Անտառի խաղի ակնարկ. Մենք հանգստանում ենք անտառում մարդակերների հետ։ Քեռին ծրագրավորող է, բայց ես չեմ վախենում

Sandbox խաղերը համեմատաբար երկար ժամանակ է, ինչ նորաձեւության մեջ են, և դեռ ոչ ոք չի հոգնել դրանից: Ամեն ինչ սկսվեց Minecraft-ից, որը խաղացողներին առաջարկում էր գործողությունների լիակատար ազատություն, լիովին ինտերակտիվ խաղային աշխարհ, հնարավորությունների առատություն և որևէ կոնկրետ նպատակի իսպառ բացակայություն, բացառությամբ մեկի՝ գոյատևելու: Այս ժանրը, որը կոչվում է sandbox (կամ ռուսերեն «Sandbox»), դարձել է աներևակայելի հայտնի, և մինչ օրս թողարկվում են ավելի ու ավելի շատ նոր խաղեր, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս հայտնվելու հսկայական աշխարհում, որտեղ չկան սահմանափակումներ և ձեզ համար նպատակներ չեն դրված: Ձեզ առաջադրանքներ և առաջադրանքներ մի տվեք: Դուք ազատ եք անել այն, ինչ ցանկանում եք: Մեկը վերջին խաղերըայսպիսի նախագիծ դարձավ Անտառը, որի ակնարկը պատրաստվում եք կարդալ: Ի տարբերություն նույն «Minecraft»-ի՝ այս խաղը պատրաստված է վառ իրատեսական եռաչափ ոճով։ Բնականաբար, դուք պետք է շատ բան աշխատեք, և նույնիսկ ավելին՝ պայքարել սեփական գոյատևման համար: Սա է The Forest նախագծի ամբողջ իմաստը: Խաղի վերանայումը կարող է ձեզ հետաքրքրել և ձեր մեջ այն փորձելու ցանկություն առաջացնել: այս խաղը, նույնիսկ եթե նախկինում չեք մասնակցել Sandbox նախագծերին:

Ներածություն

Եթե ​​խոսենք The Forest նախագծի մասին, ապա վերանայումը պետք է սկսվի նրանից, որ խաղը թողարկվել է բոլորովին վերջերս՝ այն սկսվել է 2014 թվականի մարտին, բայց հետո այն վաղ հասանելիության կարգավիճակում էր, այսինքն՝ մարդիկ կարող էին գնել խաղը և ստանալ հնարավորություն։ այն փորձարկելու և սխալների մասին զեկուցելու համար, կիսվեք ձեր ցանկություններով և բողոքներ արտահայտեք, քանի դեռ մշակողները դեռ մշակման վերջնական փուլում են: Բայց նույնիսկ այն ժամանակ նախագիծը ստացավ անհավատալի բարձր գնահատականներ և դրական ակնարկներ- մեկնարկից ի վեր թեստային տարբերակԽաղը միլիոնավոր երկրպագուներ է հավաքել ամբողջ աշխարհում: Իսկ եթե հիմա հարցնեք, թե սարսափ ֆիլմերից որն է ամենաօրիգինալը, արտասովորն ու տպավորիչը, ապա շատերը կպատասխանեն՝ Անտառը: Վերանայումն ավելի մանրամասն նկարագրելու է այս խաղի առավելություններն ու առանձնահատկությունները:

Խաղի սյուժեն

The Forest խաղի վերանայումը պետք է սկսվի սյուժեից, թեև դժվար է այն այդպես անվանել: Ինչպես հասկանում եք, Sandbox խաղերը հազվադեպ են արտահայտված պատմություն, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, դա կարելի է անվանել ֆոն, նկարագրություն, թե ինչ է տեղի ունեցել մինչև խաղի մեկնարկը: Դուք ինքնաթիռի ուղեւոր եք, որը վթարի է ենթարկվում և վթարի է ենթարկվում անհայտ անտառում, որը շատ կիլոմետրեր հեռու է քաղաքակրթությունից: Ողջ են մնում միայն մի քանի հոգի, որոնց մեջ, իհարկե, ներկա ես նաև դու։ Շատ արագ պարզ է դառնում, որ դրսից փրկության սպասելն իմաստ չունի, ուստի սկսում ես հավաքել այն ամենը, ինչը կօգնի քեզ գոյատևել: Որոշ ժամանակ անց տեղի է ունենում նաև սարսափելի բացահայտում՝ դուք մենակ չեք անտառում։ Այն բնակեցված է մուտանտ մարդակերներով, ովքեր մինչ այժմ սկսել են ուտել մահացած ուղևորներին, բայց շուտով պաշարը կսպառվի, և կսկսվի փրկվածների որսը: Հենց այս պահին է սկսվում ամենահետաքրքիրը, և նաև ամենասարսափելին։ Այնուամենայնիվ, սա այն ամենը չէ, ինչ կարող է ձեզ ասել The Forest ակնարկը:

Խաղի ընթացքը

Շատ խաղացողներ սկսում են հարցեր տալ այս նախագծի գեյմփլեյի մասին, ոմանց նույնիսկ հաջողվում է շփոթել այս խաղը մեկ այլ խաղի հետ, որը կոչվում է Ori: եւ կույր անտառ. Վերանայումը վերաբերում է բացառապես The Forest նախագծին, որտեղ խաղի ընթացքըգոյատևման սարսափ է: Դուք խաղում եք որպես ինքնաթիռի վթարից փրկված և վերահսկում եք նրա վրա անմիջապես այն բանից հետո, երբ նա արթնանում է վթարի վայրում: Դուք անմիջապես պետք է սկսեք հոգ տանել ձեր ապագայի մասին՝ հավաքեք մի շարք պաշարներ, փնտրեք տարբեր օգտակար առարկաներ, ինչպիսիք են սնունդն ու ջուրը, դեղամիջոցները և շատ ավելին: Դուք պետք է ապաստան կառուցեք, որտեղ ապահով կզգաք, մարդակերներից պաշտպանվելու ուղիներ փնտրեք (օրինակ, կեղտը հիանալի կերպով արգելափակում է ձեր բույրը, որով նրանք փնտրում են ձեզ): Բայց միևնույն ժամանակ մի կարծեք, որ դուք միշտ կկարողանաք թաքնվել, այնպես որ մի մոռացեք զենքերի մասին, որոնք կարող եք օգտագործել հարձակվողների դեմ վտանգի դեպքում: Եվ երբեք մի շփոթեք այս սարսափելի մղձավանջը Ori-ի և կույր անտառի նախագծի հանգիստ և չափված խաղի հետ: Վերանայումը, իհարկե, դրանով չի ավարտվում. առջևում ձեզ ավելի հետաքրքիր մանրամասներ են սպասում:

Հակառակորդներ

Անտառում դուք կհանդիպեք տարբեր հակառակորդների, որոնք սպառնում են ձեր կյանքին: Բնականաբար, հիմնական սպառնալիքը գալիս է մուտանտ մարդակերներից, ովքեր պարզապես սպասում են ցանկացած արտասովոր հոտի կամ ձայնի, որը անմիջապես շտապում է ներս և հարձակվում ձեզ վրա: Նրանք սովորաբար շարժվում են խմբերով - նույն կերպ են հարձակվում: Գոյատևելու առումով նրանք քեզ հավասար են, փաստորեն, ինչպես ուժով, բայց զենքով չեն կարող ուժեղանալ, բայց դու կարող ես։ Ուստի օգտագործեք ցանկացած առավելություն, և նաև հիշեք, որ կարևորը խմբի ղեկավարին վերացնելն է, այնուհետև մնացած բոլոր մարդակերները կնահանջեն և ձեզ հանգիստ կթողնեն։ Սակայն, նրանցից բացի, կան ավելի սարսափելի հրեշներ՝ մուտացված ութոտնուկներ և սարդեր։ Դուք կարող եք սպանել ութոտնուկներին տարբեր պայթուցիկներով, բայց դուք չեք կարող գործ ունենալ սարդի հետ, այնպես որ այստեղ դուք պետք է կենտրոնանաք փախչելու և դրանից թաքնվելու վրա: Դժվար չէ դա անել, բայց եթե տատանվեք, ապա ձեզ անմիջապես կուտեն։ Նաև կղզին լի է տարբեր կենդանիներով, որոնք մի փոքր վտանգ են ներկայացնում ձեզ համար, բայց եթե լավ զինված եք, ապա ամեն ինչ գլխիվայր շրջվում է, և դուք կարող եք որսալ այդ կենդանիներին՝ տապակելու համար միս ստանալու համար, թեև այդ հնարավորությունը դեռ մեկում չկար: առաջիններից ՏարբերակներըԱնտառ 0.22. Վերանայումը վերաբերում է վերջնական տարբերակը, այնպես որ այստեղ միսն արդեն հասանելի է, ինչպես մյուս բոլոր սննդամթերքները:

Սնունդ

Անտառը հարուստ է սննդամթերքի լայն տեսականիով, որոնցից ամենաօգտակարն ու սննդարարը միսն է։ Այնուամենայնիվ, այն պետք է տապակել, ինչը հրեշների ուշադրությունն է գրավում։ Հետևաբար, դուք կարող եք կենտրոնանալ հատապտուղների և սնկերի վրա, որոնք նույնպես կարելի է գտնել առատությամբ. դրանք վերականգնում են առողջությունը և բավական լավ հագեցնում քաղցը, բայց դրանց մեջ կարող է լինել թունավոր հատապտուղ կամ անուտելի սունկ, որը ձեզնից շատ առողջություն կխլի: Նաև մի մոռացեք այցելել ինքնաթիռ, քանի որ այնտեղ կարող եք գտնել մեծ քանակությամբ տարբեր ուտելի պաշարներ, ինչպիսիք են սոդա կամ Սա նույնպես ավելացվել է միայն The Forest 0.21-ի առաջին տարբերակներից մեկից հետո: Այս վերանայումը մոտենում է ավարտին. մնում է միայն մի քանի խոսք ասել զենքի մասին։

Սպառազինություն

Խաղում այնքան էլ շատ զենքեր չկան՝ պայթուցիկներ, որոնք կարող եք ինքներդ պատրաստել, ատրճանակ բռնակներով և մի քանի տեսակի կացիններ։ Բնականաբար, դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեռքի տակ գտնվող տարբեր իրեր, ինչպիսիք են քարերը կամ թշնամու մարմնի մասերը, հարձակումներից պաշտպանվելու համար, եթե ձեզ հետ լուրջ զենք չկա:

Անտառի հիմնական գաղափարը անտառում գոյատևումն է: Գլխավոր հերոսը և մի այլ երեխա վթարի են ենթարկվում, ես չեմ հասկանում, թե որտեղ, բայց ակնհայտորեն շատ հեռու քաղաքակրթությունից: Ո՛չ սնունդ, ո՛չ ջուր, ո՛չ զենք՝ ոչինչ: Ուր գնալ, պարզ չէ, թե ինչ անել և ինչպես լինել, նույնպես հարցականի տակ է։ Կացինը ձեռքերում, ինչպես ակնարկում է BE-ն՝ արհեստի ժամանակն է: Եվ լավ կլիներ, եթե միայնակ ցուրտ երեկոներին անհրաժեշտ լիներ ուտելիք ստանալ և տաքանալ, քանի որ անտառում բավականաչափ սնունդ և վառելափայտ կա, բայց բախտի բերմամբ հերոսն ապրում է այս վայրի վայրում ոչ միայնակ: Թե ուր գնաց տղան և ինչու են նրան տարել ագրեսիվ բնիկները, առեղծված է։

Ինչ-որ տեղ մոտակայքում՝ մութ, խոնավ ու մռայլ քարանձավներում թաքնված են սովամահ մարդակերները, որոնք երբեմն նմանվում են մուտանտ զոմբիներին։ Նրանցից մեկը խաղի հենց սկզբում քաշքշում է վիրավոր տղային, իսկ հոտից հետո վերադառնում է GG-ի: Հիմնականում դա է խաղի ամբողջ իմաստը: Մի մեռնեք ցրտից, սովից և միևնույն ժամանակ ինքներդ կերակուր մի դարձեք։ Նոր չէ, բայց, այսպես ասած, թրենդային, և կարող է հետաքրքրել ժամանակակից խաղացողներին:

Խաղում մենք գոյատևում ենք, ոչինչ ավելին, համենայնդեպս այս պահին ախ լրացուցիչ հնարավորություններոչինչ հայտնի չէ. Միգուցե սյուժե լինի (նույն երեխային փրկելու համար) կամ նման մի բան՝ նպատակներով և տրամաբանական ավարտով։

Առայժմ, ինչպես հայտնի «փրկվածների» դեպքում, մահից հետո մեզ ցույց են տալիս, թե քանի օր է մեր դիակն ապրել անտառում, և սա, ամենայն հավանականությամբ, միակ տրամաբանական եզրակացությունն է։ Գոյատևումը դրված է առաջնագծում, և նրանք արդեն սկսում են պարել դրանից։ Սա այժմ նորաձև է, ուստի այս սխեման, ամենայն հավանականությամբ, չի փոխվի թողարկմամբ:

Ինքնին գոյատևումն ավելի շատ նման է նրան, ինչ ցուցադրվեց «Մի սովամահիր» ֆիլմում, և ոչ «Ռաստ»-ում, ինչպես կարող է թվալ սկզբում: Մենք ունենք ռեսուրսներ, թշնամիներ, կյանքի ցուցանիշներ, հագեցվածություն, ջերմաստիճան և այլն: Այսպիսով, դա հաստատ չի լինի: Կրաֆտ. Ինչպես արդեն գրել եմ, մենք կարող ենք արհեստներ պատրաստել, և բավականին շատ անպետք: Զենքեր, բարիկադներ, թակարդներ, վախեցնող նշաններ բնիկների մնացորդներից և նույնիսկ իրական տներից: Շենքը բլոկավոր չէ և ամենևին էլ ճկուն չէ, ավելի շուտ այն նման է սալերից կառուցմանը, ինչպես ներսում է խաղ Rust. Հիմա, հասկանալի պատճառներով, արհեստների ցանկը փոքր է։ Բայց եզրափակիչի համար նրանք խոստանում են պատշաճ տեսականի։

Սարսափ. Ահա իմ ծակ գլուխը, մոռացել էի գրել. Սա նաև սարսափ խաղ է, որից խաղացողը պետք է քրտինքի մեջ գցվի, իսկ մեջքի սագերը պետք է ցատկեն երամներով: Համենայն դեպս, մշակողները այդպես են դիրքավորում: Իսկ առայժմ, ըստ առաջին տպավորությունների, սարսափը վատը չէ։ Մթնոլորտն ամենալավն է։

Ո՞րն է առաջին արթնացումը քարանձավում ֆրեյքերի հաջող հարձակումից հետո: Ես իսկապես ինձ զգում էի «The Descent» սարսափ ֆիլմի հերոսը, երբ քարանձավային սուզորդները հարձակվում էին գետնի խորքում կույր գայլերի կողմից:

Մութ է, ցուրտ, սոված, և այս անիծյալ կրակայրիչը պատրաստվում է մարել՝ խաղացողին թողնելով մենակ մթության և այնտեղ ապրող արարածների հետ: Շնորհիվ ֆենոմենալ գրաֆիկայի որակի, այս բոլոր էֆեկտները շատ արագ են ձեռք բերվում: Նման նախագծերի համար, ի դեպ, պատկերը չափազանց հագնված է՝ բառիս լավագույն իմաստով։ Մասամբ։ Վրա այս պահին The Forest-ը ոչ միայն ալֆա է, այլ ավելի շուտ խորը բետա տարբերակ, որտեղ իրականում ոչինչ չի աշխատում: Ես խորհուրդ չեմ տա գնել խաղը հիմա, այն պարզապես հում չէ, այն դեռ իսկապես հավաքված չէ: Որոշ հյուսվածքներ դեռ պտուտակված չեն, ջուրը չի աշխատում, մարտական ​​համակարգկաղ, բայց ես ընդհանրապես լռում եմ բովանդակության քանակի մասին:

Այս պահին վաճառվում է խաղի շրջանակն ու դրա շարժիչը, որը ցույց է տալիս զարգացման ուղղությունը, ոչ ավելին։ Եվ դատեք ինքներդ՝ թարմացումներից քիչ առ մաս ստանալով բովանդակություն, կարո՞ղ եք վայելել խաղը: Հենց դուրս է գալիս ամբողջական տարբերակընրանք, ովքեր բավականաչափ խաղացել են ալֆայում, չեն կարողանա ստանալ ցանկալի սենսացիաները ամբողջությամբ:

Անտառը միանշանակ հետաքրքիր նախագիծ է: Իսկապես արժե սպասել դրա վերջնական տարբերակին, բայց առայժմ սահմանափակվեք տեսանյութը դիտելով և գնացեք ու քշեք Rust-ով: Եթե ​​ինձ չհաջողվեց համոզել ձեզ, ապա դուք պետք է այն փնտրեք գոլորշու մեջ:

խմբագրված լուրեր Մելֆորդ - 2-07-2014, 18:49

Ես ավելի քիչ էի սպասում, քան մյուսները, դրա մասին իմացա թողարկումից գրեթե մեկ օր առաջ։ Սա հիանալի ստացվեց, քանի որ ես հաջորդ օրն անցկացրեցի անհամբեր սպասելով այս տեսախաղին և առաջին հաճախորդներից մեկն էի, ով գնեց այս խաղը: Տեսախաղից ես գրեթե ամեն ինչ չէի սպասում՝ ստեղծողների փոքր ընկերություն, բազմաթիվ նորամուծություններ, որոնք քչերն էին փորձել իրականացնել իրենցից առաջ: Այնուամենայնիվ, Endnight խաղերը գլուխ հանեցին իրենց իսկ առաջադրանքից: Ներկայումս մենք ունենք վաղ ալֆա, որը վթարի է ենթարկվում ոմանց համար ծանրաբեռնվածության ժամանակ, իսկ ոմանց համար՝ խափանում: Տարբերակ, որում սեյվերը չեն աշխատում, իսկ հյուսվածքներում կան բացեր։ Հասկանում եք ինչ. Այն, ինչ ունենք այս պահին, արդեն արժե սեփական փող! Ես չեմ սրում: Սա հիանալի տեսախաղ է: Սա ստեղծագործություն է։

Գեյմփլեյի ժամանակ ես տարբեր զգացողություններ ունեցա։ Գրելու օրվա դրությամբ ես խաղացել եմ խաղի 48 ժամ։ Բայց նույնիսկ դա 48 ժամ ցավ, վիրավորանք ու տանջանք էր։ Տեսախաղում, ինչպես ասացի, սեյվեր չկան։ Այն ցավը, որ զգում ես, երբ բազմաթիվ մարդակերների կողմից քեզ գամում են սալաքարերով, երբ տանում էիր վերջին գերանը, որպեսզի ավարտես քո տունը, և 100-ից ավելի գերան է հարկավոր, ով խաղաց, հասկանում է, որ այս ամենից հետո չի կարելի ապրել այնպես, ինչպես Dark Souls 2, ինչպես նաև այլ խաղերում: Մի գեղեցիկ պահի թռչունով ծածկագիր ստացա, տեսանյութում ցուցադրվածը, երբ նստում է ձեռքիդ, նստում է, նստում է, նստում է։ Նյարդերս թափվեցին ու ինքնասպան եղա։

Տեսախաղում AI-ն զարմանալիորեն պատրաստված է: Կանիբալները քայլում են խմբերով՝ ուշադրություն դարձնելով ձեր ցանկացած ազդեցությանը: Նրանք գնում են իրենց գործով ու «սպանում» են անծանոթին, եթե տեսնեն նրան։ Նրանք ունեն իրենց բնակավայրերը, և նրանք ապրում են իրենց կյանքով։ Զգացմունք է ձևավորվում, որ նրանք երկրորդական հերոսներ չեն, և, ինչպես մեզ մոտ ընդունված է ասել, «խաղի միս, որը պետք է թալանել»։ ՈՉ Մի օր ես ստիպված էի հանդիպել միայնակ մարդակերին: Դա իմ առաջին հանդիպումն էր միայնակ մարդակերի հետ, ինձ ահավոր հետաքրքրում էր։ Նա նայեց ինձ ու չմոտեցավ։ Երբ ես մոտեցա, նա բարձրացավ ծառի վրա և այնտեղից դիտեց։ Երբ ես փորձեցի կտրել ծառը, նա ցատկեց կողքի ծառի մոտ և փորձեց անհետանալ: Ես շրջանցեցի նրան և կտրեցի նրան։ Հետո եկավ նրա զուգընկերը, և նա սկզբում հեռու մնաց, բայց երբ մոտեցավ ընկերուհու մահվան վայրին, սկսեց կոպիտ վարքագիծ դրսևորել և գրոհել ինձ։ Ես այլևս չէի կարող նրա հետ գործ ունենալ: Սա տարօրինակ է!

Նույնիսկ այս տեսախաղում գոյատևելու հնարավորություն է տրվում: Հետագայում, ինչպես ձեզ հասցրեցին և պարտության մատնեցին մարդակերները, դուք ոչ թե մեռնում եք, այլ «արթնանում» նրանց քարանձավում, որտեղ ձեզ նման մարդիկ կասեցված են, ամենայն հավանականությամբ դրանք ուղևորներ են, ովքեր ձեզ հետ թռչել են նույն ինքնաթիռով: Եվ երբ ելք գտա այս քարանձավից, մտածեցի, որ ավելի լավ է ինձ տեղում սպանեն։ Սարսափելի չորքոտանի հրեշներ, շատ մեռելներ, ծիսական իրեր և շատ այլ սարսափելի բաներ։ Երբ դուրս գաս այս քարանձավից, ավելի լավ կթաքնվես ու կպաշտպանվես։ Քանի որ այնտեղ, դուք դժվար թե փորձեք վերադառնալ: Տեսախաղը ներառում է 2 աշխարհ: Բնություն, կենդանի արարածներ, ծով… Էլ ի՞նչ է պետք երջանկության համար: Գեղեցիկ անտառ, որը կյանք է շնչում: Եվ... մարդակերների մի քանի ցեղեր, որոնք պատրաստ են քեզ ոչնչացնել ու ուտել։ Սարսափելի անտառ, շնչող մահ: Տեսախաղը մեզ տալիս է մեկ շշով, բայց նույնիսկ դա տարօրինակ է:

Ինձ համար մշակողները կարողացան անել այն, ինչ պետք է անեին: Ոչ սարսափելի հրեշներն ամենևին էլ վախկոտ են, թեև ոմանք մղձավանջ են ներշնչում, տեսախաղի ընդհանուր մթնոլորտը վախեցնում է: Տեսախաղը ձեզ ցանկացած պահի անհանգստության մեջ է պահում, մեկ սխալ, և դուք հնարավորություն ունեք կորցնելու ձեր տունը, ջերմությունն ու հարմարավետությունը: Եվ ձեզ համար կամ պետք է ամեն ինչ նոր ձևով նախագծել և առևտուր անել, կամ մեռնել: Հարցն այն է, թե ո՞վ է իրական թշնամին: Դուք տեղավորվում եք նրանց անտառում, օգտագործում նրանց ռեսուրսները և ոչնչացնում դրանք: Endnight Games-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս մտածել դրա մասին: Ցանկության դեպքում.

Անտառը խաղ է, որի հետ ես անձամբ չափազանց մեծ հույսեր էի կապում: Բոլոր թրեյլերը, հայտարարությունները և ծրագրավորողների հետ հարցազրույցները շատ հուզիչ և համեղ տեսք ունեին: Ի՞նչ ստացանք իրականում: Եկեք պարզենք.

Քեռի ծրագրավորող, բայց ես չեմ վախենում:

Ինչպես գրել էի նախաբանում, ես իսկապես անհամբեր սպասում էի այս խաղին: Ինչ ասեմ, մի ժամանակ նույնիսկ նախապես պատվիրել էի, միտքն այնքան հավանեցի։ Ի՞նչ եղավ վերջում։ Բավականին անվախ գոյատևող, որը պարծենում է բավականին հետաքրքիր սյուժեով (չնայած հենց սկզբում գոյատևում կար միայն խելագարված աշխարհում): Երեք տարի առաջ տեղի ունեցած խաղի առաջին ժամերը ոչ մի լավ բան չբերեցին։ Խաղը ձանձրալի էր, միապաղաղ, ոչ սարսափելի և ցավալիորեն խելագարված: Խաղացեք այն վիճակում, որում մշակողները գլորեցին այն վաղաժամ մուտք, գրեթե անհնար էր։ Այդ օրերին նրան քննադատում էին բոլոր նրանք, ովքեր կարող էին։ Հիմար ֆիզիկայի, առանց գլխի գլխավոր հերոսի համար (բառի բուն իմաստով), չափազանց փոքր բովանդակության համար։ Մշակողները հերքեցին դա՝ ասելով. «Տղե՛րք, ամեն ինչ լավ կլինի, մի քիչ սպասեք»։ Եվ մենք իսկապես սպասում էինք: Ամենանվիրված երկրպագուները բարձրաձայն բղավում էին, որ տեսել են ծրագրավորողների էսքիզներն ու պլանները, և սա. նոր մակարդակսարսափ գոյատևող. Այո, երկու անգամ:

Սարսափ է խաղի էր pumped դուրս գրեթե բոլոր. Եթե ​​սկզբում կղզու սովորական մարդակերների և մուտանտների պատահական տեսքը վախեցնող էր, ապա մոտ երկու ժամ հետո այն դարձավ մի տեսակ մեյնսթրիմ։ Հրեշներն ամբողջությամբ դադարել են վախեցնել, իսկ գոյատևման համար դրամահավաքը... Ընդհանրապես, ձեր գրպաններն արդեն պայթում են պաշարներով, իսկ գոյատևումը փոխանցվում է բնիկներին: Հինգ ժամ առանց մահվան, դուք վերածվում եք Ջոն Մատրիքսի անալոգին և քանդում եք այս մարդակերներին աջ ու ձախ:

Հատուկ շնորհակալություն Endnight Games Ltd-ի տղաներին հաճախակի և բավականին գլոբալ թարմացումների համար: Ժամանակն անցավ, թարմացումները դարձրեցին խաղը ավելի զվարճալի, արհեստը ավելի բազմազան, և պատմությունը գերազանցեց երեք տարվա վաղեմության թողարկման կմախքի լավ մկանային ծածկույթով:

Ինչ վերաբերում է սարսափին: Կոոպերատիվը հաջողությամբ կորցրեց այն: Խաղը ավելի շատ նմանվել է գոյատևման բոլոր խաղերին, սակայն մինչ այժմ առանց MMO տարրի (և փառք Աստծո): Խոստացված սարսափի փոխարեն ստացվեց բավականին լավ գոյատևման խաղ՝ մեծածավալ կենդանի աշխարհով և գարեջրի համար ուղարկված ֆիզիկայով (EA-ն դեռ տևում է): Զենքի զինանոցը համալրվում է յուրաքանչյուր նոր թարմացումով, ինչպես նաև արհեստագործական իրեր կամ ապաստարաններ, և դա իսկապես հաճելի է: Սյուժեն, ինչ էլ ասես, լավն է նույնիսկ ԱՀՀ-ի գերազանց նախագծերի չափանիշներով: Ես չեմ փչացնի, բայց ամբողջ խառնաշփոթը կսկսվի այն պատճառով, որ բնիկները տարել են քո որդուն։ Այնուհետև տեղի է ունենում սյուժետային շրջադարձ այնքան անսպասելի, որ յուրաքանչյուր մարդու կստիպի ասել նման բան. «Արի՛!!! Նրանք չէին կարող այդպես փաթաթել: Լուրջ»: Վերջը նույնպես գոհ էր անսպասելի շրջադարձով և հիմքի վրա ապագա նախագիծը. Թեև որոշ կլիշե պահեր դրանում ամբողջությամբ չեն հասկացվում, ընդհանուր պատկերը գոհացնում է:

«Ընկեր, ես կացին ունեմ։ - Եւ ինչ? Բայց ես մարդակերի ոտք ունեմ։ - Հանգստացիր, ախպեր։ Ոտքդ դրի՛ր այնտեղ, որտեղ տարել ես:

Միայն նրանք, ովքեր խաղը հենց սկզբից են խաղացել, կհասկանան, թե ինչի մասին եմ խոսում։ Կացին ունե՞ս։ Լավ զենք. Դուք ունե՞ք բռնկումներ: Դա նույնպես վատ չէ: Դուք խարույկ ունե՞ք: Դուք պիրոման եք։ Դուք հայրենի ձեռք ունե՞ք։ Զանգվածային ոչնչացման զենքեր. Խաղի խաղը չի տարբերվում սովորական գոյատևման խաղերից: Ինչպես նախկինում, մենք ստիպված կլինենք թալան փնտրել և նոր զենքեր ստեղծել: Կարող եք նաև կացարան կառուցել և ստեղծագործել անվտանգության համակարգ(ինչ - որ կերպ). Խաղն ունի քարանձավային լաբիրինթոսների հարուստ համակարգ, և սա իսկապես խաղի հիմնական առավելություններից մեկն է:

Սկզբում խաղը կենտրոնացած էր միայնակ խաղացողի վրա, բայց, ըստ երևույթին, մշակողները ժամանակին հասկացան, որ սարսափը չի ստացվել, և նրանք շտապ պետք է փոխվեն. խաղի հայեցակարգը. Այս մտորումներից հետո որոշվեց տալ արհեստագործության, համագործակցության և պատմության առյուծի բաժինը: Իսկ եթե սյուժեի հետ կապված ամեն ինչ պարզ է, և դրա միջով իսկապես արժե անցնել, ապա կոոպերատիվի հետ ինչ-որ բան այն չէ: Այո, այն բավականին լավ է և կարող է տեղավորել մի քանի հոգու (ստույգ թիվը չգիտեմ), բայց ինչո՞ւ է այստեղ: Խաղն այնքան մեծ չէ, որ անհրաժեշտություն լինի կառուցել ամբողջ ամրոցներ կամ նման բան։ Մարդակերների թիվն այնքան էլ մեծ չէ, որ նրանք վախենան միայնակ խաղալ։

Այդ դեպքում ինչո՞ւ է կոոպերատիվը գոյություն ունենում։ Կա մեկ տեսություն՝ առանձին բնակավայրեր ստեղծելու հնարավորություն։ Այո, մեծ հաշվով, դուք դեռ կապրեք այնտեղ միայնակ, բայց կմրցեք ընկերների հետ շենքերում և արհեստներում ... Ինչու ոչ:

Էլ ինչ կարելի է ասել gameplay-ի մասին և խաղային մեխանիկա"Անտառներ"? Ընդհանուր առմամբ, նա իսկապես լավն է: Ասենք, որ ընկերների հետ կարելի է շատ ծիծաղել առարկաների ու գլխավոր հերոսի հիմար ու ստվարաթղթե ֆիզիկայի վրա։ Դուք կարող եք նաև ծիծաղել այս աշխարհի անշնորհք հրեշների և մարդակեր AI-ի հիմարության վրա, որոնք հակված են ցցի վրա ինքնաբուխ այրման: Եթե ​​մենակ եք խաղում, կարող եք հաճույք ստանալ հիմնական պատմության միջով անցնելուց՝ միաժամանակ մեծ հաճույք ստանալով ավարտից: Բայց ինքնին gameplay-ը, ցավոք, կարող է ձանձրացնել ձեզ մեկ սինգլում: Արդյո՞ք մշակողները այս կերպ ակնարկում են, որ խաղն ավելի լավ է խաղալ co-op-ով: Ամենայն հավանականությամբ, այնպես, ինչպես կա, և դա դարձնում է նախագծի հիմնական գաղափարը ձախողման: Ի վերջո, մշակողները այնքան բարձր են գնահատել մարդակերների և մուտանտների մասին մթնոլորտային սարսափը, և արդյունքում մենք ստանում ենք լավ համագործակցային գոյատևման խաղ:

Մի վախեցիր գդալից, վախեցիր պատառաքաղից։ Մեկ հարված - չորս անցք:

Արհեստական ​​ինտելեկտը խաղի մեջ արդեն շատ արհեստական ​​է, քանի որ բոլոր մարդակերներն իրենց պահում են այնպես, ինչպես ... Այո, իրականում նման են հիմար բնիկներին, որ իրենք են։ Արդյո՞ք ծրագրավորողները դա ի սկզբանե մտադրություն են ունեցել: Կարծում եմ՝ ոչ, բայց քննարկումներից հետո որոշեցինք միջակ ինտելեկտ թողնել, քանի որ ՄԹՆՈԼՈՐՏ! Նույն զգացումը, երբ կացնով մեկ հարվածից հետո մարդակերների մարմինները ցրվեցին Սուրբ Ծննդյան կոնֆետի պես…

Անտառն ինքնին իսկապես գունեղ է և հարուստ բուսական և կենդանական աշխարհով (այո, անտառի մասին խաղն իսկապես անտառ ունի, փայլուն): Միակ պահը, երբ կարող ես վախենալ, քեզ սպասում է քարանձավներում։ Ինչ կարող եմ ասել, դրանք իսկապես լավ են նկարված և նույնիսկ մի փոքր վախեցնող: Ընդհանուր առմամբ, ամբողջ պատկերն աչք է շոյում, և նույնիսկ 2014 թվականի չափանիշներով այն թույն տեսք ունի։

The Forest-ի սաունդթրեքը պահպանվում է միջին մակարդակի վրա և ավելի շատ նման է փայտ կտրելու և այլ փրկվածներից հանքանյութեր հավաքելու համար հնչյունների ստանդարտ հավաքածուի: Ինձ թվում է, որ մշակողները սաունդթրեքը ստեղծել են զուտ շոուի համար, քանի որ ես պատահաբար չեմ լսել որևէ գերբնական բան։ Չնայած գրաֆիկական բաղադրիչի հետ համատեղ, ձայնը բավականին չեզոք տեսք ունի և լիովին ընդգծում է միջավայրը. Սա հատկապես վերաբերում է քարանձավներին:

Անտառը բավականին լավ տեսք ունի և զգում է, թեև դա ամենևին էլ այն չէ, ինչ մենք սպասում էինք: Մշակողները խոստացել են նոր փորձսարսափ խաղերում, բայց ի վերջո մենք ստացանք բավականին ստանդարտ գոյատևում գեղեցիկ գրաֆիկաև իսկապես լավ պատմություն:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն իսկապես լավն է։ ԲԱՅՑ ՍԱ ԱՅՆ ՉԷ, ՈՐ ԱՅՍՔԱՆ ԷԻ ՈՒԶՈՒՄ: The Forest-ը կարծես մեկ այլ գոյատևման խաղ է, և քանի որ այն մշակվել է, կորցրեց ամբողջ սարսափը: Ես խորհուրդ եմ տալիս դա? Դե, այո: Ի վերջո, որպես գոյատևման խաղ, խաղն իսկապես լավն է, և այն ունի հիանալի պատմություն:

Անտառը - գոյատևել անտառում սարսափի տարրերով, այն դուրս է եկել վաղ տարբերակով և դեռ վերջնական տեսքի է բերվում, և դրան գալիս են տարբեր թարմացումներ, և սա իմ ակնարկն է դրա վերաբերյալ, բայց բարև:

Ես թռավ հանգստանալու..

The Forest խաղում իսկապես սյուժե չկա, խաղի սկզբում մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես ենք թռչում ինքնաթիռով, փոքրիկ տղայի հետ, ամենայն հավանականությամբ, նա մեր տղան է, և հանկարծ ինքնաթիռը վթարի է ենթարկվում, երբ մենք ընկանք և արթնացանք. վեր, տեսնում ենք, որ տերևներից պատրաստված վարտիքով ինչ-որ աբորիգեն գողացել է մեր որդուն, հետո մեր ուժեղ հայրիկը նորից ուշագնաց է եղել, և որոշ ժամանակ անց նա ամբողջովին արթնացել է, և հետո սկսվում է խաղը: Նրանք մեզ առաջարկում են կացին զինանոցում, որը գեղեցիկ պառկած էր մի տիկնոջ աղիքներում, լավ, մենք վերցրինք այն, նրանք կարող են բացել տարբեր ճամպրուկներ, որոնք ընկած են ինքնաթիռի շուրջը, սա է դրա առաջին նպատակը, ճամպրուկների մեջ մենք գտնում ենք բոլորը: աղբի տեսակներ, օրինակ՝ փոքր գնդակներ և այլն: Բայց, թերևս, գլխարկի ամենակարևոր նպատակն է..

Սպանել և կտրատել

Մեր գլխարկով մենք կարող ենք սպանել տարբեր կենդանի արարածների՝ մեր սեփական սնունդը կամ զրահը խառնելու համար: Մենք ունենք երկու շերտ, սրանք կապույտ և կարմիր են, կապույտը էներգիա է, իսկ կարմիրը առողջություն է: Նաև կարող ենք կտրել ծառեր, թփեր, ճյուղեր և այլն՝ մեզ համար տուն կառուցելու համար (ջրի վրա, ծառի վրա), կամ նստարան, վանդակ, թակարդ, կրակ և նույնիսկ խրտվիլակ։ գլուխները, ձեռքերն ու ոտքերը, որպեսզի դա վախեցնի չար բնիկներին: Մենք ունենք այս բոլոր շենքերը գրքում, մենք կարող ենք բացել այն, ընտրել, թե ինչ ենք ուզում կառուցել և սկսել արդյունահանել այն ռեսուրսները, որոնք մեզ անհրաժեշտ են դրա համար: Գրքում շատ տարբեր բաներ կան և բավականին հետաքրքիր, բայց ինչի՞ն է պետք տունը: Տունն անհրաժեշտ է, որպեսզի դու այնտեղ ապրես, քնես և գոնե ինչ-որ կերպ պաշտպանվես քեզ, իսկ դրա համար թակարդներ են պետք, դու կարող ես դրանք կառուցել, և թշնամիները կընկնեն դրանց մեջ, որպեսզի չխփես նրանց։ նորից կացնով իրենց անուղեղ ուղեղներին, որ մեռնեն։ Խրտվիլո՛ւ, դու պետք է սպանես բնիկներին, և Իսահակ Քլարկի նման մասնատես նրանց, պոկես նրանց ոտքերը, ձեռքերն ու գլուխները, որպեսզի կառուցես քո սարսափելի խրտվիլակը, որից դու ինքդ կարող ես վազել զուգարան։ Ինչ վերաբերում է կենդանի էակներին. Կղզում կան շնաձկներ, նապաստակներ, պանգոլիններ, մարդակեր բնիկներ։ Նրանք վազում են ետ ու առաջ, այնտեղ կարող են լինել և՛ տղամարդիկ, և՛ աղջիկներ, և եթե նրանք դեռ սպանեն քեզ, ապա դու կարթնանաս մի քարանձավում, որտեղ մութ կլինի, ինչպես w... Շատ մութ է, և կան հրեշներ, որոնք ունեն ձեռքերը տասը, նույն քարանձավում կարող ենք գտնել ավելի մեծ կացին, խաղի մեջ կան տարբեր զենքեր՝ կացիններ, նիզակներ, բռնկվող ատրճանակներ, մոլոտովի կոկտեյլներ և նույնիսկ աղեղ և այլն։ Մենք կարող ենք ձուկ, տապակել, կառուցել, ուտել և այլն: Ընդհանրապես, խաղը լավ ապագա ունի, կարծում եմ, եթե շարունակեն թարմացումներ թողարկել, ապա թողարկումով դեռ լավն ու բարելավված կլինի։

Անտառը իսկական գոյատևում է անտառում և նաև սարսափի տարրերով, և ես դեռ հավատում եմ, որ նրանք հիշելու են խաղը:

Գրաֆիկական արվեստ

Խաղի գրաֆիկան, իմ կարծիքով, գեղեցիկ է, ամեն ինչ շատ գեղեցիկ է թվում: Ջուր, երկինք և հենց անտառ, ամեն ինչ զով է, մասնատում կա, նորմալ լուսավորություն և այլն։ Սկզբում խաղի մեջ քիչ գրաֆիկա կար, այն առումով, որ, օրինակ, երբ մենք սուզվում էինք ջրի մեջ, ջուր չկար, հիմարորեն չկար, ինչ-որ դատարկ տարածություն կար, որում մեր Գլխավոր հերոսլողացինք, և մենք նույնպես գլուխ չունեինք, մենք նույնպես պարզապես հրթիռի պես թռչեցինք և մեռանք, մենք նաև տեղացիներ խրվեցինք սեղանների մեջ, ունեինք նաև խաբեբաներ, որոնցով մենք կարող էինք պարզապես անմահանալ, և ընդհանրապես կային. շատ սխալներ: Բայց հիմա, թվում է, թե ամեն ինչ շտկվել է, և դուք կարող եք խաղալ, բայց ամեն դեպքում ավելի լավ է սպասել թողարկմանը, կարծում եմ:

Արդյունք

Խաղը լավն է, բայց այն դուրս եկավ շատ հում, այն ունի հիանալի ապագա, և եթե երբևէ դրան ավելացնեն կոոպերատիվ կամ մուլտիպլեյեր, ապա այն ընդհանուր առմամբ հիասքանչ կլինի:

8 բնիկ 10-ից!