ռունայի մասին: Չգիտես ինչու, այն համեմատվում է էներգիայի ռունայի հետ և համարվում է պակաս կարևոր: Վերջնական ճակատամարտում էներգիայի ռունը սկզբում կարող է օգտագործվել 1 անգամ՝ վազելու համար: Բայց բարկանալով... ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչպես նկարագրել դա: 1 հանքաքարի համար 2 հարձակումը սպանություն է: Պատկերացրեք շղթայական կայծակով շղթայական կայծակով շղթայական երկու գրոհով թան: Կամ արջի հեծյալներ… Կամ վիշապներ… Կամ ցանկացած ցցուն, որը երկու բախտի է բերում կրկնակի հարձակման ժամանակ…
    Միակ բանը, որ ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս անել, դա խաղադաշտի կենտրոնում գտնվող ռեգբիի MEDV-ների վրա կատաղի ռունան օգտագործելն է: Զինվորի բախտին արժանանալու դեպքում արջը տանտերերը շատ դեպքերում երկրորդ հարձակման փոխարեն կհրաժարեն կույտը: Բայց անկյունում երկու անգամ թաթ են տալիս, սա փորձություն է։
    Միևնույն ժամանակ, եթե նրանք տվել են հարության ռունը, ապա գործն ավելի զվարճալի ընթացք է ստանում։ Այն թույլ է տալիս բարձրացնել զոհված մարտիկների 40%-ը: Նրանք. այն ամենաարդյունավետն է հակառակորդի կողմից ծանրորեն ծեծված բազմաթիվ կույտերի վրա: Նիզակակիրների, արջերի և ռազմիկների նման: Հատկապես դիտաշտարակի ռազմիկների վրա, որոնցից արդեն 10 000 000 կա։

    Եկեք վերադառնանք GG-ի համար օգտակար հմտություններին:
    Տրանսպորտային միջոցների կառավարում + Բալիստա + Առաջին օգնություն. Դարձնում է չեզոքների մաքրումը արագ և հեշտ: Եզրափակիչ ճակատամարտում վրանը վերացնում է բացասական հետևանքները, իսկ բալիստը ավարտում է հակառակորդի կույտերը: Ռունային մեքենաները լավն են, եթե կան սլոտներ, վերցնում ենք։ Արագ կրակող բալիստը շատ լավն է, բայց հարվածում է վրանին, ինչը շատ վատ է: Արդյունքում մենք երրորդ կրակոցը հատում ենք հօգուտ բուժման, եթե ակնկալում ենք վնասակար գոմեշներ։ Մեքենաների կառավարման զարգացման մեկ այլ ծանրակշիռ փաստարկ կա. Վերջնական ճակատամարտում խելացի հակառակորդները փորձում են արագ սպանել մեր զինամթերքի սայլը, որպեսզի հրաձիգներին ստիպեն գնալ ձեռնամարտի: Տրանսպորտային միջոցներ վարելը զգալիորեն մեծացնում է վագոնի գոյատևումը, և մեր դեպքում դա շատ բան արժե։

    Առաջնորդություն + դիվանագիտություն + ռունաների ներդաշնակություն: Դիվանագիտությունն ինքնին լավ հմտություն է, և ռունային ներդաշնակությունը ՇԱՏ ուժեղ է վերջին ճակատամարտում, որտեղ ռունաները սուլիչով հեռանում են: Միևնույն ժամանակ, ես ռունագրեր եմ ծախսում և պարզապես հանուն բարոյականության, արժե այն: Եթե ​​դուք լավ տիրապետում եք խաղին, ապա արդեն հասկացել եք, որ ռունիկ ներդաշնակության համար անհրաժեշտ է զարգացած ղեկավարություն, և սա +4 է բարոյականության համար վերջնական ճակատամարտում, եթե թզուկը ունի միայն հայրենի զորքեր: Եվ +3, եթե թզուկների մեջ կան լավ անծանոթներ։ Քանի որ +5 բարոյականություն = առավելագույն բոնուս, Runic Harmony-ն փոխարինում է հմուտ ղեկավարության սլոտին այն դեպքերում, երբ մենք հակառակորդից չենք ակնկալում բարոյականությունը իջեցնող ազդեցություններ (օրինակ՝ դժոխային ձիերի վախի աուրան, ռինգը կամ բանշի ճիչը):
    +5 բարոյականություն, գումարած մշտական ​​հաջողություն, ռուններ և զինվորի հաջողություն, դա շատ ուժեղ կոմբինացիա է, վստահեք իմ փորձին:

    Պաշտպանություն + խուսափում + ամրություն: Այդ մասին արդեն գրել է. Շատ հրաձիգներով հերոսների դեմ եմ տանում. Սրանք նեկրոմաներներ են, Օսիր, Դուգալ և այլ մարզումների էնտուզիաստներ:
    Պաշտպանություն + Արտացոլում + Համառություն մարտիկների դեմ: Անփորձ մարտապաշտպանները կարծում են, որ հսկայական միջուկների օգնությամբ, ինչպիսիք են երկրային ցնցումը և երկնաքարային ցնցումը, նրանք կարող են հաղթել թզուկների ամբոխին: Եվ նրանք հավաքում են գլխավոր հերոսին որպես մաքուր հրաշագործ՝ կախարդությամբ, կրթությամբ և կախարդի բախտին: Դուդկի. Բոլորի համար բավականաչափ միս կա, և ռունագրերի տակ գտնվող թզուկների զորքերը, բախտն ու ոգին սուլոցով տանում են իրենց սովորական զորքերը:
    Հմուտ և ուժեղ ջոկատները փորձում են դուրս հանել գեր թզուկների հսկայական աճերը հսկայական միջուկների և կատաղիների և հեծյալների հզոր հարվածների համադրությամբ: Նրանք վերցնում են հարձակումը, երբեմն, եթե ձեր բախտը բերի, ղեկավարությունը: Defensive Hird + Preparedness-ն օգնում է դրան: Նման փաթեթը թույլ է տալիս արձագանքել բոլոր հարձակումներին, ներառյալ հիդրաների և կատաղությունների հարձակումները:
    Նա նաև օգնում է թզուկներից, ովքեր Ինգվարի կամ Իբբայի առաջնորդությամբ հաճախ առաջին հերթին դիմում են մարտավարության և էներգետիկ ռունագրերի։

    Թեթև մոգություն + հմտություններ՝ կախված գիլդիայի կախարդություններից: Ես արդեն գրել եմ վերևում օգուտների մասին, իմ կարծիքով, ամենաարդյունավետ մոգությունը թզուկների համար:
    Իդեալում, դուք միշտ ցանկանում եք հմուտ լույսի մոգություն + հարություն, իրական կյանքում ես այս փաթեթը ստացել եմ ընդամենը երկու անգամ: Բայց պատժիչ հարված և արագացում = զանգվածային արագացում + զանգվածային պատժիչ հարված, սա փորձություն է։ Հատկապես, եթե երկու ուղղագրությունները տրված են գիլդիայում: Կրկին, սկաները օգնում է հասկանալ սա արդեն խաղի առաջին հերթին: Իսկ դա իր հերթին օգնում է հաղթող ռազմավարության ընտրությանը։

    Հարձակում + Մարտական ​​խելագարություն + Կրակոց + Մարտավարություն: Ես այն ավելի քիչ եմ ընդունում, ավելի ցածր է պաշտպանությունից և լույսի մոգությունից առաջնահերթությունը: Ինչո՞ւ։ Մշտական ​​զինվորի բախտը կրկնակի վնաս է տալիս. Թեթև մոգությունը մեծացնում է վնասը, ուժեղացնում և արագացնում զորքերը: Եվ ռունաները նույնպես:
    Իսկ patch 2.0-ում հարձակումը մեծացնում է վնասը 15%-ով, բացի այդ, այս հմտությունը խլում է արժեքավոր հերոսների մակարդակները: Իսկ ինչո՞ւ վերցնել մի հմտություն, որի ազդեցությունը կարող են փոխհատուցել ուրիշները։
    Այնուամենայնիվ, եթե դուք տվել եք «Թափառականի կոշիկները», ապա մարտավարությունը օգտակար է առաջին շրջադարձի ժամանակների և արջերի երաշխավորված հարվածի համար: Մարտական ​​կատաղությունը հաճախ ավելի օգտակար է, քան կրակելը, քանի որ հակառակորդները, տեսնելով Կարլիին առաջին իսկ քայլից, փորձում են խեղել նիզակ նետողներին կամ զինամթերքի սայլը: Իսկ քահանաները երկրորդ տեղում են, քանի որ կրակի ու խուսափողական պատն է այրվում։ Եվ նրանք դա անում են ճիշտ:

    Ի՞նչ զորքեր:
    ժամը արագ խաղիսկ գոհարների բացակայությունը՝ Ռազմիկներ, Նիզակակիրներ, Արջի վարպետներ: Բարելավումները թանկ են, բայց արժե այն:
    Եթե ​​բավականաչափ գոհարներ կան, մենք ընտրում ենք քահանաներ կամ թանեսներ, արջերի և փոքր թզուկների բարելավումները պետք է սպասել:

    Ո՞վ է առաջինը եկել՝ Թանե՞ն, թե՞ քահանաները:
    Եթե ​​հակառակորդը սիրում է հրաձիգներ, քահանաները առաջին 100%-ն են: Մյուս դեպքերում՝ thanas, քանի որ շատ ուժեղ են։

    Ով 100% չի ընդունում:
    Բերզերկերներ ոսկոր կոտրիչներով. Ոնց էլ ոլորեցի, 100%-անոց օգուտ չտեսա դրանցից։ Ավելի քիչ հարվածներ, քան արջերը, բնութագրերը ավելի բարձր չեն, արագությունը ցածր է, միակ առավելությունը թզուկների զորքերի մեջ առավելագույն նախաձեռնությունն է՝ 12 (արջերն ունեն 11): Կատաղածի կատաղությունն ինձ շատ երկիմաստ կարողություն է թվում, իսկ փողային ծնկի սիրահարներն իրենք հեշտ թիրախ են։ Բացի այդ, նրանց բնակության համար անհրաժեշտ են թանկարժեք քարեր և փայտ: Եվ այս երկու ռեսուրսներն էլ սովորաբար արժեքավոր են և արագ սպառվում են: Արդյունքում ես խստորեն ոչ եմ ասում կատաղածներին և գոհարներ եմ պահպանում թաների և քահանաների համար:

    Ինչ և երբ կառուցել:
    Եթե ​​քաղաքի մակարդակը 1 է:

    Առաջին օր - Պանդոկ. Երկրորդ կամ երրորդ հերոսի զորքերը պարզապես անհրաժեշտ են չեզոքների արագ մաքրման և գլխավոր հերոսի զարգացման համար: Երրորդ հերոսը օգտակար է հետախուզության և լրացուցիչ զորքերի համար, ես որոշում եմ նրան վերցնել, թե ոչ՝ կախված քարտեզից։ Բացի այդ, երկրորդ օրվանից նա զորքեր և ռազմական մեքենաներ է բերում Կարլի, իսկ երկրորդը ռեսուրսներ է հավաքում գլխավոր թզուկի համար։
    Երկրորդ օր - Վահանների սրահներ. Ավելի շատ ջահեր, ավելի շատ զորքեր, բոլորը Կարլիի համար, բոլորը հաղթանակի համար:
    Երրորդ օր՝ Դարբնոց կամ Շեղբերների սրահներ, որն ավելի օգտակար է՝ վրան բալիստայով կամ լրացուցիչ նիզականետներ։ Իսկ Կարլին արդեն սկզբում սայլ ունի:
    Չորրորդ օր - տես երրորդ օրը, ըստ մնացորդային սկզբունքի:
    Հինգերորդ օր - Rune School կամ Mages Guild, կախված սկզբում և մոտակա հողատարածքների ադամանդների առկայությունից: Եթե ​​դրանք բավական են Եվ թանեսի համար Եվ քահանաների համար՝ ռունաների դպրոց։ Հակառակ դեպքում՝ մոգերի գիլդիան։
    Վեցերորդ օր՝ քաղաքապետարան. Հակառակ դեպքում, երկրորդ շաբաթվա սկզբին մեզ կհասցնի տնտեսական ճգնաժամը (իհարկե, Վետերանի դժվարությամբ): Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով շատ ոսկի կա, ապա Սև Մեդվեդի պալատները:
    Յոթերորդ օր - տես վեցերորդ օրը, ըստ մնացորդային սկզբունքի:
    Օր 8 և դրանից հետո - կախված հանգամանքներից, առաջնահերթություն թիվ 1 - Կապիտոլիում 14-րդ օրը, առաջնահերթություն թիվ 2 - տանես և/կամ քահանաներ երկրորդ շաբաթվա ընթացքում:

    Եթե ​​քաղաքի մակարդակը 3 է (սովորաբար դա կառուցված պանդոկ է և ամրոց), ապա տարբերակները շատ են, և վերջնականը լրջորեն կախված է քարտեզից և մոտակա չեզոքներից։
    Ամեն դեպքում, մինչև շաբաթվա վերջ դուք պետք է ունենաք առնվազն 3 շենք զորքերի համար, քաղաքապետարան և Mages Guild կամ Rune School ընտրություն:

    Նա խոստացավ գրել, թե ինչպես եմ մաքրում չեզոքները։

    Կարլի, իմ սիրելի թզուկ IV

    Ի՞նչ է սկզբում:
    Մոտ 30 նիզականետ, սայլ, լրացուցիչ հերոսների զորքեր։ Առաջին օրերին սրան միանում է նաև վրանով բալիստը։ Երկրորդ շաբաթվա առաջին օրը՝ նիզականետների ավելացում. Ես նշում եմ, որ սկզբում Կարլին չունի ռունագրեր կամ կախարդանք, ուստի առաջին օրերին նա հիմարաբար խփում է չեզոքները իր ... գավազանով: Բայց հետո հայտնվում են օգտակար կախարդանքներ, հատկապես քաոսային մոգությունից, որոնք մեծապես հեշտացնում են բարդ չեզոքների մաքրումը, ես կթվարկեմ չեզոքները ըստ կատեգորիաների։

    Համր միս. Սրանք գյուղացիներ, աշխարհազորայիններ, տանտերեր, դևեր, սատանաներ, ոսկրային ռազմիկներ, փերիներ, դրիադներ, լեռների պաշտպաններ և ռազմիկներ, պարզ և ժանտախտի զոմբիներ, սովորական դևեր են: Նրանց ախտորոշումը ավտոբոյական մահ է: Զինվորի բախտի բերումով բոլոր ստորև նշվածները էքսպրեսով ուղարկվում են դժոխք. Հազվագյուտ դեպքերում դուք պետք է ինքներդ խաղաք փերիների, դրիադների և սատանաների դեմ։ Ինչպես է դա աշխատում?
    Հիմնական սկզբունքը հրաձիգների մի քանի կույտ է, լրացուցիչ հերոսների զորքերից ծածկույթի մի քանի կույտ, դժվարին դեպքերում մենք փոխարինում ենք ստորաբաժանումները ծածկից՝ պատասխան հարձակումը հեռացնելու համար: Դա անելու համար մենք ստեղծեցինք 2 կույտ հրաձիգներ, 1-2 բազմակի կափարիչներ և 2-3 հատ: Նիզակակիրները հաշմանդամ են դարձնում չեզոքներին, նվազեցնում նրանց նախաձեռնողականությունը և (!!!) շարժման արագությունը: Հետևաբար, մենք հերթով հարձակվում ենք չեզոքների կույտերի վրա, մինչև հաշմանդամ վերքը աշխատի: Եվ մենք հիշում ենք զինվորի բախտի բանաձեւը, երբ զորք ենք դնում դաշտում. Բացի այդ, որքան շատ հրաձիգների կուտակումներ, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ Crippling Wound-ը կաշխատի, հատկապես Քարլիի ներկառուցված զինվորի բախտի դեպքում =)

    Ռադիո և այլն: Սրանք գրեմլիններ են և ավելի հին գրեմլիններ, ներթափանցողներ և մարդասպաններ, ոսկրային նետաձիգներ, նիզակակիրներ, նիզակակիրներ, նետաձիգներ, խաչադեղներ և ուրացող նետաձիգներ: Այստեղ 100% դեպքերում կորուստներ, եթե չկան մեքենաների հսկողություն և առաջին օգնություն։ Ի՞նչն է օգնում զգալիորեն նվազեցնել կորուստները:
    1-2 կույտ հրաձիգներ, 1 բազմակի կույտ կափարիչով և 3-4 կույտ 1 ճակատով: Կեղծ ստորաբաժանումների դերի համար լավագույնս համապատասխանում են MEDVED-ները (չնայած ափսոս է), գարգոյլներն ու պարողները. նրանք բոլորը վազում են դեպի կրակողները երկրորդ քայլում: Նրանց խնդիրն է վազել և հիմար կանգնել կրակողների առաջ՝ զսպելով նրանց հարվածները, մինչև սարերի պաշտպանները վազեն։
    Այստեղ կա հնարք թիվ 1։ Եթե ​​Ինգվարին տրվել է որպես երկրորդ հերոս, դուք ընդհանրապես չեք կարող ձեր հրաձիգները դնել: 60+ լեռնային պաշտպաններ կորուստներով, բայց ներկառուցված խուսափելու պատճառով կրակողներին կտանեն։ Իսկ չեզոքների հետագա մաքրման համար, ինչպես կտեսնեք, պաշտպանները մեզ պետք են միայն որպես կեղծ ստորաբաժանումներ։ Հիմնական աշխատանքը կկատարեն նիզականետները, հերոսը և, եթե այդպիսիք կան, մարտական ​​մեքենաները։

    Վերոնշյալներից ո՞րը չպետք է անմիջապես հարձակվի:
    Խարդախ նետաձիգներ, նետաձիգների մի ոհմակ, նիզականետների մի ոհմակ, ավագ գրեմլինների մի հորդա: Ավելի լավ է դրանք մաքրել վրանով, քանի որ մեքենաներ վարելու հմտությունը 15% հավանականությամբ տրվում է թզուկներին, իսկ դարբնոցը քաղաքի քաղաքապետարանի անցումային շենք է։

    Արագ միս. Սրանք սովորական և կրակոտ դևեր են, որոնք պարում են շեղբերով և մահով, գազաններ և կատաղություններ, տարբեր արջեր, դժոխային շուներ և սերբերուսներ: Մարտավարությունը բութ մսից տարբերվում է միայն նրանով, որ հրաձիգների կույտերը կամ պետք է տեղադրվեն տարբեր անկյուններով, կամ ծածկվեն միավորներով: Այստեղ կարևոր է ընտրել հրաձիգների ճիշտ քանակությունը զինվորի բախտի օպտիմալ աշխատանքի համար: Ես վատ եմ թվերի հետ, ես դա անում եմ ինտուիցիայի և փորձի վրա: Յուրաքանչյուր գործարկվող հաշմանդամ վերք էապես նվազեցնում է անձնակազմի կորուստը, ուստի յուրաքանչյուր նման մարտից առաջ արժե ընտրել ճիշտ թվով հրաձիգներ:
    Արագ մսի առանձին ենթատեսակ են քարե և օբսիդիանի գարգոիլները և պողպատե գոլեմները։ Նրանք բոլորն էլ արագ են շարժվում և անձեռնմխելի են հաշմանդամ վերքերի նկատմամբ: Այսպիսով, մենք մաքրում ենք դրանք միավորներով ծածկված հրաձիգների օգնությամբ:

    Շատ հետաքրքիր հնարք կա թիվ 2. Եթե ​​կրակողներին ամուր փակեք ստորաբաժանումներով և չեզոքներին թողնեք վրանով անպաշտպան բալիստով, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, ոտքով կխփեն մեքենաները զորքերի փոխարեն։ Հենց այստեղ է ձեռնտու մեքենաները կառավարելու հմտությունը, ինչը մեծացնում է դրանց գոյատևումը: Բազմիցս ստուգել եմ, վետերանը շատ հաճախ դժվարությամբ է աշխատում։ Հասկանում եք, այս իրավիճակում կարող եք նաև մաքրել բարդ չեզոքները, ինչպիսիք են մողես հեծյալները և նրանց նմանները, ծայրահեղ դեպքում ստիպված կլինեք գնել նոր սարքավորումներ =)

    Համր միս-2. Սրանք սուսերամարտիկներ են, զինակոչիկներ, հավատքի մոլեռանդներ, զանազան մինոտավրեր և երկաթե գոլեմներ։ Բութ միս-1-ի համեմատ տարբերությունը միայն մերկացնելու համար անհրաժեշտ կրակոցների քանակով է։ Օրինակ, «բազմաթիվ սուսերակիրների» խմբի համար նիզակակիրների թվի 2 ավելացումը ցանկալի է, եթե դեռ չեք տիրապետել կեղծ միավորներով չեզոքներին մի կողմ վերցնելու նուրբ արվեստին: Գոլեմներն, ի դեպ, այս կատեգորիայում են՝ իրենց շատ ցածր արագությամբ և նախաձեռնողականությամբ։ Նրանք հեշտությամբ մաքրվում են և առանց հաշմանդամ վերքի, հիմարաբար խփում են հերոսին և նետերը:

    Մնացած չեզոքները մաքրելու համար ավելի շատ զորքեր են պահանջվում, սակայն հակառակ դեպքում սկզբունքները մնում են նույնը: Օգտակար է հիշել, որ արխլիխները ժանտախտ են ունենում, թանեսն ու ժառլը ծակում են մեկի ձևավորումը մինչև մահ։ Իսկ արքայական գրիֆինները սուզվում են հրաձիգների վրա առաջին իսկ քայլում (վետերան դժվարությամբ), նրանց դեմ արժե կրակողներին հավաքել մեկ կույտով, ծածկել այն նրանցով և թողնել մոտակայքում։ ազատ տեղնահանջի համար.
    Հնարք թիվ 3. 2-3 շաբաթից սկսած, GG-ն կուտակում է տարբեր զորքերի 4+ կույտ: Իսկ այսուհետ չեզոքները մաքրելու համար ձեզ հարկավոր է 1-2 կույտ հրաձիգներ, 1 բազմաթիվ լեռնային պաշտպանների կամ ռազմիկների բուրգ և ծածկույթի միավոր: Չեզոքներն իրենք սիրում են վրեժ լուծել MEDV-ներից և վատ կանգնած զորքերից: Արդյունքում անհրաժեշտ է ձեռքի տակ ունենալ զորքեր և որքան հնարավոր է շատ ստորաբաժանումներ մարտում։ Այստեղ օգնում է հետևյալը. Սովորաբար, երկրորդ հերոսը հետևում է GG-ի կրունկներին՝ ռեսուրսներ հավաքելու համար: Նա առջևում է դժվար մարտերև իմաստ ունի տալ «լրացուցիչ» կույտեր: Իսկ ճակատամարտից հետո նա նրանց հետ կվերադարձնի։ Ավելի լավ է մեկ հատ կորցնել, քան Մեդվեդևների թանկարժեք միսը։

    վերջ։ Ինչու ես այն անվանեցի «Կարլի, իմ սիրելի թզուկը»:

    Որովհետև Նիվալի շնորհիվ խաղում հայտնվեց ևս մեկ ուժեղ հերոս, որը ես սիրում եմ խաղալ և հաղթել։

    Շնորհակալություն այսքանը կարդալու համար:

    Ուրախ կլինեմ ձեր մեկնաբանություններով և մտքերով, գրեք։

    Կյանքը փոփոխություն է, քաոս, անառակություն և տառապանք: Մահը խաղաղություն է, կարգ ու կանոն և հավերժական գեղեցկություն: Սերիալի հենց առաջին թողարկումներից մինչև մեր օրերը նեկրոմանսերների ամրոցը ենթարկվել է բոլոր տեսակի արդիականացման: Նույնիսկ հինգերորդ հերոսների շրջանակներում փոփոխությունները ստացան գլոբալ և անշրջելի բնույթ, ինչը ստիպեց Նեկրոպոլիսի հետևորդներին մշակել նոր մարտավարություններ և ռազմավարություններ իրենց հերոսների և քաղաքների զարգացման համար: Ո՞րն է միայն Dark Energy-ի նորարարության արժեքը: Ներկայիս տարբերակում նման կտրուկ փոփոխություններ տեղի չեն ունեցել, սակայն, այնուամենայնիվ, պետք է զգայուն լինել նորարարությունների նկատմամբ։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:
    Մեր առաջարկությունները ուղղված են Հերոսի բավականին փորձառու երկրպագուներին, բայց նաև խաղացողներին, ովքեր սկսում են տիրապետել Հերոսների իմաստությանը, դրանք, կարծում եմ, հետաքրքիր և օգտակար կլինեն:


    Սկսենք, թերեւս, ամենագլխավոր ու բարդ հարցից՝ գերագույն հրամանատարի սահմանումից։ Կարևոր է ոչ միայն սովորել, թե ինչպես ընտրել ճիշտ հերոսին, այլև զարգանալ ամենահարմար ձևով: Առաջին շաբաթվա առաջին օրը մենք ունենք մեկնարկային հերոս, և ևս մեկը հասանելի է պանդոկում (մենք հույս չենք ներդնի բախտի վրա, երբ այնտեղ կարող եք վարձել մինչև երկու նեկրոմաներ): Եկեք մանրամասն նայենք ութ թեկնածուներին.

    Վլադ, «Հարություն». Ժամանակին ամենաուժեղներից էր, իսկ այժմ այն ​​նախկին ժողովրդականության անկում է ապրում: Տրամաբանակա՞ն է։ Իհարկե, «բնակեցված հանքերի» ժամանակն արդեն անցել է (չնայած անցման համար մրցաշարերում նա դեռ ամուր պահում է առաջատարի նշաձողը), և մասնագիտությունը շատ շոշափելի պլյուս չի տալիս (21-րդ մակարդակում՝ հավելյալ +5. կախարդություն «Բարձրացրու մեռելներին» ուղղագրությունը հաշվարկելիս, բայց դեռ վաղ է այն դուրս գրել արխիվ: Ամեն ինչ կապված է նրա մեկնարկային հմտությունների վրա՝ ունենալով «Կանչելու» մոգության հիմունքները՝ նա արագորեն ձեռք է բերում «Կրակի մարտիկներ» հմտությունը:

    Ինչու՞ է ռազմավարությունը խաղում Forsworn Land քարտեզի վրա:
    Այս քարտեզը հայտնի դարձավ իր շատ փոքր չափի, միջև եղած հրեշների բացակայության պատճառով մեկնարկային վայրերըխաղացողներին և ընդամենը մեկ ժամվա ընթացքում մենամարտ խաղալու հնարավորություն: Ինչը շատ կարևոր է խաղալիս, որտեղ ցանկացած ուշացում հղի է անջատումներով, ապասինխրոնիզացմամբ, թշնամու անհետացումներով։ իրական կյանքև այլ վտանգներ: Ի դեպ, տեւողության առումով իմ խաղերը հազվադեպ են գերազանցում 30-40 րոպեն։ Հավանաբար ուժեղ խաղացողների հազվադեպությունից է .

    Ի՞նչ է այս տեքստում:
    Ստորև կնկարագրեմ հետևյալը՝ խաղի համար դժվարության մակարդակի ընտրություն, Outcast Lands-ի առանձնահատկությունները, գլխավոր հերոսի ընտրությունը, հետախուզություն վարելու առանձնահատկությունները, հիմնական զորքերի ընտրությունը, քաղաքի կառուցման կարգը։ , հերոսի զարգացման կարգը, չեզոքները մաքրելու լավագույն ուղիները, Կասպարի դեմ խաղալու չորս ուժեղ տարբերակների ակնարկ։ Եվ բոնուս. ինչ անել, երբ հակառակորդը սկսնակ է, բայց իրեն հերոս է պատկերացնում:

    Ո՞րն է ռազմավարության էությունը:
    Կասպար, Rogue Lands, Վետերանների դժվարություն, նվազագույն զոհեր, մեծ բանակ.
    Կասպարը միակ նեկրոմանսերն է, որը կարող է չեղյալ համարել վաղ խաղի չեզոք վնասները՝ մասնագիտանալով վրանում: Ստորև նկարագրված ռազմավարությամբ հաղթանակը ձեռք է բերվում կարճ ժամանակում մեծ բանակ հավաքելով և մեկ հզոր հարված հակառակորդին։

    Ի՞նչ դժվարության մակարդակ եմ ընտրում:
    Ես կնկարագրեմ այն ​​Վետերան դժվարությամբ խաղալու համար, քանի որ ես այն ընտրում եմ խաղի համար որպես ամենահավասարակշռված:
    Հերոսի վրա նեկրոպոլիսի առավելություններն ակնհայտ են, ես միշտ առաջարկում եմ այն ​​իջեցնել Վետերանի՝ հավասարեցնելու հավանականությունը։
    Warrior-ի վրա խաղը դառնում է հեշտ և անհետաքրքիր՝ շատ ռեսուրսներ, թույլ չեզոքներ, բոլոր շենքերը հասանելի են, ընտրություն կատարելու կարիք չկա՝ կառուցիր ինչ ուզում ես, մտածելու կարիք չկա: Ինձ համար սա նշանակում է 5-6 հերոսներ՝ երկար զորքերի փոխանցման շղթաներով, հեշտ հաղթանակներ չեզոքների դեմ և երկար շրջադարձեր, որոնք արագ ձանձրանում են:
    Վետերանի վրա ռեսուրսները սահմանափակ են, ինչը ստիպում է ուշադիր ընտրել ռազմավարություն և պայքարել քարտեզի վրա առկա բոլոր ռեսուրսների համար: Իսկ նման պայմաններում հեշտ է գործի մեջ տեսնել հակառակորդի ուժն ու փորձը։ Եվ խաղն ավելի հետաքրքիր է դառնում։

    Որո՞նք են վտարանդի հողերի առանձնահատկությունները:
    Քարտը դասակարգվում է որպես «սովորական» չափի: Ավանդաբար խաղերը տեղի են ունենում կապույտ և կարմիր խաղացողների միջև: Կարմիրները սկսվում են հյուսիս-արևմուտքից, կապույտները՝ հարավ-արևելքից: Քարտեզի վրա կա ստորգետնյա հատված, որի մուտքերը հսկում են շատ սնված հրեշները։ Օգտակար է հիշել երկու ոսկու հանքերը, վիշապի ուտոպիան, կախարդական հոսքը և այլ համեղ բաներ, որոնք կան մակերեսին։ Խաղը սկսելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս դիտել քարտեզը խմբագրի միջոցով։ Դուք կարող եք ներբեռնել քարտեզի ֆայլը խմբագրում դիտելու համար այստեղից.

    Մեկնարկային քաղաքների միջև հեռավորությունը փոքր է, հակառակորդի ճանապարհին հրեշների տեսքով արգելքներ չկան։ Ինչը հաճախ նշանակում է «շտապ» խաղ, որտեղ առաջին հանդիպումը տեղի է ունենում առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում, և երբեմն վերջինը երկու կողմերի համար: Այս քարտեզի վրա հերոսների մակարդակները հազվադեպ են գերազանցում 10-րդ մակարդակը, ամենից հաճախ առաջին ճակատամարտը տեղի է ունենում 5-8 մակարդակների հերոսների միջև:
    Հողերի վրա խաղալիս կարևոր հատկանիշը մեկնարկային ամրոցների շուրջ գետնի մակերեսն է։ Կարմիրի համար դա խոտ ​​է, ինչը նշանակում է, որ բոլոր խմբակցությունների հերոսների համար շարժման տույժ չկա: Իսկ կապույտների համար սա հողն է, որը բնիկ տեղանք է նեկրոմաներների համար, այլ խմբակցությունների հերոսները նկատելիորեն ավելի դանդաղ են շարժվում այնտեղ նույնիսկ լոգիստիկա + ուղի փնտրող հմտությունների մի փունջով: Դուք կարող եք ավելին կարդալ տարածքների տեսակների և հայրենիքների մասին հիանալի HeroesV ուղեցույցում այստեղ.
    Օգտվելով առիթից՝ անվերապահ հարգանք եմ հայտնում այս ձեռնարկի ստեղծողներին՝ խելահեղ օգտակար տիտանական աշխատանքի համար =)

    Ո՞ր Necromancer-ն եմ ես ընտրում, երբ խաղում եմ «Ստորված հողերում»:
    Իմ ընտրությունը Վլադի և Կասպարի միջև է։
    Իմ փորձով, Necromancer-ի մյուս մասնագիտացումները զգալիորեն ավելի քիչ օգտակար էֆեկտներ են ապահովում այս քարտեզը խաղալիս: Ի վերջո, Lucretia-ի, Deidra-ի, Orson-ի և Ravenna-ի ողջ ներուժը բացահայտվում է ավելի մոտ 10-12 մակարդակներին, մինչդեռ ZG-ի գլխավոր ճակատամարտը հաճախ տեղի է ունենում շատ ավելի վաղ՝ արդեն 6-9 մակարդակներում:

    Վլադը «Մեռելներից ելնելով» մասնագետ է, սկզբում ունի «Հիմնական կանչող մոգություն» և «Կյանքի տիրակալ»: Արդեն 3-րդ մակարդակից կարող է բնակվել ուրվականներով ականների վրա, որոնք կարող են կցվել հիմնական բանակին: Նրա մասնագիտացումը դեռևս արդիական է, չնայած կարկատել 1.3-ի հսկայական ուղղագրության նյարդին: Այժմ այն ​​արժե 9 մանա և նվազեցնում է թիրախային ստեկի հարվածային կետերը 1/5-ով: Վլադի հիմնական թերությունը հորերում և քաղաքում մանան համալրելու անհրաժեշտությունն է, ինչը դանդաղեցնում է կերպարի զարգացումը և արագ խաղի ընթացքում քարտեզից անհրաժեշտ ռեսուրսներ ստանալը:

    Կասպարը առաջին օգնության վրանի միջոցով թշնամիներին բուժելու և հաշմանդամ դարձնելու մասնագետ է, ունի մեքենաներ վարելու հիմունքներ և առաջին օգնության հմտություն: Որոշակի բախտի բերումով, արդեն երրորդ մակարդակից, նա ստանում է Plague Tent հմտությունը, որը առաջին օգնության վրանը վերածում է շարժական հրթիռային կայանքի, որը կարող է ծանր վնասվածքներ հասցնել թշնամու ստորաբաժանումներին (բացառությամբ մեխանիկական արարածների և անմահացածների):
    Վրանի համադրությունը, որը կարող է վերակենդանացնել իր զորքերը և մեծացնել մահացածներին, նշանակում է նվազագույն հնարավոր կորուստներ չեզոք հրեշներին մաքրելիս: Կասպարի հիմնական թերությունը սկզբում կախարդական հմտությունների բացակայությունն է:

    Ելնելով դրանից՝ իմ ընտրությունը Կասպարի դերում խաղալն է։ Վլադին ընտրում եմ միայն այն դեպքում, եթե մրցակիցը խաղա նեկրոպոլիսի համար ու ինձնից առաջ անցնի՝ իր համար վերցնելով Կասպարին։

    Եթե ​​հակառակորդը ընտրում է իրեն Վլադին, ես վերցնում եմ Զոլտանին, ով արդեն 3-րդ մակարդակից կարող է շատ օգտակար հմտություն ստանալ Lord of the Dead (+1 գիտելիքին և + 5% բարձրացնել մահացածներին, բացի Necromancy-ից), և նրա մասնագիտացումը հնարավորություն է տալիս. որ Վլադը կարող է կմախքներ բարձրացնել միայն 1 անգամ։ Զոլթանը նաև ավելի արագ է առաջադիմում մակարդակների միջով և ստանում բոնուսային վիճակագրություն, ինչը շատ հաճելի է, եթե խաղը ձգձգվի:

    Նեկրոմանսերի մարտավարությունը վտարանդի երկրներում II

    Արժե՞ արդյոք ուսումնասիրություններ կատարել այս քարտեզի վրա: Եվ եթե այո, ապա ինչպե՞ս:
    Այո, արժե այն: Հակառակորդի մասին տեղեկություններ ստանալուց բացի, հարկ է հաշվի առնել, որ քարտեզի վրա կան մեծ քանակությամբ չեզոքների կողմից չպաշտպանված ռեսուրսներ: Սա նշանակում է, որ հետախույզ հերոսը նաև կկարողանա հավաքել թշնամուն հասանելի որոշ իրեր, ինչը առավելություն է տալիս զարգացմանը։
    Բացի սկաուտական ​​հերոսից, իմաստ ունի յուրաքանչյուր շրջադարձ սկսել գողերի գիլդիայի նորությունները դիտելով: Այնտեղ կարող եք պարզել ամենաուժեղ թշնամու հերոսի պարամետրերը, որը խաղի սկզբում երբեմն պատմում է, թե ինչ է նա անում: Օրինակ, եթե մեր մրցակիցը կարմիր դժոխք է խաղում և պատրաստվում է այցելել մեզ երկրորդ օրվանից, ապա ճանապարհին նա կունենա ընդամենը երկու սնդուկ, մեկ գիտելիքի տոլմեն և մեկ ծառ։ Իսկ նրա պարամետրերը փոխելով՝ հնարավոր կլինի դատել՝ նա անմիջապես վազեց մեզ մոտ, թե որոշեց ժամանակ տրամադրել չեզոքներին մաքրելուն։

    Ո՞ր զորքերի վրա իմաստ ունի խաղադրույք կատարել:
    Ես ձեզ այստեղ ոչ մի օրիգինալ բան չեմ առաջարկում։ Մեր հիմնական զորքերը կլինեն կմախքի նետաձիգները, նրանց կծածկեն զոմբիները, ուրվականներն ու արնախումները, երբեմն՝ քարաքոսերը։ Քանի որ հիմնական բախումը տեղի է ունենում երկրորդ շաբաթում, առաջարկում եմ մոռանալ զորքերի օգտակար թարմացումների մասին։ Եվ կենտրոնանալ մեծ բանակի արագ ստեղծման վրա։
    Խաղացողներին սկզբում տրվում է 3-րդ մակարդակի ամրոց, այնպես որ լեշերի և վամպիրների միջև ընտրությունը տեղին է առաջին շաբաթվա յոթերորդ օրվա համար և որոշում է, թե ով է ավելի շատ աճում երկրորդ շաբաթվա ընթացքում: Հետագայում իմաստ ունի ունենալ երկու կացարան։
    Փորձից, քարտեզի փոքր չափի պատճառով, այն չի հասնում Վիշապի գերեզմանի կառուցմանը, իսկ նժույգները ներկայացնում են նեկրոպոլիսի ամենաուժեղ միավորը Արտաքսված հողերում: Եվ այն ռազմավարությամբ, որը ես նկարագրելու եմ ստորև, այն չի գա մահացածների մոտ =)

    Ի՞նչ և երբ կառուցել քաղաքում:
    Առաջին օրը գերեզմանոցն է։
    Նման քայլը տալիս է 20 լրացուցիչ կմախք, որոնք օգնում են մաքրել ականը և սղոցարանը:
    Երկրորդ օրը գերեզման է։
    Երկրորդ օրը ստանում ենք 50-70 կմախք նետաձիգ, որոնցով նվազագույն կորուստներով կարող ենք մաքրել չեզոքները։
    Երրորդ օրը կախարդական գիլդիան է:
    Նախ, առանց գիլդիայի, դուք չեք կարող կառուցել ոսկրային սյուն, որն անհրաժեշտ է բարձրացված կմախքները մեծացնելու և մեծ բանակի ռազմավարությունն իրականացնելու համար։ Երկրորդ, եթե գիլդիան ունի Slowdown, ապա հերոսի համար կա ծանրակշիռ փաստարկ՝ վերցնելու Dark Magic-ի շատ ուժեղ համադրություն՝ Master of the Mind: Կամ, եթե կախարդական նետը կամ քարի հասկերն ընկնեն, խորհեք քաոսային մոգության մասին: Ամեն դեպքում, ստացված կախարդանքները գրում եմ թղթի վրա և երբ առաջարկվում է վերցնել այս կամ այն ​​մոգությունը, ստուգում եմ ցուցակը։ Դրա շնորհիվ պարզվում է, որ դուք պետք է խուսափեք հիմար իրավիճակներից, երբ դուք կախարդական հմտություն եք վերցնում, իսկ գիլդիան չունի այն կախարդանքները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են դրա համար:
    Չորրորդ օրը ոսկրային սյունն է։
    Կմախքները մեր երջանկությունն են: +10% necromancy նշանակում է ավելի շատ կմախքներ: 10 ծծումբը թանկ է, բայց էֆեկտը արդարացնում է արժեքը: Կարևոր դետալ՝ իմաստ ունի շրջադարձի սկզբում սյուն կառուցել, որպեսզի ճակատամարտից հետո Կասպարն արդեն իր ազդեցության տակ լինի։
    Հինգերորդ օրը անիծված դամբարանը է։ Առաջին հերթին ես շատ եմ սիրում զոմբիներ։ Չեզոք դիրքերը մաքրելիս այդ զորքերը անփոխարինելի են: Իսկ վճռական ճակատամարտում զոմբիների կույտը շատ հաճախ վճռական հարված է հասցնում: Երկրորդ, դուք չեք կարող կառուցել քաղաքապետարան առանց դամբարանի:
    Վեցերորդ օրը հոգիների աշտարակն է։ Առաջին շաբաթվա ընթացքում ոսկու ներհոսքը հեշտությամբ ապահովվում է քարտեզից վատ սուտ ռեսուրսներ հավաքելով։ Բայց զորքերի քանակն այլ կերպ չի կարելի ապահովել։ Երկրորդ պատճառը ուրվականների հանդեպ իմ համակրանքն է։ Եվ նրանց գերհզոր ուժերը՝ խուսափելու ցանկացած վնասից: Ինչն անփոխարինելի է վճռական ճակատամարտում և նույնիսկ չեզոքներին մաքրելիս: Չկա ավելի լավ բան, քան տեսնել, թե ինչպես են Գրեմլինի վարպետների մի խումբ Հաֆիզ գլխավորությամբ կրակում են Wraiths-ի մուտքի վրա և… կարոտում: Կամ ինչպես է Sinitar-ը ուժեղացված կայծակ արձակում նրանց վրա 1000000 վնասի դիմաց և ի պատասխան ստանում «miss» մակագրությունը...
    Օր 7 - Վամպիրի կալվածք կամ դամբարան: Եվս մեկ կացարան՝ զորքերի թվաքանակն ավելացնելու համար. Փորձված ընթերցողը գիտի, որ վետերանների դժվարության առաջին շաբաթվա քարաքոսերը հնարավոր են միայն այն դեպքում, եթե կարողանաք ծծումբ հավաքել: Մյուս կողմից, ես նախընտրում եմ լիշերը արնախումներից, երբ գիտեմ, որ հակառակորդը պատրաստվում է խաղադրույք կատարել մեծ թվով կենդանի նետաձիգների վրա, որոնք ծածկված են այլ զորքերի կողմից: Մնացած դեպքերում ես վամպիրներին ավելի շատ եմ սիրում անպատասխան հարձակման և ինքնաբուժման պատճառով։
    Ութերորդ օր - շուկա կամ դարբնոց: Սովորաբար յոթերորդ օրվա երեկոյան Կասպարը վերադառնում է ամրոց՝ հմայություններ սովորելու, մանան վերականգնելու և զորքեր հավաքագրելու համար։ Եվ քանի որ մինչ այս պահը քաղաքապետարան չունենք, փողը բավականին քիչ է դառնում։ Այնուամենայնիվ, ես սովորաբար ակնկալում եմ կառուցել Կապիտոլիումը երկրորդ շաբաթվա վերջում, և դրա համար անհրաժեշտ է 15 մակարդակի քաղաք: Հետևաբար, այս կարևոր օրը ես էժան բան եմ կառուցում: Եթե ​​ոսկին թույլ է տալիս, իսկ հերոսը զինամթերք չունի, ես ընտրում եմ դարբնոցը։ Եթե ​​փողը չի բավականացնում՝ շուկան։
    Իններորդ օր և դրանից հետո: Շենքերն այնպես եմ դրել, որ մինչեւ շաբաթվա վերջ 10000 ոսկի եմ կուտակել Կապիտոլիումի համար։ Թիվ 2 առաջնահերթությունը միջնաբերդն է, 3-ը` շաբաթվա վերջում հինգ զինվորական կացարանների առկայությունը:

    Ի՞նչ են անում հերոսները այս ընթացքում:
    Առաջին օրը ես վարձում եմ երկուսին: Նեկրոմաները Կասպարին տալիս է ամեն ինչ, բացի 4-5 զոմբիներից և անդադար վազում է դեպի թշնամին, որպեսզի հավաքի վատ սուտ ռեսուրսները և տարածքի հետախուզությունը: Նեկրոմաներները վազում են գետնին առանց տուգանքի, ինչը նշանակում է, որ անկախ գույնից, այս հատկությունը կարագացնի հետախուզության շարժումը:
    Երկրորդ վարձու, ամենից հաճախ այլ ֆրակցիայի հերոսը, ամբողջ բանակը տալիս է Կասպարին՝ դրա դիմաց ստանալով 1 զոմբի։ Նրա խնդիրն է հավաքել ռեսուրսներ և արտեֆակտներ Կասպարի հետևում առաջին մի քանի օրվա ընթացքում, վերցնել հանքերը, այնուհետև, տալով ամեն ինչ արժեքավոր, վազել անվճար ռեսուրսներ հավաքելու քարտեզի մեր կողմից: Շաբաթվա վերջում նա պետք է կանգնի ջրաղացի կողքին, եթե մենք խաղում ենք կարմիրների համար, կամ ուրախ մարդկանց այգում, եթե խաղում ենք կապույտների համար: Երկրորդ շաբաթվա առաջին օրը թարմ ռեսուրսներ ստանալու համար։
    Ի՞նչ է անում սկաուտը:
    Նրա խնդիրն է վազել դեպի քարտեզի մեջտեղի միակ հատվածը, որտեղից հակառակորդը կարող է վազելով գալ։ Եվ հետագայում՝ հավաքել առավելագույն ռեսուրսներ՝ նախքան իր հետախուզության կամ հիմնական բանակի հետ հանդիպելը։ Իսկ մարտում փախեք՝ սպանելով հակառակորդի առավելագույն զորքերը։ Դա անելու համար զոմբիները հերթով բաժանվում են 4-5 կույտերի և տեղադրվում առանձին, որպեսզի մեկից ավելին չխրվի քարի հասկերով և հրե գնդակներով: Ի դեպ, եթե հակառակորդը ագահ էր ու իր հետախույզին 1-3 միավոր էր տալիս, ամենայն հավանականությամբ մեր հետախուզությունը կհաղթի նրան։
    Ի՞նչ է անում Կասպարը:
    Նրա խնդիրն է կարճ ճանապարհորդություն կատարել գիտելիքի և փորձի մոտակա տոլմենների միջով դեպի ամրոց: Ճանապարհորդության ընթացքում Կասպարը մաքրում է չեզոքները և, որ շատ կարևոր է, խուսափում է անվճար ռեսուրսներ հավաքելուց: Դրա համար կան կոլեկցիոներներ, և նրա խնդիրը հիմնական օբյեկտների մշակումն ու գրավումն է: Միևնույն ժամանակ, նա պետք է հնարավորինս շուտ նորից այցելի ամրոցը, որպեսզի սովորի կախարդանքներ և վերականգնի Մանան։ Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում յոթերորդ օրվա վերջում, երբ խելքն արդեն հեռու է, իսկ երկրորդ վարձու հերոսն արդեն կանգնած է ոսկու թողարկման կետում։ Այս պահին դրա մակարդակը պետք է լինի 5-8-ի սահմաններում՝ կախված մեզ վրա ընկած չեզոքներից:
    Նրա հմտությունները զարգացնելու առաջնահերթությունները և չեզոքները մաքրելու օգտակար խորհուրդները ստորև են:
    Եթե ​​ես նախատեսում եմ արագ հարվածել հակառակորդին, ապա երկրորդ շաբաթվա առաջին օրը ես գնում եմ մեկ այլ հերոսի, եթե միայն ոսկու առկայությունը թույլ է տալիս։ Սովորաբար նրանք տալիս են մեկ նեկրոմաներ, ինչը նշանակում է, որ մյուսը կմախք նետաձիգներ և 7+ զոմբիներ: Իսկ եթե Օրսոնն է, ապա ընդհանրապես տոն՝ 27-33 զոմբի։ Եթե ​​Օրսոնին տրվել է առաջին շաբաթում, ապա իմաստ ունի նրա հետ հատուկ հարձակվել հակառակորդի վրա և փախչել վերը նկարագրված սխեմայի համաձայն: Երկրորդ շաբաթվա սկզբին նա, ամենայն հավանականությամբ, կվերադառնա, բայց նոր զոմբիներով:
    Երկրորդ շաբաթվա սկզբին ամրոցից հեռանալուց հետո Կասպարը գնում է հակառակորդի մոտ՝ ճանապարհին մաքրելով չեզոքներին արդեն հակառակորդի տարածքում։ Եվ հետո երկու տարբերակ կա՝ կա՛մ հանդիպում բաց դաշտում, կա՛մ նրա ամրոցի պաշարումը: Առաջին տարբերակում առավելությունը մեր կողմն է՝ ժանտախտի վրանի բարձր արդյունավետության և թվային առավելության շնորհիվ (և հաճախ՝ հերոսի մակարդակով առավելության մեջ)։ Երկրորդ դեպքում իմաստ ունի հարձակվել ամրոցի վրա թարմ ուժեղացումներ ստանալուց հետո երրորդ շաբաթում։ Նկարագրեք հատուկ բաղադրատոմսը հետագա զարգացումիրադարձություններն ինձ անհնարին են թվում, քանի որ տարբերակների քանակը աներևակայելի մեծ է:

    Necromancer մարտավարությունը վտարանդի երկրներում III

    Ինչպե՞ս զարգացնել Caspar-ը:
    Առաջին շաբաթվա ընթացքում երկու հիմնական առաջնահերթություն կա՝ մեքենայական հսկողություն և նեկրոմանիա:
    Տրանսպորտային միջոցներ վարելը շատ հզոր հմտություն է վաղ խաղի մեջ: Ժանտախտի վրանը ոչ միայն նվազեցնում է կորուստները, այլև ունակ է զգալի վնաս հասցնել ինչպես 3-5 մակարդակների չեզոք հրեշներին, այնպես էլ հակառակորդի հերոսի հետ փոխհրաձգության ժամանակ: Առաջին շաբաթվա վերջում, մեքենաների հմուտ կառավարմամբ, տեխնոլոգիայի այս հրաշքը մեկ քայլով վերացնում է նետաձիգների մեկ շաբաթվա աճը: Կամ կմախքների աճը բարձրացնում է «կյանքի»:
    Նրանց համար հաջորդ մակարդակը ստանալուց հետո Գիտելիքի ավելացման հավանականությունը կազմում է ընդամենը 15%: Եթե ​​հերոսը ունի ընդամենը 10 մանա, նա կարող է միայն մեկ անգամ բարձրացնել ընկած անմահացածին, մինչդեռ վրանն աշխատում է երեք անգամ մեկ մարտում: Հետևաբար, ժանտախտի վրանը փրկում է նաև հերոսի մանան, ինչը մեծ օգնություն է առաջին մակարդակներում գտնվող նեկրոմաներների համար։
    Կարկատել 1.3-ից հետո վրանի հարվածային կետերի քանակը վստահություն է ներշնչում, և Առաջին օգնության հմտությունը վերադարձնում է ամբողջ վրանը, եթե այն քանդվել է մարտում հակառակորդների կողմից: Հետևաբար, մեքենաները կառավարելու հմտությունների շարքում թիվ 1 առաջնահերթությունը ժանտախտի վրանն է, այնուհետև բալիստը: Քարաձիգը ակտուալ է միայն այն դեպքում, եթե թշնամին դղյակում նստելու սիրահար է։ Բացի այդ, բազայի շուրջ տրանսպորտային միջոցների հմուտ կառավարումը 50% հնարավորություն է տալիս ոչնչացնել քաղաքի աշտարակները կամ դարպասը: Ի դեպ, հատկապես լավ է, երբ մեկնարկային քաղաքը Ադադ-Ուսուրն է, որտեղ բալիստը վաճառվում է 1500 ոսկու սովորական գնով՝ 4500-ի դիմաց։
    Նեկրոմանիայի հմտությունների շարքում առաջնահերթությունները հետևյալն են. Հավերժական ծառայությունն առաջին շաբաթվա ընթացքում թիվ մեկ է: Քանի որ այն զգալիորեն նվազեցնում է կորուստները չեզոքները մերկացնելիս: Նետաձիգների բարձրացումը առաջին շաբաթվա համար 2-րդ առաջնահերթությունն է, քանի որ շաբաթվա վերջում Կասպարը կվերադառնա քաղաք և յուրաքանչյուր կմախքի մեկ աղեղ կտա: Բայց երկրորդ շաբաթում առաջնահերթությունները փոխվում են ճիշտ հակառակը։
    Ես խուսափում եմ ընդունել բանշիի լացը։ Պատճառները հետեւյալն են. Կենդանի չեզոքները սովորաբար դրական բարոյականություն ունեն, -1-ը միայն նվազեցնում է լրացուցիչ շրջադարձ ստանալու հնարավորությունը, բայց առանց Դեյդրեի մասնագիտացման հնարավոր չէ նրանց վախեցնել լացով: Իսկ գոլեմները, գարգոիլները և անմահացածները պարզապես չեն արձագանքում բարոյականության անկմանը: Այս դեպքում հակառակորդի զորքերը ամենից հաճախ ունենում են +2 բարոյականություն, և բղավոցը նրանց վրա նույն ազդեցությունն է ունենում, ինչ չեզոքների վրա։ Եթե ​​Հեյվենը խաղում է մեր դեմ, և նույնիսկ ուժեղ առաջատար (ինչը շատ հազվադեպ է լինում), -1-ը հզոր էֆեկտ չի տա։
    Նախաձեռնության 10%-ով նվազումը ուժեղ բոնուս է: Սակայն նրա ազդեցությունն ավելի ուժեղ է, այնքան արագ են թշնամու զորքերը։ Եվ որքան թույլ են միավորներն ավելի դանդաղ: Բավականին շատ արագ զորքեր կան, ինչը նշանակում է, որ լացը միայն որոշ դեպքերում ուժեղ ազդեցություն կունենա նախաձեռնության վրա։ Իմ ճաշակի և գույնի համար իրավիճակային հմտությունը չարժի, հատկապես, եթե մենք արագ խաղանք, և Կասպարը մինչև մենամարտը կլինի 7-9-րդ մակարդակը: Շատ ավելի կարևոր են 100% օգտակար հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ կլինեն յուրաքանչյուր ճակատամարտում, և մենք կթողնենք ճիչը Դեյդրեին, նա ավելի լավ է գոռում, քան Կասպարը:
    Երկրորդ շաբաթից սկսած ավելացնում եմ հետևյալ առաջնահերթությունը՝ ձեռք բերել կախարդական հմտություն։
    Ընտրանքները հետևյալն են՝ մութ մոգություն + հմտություն՝ կախված սովորած ուղղագրությունից։ Իմ կարծիքով ամենաօգտակարը կլինի TM + մտքի տիրակալ = զանգվածային դանդաղ ու TM + հայհոյանք տերը + հոգու կապ = նեկրոմաների նշան: Առաջինը հաճախակի է դարձնում մեր զորքերի շարժումները, երկրորդը օգնում է վերականգնել մանան մարտում և ավելի շատ հմայել, ինչը շատ կարևոր է, հաշվի առնելով նեկրոմաների ցածր գիտելիքները: TM + ցավի տիրակալը իմաստ ունի վերցնել 1-2 մակարդակի կենդանի հրաձիգների սիրահարների դեմ, եթե նրանք ժանտախտ են տվել աշտարակի երկրորդ մակարդակում։ Այս կախարդանքը զարմանալի ազդեցություն է թողնում 1-2 մակարդակների զորքերի քանակի վրա՝ երբեմն գերազանցելով քաոսային մոգության ցնցող կախարդանքները զոհերի առումով:
    Summon Magic + Life Lord-ը երկրորդ ուժեղ տարբերակն է: Կախարդության բարձր մակարդակի և յուրաքանչյուր նեկրոմանսերի մեջ ներկառուցված Raise the Dead հմայքի առկայության պատճառով մենք կվերականգնենք ավելի շատ զորքեր և նույնիսկ ավելի արագ:
    Chaos magic-ը լավ ընտրություն է, եթե ինչ-որ կերպ հաջողվում է կայծակով կամ սառցե բլոկով գիլդիայում երկրորդ մակարդակ ստանալ և արտեֆակտ ստանալ՝ նրանց համար վնասի ավելացումով: AT երկար խաղցրտի տիրակալը + մահացու ցուրտը անսպասելիորեն հսկայական վնաս է հասցնում:

    Իրավիճակային զարգացման ո՞ր տարբերակներն են օգտակար:
    Ես նրանց ընտրում եմ ուժեղ մրցակիցների հետ խաղալիս, երբ խաղը երկարում է։ Այս տարբերակի նպատակը կոնկրետ թշնամու համար նուրբ «թյունինգ» է։ Օրինակ, Sinitar-ի դեմ, մի խումբ Developed Defense + Fortitude + Reflection օգնում է = մեր զորքերը ավելի հաստ են, և նրա կախարդանքները 1/5-ով ավելի քիչ վնաս են հասցնում:
    Նետաձիգների սիրահարների դեմ ես գնում եմ Advanced Defense + Fortitude + Evasion, հատկապես, եթե սպասում եմ Օսիերին 10,000,000 նետաձիգներով:
    Ես հազվադեպ եմ տիրապետում այնպիսի հանրաճանաչ հմտություններին, ինչպիսիք են Լոգիստիկա և Հանցագործություն:
    Ինչու ոչ լոգիստիկա: The Forsworn Lands-ը փոքր քարտեզ է՝ բազմաթիվ նեղ անցումներով, խոտով և կեղտով որպես հիմնական տեղանք (ի վերջո, ավանդաբար խաղեր են խաղում կարմիրի և կապույտի միջև՝ առանց զնդանների): Օգտագործելով այստեղ նկարագրված ռազմավարությունը, դժվար չէ շարժումները պլանավորել այնպես, որ բացառվի հետապնդումների հնարավորությունը (որում Կասպարը, առանց լոգիստիկայի, անկեղծորեն թույլ է): Վաղ հետախուզության շնորհիվ հնարավոր է քարտեզի վրա տեսնել առանցքային հատվածները և անհրաժեշտության դեպքում արգելափակել դրանք հերոսի հետ։ Եվ արագ խաղով Կասպարին հաջողվում է յոթերորդ օրը վազել իր ամրոցից դեպի հակառակորդի ամրոցը։
    Մյուս կողմից, եթե դուք լոգիստիկա ժամանակից շուտ վերցնեք, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել կա՛մ կմախքներ հավաքելը նեկրոմանիայի կամ հսկիչ մեքենաների միջոցով, ինչը կավելացնի կորուստները չեզոքների մաքրման ժամանակ:
    Ինչու չհարձակվել: Նախ՝ ռազմավարությունը հիմնված է մեր զորքերի առատության վրա։ Իսկ հաղթանակը ձեռք է բերվում թվային գերազանցությամբ։ Երկրորդ շաբաթվա կեսին մի երկու հարյուր նետաձիգ ունենք + 40-80 զոմբի + 15-20 ուրվական + 10-11 արնախումներ կամ 6 քարաքոս + ժանտախտի վրան + բալիստա և սայլ։ Հակառակորդն ունի զորքերի երկշաբաթյա ավելացում + իր հնարավոր տեխնիկան՝ հնարավոր կորուստները չեզոքների մաքրման ժամանակ, որը մենք փոխհատուցում ենք վրանը, Մեռած կախարդանքը և հավերժական ծառայության հմտությունը:
    Երկրորդ, նեկրոմանսերի հիմնական բնութագրիչները պաշտպանությունն ու կախարդությունն են: Իսկ պաշտպանությունը խթանող հմտությունների ընտրությունը խաղում է մեր ուժեղ կողմերի վրա՝ տալով ավելի մեծ ազդեցություն: Հաճելի հավելում է այն փաստը, որ Battle Frenzy հայտնի հմտության էֆեկտը կարելի է մասամբ ընդօրինակել՝ ձեռք բերելով արյունաքար վզնոց չեզոքներից կամ արտեֆակտ վաճառականի խանութից:

    Նեկրոմանսերի մարտավարությունը հեռացված երկրներում IV

    Ինչպե՞ս մաքրել չեզոքները առաջին շաբաթվա ընթացքում:
    Կասպարի մակարդակը, նրա ուժը և կմախքի նետաձիգների թիվը, որոնց հետ մենք կգնանք հակառակորդի մոտ, կախված է նրանից, թե քանի չեզոք կարող ենք մաքրել առաջին շաբաթվա ընթացքում։
    Քլիրինգում հիմնական առաջնահերթությունը զորքերի կորուստների և ձեռք բերված փորձի հարաբերակցությունն է: Երկրորդ առաջնահերթությունը կմախքներ հավաքելն է։ Ի դեպ, օգտակար է հիշել, որ կմախքներ չեն բարձրանում անմահացածներից, գոլեմներից և տարերայիններից։
    Ինչպիսի՞ զորքեր ունենք մաքրելու։ Սովորաբար սա 50-70 կմախք նետաձիգ է, 20+ զոմբի, միգուցե մի քանի ուրվական կամ վամպիր (Լուկրետիան բերում է նրան իր հետ) + երրորդ հերոսի կենդանի զորքերը:
    Ընդհանուր սկզբունք. մեռելներին ոտքի կանգնեցնել միայն կմախքի նետաձիգների վրա, եթե մենք չենք կարող նրանց վրանով բարձրացնել: Զոմբիները և կենդանի զորքերը խաղում են հրաձիգների պաշտպանների դերը և ենթակա չեն բարձրացման: Ուրվականներն ու արնախումները մարտի դաշտում տեղադրվում են միայն այն դեպքում, եթե չեզոքներն ուժեղ են, իսկ մարտը շատ կարևոր է: Օրինակ, եթե մենք մաքրենք դամբարանը կամ չեզոքների հետևում երկու սնդուկ կա:

    Գրեմլիններ և ավելի հին գրեմլիններ, հետախույզներ և մարդասպաններ, ոսկրային նետաձիգներ, նետաձիգներ և խաչաձևեր (միայն եթե վերջին ջոկատը կամ շատ):
    Մենք խաղադաշտում դնում ենք 2 կույտ զոմբիներ (1+ մնացած բոլորը, երկուսն էլ կույտերը կենտրոնում) և հրաձիգներ (անկյունում), մենք թաքցնում ենք մնացած զորքերը: Մենք կենտրոնացնում ենք նետաձիգներին և հերոսին չեզոքների մի կույտի վրա, սողում ենք դեպի այն միայնակ զոմբիով (այն ավելի ուշ արգելափակելու համար), մնացած զոմբիները սողում են դեպի մյուսը: Չեզոքները կկենտրոնացնեն մեր նետաձիգներին այնքան ժամանակ, մինչև զոմբիները հասնեն հարվածային հեռավորության վրա, այնպես որ մենք կմախքները բուժում ենք վրանով, հիշելով, որ այն ունի 3 լիցք: Զոմբիները կարող են բուժվել միայն այն դեպքում, եթե կմախքներն արդեն բուժվել են:
    Եթե ​​արդեն կա ժանտախտի վրան, և մենք կարող ենք մեկ կրակոցով սպանել կրակողների մի խումբ, մենք մտածում ենք հետևանքների մասին և ըստ իրավիճակի որոշում ենք բուժել կամ հաշմանդամ լինել:
    «Անցում», եթե կորցրել ես մի քանի զոմբի և ոչ մի նետաձիգ:

    Քարե և օբսիդիանե գարգոիլներ, սուսերակիրներ, սովորական և ժանտախտի զոմբիներ, մինոտավրեր, երկաթե գոլեմներ, սովորական և հրեղեն դևեր, որոնք պարում են շեղբերով:
    Մենք նետաձիգներ ենք դնում դաշտում մի անկյունում, նրանց շրջապատում ենք զոմբիների երեք կույտով (1 + 1 + մնացած բոլորը), առանձին-առանձին կենտրոնում դնում ենք միայնակ զոմբի (OZ) կամ երկու, եթե կան բավարար անցքեր: Մնացածը բացահայտում ենք միայն այն դեպքում, եթե չեզոքները շատ լինեն։ Եվ նախընտրելի է մեկ այլ անկյունում, որպեսզի խնայենք մինչև ավելի լավ ժամանակներ: Որպես այլընտրանք, եթե կան շատ չեզոքներ, մենք օգտագործում ենք կենդանիներին որպես OZ կենտրոնում:
    Մենք հերոսին և նետաձիգներին կենտրոնացնում ենք չեզոքների մեկ կույտի վրա, տեղափոխում ենք HP-ը դեպի նրանց, որպեսզի նա (դա՞) լինի նրանց հարձակման շառավղում: Միևնույն ժամանակ, ցանկալի է, որ նա իր վրա շեղի կույտերից մեկը: Որպեսզի նա կարողանա որքան հնարավոր է երկար վազել դեպի կրակողները և նրանց պահակները։
    Հենց չեզոքները սպանեցին HP-ին և հասան անկյունում գտնվող հիմնական խմբին, նետաձիգների վնասը կտրուկ աճում է։ Այժմ խնդիրն է նվազագույնը զոմբիներ և 0 նետաձիգներ տալ: Եթե ​​ստացվեց - zachot.

    Դևեր և սատանաներ - նախորդ պարբերության նման, մեկ բացառությամբ. Մաքրում ենք կա՛մ երկրորդ հերոսով հանուն սնդուկների, կա՛մ գիտելիքի դոլմենով, կա՛մ Կասպարով, եթե իմանանք, թե որտեղ է նա վերականգնելու մանան։ Որին այս գիքերը դուրս կհանեն նրանից առաջին իսկ քայլին:

    Առանձին չարիք՝ պարել մահվան հետ: Նրանք լավագույնս մաքրվում են, երբ կա ժանտախտի վրան + հմուտ մեքենայի կառավարում: Մենք զոմբիներին բացահայտում ենք կենտրոնում, նետաձիգները անկյունում, նրանց շուրջը 3 OZ, մնացածը թաքցնում ենք: Այնուհետև մենք հերթով կենտրոնացնում ենք կույտերը հերոսի հետ, իսկ նետաձիգներով, վրանով առաջին անգամ հաշմանդամ ենք դարձնում պարողներին, ապա բուժում նետաձիգներին։ Մենք HP-ը դնում ենք նետաձիգների շուրջը պաշտպանության համար, քանի դեռ նրանք ողջ են (մինչև նետաձիգների առաջին ժամանումը): Zachot, եթե դուք կորցրել եք մի քանի նետաձիգների և մի քանի զոմբիների:

    Ի՞նչ ռազմավարություններ են ուժեղ այս մեկի դեմ:
    Ես մինչ այժմ տեսել եմ դրանցից չորսը։

    Դելեբ, Դժոխք
    Առաջինը կոչվում է Դելեբ, նա դևերի տիրակալ է, բալիստական ​​մասնագետ և պարզապես դժոխային կին =):
    Նրա բալիստը սովորաբար երկու անգամ կրակում է, և ամեն անգամ նետում է հրե գնդակ, որը հարվածում է հիմնականի շուրջ գտնվող թիրախներին: Ճշգրիտ հարվածներ, ցավոտ հարվածներ, կմախքներ սուլիչով թռչում են այլ աշխարհ:
    Բաց դաշտում դեմ առ դեմ հանդիպելիս ես անում եմ հետևյալը.
    Ա) Կմախքները բաժանում եմ 2-3 տուփի, դնում եմ կենտրոնում, կողքերում 2 բջիջ հեռավորության վրա դնում եմ սովորական պաշտպանությունը ուրվականներից և զոմբիներից, որպեսզի դրանք չբռնվեն բալիստական ​​կամ քարի հասկերից։
    Բ) Ես խաղում եմ «ով ում առաջինը կթաղի» խաղը. ես փորձում եմ վրանի, հերոսի և նետաձիգների օգնությամբ ավելի արագ տանել նրա ստորաբաժանումները, քան նա ականապատում է: Այս խաղում ես ունեմ այդպիսի առավելություններ՝ անմահներին մեծացնելու ուժեղ կախարդանք և վրանով զորքերը վերադարձնելու ունակություն: Եվ նա ունի անվերջ բալիստական ​​կրակոցներ և մանայի առատություն մեր խղճուկ գիտելիքների դեմ և վրան, որը աշխատում է ընդամենը 3 անգամ։ Ավելին, իմպերը կծծեն մանայի մի կտոր, որն արդեն այնքան փոքր է։
    Սրանից երկու հնարավոր պատասխան կա.
    Արագորեն մաքրեք ձեր ամրոցին ամենամոտ գտնվող չեզոքները դամբարանի հետ միասին և մինչև նրա ժամանումը կառուցեք առնվազն միջնաբերդ: Եթե ​​ժամանումը սպասվում է առաջին շաբաթվա ընթացքում, ճանապարհին ստացված նյութատեխնիկական ապահովման և բարոյահոգեբանական շատրվանից ստացված բոնուսի հաշվին (ինչը շատ հազվադեպ է լինում): Եթե ​​Դելեբը հասնի մեր ամրոցը երկրորդ շաբաթվա սկզբին, Աստված ինքը հրամայեց վերցնել երկրորդ շաբաթվա շահը և լցնել նրան իր դիվային հմմ ... դեմքով =)
    Ամեն դեպքում, նախքան նրան հանդիպելը, իմաստ ունի Կասպարին առաջին մակարդակի մոգություն սովորեցնել՝ քարի հասկերի կամ կախարդական նետի պես հմայքներ հարձակվելու հույսով: Եվ ավելացրեք մանայի քանակը չորս տարբերակներից մեկով. վերցնել նախնական կրթություն և մանա գրավչություն, ստանալ +1 բոնուս գիտելիքի համար մարտական ​​գործողություններով (ավելի հեշտ է, եթե մենք խաղում ենք կարմիր գույնով), վերցնել կախարդական հոսք մարտական ​​գործողություններով և կրկնապատկել մեր մանան (եթե թշնամին հիմար չէ, նա մեզ այնտեղ կբռնի), նպատակաուղղված զարգացրեք մութ մոգությունը նեկրոմաների նշանին և վերածնեք մանան արդեն մարտում:
    Մի քանիսը օգտակար խորհուրդներև դիտարկումներ.
    1. Մի համաձայնեք խաղալ Դելեբի դեմ հերոսի դժվարությամբ. սա հակառակորդին ավելի շատ առավելություններ կտա, քան մենք: Նույնը վերաբերում է գույների ընտրությանը. կարմիրի համար նա զգալի առավելություն է ստանում, եթե ճանապարհին լոգիստիկա ստանա: Այսպիսով, եթե դուք խաղում եք նման անկեղծ անհավասարակշիռ հերոսի դեմ, ապա Վետերանի և Կարդի վրա:
    2. Դելեբի համար հաղթելու համար հատուկ կարողություն պետք չէ, որը գրավում է շատ խաղացողների, ովքեր ցանկանում են հեշտ հաղթանակ: Բայց նրա դեմ խաղերն արագ են. մի անգամ նա տարավ նրա զորքերը, հետ շպրտեց նրան ամրոց, բայց առայժմ դևը երկրորդ անգամ է վազում մեզ մոտ, մենք հերոսին ենք բարձրացնում և հավաքագրում ենք կմախք նետաձիգներ:
    3. Բալիստի համար լավ պատասխանը կլինի Defense Basics + Reflection, իդեալական տարբերակը կլինի Developed Defense + Reflection + Fortitude, չնայած, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել necromancy: Եվ, իհարկե, իմաստ ունի վերցնել ձեր բալիստին հետ կրակելու թիկունքից կանչված ուժեղացումներին։
    Հաֆիզ, Ակադեմիա
    Կասպարին ուժեղ և հանրաճանաչ պատասխանն է Հաֆիզը ակադեմիայից՝ մեքենաները կառավարելու ունակությամբ: Երկրորդ շաբաթվա կեսերին նրա գրեմլինները սովորաբար ունենում են ավելի բարձր արնախումների բնութագրեր, իսկ հակառակորդը գրեթե միշտ խաղում է պաշտպանությունում՝ ծածկելով գրեմլիններին գոլեմներով և գարգոիլներով, կանչելով տարերային, հարձակվել ջիններով և մոգերով:
    Շատ կարևոր է հանդիպման ժամանակ ունենալ ավելի բարձր մակարդակ, քան նա։ Իմ փորձից, մեքենաների վրա իշխանությունը ավելի քիչ է աշխատում, եթե Կասպարը Հաֆիզից բարձր է մակարդակներով: Եվ ավելի հաճախ, եթե հակառակը: Բացի այդ, այս հմտությունը որոշ հավանականությամբ վերցնում է վրանը։ Իսկ Հաֆիզը հաճախ զուրկ է առաջին օգնության հմտություններից, էլ չեմ խոսում ժանտախտի վրանի մասին։ Եվ այս հրաշագործի կախարդական հմտությունները երկրորդ շաբաթվա կեսերին հազվադեպ են լավ զարգացած Նազիրի կամ Օրայի համեմատ:
    Ուստի վճռական ճակատամարտի համար ես օգտագործում եմ հետևյալ մարտավարությունը.
    Անկյուններում բացում եմ կմախքների երկու կույտ, եթե լիչիներ կան, դրեք դրանք կենտրոնում։ Կենտրոնում ես դրեցի մնացած զորքերը՝ ուրվականներ արնախումներով և զոմբիների կույտ: Աղեղնավորների համար առաջնահերթ թիրախներն են մոգերը, այնուհետև վարպետ գրեմլինները (MG): Կլինեն մոգերի 2-3 կույտ, ուստի կմախքների 2 կույտ կգտնի թիրախներ: Նման պայքարում ուրվականները առանցքային դեր են խաղում: Նրանց խնդիրն է հասնել ՄԳ-ին և կանգնել նրանց կողքին՝ դժվարացնելով կրակոցները: Փորձառու մոգը կփորձի սպանել նրանց որքան հնարավոր է շուտ մոգերի, MG-ների կամ նրանց կախարդանքների միջոցով: Ուստի իմաստ ունի պատրաստ լինել նրանց վրանով վերաբերվել կամ մեռելներից հարություն առնել:
    Արնախումների դերն այս պայքարում հարձակվող ջիններին կտրելն է և MG-ի պահակներին հաշմանդամ դարձնելն է, որպեսզի ուրվականները հասնեն նրանց: Եթե ​​քարաքոսերը մեր կողմն են, ապա նրանց թիրախը, իհարկե, ՄԳ-ն է, քանի որ Նիվալի կամքով նրանց հարձակումը ինչ-ինչ պատճառներով վնասում է գոլեմներին և գարգոիլներին։ Որով հակառակորդը ծածկելու է ՄԳ.

    Նեկրոմանսերի մարտավարությունը վտարանդի երկրներում V

    Vittorio, Order of Order
    Հավենի պաշարման շարժիչի մասնագետ Վիտորիոյի դեմ ճակատամարտը նման տեսք ունի: Փորձառու խաղացողներփորձելով գյուղացիներից արագ նետաձիգներ պատրաստել։ Այսպիսով, մինչև կռվի ժամանակ նրանք ավելի շատ կլինեն հորդայից: Ինչը նշանակում է նման դասավորություն մարտի դաշտում, ինչպես Հաֆիզը. նետաձիգներ կամ խաչքարեր անկյունում (կամ անկյուններում), սուսերակիրների կողքին կամ մեծ վահաններով զենք ունեցող մարդկանց (մեկ կամ երկու կույտ), թագավորական գրիֆիններ (մեկ կամ երկու կույտ) կենտրոնը։ Եթե ​​կան վանականներ, ապա սովորաբար նետաձիգներից հակառակ անկյունում (նրանք վախենում են քարաքոսերի հարձակումներից և դա անում են ճիշտ): Եթե ​​կան ասպետներ կամ պալադիններ, ապա դրանք դնում են կենտրոնում գրիֆինների կողքին՝ մեր արնախումներին և ուրվականներին բռնելու համար: Վիտորիոն ուժեղ է երեք կրակոցով բալիստով, նրա որոշ հակառակորդներ վերցնում են առաջատարը՝ հանուն Inspire-ի, իսկ արագության և վիրավորանքի աուրան՝ հանուն մարտավարության և հատուցման:
    Հետևաբար, նման ռազմավարության մեր պատասխանը կլինի առաջադեմ պաշտպանություն + խուսափում + ամրություն: Խուսափելը կնվազեցնի հրաձիգների և բալիստների վնասը, չեմ կրկնի ամրության մասին =)
    Կռվի ժամանակ ես մի անկյունում դնում եմ կմախքների կույտ, դրանից անկյունագծով զոմբիների բուրգ, ասպետների կամ սովորական գրիֆինի հարձակման դեպքում։ Արնախումներ, ուրվականներ՝ կենտրոնում, եթե լիչիներ կան՝ մյուս անկյունում։ Հակառակորդը սովորաբար երկինք է նետում արքայական գրիֆիններին՝ ուղղված կմախքներին։ Հետևաբար, ես դրեցի կմախքների միայն մեկ կույտ, որը գրիֆինների տեղափոխումից հետո պարզապես պետք է մի կողմ քաշվի։ Միևնույն ժամանակ, գրիֆինների բարձր նախաձեռնությունը երբեմն թույլ է տալիս նրանց վայրէջք կատարել նախքան կմախքները շարժվելը.<.
    Կմախքներով և վրանով հարձակվելու առաջնահերթությունները գրիֆիններն են, վանականներն ու նետաձիգները։ Ուրվականներով վամպիրների խնդիրն է արգելափակել նետաձիգներին։ Զոմբիները պահպանում են մեր նետաձիգները և հաճախ ավարտում են գրիֆոնները թռչելուց հետո: Կարևոր դետալ է թշնամու վրանը, որը ոչ միայն բուժում և հարություն է տալիս մեռելներից, այլև հեռացնում է վնասակար կախարդանքները։ Հետևաբար, վնասը իմաստ ունի ոչնչացնել հակառակորդի կույտերը վրանի շրջադարձերի միջև, կամ վնասը տարածել տարբեր կույտերի վրա, որպեսզի այն ավելի դժվար լինի բուժել:

    Sinitar, ստվերների լիգա
    Աղանդերի համար ես մարտավարություն էի թողել Սինիթարի դեմ՝ վաշտի։ Նրա ուժեղ կողմերը հզոր կախարդանքներն են և հաստ զորքերը: Երկրորդ շաբաթվա վերջում վերածնվող 6 քարանձավային հիդրաները թույլ են տալիս հակառակորդին խաղալ իր սիրելի խաղը՝ հարձակվել-մղել-հարվածել-փախչել: Այո, և գժերի բանականությունը ամենից հաճախ ձգտում է հարձակվել Կասպարի վրա և, շոյելով կմախքներին, փախչում է։
    Ի՞նչ անեմ խելքի հետ: Ես բացահայտում եմ զոմբիների մի խումբ (առնվազն 20) սովորական 7 հետախույզների դեմ: Վրանը բուժում է զոմբիներին, մինչդեռ հերոսը մեթոդաբար դուրս է մղում ոգուն հետախույզներից։
    Ի՞նչ անեմ գլխավոր հերոսի հետ: Եթե ​​խաղը արագ է, ապա դասավորվածությունը սովորաբար այսպիսին է լինում. Նա ունի մեկ հիդրայի 2-4 կույտ, ֆուրիաներ, մինոտավրեր և սկաուտներ: Բոլորը ծրագրում են պաշտպանվել, բացի կատաղություններից: Ես տեղակայում եմ բոլոր զորքերը մեկ բջիջի ընդմիջումով G տառով, որպեսզի խուսափեմ քարի հասկերից և հրե գնդակներից: Կմախքներ անկյունում, զոմբիներ մոտակայքում, արնախումներ և ուրվականներ ավելի ուշ: Նետաձիգների և վրանների թիրախները՝ կատաղիներ, հիդրաներ։ Սովորաբար վրանի մեկ լիցքավորումը բավական է, որպեսզի կատաղությունները դադարեցնեն վազքը։ Այս պահին նրանք սովորաբար կարողանում են մեկ կամ երկու անգամ ցավոտ կծել՝ պայմանավորվածության ընթացքում հսկայական նախաձեռնության և նախնական պատահականության պատճառով: Այնուհետև զոմբիները սողում են առաջ, և խաղը վերածվում է հիդրաների և մինոտավրերի զորքերի, բուժելու և մեռելներից իրենցը բարձրացնելու կենտրոնի: Մսի, վրանի և Մեռելներից հարություն առնելու առումով ես մինչ այժմ երբեք վաղաժամ ճակատամարտում չեմ պարտվել: Հաճախ հակառակորդը մեկ անգամ կայծակ է նետում և փախչում դեպի ամրոց։ Միաժամանակ մահացածների մի մասը վերադառնում է հավերժական ծառայության շնորհիվ, իսկ Կասպարը վազում է։
    Ուշ ճակատամարտի ժամանակ (առաջին ամսվա վերջ) իմաստ ունի նախապատրաստվել՝ վերցնելով Զարգացած պաշտպանություն + արտացոլում + ամրություն: Զորագլուխների դեմ երկրորդ հակադիրը արխլիխներն են: Նույնիսկ հանուն միայնակ կառուցելու, իմաստ ունի ականազերծել։ Ինչ է պատահել? Բայց փաստն այն է, որ, բացի հիդրաներից, ջոկատի մնացած զորքերը համեմատաբար քիչ հարվածներ ունեն։ Եվ չափազանց խոցելի է ժանտախտի հմայքի համար: Որոնք երկու կույտ արխիլիչներ վերջնական ճակատամարտում բավականին արագ պարտադրում են հակառակորդի բանակին: Իսկ զորագլուխը լուրջ ընտրություն ունի՝ հարվածել կմախքներին Ground Slam-ով, թե դա անել արխլիշներով:

    Այս պահին ես չեմ տեսել ոչ մի ուժեղ ռազմավարություն իմ էլֆերի դեմ։ Այո, և ականջակալների քիչ երկրպագուներ կան, եթե խաղում եք Outcast Lands-ում:

    Շնորհակալություն ձեր հետաքրքրության և համբերության համար: Վստահ եմ, որ այս տեքստը առիթ է քննարկելու հետաքրքիր պահեր Նեկրոպոլիսի դեմ և հանուն արտաքսված հողերի խաղում:

    Բոնուս. ինչպես խաղալ նորեկների դեմ վարկանիշի համար
    Մինչ ես կհանդիպեի իսկապես ուժեղ խաղացողների հետ, ես շատ հանդիպումներ ունեցա սկսնակների հետ: Ովքեր իրենց պատկերացնում էին փորձառու և փորձված: Եվ այնուամենայնիվ, խելագարված վարկանիշային համակարգի պատճառով, որում պրոֆիլի թվերը չեն երաշխավորում հմտության առկայությունը, ես սայթաքում եմ դրանց վրա: Նման խաղերն ինձ հետաքրքիր են միայն այն դեպքում, եթե մարդ հասուն է, կրթված և ցանկանում է լավ խաղալ սովորել։ Նման դեպքերում հաճելի է խոսել, իսկ ծանոթությունը շարունակելը մեղք չէ։ Մնացած դեպքերում պետք է լսել բագերի, մշակողների սխալների և այլնի մասին լաց լինել, երբ հակառակորդը սկսում է պարտվել, բայց դա ինձ դուր չի գալիս։
    Այդպիսի սկսնակների դեմ (իսկ նրանց թիվը բավական է) ես խաղում եմ _շատ_շատ_ ագրեսիվ։ Նրանք. Առաջին օրը գրավելով ականները, ես անմիջապես վազեցի Կասպարին հետախույզի հետևից: Երրորդ հերոսը միևնույն ժամանակ երրորդ օրը հասնում է Կասպարին և բերում կա՛մ բալիստ՝ մի վագոնով զինամթերքով, կա՛մ զոմբիների ոհմակ: Ճանապարհին Կասպարն անում է հետևյալը.
    Ա) մեջտեղից մաքրում է Գիտելիքի Դոլմենը
    Բ) գալիս է խմելու կախարդական հոսքից, որը շատ օգտակար է, եթե գիտելիքը չընկնի զարգացման ընթացքում
    Գ) փորձի համար վերցնում է բոլոր սնդուկները: Միևնույն ժամանակ, ինչը շատ կարևոր է, ես ընտրում եմ առաջին հերթին երկու բան՝ Նեկրոմանտիկան և մեքենաների կառավարումը։ Եվ իհարկե, ժանտախտի վրան, հենց որ հնարավորություն ընձեռվի։ Ես անտեսում եմ մնացած հմտությունները, քանի որ յուրաքանչյուր նոր հմտության ճյուղի բացման հետ ավելի քիչ հավանական է, որ նրանք մեզ տան մեզ անհրաժեշտ բաները, ինչպիսիք են ժանտախտի վրանը, բալիստը և քարաձիգը: Եվ, իհարկե, ես տիրապետում եմ այնպիսի հմտությունների, ինչպիսիք են հավերժական ծառայությունը և բանշի ճիչը միայն այն դեպքում, եթե նրանք չեն առաջարկում նեկրոմանիա կամ մեքենաներ: Ես վերցնում եմ նետաձիգների վերելքը, եթե հաղթահարել եմ ճանապարհի կեսը, և հնարավոր չէ վերադարձնել կմախքները արդիականացման համար:
    Դ) մաքրում է դամբարանը, եթե կան 100+ նետաձիգ կմախքներ և 20+ զոմբիներ: Կրիպտոսի միակ խնդիրը կարող է լինել, եթե այն ունի 5 քարաքոս կամ 5 կշռաքար: Մենք մեռածներին կենտրոնացնում ենք հերոսի հետ, կրակողներին ծածկում ենք զոմբիներով կամ ուրվականներով, և մինչ նրանք վազում են դեպի կողմը, մենք կերակրում ենք 1-2 միավոր՝ ժամանակ շահելու համար: Քարոսներն ավելի հետաքրքիր են. մենք կենդանի զորքերը բաժանում ենք տարբեր անկյուններում, փորձում ենք պահել վրանի լիցքերը կռվի ավարտի համար, թող քարանձավները կրակեն նետաձիգներին և անտեսենք նրանց, մինչև թաղենք մնացած բնակիչներին։ դամբարանը։ Փաստն այն է, որ քարաքոսերն իրենց գավազաններում ընդամենը 5 լիցք ունեն, 5 կրակոցից հետո նրանք դանդաղ սողում են դեպի մեզ, ինչը նրանց հեշտ զոհ է դարձնում մնացած զորքերի համար, մինչդեռ հերոսը վերցնում է կմախքները և բուժում նրանց վրանից (հավանաբար գիտեք, որ դա կմախքներ բարձրացնելուց հետո վրանն ավելի լավ է աշխատում նրանց մոտ =)):
    Ե) Մաքրում է չեզոքներին, որոնք նման չեն նետաձիգներին, բարձր արնախումներին կամ արմաժներով դրուիդներին: Միևնույն ժամանակ, առաջին երեք մակարդակների հրեշները, հանդիպելով հարյուր նետաձիգների հետ, շտապում են համալրել իրենց զորքերը։ Մինչև երրորդ մակարդակի Melee-հրեշները չեն էլ քննարկվում։ Էլ ո՞ւմ կարելի է մաքրել նվազագույն կորուստներով։ Միաեղջյուրների ջոկատ, մղձավանջների ջոկատ, հիդրաների ջոկատ, պարզ գրիֆինների ջոկատ, ջինների ջոկատ - մարտավարությունը մեկն է: Աղեղնավորներին ծածկում ենք զոմբիներով և ուրվականներով, առաջ ենք ուղարկում միայնակ զոմբիներին կամ, եթե շատ կարևոր է, ուրվականներ։ Քանի որ վերը նկարագրված բոլոր հրեշները մեծ արարածներ են, հաճախ սովորական է նրանց կանգնեցնելը՝ փակելով ճանապարհը մահապարտների միջոցով: Իմաստ ունի նրանց ուղարկել մյուս աշխարհ՝ կույտ առ կույտ, կենտրոնանալ հերոսի, վրանի և նետաձիգների հետ և պաշտպաններին դնել պաշտպանությունում: Մի փոքր պրակտիկայի դեպքում այս արարածներին մաքրելիս կորուստները նվազագույն կլինեն՝ 3-4 զոմբիների և/կամ 1 ուրվականի նման:
    Ե) անհրաժեշտության դեպքում այցելում է ջրհոր: Գտնվում է կապույտի տարածքի մուտքի դիմաց։

    Հակառակորդի հետախույզների հետ հանդիպելիս ես թաքցնում եմ և՛ կմախք նետաձիգներին, և՛ նրանց հասարակ գործընկերներին, քանի որ հակառակորդը սովորաբար նրանց կենտրոնացնում է իր հերոսի կամ կախարդանքների վրա՝ նախքան մարտադաշտից փախչելը:
    Նման խաղերում հաղթանակը տեղի է ունենում 7-8-րդ օրը հակառակորդի ամրոցի տարածքում։

    Բարբարոսական տեխնիկա պատերազմի ուղու վրա I

    Ավանդույթի համաձայն, եկեք համառոտ ծանոթանանք գլխավոր հրամանատարի դերի հավակնորդներին, և նաև, ըստ ավանդույթի, մենք բաժանում ենք վազորդների և մնացողների, թեև, ինչպես վերաբերում է բարբարոսներին, այս բաժանումը բավականին կամայական է. . Այսպիսով, առաջին խմբում բերեցինք տիպիկ շտապողներ...

    Հագեշը կենտավրոսների առաջնորդն է։
    Խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը, առանց վարանելու, վերցնում է այն խաղի սկզբում. նրա բանակում գրեթե երեք տասնյակ հրաձիգների առկայությունը և նրանց ընդհանուր աճը +1-ով մինչև հարձակման / պաշտպանության համար յուրաքանչյուր երկու մակարդակի համար թույլ է տալիս անմիջապես ստանալ բավականին լավ: հզոր դակիչ բռունցք, որի առաջ շատերն անզոր չեզոքներ են։ Բացի այդ, նրա մասնագիտությունը մեծացնում է կենտավրոսների մեկնարկային նախաձեռնությունը. Այնուամենայնիվ, հենց այս ուժի մեջ է, տարօրինակ կերպով, նրա հիմնական թուլությունը. բարբարոս հերոսների ամբողջ շարքից Հագեշն է ամենահեշտը թողնել առանց մասնագիտացման:

    Թիլսեկ - Խանի բռունցքը:
    Նրանք, ովքեր չեն համարձակվում վերցնել Հագեշը, վերցնում են: Ուժեղ հերոսը Machine Fundamentals-ով և հագեցած է բալիստով - սկսում է նույնքան արագ, որքան Հագեշը: Նույնիսկ առանց «Առաջին օգնության» հմտության (բայց հենց վրանի առկայության դեպքում) նա կարողանում է նվազագույն կորուստներով մաքրել ուժեղ չեզոքները (մի քանի միավոր պարզ գոբլիններ)՝ օգտագործելով իր orc ռազմիկների «Զայրույթ» հմտությունը։

    Կրագը ներխուժող է։
    Խաղի մեջ մտցվել է ծրագրավորողների կամքով՝ ի հիշատակ երրորդ հերոսների անմոռանալի Crag Hack-ի: Սկզբում լավ է, բայց այն բացահայտվում է հատկապես ավելի մոտ ավարտի գծին բարձր մակարդակի արարածների դեմ պայքարում. այն ի վիճակի է հաղթել հորդաներին, որտեղ Հագեշ կենտավրերը չեն կարող անել առանց լուրջ կորուստների:

    Արգաթը արյունահեղ է։
    Բոլոր քայլողներից (Գրոկ, Ռուտգեր) ամենաարագը բոլոր առումներով. նրա մասնագիտացումը բերում է ավելի շատ շարժման միավորներ, և մեկնարկը, շնորհիվ նույն «Լոգիստիկայի», հաջող է: «Պատերազմի ուղու» առկայությամբ չեզոքներով խիտ բնակեցված քարտեզների վրա նա փոթորիկով մաքրում է ինչպես սեփական, այնպես էլ թշնամու հողերը, և դա հանգեցնում է նրան, որ թշնամին բավարար ժամանակ չունի իր զարգացումը հաջողությամբ ավարտելու համար:

    Երկրորդ խմբում մենք պայմանականորեն ընդգրկեցինք հերոսներին, որոնց մասնագիտությունները առավելապես բացահայտվում են ձգձգվող խաղերում, սակայն չպետք է կարծել, որ նրանց մեկնարկը շատ ավելի վատ է, և մենք գործ ունենք կողմնակի մարդկանց հետ։

    Քիգանը գոբլինների արքան է:
    Ժամանակին ես պատահաբար փորձարկեցի մի զույգ Քիգան-Հագեշ. գրեթե բոլոր դեպքերում նա էր, ով առաջ էր անցնում կենտավրոսների առաջնորդից զարգացման մեջ: Ամեն ինչ կապված է «Առաջնորդության» հիմունքների վրա, որը բավականին արագ է դառնում հմուտ, և դրա շնորհիվ մարտում և՛ կենտավրոսները, և՛ գոբլինները սկսում են քայլել ժամացույցի նման: Բացի այդ, այս հերոսն ունի ամենաուղիղ ճանապարհը դեպի Super ունակություն, և մենք անպայման կխոսենք այս մասին ավելի ուշ: Մասնագիտացման երկրորդ մասը որոշակի ափսոսանք է առաջացնում. դավաճանության չեղարկումը սկզբում այնքան էլ տեղին չէ և ընդհանրապես դեր չի խաղում եզրափակիչ մարտերում, այնուամենայնիվ, կարելի է հասկանալ մշակողներին, ովքեր կարողացել են հաշվի առնել դրա թերությունները. Ինգվարի կտրուկ աճը՝ ի վնաս մյուս հերոսների։

    Հարունան արյուն խմող է։
    Քիգանի հետ միասին նա նաև իմ ամենասիրելի բարբարոս հերոսների հնգյակում է, և ինչպես Կիգանը, նա թերագնահատված է խաղացողների մեծամասնության կողմից: Նրա մասնագիտությունն ավելի հստակ է զգացվում, այնքան բարձր է հերոսուհու մակարդակը, այնուամենայնիվ, նրա մեկնարկը, «Կրակային նետերի» արագ ստացման շնորհիվ (սովորաբար ոչ ուշ, քան 4-5 մակարդակ), շատ լավ է:

    Գոշակ – Խանի սայր։
    Ամրապնդում է մարդասպաններին, դահիճներին և առաջնորդներին: Ունի զարգացած «Արյան բարկություն» (որն ակնթարթորեն դառնում է հմուտ) և «Օգնություն»՝ խաղի հաջող մեկնարկի հիմնական նախադրյալները:

    Շաք-Կարուկաթը վայվերն ընտիր է:
    Ավելացում է տալիս իր հիվանդասենյակներին յուրաքանչյուր մակարդակի համար 2 առողջապահական միավորի տեսքով՝ սկսած առաջինից - համեմատած արդեն նշված անհավասարակշռված Ինգվարի հետ, դա այնքան էլ նկատելի չէ (քանակական առումով), այնուամենայնիվ, «Հիմունքների» առկայությունը. Պաշտպանություն» -ը շատ հավանական է դարձնում, որ դուք շուտով կստանաք BDP, և դրա հետ մեկտեղ բռունցքը, ինչպես գիտեք, մեծապես հեշտանում է:

    Հերոսի զարգացում

    Հիմա խոսենք մեր հերոսների (և հերոսուհիների) զարգացման հնարավոր ուղիների մասին։ Բայց նախ, եկեք զբաղվենք այսպես կոչված «Համընդհանուր զարգացման սխեմայով», որը ներառում է ուժային հմտություններ ձեռք բերելու համար՝ «Հարձակում», «Պաշտպանություն», «Մեքենաներ», «Առաջնորդություն» և հինգերորդ կետը՝ «Հաջողություն», «Լոգիստիկա» կամ « Կրթություն» (կախված քարտեզից կամ որոշակի հմտության պատահական անկումից, օրինակ՝ կախարդի խրճիթում): Այն զգալի ժողովրդականություն է վայելում խաղացողների շրջանում, ոչ այնքան կատարման հայտնի պարզության, որքան իր կենսունակության շնորհիվ:

    «Հարձակում»-ում առանց բացառության բոլոր հմտություններն օգտակար են բարբարոսին. ափսոս, որ յոթ հնարավորից պետք է ընտրել միայն երկուսը (ինչո՞ւ երկուսը, քանի որ մենք վերցնում ենք «Battle Madness»-ը ցանկացած հարձակողական սխեմայով): Օրինակ, «Մարտավարությունը» կօգնի ծածկել կենտավրոսներին (կամ, օրինակ, հենց անկյունում գտնվող գոբլիններին՝ կիկլոպներին ուտոպիայի վրա հարձակման ժամանակ) մարտը սկսելուց առաջ զորքեր տեղադրելու գործընթացում, հակառակ դեպքում դուք ունեք. ծախսել գոբլինների նախաձեռնությունը՝ ծածկելով միավորները։ Այդուհանդերձ, երկու տարբերակ սովորաբար առավել տարածված է. մեկնել դեպի «Հրեղեն նետեր» միջանկյալ «Կրակոցների» միջոցով կամ ձգտել «Սատանայի հարվածին» (վերցված «Օգնությունից» և «Ցնցող հարվածից» հետո) - խորհուրդ ենք տալիս վերջին զարգացումը, որպես ամենաօպտիմալը, քանի որ «Կրակային նետերի» (և ընդհանրապես «Պատերազմի մեքենաների») արդյունավետությունը երկարաձգված խաղում նվազում է. բացի այդ, կա «Կրակային նետերը» փոխարինելու այլընտրանքային միջոց՝ այդ մասին մի փոքր ուշ։ Կա նաև «Հատուցում» հրաշալի հմտություն (բարոյականության յուրաքանչյուր միավորի համար վնասն ավելանում է 5%-ով)՝ դրա ազդեցությունը նկատելի է խաղի հետագա փուլերում և համարժեք է «Սատանայի հարվածին»։ Ճիշտ է, կա նաև զգալի մինուս, թեև բարբարոսները, թերևս, միակ մրցավազքն են, որը կարող է ցրել բարոյականության ցուցանիշը 12-15 միավորի տարածքում, բայց «Հատուցում» բոնուսային վնասը դեռ չի գերազանցի 25% -ը: (այս սահմանը սահմանվում է մշակողների կողմից՝ հավասարակշռությունը պահպանելու համար): Այնուամենայնիվ, և սա շատ բան է, որը ընթերցողն ինքը կկարողանա տեսնել մի ճակատամարտում, որտեղ մեծ թվով արարածներ են մասնակցում:

    Պաշտպանությունը կարևոր հմտություն է բոլոր ցեղերի համար, և բարբարոսները բացառություն չեն: Ամենատարածվածը «ճակատամարտը մինչև վերջինը» հասցնելու ցանկությունն է (խոսակցական - BDP), որը վերցվում է «Evasion»-ից հետո, այնուհետև գոբլինների միավորների փոխարեն ներթափանցման մեջ օգտագործվում են երկուսը, և արդեն հնարավոր է վերացնել: բավականին ուժեղ մեծ չափի չեզոք պահակ գրեթե առանց կորուստների («Առաջին բուժօգնությամբ»՝ այսպես և առանց կորստի): Երկրորդ ճյուղը ստանում է «դիմացկունություն», իսկ հետո՝ «Խորը պաշտպանություն» (շատ արդյունավետ է բռունցքով հարվածել վիվերնների վերականգնմանը կամ ուտոպիաներ ընդունելիս): «Պատրաստության» հմտությունը, մեր գերի կարծիքով, հազիվ թե երբևէ օգտակար լինի և դատարկ ձեռքբերում է. դրա փոխարեն լավ այլընտրանք կա «Անդրադարձ» (15%-ով նվազեցնում է կախարդական վնասը) կամ «Դիմադրություն» ձևով։ (հերոսը ստանում է պաշտպանության պարամետրի միանգամյա բարձրացում +2-ով), չնայած վերջինիս փոխարեն մենք նախընտրում ենք «Պաշտպանեք մեզ բոլորիս»-ը ոչ միայն ավելացնում է պաշտպանությունը +2-ով, այլև բանակին ավելացնում է 1-ին մակարդակի արարածներ։ Այնուամենայնիվ, այս ամենը գլխավոր հերոսի մոտ տեղի է ունենում էպիզոդիկորեն, և ամենից հաճախ «Evasion», «Fortitude» և «Reflection»-ը վերցված են տարբեր հավելումներով՝ BDP-ի կամ «Deaf Defense»-ի տեսքով։

    Բարբարոսական տեխնիկա Warpath II

    Հինգերորդ հերոսների էվոլյուցիայում ինժեներական միտքը չմնաց, և «Գոբլինի օգնությունը» եզակի հմտությունը հայտնվեց «Մեքենաներում». այժմ հերոսը, եթե բանակում զինամթերքով սայլ ունի, ամեն օր համալրվում է ք. թակարդի ձևը. Ամենից հաճախ կիրառվում է մի քանի երկրորդական հերոսների կողմից, բայց երբեմն օգտագործվում է հիմնականի կողմից երկարատև խաղում. դուք պետք է հիշեք, որ այս հմտությունը միջանկյալներից մեկն է «Մաքուր զայրույթ» սուպեր հմտության ճանապարհին: Այնուամենայնիվ, հեշտ մեկնարկի համար ավելի կարևոր է արագ ստանալ «Բալիստա» և «Առաջին օգնություն»՝ ավելացնելով ձեր սեփականը և հարթեցնելով թշնամու վնասի հետևանքները մեկ շշով: Իդեալում, այս շիշը լցված է նաև «Արագ կրակի բալիստայով», քանի որ «Ժանտախտի վրանը» գործնականում անօգուտ է չեզոքները ճեղքելու համար (դրա վնասն անհամեմատելի է կենտավրերի կամ բալիստների վնասների հետ) և կարող է միայն երբեմն օգտակար լինել եզրափակիչ ճակատամարտը (օրինակ՝ երաշխավորված է ֆանտոմի հետ գործ ունենալ), իսկ «Catapult»-ը, որին հաջորդում է «Brimstone Rain»-ը [միջամտած «Goblin Aid»-ից և «Strength vs. Magic»-ից հետո] լավ է գերհզորությամբ երկար խաղում: միտումները. Այստեղ կա մի կարևոր նրբերանգ. հաճախ է պատահում, որ զարգացման սկզբնական փուլում նրանք ոչ մի կերպ չեն առաջարկում «Մեքենաներ», և, հետևաբար, հերոսը պետք է լրացնի նախկինում ձեռք բերված հմտություններն ու կարողությունները՝ ակնկալելով ավելի լավ ժամանակներ: Այստեղ կարևոր է չնյարդայնանալ այս մասին (բարբարոսը կարողանում է հաջողությամբ իրականացնել բավականին բարդ ներթափանցում նույնիսկ առանց սարքավորումների), այլ շտկել նրա զարգացումը «Մեքենայի» մոտ 15-րդ մակարդակից հետո, եթե դրանք չառաջարկվեին։ ավելի վաղ, ավելի լավ է ընդհանրապես չվերցնել այն և անցնել այլ ճյուղերի զարգացմանը. օգուտը ընտրություն կատարելն է (տես վերևում և ներքևում գտնվող պարբերությունները):

    Նմանատիպ պատկեր կարող ենք դիտել «Առաջնորդության» հմտությունների առումով՝ զարգացման երկու գիծ՝ չնչին տատանումներով. «Դիվանագիտություն»՝ «Էմպաթիայի» հետ (և այստեղ, թերևս, միակ ընդունելի այլընտրանքը՝ «Գանձապետարանի կառավարման» տեսքով) և «Զորքերի հավաքում» գումարած «Ճակատամարտի հափշտակություն» և այնուհետև «Ոգեշնչում» (որպես սուպեր հմտության ուղիներից մեկը) կամ «Արագության աուրա» - վերջին հմտությունը խորհուրդ կտանք վերցնել, հատկապես որ հարձակման ժամանակ. Մաքսիմ Սորոկինի սխեման (դրա մասին ավելի ուշ) - սա կարևոր հղում է:

    Այժմ մենք սահուն մոտեցել ենք տխրահռչակ «հինգերորդ կետին» (տես ծանոթագրություն), որն իր մեջ ներառում է մի բան, որը ինչ-ինչ պատճառներով հնարավոր չէր ավելի վաղ ընդունել։

    Այսպիսով, տիկին Բախտ: Եվ այստեղ մենք տեսնում ենք նաև զարգացման նույն երկու գիծը, սակայն, նույնիսկ ավելի նուրբ (այսինքն՝ խղճուկ), քան ավելի բարձր. Ճիշտ է, գործնականում այս երկու բարակ գծերը միաձուլվում են մեկի մեջ, նույնքան բարակ, որքան այս տողերը, դա պայմանավորված է նրանով, որ «Բարբարոս բախտի» հետ կապված սխալը մինչ օրս չի շտկվել, այս հմտությունը նվազեցնում է բարբարոսի ստացած վնասը: միավորներ մոգությունից հաստատուն 5%-ով. ոչ տասը, ոչ էլ, ավելին, տասնհինգ տոկոս կրճատում հնարավոր չէ նույնիսկ հինգ և ավելի միավորների «Հաջողություն» պարամետրով: «Հաջողությունը ճանապարհին» (ինչպես նաև «Գավաթները» և «Աշայի հովանավորությունը») - մնաց փոքր հերոսների արտոնությունը:

    Նմանատիպ իրավիճակ կարելի է դիտարկել «Կրթություն»-ում. «Մենթորինգ» մեկնելը (պարտադիր «Ռազմական գիտելիք»-ից և «Կախարդության գրավում»-ից հետո), որը արդիական է երկար խաղերում, տեղի է ունենում նույնքան հաճախ, որքան «Զայրույթի կրակը» վերցնելը: հմտություն - դրա արդյունավետությունը շատ նշանակալի է, և այդ պատճառով մենք խորհուրդ ենք տալիս դա: «Տոկունություն» և «Մութ հայտնություն» վերցվում են, որպես կանոն, միայն այն դեպքում, երբ ընտրելու այլ բան չկա։

    Իսկ Լոգիստիկայի ոլորտում նույնիսկ այս ավանդական բարակ թելերը գործնականում վերածվում են մեկի՝ իրականում ոչինչ չի կարող փոխարինել «Ուղու որոնում» - «Պատերազմի ուղի» հղման արդյունավետությանը։ Իհարկե, այն կարելի է դիվերսիֆիկացնել հավելումով «Թալանի» (մեր կարծիքով՝ հենց այն բանի) կամ վատագույն դեպքում՝ «Հետախուզության» կամ «Մահվան քայլքի» տեսքով (դրանք էլ ունեն իրենց դրական կողմերը), սակայն. , կա ուժեղ զգացում եզակիության տարբերակի, երբ բոլոր տեսանելի բազմազանությունը հմտությունների. (Շատ կարևոր. «Սուր միտքը» հմտությունը Մաքսիմ Սորոկինի հարձակման սխեմայի կարևոր մասն է (տես ստորև)):

    Հակակախարդական

    Հիմա ժամանակն է խոսելու հակամոգական ուղղությունների մասին. առավել եւս, մեր կարծիքով, այստեղ է հերոսի զարգացման հարցի «միակ ճիշտ» լուծումը։ Այս կամ այն ​​հմտության ընտրության թվացյալ ակնհայտությամբ (կախված թշնամու ռասայից/հերոսից), այստեղ կան տարբերակներ, որոնց ընտրության վրա ազդում է այն, ինչին մենք ի վերջո ձգտում ենք։ Անցնենք ավելի մանրամասն դիտարկմանը, սակայն սկզբում (ընթերցողների կողմից ներկայացված նյութն ավելի լավ յուրացնելու և հետագայում այն ​​չկրկնելու համար) հարկ ենք համարում կատարել հետևյալ պարզաբանումը. «Կոռուպցիան» ավելանում է. թշնամու կախարդանքների արժեքը 50% -ով; «Hold»-ը 25%-ով տեղափոխում է ATV-ի սանդղակի վրա (և դա կարող է նաև բացասական դիրքի գցել վերջինիս. այլ կերպ ասած՝ հերթափոխը միշտ առնվազն 25%) է. «Թուլանալը», ինչպես ենթադրում է անվանումը, հմայումների էֆեկտը հաշվարկելիս նույն 25%-ով նվազեցնում է թշնամու հմայական ուժը։

    Բոլոր հակակախարդանքներից ամենաքիչ արդյունավետը շատերի կողմից համարվում է «Հակախավար»-ը, ի վերջո, օրքերի համար ամենատհաճ «Հպատակություն» և «Բերսերկ» կախարդանքները, դա միայն մի փոքր թուլանում է, կարծես թե: Այնուամենայնիվ, իրականում այս «թեթև» թուլացումը շատ զգայուն է ձուլակտորների համար. «Berserk»-ը նույնիսկ փորձագիտական ​​մակարդակում տևում է ընդամենը 1 պտույտ և, հետևաբար, պետք է անընդհատ կրկնել այս պրոցեդուրան (և դա փաստ չէ, որ այն հաջող է, քանի որ « Կախարդական դիմադրությունը» կարող է աշխատել, եթե իհարկե կա), և այժմ այլևս հնարավոր չի լինի ենթարկել կիկլոպին, և, ընդհանրապես, հմայքի ազդեցությունը հաշվարկելիս պետք է մինուսել ևս 25%: (հավաքականորեն «Թուլացող խավարի» հետ, որը նույնպես հեռացնում է 25%)։ Այսպիսով, ոչ միայն Լետոսի դեմ, այս խլացուցիչը կարելի է խորհուրդ տալ: Հմտություններից, մեր կարծիքով, «Կոռուպցիա», «Թուլացում» և «Պահպանել» ստանդարտ համակցությունը ամենալավն է թվում, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ «Թուլացնող հարվածը» նվազեցնում է թիրախի հարձակումը ընդամենը 3 միավորով, իսկ «Անիծված երկիրը» զգալիորեն կորցնում է. դրա արդյունավետությունը երկար խաղում և կարող է լավ լինել միայն խաղի սկզբնական փուլերում և անտեսանելիների դեմ պայքարում (սակայն, վերջիններիս դեմ կա ևս մեկ, ոչ պակաս արդյունավետ միջոց՝ տե՛ս տակտիկական պահեր բաժինը):

    Մեկ այլ ոչ պոպուլյար հակակախարդություն է Summon Silence: Այդուհանդերձ, չվերցնել այն, օրինակ, նեկրոմաների դեմ, աններելի սխալ կլինի, ի վերջո, մեզ համար կարևոր է ոչ միայն նոկաուտի ենթարկել նրա հիմնական հաղթաթուղթները «Մեռելներին ոտքի կանգնեցնելու» կամ «Հրե թակարդի» տեսքով: - Օգտակար կլինեն նաև «Վերադարձ դեպի դատարկություն» (հիմք՝ «Ուժ ընդդեմ մոգության») և «Մառախլապատ վարագույր» (հիմք՝ «Կանչի թուլացում») հմտությունը՝ առաջինը փյունիկի կամ կանչված տարերայինների դեմ պայքարում։ (իհարկե, և ընդդեմ դժոխքից կանչված դևերի), երկրորդը՝ նվազեցնել նախաձեռնությունը (20%-ով) և վնասը (10%-ով) թշնամու հետևակային ստորաբաժանումներին (իհարկե, էլֆերի հետ խաղում. «Բավական էկզոտիկ է, սակայն Աստված ինքն է հրամայել դա վերցնել Դիրայելի դեմ): Մյուս հմտությունները («Պահեք կանչը», «Կոռումպացված կանչը»), կարծում ենք, պետք է ձեռք բերել, երբ ինչ-ինչ պատճառներով մենք չենք վերցնում վերը նշված «Մառախուղի վարագույրը» «Վերադարձ դեպի դատարկություն» հետ: (Շատ կարևոր. «Արտահանման օղակ» արտեֆակտը նույնպես թուլացնում է կանչի կախարդանքը.

    Բարբարոսական տեխնիկան Warpath III

    Այստեղ «Մութ քաոսը» արդեն ավելի շատ է գնահատվում խաղացողների կողմից, հատկապես խաղի սկզբնական փուլերում, երբ բարբարոսը շատ զգայուն է ցնցող հմայությունների նկատմամբ, որոնք արտանետվում են ոչ միայն զորագլուխների կողմից (նույնիսկ ասպետներն ու էլֆերը իրենց անհեթեթորեն ցածր ուղղագրության պարամետրով պարկեշտ են գործում: վնասը սովորական «կախարդական հրթիռով»): Բացի այդ, կա նաև հիանալի փոխարինում «Կրակային նետերի» համար՝ «Կրակոտ կատաղություն» հմտությունը, որը վերցված է «Քաոսի կոռուպցիայից» հետո, թույլ է տալիս լրացուցիչ տասը տոկոս վնաս հասցնել մեր բոլոր ստորաբաժանումներին (ներառյալ բալիստներին): ) կրակի տարրերով. Շատ կարևոր է. թշնամու BDP-ի դեմ «Fiery Rage»-ն արդյունավետ է ցանկացած խաղի ժամանակաշրջանում: Միակ բանը, որ պետք է հստակ հասկանալ, այն է, որ այս հմտության արդյունավետությունն այնքան էլ նկատելի չէ խաղի սկզբնական փուլում և անօգուտ է կրակից պաշտպանված արարածների դեմ: Բացի այդ, հնարավոր չի լինի համատեղել «Fiery Fury»-ն և «Fire Arrows»-ը. դրանց էֆեկտները չեն կուտակվում, և յուրաքանչյուր կրակոցի համար 50 միավորի տեսքով բալիստին լրացուցիչ վնաս չի հասցվի (փաստորեն, սա. ակնհայտ սխալ է, բայց դուք պետք է իմանաք դրա մասին!) օպտիմալ զարգացման մասին մտածելու ևս մեկ պատճառ է: «Mana Explosion»-ն ունի կրկնակի արդյունավետություն՝ հակառակորդի բանակում կախարդների դեմ, այն արդյունավետ է խաղի վաղ փուլերում. ձգձգվողների մեջ նրա դերը նկատելիորեն նվազում է (և կախարդներն արդեն ավելի շատ վնաս են հասցնում սովորական կրակոցներով) - այնուամենայնիվ, այս հմտությունը չի կարելի անօգուտ անվանել, թեկուզ միայն անսպասելի անակնկալի հայտնի գործոնի պատճառով:

    Դե, վերջին հակակախարդականը` Dim Light-ը, մեզ նույնպես դուր է գալիս նրա հզոր ներուժը: Գոյություն ունի պիրսինգի շատ գրավիչ տարբերակ («Փոթորիկ քամի» [հիմնական հմտություն «Լույսի պահում»] + «Պաշտպանություն կրակից» [հիմնական հմտություն՝ «Ուժ ընդդեմ մոգության»]), որն իրեն լավ կդրսեւորի եզրափակիչ մարտերում, և այնտեղ. Հետաքրքիր սխեման է նաև երկնքի դուստրերի վրա. «Լույսի գաղտնիքները» հմտությամբ [վերցված «Լույսի փչացումից» հետո] նրանք մարտի մեջ են մտնում՝ շղթայական կայծակով խաչաձև հարված հասցնելով թշնամուն (այս վնասը կարող է. դեռ կրկնապատկել Սար-Իսայի կիսասեթով): Անշուշտ է, որ «Հակալույսը» լավ է թզուկների, էլֆերի, ակադեմիկոսների դեմ (և նույնիսկ այն դեպքում, երբ նրանք զարգացնում են ոչ թե Լույսի մոգություն, այլ Քաոս)՝ «Փոթորիկ քամի» - «Պաշտպանություն կրակից» հմտությունները։ պնդում է, որ ինչ-որ համընդհանուր հավելվածներ են: Շատ կարևոր. Լույսի մթնեցումը չի նվազեցնում լույսի միաեղջյուրների վրա կատարվող կախարդանքների մակարդակը՝ Child of Light հմտության արդյունքում:

    Պատերազմը աղաղակում է

    Համառոտ «Battle cries»-ի մասին. Հմտությունն ինքնին բավականին հետաքրքիր է ձգձգվող խաղում և նույնիսկ «Էմպաթիայի» հետ համատեղ: Բացի այդ, այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են «Զայրույթի ճիչը», որը կրկնապատկում է մեր զորքերի կողմից հերոսի մարտական ​​աղաղակներից ստացված կատաղության միավորների քանակը (կուտակային՝ «Զայրույթի կրակի» հետ), և հակակախարդական շղթան դեպի «Ցասում» [միջոցով։ միջանկյալ «Մարտական ​​ճիչի զարգացում» և «Հզոր ճիչ»]: Ընդհանուր առմամբ, այս հմտությունը բավականին օգտակար է այնպիսի հանրաճանաչ բղավոցների առկայության դեպքում, ինչպիսիք են Fury of the Horde-ը և Frightening Roar-ը, բայց ոչ միայն նրանց հետ, որոնց մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ:

    Ռասայական հմտություններն ու կարողությունները լավագույնս ընդունվում են այս հաջորդականությամբ՝ «Աջակցություն», հետո «Արյան ցասումը» հասցնելով հմուտ մակարդակի, և միայն դրանից հետո «Մեր արյան հիշողությունը» և «Ուժն ընդդեմ մոգության»: Սա հիմնված է ներթափանցման մեջ այս հմտությունների արդյունավետության վրա. դրանում «Օգնությունը» բերում է ամենամեծ օգուտը:

    Մի փոքր հարվածային վազքների մասին

    «Հորդայի տիրակալների» թողարկման հենց սկզբում կարելի էր լսել բարբարոս խաղացողների բազմաթիվ վրդովված բացականչություններ. ի թիվս այլ բաների, երկու-երեք նման «ճակատամարտերից» հետո անհետացավ աշխատուժի տասնապատիկ գերազանցությունը, և զորագլուխը կոչ արեց ուժեղացումներ և հեշտ հաղթանակ տարավ: Այնուամենայնիվ, այս անախորժությունները առաջացել են, ավելի շուտ, թյուրիմացությունից կամ, հնարավոր է, խաղացողների շփոթությունից կամ անփորձությունից. և՛ 3.0 տարբերակում, և՛ ներկայիս 3.1-ում, անտեսանելիության մեջ հայտնված թակարդները հեշտ էր հայտնաբերել թակարդների օգնությամբ: թակարդների կողմից դրված - պարզապես անհրաժեշտ է գաղտագողի հիշել դրանց վրա տեղակայված բջիջները (դա հեշտ է անել մարտի հենց սկզբում, երբ որսորդները պարզապես պատրաստվում են ցատկել դեպի անհայտություն) և թակարդներ դնել դրանց մեջ: Կա ևս մեկ հաստատված մեթոդ՝ դրախտի դուստրերը՝ «Լույսի գաղտնիքները» հմտությամբ (կամ Սար-Իսայի հավաքածուից ցանկացած երկու առարկա, և նույնիսկ ավելի լավ՝ և՛ հմտությունը, և՛ արտեֆակտները): Անմիջապես ստացեք վնաս պատճառելու հնարավորություն: «Շղթայական կայծակի» հետ՝ նրանց նախաձեռնությունը նույնն է, ինչ որսորդներինը, և գրեթե միշտ հաջողվում է ոչնչացնել անտեսանելիների մեծ մասին, ովքեր ժամանակ չեն ունեցել թաքնվելու։

    Էակների և դրանց այլընտրանքների մասին

    Մենք արդեն նշել ենք թակարդների օգտակարությունը հարվածող վազորդների արշավանքները հետ մղելու գործում. նրանց դերը նույնպես մեծ է նորմալ ներթափանցման մեջ. նույնիսկ ստորաբաժանումները բավականին լավ են դանդաղեցնում տարբեր չեզոքներին, և նրանց մարտական ​​նախաձեռնությունը ավելի բարձր է, քան գոբլինների շամանները: Բացի այդ, կա նաև մի ամբողջ 2 միավոր ավելի առողջություն, ինչը մեծ նշանակություն ունի։ Թվում է, թե այստեղ հարցը միանշանակորեն լուծված է հօգուտ թակարդների, այնուամենայնիվ, կա մեկ կարևոր նրբերանգ. խաղի հետագա փուլերում նրանք կարող են ամբողջությամբ արգելափակել թշնամու մոգությունը: Անգամ առանց հաշվիչի անհրաժեշտ քանակի արգելափակումների հաշվարկը հեշտացնելու համար պետք է հիշել հետևյալ բանաձևը՝ (կախարդի մակարդակ + ուղղագրության մակարդակ + 17) * 25; այսինքն՝ 10-րդ մակարդակի հերոսը, որը կատարում է 4-րդ մակարդակի կախարդանք, կարգելափակվի 775 գոբլինների կողմից; եթե ձեզ անհրաժեշտ է արգելափակել 5-րդ մակարդակի ուղղագրությունը, որը տրվել է նույն հերոսի կողմից, ապա ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի 800 գոբլին: 30 մակարդակի հերոսը 5 մակարդակի հմայքով արգելափակված է 1300 գոբլինների կողմից: Ընդհանուր առմամբ, արդարության համար, նույնիսկ մեկ գոբլին շամանը հնարավորություն ունի արգելափակել թշնամու հմայքը, բայց այնտեղ այդ հավանականությունը շատ մեծ չէ (սակայն, միշտ առնվազն 5%): Այսպիսով, ավելի ուշ եզրափակչում պետք է մտածել, թե ում տալ այստեղ նախապատվությունը։

    Բայց կենտավրոսների դեպքում իրավիճակը, ընդհակառակը, շատ պարզ է. Այստեղ կռվող կենտավրերը մրցակցությունից դուրս են՝ և՛ առողջության ավելի բարձր պարամետրի, և՛ ձեռնամարտի համար տույժի բացակայության պատճառով: Քոչվոր կենտավրերի մանևրումն ավելի շատ մինուս է, քան պլյուս՝ հետ վազելու արդյունքում նրանք ընկնում են թշնամու մի քանի ստորաբաժանումների հարվածների տակ և արդյունքում արագ մահանում։ Բացի այդ, նրանք մեծապես տուժում են «Հրե պատերից» կամ «Հրե թակարդներից»։

    Խաղացողների մեծամասնությունը իրենց համակրանքն է հայտնում պատերազմ հրահրողներին՝ կրկին առողջության տարբերության պատճառով (և այստեղ դա շատ նշանակալից է՝ մինչև 8 միավոր): Այնուամենայնիվ, Orc-ի մարտիկներն ունեն իրենց սեփական հաղթաթուղթը. նախաձեռնությունը միջինից բարձր է (11 միավոր՝ 9-ի դիմաց մարտահրապարակների համար) և Assault հմտությունը: Ճիշտ է, վերջինիս հրահրման հավանականությունը մեծացնելու համար պետք է հոգ տանել «Զինվորի հարստությունը» ձեռք բերելու մասին, բայց դա արժե։

    Երկնքի դուստրերը և Երկրի դուստրերը մոտավորապես հավասար են միմյանց, դուք պարզապես պետք է հասկանաք, որ եթե ձեր բանակը կենտրոնացած է ուժային մենամարտի վրա, ապա այստեղ Երկրի դուստրերը (նաև թակարդները) կողմ կլինեն: ); եթե դուք ստացել եք Սար-Իսայի ռեգալիան կամ մշակել եք «Լույսի գաղտնիքները», ապա երկնքի դուստրերի ընտրությունն այլևս կասկած չի հարուցում:

    Նույն իրավիճակն է դահիճների/ղեկավարների դեպքում. Ամեն ինչ կախված է ձեր զարգացման տարբերակից: Օրինակ, Մաքսիմ Սորոկինի նախկինում նշված հարձակման սխեմայում կարևոր դեր է վերապահված առաջնորդներին՝ արագացված Երկրի դուստրերի կողմից, նրանք գործնականում չեն մասնակցում ուղիղ ձեռնամարտի և օգտագործում են իրենց «Առաջնորդի հրամանը»: կիկլոպներին, պատերազմողներին կամ կախարդներին հերթափոխով հարմարեցնելու հմտություն:

    Վայվերնների հետ կապված իրավիճակում ընտրությունը որոշվում է հակառակորդի կողմից. նեկրոմանսների դեմ պաոկայը պետք է ընդունվի ոչ միայն «Կույրի» նկատմամբ անձեռնմխելիության կամ մութ վայվերնի «Կենդանական թույնի» հմտության անօգուտ լինելու պատճառով, որը չի ազդում անմահացածների վրա: , տարրական և մեխանիզմներ, այլ նաև այն պատճառով, որ Scavenger-ը կարող է շփոթել թշնամու հերոսի խաղաքարտերը, որը պատրաստվում է օգտագործել Raise Dead-ը: Ընդհանուր առմամբ, այս բարելավումները մոտավորապես համարժեք են, բայց խաղերի մեծ մասում դրանք գրեթե երբեք չեն գտնվել, թերևս այս արարածների հիմնական թերության պատճառով՝ «Blood Wrath»-ը որևէ կերպ չի ազդում նրանց վրա, ինչի հետևանքով նրանց գոյատևումը երբեմն դառնում է: ավելի ցածր, քան նույն պատերազմողներինը:

    Բարբարոսական մեթոդաբանություն Warpath IV

    Ազատ կիկլոպներն ունեն 10 միավորով ավելի քիչ առողջություն և հաճախ բռնում են ընկերասեր արարածներ. արդյունքում շատերը նախընտրում են արյունոտ կիկլոպներին իրենց բանակ տանել: Այնուամենայնիվ, ազատներն ունեն «Ջախջախիչ հարված» լավ ունակություն՝ թիրախը ATV սանդղակի ծայրը նետելու հնարավորություն և ամրոցի պարիսպներն ու դարպասները կոտրելու ունակություն (չնայած վերջինս արդյունավետ է, երբ կիկլոպների թիվը մոտ 20 է։ նպատակները \ ամրություններին հասցված յուրաքանչյուր վնասի համար կազմում է 10 միավոր):

    Համառոտ ամփոփում ըստ մակարդակների.

    I - 50%-50%
    II - 20%-80%
    III - 45%-55%
    IV - 50%-50%
    V - 50%-50%
    VI - 60%-40%
    VII - 50%-50%

    Մի քիչ բարբարոսական մոգության (կամ մարտական ​​լացերի մասին)

    Խաղացողների մեջ ամենահայտնին «Frightening Roar»-ը և «Fury of the Horde»-ն էին. երբեմն նույնիսկ հասնում է նրան, որ պարտության հիմնական պատճառը կոչվում է վատ բախտը ցանկալի լացի կորստով. «նորմալ»-ի փոխարեն: նրանք տալիս էին «թույլ» («Առաջնորդի խոսք» կամ «Պատերազմի ճիչ»): Այնուամենայնիվ, «վատ բախտը» առաջանում է առաջին հերթին «անբարենպաստ» զանգեր օգտագործելու անկարողությունից (կամ դրանց հատկանիշների անտեղյակությունից): Իսկապես, ոչ ոք ինձ չի համոզի, որ «Մարտական ​​ճիչը» (ըստ էության՝ ընդհանուր «Պատժիչ հարվածի» ուժեղացված անալոգը) դատարկ ձեռքբերում է։ Հերոսի բարձր մակարդակներում (20-ից բարձր), և նույնիսկ «Mighty Cry»-ի հետ համատեղ, ոչ միայն գերազանցում է «Պատժիչ հարվածի» հարձակողական բոնուսը, այլև +1 է տալիս նրա բոլոր արարածների արագությանը (իհարկե, դա նաև ավելացնում է զայրույթի կետերը): Միակ բացասականն այն է, որ զանգի տևողությունը ընդամենը մեկ հերթ է. սակայն, Empathy-ի և Masterful Warcry-ի հետ համատեղ, այս թերությունը գրեթե անտեսանելի է: «Առաջնորդի խոսքը» չափազանց արդյունավետ է ցածր մակարդակի զորքերի դեմ (գոբլիններ, կենտավրեր և պատերազմողներ) - անցանկալի է այն օգտագործել, ասենք, կիկլոպների դեմ՝ հերոսին ուղղակի վնաս պատճառելու յուրահատկության պատճառով (համեմատություն օրինակ. 21 մակարդակի հերոսը ուղիղ հարձակմամբ սպանում է առաջին մակարդակի 8 արարածների, 6-ը՝ երկրորդ, 4-ը՝ երրորդ, ....., 1-ը՝ յոթերորդը՝ կորցնել 1 կիկլոպ կամ 8 գոբլին, տարբերությունը նկատելի է։ )

    Քաղաքաշինության մասին

    Բարբարոսները կարողանում են ոչ միայն մահ ու ավերածություն սերմանել, այլեւ շատ հետաքրքիր կառույցներ կառուցել։ Մեզ հետաքրքրում է առաջին կամ երկրորդ շաբաթների շինարարության առաջնահերթությունը, քանի որ հենց այստեղ է դրվում ապագա հաղթանակի հիմքը: Սովորաբար, 7-րդ օրը միջնաբերդի կառուցման հետ կապված սխեման է կիրառվում (երկրորդ շաբաթվա սկզբին հիմնական բռունցքի բռունցքի աճը կենտավրների և գոբլինների տեսքով) - որոշ քարտեզների վրա (համար օրինակ՝ «Վտարված երկիր»), ամրոցի առկայության դեպքում նրանց հաջողվում է նաև շամանների համար կացարան կպցնել, այնուհետև երկուշաբթի օրը երկրորդական հերոսների շղթայով շահումները փոխանցվում են գլխավոր հրամանատարին, և նա վարում է. վերջնական ճակատամարտը. Հիմնական բանը այստեղ անհրաժեշտ ռեսուրսների (հիմնականում հանքաքարի և սնդիկի) բավարար քանակի մասին հոգալն է. սովորաբար, նույնիսկ «հերոսի» դժվարության մակարդակի վրա խաղալիս, դուք կարող եք հաջողությամբ լուծել այդ խնդիրները: Կա ևս մեկ սխեմա՝ վիվերնների որջը ամենաարագ դնելը։ Այստեղ արդեն ավելի առաջնային է փայտ ու ծծումբ ունենալը։ Այնուամենայնիվ, wyvern տարբերակը բավականին հազվադեպ է. պայմանավորված է ավելի ուշ տեսքից (սովորաբար երկրորդ շաբաթում), բարձր գնով, և երբ դժվարանցանելի չեզոքները (անտառային նետաձիգներ, կամարակապներ, արխիվներ և այլն) տեղակայված են առանցքային ռազմավարական դիրքերում: .

    Մաքսիմ Սորոկինի հարձակումը

    Վերևում գտնվող ուշադիր ընթերցողն արդեն ստիպված է եղել զբաղվել այս ազգանվան հիշատակմամբ։ Հերթը հասել է ծանոթանալու այս տաղանդավոր անձնավորության բազմաթիվ զարգացումներից մեկին, որը հերոսական աշխարհում հայտնի է որպես Psionic։ Նրա մեծ գաղափարի հարձակողական ներուժն առավել հստակորեն բացահայտվում է ձգձգվող խաղերում, երբ նրան հաջողվում է ոչ միայն տպավորիչ աշխատուժ հավաքել իր դրոշի տակ, այլև ձեռք բերել լավ արտեֆակտներ և, թերևս, ավելի կարևոր, իր հերոսին ճիշտ հավաքել։ հմտությունների և կարողությունների մասին: Կսկսենք վերջինից (հիշելով Շեքսպիրի ասացվածքը. «Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր»):

    Ընդհանուր առմամբ, օգտակար կլինի անմիջապես նշել, որ այն մշակվել է որպես էլֆերի ագրեսիայի այլընտրանքային պատասխան. վերջին ճակատամարտում նրանց զորքերի գրեթե կեսը (և Վինգաելի վերահսկողության տակ՝ գրեթե բոլորը) կարողանում են առաջ գնալ հակառակորդի քայլից առաջ։ և ոչնչացնել մեր բանակի մեծ մասը, և արդյունքում՝ մենք սպասում ենք անխուսափելի պարտության։ Այնուամենայնիվ, դա հնարավոր է (և անհրաժեշտ է): Ինչպես հին ժամանակներում, այստեղ նույնպես ամեն ինչ հենված է երեք սյուների վրա՝ այսինքն հմտությունների՝ «Արագության աուրա», «Փոթորկի քամի» և «Սուր միտք»։ Ահա անհրաժեշտ հմտությունների և կարողությունների ամբողջական ցանկը՝ հմուտ «Առաջնորդություն» («Զորքերի հավաքում» + «Արագության աուրա» (պահանջվում է) և «Մարտական ​​թունավորում» (խորհուրդ է տրվում)); հմուտ «Խուլ լույս» («Պահպանիր լույս» + «Փոթորիկ քամի» (պարտադիր); «Պաշտպանություն կրակից» (խորհուրդ է տրվում ներթափանցման համար, բայց կարող է օգտակար լինել եզրափակիչում)); հմուտ «Լոգիստիկա» («Հետախուզություն» + «Սուր միտք» (պահանջվում է, բայց սովորաբար ընդունվում է վերջնական մարտերից առաջ՝ դաստիարակից վերապատրաստվելու միջոցով, իսկ նրանցից առաջ առաջարկվող «Ուղու որոնում» կիրառվում է չեզոքների նախնական ներթափանցման ժամանակ։ «Պատերազմի ճանապարհով» և «Թալանով») «); հմուտ «Հարձակում» («Մարտավարություն» (պարտադիր - առավել հաճախ տեղին է նմանատիպ թշնամու հմտությունը հարթեցնելու համար; շատ կարևոր է. Նիբրոսի (Inferno խմբակցություն) դեմ դուք պետք է ձեռնարկեք որևէ այլ հմտություն, քանի որ նա հավասարեցնում է մեր «Մարտավարությունը» իր մասնագիտությամբ, միևնույն ժամանակ պահպանելով սեփականը օգտագործելու ունակությունը), «Battle Madness» (խորհուրդ է տրվում, բայց մեր կարծիքով գրեթե պարտադիր) + «Retribution», որը կարող է լինել. փոխարինվել է «Ցնցող հարվածով»), հինգերորդը՝ «Պաշտպանության» (շատ դեպքերում նախընտրելի է) և «Բախտի» միջև ընտրությունը, որն այս համատեքստում մեզ ավելի տեղին է թվում, հատկապես հարստացված «Զինվորի բախտը» և « Magic Resistance»... Նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչպես համեմատել տարբեր գործոնները, անմիջապես կշրջվեն Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջարկվող զարգացման սխեմայում հիմնական արժեքը տրվում է «Արագություն» ցուցիչին. այստեղ օգտագործվում են դրա վրա ազդող բոլոր հմտությունները: Հետևաբար, դրա լավ հավելումն է «Boots of Speed» արտեֆակտը և առնվազն երկու իր «Embrace of Death» հավաքածուից, թեև անձամբ ես կնախընտրեի «Վիշապի սռնապանները» կոշիկների փոխարեն: Էակներից պահանջվում են առաջնորդներ (քշել ցիկլոպներ), բաժանված 2-3 ջոկատի, Երկրի դուստրերի (նաև բաժանված 2-3 ջոկերի) և ազատ կիկլոպների 1 ջոկատ (չնայած նրանք ունեն և՛ արագություն, և՛ նախաձեռնություն 1 միավորից ցածր արյան աչքերով) վերցված Crushing Blow-ով: Ճակատամարտի հենց սկզբում մեր դուստրերը շտապում են առաջնորդներին և կիկլոպներին, բարբարոս հերոսը բղավում է Battle Cry (ոչ միայն Attack պարամետրի զգալի աճ, այլ ամենակարևորը. +1 արագության համար: ) և դրանից հետո չես նախանձի թշնամու զորքերին, որոնք ընկել են կիկլոպների իշխանության տակ՝ անընդմեջ ոչնչացնելով ամեն ինչ։

    Հակիրճ արտեֆակտների մասին

    Եզրափակելով՝ մի փոքր անդրադառնանք մեր հերոսին զինելու խնդրին։ Ցավոք սրտի, ռասայական ուժի զենքը շատ հազվադեպ է երևում գործողության մեջ. կարևորն այն է, որ բարբարոսը կարող է առավելագույն օգուտ քաղել այն ունենալուց խաղի սկզբնական փուլում, բայց ամբողջ հարցն այն է, թե ինչպես ստանալ դրանք: Իսկ խաղի միջին և ուշ փուլերում, երբ կարողանում ենք դրանք ձեռք բերել, պարզվում է, որ դրանց փոխարեն ավելի օգտակար բաներ կան (օրինակ՝ «Գաճաճ թագավորի վահանը» կամ «Կրոտ վիշապի լեզուն»)։ Բացի այդ, հետևյալ սխալը կապված է այս հավաքովի արտեֆակտի հետ. հակառակ նկարագրության, «Օգնություն» օգտագործելիս մեր հերոսը չի շարժվում ATV սանդղակի երկայնքով: Ընդհանուր առմամբ, ճանապարհին հայտնաբերված ամեն ինչ (վերցված չեզոքներից) սովորաբար դրվում է հերոսի վրա, բայց խաղի հետագա փուլերում արդեն կա ընտրություն. այստեղ արտեֆակտներ, որոնք ազդում են արարածների նախաձեռնության վրա, ինչպես նաև «Կախազարդը» Վարպետությունը» և «Ոսկե պայտը» կբերեն ամենամեծ օգուտը։ Շատ կարևոր. հետևյալ սխալը կապված է «Թզուկների թագավորների» ամբողջական հավաքածուի հետ. ճակատամարտի սկզբում կիրառվող «Քարե մաշկի» և «Evasion»-ի մակարդակը կախված է Լույսի մոգության վարպետությունից. հետևաբար, բարբարոսների համար, ովքեր ի վիճակի չեն մոգական գիտություններ սովորել, այս կախարդանքները գցվում են «Ոչ հմտություն» մակարդակի վրա, այսինքն՝ դրանք տալիս են միայն +3 պաշտպանություն և 25% վնասի նվազեցում միջակայքային հարձակումներից: Ավաղ, լույսի մթնեցումը նույնպես չի բարելավում իրավիճակը։

    Վիշապների ուտոպիաների պաշտպանություն և գանձ

    1. Ընդհանուր դրույթներ

    Ուտոպիայում հաղթելու համար ստացված պարգևը կախված է միայն Ուտոպիայի տեսակից (տեսակների մանրամասն նկարագրությունը ներկայացված է ստորև):
    Թալանված ուտոպիան թարմացվում է 28 օր հետո։ Unlundered Utopia-ն ՉԻ թարմացվում 28 օր հետո:
    Ամբողջ պարգևը ստեղծվում է խաղի սկզբում, այսինքն՝ այն անփոփոխ է մնում բեռնման ժամանակ:
    2. Ուտոպիաների տեսակները

    2.1 «Պատահական» ուտոպիաներ.
    «Պատահական» ուտոպիաները բնութագրվում են պատահականորեն ստեղծված կայազորով և որպես պարգև ստացված ոսկե մետաղադրամների քանակով։

    Հիմնական բնութագրերը.

    2) Կայազորում վիշապների կույտերի թիվը 2 է:
    3) Կազմ՝ երկու խմբերից երկու կույտերի պատահական համակցություն, յուրաքանչյուր խմբից մեկ կույտ.
    Խումբ 1. 9 կանաչ վիշապ, 7 զմրուխտ վիշապ;
    Խումբ 2. 6 մթնշաղ վիշապ, 4 սև վիշապ:
    Այսպիսով, կան կայազորների 4 տարբեր համակցություններ.
    1. 9 կանաչ վիշապ + 6 մթնշաղ վիշապ։
    Ձվադրման հնարավորություն = 25%
    2. 9 կանաչ վիշապ + 4 սև վիշապ։
    Ձվադրման հնարավորություն = 25%
    3. 7 զմրուխտ վիշապ + 6 մթնշաղ վիշապ։
    Ձվադրման հնարավորություն = 25%
    4. 7 զմրուխտ վիշապ + 4 սև վիշապ։
    Ձվադրման հնարավորություն = 25%
    Նշում. Չորս կայազորներից մեկի ձվադրման հնարավորությունը հաշվարկվում է «պատահական» ուտոպիայի ձվադրման 40% հավանականությունից: Այսինքն՝ ընդհանուր դեպքում որոշակի կայազորի հայտնվելու հավանականությունը հավասար կլինի՝ 0,4*0,25=10%։

    4) Պարգևատրում.
    1. Ոսկի` 12000-20000. Արժեքը որոշվում է պատահական գեներատորի կողմից և կախված չէ որևէ բանից:
    2. Արտեֆակտներ.
    1) 1 մասունք + 2 մեծ արտեֆակտ: Հավանականություն ~ 90%
    2) 1 մասունք + 3 մեծ արտեֆակտ: Հավանականություն ~ 10%
    3. Հեգեր.
    2) 5-րդ շրջանի 2 կախարդանք. Հավանականությունը ~ 50%
    Նշում. (1,2,5 կետերը տարածված են բոլոր տեսակի ուտոպիաների համար)
    1. Արտեֆակտների դասակարգումը վերցված է ձեռնարկից։
    2. Հեգերը պատահական են ընտրվում նրանցից, որոնք հնարավոր է սովորել, բայց հերոսը չի սովորել (մոգության մի քանի տեսակներ սովորելու դեպքում ստացված կախարդանքները կարող են լինել տարբեր կամ նույն մոգության դպրոցից):
    3. Եթե 5-րդ մակարդակի 2 հմայքը դուրս է գալիս որպես պարգև, բայց այս մակարդակի չսովորած ուղղագրություններ չկան, ապա դրանք փոխարինվում են 4-րդ մակարդակի 2 ուղղագրությամբ (բայց ոչ հակառակը): Եթե ​​պարգևատրվում է 5-րդ մակարդակի 2 ուղղագրություն, բայց կա այս մակարդակի միայն 1 չսովորած ուղղագրություն, ապա երկրորդ ուղղագրությունը կորչում է (այսինքն՝ տարբեր մակարդակների կախարդանքները չեն կարող պարգևատրվել):
    4. 4-րդ մակարդակից ցածր ուղղագրություններ հնարավոր չէ ձեռք բերել:
    5. Ճանապարհորդական կախարդանքներ կարելի է ձեռք բերել նաև՝ «չափերի դուռ» (հավասար է 4-րդ շրջանին) և «պորտալ դեպի քաղաք» (հավասար է 5-րդ շրջանին), բայց դրանք պահանջում են հերոսի պահանջվող մակարդակը։

    2.2 «Ոչ պատահական» ուտոպիաներ
    «Ոչ պատահական» ուտոպիաները բնութագրվում են կանխորոշված ​​կայազորով և որպես պարգև ստացած ոսկե մետաղադրամների քանակով։ Դրանք բաժանվում են 2 տեսակի.

    2.2.1 Առաջին տեսակ.

    Հիմնական բնութագրերը.
    1) Ձվադրման հավանականությունը = 40%:
    2) Կայազորում վիշապների բուրգերի թիվը 4 է:
    3) Կազմը՝ 8 կանաչ վիշապ + 6 մթնշաղի վիշապ + 4 զմրուխտ վիշապ + 4 սև վիշապ։

    4) Պարգևատրում.
    1. Ոսկի` 20000 թ.
    2. Արտեֆակտներ.
    1) 2 մասունք + 3 մեծ արտեֆակտ: Հավանականություն ~ 90%
    2) 2 մասունք + 4 մեծ արտեֆակտ: Հավանականություն ~ 10%
    3. Հեգեր.
    3 ուղղագրություն 5-րդ շրջան. Հավանականություն = 100%:
    Նշում:
    Դուք չեք կարող հմայել 5-րդ մակարդակից ցածր:

    2.2.2 Երկրորդ տեսակը.

    Հիմնական բնութագրերը.
    1) Ձվադրման հավանականությունը = 20%.
    2) Կայազորում վիշապների կույտերի թիվը 3 է:
    3) Կազմը՝ 6 մթնշաղի վիշապ + 5 սև վիշապ + 11 ուրվական վիշապ։

    4) Պարգևատրում.
    1. Ոսկի` 14000.
    2. Արտեֆակտներ.
    1) 1 մասունք + 2 մեծ արտեֆակտ + 1 փոքր արտեֆակտ:
    Հավանականություն ~ 10%
    2) 1 մասունք + 2 հիմնական արտեֆակտ + 2 փոքր արտեֆակտ.
    Հավանականությունը ~ 80%
    3) 1 մասունք + 2 հիմնական արտեֆակտ + 3 փոքր արտեֆակտ.
    Հավանականություն ~ 10%

    3. Հեգեր.
    1) 2 ուղղագրություն 4 շրջան. Հավանականությունը ~ 50%
    3) 5-րդ շրջանի 2 կախարդանք. Հավանականությունը ~ 50%
    Նշում:
    1. Եթե 5-րդ մակարդակի 2 հմայքը դուրս է գալիս որպես պարգև, բայց այս մակարդակի չսովորած ուղղագրություններ չկան, ապա դրանք փոխարինվում են 4-րդ մակարդակի 2 ուղղագրությամբ (բայց ոչ հակառակը): Եթե ​​պարգևատրվում է 5-րդ մակարդակի 2 ուղղագրություն, բայց կա այս մակարդակի միայն 1 չսովորած ուղղագրություն, ապա երկրորդ ուղղագրությունը կորչում է (այսինքն՝ տարբեր մակարդակների կախարդանքները չեն կարող պարգևատրվել):
    2. 4-րդ մակարդակից ցածր ուղղագրություններ հնարավոր չէ ձեռք բերել:

    3. Արտեֆակտներ ձեռք բերելու հավանականությունը.

    Ուտոպիաներում տարբեր արտեֆակտներ ստանալու հավանականությունը տարբեր է նույնիսկ կոնկրետ խմբի համար, այստեղ բերված են մոտավոր տվյալներ։

    Նիկոլասը մահացած է, և Իզաբելը սգում է իր սիրելիի համար, իսկ Ագրեյլը պետք է ճամփորդության մեկնի անհայտ ապագայի հետ հանդիպելու համար:
    Դուք պետք է անցնեք Inferno-ի արշավը Agrail-ի համար, պարզեք նրա պատմությունը և նրա գործողությունները մղող պատճառները:

    Երկրպագություն

    Դևի որոշում

    Դավաճանություն

    Նախաբան:Կայսերական զորքերը՝ ասպետ Գոդրիկի գլխավորությամբ, հետապնդում են Ագրալիին, որը ձախողել է Դեմոն Տիրոջ առաքելությունը։ Մահը վրան է, իսկ առջևում նրան անհայտն է սպասում։ Ագրալը ստիպված կլինի ելք գտնել այս իրավիճակից։

    Առաքելության հիմնական խնդիրները.

    • Գտեք ճանապարհ դեպի Շիո:
    • Ագրալը պետք է գոյատևի:

    Բոնուսներ

    • Արտեֆակտ «Առյուծի օձիք».
    • Cerberus: 8.
    • Դժոխքի հովատակներ՝ 3.

    Նիկոլասին սպանելուց հետո Ագրեյլը ստիպված կլինի հեռանալ հետապնդումից՝ ի դեմս Գոդրիկի, ով իր հրամանատարության տակ ունի բավականին ուժեղ բանակ, բացի այդ, նրա մակարդակը գերազանցում է Ագրալի մակարդակը, ուստի ոչ մի դեպքում չպետք է կռվեք նրա հետ։ Նախնական բոնուսի տեսքով մենք ընտրում ենք Cerberus-ը: Հայտնվելով քարտեզի վերին ձախ անկյունում, մենք այցելում ենք Մոգերի խրճիթը՝ դրանով իսկ բացելով քարտեզի տարածքները կախարդի աչքի միջակայքում:

    Խաչմերուկում թեքվեք ձախ, գրավեք Գողերի որջը և վերցրեք Ամենատես թագը: Մենք շարժվում ենք ավելի հեռու ճանապարհից և այցելում Redwood աստղադիտարանը՝ դրանով իսկ բացելով մոտակա տարածքը: Երրորդ օրվա սկզբին Գոդրիկն ինքը հայտնվում է քարտեզի վրա՝ վերևի ձախ անկյունում, որից հետո պետք է չափազանց զգույշ լինել, քանի որ եթե հանդիպենք նրան, մենք հաստատ չենք դիմանա այս հանդիպմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի Սատանայի աշտարակ, դրանով, թեկուզ մի փոքր, բայց մեծացնելու ենք մեր բանակը։

    Փաստորեն, Inferno ֆրակցիայի բոլոր չեզոք արարածները կարող են միանալ ձեր բանակին, դրանով իսկ մեծացնելով նրա հզորությունը. մի արհամարհեք դա:

    Մեր հերթի վերջում մենք նաև իմանում ենք Մոգերի խրճիթ այցելության միջոցով, որ Գոդրիկը միակ հերոսը չէ, ով ցանկանում է Ագրալի գլուխը: Նորից դուրս գալով ճանապարհ՝ կարող եք հասնել կայազոր, միայն դրա մեջ եղած արարածներն են բավականաչափ ուժեղ, և մենք նորից ստիպված ենք դուրս գալ ճանապարհից՝ փախչելով հետապնդողից։ Շարժվելով` մենք հանդիպում ենք սահմանապահի, որը կարող է մեզ բաց թողնել միայն այն դեպքում, եթե մենք ստացել ենք համապատասխան գույնի Պահապանի վրանում գտնվող բանալին:
    Մենք փնտրում ենք Պահապանի վրանը, մենք ստանում ենք բանալին և օգտագործում Միակողմանի պորտալը՝ ակնթարթորեն դեպի Սահմանի պահապան տեղափոխելու համար: Մենք շփվում ենք այս օբյեկտների հետ և մեզ համար բացվում է դեպի անդրաշխարհի մուտքի ճանապարհը: Եթե ​​մենք հաջողությամբ խուսափեինք հետապնդողներից և բավականաչափ միջոցներ կուտակեինք, մենք կարող ենք բարելավել արարածներին Hill Fort-ում:

    Ստորգետնյա ելքից հասնելով Ելք՝ մենք կփրկենք խաղը, քանի որ ելքի հետ շփվելուց հետո մեզ կմոտենա դևերի բանակը, որի հետ մենք պետք է կռվենք։ Թշնամու դևերի բանակին հաղթելուց հետո դիտում ենք տեսանյութ, որից հետո տեղեկանում ենք առաքելության անցման մասին։

    Խոստում

    Նախաբան:Ագրեյլը ստիպված կլինի առաջ անցնել դևերի տիրակալ Վայերից, ով Դևերի Տիրոջ հրամանով պատրաստվում է գրավել Գրիֆինի սիրտը։

    Առաքելության հիմնական խնդիրները.

    • Գրավեք Գրիֆինի սիրտը:
    • Ագրալը պետք է գոյատևի:

    Բոնուսներ

    • Ոսկի` 2000թ.
    • Սուկկուբի: 8.
    • Phantom Creation Spell.

    Այս առաքելության մեջ մենք պետք է առաջ անցնենք դևերի տիրակալ Վայերից, մինչդեռ պետք է հնարավորինս ուժեղացնենք բանակը նրա հետ բախվելու համար։ Որպես նախնական բոնուս, մենք ընտրում ենք succubi: Շարժումները փրկելու և հակառակորդի ներկայիս դիրքը պարզելու համար մենք ամեն անգամ այցելում ենք Մոգերի խրճիթ: Կրկին մենք քարտեզի ստորին ձախ անկյունում ենք, իսկ թշնամին ներքևի աջում է:

    Եվ այսպես, մենք այցելում ենք շենքեր, որտեղ հնարավոր է վարձել Inferno ֆրակցիայի արարածներին: Գրավելով Imp Cauldron-ը և Infernal Kennel-ը, մի շտապեք վերցնել մոտակա Գանձատուփը, քանի որ մարդասպանների դարան է լինելու: Այո, դուք կարող եք հաղթել նրանց, միայն նրանք զգալիորեն կնվազեցնեն ձեր բանակի արարածների թիվը:

    Շարունակելով ճանապարհը և անցնելով ախոռները, որոնք մենք պետք է այցելենք, մենք նորից սայթաքում ենք Գանձատուփի վրա, և նորից մարդասպաններ են մեզ դարանակալում այնտեղ։ Մենք չենք վերցնում կրծքավանդակը և առաջ ենք շարժվում: Մենք գրավում ենք Inferno-ի ֆորպոստները՝ դրանով իսկ ավելացնելով բարձր մակարդակի արարածների թիվը: Ճանապարհին մենք հարձակվում ենք այն արարածների վրա, որոնք պահպանում են ոսկու պաշարները և գանձերի արկղերը՝ ընտրելով ոսկին փորձի փոխարեն. մեզ դեռ այն պետք է Հիլլ Ֆորտում, որտեղ մենք կարող ենք կատարելագործել մեր արարածները:

    Հասնելով Թագավորական դամբարան՝ մենք պետք է կռվենք Գրիֆինի կայսրության հերոսի դեմ, որը պահպանում է այն։ Հաղթանակից հետո կարճ տեսանյութ ենք դիտում և անմիջապես կռվի մեջ մտնում Վայերի հետ։ Հաղթում ենք նրան ու դիտում տեսանյութը, որից հետո տեղեկանում ենք առաքելության հաջող ավարտի մասին։

    նվաճում

    Նախաբան:Առջևում Agrail-ը դժվար ճանապարհ ունի դեպի Tier: Այն տանող ճանապարհն անցնում է էլֆերի թագավորության միջով, և դժվար թե նրանք թույլ տան դևերի տիրակալին անպատիժ անցնել իրենց տիրույթով: Բայց Ագրալը թույլ չի տա, որ մի բուռ էլֆեր խանգարեն իր նպատակին հասնելուն։

    Առաքելության հիմնական խնդիրները.

    • Անցնել սահմանը.
    • Ագրալը պետք է գոյատևի:

    Բոնուսներ

    • Քարանձավային դևեր՝ 2.
    • Կրակ դևեր՝ 43.
    • Մղձավանջներ: 4.

    Այս առաքելության մեջ մենք պետք է անցնենք էլֆերի տարածքներով, և հավատացեք ինձ, դա այնքան էլ հեշտ չի լինի: Մենք՝ քաղաքի հետ միասին, հայտնվում ենք ստորին ձախ անկյունում։ Որպես նախնական բոնուս, մենք վերցնում ենք Cave Demons-ը, քանի որ այս մակարդակում բոլոր բարձր մակարդակի շենքերը հասանելի չեն լինի մեզ: Առաջին շաբաթվա ընթացքում մենք չենք շտապում կայազոր, որտեղ մեզ սպասում է Գիլրաենը։ Մենք գրավում ենք մոտակա շենքերը՝ Դևերի կաթսան և Սատանայի աշտարակը: Ցավոք, մենք չենք կարող գրավել Inferno Outpost-ը, քանի որ մեզ անհրաժեշտ է գտնել Պահապանի նարնջագույն վրանը՝ համապատասխան բանալին ստանալու համար: Առաջին շաբաթվա ընթացքում մենք կառուցում ենք Պանդոկը, Քաղաքապետարանը, Սատանայի աշտարակը, Մոգերի գիլդիան 1-ին մակարդակը, Դժոխքի բուծարանը, Սատանայի կաթսան և Քաոսի ձելերը: 2-րդ շաբաթվա սկզբին սպասելուց հետո մենք հեռանում ենք քաղաքից, ևս մեկ անգամ այցելում արարածներ վարձելու շենքերը և գնում սահման, որտեղ մեզ արդեն սպասում էր էլֆերի հերոսը։

    Մենք հարձակվում ենք նրա վրա՝ հաղթելով նրան, հաղորդագրություն ենք ստանում, որ Գիլրաենին հաջողվել է փախչել մարտի դաշտից, և Ագրեյլը ստիպված կլինի նորից կռվել նրա հետ։ Քվեստների ցանկը թարմացվում է հետևյալով. Գրավե՛ք էլֆերի բոլոր քաղաքները», «Հաղթել թշնամու հերոսին»,ա «Անցնել սահմանը»կհամարվի ավարտված: Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով՝ մենք կգրավենք հանքավայրը և հեքիաթային ծառերը, որից հետո հարձակվելու ենք էլֆերի առաջին թշնամի քաղաքի վրա։

    Այն գրավելուց հետո մենք փորձում ենք գրավել ռեսուրսներ արդյունահանող մոտակա շենքերը: Նոր շաբաթվա սկզբի հետ տեղի է ունենում հետևյալը. դրուիդները, օգտագործելով իրենց կախարդանքը, այնպես են անում, որ հաջորդ նոր շաբաթվա ընթացքում քարտեզի վրա հայտնվեն Forest Union խմբակցության արարածները, մինչդեռ արարածների աճը քաղաքներում: Էլֆերը մեծանում են և ավելացվում է երկրորդական առաջադրանք «Գտեք դրյուիդական մոգության աղբյուրը և ոչնչացրեք այն» . Հետևաբար, նպատակահարմար է պանդոկում վարձել էլֆի հերոս, այնուհետև փորձել համալրել իր բանակը Անտառային միության չեզոք արարածներով:
    Ինչպես միշտ, մենք բանակ ենք կառուցում, ռեսուրսներ ենք հավաքում, հերոսների մակարդակը բարձրացնում, մինչև որ ինքը Գիլրաենը գա Ագրալի համար: Նրան եւս մեկ անգամ հաղթելով առաջադրանքը «Հաղթել թշնամու հերոսին», կհամարվի ավարտված։ Եթե, այնուամենայնիվ, կա իրավիճակ, որ ձեր ստեղծած բանակներից մեկն իրականում ոչնչացված է, ապա մենք վերցնում ենք հերոս, որից նա պատրաստ է գրավել թշնամի քաղաքները։

    Հաջորդ քաղաքը վերևի ձախ անկյունում է և եթե մեզ համար ամեն ինչ պատրաստ է, ուրեմն մենք գնում ենք այն գրավելու։

    Երկրորդ քաղաքը գրավելուց հետո մենք կարող ենք այցելել դրուիդներին, ովքեր որոշել են փչացնել մեր հերոսի կյանքը։ Նրանց պուրակը գտնելը բավական հեշտ է, քանի որ Մոգերի խրճիթ այցելելը, որը մեր գրաված առաջին քաղաքի մոտ է, մեզ կտա ծերերի գտնվելու վայրը, իսկ պուրակի մուտքը գտնվում է հենց Էլֆերի վերջին ամրոցի ճանապարհին։ .

    Դրուիդների հետ հաշիվները մաքրելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի էլֆերի վերջին հենակետը, հարձակվում ենք նրա վրա, իսկ հաղթանակից հետո տեղեկանում ենք առաքելության հաջող ավարտի մասին։

    Նավ

    Նախաբան:Տյերուի հետ հանդիպելու համար Ագրեյլը պետք է գրավի Էրիվելին՝ էլֆերի գլխավոր նավահանգիստը, և նավարկի դեպի Մառախլապատ վիշապի կղզի: Ամբողջ երկրի դեմ միայնակ, աջակցությունից զրկված ու բոլորի կողմից անիծված Ագրայլը կամ կմեռնի, կամ կհասնի իր նպատակին։

    Առաքելության հիմնական խնդիրները.

    • Գրավել Արիվելը:
    • Ագրալը պետք է գոյատևի:

    Բոնուսներ

    • Դրուիդներ: 10.
    • Փայտ՝ 40.
    • Ոսկի` 6000:

    Եվ կրկին Ագրալը ստիպված է լինելու պայքարել էլֆերի դեմ, միայն քաղաքների թիվը հասնում է 4-ի, իսկ մենք խաղի սկզբում չունենք: Բավական տարօրինակ է, բայց մեր հերոսի բանակում կան միայն Անտառային միություն խմբակցության արարածներ: Մենք ընտրում ենք Wood-ը որպես նախնական բոնուս, քանի որ այն մեզ անհրաժեշտ կլինի ոչ միայն Inferno քաղաքում, այլև էլֆերի քաղաքներում կառույցներ կառուցելիս, բայց դրա մասին ավելի ուշ: Մենք հայտնվում ենք ներքևի ձախ անկյունում և թեքվում ենք ճանապարհից և այցելում Redwood աստղադիտարանը, որպեսզի տեսնենք և պարզենք, թե որտեղ է գտնվում Անդրաշխարհի Մուտքը: Շրջադարձի ավարտից հետո մենք իմանում ենք, որ դևերի տիրակալ Ագրալի հրամանատարության տակ գտնվող արարածները աստիճանաբար կլքեն նրա բանակի շարքերը, որից հետո մեզ ավելանում է երկրորդական խնդիր. «Վերցրու Ուր-Նիբերյասը» . Ուստի մենք ժամանակ չենք կորցնում և շտապում ենք դեպի անդրաշխարհում գտնվող Ինֆեռնո քաղաքի պատերը։ Հասնելով այնտեղ, մենք այցելում ենք Mage's Hut-ը, որպեսզի պարզենք մեզ անհրաժեշտ քաղաքի ճշգրիտ վայրը:

    Մենք չենք շտապում գրավել մոտակա շենքերը ռեսուրսների արդյունահանման, արարածների ավելացման և գնման համար. ավելի լավ է դա թողնել ավելի ուշ: Քաղաքի գրավումը՝ երկրորդական խնդիր «Վերցրու Ուր-Նիբերյասը» կհամարվի ավարտված: Ցանկանում եմ նշել, որ ավելի լավ է շենք կառուցել Inferno ֆրակցիայի արարածների գնման համար, մինչդեռ Անտառային միության արարածներին թողնել քաղաքում: Հաջորդ շրջադարձին մենք կառուցում ենք Պանդոկ, և եթե հնարավոր է, մենք վարձում ենք էլֆերի հերոսին և տալիս նրան էլֆերի խմբի արարածների մնացորդները: Մենք գրավում ենք մոտակա կառույցները և կառուցում համապատասխան շենքերը։
    Մենք սպասում ենք հարմար պահի և վերադառնում ենք մակերես, որպեսզի գրավենք Անտառային միություն խմբակցության մոտակա քաղաքը։ Այն գրավելուց հետո մենք դրա մեջ ենք տեղափոխում մեր էլֆային հերոսին, ով ապագայում կկարողանա ինքնուրույն պաշարել էլֆերի մյուս քաղաքները: Անմիջապես կասեմ՝ դուք չպետք է անմիջապես կառուցեք բոլոր կառույցները, քանի որ մեր առաջնահերթությունը Ագրալի բանակն առավելագույնի հասցնելն է։

    Մենք շարունակում ենք բացահայտել անդրաշխարհը գլխավոր հերոսի հետ, մինչդեռ երկրորդական կերպարները սովորական են: Ագրալի ճանապարհորդության ընթացքում մենք կարող ենք հանդիպել Ghost Dragons-ին, ովքեր կարող են մեզ առաջարկել գործարք. մենք նրանց բերում ենք 100 էլֆերի նետաձիգ կամ աղեղնավոր վարպետ, և դրա դիմաց նրանք ուղիղ ճանապարհ կբացեն դեպի Էրիվել: Միևնույն ժամանակ մենք ավելացնում ենք երկրորդական առաջադրանք «Լրացրեք վիշապի առաքելությունը» .

    Վիշապները կընդունեն առաջարկը միայն այն դեպքում, եթե Էլֆերի նետաձիգները կամ աղեղնավորները լինեն Ագրալի բանակում ուրվական վիշապների հետ փոխգործակցության պահին:

    Այդ ընթացքում էլֆերի հերոսներից մեկը կարող է գրավել Անտառային միության մոտակա մեկ այլ քաղաք՝ դրանով իսկ մեծացնելով մեր բանակի հզորությունը: Քաղաքի հաջող պաշարումից հետո մենք գրավում ենք մոտակա շենքերը։

    Նույն կերպ մենք գրավում ենք երրորդ քաղաքը, նրան ամենամոտ բոլոր շենքերը, իսկ հետո մեծացնում ենք էլֆերի բանակի հզորությունը։

    Այս պահին դուք պետք է հաջողությամբ ձեռք բերած լինեք 100 Էլֆե նետաձիգ կամ աղեղ վարպետ: Մենք վերցնում ենք դրանք և գնում Ուրվական վիշապների մոտ և նրանց հետ շփվելիս բառացիորեն ուղիղ ճանապարհ ենք բացում դեպի էլֆերի վերջին քաղաքը՝ Էրիվելը, և առաջադրանքն ավարտված է։ «Լրացրեք վիշապի առաքելությունը» . Մենք թողնում ենք զնդանն ու շարժվում դեպի այն։ Քաղաքի հաջող գրավմամբ դիտում ենք հաջորդ տեսանյութը և կարող ենք անցնել հաջորդ առաքելությանը։

    Հիմա ձեր վերահսկողության տակ գտնվող էլֆերի բանակը ստեղծելու մասին: Լինում են դեպքեր, երբ Էրիվելում իր բանակով բնակություն հաստատած հերոսը շատ ուժեղ է, որ նրան հաղթելը գործնականում անհնար է։ Ուստի մենք էլֆերի հերոսին նախապես ուղարկում ենք իր զորքերով, որպեսզի գոնե թուլացնեն թշնամուն, որից հետո քաղաքի գրավումն ավելի հեշտ է դառնում։

    Ագրալի որոշումը

    Նախաբան:Ագրալիի որոնումները մոտենում են ավարտին. վերջին բանը, որ մնում է նրան, կղզու կախարդական մառախուղում Տիերային գտնելն է։

    Առաքելության հիմնական խնդիրները.

    • Գտեք Տիերային:
    • Ագրալը պետք է գոյատևի:

    Բոնուսներ

    • Դիվահարություններ: 4.
    • Դժոխային շուներ: 12.
    • Արտեֆակտ «Ծովային էլֆերի սեքստանտ».

    Այստեղ մենք հասնում ենք Inferno արշավի վերջնական առաքելությանը: Մեզ մնում է միայն գտնել էլֆերի դրուիդ Տիերային: Այս քարտեզի վրա մենք պետք է ճանապարհորդենք ոչ միայն ցամաքով և անդրաշխարհով, այլև ծովով: Մենք հայտնվում ենք նավի վրա ստորին ձախ անկյունում: Որպես նախնական բոնուս, ընտրեք Demoness: Այս առաքելությունն իրականացնելու միակ խնդիրն այն է, որ մենք կարող ենք ուսումնասիրել տարածքը միայն ցամաքից կամ հատուկ օբյեկտներ այցելելիս՝ Redwood աստղադիտարաններ և Mage Huts: Սկզբից մենք վայրէջք ենք կատարում առաջին կղզում և շփվում այն ​​օբյեկտների հետ, որոնց մասին ես խոսեցի վերևում, որից հետո մենք քարտեզի վրա բացում ենք վայրերը: Հետո վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի այս կղզի։

    Մայրցամաքում մենք գնում ենք անդրաշխարհ, ի ​​վերջո, ցամաքով շարժվելը շատ ավելի արագ է, քան ծովով: Ճանապարհների խաչմերուկում նախ թեքվում ենք ձախ և դուրս գալիս հաջորդ մայրցամաք, որի վրա անում ենք սովորական գործողությունները։ Դրանից հետո մենք հետ իջնում ​​ենք և շարժվում դեպի խաչմերուկ և գնում մնացած ճանապարհով։ Զնդանից դուրս գալուց հետո մենք գտնում ենք շենքեր՝ Inferno ֆրակցիայի արարածներին վարձելու համար, որոնք մենք պետք է գրավենք:

    Գրավելուց և մաքրելուց հետո մենք վերադառնում ենք անդրաշխարհից ելք, որտեղ գտնվում է նավաշինարանը, որտեղ նավ ենք վարձում և նավարկում: Մենք կարող ենք բարելավել մոտակա կղզու նավաշինարանի մոտ գտնվող արարածները՝ այցելելով բլրի վրա գտնվող ամրոց: Մենք կարող ենք ընդունել նաև Inferno ֆրակցիայի արարածները, որոնք ցրված են կղզիներով: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի այս կղզի և իջնում ​​ենք անդրաշխարհ:

    Այս կղզում կա Կախարդական կախարդության տաճար, երբ այցելեք այն, կարող եք սովորել «Նավ կանչել» հմայքը, որը կհեշտացնի ճանապարհորդությունը, քանի որ նավով վերադառնալու կարիք այլեւս չի լինի։

    Նույն կղզուց ներքևում է նաև Քարտեզագրիչը, որից հնարավոր է գնել ծովերի քարտեզը, որը կրկին մի փոքր կհեշտացնի առաքելության անցումը։

    Մենք իջնում ​​ենք անդրաշխարհ, այցելում ենք ախոռներ և առաջ ենք շարժվում։ Ճանապարհի առաջին հատման ժամանակ մենք կարող ենք թեքվել ճանապարհից և հասնել գանձերի և Կերբերուսի: Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով արահետի հաջորդ շեղումով, մենք թեքվում ենք աջ և դուրս գալիս այս կղզի:

    Շարունակելով մեր առաջընթացը կղզու շուրջը, մենք գտնում ենք մեկ այլ մուտք դեպի անդրաշխարհ, որով կարող եք հասնել կենտրոնական վերին կղզի: Այնտեղ մենք գտնում ենք երկկողմանի պորտալ, որը մեզ կտանի դեպի կղզի վերին ձախ անկյունում, որից հետո մենք գնալ անդրաշխարհ և հայտնվել կղզում, որը գտնվում է նախորդից ցածր: Այնտեղ մենք գտնում ենք նավաշինարանը և վարձում մեկ այլ նավ, որի վրա մենք պետք է լողալով հասնենք հաջորդ կղզի և իջնենք անդրաշխարհ։

    Երբ նրանք հեռանում են անդրաշխարհից, մենք հայտնվում ենք բաղձալի Տիերու կղզում: Մենք գնում ենք ճանապարհով, հաղթում Զմրուխտ վիշապներին և անցնում կամուրջը, որից հետո դիտում ենք առաքելության վերջնական տեսանյութը։

    Շնորհավորում ենք, դուք ավարտել եք Heroes of Might and Magic 5-ի երկրորդ արշավը: