Անհասկանալի ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Մշուշոտ ուղեցույց և ուղեցույց Obscure 2 վերջնական գաղտնի գործ

Պատահում է. Քորի Ուայլդը Միխայիլ Տիխոնովն է (Fox Mulder of All Russia, Dean Winchester of All Russia, անիմացիոն Joker, Superman, Harvey Dent, Hal Jordan Green Lantern ֆիլմի ադապտացիայի մեջ, գրեթե բոլոր տղամարդու դերերը գրեթե բոլոր Power Rangers-ում, Bartender from Passengers, Բժիշկ Ուեսթը Doctor Strange-ից, Caleb-ը Divergent-ում, Սքոթ Ֆիշերը Էվերեստում (և ընդհանրապես սա Ջեյք Ջիլենհոլի ռուսական ձայնն է իր մասնակցությամբ բոլոր ֆիլմերում), Bobby aka Iceberg-ը Xmen-ում, Ուիզլի երկվորյակները Հարի Փոթերում, գրեթե ամեն Նրա մասնակցությամբ երիտասարդական սարսափ ֆիլմ կամ կատակերգություն, ներառյալ American Pies and Destinations, նա նաև հայտնի է և հաճախ լսվում է Սթիվեն Քինգի բազմաթիվ ֆիլմերում՝ սկսած Dreamcatcher-ից, Էլայջա Վուդի ռուսական ձայնը բոլոր ֆիլմերում, և նա Ֆրոդոյին հնչյունավորել է ոչ միայն ֆիլմերում։ նոր, բայց նաև հին Մատանիների տիրակալում, ներառյալ տարվա 78-րդ նկարը, վերջապես սա Լյուկ Սքայուոքերի ռուս ձայնն է՝ վերջին տարիների բազմաթիվ ֆիլմերի կրկնօրինակող ռեժիսոր, այդ թվում՝ մոխրագույնի 50 երանգներ, Ուղևորներ, Ջոն Ուիք երկու մասերը։ , The Space Between Us, Բեն Հուր, Ծիր Կաթին tee, la la land, Trix ֆիլմերի կույտեր, մուլտֆիլմերի կույտ, այդ թվում՝ Hotel Transylvania, SpongeBob Քառակուսի տաբատև այլն, Oculus, Terminators, Krampus, ita (90-ականների սկզբից նա աշխատում է որպես ռեժիսոր, և ինքն է հնչյունավորել թվարկված ֆիլմերից յուրաքանչյուրում 1 և ավելի դերերից)։

Փիթեր Շեփերդը Ջումանջիում, Գլեն Գլենվուդը «Ազատ Վիլլիում», բոլորը «Մթնշաղ» ֆիլմում, դոկտոր Չիլթոնը «Գառների լռությունը» ֆիլմում, գլխավոր դերեր Smallville, Escape, գլխավոր դերեր F.E.A.R.ah, The Riddler և Վիկտոր Զասզը Arkham City-ում, Քոնոր Քենուեյը: Assassins Creed 3 , գլխավոր դերերը տարբեր մարտադաշտերում, Splinter Cells, Starcraft 2 և մի շարք այլ դերեր:

Մարդն ուղղակի անփոխարինելի է։ Ինչպես նա հոգով բարձրաձայնեց Քորիին, դա պետք է լսել։

Obscure 1.2-ի դեպքում՝ ապշեցուցիչ թեմա: Երկու խաղերում էլ գործող ռուս ձայնը գերազանցում է անգլիականին։ Պատճառն այն է, որ ֆրանսիական զարգացման ստուդիան իր փոքր բյուջեի շնորհիվ շատ է խնայել այս կարեւոր փաստի վրա։ Դե, նաև պատճառն այն է, որ մենք բարձրաձայնում ենք այնպիսի սրբապատկերներ, ինչպիսիք են Տիխոնովը և Ֆիլիմոնովը (Մարտի Մաքֆլայ ամբողջ Ռուսաստանի):

Ես ձայները նկատի չունեմ. Սա կարևոր է, բայց երկրորդական։ Ոչ մի ձայն չի կարող շտկել փչացած էությունը. Լավ ձայնային կատարումը պետք է լիովին համապատասխանի սկզբնաղբյուրին, առանց որևէ փոփոխության, մինչև վերջին ստորակետը և վերջակետը: Բացառություններ են միայն անթարգմանելի արտահայտությունների և բնօրինակ երկրի հատուկ հումորի համար։ Այստեղ անհրաժեշտ է ընտրել ամենամոտ համարժեքը։

Իդեալական ձայնային դերակատարը, բացի նշվածից, պետք է ունենա ամբողջական դերասանական կազմ՝ բնօրինակին նման ձայներով. ամենաճիշտ կերպով փոխանցել ինտոնացիա, ժարգոն, առոգանություն և այլն: համապատասխան նիշ; Ունեցեք հարմարեցված շուրթերի համաժամեցում կամ նույնիսկ անիմացիաներ և երկխոսություններ խաղի մեջ, որոնք վերամշակված են ձայնային դերասանական լեզվի համար: և այլն: ավելի կարճ.

Մեր ոչ մի տեղայնացման դեպքում ես աշխատանք չեմ տեսել նույնիսկ լավ ձայնային դերակատարման համար։ Նրանք բոլորը ծծում են և ունեն թերություններ, որոնց վրա ավելի շատ ուշադրություն ես դարձնում, քան սյուժեն ու իմաստը:

Եթե ​​նույնիսկ Պուտինը բարձրաձայնի, ես եռման ջրով չեմ փչանա ճանաչման բերկրանքից կամ ընտրված դերասանի սառնությունից. Եթե ​​չկա գրագետ թարգմանություն, ապա այս դերասաններին լսելը նման է քաղցրավենիքի փաթաթանով ցեխ ուտելուն։ «Դու ծամում ես, խոժոռվում ես, այնուամենայնիվ, դու այն դուրս չես թքում, որովհետև ինչպե՞ս թքել այն, հետո՞: Շիթի փաթաթանն այնքան գեղեցիկ է»:

Բարեբախտաբար, այն ժամանակ ես անգլերեն չգիտեի, բնօրինակն ու կրկնօրինակվածը համեմատելու հնարավորություն չունեի, առանց տեղայնացման սկավառակներ չէի վաճառում։ Հիմա, այո, հնարավորություններով ու գիտելիքներով փչացած։ Բայց ինչ-որ բանի համար փող տալով՝ ես իրավունք ունեմ դրա դիմաց պահանջել այն, ինչ ուզում եմ ստանալ։ Բայց մեզ մոտ սովորաբար ստացվում է, որ փող ես տալիս, հետո պառկում ես քնելու, իսկ տեղայնացնողները, ծրագրավորողներն ու հրատարակիչները միաբերան հանում են շալվարը ու երեսիդ ու հոգուդ խփում։

Անհասկանալի 2


Ձեր ուշադրությունն է ներկայացվում մատենաշարի երկրորդ մասի հատվածին Obs Cure, ամենամութ ժանրը գոյատևման խաղերսարսափ. Այս խաղը կգրավի այս ժանրի և խաղերի բոլոր երկրպագուներին, ինչպիսիք են Resident Evil-ը, Silent Hillև միայնակ մթության մեջ: Ժանրի այլ խաղերի ֆոնին այս խաղն աչքի է ընկնում երիտասարդական ուղղվածությամբ։ Խաղի մթնոլորտ, ոչ վատ գրաֆիկա, քայլքմի քանի կերպարներ, երաժշտական ​​նվագակցությունը, պատմությունը և խաղը այն ասպեկտներն են, որոնք կօգնեն ձեզ գլխապտույտ քաշել այս խաղի մեջ: Դե, եկեք սկսենք:

Խաղի գործողությունը սկսվում է հանրակացարանում։

Քորի և Մեյի կերպարները.

Մենք դուրս ենք գալիս 208 համարի սենյակից, որին նա պատկանում էՔորի. Եվ մենք հետևում ենքմիջանցք դեպի ձախ մինչև իր վերջը, այնուհետևՄենք անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Եկեք շրջվենքճիշտ և այցելեք200 համար, որտեղ մեզ սպասում են մեր հանրակացարանի ընկերները։ Քորին և Մեյը, հոտ քաշելով անհասկանալի աղբհայտնվել սյուրռեալիստական ​​աշխարհում: Եկեք նայենք շուրջը, խոտի վրա չղջիկ կա, դա կլինի մեր առաջին զենքը խաղի մեջ, մենք ընտրում ենք այն: Մենք անցնում ենք գերեզմանոցը՝ նոր հավաքած չղջիկով մաքրելով պատնեշները ցցի վրա ցցված դիակներից: Հետո տեսնելով ինչ-որ մեկին քարշ է տալիս հրեշին, իջնում ​​ենք կատակոմբները։ Եկեք ուղիղ գնանքդեպի ելքը։ Շուտով մեր հերոսները կհայտնվեն կողքի սենյակում՝ զինված որսորդական հրացաններով։ Դիտումտանջված մարմին, որը հենվում է հսկայական ծաղկի թերթիկի վրա։


Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Կառչելով քիվից՝ շարժվում ենք մյուս կողմ։ Մենք հայտնվում ենք հանրակացարանի մեկ այլ հատվածում, դուք պետք է իջնեք ներքև, այնուհետև մտնեք ներքև տանող աստիճանների դիմաց գտնվող երկակի դռները: Մենք առաջ ենք գնում միջանցքով, ապա թեքվում ձախ: Մենք գնում ենք 117 սենյակ: Այնտեղ, ի զարմանս մեզ, մենք գտնում ենք Մեյին ողջ և անվնաս:

Էմմի և Քենի կերպարները.

Մեր նպատակը խնջույքին հասնելն է, բայց դժբախտությունը մուտքի դռանն է, կա մի ցատկոտող, ով չի էլ մտածում մեզ ներս թողնել:Կա մի լուծում, գնացեք ձախ, անցեք դարպասով: Դռան մոտ մենք վերցնում ենք հոկեյի փայտիկ, մի բան, որը բավականին հարմար է զենքի համար։ Հետո մենք գտնում ենք մի մեծ տուփ, և Քենիի օգնությամբ տուփը տեղափոխում ենք պատշգամբի տակ այն վայրում, որտեղ բազրիքը կոտրված է։ Այժմ մենք կարող ենք, բարձրանալով տուփի վրա, բարձրանալ պատշգամբ: Բացելով պատուհան՝ ներս մտնելու համարներսում։

Գրապահարանի մոտ կա գոլֆի ակումբ, մենք ընտրում ենք այն։ Կանգնելով երկու կաբինետների մեջտեղում, մենք բանալին ստանում ենք կաբինետի վերին ծածկից: Մենք հսկողությունը փոխանցում ենք Էմմիին, ուսումնասիրում ենք աղյուսակը։Օգտագործելով F ստեղնը, մենք վերծանում ենք սեղանի վրա գծված թվերը (1873 թ.):Հեռանալով սենյակ. Մենք միջանցքով գնում ենք աղջկան հակառակ ուղղությամբ։ Բացում ենք ցուցափեղկը՝ կոտրելով ապակին ու վերցնում մեկ այլ բանալի։ Միջանցքի վերջում ապակիներով դռանը հենվելով՝ բացում ենք այն, բացում դուռը։ Մտնում ես հանգստի սենյակ։ Մենք մոտենում ենք պատին դրված սեյֆին, մուտքագրում ենք 1873 ծածկագիրը։ Այժմ դուք ձեր տրամադրության տակ եք հրազեն- ատրճանակ. Դուք կարող եք նաև խնայել այստեղ՝ գնալով կցված կենդանի ծաղիկի մոտդեպի պատ. Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Զգեստապահարան՝ եռանկյունի վրակափարիչը տեղափոխեք 1-ին դիրք:

Տեղափոխեք պահարանը վերին կափարիչի շրջանակով 8-րդ դիրքում:

Պահարան L նշանով մինչև 9-րդ դիրք:

Երբ ամեն ինչ արվի, կիջնի սանդուղք, որը տանում է դեպի գրադարանի երկրորդ հարկ: Դրա վրա մենք վեր ենք բարձրանում, վերջում անցնում ենք դռնով։ Մենք անցնում ենք պատշգամբով և երկտեղանոց դռներով մտնում սենյակ, որտեղ կհանդիպենք կենսաբանության ուսուցչուհուն։ Վերահսկողությունը անցնում է հաջորդ հերոսներին՝ Քորիին և Մեյին։

Քորի և Մեյի կերպարները.

Կերպարներ Քենին և Քորին.

Ժամանակն է վերահսկել Քենիին և Քորիին: Մենք հետևում ենք կենսաբանության ուսուցչին. Քենի օգնությամբ մենք տեղափոխում ենք ծաղիկով հսկայական սափորը, որպեսզի մաքրենք մեր ճանապարհը։ Եկեք գնանք պատշգամբ: Դռան միջովմենք հասնում ենք սենյակի վերին հարկ,հարմարեցված պարահրապարակին. Անկողնու կողքի սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Վերահսկելով Քորիին՝ մենք կանգնած ենք ուշադրության կենտրոնում: Լույսի ճառագայթը լուսարձակից ուղղելըպարահրապարակում կանգնած բարձրախոսի վրա ճառագայթը կկործանի մութ ընտրությունը: Քենիի հսկողությամբ իջնում ​​ենք շարասյուն։ Մենք պետք է փորձենք տեղափոխել այն: Անմիջապես երեք արարածներ կպայթեն պարահրապարակ։Մենք անցնում ենք Քորիին և փորձում ենք նրանց վախեցնել լուսարձակի ճառագայթով: Լույսով նրանց սպանելն անհնար է։ Ուստի մենք դրանց հետ առնչվում ենք առկա զենքի օգնությամբ։ Բնաջնջողհրեշները իրենց մահից հետոմնում են մարմնի մասեր, որոնցից հեղուկները կարող են մղվել ներարկիչ: Երբ ներարկիչը լցվի, գույքագրման մեջ կհայտնվի հեղուկի բանկա, որը վերականգնում է առողջությունը: Քենի օգնությամբ սյունը քարշ ենք տալիս դեպի բարի համար հարմարեցված կառուցվածքը, դեպի վերևից պատը կոտրված տեղը։ Եվ Քորիին կառավարելիս մենք բարձրանում ենք սյունի վրա, ապա կառույցի վրա, որտեղ տեղադրված է մեկ այլ լուսարձակ։ Ուղղելով իր ճառագայթըդռան վրա, որը ծածկված էր սեւ սեկրեցներով։ Ավարտեցինք, գնանքմեջ դուռը դեպի փողոց (շենքի հետևի մասում):Սեղանից վերցրեք տեսահոլովակը և պահեք առանց ձախողման: Դուրս ենք գալիս պարիսպից, հետևում դեպի գլխավոր մուտք։

Ժամանակն է զբոսնել անտառում:

Քորիի և Էմմիի կերպարները.

Մենք գնում ենք ճանապարհով, մինչև հասնենքճանապարհներ. Ցանկապատի անցքի միջով մենք հայտնվում ենք անտառում։ Մենք ոչնչացնում ենք հրեշներին:Եթե ​​մենք հետևենք ձախ կողմի ճանապարհին, ապա կգտնենք էներգետիկ ըմպելիք։ Բայց մեզ ճիշտ ուղի է պետք։ Մենք դրան հետևում ենք աղյուսե ցանկապատի երկայնքով:Այնուհետև դուք կհանդիպեք Քորիի մեքենային, որն ընկել է ժայռից: Վերցրեք հոլովակը, հետևեք ուղիղդեպի էլեկտրական տուփ: Եկեք մի փոքր առաջ գնանք և գտնենք էլեկտրական սղոց: Էլեկտրական վահանակի օգնությամբ մենք վերալիցքավորում ենք հայտնաբերված սղոցը։ Սղոցն անհրաժեշտ է սղոցելու համարգերաններ, էլեկտրական վահանի հետևում գտնվող մեկը: Մենք առաջ ենք շարժվում: Մենք զննում ենք գետնին ընկած թերթը։ Կառավարվում է Էմմիի կողմիցվերծանել այն: Մենք անցնում ենք կամուրջով:Մեքենայի մոտ կա որսորդական հրացան, մաքրում ենք։ Դրա օգնությամբ մենք սկսում ենք երկու բավականին ուժեղ հրեշների կադրով։ Մենք բարձրանում ենք ցանկապատի բացը և մտնում անտառի մեկ այլ հատված:


Ճանապարհի աջ կողմում կարող եք պահպանել խաղը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Քորին և Էմմին կթաքնվեն ժայռի հետևում, երբ տեսնեն մուտանտին։ Քիչ անց թռչող թշնամին կհարձակվի մեզ վրա անմիջապես ծառից։ Եկեք ավարտենք այն և անցնենք ճանապարհով դեպի ձախ, ճանապարհի վերջում կա ևս մեկ էլեկտրական վահանակ, որի օգնությամբ դուք կարող եք լիցքավորել էլեկտրական սղոցը: Եթե ​​դա անհրաժեշտ չէ, անմիջապես հետևեք աջինուղին. Մենք տեսանք գերանի միջով, բարձրացանք ցանկապատի անցքով և մտանք հիվանդանոցի տարածք։

Եկեք ճիշտ փնտրենք տարածքի մի մասըիսկ վճարովի հեռախոսների մոտ կգտնենք առաջին օգնության հավաքածու և ամբողջական հոլովակատրճանակի համար. Մոտենում ենք դռանը, որը գտնվում է շտապօգնության մեքենայի մոտ։ Քորիի օգնությամբ մենք կառչում ենք եզրից և վեր ենք քաշվում։ Գնա հենց այդ ժամանակմենք ցատկում ենք երկաթե տուփի վրա, և դրանից մենք ցատկում ենք եզրին: Մենք կպչում ենք և շարժվում դեպի աջ կողմը: Զբաղվել թռչող հրեշների հետ. Մենք ցատկում ենք լյուկի միջով երկարացման ներքև: Մենք բացում ենք Էմմիի դուռը։ Մենք նորից բարձրանում ենք տանիք։ Մենք օգնում ենք Էմմիին վեր բարձրանալ: Հետո պատուհանից մտնում ենք հիվանդանոց։

Հետո մենք պետք է Յունին փրկենք հանրակացարանում

Անձնավորություններ Սվեն և Մեյ.

Մենք մնում ենք հանրակացարանի մուտքի մոտ։ Բայց հարձակվելու համար գլխավոր մուտքի դուռը կողպված է, և ծածկագրի կողպեքկոտրված. Անցնում ենք աջ։ Այստեղ մենք իջեցնում ենք լծակը, որպեսզի բացենք դարպասը։ Մենք մտնում ենք։ Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ լանջով: Մենք ցատկում ենք պատշգամբ: Սվենի օգնությամբ տուփը տեղափոխեք աջ, մինչև այն կանգ առնի։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, հետո սալիկների վրա: Մենք կոտրում ենք պատուհանը, բարձրանում հանրակացարանի ներսում։

Աստիճանների օգնությամբ բարձրանում ենք։ Մենք կրակում ենք թռչող արարածների վրա: Mei-ի օգնությամբ մենք կոտրում ենք կոդի կողպեքը։ Ցանկալի FREUD կոդը: Եկեք անցնենք դռնով: Մենք բարձրանում ենք վերև։ Մենք մի կողմ ենք շարժվում ընկած ավտոմատը։ Մտնում ենք դռնից, որը մեքենայի հետևում էր։ Թեքվեք ձախ և անցեք կրկնակի դռներով։ Հանդիպում կա հսկայական հրեշի հետ, նա փորձում է սպանել Յունին։ Ցավոք, կրակելն անիմաստ է, հրեշին հնարավոր կլինի սպանել միայն այն բանից հետո, երբ նա գործ ունենախեղճ Յուն.

Ժամանակն է գնալ հիվանդանոց։

Քորիի և Էմմիի կերպարները.

Մենք գնում ենք հիվանդանոց: Մենք պահարանից վերցնում ենք որսորդական հրացանի զինամթերքը, սեղանից վերցնում հաշվետվությունը։ Մեզ աջ ու ձախ կշրջապատեն հրեշները, եղեքպատրաստ է։ Եթե ​​դուք գնում եք կրկնակի դռներից աջ, ապա այնտեղ կգտնեք էլեկտրական վահանակ և չաշխատող վերելակ։ Կրկնակի դռներից թեքվեք ձախ և մտեք G137 սենյակ։ Մենք շարժվում ենքբազմոց, դրա տակ կա մի փոքրիկ բանալի. Հաջորդը մենք գնում ենքդեպի G136 բաժանմունք: Այնտեղ, անկյունում կանգնած սեղանից, մենք կբռնենք ատրճանակի համար նախատեսված սեղմակը։ Բաժնի պատուհանը կոտրելով՝ դուրս ենք գալիս փողոց։ Տուփը կոտրելուց հետո մենք գտնում ենք սեղմակ մեր որսորդական հրացանի համար: Կորիի օգնությամբ մենք կեռում ենք մոտակա պատուհանի վերևի եզրին: Մենք ցատկում ենք հաջորդ եզրին և հասնում ենք հրդեհաշիջման վայր: Հրդեհային փախուստի մեջ լյուկը բացելու համար անիվը պտտեք: Վերահսկելով Էմմիին՝ մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք հրշեջ փախուստը: Քորիի օգնությամբ մենք Էմմիին բարձրացնում ենք մեզ մոտ։ Մենք պատուհանից բարձրանում ենք սենյակ:

Ձեր ճանապարհը կփակվիսարսափելի հրեշ, նրան սպանելը այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է: Բայց եթե նահանջենք, նրա հետ գործ ունենալով, էկրանով անցնում ենք մահճակալի ետևից։ Անցումը փոշի է հավաքում գիշերանոցի վրա, այն մաքրում ենք և պահում պատին։ Մյուս կողմիցԱթոռի տակ կգտնենք առաջին օգնության հավաքածու: Վերելակով դուրս ենք գալիս միջանցքդռան միջով խցիկներ. Վերադառնալ այն ելակետին, որտեղ մենք սկսեցինք մեր հետազոտությունըհիվանդանոց. Դռան ապակին կոտրելուց հետո մտնում ենք ռենտգեն սենյակ։ Եկեք օգտագործենք համակարգիչը: Մենք ոչնչացնում ենք թռչող և քայլող հրեշներին։ Մենք անցնում ենք պատի անցքից: Դարակից մի փոքրիկ բանալի ենք վերցնում։ Անցնում ենք ռենտգենի, գտնում ենք երկրորդ անցումը։ Մենք հեռանում ենք և գնում դեպի անվտանգության դուռը (նա սպիտակ գույն) Օգտվել առավելությունիցերկու անցում, ներս ենք մտնում։

Մենք դիտում ենք Քենիի հրեշի վերածվելու տեսարանը, հերոսները վազելու են վերելակ, որտեղ անհրաժեշտ կլինի թմբկահարել կառավարման վահանակը։ Մենք ունենք չորս անիվ չորս խճաքարով, բոլորը տարբեր գույներով: Անհրաժեշտ է անիվները պտտել այնպես, որ խճաքարը, օրինակ, վերին ձախ անիվի ներքևի մասում համապատասխանի ստորին ձախ անիվի վերին մասի խճաքարի գույնին: Ահա դիագրամը.

Կապույտ. Նարնջագույն

Կարմիր. Կանաչ. Կանաչ. Կարմիր

Նարնջագույն. Կապույտ

Նարնջագույն. Կապույտ

Կանաչ. Կարմիր. Կարմիր. Նարնջագույն

Կապույտ. Կանաչ

Անձնավորություններ Սվեն և Մեյ.


Անձնավորություններ Սվեն և Քորի.

Մենք գնում ենք դեպի ելքը: Ձախ կողմում մենք գտնում ենք հսկայական աղյուսաշինություն: Այստեղ մեր պայթուցիկները օգտակար կլինեն, մենք դրանք պայթեցնում ենք։ Ստացված անցքի միջով մենք մտնում ենք պահեստային տարածք. Սվենի դերում խաղալով՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Պահեստում կոտրելով տուփերը՝ մենք գտնում ենք մի քանի առաջին օգնության փաթեթ և էներգետիկ ըմպելիք։ Աստիճանների տակից գլորում ենք տուփերով լցված սայլը։ Կորի խաղալով՝ ցատկի՛ր սայլի վրա ընկած տուփերի վրա։ Սվեն, սայլը հրի՛ր հակառակ ուղղությամբ։ Քորին կարող է ցատկել դարակի վրա, սողալ դեպի աջ, ցատկել հաջորդ դարակ և այլն:դեպի դարակը, որտեղ գտնվում է որսորդական հրացանը: Մենք բարձրանում ենք ամենաբարձր կետը։ Սվեն, մենք տուփերով ևս մեկ սայլ ենք հրում Քորիին, որպեսզի նա կարողանա նետվել տուփերի վրա: Այնուհետև սայլը գլորում ենք հակառակ ուղղությամբ մինչև վերջ։ Այստեղ Քորին ցատկելու է դարակի վրա, որը նրան կտանի դեպի վերելակ, դուռ և պահվող խաղ: Ակտիվացրեք վերելակըկիջնի, դա թույլ կտա, Քորի, օգնել բարձրանալՍվեն, պայմանով, որ նակկանգնի վերելակի հարթակի տակ։ Պահպանեք, անցեք դռնով:

Այստեղ մեզ սպասում է կռվի հրեշի հետ, որումվերածվեց Քենի. Կրակել և փորձելխուսափել մեր մութ նյութի մեջ մտնելուց: Հետո հերոսը կփոխվի Սթենով և Շենոնով, մենք կրակում ենք Քենի վրա։ Մի պահ կփախչի։ Այս պայքարում, ցավոք, մենք կկորցնենք Մեյին։ Նա կմեռնի քաջերի մահով

պատնեշ

Անձնավորություններ Սթեն և Շենոն.

Տուն ճանապարհին, մեքենայով, մեր հերոսները կընկնեն ճանապարհի եզրից։ Մենք շարժվում ենք դեպի ամբարտակի մուտքը: Ստեն խաղալով, բացիր դուռը։ Պարզապես անհրաժեշտ է հիմնական բանալին երկաթե ձողերի միջև մղել դեպի աջ կողմի անցքը: Մենք անցնում ենք սենյակով: Մենք վերցնում ենք պահարանիցկուրացնող նռնակ, դուք պետք է իրար բարձրացնեք այն ստանալու համար։ Այստեղ մենք կարող ենք փրկել: Մենք հսկում ենք Շենոնին և մոտենում դռանը, որըպարուրված մութ ուժ. Շենոնի օգնությամբ եկեք կոտրենք սաուժ (բարեբախտաբար, նա ունի այդպիսի ունակություն), ընդհատումներով սեղմեք կոճակը և պահեք լուսային կետը շերտի մութ կետի վրա:

Քորի և Սվեն կերպարներ.

Մենք անցնում ենք դռնով, այն նախկինում բացել է Սթենը, ամբարտակի կառուցվածքի մեջ։ Եկեք վերահսկենք Սվենը, տեղափոխենք մի տուփը մյուսը: Դրանից հետո ստեղնաշարի F կոճակի վրա ընդհատ սեղմելով՝ մի տուփը դնում ենք մյուսի վրա։ Օգտագործելով Corey, մենք ցատկում ենք տուփերի վրա, տուփից մենք կեռում ենք խողովակի վրա: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, հետո ցած ենք ցատկում, հայտնվում ենք ցանցի հետևում: Սվենին ներս թողնելու համար լծակն իջեցնում ենք։

Այս սենյակում մենք վերցնում ենքփոքր բանալին, այն գտնվում է ձախ տուփի վրա: Ծաղիկը պատին է, այնպես որ մի մոռացեք խնայել: Օգտագործելով էլեկտրական վահանը, լիցքավորեք ձեր զենքը: Այժմ մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, դռան միջով առաջ ենք գնում: շարժվելով առաջջրի վրա էկրանին: Ճանապարհին մի մոռացեք ոչնչացնել տարբեր հրեշներին: Մեզ դուռ է պետք ջրի ալիքի վերջում։ Մտնելով այն՝ հայտնվում ենք տուրբիններով սենյակում։ Մեր ճանապարհն իջնում ​​է աստիճաններով: Քորիի օգնությամբ մենք զգուշորեն վազում ենք առաջին զույգ տուրբինների կողքով: Ձեր որսորդական հրացանը զինամթերքով լցնելու ցանկություն կա, այնուհետև մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող եզրին: Եթե ​​զինամթերքի կարիք չկա, ապա անմիջապես գնում եք դեպի աջ կողմի կամուրջը։ Մենք բռնում ենք խողովակը և շարժվում դրա երկայնքով դեպի ձախ: Մենք ցած ենք ցատկում, սեղմում ենք լծակը, Սվենի համար սանդուղքը կընկնի։ Մենք վերահսկում ենք Սվենը, շրջանցում ենք բոլոր տուրբինները և աստիճաններով բարձրանում Քորի։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք օդափոխման լիսեռ:

Հասնելով ներս՝ տեղափոխում ենք տարաները։ Աջ կողմում գտնվող պահարանը պարունակում է կուրացնող նռնակ և գործիքներ: Եկեք անցնենք բեռնարկղերի հետևի դռնով, ահա տուփը բացելու ձեր երկրորդ հնարավորությունն էբանալիներ և վերցրու նոր զենք: Եթե ​​արդեն զենք ունես, այստեղ անելու բան չկա, տարաներով սենյակում մենք հետևում ենք գոլորշու խողովակների կողքով։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ անցնում ենքդռան մոտ դեպի հանդիպել Ստանի և Շենոնի հետ: Կառավարման վահանակի վրա մեզ սպասում է ատրճանակի սեղմակ, չմոռանաք վերցնել այն։ Բաց վահանակի վրա մենք կօգտագործենք մերգործիքներ՝ վերելակը զսպելու համար. Մենք խնայում ենք, և վերանորոգված վերելակով իջնում ​​ենք դեպի Էմմի։

Անձնավորություններ Շենոն և Քորին.

Սպասում ենք Քենի հետ ևս մեկ ճակատամարտի, այս անգամ վերջինը։ Ծրագիրը սա է՝ լցնել կապարըհրեշ Քենին ձեր զենքից մինչև նա ժամանակավորապես լինիանշարժացած. Մենք չենք վարանում առաջադրվելդեպի փականը և արագ սեղմելով «Տիեզերք» ստեղնը, մենք կռունկից տուրբինը գցում ենք հրեշի վրա։ Մենք այս քայլերը կրկնում ենք 3-4 անգամ։

Հետո մենք պետք է փախչենք պատնեշից։

Ճակատամարտից հետո համոզվեք, որ պահպանեք խաղը: Հատակից ընտրում ենք առաջին օգնության պայուսակը, փամփուշտները ֆլեշբոլի համար։ Հետո իջնում ​​ենք աջ կողմի կամուրջը։ Խաղալով Քորիի դերում, եկեք կախվենք կամրջի եզրիցայն տեղը, որտեղ ցանկապատի բացը: Շարժվեք դեպի աջ, ապա ցատկեք մյուս կողմը: Այժմ հետևեք, գնացեք անմիջապես կամրջի ծայրը: Ավերակների մոտ մենք կբռնենքհոլովակ մեր հրացանի և տախտակի համար, դրանք օգտակար կլինեն մեզ, նրանց օգնությամբ Քորին կամուրջ կկառուցի Շենոնի համար։ Մենք հետևում ենք ճանապարհին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով հրեշներին: Դարպասի միջով անցնելուց հետո շարժվում ենք դեպի տուն։ Բացեք տուփը և վերցրեք ֆլեշ գնդակի զինամթերք: Եկեք գնանք սենյակ կախովի հետնավակ. Լծակները գործարկելով՝ այն իջեցնում ենք ջրի մեջ։ Մենք շարժվում ենք դեպի նավամատույց, նստում նավակ: Մենք լողում ենք դեպի բոյերը։

Մենք կանգնած ենք ճամբարի աջակցության ներքո։ Բարձրանալու հնարավորություն կա։ Այս վայրում կա խաղի պահպանման կետ: Բոլոր տուփերը բաժանելով՝ մենք կգտնենք նետեր խաչադեղի համար և փամփուշտներ՝ ֆլեշ գնդակի համար: Հավաքելով լավը, մենք հատակից իջնում ​​ենք մեր ընկերներ Սվենի, Էմմիի և պրոֆեսորի մոտ:

հրեշավոր տուն

Սվեն և Էմմի կերպարներ.

Անձնավորություններ Շենոն և Սթեն.

Նավամատույցի վրա հնարավոր է օգտագործել էլեկտրական վահանակը զենքերը լիցքավորելու համար։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն, ճանապարհին մի երկու հրեշ ենք ոչնչացնելու։Գերեզմանոցով անցնում ենք այն տունը, որտեղ գնացել էին Սվենն ու Էմմին։ Դուռտունը կլցվի. Քլիրինգում կգտնենք որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Բնաջնջողբոլոր հրեշներին, մենք բարձրանում ենք շքամուտք: Ստենի դերում խաղալով՝ կոտրիր, բացիր դռան կողպեքը։ Անցնում ենք տուն։ Մենք հետևում ենք հյուրասենյակ: Ճաշի սեղանին էներգետիկ ըմպելիք կա, գրպանենք: Իսկ կոմոդից վերցնում ենք փոքրիկ բանալի։ Կոտրվելովտախտակներ բուխարիի մոտ, ներս ենք մտնում։ Վերևում մենք կտեսնենք թարթող խաչ: Վերահսկելով Շենոնը՝ մենք բացում ենք հյուրասենյակի դուռը, այն կլանված է մութ ուժով։ Այնտեղ գնալուց հետո կհանդիպենք Քորիի, Էմմիի և պրոֆեսորի հետ։

Հերոսներ Սթենը, Քորին և Էմմին.

Մենք վերահսկում ենք Էմմիին և Քորիին: Վերցրեք գրապահարանի վերին շապիկի վրա գտնվող բանալին: Եկեք գնանք հյուրասենյակ: Ակտիվացրեք Քորիին, վերևի հարթակից վերցրեք խաչը բուխարիից: Եկեք վերադառնանք մնացածին: Մտնենք նստարանի ձախ կողմի դուռը, պրոֆեսորը կանգնած է դրա մոտ։ Դարակից մենք վերցնում ենք բանալին, իսկ գետնից՝ զինամթերքմեր որսորդական հրացանը։ Կա անցում դեպի ջերմոց։ Եկեք վերադառնանք մնացած կերպարներին: Այժմ, երբ դուք ունեք բոլոր երեք բանալիները, բացեք տուփը և դարձեք նոր զենքի սեփականատեր:

Մենք վերահսկողությունը փոխանցում ենք Պատին և Էմմիին: Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Մենք բացում ենք դուռը: Անցնում ենք միջանցք, ապա ձախ կողմի դռնով։ Խաչը վերցնում ենք պահարանից։ Պահարանի վրա օրագիր կա, կարդա։ Ուշադրություն դարձնենք նկարներով վարտիքին։ Եկեք գնանք միջանցք և բացենք դիմացի դուռը։ Վերահսկելով Էմմիին, ուսումնասիրեքլուսանկար լոգարանում (կոճակ F): Լուսանկարում պատկերված են երեք սյուներ՝ ձեռքերով և խաչերով, որոնք գտնվում ենճիշտ տեղերում: Եկեք նորից գնանքիրենց սեփականին: Անցնենք նստարանի դիմացի դռնով, որի մոտ կանգնած է պրոֆեսորը։ Մենք հայտնվում ենք սյուներով հարթակի վրա: Այստեղ դուք պահպանում եք խաղը: Մենք խաչեր ենք դնում մեր ձեռքերում: Այնուհետև մենք կանգնած ենք աջ կողմում գտնվող կռունկի կառավարման վահանակի հետևում: Ստուգելով լուսանկարում սյունակների գտնվելու վայրը, մենք դրանք տեղադրում ենք կայքի երկայնքով 24, 13 և 07 տեղերում (դաշտը համարակալված է ձախից աջ, վերևից ներքև,):

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Եկեք անցնենք դռնով:

Ավերակ

Անձնավորություններ Շենոն և Սթեն.

Մենք առաջ ենք գնում։ Անհրաժեշտության դեպքում մենք ոչնչացնում ենք հրեշներինօգտագործել լիցքավորիչ: Վերցրեք փականը աջ կողմում գտնվող տակառից: Այնուհետեւ մենք քանդում ենք աջ կողմում գտնվող տախտակները: Մենք գնում ենք ուղիղ առաջ, այնուհետև ձախ:Մենք որսորդական հրացանի համար զինամթերք ենք ընտրում և ճանապարհին կոչնչացնենք հրեշին։ Մենք ընտրված փականը տեղադրում ենք դռան մեջ: Եկեք ետ դարձնենք այն: Անցնում ենք հաջորդ միջանցք։ Անցնելով աջ, դուք կարող եք զինամթերք ստանալ արկղից: Անցնելով դեպի ձախ, քաշեք լծակը, այնտեղ մի խորշ կբացվիառաջին շտապ օգնության պայուսակ. Միջանցքի ամենավերջում (եթե դուք գնում եք դռան ձախ կողմում, որով մենք մտել ենք) մենք կջարդենք փայտե հենարանները։ Եկեք վազենք։ Փլատակներով բարձրանում ենք տուն։ Ճանապարհին մենք կրակում ենք թռչող արարածների վրա։ Եկեք գնանք զուգարան: Մենք վեր ենք կենում վառարանի վրա, վառարանից կբարձրանանք օդափոխման խողովակ։

Քորի և Շենոնի կերպարները.

Մտնենք դարպասը, գետնից պարկուճներ վերցնենք։ Մենք ուղիղ ենք գնում: Մենք կանգնում ենք վերելակի վրա և պտտում ենք անիվները, որպեսզի բարձրանանք: Հատակի վերևում հայտնվելուց հետո մենք ընտրում ենք մի փոքրիկ բանալի, այն գտնվում է դռան մոտ, դռնով անցնելուց հետո: Մենք գտնվում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակում: Մենք այնտեղ սպանում ենք հրեշին, հետո փրկում, մեզ արդեն ծանոթ ձևով։ Պատի անցքի միջով ցած ցատկեք: Մենք ոչնչացնում ենք երեք թռչող արարածներ։ Մենք կոտրում ենք պահարանի ապակին, և հանում ենք պայթուցիկները։ Պայթուցիկները պայթեցնում են պատի փխրուն հատվածը. Մենք անցնում ենք ստացված բացը: Տրամադրում ենք միջանցքում, էքսկավատորով։ Կրակել զույգինհրեշներ, մենք տուփից պարկուճներ ենք ստանում: Մենք շարժվում ենք դեպի միջանցքի վերջը: Կոտրեք աթոռները, որոնք խանգարում ենԱնցնում եմ փողոց։ Շենոնի հմտությունների օգնությամբ միջանցքում մենք ոչնչացնում ենք դուռը փակող չարի ուժը։ Դռան ապակին կոտրելով՝ ներս ենք մտնում։ Սեղանից մի քանի զինամթերք վերցրեք: Երեքի օգնությամբստեղները բացում են տուփը, դրանիցստանալ լապտեր: Օգտագործելով գտնվածըկոտրեք պահարանի կողպեքը մետաղալարով կտրիչներով. Գազի տարան վերցրեք պահարանից։ Գտնված բենզինով լցնում ենք էքսկավատորը։ Մենք գնում ենք դեպի կառավարման վահանակ: Փողոցում դույլի մեջ ընկած քաշը դուրս ենք նետում։ Մենք ինքներս ենք այնտեղ գնում: Ոտքի կանգնեք կործանարար տեխնոլոգիաների ևմենք ամրացնում ենք քաշը: Մենք կոտրում ենք աջ պատը: Մենք անցնում ենք պատի բացը: Հետո մենք իջնում ​​ենք: Վերահսկելով Քորիին՝ մենք ցատկում ենք եզրին: Այնուհետև մենք օգնում ենք մեր գործընկերոջը բարձրանալ վերև: Համոզվեք, որ խնայեք, մենք վերջնական ճակատամարտ ունենք խաղի գլխավոր չարագործի հետ: Խաղալով որպես պատ, բացեք դռան կողպեքը:

Վերջնական մենամարտ

Մեր գործողությունների պլանը հետևյալն է՝ պատի վրա լիցքավորելու միջոցով լիցքավորում ենք էլեկտրական սղոցը, այն դեռ օգտակար կլինի մեզ։ Մտնելով կռվի մեջ՝ մենք կրակում ենք չարագործի վրա՝ ձեր ունեցած զենքերով։ Որոշակի մակարդակ ստանալուց հետո նա կթաքնվի ծառի արմատների հետևում։ Սկսեք կրակել հենց ծառի վրա այնքան ժամանակ, մինչև երեք կոճղերից մեկն ընկնի գետնին: Այնուհետև մենք կտրեցինք այն էլեկտրական սղոցովայն վայրը, որտեղ արյունը հոսում է. Մենք դա անում ենք մինչև բոլոր երեք ծառերի բներըչի սղոցվի. Երբ աշխատանքն ավարտված է, անցեքչարագործ. Պարզապես պետք է ընդհատումներով սեղմել «Տիեզերք» ստեղնը որոշ ժամանակով: Այնուհետև մենք դիտում ենք վերջնագրերը:

Անձնավորություններ Շենոն և Սթեն.

Մտնում ենք բացված դռնից։ Շենոնի կարողությունների օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենքմութ ուժը առջևում է. Եկեք մտնենք պայքարի մեջերկու հրեշների հետ: Մենք բռնում ենք շքամուտքի դիմացի խորհրդանիշով սկավառակը և անցնում դռնով, մտնում ենք սյուներով սենյակ։ Պահպանել. Մենք գնում ենք ցուցասրահ: Ցուցափեղկը կոտրելուց հետո վերցնում ենք երկրորդ սկավառակը։ Դուրս եկեք և բարձրացեք աստիճաններով դեպի աջ։ Այժմ, ստանալով երկու սկավառակները, մենք դրանք տեղադրում ենք իրենց տեղերում: Յուրաքանչյուր սկավառակի վրամի կողմում քար է, իսկ մյուս կողմում՝ 8 կետ և խորհրդանիշ։Սկավառակի քարը միաժամանակ համապատասխանում է կետերից մեկինկետ - ներքևում գտնվող որոշակի սյունակ: Յուրաքանչյուրի վրաթվերը գծված են սյուներից: Քարերը մատնանշում են 1-ին, 2-րդ և 4-րդ սյունակները: Սյուների թվերը ամեն անգամ տարբեր են:

Մենք վահանակի վրա մուտքագրում ենք այն թվերը, որոնք նշված են 1-ին, 2-րդ և 4-րդ սյունակներում: Այնուհետև շարունակեք: Դռնից դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք գտնում ենք մեր պայուսակը գետնին, ամեն ինչով: Մենք իջնում ​​ենք ճանապարհով: Դռնով անցնելուց հետո մարզադաշտի դիմացի տարածք։ Մենք խնայում ենք մարզադաշտ գնալուց հետո, որտեղ մենքմեր հին հրեշ ընկեր Քենին արդեն սպասում է:


Դժվար մենամարտ է լինելու: Եվ այսպես, կրակում ենք Քենի վրա, հենց որ նա անշարժանում է, լծակները քաշում ենք չորս արկղերից մեկի վրա։ Արկղը ծածկվելու է մութ ուժով, այն նախ պետք է «բացել»՝ կառավարելով Շենոնին։ Մյուս տուփը պետք է կոտրել Ստենի գլխավոր բանալիով:


2007 թվականի գոյատևման սարսափ խաղ, որը մշակվել է Hydravision-ի կողմից: Ամենամոտը նմանատիպ խաղեր, հիմնականում խաղերը նախկինում, ինչպիսիք են Ռեզիդենտ շարք Evil 1-2-3-Code Veronica, ObsCure 1 և երկու Darkworks խաղեր՝ Cold Fear և Alone in the Dark. The New Nightmare:

Խաղի սյուժեն սկիզբ է առնում երկու տարի անց՝ առաջին մասի իրադարձություններից հետո։ Տղաները մեծացան և գնացին համալսարան սովորելու, բայց զվարճալի ուսանողական կյանքը վերածվեց մղձավանջի։

Obscure 2-ը, ի տարբերություն խանութի իր լուրջ եղբայրների, դիրքավորվում է որպես երիտասարդական սարսափ ֆիլմ: Հետաքրքիր կլինի, որ խաղը շատ նման է Ֆակուլտետի ֆիլմին, և նույնիսկ գլխավոր հերոսներից մեկը՝ Սթեն Ջոնսը, պատճենված է դերասան Ջոշ Հարթնեթից, ով Ֆակուլտետում մարմնավորել է Զեկ Թայլերի կրկնողին։ սարսափ ֆիլմ The Texas Chainsaw Massacre-ը խաղում աննշան կերպարև Jedidiah-ի շղթայական սղոցով վարող շեֆը, որի արտաքին տեսքը վկայում է Ջեյսոն Վուրհիսի մասին:

The ObsCure 2 խաղը պարունակում է 19 ձեռքբերում.

Մեկ խաղացող (պարունակում է 19 ձեռքբերում)

Մեկ խաղացողի նվաճումներ.

Մղձավանջներ (սյուժե)

Մեկ դժոխային գիշեր (պատմվածք)

Խեղճ հունիս (պատմվածք)

Ոչ մի օգնություն չի երևում (պատմվածք)

Էմիի փրկությունը (պատմվածք)

Կրիայի կղզի (պատմվածք)

Վերադառնալ նկարչական տախտակ (պատմվածք)

6 ոտնաչափ տակ (պատմվածք)

Ավարտվեց: (Սյուժեն)

Բուժեք թիմակցին 10 անգամ:

Մենք անցնում ենք ավելի առողջ կերպարի և ավելի վիրավոր հերոսին բուժում ենք առաջին օգնության հավաքածուով կամ էներգետիկ ըմպելիքով և այլն 10 անգամ։

Խաղի սկզբում, երբ վերցնեք թնդանոթը, խնայեք և դուրս գաք միջանցք, այնտեղ մեզ կսպասի հրեշը։ Մենք փոխարինում ենք մեր գործընկերոջը և աս-նադիրային պրոցեդուրայից հետո բուժում ենք նրան։ Մենք վերաբեռնում ենք և այսպես 9 անգամ, դա շատ ժամանակ է խնայում: Բացի այդ, եթե դուք զուգընկերոջը վերաբերվում եք էներգետիկ ըմպելիքով, կարող եք ձեռքբերումներ ունենալ մեկում Հիպոգլիկեմիա (խմեք 10 էներգետիկ ըմպելիք).

Մեղավոր

Խմեք 10 էներգետիկ ըմպելիք։

Էներգետիկ ըմպելիքները (կարմիր պահածոները) բավականին տարածված են խաղի ողջ ընթացքում, դրանք կարելի է գտնել նաև հանրակացարանում ավտոմատները կոտրելու միջոցով: Դուք կարող եք զգալիորեն արագացնել այս ձեռքբերումը ձեռք բերելու գործընթացը՝ համատեղելով այն նվաճման ավարտի հետ։ Անշահախնդիր (10 անգամ բուժիր թիմակցին).

Պատրաստեք շիճուկ, ուժեղացված շիճուկ և հզոր շիճուկ:

Այն բանից հետո, երբ դուք գործ ունեք հրեշի հետ, մնում է բաբախող սիրտ, երբ դուք հանդիպեք պրոֆեսոր Ջեյմսին, նա ձեզ ներարկիչ կտա, որով ստեղծվում է շիճուկը: Մի մոռացեք ամեն անգամ մոտենալ պրոֆեսորին, նա կբարելավի էլեկտրական զենքի մարտկոցը և ներարկիչի հզորությունը խաղի ընթացքում: Մեկ լցված բջիջը պարզ շիճուկ է, երկուսը` առաջադեմ շիճուկ, իսկ երեքը` հզոր շիճուկ: Պարզապես պատահաբար թույլ մի եփեք, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից հավաքել բաղադրիչները։

Ստացեք բոլոր հասանելի զենքերը խաղի ընթացքում:

Կարելի է ասել, որ սյուժեն բացվում է վերջաբանում՝ այն բանից հետո, երբ վերցնում ես պայուսակը զենքով։ Բայց դրա համար դուք պետք է բացեք խաղի բոլոր կրծքավանդակները, որոնք պարունակում են զենք ( տես ձեռքբերումներ Հաջողության բանալին) Իսկ մնացած զենքերը բաց մի թողեք, դրանք կտրվեն ըստ խաղի սյուժեի։

Բացեք կրծքավանդակը:

Բացեք ցանկացած կրծքավանդակ երեք բանալիով, որը հեշտ է անել խաղի հենց սկզբում, այն մակարդակում, որտեղ երեկույթը Delta Theta Gamma-ն է, և դուք խաղում եք Քենի և Էմիի դերում ( տես Հաջողության հասնելու բանալիները).

Հաջողության բանալիները

Բացեք բոլոր կրծքավանդակները:

Շատ երկար (ամբողջ խաղի համար) ձեռքբերում, որը պահանջում է ուշադրություն, որպեսզի բաց չթողնեք մակարդակի փոքրիկ ստեղները, քանի որ որոշ տեղեր հետդարձ չի լինի:

Կրծքավանդակ 1

Դուք կարող եք բացել առաջին կրծքավանդակը Delta Theta Gamma երեկույթին:
  1. Երբ դուք բարձրանում եք պատուհանի միջով հետևի Delta Theta Gamma-ի մեջ, անցեք դարակների միջև, և վերևի դարակում բանալի կլինի: Գործընկերը կօգնի ձեզ հասնել դրան՝ բարձրացնելով ձեզ:
  2. Միջանցքում, որտեղ դուռը բռնել է մեկ այլ աղջիկ։ Մենք կոտրում ենք ապակե պահարանը, և բանալին այնտեղ կլինի:
  3. Բանալին գտնվում է անկյունում գտնվող պահարանում, կրծքավանդակի հետ նույն սենյակում (սքրինշոթում):

Կրծքավանդակ 2

Դուք կարող եք բացել երկրորդ կրծքավանդակը հիվանդանոցում:
  1. Բանալին գտնվում է կրծքավանդակի հետ նույն սենյակում:
  2. Դուրս ենք գալիս հիվանդանոցի միջանցք և գտնում ենք համարը G137, մտնում ենք այնտեղ և հեռացնում մահճակալը, որի տակ բանալին թաքնված կլինի։
  3. Այն սենյակում, որտեղ կատարվում է ռենտգեն, դուք կմտնեք դրա մեջ ըստ սյուժեի, որտեղ մի հրեշ դուրս կթռնի ձեզ վրա պատի միջով, կսպանի նրան և կանցնի բացը, այնտեղ բանալին կպառկի:

Կրծքավանդակ 3

Երրորդ կրծքավանդակը նորից կլինի հիվանդանոցում, երբ մեզ թույլ տան խաղալ Մեյի և Սվենի դերում:
  1. Այն սենյակում գտնվելու համար, որտեղ մենք խառնում ենք բաղադրիչները դինամիտ պատրաստելու համար, բանալին գտնվում է այն անկյունում, որտեղ մենք սողում ենք սենյակ՝ շրջանցելով խցանումը:
  2. Դիահերձարանում՝ երկաթե պահարանների կողքին։
  3. Լաբորատորիայում, որտեղ մենք համակարգչով տպում ենք դինամիտի բաղադրատոմսը, գտնվում է անկյունում:

Կրծքավանդակ 4

Դուք կարող եք բացել չորրորդ կրծքավանդակը այն բանից հետո, երբ վթարից հետո մենք հայտնվեցինք պատնեշի վրա:
  1. Մենք հասնում ենք միջանցքի ծայրին (սքրինշոթում), և պատի միջով հրեշը դուրս է թռչում մեզ վրա, մենք իջեցնում ենք այն, արդյունքում առաջացած բացվածքում Ստանի օգնությամբ կոտրում ենք երկաթե պահարանը և վերցնում բանալին։ .
  2. Վերահսկելով Քորիին և Սվենին, մենք հասնում ենք միջանցքի վերջը, որտեղ հրեշը հարձակվել է մեզ վրա պատի միջով, և որտեղ էլ էլեկտրական լիցքաթափման պատճառով անհնար է անցնել: Մենք վերահսկում ենք Քորիին, մոտենում ենք պատին և շարժվում ենք միջով: լիցքաթափվում է մյուս կողմում, բանալին այնտեղ կլինի:
  3. Երբ հսկողությունն անցնում է Քորիին և Սվենին, և Քորիի օգնությամբ մենք ընկնում ենք ցանցային պատնեշի հետևում, մոտակայքում կլինի նաև խնայողություն և էլեկտրական վահանակ, և բանալին այս վայրում է:

Կրծքավանդակ 5

Դուք կարող եք բացել հինգերորդ սնդուկը, երբ հասնենք Ջեդիդիայի տուն:
  1. Պատուհանին մոտ տանը, հյուրասենյակում, առաջին հարկում։
  2. Կրծքավանդակի կողքին՝ պահարանի վրա, վերևում։
  3. Առաջին հարկի սենյակում, որտեղ դարակաշարեր կան, բանալին կլինի դարակներից մեկի վրա, իսկ եթե ավելի հեռուն գնաս։ դա կլինի ջերմոցը, որտեղ Սվենը գերի է ընկել:

Կրծքավանդակ 6

Դուք կարող եք բացել վեցերորդ սնդուկը, երբ, ըստ պատմության, հայտնվենք Լիֆմորի ավերակներում։ Մենք կհասնենք կրծքավանդակին ըստ սյուժեի, այն սենյակում, որտեղ անցումը արգելափակված է մուգ աուրայով, երբ պետք է բուլդոզերի համար բենզինի տարա գտնենք։
  1. Լիֆմորի բակում, բասկետբոլի դաշտ տանող ճանապարհին, տախտակապատ պատի հետևում, որի կողքին դեռ էլեկտրական վահանակ կա, մենք ջարդում ենք պատի տախտակները, և դրանց հետևում բանալի կլինի։
  2. Մենք հասնում ենք ավերված բասկետբոլի խաղահրապարակին, որտեղ մի հսկայական դիակ դուրս է ցատկում մեզ վրա, և մի փունջ հարյուրոտանիներ, մենք գործ ենք ունենում նրանց հետ և անկյունում, դեպի աջ, դռնից, երբ մենք մտանք հարթակ փոքր պատնեշների հետևում, այնտեղ կլինի: լինել բանալի.
  3. Այնուհետև, երբ անցնում ենք դռան միջով, որը բացել ենք մետաղալարերի օգնությամբ, գնում ենք առաջ՝ դեպի վերելակ, բարձրանում ենք տանիք և հատակին դռան մոտ բանալի կլինի։

Կրծքավանդակ 7

Դուք կարող եք բացել վերջին յոթերորդ սնդուկը վերջաբանում՝ Դելտա Թետա Գամմա թանգարանում, որը մենք մտնում ենք սյուներով մեծ դահլիճից։
  1. Բանալին գտնվում է բակում, Delta Theta Gamma-ի կրկնակի դռների հետևում, բակում, վերջաբանի առաջին գլուխկոտրուկը:
  2. Delta Theta Gamma-ի գլխավոր մեծ սրահում, սրահի վերջում, հաջորդ կրկնակի դռներից ոչ հեռու, աջ կողմում, բանալին ընկած է փոքրիկ սյունակի վրա։
  3. Վերջին բանալին գտնվում է պատուհանի վրա, եթե դուք բարձրանաք աստիճաններով դեպի երկրորդ աստիճան, Delta Theta Gamma-ի գլխավոր սրահում, ամենամոտ սանդուղքը դեպի դուռը, որտեղից մենք եկել ենք և դեպի պահպանություն:
Վերջին սնդուկը բացելով՝ մենք ստանում ենք ոչ թե զենք, այլ ֆիլմ, որը որոշակի լույս է սփռում այն ​​բանի վրա, թե ինչու չկային երկու կերպարներ, որոնք կային խաղի առաջին մասում, իսկ ովքեր չէին երկրորդում՝ Ջոշ Քարթերը և Էշլի Թոմփսոնը:

Հուշումներ, որոնք կարող են օգտակար լինել խաղի ընթացքում առաջադիմելիս:

Խնջույքի վրա

Կոդ պատի սեյֆից 1873 թ Գրադարանում դուք պետք է տեղափոխեք երեք գրապահարան ըստ սխեմայի
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
որտեղ 1-ը եռանկյունով պահարան է, 8-ը՝ շրջանով պահարան, 9-ը՝ L-ով պահարան։Մեյի համար մուտքի դռան ծածկագիր ՄՈՑԱՐՏ

Փրկեք հունիսը հանրակացարանում

Դուռ կոդով փականով։ Կոդը ՖՐԵՅԴ Անկախ նրանից, թե որքան ջանք գործադրեք փրկել հունիսը, դուք չեք կարողանա, այնպես որ ավելի հեշտ է, երբ գտնեք նրան, մի խանգարեք հրեշին:

Հիվանդանոցում

Կոդ էլեկտրոնային կողպեքից 0108Քենիի հրեշի վերածվելու տեսարանից հետո հերոսները կվազեն վերելակ, որտեղ պետք է խաղալ կառավարման վահանակի հետ։ Կան չորս անիվներ չորս տարբեր գույնի խճաքարերով: Անհրաժեշտ է անիվները պտտել այնպես, որ խճաքարը, օրինակ, վերին ձախ անիվի ներքևի մասում համապատասխանի ստորին ձախ անիվի վերին մասի խճաքարի գույնին: Այսինքն՝ սխեմատիկորեն այսպես.

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

Որտեղ O-ը նարնջագույն է, Z-ը կանաչ է, K-ն կարմիր է, C-ն կապույտ է (գույները մոտավոր են): Կոդը համակարգչից Mei-ին կոտրելիս ԷՅՆՇՏԱՅՆ Կոդ ցուցափեղկից՝ վտանգավոր նյութերով 1634 (թթու վերցնելու համար) Դինամիտ պատրաստելու ցուցումներ՝ նախ լցնել սպիտակեցնող միջոց, ապա թթու, սառույց, գլիցերինև սոդա. Դինամիտը պատրաստ է։

պատնեշի փախուստ

Մենք մոտենում ենք գոլորշու կառավարման վահանակին (մյուս հերոսը կկանգնի միջանցքի մոտ): Կառավարելով նրանց, ովքեր գտնվում են հեռակառավարման վահանակի հետևում, միացրեք 3-րդ, 5-րդ և 6-րդ փականը (փականների դիագրամը ներկայացված է ստորև): Միջանցքում գտնվող կերպարը քայլում է մեջտեղում: Հաջորդը, միացրեք 1-ին փականը: Անցնում ենք ուղիղ ու ձախ։ Այնտեղ մենք պտտում ենք անիվը, որպեսզի գոլորշու հոսքն ընդհանրապես կտրվի։ Բոս Քենի հետ կռվելիս դուք պետք է երեք անգամ ծանր ամրացում գցեք նրա վրա, ամեն անգամ, երբ նա ընկնում է, և վերականգնում ուժը: Մոտակայքում կա փական, որը ձգում է արմատուրան, երեք անգամ պետք է խարիսխը գցել Քենի վրա։

Գերեզմանոց, Ջեդիդիայի տուն և Լեյֆմորի ավերակներ

Էմմիին կառավարելով՝ մուտքի մոտ գետնին ընկած կտորներից պինդ սալիկ ենք կազմում։ Դրա վրա կլինի նկար: Մենք ուշադիր նայում ենք գերեզմանատան տապանաքարերին (դրանք կարելի է իջեցնել և բարձրացնել): Նրանց վրա նկարներ կան։ Փազլի նպատակն է թողնել միայն այն տապանաքարերը գծագրերով, որոնք պատկերված են մեր հավաքած սալիկների վրա։ Տապանաքարերը ձախից աջ և վերևից ներքև համարակալում ենք 1-ից մինչև 13՝ դեմքով դեպի դրանք։ Մենք իջեցնում ենք 1, 3, 7, 11, 12, 13 համարներով սալիկները։ Անցնում ենք նստարանի դիմացի դռնով, որի մոտ կանգնած է պրոֆեսորը։ Մենք հայտնվում ենք սյուներով հարթակի վրա, խաչեր ենք մտցնում մեր ձեռքերում: Մենք մոտենում ենք աջ կողմում գտնվող կռունկի կառավարման վահանակին։ Հաշվի առնելով լուսանկարում պատկերված սյուների գտնվելու վայրը՝ դրանք տեղադրում ենք կայքի շուրջ՝ 24, 13 և 07 տեղերում (դաշտը համարակալված է ձախից աջ, վերևից ներքև, եթե նայեք դռանը):
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
Մեջտեղի սյունը կարելի է հանգիստ թողնել, ինչքան հիշում եմ, արդեն 13-րդ խցում է։
Jedidiah շեֆի կռիվ.Պատին լիցքավորիչ կա. Դրանով լիցքավորում ենք էլեկտրական սղոցը, այն օգտակար կլինի մարտում։ Մենք կրակում ենք հրեշի վրա: Ստացած որոշակի վնասից հետո նա կթաքնվի ծառի արմատների հետևում։ Հետո կրակում ենք բուն ծառի վրա, մինչև կոճղերից մեկը ընկնում է գետնին։ Այնուհետև էլեկտրական սղոցով կտրում ենք այն տեղում, որտեղ արյուն է թափվում։ Կրկնեք այս քայլերը, մինչև երեք կոճղերը սղոցվեն:

Վերջաբան

Մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ ընկած է սպիտակ վերարկուով տղամարդու մարմինը։ Նրա մոտ հատակից ընտրում ենք չղջիկ, ատրճանակ և երկրորդ մեդալիոն (մենք արդեն ունեինք): Երկու խորշերով մոտենում ենք մեծ դռներին։ Մեդալիոնները տեղադրում ենք խորշերի մեջ։ Մենք պտտում ենք արտաքին և ներքին անիվները, ինչպես ցույց է տրված առաջին և երկրորդ մեդալիոնների սքրինշոթում. պարզելու համար, որ դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով: Մենք տեղադրում ենք երկու սկավառակ նրանց տեղերում: Յուրաքանչյուր սկավառակի մի կողմում կա քար, իսկ մյուս կողմից՝ 8 կետ և խորհրդանիշ: Քարը համապատասխանում է ինչ-որ կետի, իսկ կետը՝ ներքեւում գտնվող ինչ-որ սյունի։ Յուրաքանչյուր սյունակի վրա թվեր են գրված: Խճաքարերը ի վերջո ցույց են տալիս սյուները: Սյունակների թվերը ամեն անգամ տարբեր են, օրինակ, ես ունեի 631 ծածկագիրը։ Վերջին բոս մենամարտը Քենիի հետ: Նրան սպանելը հեշտ չէ, բայց հնարավոր է: Մենք կրակում ենք Քենի վրա։ Երբ նա անշարժացված է. Մենք իջեցնում ենք լծակները չորս տուփերից մեկի վրա: Սկզբում հասանելի կլինի լծակներով միայն մեկ տուփ, բայց այն բանից հետո, երբ դուք իջեցնեք դրա լծակները: Քենին կկոտրի երկրորդ տուփի կափարիչը: Երրորդ արկղը կկլանի մութ ուժը, և այն նախ պետք է «բացել» Շենոնի հմտությունների օգնությամբ։ Իսկ վերջին չորրորդ տուփը պետք է ճեղքել Սթենի գլխավոր բանալի օգնությամբ: Երբ Քենին հարձակվում է, փորձեք անընդհատ շարժվել և ձեր զուգընկերոջը զենք տվեք ամենաշատ զինամթերքով, քանի որ մինչ դուք շեղում եք ձեր վրա հարվածը, գործընկերը կկրակի: Քենի մոտ, բայց մի մոռացեք հրազեն գործարկել:

&mdash Նրանք սպանեցին Քենին:

- Բասթարներ!

m-f»-ից հարավային այգի»

Ես զգում եմ ինչ-որ մեկի չարի հոտը, որը թաքնվում է անկյունից: Ես գիտեի դա. Զայրացած կակտուս. Նա միշտ ատում էր ինձ։ Երբեք չի վստահել բույսերին: Այս լոլիկը, վարունգը և մաղադանոսը միայն խաղաղ են ձևացնում: Իրականում նրանք միայն երազում են, թե ինչպես դուրս գան այգուց և կառչեն իմ կոկորդին իրենց ցողուններով, կոճղերով և ցողուններով։

Դուք կարծում եք, որ դա խենթություն է: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Հենց բույսերի հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Obscure-ում: Խաղը պատրաստված է դասական սարսափ ժանրի կանոնների համաձայն: Այս ամենը մենք տեսել ենք ռեզիդենտ չարիք, Silent Hill 4, Cold Fear և վերջին՝ Alone In Dark: Սա է խաղի դրական և բացասական կողմերը: Ճիշտ է, մենք հազար անգամ տեսել ենք այդ ամենը: Ոմանց համար դա լավ է, ոմանց համար դա վատ է:

Ամեն դեպքում, խաղը էժան արհեստ չէ։ Ամեն դեպքում արժե դրան նայել, եթե գոյատևման սարսափ բառը ձեզ համար դատարկ արտահայտություն չէ։ Նաև, ինչ երաժշտություն կա խաղի մեջ...

Անձնավորություններ

Ընդհանուր առմամբ հինգ կերպար կա: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ ունակությունները: Նրանց մասին կխոսենք մի փոքր ուշ։ Բացի այդ, հինգ կերպարները հինգ կյանք են: Եթե ​​ինչ-որ մեկը մահանա, խաղը չի ավարտվի: Վերցրու նորը և գնա: Միայն այս դեպքում գաղտնի տեսանյութերը չեն կարող դիտվել որպես իրենց ականջները։

Քենի Մեթյուզ

Բասկետբոլի թիմի ավագ. Հազվադեպ է հաճախում դասերի, դասերը նախընտրում է բասկետբոլ խաղալու փոխարեն: Քենիի պատճառով սկսվում են անախորժություններ, որոնց մեջ կխրվի ողջ ազնիվ ընկերությունը։ Հենց որ նա անհետացավ, Էշլին ահազանգեց։ Դրանից հետո մնացած բոլորը գնացին որոնումների։

Քենին մարզիկ է, և նա ունի հատուկ հմտություններ, որոնց պետք է համապատասխանի: Նա ավելի ուժեղ է հարվածում, ավելի շատ վնաս է կրում և ավելի արագ է վազում: Երբ սեղմում եք տիեզերական սանդղակը, Քեննին սկսում է վազել այնքան արագ, որքան կարող է: Որոշակի տարածություն վազելուց հետո նրա շունչը կտրվում է, և դուք պետք է մի քիչ սպասեք, որպեսզի նորից օգտագործեք հնարավորությունը:

Շենոն Մեթյուզ

Քենիի փոքր քույրը. Ընդհանրապես եղբոր տեսք չունի: Եթե ​​բնությունը վերջիններիս օժտել ​​է մարմնամարզական կազմվածքով և պողպատե մկաններով, Շենոնն արտասովոր ինտելեկտուալ կարողություններ ունի։ Նա հատկապես բժշկություն է սիրում։ Նրա հսկողության տակ գտնվող հիվանդները մեր աչքի առաջ առողջանում են։

Շենոնն առաջին օգնության փաթեթներն ավելի արդյունավետ է օգտագործում, քան մյուսները: Plus-ը սովորական դրույքաչափի 25%-ն է: Նա նաև արժեքավոր խորհուրդներ է տալիս ընթացիկ առաջադրանքի վերաբերյալ. ուր գնալ, ինչ անել... Թեև, եթե օգտագործեք քայլուղիները, նրա խորհուրդները կարիք չեն ունենա:

Սթենլի Ջոնս

Սթենը դասական «դժվար պատանի» է և լավագույն ընկերՔենի. Նա անընդհատ բաց է թողնում դասերը, ինչի պատճառով էլ ռիսկի է դիմում մնալ երկրորդ տարին։ Ընդհանուր առմամբ, շնորհալի տղա է: Հատկապես «շնորհված» բացում է դռների կողպեքները։

Սթանը մասնագիտացած է կողպեքի ընտրության մեջ: Մոտեցեք կողպված դռանը և սեղմեք գործողության ստեղնը: Եթե ​​կողպեքը հնարավոր լինի բացել, Սթենը կհայտնի այդ մասին: Այժմ սեղմեք և պահեք «space»: Մի քանի վայրկյան, և դա արված է:

Բացի այդ, Սթենը կարող է ասել, թե արդյոք կան դռներ, որոնք պետք է բացվեն: Սենյակում հայտնվելուց հետո սեղմեք «space», և նա անմիջապես կասի ձեզ, եթե ինչ-որ բան կարելի է բացել: Հաջորդը, փնտրեք դուռ:

Էշլի Թոմփսոն

Գեղեցիկ աղջիկ և Քենիի ընկերուհին։ Հենց նա է առաջինը նկատել Քենիի անհետացումը։ Չնայած իր սրամիտ արտաքինին, նա գիտի, թե ինչպես տեր կանգնել իրեն: Եվ նույնիսկ ավելի լավ, քան տղաները: Զարմանալի չէ, որ Էշլին իրեն լավ է դրսևորել դպրոցում անցկացվող ինքնապաշտպանության դասերին։

Խաղի լավագույն մարտիկ. Նրա ուժը կռվում է: Քաշեք ձեր զենքը, ուղղեք հրեշին և սեղմեք «space»: Եթե ​​մի քիչ ձեռքում լինի, թշնամին երկու անգամ կստանա լկտի դնչում. եթե ատրճանակ կամ որսորդական հրացան - երկու փամփուշտ աչքերի միջև: Որոշ ժամանակ անց ընդունելությունը կարող է կրկնվել:

Ջոշ Քարթեր

Բնավորությամբ լրագրող. Հետաքրքրված է մինչև «չեմ կարող» և անմիջապես նկատում է բոլոր տեսակի հետաքրքիր բաները: Անընդհատ քարշ տալով տեսախցիկով՝ եզակի բան նկարելու հույսով: Այնուամենայնիվ, երբ «մի յուրահատուկ բան» հայտնվում է, և նույնիսկ ավելին, փորձում է այն դարձնել իրենց ճաշը, տեսախցիկը կսպառվի մարտկոցից:

Որպես Ջոշ, դուք կկարողանաք տեսնել սենյակի բոլոր իրերը: Նրանք անընդհատ կփայլեն։ Մյուս կերպարների համար դրանք նույնպես ընդգծված են, բայց երբ անցնում են օբյեկտի մոտով։ Ջոշը, սեղմելով տիեզերական սանդղակը, ձեզ կասի, թե արդյոք սենյակում դեռ առարկաներ են մնացել, թե կարող եք առաջ շարժվել:

Զենք

Գործիքներ

Գործիքները օգտագործվում են խստորեն նշված վայրերում: Սովորաբար դրանք անհրաժեշտ են պատմությունն առաջ տանելու համար: Լարը օգտագործվում է դռները բացելու համար։ Պտուտակահան - օդափոխման լյուկերը բացելու համար: Կծիկներ - կողպեքների կամ շղթաների կապանքները կծելու համար:

բիթ

Խաղում կան երեք տեսակի հարվածներ. Նրանք տարբերվում են միայն ազդեցության ուժով։ Կիրառման եղանակը հետևյալն է՝ վերցրեք այն ձեր ձեռքերում և ամբողջ ուժով ճաքեք այն հրեշի գլխին։ Թույլ զենք, բայց սկզբում մեծ ընտրություն չի լինի։ Լավ է աշխատում փոքր հրեշների դեմ: Հատկապես, երբ նրանք միայնակ են քայլում։

Ատրճանակներ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը առանձնապես չի տարվում զենքերով։ Այնուամենայնիվ, ծիծաղելի կլիներ, եթե դպրոցն ունենար տոննաներով գնդացիրներ, նռնականետեր, դիպուկահար հրացաններ. Իսկ ինչ... մեր կյանքում ամեն ինչ հնարավոր է։

Ընդամենը չորս ատրճանակ կա։ Նրանք տարբերվում են ներթափանցման հզորությամբ և ամսագրի հզորությամբ: Առաջնային զենք ամբողջ խաղի ընթացքում: Արագ կրակ և մահաբեր (իհարկե չափավոր): Նրանց համար զինամթերքը հեշտ է գտնել, իսկ զենքն ինքնին սովորական է։ Ավելի մոտ կեսին, դուք կկարողանաք զինել թիմի կեսին:

Որսորդական հրացաններ

Հզոր զենք. Օգտագործեք այն կարճ հեռավորությունների համար: Կոտորակի լիցքը ցանկացածին կստիպի մտածել. Լավագույնս հարմար է մեծ հրեշների կամ ղեկավարների հետ բախումների համար: Որսորդական հրացանը կարելի է գտնել խաղի վերջում:

Առկա է երկու մոդել։ Նրանք տարբերվում են վնասով և սեղմակի չափսով (2 փուլ 7-ի դիմաց՝ մեծ տարբերություն):

ֆլեշ նռնակներ

Հրեշները սարսափում են լույսից: Վառ լույսի տակ հայտնվելուն պես արագ ետ են շպրտում չմուշկները։ Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կգտնեք երեք կամ չորս ֆլեշ նռնակներ: Պայթյունը սպանում է բոլոր արարածներին, որոնք գտնվում են տուժած տարածքում: Դուք պետք է խելամտորեն օգտագործեք դրանք: Օգտագործեք միայն արտակարգ իրավիճակներում, երբ ճնշում են չար արարածների կույտերը:

Լազերային

Դուք կգտնեք այն հենց խաղի վերջում: Կյանքն անմիջապես կդառնա լավ ու գեղեցիկ։ Հրեշները, ընկնելով ճառագայթի տակ, մեռնում են՝ չհասցնելով հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Տեղադրման մեջ գանձումը սահմանափակ է, և այն մեկ անգամ օգտագործելուց հետո այն այլևս չեք ստանա: Զենքն ինքնին հեշտ չէ գտնել։ Դիտեք ուղեցույցը՝ պարզելու, թե որտեղ է այն ընկած:

Գաղտնի զենք

Այս զենքը կարելի է ձեռք բերել հատուկ ռեժիմով խաղը ծեծելով: Իսկապես ոչ մի առանձնահատուկ բան: Ակումբ՝ հասկերով, որն ավելի հայտնի է որպես առավոտյան աստղ: Եվ լազերային տեսարանով ատրճանակ։ Չեմ կարծում, որ այս տարրերն արժե նորից վերարտադրել:

Հրեշներ

Նիբլեր

Փոքր ատամնավոր արարածներ, որոնք աննկատ սողում են հետևից և ձգտում կծել կրունկը: Տանել չեն կարողանում, երբ կրակում են կամ մահակով գլխին ծեծում։ Նրանք վիրավորվում են ու մահանում նման վերաբերմունքից։ Նրանք հայտնվում են խաղի հենց սկզբում և հասնում մինչև վերջ՝ իրենց հոտոտումներով, քրթմնջոցներով, երախներով ու կծումներով։

Մուտանտ

Նախկին աշակերտներ, ովքեր, ի դժբախտություն, որոշել են մնալ դպրոցում։ Բռնվել է բարի ռեժիսորի կողմից, դաժանորեն վարակվել և բաց թողնվել վայրի բնություն: Ազատվելուց հետո նրանք սկսում են թափառել միջանցքներում և խորհել իրենց ճակատագրի մասին: Ըստ երևույթին, մտքերը տխուր են. Որովհետեւ նորմալ մարդկանց նկատելով փորձում են բռնել ու գոլ խփել։

Նրանք ընկերներ են կենդանիների հետ և նախընտրում են քայլել ընկերություններում: Բանջարեղենը բանջարեղենի ընկերն է: Մուտանտները երեք տեսակի են. Սովորական տարօրինակ. Առողջությամբ թույլ և ոչ չափավոր արգելակված: Դանդաղ քայլում է և դժկամությամբ ծեծում: Ավելի շատ կրակեք ճանապարհին: Արտասովոր տարօրինակ. Արագ, խորամանկ և կարող է հարձակվել հեռվից: Սրանց պետք է նախ ծեծել։ Միայն այն դեպքում, եթե շուրջը պտույտ չկա... Մեգա-տարօրինակ: Բոլոր հրեշներին՝ հրեշ: Մեծ ու արատավոր: Հազվադեպ է հարվածում, բայց հաստատ: Եթե ​​նա գրկում է ձեզ, կարող եք պատվիրել հիշատակի արարողություն և բեռնել նախորդ սեյվը: Օգտագործեք դրա վրա ամենահզոր զենքը: Եվ ավելի լավ է օգտագործել «ոտքերը ձեռքերում և տանը» տեխնիկան։

մեծ տղա

Ինչ-որ մեծ և սարսափելի բան: Յուրաքանչյուր խաղում հայտնվում է ընդամենը մի քանի անգամ, այնպես որ դուք չեք կարող այն ճիշտ տեսնել: Նա սիրում է դիակ ձեւանալ, որպեսզի ճիշտ պահին վեր թռչի ու եղբայրական գրկում փաթաթի նրան։ Տեսնելով այս արարածին՝ մի ծուլացեք և մի երկու փամփուշտ կրակեք։ Կենսուրախության մեղադրանք ստանալով՝ հրեշը վեր կցատկի և կռանալով՝ կշտապի սպանել։ Բայց ևս մի քանի առաջատար ընկերներ վերջնականապես կկանգնեցնեն նրան:

խրված

Ինչ-որ բան գորտի և ճանճի միջև: Սողում է առաստաղների վրա և լիզում է նրանց հանդիպած մարդկանց մինչև մահ: Նման սիրո դրսևորման դեմ լավագույնս պայքարել՝ կրակելով դեմքին և մարմնի տարբեր մասերում լապտերը ճառագայթելով։ Կոպիտ մերժում ստանալով՝ նա վրդովվում է և մահանում։

Արգանդ

Դա նույնիսկ հրեշ չէ: Սա տրամաբանության բոլոր օրենքների խախտում է։ Կնոջ գլխով մսի հսկայական կույտ. Այն ստամոքսից բաց է թողնում թրթուրներ, որոնք փորձում են սատկացնել կերպարը մինչև մահ։ Հիմնականում նա չի կարող շարժվել։ Սա հարց է առաջացնում. ինչպե՞ս է նա սողում սենյակ, որտեղ հինգ րոպե առաջ ոչ ոք չի եղել: Մուտանտները, միգուցե, կրում են իրենց ձեռքերը.

Եթե ​​մոտենաս, կարող է ձեռքդ տաքացնել։ Մնացեք հետևում, և, բացի գարշելի թրթուրներից, ձեզ ոչինչ չի սպառնում: Դուք կարող եք ճեղքել նրա պաշտպանությունը (և ի՞նչ եք կարծում, նրանք նման զանգվածով փամփուշտներ չեն վերցնում), երբ նա ձեռքը հեռացնում է դեմքից: Ընդհանրապես, չնայած վախեցնող արտաքինին, այն շատ հեշտությամբ սպանվում է։ Բոլորը, քանի որ նա չի կարող շարժվել:

Պահպանեք ձայնասկավառակներ: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ցանկացած պահի ձայնագրել: Բայց խաղի մեջ բավականաչափ սկավառակներ չկան: Ազատորեն օգտագործեք լապտեր: Այսպիսով, դուք լրացուցիչ վնաս եք հասցնում թշնամուն և ցրում խավարը, որը վնասում է հերոսներին: Որքան հզոր է լապտերը, այնքան լավ արդյունքը: Փորձեք փրկել զինամթերքը: Օրինակ, պատուհանները կոտրելով, կարող եք միանգամից տեղադրել բոլոր հրեշներին: Այս տարօրինակ արարածները չեն դիմանում լույսին և միանգամից մահանում են:

Ըմպելիքներն ու բժշկական փաթեթները վերականգնում են առողջությունը։ Այս տարրերը խաղում բավականաչափ կան, հետևաբար, եթե ճիշտ օգտագործվեն, կլինեն բավարար և նույնիսկ կմնան:

Օգտագործեք հերոսների հմտությունները: Սա շատ կհեշտացնի գործերը: Ի դեպ, եթե gamepad-ը պառկած է, կարող եք զանգահարել ընկերոջը և միասին կրակել հրեշներին: Չորս անգամ ավելի զվարճալի: Հավաքման կետ վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և սեղմեք «O» ստեղնը: Ձեր կերպարները անմիջապես կհայտնվեն ընկերների մեջ՝ ապահով վայրում:

Կերպարների մահը չի ավարտում խաղը: Մնացած կերպարները թոթվում են ուսերն ու առաջ շարժվում։ Բայց այսպես խաղի ավարտից հետո ձեզ կզրկեք մրցանակներից։

Անցում

Մարզասրահ մտնելուց հետո կարող եք գնդակը նետել ռինգ: Երբ այս գործը հոգնում է, գնացեք դեպի դուռը, որի պատճառով հեռախոսազանգ է լսվում։ Հեռախոսով խոսա... հեյ, ո՞վ է գողացել պայուսակը։ Վերադարձեք սրահ և անցեք կրկնակի դռներով։ Վազիր արահետով և իջիր նկուղ։

Սենյակում վերցրեք կպչուն ժապավեն, լապտեր և ատրճանակ: Օգտագործեք այս իրերը լապտերով զենք ստանալու համար: Հիմա իջեք աստիճաններով: Հաջորդը հրաձգության փոքր դասընթացն է: Այն անցնելուց հետո գնացեք դեպի դուռը։

Վազիր խցերի շուրջը և անցիր դռնով: Անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք Դեն: Ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես կառավարել երկրորդ նիշը: Վերադարձեք խցի սենյակ։ Նրան սպասում է չար հրեշը։ Մի վատնիր զինամթերքդ, նրան հիմա անհնար է սպանել։ Վազիր կողքով և շտապիր դեպի դուռը: Քաշեք վանդակը, որը թույլ չի տալիս ձեզ անցնել, և դուրս եկեք թունել: Վազիր մինչև վերջ ու բարձրացիր աստիճաններով... Ինչ-որ բան չհասկացա... Իսկ Քենին:

Փոխվել են դեկորացիաներն ու կերպարները։ Սեղանից վերցրեք չղջիկը և ձայնասկավառակը: Ջարդեք ավտոմատները՝ էներգետիկ ըմպելիք ստանալու համար: Գտեք մի փոքրիկ սենյակ և կոտրեք ապակին: Բացեք դուռը և մտեք ներս: Վերցրեք մետաղալարը և լքեք դահլիճը:

Գնացեք հենց միջանցքում: Դուք կլինեք նախասրահում: Հեռացրեք քարտեզը պատից և գնացեք ձեր հեռացած տեղից հակառակ միջանցք: Նախ, գնացեք տղամարդկանց սենյակ: Որոնեք այն արժեքավոր իրերի համար և դուրս եկեք: Այժմ այցելեք կանանց: Այն փոքրիկ հուշում կտա հետագա անելիքների մասին: Ելք դեպի միջանցք. Այցելեք վերջին բացված սենյակը և վերցրեք կպչուն ժապավենը:

Վերադարձեք դահլիճ և բարձրացեք վերևի հատակը։ Շարժվեք աջ կողմում: Ապակե դռանը հասնելուց հետո կոտրեք պատուհանը և մտեք ներս։ Կարդացեք գրությունը սեղանի վրա: Ինչ-որ տեղ պտուտակահան է պակասում: Գտեք պահարանը և հրեք այն կողմը: Դրա տակ կա ցանկալի գործիք:

Վերադարձեք կանացի զուգարան և կերպարներից մեկին բարձրացրեք վանդակապատը։ Օգտագործեք պտուտակահան՝ բացվածքը բացելու և ներս սողալու համար: Դուք կհայտնվեք ուսուցիչների զուգարանում։ Փնտրեք խցիկները և դուրս եկեք զուգարանից: Վերցրու սեղանից ժանգոտված բանալին և բարձրացիր վերև։

Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Դուք կարող եք կարդալ դասարանի ամսագիր: Գտեք CD: Բայց այն, ինչ ձեզ իրականում անհրաժեշտ է, ուսուցչի սենյակի բանալին է: Հեռացրեք այն պատից և բացեք դուռը: Տեսեք, թե ինչպես է աշխատում գրանցման համակարգը և դուրս եկեք դռնից:

Դուք կհայտնվեք երկրորդ հարկի սրահում։ Իջեք ներքև և բացեք դուռը աստիճանների տակ: Նա նրան հետ կտանի անձնակազմի սենյակ: Բոլոր դռները բաց են։

Վերադարձեք սրահ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Մտեք միակ դուռը։ Սենյակում ձեզ վրա կհարձակվեն արարածներ: Նրանց հետ ճակատամարտից հետո դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Վերցրեք չղջիկը և զինեք ձեր զուգընկերոջը: Այս շենքում ուրիշ անելիք չկա։ Դուրս եկեք աստիճանների տակ գտնվող կրկնակի դռներով:

Դուք կհայտնվեք բակում, որը նույնպես նոր հավաքատեղի է։ Վերցրեք սկավառակը նստարանից և նայեք քարտեզին: Պետք է տնօրեն գտնել. Բայց գրադարան մտնելը հեշտ չէ։ Եկեք լսարան:

Էականներին սպանելուց հետո անցեք ձախ կողմում գտնվող առաջին դռնով: Սենյակում կլինի ևս մեկ ուսանող: Խոսեք նրա հետ և, եթե ցանկանում եք, վերցրեք նրան որպես գործընկեր: Դա քո գործն է: Որոնեք հեռավոր անկյունում թղթե բաժակների համար: Պետք է հասանելի լինի: Ետ ելք դեպի միջանցք։

Խմիչք ստանալու համար կոտրեք ավտոմատը և հանեք քարտը պատից: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող երրորդ դուռը: Փնտրեք դարակները: Դուք պետք է գտնեք ատրճանակ, զինամթերք և լապտեր: Զենքը թարմացնելու համար կպչուն ժապավեն ավելացրեք: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Կոտրեք տղամարդկանց սենյակի դուռը (անմիջապես կհայտնվեն կենդանիներ) և խուզարկեք զուգարանը: Ինչ-որ տեղ պետք է լինի առաջին օգնության հավաքածու: Անցեք կրկնակի դռներով: Բարձրացեք աստիճաններով և ստուգեք դռները: Հիմա դրանք չեն կարող բացվել։ Վերցրեք կպչուն ժապավենը և հետ գնացեք:

Միջանցքով մի փոքր քայլելուց հետո մեծ տղամարդու տեսքով նվեր կստանաք։ Բու, այնքան մեծ և ուժեղ: Կրակեք նրան և մտեք ստացված անցքի մեջ: Կենսաբանության լաբորատորիայում փնտրեք կպչուն ժապավեն, CD և խմիչք: Հետ արի։

Գնացեք կողքի դուռը: Այստեղ կան շատ կենդանիներ: Զինամթերքը վատնելու համար կոտրեք պատուհանները, և հրեշներն իրենք կմահանան: Հմմ... ինչ հետաքրքիր բանկա թթու: Օգտագործեք թղթե բաժակը դրա վրա: Այժմ դուք ունեք 30 վայրկյան նրան կողպված դուռը հասցնելու համար (այդտեղ դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով):

Թեքվեք ձախ միջանցքում և կրակեք մուտանտին (և նրա ընկերներին) վաճառող մեքենաների վրա: Գտեք անկյունում գտնվող դուռը և կոտրելով ապակին, մտեք ներս։ Էականների դեմ պայքարելուց հետո ստուգեք հուշատախտակը և հիշեք կոորդինատները: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Գտեք տնօրենի գրասենյակ և մտեք ներս: Պետք է ինչ-որ տեղ CD լինի։ Դուք կարող եք լսել հաղորդագրությունները պատասխանող մեքենայի վրա և դիտել լուսանկարը: Այնուհետև սեղանից վերցրեք կողմնացույցի ասեղը: Կարող եք նաև նայել պատին պատկերված նկարին։ Անցքերը հուշում են որոշակի մտքեր:

Առաջ շարժվել. Հաջորդ դուռը կողպված է, բայց հմուտ Ստենը կբացի մի պարզ կողպեք: Կեղևների դեմ պայքարելուց հետո մտեք ներս և վերցրեք փամփուշտներ և խմիչք: Վերադառնալ. Գնացեք մաթեմատիկայի սենյակ: Փնտրեք ուսապարկը գրասեղանի վրա: Դրանում դուք կգտնեք երկրորդ կողմնացույցի ասեղը: Հրեշներն անմիջապես կփորձեն խլել այն։ Ինչքան նախանձ: Էֆեկտներին ու հիմար մուտանտին սպանելուց հետո գնացեք տնօրենի գրասենյակ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք նոր տեսակի մուտանտների: Գրասենյակում երկու սլաքները մտցրեք քարտեզի անցքերի մեջ և մուտքագրեք ցուցանակի վրա կարդացված երկայնությունը և լայնությունը (եթե մոռացել եք՝ 330 և 20): Սեյֆը կբացվի։ Հանեք այն ամենը, ինչ վատ է սուտ՝ նոր ատրճանակ, պարկուճներ, գրություն, տեսաերիզ և գրադարանի բանալին։

Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ինչպես հասնել գրադարան, նշված է քարտեզի վրա: Երկու մուտանտներ ցատկում են միջանցքում։ Կրակեք նրանց և անցեք մուտքի դիմացի դռնով: Գտեք գրություն խառնված մուտքով և հետ գնացեք: Բացեք լսարանի կողքի դուռը։ Մինչ խավարը կլրացնի սենյակը, հաղթահարեք պատուհանները: Հետո գտեք լապտեր:

Միջանցքում անցեք դիմացի դռնով։ Օգտագործեք պրոյեկտորը թղթի թերթիկի կոդը (2432) պարզելու համար: Մնում է ստուգել կանանց և տղամարդկանց զուգարանները։ Վերջինում, օդափոխման լիսեռում, դուք կգտնեք զինամթերք (որդերը շատ գոհ կլինեն):

Մտեք դասախոսությունների սրահ: Գտեք սեյֆը և օգտագործեք ստացված կոդը՝ կողպեքը բացելու համար։ Վերցրեք բանալին և նշեք. Այժմ գնացեք գրադարանի գլխավոր դահլիճ: Սեղանից վերցրեք սկավառակ, թերթի գրություն և խոսեք տնօրենի հետ: Այնուհետև վերադարձեք հավաքման կետ:

Քարտեզի վրա գտեք այն վայրը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Մատակարարման մենեջերին հենց նոր էին կերել սենյակում։ Մի քիչ չհասցրեց: Վերցրեք որսորդական հրացան, զինամթերք և երկու լապտեր: Գնացեք կողքի դուռը: Անվտանգության սենյակում օգտագործեք տեսախցիկը, այնուհետև դիտեք տեսաերիզները: Բանալին ստանալուց հետո դուրս եկեք սենյակից և գնացեք ճաշարան։

Այստեղ դուք կհանդիպեք նոր հրեշի: Կպչուն - բոլորովին ձանձրալի: Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, վերցրեք փամփուշտները և անցեք դռնով: Փնտրեք սենյակը: Պետք է գտնել ավտոմատ ատրճանակ և խմիչք: Մնացած դռները կողպված են, և այստեղ անելիք չկա։ Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։

Կռվելով կենդանիների հետ և խրվելով՝ ստուգեք էլեկտրամատակարարումը: Ապահովիչները քիչ են, լարերն էլ կոտրված են։ Սեղանից խմիչք վերցրեք և վաճառեք ավտոմատը: Ապա շարժվեք առաջ: Սենյակում կա բժշկական պայուսակ և սկավառակ։ Վերցրեք երկու իրերն ու անցեք դռնով:

Վերցրեք հրացանի պարկուճները և նայեք սենյակում: Հատակին մի հրեշ կա։ Նա մի տեսակ կասկածելի է: Մի երկու փամփուշտ թող մտնի դիակի մեջ, որ մեծ մարդուն գրգռի։ Հետո գնացեք դեպի դուռը: Բուժքույրը դուռը չի բացի, մինչև լույսը չբացվի։ Ասես դա կօգնի։ Նրանք դեռ խժռում են այն։ Երկրորդական կերպարների դեպքում միշտ նույնն է: Սպանում են հանուն պատմության։

Բացեք տուփը և դրանից վերցրեք ապահովիչներ: Վերադարձեք էլեկտրամատակարարմանը և տեղադրեք դրանք ներսում։ Այժմ դուք պետք է պատշաճ կերպով միացնեք լարերը: Զգույշ եղեք, թե որ մետաղալարն ուր է գնում: Էլեկտրաէներգիայի մատակարարման մեջ փորելու ընթացքում սենյակը հարձակվելու է հրեշների կողմից: Գործընկերը հետ կկանչի հարձակումը, բայց դուք նույնպես ժամանակ չեք կորցնում, դա երկար ժամանակ չի բավականացնի:

Երբ լույսը վառեք, վերադարձեք բուժքրոջ մոտ: Նա գլխի հետ կապված ակնհայտ խնդիրներ ունի. Օգնություն չի կարելի սպասել: Վերցրեք բժշկական փաթեթները, CD-ն և ծորակը: Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ժամանակն է այցելել վարչական շենք։ Ի՜նչ բախում... Վերադարձիր ուսուցիչների սենյակ։ Դա անելու համար դուք պետք է բարձրանաք կանանց զուգարանի օդափոխության միջոցով: Գնացեք վերև, գրանցման սենյակ: Օգտագործեք փականը միջին դարակի վրա և մի կողմ հրեք գզրոցները՝ դեպի դուռ անցումը բացելու համար: Հետևի սենյակում հավաքեք փամփուշտները, սկավառակը, թաղանթը և հետ գնացեք:

Այնտեղ կհանդիպեք Ուոլդենին, ով ձերբազատվելու համար կտա թատրոնի բանալին։ Վերադարձեք հավաքման կետ և գնացեք ավտոկայանատեղ։ Կոտրեք ֆուրգոնը, հետ մղեք երկու մուտանտների հարձակումը և գնացեք թատրոն։ Վերցրեք միջանցքից քարտեզ, մի երկու կպչուն ժապավեն և նայեք նկարներին։ Մուտքագրեք կրկնակի դռները: Բեմից վերցրեք տախտակը և գնացեք դահլիճ: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ էկրանն իջեցնելու համար: Աթոռների վրա փնտրեք կպչուն ժապավեն և առաջին օգնության հավաքածու: Դուրս եկեք սենյակից:

Միջանցքում գտեք աստիճանները և բարձրացեք վեր։ Դիտեք ֆիլմը պրոյեկտորի վրա, վերցրեք զինամթերքը և վերադարձեք բեմ: Անցեք ելքի կողքի դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և շարժվեք առաջ:

Սենյակում գտեք և կարդացեք վերելակի հրահանգների ձեռնարկը: Անջատեք անվտանգության համակարգը և փակեք դուռը տախտակով: Այժմ վերելակով բարձրացե՛ք։ Հենց այստեղ էլ փլուզվեց մայրը։ Կրակեք այն հեռվից որսորդական հրացանով։ Հաղթանակից հետո վերցրեք խմիչք և միացրեք վերելակի անվտանգության համակարգը։ Իջեք աստիճաններով:

Գնացեք վերելակ և իջեք:

Ահա հավաքման նոր կետը։ Հավաքեք զինամթերք, բժշկական փաթեթ, լապտեր, CD և հեռացեք այստեղից: Փնտրեք փլատակները. Այնտեղ դուք կգտնեք խմիչք: Անցեք դռնով: Ուսանողին հասնելուց հետո գտեք որսորդական հրացանի պարկուճները։ Վերադարձեք դեպի հանրահավաքի կետ տանող դուռը։ Թեքվեք ձախ և անցեք դռնով:

Իջեք աստիճաններով և նայեք սենյակը: Վանդակի կողքին, որի մեջ ընկած է մահացած հրեշը, կա ևս մեկ վանդակ։ Քաշեք այն և վերցրեք որսորդական հրացանը: Գտեք նշում: Քաշեք ևս մեկ վանդակ՝ տեսախցիկի մեջ մտնելու համար: Պահպանեք խաղը և վերցրեք լծակը սեղանից:

Կհայտնվի հզոր մուտանտ։ Հեռու մնա նրանից ու հեռվից կրակիր։ Գնացեք խցիկ, որտեղից նա եկավ և վերցրեք լուսարձակող նռնակ: Դուրս եկեք սենյակից: Ավելի շատ մուտանտներ. Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը ողջ մնաց, ավարտեք որսորդական հրացանով: Այն կետում, որտեղ միջանցքը շեղվում է, թեքվեք աջ և անցեք դռնով:

Մուտանտը շրջում է սենյակում։ Կրակեք նրան հեռվից և սեղանից վերցրեք բժշկական փաթեթը։ Նայեք ձեր կողքի պատին. Ակնհայտ է, որ այստեղ նախկինում եղել է լծակ: Տեղադրեք ձերը և քաշեք ներքև: Թաքնված դուռ կբացվի։ Իջեք աստիճաններից:

Վերցրեք զինամթերքը հատակին և անցեք դռնով: Դրանից հետո կհետևի կտրվածք, և բոլոր կերպարները կգրանցվեն:

Մահճակալում փնտրեք կեռիկով փայտ: Անցեք Քենիին և փայտով բացեք դուռը: Վերցրեք մետաղալարերը և վերցրեք կողպեքը կրծքավանդակի վրա: Ահա այսքան տեխնիկա: Ազատեք մնացած հերոսներին և դուրս եկեք սենյակից:

Կրակեք մուտանտին և գնացեք միջանցքի վերջ: Հասնելով աստիճաններին՝ բարձրացրեք ընկերոջը և կեռիկով փայտով ցած քաշեք։ Դուրս եկեք: Գնացեք դեպի դուռը (ոչ դարպասը) և կծեք շղթան: Ելք դեպի բակ.

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բուժքրոջը: Դուք արդեն գիտեք ճանապարհը. Արդեն բուժքույր: Եվ լույսը չփրկեց: Նայեք քարտեզին՝ տեսնելու, թե ուր գնալ հաջորդը: Կոտրեք դարպասի կողպեքը. Մոտեցեք դռանը և ազատվեք կողպեքից։

Ի՜նչ վատ տեղ: Անմիջապես պարզ է՝ ուսանողական հանրակացարան։

Հոսթելում արդեն ձեզ մուտանտ է սպասում։ Կրակեք նրան և անցեք մոտակա դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և ստուգեք ծխնելույզը: Ելք դեպի միջանցք. Անցեք դիմացի դռնով: Սպանեք հրեշներին և վերցրեք զինամթերքը, սկավառակը և թերթը: Խուզարկեք սենյակը և զուգարանները: Գտեք զինամթերք, խմիչք և ֆլեշ նռնակ:

Բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք հատակին ընկած արձանիկը։ Կոտրեք աջ կողմի դուռը և խուզարկեք սենյակը: Իրերի հավաքածուն ստանդարտ է՝ փամփուշտներ և բժշկական փաթեթ։ Վերադարձ դեպի միջանցք։ Հատակը ճաքճքած է, ու որպեսզի չընկնես, լապտերը միացրած գնա ու ճաքեր փնտրիր։ Երբ հասնեք ավարտին, անցեք դռնով:

Այստեղ նստած են մի երկու վարակված ուսանող։ Դուք չեք կարող օգնել նրանց: Վերցրեք զինամթերքը և հրեք պահարանը՝ պատի վրա անցք բացելու համար: Վերցրեք պահարանը և տեղափոխվեք վարակված ուսանողի կողքին գտնվող սենյակ: Սեյֆը ծխնելույզից ցած գցեք և վերցրեք ձայնասկավառակը: Երբ վերադառնաք, մուտանտներն արդեն կսպասեն ձեզ:

Վերադարձեք ծխնելույզով առաջին հարկի սենյակ (ճանապարհին կբախվեք մուտանտի): Մայրը փլվել է այնտեղ։ Կրակեք նրան և ծխնելույզից վերցրեք սեյֆից դուրս ընկած իրերը: Քարտեզ, օրագիր և բանալի:

Վերադարձեք հավաքման կետ և շարժվեք դեպի գրադարան։ Այն սենյակում, որտեղ նստած էր տնօրենը, բացեք դուռը։ Վերցրեք արձանիկը, լապտերը և թաղանթը: Թողեք այս սենյակը: Միջանցքում կհանդիպեք... չէ, մտածեք ինչ սրիկա։ Վազիր նրա հետևից երկակի ապակե դռներով։ Վերցրեք արձանիկը և առաջ գնացեք: Որոշ ժամանակ անց դուք կգտնեք մեկ այլ բժշկական փաթեթ:

Շարունակեք հետապնդել սրիկաին՝ կրակելով հրեշներին ճանապարհին: Մուտանտներով սենյակում վերցրեք ատրճանակ և որսորդական հրացանի պարկուճներ (Ուսումնական սենյակ): Երեք կպչուն սենյակում (սա Դասասենյակն է), վերցրեք զինամթերքը, կպչուն ժապավենը և հրեք դարակը, որպեսզի բացվի անցումը: Ավելի շատ հրեշներ: Վերցրեք CD-ն և ֆլեշ նռնակը (դուք պետք է բացեք տուփը): Մեկ այլ դահլիճում՝ երեք խմիչք։

Դուրս եկեք շենքից և շարժվեք դեպի ավտոկայանատեղի։ Գնացեք թատրոն և ֆիլմ դիտեք: Դուք կճանաչեք կոդը: Տեղափոխեք քարտեզի վրա նշված վայրը: Մուտքագրեք ծածկագիրը դարպասը բացելու համար (նրանք մենակ են, դուք բաց չեք թողնի):

Դուք կլինեք այգում: Դրանում շատ հրեշներ են ապրում։ Քննեք խցիկը: Դրանում զինամթերք կգտնեք։ Վերադարձեք և թեքվեք աջ։ Երբ հասնեք դարպասին, ներս մտեք։ Փնտրեք տարածքը զինամթերքի համար և անցեք կամուրջը: Հասնելով քարե պարսպին՝ գտեք խարխուլ որմնանկարը և չղջիկով անցում արեք։

Թեքվեք աջ։ Ամառանոցում վերցրեք չորրորդ արձանիկը և վանեք հրեշների հարձակումը: Վերադարձեք պատառաքաղին և գնացեք ձախ։ Հետևեք դարպասի ճանապարհին: Iditol շենքի երկայնքով և հավաքել փամփուշտներ և երկու խմիչք: Ճանապարհի կողքին կա լծակ։ Վերցրեք այն և մտեք նկուղ:

Ծանոթ վայր. Սենյակում հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ է պառկած, և սանդուղքն իջեցնելու համար օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Վազիր միջանցքով և զինամթերք հավաքիր: Հետո անցեք դռնով: Կրկին հին հիշողություններ. Կրակեք մուտանտներին, հավաքեք բժշկական փաթեթը, խմեք և անցեք դռնով:

Աջ դռան միջով։ Վայ, ևս մեկ վարակված: Այստեղից ավելի արագ (չնայած հեռանալուց առաջ կարող եք կարդալ մակագրությունը): Ձախ դռան միջով: Վերցրեք իրերը և մտեք կողքի դուռը: Փնտրեք տուփը՝ նկար գտնելու համար: Այնուհետև քաշեք վանդակը օդափոխության ձախ կողմում՝ թաքնված սենյակ հասնելու համար:

Առասպելական. Դուք գտել եք լազերը։ Վերադարձեք կաթսայատուն (կաթսաներով սենյակ)։ Դռան մոտ մտեք բույսերի մոտ: Չու, հրեշը սայթաքում է: Տապակել այն լազերով (հաճելի բան), վերցրեք փաթեթը/խմեք և իջեք աստիճաններով։

Նիբլեր. Փամփուշտ ճակատին ու հավաքիր։ Հետո դռան մոտ: Սրահի կենտրոնում ընկած է արգանդը։ Դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես հանգստացնել նրան: Գնացեք աջ: Վերցրեք նռնակը և վազեք առաջ: Մուտանտները կհայտնվեն: Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Հանգստացեք ժողովուրդ. Հավաքեք այն, ինչ սուտ է և կարող է օգտակար լինել: Այնուհետեւ շարժվեք դեպի աջ: Սենյակում, ի թիվս այլ իրերի, դուք կգտնեք լծակ:

Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ ընկած էր արգանդը։ Տեղադրեք չորս արձանիկները կրպակների վրա և օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ լազերն առաջին անգամ օգտագործվել է մուտանտի դեմ, և անցեք դռնով: Կեղտոտ տեղ. Վերցրեք պայուսակ փամփուշտներով և այլ բարիքներով:

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Եկեք սենյակ: Լեոնարդին հաղթելու համար վազիր շրջանաձև (որպեսզի չվնասվես) և կրակիր այն արմատներից, որոնց վրա նա հենված է: Երբ նկարահանում եք մեկը, լույսի շրջան է հայտնվում: Մտեք դրա մեջ և սպասեք, որ խավարն անհետանա: Եթե ​​ընկնես դրա մեջ, դա քեզ միանգամից դուրս կհանի։ Այս գործողությունը պետք է կրկնել չորս անգամ: Ի դեպ, ինչ-որ ցեխով ջրափոսեր մի մտեք: Ցավ կլինի։ Զրկված աջակցությունից՝ Լեոնարդը կփլվի հատակին։

Տնային աշխարհ. Բայց անպիտան դեռ չի մահացել։ Սկզբունքորեն, դուք չեք կարող վատնել փամփուշտները, այլ պարզապես կտրել շրջանակները և սպասել, որ Լեոնարդն ինքը մահանա: Լույսն աշխատում է։ Բայց գործընթացը արագացնելու համար լիցքաթափեք այն ամենը, ինչ հասանելի է դրա մեջ: Դա ավելի արագ կլինի։

Հրեշին սպանելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Դուք փրկեցիք ձեր սեփական դպրոցը: Դե, կամ ինչ է մնացել նրանից: Եվ ինչ-որ տեղ հեռվում ոռնում են ոստիկանական մեքենաների ազդանշանները...

Walkthrough Obscure 2 :

Համալսարանում

Քորին և Մեյը.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Մենք կեռում ենք եզրին (բանալի F), որի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ: Մի անգամ հանրակացարանի մեկ այլ հատվածում իջնում ​​ենք: Մենք մտնում ենք երկակի դռները՝ ներքև տանող աստիճանների դիմաց։ Մենք անցնում ենք միջանցքով ուղիղ և ձախ: Մենք մտնում ենք 117 սենյակ: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք կենդանի և անվնաս Մեյին:

Խնջույքի վրա

Էմմի և Քենին.

Մենք փորձում ենք մուտք գործել խնջույքի մուտքի դռնից, բայց ցատկահարը մեզ թույլ չի տալիս ներս մտնել: Հետո գնում ենք ձախ, անցնում ենք դարպասով։ Դռան մոտ մենք մեզ հետ տանում ենք հոկեյի փայտ, որը կտեղավորվի որպես զենք։ Հաջորդը մենք գտնում ենք մեծ տուփ: Քենին կառավարելով՝ մենք տուփը տեղափոխում ենք պատշգամբի տակ այն վայրում, որտեղ բազրիքը կոտրված է։ Այսպիսով, մենք կարող ենք, բարձրանալով տուփի վրա, լինել պատշգամբում: Այնտեղ մենք բացում ենք պատուհանը, որպեսզի լինենք շենքի ներսում։

Գրապահարանի մոտ վերցնում ենք երկրորդ զենքը՝ գոլֆի մահակը: Կանգնելով երկու կաբինետների միջև (նիշերը պետք է մոտ լինեն միմյանց), մենք փոքրիկ բանալի ենք ստանում պահարանի վերին ծածկից: Վերահսկելով Էմմին՝ մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը։ Սեղմում ենք F ստեղնը, որպեսզի այն վերծանի սեղանի վրա գծված թվերը՝ 1873։ Դուրս ենք գալիս սենյակից։ Մենք միջանցքով գնում ենք աղջկա հակառակ ուղղությամբ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը, վերցնում երկրորդ փոքրիկ բանալին։ Միջանցքի վերջում ապակիներով մոտենում ենք դռանը։ Մենք կոտրում ենք ապակին, բացում դուռը։ Մենք գնում ենք հանգստի սենյակ: Հեռուստացույցի մոտ պատին դրված չհրկիզվող պահարանում մտնում ենք 1873 թվական։ Ստանում ենք հրազեն՝ ատրճանակ։ Մենք մոտենում ենք պատին ամրացված կենդանի ծաղկի։ Օգտագործեք այն խաղը փրկելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Պահարան՝ 1-ին դիրքում վերին կափարիչի եռանկյունով:
Պահարան՝ 8-րդ դիրքում վերին կափարիչի վրա գտնվող շրջանակով:
Պահարան L նշանով մինչև 9-րդ դիրք:

Գրադարանի երկրորդ հարկ տանող սանդուղք է իջնելու։ Բարձրացե՛ք և վերջում անցե՛ք դռնով։ Մենք անցնում ենք պատշգամբով և երկտեղանոց դռներով մտնում սենյակ, որտեղ հանդիպում ենք կենսաբանության ուսուցչուհուն։ Կառավարումը կանցնի Քորիին և Մեյին։

Քորին և Մեյը.

Քենին և Քորի.

Մենք ընտրում ենք ակտիվ կերպարներ Քենին և Քորիին: Մենք գնում ենք կենսաբանության ուսուցչի ճանապարհով. Քենին կառավարելով՝ մենք ծաղիկով մի մեծ սափոր ենք տեղափոխում ճանապարհը մաքրելու համար: Անցնում ենք պատշգամբով։ Դռնով գնում ենք սենյակի վերին հարկ՝ հարմարեցված պարահրապարակի համար։ Անկյունի գիշերանոցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Մենք Քորիին դրեցինք ուշադրության կենտրոնում: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում պարահրապարակի սյունակի վրա՝ ոչնչացնելու մութ ընտրությունը: Քենին վարելով՝ իջնում ​​ենք շարասյուն։ Մենք փորձում ենք այն տեղափոխել։ Այդ պահին երեք հրեշներ կպայթեն պարահրապարակ։ Մենք արագ անցնում ենք Քորիին, որպեսզի վախեցնենք հրեշներին լուսարձակի լույսի ճառագայթով: Ցավոք, լույսով չես կարող սպանել նրանց։ Ուստի մենք նրանց հետ գործ ունենք զենքով։ Հրեշներին սպանելը մարմնի մի կտոր կթողնի, որից հեղուկները կարող են մղվել ներարկիչի մեջ: Երբ ներարկիչը լցվի, ձեր գույքագրման մեջ կհայտնվի բուժիչ հեղուկի բանկա: Մենք այն օգտագործում ենք առողջության համար։ Քենին կառավարելով՝ մենք սյունը քաշում ենք դեպի բարի համար հարմարեցված կառուցվածքը (այդպես կոչենք), դեպի այն վայրը, որտեղ պատը վերևից կոտրված է։ Վերահսկելով Քորին, մենք բարձրանում ենք սյունակի վրա, դրանից մինչև կառուցվածք, որտեղ տեղադրված է մեկ այլ լուսարձակ: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում դեպի դուռը, որը ծածկված էր սեւ սեկրեցներով։ Դռնից դուրս ենք գալիս փողոց (շենքի հետնամաս): Սեղանից մի հոլովակ ենք վերցնում, այստեղ հնարավոր կլինի խնայել։ Մենք թողնում ենք պարիսպը, գնում դեպի մուտքի դուռը:

Քայլեք անտառում

Քորի և Էմմի.

Մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի ճանապարհ։ Պարսպի անցքից անցնում ենք անտառ։ Մենք սպանում ենք արարածներին. Հետևելով ձախ կողմի ճանապարհին՝ մենք գտնում ենք էներգետիկ ըմպելիք։ Դուք պետք է հետևեք աջ կողմի ճանապարհին: Մենք անցնում ենք աղյուսե ցանկապատի կողքով: Մենք գտնում ենք Քորիի մեքենան, որն ընկել է ժայռից: Մենք ընտրում ենք հոլովակը, անմիջապես անցնում ենք էլեկտրական վահանակին: Մի փոքր առաջ գնալով՝ գտնում ենք էլեկտրական սղոց։ Այն կարելի է լիցքավորել էլեկտրական վահանակի միջոցով։ Մենք տեսանք գերանը էլեկտրական վահանի հետևում։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք ուսումնասիրում ենք գետնին ընկած թերթը։ Էմմին կարող է վերծանել այն։ Իջնում ​​ենք կամուրջ, անցնում այն։ Ընտրում ենք մեքենայի մոտ ընկած որսորդական հրացանը։ Մենք անմիջապես գործ ունենք երկու բավականին ուժեղ և մեծ արարածների հետ: Ցանկապատի անցքի միջով բարձրանում ենք անտառի հաջորդ հատվածը։

Ճանապարհի աջ կողմում կլինի խաղի պահպանման կետ: Ես ուղիղ եմ գնում: Հերոսները կթաքնվեն քարի հետևում, երբ տեսնեն հրեշ: Քիչ անց թռչող թշնամին ծառից սուզվում է մեզ վրա։ Մենք գործ ունենք նրա հետ: Մենք գնում ենք դեպի ձախ ճանապարհով, որի վերջում կլինի էլեկտրական վահանակ, որով կարող եք լիցքավորել էլեկտրական սղոցը։ Եթե ​​էլեկտրական սղոցը լիցքավորված է, ապա անմիջապես անցեք ճանապարհով դեպի աջ: Տեսա գերանի միջով, բարձրանալ ցանկապատի անցքով: Մենք հիվանդանոցի տարածքում ենք։

Տարածքի աջ կողմում վճարովի հեռախոսների մոտ մենք գտնում ենք առաջին օգնության պայուսակ և ատրճանակի սեղմակ։ Մոտենում ենք շտապօգնության մոտ գտնվող դռանը։ Քարին վարելով՝ մենք կեռում ենք եզրին, ինքներս մեզ վեր ենք քաշում: Անցնում ենք աջ, ցատկում մետաղյա տուփի վրա, դրանից ցատկում դեպի եզր։ Կեռվելով, մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը: Երբ այնտեղ, մենք գործ ունենք թռչող արարածների հետ: Մենք ցած ենք ցատկում լյուկի միջով, ընդարձակման ներքև: Մենք բացում ենք Էմմիի դուռը։ Մենք նորից բարձրանում ենք տանիք: Եկեք օգնենք Էմմիին անել նույնը: Հետո պատուհանից մենք բարձրանում ենք հիվանդանոցի ներս։

Յունին փրկելը հանրակացարանում

Սվեն և Մայիս.

Մենք պահում ենք խաղը հանրակացարանի մուտքի մոտ։ Գլխավոր մուտքը կողպված է, կոմբինացիոն փականը կոտրված է։ Անցնում ենք աջ։ Քաշեք լծակը այնտեղ՝ դարպասը բացելու համար: Մենք մտնում ենք։ Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ լանջով: Մենք ցատկում ենք շքամուտք (արկղի ձախ կողմում գտնվող տեղում): Կառավարելով Սվենը, տուփը տեղափոխեք աջ, մինչև այն կանգ առնի: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, հետո սալիկների վրա: Մենք կոտրում ենք պատուհանը, դրանով մտնում ենք հանրակացարան։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին։ Վերահսկելով Mei-ը՝ մենք բացում ենք ծածկագրի կողպեքը։ FREUD կոդը. Մենք անցնում ենք դռնով։ Մենք բարձրանում ենք վերև։ Մի կողմ քաշեք ընկած ավտոմատը: Մենք անցնում ենք դռնով, որը մեքենայի հետևում էր։ Մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք հսկայական հրեշի, որը փորձում է սպանել Յունին։ Ինչքան էլ կրակենք նրա վրա, ցավոք, հրեշին հնարավոր կլինի սպանել միայն Յունի հետ գործ ունենալուց հետո։