Port royale 3 խաղի նկարագրությունը. «Port Royale»-ի ուղեցույց և ուղեցույց: Առաջարկ եւ պահանջարկ

Հազար սատանաներ։ Ծխախոտի գները բրիտանական գաղութներում կտրուկ աճել են, և իմ նավերը նոր են բեռնված։ Մենք գլխիվայր թռչում ենք այնտեղ, մինչև ինչ-որ մեկը մեզ ծեծեց ու անսպասելի առաքմամբ շուկան տապալեց։ Բայց ի՞նչ է դա։ Անիծված ֆիլիբաստերները հարձակվել են իմ շարասյունի վրա և շնաձկների պես պտտվում են նրա շուրջը նավի շուրջ, որը պատրաստվում է գցել նավաստիից, ով մեղավոր է: Դե, իմ աջակցության նավերն ավելի շատ հրացաններ ունեն, և մենք կռվել ենք: Հիմա մի քայլ է դեպի ցանկալի գաղութը. այնտեղ մենք հաջողությամբ կթափենք անուշահոտ բեռը և կստանանք մաքուր մետաղադրամ: Գործարարների համար այսպիսի դժվար կյանք էր կարիբյան. Մենք կրկին հրավիրված ենք դիտելու Նոր աշխարհի առևտրականների և ծովահենների առօրյան Պորտ Ռոյալ 3. Բոլորը նավի վրա!

Ժամկետների տեղերը փոխելուց ...

Ճակատագրի հեգնանքով, լավագույն տնտեսական ռազմավարություններից մեկի ստեղծողները Պորտ Ռոյալ 2իրենք էլ դարձան ֆինանսական ճգնաժամի զոհ: ստուդիայի սնանկության հետ Ascaron Entertainmentջրագծից ներքեւ մի անցք ստացել է ոչ միայն «դաշնամուր» շարքը, այլեւ պատրիկոսարագ սուզվելով ջրի մեջ. Բարեբախտաբար, փրկարարական խումբը օգնության հասավ նոր հրատարակչի դեմքով Kalypso Mediaգործարկեց փողի պոմպեր, իսկ հին թիմը նոր դրոշի ներքո Gaming Minds Studiosստանձնել է հայտնի գործ. Սկզբում առագաստները բարձրացվեցին Պատրիկոս 4հիմա եկել է ժամանակը և Պորտ Ռոյալ 3.

Նրանք չեն խնայել ներկերը նոր առագաստների վրա՝ փորձելով նավարկել նորության հայտնի ալիքներով՝ մանրամասնելով Կարիբյան ավազանի բնական գեղեցկությունները։ Եվ մասամբ դա հաջողվեց: Մեկ այլ գաղութային բնակավայրի ափամերձ հատվածում հորդառատ անձրևները հանկարծ իրենց տեղը զիջում են շլացուցիչ արևին, և անհայտ թռչունների ծլվլոցը ինչ-որ տեղ կղզու խորքերում ավելի է բորբոքում ներքին նեղուցներն ու անտառները դիտելու ցանկությունը նրանց ափերին: Քաղաքները կամաց-կամաց վերակառուցվում են տարբեր շինություններով, որոնց արանքում վազվզում են քաղաքաբնակները։ Եվ քաղաքակրթության ծիլերի հետ վայրի բնության միացման այս ամբողջ խորհրդածությունը տեղի է ունենում կիթառի կորուստների և թռչունների երգի ներքո՝ վերածվելով հանգստացնող էկրանապահի:

Ավտոկապիտան

Եվ որքան երկար մնաք աշխարհում Պորտ Ռոյալ 3, այնքան ավելի նման է էկրանապահիչն ավելի ուժեղ է դառնում: Երկու արշավներից որն էլ ընտրեք խաղի սկզբում, առևտուր կամ արկածային, տնտեսական հարցերը պետք է լուծվեն ամենուր: Եվ նրանք միշտ իջնում ​​են մեկ հին և լավ փորձարկված սպեկուլյատիվ բանաձևի` ցածր գռփել և բարձր վաճառել: Ապրանքների անվանումները՝ ծխախոտից մինչև շաքարեղեգ, միայն առաջին հայացքից են ստեղծում բազմաշերտ շուկայի պատրանք։ Գործնականում խաղը ձեզ ամեն կերպ ասում է, թե որտեղ և ինչ պետք է գնել, որպեսզի չփչացնեք գործարքը:

Այլևս կարիք չկա ամեն նավահանգիստ գնալ՝ պարզելու, թե ինչ ապրանքներ կան այնտեղ մեծաքանակ, և ինչ են պակասում բնակիչները։ Գունավոր պատկերակներ միացված են գլոբալ քարտեզնրանք մեզ միանշանակ ակնարկում են, թե ինչ ապրանքներ են տեսնում յուրաքանչյուր բնակավայրի քաղաքաբնակները քաղցր երազներում։ Կարող եք նաև հեռակա կարգով պարզել, թե ինչ է արտադրվում քաղաքում, որպեսզի պարզ լինի, թե ինչ կարող եք գնել այնտեղ։ Նման պայմաններում տնտեսական պլանավորումը վերածվում է հինգ դոլարանոց զվարճանքի՝ «գտնել ակտիվ կետ քարտեզի վրա» կատեգորիայից, որը թույլ է տալիս ստեղծել մեկնարկային կապիտալ և կառուցել ձեր նավատորմերը ցնցող արագությամբ:

Անգիր առևտրային ուղիներով ձեր ձեռքով կառավարվող ավտոշարասյունները արագ ձանձրալի է դառնում: Հետևաբար, խաղն օգնում է այս պարզ գործողությունը դնել ավտոմատ օդաչուի վրա՝ նախապես երթուղիներ դնելով և նավերի կառավարումը վստահելով AI-ին: Caribbean Merchant-ի հաջողության գաղտնիքը կայանում է նրանում, որ գտնի բազմաթիվ շահավետ երթուղիներ, որոնք երեխան կարող է անել թարմացված գլոբալ քարտեզի միջոցով, և հանձնարարել AI-ին մշտապես հետևել սահմանված ընթացքին: Այս պահից սկսած՝ դուք կարող եք գնալ գաղութային սուրճ խմելու և Հավանայի սիգար ծխելու՝ երբեմն շեղվելով աննշան տհաճություններից կամ կողմնակի գործերից:

Թնդանոթներից մինչև ճնճղուկներ

Սկսենք անախորժություններից, որոնք շատ դեպքերում անձնավորված են այստեղ ձեր շարասյունների վրա ծովահենների հարձակումներով: Երևակայությունը անմիջապես գծում է լայնածավալ ռազմածովային մարտեր ավելի գեղեցիկ շարժիչով, որտեղ տասնյակ նավեր մանևրում են խութերի միջև՝ կրակելով միմյանց վրա թնդանոթներով և փորձելով նստել: Բայց շարասյունում 3 նավերի սահմանափակումը կտրեց այս երազանքները, ինչպես կապակցված կրակոցները կայմի վրա: Սա նույնիսկ ավելի քիչ է, քան Պորտ Ռոյալ 2, (5-ն է եղել) ինչ կարող ենք ասել ծովում մարտերի մասշտաբների ավելացման մասին։ Միմյանց շուրջը պտտվելով կիսաավտոմատ ռեժիմում ծուռ հսկողության օգնությամբ, որոշ նավերի մյուսների նկատմամբ գերազանցության հիմնական փաստարկը ինքնաթիռի հրացանների քանակն է: Անձնակազմը և զինամթերքը հավաքագրվում են առանց որևէ խնդիրների համապատասխան նավահանգիստներում, քանի որ այստեղ ոչ ոք ֆինանսական միջոցների պակաս չի ունենա՝ լիովին թեթևացած տնտեսության շնորհիվ։

բանանի մագնատ

Ճշմարտությունը մի փոքր ավելի դժվար կլինի։ Երբ դուք ցանկանում եք արտադրություն տեղակայել որոշակի քաղաքում, ձեզ անհրաժեշտ կլինի հեղինակության որոշակի մակարդակ: Դուք կարող եք այն վաստակել՝ անհրաժեշտ ապրանքները նավահանգիստ հասցնելով նշված քանակությամբ կամ վերակառուցելով մի քանի շենք։ Իրենց ճյուղերի ազդեցությունը որոշ չափով մեծացել է, քանի որ այլևս հնարավոր չէ ապրանք գնել նախապես կառուցված պահեստների համար, եթե դուք ինքներդ այդ պահին չեք գտնվում քաղաքում։ Նույնիսկ քաղաքներում դուք կարող եք վերցնել (հա, չգուշակեցիք) կողմնակի առաջադրանքներ «օգնեք ծեր ծովային գայլին» ոգով, կառուցել ծխախոտի և ձեռնափայտի բոլոր տեսակի ֆերմաներ և մեծացնել ձեր շարասյունների հզորությունը: Ծովահենների հարձակումները ձեր հարստության աճով միայն ուժեղանում են, այնպես որ դուք պետք է ավելի ու ավելի հաճախ հակազդեք: Թեեւ 10-ից 1-2 շարասյունը միտումնավոր կորցնելու մարտավարությունը նույնպես իրավունք ունի գոյության՝ խաղում շահույթ ստանալու չափից դուրս հեշտության պատճառով։

Երկու կոճակ «Մոնոպոլիա» ծովում

Ակնհայտ է, որ հրատարակիչը Kalypso Mediaծրագրավորողներից պահանջել է նվազեցնել նավաստիի մուտքի միավորը ապագա ծովակալների համար: Այժմ պետք չէ ծովային հանգույցներ հյուսել, սկզբունքորեն տարբերել նաև հարավը արևմուտքից։ Համաշխարհային նավարկությունը հասել է նույնիսկ Կարիբյան ծովի ծովահենների ժամանակներին՝ լուսավորելով շուրջբոլորը և ուղղորդելով այն ճիշտ վայր։ Իսկ հեռավոր նավահանգստից տագնապն ու անսպասելի լուրերը մնացին հեռու անցյալում՝ ներս Պորտ Ռոյալ 3այս զգացմունքները տեղ չունեին:

ՊՈՐՏ ՌՈՅԱԼ 3. ՊԻՐԱՏՆԵՐ ԵՎ ԱՌԵՎՏՐԱԿԱՆՆԵՐ
Ինչ կներկայացնի հասարակ մարդ«Պորտ-Ռոյալ» բառի՞ վրա։ Հավանաբար պիրատական ​​բան է: Ավազակներ՝ ատրճանակներով ու սակրերով, մի աչք կապիտան՝ թութակն ուսին, նստեցում և, իհարկե, գողացված ոսկով սնդուկներ։
Եթե ​​խաղը կոչվում է «Պորտ-Ռոյալ», ապա այն, ամենայն հավանականությամբ, կլինի նաև ծովահենների մասին։
Բայց ոչ. Կարծրատիպերի պատճառով Պորտ Ռոյալը ծովահեն չէ: «Պորտ-Ռոյալը» վաճառականներ են, նավերի քարավաններ, առևտուր, առաջարկ և պահանջարկ և ոսկի, բայց ոչ ուրիշի, այլ սեփական, ազնվորեն վաստակած։ Դե, գուցե ոչ ամբողջովին արդարացի:
Կան տնտեսական սիմուլյատորների բազմաթիվ շարքեր՝ Tropico, Guild, Anno, Transport giant և այլն։ Որոշ սերիաներում դարաշրջանը փոխվում է խաղից խաղ կամ տեսարան,
Մյուսներում՝ խաղի բուն սկզբունքը, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք բոլորը կապված են ապրանքների արտադրության, փոխադրման և վաճառքի հետ։
Մոտավորապես նույն բանը տեղի է ունենում սերիայի խաղերում» Պորտ Ռոյալ 3: Pirates & Merchants» - գնել ապրանքներ ավելի էժան, վաճառել ավելի թանկ: Խաղը կարող է հետաքրքիր լինել, քանի որ այս պարզ սխեման վնասված է բազմաթիվ կողմնակի տարրերից: Ապրանքների գներն անընդհատ փոխվում են, այնպես որ երեկվա սակավ ծխախոտն այսօր վաճառվում է ամենավատ կտավի գնով։ Ապրանքների պահպանման համար անհրաժեշտ է պահեստ, փոխադրման համար անհրաժեշտ են նավեր, նավերին թիմ և զենքեր են պետք. հավելյալ ծախսերը ամենուր սպասում են: Եվ նույնիսկ եթե առևտուրը հաջողված է, հաշվարկը ճիշտ է, և դուք կարողանում եք ապրանքը բերել մինչև գնի անկումը, ապա ինչ-որ հաջողակ ծովահեն կապիտան կարող է հեշտությամբ զրկել ձեզ շահույթից: Ո՞րն է շահույթի օգուտը, եթե ամեն ինչ ուղղվում է նավերի վերանորոգմանը և անձնակազմի համալրմանը:
Բայց պետք չէ մանրամասնորեն թվարկել սերիայի անցյալ խաղերի առանձնահատկությունները, քանի որ երրորդում քիչ նորություն կա:

ՍԱ ԱՐԴԵՆ ՏԵՍԵԼ ԵՆՔ
Պահպանվել է խաղի սկզբունքը՝ գնիր ավելի էժան, վաճառիր ավելի թանկ։ Կարիբյան ավազանի յուրաքանչյուր քաղաք արտադրում է որոշ ապրանքներ, իսկ մյուսները ներմուծում է: Բացի այդ, որոշ ապրանքներ գաղութներում չեն արտադրվում՝ դրանք բերվում են Եվրոպայից։ Վաճառականը միայն պետք է նկատի, երբ մի քաղաքի պահեստներում ապրանքների ավելցուկ կա, որն անհրաժեշտ է մեկ այլ քաղաքում։
Ահա թե ինչի վրա է հիմնված առևտուրը։
Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, Port Royale 3-ում էլ այս պարզ սխեման բարդանում է բազմաթիվ անկանխատեսելի իրադարձություններով: Օրինակ, խաղացողը տեսել է, որ Նյու Օռլեանը հաց է արտադրում, որը մեծ պահանջարկ ունի Հավանայում։ Նավերը բեռնված են հացով, նավարկում են Հավանա, բայց ինչ-որ մեկը այնտեղ ավելի վաղ հաց է վաճառել, և գինը կտրուկ իջել է։ Այլևս հնարավոր չէ շահույթով ապրանք վաճառել, պետք է փնտրել հացի մեծ պահանջարկ ունեցող քաղաք։ Այնուամենայնիվ, խաղացողը միշտ ունի պահեստ, որը տրվում է անվճար խաղի սկզբում։ Պահեստը գտնվում է սկզբնական քաղաքում և կարող է պահել ապրանքներ, որոնք դեռ չեն կարող շահութաբեր վաճառվել:
Ռազմավարության քարտեզի վրա յուրաքանչյուր քաղաքի վերևում տեղադրված են սակավ ապրանքների պատկերակները: Սա հեշտացնում է պարզել, թե ինչ և որտեղ է ավելի շահավետ վաճառել: Երբեմն քաղաքներում տեղի են ունենում իրադարձություններ, որոնք մեծացնում են որոշակի ապրանքների պահանջարկը՝ սով բոլոր տեսակի սննդի համար, դեղամիջոցների համաճարակ, հրդեհ կամ շինանյութերի վերջին հարձակում: Նման իրադարձությունները նշվում են նաև սրբապատկերներով:
Խաղի քաղաքներն աստիճանաբար աճում են, Եվրոպայից անընդհատ ժամանում են գաղութարարներ, բացի այդ, մրցակցությունն ու պատերազմներն ազդում են՝ բարգավաճ քաղաքները կարող են քայքայվել,
և երբ փոքր առևտրային կետերը կդառնան խոշոր գաղութային և առևտրային կենտրոններ: Այս փոփոխությունները ազդում են նաև առաջարկի և պահանջարկի վրա։ Ինքը՝ խաղացողը, ունենալով կապիտալ կուտակած, կարող է արտադրություն ավելացնել առևտրին. կառուցել արհեստանոցներ կամ պլանտացիաներ և ինքնուրույն արտադրել ապրանքներ վաճառքի համար: Արդյունքում դուք կարող եք կառուցել հսկայական առևտրային կայսրություն՝ տարբեր քաղաքներում գտնվող պահեստներով և ձեռնարկություններով և բազմաթիվ առևտրային քարավաններով:

Բարդացրեք խաղացողի կյանքը և ծովահենները, որոնք հայտնվում են բանուկ առևտրային ուղիներում: Դրանք հատկապես շատ են Հավանայի, Բահամյան կղզիների և Հայիթիի միջև ընկած եռանկյունում։ Ժամանակի ընթացքում շահույթի զգալի մասը պետք է ծախսվի առևտրային նավերի զինման և պաշտպանության վրա։ Բայց նույնիսկ ամենամեծ և ամենապաշտպանված քարավանը կարող է դառնալ նույնքան մեծ ծովահենական նավատորմի զոհ: Ամեն դեպքում, դուք դեռ պետք է պայքարեք:
Եթե ​​խաղի տնտեսական բաղադրիչը Port Royale 2-ից փոխանցվել է անփոփոխ, ապա մարտական ​​համակարգբարդ, բայց ոչ ավելի լավ կամ ավելի հետաքրքիր:
Նավերը մնացին նույնը, ինչ «Պորտ Ռոյալ 2», երկու հիմնական առավելություններով. ոմանք ավելի արագ և ընդարձակ են, ավելի հարմար են առևտրի համար, մյուսները ավելի դանդաղ են, բայց ավելի շատ զենք են կրում: Նավերի շատ տեսակներ հասանելի են նավաշինարաններում, ցանկացած նավ կարելի է գրավել և պատրաստել ձեր սեփականը հաջող նստելուց հետո: Հայտնվեց մի տեսակ «փորձ»՝ նավը այցելած մարտերի քանակի հաշվիչ։ Իհարկե, մարտում նախընտրելի է «փորձառու» նավը, նույնիսկ եթե անձնակազմը մի քանի անգամ փոխվել է։
Բացի սակրերից, մուշկետներից ու հրետանային արկերից, որոնք պետք է գնել քաղաքներում, այժմ կան նաև վառոդի տակառներ։ Դրանք շատ թանկ են (մեկ բարելն արժե 2000 ոսկի), բայց առանց դրանց նավերը կարող են միայն նստել։ Սակայն մեկ կամ երկու նավերից բաղկացած փոքրիկ քարավանի համար մեկ տակառը բավական է, ինչը այնքան էլ հավանական չէ։
Նույն տակառները կարող են օգտագործվել թշնամու նավերը պայթեցնելու համար՝ միակ նոր մարտավարական տարբերակը, թեև առանձնապես օգտակար չէ:
Ճակատամարտում նավերի կառավարումը վատթարացել է. Պորտ Ռոյալ 2-ում բավական էր ընտրել նավ և սեղմել դրա վրա՝ ուղին կամ թիրախը նշելու համար, բայց այժմ, ընտրելով նավը, պետք է այն ուղղորդես մկնիկի շարժումներով, ինչը շատ ավելի անհարմար է: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր նավի համար ճակատամարտի բնույթը սահմանելով («ագրեսիվ», «պաշտպանական» կամ «ստանդարտ»), դուք կարող եք ավտոմատացնել մարտը: Աբորտը ավելի դժվարացավ. «Պորտ Ռոյալ 2»-ում բավական էր, որ նավերը դիպչեին միմյանց, «Պորտ Ռոյալ 3»-ը պահանջում է, որ նավերը որոշ ժամանակ մոտակայքում լինեն, իսկ նստեցման գնացող նավի արագությունը ընկնում է։ Եթե ​​թշնամու կայմերը չտապալվեն, ապա նա հեշտությամբ կպրծնի նստեցումից։



Գաղութային տերությունների միջև պատերազմները հանգեցնում են տարածքների վերաբաշխման. գաղութները փոխում են ձեռքերը: -ից
Պորտ Ռոյալ 2Պահպանվել են թշնամու քաղաքները գրոհելու առաքելությունները: Դրանք կարելի է ծովից վերցնել՝ ոչնչացնելով ափամերձ ամրությունները։ Հաշվի առնելով անհարմար համակարգը ծովային ճակատամարտդա բավականին դժվար է: Այնուամենայնիվ, ինչպես նաև Պորտ Ռոյալ 2» դուք կարող եք թիմ վայրէջք կատարել ցամաքում և փոթորկել գաղութը, չնայած դուք պետք է գործ ունենաք կայազորի հետ: Ավելին, նման հարձակման ժամանակ կարևոր է սակրերի և մուշկետների համադրությունը: Մուշկետների բացակայության պատճառով հարձակողական թիմը կարող է պարզապես խոցվել, իսկ եթե նետերը չեն ծածկում սակրավորները, ապա դրանք կարող են սպանվել ձեռնամարտի ժամանակ։
Երբ թիմը իջնում ​​է, սկսվում է սովորական կռիվ, որը նման է մրջյունների աղմուկին։ Այս մարտը չի կարող կառավարվել՝ հարձակվողներն ու կայազորը կռվում են ինքնուրույն, ի վերջո ամեն ինչ որոշվում է թվային գերազանցությամբ և թքուրների ու մուշկետների ճիշտ հարաբերակցությամբ։ Լավագույն համամասնությունը 50/50 է:
Ճիշտ է, ցամաքային հարձակումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե գաղութը չի պահպանվում ռազմանավերով: Եթե ​​գաղութի նավահանգստում ռազմանավեր կան, նրանք կխանգարեն վայրէջքին, այնպես որ դուք պետք է նախ հաղթեք նրանց:

Սոցիալական համակարգը մնաց անփոփոխ. «Կաբին տղայից» սկսած՝ խաղացողը կարող է աճել մինչև ծովակալի պաշտոն։ Ավելին, արդեն տնակային տղայի մակարդակով դուք կարող եք նավեր և կապիտաններ պահել, բայց դեռ չեք կարող քաղաքներում կառուցել և դիմել մարզպետներին:
Կապիտալի և սոցիալական կարգավիճակի աճով մարզպետները կարող են խաղացողին առաջադրանքներ տալ, ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք նույնիսկ ինքներդ ստանալ քաղաքը կամ ամուսնանալ մարզպետի աղջկա հետ: Այնուամենայնիվ, ինչպես շատ տնտեսական ռազմավարություններում, սա չէ խաղի նպատակը. դուք կարող եք մնալ պարզ վաճառական այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք:
Ոչինչ չի խանգարում ձեզ ընտրել այլ ճանապարհ՝ դառնալ արկածախնդիր, ծովահեն կամ մասնավոր անձ՝ կողոպուտի միջոցով կապիտալ վաստակելով: Այնուամենայնիվ, քանի որ Port Royal 3-ը դեռևս տնտեսական ռազմավարություն է, և մարտական ​​համակարգը վատթարացել է, արկածախնդիրի ուղին այնքան էլ հետաքրքիր չէ: Եթե ​​դա թույլ է տալիս ավելի արագ հարստանալ և բարձրացնել ձեր կարգավիճակը:

Հեշտ է մտածել, որ սա Port Royale 2-ն է, եթե չլիներ գրաֆիկան: Կարիբյան ավազանի, քաղաքների և նավերի քարտեզ, գաղութների շրջակայքի բնություն - այն շատ գեղեցիկ տեսք ունի: Տարբեր նահանգների գաղթօջախները միմյանց նման չեն՝ քաղաքաբնակների ճարտարապետությունն ու արտաքին տեսքը նկատելիորեն տարբեր են։ Ճայերը և նույնիսկ էկզոտիկ թռչունները, ինչպիսիք են վարդագույն ֆլամինգոները, թռչում են քաղաքների վերևում գտնվող երկնքում, իսկ ձկները ցողում են ծովում, երբեմն կարելի է տեսնել կետ: Այցելելով հաջորդ նավահանգիստ, դուք կարող եք որսալ եղանակի փոփոխություն, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի վրա: Փոթորիկներն ու փոթորիկները տեսանելի չեն, թեև դրանք հանդիպել են Պորտ Ռոյալ 2-ում և կարող են լրջորեն վնասել նավերը:

Ամփոփում
Պարզվում է, որ «Port Royale 3» խաղը վերագունավոր «Port Royale 2» է։ Նույնիսկ քարտեզը դեռ հարթ է, երկչափ, պարզապես դաջված է. դուք կարող եք տեսնել խորություններն ու բարձրությունները:
Երրորդ մասը նույնիսկ չփորձվեց քողարկվել որպես նորություն. Խաղի սկզբունքը, տեսարանը, դարաշրջանը, նպատակներն ու խնդիրները՝ երկրորդ մասից ամեն ինչ գնաց «նոր» խաղի։ Նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն շարքին, Port Royale 3-ը թվում է լավ տնտեսական ռազմավարություն, այնուամենայնիվ, եթե նրանք խաղում են Port Royale 2, նրանք այլ տարբերություն չեն տեսնի, բացի գրաֆիկայից:

Պորտ Ռոյալ 3. ծովահեններն ու առևտրականները- իրական ժամանակի հիանալի ռազմավարություն՝ ծովահենական սիրավեպի հպումով: Ցանկանու՞մ եք ճանապարհորդել ժամանակով դեպի մի ժամանակ, երբ Կարիբյան ավազանը ջարդուփշուր էր անում կրակոցներից և գաղութատիրական ուժերի միջև մշտական ​​պատերազմներից: Այսպիսով, այս խաղը հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: 2012-ին թողարկվելով ոչ միայն PC-ի, այլև PS3-ի, Xbox 360-ի համար՝ խաղալիքը զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել: Բայց քննադատները նրան տվել են հակասական ակնարկներ. ոմանք այն գնահատել են 9 միավոր, իսկ մյուսները՝ ընդամենը 6՝ ասելով, որ նախորդ մասերի համեմատ գործնականում նորամուծություններ չեն եղել, բացառությամբ գերազանց գրաֆիկայի:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Գործողության առավելագույն ազատություն - խաղացողը կարող է առևտուր անել, ծովահենություն կամ պայմանագրեր կատարել;
  • Գունագեղ գրաֆիկա՝ համեմված ամեն ինչի լավ մշակված անիմացիայով;
  • Երկու արշավ, որոնք թույլ են տալիս լիովին հասկանալ խաղի վերահսկումն ու սկզբունքը.
  • Բազմաթիվ նավեր - սկսած պարզ շուներից, փորձեք դառնալ երեք հսկայական մարտանավերի հզոր ջոկատի սեփականատեր.
  • Տարատեսակ ապրանքներ, որոնք կարող են շատ շահավետ լինել առևտուրը:

Խաղի վերանայում

Հավանաբար Port Royale 3. Pirates and Merchants-ի գլխավոր առավելություններից մեկը սովորելու հեշտությունն է: Խաղը պարունակում է երկու պարզ, բայց հետաքրքիր արշավներ՝ դրանք ավարտելուց հետո իրական ծովային շան ղեկավարությամբ, նույնիսկ անփորձ խաղացողի, ով առաջին անգամ է խաղում: նմանատիպ խաղ, հեշտությամբ հասկանալ բոլոր նրբությունները։ Դե, ուրեմն՝ գործողության լիակատար ազատություն։ Խաղացողն ինքն է որոշում, թե ինչպես վարվել և ինչ անել: Ցանկանու՞մ եք միանալ ծովային մարտերին, նստել թշնամու նավերը և համալրել ձեր նավատորմը դրանցով: Ոչ մի խնդիր! Փնտրու՞մ եք կարիերա որպես Rogue Trader, ով հարստություն է վաստակում իր տաղանդի շնորհիվ՝ շահութաբեր գնելու և վաճառելու համար: Եվ այս դեպքում դուք չեք ձանձրանա։

Սերիալի նախորդ մասերի համեմատ այս մեկը առանձնապես չի փոխվել։ Հիմնական փոփոխությունը գրաֆիկան էր։ Նա պարզապես հոյակապ է, հիանալ ծովի մակերեսով, արևադարձային կղզիներև նույնիսկ փոթորիկները կարող են երկար տևել, և այս գործունեությունը չի ձանձրանա: Անիմացիան նույնպես չի հիասթափեցնի նույնիսկ ժամանակակից փչացած գեյմերին։ Փոխվել է նաև ջոկատի նավերի քանակը. եթե նախկինում հնարավոր էր միավորել մինչև հինգ նավ միասին, ապա այժմ մշակողները այս թիվը կրճատել են երեքի:

Խաղախաղ

Շատ առավելություններով խաղն առանց թերությունների չէ: Հիմնականներից մեկը ձանձրալի առևտուրն է: Ձեզ հարկավոր չէ քաղաքներ այցելել՝ պարզելու համար, թե որտեղ կարող եք շահութաբեր ապրանքներ գնել կամ վաճառել՝ ամեն ինչ նշված է համաշխարհային քարտեզի վրա: Խաղացողը կարող է միայն զինել նավերը, բեռնել դրանք ճիշտ ապրանքներով մի նավահանգստում և ուղարկել դրանք մյուսը: Դրանից հետո բավական է դիտել, թե ինչպես է ոսկին հոսում վաճառականի գանձարանը՝ սկզբում բարակ առվակի մեջ, իսկ հետո իսկական գետի մեջ։ Բայց պայքարը բոլորովին անշահավետ է, դուք կարող եք արագ այրվել այս հարցում: Ի վերջո, նավի վերանորոգումը հաճախ ավելի շատ արժե, քան դուք կարող եք ստանալ գրավված և լավ ծակոտկեն նավ վաճառելուց:

Բախտավոր, և այդ ժամանակ մենք մեր մեջ կբացենք այս հողերը,

Եվ մենք կգնանք ափ, և մենք այնտեղ կմնանք ընդմիշտ:

Վ.Վ.Վիսոցկի

Ինչ է պատահել Պորտ Ռոյալ, հարցնում ես Աշխատեք պատկերացնել «Կորսարներին», ովքեր տարան ու վերադարձան 3D «ցրվելուց» հասկանալի իզոմետրիկ նախնյաց տուն։ Այստեղ բնական հարց է առաջանում՝ ինչո՞ւ։ Դե, եկեք պատասխանենք. Որպեսզի մշակողների համար ավելի հարմար լինի «Corsairs»-ը միացնել Anno 1503-ին ՆորԱշխարհը, որը, ինչպես գիտենք, իզոմետրիկ է և ակնհայտորեն չի կարող փոխակերպվել 3D ձևաչափի։

Այսինքն՝ այժմ մենք կարող ենք ոչ միայն շրջել «ծովերով, ալիքներով», մտնելով բնակավայրերի նավահանգիստներ՝ ըստ մեր կարիքների, այլև ակտիվ մասնակցել վերջիններիս կյանքին, լինել «ցամաքում» հարգված քաղաքացիներ՝ սեփականատերեր։ մանուֆակտուրաների կամ այլ ունեցվածքի, և նա, ով բախտավոր է, կարող է ներխուժել կառավարիչներ և ամբողջ գաղութը տանել իր սրտով:

Այս ուղեցույցում դուք կգտնեք.

* Խաղի աշխարհագրության նկարագրությունը (դրա դրվածքը Կարիբյան տարածաշրջանն է «ամբողջությամբ»՝ Վենեսուելայից մինչև Ֆլորիդա):

* Տեղեկություններ խաղի ազգերի և բնակավայրերի մասին:

* Յուրաքանչյուր առանձին բնակավայրի «անատոմիայի» և «ֆիզիոլոգիայի» վերլուծություն:

* Ընդհանուր տեղեկություններ կերպարի և նրա կարողությունների մասին:

* Առևտրի նկարագրություն.

* Արտադրության նկարագրությունը.

* Ճակատամարտերի նկարագրություն:

* Տեղեկատվություն նավերի հիմնական տեսակների մասին:

Աշխարհագրական բազա

Կարգավիճակով պահանջվող առևտրային և արտադրական բոլոր մանիպուլյացիաներն իրականացնելու, պայքարելու և նաև վերակառուցելու համար խաղացողն այլևս ստիպված չի լինի «որոշ թագավորությունում, որոշակի արշիպելագում», այլ աշխարհագրորեն լիովին հուսալի քարտեզի վրա: Կարիբյան տարածաշրջան, քարտեզ, որը բավականին մանրամասն է և բավականին լավ կատարված գրաֆիկական առումով: Հիմա այն մասին, թե կոնկրետ ինչ նկատի ունեմ «Կարիբյան տարածաշրջան» փոքր-ինչ անորոշ արտահայտությամբ։ Մեծ Անտիլյան կղզիներ (Կուբա, Հաիթի, Ջամայկա, Պուերտո Ռիկո), Փոքր Անտիլյան կղզիներ և Բահամյան կղզիներ և, իհարկե, ամերիկյան մայրցամաքի ափերը Ֆլորիդայից մինչև Վենեսուելա։ Այս առիթով, Սաբատինիի սիրահարները գոհ կլինեն Մարակաիբո քաղաքից, որը գտնվում է հենց Վենեսուելայում և գտնվում է, որպեսզի ցանկության դեպքում (և վարքագծի ճիշտ գիծը) բոլորն այժմ կարողանան կրկնել Captain Blood-ի «ոսկե արշավը»: Բայց նկատի ունեցեք, որ Մարակաիբայի ծոցից նեղ ելքը ոչ մի կերպ չի ընդլայնվում ծրագրավորողների կողմից. դա հենց նույն հազիվ անցանելի պարանոցն է, որտեղ զայրացած դոնորները կարող են հեշտությամբ բռնել ձեզ...

Ազգեր և բնակավայրեր

Այս քարտեզը ոչ միայն ֆիզիկական է, այլև (օգտագործելով ստանդարտ դասակարգումը) քաղաքական և տնտեսական։ Որովհետև այն ծանրաբեռնված է ներխուժող մարդկային ներկայության նշաններով` քաղաք-բնակավայրերից մինչև դրանց միջև պտտվող տարբեր չափերի նավեր` հագեցած համապատասխան պաստառներով: Ոչ առանց դրոշների, փաստորեն, քաղաքը: Ինչպես բավական հեշտ է կռահել, դրոշի տեսակը նշում է տվյալ բնակավայրի (կամ նավի) պատկանելությունը այս կամ այն ​​ազգային-քաղաքական համայնքին, որը խոսակցականում կոչվում է «պետություն»։ Խաղում դրանք չորսն են՝ Անգլիա, Հոլանդիա, Ֆրանսիա, Իսպանիա։ Ծովերում, սկզբունքորեն, նավերը նույնպես շարժվում են «Ջոլլի Ռոջերի» նշանի տակ, այսինքն՝ ծովահենները, բայց իրենց իսկ բնակավայրերում «բախտի պարոններին» մերժում են։

Ազգերը խաղում են ոչ թե գեղեցկության և շրջապատի համար: Իրոք ապրում են, պատերազմներ են հայտարարում, հաշտվում, առեւտրային պայմանագրեր են կնքում։ Ինչն ուղղակիորեն ազդում է ձեր անձնական ճակատագրի վրա: Այսպիսով, եթե դուք անգլիացի եք, մի սպասեք, որ ձեզ դուր կգան իսպանական գաղութներում: Իսկ պատերազմի ժամանակ ցանկացած իսպանացի կապիտան իր հայրենասիրական պարտքը կհամարի քեզ վրա հարձակվելը։ Այնպես որ, եթե նույնիսկ որոշել եք չմտնել քաղաքականության և արկածների մեջ, այլ պարզապես խաղաղ առևտուր անել, միևնույն է հետևեք իշխանությունների գործողություններին: Ուր էլ որ լինեք այս պահինԱնկախ նրանից, թե որտեղ եք դուք՝ քաղաքում, թե բաց ծովում, ձեր ծառայության մեջ է «Chronicle»-ը՝ շրջանագծի ոլորան, որը գտնվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում, ընթացիկ ամսաթվի կողքին: Սեղմեք նկարի վրա և ստուգեք ներկայիս միջազգային իրավիճակը:

Նկատի ունեցեք, որ դուք կարող եք ընտրել ոչ միայն ազգը, այլև ձեր կարիերայի մեկնարկի ամսաթիվը: Դրանք չորսն են՝ մեկնարկային ամսաթվերը:

1570 թ.Իսպանիան իր հզորության գագաթնակետին է. Քարտեզի բնակավայրերի երկու երրորդը պատկանում է նրան։ Այսպիսով, այլ երկրների քաղաքացիներն այս պահին դժվար ժամանակ ունեն:

1600 տարի.Ֆրանսիան ձեռք բերեց մեկ տասնյակ բնակավայր տարածաշրջանում և, դաշինքով Անգլիայի հետ, մտավ Կարիբյան ավազանում գերակայության համար պայքարի մեջ։

1630 թ.Անգլիան ընդլայնում է իր ունեցվածքը՝ ձեռք բերելով նոր քաղաքներ՝ չկորցնելով արդեն գրավվածներին:

1660 թ.Իսպանիան կորցրեց իր գաղութների կեսը։ Տարածաշրջանը դրախտ է դարձել կուրսերի և ամենատարբեր արկածախնդիրների համար:

Ի՞նչ նորություն կա միջազգային հարաբերություններում:

Յուրաքանչյուր բնակավայր քարտեզի վրա ներկայացված է պատկերակ-պատկերով, որը տրվում է ազգանունով և վերը նշված ազգության խորհրդանիշով: Բայց ոչ միայն. «Հիմնական» նշանակումների կողքին անպայման լրացուցիչ են։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, դրանց մեջ հաջողությամբ կճանաչեք այս կամ այն ​​ապրանքի զինանշանը, որի մեջ բնակավայրը հատկապես կարիք ունի այս պահին։ Այսպիսով, շտապե՛ք, նախաձեռնող վաճառականներ, շտապե՛ք առաքել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է նախ, քանի որ օգուտն այս դեպքում ձեզ համար շատ մեծ կլինի։ Այնուամենայնիվ, մենք մանրամասն կխոսենք առևտրային արհեստի բարդությունների մասին հատուկ դրա համար նախատեսված բաժնում: Բացի ապրանքային նշաններից, բնակավայրի պատկերակի կողքին կարելի է գտնել նաև թվով քառակուսի: Բայց սա միայն այն դեպքում, եթե ձեր նավերը ներկայումս գտնվում են քաղաքի նավահանգստում: Իսկ թիվը ցույց է տալիս նրանց թիվը։ Կա պատկերակ, որը խոսում է ավելորդության կամ, ընդհակառակը, բնակիչների պակասի մասին: Եթե ​​բնակավայրի կողքին տեսնում եք խաչած ափսե, նշանակում է՝ քաղաքը սովի եզրին է։ Եվ եթե ինչ-որ տեղ, Աստված մի արասցե, կարմիր խաչ գտնեք, հետաձգեք ձեր այցելությունն այս գաղութ. այնտեղ համաճարակ է մոլեգնում։ Բոլորովին այլ բան է քառակուսին, որի պատկերով քառակուսի է դեղին մետաղի ձուլակտորը. եթե դու այս քաղաքի քաղաքացի չես կամ չկարողանաս այնտեղ բացել քո սեփական արտադրությունը, լաց եղիր առանց շրջապատից ամաչելու։ Բնակավայրի շրջակայքում ոսկու հանքեր են հայտնաբերվել, բայց ավա՜ղ։ Մի գնա այս աղբյուրին...

Եթե ​​սեղմում եք կարգավորման պատկերակը, որտեղ ձեր նավերը ներկայումս չեն, մկնիկի ձախ կոճակը, ապա դուք կունենաք հետաքրքիր տեղեկատու «տախտակ», որը պարունակում է բազմաթիվ օգտակար տվյալներ։ Այսպիսով, դրանից դուք տեղեկություններ կստանաք մարզպետի անուն-ազգանվան (միանգամայն անհրաժեշտ տեղեկություն չէ՞), բնակիչների թվի, ձեր նկատմամբ բնակիչների վերաբերմունքի մասին։ Եվ նաև բնակավայրի արտադրական «հզորության» մասին (ինչ ապրանքներ է քաղաքը ինքս ինձարտադրում է առատությամբ կամ նույնիսկ ավելցուկով), և նույնիսկ այն մասին, թե տվյալ մարդկային մրջնաբույնը կոնկրետ ռեսուրսից որքան է սպառում օրական. Եվ եթե այս կամ այն ​​պատճառով պատրաստվում եք գրավել այս քաղաքը, ապա ձեզ ավելի շատ կհետաքրքրի կայազորի կազմի և ամրոցի թնդանոթային տեխնիկայի մասին տեղեկությունները։

Քաղաքը «ներսից».

Սկսելով խաղը, առաջին բանը, որ տեսնում եք, ոչ թե ընդհանուր քարտեզն է, այլ ձեր հայրենի քաղաքը թռչնի հայացքից: Դուք կարող եք հայտնվել մեկ այլ քաղաքի «ներսում» քարտեզի ընդհանուր ռեժիմից՝ սեղմելով դրա պատկերակը մկնիկի ձախ կոճակով, եթե ձեր նավերը գտնվում են նրա նավահանգստում.

Բոլոր քաղաքները, ընդհանուր առմամբ, նման են միմյանց, համենայն դեպս նույն ազգի քաղաքները։ Բայց, անկախ նրանից, թե ում իրավասության տակ է գտնվում բնակավայրը, ամեն դեպքում կլինի բերդ-ամրոց, որի ներսում կգտնվի. ստանդարտշենքեր։ Ստանդարտ, այսինքն՝ նրանց ցուցակը և գործառույթները նույնն են բոլոր ազգերի համար, միայն թե տեսքը(իհարկե, հոլանդական լյութերական եկեղեցին չի կարող նմանվել իսպանական կաթոլիկ եկեղեցուն): Բերդից դուրս կան մանուֆակտուրաներ և բնակելի շենքեր։ Վերջիններս կարող են քիչ թե շատ շքեղ լինել՝ կախված նրանից, թե որքան հարուստ մարդիկ են ապրում դրանցում։ Իհարկե, խրճիթներն ու պալատները կարող են գոյակցել, այսինքն. քաղաքը լցված չէ նույն տներով՝ ըստ բարեկեցության «միջին վարկանիշի»։ Ի դեպ, քաղաքացիական ճարտարապետության շենքերը, ինչպես քաղաքային շենքերը, տարբերվում են դեկորացիայի ազգային ոճով, իսկ մանուֆակտուրաները՝ ոչ։

Այս բաժնում մենք կզբաղվենք ստանդարտ, այսինքն՝ քաղաքային շենքերի հետ, քանի որ խաղը հիմնականում հիմնված է դրանց վրա, և նրանք ամենուր նույնն են, այսինքն. նրանց առկայությունը կամ բացակայությունը կախված չէ խաղացողի անձնական քմահաճույքից կամ բնակավայրի այլ բնակիչների կոմերցիոն շահերից: Արտադրության և շինարարության մասին բաժնում մանրամասն կթվարկենք և կնկարագրենք մանուֆակտուրաները։

Քաղաքապետարան.Նա, միաժամանակ, նահանգապետի / փոխնահանգապետի նստավայրը: Նահանգապետն ապրում է տարածաշրջանի նահանգի գլխավոր բնակավայրում (այն նաև խաղացողի «մեկնարկային քաղաքն է»): Մնացած բոլոր դեպքերում, եթե կուզեք, գործ ունեցեք փոխմարզպետների հետ։ Այնուամենայնիվ, դրանք այնքան էլ չեն տարբերվում՝ և՛ գլխավոր դերակատարի կարիերայում ունեցած դերի, և՛... կերպարների առումով։

Քաղաքապետարան մուտք գործելը (ինչպես մյուս բոլոր շենքերում, ոչ միայն քաղաքապետարաններում) շատ պարզ է՝ սեղմելով շենքի պատկերի վրա։ Ոչ մի տեղ գրված չէ, որ սա քաղաքապետարանն է, բայց մի վախեցեք, դժվար թե այն շփոթեք եկեղեցու, շուկայի կամ պանդոկի հետ։ «Թակելով»՝ հայտնվում ես պատուհանի առջև, որի ձախ եզրին մակագրություններով տախտակներ են «կցված» (ինչպես մյուս բոլոր քաղաքային շենքերում)։ Պլանկներ՝ վեց՝ «նահանգապետ», «գեներալ», «ճարտարապետ», «գանձապահ», «ծովահենների ցուցակ», «փակ»։ Վերջինիս հետ ամեն ինչ պարզ է, իսկ մնացածը բացատրություն է պահանջում։ Ի դեպ, դուք հայտնվում եք շենքում միջով Անձնական տարածքմարզպետ - ուզեք, թե չուզեք, շենքը ձեզ համար «կբացվի» ակտիվացված «Governor» բարում։ Նա ձեզ կա՛մ կառաջարկի ծովահեններին և թշնամական ազգերի ներկայացուցիչներին ոչնչացնելու արտոնագիր, կա՛մ կառաջարկի կատարել այս կամ այն ​​առաքելությունը, կա՛մ կասի, որ ոչ մի նոր բան չկա, և դա ամենից հաճախ։ Եթե ​​դուք լսարանի մոտ եք մեկ այլ բնակավայրի բարձրագույն իշխանությունների հետ, եթե ձեր նկատմամբ վերաբերմունքը քաղաքում լավ է, նա կարող է ձեզ առաջարկել «բնակության թույլտվություն» գնել։

Գեներալը՝ տեղի կայազորի պետը, խստորեն կհարցնի ձեզ՝ պատրա՞ստ եք ներդրումներ կատարել ձեր հայրենի (կամ բարեկամ) քաղաքի պաշտպանության համար, այսինքն. սուբսիդավորել հավելյալ հրացաններ գնելը կամ մեկ տասնյակ կամ երկու զինվոր վարձելը։ Եթե ​​համաձայնեք, ապա քաղաքում ձեր հանդեպ վերաբերմունքը կտրուկ կբարելավվի։

Ճարտարապետի մոտ այցը իմաստ ունի, եթե դա այլ բնակավայրի ճարտարապետ է, քանի որ. նրա միակ գործառույթը քաղաքում շենքեր կառուցելու թույլտվություն վաճառելն է, իսկ ձեր բնակավայրում դուք նախօրոք ունեք այն և անվճար։ Գանձապահը ձեզ փող կտա բոլորովին աներևակայելի տոկոսով, երբեմն փոխառված գումարի քառորդ մասը: Ստուգեք ծովահենների ցանկը, քանի որ նրանք պարզապես ծովահեններ չեն, ոչ թե կորսավորներ, այլ առարկաներ, որոնց ոչնչացման համար քաղաքը համաձայնվում է երբեմն լավ գումար վճարել:

Քաղաքի տաճար.Այստեղ դուք, իհարկե, կարող եք աղոթել, այնուհետև որոշակի գումարի համար խնդրել դրախտի օրհնությունը ձեր (կամ ցանկացած՝ ձեր ընտրությամբ) նավերի վրա կամ գումար նվիրաբերել տաճարի զարդարման համար: Հեղինակություն, պարոնայք, համբավ... Եվ մի քիչ հաջողություն դժվար իրավիճակներում։

Նավաշինարան.Դե, ի՞նչ են անում նավաշինարանում։ Ճիշտ է, նավեր են վաճառում ու գնում։ Դրանք դեռ վերանորոգվում են։ Այստեղ ամենահետաքրքիրը ձեր նավի անունը փոխելու հնարավորությունն է: Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս նավարկել ծովերը ձեր սիրելի աղջկա անունով նավով (աղջիկների համար տարբերակ երիտասարդ տղամարդն է): Սա ավելացնում է պաթոսը խաղի մեջ, և եթե ծովահեն եք, ապա դա ընդհանուր առմամբ կատաղի է:

Քաղաքային պահեստ.Այստեղ դուք գնում և վաճառում եք ապրանքներ: Պահեստի հետ կապված շատ նրբություններ կան, բայց դրանց մասին՝ «առևտուր» բաժնում։

Պանդոկ.Այստեղ դուք կարող եք նավապետ վարձել ձեր երկրորդ (երրորդ, չորրորդ ...) նավի համար, եթե ունեք, ինչպես նաև շատ զառախաղ խաղալ: Երբեմն պանդոկում դուք կարող եք սայթաքել ծովահենին, ով ձեզ կխնդրի օգտագործել ձեր նավը՝ փոխարենը խոստանալով եկամուտների մեկ երրորդը: Համաձայնեք կամ մերժեք՝ կախված տրամադրությունից և ֆինանսական հաշվի վիճակից։

Շուկա.Շուկայում դուք կարող եք պատվիրել - ձեր հաշվին, իհարկե - քաղաքի բոլոր բնակիչների տոնը: Խաղի սկզբնական փուլում դա անելը, իհարկե, խորհուրդ չի տրվում։

Դե,Սեղմելով դրա վրա, դուք կստանաք նույն օգնության վահանակը, որը սովորաբար բացվում է ընդհանուր քարտեզի ռեժիմից: Ջրհորը անհրաժեշտ է, քանի որ անհնար է բացել այս վահանակը ձեր քաղաքի համար «դրսից», քարտեզից՝ ձեր քաղաքի պատկերակի վրա սեղմելը միայն կհանգեցնի նրան, որ դուք կհայտնվեք «ներսում»:

Անհնար է անտեսել «intracy» ինտերֆեյսի տարրերը։ Մինի-քարտեզի վերևում, որը դժվար է բաց թողնել, կան հինգ նկարի շրջանակներ: Կտտացրեք ձախ շրջանի վրա, և ձեր առջև, ամբողջ անսահման տարածության մեջ, կբացվեն ընդհանուր քարտեզի հեռավորությունները: Նմանատիպ գործողությունը հարակից նկարի հետ՝ մուրճով, «ակտիվացնում է» շինարարական ինտերֆեյսը։ Օգտագործելով միջին կոճակը, կարող եք քաղաքի մինի քարտեզից գնալ դեպի տարածաշրջանի մինի քարտեզ,մնալով քաղաքում. Հաջորդը ձեզ կտա ձեր բոլոր նավերի ցուցակը: Եվ օգտագործելով վերջինս, այսինքն՝ ծայրահեղ աջը, կարող եք ցատկել հաջորդ օրը, եթե չեք ցանկանում սպասել, մինչև այս իրադարձությունը տեղի ունենա բնական ռեժիմով:

Մի փոքր դեպի ձախ ևս երկու կլոր կոճակ կա, որոնցից մեկի վրա՝ ձախի վրա, պատկերված է խարիսխ, իսկ մյուսի վրա՝ ղեկ։ Սեղմելով խարիսխով կոճակը՝ դուք կստանաք ձեր պատվերներին սպասող նավերի ցանկը, այսինքն՝ տվյալ պահին ազատ ցանկացած օգտակար աշխատանքից։ Ղեկի հետ կոճակը սեղմելը, ընդհակառակը, ձեզ կտրամադրի «գործի մեջ» գտնվող նավերի ցանկը։

Դե, իհարկե, կա ֆիրմային «ցուցանակ»՝ քաղաքի անունով, բնակիչների թվով և բարեկեցության ցուցանիշով։

Մարդու ճակատագիրը

Դեռևս Գլխավոր հերոսխաղը ինչ-որ չափով հիշեցնում էր հայտնի Գոգոլի գլխավոր տեսուչին. ամբողջ խոսակցությունը նրա և նրա շուրջ էր, բայց իրականում որտե՞ղ է նա ինքը: Հիմա, երբ խաղի աշխարհը կոպիտ նկարագրված է, երբ բեմը պատրաստ է, լավ կլիներ վերջապես դրա վրա հերոս հայտնվեր:

Ուշադրություն, սկսե՛ք։

Ինչպես նշվեց վերևում, դուք կարող եք ընտրել ձեր «մարմնավորման» ժամանակը և ձեր ներխաղային ալտեր էգոյի ազգությունը: Բայց ոչ միայն. Շարունակելով օգտագործել թատերական փոխաբերությունը, դուք կարող եք նաև նախընտրել այս կամ այն ​​դերը: Ո՞ր ճակատագիրն եք նախընտրում` վաճառականի՞, թե՞ ծովահենի:

Նրանց միջեւ տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ։ Պարզապես ցուցիչը մեծացնող վաճառական հեղինակությունև փորձհաջող առևտրային գործարքների միջոցով, իսկ ծովահենը՝ հաղթելով ծովային մարտեր. Նրանք երկուսն էլ կարող են ընտրել հետևյալ ցանկից անհատականության հիմնական գիծը՝ ձեռնարկություն, հմայքը, ճշգրտությունը։ Վերջինս, իհարկե, մեծ ձգվածությամբ կարելի է վերագրել անձնական որակներին, ավելի շուտ ֆիզիկական առավելություն է, լավ, եկեք մեղք չգտնենք։ Այսպիսով. Ձեռնարկատեր սուբյեկտն իր ապրանքների համար 5%-ով ավելի է վաստակում, եթե ինքը առևտուր է անում, այլ ոչ թե առևտրի երթուղու ավտոմատ ռեժիմով։ Հմայիչ կերպարի համբավը աճում է նույն 5%-ով ավելի արագ, բայց բարձր զգոնությամբ ընկերն ավելի արդյունավետ կխփի մարտում... լավ, ո՞վ կարող է ավելի արագ գուշակել... իհարկե, 5%-ով։ Սա կախարդական թիվ է: Այսինքն՝ պարզ է, որ նա չի թիրախավորելու, այլ իր նավի հրացանները։

Եվ վերջինը` մեկնարկային կապիտալը: Դուք կարող եք սկսել խաղը մեծ քանակությամբ ոսկով (30,000 պեսո) և փոքր նավով ՝ պինասով (8 թնդանոթ՝ դրա կրակի «առաստաղը»), կարող եք, ընդհակառակը, ձեր տրամադրության տակ ստանալ 16 հրացանանոց բրիգադ, պատճառաբանելով, որ ոսկին (այս տարբերակում առանձնանում է ընդամենը 12,000) այս իրավիճակում հեշտ կլինի թալանել, կամ կարող եք, առանց ծայրահեղությունների շտապելու, հանգիստ տիրանալ 14 ատրճանակի նժույգին՝ իմանալով, որ 20,000 ոսկի է թալանված։ «պահել» ինքներդ ձեզ համար:

Այո, չմոռանալու համար, դուք միշտ «մարմնավորվում եք» տարածաշրջանի ձեր ազգի գլխավոր քաղաքում՝ մարզպետի բնակավայրում։

Անձնական ֆայլի թիվ...

Յուրաքանչյուրի համար, ով համարձակվում է իր ներկայությամբ զարդարել անհանգիստ Կարիբյան տարածաշրջանը, կամ, ավելի պարզ, մտնել խաղի մեջ, անմիջապես բացվում է անձնական գործ, որը համեստորեն կոչվում է «ամսագիր»։ Այնուամենայնիվ, միայն դուք ինքներդ կարող եք ծանոթանալ դրան, այնպես որ մի անհանգստացեք։ Դուք կարող եք բացել ամսագիրը՝ սեղմելով ամսաթվից աջ կրծքավանդակի պատկերով շրջանագծի վրա։ Ի դեպ, ամսագրի կոճակի մյուս կողմում ցուցադրվում է ձեր ընթացիկ կանխիկ գումարը: Ամսագրում կան բազմաթիվ վերնագրեր, որոնց մենք պարզապես պատրաստվում ենք ծանոթանալ:

Նորություններ.Այստեղ դուք կպահեք բոլոր տեսակի անձնական տեղեկություններ՝ նամակներ բարձրագույն մարմիններից, IOU-ներ, անշարժ գույքի առքուվաճառքի և այլ բիզնես նյութերի վերաբերյալ նշումներ:

Առաքելություններ.Եթե ​​ձեզ հաջողվի փայլուն կերպով դրսևորվել ձեր ընտրած ոլորտում, ապա բոլոր շերտերի քաղաքային կառավարիչները ձեր հանդեպ վստահությամբ կտոգորվեն և ժամանակ առ ժամանակ հրահանգներ կտան ձեզ: Ռուբրիկան ​​գոյություն ունի այն դեպքում, երբ եռուզեռի մեջ պատահաբար մոռացել ես, թե իրականում ինչ է քեզ վստահվել։

Վերանայում.Նայելով այստեղ՝ առանց մեծ քաշքշուկի կիմանաք, թե քանի նավ, շենք ու մանուֆակտուրա ունեք, և որ քաղաքներում է գտնվում այս ամբողջ շքեղությունը։ Հատկապես ճիշտ է նավերի համար, գիտեք, նրանք անընդհատ շարժվելու ունակություն ունեն:

Արտադրություն.Դա պարզ է. այստեղ դուք կարող եք գտնել տեղեկատվություն այն մասին, թե ներկայումս որքանով եք պատրաստ ձեր ձեռնարկությունների կողմից արտադրված ապրանքների վաճառքին:

Հաշվեկշիռ.Բնական հաշվապահական էջ. Եկամուտներ, ծախսեր, որոնցից աշխատավարձի, շենքերի պահպանման, վերանորոգման և այլնի ծախսերը: Ուզեք, թե չուզեք, դուք ստիպված կլինեք շատ սիրել ամսագրի այս բաժինը։ Գոնե բաց պահեք։

առեւտրային ուղիները.Վաղ թե ուշ դուք կունենաք շատ նավեր։ Եվ անձամբ նրանց նավահանգիստից նավահանգիստ քշելու համար դուք ոչ միայն ծույլ կլինեք, այլ պարզապես ժամանակ չեք ունենա: Դուք ստիպված կլինեք նրանց նշանակել ավտոմատ առևտրային ուղիներ: Դե, այս բաժնում դուք պարզապես կպահեք դրանց ցանկը:

Անձնական.Անձնական գործերի ամենաանձնական ռուբրիկան. Այստեղ դուք միշտ կարող եք պարզել, թե ինչպես են ձեզ վերաբերվում քաղաքներն ու ազգերը, ունե՞ք կին, և եթե այո, ապա ինչ է նրա անունը: Այստեղ շատ օգտակար տեղեկություններ կան:

Ազգեր.Անհասկանալի է, թե տարածաշրջանի ժողովրդագրական դինամիկայի մասին տեղեկությունը անձամբ Ձեզ հետ ինչ կապ ունի։ Այնուամենայնիվ, շատ մանրամասն գծապատկերներ (ըստ ազգի) կարելի է գտնել այս անձնական ֆայլի էջում:

Քարտեր.Մի օր կգա հանդիսավոր օր, և մարզպետը ձեզ, որպես հատուկ հոգաբարձուի, հանգիստ կհանձնի ձեզ մի բացիկ, որով կարող եք գտնել. ծովահեն գանձ. Դե, ուրեմն, ձեռագիրը կկպցվի հենց այստեղ։

Ծովագնացությունը որպես էքստրեմալ սպորտ

Սովորել, թե ինչպես ճիշտ (և ամենակարևորը՝ արագ) կառավարել ձեր առագաստանավային տրանսպորտը հեշտ գործ չէ: Քանի որ սա ստիպված կլինի հաղթահարել շատ ոչ տրիվիալ ինտերֆեյսը: Նախ, նավը պետք է գտնվի նավահանգստում (քաղաքի մինի քարտեզի վրա այն պատկերված է որպես կապույտ կետ): Գտեք. Քանի որ նավահանգստում, որպես կանոն, շատ նավեր կան՝ մի քանիսը նավարկում են, մյուսները՝ նավարկություն, նավի վերևում գտնվող մակագրությունը կօգնի նրանց մեջ առանձնացնել ձերը: Գրությունը պարզապես ձեր անունն է: Երբ գույքը նույնականացվի, սեղմեք դրա վրա: Նավի վերևում կհայտնվի կապույտ սլաք, որն իր ծայրով ցույց է տալիս տախտակամածի մեջտեղում ինչ-որ տեղ: Իսկ էկրանի ստորին աջ քառորդում կհայտնվի մեկ այլ բան, որը մենք կուսումնասիրենք ձեզ հետ։

Ձեր առջև երկու պատուհան կա։ Վերևը լի է բոլոր տեսակի պատկերներով՝ տակառներ, հանգույցներ, գանգեր և թվեր: Ներքևի հատվածը պարունակում է միայն ձեր նավի ուրվագիծը կլորացված անկյուններով գեղեցիկ շրջանակի մեջ: Շրջանակն ունի նաև կանաչ ուղղահայաց ժապավեն: Սա ձեր նավի «առողջությունն» է։

Եկեք գնանք վերևի պատուհանին: Նրա աջ կողմում գտնվող դատարկ տակառի խորհրդանիշը, իհարկե, պահարանի լրիվության ցուցանիշն է: Այժմ այն ​​դատարկ է, իսկ տակառը՝ թափանցիկ։ Եթե ​​գնեք գոնե մի քիչ ապրանք և բեռնաթափեք այն պահոցի մեջ, տակառը կսկսի լցվել հեղուկով, ինչ-ինչ պատճառներով կարմիր:

Ժամանակն է ձեռք բերել զենքեր: Այցելություն զինանոց.

Վերևում, կապույտ քառակուսու կողքին, նավապետի անունն է, հիմա սա ձեր անունն է: Փոքր խարիսխի մոտ այն գաղութի անվանումն է, որի նավահանգստում նավը ներկայումս խարսխված է: Հանգույցի կողքին թիվն ընթացիկ արագությունն է (այժմ այն ​​զրո է): Հրացանների պատկերի կողքին նույնպես զրո է՝ զենքերը դեռ պետք է գնել։ Խաղի սկզբում ձեր նավի նավաստիների նվազագույն պահանջվող թիվը միշտ կա, ուստի նավաստի գործչի կողքին թիվը զրոյական չէ: Դաշույնի պատկերակ - եզրային զենքի պաշարներ: Նաև զրոյական, դուք նույնպես պետք է գնեք:

Մի խոսքով, այս վահանակը ձեզ տեղեկատվություն է տալիս տվյալ պահին ձեր նավի իրական վիճակի մասին:Եվ հիմա սեղմեք ստորին պատուհանի ուրվագիծը, այո, այո, նույն շրջանակի վրա: Կրկին նայեք վերևի աղյուսակին: Չէ՞ որ պատկերը կտրուկ փոխվել է։ Այժմ դուք կարող եք պարզել ձեր նավակի առավելագույն արագությունը և դրա ստանդարտ տեղաշարժը: Ներքևի պատուհանի վրա նոր սեղմումով վերին պատուհանը կվերադարձնի իր սկզբնական ձևին:

Վրա վերին վահանակկա ևս հինգ կոճակ նկար, և դրանք միշտ մնում են այնտեղ՝ անկախ «պատուհանի» ռեժիմից։ Ըստ հերթականության՝ ձախից աջ... Տակառով նկար (քանի՞ տակառ կա) - գնացեք պահարան, տեսեք ինչքան և ինչ ապրանքներ կան։ Նկար խարիսխով - նավերի ցուցակ: Մի մոռացեք, որ նույն ցուցակը կարող եք ստանալ՝ սեղմելով մինի քարտեզի վերևում գտնվող կոճակներից մեկը, ես արդեն գրել եմ այս մասին: Աչքով նկարը ևս մեկ տեղեկատու տախտակ է՝ կապված ձեր նավի վրա եղած զենքերի իրական քանակի և անձնակազմի կողմից ձեր միջոցների սպառման հետ: Ղեկով նկար - բացում է ինտերֆեյսը առևտրային երթուղիների նշանակման համար, մանրամասն նկարագրությունինչը անհնար է ամսագրի սահմանափակ ծավալի պատճառով։ Եվ վերջապես, թնդանոթով նկար՝ բացվող մենյուում կարող եք նախապես որոշել, թե որ ազգի նավերին պետք է «բախվել» առաջին հերթին։

Վահանակներով և կոճակներով, կարծես թե, մենք դա պարզեցինք, ավելի հեշտ կլինի: Ի դեպ, զենք ձեռք բերելը չի ​​խանգարում։ Այո, և նոր նավ գնելիս այն գնում ես դատարկ, առանց թիմի, և առանց դրա նավը նավահանգիստից չի հեռանա։ Այսպիսով, ամեն ինչ պահեստում է: ժամը նվիրվածնավը սեղմեք շենքի վրա քաղաքային պահեստ. Բազմաթիվ ներդիրներ կբացվեն, մեզ հիմա հետաքրքրում է մեկը՝ «Սարքավորում»: Շուրջը նայել, գնումներ կատարել: Նրանք ձեզ ավելի շատ զենք չեն վաճառի, քան ձեր նավի կարգավիճակը, մնացածը վերցրեք ցանկացած քանակությամբ, գոնե ամեն ինչ, եթե ունեք բավարար գումար և տեղաշարժ: Վերանորոգման համար (և խաղի նավերը «մաշվում են» նույնիսկ առանց մարտերի, պարզապես արշավանքների ժամանակ), վաճառեք-գնեք նավ, փոխեք նրա անունը՝ ընտրված նավով, սեղմեք նավաշինության շենքի վրա: Վերանորոգումը, կախված ստացված վնասի ծանրությունից, կարող է տեւել մի քանի օր։

Պանդոկում պահանջվում է նավապետ վարձել նոր ձեռք բերված նավի համար։ Զգույշ եղեք. վարձակալության վահանակը միշտ ցույց է տալիս, թե որ նավը պետք է առաջնորդի նոր կապիտան, մի մոռացեք անցնել նավերի միջև, հակառակ դեպքում դուք թոշակի կհանեք հին, փորձառուին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք անմիջապես նրան նորից աշխատանքի ընդունել, բայց ինչո՞ւ են մեզ լրացուցիչ անախորժություններ պետք: Թեև ... Իմ խորհուրդը ձեզ. եթե ձեր գնած նավը ավելի լավն է, քան նախորդը, տեղափոխեք այնտեղ ձեր «ծովային գայլը» (տեղեկանքի համար՝ կապիտանները ձեռք են բերում առևտրի, մանևրելու և ճշգրտության փորձ): Եվ թող եկվորը հրամայի հին «անոթին»։

Անհնար է տեսնել, թե ինչպես են ձեր նավը (նավերը) շարժվում նավահանգստի ճանապարհի վրա, դուք կարող եք միայն հիանալ, թե ինչպես են դա անում անծանոթները: Ընտրեք ձեր բոլոր նավերը (Կառավարման ստեղնը սեղմած, եթե կա միայն մեկ նավ, բանալին պետք չէ) և գնացեք տարածաշրջանի քարտեզ: Մի մոռացեք նաև սեղմել այն քաղաքի պատկերակի կողքին գտնվող համարի վրա գտնվող հրապարակի վրա, որտեղ գտնվում են ձեր նավերը, և որը դուք պարզապես (գոնե տեսողականորեն) թողել եք: Հիշեցնում եմ ձեզ՝ տուփի համարը ձեր նավերի թիվն է։ Հիմա վերջապես ամեն ինչ պատրաստ է։ Սեղմել աջ սեղմումմկնիկը քարտեզի վրա ցանկացած վայրում, և ձեր նավերը կբախվեն ճանապարհին: Նրանց ցանկացած նավահանգիստ տանելու համար աջ սեղմեք գաղութի պատկերակի վրա: Հնարավոր է նավեր վարել «երամի» մեջ, բայց ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ. նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն նավարկություն կատարել: Ի դեպ, քարտեզը միանգամից չի բացվում՝ ընդհակառակը, սկզբում տեսնում ես միայն քո «հայրենիքի» անմիջական շրջապատը։ Հետևաբար, եթե լրացուցիչ նավ գտնեք, ուղարկեք այն՝ ուսումնասիրելու տարածաշրջանը:

Եթե ​​այս կամ այն ​​քաղաքում ձեզ հետ վատ են վարվում, կամ բնակավայրը պատկանում է մի ազգի, որը պատերազմում է ձեր ազգի հետ, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ ձեզ հնարավոր է թույլ չտան նավահանգիստ: Դուք կարող եք գնել սարքավորումներ և անձնակազմ վարձել ցանկացած մատչելի բնակավայրում, բայց դուք կարող եք վաճառել և գնել նավեր միայն հատկապես բարեկամական գաղութների նավաշինարաններում: Վերանորոգումը կարող է կատարվել ցանկացած վայրում: Եթե ​​դուք հուսահատ եք պայքարելու համար, ապա սեղմեք աջը ձեր կողքով անցնող նավի ուրվագծի վրա, որը դուք ընտրել եք որպես զոհ/մրցակից: Ձեր նավը կփորձի հասնել «թիրախին»: Եթե ​​հաջողվի, կռիվը կկայանա։ Բայց դրա մասին ավելին այլ տեղում:

Ծախսերը՝ առևտրի շարժիչը

Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ առևտուր անել խաղի մեջ: Եվ ոչ միայն այն պատճառով, որ դուք այդպիսի նախանձախնդիր եք ընդհանուր բարգավաճման և բարեկեցության գաղափարի համար: Հակառակ դեպքում ամենաբանալ ձեւով կսնանկանաք։ «Մաքուր» կորսարան, առանց առևտրի միջոցով բյուջեին մշտական ​​օգնության (նկատի ունեմ առևտուրը ոչ միայն որս, բայց նաև ազնվորեն ձեռք բերված ձեր դժվարությամբ վաստակած գումարով ...) ոչ մի կերպ չի վճարում իր համար:

Ինչ է պատահել? Ինչո՞ւ հենց խաղի մեջ ես և չհասցնելով իսկապես տեսնել շրջակա բոլոր գեղեցկությունները, պետք է շտապես առևտուր անել:

Էլ ինչպե՞ս։ Դուք թիմ ունե՞ք: Պարունակում է. Այնուամենայնիվ, խոսքը նրա մասին չէ: Պարզապես, բացի նավից, դուք նաև պարգևատրվում եք անձնականպահեստ. Ոչ թե քաղաքային - ուշադրություն, այլ ձեր սեփականը: Ավելին, անհնար է հրաժարվել նվերից՝ պահեստը քանդված չէ։ Այն պետք է խաղի հենց սկզբում, շատ, շատ հարաբերականորեն, բայց միևնույն ժամանակ ամսական մեծ գումարներ են ծախսվում (ավտոմատ ռեժիմով) այն լավ վիճակում պահելու համար։ Եվ եթե օպերատիվություն չցուցաբերեք, որոշ ժամանակ անց բացասական արժեքները կսկսեն ցուցադրվել ձեր հաշվի վրա:

Այսպես... Քաղաքը աղյուսների պակաս ունի: Պետք է հաշվի առնել.

Այսպիսով, կրկին - ամեն ինչ պահեստում է: Քաղաքի վրա, իհարկե, քոնն առայժմ դատարկ է, և այնտեղ անելիք չկա։ Ընտրված նավով կտտացրեք արդեն հայտնի շենքի վրա: Բացի «Սարքավորում» ներդիրից, որը մենք արդեն օգտագործել ենք, քաղաքային պահեստի ընտրացանկը պարունակում է ևս երեք վերնագիր՝ «Քաղաք - նավ», «Քաղաք - պահեստ», «Պահեստ - նավ»։ բացատրում եմ. «Քաղաք» ասելով այստեղ հասկանում ենք քաղաքային պահեստ, «պահեստ» ասելով` ձեր անձնականը, բայց նավը` նավ է։ Հասկանալի է, որ «Քաղաք - նավ» վերնագրի տակ դուք քաղաքային պահեստից ապրանք եք տեղափոխում ձեր պահեստ և ետ, «Պահեստ - նավ» վերնագրի տակ՝ նույն բանը, միայն քաղաքային պահեստի փոխարեն ձեր պահեստը լցված է և. դատարկված, սակայն «Քաղաք-պահեստ» վերնագրում խանութները միմյանց միջև փոխանակում են նյութական արժեքներ.

Այժմ մեզ հետաքրքրում է նավի և քաղաքային պահեստի փոխանակման կետը։ Ես չեմ նկարագրի այն ինտերֆեյսը, որի միջոցով ինքնին իրականացվում է առուվաճառքի ակտը, դա պարզ է: Ես ձեզ միայն խորհուրդ կտայի նախօրոք սահմանել ապրանքների «շարժումը» մեծ խմբաքանակներով, քանի որ դրանք մեկ առ մեկ «տանելը» երկար ժամանակ է պահանջում, իսկ խաղի մեջ, ի վերջո, իրական ժամանակում ...

Ապրանքների շատ տեսակներ կան՝ սովորական կարտոֆիլից մինչև սուպերէլիտար կակաո և ծխախոտ։ Գները, իհարկե, ֆիքսված չեն. դրանք կախված են տեղական պայմաններից և ձեր հեղինակությունից: Պարզ է, որ մի քաղաքում, որտեղ բամբակի արտադրության բազմաթիվ մանուֆակտուրաներ կան, բամբակը ձեզ համար թանկ չէ։

Գնելուց առաջ գնացեք ընդհանուր քարտեզ և տեսեք, թե ինչ ապրանքներ են պակասում մոտակա գաղութներում։ Գնե՛ք դրանք այնպիսին, ինչպիսին այժմ ինքներդ եք: Առավելությունները երաշխավորված են։ Ճիշտ է, հնարավոր է, որ մինչ դուք նավարկում եք, մյուսները ժամանակ ունենան դեֆիցիտ հասցնելու նպատակակետ քաղաքին, բայց այստեղ, ինչպես ասում են, ճակատագրի կեսը բախտն ու բախտն է, իսկ մնացած ամեն ինչ՝ ճակատագիր։ Նկատի ունեցեք, որ որքան մոտ է նավարկության նպատակը, այնքան քիչ հավանական է, որ նման սխալ տեղի ունենա:

Եվ մի մոռացեք, որ դուք ստիպված կլինեք վաճառել ամբողջ խաղը՝ սկզբից մինչև վերջ: Երբ դուք ունեք շատ նավեր, բաժանեք փորձված և փորձարկված առևտրային ուղիները «հնացած»ներին. որոշ ապրանքատեսակների համար որոշակի մշտական ​​առաջարկ-պահանջարկի կառուցվածք դեռևս պահպանվում է և կարելի է հետևել: Ինքներդ նավարկեք ամենամեծ նավով, բայց մի մոռացեք այն զինել գոնե մի քանի զենքով. երբ բեռների մեծ խմբաքանակներ եք տեղափոխում, ծովահենների հարձակումները ձեզ համար գրեթե երաշխավորված են:

Բացի ապրանքներից, քաղաքներում, որտեղ բնակիչների պակաս կա, կարող եք վերաբնակիչներ բերել։ Մարդիկ երախտապարտ կլինեն ձեզ, ինչը կբարելավի ձեր հեղինակությունը, և նույնիսկ որոշ գումար կվճարվի ուղեվարձի համար՝ մանրուք, բայց հաճելի:

Արտադրական, կամ ինչպես գնալ կոտրվել առանց խնդիրների

Խաղի սկզբնական փուլում մանուֆակտուրաներ կառուցելը հավասարազոր է սնանկության: Եվ անդառնալի և արագ: Պահեստի պես, յուրաքանչյուր արտադրամաս ձեր բյուջեից կհանի որոշակի գումար՝ իրեն աշխատանքային և պատշաճ վիճակում պահելու համար: Մի մոռացեք աշխատողների աշխատավարձի մասին, և դա շատ լավ է: Ավելին, եթե ձեր ժողովրդականության ցուցանիշն այնքան էլ բարձր չէ, դուք չեք կարողանա նվազեցնել աշխատողների աշխատավարձերը. ձեռնարկությունն անմիջապես կդադարի աշխատել:

Մի խոսքով, նախ փող ու հմայք կուտակիր, հետո նոր դարձիր արդյունաբերող։ Յուրաքանչյուր ձեռնարկության կառուցումը ձեզանից կպահանջի որոշակի գումար, որը կրկին կախված է ձեր ժողովրդականությունից: Բացի ձեր հաշվի գումարից, շինարարությունը պահանջում է համապատասխան նյութերի առկայություն գաղութի պահեստում, որտեղ սկսվում է այս ամբողջ արկածը: Եթե ​​քաղաքի պահեստներում փայտ կամ քար չկա, մի ծուլացեք, նրանց հետևից նավ քշեք դեպի հարևան քաղաք։

Կան մանուֆակտուրաներ, որոնք պահանջում են աշխատանքի համարհումքը արդեն ձեր պահեստում է, և այն անընդհատ պահանջում է: Այստեղ ելք չկա. կա՛մ ինքներդ պահպանեք ամբողջ արտադրական շղթան՝ կառուցելով լրացուցիչ արտադրամաս, կա՛մ անընդհատ գնեք այն, ինչ պահանջվում է ձեր հայրենի քաղաքից:

Արտադրված ապրանքները կժամանեն ձեր պահեստ, այնուհետև կպարզեն, թե ինչ անել դրա հետ: Կամ ապրանքը տեղում հանձնեք, կամ բեռնեք նավ և տարեք այլ քաղաք։ Հայեցողությամբ՝ որքան շահավետ և որքան ծույլ եք դուք:

Ի դեպ, կարելի է նաև բնակելի շենքեր կառուցել՝ դրանք վարձակալությամբ տալու համար։ Ձեր բնակարանային տները կբարձրանան իրենց մակարդակով, ինչպես արդեն նշվեց, նրանց վարկանիշը կախված է ընդհանուր մակարդակգաղութի բարօրությունը։ Որքան հարստանան ձեր վարձակալները, այնքան բարձր վարձավճար կստանաք նրանցից:

Արդյունաբերական ձեռնարկությունները նույնպես ի վիճակի են բարձրանալ դիրքերում, դրանով իսկ սկսելով ավելի շատ ապրանքներ արտադրել և, համապատասխանաբար, ավելի շատ աշխատողներ և հումք են պահանջում: 1-ին մակարդակի մանուֆակտուրայում քրտնաջան աշխատում են 30 հոգի, 2-րդը՝ 60, 3-րդը՝ 90 և այլն։

Ահա դու ես ամբողջական ցանկըշինարարության համար մատչելի արտադրամասեր.

Հացահատիկի մշակություն

Արտադրում է՝ հացահատիկ

կարտոֆիլի ֆերմա

Արտադրում է` կարտոֆիլ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

Աղի գործարաններ

Արտադրում է՝ աղ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ փայտ

ձկնորսի տուն

Արտադրում է՝ ձուկ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

Ռոմ բույս

Արտադրում է՝ ռոմ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ փայտ, շաքար

բամբակի պլանտացիա

Արտադրում է՝ բամբակ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

ջուլհակ

Արտադրում է՝ կտոր

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ բամբակ, ներկանյութեր

Սղոցարան

Արտադրում է՝ փայտ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

կակաոյի պլանտացիա

Արտադրում է՝ կակաո

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

կանեփի պլանտացիա

Արտադրում է՝ կանեփ

Պահանջում է լրացուցիչ հումք՝ չկա

Փորձի հարցում

Ի տարբերություն այս տեսակի բոլոր խաղերի՝ ձեռք բերված փորձի միավորների քանակը խաղացողից թաքցված է: Երբեմն էկրանի ներքևի ձախ անկյունում հայտնվում է չնշող մակագրություն հաջորդ մակարդակին հասնելու մասին: Ոչ ոք ձեզ չի առաջարկում հմտություններ մղել. համակարգիչն ինքն է դա անում, և թե ինչպես է այն ճիշտ ցրում ձեր դժվարությամբ վաստակած միավորները ըստ հմտությունների, ծրագիրը նույնիսկ չի անհանգստանում ձեզ պատմել: Մինչդեռ, թե որքան «առաջադեմ» նավը կարող եք գնել նավաշինարանում, կախված է հենց կուտակված փորձից: Հետևաբար, ամեն անգամ, երբ նավաշինարանում նոր նավի մոդելի հայտնվելը ձեզ համար լիակատար անակնկալ կլինի:

Այնուամենայնիվ, երբ դուք ստանում եք նոր կոչում (օգնական, խցիկի տղա, կապիտան), դուք միշտ տեղեկացված եք դրա մասին։ Բոլոր տիտղոսները, ինչպես տեսնում եք, ծովային են, թեև դուք կարող եք դրանք ձեռք բերել առանց ծովում երբեք այցելելու, օրինակ՝ հինգ մանուֆակտուրա հիմնելով: Ի դեպ, կոչում ստանալը չի ​​ազդում նավաշինարանում նոր նավերի հայտնվելու վրա։

Ֆլինտի հետքերով

Խաղի ռազմական բաղադրիչը գրեթե ամբողջությամբ ոգեշնչված է անմոռանալի «Կորսաիրներից»՝ նմանությունը ձեզ կզարմացնի: Նույն երեք տեսակի լիցքավորումները՝ միջուկներ, դանակներ և բաքշոտ, դրանց միջև նույն անցումը, նույն նստեցումը, բայց առանց «անձնական մենամարտի»: Նստեցման ժամանակ հաղթանակը հիմնականում կախված է ձեր և հակառակ կողմում գտնվող նավաստիների քանակից և մռայլ զենքի պաշարներից: Ճիշտ է, հիմա սեղմելով կեռիկի պատկերով որոշակի կոճակ, դուք կարող եք ձեր նավը մտցնել թշնամական նավի հետ ավտոմատ հանդիպման ռեժիմի, այլ ոչ թե ձեռքով մանևրել: Մի խոսքով, իզոմետրիայում «Կորսարներ» - ուրիշ բան չես ասի։

Թշնամու քաղաքները գրոհելիս ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ հարձակվել քաղաքի վրա ցամաքից կամ ծովից: Եթե ​​ծովից, ապա ամեն ինչ ստանդարտ է, դարձյալ, ինչպես «Կորսերում»՝ ջուլհակ նավահանգստի դիմաց՝ մեթոդաբար կրակելով թշնամու ամրոցները։ Եթե ​​որոշեք բնակավայր վերցնել ցամաքից, ձեզ կառաջարկեն վայրի տեսք ունեցող մենյու, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է նույնը Քաղաքակրթություն. Զանգահարեք իշխանությանը: Միայն ձեզ դեռ կտրվի մարտական ​​կազմավորման ընտրություն: Եվ անկեղծ ասած, հարձակման հաջողությունը կախված կլինի ձեր զինվորների քանակից և այժմ հրազենի պաշարներից:

Ընդհանրապես, խաղի մեջ պատերազմը զբաղմունք է հարուստ հպատակների համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչ կանեին հիմա: Անհնար է դրանում լրացուցիչ գումար վաստակել, ավելի շուտ, ընդհակառակը: Ավելին, խաղային խրախուսանքներ չկան այն անցկացնելու համար, բացառությամբ սկսելու որոշակի պահձանձրույթ, ոչ: Եվ սա, իհարկե, խաղի զգալի մինուս է։

Ամուսնություն և կյանքի այլ տոներ

Կարծում եմ, դուք արդեն հասկացաք, թե որքանով է խաղում ձեր ժողովրդականության ցուցանիշը: Ի՞նչ է պետք անել այն աճեցնելու համար: Ես կամփոփեմ տեքստում սփռված առաջարկությունները և կավելացնեմ մի քանի նոր առաջարկներ, որոնք դեռ չեն նշվել:

Այսպիսով. Դուք կարող եք կատարել որոշակի առաքելություններ, ներդրումներ կատարել ձեր (և ոչ միայն) քաղաքի պաշտպանության համար, ոչնչացնել ծովահեններին, որոնց անունները գտնվում են «սև» ցուցակում, օգնել ձեր պետությանը պատերազմում, տեղափոխել վերաբնակիչներ, գումար տալ քաղաքներին (այո, երբ դուք կհարստանաս, քաղաքային բյուջեից պարտք չես վերցնի, բայց դու ինքդ կդառնաս պարտատեր)։ Կարելի է հիվանդանոցի շենք նվիրել այս կամ այն ​​քաղաքին, կարելի է ծառեր տնկել։ Բայց գլխավորը արձակուրդները պարբերաբար կազմակերպելն է։ Ավելին այս մասին:

Ձեզանից գումար կպահանջվի արձակուրդ կազմակերպելու համար։ Սա նորմալ է, և դրանում ոչ մի անսպասելի բան չկա։ Բայց ձեզնից դեռ կպահանջվի տոնակատարության համար անհրաժեշտ որոշ ապրանքներ առաքել՝ ձեր հաշվին: Ժլատ մի եղիր, մատուցիր։ Հակառակ դեպքում, տոնի օրը ձեզ կտեղեկացնեն, որ տոնակատարությունը սարսափելի է եղել, և, ընդհակառակը, դուք բացասական համբավ կստանաք։

Նույնը ձեր ամուսնության դեպքում է: Երբ մարզպետը ձեզ առաջարկի իր դստեր ձեռքը, և դուք համաձայնեք, նման պահանջ կառաջարկվի այդ առիթով ապրանքների առաքման համար: Եթե ​​դրանք չհասցնեք, հարսի հետ ընդմիջում չի լինի, բայց, նախ, մարզպետն այլևս երբեք չի խոսի ձեզ հետ, և երկրորդ, նույն մինուսը, նույնիսկ ավելի կոշտ ...

Ի դեպ, խորհուրդ եմ տալիս ամուսնանալ։ Ձեր ամուսինը կբացահայտի նշանավոր տեղեկատուի տաղանդները, մասնավորապես, նա ձեզ պարբերաբար կտեղեկացնի, թե որ քաղաքի նավաշինարանում կարող եք գնել տարածաշրջանի լավագույն նավը: Շատ է օգնում, գիտես... Կնոջդ հետ կարող ես զրուցել մարզպետի նստավայրի նույն շենքում, որտեղ այս առիթով կավելացվի համապատասխան ներդիր։

Նավեր է խաղում

Նավերը ռազմական և առևտրային են: Ըստ էության, նրանց միջև տարբերությունը զուտ անվանական է, քանի որ թնդանոթներով զինված առևտրային նավը նույնպես ուրախություն է... Մի խոսքով, ահա հասանելի նավերի ամբողջական ցանկը՝ բոլոր պարամետրերով։

առևտրային նավեր

Սլոպ

Տեղաշարժը՝ 50

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 6/11

Մանևրելու ունակություն՝ 98%

Ճկունություն՝ 50%

Կայմերի քանակը՝ 1

Նվազագույն թիմ՝ 6

Հրացանների քանակը՝ 14

Պինասս

Տեղաշարժը՝ 50

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 6/10

Մանևրելու ունակություն՝ 100%

Ճկունություն՝ 50%

Կայմերի քանակը՝ 2

Նվազագույն թիմ՝ 4

Հրացանների քանակը՝ 8

Կարավել

Տեղաշարժը՝ 200

Մանևրելու ունակություն՝ 86%

Ճկունություն՝ 200%

Կայմերի քանակը՝ 3

Նվազագույն թիմ՝ 10

Հրացանների քանակը՝ 36

ծանր ֆլեյտաներ

Տեղաշարժը՝ 200

Մանևրելու ունակություն՝ 74%

Ճկունություն՝ 200%

Կայմերի քանակը՝ 3

Նվազագույն թիմ՝ 6

Հրացանների քանակը՝ 10

ֆլեյտաներ

Տեղաշարժը՝ 120

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 4/10

Մանևրելու ունակություն՝ 82%

Ճկունություն՝ 120%

Կայմերի քանակը՝ 3

Նվազագույն թիմ՝ 8

Հրացանների քանակը՝ 16

Ռազմանավեր

բարկ

Տեղաշարժը՝ 80

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 5/12

Մանևրելու ունակություն՝ 90%

Ճկունություն՝ 80%

Կայմերի քանակը՝ 3

Նվազագույն թիմ՝ 8

Հրացանների քանակը՝ 20

Բրիգ

Տեղաշարժը՝ 80

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 5/11

Մանևրելու ունակություն՝ 92%

Ճկունություն՝ 80%

Կայմերի քանակը՝ 2

Նվազագույն թիմ՝ 6

Հրացանների քանակը՝ 16

Ֆրեգատ

Տեղաշարժը՝ 180

Առավելագույն / նվազագույն արագություն (հանգույցներով)՝ 5/11

Մանևրելու ունակություն՝ 80%

Կայունություն՝ 180%

Կայմերի քանակը՝ 3

Նվազագույն թիմ՝ 10

Port Royale խաղերը խաղային աշխարհում առանձին ժանր են: Աշխատանքի յուրաքանչյուր հատված սկզբունքորեն տարբերվում է նախորդից։ հատուկ ուշադրությունարժանի է Port Royale 4-ին: Խաղը, որը վերջինն է դուրս եկել մշակողների կողմից, տարբերվում է նրանից նախորդ մասերը. Զգալիորեն բարելավվել են գրաֆիկայի, խաղի և ֆիզիկայի մակարդակը: Որոշ խաղացողների դա դուր է գալիս, իսկ ոմանց՝ ոչ:

Խաղի վերջին հատվածը

Game Port Royale 3. Pirates and Merchants համարվել է շարքի վերջինը: Որոշ խաղացողներ դա անվանում են աշխատանքի չորրորդ մասը: Այս ռազմավարությունը թողարկվել է համակարգիչների և կոնսուլների վրա 2012 թվականին: Խաղի առանձնահատկությունները.

  • բարելավված 3D գրաֆիկա;
  • բաց աշխարհ;
  • նավերը բարելավելու ունակություն;
  • գործողության ազատություն.

Խաղի այս հատվածը հանդիսատեսի կողմից ընդունվեց շատ հակասական։ Որոշ խաղացողներ այն գնահատել են 2-ը 10-ից, իսկ որոշները՝ 10-ը 10-ից: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մարդիկ, ովքեր խաղում էին նախորդ մասերը, ցածր գնահատական ​​էին տալիս: Ի վերջո, նոր «Port Royale»-ը սկզբունքորեն տարբերվում է նախորդ մասերից։

Պորտ Ռոյալ խաղի նկարագրություն

Հենց սկզբում խաղացողն ունի փոքրիկ նավ, որը կարող է օգտագործվել ապրանքներ վաճառելու համար: Առաջին խնդիրը առևտրից մեծ գումար վաստակելն է: Դրանից հետո անհրաժեշտ է շարունակել զարգանալ ստացված մեկնարկային կապիտալով։ Խաղացողները պետք է իրենց պետությունը հիմնեն ծովերի ափին։ Հենց սկզբում դա դժվար կլինի անել։ Աստիճանաբար օգնականները կմիանան զարգացմանը։

Ամեն օր իշխանությունը կդառնա ավելի վեհաշուք։ Դա անելու համար խաղացողը պետք է բանակցի այլ երկրների հետ, գրավի քաղաքներ, գնի նոր նավեր և շատ ավելին: Այս ամենը հնարավոր կլինի գրագետ առևտրի միջոցով։

Խաղի քննադատություն

Հենց առաջին մասերում տնտեսական ռազմավարությունխաղացողների համար բավականին դժվար էր խաղալ: Նախորդ խաղերը Կարիբյան կղզիները համարում էին թշնամական վայր: Դրա մեջ գոյատևելու համար հարկավոր է փորձել: Այնուամենայնիվ, Port royale 4-ում մշակողները հեռացրեցին բոլոր այն դժվարությունները, որոնց բախվում էին խաղացողները:

Քաղաքներում այժմ ցուցադրվում են ամենաշատ պահանջարկ ունեցող ապրանքները: Կենտրոնանալով սրա վրա՝ մարդը կարող է միայն շահավետ երթուղի կառուցել։ Նման մեխանիզմները պարզապես սպանում են խաղի նկատմամբ բոլոր հետաքրքրությունները: Այժմ գեյմերը կարող է պարզապես ավտոմատացնել Port Royal-ում գումար աշխատելու գործընթացը։ Եթե ​​մարդն ուզում է թալանով զբաղվել, ուրեմն դա ոչ մի լավ բանի չի բերի։ AT Նոր խաղմարտերը դարձել են ձանձրալի և արագ՝ համեմատած նախորդ մասերի հետ։

Պարզեցվածության պատճառով է, որ այս խաղը բացասական արձագանքների է արժանացել: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր խաղացողներն էին դա բացասաբար ընդունում: Մարդիկ կան, ովքեր իսկապես հետաքրքրված են Պորտ Ռոյալում լինելով։