Playstation-ի տեղափոխումը համակարգչին միացնելով: Օգնություն PlayStation Move-ի կարգավորիչների համար: Ուղեկցեք մտքի միջոցով

Ներածություն կամ մի փոքր պատմություն

Մինչ կսկսենք խոսել նոր սարքի մասին, անդրադառնանք անցյալին։ Այդպես չէ, ի դեպ, և հեռավոր. ետ փաթաթել ընդամենը հինգ տարի առաջ: Նույնիսկ մի փոքր ավելի քիչ, քանի որ Nintendo-ն թողարկել է Wii կոնսոլը 2006 թվականի նոյեմբերին։ Եվ սա թույլ խաղ մխիթարելգլխիվայր շուռ տվեց խաղային աշխարհը. Wii Remote կարգավորիչը (սիրալիրորեն կոչվում է Wiimote) թույլ է տվել ձեզ ավելի խորն ընկղմվել խաղի մեջ, քան ավանդական խաղային վահանակները: Հայտարարությունից անմիջապես հետո Wii-ն սկսեց ավելի արագ վաճառվել, քան ցանկացած տաք տորթեր: ԱՄՆ-ում, օրինակ, մինչև 2009 թվականի վերջը, կոնսոլը պետք է ցավագին փնտրել՝ այն խանութներում չի եղել, այն խզվել է հենց որ ժամանակ ուներ հայտնվել։

PlayStation 3-ը նույնպես այս տարի կդառնա 5 տարեկան։

PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի կամաց-կամաց թափ հավաքելու ֆոնին բնածին պարզունակ Wii-ն շատ ավելի հետաքրքիր տեսք ուներ. այն ավելի էժան էր և օգտատերերին տալիս էր խաղի բոլորովին այլ զգացողություն: Բնականաբար, Sony-ն և Microsoft-ը չկարողացան համակերպվել դրա հետ, ուստի 2010-ին նրանք ներկայացրեցին իրենց կարգավորիչները, որոնք կառուցված էին տարբեր սկզբունքների վրա, բայց միավորված էին մեկ գաղափարով՝ խաղացողին շարժվելու հնարավորություն տալ: Այսպիսով, համակարգը ծնվեց. Microsoft Kinect, նախկինում հայտնի է որպես Project Natal, ինչպես նաև այսօրվա ստուգատեսի հերոս՝ PlayStation Move կարգավորիչը։

EyeToy տեսախցիկը նույնիսկ ավելի հին է՝ այն հայտնվել է 2003 թվականի հուլիսին

Իրականում իրադարձությունները մի փոքր այլ կերպ զարգացան, և այն, ինչ ի վերջո դարձավ PlayStation Move-ը, սկսվեց 2001 թվականին: Այս նախագծից առաջացավ մի ճյուղ, որն ավելի վաղ պտուղներ բերեց. 2003 թվականին հայտնվեց EyeToy կարգավորիչը PlayStation 2 կոնսոլի համար, որն ըստ էության ընդամենը վեբ-տեսախցիկ էր: EyeToy-ի ընդհանուր վաճառքն ամբողջ աշխարհում կազմել է մոտ 10 միլիոն օրինակ, ուստի նախագիծը կարելի է նույնիսկ հաջողված համարել, բայց գոյության առաջին երեք տարիներին դրա համար թողարկվել է ընդամենը 16 խաղ, և դա ամենևին էլ շատ չէ։ Ճշգրտության պակաս կար. մեկ վեբ-տեսախցիկ չէր կարողանում ճանաչել խաղացողի բոլոր շարժումները և երբեմն շփոթում էր նրան կահույքի հետ: Ահա թե ինչու EyeToy-ն ինչ-որ կերպ խամրեց և գրեթե անհետացավ վերնագրերից և խանութների դարակներից Wii-ի թողարկումից հետո: 2001թ.-ին Sony-ն EyeToy-ը և Move-ը (այն ժամանակ արդեն գոյություն ուներ լաբորատորիաների աղիքներում օրիգինալ ձևով) համարեց որպես մի տեսակ զվարճալի և ամբողջովին ընտրովի հավելում վահանակին: Սակայն Wii-ի հաջողությունը ստիպեց ընկերությանը փոխել իր կարծիքը և սկսել ստեղծել Move-ի կոմերցիոն նմուշներ՝ կատարելագործելով և հղկելով ամեն հնարավորը:

2009-ի հունիսին Move-ը, դեռևս իր վերջնական ձևով, ցուցադրվեց E3 կոնֆերանսում, և մեկ տարի անց այն պաշտոնապես հայտարարվեց և սկսեց զբաղեցնել իր արժանի տեղը խանութներում և շուկայի իր մասնաբաժինը: Վաճառքի մեկնարկից ի վեր երկու ամսվա ընթացքում Sony-ն մատակարարել է ավելի քան 4 միլիոն Move կարգավորիչներ, ուստի նախագիծն ակնհայտորեն պահանջում է ավելի մեծ ջեքփոթ, քան EyeToy-ը մի ժամանակ: Բայց բավական է պատմության մասին, եկեք խոսենք ... ոչ, ոչ թե պրակտիկայի մասին, դեռ վաղ է դրա մասին խոսելը: Նախ, ինչպես և սպասվում էր, նյութ.

PlayStation Move-ի տեսագրություն

⇡ Ինչպիսի՞ն է այն:

Մենք չենք խոսի հենց PlayStation 3-ի մասին, քանի որ այն արդեն թեւակոխել է իր հինգերորդ տարին, ինչպես Wii-ն: Slim տարբերակի թողարկումը նույնպես առանձնապես չի փոխվել։ Այսպիսով, եկեք անմիջապես անցնենք PS Move-ին: Գեղեցկությունը զգալու ամենահեշտ ձևը PlayStation Move Starter Pack-ը գնելն է, որը մենք ստացել ենք:

Մեր այսօրվա տեխնոլոգիայի հրաշքը առաքվում է փոքրիկ գունավոր տուփով: Այն պարունակում է հենց PlayStation Move կարգավորիչը, Playstation Eye տեսախցիկը (գործնականում կրկնում է EyeToy-ը), որն անհրաժեշտ է դրա աշխատանքի համար, սկավառակ՝ վիդեո օգտագործողի ձեռնարկով և կարճ թղթային հրահանգ: USB → mini-USB մալուխը ներառված չէ, չնայած այն նաև կպահանջվի, որպեսզի վահանակը ճանաչի թիակը: Ենթադրվում է, որ PlayStation 3-ի սեփականատերն արդեն ունի մալուխ, քանի որ այն պետք է գնար դեպի նվագարկիչը հենց կոնսոլի հետ միասին։ Բացի այդ, դա այնքան էլ հազվադեպ չէ։

Բացի այդ, PlayStation Move Motion կարգավորիչը (մասնավորապես, այն մասը, որը դուք կպահեք ձեր ձեռքերում, կոչվում է) կարելի է առանձին գնել, չնայած խաղը խաղալու համար տեսախցիկը դեռևս պահանջվում է: Բացի այդ, դուք կարող եք գնել PlayStation Move Navigation Controller, որը կարող է օգտակար լինել որոշ խաղերում, և PlayStation Move Shooting Attachment. վերջինս օգտակար կլինի բոլոր տեսակի նկարահանման խաղերում:

Արտաքին տեսքով PlayStation Move Motion-ն ամենից շատ հիշեցնում է խոսափողը՝ երկարավուն բռնակ և վերջում գունդ: Ավելի ուշադիր զննելուց, իհարկե, պարզ է դառնում, որ սա դեռ PlayStation-ի վերահսկիչ է: Իր տեղում սովորական չորս կոճակներն են երկրաչափական պատկերակներով, և PS ստեղնը, ոչ պակաս ծանոթ Start և Select կողքերում: Այնուամենայնիվ, չկան անալոգային ձողիկներ, չկան 8-ուղի D-Pad, չկան հերթափոխիչներ: Բայց կան նոր կոճակներ՝ T ձգան (սարքի ներքևի մասում)՝ ցուցամատի տակ, և Move ստեղնը (վերևի կողմում)՝ բթամատի տակ:

Ներքևում տեղադրված է mini-USB պորտ, որն օգտագործվում է կարգավորիչը լիցքավորելու, ինչպես նաև PS Move-ի և PlayStation 3-ի միջև «քթելու» համար, որն անհրաժեշտ է, երբ առաջին անգամ մանիպուլյատորը միացնում եք վահանակին։ Մոտակայքում կա նաև Move Navigation Controller-ը միացնելու միակցիչ՝ մի տեսակ Nunchuck PS Move-ի համար: Ծանոթանալուց հետո վահանակն ու կարգավորիչը կհիշեն միմյանց: Ամեն անգամ, երբ միացնում եք PlayStation 3-ը, անհրաժեշտ է միայն սեղմել հսկիչի PS կոճակը, որպեսզի դրան սերիական համար տրվի:

Դրա համար խաղային կոնսոլը կամ կարգավորիչը հնարավոր չէ ամենափոքր մանրամասնությամբ հաշվարկել, այլապես դրանք պարզապես չեն գնվի, ուստի PlayStation Move-ը հարմար տեղավորվում է ձեռքում և այնքան կշռում է, որ այն հեշտությամբ պտտվի առանց ծանրության: Wiimote-ն, ի դեպ, շատ ավելի ծանր է. այնտեղ միայն մի զույգ AA մարտկոցներ / կուտակիչներ կշռում են գրեթե նույնը, ինչ ամբողջ Move Motion-ը:

Նույն պատճառներով մանիպուլյատորի վերջում գտնվող գունդը մտածված պատրաստված է փափուկ սիլիկոնից։ Շատ պլաստմասե Wii Remote-ներ ջարդուփշուր էին անում պատերին, երբ դրանք շատ ուժեղ էին պտտվում, և Wii-ի կարգավորիչների վրա սիլիկոնե պատյաններն այնպիսի տեսք ունեին, ինչպիսին... լավ, լավ տեսք չունեին:

PlayStation Eye տեսախցիկը ժամանակին վաճառվել է առանձին, ավելին, կան խաղեր, որոնք թույլ են տալիս աշխատել տեսախցիկի հետ առանց Move-ի օգտագործման։ Այնուամենայնիվ, PlayStation Eye-ը ոչ մի գերբնական բան չէ. սովորական վեբ-տեսախցիկ SD լուծաչափով, միկրոֆոնների զանգված և ոսպնյակը լայն և նեղ անկյունների միջև փոխարկելու ունակությամբ: Միանում է USB-ի միջոցով:

⇡ Ինչպե՞ս է այն աշխատում:

Չնայած բոլոր տարբերություններին, որոնք մենք շատ ենք փորձել նշել, PlayStation Move-ը կարող է իրեն թվալ որպես Wii Remote-ի պատճեն: Այնուամենայնիվ, կարգավարների մեծամասնությունը միմյանցից տարբերվում է հենց աշխատանքի սկզբունքով: Wii Remote-ն ունի արագացուցիչ, Bluetooth ադապտեր և IR ընդունիչ: Մանիպուլյատորի շարժումը վերահսկվում է արագացուցիչի ընթերցումները փոխելով, և որտեղ է Wiimote-ը ուղղված, որոշվում է IR սենսորից ստացված տվյալներով, որը գրավում է լույսը սենսորային վահանակից, որը տեղադրված է հեռուստացույցի վերևում կամ ներքևում: Բոլոր տվյալները Bluetooth-ի միջոցով փոխանցվում են set-top box:

Այնուամենայնիվ, ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, աշխատանքի նման սխեման ունի մեկ նշանակալի թերություն՝ ցածր դիրքավորման ճշգրտություն: Նույնիսկ ինքը՝ Nintendo-ն, հասկացավ դա, Wii-ի թողարկումից երեք տարի անց, նա գործարկեց Wii MotionPlus աքսեսուարը, որը բարձրացրեց դիրքավորման ճշգրտությունը: MotionPlus-ն ունի մեկ երկկողմանի և մեկ առանցքանի գիրոսկոպ:

Նրանք այնքան նման են, բայց միևնույն ժամանակ այնքան տարբեր:

PlayStaion Move-ում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է: Հսկիչի ներսում կա երեք առանցք ունեցող MEMS գիրոսկոպ, արագացուցիչ և գեոմագնիսական սենսոր (մագնիսաչափ): Առաջին երկուսը թույլ են տալիս հետևել մանիպուլյատորի շարժումներին, մինչդեռ վերջինս հնարավորություն է տալիս տեղեկատվություն ստանալ խաղացողի դիրքի մասին երկրի առանցքի նկատմամբ՝ դրանով իսկ շտկելով արագացուցիչի և գիրոսկոպի ընթերցումները և որոշելով PS Move-ի դիրքը տարածության մեջ։ նույնիսկ ավելի ճշգրիտ.

Բայց սա դեռ ամենը չէ. ինչպես արդեն նշեցինք, կարգավորիչը գալիս է PlayStation Eye վեբ-տեսախցիկով՝ չորս խոսափողներից բաղկացած զանգվածով: Տեսախցիկը ինքն է վերահսկում խաղացողի շարժումները՝ թույլ տալով ոչ միայն օգտագործել կարգավորիչը հենց խաղերում, այլ նաև օգտագործել մարդու շարժումները։ Այսպիսով, եթե վոլեյբոլ խաղալիս բարձրացնեք մի ձեռքը, ապա PlayStation-ը կմտածի, որ դուք հարվածում եք գնդակին ճոճանակով, իսկ եթե օգտագործում եք երկու ձեռքերը, ապա դուք փորձում եք նրբորեն փոխանցել գնդակը։ Միկրոֆոնները կարող են օգտագործվել այլ մասնակիցների հետ շփվելու համար, երբ խաղում են առցանց կամ վիդեոկոնֆերանսների ժամանակ: Ավելին, որոշ խաղերում ձեզանից կպահանջվի, ասենք, ճիշտ տեղում ծափ տալ։ Այն, թե կոնկրետ որտեղ եք ծափահարում, որոշվում է բոլոր չորս խոսափողներից ստացվող ազդանշանի ամպլիտուդի տարբերությամբ: Բավական ճշգրտություն:

Տեսախցիկը կատարում է մեկ այլ գործառույթ. Զարմանալի չէ, որ կարգավորիչի վերջում մի գնդիկ կա, որը միացնելիս լուսավորվում է տարբեր գույներով։ Նման ոլորտը շատ հեշտ է հետևել տեսախցիկով, այն ոչ մի բանի հետ չես շփոթի: Այսպիսով, տեսախցիկը նաև օգտագործվում է կարգավորիչի շարժումը ուղղահայաց և լայնակի հորիզոնական առանցքի երկայնքով որոշելու համար, և կարգավորիչը առաջ կամ հետ տեղափոխելիս ոլորտի պատկերը չափափոխելով, տեսախցիկը թույլ է տալիս հետևել շարժումները երկայնքով: երկայնական հորիզոնական առանցք.

Նաև շատ խաղերում PlayStation Eye-ն օգտագործվում է հավելյալ իրականություն ստեղծելու համար. տեսախցիկը ֆիքսում է այն, ինչ կատարվում է հեռուստացույցի առջև և մասամբ ցուցադրում այն ​​իր էկրանին՝ լրացնելով այն խաղի տարրերով:

Wiimote-ի նման, PlayStation Move-ը շփվում է վահանակի հետ՝ օգտագործելով Bluetooth 2.0 ռադիոալիքը: Այստեղ զարմանալու ոչինչ չկա, DualShock 3-ը, իսկ մինչ այդ Sixaxis-ն աշխատում էր նույն սկզբունքով և նույն հաճախականությամբ։ Ընդհանուր առմամբ, մինչև չորս PS Moves (կամ DualShock / Sixaxis) կարելի է միաժամանակ միացնել մեկ PS3-ին, մինչդեռ դրանցից յուրաքանչյուրի ծայրերում գտնվող գնդերը կփայլեն այլ գույնով:

Ամեն դեպքում, մենք ապամոնտաժեցինք կարգավորիչը՝ նրա ժողովրդականության բանալին ներսում տեսնելու հույսով: Բայց այնտեղ գերբնական ոչինչ չի հայտնաբերվել. գործի մեծ մասը զբաղեցնում է տպագիր տպատախտակը և տպավորիչ լիթիում-իոնային մարտկոցը: Ճիշտ նույնն օգտագործվում է DualShock 3 gamepad-ում. այն մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են վերջինիս, սա անմիջապես ցույց է տալիս, որ PlayStation Move-ը բավական երկար կտևի մեկ լիցքավորման դեպքում: Ներքևի մասում կա թրթռման հետադարձ կապի համար պատասխանատու շարժիչ: Մենք չհամարձակվեցինք ավելի խորանալ. մենք վախենում էինք բարակ հարթ մալուխների անվտանգության համար, որոնք միացնում էին կարգավորիչի վերին կեսի կոճակները տախտակին: Այսպիսով, մենք առաջարկում ենք անցնել, թե ինչու է այս ամենն իրականում անհրաժեշտ՝ խաղերին: Ամբողջական ընկղմման համար մենք օգտագործեցինք 46 դյույմանոց Sony Bravia NX7 հեռուստացույց:

⇡ Խաղեր՝ ցատկել և ալիքել

Սպորտային փառատոն

Սա մի տեսակ բազային խաղ է, ավելի ճիշտ՝ խաղերի մի շարք, որոնք թույլ են տալիս ավելի լավ ընտելանալ Move-ին: Այս հավաքածուն ներառում է նետաձգություն, վոլեյբոլ, սեղանի թենիս (համակարգի ադմինիստրատորները, ասում են, նախընտրում են պինգ-պոնգ անունը), սկավառակի գոլֆ, գլադիատորական մենամարտեր և բոքչե: Մեկ կամ երկու հոգի կարող են խաղալ միաժամանակ, և յուրաքանչյուրին թույլատրվում է անցկացնել մեկ Move Motion, իսկ որոշ խաղերում՝ մինչև երկուսը: Ամբողջ հավաքածուից, մեր կարծիքով, ամենամեծ հետաքրքրությունն են ներկայացնում գլադիատորական մենամարտերը, վոլեյբոլն ու պինգ-պոնգը։

Առաջին սպորտը թույլ է տալիս գնահատել, թե ինչու է ընդհանրապես անհրաժեշտ վերահսկիչ: Եվ նա պետք է սուզվի: Դուք ունեք մեկ տասնյակից ավելի խայտաբղետ կերպարներ ձեր տրամադրության տակ. ընտրեք մեկը և գնացեք: Եթե ​​ձեր ձեռքերում կա միայն մեկ կարգավորիչ, ապա այն կատարում է սրի ֆունկցիա, իսկ ձգանը բռնելու դեպքում այն ​​անցնում է վահանի։ Եթե ​​դուք ունեք երկու վերահսկիչ, ապա մեկը պատասխանատու է վահանի համար, մյուսը` սրի համար: Խաղը ձեզ ուշադիր կհարցնի՝ աջլիկ եք, թե ձախլիկ, և ձեզ կտա ճիշտ զենքը համապատասխան ձեռքում:

Ո՞րն է խաղի էությունը: Թշնամին պետք է r-r-cut լինի: Եվ ամեն ինչի հետ մեկտեղ. որքան ուժեղ է ճոճանակը, այնքան խաղային առողջությունը հարվածը կխլի թշնամուց: Բայց հակառակորդները նաև բաստի վահաններ չեն. շատ ժամանակ նրանք ծածկված են վահանով, և բարձր դժվարության մակարդակներում հարվածները հասցվում են հենց այնտեղ, որտեղ դուք ամենաքիչ հավանական է, որ ժամանակ կունենաք փակելու համար: Բնականաբար, տրամադրվում են բոլոր տեսակի գերհարվածներ. նման տեխնիկան իրականացնելու համար ձեզ հարկավոր է մի շարք հարվածներ կատարել էկրանին նշված ուղղություններով: Հիմնական բանը ազնվորեն պահպանել նախազգուշական միջոցները և հեռացնել ավելորդ առարկաները և ավելորդ մարդկանց: Հակառակ դեպքում, առաջինները վտանգի են ենթարկվում ընկնելու, երկրորդները՝ հարված ստանալու ականջին, և դուք ինքներդ կարող եք վնասել ինքներդ ձեզ՝ օրորվելով մահացու հարվածի համար:

Վոլեյբոլը լավ է, քանի որ ստիպում է ակտիվորեն շարժվել և կրկնել վոլեյբոլի համար բավականին դասական շարժումներ՝ ներքևի մատուցում, վերին փոխանցում, ցանցի վրայով ցատկով «գազեր» և այլն: Ճիշտ է, ձեզ հարկավոր չէ ցատկել, պարզապես ձեր ձեռքերը կտրուկ բարձրացրեք: Եթե ​​մեկ մարդ խաղում է, ապա նրան կտրամադրվի լիովին խելամիտ թիմակից, դուք ստիպված չեք լինի բողոքել նրանից: Երկու, իհարկե, ավելի զվարճալի:

Սեղանի թենիսը հստակ ցույց է տալիս, թե որքան ավելի ճշգրիտ է աշխատում PlayStation Move-ը նույն Wii Remote-ի համեմատ: Ռակետը, այսինքն՝ կարգավորիչը, պետք է պտտել՝ սրանից է կախված գնդակի պտույտը։ «Ոլորվածները» վարվում են ֆիզիկայի բոլոր օրենքների համաձայն, սեղանից ցատկելը նույն հարթությունում չէ, որով նրանք թռչել են դեպի այն: Դուք կձանձրանաք միայն առաջին մակարդակներում, այնուհետև հակառակորդները ձեզ շոգի մեջ կդնեն: Եթե ​​հիշում եք թենիսը Wii-ում, ապա բավական էր միայն ճիշտ ժամանակին ինչ-որ կերպ թափահարել ռակետը: Այստեղ դուք պետք է հետևեք, թե որտեղ եք հարվածում:

Սա չի նշանակում, որ «Սպորտի տոնը» հետաքրքիր խաղ է, որը կլանում է քեզ քո գլխով: Բայց որպես պարբերական տաքացում, դա հիանալի է:

գրասենյակային քունգ ֆու

Կախարդական խաղ, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է հին լավ հարթակներին: Հիմնական խնդիրն այն է, որ հնարավորինս արագ գլորվել գրասենյակային աթոռի վրա անիվների վրա ճանապարհների երկայնքով, խուսափելով պաշտոնական կոստյումներով չար ավազակների հարձակումներից և, հնարավորության դեպքում, նրանց միևնույն ժամանակ լավ հարված տալը: Ճանապարհին, իհարկե, փող ու այլ բոնուսներ են պառկած, իսկ աթոռը կարելի է արագացնել, օգտագործել որպես խոյ և այլն։

Առանց Move-ի զվարճալի կլիներ, բայց խաղը նման հնարավորություն չի տալիս և չի աշխատում առանց կարգավորիչի։ Բայց Move-ի հետ պարզվում է կյանքի ինչ-որ տոնակատարություն: Ցատկելու համար հարկավոր է կարգավորիչը վերև բարձրացնել, ձախ և աջ շարժումներն ավելի արագ են արագացնում աթոռը, և կարող եք խոցել թշնամուն՝ մանիպուլյատորը մատնացույց անելով էկրանի կենտրոն և արտահայտիչ սեղմելով այն այդ ուղղությամբ: Օգտագործվում են նաև կարգավորիչի կոճակները, բայց միայն երկուսն են կարևոր՝ T ձգանը պատասխանատու է կծկվելու համար, իսկ PS ստեղնը անհաջող հայտնված տուփին կամ երկար ժամանակ չարագործին հարվածելու համար է:

Հասանելի է երկու խաղացողի խաղի ռեժիմ. այս դեպքում խաղացողներից մեկը ստանում է ակնոցներով պարտվող, իսկ երկրորդը ստանում է փխրուն ասիացի աղջիկ՝ հինգերորդ չափսի կիսանդրին: AT միայնակ խաղացողդու կարող ես քեզ համար կերպար ընտրել. բնականաբար, աղջիկը մեզ շատ ավելի դուր եկավ: Կարճ մակարդակներից յուրաքանչյուրն անցնելուց հետո համակարգը հաշվարկում է հավաքած միավորները և տալիս ընդհանուր արդյունքը։ Հաջորդ մակարդակին հասնելու համար բավարար չէ միայն նախորդի վերջը քշելը. անհրաժեշտ է ստանալ որոշակի քանակությամբ միավորներ, որոնք կարող եք վաստակել՝ արագ վարելով, ավելի շատ գումար հավաքելով, հատկապես գեղեցիկ պիրուետներ գրելով և պատրաստելով: կոմբինացիաներ. Զվարճությունը մեծացնելու համար, բացի հաշվարկված միավորներից, էկրանին ցուցադրվում է հենց խաղացողի ուրախ դեմքը, ով տարվել է՝ փորձելով հաջորդ փուլը քշել հավատարիմ վեցանիվ ընկերոջ վրա: Դեմքերը պարզապես հիասքանչ են. խաղի ընթացքում մարդիկ հազվադեպ են մեծ ուշադրություն դարձնում դեմքի արտահայտությունների վերահսկմանը: «Office Kung Fu»-ն գործարկեցինք միայն երեկոյան ժամերին, թե չէ ամբողջ խմբագրությունում գործը պինդ ոտքի կանգնեց։ Առաջարկվում է.

Զարմանալի է, բայց Move-ի համար կան նաև հանելուկներ: Իհարկե, դուք կարող եք խաղալ Create առանց այս մանիպուլյատորի, բայց դա ինչ-որ կերպ ավելի հետաքրքիր է դրա հետ: Ստեղծելն այն աշխարհի ստեղծումն է, որտեղ այնուհետև անհրաժեշտ կլինի լուծել բոլոր տեսակի առաջադրանքները, որոնք ամենից հաճախ ոչ շատ դժվար, բայց զվարճալի են: Նախ Move-ի օգնությամբ դուք պետք է ծակեք ծաղիկներ, դինոզավրեր և լավ նկարեք երկինքը, որպեսզի աշխարհը ձեզ ավելի հետաքրքիր թվա, և ամենակարևորը՝ ավելի մոտ ու հարազատ: Այնուհետև կարող եք անցնել բուն հանելուկներին:

Յուրաքանչյուր նոր աշխարհի հետ գլուխկոտրուկները բնականաբար ավելի դժվարանում են: Վրա վաղ փուլերըբավական է միայն օդափոխիչի օգնությամբ, ասենք, բեռով օդապարիկը քշել ռինգ կամ կամուրջ կառուցել, որպեսզի մեքենան շարժվի անդունդի վրայով։ Օգտագործելով Move-ը, կարող եք գործիքների տուփից ընտրել առարկաներ, որոնք ամենից հաճախ հասանելի են մի քանի տեսակի: Օրինակ, մեքենան կարելի է վարել բլոկներով, կամ կարող եք ծխնիներ և եզրաքարեր ավելացնել այնտեղ: Որտեղ տեղադրել օբյեկտը - խաղացողը ընտրում է կարգավորիչը տարածության մեջ տեղափոխելով, և, ասենք, օդափոխիչ կամ նույն բլոկը պտտելու համար հարկավոր է սեղմել T կոճակը և պտտել կարգավորիչը իր առանցքի շուրջ:

Խաղը սկզբում կարող է ձանձրալի թվալ, բայց դուք պետք է ստիպեք ինքներդ ձեզ անցնել մի քանի մակարդակ, քանի որ յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ նոր առարկաներ են ավելացվում գործիքների տուփին: Զվարճանքը սկսվում է, երբ հասկանում ես, որ մակարդակը կարող է ավարտվել պարզապես կամ գեղեցիկ: Այսպիսով, մեքենան միայն ցատկահարթակի օգնությամբ հեշտ է վարել այրվող անիվի միջով, մինչդեռ շատ ավելի հետաքրքիր է ստիպել նրան թռչել օդով, ցատկել պիրոտեխնիկայից և կատարել բոլոր տեսակի հնարքներ: Որքան շատ է մեքենան շրջվում թևի վրայով, այնքան ավելի շատ միավորներ եք ստանում մակարդակի համար: Եվ հենց այստեղ է սկսում աշխատել ուղեղը, որում ավելի ու ավելի խորամանկ ուղիներ ու լաբիրինթոսներ են ծնվում անմեղ մեքենայի համար։ EA-ի ծրագրավորողները ասում են, որ խաղացողի գործողությունները սահմանափակվում են միայն նրա երևակայությամբ, սակայն վերջինիս վայրենությունից զերծ պահելու համար յուրաքանչյուր մակարդակում հասանելի օբյեկտների քանակը նույնպես սահմանափակ է։ Ասենք՝ 10 կամ պակաս բաներից «տրեք» ստեղծելու հնարավորություն կա, կլինի օդապարիկներև թնդանոթներ կամ ցատկահարթակներ և անիվներ՝ խաղացողն է որոշում: Move-ի հետ խաղը ձեռք է բերում ոչ թե լրացուցիչ հետաքրքրություն, այլ ավելի մեծ ներգրավվածության որոշակի զգացում տեղի ունեցողին: Նաև զվարճալի և կախվածություն առաջացնող:

Eye Pet Move Edition

Դեռևս PlayStation 2-ի ժամանակներում հնարավոր էր խնամել զվարճալի և փոքր-ինչ հիմար կենդանու, որը ինչ-որ չափով կապիկ էր հիշեցնում: Ավելի հզոր PlayStation 3-ի և Move-ի հայտնվելը թույլ տվեց միայն խաղը տեղափոխել Full HD էկրաններ: և դրան ավելացրեք նոր առաջադրանքներ: Eye Pet-ը նախատեսված է (չշփոթել iPad-ի հետ. դա գրեթե նույնն է հնչում) նրանց համար, ովքեր այս կամ այն ​​պատճառով չեն կարող կատու, շուն կամ ընտանի կենդանի կապիկ ձեռք բերել, բայց իսկապես, իսկապես կցանկանային: Ակցիայի էությունը վիրտուալ կենդանուն սիրելն է, կերակրելը և զվարճացնելը, որն էլ իր հերթին պարտավորվում է կատարել գոնե առաջին կետը։ Մի տեսակ Tamagotchi. Տարբերությունն այն է, թե կոնկրետ ինչպես պետք է մասնակցես ընտանի կենդանու աճի և զարգացման գործընթացին (ռուսերեն թարգմանության մեջ հենց այդպես է կոչվում քո կապիկը): Եթե ​​Tamagotchi-ն ուներ չորս կոճակ, ապա այստեղ ...

Սկզբից ձեզանից կպահանջվի տեղադրել տեսախցիկը ծնկի մակարդակի վրա և այն ուղղել հատակին. այստեղ դուք կշփվեք ձեր փոքրիկ կենդանու հետ: Հարմարավետ եղեք և եկեք սկսենք: Կենդանին ստիպված կլինի ձեզ հետ գնալ էվոլյուցիայի ողջ ճանապարհը՝ ծնվելուց (ինչ-ինչ պատճառներով կապիկը դուրս կգա ձվից) մինչև մի տեսակ կատարելություն: Գերազանցության ճանապարհը երկար է և դժվար, և ամենակարևորը, այն ամբողջությամբ բաղկացած է առաջադրանքներից: Վերջիններս շատ տարբեր են։ Պարզները ներառում են, օրինակ, տիպիկ կատվի խաղ «վազիր մատներիս հետևից». ձեռքդ տեղափոխում ես գորգի վրայով, չմոռանալով արտահայտիչ խշշալ, իսկ ընտանի կենդանուն հետապնդում է նրա հետևից: Դժվար - սովորեցրեք ձեր սիրելի կապիկին վարել և թռչել խաղալիք ինքնաթիռ: Այս ամենը տեղի է ունենում հենց ձեր հատակին, լավ, կամ դրանից մի փոքր բարձր, և յուրաքանչյուր առաջադրանքի համար նրանք կարող են մեդալ տալ՝ բրոնզից մինչև ոսկի: Խաղային մասը հասնում է առավելագույն թվով ոսկե մեդալների հավաքմանը։ Միևնույն ժամանակ, առաջադրանքների միջև դուք պետք է ուշադիր սկանավորեք ընտանի կենդանուն հատուկ սկաներով, որի դերը ճշգրտորեն կատարում է Move Motion կարգավորիչը. սա ձեզ գիտելիքներ կտա, թե արդյոք կապիկին շտապ պետք է կերակրել կամ լողացնել: .

Մի կողմից, խաղը բարենպաստ տեսանկյունից ցուցադրում է հավելյալ իրականության հնարավորությունները, իսկ մյուս կողմից՝ երբեմն շատ ձանձրալի է թվում։ Բացի այդ, հաճախ քո սիրելի կենդանու համար հայհոյանքներ չեն հերիքում. նրանք սխալ տեղում մի փոքր քերծել են, և վերջ, դու բաղձալի ոսկու փոխարեն կբավարարվես բրոնզով, քանի որ կենդանին ոչ միշտ է արձագանքում: ձեր քերծվածքը - միայն տեսախցիկի ճշգրտությունը բավարար չէ: Խաղը կարող է նշանակվել որպես դեղամիջոց այն մարդկանց համար, որոնց մոտ ախտորոշվել է «ընտանի կենդանիների սուր պակաս»։ Մյուսները կարող են արագ ձանձրանալ:

Սկսե՛ք երեկույթը: (Լուսավորել!)

Մինի խաղերի այս հավաքածուն ընտանեկան գործունեության դասական տեսակ է, որը ներառում է նախադպրոցական և փոքր երեխաներ: դպրոցական տարիքինչպես նաև նրանց ծնողները: Start the Party-ի խաղերը շատ բազմազան են՝ սկսած սանրվածքից դեռահաս պանկերին արագության համար, մինչև վերացական տղամարդկանց փրկել Գոդզիլայից մուլտֆիլմից կամ խառնաշփոթ ընկնող ճտերին բների մեջ լցնել (հիշեք. գեղեցիկ խաղ«Էլեկտրոնիկա. լավ, մի րոպե»):

Բոլոր խաղերը չափազանց պարզ են, այսպես ասած, gameplay. յուրաքանչյուրում դուք պետք է կատարեք միայն մեկ գործողություն: «Ոճաբան» մինի խաղում՝ կտրիր, եթե գրանցվել ես վրիպակները ոչնչացնելու համար, պետք է ոչնչացնել վրիպակները, պատրաստվում ես կրակել շարունակ առաջ շարժվող ռոբոտներին՝ նպատակ դնել և կրակել: Յուրաքանչյուր մինի-խաղ ունի երեք մակարդակի դժվարություն, ամենից հաճախ դրա աճը հանգեցնում է նրան, որ խաղը պարզապես արագանում է. չկտրված պանկերը սկսում են փոխարինել միմյանց էկրանին գրեթե ամեն վայրկյան, իսկ ճտերը կարկուտի պես անձրև են գալիս. ժամանակ ունեցեք փոխարինելու օդափոխիչը և փչեք դրանք ճիշտ ժամանակին:

Start the Party-ն նաև ակտիվորեն օգտագործում է վեբ-տեսախցիկի հնարավորությունները. բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում ձեր սենյակում: Ընդլայնված իրականության իրականացումը արժանի է գովասանքի, սակայն սեփական տանը տարբեր բզեզների նախիրների ու հոտերի ոչնչացման զգացումը հեռու է միշտ հաճելի լինելուց: Քսուքի մեկ այլ ճանճը պատկերի անկարևոր որակն է, որը լուսանկարում է տեսախցիկը: Full HD հեռուստացույցի վրա էքստրապոլացված SD պատկերը տարօրինակ է թվում, և այն աղմուկը, որ առաջացնում է տեսախցիկի մատրիցը նույնիսկ նորմալ լուսավորության դեպքում, մի փոքր վնասում է աչքերը: Start the Party-ում դա, սակայն, իրականում չի խանգարում. բոլոր մինի խաղերը շատ դինամիկ են, և դուք գործնականում ժամանակ չունեք ուշադրություն դարձնելու նկարի որակին:

Մեծահասակների համար խաղն անկասկած ձանձրալի կլինի, բայց փոքր երեխաներին, ամենայն հավանականությամբ, այն դուր կգա. այն հեշտ է կառավարել, իսկ հասարակ արկադային խաղի մեջ ընկղմվելու մակարդակը միշտ շատ բարձր է՝ շնորհիվ տեսախցիկի: Ծնողներ և մեծ երեխաներ Սկսեք երեկույթը: կարող է գրավել հիանալի ձայնը: Երբ դու պատահաբար ջախջախեցիր քո երկրպագուի հետ ինչ-որ պարտվող ձագի, հաղորդավարը ողբերգությամբ լի ձայնով հայտարարում է. «Կաղամբի մեջ»: Տրամադրությունը, համենայնդեպս, հաստատ բարձրանում է։

Սպանության գոտի 3

Մեզ իսկապես չհաջողվեց խաղալ լեգենդար Killzone-ի երրորդ մասը. խաղի կառավարումը բարդ է, պահանջվում է Move Navigation Controller: Այնուամենայնիվ, մենք զարմացանք, երբ պարզեցինք, որ այն կարող է փոխարինվել սովորական անլար Dualshock 3-ով: Այն ունի բացակայող ստեղներ, ինչպես նույն 8-ուղի D-pad-ը, այնպես որ Move Motion-ի և Dualshock 3-ի համադրությունը կարող է ծառայել որպես վերահսկիչ Killzone 3-ն անցնելու համար:

Մեկ այլ բան այն է, որ Dualshock-ը մի ձեռքով բռնելն ընդհանրապես անհնար է, հատկապես, երբ երկրորդը պետք է ակտիվ ժեստիկուլյացիա անել։ Հետևաբար, մենք բաժանեցինք պարտականությունները. մեզանից մեկը ձեռքերում պահեց DualShock-ը և պատասխանատու էր քայլելու, կռվելու և առարկաներ օգտագործելու համար, իսկ երկրորդը թափահարում էր Move Motion-ը և հետևում, թե ուր է նայում մեր հետևակայինը և ինչ է կրակում: Տպավորությունները շատ են, բայց ավելի ու ավելի աննկարագրելի։ Թեև երբեմն կարելի է փորձել վազքուղի վարել սովորական հեծանիվով՝ երկու հոգու դնելով դրա վրա՝ մեկը ոտնակ, երկրորդը՝ բռնակներ: Դա մոտավորապես նույն զգացումն է, որը մենք ապրում էինք ամբողջ ժամանակ, երբ փորձում էինք կառավարել Killzone-ի կերպարը:

Ի դեպ, Move Motion-ով նպատակ դնելը շատ ավելի հաճելի է, քան դրա համար DualShock-ի օգտագործումը։ Բայց հրաձիգների համար, որոնց պատկանում է Killzone-ը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս գնել, օրինակ, PlayStation Move Automatic և Navigation Controller: Զգացմունքները կլինեն առաջին կարգի, նույնիսկ Wii-ում, որի Zapper-ը փորձարկվել է:

Բավական է խաղերի մասին. ժամանակն է հաշվի առնել:

⇡ Մեզ դա պե՞տք է։

Եթե ​​դուք ունեք շաբաթական առնվազն մի քանի ժամ, որը պատրաստ եք ծախսել տեսախաղերի վրա, ապա այո, պետք է: Եվ եթե դուք արդեն Sony PlayStation 3-ի երջանիկ սեփականատեր եք, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է: PlayStation Move-ը դիվերսիֆիկացնում է խաղերի փորձը, թույլ է տալիս ավելի խորը սուզվել տեղի ունեցողի մեջ և ամենաակտիվ մասնակցել դրան: Եվ ամենակարեւորը, ավելացնում է «բարձրը» խաղից։

Բացի այդ, գեյմփադով սովորական տեսախաղերի սիրահարներին հաճախ և աննկատելիորեն աճում են պատշաճ չափի որովայններ. հեռուստացույցի առջև երկար հավաքույթները շատ նպաստավոր են դրան: Հ.Գ. Move-ն օգնում է ցնցել ամեն ինչ. հավատացեք ինձ, մի քանի ժամ կռիվը Կոլիզեյում. և չմարզված ձեռքը կցավի ամբողջ հաջորդ օրը: Սա առիթ է կարգավորիչը մյուս ձեռքին փոխանցելու և ձեր հմտությունները, ասենք, ռակետի միջոցով կիրառելու համար, և ձեր ձեռքերը կուժեղանան, և դուք չեք ձանձրանա։

Հսկիչն ինքնին, ինչպես արդեն ասացինք, արժե մոտ 1500 ռուբլի, Starter Pack-ի համար, որը բաղկացած է Move Motion-ից, PS Eye տեսախցիկից և մարզման սկավառակից, դուք պետք է վճարեք 2500, իսկ սեքս-թոփ-բոքսը՝ դրա հետ միասին։ Move-ը կարժենա մոտ 15000: Այս առումով գինը գրեթե նույնն է, բայց ինքնին Wii-ն, իհարկե, ավելի էժան է՝ 10000-ից պակաս: PS Move-ի համար խաղերի գները սկսվում են 1000 ռուբլուց և ավարտվում մոտ 5500 ռուբլով. Killzone 3 Helgast Edition-ի հավաքածուն այնքան թանկ արժե: Ոչ էժան. Wii խաղերի մեկնարկային գինը մոտ 600 ռուբլի է: Ճիշտ է, միջին գինը նույնն է, ինչ Move-ի համար: Ընդհանուր առմամբ, գրելու պահին կան ավելի քան 20 խաղեր, որոնք պաշտոնապես աջակցում են վերահսկիչին:

Առավելությունները:

  • Բարձր դիրքորոշման ճշգրտություն;
  • Գերազանց էրգոնոմիկա;
  • Ընկղմվել խաղի մեջ;
  • Ձգվելու հնարավորություն;
  • PlayStation Move Starter Pack-ի ցածր գին:

Թերություններ:

  • Sony PlayStation 3 + Move փաթեթի համեմատաբար բարձր գին;
  • Որոշ խաղերի համար անհրաժեշտ է գնել PS Move Navigation Controller;
  • Sony PlayStation 3-ի խաղերի բարձր գինը;
  • PlayStation Eye տեսախցիկի ցածր լուծում և բարձր աղմուկ:

Շնորհակալություն ենք հայտնում Sony-ի ռուսական ներկայացուցչությանը Bravia NX7 46 հեռուստացույց տրամադրելու համար։

Հոդվածում ես արդեն նկարագրել եմ Playstation-ի մոտեցումը նոր կարգավորիչի նկատմամբ. ընկերությունը մեծ հույսեր է կապում իր գյուտի հետ, համեմատական ​​ուշադրություն է դարձվում հավանաբար միայն 3D տեխնոլոգիայի վրա։ Իհարկե, իդեալական տարբերակն այն խաղն է, որն օգտագործում է Sony-ի բոլոր զարգացումները. խաղեր, որոնք օգտագործում են PS Move-ը հեռուստացույցով, որն ապահովում է ստերեո 3D պատկեր:

Մեկնարկային փաթեթ

Շարժման կարգավորիչի հնարավորություններն օգտագործող խաղեր սկսելու համար հարկավոր է գնել PS Move Starter Pack, Sony-ն այս փաթեթում ներդրել է անհրաժեշտ նվազագույնը.

  • Playstation Move Controller
  • Ձեռքի ժապավեն
  • Playstation աչքի տեսախցիկ
  • Blu-ray սկավառակ դեմոներով.
    • վիդեո ձեռնարկ «PS Move-ի տեղադրում և կարգավորում»
    • Խաղի ցուցադրական տարբերակը Holiday of Sports (RUS),
    • Խաղի ցուցադրական տարբերակը Fire it up! (ՌՈՒՍ),
    • Խաղի ցուցադրական տարբերակը Shot! (ՌՈՒՍ),
    • խաղի ցուցադրական տարբերակը EyePet: Move Edition (RUS),
    • TV Show Stars խաղի ցուցադրական տարբերակը (RUS),
    • Tiger Woods PGA TOUR ® 11-ի ցուցադրական տարբերակը (միայն անգլերեն),
    • echochrome ii խաղի ցուցադրական տարբերակը (PSN վերնագիր),
    • Tumble խաղի ցուցադրական տարբերակը (PSN անվանում),
    • Beat Sketchers-ի ցուցադրություն (PSN անվանում)

Դիզայն, հսկողություն

Move-ի դիզայնը շատ ընդհանրություններ ունի ստանդարտ Playstation3 joystick-ի՝ Dual Shock3-ի հետ: Նույն ձևերը, նույն կոճակները և տարրերը: Պլաստիկը նույնպես ծանոթ է՝ փայլատ, կոպիտ: «Օտար» այստեղ միայն գնդակն է վերեւում։ Իրականում, այս գնդակը ամենակարևոր տարրն է, նրա շարժումներն են, որոնց հետևելու է PS Eye տեսախցիկը: Պարզության համար խաղի ընթացքում գնդակի գույնը կփոխվի. ամենապարզ օրինակն այն է, որ ընդգծվի մեկ շարժումը կապույտ և կարմիր գույներով երկրորդում, մինչ երկու խաղացողներ խաղում են միմյանց հետ:



Բոլոր ստանդարտ PS3 կոճակները կան. կլոր PS կոճակը միացնելու և կարգավորելու համար joystick-ը, ձգանը (կամ ձգանը) T կոճակն է; կենտրոնում «Տեղափոխել» կոճակն է (T-ի հետ միասին սա ամենաշատ օգտագործվող ստեղներից մեկն է կարգավորիչը կառավարելիս), նրա շուրջը տեղադրված են սիմվոլներով ստանդարտ ստեղներ: Ընկերությունը որոշել է հրաժարվել սովորական դասավորությունից, չորս կոճակները տարբեր կերպ են ցրված՝ աջ կողմում եռանկյուն է, ներքևում՝ շրջան, վերևի ձախ կողմում՝ քառակուսի, ներքևում՝ խաչ։ Կոճակները փոքրացել են չափերով, կրճատվել է նաև դրանց ճանապարհորդությունը։ Կողմերում ստեղներն են, Սկսել՝ աջ կողմում, հակառակ կողմում՝ Ընտրել:



Ներքևում կա մինի-USB պորտ լիցքավորման համար, ինչպես նաև Ext մակնշված պորտ՝ պարագաներ միացնելու համար։ Առկա է նաև թակ՝ ժապավենը ամրացնելու համար։ Մարտկոցը, ինչպես մնացած կարգավորիչները, ներկառուցված է: Կցանկանայի նշել, որ փաթեթը լիցքավորման համար չի տրամադրվում մինի-USB մալուխի հետ. դուք պետք է օգտագործեք մեկը DS3 ջոյսթիկից կամ գնեք առանձին լիցքավորման կայան (այդ մասին ավելի ուշ):


Չափերը, օգտագործման հեշտությունը

Դուք կարող եք համեմատել չափերը ներկայացված լուսանկարների հետ: Զգում է, որ Move-ի չափը, եթե ոչ կատարյալ, մոտ է դրան: Եթե ​​ձեր ափը փաթաթում եք կարգավորիչի շուրջը, ցուցամատը գտնվում է հենց ձգանի վրա հակառակ կողմը, բթամատն ազատորեն հասնում է բոլոր սիմվոլներով կոճակներին։ Իմ դեպքում, Move-ի էրգոնոմիկան և երկարությունը համապատասխանում են իմ ձեռքի չափին:



Հարմար է խաղալ, ոչ մի առանձնահատկություն և տհաճ պահեր չեմ նկատել։ Իհարկե, հաշվի առնելով խաղերի ակտիվ բնույթը, սկզբում կհոգնեք անընդհատ ճոճվելուց։ Բայց ժամանակի ընթացքում դուք կվարժվեք դրան:

Ընդամենը մի քանի խոսք Playstation Eye տեսախցիկի մասին։ PS3 ֆիրմային տեսախցիկը ունի մետաղալար (մոտ 1,5 մ երկարություն), կորպուսը ամբողջովին պլաստիկ է, վերին մասում տեղադրված է մետաղական ցանցով պատված զանգվածային խոսափող։ Խոսափողի տակ երկու սենսոր կա, նույնիսկ ներքևում՝ ոսպնյակը: Ոսպնյակի շրջանակը կարգավորելի է. հասանելի է երկու դիրք, դրանց օգտագործումը բացատրվում է առանձին խաղերից յուրաքանչյուրում, որը դուք կխաղաք: Ճիշտ է, ավելի հաճախ տեսախցիկը կլինի «լայն» վիճակում, այսինքն՝ ակտիվացված է կապույտ շրջանով նշված ռեժիմը։ Տեսախցիկի թեքությունը կարգավորելի է. սա անհրաժեշտ է տեսախցիկը ինչպես հեռուստացույցի վրա, այնպես էլ դրա տակ տեղադրելու հնարավորության համար:






Հիշեցնենք, որ տեսախցիկը կարող է օգտագործվել ոչ միայն PS Move-ի հետ համատեղ, այլ նաև առանձին. օրինակ՝ վիդեո զրույցների համար հիշվում է նաև Singstar խաղերի շարքում տեսահոլովակներ ձայնագրելու, ձեր ֆիզիոգոմիան այլ խաղեր տեղափոխելու հնարավորությունը։

Խաղեր

Move-ի կողմից աջակցվող բոլոր խաղերը կարելի է բաժանել հետևյալ կատեգորիաների.

  • Պատահական խաղեր. Դա զվարճալի է ամբողջ ընտանիքի համար, և առաջին հերթին այստեղ օգտագործվում է վերահսկիչի կարողությունը ճշգրիտ կերպով փոխանցել շարժումները: Ամենից հաճախ դրանք սպորտային նախագծեր են կամ զվարճալի խաղեր մի քանի խաղացողների համար՝ ընկերությունում զվարճանալու համար:
  • Խաղեր, որոնք կթողարկվեին առանց PS Move-ի, բայց նոր կարգավորիչով կառավարելու հնարավորությունը նման նախագծերն ավելի զվարճալի է դարձնում, կառավարման գործընթացը փորձում է հնարավորինս նման լինել իրական գործողություններին:

Եվ ևս մեկ ուժեղ կետ՝ ինչպես Playstation3-ի՝ որպես խաղային հարթակի, այնպես էլ Move-ի՝ որպես կառավարման նոր տեսակի (այս վահանակի համար) հանրահռչակման մեջ. հավելյալ հնարավորություններ հիթերում: Այս տեսակի խաղերի համար թողարկվում է կարկատել, որն ավելացնում է աջակցություն PS Move-ին: Հաճախ խաղում, բացի վերահսկիչի աջակցությունից, ավելացվում են նոր մակարդակներ կամ նիշեր՝ մի խոսքով, նման հավելումը լավ պատճառ կլինի արդեն ավարտված խաղը ևս մեկ անգամ խաղալու համար։

Խաղերի մեկ այլ բաժին, որը պետք է խաղալ PS Move-ի միջոցով, միաժամանակ խաղալու ունակությունն է և կարգավորիչը միմյանց փոխանցելու անհրաժեշտությունը:

Խաղերի մեծ մասը, որոնք աջակցում են Move-ին, բայց հասանելի չեն ցուցադրական սկավառակի վրա, կարող են փորձարկվել՝ ներբեռնելով փորձնական տարբերակը PS Store-ից:

Դեռ ամռանը Afisha Picnic-ում ցուցադրվեց Move-ի վաղ տարբերակը. այնուհետև խաղացողները ծանոթացան կարգավորիչի հիմնական հնարավորություններին: Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում այդ օրերի մի քանի լուսանկար, բացի սրանից մի քանի տեսահոլովակներ եմ ձայնագրել գեյմփլեյով։


Սպորտի չեմպիոնները գլադիատորական մենամարտեր են: Այս խաղըկներառվի հավաքածուի մեջ սպորտային խաղեր, որը Ռուսաստանում լույս է տեսել Sports Holiday անվամբ։ Sports Champions-ը, ըստ էության, մարտական ​​խաղ է, և հիմնականում իր ժանրի պատճառով այն ավելի շատ գրավեց արական սեռի խաղացողներին: Խաղում դուք պետք է ճոճեք կարգավորիչը՝ փորձելով գոնե մոտավորապես կրկնել խաղի մեջ դրված շարժումները: Խաղը բացարձակապես արկադային է, ուստի հիմնական խնդիրն է ձեռքերն ավելի արագ թափահարել, այնուհետև դուք կհաղթեք: Ինչպես խաղալ գլադիատորների մենամարտեր, կարելի է հասկանալ ստորև ներկայացված տեսանյութից։

Երկրորդ խաղը պակաս դաժան է, բայց գրեթե նույնքան զվարճալի: «Light it up!» խաղի համար: ավելի հաճախ հնարավոր էր լինում փոքր երեխաներին ծնողների հետ դիտարկել։


Խաղին կարող են մասնակցել մինչև չորս խաղացողներ։ Մինչ փուլի մեկնարկը բոլորը լուսանկարվում են, ստացված լուսանկարը «սոսնձված» է կերպարներից մեկին։ Ընթացքում մասնակիցներից յուրաքանչյուրն իր փորձից հետո վերահսկիչը փոխանցում է մյուս խաղացողներին, իսկ փուլի վերջում համեմատվում են ձեռքբերումները։ Խաղալու ընթացքում մենք դիտարկում ենք մեր պատկերը էկրանին, տեսնում ենք, թե ինչ առարկա է գտնվում մեր ձեռքում։ Կախված խաղի տեսակից՝ դա կարող է լինել ռակետ, կլիպեր, չղջիկ և այլ իրեր։ «Light it up!» խաղալու գործընթացը: ֆիքսել է նաև տեսախցիկը, դիտե՛ք ստորև տեսանյութում։

Հետևյալ լուսանկարները և տեսանյութերի շրջանակները մեկ այլ իրադարձությունից են, որտեղ կարող եք գնահատել Move կարգավորիչի համադրությունը և Bravia հեռուստացույցների վրա ստերեո-3D պատկերներ ցուցադրելու հնարավորությունը:

Ընկնել- կոլեկտիվ խաղ, որում մի քանի խաղացողներ հերթով աշտարակ են կառուցում։ Դա անելու համար խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ ունեն տարբեր նյութեր՝ տախտակներ, կպչուն գնդակներ և այլն։ Հիմնական խնդիրն այն է, որ հնարավորինս շատ իրեր դնես, կպցնես կամ թեքես, և հակառակորդին չանես նույնը, որն իր հերթին կունենա ճիշտ նույն առաջադրանքը: Մակարդակը կպարունակի նաև շարժվող տարրեր, որոնք կխանգարեն ձեր հաջողությանը, նրանք կարող են շուռ տալ շենքը: Կարգավորիչն այստեղ օգտագործվում է որպես մանիպուլյատոր։ Այսինքն, գրավելով առարկան, դուք պետք է հնարավորինս ուշադիր գործեք և բոլոր առարկաները բառացիորեն ձեր սեփական ձեռքով տեղադրեք: Թամբլում հատկապես նկատելի է «ընկղումը» և հետաքրքրությունը հատուկ ակնոցներով խաղալուց։





Բնօրինակի հաջորդ խաղը կոչվում է The Fight (ռուսերեն տարբերակով «Fight»): Դուք կարող եք խաղալ միայն մենակ, հակառակորդը կառավարվում է համակարգչի կողմից: Հենց սկզբում տեղի է ունենում ձեր նույնականացումը (գրեթե յուրաքանչյուր խաղ, որն օգտագործում է տեսախցիկը և Move-ը, պետք է «ձեր համար» կարգավորվի). որոշվում են ձեր չափը, ձեռքի երկարությունը և կազմվածքը: Ինչպես ենթադրում է անունից, հիմնական խնդիրն է բռունցքները ճոճել՝ դրանց մեջ սեղմած Move կարգավորիչներով: Այս դեպքում տեսարանը կլինի «աչքերից», ձեր կերպարը շարժվում է ինքնուրույն, և ձեզ հարկավոր կլինի հարվածներ նմանակել՝ կատարել կեռիկներ, հարվածներ և հարվածներ: Յուրաքանչյուր ռաունդից հետո ձեզ տեղեկատվություն կտրամադրվի մենամարտի մասին, ինչպես նաև կասեք, թե որքան կալորիա եք այրել մենամարտի ընթացքում: Բավականին հետաքրքիր է խաղալը, չնայած, իմ կարծիքով, գործընթացը որոշակիորեն միապաղաղ է և արագ ձանձրալի է դառնում։





Միջոցառման մենամարտերից մեկի օրինակը տես ստորև.

Բացի այդ, մեզ հաջողվեց դիտել խաղի Move տարբերակը հորդառատ անձրեւ. Նրանք, ովքեր արդեն խաղացել են այս խաղը, հավանաբար կմտածեն, որ Move-ի օգնությամբ ավելի հեշտ ու հետաքրքիր կլինի խաղալը։ Ես չգիտեմ հետաքրքրության մասին, ցուցադրված տարբերակը կարճ ժամանակով ցուցադրվեց, բայց դա այն է, ինչ դուք պետք է նորից սովորեք, դա հաստատ է: Ես ինքս կասեմ, որ ավելի հեշտ էր ընտելանալ ջոյստիկի հսկողությանը մի ժամանակ: Այնուամենայնիվ, խոստովանում եմ, որ խաղի ընթացքում, քանի որ սովոր ես, ամեն ինչ կանցնի ժամացույցի նման։ Ամեն դեպքում, PS Move գնելը հիանալի պատրվակ է Heavy Rain-ը դարակից հանելու և նորից խաղ խաղալու համար՝ այս անգամ ամեն ինչ այլ կերպ անելով և, համապատասխանաբար, պատմության այլ ավարտ տեսնելու համար:






Վերջապես, ևս մի քանի կադր Start the Party խաղից («Light it up!»), ինչպես նաև լրացուցիչ տեսահոլովակ խաղային խաղի հետ:

Խաղեր, որոնք արդեն վաճառվում են կամ վաճառքում կհայտնվեն մոտ ապագայում (խաղի առաջարկվող գինը 1700 ռուբլի է). Show Stars», «Office Kung-Ugh»:

Նախկինում թողարկված խաղերից շատերը կստանան (վճարովի, որոշ դեպքերում անվճար) հավելում, որը կավելացնի Move-ի աջակցությունը: Այս խաղերից. ռեզիդենտ չարիք 5, Աչք, Հորդառատ անձրև, փոքր մեծ Planet, R.U.S.E. Ցուցակը թերի է, ընդհանուր առմամբ մինչև 2011 թվականի մարտը նախատեսվում է թողարկել մինչև 40 խաղ՝ նոր կարգավորիչի աջակցությամբ։

Կոմպլեկտներ, լրացուցիչ կարգավորիչներ

Նախ ուզում եմ նշել կոնսոլից (320 ԳԲ կոշտ սկավառակ) և PS Move Starter փաթեթից բաղկացած հավաքածու։ Սա տարբերակ է նրանց համար, ովքեր վերջապես որոշել են ձեռք բերել սեթեր-թոփ-բոքս՝ նրանք անմիջապես կկարողանան վայելել նոր կարգավորիչի հնարավորությունները:

Եթե ​​խաղի ընթացքում անհրաժեշտ է փոխանցել կառավարիչը, ինչպես դա տեղի է ունենում Start the party-ում, ապա խնդիրներ չկան՝ կախված հեռուստացույցի դիմաց հավաքված մարդկանց քանակից, բոլորը խաղում են հերթով։

Բայց եթե ցանկանում եք խաղալ ընկերոջ դեմ, ապա խաղերի մեծ մասում ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկրորդ վերահսկիչ: Ավելին, որոշ խաղերում ենթադրվում է, որ խաղացողներից յուրաքանչյուրը կունենա միաժամանակ երկու կարգավորիչ։

Որոշ ժամանակ վերահսկիչը վաճառվում էր միայն որպես Starter Pack-ի մաս, սակայն նոյեմբերի սկզբին հնարավոր դարձավ գնել միայն PS Move՝ առանց տեսախցիկի և ցուցադրական սկավառակի: Առանձին-առանձին, վերահսկիչն արժե 1600 ռուբլի:


Բացի այդ, դուք կարող եք գնել նավիգացիոն կարգավորիչ, որի նկարագրությունը կարող եք տեսնել հոդվածի սկզբում տեսանյութում:






Նավիգացիոն կարգավորիչը մի փոքր ավելի փոքր է, քան Move-ը: Գործի վրա կա PS կոճակ միացնելու և կարգավորումների համար: Կենտրոնում սլաքների ստեղները կամ կուրսորներն են, մի փոքր ավելի բարձր՝ խորհրդանիշներով երկու կոճակ՝ աջում՝ շրջանագծի կոճակ, ձախում՝ խաչ: Վերևում անալոգային բորբոս է: Ցուցամատի տակ ընկած է ձգան L2, դրա վերևում կա նաև L1: Ներքևում կա մինի-USB պորտ լիցքավորման համար, նույնիսկ ավելի ցածր՝ ժապավենը ամրացնելու համար ակնոց, սակայն այս դեպքում ժապավենը պետք է առանձին գնել։

Ճիշտն ասած, ես մի քիչ շտապեցի, գնելով հենց նավիգացիոն կարգավորիչը, այն արժե 1400 ռուբլի: Բանն այն է, որ այս լուծումն օգտագործվում է սահմանափակ թվով խաղերում (հուսով եմ միայն առայժմ), իսկ սենսացիաների լիարժեքությունը կարելի է զգալ միայն Killzone3-ի և SOCOM4-ի թողարկումից հետո (հրապարակում ենք «Սպեցնազ» անունով): Արդյունքում ես ձեզ խորհուրդ կտայի գնել լրացուցիչ Move:


Ինչպես խոստացել էին Playstation-ի ռուսական ներկայացուցչությունում, մի փոքր ուշ վաճառքում կհայտնվեն տարբեր PS Move հավաքածուներ, որոնք կներառեն տարբեր քանակի կարգավորիչներ՝ հնարավոր տարբեր խաղերի համար։

Աքսեսուարներ

Նավիգացիոն կարգավորիչը, հավանաբար, նույնպես կարող է նշանակվել որպես լրասարք, բայց այս դեպքում, այս ենթաբաժնում, ես որոշեցի հեռացնել բոլոր այն ապրանքները, որոնք պարտադիր չեն և չեն կրում: լրացուցիչ հնարավորություններև նախատեսված են հարմարավետության բարձրացման համար:

Սկսնակների համար՝ լիցքավորում։ Պաշտոնական միացման կայան, որը կարող է տեղավորել կամ երկու Move կարգավորիչ կամ մեկ Move և տեղադրել նավիգացիոն կարգավորիչ դրա կողքին լիցքավորելու համար: Լիցքավորման մալուխների բացակայության լույսի ներքո, նման աքսեսուարը կարող է շատ օգտակար բան լինել տնային տնտեսությունում: Երրորդ կողմի մշակողները նաև առաջարկում են լիցքավորում միաժամանակ 4 joystick-ի համար:

Հաջորդը գալիս է հատուկ ատրճանակ: Շարժումը տեղադրվում է դրա մեջ, և հրաձիգների խաղը դառնում է ամենաբնականը։ Բայց մի մոռացեք, որ նման ատրճանակի դեպքում տեղի կունենա միայն էկրանին ուղղված նպատակ, եթե խաղը նաև ապահովում է շարժում, ապա դա պետք է արվի լրացուցիչ կարգավորիչից: Չնայած կան խաղերի օրինակներ՝ Time Crisis, որտեղ ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի «կրակել բոլոր հրացաններով», մակարդակով շարժվելը տեղի է ունենում ինքնաբերաբար:


Բացի այդ, վաճառքում կարող եք գտնել սիլիկոնե պատյաններ Move-ի և նավիգացիոն կարգավորիչի համար: Առկա է 3 գույն՝ կարմիր, սև և կապույտ։

եզրակացություններ

Ինչպես արդեն գրել եմ, Playstation-ը մեծ հույսեր է կապում ինչպես իր տեխնոլոգիայի 3D տեխնոլոգիայի, այնպես էլ Move կարգավորիչի հետ: Ավելին, արդեն կարելի է ասել, որ, համենայնդեպս, վերահսկիչի վաճառքի մեկնարկը բավականին հաջող է ստացվել. Եվրոպայում և Ամերիկայում վաճառքի ընդհանուր ցուցանիշը կազմել է 4,1 միլիոն միավոր (առանց առանձին վաճառվող կարգավորիչների): Վաճառքի մեկնարկից սկսած տարվա ընթացքում նախատեսվում է մանրածախ վաճառել մինչև 15 մլն հսկիչ։ Մեր երկրում վաճառքի մեկնարկից ի վեր վերջին մեկ ամսվա ընթացքում Move Starter Pack-ը վաճառվել է 30000 օրինակով, ինչը շատ լավ արդյունք է: Մնում է հուսալ, որ սահմանված տեմպը չի նվազի, և Sony-ն, ինչպես նաև երրորդ կողմի ծրագրավորողները մեզ չեն թողնի նոր խաղերի թողարկումով:

Առնչվող հղումներ

Իգոր Շոպրուն ()

Անկախ նրանից, թե որքան տարօրինակ հնչի, տեսախաղերի ոլորտում անցած տարին չափազանց անսովոր ստացվեց: Փաստն այն է, որ 2010 թվականի սկզբին մեծամասնությունը սպասում էր կոնսուլների հաջորդ սերնդափոխությանը, որը, որպես կանոն, տեղի է ունենում չորս տարին մեկ անգամ։ Թվում է, թե մշակողները սեղմել են ամեն ինչ Xbox 360-ից, PlayStation 3-ից և Wii-ից. ժամանակն է, որ Microsoft-ը, Sony-ն և Nintendo-ն հայտարարեն իրենց կոնսուլների իրավահաջորդների մասին:

Այնուամենայնիվ, ամառային E3 ցուցահանդեսում երեք խոշոր ընկերություններից երկուսը սահմանեցին իրենց առաջնահերթությունները. ժամանակակից խաղեր. Իրականում, մշակողների մեծամասնությունը միայն աջակցում էր այս մոտեցմանը, օրինակ, Gran Turismo 5-ի ստեղծող Կազունորի Յամաուչին ասաց, որ իրենց նախագիծն օգտագործում է PlayStation 3-ի հնարավորությունների միայն 80%-ը:


Այնուամենայնիվ, նրանք դեռ մեզ առանց «թարմ» չթողեցին. գրեթե միաժամանակ Microsoft-ը և Sony-ն ներկայացրեցին իրենց սեփական մշակումները իրենց կոնսուլների համար: (այն ժամանակ կոչվում էր Project Natal) Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի համար: Երկուսն էլ անլար կարգավորիչներ էին, որոնք նախատեսված էին մրցակցելու Nintendo-ի հաղթաթուղթի՝ Wii Remote շարժման կարգավորիչի հետ, որը 2006 թվականից միացված է Wii կոնսոլին: Խլելով այսպես կոչված «պատահական» խաղերի շուկայական ամուր մասնաբաժինը, Nintendo-ն մինչև վերջերս իրեն շատ հանգիստ էր զգում և, անկասկած, ամենից շատ զարմացած էր Kinect-ի և Move-ի հայտարարություններով:


Մի շարք փոխադարձ «խայթոցներից» և մտորումներից հետո, թե որն է լինելու «ավելի սառը»՝ Kinect-ը կամ Move-ը, Microsoft-ը և Sony-ն հայտարարեցին իրենց նոր սարքերի վաճառքի ամսաթիվը։ Ինչպես կարող եք կռահել, ընտրությունը ընկել է աշնանը, երբ թիրախային լսարանը վերադառնում է արձակուրդներից և արձակուրդներից, ինչպես նաև գնումներ է կատարում Սուրբ Ծնունդից առաջ: Sony-ն վաղ է սկսել, կարծես PlayStation 3-ի մասին հիշելը մեկ տարի ուշացավ, ինչը թույլ տվեց Xbox 360-ին 365 օր հանգիստ զգալ. ճապոնացիները սկսեցին վաճառել Move-ը Եվրոպայում սեպտեմբերի 16-ին: Microsoft-ը մի փոքր երկար ժամանակ պահանջեց. Kinect-ի առաջին օրինակները խանութներ հայտնվեցին միայն նոյեմբերի 4-ին:


Նախքան այս հպումային կարգավորիչներից մեկին ավելի մանրամասն ծանոթանալը, եկեք արագ նայենք Kinect-ի և Move-ի հիմնական տարբերություններին: Անշուշտ, մեր հարգարժան ընթերցողներից շատերը գրեթե նույնացնում են այս սարքերը, որոնք իրականում լրջորեն տարբերվում են: Այսպիսով, փաստորեն, պարզվում է, որ հենց Move-ն է ավելի մոտ Wii Remote-ին, իրականում նույն «թռչող փայտիկը» շարժման սենսորով: PlayStation Move-ը գալիս է փոքր PlayStation Eye տեսախցիկով, որը պարունակում է նաև չորս խոսափողներից բաղկացած զանգված: Տեղափոխությունների արժեքը միջինը $50 է:


Microsoft Kinect-ը պարզապես ծայրամասային սարք է, որը միանում է Xbox կոնսոլ 360 - այն օգտագործելիս ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան պահել ձեր ձեռքերում, իսկ նավիգացիան և կառավարումը տեղի են ունենում ժեստերի միջոցով: Kinect-ը երկարաձգված «տուփ» է, որը գտնվում է կանգառի վրա. երեք «աչք» - խորության սենսորները «հետևում են» նվագարկիչին, իսկ կողքերում տեղադրված չորս խոսափողներից բաղկացած խոսափողային զանգված օգտագործվում է ձայնը գրավելու համար: Kinect-ի արժեքը երեք անգամ ավելի բարձր է, քան PlayStation Move-ը. միջին հաշվով այս կարգավորիչը կարելի է գնել 150 դոլարով:

Նրանց դիմավորում են հագուստով...

Դե, եկեք սկսենք PlayStation Move-ի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը՝ ինչ է այն, ինչով են ուտում և ինչ սենսացիաներ պետք է սպասել դրանից: Հնարավոր շփոթությունից խուսափելու համար արժե ասել, որ մենք վերջացրինք Move Motion կոչվող հավաքածուն, որը ներառում է հենց Move-ը և PlayStation Eye տեսախցիկը:

Sony-ն նաև ներկայումս առաջարկում է շարժման այլ տարբերակներ, ներառյալ Move Navigation Remote-ը և Move Shooting Pistol-ը: Բացի այդ, PlayStation Move-ից, Move Navigation-ից և PlayStation Eye տեսախցիկից բաղկացած փաթեթների սեփականատերերը (բնականաբար, նման հատուկ առաջարկները գրավիչ գին ունեն) կարող են կամայականորեն գնել լիցքավորման պահոց առաջին երկու կարգավորիչների համար: Այնուամենայնիվ, այս բոլոր ընդլայնումները բացառապես սիրողականների համար են. հրաժարվելով, ասենք, նման հարթակից, կարող եք ապահով կերպով լիցքավորել Move-ը և Navigation-ը՝ օգտագործելով miniUSB մալուխ:

Բացի Move կարգավորիչից, PlayStation Eye տեսախցիկից և նրանց համար նախատեսված miniUSB մալուխներից, Starter Pack-ը ներառում է սկավառակ՝ Move-ի համար «սրված» խաղերի ցուցադրական տարբերակներով, ինչպես նաև տարբեր փաստաթղթեր (ռուսերեն, իհարկե, առկա է): Արտաքինից Move կարգավորիչը հիշեցնում է հեռուստացույցի հեռակառավարման վահանակ, բացառությամբ, որ Sony-ի մտահղացումն ունի կլորացված ձև, որն ապահովում է ձեռքի սարքի իդեալական դիրքը: Ի դեպ, Move-ն իր չափերով նույնական է Wii Remote-ին. միայն լուսավոր ծայրն է անցնում այն ​​կողմ:

Որպեսզի Move-ը պատահաբար չսայթաքի ձեր ձեռքից, դրան կցվում է հատուկ ժապավեն, որը սեղմվում է ձեր դաստակի շուրջը խաղի սեսիայից առաջ. ժապավենի ակնոցը գտնվում է ռետինե գնդակի հակառակ կողմում, ընդարձակման միակցիչների կողքին: և miniUSB: Ինչպես սովորական PlayStation 3 gamepad-ը, Move կարգավորիչը անլար է, բայց այն լիցքավորելու համար օգտագործում է miniUSB մալուխ:

Move կարգավորիչի հիմնական բաղադրիչը, իհարկե, վերջում գտնվող ռետինե գնդակն է: Խաղի ընթացքում այն ​​շողշողում է ծիածանի բոլոր գույներով, փոխանցում է Eye տեսախցիկին արված բոլոր շարժումները և նույնիսկ տեղեկություն այն ուժի մասին, որով խաղացողը շարժում է կարգավորիչը։ Սև փայլատ պլաստիկը, որից պատրաստված է Move-ը, հաճելի է դիպչել: Հարկ է նշել, որ երկարավուն Move-ը լավ է ընկած ձեռքում, և կարևոր չէ, թե ով է այն օգտագործում՝ աջլիկ, թե ձախլիկ: Move-ի անկասկած առավելությունները պետք է ներառեն նաև դրա քաշը՝ այն ընդամենը 145 գրամ է (Wii Remote-ը կշռում է 255 գրամ):

Կարգավորիչի տեսանելի մասում կա ստեղների մի շարք, որոնցից չորսը ծանոթ են («խաչ», «ադամանդ», «եռանկյուն», «շրջանակ»), PS Home ստեղնը թույլ է տալիս վերադառնալ հիմնական մենյու: կոնսոլը ցանկացած պահի, մեջտեղում կա հատուկ «Տեղափոխել» կոճակը:

Հետևի մասում կա անալոգային լծակ։ Անալոգային լծակի հետ նույն կողմում կա «Վերականգնել» կոճակը, սակայն դա դժվար է նկատել, քանի որ այն խրված է պատյանի մեջ և այդպիսով կանխում է պատահական սեղմումը:


Եզրերի երկայնքով գտնվում են Ընտրել և Սկսել կոճակները:



PlayStation Eye տեսախցիկը, ինչպես նշվեց վերևում, փոքր է չափերով՝ այն միանում է վահանակին USB միակցիչի միջոցով: Իրականում, այս վեբ-տեսախցիկի մեջ ոչ մի արտասովոր բան չկա (120 կադր/վ). այն ունի երկու դիտման անկյուն (լայն և նորմալ), ոսպնյակի վերևում տեղադրված է միկրոֆոն:


Տեսախցիկը տեղադրվում է հեռուստացույցի վրա՝ օգտագործելով ռետինե տակդիր կամ պարզապես «կպչում» է դրա եզրին: Որոշ խաղերում, սակայն, PlayStation Eye-ը պետք է տեղադրվի մի փոքր ավելի ցածր՝ գրեթե հեռուստացույցի տակ: Ճիշտ է, դա տեղի է ունեցել միայն մեկ անգամ. EyePet Move Edition-ի ստեղծողները միտումնավոր գնացել են նման քայլի, քանի որ հենց նա է թույլ տվել վիրտուալ ընտանի կենդանու հետ հարմարավետ նստել հատակին: Աչքի տեսախցիկի միակ թերությունն այն է, որ այն այնքան էլ ապահով կերպով կապված չէ հեռուստացույցին և անընդհատ ձգտում է ընկնել այնտեղից։ Կալիբրացիա կատարելիս այն կարգավորելու համար շատ երկար չի տևում, բայց դրա կայուն դիրքի համար դուք պետք է մեծ համբերություն ցուցաբերեք:

Տեղափոխե՛ք ձեր մարմինը:


Այն ժամանակ, երբ Move-ը հայտնվեց վաճառքում, երկու տասնյակ ծրագրավորողներ ցանկություն հայտնեցին ստեղծել խաղեր այս կարգավորիչի աջակցությամբ: Այս պահին դրանք շատ ավելին են, և գրեթե ամեն շաբաթ լսում եք, որ նոր նախագծերը կփորձեն չանտեսել նորարարական վերահսկիչի տերերին։ Move Motion-ի հետ ներառված սկավառակը պարունակում է ինը խաղի ցուցադրություն՝ Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party: Տեսախցիկը միացնելուց և Move-ը միացնելուց հետո պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել հետաքրքրող խաղը և տեղադրել այն վահանակի կոշտ սկավառակի վրա (ինչ-ինչ պատճառներով տեղադրումը պահանջվում է, չնայած նույն Gran Turismo 5-ը «նվագարկվում է» անմիջապես սկավառակից) .





Մեկ այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ ստուգաչափման գործընթացն իրականացվում է յուրաքանչյուր խաղից առաջ: Այն տևում է ոչ ավելի, քան կես րոպե, այնպես որ դուք չեք կարող չափաբերումը չափազանց զայրացնող անվանել:




Օրինակ, եկեք խոսենք Move մեկնարկի շարքից մի քանի խաղի մասին, որոնք մեզ հաջողվեց շատ ուշադիր ուսումնասիրել: Դրանցից առաջինը ակնհայտորեն ընտանեկան արկադ է, որը կոչվում է Start The Party:




Իրականում դա արկադային խաղերի հավաքածու է, որը խաղացողներին հրավիրում է ճիշտ շարժել իրենց մարմինները: Իհարկե, նախքան խաղալը, պետք է համոզվեք, որ հեռուստացույցի առջև ազատ տարածություն կա՝ շատ տեղ չկա, բայց այնուամենայնիվ համոզվեք, որ ձեռքերը մարմնի շուրջ թափահարելը չի ​​հանգեցնի կոտրված առարկաների և «հարվածելու»: ձեր սիրելիներին.








Պատրա՞ստ եք: Այնուհետև եկեք սկսենք. կարող եք ընտրել վրձնով նկարել ֆիգուրներ (կցված է ժմչփի ժմչփը) կամ ռակետով ոչնչացնել կողքով թռչող միջատներին: Արագ պարզվում է, որ երկու զվարճություններն էլ ծառայում են որպես կատարյալ առավոտյան վարժություններ. նկարելիս հաճախ պետք է «ձգվել»՝ փորձելով նկարել կատարյալ կազմվածքը, իսկ թռչող միջատների դեմ հաշվեհարդար տեսնելիս արագ արձագանքն օգտակար է:





Ինչ վերաբերում է սենսացիաներին, ապա դրանք բավականին համեմատելի են նրանց հետ, որոնք մենք զգում ենք Wii Remote-ն օգտագործելիս: Շարժվելն իսկապես ավելի հեշտ է, բայց պետք է ոչ պակաս «մարմնի շարժումներ» անել: Եթե ​​ինձ չեք հավատում, ստուգեք Sports Champions-ը, որի ցուցադրական տարբերակը հրավիրում է ձեզ նետել երկար թռչող ափսե և խաղալ սեղանի թենիս մի քանի փուլ: Մի քանի խաղերից հետո, նույնիսկ զով սենյակում, դուք ցանկանում եք հանել ձեր jumper-ը և շարժվել միայն շապիկով:



Որքանո՞վ է ճշգրիտ Move կարգավորիչը: Անհնար է ամենայն ցանկությամբ միանշանակ պատասխանել այս հարցին։ Որոշ խաղերում տեղի է ունենում ամբողջական միաձուլում այն ​​ամենի հետ, ինչ տեղի է ունենում էկրանին. կարգավորիչը զգայուն է բոլոր շրջադարձերի, շարժումների և ճոճանակների նկատմամբ: Սակայն հազվադեպ չեն նաև «թյուրիմացությունների» դեպքերը, որոնց ժամանակ դժվար է նույնիսկ կուրսորով «հարվածել» ցանկի որևէ կետին։



Իհարկե, խաղերի մեծ մասում կա այլընտրանքային նավարկություն՝ օգտագործելով սովորական PlayStation 3 ստեղները: Բայց ինչու՞ Move-ը երբեմն այնքան էլ «հասկանալի» չէ: Պատասխանը կայանում է մի շարք գործոնների մեջ, ներառյալ խաղացողի մոտ հեռավորությունը դեպի տեսախցիկ. ավելի լավ է չմոտենալ նրան երկու մետրից, քանի որ շարժումների ընթերցման սխալները սկսում են ազդել: Move-ի մեկ այլ թշնամի երբեմն լույսն է. լուսավորության բացակայությունը երբեմն լավագույնս չի ազդում սարքի աշխատանքի վրա: Վերջապես, խնդիրներ կարող են առաջանալ, եթե տրամաչափումը վատ է կամ խաղացողը փոխում է մեկնարկային դիրքը:



Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, Move-ի օգտագործման փորձը չափազանց հաճելի է։ Որոշ խաղերում թրթռումը միացվում է որպես հերթական նոր սենսացիա, որն անմիջապես հուզմունքով է լցնում խաղացողին։ Հենց դրան ընտելանաք, դուք ինքներդ չեք նկատի, որ շատ ավելի համարձակ կաշխատեք վերահսկիչի հետ՝ ավելի կտրուկ շարժումներ կանեք, սեղանի թենիսում «կտրիչներ» պատրաստեք և ինչպես ձգվել «լարի»: Որպես կանոն, Move-ի աջակցությամբ խաղերում օգտագործվում են միայն երկու ստեղներ՝ Տեղափոխել մեջտեղում և անալոգային փայտիկ։ Մնում է ասել, որ Move կարգավորիչի լիցքավորումը (մարտկոցի հզորությունը՝ 1360 մԱ/ժ) բավարար է մոտավորապես նույն ժամանակ, ինչ սովորական PlayStation 3 խաղային պահոցը. նույնիսկ սենսորային կարգավորիչի ակտիվ օգտագործման դեպքում այն ​​միայն անհրաժեշտ է լիցքավորել շաբաթը մի քանի անգամ:

Ուղեկցեք մտքի միջոցով

PlayStation Move կարգավորիչը, անկասկած, հաղթահարում է իր հիմնական խնդիրը՝ վիդեոխաղերից նոր փորձ տրամադրել: Այնուամենայնիվ, որքանո՞վ կհաջողվի նման մրցակցությունը Microsoft-ի և Nintendo-ի առաջարկներով։ Եկեք պարզենք այն: Շատ ավելի թանկ Kinect-ը խաղացողներին խրախուսում է հրաժարվել «ցախավել փայտից» և կատարել բոլոր գործողությունները ժեստերով: Բացի այդ, Kinect-ը, Move-ի նման, ունի միկրոֆոնների զանգված, որը թույլ է տալիս կառավարել վահանակը ձեր ձայնով:

Այնուամենայնիվ, դեռևս դժվար է խոսել որևէ առավելությունի մասին. Kinect-ը մեծ դժվարությամբ է ճանաչում ձայնային հրամանները, և առայժմ «հասկանում է» միայն երկու լեզուներով՝ անգլերեն և ճապոներեն: Nintendo-ն, որը երկու հսկաներն ամենաանհավանաբար դուրս մղեցին սովորական շուկայից, թվում է, թե ամենաանհանգիստն է, դա նույնիսկ վկայում է Wii կոնսոլի վաճառքը, որը վերջին ժամանակներումծանր ընկավ. Զարմանալի չէ, որ վերջերս Nintendo-ի նախագահ Սատորու Իվատան ավելի ու ավելի է խոսում Wii-ի իրավահաջորդի մասին, որը, ըստ լուրերի, կներկայացվի հաջորդ տարի: .

Այնուամենայնիվ, մի շտապեք հապճեպ եզրակացություններ անել. Wii-ում դեռ կա «վառոդ փոշու կոլբայի մեջ»: Նախ, կոնսոլն իր կարգավորիչի հետ միասին ունի ռեկորդային ցածր արժեք՝ այս ցուցանիշով հեշտությամբ շրջանցելով Xbox 360-ը և PlayStation 3-ը։Մի շարք հիանալի նախագծեր։ Ի վերջո, չմոռանանք Nintendo-ի արտադրանքի երկրպագուների մասին, ովքեր բաց չեն թողնում այս ընկերության ոչ մի շարժական կոնսոլ, ինչպես նաև հիշում են, որ հենց դրա շնորհիվ է ծնվել լեգենդար Մարիոն։


Վերադառնալով Move-ին, մենք նշում ենք, որ այս կարգավորիչը ապագա ունի: Այս պահին Sony-ն բանակցություններ է վարում մեծ թվով ծրագրավորողների հետ՝ կապված իրենց նախագծերում այս սարքի աջակցության հետ։ Ավելին, ճապոնացիները լավ գիտեն, որ Move գործառույթները պետք է գրավեն ոչ միայն նոր լսարան, այլև հին խաղերի երկրպագուներ, ովքեր հավանաբար դեռ ունեն PlayStation One և PlayStation 2 իրենց դարակներում: Դրա համար Sony-ն պարբերաբար թողարկում է հին խաղերի վերաթողարկում: Move-ի աջակցությամբ՝ վերջին օրինակ, դրան՝ Հորդառատ անձրև, որի հեղինակները ժամանակին հրաժարվել են թողարկել լրացուցիչ բովանդակությունայս խաղի համար՝ հօգուտ նոր վերահսկիչի արկածային խաղի հատուկ տարբերակի: PlayStation 3-ի շատ էքսկլյուզիվներ անմասն չեն մնացել, այդ թվում՝ «LittleBigPlanet 2» հանելուկ խաղը և նույնիսկ «Killzone 3» էքշն խաղը:


Իհարկե, ոչ բոլոր ծրագրավորողներն են այդքան ոգևորված Move-ով. հրաձիգների մեծ մասի հեղինակները քիչ են կասկածում, որ այս սարքը քիչ օգտակար է խաղերի այս ժանրի համար: Ջոն Քարմակը id Software-ից և Քեն Լևինը Irrational Games-ից միաձայն ասում են, որ Move-ը հենց դրա համար է. պատահական խաղացողներև ընտանեկան «հավաքներ» (որոշ խաղեր կարելի է խաղալ մի քանի շարժումներով): Նրանց հետ հեշտ է համաձայնել, քանի որ բավականին դժվար է պատկերացնել նույն Rage-ը կամ BioShock-ը խաղալու բազմաթիվ ժամերը «վերջում ծաղրածուի գնդակով երկարավուն պլաստիկի» օգնությամբ՝ մեկ ժամ ակտիվ կրակոցներից և փորելուց հետո: հերոսի գույքագրում խաղացողը իրեն կզգա քամած կիտրոնի պես: Այնուամենայնիվ, դա թույլ կտա նրան գոնե մոտավորապես պատկերացնել, թե ինչպիսի ծանրաբեռնվածություն է ապրում խաղի հերոսը, որը նա վերահսկում է։


Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենահին դպրոցի խաղացողները կխոստովանեն, որ PlayStation Move-ը Sony-ի օրիգինալ սարքն է, որը բերում է բազմաթիվ նոր խաղային փորձառություններ և հաջողությամբ հաղթահարում, ասենք, թեթև ատրճանակների պակասը շուկայում: Ում է պատկանում նման գաջեթի գաղափարը՝ Nintendo-ն, Sony-ն կամ Microsoft-ը, անիմաստ է վիճել: Շատ ավելի կարևոր է այն փաստը, որ այժմ մենք բոլորս ունենք ընտրություն՝ ինչ և ինչով խաղալ: PlayStation Move-ը, ասենք, ամենավատ տարբերակը չէ ազատ ժամանակն անցնելու համար: Ավելին, հիանալի ընտրություն է մեծ ընկերություն, որը միայն ժամանակ առ ժամանակ խաղում է տեսախաղեր։ Այսպես կոչված «հարդքոր խաղացողները», ավաղ Sony-ի համար, դեռևս չեն նվաճվել. նրանց համար Move-ը, ամենայն հավանականությամբ, որոշ ժամանակ միայն հետաքրքիր խաղալիք կթվա:

PlayStation Move շարժման կարգավորիչները թույլ են տալիս գիտակցել PS4 համակարգը կառավարելու ներուժը խաղերում շարժման և ֆիզիկական փոխազդեցության միջոցով: Որոշ խաղեր օգտագործում են PlayStation Move շարժման կարգավորիչները PlayStation Camera-ի հետ համատեղ:

PlayStation Move շարժման կարգավորիչների կարգավորում

PlayStation Move շարժման կարգավորիչը և նավիգացիոն կարգավորիչը շատ հեշտ են գրանցվել ձեր համակարգում:

Սկսեք PlayStation Move (PS Move) շարժման կարգավորիչից և մինի-USB մալուխից, ինչպիսին է PS3 աքսեսուարները լիցքավորելու համար: PS4 համակարգը գալիս է միկրո-USB USB մալուխով և համատեղելի չէ շարժման կարգավորիչի կամ նավիգացիոն կարգավորիչի հետ:

Ձեր PS4 համակարգի հետ օգտագործելու համար PS Move շարժման կարգավորիչը կարգավորելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Միացրեք mini-USB մալուխը շարժման կարգավորիչին, այնուհետև միացրեք մալուխի մյուս ծայրը PS4 համակարգի առջևի երկու USB միակցիչներից մեկին:
  2. Սեղմեք և պահեք PS կոճակը շարժման կարգավորիչի վրա՝ այն ձեր համակարգում գրանցելու համար: Մենյու կհայտնվի PS4 համակարգի օգտատերերի պրոֆիլներով:
  3. Ընտրեք այն օգտատիրոջ պրոֆիլը, ով խաղալու է շարժման կարգավորիչի հետ: Եթե ​​գոյություն ունեցող պրոֆիլները չեն համապատասխանում, կարող եք ստեղծել նորը:
  4. Դրանից հետո դուք կվերադառնաք համակարգի հիմնական մենյու և կարող եք շարունակել խաղը: Եթե ​​ձեր PS Move շարժման կարգավորիչը լիովին լիցքավորված է, կարող եք անջատել mini-USB մալուխը դրանից և խաղալ:

Կարևոր նշումներ

Կառավարման հրամաններ և վերահսկիչի չափաբերում տարբեր խաղերտարբերվել. Հետևեք էկրանի հրահանգներին, որոնք հայտնվում են PS4 խաղում PS Move շարժման կարգավորիչներ օգտագործելիս:

  • PS3 համակարգի PlayStation Eye տեսախցիկը համատեղելի չէ PS4 համակարգի հետ:
  • Խաղերի համար, որոնք պահանջում են տեսախցիկով շարժման կարգավորիչ օգտագործել, կօգտագործվի PlayStation Camera-ը PS4-ի համար:
  • PlayStation Move-ը լավ է աշխատում լուսավորության լայն տիրույթում, բայց իդեալականորեն, արևի ուղիղ ճառագայթները, փայլը և նվագարկիչի հետևում գտնվող ֆոնային լույսը պետք է նվազագույնի հասցվեն:

PlayStation Move-ի անսարքությունների վերացում

  • Համոզվեք, որ գրանցել եք ձեր PS Move կարգավորիչները համակարգում՝ օգտագործելով mini-USB մալուխը:
  • Համոզվեք, որ PS Move կարգավորիչի հիմքի վրա գտնվող կարգավիճակի լույսը միացված է (փոքր կարմիր լույս):
  • Փորձեք կառավարել համակարգի մենյուի տեսքը PlayStation Move կարգավորիչով: Սեղմեք և պահեք արձակման կոճակը T և սահեցրեք կարգավորիչը սահուն ձախ, աջ, վեր և վար: Եթե ​​դուք կարողանում եք կառավարել համակարգի մենյուների նավարկությունը PlayStation Move կարգավորիչով, ապա այն ճիշտ է աշխատում:

PlayStation աչքի տեսախցիկ

PlayStation 3 համակարգ

  1. Համոզվեք, որ ձեր PS Move կարգավորիչները ճանաչված են և ճշգրտված ձեր PS3 համակարգում:
  2. XMB ընտրացանկից ընտրեք Կարգավորումներ, այնուհետև Աքսեսուարների կարգավորումներ:
  3. Սարքերի ցանկի ներքևի մասում ընտրեք Շարժման վերահսկիչի չափորոշում:
  4. Հետևեք էկրանի հրահանգներին՝ PS3 համակարգում ձեր PS Move կարգավորիչը չափորոշելու համար:

Եթե ​​վերը նշված բոլորը կատարելուց հետո ձեր PS Move կարգավորիչը ճիշտ չի աշխատում.

  1. Համոզվեք, որ չափավորել եք PlayStation Move կարգավորիչը ձեր խաղում:
  2. Եթե ​​դուք խաղում եք, սեղմեք «Ընտրել» կոճակը ձեր PS Move շարժման կարգավորիչի վրա՝ այն խաղի մեջ չափորոշելու համար:

Եթե ​​ձեր PS Move կարգավորիչը դեռ ճիշտ չի աշխատում, փորձեք վերակայել այն: Կարգավորիչի հետևի մասում կա վերակայման կոճակ, որը կարելի է սեղմել բարակ և երկար առարկայի միջոցով (օրինակ՝ թղթի սեղմակով):

Sony-ի ծայրամասային սարքերը, որոնք կոչվում են PlayStation Move, իսկական առաջընթաց են դարձել շարժման ձայնագրման տեխնոլոգիայում: Move-ի միջոցով դուք ոչ միայն սեղմում եք կոճակները, այլև կատարում եք ֆիզիկական գործողություններ: Ձեր գործողությունները խաղային աշխարհ ճշգրիտ փոխանցելու շնորհիվ դուք էլ ավելի եք վարժվում այն ​​ամենին, ինչ կատարվում է էկրանի մյուս կողմում: Այս հոդվածում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես միացնել PS Move-ը PS4-ին և ինչ խաղալ Move-ի հետ PS4-ում:

PlayStation Move-ի միացում PlayStation 4-ին

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հենց Move սարքը, ինչպես նաև մինի-USB մալուխ (որը լիցքավորում է PS3 կարգավորիչները): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միկրո USB մալուխը, որը գալիս է PS4-ի հետ չի տեղավորվիհամաժամացման համար. Այն չի կարող օգտագործվել PlayStation Move ծայրամասային սարքերի հետ:

Այսպիսով, «Move»-ը ձեր PS4-ի հետ համաժամեցնելու համար գործարկեք հետևյալ գործողությունները:

    Միացրեք mini-USB մալուխը «Տեղափոխել»և միացրեք մյուս ծայրը PS4 համակարգի միակցիչին (առջևի կողմի USB պորտերից որևէ մեկը);

    Սեղմած պահեք հսկիչի PS կոճակըայն կոնսոլի հետ համաժամեցնելու համար: Այս պահին PS4 մենյուում պետք է հայտնվի համակարգի օգտագործողների ցուցակով պատուհան.

    Ընտրեք օգտվողինԱյն, որին ցանկանում եք վերագրել Տեղափոխումը: Եթե ​​համակարգում դեռևս պրոֆիլներ չեն ստեղծվել, կարող եք ինքներդ ստեղծել;

    Ավարտելուց հետո դուք կվերադառնաք համակարգի մենյու. Եթե ​​Move կարգավորիչը լիովին լիցքավորված է, այն կարող է անջատվել մինի-USB մալուխից: Նայեք գործի ներքևի մասում գտնվող կարմիր լամպին: Եթե ​​թարթում է, ուրեմն կարգավորիչը լիցքավորվում է: Եթե ​​լամպը պարզապես փայլում է, ապա «Move»-ը լիովին լիցքավորված է:

Ինչպես կառավարել PS4-ի ընտրացանկերը PlayStation Move-ով

Միացնելով սարքը՝ այժմ կարող եք նավարկել համակարգի հատվածներով՝ ձեռքի ափի պարզ շարժումով: Դա անելու համար պահեք «ձգանակը» Move կարգավորիչներից մեկի վրա (հետևի մասում) և պարզապես թափահարեք ձեր ափը այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք շարժվել: Խաղերը նույնպես օգտագործում են այս մեթոդը, ուստի խորհուրդ ենք տալիս հիշել այն:

Ինչպես դադարեցնել խաղը PlayStation Move-ի միջոցով

Move կարգավորիչը սարքի յուրաքանչյուր կողմում ունի երկու կոճակ: «Եռանկյունի» և «շրջանակ» կոճակների աջ կողմում դուք կգտնեք կոճակ, որը կարծես հոսում է պատյանի մեջ: Դժվար է անզեն աչքով հայտնաբերել, բայց հենց նա է պատասխանատու խաղերում դադարի համար։ Անվանեք այն DualShock 4-ի OPTIONS կոճակին համարժեք: Բացի այդ, խաղերի մեծ մասը ավտոմատ կերպով կդադարեցվի, երբ սեղմեք PS կոճակը: Սա կարող է լինել հարմար այլընտրանք։

Ինչ խաղալ PlayStation Move-ի հետ PS4-ում

PlayStation Move և PlayStation VR լավագույն համադրությունը

Իհարկե, շարժման հետագծման սարքը լավագույնս համակցված է վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիայի հետ, այսինքն՝ PlayStation VR սաղավարտի հետ։ VR խաղերի մեծ մասը խաղացողներին թույլ է տալիս օգտագործել «Տեղափոխել»՝ խաղալու համար: Մենք կխոսենք այս նախագծերի մասին։

Հայտնի դերակատարման սերիալի հինգերորդ մասի հատուկ թողարկում Այն Elder Scrolls V: Skyrim VR տարբերակովթույլ կտա սեփական աչքերով տեսնել Նորդերի հայրենիքը։ Շարժման կարգավորիչը ձեզ ավելի է խորացնում խաղի մեջ: Դու սրով կհարվածես թշնամիներին, կարծես նրա բռնակը քո ափի մեջ է, և քո մատների ծայրերից դուրս են թռչում կախարդական կախարդանքները: Եկեք չխոսենք աղեղով հեռահար գրոհների մասին. PS Move-ի օգնությամբ դուք կարող եք լարը քաշել և նետեր արձակել, ինչպես ինքը՝ Լեգոլասը:

PS Move-ով շատ հարմար է խաղալ հրաձիգներ, ինչը հաստատում է խաղը Մինչև լուսաբաց: Արյան շտապում. Դուք հայտնվում եք տրոլեյբուսի վրա զվարճանքի այգում: Անվնաս զվարճանքը վերածվում է մղձավանջի, և շուտով սարսափելի հրեշները հարձակվում են ձեզ վրա: Նպատակը նրանց վրա «Տեղափոխել» և կրակել հրեշներին: Խաղը պարզ է և զվարճալի. եթե փնտրում եք «վիրտուալ հրաձգարան» խաղ և՛ վիրտուալ իրականության, և՛ շարժման կարգավորիչի համար, ապա Rush of Blood-ը լավագույն ընտրությունն է:

Մեկ այլ խաղ Until Dawn տիեզերքում կոչվում է Ստացիոնարօգտվում է նաև PS Move-ից: Խաղում դուք հոգեբուժարանում հիվանդի դեր եք ստանձնում: Շարժման կարգավորիչի միջոցով շարժվելու ունակությունն ավելի է ընկղմվում խելագարության և մղձավանջների աշխարհում: Մշակողները մեծ աշխատանք են կատարել «Տեղափոխել» մեջ ինտեգրելու համար խաղի ընթացքը, և դուք կգնահատեք դրանց արդյունքը։ Այս խաղում դուք կկարողանաք դիպչել առարկաներին, վերցնել իրերը և նույնիսկ բռունցքով հարվածել ձեր սեփական ափերով:

Խաղային արդյունաբերությունընդարձակ և բազմակողմանի: Գրեթե նույնը, ինչ մշակողների կողմից ստեղծվածները վիրտուալ աշխարհներ. Որպեսզի դուք չմոլորվեք դրա մեջ, մենք պատրաստել ենք խաղացողների հանրաճանաչ հարցերի պատասխանները, որոնք վերաբերում են խաղային կոնսուլներ PlayStation և Xbox լիցենզավորված խաղերև աքսեսուարներ կոնսուլների համար:

2010 թվականին Microsoft-ը հանրությանը ներկայացրեց նոր աքսեսուար Xbox 360-ի համար գեյմերների համար: Kinect-ը փոխեց ձեր կոնսոլի հետ փոխազդեցության ձևը: Ծայրամասային սարքը շարժման հետագծման տեխնոլոգիայով ապահովված առաջին համակարգն էր, որը ոչ մի կարգավորիչ չէր պահանջում: Այնուամենայնիվ, ինչպես է այն աշխատում: Իրականում, Kinect-ը չի աշխատում կախարդանքով: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք այն մասին, թե ինչպես են աշխատում Microsoft-ի ամենաանսովոր ծայրամասային սարքերը:

Խաղալու համար Star Wars: Battlefront 2Սագայի բոլոր հիմնական մասերի խորհրդանշական կերպարները հասանելի են՝ Դարթ Վեյդեր, Յոդա, Ռեյ և շատ ուրիշներ: Հերոսներն ընդդեմ չարագործների այս ուղեցույցումմենք մի քանի խորհուրդ կտանք, թե ինչպես խաղալ թիմում, ինչպես նաև կխոսենք ամենաուժեղ կերպարների մասին: