Աշխարհների ռուսաց լեզվի աքսորի ատլասի ուղին. Աքսորի ճանապարհ. Պատերազմ ատլասի համար - Ամբողջական փոփոխություն: Փոքր օղակի ստեղծում

PoeCurrencyԳնման ամսաթիվ՝ 30.07.18 04:11:34 Դիտումներ՝ 1507

Atlas of Worlds քարտեզների համակարգերը PoE-ի շատ կարևոր մասն են, դուք կարող եք ձեռք բերել բազմաթիվ տարբեր զենքեր, Skill Gem, զարդեր քարտեզների մարտկոցում: Պատահական քարտեզի կանոնների մեծ մասը նման է նախկինին, բայց նոր ներդրված Atlas of Worlds համակարգով մենք շատ նոր խաղախաղեր ենք ավելացրել: Խաղացողները կարող են ավելի լավ հասկանալ պատահական քարտեզների ավարտը և նրանց հարաբերությունները: (Այս հարաբերությունները եղել են նախկինում, բայց այժմ դրանք ներկայացված են նկարազարդումների և հղումների տեսքով)

Սկզբնական քարտեզներ


Մեջ երկրորդԱնխիղճ դժվարության կեսը, դուք կգտնեք 4 քարտեզ Աշխարհների ատլասի չորս անկյուններում: Դրանք բոլորն էլ 1-ին կարգի քարտեզներ են: Մենք հուսով ենք, որ խաղացողները կարող են նախ կուտակել չորս առաջին կարգի նախնական քարտեզների մի մասը անխիղճ դժվարության գործընթացում, այնուհետև բացել արտաքին սահմանների նկարազարդումների ուսումնասիրությունը:

Աշխարհների ատլաս


Atlas of World System-ը կօգնի ձեզ հասկանալ քարտեզների միջև փոխհարաբերությունները: Ներկայիս բացված քարտեզով դուք կարող եք ավարտել քարտեզների և քարտեզների հավաքածուն: Այս համակարգը նաև թույլ է տալիս լրացուցիչ կցորդներ ավելացնել որոշակի տարածքի կետերի քարտեզագրման համար: Այլմոլորակայինների գիրքը քարտեզը պահելու վայր չէ և չի նշանակում, որ քարտեզի կետը լուսավորելուց հետո դուք կարող եք մուտք գործել քարտեզ առանց սահմանափակման: Դուք դեռ պետք է ստանաք այս քարտեզները նույն ձևով, ինչպես նախկինում, ապա օգտագործեք դրանք քարտեզագրման սարքում:

Որքանով են լրացված ձեր այլմոլորակայինների սահմանումները և քարտեզներին ավելացված տարածաշրջանային կցորդները, կհամօգտագործվեն նույն լիգայի բոլոր նիշերի կողմից այդ հաշվի համար:

Որքանով է ավարտված ձեր Աշխարհի ատլասը և նկարազարդումներին ավելացված տարածաշրջանային կցորդները կհամօգտագործվեն այդ հաշվի տակ գտնվող բոլոր նիշերի կողմից:


Քարտեզը գցելու մեխանիզմների մեծ մասը նույնն է, ինչ նախկինում: Քարտեզն այժմ ստացվում է հետևյալ երեք ալիքներից.

Քարտեզը, որը դուք ստացել եք նախկինում:

Քարտեզի հետ կապված քարտեզ դու եսաշխատում է Աշխարհների ատլասում:

Չորս նախնական 1-ին կարգի քարտեզներ

Լեգենդար քարտեզը հանվում է այնպես, ինչպես մյուս քարտեզները: Այն կնվազի միայն ավարտված քարտեզում, որը կապված է նրանց հետ: Բայց երբ ավարտեք այս լեգենդար քարտեզը, այն կսկսի ընկնել ցանկացած քարտեզի վրա: (բայց դեռ պետք է համապատասխանի անկման վարկանիշի պահանջներին)

Ի՞նչ է ավարտված քարտեզը:


Երբ դուք «լրացնում եք» քարտեզը, Աշխարհի ատլասի այն կետերը, որոնք համապատասխանում են քարտեզին, կլուսավորվեն, այնուհետև հնարավորություն կլինի գցել ավարտված քարտեզը (ոչ միայն միացված քարտեզը): Այնուամենայնիվ, սահմանափակման կանոն է հինըտարբերակը դեռ կա։ X-order քարտեզում դուք սովորաբար ստանում եք միայն under(x+2) կարգի քարտեզը:

Ընդհանուր առմամբ, քանի դեռ դուք սպանում եք քարտեզի լեգենդար առաջնորդին, այն կհամարվի որպես «ավարտված» քարտեզ: Բայց լեգենդար քարտեզում, առանց լեգենդար գլուխների, դուք պետք է բացեք հատուկ լեգենդար գանձատուփ, որպեսզի համարվի «ավարտված» քարտեզը:

-ի առաջադրանքը կատարելը քարտեզագիր վարպետ Զանաչի հաշվարկվի որպես աշխարհի ատլասի քարտեզի կետերի լրացում:

Լրացուցիչ թիրախային պարգևներ, որոնք կարող են կուտակվել


Աշխարհների ատլասի յուրաքանչյուր քարտեզի կետ ունի լրացուցիչ թիրախ: Յուրաքանչյուր լրացուցիչ թիրախ կարող է մեծացնել 1%-ի հավանականությունը, ինչը խաղացողի կողմից իջեցված քարտեզի մակարդակը 1-ին ավելացնելն է: Օրինակ, եթե դուք լրացրել եք լրացուցիչ թիրախները նկարազարդման 60 քարտեզի կետերի համար, ապա կունենաք 60% հնարավորություն սովորականից մեկ մակարդակով բարձր քարտեզ ստանալու համար: Երբ այս հավանականությունը գերազանցում է 100%-ը, նշանակում է, որ դուք հնարավորություն ունեք ստանալ բարձր կարգի քարտեզ։ Աշխարհների ատլասի կենտրոնում դուք կտեսնեք կոնկրետ հավանականությունը:


Աշխարհի ատլասի սպիտակ քարտեզի կետերի համար (1-5 քայլ). Սպանեք քարտեզի առաջնորդին կամ բացեք նշված լեգենդար գանձատուփը (երբ առաջնորդ չկա)

Դեղին քարտեզի կետերի համար (6-10 քայլ) աշխարհի ատլասի վրա. Հաղթեք առաջատարին հազվագյուտ քարտեզում

Այլմոլորակայինների գրքի կարմիր կետի համար (11 մակարդակ կամ ավելի). Կոռուպցիայից հետո հաղթեք առաջնորդին հազվագյուտ տարբերակով

Աշխարհների ատլասի կարմիր կետի համար (11 մակարդակ կամ ավելի). Կոռուպցիայից հետո հաղթեք առաջատարին հազվագյուտ տարբերակով

Shaper's Orb

Դա առաքելության պարգևատրման տարր է, որը կարող է օգտագործվել համապատասխան փուլային քարտեզը 5 դասի հասցնելու համար։

Խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են ստանալ ընդհանուր առմամբ 15 Shaper's Orb, որը բաշխված է աշխարհի ատլասի հատուկ քարտեզի վրա (քարտեզը 6-12 քայլի միջև, յուրաքանչյուր քայլի համար մեկ, կա 2 քարտեզ 13-րդ կարգով. 3-ական 14-րդ և 15-րդ կարգի քարտեզներից յուրաքանչյուրի համար): Երբ լրացնեք այս քարտեզների լրացուցիչ թիրախները, այն կթափի պլաստիկի համապատասխան մակարդակի նեֆրիտը:

Սովորաբար, x-մակարդակի քարտեզի վրա դուք կստանաք x-5 կարգի Shaper's Orb: Օրինակ, եթե դուք ավարտել եք 15-րդ կարգի քարտեզը, դուք կստանաք 10-րդ կարգի Shaper's Orb, այնուհետև կարող եք օգտագործել այն: նկարազարդման 10-րդ կարգի քարտեզի կետի վրա՝ քարտեզի կետը 15-րդ կարգի վերածելու համար:

Երբ քարտեզի կետը վերաձեւավորվում է դրանով, այն քարտեզը, որն արդեն ունեք, չի վերաձեւվի: Բայց քարտեզի վերափոխված տարբերակը կսկսի ընկնել։ (Քարտեզի ցածրակարգ տարբերակն այլևս չի ընկնի): Այս վերափոխված քարտեզները 5 պատվերներով բարձր են քարտեզի սկզբնական տարբերակից և կարող են վաճառվել այլ խաղացողների: Քարտեզի վերափոխված կետերը նույնպես կհամօգտագործվեն նույն աշխարհի բոլոր կերպարների կողմից՝ նույն հաշվի ներքո:

Այն կարող է դիտվել որպես առաքելության տարր, ուստի դրանք չեն կարող վաճառվել: Դուք կարող եք օգտագործել 20 Cartographer's Chisel-ը և 5-ը՝ NPC-ում վերափոխված քարտեզը նեֆրիտի հետ փոխանակելու համար:

Բոլոր տարրերի (ներառյալ այն նոր հիմնական տարրերի) մակարդակը, որոնք հայտնվել են վերափոխված քարտեզում, նույնպես կավելանա 5 մակարդակով քարտեզի մակարդակով:

Քարտեզագետի սեքսանտ

Այն պատահականորեն դուրս կգա քարտեզից և կարող է առևտուր անել այլ խաղացողների հետ: Օգտագործեք այն քարտեզի կետի վրա՝ կետի շուրջ բոլոր քարտեզի կետերին լրացուցիչ հատկություններ կցելու համար: Այս հատկությունները կարող են քարտեզը դարձնել պարզ կամ դժվար՝ կախված ձեր կառուցվածքից:

Գոյություն ունեն սեքստանտներ նկարելու երեք մակարդակ՝ սկսնակ, միջանկյալ և վարպետ: Դրանք կհայտնվեն նկարազարդումների համապատասխան գույների քարտեզի կետերում: (Սա նաև նշանակում է, որ կարմիր վարպետ քարտեզագրի սեքստանտը ավելի դժվար է ձեռք բերել, և ավելի դժվար է լրացուցիչ հատկանիշներ ավելացնել կարմիր քարտեզի կետերին)

Քանի դեռ այն բավական մոտ է, դրա կցված հատկությունները կազդեն նաև այլ գույների քարտեզի կետերի վրա: Օրինակ, դեղին քարտեզի կետը, որի վրա կցված է միջին մակարդակի քարտեզագրի սեքստանտը, կարող է ազդել մոտ կարմիր բարձր բեմի քարտեզի կետերի վրա:

Յուրաքանչյուր քարտեզագրողի սեքստանտ ունի որոշակի քանակությամբ կիրառություն, և սեքստանտի լրացուցիչ ատրիբուտները սպառվում են, երբ բացվում է քարտեզը:

Դուք կարող եք առևտուր անել քարտեզը և լրացնել դրանք՝ անկախ նրանից, թե նախկինում լրացրել եք քարտեզը, թե ոչ: Եթե ​​առևտուր անեք և լրացնեք քարտեզը, քարտեզի կետերը կլուսավորվեն ձեր աշխարհի ատլասի վրա և կհամարվեն ավարտված (նույնիսկ եթե շրջակայքում միացման կետեր չկան):

Հին խաղացողների և խաղացողների ժառանգական քարտեզը, ովքեր սկսում են նորից


SC հավերժական աշխարհի և ԱԱՊ հավերժական աշխարհի շատ խաղացողներ ունեն ավելի վաղ տարբերակների մեծ թվով ժառանգության քարտեզներ: Այս հին քարտեզները դեռևս արտադրում են իրեր: Օրինակ, կիրճն ի սկզբանե 9-րդ կարգի քարտեզ է, իսկ նոր տարբերակը 13-րդ կարգի քարտեզ է: Եթե ​​նկարչության մեքենայի մեջ բացեք 9-րդ կարգի կիրճի հին տարբերակը, դուք դեռ կմտնեք 9-րդ կարգի քարտեզ։

Այս հին քարտեզները կօգտագործեն նոր քարտեզի և նոր ղեկավարի դասավորությունը (պարզապես դասակարգը կամ հինը): Եվ նրանք կթողնեն նյութի և քարտեզի նոր տարբերակը:

Եթե ​​դուք լրացնեք ժառանգության քարտեզի հին տարբերակը, այն բացում է համապատասխան փուլի քարտեզը և քարտեզների շարքը՝ նախքան քարտեզին հասնելը: Սա կօգնի տարեց խաղացողներին, ովքեր խաղացել են պատահական քարտեզի բովանդակություն, արագորեն լրացնել քարտեզը:

Քարտեզի կոռուպցիա և բարելավում


Երեք միանման քարտեզներ NPC-ներին վաճառելը կհանգեցնի հաջորդ փուլի հատուկ քարտեզի (կապված է նկարազարդման բնօրինակ քարտեզի հետ): Օգտագործելով Vale Corruption-ը բարձր կարգի մեկ քարտեզ ստանալու համար, դուք նաև կստանաք ավելի բարձր կարգի քարտեզ քարտեզին կից (եթե կան մի քանի միացված հարակից քարտեզներ, պատահականորեն ընտրեք մեկը)

Ի դեպ, Վաալի տաճարն այժմ պատկանում է 16 փուլանոց քարտեզին։

Void Guard և Shaper


Քարտեզը գտնվում է կենտրոնի մոտ։ Կան չորս 16 կարգի քարտեզներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է Void Guard: Այն հաղթելուց հետո դուք կստանաք մի կտոր հիշողություն խնամակալը. Հիշողության չորս տարբեր բեկորներ հավաքելը և դրանք քարտեզի սարքում օգտագործելը կարող է ալիքը բացել դեպի վերջնական ստեղծագործական աշխարհ և մարտահրավեր նետել BOSS---- Շեյփերին: Աշխարհի արարման անցուղին միայն կարելի է բացել, և այն ինքնին գցել հնարավոր չէ: Երբ այս հիշողության բեկորները տեղադրվում են այլ քարտեզների հետ միասին քարտեզագրման սարքում, կարող է ապահովվել այլ քարտեզների որակի 10%-ը:

  • Աշխարհների ատլասը տիրում է խորհրդավոր էակին, որը հայտնի է որպես Հին: Նա կոռուպցիա է սերմանում և Արարչի հետ պայքարում իշխանության համար: Իմացեք ավելին Ատլասի պատերազմի մասին ru.pathofexile.com/war կայքում
  • Ավելացվեց 32 նոր քարտ, այդ թվում՝ 2 եզակի:
  • Ավելացրել է նոր մարտեր Հին մեկի և նրա չորս Պահապանների հետ:
  • Ավելացվել է փոփոխված և հնագույն իրեր: Դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն Շեյպերի և Հին մեկի ազդեցության տակ գտնվող տարածքներում կամ Շեյպերին ու Հինին հաղթելուց հետո: Փոփոխված և հին տարրերը կարող են ունենալ փոփոխիչներ, որոնք այլ կերպ հնարավոր չէ ձեռք բերել, ինչպես նաև սովորական մոդիֆիկատորների տարբերակներ, որոնք ավելի շատ են բարձր մակարդակ.
  • Ավելացվեց նոր որոնում՝ Ավազների թագուհին: Քվեստը կարելի է ձեռք բերել Պետրոսից և Իվաննայից 9-րդ ակտում՝ Stormblade որոնումն ավարտելուց հետո: Stormblade-ն ավարտելու համար հմտության գիրքն այժմ կպարգևատրվի «Ավազների թագուհին» ավարտելու համար: Ավարտելով Stormblade-ը ձեզ կտրամադրի ձեր ընտրած հազվագյուտ զենք:
  • Ավելացվեց 48 նոր եզակի իրեր:
  • Ավելացվեց մեր հովանավորների կողմից ստեղծված 6 նոր գուշակության քարտեր:
  • Ավելացվեց արագաշարժ/հետախուզական հմտությունների նոր գոհար, արտաշիրիմում: Կրակում է արկ, որը ծակում է թշնամիներին և վայրէջք կատարում թիրախային վայրում՝ ստեղծելով Ոսկրային նետաձիգի դիակ:
  • Ավելացվեց Agility Skill Gem, Cremation. թիրախավորված դիակը պայթում է՝ վնասելով տարածքին և դառնալով հրաբխային գեյզեր, որը որոշակի ժամանակահատվածում հետևողականորեն արձակում է արկեր իր շուրջը գտնվող տարածքում: Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել:
  • Ավելացվեց նոր Intelligence/Agility Skill Gem, Body Swap. հերոսի մարմինը պայթում է, ինչի արդյունքում ուղղագրության վնաս է հասցվում դրա շուրջ գտնվող տարածքում: Նպատակային դիակը նույնպես պայթում է, վնաս պատճառելով նրա շրջակայքում: Հերոսի մարմինը տեղափոխում են դիակի վայր։ Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել: Այս հմայքը չի կարող կրկին գցել:
  • Ավելացվեց արագաշարժ/հետախուզական հմտության նոր գոհար, անկայուն դիակ. թիրախի դիրքում գտնվող դիակները պայթում են՝ վնասելով փոքր տարածքում և բաց թողնում գնդերը թշնամիների վրա, որոնք այնուհետև պայթում են՝ մեծ տարածության վրա ուղղագրության վնաս պատճառելով: Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել:
  • Խոցելիությունը բաժանված է երկու հմտության գոհարների՝ խոցելիություն և հուսահատություն: Խոցելիությունը՝ Strength Skill Gem-ը, անիծում է տարածքի բոլոր թիրախներին՝ պատճառ դառնալով նրանց ավելի մեծ ֆիզիկական վնասների և արյունահոսող վնասների ավելացման: Անիծված թշնամիների դեմ հարձակումները արյունահոսություն պատճառելու և խեղելու հնարավորություն ունեն:
  • Հուսահատությունը՝ հետախուզության հմտությունների գոհարը, անիծում է տարածքի բոլոր թիրախները՝ նվազեցնելով նրանց քաոսի դիմադրությունը և ժամանակի ընթացքում ավելի մեծ վնաս պատճառելով: Անիծված թշնամիները նաև լրացուցիչ քաոսային վնաս են կրում, երբ հարվածում են: Գոյություն ունեցող խոցելիության քարերը կդառնան Հուսահատության քարեր:
  • Ավելացվեց նոր Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Աջակցվող հմտությունը փոխանցելիս հերոսի շուրջ պաշտպանիչ դաշտ է ստեղծում: Դաշտը նվազեցնում է ստացված ֆիզիկական և կայծակնային վնասը և հարվածի դեպքում հոսանքի լիցք ստանալու հնարավորություն:
  • Ավելացվեց Agility Support Gem, Multi-Shot. Ավելացնում է երկու արկ աջակցվող հմտություններին, որոնց արկերը զուգահեռաբար արձակվում են հերոսի երկու կողմի կետերից: Օղակից (Shardlord-ի վրա) արձակված արկերը ներկայումս արգելափակում են այս թանկարժեք քարի զուգահեռ արկերի աղբյուրը, սակայն դա կփոխվի հետագա թարմացումներում:
  • Ավելացվեց հետախուզական աջակցության նոր գոհար՝ Spell Cascade. աջակցվող տարածքի հմտությունները նաև թիրախավորում են հիմնական թիրախի առջևում և հետևում գտնվող տարածքը:
  • Ավելացվեց Strength Support Gem-ը՝ Call of the Ancestors. Աջակցված մենամարտի հարձակման հմտությունները, որոնք վնասում են մեկ թիրախին, թիրախավորելու են երկու լրացուցիչ թշնամիներ:
  • Ավելացվեց Agility Support Gem, Spectral Archer. Թշնամու վրա աջակցվող աղեղի հմտությամբ հարվածելը ստեղծում է Spectral Archer, որը կշարունակի օգտագործել այդ հմտությունը որոշակի ժամանակահատվածում:
  • Ավելացվել են 3D մոդելներ հետևյալ կետերի համար՝ Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers և Electroshock:
  • Ավելացվեց մեր հովանավորի կողմից ստեղծված նոր յուրահատուկ Strongbox:
  • Ավելացվեց նոր Rogue Exile (Հագնված Exile մրցույթի հաղթող):

Abyss Challenge League

  • Չելենջ լիգաները հիանալի հնարավորություն են նոր տնտեսության պայմաններում խաղալու համար: Բոլորը քոնը գոյություն ունեցող կերպարներև տարրերը կմնան մշտական ​​Standard և One Life լիգաներում, բայց դուք կարող եք ստեղծել հերոս նոր լիգայում, որպեսզի ավարտեք մարտահրավերները և ցուցադրեք ձեր աքսորական ճանապարհի վարպետությունը:
  • 3.1.0-ում հասանելի կլինեն Abyss լիգայի երեք տարբերակ՝ Standard, One Life և Solo: Լիգայի բոլոր տարբերակների մեխանիզմներն ու տարրերը նույնն են: Abyss լիգայում դուք կգտնեք հողի ճաքեր: Հենց որ մոտենաք, այս ճեղքերը ավելի լայն կդառնան ու ավելի կտարածվեն, իսկ սև խորքերից սարսափելի հրեշներ կսկսեն հայտնվել։ Փորձեք հետևել ճեղքին, և ձեզ մարտահրավեր են նետելու անդունդի վտանգավոր հրեշները: Եթե ​​ժամանակին չզբաղվեք հրեշների հետ, ապա անդունդը կփակվի, բայց եթե արագ հաղթեք, կստանաք արժեքավոր պարգևներով սնդուկ։
  • Լիգայում խաղալիս դուք կգտնեք անդունդներ, որոնք թույլ կտան ձեզ ընկնել Անդունդի խորքերը: Այս տարածքներում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ հրեշների, կգտնեք արժեքավոր պարգևներ և կպայքարեք շեֆի դեմ:
  • Բացահայտելով անդունդի խորքերը բարձր մակարդակներով՝ դուք կկարողանաք պայքարել Lich բոսի հետ: Նման շեֆը հազվադեպ է, նրա հետ մարտը դժվար է, բայց հաղթանակի համար պարգևները արժեքավոր կլինեն: Միայն քարաքոսերին հաղթելով դուք կստանաք անդունդի եզակի իրեր:
  • Անդունդում գտնվող հրեշներն ու կրծքավանդակները կարող են գցել Abyss Gems-ը: Ինչպես մյուս գոհարները, դրանք կարող են տեղադրվել պասիվ հմտությունների ծառի վարդակների մեջ՝ ձեր բնավորությունը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն այլ ադամանդների, Abyssal Gems-ն ունի բացառիկ նոր հատկություններ և կարող է տեղադրվել ձեր իրերի վրա հատուկ Abyss վարդակների մեջ: Abyss բույնները կգտնվեն նոր եզակի Abyss իրերի և նոր տեսակի գոտիների վրա՝ Dark Vise:
  • Abyss League-ում 40 մարտահրավեր կա ավարտելու: 12-ը լրացնելուց հետո դուք կպարգևատրվեք դատարկության ղեկով: 24 փորձությունների համար դուք կստանաք անդունդի թևերը, 36-ի համար՝ անդունդի պորտալը: Այս բոլոր միկրոգործարքները կարելի է ձեռք բերել միայն Abyss լիգայի մարտահրավերները լրացնելով:
  • Սկսած Challenge 19-ից, յուրաքանչյուր երրորդ մարտահրավերի համար, որը դուք կատարում եք, դուք կստանաք Void Totem-ի մի մասը, որը կարող է տեղադրվել ձեր թաքստոցում: Տոտեմը հավերժ կմնա ձեզ հետ:

Այլ փոփոխություններ.

  • Բարելավել է բազմաթիվ հմտությունների թիրախային ընտրությունը, հատկապես խոշոր թիրախների ընտրությունը, ինչպիսիք են Կիտավան և Արակաալին:
  • Տարրերի շրջանակները թարմացվել են՝ ընթացիկ միջերեսին համապատասխանելու համար:
  • Պահպանման կրծքավանդակի թարմացված մոդել: Այժմ այն ​​փայլում է նորությամբ:
  • Ավելի մանրամասն հրահանգներ են ավելացվել ուսուցողական համակարգին այն խաղացողների համար, ովքեր խաղի հենց սկզբում դժվարություններ են ունենում:
  • Ավելացվեց ուսուցողական էջ պորտալների պտտման համար, թարմացված ուսումնական էջ տարածքների պորտալների համար:
  • Ուսուցման համակարգում տեսանելի պատնեշ է ավելացվել Lioneye's Post-ի մուտքին: Պատնեշը կվերանա պասիվ հմտության միավորի հատկացումից հետո:
  • Այժմ կարող եք բացել օգնության պատուհանը «;» ստեղնով: Բանալին կարող է փոխվել կարգավորումների ցանկում:
  • Այժմ կարող եք անջատել օգնության էջի ծանուցումները՝ սեղմելով դրանց վրա աջ սեղմումմկներ. 6 վայրկյան հետո դրանք ինքնուրույն կանհետանան։
  • Այժմ դուք կարող եք գուշակության քարտեր փոխանցել Նավալին Էպիլոգում կամ ձեր թաքստոցում: Համապատասխանաբար փոխվել է «Հեռատեսության» նվաճման նկարագրությունը։
  • Վտարված վարպետները վերադարձել են Օրիաթ և այժմ կարելի է գտնել «Epilogue»-ում:
  • Դիակները, որոնք անհետանում են, երբ Դիակները ստեղծվել են Desecrate կամ Exhume հմտությունների շնորհիվ, այժմ տեսողական էֆեկտ կխաղան:
  • Շոկի և սառնության արդյունավետության ցուցիչների արժեքը այժմ կարելի է գտնել նիշերի վահանակում:
  • Ավելացվել է վիճակի տեսողական էֆեկտների չափման համակարգ՝ հիմնված հրեշի չափի վրա:
  • Ավելացվեց ձայնային գործողություններ բազմաթիվ NPC-ների և պատմվածքի օբյեկտների համար, որոնք բացակայում էին The Fall of Oriath-ում:
  • Ավելացվեցին քարտեզի սավառնող սրբապատկերներ Օրիաթի անկումից նոր տարածքների համար:
  • Ավելացվեց ընթացիկ խումբը կերպարի դիմանկարի բացվող ընտրացանկում թողնելու տարբերակը:
  • Լիգայի ֆիլտրի ընտրությունը նիշերի ընտրության էկրանին այժմ պահպանում է իր արժեքը:
  • Բարելավվել է quest-ի պարգևատրման ընտրության միջերեսը:
  • Յուրաքանչյուր կոլբայի պատկերակի տակ ավելացվել է ժամանակաչափ՝ ցույց տալու այդ կոլբայի ազդեցության մնացած տևողությունը:
  • Debuffs-ներն այժմ ցուցադրվում են բուֆերից, կոլբայի էֆեկտներից և լիցքավորումներից առանձին:
  • Աուրաները, որոնք ազդում են ձեզ վրա, որոնք դուք ինքներդ միացրել եք, այլևս չեն երևում որպես հմտության պատկերակ գոմշի բարում: Այլ աղբյուրներից ստացված աուրաները դեռ կհայտնվեն բուֆ-բարում:
  • Փոփոխված հովացումներով հմտություններն այժմ ցույց են տալիս իրենց վերջնական հովացման արժեքները՝ սառեցման բազմապատկիչի փոխարեն:
  • Այժմ հրեշները ցուցադրում են իրենց հազվադեպությունը գետնից բարձրանալիս:
  • Մարտահրավերների վահանակն այժմ ցուցադրում է ավարտված մարտահրավերների քանակը:
  • Այժմ դինամիկ լուծաչափի լռելյայն նվազագույն fps-ը 30 է: Դուք կարող եք փոխել այս արժեքը կարգավորումներում:
  • Բարելավված հազվադեպության և վիճակի ազդեցությունը հրեշների վրա:
  • Ավելացվեց ստորգետնյա ցրման աջակցություն: Ուշադրություն դարձրեք սառույցին և մոմերին:
  • Բարելավել է բազմաթիվ հմտությունների, տարածքների, հրեշների և էֆեկտների կատարումը:
  • Մենք շարունակում ենք բարելավել ձայնը, էֆեկտները և միջավայրը:

Նիշերի հավասարակշռություն

  • Intimidate-ով տառապող թշնամիներն այժմ ստանում են 10%-ով ավելացված հարձակման վնաս (10%-ով ավելացված վնասի փոխարեն):

Հմտությունների հավասարակշռություն

  • Խոցելիության գոյություն ունեցող քարերը դարձան Հուսահատության քարեր։ Հուսահատությունն անիծում է տարածքի բոլոր թիրախներին՝ նվազեցնելով նրանց քաոսի դիմադրությունը և ժամանակի ընթացքում ավելի մեծ վնաս պատճառելով: Անիծված թշնամիները նաև լրացուցիչ քաոսային վնաս են կրում, երբ հարվածում են: Խոցելիության նոր գոհարն այժմ կարմիր է:
  • Ձեր մինիոնները (և նրանց մինիոնները) այլևս չեն վնասի կամ վնաս չեն կրի, մինչ դուք մահացած եք:
  • Dark Pact-ն այլևս չի ստանում տիրույթ, երբ օգտագործում եք ձեր առողջությունը: Ձեր առողջական վնասը աճում է ավելի դանդաղ տեմպերով, քանի որ գոհարը բարձրանում է, այժմ 76%-ով ավելի շատ վնաս է հասցնում 20-րդ մակարդակին (95%-ից):
  • Դիակի պայթեցնելն այժմ ուղղագրության վնաս է հասցնում հմտության գոհարի մակարդակի վրա, ի լրումն դիակի առավելագույն առողջության վրա հիմնված վնասի: Զգալիորեն ավելացել է բազային կրակի վնասը, որը հասցվել է պայթյունի կախարդանքներով: Հմտությունն այժմ ձեռք է բերում էֆեկտի ավելացման լրացուցիչ տարածք, երբ այն բարձրանում է, և հիմնական կրիտիկական հարվածի հավանականությունը 5%-ից ավելացել է մինչև 6%։ Հեռարձակման ժամանակը կրճատվել է մինչև 0,6 վայրկյան (0,8 էր):
  • Raise Ghost-ն այժմ ուրվականներին տալիս է լրացուցիչ հարված՝ հիմնված գոհարների մակարդակի վրա:
  • Bear Trap-ը և Vaal Rain of Arrows-ը այժմ հեռացնում են շարժման ամբողջ արագությունը՝ այն 300%-ով նվազեցնելու փոխարեն:
  • Raging Spirits-ն այժմ ունի 15%-ով պակաս ավելացված վնասի բազմապատկիչ՝ 30%-ի փոխարեն:
  • Conjured Skeletons-ն այժմ ունի ավելացված վնասի բազմապատկիչ՝ «50% ավելի»՝ «30% պակաս» փոխարեն:
  • Կատաղած ոգիները, Սարդերը, որոնք ստեղծվել են Arakaali-ի Ժանիքի կողմից և ուրվական գանգեր Essence of Madness-ից, այլևս չեն կարող հեգնել թշնամիներին:
  • Վառվող հողի հասցրած վնասի չափը Pitch Darkness-ով կերպարի Burning Arrow-ից այժմ որոշվում է Burning Arrow գոհարի մակարդակով:
  • Orb of Storms-ն այժմ կարող է առաջացնել կայծակի հարվածներ Channeling Skills-ից:
  • Դեֆիլ. Այժմ ստեղծում է 5 դիակ (3-ից): Սառեցումը կրճատվել է մինչև 3 վայրկյան մեկ լիցքավորման համար (5-ից), իսկ հեռարձակման ժամանակը կրճատվել է մինչև 0,8 վայրկյան (1-ից): Պղծված դիակների առավելագույն մակարդակը անընդհատ բարձրանում է քարի մակարդակի հետ։ Հմտությունն այժմ կարող է ավելի բարձր մակարդակի դիակներ ստեղծել գոհարների մեծ մասում, բացառությամբ 19-ի, որտեղ դիակների առավելագույն մակարդակը 100-ից իջեցվել է 81-ի:
  • Վերամշակված Lightning Shoots. Այժմ դա ալիքավորող հմտություն է, որն ավելի շատ վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր 4 իմպուլսում: Բարելավված տեսողական հմտություններ: Նոր տարբերակը մի փոքր ավելի քիչ է հարվածում, քան նախորդ տարբերակը, բայց հմտության ընդհանուր վնասն ավելի մեծ է դարձել:
  • Minion Health Support-ն այժմ ունի բազմապատկիչ, այսինքն. տրամադրում է 30%-ով ԱՎԵԼԻ մինիոնների առողջությունը (30%-ով ավելացել է մինիոնի առողջությունը) 1-ին գոհարների մակարդակում (մինչև «49% ավելի առողջություն» 20-րդ մակարդակում):
  • Dark Pact-ն այժմ համարվում է մինիոնի հմտություն և փոխազդելու է, օրինակ, Թոմոր Այլիի հրվանդանի էֆեկտների հետ:
  • Անխիղճ աջակցությունն այլևս չի աջակցի կապուղիների հմտություններին:
  • Whirlwind-ին այլևս չի կարող աջակցել Անխիղճ աջակցությունը:
  • Iron Will-ն այժմ կարող է աջակցել Summon Skeleton-ին և ազդել Skeleton Mages-ի վնասի վրա, եթե դուք օգտագործում եք Dead Reckoning գոհարը:
  • Arctic Armor-ի սառեցման էֆեկտն այժմ դանդաղեցնում է հարձակվողներին 30%-ով, երբ ձեզ հարվածում են (10%-ից):
  • Melee հարձակումները, որոնք աջակցվում են Multistrike-ի կողմից, այժմ ավելի ճշգրիտ հաշվի են առնում հարձակման տիրույթը (ներառյալ տարածքի վնասների փոփոխիչները) հետագա հարձակումների համար թիրախներ ընտրելիս: Փոփոխությունը բացասաբար է ազդել որոշ հմտությունների վրա, իսկ մյուսների վրա՝ դրական, բայց ընդհանուր առմամբ, Multistrike-ի կողմից աջակցվող melee հմտությունները կընտրեն թիրախները այնպես, որ ավելի հարմար լինի որոշակի հարձակման պահվածքին:
  • Bladefall-ի առաջին ալիքների ազդեցության տարածքը նախատեսվածից ավելի լայն էր: Այժմ հմտության ազդեցության տարածքը ավելի համահունչ է տեսողական էֆեկտի տարածքին, որում ընկնում են թուրերը: Bladefall-ի ազդեցության տարածքի ընդհանուր լայնությունը փոքր-ինչ ավելացել է՝ ավելի ցածր հմտության մակարդակներում ավելի նեղ տարածքները փոխհատուցելու համար:
  • Կայծակի պայթյունի վրա այժմ ճիշտ են ազդում մոդիֆիկատորները՝ ելնելով արկերի վիճակից (օրինակ՝ «Հզոր ճշգրտության» փոփոխիչը «Արտակները 100%-ով ավելացրել են Կրիտիկական հարվածների հավանականությունը խոցված թիրախների դեմ»):
  • Լիցքավորված Dash-ն այժմ ունի առավելագույնը 15 հարված յուրաքանչյուր հմտության օգտագործման համար:
  • Ստատիկ պայթյունի շառավիղը 19-ից հասել է 20-ի, ընդհանուր շառավիղը 20 մակարդակում այժմ 24 է: Նախկինում հմտությունը կիրառում էր պայմաններ՝ առանց հաշվի առնելու «ավելի քիչ վնաս» փոփոխիչը։
  • Ice Crush-ի շառավիղը առաջին փուլում 8-ից աճել է 9-ի, երկրորդ փուլում՝ 16-ից 18-ի, իսկ երրորդում՝ 24-ից 26-ի:
  • Երկրորդ փուլում երկրաշարժի շառավիղը 25-ից հասել է 28-ի։
  • Ավերածության շառավիղը 17-ից հասել է 20-ի, 20-րդ գոհարի մակարդակում շառավիղը 24 է:
  • Wither-ն այժմ ավելացնում է քաոսի վնասը 6%-ով (7%-ից), և կուտակվում է մինչև 15 անգամ (20-ից):
  • Vaal Power Overflow-ի շառավիղը կրճատվել է մինչև 70 (120 էր):

ապրանքի մնացորդը

  • Գուշակության քարտեր. Գուշակության բազմաթիվ քարտերի տարածքները, անկման տեմպերը և պահանջները վերամշակվել են այս թարմացման մեջ Ատլասի փոփոխությունների պատճառով և Օրիաթի անկումից նոր տարածքների հետ ավելի լավ ինտեգրվելու համար:
  • Փոխեց առողջության վերականգնման ռեժիմների որոշ անուններ, ավելացրեց բարձր մակարդակի երկու նոր ռեժիմներ, և այս բոլոր ռեժիմները վերակազմավորվեցին:
  • Առողջության վերականգնման հատկությունների ավելացում հազվագյուտ ապրանքների վրա: Առկա մոդիֆիկատորներն այժմ տալիս են մինչև 20 առողջություն վայրկյանում: Գոյություն ունեցող հատկությունները նոր արժեքներով թարմացնելու համար օգտագործեք «Աստվածային գունդ» առարկայի վրա:
  • Երբ օգտագործվում է գոտու վրա, Essence of Madness-ն այժմ տրամադրում է 10%-ով ավելացված շարժման արագություն ցանկացած Flask Effect օգտագործելիս (մինչև 5%):
  • Միայն Atlas-ի հիմնական տարրերի տեսակներն այլևս չեն կարող գտնել Vaal-ի կողային տարածքներում:

Եզակի իրերի մնացորդ

  • Aziri's Insight. Այլևս ակնթարթորեն չի վնասում առողջությունը կրիտիկական հարվածներից, փոխարենը տալիս է Vaal Pact, եթե վերջերս քննադատական ​​հարված եք ստացել: Փոփոխությունը չի ազդում նյութի առկա տարբերակների վրա: Իմացեք Vaal Pact-ի փոփոխությունների մասին Պասիվ հմտությունների ծառի փոփոխություններ բաժնում:
  • Witchfire Brew. Օգտագործելիս ստեղծում է Հուսահատության անեծքի աուրա: Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Doom Arrows. Այժմ ավելացնում է 100% ֆիզիկական վնաս՝ որպես պատահական տարր (110%-ից): Այլևս չի մեծացնում Կրիտիկական հարվածի հավանականությունը, փոխարենը ավելացրել է ֆիզիկական վնասը (12-16) մինչև (20-24): Տարրի գոյություն ունեցող տարբերակների վրա Աստվածային գունդ օգտագործելը կփոխի ավելացված ֆիզիկական վնասը և ավելացված վնասը պատահական տարրից, բայց չի վերացնի կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը:
  • Doombolts-ի պրիզմա. Այժմ ավելացնում է 100% ֆիզիկական վնաս՝ որպես վնաս յուրաքանչյուր տարրից (մինչև 110%): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում:
  • Գոնգմինի ռազմավարությունը. այլևս չի ստեղծում ծխի ամպ, երբ գործարկում է իրի վրա տեղադրված թակարդը: Փոխարենը, տարրը տալիս է «Պատերազմի մառախուղ» հմտությունը, որը ծխի ամպ է ստեղծում, երբ ձեր թակարդներից որևէ մեկը գործարկվում է: Պատերազմի մառախուղն ունի սառեցում:
  • Առյուծի մռնչյուն. այժմ միայն հարվածային հարվածներ է ավելացնում կոլբայի էֆեկտի ժամանակ մղվող հարձակումներին:
  • Wolf Spider. Այս իրը հրեշներից դուրս գալու հնարավորությունը զգալիորեն կրճատվել է: Տարրը չափից դուրս օգտագործվել է տարբեր մակարդակներում խառնված կերպարների կողմից՝ որպես հիթային պահանջները շրջանցելու շատ մատչելի միջոց:
  • Bisco's Collar. Հրեշների կողմից ապրանքների անկման արագությունը զգալիորեն նվազել է:
  • Անտառի թագուհին. Այժմ 200-ից 240%-ով ավելացել է խուսափումը (240-ից մինչև 380%): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում: Շարժման արագության բարձրացումը այս կետից այժմ սահմանափակված է 100% բոլոր տարբերակներում: Օրիաթի անկման ժամանակ խուսափելու առարկաների հիմնական տեսակների փոփոխությունը պատճառ դարձավ, որ այս ապրանքի վրա խուսափման և շարժման արագության բարձրացումը չափազանց բարձր էր:
  • Ֆենիքսի բարձրացում. առավելագույն հրդեհային դիմադրությունը կրճատվել է մինչև 5% (8%): Առողջության վերականգնումը «15-ից 20 վայրկյանում» է (6-ը): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում: Ավելի նոր տարբերակները նաև տալիս են 40-ից 60 առողջություն (փոփոխությունը չի կարող ստանալ Աստվածային գունդը):
  • Omen of the Winds. Այժմ Frost Shot-ին թույլ է տալիս խոցել 3 լրացուցիչ թիրախ (5-ից): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում:
  • Պարող դերվիշ. Մինչ Manifest Dancing Dervish-ը ակտիվ է, Dancing Dervish-ը 25% հնարավորություն ունի ձեզ վճարել Rampage, երբ այն հարվածում է եզակի թշնամուն: Այս եզակի իրի ստեղծած մինիոնն այլևս չի կարող շարժվել անանցանելի տարածքներով։ Փոփոխությունները ազդում են նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Դևերի թագավորություն. Սառեցման էֆեկտն այժմ դանդաղեցնում է թշնամիներին 30%-ով, երբ ձեզ հարվածում են (10%-ից): Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Բարոն. Այժմ ավելացնում է ձեր ուժի կեսը մինիոններին (ձեր ամբողջ ուժի փոխարեն): Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Մահացածների հատուցում. Այժմ ճիշտ փոխարինում է Skeleton Warriors-ի թիվը Skeleton Mages-ով, երբ օգտագործում եք Vaal Raise Skeletons:
  • Մահվան երդում. Այժմ ճիշտ է թարմացնում վարքագիծը, երբ փոխում է հմտությունները, առարկաները կամ պասիվ հմտությունները:
  • Auxium. Գործիքների հուշում այժմ նշվում է, որ սառեցման տևողությունը հիմնված է Energy Shield-ի վրա: Նյութի ֆունկցիոնալությունը չի փոխվել:

Monster հաշվեկշիռ

Քարտի մնացորդը

  • Ամբողջ Ատլասը վերամշակվել է: Փոխեց բազմաթիվ քարտեզների անունները, ինչպես նաև դրանց հավասարակշռությունը, մակարդակը և տեղը Ատլասի վրա: Շատ քարտեզների վրա բոսերը վերափոխվել են կամ ամբողջությամբ փոխարինվել:
  • Բարձր մակարդակի քարտեզների վրա հրեշներ ստեղծելու կանոնները զգալիորեն վերամշակվել են, դրանց հավասարակշռությունը փոխվել է այն արագության ուղղությամբ, որով, մեր կարծիքով, խաղացողները մաքրելու են քարտեզները։ Հիմնականում, հարթ տողային քարտերհրեշների ընդհանուր թիվը ավելի քիչ կլինի, քան ավելի բարդ դասավորություններով քարտեզներում: Մենք ուշադիր կհետևենք այս փոփոխությունների հավասարակշռությանը և ժամանակի ընթացքում կկատարենք հետագա փոփոխություններ և բարելավումներ:
  • Փոխվել է քարտի հատկությունների մնացորդը: Այժմ յուրաքանչյուր ռեժիմ տալիս է իրերի աճող հազվադեպություն, ավելացել է իրերի քանակը և մեծացնում է հրեշների փաթեթի չափը: Արժեքները կախված կլինեն հատկությունների բարդությունից:
  • Մաո Կուն. Տեսիլքներն այլևս չեն ստանում ուժի և դիմացկունության վճարներ յուրաքանչյուր 20 վայրկյանը մեկ, քանի որ դա առաջացնում էր աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ: Տեսիլքներն այժմ հնարավորություն ունեն ձեռք բերել այդ մեղադրանքները հարվածի ժամանակ: Այս քարտեզի վրա հրեշների թիվը կրճատվել է, բայց դուք այժմ ավելի մեծ փորձ ձեռք կբերեք այս ոլորտում:
  • Ավելացվեց քարտեզի նոր նախածանց՝ Խնջույք. Տարածքը բնակեցված է Կիտավայի պաշտամունքներով:
  • Քարտեզներին ավելացվել են 5-10 ակտերի հրեշներ, որոնք նախկինում չէին հայտնվում քարտեզների վրա։
  • Բազմաթիվ ձևերով կամ փուլերով ղեկավարներն այլևս չեն հաշվվում որպես բազմաթիվ քարտեզների ղեկավարներ:
  • Suncaller Asha's Charge-ը վերաբալանսավորվել է՝ 4 վայրկյան հովացման համար:
  • Rek'tar-ը այժմ կարող է ցատկել պատին չափազանց մոտ գտնվող թշնամիների վրա:
  • Cleansing Hounds-ն այժմ ձվադրում է ավելի հեռու գտնվող դարպասներից և կարող է հետևել խաղացողներին երկար հեռավորությունների վրա:
  • Ջրի տարերային տարրերը և դրանց տատանումները այժմ ծնվում են տեսանելի և անտեսանելի հրեշների խմբերով (բոլոր տեսանելի կամ բոլոր անտեսանելիների փոխարեն):
  • Մահ և հարկեր եզակի քարտի ղեկավարն այժմ 35%-ով ավելի արագ է շարժվում՝ վնասված անձեռնմխելիության ազդեցության տակ:
  • Կոռումպացված արձանների դիակները կարելի է ձեռք բերել՝ օգտագործելով Defile-ը քարտեզների վրա, եթե արդեն ունեք նման հրեշի ուրվական:
  • Քարտեզներում Roa-ի ղեկավարներն այժմ վերականգնում են իրենց առավելագույն առողջության 33%-ը ամեն անգամ, երբ դուք ոչնչացնում եք բները:
  • Կախարդական հրեշների խմբերը ավելացվել են բոսերի սենյակներում քարտեզների վրա, որտեղ նրանք նախկինում այնտեղ չեն եղել:
  • Տեսիլքներն այժմ կարող են ավելի մոտ առաջանալ Oba's Cursed Treasure քարտեզի մուտքերին:
  • Գերեզմանային քարտն այժմ Sacred Ground եզակի քարտի հիմնական տեսակն է:

Պասիվ հմտությունների ծառի փոփոխություններ

  • Զգալիորեն վերամշակել է Վաալի հետ համաձայնագիրը: Այն այլևս չի տալիս ակնթարթային Life Leech, փոխարենը կրկնապատկվել է Life Leech-ի դրույքաչափը, ինչպես նաև առավելագույն դրույքաչափը: Պասիվ հմտությունը տեղափոխվեց Գլադիատորի տարածք:
  • Mind Over Matter-ի ետևում գտնվող ոչ ուշագրավ պասիվներն այժմ 10%-ով ավելացրել են Մանան (12%-ից), իսկ նշանակալի դրամաշնորհները 30%-ով ավելացրել են Մանան (40%-ից մինչև 40%) և 40-ով ավելացրել Մանան (100-ից):
  • Lifesteal keystone-ն այժմ տալիս է ձեր առավելագույն կյանքի մեկ վայրկյանի 3%-ը մինչև Ձեր առավելագույն Life Leech տոկոսադրույքը (5%-ից):
  • Body Void-ն այժմ տալիս է առավելագույն կյանքի 3%-ը վայրկյանում մինչև կյանքի տզրուկների առավելագույն մակարդակը (5%-ից):
  • Պասիվները, որոնք նախկինում տալիս էին մեծ ֆիզիկական վնաս՝ վահանով վարելիս, այժմ ավելացնում են ֆիզիկական վնասը հարձակումներից՝ վահանը վարելիս (բոլոր ֆիզիկական վնասները, ոչ միայն մենամարտը):
  • Բազմաթիվ պասիվ հմտություններ, որոնք նախկինում պաշտպանական բոնուսներ էին տրամադրում վահանը պահելու ժամանակ, այժմ նաև մեծացնում են ֆիզիկական հարձակման վնասը և վահանը պահելիս վիճակի վնասը:
  • Հեռացրել է պասիվ հմտություններից մեկը Աշի, Սառույցի և Փոթորիկի ճանապարհին (Ազնվական կնոջ մոտ):

Համբարձման հաշվեկշիռ

  • Bruiser. Brutal Zeal-ն այլևս չի բարձրացնում Life Leeched-ի առավելագույն դրույքաչափը:

Պանթեոն

  • Փոխեց քարտեզի ղեկավարների մեծ մասը, որոնք պետք է սպանվեն Պանթեոնի ուժերը բարելավելու համար:
  • Շաքարին ավելացրել է Պանթեոնում:

Ալանս լաբիրինթոս

  • Ավելացվեց նոր Dark Shrine էֆեկտը, որը կարելի է գտնել միայն Հավերժական լաբիրինթոսում:
  • Փոխվել են որոշ կրծքավանդակների տեսքի պայմանները. Ընդհանրապես, նրանցից ստացած պարգևները այժմ ավելի արժեքավոր կլինեն և ավելի համահունչ իրենց մակարդակին և դժվարությանը:
  • Արծաթե տուփերում ավելացել է իրերի ընդհանուր քանակը:
  • Հեռացրեց սաղավարտի հմայքը Անգութ լաբիրինթոսից, որը լրացուցիչ պայթեցված արկեր էր տալիս: Հավերժական Բարեժի լաբիրինթոսը այժմ տալիս է մեկ լրացուցիչ արկ (2-ից):

Zana հատկությունները 3.1.0-ում.

  • Մակարդակ 2. Անարխիա (ծախսում է 2 քաոսի գունդ).
  • Մակարդակ 3. Արյան գծեր (արժի 3 քաոս գունդ). Magic Monster-ի բոլոր փաթեթներն ունեն Bloodlines փոփոխիչ, 25% ավելի շատ Magic Monsters, 20% ավելացել է Տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 4. Այն կողմ (արժի 3 քաոսային գունդ). իրար մոտ սպանված թշնամիները հնարավորություն ունեն հրեշներին գրավելու այլ աշխարհից, 20%-ով ավելացել է Տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 4. Fortune-ը ձեռնտու է համարձակին (ծախսում է 3 քաոսային գունդ). Ընտրեք պատահական Zana ռեժիմ ընթացիկ ցանկից, ներառյալ դեռ չապակողպված ռեժիմները:
  • Մակարդակ 5. դարանակալում (արժե 4 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ Strongboxes:
  • Մակարդակ 6. Գերիշխանություն (արժի 4 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ սրբավայրեր:
  • Մակարդակ 7. Էություն (Արժեքը 5 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 2 լրացուցիչ էություն:
  • Մակարդակ 8. Ճեղքվածք (արժե 6 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 2 լրացուցիչ ճեղքեր:

PvP մնացորդը.

  • Հեռացվել է 60 մակարդակ Sandria Arena-ն: Այն խաղացողները, ովքեր չեն համապատասխանում 40 մակարդակի Sandria Arena-ի պահանջներին, կուղարկվեն բաց Sandria Arena:
  • Օրիաթի պորտալ մուտք գործող կերպարները 4-րդ ակտի վերջում չեն կարողանա հերթ կանգնել ցածր մակարդակի մենամարտերի համար:
  • Մահվան երդումն այժմ զգալիորեն ավելի քիչ վնաս է հասցնում խաղացողներին (և գրոսմայստերներին):
  • Միայն PvP նիշերն այլևս չեն կարող ակտիվացնել Քարտեզի սարքը:
  • Bleeding-ը, Ignite-ը և Poison-ն այժմ տույժեր են կրում՝ հիմնվելով դրանց առաջացրած հմտության (կամ նմանատիպ ժամանակի պարամետրի) հարձակման կամ արագության վրա:

Աշխարհի փոփոխություններ.

  • «Հարևանի սերը» քվեստն ավարտելը խաղացողներին կպարգևատրի ոչ միայն կոլբայով, այլև իրենց ընտրած օժանդակ գոհարով:
  • Կանաչ լաբիրինթոսը հանվել է խաղից։ Chitus's Plum-ը և Trial of the Labyrinth-ը տեղափոխվել են Կայսերական այգիներ:
  • Ավելացվել են պատմություններով առարկաներ, հիմնականում Օրիաթի անկման տարածքում:
  • Խորհրդավոր տակառներն այժմ ավելի բազմազան հրեշներ են ծնում:
  • Հրեշների հավելյալ խմբեր այժմ կծնվեն Փարոս տարածքում՝ միաժամանակ վառելով Փարոսը:
  • Բարելավել է Հարավային անտառային տարածքը, հատկապես 6-րդ ակտում: Հարավային անտառը 6-րդ ակտում այժմ կարող է առաջացնել Vaal-ի կողմնակի տարածքներ:
  • Արատավոր Երրորդության դեմ պայքարի ճանապարհին Մելավիուսի, Սքոլաստիկայի և Դարիայի սրտի պորտալները դադարում են բաբախել, երբ համապատասխան ղեկավարը մահանում է:
  • 10-րդ ակտում Ossuary-ի քահանաների պահոցը վերանվանվել է կնքված կրծքավանդակի: Կրծքավանդակը նոր մոդել ունի։
  • Հադրիանն այլևս չի խոսի Կախովի այգիների մասին, այս երկխոսությունը հանվել է Լավ ունկնդիր նվաճումների պահանջից:
  • Ավելացվել են դասավորության ավելի շատ տարբերակներ հիմնական սյուժեի տարածքների համար: Տարածքների մեծ մասը, մասնավորապես Օրիաթի անկման նոր տարածքները, այժմ ունեն մի քանի նոր հնարավոր դասավորություններ:
  • Վոլլի փոխակերպումը Արևմտյան անտառում 2-րդ մասում կկործանվի: Ուշադրություն դարձրեք դրան, այն շատ թույն տեսք ունի:
  • Մինի քարտեզի վրա ավելացվել են բացակայող դռների և տարածքների անցումային պատկերակներ:
  • Տուկոհամա ամրոցի մուտքի մոտ զոհասեղաններ այլևս չեն ծնվի:
  • Կիտավայի ասպարեզը 10-րդ ակտում այժմ կոչվում է Սովի զոհասեղան:
  • Մալաքայի օրագիրն այլևս չի նշում սխալ ամսաթվի մասին։

Մարգարեություններ.

  • Հազվագյուտ հրեշներ, որոնք անհրաժեշտ են եզակի իրերի մարգարեությունների համար, ավելացվել են աշխարհի տարբեր վայրերում: Դրանք հնարավորություն են տալիս ձեռք բերել բավականաչափ բարձր մակարդակի նյութ, որպեսզի դրա վրա հնարավոր լինի ձեռք բերել 6 հղում։
  • Դուք այլևս կարիք չունեք սարքավորելու եզակի իրը Մարգարեությունը կատարելու համար, պարզապես պահեք այն ձեր գույքագրում՝ սպանելով ցանկալի ղեկավարին:
  • Երկվորյակների մարգարեությունը, որը չթվինացված քարտը վերածում է երկվորյակ քարտի, այլևս չի տալիս 6%-ով ավելացված հայտնաբերված ապրանքների քանակը:
  • «Հրեշավոր գանձի» մարգարեությունն այժմ ավարտվում է, երբ բացվում է տարածքի վերջին ամրոցը:

Սխալների շտկում

  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Լաբիրինթոսում զարդերի արկղերը պարունակում էին տարբեր տեսակի իրեր:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Raise Zombie skill gem-ը սխալ առողջական արժեքներ էր ցուցադրում: Սա չի ազդում զոմբիների հավասարակշռության վրա:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով Fotis-ի որոշ առաջադրանքներ շարունակվում էին ցուցադրվել նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դրանք ավարտվեցին կամ ձախողվեցին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Siren Divination Card-ի տախտակամածը ձեզ կտրամադրի կոռումպացված Whispering Ice առանց 20% որակի:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Battle Mage-ի ուշագրավ պասիվը առանձին-առանձին ուժ և ճարպկություն էր շնորհում (երկուսի փոխարեն): Սա չի ազդում պասիվ հմտության մեխանիզմի վրա:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով դուք կարող եք առաջ անցնել 7-րդ ակտի Մեղքերի պալատի պատնեշով:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ice Bite-ը կարող էր զսպել տոտեմը, թակարդը և իմ հմտությունները, չնայած այն չէր աշխատում դրանց վրա:
  • Ֆիքսված նկարագրություններ Ice Bite-ի և Excite-ի համար:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Challenge-ի ուշագրավ պասիվը վահանը պահելիս կհանգեցնի ծեծկռտուքի ֆիզիկական վնասի ավելացման փոխարեն:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով կարող էիք հեռանալ ռազմավար Ադրաստիուսի ասպարեզից՝ օգտագործելով Leap Slam: Դուք այլևս չեք կարող վերցնել Terat Dust-ը այս շեֆին սպանելուց առաջ: Ռայզ, դու գիտես, որ այդ ամենը քո պատճառով է:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ «Ավելացել է գլոբալ զրահը, երբ չկա էներգետիկ վահան» փոփոխիչը Broken Faith եզակի տարրի վրա պատշաճ կերպով չի կիրառվել զրահի վրա, որը ձեռք է բերվել «Evasion»-ը զրահի փոխակերպումից՝ պողպատե նյարդերի պողպատե keystone պասիվով:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Լաբիրինթոսում գտնվող սրբավայրը, որը հավելյալ եզակի տարր է ավելացրել Իզարին սպանելու համար պարգևին, ակտիվացման ժամանակ լուրջ հետամնացություն կառաջացնի:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով որոշ հրեշներ չեն կարողացել պայթեցնել իրենց ականները։
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով տառապող ոգիները կարող էին տիրել Solaris և Lunaris գնդերը լուսաբաց և մթնշաղի հետ ճակատամարտի ժամանակ:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ լեզուներով տեքստը չի տեղավորվում նյութի պատուհանում:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ մարտահրավերի էկրանին տեքստը կարող էր համընկնել որոշ լեզուներով:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով հաճախորդը խափանում է ցածր mana ձեռնարկի ժամանակ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ ցածր առավելագույն առողջություն ունեցող տոտեմները չեն կարող հասնել 1 առողջության կլորացման պատճառով, ուստի Righteous Fire-ը չի անջատվի դրանց վրա:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով դուք կարող եք սպանել Աբբերատին՝ Forked-ին, նախքան նա այլ փուլեր անցնելը:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ գոհարների մակարդակի ձեռնարկը ցուցադրվել է այլ ձեռնարկների փոխարեն:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով զոհասեղանները կարող էին հայտնվել անհասանելի վայրերում.
  • Շտկվել է խնդիր, երբ ժամկետանց անուն ունեցող նիշի կրկնակի սեղմումը կզրոյացնի այդ նիշի ընտրությունը անվան փոփոխության ժամանակ: Սա խանգարեց այս հերոսին մուտք գործել խաղ և չցուցադրեց նոր հերոսի անունը կերպարների ընտրության էկրանին, չնայած այն բանին, որ այն փոխվել էր սերվերում:
  • Շտկվել է խնդիրը, որտեղ անհրաժեշտ էր կրկնակի սեղմել միկրոգործարքի բնիկը, եթե գույքագրումը և այնուհետև միկրոգործարքի ընտրության էկրանը գործարկվում էին ստեղնաշարի սեղմումներով:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ վահանը պահելիս հարձակումներից առաջացած պայմանների վնասի փոփոխիչները երկու անգամ կկիրառվեն, եթե դուք չօգտագործեիք Varunastra-ն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ սեքստանտը, որը խաղացողներին տալիս էր ակնթարթային առողջություն և մանա ռեգեն, իրականում չէր տրամադրում որևէ ակնթարթային ռեգեն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Static Blast-ի հմտության գոհարը հեռացնելը (կամ գործողություններ կատարելը, որոնք կանջատեն հմտությունը) անմիջապես կգործարկեն Static Blast-ի բոլոր պայթյունները:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Shatter-ի սկզբնական հարվածով խոցված թշնամիները նույնպես կհարվածվեն այդ հարվածի արդյունքում ստեղծված էֆեկտի տարածքից:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով քաղաքի կամ թաքստոցի ցածր մակարդակի կերպարները կունենային պատմություններ՝ կապված Արարչի հետ, եթե նույն հաշվում և միևնույն լիգայում լինեին այս որոնումները ավարտած կերպարները:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով էֆեկտները, որոնք փոխում են կերպարի չափը, կարող են հանգեցնել որոշ կախարդությունների և էֆեկտների սխալ երևալու:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ ղեկավարներ չեն կարողացել անցնել իրենց հաջորդ փուլերը՝ ժամանակի ընթացքում իրենց վրա կիրառված էֆեկտների պատճառով վնասների պատճառով: Այդ պատճառով կերպարները, որոնք ժամանակի ընթացքում միայն վնաս են հասցնում, չկարողացան ավարտին հասցնել որոշ մարտեր:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով Դարիան կարող էր մահանալ հեռահաղորդման ժամանակ, եթե նա շատ վատ առողջություն ունենար։
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով Vaal Raise Skeletons-ի կողմից կանչված Skeleton Generals-ը սխալ էֆեկտ է խաղացել ձվադրման ժամանակ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ դուք կարող եք շարունակել ալիքների փոխանցման հմտությունները նույնիսկ այն բանից հետո, երբ ձեր գործողությունների արագությունը 0-ի է իջեցվել (օրինակ՝ բազիլիսկի կողմից քարացած լինելուց հետո):
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով հանրային խմբերի ավտոմատ թարմացումը հանգեցրել է «Հեռու» ռեժիմի անջատմանը։
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով լքված վարպետը կարող էր տելեպորտ անել մի տեղ, որն արգելափակում էր տարածքի մուտքը (օրինակ՝ դռան մոտ):
  • Ֆիքսված է գրգռման և արկանային ալիքի տևողության ցուցադրում այն ​​հմտությունների վրա, որոնք ունեն իրենց տևողության փոփոխիչները:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ժամանակավոր շղթաների տեւողությունը, որոնք կիրառվել են հարվածված տարրերի կողմից, չափազանց կարճ էր:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ մի թաքստոցում, որտեղ պորտալն արգելափակված է եղել օբյեկտի կողմից, փորձը կհանգեցնի անջատման:
  • Ուղղվել է վրիպակ, որի պատճառով առողջության և մանայի ցուցիչները տեղադրվել են տեքստի վրա, երբ օգնության պատուհանը բաց էր:
  • Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով եզակի քարտեզցուցադրում էր պետի ներկայությունը՝ պանթեոնը թարմացնելու համար, եթե դրա բազային տեսակը նույնն էր, ինչ պանթեոնինը սովորական քարտպետի հետ՝ Պանթեոնը թարմացնելու համար:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ սառցադաշտային մուրճը երբեմն սխալ է փոխազդում Սառույցի Հերալդի էֆեկտի հետ, երբ ջարդում է թշնամիներին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով որոշ NPC երկխոսություններ հայտնվել են սխալ կատեգորիայում:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Warcry-ի օգտագործումը Dibion's Dirge-ը պահելիս անտեսում է թակոցից խուսափելը:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ դաշնակից Հարբինգերները (և այլ աննպատակահարմար կազմակերպությունները) թշնամու թակարդներ կառաջացնեին:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով նույն տիպի Լաբիրինթոս սրբավայրերի մի քանի էֆեկտներ միմյանց փոխարինելու փոխարեն համընկնում են:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ հմտություններ դառնում են անտեսանելի, եթե խաղացողը հեռանում է և վերադառնում տարածք: Սա վերաբերում է նաև Կիտավայի Լափող խավարին:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով կայծակի պայթյունները չեն քանդել սնդուկները, քարե սյուները և տակառները:
  • Fortify-ի հետ կապված պասիվ հմտությունների մի փոքր շտկված նկարագրություններ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի հետևանքով Excitation-ի կողմից աջակցվող հմտությունները գործիքի հուշում բոլոր հմտությունները պիտակավորելու են որպես կախարդանքներ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ հրեշների բարձր խտությամբ որոշ տարածքներ (օրինակ՝ Outcast Masters-ի որոնումների տարածքները) կփորձեն և չեն կարողացել ստեղծել լրացուցիչ հրեշներ, ինչպիսիք են Tormented Spirits և Rogue Exiles: Այժմ նրանք կփորձեն ստեղծել հրեշներ: Հաջողություն:
  • «Լաբիրինթոսի արծաթե սնդուկները» և այլ պարգևներ այլևս չեն ծնվի պատերի մոտ և ազատ անկյան տակ: Նյութերն այլևս չպետք է հայտնվեն անհասանելի վայրերում։
  • Շտկվել է խնդիրը, որտեղ Ֆելշրինի ավերակները կարող էին առաջացնել Վաալի կողային տարածք գետի անմատչելի կողմում:
  • Հեռացվել է մի քանի հնացած Silk երկխոսություն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Frenzy Charges-ը միայն ընդհանուր վնասի փոխարեն գրոսմայստերներին ավելի շատ հարձակման վնաս է պատճառել:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Վաալի ավերակները 2-րդ ակտում կարող էին առաջացնել լրացուցիչ սենյակներ, որոնք չպետք է լինեն այդ տարածքում:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ եռացող լճում կարծր ծովախեցգետիններն իրեր չէին գցում:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով ստրատեգ Ադրաստիուսի և Մինոտավրի ասպարեզներում կայծակաձողերը կարող էին հետ շպրտվել:
  • Աուդիո ճռռոցի որոշ խնդիրներ շտկվել են:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Հավերժության Անխը և Արցունքը (սյուժեի որոնումներից) չեն համապատասխանում իրենց պատկերների չափերին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով խաղացողներին հետևում են ավելի շատ ընտանի կենդանիներ, քան իրականում ունեին:
  • Շտկվել է ֆրանսերեն հազվագյուտ անունների էպիտետների սեռով վրիպակ:
  • Բարելավել է Teleport Arrow-ի պահվածքը անսովոր տեղանքում:
  • Նյութի նկարագրության վրա սավառնելիս շտկվել է ցնցումները:

Պատմության որոնումներն ավարտելու ընթացքում քարտերը սկսում են ընկնել ձեզ վրա: Սրանք 1-ին մակարդակի քարտեր են: Այնուամենայնիվ, ատլասը ինքնին հասանելի կդառնա անցնելու համար 10-րդ ակտում Կիտավային սպանելուց և առաջին քարտեզն ավարտելու Զանայի առաջադրանքը կատարելուց հետո: Մինչ այս պահը դուք չեք կարողանա մտնել քարտերի վրա:

Մի քանի կարևոր կետ.

  1. Քարտեզը համարվում է փակ, եթե դուք այնտեղ չեք եղել, կամ եղել եք, բայց շեֆը չի սպանվել
  2. Քարտեզը համարվում է բաց, եթե քարտեզի ղեկավարը պարտված է
  3. Քարտեզը համարվում է ավարտված, եթե քարտեզի բոսը պարտված է, և քարտեզն անցնելու պայմանները բավարարված են (օրինակ՝ սպանել շեֆին կախարդական քարտեզի վրա)։

Այս սահմանումները կհանդիպեն ամբողջ հոդվածում, դրանք պետք է հիշել:

Ինչ է քարտի մակարդակը.

Հրաձգության սրահը մի տեսակ դժվարության ցուցիչ է։ Որքան բարձր է հրաձգարանը, այնքան բարձր է հրեշների մակարդակը և ավելի բարդ ռեժիմները կարող են լինել քարտեզի վրա:

Առաջին մակարդակի քարտերի վրա հրեշները գտնվում են 68 մակարդակի վրա, այնուհետև այն բարձրանում է:

Եթե ​​անցնեք քարտեզը, կարող եք նոկաուտի ենթարկել դրա վրա նոր քարտեր: Դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել.

Դրա հետ կապված չանցած քարտեր, և նույն մակարդակի և ներքևի բոլոր փոխանցված քարտերը:

Քարտեզները համարվում են կապված, եթե դրանք տեսողականորեն կապված են ատլասի վրա գծով: Նրանք հստակ տեսանելի են, գնում են քարտեզից քարտեզ, մի տեսակ ճանապարհ աշխարհների միջև։

Եթե ​​բացակայում եք ինչ-որ քարտ (օրինակ, անհրաժեշտ t1-ը չի ընկել, բայց դուք իսկապես ցանկանում եք սկսել անցնել դրանից), ապա կա 3 տարբերակ:

  1. Գնեք Zana-ից (չնայած անհրաժեշտ քարտը կարող է այնտեղ չլինել)
  2. Գնեք այլ խաղացողներից
  3. Եթե ​​այս քարտը առաջին մակարդակը ՉԷ, ապա դուք կարող եք փոխանակել ստորին մակարդակի 3 քարտ (ներքևում գտնվող 1 քարտի համար), որոնք ուղղակիորեն կապված են ատլասի գծով ձեզ անհրաժեշտ քարտի հետ, և այդպիսով ստանալ քարտը: կարիք. Սա օգտակար է, երբ դուք ունեք շատ փոքր քարտեր, որոնք դուք «գերազանցել եք» և վաղուց չկան:

Մի քանի խոսք ատլասի բոնուսի մասին.

Ատլասի բոնուսը տալիս է բոնուսի յուրաքանչյուր կետի համար բաց թողնված քարտի մակարդակը բարձրացնելու % հնարավորություն: Բոնուսը մեծացնելու համար հարկավոր է կատարել քարտերի առաջադրանքները (սրանք այն առաջադրանքներն են, որտեղ գրված է, որ պետք է անցնել քարտի կախարդական/կախարդական տարբերակը: Երբեմն կարելի է այլ բան գրել)

Եթե ​​բոնուսը գերազանցում է 100%-ը, դա նշանակում է, որ դուք միշտ քարտը կնվազեցնեք մեկ մակարդակ բարձր, քան պետք է, և կա հնարավորություն 2 մակարդակով ավելի բարձր քարտ ստանալու:

Լավագույնն այն է, որ քարտերը անցնեն ոչ թե հենց այնպես, այլ լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով: Որպես կանոն, այնտեղ դուք պետք է փոխանցեք որոշակի հազվադեպության քարտ: Պահանջվող հազվադեպությունը կարելի է գտնել՝ մկնիկի օգնությամբ ատլասի քարտեզի վրա սավառնելով:

Քարտերը, ինչպես իրերը, կարող են լինել կախարդական, հազվագյուտ և եզակի, ինչպես նաև կարող են վնասվել:
Ինչ կարող է պատահել քարտի հետ, եթե այն կոռումպացված է.

  • Ոչ այլ ինչ, քան «կոռումպացված» կարգավիճակի հայտնվելը։
  • Քարտեզից ավելացնում կամ հանում է մեկ մակարդակ՝ ըստ բազային տեսակի փոխելով նոր մակարդակ ևտալիս է նոր հատկություններ. Սա միակ ելքըՍտացեք 81 մակարդակի Vaal տաճարի քարտեզը:
  • Քարտը վերածում է նորի, քարտին ավելացված է մինչև 8 մոդիֆիկատոր:
  • Քարտը դարձնում է անճանաչելի՝ թաքցնելով (բայց չփոխելով) դրա հատկությունները և ապրանքների քանակը: Անհայտ քարտերն ունեն 30% բոնուս ապրանքների քանակի համար:

Բացի այդ, կոռումպացված քարտեզների վրա գտնվող բոլոր ղեկավարները հնարավորություն ունեն ետևում թողնել զոհաբերական Vaal Fragments կամ Vaal Stones.

Քարտի փոփոխությունները մեծացնում են դրա վրա առկա իրերի քանակն ու հազվադեպությունը:

Սրանից հետևում է, որ սպիտակ քարտեր գործարկելն իմաստ չունի, եթե արժույթի հետ ամեն ինչ շատ վատ է, ապա գոնե մի ափսոսացեք վերափոխման ոլորտի համար։

Բացի այդ, քարտերը կարելի է (և նույնիսկ անհրաժեշտ է) սրել քարտեզագրողի սայրերով՝ բարձրացնելով դրանց որակը, ինչն իր հերթին ազդում է նաև իրերի քանակի և հազվադեպության վրա:

Ավելի լավ է նախ սրել քարտեզը, հետո գնդեր գցել այնտեղ, և ոչ հակառակը։ Պահպանեք արժույթները:

Ատլասի քարտերի անկման վրա ազդում է ՄԻԱՅՆ իրերի քանակը, բայց ոչ մի դեպքում հազվադեպությունը:

Ինքն ատլասի վրա կան նաև սպիտակ դեղին և կարմիր քարտեր, բայց սա նույնը չէ, ինչ կախարդական / կախարդական / պղծված / քարտերը: Այս բաժանման մասին պարզ կդառնա, երբ հասնենք սեքստանտներին։

Եթե ​​դուք առաջին անգամ եք անցնում աշխարհների ատլասը, ապա լավագույն լուծումը կլինի բացել ամբողջ ատլասը, որպեսզի հասկանաք, թե ովքեր են ղեկավարները, որտեղ է դժվար և որտեղ է հեշտ, և որտեղ է ավելի հարմարավետ և հետաքրքիր է անձամբ ձեզ համար խաղալ:

Ազդեցության գոտիներ

Երբեմն ատլասի վրա հայտնվում են տարօրինակ տարածքներ։ Սրանք Shaper-ի և Elder-ի (հնագույն) ազդեցության գոտիներն են։ Ձևավորողի ազդեցության գոտին աստղազարդ երկնքի տեսք ունի, այն հայտնվում է ատլասի վրա առաջին քարտեզները անցնելուց հետո: Հնագույնի ազդեցության գոտին պարզապես ձանձրալի մոխրագույն տարածքի տեսք ունի:

Ո՞րն է տարբերությունը ձևավորողի (ստեղծողի) ազդեցության գոտում քարտեզի անցման միջև.

  1. Բոսն ինքնին, կամ ինքնին քարտը բարելավվում է ձևավորողով: օրինակ, նա կարող է մարտի կեսին տեղափոխվել շեֆի մեջ, կամ քարտեզի վրա կթռչեն ջրային գնդակներ, որոնք կբախվեն ձեզ և աստիճանական վնասով գոտի կստեղծեն:
  2. Քարտեզի վրա դուք կարող եք գտնել հազվագյուտ իրեր հատուկ ձևավորող հատկություններով: Այս մոդիֆիկատորները չեն կարող մշակվել սովորական իրերի վրա և կարող են բավականին հզոր լինել: Նրանք չեն հատվում հնադարյան իրերի նորաձևության հետ:

Ո՞րն է տարբերությունը Ավագի (հին) ազդեցության գոտում քարտեզի անցման միջև.

  1. Քարտեզի վրա կարող են լինել պորտալներ, որտեղից հայտնվում են հին հրեշներ
  2. Քարտեզի վրա դուք կարող եք գտնել հազվագյուտ իրեր Ավագի հատուկ հատկություններով: Այս մոդիֆիկատորները չեն կարող մշակվել սովորական իրերի վրա և կարող են բավականին հզոր լինել: Նրանք չեն համընկնում ձևավորող տարրերի ռեժիմների հետ:

Եթե ​​ընդլայնեք Երեցների ազդեցության տարածքը մինչև 15 կամ ավելի քարտ, ապա քարտերում կունենաք նրա պահակները և ինքը՝ Երեցը:

Ինչպես ընդլայնել Երեցների ազդեցության գոտին.

Անհրաժեշտ է այս տարածքի մոտ գործարկել քարտեզներ, ցանկալի է՝ շեյփեր քարտեզներ։

Չկա 100% ճանապարհ, որպեսզի դրանք հայտնվեն ճիշտ քարտեզների վրա

Երեցին սպանելուց հետո նրա ազդեցության գոտին իսպառ անհետանում է։ Բայց եթե նորից գործարկեք քարտերը, նա նորից կհայտնվի: Այս կերպ հնարավոր կլինի նրան բազմիցս սպանել։

Գոյություն ունի երեցների ազդեցության գոտին երևալու ցանկալի քարտի մակարդակի վրա: Ոչ կոնկրետ քարտեզների վրա, այն է՝ ելույթը հրաձգարանի մասին։ Դա պարզ է.

Դուք վարում եք կոնկրետ հրաձգարան, օրինակ՝ նույն քարտը: Օրինակ՝ T6 Academy. Դուք վազում եք այնքան ժամանակ, մինչև կապույտ լինեք, կամ մինչև հինը հայտնվի ինչ-որ T6 քարտեզի վրա:

Հստակ հայտնի չէ, արդյոք նա միշտ հայտնվում է 6-րդ մակարդակում, թե կա մի մակարդակի սխալ (ոմանք ասում են, որ նա հայտնվում է ոչ թե կոնկրետ ցանկալի մակարդակի վրա, այլ դրա տարածքում, և նման բառերը հնարավորություն չեն տալիս. ճշգրիտ ասեք ցանկալի մակարդակի վրա արտաքին տեսքի մասին):

Ամեն ինչ ձևավորման մասին

Երբ դուք գործարկում եք Elder քարտերը, դուք կունենաք նշան Արարչի ոլորտից (գունդ ձևավորող) մի կտորով: Սա կլինի Զանայի առաքելությունը, և քարտեզը կնշվի կապույտ շրջանով: Այս քարտեզն ավարտելուց և ղեկավարին սպանելուց հետո անհրաժեշտ պահանջները(օրինակ, սպիտակ քարտերի կախարդական քարտի վրա), դուք կստանաք հիշողությունների մի հատված: Տալիս ես Զանային և ստանում ես մի ամբողջ գունդ ձևավորող։ Ավելին այս հատվածների մասին և ինչպես ստանալ դրանք Զանայի մասին բաժնում: Այս բաժնում՝ միայն բուն ոլորտների մասին։

Ձևավորող գնդիկների միջոցով դուք կարող եք բարձրացնել քարտի մակարդակը 5-ով:

Ինչու է դա անհրաժեշտ.

Օրինակ, կան փոքր քարտեր, որոնք հարմար են, լավ, և դրանք ձեզ պարզապես դուր են գալիս: Եվ ես կցանկանայի շարունակել նրանց հողագործությունը, քանի որ բնավորությունը մեծանում է: Այդպիսի բացիկի վրա գցում ես գունդ ձևավորող, և այն դադարում է քեզ համար չափազանց «փոքր» լինել, և կաթիլը մի փոքր ավելի հարուստ է դառնում:

Ո՞ր քարտերն են ավելի լավ բարելավել Ստեղծողի գունդը:

  • Tier 1 - Ամենաիդեալական տարբերակը լողափի քարտն է: Քարտեզը պարզ է և շատ հարմար, պարզ հրեշներ և պարզ շեֆ:
  • Մակարդակ 2 - Արիդ լիճը լավ տեղավորվում է: Կլոր է, առանց արգելքների, շեֆը նույնպես շատ ուժեղ չէ։
  • Tier 3 - Թաղման պալատի քարտեզ ( Թաղման պալատներ) Նա լավն է, քանի որ հնարավորություն կա գուշակության քարտ ձեռք բերել գոտու Hunter ձայների համար (HeadHunter)
  • Tier 4 - Strand Map. Նա շիտակ է, այնտեղի շեֆը նույնպես շատ պարզ է: Սա խաղի ամենաուղիղ քարտեզն է:
  • 5-րդ մակարդակ - ալիքի քարտ ( Ալիք) (ուղղագիծ քարտեզ) կամ Haunted Mansion քարտեզը։ Այստեղ ձեր ճաշակով:
  • Tier 6 - Atoll Card - ուղիղ քարտ ութ թվի կամ Jungle Valley քարտի տեսքով:
  • Tier 7 - Dune Map - բաց քարտեզ առանց խոչընդոտների:
  • Tier 8 - Քարտեզ արևադարձային կղզի(Արևադարձային կղզի) կամ քարտեզ Շոր (Շոր): Կա նաև տարբերակ Mud Geyser Map-ի հետ՝ լավ կլոր քարտեզ, բայց շեֆը կարող է վտանգավոր լինել:
  • Tier 9 - պահոց քարտեզ. Այնտեղ ընկնում են վեհերի համար նախատեսված քարտերը, այնքան շատ մարդիկ են դա անում: Այլընտրանքային տարբերակ է Plateau-ի քարտեզը՝ ուղիղ գծի լավ քարտեզ:
  • Tier 10 - Զանգակատան քարտ, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք բավականաչափ ուժեղ եք, որպեսզի սպանեք Կիտավային t15-ում: Այլընտրանքային տարբերակ է ճահճի քարտեզը ( Աստված) Քարտեզը կլոր է և գեղեցիկ: Ճահիճում կա Բոս Ռոա, ով կատաղի է գնում, եթե նրա բները խանգարում են, և խորհուրդ է տրվում դա անել միայն այն դեպքում, եթե բավականաչափ ուժեղ ես:

Ինչպե՞ս հեռացնել կիրառված Ստեղծողի գունդը: Ի՞նչ է կործանման ոլորտը:

Եթե ​​դուք որոշեք կատարելագործել մեկ այլ քարտ Creator's Orb-ով, կամ պարզապես ցանկանում եք, որ բարելավված քարտը նորից ցածր մակարդակի դառնա, կարող եք դրա վրա կիրառել Destruction Orb-ը: Այն ստանալու համար հարկավոր է վաճառականին հանձնել 20 Cartographer's Chisels և 5 Orbs of Regret:

Եվ մի մոռացեք Զանայից վերցնել ստեղծագործողի ոլորտը։

Սեքստանտներ և ատլասի թյունինգ - ինչպես օգտագործել այն Vault քարտեզի օրինակով

3.2-ից սկսած սեքստանտների առավելագույն քանակի սահմանափակում կա

Սեքստանտներն այն արժույթն է, որը նետվում է քարտերի վրա: Երբ այն նետում եք քարտի վրա, հայտնվում է շրջան, և բոլոր քարտերը, որոնք ընկնում են այս շրջանակի մեջ (ներառյալ այն, որի վրա դուք սեքստանտ եք նետել), ստանում են լրացուցիչ փոփոխություններ հաջորդ երեք այցելությունների համար:

Սկզբնական շրջանում ատլասի վրա մենք կարող ենք ունենալ միայն մեկ ակտիվ սեքստանտ։

Դուք կարող եք ավելացնել այս սահմանաչափը հետևյալ կերպ.

  1. Մենք փոխանցում ենք բոլոր սպիտակ քարտերը և ստանում մեկ լրացուցիչ սեքստանտ։
  2. Մենք փոխանցում ենք բոլոր դեղին քարտերը և ստանում մեկ լրացուցիչ սեքստանտ։
  3. Մենք փոխանցում ենք բոլոր կարմիր քարտերը և ստանում ևս մեկ սեքստանտ։
  4. Մենք անցնում ենք Զանայի որոնումների գծով և ստանում ևս մեկ սեքստանտ:

Ահա սեքստանտների հատկությունների (փոփոխությունների) ցանկը (վերցված poedb.tw-ից).

  1. Յուրահատուկ ղեկավարը թողնում է ևս 1 եզակի ապրանք
  2. 30%-ով ավելացել է Անհայտ քարտեզներում հայտնաբերված իրերի քանակը
    Նույնացված քարտեզների վրա հայտնաբերված տարրերի անկում
    15%-ով ավելացել են Կուսակցության չափերը անհայտ քարտեզներում
  3. Nemesis փոփոխիչով հրեշները թողնում են 3 լրացուցիչ արժույթ
  4. Տարածքը պարունակում է 1 լրացուցիչ Invasion Boss
  5. 20%-ով ավելացել է խաղացողի և հրեշի շարժման արագությունը
    20%-ով ավելացել է Monster Attack Speed-ը
    20%-ով ավելացել է Monster Cast Speed-ը
  6. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ հրեշներ, որոնք վնաս են հասցնում հրդեհից
    Խաղացողներն ու հրեշները վերցնում են 10%-ով ավելացված հրդեհային վնաս
  7. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ հրեշներ, որոնք սառը վնաս են պատճառում
    Խաղացողները և Հրեշները ստանում են 10%-ով ավելացված սառը վնաս
  8. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ Տեսիլքներ, որոնք վնասում են կայծակի վնասը
    Խաղացողներն ու հրեշները 10%-ով ավելացնում են կայծակի վնասը
  9. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ հրեշներ, որոնք ֆիզիկական վնաս են պատճառում
    Խաղացողներն ու հրեշները ստանում են 10%-ով ավել ֆիզիկական վնաս
  10. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ հրեշներ, որոնք վնասում են քաոսին
    Խաղացողներն ու հրեշները վերցնում են 10%-ով ավելացված քաոսի վնասը
  11. Տարածքը պարունակում է օդային հոսանքներ
  12. Եզակի հրեշները գցում են կոռումպացված իրերը
  13. Քարտն ունի 20% որակ
    Եզակի շեֆի վնասն ավելացել է 20%-ով
  14. Այս քարտի որակը տարածվում է նաև հայտնաբերված իրերի հազվադեպության վրա:
    Unique Boss-ը 20%-ով ավելացրել է Առողջությունը
  15. Խաղացողները 100%-ով ավելացրել են Վնասը ստացիոնար վիճակում
    Խաղացողները 10%-ով ավելացված վնաս են ստանում անշարժ վիճակում
  16. Տեսիլքներն ու խաղացողները ձեռք են բերում «Հարձակում», եթե վերջին շրջանում հարվածներ են ստացել
    100%-ով ավելացել է հարձակման էֆեկտը խաղացողների և հրեշների վրա
  17. Ծակող տարածք
  18. Տարածքը պարունակում է Զանա
  19. Strongboxes տարածքում կոռումպացված

    Strongboxes տարածքում առնվազն հազվադեպ
  20. Կոռումպացված քարտեզի եզակի ղեկավարները թողնում են լրացուցիչ Vaal տարր
    Տարածքում հայտնաբերված իրերը 5% հավանականություն ունեն թողնել «Կոռումպացված»:
  21. 30%-ով ավելացել է Magic Party Size-ը
  22. Rogue Exiles գործարքը 20%-ով ավելացրել է վնասը
    Rogue Exiles-ի առավելագույն առողջական վիճակն աճել է 20%-ով
    Rogue Exiles-ը թողնում է ևս 2 գոհար
    1 լրացուցիչ Rogue Exile տարածքում
  23. Կախարդական քարտերը պարունակում են լրացուցիչ կախարդական հրեշներ
    Հազվագյուտ քարտերը պարունակում են լրացուցիչ հազվագյուտ հրեշներ
    Սովորական քարտերը պարունակում են լրացուցիչ սովորական հրեշներ
  24. Խաղացողները չեն կարող ընդունել արտացոլված վնասը
    Տարածքը պարունակում է Rare Mirrored Monsters-ի լրացուցիչ փաթեթներ
  25. Տարածքը պարունակում է 30 լրացուցիչ առեղծվածային տակառների կլաստերներ
  26. Strongbox Monsters-ը 500%-ով ավելացրել է իրերի քանակը
    Strongbox հրեշները կատաղության մեջ են
    Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ Strongbox
  27. Խաղացողները 10%-ով ավելացնում են Վնասը նրանց վրա յուրաքանչյուր թունավոր ազդեցության համար
    Խաղացողների արագությունը ավելանում է 5%-ով նրանց վրա յուրաքանչյուր Poison ազդեցության համար
    Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ Poison Monsters
  28. Տարածքը պարունակում է Haunted Traitors
  29. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ հրեշներ, որոնք փոխակերպվում են սպանության վրա
  30. Խաղացողներն ակնթարթորեն վերականգնում են առողջությունն ու մանան կոլբայից
    Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ բուժիչ հրեշներ
  31. Յուրահատուկ շեֆին ուղեկցում են թիկնապահները
    Երբ տարածքն ավարտվում է, լրացուցիչ քարտը հանվում է
  32. 20% նվազեցված Անեծքների ազդեցությունը հրեշների վրա
    60%-ով նվազեցված հայհոյանքների ազդեցությունը խաղացողների վրա
  33. Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ խախտում
    Տարածքը կարող է պարունակել ճեղքեր
  34. Տարածքը պարունակում է անդունդներ
    Տարածքը պարունակում է լրացուցիչ անդունդ
  35. Յուրահատուկ ղեկավարը թողնում է կոռումպացված իրը
  36. 20%-ով ավելացել է Unique Boss-ի կողմից իջեցված ապրանքների քանակը
  37. Տարածքում կա վարպետ

Ատլասի վրա տեսանելի են սպիտակ, դեղին և կարմիր քարտեզները։ Սեքստանտները, ինչպես նաև քարտերը բաժանվում են երեք տեսակի՝ սպիտակ, դեղին և կարմիր: Դրանք կոչվում են համապատասխանաբար Apprentice Sextants, Apprentice Sextants եւ Master Sextants: Apprentice's Sextants-ը կիրառվում է սպիտակ քարտերի վրա, Journeyman's Sextants-ը՝ սպիտակ և դեղին քարտերի վրա, Master's Sextants-ը՝ ցանկացած քարտերի վրա: Միևնույն ժամանակ, քարտերի վրա ստացված մոդերը կախված են դրանց մակարդակներից, կան մոդեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն կարմիր քարտերի վրա Master's Sextants-ի օգնությամբ։

Օգտագործելով սեքսթանտներ, դուք կարող եք զգալիորեն ավելացնել քարտերի վրա կաթիլների քանակը: Օրինակ, մենք բուծում ենք Բուրիալկա, և պարբերաբար սեքսթանտներ ենք նետում դրա վրա (և կողքի քարտերի վրա): Սեքստանտների սահմանաչափի պատճառով մենք չենք կարողանա անել անհարկի հատկությունները արգելափակելու հնարքը և հաճախ անհրաժեշտները (մենք պարզապես բավարար սեքստանտներ չունենք), բայց դրանք լավ կլինեն մեկանգամյա բոնուսների համար:

Ինչպես ստեղծել ատլաս՝ օգտագործելով Vault քարտեզը որպես օրինակ

Սկզբից մենք պետք է հասկանանք, որ եթե պահոցը գործարկենք լիովին բաց ատլասով, տեղի կունենա հետևյալը.

  1. Մենք անընդհատ ընկնում ենք այլ բաց T9 քարտեր
  2. Մենք կնվազենք բաց քարտեր գծիկի տակ
  3. Մենք կնվազենք քարտը գծիկի վերևում (այն, որը կապված է պահեստի հետ, այն է, որ Orchard քարտը (Orchard)):

Այս ամենը բխում է ատլասի հիմնական մեխանիզմից, որը մենք նկարագրել ենք 1-ին պարբերությունում։

Առաջին բանը, որ պետք է անել, այն է, որ կրճատենք այն քարտերի քանակը, որոնք մեզ պետք չեն

Ցավոք, մենք չենք կարող ազատվել ստորև ներկայացված քարտերից:

Բայց մնացած կետերով մենք հարցը լուծում ենք

Առաջին բանը, որ պետք է անել, ատլասից բոլոր մյուս T9 քարտեզները ջնջելն է: Սա պահանջում է քարտեզի սարքի կնիքները:

Ինչպես ստանալ քարտեզի սարքի կնիքը.

  1. Եթե ​​թաքցնենք սպիտակ քարտը, ապա պետք է վաճառականին հանձնենք երեք սպիտակ սեքստանտ և մաքրման մեկ ոլորտ.
  2. Եթե ​​մենք թաքցնում ենք դեղին քարտը, ապա պետք է երեք դեղին սեքստանտ և մաքրման մեկ ոլորտ հանձնենք վաճառականին.
  3. Եթե ​​թաքցնենք կարմիր քարտը, ապա պետք է վաճառականին հանձնենք երեք կարմիր սեքստանտ և մաքրման մեկ ոլորտ.

Ըստ այդմ, մեր դեպքում մենք թաքցնում ենք դեղին քարտերը։ Մենք կնիքներ ենք ստանում և նետում քարտերի վրա:

Հաջորդը, մենք պետք է ազատվենք Այգու t10-ից: Այս հարցը լուծվում է՝ դրա վրա կիրառելով ստեղծողի ոլորտը (ձևավորող գունդ)։ Նա դառնում է t15 և մեզ այլևս չի անհանգստացնում: Բայց երբ t10 քարտը պետք է ընկնի, համակարգը կտեսնի, որ հարմար տարբերակ չկա և կտա մեզ t9: Եվ t9 բոլոր մյուս t9 քարտերի չեղարկումից հետո մենք մնացինք մեկով. սա մեզ անհրաժեշտ Պահպանումն է:

Այսպիսով, մենք ավարտեցինք ատլասի անհրաժեշտ կարգավորումը՝ ավելորդ քարտեզների անկումը նվազագույնի հասցնելու համար:

Մեխանիկական արգելափակման փոփոխություններ սեքսթանտներով:

Սա տեսություն է, որն այժմ պրակտիկայում վատ կիրառելի է՝ սեքստանտների սահմանի պատճառով: Բայց իմանալը կարող է օգտակար լինել:

Եկեք նորից պահեստ վերցնենք: Մեր դեպքում, եթե մենք սեքստանտ գցենք պահեստային քարտի վրա, դա կազդի ևս 6 քարտերի վրա: Սրանից հետևում է, որ սեքսթանտները, որոնք մենք նետում ենք այս 6 քարտերի վրա, նույնպես կազդեն պահոցի վրա։ Այսպիսով, այս քարտեզի վրա մենք կարող ենք ունենալ առավելագույնը 7 փոփոխություն սեքստաններից:

Հիմա անցնենք կարևոր կետին.

Դուք կարող եք կառավարել մոդերները քարտեզի վրա, որոնք մեզ անհրաժեշտ են սեքսթանտների օգնությամբ: Դա հնարավոր է, քանի որ ատլասում գործում է հետևյալ կանոնը.

Նույն քարտի վրա չեն կարող ազդել միաժամանակ երկու նույնական մոդիֆիկատորներ

Ի՞նչ է սա նշանակում գործնականում

Ստորև ներկայացված սքրինշոթում ես նշել եմ երկու քարտեր պահոցի կողքին, որոնք փոփոխություններ են ավելացնում դրան իրենց սեքստանտներով.

Եթե ​​այս օրինակում կա «Modifier 1» ռեժիմ Geode քարտեզի վրա, ապա այն չի կարող հայտնվել որպես սեքսանտ Overgrown Ruin քարտեզի վրա, քանի որ դա կնշանակի, որ Vault-ում պետք է լինեն միաժամանակ երկու նույնական մոդիֆիկատորներ: , քանի որ այս երկու քարտերն էլ ազդում են Vault-ի վրա իրենց սեքսթանտներով:

Այս օրինակը ցույց է տալիս, որ դուք կարող եք ազդել քարտի վրա մեկ քարտի միջոցով:

Ավելի լավ հասկանալու համար ներկայացնենք որոշ սահմանումներ։

Թող մեզ անհրաժեշտ քարտեզը լինի Vault քարտեզը:

Այնուհետև այն քարտերը, որոնք իրենց սեքստանտով հասնում են Vault քարտին, ներքին շրջանն են:

Իսկ այն քարտերը, որոնք իրենց սեքստանտներով հասնում են ներքին շրջանի առնվազն 1 խաղաքարտին, բայց չեն հասնում Vault քարտին, արտաքին շրջանն են։

Մենք կտրեցինք անհարկի փոփոխությունները, օգտագործելով արտաքին շրջանակը: Սկզբունքը սա է. Արտաքին շրջանի քարտեզների վրա մենք փորձում ենք գլորել այն փոփոխությունները, որոնք մեզ համար հետաքրքիր չեն: Այսինքն, որոնք մեզ լրացուցիչ հրեշներ չեն տալիս և, հետևաբար, քարտեզի վրա ավելի շատ կաթիլներ չեն տալիս:

Այսպիսով, այս փոփոխություններն այլևս չեն լինի ներքին շրջանի քարտեզներում և հենց Vault քարտեզի վրա: Իսկ մենք զգալիորեն մեծացրել ենք օգտակար և լավ ռեժիմներ(դեղագործության առումով):

Ինչու է դա օգտակար.

  1. Փաստորեն, մենք խնայում ենք սեքսթանտների քանակը։ Ավելի քիչ սեքստանտներ են թափվում խողովակի մեջ վատ ռեժիմների պատճառով: Շատ մեծ տարբերություն կա սեքսանտ ծախսելու օգտակար մոդի կամ հիմարության վրա:
  2. Storage-ում կան բազմաթիվ մոդիֆիկատորներ, և եթե դրանցից բոլորը (կամ մեծ մասը) օգտակար են, քարտեզի վրա կաթիլների թիվը կտրուկ աճում է:

Կարևոր է հասկանալ՝ երեք անգամ պահոցով վազելուց հետո ներքին շրջանի սեքսանտները կվերանան: Իսկ արտաքին շրջանի սեքստանտները կմնան և կշարունակեն արգելափակել վատ փոփոխությունները:

Իրականում 3.4-ում, տեսականորեն, կարելի է 2-3 սեքստանտ նետել արտաքին շրջանի վրա, իսկ մի զույգ թողնել ներքինի վրա՝ կասկածելի է թվում, բայց եթե նույն քարտեզն ես վարում, ապա ինչու ոչ:

Հին մատանին

3.4-ում տեղին չէ

Ring of the Elder-ը քարտերի շղթա է՝ ազդված Ավագի կողմից: Ահա թե ինչ տեսք ունի մատանին.

3.3-ից սկսած՝ մատանին արդեն ակտուալ չէ։ Հաջորդիվ կգրենք, թե ինչու։ Ստորև ներկայացնում ենք տեքստ հենց մատանու մասին, եթե այն նորից ակտուալ դառնա։ Եթե ​​շատ բան չգիտեք, կարդացեք մատանու մասին, քանի որ կան սկզբունքներ, որոնք դեռ գործում են։ Եթե ​​շփոթվում եք, կարող եք բաց թողնել տեքստի այս պատը՝ սեղմելով կոճակը և անմիջապես անցնել իրական 3.3 նյութին:

Այն ստեղծվել է այնպես, որ գրեթե բոլոր այս քարտերը կարող են անորոշ ժամանակով աշխատել՝ անընդհատ պահպանելով Հին մեկի ազդեցությունը դրանց վրա։ Ձեզ դա անհրաժեշտ է, որպեսզի կարողանաք անընդհատ գործարկել ձեր նախընտրած քարտեզները հրեշների խմբերի ավելացված չափերով, ստանալ ավելի շատ կաթիլներ (ներառյալ քարտեզները), ինչպես նաև տարեցների հազվագյուտ իրեր՝ ինչ-որ հետաքրքիր բան գտնելու համար, կամ պարզապես հավաքել նոր հավաքածուներ վեհացման բեկորների վրա: .

Պետք է հասկանալ, որ եթե դուք մատանին եք մշակում, ապա դա նշանակում է, որ դուք ամենահինը չեք մշակում։ Քանի որ հինին սպանելուց հետո նրա գոտին կվերանա։

Հին (երեց) գոտու հիմնական օրենքները.

  • Հին մարդը միշտ պետք է կապված լինի իր պահապանների հետ:
  • Հնագույնի գոտում քարտերի առավելագույն քանակը 30 է
  • Երբ ձեր Երեցների գոտին հասնի 20 քարտի, Երեցը և նրա խնամակալները այնտեղ կձվադրեն և կմնան այնտեղ, որտեղ նրանք են, մինչև չսպանեք նրանց:

Պետք է հասկանալ, որ հնագույնն ու նրա պահապանները հնարավորինս մոտ են նստում և ձգտում են հնարավորինս մոտ երևալ բարձր մակարդակի խաղաթղթերին: Կախված է նրանից, թե ինչպես են դրանք հայտնվում ատլասի վրա՝ մենք ընդհանրապես կարող ենք մատանի ստեղծել, թե ոչ։

Որպեսզի այս պահին պտուտակված չլինի, դուք պետք է անեք հետևյալը.

Չներառել 4 կամ ավելի հղումներով քարտեզները հնության ազդեցության գոտում (ինչպես բոլորի սիրելի պահոցը): Փաստն այն է, որ ռինգի ստեղծման գործընթացում մեզ անհրաժեշտ կլինի բացը ստեղծել։

Եթե ​​դուք 4 հղումով քարտ եք գրավում, ապա դրա վրա կարող է նստել Երեցը, իսկ յուրաքանչյուր միացված քարտի վրա՝ պահապան: Մենք չենք կարողանա պոկել պահապանին հնագույնից (խզել կարճ կապը մեկ քարտ երկարությամբ)

Բայց եթե դուք 3 կապով քարտ եք գրավում, ապա դրա վրա նստում է Երեցը, հարակից քարտերի վրա՝ 3 խնամակալ, և մեկ այլ խնամակալ՝ մեկ քարտ հինից (այսինքն, այն կապվելու է խնամակալներից մեկին): Իսկ եթե սպանենք խնամակալին, ում հետ նա կապված է, և այս քարտը հայտնվի ձևավորողի ազդեցության տակ, մենք բաց կթողնենք։ Իսկ խնամակալը, որը եղել է քարտեզի միջով, ամբողջ օղակով կապվելու է հնագույնի հետ (դա նման է շղթայի օղակները կոտրելու. A կետից B կետ կոտրվելուց հետո մնում է միայն մեկ ճանապարհ)

Կուրսորով նշված տեղում խնամակալ կար։ Սպանվել է, քարտեզը հայտնվել է ձեւավորողի ազդեցության տակ։ Դուք կարող եք տեսնել, որ կապույտ շրջանի (որտեղ հնագույնն է) և ներքևում գտնվող պահակի միջև չկան արահետներ-կապեր, քանի որ կապն անցնում էր սպանված պահապանի միջով: Այսպիսով, հնագույնի և այդ պահապանի միջև կապը ներքևից անցնում է ամբողջ օղակով, և հնագույն գոտու օրենքներով այն չի կարող խզվել։

Այդ իսկ պատճառով մենք կկարողանանք քարտեր վարել հնագույն գոտում՝ առանց վախենալու, որ ամեն ինչ կփլվի։

Այդ ժամանակ շատ մեծ հավանականություն կլինի, որ հնագույնը կհայտնվի կղզում։

Երբ դուք ձգում եք հնագույն գոտի, դա արեք զուգահեռաբար տարբեր ուղղություններով, ոչ թե մեկ: Մարդիկ ասում են, որ ավելի քիչ հավանական է, որ գոտու ցանկալի հատվածը այդ ընթացքում ընկնի:

Արդյունքը պետք է լինի 8-29 քարտ երկարությամբ օձ, որի սկզբում հինն է, իսկ վերջում պահողը:

Եթե ​​դուք անցնում եք պրակտիկայի, ապա դուք ունեք հետևյալ քայլերը.

  1. Պլանավորեք ձեր մատանին: Ոչ մի դեպքում մի անտեսեք այս փուլը, այլապես շատ ժամանակ կկորցնեք։
  2. Ձեռք բերեք Ավագի ազդեցության մեկնարկային գոտին:
  3. Սփամել Ավագին և նրա պահակներին ցանկալի վայրում:
  4. Ստեղծեք ձեր առաջին մատանին և բացեք այն:
  5. Ընդարձակեք մատանին:
  6. Լրացրեք օղակը:

Պլանավորում

Դուք պետք է նախօրոք որոշեք, թե որ քարտերը կլինեն ձեր ռինգում: Հիշեք, որ մատանին կունենա 30 քարտ և կմիացվի շարունակական ուղիներով (միացումներով) առավելագույնը 29: Եվ հիշեք օձի մասին. յուրաքանչյուր քարտում կա ևս երկու քարտ, և ուրիշ ոչինչ:

Այս փուլում բնորոշ սխալներ.

  1. Նկարագրեք քարտեզ 4 կապով - վերը նկարագրված պատճառները
  2. Մի օգտագործեք ամենակարճ ճանապարհը: Սա այն դեպքում, երբ որոշում ես ճանապարհին անջատվել՝ մի երկու համով քարտ վերցնելու համար, և փաստորեն պարզվում է, որ դու ոչ թե ուղիղ գծով ես գնում, այլ անհասկանալի շեղում ես անում։

Գալյան ասում է, որ անտեսել է պլանավորումը և դժգոհ է իր մատանուց) Այնուամենայնիվ, դա մեզ չի խանգարի հասկանալ դրա ձևավորման սկզբունքները։

Ancient One-ի ազդեցության մեկնարկային գոտին

Դուք կարող եք փորձել անուղղակիորեն ազդել նրա առաջնային ձվադրման վրա: Մասնավորապես, Հին մեկի ազդեցության սկզբնական գոտին ստանալու համար, օրինակ, ութերորդ քարտերի վրա, գործարկեք ութերորդ խաղաքարտերը: Նա հակված կլինի ծնվել այն խաղաքարտերի վրա, որոնցով դուք առաջադրվում եք այս պահին.

Հնագույնը և նրա պահապանները

Քաշեք մեկնարկային գոտին տարբեր ուղղություններով, մինչև այն հասնի 20 քարտի: Եվ մինչ այդ ցանկալի է կղզին պատրաստել իր բնակեցմանը։

Հիշեք մի բան, չնայած Էլդրայի բոլոր նախասիրություններին, նա դեռ կարող է պատահականորեն ձվադրել: Պոեի մեջ դեռ շատ պատահականություն կա։

Եվ այնուամենայնիվ, կարող են լինել պահեր, երբ ոչ մի Shaper քարտ չի հարում Հնագույն գոտուն ճիշտ ուղղությամբ. կարևոր չէ, պարզապես անցեք ցանկացած Shaper-ի քարտի միջով, այնուհետև Ատլասի նկարը կփոխվի և, ամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ քարտ: կավելացվի Հնագույն գոտուն:

Փոքր օղակի ստեղծում

Սկզբում մենք փոքրիկ օղակ ենք պատրաստում, քանի որ քարտերի միջով անցնելիս շատ լրացուցիչ քարտեր են հայտնվում Elder գոտի, որը պետք է կտրվի, բայց, կրկին, ոչ բոլորը անընդմեջ:

Ավելի լավ է մեկ քարտ ավելացնել ճիշտ ուղղությամբ, ապա կտրել ավելորդը և այլն։

Բացի այդ, ճանապարհին Shaper-ն ընտրում է բազմաթիվ քարտեր՝ միանգամից կտրելով մի քանի քարտ: Այսպիսով, ավելի լավ է սկսել փոքր օղակից: Փոքր օղակն ավարտվելուց հետո դուք պետք է բացեք այն այնպես, որ Ավագի և պահակի միջև ամենակարճ ճանապարհը լինի օղակի երկայնքով:

Սա նույն բացն է, որի մասին մենք խոսեցինք հենց սկզբում։

Օղակի ընդլայնում

Ներքեւի տողն այն է, որ կցեք փոքր հատվածները, կտրեք ավելցուկը:

Զգույշ եղեք, որ Ավագը չզբաղեցնի բացերի քարտեզը (սա այն քարտեզն է, որի միջոցով մենք բացեցինք բացը):

Գալին ուներ թավուտի քարտեզը։ Նա մի քանի անգամ վազեց նրան, երբ նա ընկավ նրա ազդեցության տակ, մինչ նա ընդլայնեց մատանին: Այնպես որ, նորմալ է, եթե նա հանկարծ նորից ընկնի Հին մեկի ազդեցության տակ:

Նաև անընդհատ կտրեք կողային քարտերը, որոնք երթուղին տանում են անցանկալի ուղղությամբ: Դա շատ կարեւոր է.

Մատանու ավարտում

Երբ ձեր հիմնական երթուղին անցկացվի, այն կպահանջի մոտ 27-29 քարտեզ, դուք պետք է կտրեք այն քարտեզները, որոնք նախկինում մեզ համար կարևոր չէին, օրինակ՝ ինչ-որ գործընթաց է եղել, որը ոչ մի կերպ չի խանգարել:

Հիշեք, որ դուք չեք կարող քարտեր վարել խնամակալների հետ: Օղակաձեւ երկրագործությունն ու հնագույն հողագործությունը միմյանց բացառող բաներ են:

Մատանու օրիգինալ ուղեցույց Գալիից.

Ինչ նորություն կա 3.3-ից հետո

Ահա մեզ սպասվում են մի քանի տհաճ անակնկալներ.

  1. Շեյփերը դարձավ ավելի ագրեսիվ։ Այսինքն՝ նա ավելի հաճախ ճզմում է հին խաղաքարտերը։
  2. Հին Մեկը և նրա Պահապաններն այլևս չեն խարսխվում, ինչպես նախկինում: Եթե ​​մենք մատանի կառուցենք ու չդիպչենք, ուղղակի կվերցնեն ու կթափեն: Ազդեցության ողջ գոտու հետ միասին։ Հստակորեն.

Հետևաբար, եթե նախկինում եղել է հնագույն օղակ, ապա այժմ ավելի լավ է պատրաստել կամ քառակուսի կամ ուղղանկյուն: Այսինքն՝ մեզ պետք է ճարպային հատված, որպեսզի ձեւավորողը չկոտրի այն։

Հրապարակում Ավագ ու պահակ չկա։ Բայց կա կայուն գոտի.

Այդպիսի քառակուսու մեջ միջինում ստացվում է մեկ տասնյակ քարտ։ Ձևավորողը մի քայլով չի կարողանա մեզ ամեն ինչ փչացնել, քանի որ քառակուսին հաստ է։ Դրա շնորհիվ ապահովվում է գոտու կայունությունը։

Զանա

Zana Quest Line

Քվեստի գիծը պարտադիր է: Առանց դրա, uber antik-ի հայտնվելու բոլոր պայմանները չեն կատարվի, դուք չեք հավաքի ստեղծագործողի բոլոր ոլորտները։

Այն սկսվում է պատմվածքի վերջից: Դուք խոսում եք Զանայի հետ վերջաբանով, իջնում ​​եք քահանաների լաբորատորիա, Զանայից քարտեզ եք վերցնում, անցնում դրա միջով, նորից զրուցում նրա հետ, և առաջին որոնումը պատրաստ է:

Առաջին հիշողությունը կարելի է ձեռք բերել միայն 6-րդ մակարդակի քարտերից՝ ձևավորողի ազդեցությամբ:

Քարտերը, որոնց վրա կարելի է հիշողություններ ձեռք բերել, ատլասի վրա շրջագծված են կապույտ գույնով:

Բոլոր հիշողությունները ստացվում են ժամանակագրական կարգով: Քանի որ յուրաքանչյուր հիշողություն մեծացնում է քարտի մակարդակի պահանջը, արժե նախ դրանք «ստորին մակարդակ», իսկ հետո ավելի բարձր:

Կարևոր է. մնացած բոլոր հիշողությունները (նշանակում է բացառությամբ առաջինի) ձեռք են բերվում քարտերից՝ հնագույնի ազդեցության տակ:

Առաջին 10 հիշողությունները ստանալուց հետո մեզ անհրաժեշտ է, որ հինն ու նրա պահակները հայտնվեն քարտեզի վրա: Մնացած հիշողությունները պետք է ձեռք բերել նրանցից՝ նախ սպանում ենք պահակներին, իսկ հետո՝ հինին։ Եվ նրանք պետք է լինեն կարմիր քարտերի վրա: Ոմանք ասում են, որ դա անճշգրիտ է, և եթե որոշ պաշտպաններ որոշել են դեղին քարտը, ապա լավ է, բայց ավելի լավ է իրենց տեսքը առավելագույնս ցույց տալ կարմիրների վրա:

Կարևոր է. հնագույնը սպանելիս արարիչը չպետք է մեռնի: Եթե ​​նա խաղա տուփը, հիշողության հատվածը չի տրվի:

Շեյմերի նկատմամբ առաջին հաղթանակից հետո նրանից բանալին կընկնի։ Բանալին բացվում է գաղտնի սենյակքահանաների լաբորատորիայում։ Այն պարունակում է հնագույն գունդ, որը թույլ կտա բարձրացնել ցանկացած քարտ մինչև t16:

Դե, ապա վերջնական առաջադրանքը հնագույնի հետ: Մենք պետք է սպանենք նրան։ Դրանից հետո Զանայի քվեստ-գիծը կավարտվի։

Zana Mods

MF-ը կտրված է, ուստի ընդմիջումներով ֆերմա նույնը չէ: Բայց դեռ արժե Zana-ին ներբեռնել 8-րդ մակարդակ:

Zana-ի մոդերների ցանկը 3.4.0-ում հետևյալն է.

  • Մակարդակ 2. Հարձակում (ծախսում է 2 քաոսի գունդ). 20%-ով ավելացել է հարձակման, դերակատարման և շարժման արագությունը հրեշների համար: 20%-ով ավելացել է այս տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 3. Bloodlines (արժի 3 Chaos Orbs). Բոլոր կախարդական հրեշների խմբերն ունեն Bloodlines հատկություն, ավելի շատ կախարդական հրեշներ տարածքում:
  • Մակարդակ 4. Որոգայթ (ծախսում է 3 քաոսի գունդ): Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ Strongbox:
  • Մակարդակ 4. Fortune-ը ձեռնտու է համարձակին (ծախսում է 3 քաոսային գունդ). Ընտրեք պատահական Zana ռեժիմ ընթացիկ ցանկից, ներառյալ դեռ չապակողպված ռեժիմները:
  • Մակարդակ 4. Նույն մակարդակի մեկ այլ քարտ (արժե 1 Chaos Orb). Պահանջվում է հազվագյուտ քարտ: Բացահայտում է նույն մակարդակի պատահական Rare քարտը, բացառությամբ այն քարտի, որը դուք տեղադրել եք Քարտեզի սարքում:
  • Մակարդակ 5. Այն կողմ (արժի 4 քաոսային գունդ). Մտերմիկ սպանված թշնամիները հնարավորություն ունեն հրեշներին գրավելու այլ աշխարհից, 20%-ով ավելացել է Տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 6. Էություն (արժե 4 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 2 լրացուցիչ էություն:
  • Մակարդակ 6, ապակողպված՝ 5 հիշողության բեկորներ գտնելուց հետո. Փոփոխված քարտի մակարդակ 1-5 (արժի 2 քաոսի գունդ). Պահանջվում է հազվագյուտ քարտ: Ապակողպում է ձեր քարտի հազվագյուտ տարբերակը 5 մակարդակով ավելի բարձր՝ պատահական փոփոխիչներով:
  • Մակարդակ 7. Նեմեսիս (արժի 5 քաոսի գունդ). Յուրաքանչյուր հազվագյուտ հրեշ ունի Nemesis փոփոխիչ, ավելի շատ հազվագյուտ հրեշներ տարածքում:
  • Մակարդակ 7, ապակողպված՝ 10 հիշողության բեկորներ գտնելուց հետո. Վերամշակված քարտ Մակարդակ 1-10 (արժե 6 քաոսի գունդ). Պահանջվում է հազվագյուտ քարտ: Ապակողպում է ձեր քարտի հազվագյուտ տարբերակը 5 մակարդակով ավելի բարձր՝ պատահական փոփոխիչներով և կոռումպացված լինելու հնարավորությամբ:
  • Մակարդակ 8. Harbinger (արժե 6 Chaos Orbs). Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ Harbinger:
  • Մակարդակ 8, հասանելի է Ավագի գունդը ստանալուց հետո. հնագույն քարտեզՄակարդակներ 1-15 (արժի 15 Chaos Orbs). Պահանջվում է հազվագյուտ քարտ: Ապակողպում է ձեր քարտի 16-րդ մակարդակի հազվագյուտ տարբերակը պատահական փոփոխիչներով և կոռումպացված լինելու հնարավորությամբ:

Մեզ ամենաշատը հետաքրքրում է rift mod-ը, քանի որ կան շատ հրեշներ, շատ կաթիլներ: Սա ամենաօգտակար ռեժիմն է: Չնայած օբյեկտների թիվը կտրված է, mf-ը կտրված է, դրանք դեռ շատ են այնտեղ: Այո, և բեկորները նույնպես պետք է հավաքվեն:

Մնացած ռեժիմները օգտակար են կա՛մ զվարճանալու համար, կա՛մ եթե ցանկանում եք նախկին լիգաներից եզակի իրեր ստանալ, որը հնարավոր չէ ձեռք բերել այլ կերպ (բացառությամբ այլ խաղացողներից գնելու):

Ինչպես արագ բարձրացնել zanu-ն մինչև 8-րդ մակարդակ: Դա արվում է արագ, օգտագործելով chat 820 (այնտեղ գնալու համար - հրամանը / գլոբալ 820, եթե խաղում եք անգլերեն, / գլոբալ 820 en, եթե ռուսերեն): Այնտեղ մարդիկ կիսում են վարպետների առօրյա առաջադրանքները, իսկ քարտեզների վրա վարպետների առաջադրանքները միմյանց միջև՝ վարպետների արագ հարթեցման համար: Երկու տարբերակ կա, կա՛մ մարդիկ գրում են, որ վարպետները ձեզ համար կբացեն անվճար (անվճար), կա՛մ մարդիկ ռոտացիա են փնտրում (lf rota elreon / zana / haku):

Պտտելը ձեր վարպետներին մակարդակի բարձրացման լավագույն միջոցն է: Նախքան խմբին միանալը, ստուգեք, արդյոք բավարարում եք պահանջները (ձեր վարպետության մակարդակը) և արդյոք այսօր դեռ չեք կատարել ամենօրյա առաջադրանքը: Ամբողջական խումբը հավաքելուց հետո ղեկավարը խմբի վերնագրում գրում է, թե ինչ հերթականությամբ եք բացելու ամենօրյա առաջադրանքները (կարգը): Առանձին-առանձին, հարկ է նշել, որ ռոտացիայի իմաստը վարպետներին հարթեցնելու մեջ է, հետևաբար, վարպետի առաջադրանքը կատարելով, խաղացողները անցնում են հաջորդին, առանց շեֆին ավարտելու, առանց uber լաբորատոր թեստեր անցնելու և այլն: .

Uber Ancient (Uber Elder)

Որպեսզի այն հայտնվի, պետք է պահպանվեն հետևյալ պայմանները.

  1. Հավաքեք ստեղծագործողի բոլոր հիշողությունները՝ որպես Zana-ի որոնումների շարքի մի մաս
  2. Սպանեք ձևավորողին որպես Զանայի որոնումների մի մաս

Դուք պետք է անցնեք քարտերի միջով հին (r15) ազդեցության տակ, որոնք հարևան են պահապանին: Հենց դա անեք, այն ժամանակ բոլոր խնամակալները կհայտնվեն ձևավորողի ազդեցության տակ։

Դրանից հետո մենք անցնում ենք մոտակա խնամակալին (մեկը, որին մենք անցել ենք t15-ին ամենամոտը), այնուհետև ցանկացած հարակից: Այնուհետև անցեք մնացածի միջով ցանկացած կարգով:

Հենց դա անեք, բոլոր պահապանները կփոխվեն հնագույնի պահապանների։ Իսկ ստեղծողի տիրույթում կլինի Über Երեց։

Կիմերայի քարտեզի վրա հայտնվում է ֆիզիկական պահակ, որը թունավոր է Հիդրայի վրա, կրակոտ՝ Փյունիկում, իսկ էլեկտրականը՝ Մինոտավրում:

Սպանեք պահակներին, այնուհետև առաջ գնացեք դեպի Über-ancient:

Արդյո՞ք ուղեցույցը օգտակար էր: Ցույց տվեք ձեր ընկերներին)

Խնդրում ենք ցանկացած անճշտություն գցել կամ անձնական https://vk.com/id211453645 կամ մեկնաբանություններում, անհրաժեշտ են ապացույցներ: Ցավոք (կամ բարեբախտաբար) ես խելագար չեմ և ինքս չեմ տեսել ամբողջ բովանդակությունը:

Այս խմբում կարող եք հետևել նոր նյութերի թողարկմանը

Աշխարհների ատլաս- առաջիկա (այս շաբաթվա վերջում) անվճար DLC, որը նախատեսված է մեծ մասամբ վերջին խաղի համար:

Հավելյալ նկարագրություն

Աշխարհների ատլասը թույլ է տալիս հետևել ուշ խաղի քարտեզների առաջընթացին Խաղացողները կկարողանան օգտագործել Ատլասը` բարելավելու քարտեզները և ավելացնել տարբեր փոփոխություններ: Նաև Ատլասի վրա հստակ տեսանելի են տարբեր քարտեզների (միացման ուղիների) փոխկապակցումները.
Քարտի թողարկման համակարգը փոխվել է. այժմ դուք կարող եք թալանել քարտերը, որոնք ամենամոտ են հարաբերությունների շղթայում, ինչպես նաև նրանք, որոնք արդեն մաքրվել են.
Որքան մոտենում եք Ատլասի էպիկենտրոնին, այնքան դժվարությունը մեծանում է.
Կան չորս աստիճանի 16 քարտեր, որոնք պարունակում են Void Defenders: Եթե ​​դուք հաղթեք նրանց, դուք կստանաք հիմնական բեկորներ, որոնք թույլ են տալիս պայքարել մեգա բոսի դեմ («Shaper» կամ «Creator»);
Որքան շատ քարտեր եք մաքրում, այնքան բարձր է դառնում ատլասի կուտակային վարկանիշը (դժվարությունը մեծանում է, ինչպես նաև քարտերը բաց թողնելու հնարավորությունը);
Նույն Ստեղծողի (շեֆի) ոլորտների օգնությամբ դուք կարող եք հինգ անգամ թարմացնել սպիտակ կամ դեղին քարտերը (դրա համար անհրաժեշտ է կատարել քարտերի լրացուցիչ պայմաններ);
Cartographer's Sextant-ի միջոցով դուք կարող եք ժամանակավորապես ձևափոխել նույնիսկ բուն ատլասը.
Atlas-ում ակտիվացված բոլոր փոփոխություններն ու բոնուսները փոխանցվում են հաշվի ընտրված լիգայի բոլոր նիշերի միջև.
Ավելացված է՝ 30 նոր քարտեզներ և տասնյակ ղեկավարներ, ինչպես նաև 13 նոր տեսակի իրեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն Ատլասի խիստ սահմանված անկյուններում;
Ամենաթեժ քարտեզները փոխվել են հավասարակշռության առումով (հրեշների տեղադրում, մակարդակի կառուցվածք, բոս մարտեր և պարգևներ);
Դուք կարող եք փոխանակել 20 Cartographer's Chisels և 5 Orbs of Regret ապրանքի հետ, որը թույլ է տալիս վերականգնել քարտի սրումը (ձևը) (հասանելի է վաճառողից);
Դուք կարող եք փոխանակել 5 Cartographer's Sextants (որոշակի գույնի) ապրանքի հետ, որը թույլ է տալիս վերականգնել տվյալ գույնի քարտեզը հաջողությամբ ավարտելու փաստը (հասանելի է վաճառողից):
Ինչպես է աշխատում Աշխարհների ատլասը
Այս տեղեկատվությունը վերցված է նրանից, որ այս գրառման հեղինակը պատկերացում չունի այս խաղի մասին xD Հենց ներքևում կա ավելի մանրամասն նկարագրությամբ տեսահոլովակ, եթե ձեզ հետաքրքիր չէ կարճ կարդալ:

Ընդհանրապես, Աշխարհների ատլասը այդքան կատեգորիկ լրացում չէ։ Օգտատերերը անընդհատ խնդրում էին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալ որոշակի խաղի տարրերի վերաբերյալ, այդ իսկ պատճառով Atlas-ը մշակվել է որպես ուշ խաղի մանրամասն ուղեցույց: Փաստորեն, ֆիզիկապես ոչինչ չի փոխվի այս թարմացումով: Երբ հասնեք անողոք դժվարության, դուք կկարողանաք գտնել Ատլասի չորս անկյունաքարային քարտեզները, որոնք թույլ կտան սկսել այն ուսումնասիրել: Սրանք կլինեն առաջին կարգի քարտերը։ Atlas-ը թույլ կտա ձեզ հետևել անկմանը որոշակի քարտեզի վրա, ինչպես նաև ավելի շատ տեղեկություններ ստանալ այն մասին, թե ինչ է կատարվում: Սա նշանակում է, որ դա ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ օգտագործել, նույնիսկ մինչև սպանել վերջնական բոսին՝ առանց նույնիսկ ատլասը բացելու։ Հարկ է նշել, որ Ատլասը ինքնին որևէ հատուկ հնարավորություն չի տալիս ինչ-որ տեղ հասնելու համար, եթե դուք նոկաուտի չեք ենթարկվել պարտադիր քարտ. Անկումը մնում է նույնը. կարող եք թողնել 1-ին աստիճանի ցանկացած քարտ, նաև նրանք, որոնք արդեն մաքրել եք, բայց այժմ նաև միայն նրանք, որոնք գտնվում են Ատլասի շղթայի կողքին: Միանման քարտերի մեծ քանակի փոխանցումը չի մեծացնում ո՛չ դրանց դուրս գալու հավանականությունը, ո՛չ էլ որակը (աստիճանը)։ Մի խոսքով, ֆերմա չի չեղարկվել։

Քարտի բոնուսներ
Թղթի խաղն ավարտելուց հետո այն մտնում է ընդհանուր ավազան. այն կարող է ընկնել ցանկացած վայրում (անկախ նրանից, թե արդյոք այն կապված է Atlas Link շղթայով): NPC Zana-ի առաջադրանքների կատարումը չի համարվում քարտեզի անցում: Հաճախ «լրացրեք քարտեզը» նշանակում է գլխավոր պետի անսովոր սպանություն: Քարտի բոնուսային նպատակների լրացումը ավելացնում է 1% կուտակային բոնուս այդ քարտի վարկանիշի բարձրացմանը (մեկով): Եթե ​​բոնուսը գերազանցում է 100%-ը, մնացորդը կփոխանցվի վարկանիշը 2 միավորով բարձրացնելու հնարավորությանը: Նման բնույթի տեղեկությունները կցուցադրվեն Ատլասում:

Shaper's Orbs-ը թույլ է տալիս ավելացնել քարտի վարկանիշը միանգամից հինգ դիրքով: Ընդհանուր առմամբ կա 15 այդպիսի քարտ։ Եթե ​​կատարեք նման քարտի բոնուսային առաջադրանքը, որպես պարգև կստանաք Shaper's Orb: Քարտերի ցանկ. բոլորը՝ 6-ից 12-րդ, երկու քարտ՝ 13-րդ և երեք քարտ՝ 14 և 15-րդ հորիզոնականներում: Հարկ է նշել մի կարևոր կետ. եթե դուք կիրառեք Արարչի գունդը քարտի վրա, ապա նաև այս տեսակի բոլոր հաջորդ քարտերը, որոնք դուք ստանում եք որպես անկում, կփոխվեն (ավելի ուժեղ 5 աստիճանով): Սա հաշվի է առնում այն ​​պայմանի կատարումը, որ այս պահին դուք գտնվում եք մի քարտի վրա, որի վարկանիշը թույլ է տալիս ստանալ նույն +5 բոնուսով քարտը (օրինակ, առաջինում դուք չեք նոկաուտի ենթարկի 1 + 5 քարտը վարկանիշային գոտի, բայց վեցերորդ աստիճանի գոտում՝ հեշտությամբ) . Միևնույն արժեքից երեքը համադրելը կամ քարտը պղծելը հանգեցնում է Ատլասում հաջորդ աստիճանի քարտի բացմանը (ընտրված պատահականորեն փոխկապակցման շրջանակներում):

Տեսանյութի ուղեցույց ռուսերեն ենթագրերով.

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Փոփոխությունների կարճ ցուցակ (ամբողջական 30 հազար նիշի համար)

The Essence League-ը կհայտնվի՝ որոշ հրեշների շնորհելով Essence Possession: Սպանելով նման թշնամիներին՝ դուք նրանցից կստանաք հատուկ էություն, որն աշխատում է այնպես, ինչպես Ալքիմիայի ոլորտը. այն թույլ է տալիս բարելավել իրի որակը մինչև ավելի հազվադեպ... Բայց, մի տարբերությամբ՝ ապագայից մեկը։ փոքր բանի պարամետրերը նախապես հայտնի կլինեն։ Էսենցիաները կարող են համակցվել՝ ավելի հազվագյուտներ ստանալու համար.
Նոր բազմամիջուկ մշակման համակարգը կբարելավի խաղի կատարումը բազմամիջուկ պրոցեսորներ. FPS-ի բարելավումը հատկապես նկատելի կլինի թշնամիների մեծ կլաստերների և մի շարք ուղղագրության էֆեկտների հետ մարտերում.
Նուրբ մասնիկների համակարգը օպտիմիզացվել է չորս գործակցով, ինչը կհանգեցնի կադրերի կրկնակի արագության (իհարկե, այս մասնիկները օգտագործող վայրերում);
Հյուսվածքի սեղմման նոր համակարգը կարագացնի խաղի բեռնումը և ներբեռնումը.
Կրճատվել է հիշողության սպառումը 300 Մբ-ով, միջոցներ են ձեռնարկվել նաև նախնական բեռնումների ժամանակ միկրո ուշացումները նվազեցնելու համար.
Ավելացվեց 22 եզակի իր և չորս գուշակության քարտ;
Թաքստոցներն այժմ պարունակում են ավելի շատ Մոռացված վարպետներ (միջինից մինչև չորս և մեծ՝ մինչև յոթ);
Հայտնվել է նոր համակարգաջակցվող ունակություններ (դրանք օգտագործվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք սեղմած եք պահում համապատասխան հմտությունների կոճակը);
Ինչ-որ բանի նկատմամբ անձեռնմխելիության էֆեկտ պարտադրելով՝ կերպարը չեղարկում է նաև համապատասխան բացասական կարգավիճակը, որի նկատմամբ նա ստացել է անձեռնմխելիություն.
Քանի որ ձգանների չարաշահումների թիվն ավելացել է, մշակողները նյարդայնացրել են այս համակարգը այնպես, որ այսուհետ միայն մեկ էֆեկտ գործի յուրաքանչյուր ձգանի հետ.
Խաղացողի սառցե պատերն այլևս չեն կանգնեցնի խաղացողի արկերը:
AoE հարվածն ավելի մեծ վնաս է հասցնում երկրորդական թիրախներին (կրճատումը կազմում է 35%՝ զարգացման առաջին մակարդակի 50%-ի փոխարեն և 26%՝ առավելագույնը 31%-ի փոխարեն);
4-12-րդ հորիզոնականների քարտեզներում հրեշների առողջությունը բարձրացել է.
Պասիվ հմտությունների ծառը կարող է վերակայվել մեկ այլ անվճար վերակայման կետով:

Twitter Facebook Google+ Reddit էլ

Խստորեն խորհուրդ է տրվում, որ նրանք, ովքեր կարդում են այս ուղեցույցը, ստուգեն և՛ , և՛ , որպեսզի հասկանան այն հիմունքները, որոնց վրա հիմնվելու է այս նոր ուղեցույցը: Խորհուրդ է տրվում նաև հետևել Պատերազմ Ատլասի վիքի էջի համարլրացուցիչ տեղեկությունների համար:

Մենք կթարմացնենք այս գրառումը հաջորդ մի քանի շաբաթվա ընթացքում, քանի որ ատլասի պատերազմի մասին ավելի շատ տեղեկություններ հայտնվեն:

3.1 տարբերակի թողարկմամբ և պատերազմը Atlas-ի ընդլայնման համար Path of Exile-ն ունի շատ տարբեր վերջնախաղ: Ունենալով 32 նոր քարտեզներ և գոյություն ունեցող կառուցվածքների մի շարք ներֆերներ, նույնիսկ վետերան խաղացողները կարող են օգնության կարիք ունենալ POE-ում կյանքի նոր ձևին հարմարվելու համար: Վետերան խաղացողները նույնպես կարող են ցանկանալ կարդալ՝ բոլոր փոփոխությունների մասին շատ մանրակրկիտ պատկերացում կազմելու համար:

Եկեք սկսենք!

Քարտեզագրման փոփոխություններ

Ատլասի պատերազմում ընդհանուր առմամբ կա 32 նոր քարտեզ: Քարտեզի ամբողջական ավազանը ներկայացված է ստորև՝ քարտեզի անվան կողքին գտնվող շերտերով: Հին քարտեզների շատ դասավորություններ իրենց հատկությունները խափանվել են, այնպես որ զգույշ եղեք: Որոշ 1-ին մակարդակի քարտեզներ, օրինակ, թարմացվել են մակարդակի 11-ի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս ցանկը հիմնված է GGG-ից ստացված թալանման ֆիլտրի տվյալների վրա, ուստի այն կարող է փոխվել ապագայում:

Քարտեզներում, որոնք ավելացվել են շերտերին որպես նոր քարտեզներ, իրենց վիքի էջը կապված է:

Քիմերայի քարտեզի փոս - 16
Հիդրայի քարտեզի որջ - 16
Մինոտավրերի քարտեզի լաբիրինթոս - 16
Ֆենիքսի քարտեզի դարբնոց - 16
Վաալի տաճարի քարտեզ - 16

Նշված են գծային դասավորություններով, լավ հստակ արագությամբ կամ ամբոխի բարձր խտությամբ քարտեզներ: Խաղացողները պետք է նկատի ունենան այս քարտեզների տեսակները, երբ ընտրեն, թե որ քարտեզները պետք է ձևավորվեն Shaper's Orbs-ով: Հիշեք, որ այս Orbs-ը քարտեզը, որի վրա այն կիրառվում է, վերածում է Ձևավորված տարբերակի, որը հինգ աստիճան բարձր է նախորդ տարբերակից:

Ահա իմ անձնական Shaping ցուցակը՝ ընթերցողներին ուղեցույց տալու համար: Հիշեք, որ սա ամենևին էլ ընտրության օպտիմալ հավաքածու չէ, այլ պարզապես քարտեզներ են, որոնք ինձ դուր են եկել վազելը: Այս ընտրանքներից մի քանիսը, ինչպիսիք են Beach-ը և Arid Lake-ը, մնացել են 3.1-ից առաջ ցուցակից, քանի որ դրանք մնում են լավ ընտրություններ WFTA-ում: Այսպիսով, եթե մտածում եք այն մասին, թե ինչ քարտեզներ պետք է ձևավորել 3.1-ում, ապա պետք է հաշվի առնեք ձեր նախասիրությունները և կառուցումները:

1-ին աստիճան - լողափ
2-րդ աստիճան - Չոր լիճ
Tier 3 Arcade
Tier 4 - Strand
5-րդ աստիճան - Հին քաղաք
6-րդ մակարդակի դաշտեր
7-րդ աստիճան - բազար
Tier 8 - արևադարձային կղզի
9-րդ մակարդակ - պահոց
10-րդ աստիճան-պաշարում

Նկատի ունեցեք, որ հին գծային քարտեզների դասավորություններից շատերը խճճվել են իրենց ամբոխի խտության առումով: Այսպիսով, եթե դուք քարտեզի ընտրություն եք կատարում Ձևավորված քարտեզների համար՝ հիմնված հին ուղեցույցի ցանկի վրա, հիշեք դա: GGG-ն ակնհայտորեն ցանկանում է, որ այս 32 նոր քարտեզները ավելի հայտնի լինեն, երբ խոսքը վերաբերում է խաղացողներին, որոնք պատրաստում են իրենց Atlas-ը:

Բացի այդ, եթե լրացնեք քարտեզը, որը ստեղծվել է նախքան Ատլասի ընդլայնման համար պատերազմը, այն կլրացնի քարտեզների շղթան՝ սկսած Ատլասի մեկնարկային կետից մինչև ձեր ավարտած քարտեզի աստիճանը: Ձևավորված և ավագ տարրերը չեն ընկնում այս քարտեզների վրա: Երեց պահապանները նույնպես չեն կարող նրանցից ձվադրել:

Ատլասը

Ատլասը վերամշակվել է, և քարտեզի շատ վայրերը փոխվել են այն բանից, ինչին կարող են սովորել վերադարձող խաղացողները: Համայնքի օգտակար անդամը փորձել է քարտեզագրել Ատլասի նոր վայրերը, ստուգեք այն:

Երբ առաջին անգամ բացեք Ատլասը, երբ ավարտեք 10-րդ ակտը, դուք կսկսեք տեսնել սև աստղազարդ տարածք, որը բնակվում է քարտեզի որոշ բջիջներում: Մինչև այս պահը դուք պետք է սովորականի պես ավարտած լինեք քարտեզների որոշ վաղ մակարդակներ: Երբ հասնեք 6-րդ մակարդակի դեղին քարտեզներին, կսկսեք տեսնել մոխրագույն ազդեցության տարածք, որը նշված է սև եզրագծով, սա ավագը-ի ազդեցությունը։

Եթե ​​դուք լրացնեք քարտեզները, որոնք սահմանակից են Ատլասին Shaper's Influence-ով, դուք կստանաք մի հատված քարտեզի ղեկավարից, որը կարող է փոխանակվել Zana-ին Shaper's Orb-ով այդ մակարդակի համար: Shapers Orbs-ն աշխատում է նույն կերպ, ինչ անում էին նախորդ POE ընդլայնումների ժամանակ:

Մի ասպեկտ, որը որոշ խաղացողներ հաճախ անտեսում են, Պանթեոնի համակարգն է, կամ ավելի կոնկրետ՝ Պանթեոնի հզորությունների արդիականացումը: Ահա հիմունքների վերաբերյալ տեսանյութի ուղեցույց:

Քարտեզագրման փոփոխության մյուս հիմնական խաղացողները, որոնք պետք է տեղյակ լինեն, Երեցն ու նրա Պահապաններն են:

Ավագը

Խաղացողները կպայքարեն Ավագի կոռումպացված ազդեցության դեմ, քանի որ այն տարածվում է Ատլասում: Այս ազդեցությունը ծառայում է որպես ձևավորողի քարտեզի ձևավորման հավելում: The Elder's Corruption-ը թույլ է տալիս խաղացողներին հետագայում փոխել իրենց Atlas-ի հատկությունները:

Ամեն անգամ, երբ լրացնում եք քարտեզը, հնարավորություն կա, որ Երեցների ազդեցությունը հայտնվի քարտեզի վրա: Երբ Երեցը հայտնվի, դուք կարող եք լրացնել Երեցների քարտեզը՝ այնտեղ նրա ազդեցությունը հեռացնելու համար: Ի վերջո, Shaper-ը կվերցնի քարտեզները, որպեսզի պարունակի Երեցը և դադարեցնի տարածումը: Որպեսզի Երեցը տարածի ամբողջական Shaper քարտեզներ՝ կապված Երեցների ազդեցության հետ: Երեցին ճնշելու համար լրացրեք Երեցների քարտեզները Շեյփերի ազդեցության կողքին:

Խաղացողները պետք է վերանայեն Ատլասը, թե որ քարտեզներն են ուզում թույլ տալ, որ ազդեն Ավագի կամ Ձևավորողի կողմից: Հիշեք, որ քարտեզի վրա կարող է ազդել միայն դրանցից մեկը միաժամանակ:

GGG-ն ներկայացրեց նաև Shaped և Elder իրերը: Այս տարրերը կարելի է ձեռք բերել միայն այն տարածքներում, որտեղ Ձևավորողը կամ Երեցը ազդեցություն ունեն, կամ հաղթելով Ձևավորողին կամ Երեցին: Ձևավորված և ավագ տարրերը կարող են ձեռք բերել այլուր չգտնվող ռեժիմներ, ինչպես նաև որոշ գոյություն ունեցող ռեժիմների ավելի բարձր մակարդակի տարբերակներ:

Shaper/Elder տարրերը ֆոնային անիմացիաներով (տարածք Shaper tentacles-ի համար Elder-ի համար) և հատուկ մոդայիկներով հասանելի են միայն որպես պատահական կաթիլներ քարտեզներից՝ Shaper/Elder անիմացիայով ատլասի վրա: Shaper տարրերը կարող են հայտնվել միայն Shaper քարտեզներում, իսկ Elder-ը՝ Elder քարտեզներում:

Երբ դուք տարածեք Ավագի ազդեցությունը, Երեց Պահապանները կծնվեն, նրանց մասին ավելին կարդացեք ստորև իրենց վերնագրի ներքո: Առայժմ եկեք խոսենք Ավագի հետ իրականում կռվելու մասին:

Ավագ Բոսս Պայքար

Երեցների ասպարեզը չի ժառանգի քարտեզի ռեժիմները: Երեցների և նրա Պահապանների աստիճանը, ըստ երևույթին, պատահական է ազդեցության գոտում, քանի որ Պահապանները կարող են առաջանալ ավելի բարձր մակարդակներով և աստիճաններով քարտեզներում, քան ինքը՝ Ավագ քարտեզը: Երբ սպանեք Երեցին, Ատլասի մեծ մասը կվերակայվի: Եթե ​​դուք չկարողանաք սպանել Երեցին, թվում է, թե դա չի վերացնում նրա ազդեցությունը, նույնիսկ եթե դուք մաքրեք ամբողջըքարտեզ, որպեսզի կարողանաք նորից փորձել: Մի վախեցեք օգտագործել պորտալները հատկապես հարդքորում, քանի որ միշտ կարող եք նորից փորձել:

Երեցների դեմ պայքարելը պահանջում է որոշակի փորձություն և սխալ: Նրա AoE-ների և տարածքի հերքման հարձակումների հաջորդականությունը սովորելը շատ կարևոր է նրան հաղթելու համար: Բարձր շարժական սարքերը որոշ դեպքերում ավելի լավ կլինեն: Բայց համոզվեք, որ ուշադիր եղեք նրա Արյան անձրևի հարձակմանը, որտեղ ասպարեզը լողանում է ստվերում: Երբ տեսնեք ստվերի օղակներ, վազեք և մոտեցեք Ավագին, այլապես կմեռնեք:

Դուք նաև կցանկանաք ուշադիր հետևել նրա «ստվերային մազափնջերին», որոնք ստեղծում են կոն, որը ընդլայնվում է նրա առջևից: Այս ստվերային կոնները առաջացնում են զանգվածային շարժման տույժեր:

Երեցը նաև կկանչի մի շարք պայթող պտուտակներ, որոնք ձևավորվում են խաղացողի տակ և շատ ժամանակ պատրաստվում են մեկ կրակել ձեզ: Եթե ​​տեսնեք, որ ձեր ոտքերի մոտ ձևավորվում են թանաքային սև ռունագրեր, ՎԱԶԵՔ!!!

Վերջին նախազգուշացումն այն է, որ դուք պետք է մնաք վերևում ՉԻսպանելով հավելյալ ամբոխներին, եթե դա ձեզ անհրաժեշտ չէ, քանի որ նրանք դիզում են խաղացողի վրա, երբ նրանք մահանում են:

Ավագ պահապանները

The Elder Guardians-ը հզոր թշնամիներ են The Shaper-ին հավատարիմ չորս Պահապանների համար: Եթե ​​խաղացողները ցանկանում են դիմակայել Ավագին, նրանք պետք է նախ հաղթեն այս մարդկանց:

Երբ ձեր ատլասը սկսի ընկնել The Elder-ի վրա, դուք կնկատեք, որ որոշ քարտեզներ կնշվեն որոշակի փոփոխիչներով յուրաքանչյուր Guardian-ի համար:

Երբ Երեցը վերահսկի բավականաչափ միացված քարտեզները, նրա Պահապանները հասանելի կլինեն պայքարելու համար, և նրանք ատլասի վրա պիտակավորված կլինեն տարբեր գույների քարտեզով և նշումով, որտեղ ասվում է, թե որ Պահապանն է այդ քարտեզում: The Elder's Guardians-ը կփոխարինի այդ քարտեզի բոսին և կհայտնվի առանձին ասպարեզում, որը չի ժառանգի քարտեզի մոդերները:

Այլ Փոփոխություններ

Քարտեզագրումը միակ բանը չէ, որ GGG-ն անում է 3.1-ում: Ստորև թվարկված նոր համակարգերը ազդեցություն կունենան բոլորի վրա, ուստի խնդրում ենք կարդալ դրանք:

Առևտուր

GGG-ն սկսել է վերանայել Առևտրի API-ի օգտագործումը և ներկայացրել սպիտակ ցուցակի համակարգ: , բայց եթե ցանկանում եք TL:DR, ահա այն.

Վերջերս մենք մեծ թվով հարցումներ ենք ստացել առևտրի API-ն «սպիտակ ցուցակագրելու» համար, ինչը նշանակում է թույլտվություն տրամադրել կայքերի որոշակի փաթեթին, որոնց թույլատրվում է այն օգտագործել: Սա ակնթարթորեն անջատելու է բոլոր դիպուկահար գործիքները: Ցավոք սրտի, մարդկանց համար դժվար կլինի ստեղծել նոր առևտրային կայքեր (քանի որ նրանք տվյալներ չեն ունենա աշխատելու համար), և բոլոր տեսակի հիանալի հետազոտական ​​նախագծերը (օրինակ՝ մեքենայական ուսուցումը ապրանքների գնագոյացման համար) կսպանվեն:

Մեր լուծումը ապրանքների տվյալները 60 վայրկյանով հետաձգելն է բոլորի համար, բացառությամբ սպիտակ ցուցակում ընդգրկված որոշ հանրային կայքերի: Մշակողները, ովքեր կատարում են հետազոտական ​​ծրագրեր կամ սկսում են առևտրային կայքերում, կարող են օգտագործել հետաձգված տվյալները, և առկա հանրային առևտրի կայքերը արագ մուտք են ստանում: Մենք կարծում ենք, որ այս լուծումը լուծում է դիպուկահարության խնդիրը՝ առանց անհարկի վնասելու գործիքներ մշակողներին: Եթե ​​դուք հանրային համայնքի գործիքի մշակող եք, ով ցանկանում է ապակողպել չհետաձգված տվյալները, խնդրում ենք ուղարկել մեզ Շնորհակալություն:

Արագ API-ին հասանելիություն ունեցող կայքերի թարմացված ցանկը.

  • poe.trade (ավելացվել է 2017 թվականի դեկտեմբերի 8-ին)
  • poeapp.com (ավելացվել է 2017 թվականի դեկտեմբերի 8-ին)
  • pathofexile.com/trade (ավելացվել է 2017 թվականի դեկտեմբերի 8-ին)

Օգտակար գործիքներ

ԲԱՆԱՍՏԵՂԾՈՒԹՅՈՒՆԸ ամփոփում– Համայնքի օգտակար անդամներից մեկը ստեղծել է կայք, որը հղումներ է հավաքում POE-ի հիմնական գործիքներից շատերին մեկ տեղում: Խնայեք տարածք ձեր օգտակար էջանիշների գործիքագոտում այս հավաքածուի միջոցով: POE, Առևտուր, POELab, POE's Subreddit և ավելին բոլորն այստեղ են:

POECchecklist– Մեկ այլ համայնքային գործիք: Այս մեկը թույլ է տալիս խաղացողներին հետևել որոնումներին, ապրանքների ստուգաթերթերին, թույլ է տալիս իմանալ, թե որ փորձարկումներն եք ավարտել Լաբիրինթոսում և շատ այլ QoL բարելավումներ:

ՊՈԵԴԲ– POEDB-ի օգտագործումը՝ նոր Shaper և Elder Rare իրերի համար կցորդներ որոնելու համար, հսկայական պարգև է այն վաճառողի համար, որը փնտրում է տարբեր գործարքներ բարձրակարգ հազվագյուտ ապրանքների համար, որոնք իրենց կառուցվածքները կհասցնեն հաջորդ մակարդակ:

Հնարավոր է դու նույնպես հավանես:

  • Վտարանդի ուղին հայտարարում է Դելվե լիգայի,…

  • Աքսորի ուղին նշում է իր հինգերորդ տարեդարձը