Սուրբ կարտոֆիլի ակնարկ: Մենք Տիեզերքում ենք? Լավագույն բանջարեղենը կոտլետն է: Ավելի արագ, քան թեթև կարտոֆիլի Օդ

Միայն կարտոֆիլով որպես անձնակազմի կերպարներ: Որքանո՞վ կարող է հետաքրքիր լինել թխվածքաբլիթի և գյուղատնտեսական մշակաբույսերի հիբրիդը: Ժամանակն է պարզել այս հարցի պատասխանը.

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? Սուրբ Կարտոֆիլի շարունակությունն է: A Weapon Shop?!, որը թողարկվել է 2015 թվականին չափավոր դրական մամուլի համար: Խաղացողներին խնդրեցին վերահսկել կարտոֆիլը, որը վերջերս ժառանգել էր խանութը:

Չնայած ընդհանուր հումորային երանգներին, A Weapon Shop-ը հիմնականում խանութի սիմուլյատոր էր, որտեղ անհրաժեշտ էր մեծ ուշադրություն դարձնել պարամետրերին: Եվ չնայած ընդհանուր տեսողական ներկայացումը կարող էր այնպես թվալ, որ թիրախային լսարանը երեխաներն են, խաղը պարծենում էր դրա անհրաժեշտ խորության մակարդակով:

Որքան լավ է Սուրբ կարտոֆիլը: Մենք Տիեզերքում ենք?

Ինչպես նախկինում էր, շարունակությունը, որը կոչվում է «Մենք տիեզերքում ենք», կտրուկ կողմնակալություն դրսևորեց դեպի սրիկա և տիեզերական հետազոտություններ, ինչը, իհարկե, հիշեցնում է սենսացիոն ինդի FTL. Faster Than Light-ը: Խաղերը շատ ընդհանրություններ ունեն, բայց Daylight Studios-ի մտահղացումը շատ ավելի թեթև և անհոգ մթնոլորտ ունի:

Սուրբ Կարտոֆիլի սյուժեն: Մենք Տիեզերքում ենք? սկսվում է նրանից, որ երկու կարտոֆիլի քույրեր որոշում են հավաքագրել անձնակազմ՝ տիեզերքի խորքում գտնելու վաղուց կորած պապիկ Ջիջիին: Դա անելու համար դուք պետք է այցելեք ընթացակարգային ձևով ստեղծված տասնյակ մոլորակներ, այսինքն՝ յուրաքանչյուր նոր հատված կտարբերվի նախորդից:

Ավելի արագ, քան թեթև կարտոֆիլի Օդ

Առումով խաղախաղՍուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? նույնն է, ինչ FTL. Faster Than Light - ռազմավարության և հերթափոխային մարտերի խառնուրդ: Տարբերությունը կայանում է ներկայացված կերպարների մեջ, որոնք փոխառված են գյուղատնտեսական մշակույթից՝ խաղի մեջ կարող եք գտնել գազար, բրոկկոլի, պանիր և շատ ավելին:

Ողջ խաղի ընթացքում դուք կայցելեք մի շարք գալակտիկաներ: Պատմության միջոցով առաջընթացը կազմակերպվում է հետևյալ կերպ. առաջնային առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ «սոլեր»: Գալակտիկա ժամանելուն պես նրանք անհրաժեշտությունից շատ ավելի մեծ քանակությամբ «սոլեր» են տալիս, ավելցուկը կարող է ծախսվել լրացուցիչ մոլորակների ուսումնասիրության վրա։

Նավը նոր մոդուլներով համալրելու գործընթացը կարող է ձեզ որոշ ժամանակ գրավել: Սուրբ Կարտոֆիլում! Մենք Տիեզերքում ենք? կան մի քանի կենտրոններ, և դրանք բոլորը ծառայում են տարբեր նպատակների՝ ստեղծելով նոր զենքեր, ուսումնասիրելով նոր տեխնոլոգիաներ և այլն։

Խաղը բավականաչափ արագ է, մեկ այլ նավի վրա կրակելը չափազանց արագ է: Դուք ազատ եք ընտրել, թե որ զենքից կրակել՝ հաշվի առնելով առկա էներգիան, կարող եք նաև օգտագործել հատուկ ունակություններ, օրինակ՝ որոշ ժամանակով արգելափակել թշնամու նավի զենքերը։ Նոր սպառազինությունների տեղադրմամբ առաջանում է ռազմավարական շերտ, որը կարող է լինել տարբեր տեսակի. դուք պետք է ճիշտ հաշվարկեք, թե երբ և ինչով պետք է կրակել, որպեսզի հասնեք առավելագույն էֆեկտի:

Բովանդակային պալարներ

Հաշվի առնելով Daylight Studios-ի անցյալ աշխատանքը՝ հեշտ է կռահել, որ մեծ ուշադրություն է դարձվել նավը նոր կուպեներով համալրելու գործընթացին։ Սա այն է, ինչում լավ են մշակողները, ուստի զարմանալի չէ, որ նրանք առաջին հերթին կենտրոնացել են այս բովանդակության վրա:

Անհնար է չնկատել զանգվածային փոփ մշակույթի մասին հիշատակումները, որոնք մշտապես հանդիպում են այստեղ։ Pokemon-ի և Doctor Who-ի երկրպագուները անպայման ուշադրություն կդարձնեն Holy Potatoes-ում: Մենք Տիեզերքում ենք? ծանոթ տարրեր.

Ի վերջո, արժե գովաբանել ձեռնարկը, որը հակիրճ և հստակ բացատրում է խաղի հիմնական սկզբունքները: Թվում է, թե Holy Potatoes-ի ինտերֆեյսի և մեխանիզմի հետ: Մենք Տիեզերքում ենք? նույնիսկ երեխան կհասկանա: Այս ամենը, զուգորդված տարբեր մեխանիզմներով և բավականաչափ խորությամբ, թույլ է տալիս տպավորություն ստանալ խաղի հիմնական լսարանի մասին:

Արժե՞ Սուրբ Կարտոֆիլ գնել: Մենք Տիեզերքում ենք?

Աննկատ Սուրբ Կարտոֆիլ նախագծի համար: Մենք Տիեզերքում ենք? լավ տպավորություն է թողնում հիմնականում հոդվածում մեկից ավելի անգամ հիշատակված հոգևոր նշանակության շնորհիվ: Խաղի տեքստը թարգմանված է ռուսերեն, որի հետ կկարողանան ծանոթանալ նույնիսկ ժամանակակից չափանիշներով ոչ ամենահզոր համակարգիչների տերերը։

Ուղիղ պլատֆորմի համար.

Կռվի ժամանակ թշնամիները հիմար են և հազվադեպ են փորձում պաշտպանել իրենց զենքերը վահանով:

տիեզերական բանջարեղեն

Այս երկու խաղերն էլ ռազմավարության, RPG-ի և կառավարման խառնուրդ են, բայց ակնհայտորեն ոգեշնչված են ինդի պատկերակով: Ավելի արագ, քան լույսը. Ինքներդ դատեք. մեր կարտոֆիլներն իրենց աստղանավով ճանապարհորդում են գալակտիկաներով, ուսումնասիրում են մոլորակները, կռվում, ռեսուրսներ հավաքում: Եվ մենք պետք է կառավարենք անձնակազմը, վարձենք նոր մասնագետներ, ինչ-որ մեկին զենք դնենք կամ գործուղենք Մեդբեյ, լաբորատորիա՝ նոր տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու համար (բարելավված շարժիչ, կամրջի ընդլայնում և այլն) կամ արհեստանոցում «արհեստագործություն» անելու համար։ նոր հրացաններ. Եվ ինչ-որ մեկին պետք է ազատեն աշխատանքից՝ նավը ռետինից չէ։

Անձնակազմի առանձին անդամները թույլ են տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել որոշները հաստատված տեսակզենքեր (լազերային, հրթիռներ, երկաթուղային հրացաններ, բեկորներ), մյուսները գոյատևման մասնագետներ են և ընդհանուր հարձակման բոնուսներ են տալիս, իսկ մյուսները ավելի լավ են աշխատում, քան մյուսները արհեստանոցում:

Աստղանոցը ծառայում է որպես հիմք. այստեղ մենք ինքնուրույն վերանորոգում ենք մեր տիեզերանավը և համալրում վառելիքի պաշարները (դրանք ծախսվում են թռիչքների վրա), վերցնում ենք անձնակազմ, գնում զենքի արտադրության նոր սխեմաներ, ինչպես նաև տեխնոլոգիաներ և «արդիականացում» նավ.

Կարտոֆիլն էլ է խփում

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում ոչ թե իրական ժամանակում, այլ հերթափոխով: Մենք ինքներս ենք ընտրում, թե որ հրացանները և որտեղ կրակենք՝ թշնամու հրացանների վրա, թե կորպուսի վրա: Կարող եք նաև օգտագործել կապիտանի հմտությունները, որոնք, օրինակ, կուժեղացնեն մեզ կամ կթուլացնեն թշնամուն։ Էներգիան ծախսվում է այս ամենի վրա, և գերտերությունները սպառում են դրա ամբողջ պաշարը միանգամից. այն կվերականգնվի միայն հաջորդ շրջադարձին։

Պետք է նաև հաշվի առնել եղանակը (ավազի փոթորիկների ժամանակ, իհարկե, ճշգրտությունը նվազում է), և որ նավն է մեր դեմ՝ գերության մեջ, ավելի լավ է կա՛մ հետևողականորեն քանդել նրա հրացանները, կա՛մ անմիջապես հարվածել կորպուսին, եթե դա այդպես է։ թույլ. Բայց նախ պետք է ոչնչացնել էներգետիկ վահանը։ Հակառակորդը աշխատում է նույն սխեմայով, և դուք ձեր հերթին ազատ եք վերաբաշխել վահանի էներգիան այս կամ այն ​​ատրճանակի կամ կորպուսի պաշտպանությանը։

Բացի մոլորակների ուսումնասիրության ընթացքում թշնամիների հետ հանդիպումներից, տարբեր պատահական իրադարձություններմեզանից որոշում կայացնելու պահանջ: Դուք կարող եք, օրինակ, փորձել փնտրել նավի բեկորները՝ արժեքավոր ինչ-որ բան գտնելու հույսով, զրուցել գուշակի հետ, համաձայնվել թիմ տանել զարմանալի պալար, որը, ըստ. անհայտ պատճառներհայտնվել է տիեզերքում: Բայց որ դա հետո ինչ-որ փորձանքի չի վերածվի, փաստ չէ։

Անձնակազմի անդամներին կա՛մ տանում են կոնկրետ խցիկում, կա՛մ պարզապես շրջում են նավի շուրջը:

Ցավալի է, ծիծաղելի

Մոլորակները, իրադարձությունները, թշնամիների խումբը և հասանելի վարձկանները պատահականորեն ստեղծվում են, բայց Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?, Ի տարբերություն Ավելի արագ, քան լույսը, պատմություն խաղ, գլխավոր հերոսները (կարտոֆիլի քույրերը) կանխորոշված ​​են, և, հետևաբար, չկա մշտական ​​մահ՝ նոր կերպարներով նոր հատված սկսելու անհրաժեշտությամբ, որպես կանոն, բոլոր վտանգավոր իրավիճակներում, երբ մենք հայտնվում ենք փլուզման եզրին, դու կարող է փախչել մարտի դաշտից կամ փրկագին վճարել թշնամիներին:

Սա չի նշանակում, որ խաղը չափազանց հեշտ է: Սկզբում փողի, ռեսուրսների, լավ մասնագետների, կրակային ուժի պակաս կլինի։ Դուք ստիպված կլինեք թափառել գալակտիկաների և մոլորակների շուրջ՝ կուտակելով միջոցներ բարելավումների և լավ անձնակազմի համար: Ավելին, դա հնարավոր չի լինի անել անվերջ. յուրաքանչյուր համակարգի ուսումնասիրության համար տրվում է խիստ նեղ քանակությամբ շարժումներ, քանի դեռ շատ վատ և արատավոր բանջարեղենները չեն հասել մեր տիեզերական կարտոֆիլին:

Բայց առանց մշտական ​​մահվան Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?կորցնում է այդ սրությունն ու վերարտադրելիությունը, որը բնորոշ է շատ «բագելներին»։ Բացի այդ, մարտերի ժամանակ պետք չէ ստիպել անձնակազմի անդամներին վազել նավի շուրջը, վերանորոգել որոշ կուպեներ, մարել կրակը։ Եվ հաշվի առնելով, որ թե՛ մարտերը, թե՛ պատահական իրադարձությունները շատ հաճախ են կրկնվում, այս ամենն արագ վերածվում է առօրյայի։

Հեգնական սյուժեն, մթնոլորտը և հումորը ինչ-որ չափով քաշում են իրավիճակը. մենք հետապնդում ենք կատվի, որը կարող է ցատկել կաթի և մկների որոնման մեջ, մենք հանդիպում ենք պոկեմոնների, «ուրվականների պատյանում», ծովահենների: կարիբյան, ինչպես նաև դա ծաղրող պալարները Հարիսոն Ֆորդ(Հարիսոն Ֆորդ), ապա Բենեդիկտ Քամբերբեթչ(Բենեդիկտ Քամբերբեթչ): Իսկ կարտոֆիլի քույրերն իրենք ամբողջ ճանապարհին զվարճալի վիճում են միմյանց հետ: Բայց դեռևս «Մոնտի Փիթոնի թռչող կրկեսը» չէ, որ մեկ հումորի վրա դուրս բերի մնացած ամեն ինչ:

Ահա թե ինչ է սնկով կարտոֆիլը:

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?- զվարճալի և ամուր ռազմավարություն տիեզերքում խիզախ պալարների և այլ բանջարեղենի արկածների մասին: Շատ առումներով այն նման է Ավելի արագ, քան լույսը, բայց դեռ զիջում է իր աստիճանին։ Այս կարտոֆիլին պակասում է աղը` խորությունը, բարդությունը և վերարտադրման արժեքը: Բայց հումորով, երկխոսություններով, արտաքինով ու մթնոլորտով այստեղ ամեն ինչ կարգին է. եթե սա ձեզ բավական է, ապա ձեզ դուր կգա։ Եթե ​​ոչ, վերցրու ինչ-որ ավելի սուր բան:

Կողմերը:զվարճալի պարամետր; լավ հումոր; բազմաթիվ հղումներ ընթացիկ փոփ մշակույթին; ամուր ռազմավարական մեխանիկա; գեղեցիկ մուլտֆիլմի նկար; արտահայտիչ երաժշտություն.
Մինուսները:մշտական ​​մահվան բացակայություն; ընդհանուր առօրյան և միապաղաղությունը; մարտերի ոչ հավակնոտ մեխանիզմ; հիմար AI.

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? ռազմավարական խաղ է, որը մշակվել է Daylight Studios-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի միջավայրը պատկանում է ֆանտազիայի ոճին, և կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ սիմուլյատոր, ինդի, արկածային խաղ, տարածություն, հերթափոխային մարտեր, ռազմավարություն, միայնակ խաղացող, հիանալի սաունդթրեք, սրամիտ, գիտաֆանտաստիկա և այլն: Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողի համար»:

Ամբողջ աշխարհում Սուրբ Կարտոֆիլ են խաղում: Մենք Տիեզերքում ենք? բաշխված է որպես մեկանգամյա գնում Daedalic Entertainment հրատարակչի կողմից: Վրա այս պահինխաղի փուլը մեկնարկել է, և դրա թողարկման ամսաթիվը 14.02.2017 է: Անվճար ներբեռնում Holy Potatoes: Մենք Տիեզերքում ենք?!, ներառյալ torrent-ի միջոցով, անհնար է, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսերենին:

MMO13-ը դեռ չի հանել Holy Potatoes-ը: Մենք Տիեզերքում ենք? գնահատում։ Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որի օգտատերերը այս խաղը գնահատում են իրենց ակնարկներով 10-ից 7,5 միավորով։

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

Ճամփորդեք Քեսսիի և Ֆեյի հետ և փրկեք նրանց պապիկ Ջիջիին, մինչ դուք ուսումնասիրում եք բանջարեղենով լի տիեզերքը: Հաղթեք թշնամիներին մարտավարական հերթափոխով մարտերում, կառավարեք ձեր տիեզերանավը և ուսումնասիրեք ընթացակարգային ձևով ստեղծված տասնյակ մոլորակներ, աստղեր և գալակտիկաներ:

Առաջին հայացքից թվում է կատարյալ խաղխաչմերուկային հոլիվարներում օգտագործման համար: Մնում է ինչ-որ մեկին մի շարք փաստարկներ տալ ԱՀ-ի գերազանցության մասին, քանի որ դուք կարող եք անմիջապես քիթը դնել Steam-ի էջին՝ մարդածին կարտոֆիլի տիեզերական արկածներով: Բայց եթե մի փոքր մտածեք և ուսումնասիրեք թեման, պարզ է դառնում, որ մենք նման բան չենք տեսել կոնսուլների վրա։ Գումարած, Սուրբ Կարտոֆիլն ինքն է: Մենք Տիեզերքում ենք? պարզվում է, որ զարմանալիորեն պարկեշտ խաղ է, որը բավականին հարմար է, եթե միայն մի փոքր ժամանակ անցնի, մինչ ղեկավարներն ու հարակից առաջադրանքները ժամանակավորապես գրասենյակից դուրս են:

Երկու քույր, երկու կարտոֆիլ, երկու գլխավոր հերոսներ անընդհատ վիճում են իրար հետ՝ օրը իզուր է անցնում, եթե իրար չծակեն։ Բայց չար բնության հետևում թաքնված են աստղային կապիտանի տաղանդները. քույրերից յուրաքանչյուրը հեշտությամբ կհաղթահարի իրենց ժառանգած խարխուլ նավի հետ, և նրանք միասին լիովին ունակ են դառնալու գալակտիկայի ամենահզոր ուժը: Բայց վիթխարի հաջողություն ու ճանաչում, եթե նրանք սպասում են այս աղջիկներին, ապա ապագայում։ Միևնույն ժամանակ, նրանք զբաղված են շատ ավելի կարևոր գործով՝ իրենց կորած պապի որոնումներով, ով, ըստ հայտնաբերված հուշերի հատվածների, պատրաստվում էր մարտահրավեր նետել աստղային գրեթե ողջ կայսրությանը։ Որտեղ փնտրել խելագար ծերունուն, սակայն, այնքան էլ պարզ չէ, և, հետևաբար, տիեզերքով ճանապարհորդությունը խոստանում է երկար լինել: Մյուս կողմից, հմայիչ կարտոֆիլը նույնպես չի թույլատրվում փորել. նրանց կրունկների վրա հետևում է կործանիչների նավատորմը: Որոշ առումներով նման պայմանները նման են հանրաճանաչ տիեզերական «bagel»-ին Faster then Light, բացառությամբ ավելի շատ հումորի և ավելի շատ ժամանակի` ուսումնասիրելու ճանապարհին հանդիպող աստղային համակարգերը:


Տիեզերքի յուրաքանչյուր հատված բաղկացած է առևտրի և վերանորոգման կենտրոնից, որը բաց է բոլոր այցելուների և մի քանի պոտենցիալ հետաքրքիր մոլորակների համար: Տիեզերական նավահանգստում կարող եք վերանորոգել նավը, լցնել վառելիքը և մի քանի րոպե ծախսել ապրանք-դրամական գործարքների վրա։ Եթե ​​պահեստում շատ ռեսուրսներ կան, ապա դրանք կարող են վաճառվել: Դե, ստացված գումարը միշտ կգտնվի, թե ինչ հիմարություն է այն ծախսել։ Ձեր նավը իսկական «սև անցք» է ֆինանսների համար. հենց որ ինչ-որ բարելավված մոդուլ գնեք, վաճառքում կհայտնվի դրա նոր, ավելի օգտակար տարբերակը: Ինչպե՞ս կարելի է դիմադրել և ներդրումներ չանել գիտության բաժնում կամ զենքի մշակման բաժնում։ Միայն հիմարը բաց կթողնի նոր պասիվ հմտություններ ձեռք բերելու կամ իր սիրելի լազերի տեսակն էլ ավելի կործանարար դարձնելու հնարավորությունը: Ձեր բոլոր առաքելությունների հաջողությունը կախված է նրանից, թե որքանով է կատարելագործված նավը և ինչ կարողություններ ունեն նավապետերը: Ամեն վերջին կարտոֆիլը գիտի, որ տարածությունը լի է վտանգներով։


Այսպիսով, քույրերը պետք է ստանձնեն իրենց ցանկացած աշխատանք և այցելեն այնքան մոլորակներ, որքան կարող են՝ հաշվի առնելով կրունկների վրա թռչող կայսերական նավատորմը։ Երբ ուսումնասիրում եք աստղային համակարգը, երբեմն հանդիպում եք զվարճալի և անհանգիստ կերպարների: Նրանցից շատերին պետք է օգնել՝ չխնայելով իրենց որովայնը. ջանքերը մեծ արդյունք կտան, բայց տիեզերքի անսահմանության մեջ խաբեբաները նույնպես երբեմն հանդիպում են: Որոշ պատահական ծանոթություններ ծառայում են որպես քայլող հղում ժողովրդական մշակույթի երևույթներին. պարզապես անհնար է չճանաչել Doctor Who շոուի տիտղոսային կերպարը, և դուք կարող եք նույնիսկ վերցնել Barbie Q-ին, արկածախնդիրին, ով ցանկանում է մի օր գտնել ձեր Քենին: , նստեք նրա պարանոցին և ամբողջ օրը պառկեք բազմոցին մարտական ​​թիմ. Նման «Զատկի ձվերը» օրիգինալ չես անվանի, բայց դրանք միայն օգուտ են տալիս խաղին: Ինչ վերաբերում է երկխոսություններին և դրանցում ընտրելու հնարավորությանը, ապա առաջին րոպեներին մտածում են լեգենդար « Space Rangers», բայց տեղական խոսակցություններն ու արկածները ակնհայտորեն չեն ձգում լիարժեք տեքստային որոնումների կարգավիճակ:


Ֆորմալ կերպով այստեղ մոլորակներ այցելելը կոչվում է հետազոտություն, բայց իրականում այնտեղ մարտերն ավելի հաճախ են լինում, քան խաղաղ զրուցակիցները։ Ճակատամարտի ընթացքում անհրաժեշտ է կրակել թշնամու նավի և հրացանների կորպուսի վրա՝ ճիշտ առաջնահերթություն տալով. երբեմն հրացանները կարելի է անտեսել, իսկ այլ իրավիճակներում ավելի հեշտ է նախ ոչնչացնել դրանք, այնուհետև կամ վերջ տալ թշնամուն, կամ վերցնել։ տուրք նրանից և թող գնա դժոխք: Կարտոֆիլի քույրերի նավը նույնպես ունի իր զրահի ցուցիչը, այն ունեն նաև հրացանները, որոնցից ամենաարժեքավորը կարելի է ապահովել վահանով։ Պարզապես հիշեք, որ բոլոր ազդեցությունները սպառում են էներգիա, որը երբեք բավարար չէ: Երբեմն նույնիսկ բոլոր հրացաններից սովորական սալվոյի համար պետք է խնայել մեկից ավելի շարժում: Մարտական ​​համակարգկարելի է անվանել ուժ Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?Դա և՛ պարզ է, և՛ հասկանալի, բայց միևնույն ժամանակ, փոփոխականությունը գրեթե շրջվում է: Կան բազմաթիվ տեսակի զենքեր, և յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ էֆեկտը, ինչպես տարածքը հարվածելը, բայց պետք է հաշվի առնել ոչ միայն հասցված վնասը և այլ բոնուսները, այլև էներգիայի անհրաժեշտությունը: Բացի այդ, զենքերը թույլատրվում են փոփոխել, և թիմի անդամները նույնպես ազդում են կրակոցների արդյունավետության և կատարելագործման վրա: Ընդհանրապես, բավականաչափ տարատեսակ փոփոխականներ կան, և հրացաններով զբաղվելը այստեղ իսկապես հետաքրքիր է։


Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?բաղկացած է ամբողջությամբ մոլորակների հետախուզումից և միջտարածված տիեզերանավերի հանգույց այցելություններից: Ամեն ինչ ենթակա է ամենապարզ նպատակին` պոմպային. հավաքել մասեր, բացել նոր ատրճանակներ, կատարելագործել դրանք, վարձել նոր անդամներ, ընդլայնել խցիկների օգտագործելի տարածքը և այլն: Պարզ խաղ՝ առանց հավակնությունների, որից տարեկան տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր են դուրս գալիս։ Սակայն սինգապուրցի ծրագրավորողների մտահղացումն ունի նաև ակնհայտ առավելություն իր մրցակիցների նկատմամբ՝ արտասովոր արվեստի ոճ՝ զուգորդված ինքնահեգնանքի հետ: Հազիվ թե հնարավոր լինի դա խաղալ լուրջ կաղամբի ապուրի վրա, բայց կարտոֆիլով, պարոդիաներով և Զատկի ձվերով - ինչու ոչ: Ցածր պահանջներապարատային, ոչ շտապողական շրջադարձային էությունը և ներկառուցված ռուսերենը այս խաղը դարձնում են կատարյալ հանգիստ նիստերի համար: Թեև հումորով օրիգինալում, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ մի փոքր ավելի լավ է:

Տեսականորեն Սուրբ Կարտոֆիլ! We "re in Space?!"-ը 2015 թվականի Holy Potatoes! A Weapon Shop?! խաղի շարունակությունն է, որը թողարկվել է Daedalic Entertainment-ի կողմից: Սա ընդամենը առաջին մասը զենքի խանութի սիմուլյատոր է, իսկ երկրորդը տիեզերական բագելը վերակենդանացնելու փորձ է: ժանրը «հետագա բոլոր հանգամանքներով՝ հերթափոխով մարտեր և պատահականորեն ստեղծված մակարդակներ: Բայց մշակողները որոշեցին այս դեպքում հեռանալ մեկ կարևոր պարամետրից, որը պետք է առկա լինի բոլոր «bagel» նախագծերում. սա մշտական ​​մահվան լիակատար բացակայությունն է: , որի պատճառով խաղը պետք է սկսվեր հենց սկզբից։

Խաղի սյուժեն առանձնապես օրիգինալ չէ, ինչը չի կարելի ասել նրա կերպարների մասին՝ խելացի որոշ գյուղատնտեսական բույսերի ներկայացուցիչներ: Բացի գլխավոր հերոսներից՝ կարտոֆիլից, այստեղ կարելի է գտնել բրոկկոլի, գազար և այլ բանջարեղեն։ Հակիրճ սյուժեի մասին. երկու կարտոֆիլի քույրեր՝ Ֆեյը և Քեսսին, ստիպված են լինում գնալ իրենց տիեզերանավով՝ փրկելու իրենց պապիկին դժվարություններից, ով կարողացել է մարտահրավեր նետել որոշակի գերչարագործին: Նրանք պետք է հաղթահարեն բազմաթիվ աշխարհներ և անցնեն բազմաթիվ մակարդակներով, մինչև իրենց հին նավը հասնի իր նպատակակետին: Մի մոռացեք, որ ժամանակը շատ քիչ է, և դուք պետք է շտապեք։

Խաղի սկզբում դուք ստանում եք նավ և մի քանի տարօրինակ արարածներ որպես ձեր անձնակազմ: Այնուհետև դուք ճամփորդում եք տիեզերական տարածություններում՝ անցնելով մի աստղային համակարգից մյուսը: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի շուկա, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել ռեսուրսներ, որոնք անհրաժեշտ են հետագա ճանապարհորդության համար, կամ, ընդհակառակը, ազատվել ավելորդներից: Նաև, երբ նոր համակարգ, կթողարկվի քվեստների որոշակի փաթեթ, որոնք ամենից հաճախ կապ չունեն հիմնական սյուժեի հետ։

Ինչպես պետք է լինի յուրաքանչյուր իրեն հարգող «bagel»-ում, մարտերը տեղի են ունենում հերթափոխով: Երբ հերթը հասնում է ձեր քայլին, դուք պետք է մտածեք և ընտրեք, թե ինչից և որտեղից պետք է նորից կրակել: Ճակատամարտում վերջին դերը չի խաղում կապիտանի կարողությունները։ Բայց կա մեկ խոչընդոտ՝ յուրաքանչյուր գործողության վրա ծախսվում է թանկարժեք էներգիա։ Մի մոռացեք եղանակային պայմանները, որոնք ազդում են ձեր մարտական ​​պարամետրերի վրա, և հակառակորդի նավերի առանձնահատկությունները, որոնք շրջապատված են հզոր ուժային դաշտով:

Հատկապես կուզենայի նշել Սուրբ Կարտոֆիլի կատակները: Մենք «Տիեզերքում ենք!» տխրահռչակ «Պոկեմոնների», «Բժիշկների» և այլոց հետ, որոնք արդեն ատամներն են դրել: Կատաղած կատուն, որը սուպեր ցատկում է հիպերտիեզերք, որսում է մկները կամ փորձում է մի մասը բռնել: կաթից, անասելի գոհ էր։ Հեշտ է կռահել՝ նայելով Սուրբ Կարտոֆիլին։ Մենք «Տիեզերքում ենք», որ այստեղ ամեն ինչ անսովոր հումորի և պարոդիայի մեջ է։ Բացի այդ, խաղում լավ երաժշտություն է հնչում, որը չի փչացնում ընդհանուր տպավորությունն ու զզվանք չի առաջացնում։ Ճիշտ է, ինչպես ժանրի շատ այլ ներկայացուցիչներ, որոշ ժամանակ անց խաղը սկսում է լարվել իր միապաղաղությամբ՝ վերածվելով ձանձրալի ու միապաղաղ գործընթացի։