Զառախաղով խաղի կանոններ. Ոսկորները խաղ է: Սեղանի խաղեր. «Զառախաղ» խաղի կանոնները. Եվ վերջում

Dice poker-ը զառախաղի խաղ է: Դրան կարող են մասնակցել երկու կամ ավելի օգտատերեր, օպտիմալ՝ չորս խաղացող: Խաղի համար օգտագործվում են հինգ վեցակողմ զառեր՝ մեկից վեց թվային արժեքներով: Հիմնված խաղային իրավիճակ, մեկից հինգ զառեր գցվում են միաժամանակ։ Միավորները շնորհվում են կոմբինացիաները ավարտելու համար: Համակցությունները և դրանց իրականացման արդյունքները գրանցվում են աղյուսակում: Խաղի գլխավոր խնդիրն առավելագույն միավորներ հավաքելն է։

Dice poker խաղի կանոնները

Dice poker-ը հայտնի Yahtzee խաղի անալոգն է: Խաղը ներառում է երկու փուլ. Առաջին փուլում (« պարտադիր խաղ», օգտվողները գցում են զառերը՝ փորձելով հասնել նույն արժեքի երեք կամ ավելի զառերի գլորմանը: Դրա համար կա երեք նետում: Առաջին նետումից հետո նախատեսված համադրության համար նախատեսված զառերը մի կողմ են դնում, մյուս զառերը նորից դուրս են նետվում: Նոր գլանափաթեթների դեպքում հավանական է, որ ի սկզբանե ընտրված համակցության փոփոխությունը տեղի ունենա, ինչպես նաև հնարավոր է գցել զառեր, որոնք նախկինում մի կողմ էին դրված: Յուրաքանչյուր նետումից հետո նախատեսված համակցությունը կարող է փոխվել: Երեք նետումից հետո արդյունքը մուտքագրվում է աղյուսակում։ Նույն արժեք ունեցող երեք զառերի կորստի դեպքում նրանք պարզապես նշում են, որ համադրությունն ավարտված է: Եթե ​​միանման ոսկորների թիվը երկու-երեքից պակաս է, ապա տարբերությունը, բազմապատկելով ոսկորի արժեքով, մուտքագրվում է աղյուսակում գումարած կամ մինուս նշանով: Ահա աղյուսակի օրինակ.

  • միավորներ - -1, մասնավորապես, 1, 1, 2, 3, 6;
  • երկուս - 0, մասնավորապես, 2, 2, 2, 3, 5;
  • եռակի - +3, մասնավորապես, 3, 3, 3, 3, 4;
  • քառյակներ - 0, մասնավորապես, 1, 4, 4, 4, 5;
  • հինգերորդ - -5, մասնավորապես, 2, 3, 5, 5, 6;
  • վեցեր - +6, մասնավորապես, 1, 6, 6, 6, 6:

Երբ բոլոր օգտվողներն ավարտում են առաջին փուլը, հաշվարկվում են միջանկյալ արդյունքները: Եթե ​​խաղացողի ընդհանուր գումարը մեծ է կամ հավասար է զրոյի, նրան կավելացվի +50 միավոր: Երկրորդ փուլում օգտվողները պետք է կատարեն հետևյալ համակցությունները.

  • զույգ - նույն արժեքի 2 ոսկոր, մասնավորապես, 2, 2;
  • երկու զույգ՝ նույն արժեքի 2 զառ և տարբեր արժեքի երկու զառ, մասնավորապես՝ 3, 3 և 6, 6;
  • հավաքածու - նույն արժեքի 3 ոսկոր, մասնավորապես, 1, 1, 1;
  • փոքր ուղիղ - 4 ոսկորների հաջորդականություն 1, 2, 3, 4 կամ 2, 3, 4, 5 կամ 3, 4, 5, 6;
  • մեծ ուղիղ - 5 ոսկորների հաջորդականություն 1, 2, 3, 4, 5 կամ 2, 3, 4, 5, 6;
  • զույգ - 5 ոսկորներ զույգ թվով 2, 2, 4, 4, 6 կամ 2, 2, 2, 4, 6;
  • տարօրինակ - 5 ոսկորներ 1, 3, 3, 5, 5 կամ 1, 1, 1, 1, 5 կետերի կենտ թվով;
  • ֆուլ հաուս - «զույգ» գումարած «կոմպլեկտ», մասնավորապես, 1, 1, 3, 3, 3;
  • չորս տեսակի - նույն արժեքի 4 ոսկոր, մասնավորապես, 4, 4, 4, 4;
  • պոկեր - նույն արժեքի 5 ոսկոր, մասնավորապես, 5, 5, 5, 5, 5;
  • շանս - ցանկացած արժեքի 5 զառ, մասնավորապես, 1, 2, 4, 5, 6:

Միավորները տրվում են երկրորդ փուլում՝ ամփոփելով գլորված զառերը: Առաջին նետումից կոմբինացիա կատարելիս գումարը կրկնապատկվում է (ի լրումն «շանսի»):

Այսպիսով, երկու բաց թողնված եռյակներով և երկու վեցյակներով «երկու զույգերի» համակցության համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ 50 միավոր: Եթե ​​երեք նետումով ոչ մի համակցություն չի ավարտվում, ապա մնացած կոմբինացիաներից յուրաքանչյուրի սյունակում գծիկ է նշվում, երկրորդ փուլում բացասական միավորներ չկան: Երկրորդ փուլի վերջում կատարվում է արդյունքում ստացված միավորավորումը։ Այնուհետև ամփոփվում են բոլոր օգտատերերի միավորները, գումարը բաժանվում է խաղացողների թվի վրա՝ սա թվաբանական միջինն է: Օգտագործողի միավորներից միջինը հանելիս որոշվում է յուրաքանչյուրի կորուստը կամ շահույթը։

Զառախաղի պոկերի տեսակները

Խաղի տարբերակը, որում առաջին փուլում կատարվում են պարտադիր կոմբինացիաներ, չի նախատեսում գումարած միավորների կուտակում։ Այնուամենայնիվ, այստեղ հաշվի են առնվում չօգտագործված փորձերը, որոնք հետագայում կարող են օգտագործվել երկրորդ փուլում կամ, խաղի վերջում, ստանալ երեք գումարած միավոր ցանկացած չօգտագործված փորձի համար: Չորս միավորի համակցության դեպքում տրվում է 30 միավոր պարգև։

Տարբերակ, երբ խաղարկվում է սեղանի ցանկացած համակցություն՝ օգտագործողի հայեցողությամբ: Պարտադիր կոմբինացիաներ (մեկ, երկու, երեք, քառյակ, հինգ և վեց) խաղալու դեպքում պահվում է պահանջվող արժեքի գլորված զառերի գումարը։ Մասնավորապես, երբ գլորվում են 2, 2, 2, 4, 5, 2*3=6 կարելի է գրել երկուսով, 4*1=4 չորսով, իսկ 5*1=5 հինգերով։ Աղյուսակի այլ դաշտերում (բացի շանսից) չխաղացված համակցությունով զրո է գրանցվում։ Համակցությունները կարող են բերել ոսկորների վրա ընկած միավորների քանակը: Պոկեր խաղալիս խաղացողը ստանում է 50 միավոր՝ անկախ արժեքից։ Կարճ սթրեյթ անելը միշտ արժե 25 միավոր: Երկար շեղ կատարելն օգնում է ստանալ 30 միավոր: Բոլոր կոմբինացիաները խաղում են, բացառությամբ «զույգ» և «կենտ»:

Տարբերակ, որում խաղարկվում է սեղանի ցանկացած համակցություն՝ օգտագործողի հայեցողությամբ: Յուրաքանչյուր չխաղացված պարտադիր համակցության համար (խաղարկվող կոմբինացիա, երբ խաղացողները հավաքել են պահանջվող արժեքի երեք զառից պակաս), գրանցվում է 20 միավոր, գերակատարման դեպքում (պահանջվող արժեքի չորս կամ հինգ զառ) խորանարդի արժեքը ավելացվում է. «լրացուցիչ» զառերի քանակը, մասնավորապես, * դյուզ - +10, օրինակ՝ 5, 5, 5, 5, 5։ Համակցումներով տրվում են զառերի վրա ընկած միավորների քանակը։ Պոկերի դեպքում խաղացողը ստանում է 50 միավոր՝ անկախ արժեքից։ Կարճ ուղղություն կատարելիս օգտատերը միշտ ստանում է 25 միավոր։ Երկար սթրեյթ կատարելիս պոկեր խաղացողը ստանում է 30 միավոր։

Գոյություն ունի նաև զառախաղի տարբերակը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող գցում է բոլոր հինգ զառերը, որից հետո կարող է կամ կրկնել խաղը, կամ, գոհ լինելով արդյունքից, ավարտել խաղը։ Երբ խաղացողը կատարի երկրորդ գլորումը, նա կրկին ընտրության հնարավորություն կունենա՝ ընդունել ձևավորված համակցությունը կամ նորից գլորել զառերը: Այնուամենայնիվ, նա իրավունք չունի դիպչել այն ոսկորներին, որոնք անձեռնմխելի են մնացել առաջին վերականգնումից հետո։ Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք փորձ՝ հավաքելու առավել շահավետ համադրությունը: Երրորդ վերականգնումից հետո, անկախ արդյունքից, հերթը փոխանցվում է ակտիվ խաղացողի ձախ կողմում նստած օգտատիրոջը։ Շրջանակի վերջում, երբ օգտատերերը կատարել են իրենց քայլերը, օգտագործողը հետ ամենաբարձր համադրությունը. Հետևյալ համակցությունները հավանաբար կհայտնվեն (նվազման կարգով).

  • պոկեր - նույն տեսակի 5 ոսկոր;
  • չորս տեսակի - նույն տեսակի 4 ոսկոր;
  • ֆուլ հաուս - նույն տեսակի 3 զառ + զույգ;
  • եռակի - նույն տեսակի 3 զառախաղ;
  • երկու զույգ - նույն տեսակի 2 զառախաղ և տարբեր տեսակի 2 զառ;
  • զույգ - նույն տեսակի 2 ոսկոր:

Առավելագույն կետ - եթե ոչ ոք չի գլորվել պոկեր ձեռքը, շահումը ստացվում է օգտվողի կողմից առավելագույն միավորներով հինգ միավորների միջև, որոնք չեն միավորվում զառերի վրա ընկած համակցության մեջ: Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն նույնական կոմբինացիաներ (մասնավորապես, երկու խաղացողները ունեն չորսը), ապա շահում է այն օգտվողը, ում միավորները զառերի վրա ավելի բարձր են: Եթե ​​խաղացողների կոմբինացիաները նույնական են, նրանք կխաղան միմյանց միջև:

AT Անգլերեն Լեզուայս խաղը կոչվում է Yahtzee, որը Hasbro-ի ապրանքանիշերից մեկի անունն է: Գերմանիայում այն ​​հայտնի է որպես դանակ կամ վերելակ: Խաղի պարզեցված տարբերակը, որը բաղկացած է երկու նետումից, ներկառուցված է «The Witcher» գործողության / rpg-ում:

Խաղացողների թիվը 2-ից

Զվարճանքի ժամ 5 րոպեից

Խաղի դժվարությունըԼույս

Ընթացիկ խաղը Black Jack քարտային խաղի անալոգն է: Դրան կարող են մասնակցել անսահմանափակ թվով խաղացողներ։

Խաղի պարագաներ

Սա ներառում է հիմնական զառերը և մասնակիցների համար նախատեսված չիպսերի հավաքածու:

Խաղի նպատակը

Խաղացողները խաղի ընթացքում պետք է վաստակեն 21 միավոր

Քսանմեկ. խաղի կանոններ

  • Յուրաքանչյուր մասնակից խաղացող պետք է խաղադրույք կատարի 1 չիպով
  • Այնուհետև խաղացողները հերթով գցում են զառերը, մինչև նրանք հավաքեն ընդհանուր կամ մոտավորապես 21 միավոր:
  • Եթե ​​խաղացողը նետումից հետո վաստակում է 18 միավոր, ապա ավելի լավ է նա կանգ առնի նվաճած միավորների այս քանակի վրա և ռիսկի չդիմի: Հույս ունենալով, որ դուք կարող եք ավելի շատ միավորներ վաստակել: Կամ կա ձեր շահած բոլոր միավորները կորցնելու վտանգ:
  • Եթե ​​խաղացողը վաստակում է ավելի քան 21 միավոր, ապա բոլոր միավորները չեղյալ են հայտարարվում:
  • Հենց որ բոլոր խաղացողները քայլ կատարեն, և այն խաղացողը, ով վաստակել է քսանմեկ միավոր կամ մոտավոր թիվ, կարող է օգտվել բանկից: Բայց խաղը դրանով չի ավարտվում, սկսվում է եւս մեկ փուլ։
  • Երբ երկու խաղացողներ ոչ-ոքի են ունենում, կա՛մ շահումները պետք է բաժանվեն խաղացողների միջև, կա՛մ պետք է կրկին խաղարկվի խաղի փուլը նրանց միջև: Յուրաքանչյուր ռաունդի հետ խաղի մեկնարկը 1 խաղացողի տեղափոխում է ձախ:

կայք՝ սեղանի խաղերի պորտալ, որում մենք փորձել ենք հավաքել ամենահայտնի սեղանի խաղերը, ինչպես նաև նոր իրեր խաղային արդյունաբերություն. Dice Twenty-One էջը ներկայացնում է խաղի, լուսանկարների և կանոնների ակնարկ: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է «Քսանմեկ զառերը», ապա խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ նմանատիպ բնութագրերով այլ կատեգորիաների խաղերին:

Crapsկամ այլ կերպ ասած» զառախաղ«- մարդկության ամենասիրված մոլախաղերից մեկը։ Զառերը խաղում էին Հին Եգիպտոսում, ուստի խաղը կարելի է համարել հին, դարերով ապացուցված և ցանկացած դարում արմատավորվելով: «Զառախաղի» սահմանումը լիովին ճիշտ չէ, քանի որ շատ խաղեր օգտագործում են զառախաղ։ Բայց մյուս կողմից, զառերը խաղացողի ձեռքում գտնվող միակ իրերն են, որոնք որոշում են խաղադրույքների արդյունքը: Ծովախեցգետինների համար օգտագործվում են երկու վեցակողմ զառեր՝ 1-ից 6-ի գծանշումներով: Սեղանի համար օգտագործվող սեղանը հատուկ նշված է, ունի բարձր կողմեր՝ ոսկորները դրանից դուրս չթռչելու համար: Խաղը եզակի է նրանով, որ մինչև 20 խաղացող կարող է միաժամանակ մասնակցել craps-ին: Նրանցից մեկը (կրակողը) գցում է զառերը, իսկ մնացածը գումար է դնում արդյունքի վրա:

Ոսկորները պատրաստվում են ցելյուլոզից, որոնք պարբերաբար ստուգվում են որոշակի քանակությամբ պտույտներից հետո: Ութ ժամ շարունակական խաղ- իսկ ոսկորները փոխարինվում են նորերով, քանի որ ոսկորների եզրերը կարելի է ջնջել։

Craps Գոլ

Խաղը նախատեսված է գուշակության համար. մասնակիցները փորձում են գուշակել, թե երկու զառերի գումարը կստացվի կրակողի նետումից հետո և կատարել համապատասխան խաղադրույք: Շատ խաղացողներ փորձում են մաթեմատիկորեն եզրակացնել պոտենցիալ շահումների սխեման:

Craps կանոններ

Զառեր նետելը պետք է լինի ըստ craps-ի բոլոր նշված կանոնների, հակառակ դեպքում կրուպիեն կարող է ձեզ զրկել նետելու իրավունքից: Զառերը նետվում են միայն մեկ ձեռքով: Նետված զառերը պետք է դիպչեն սեղանի հակառակ կողմին: Երբ զառերը դուրս են թռչում սեղանից, կրուպիեն ստուգում է զառերի վիճակը և որոշում՝ մտնել նոր հավաքածու, թե շարունակել հինը: Craps-ը, որն ունի պարզ կանոններ, կարող է խաղալ մի քանի խաղացողների կողմից, բայց միայնակ կրակել: Եթե ​​կրակողը պարտվում է, նա (կամ կռուպիեն) զառերը փոխանցում է պարտվողի ձախ կողմում գտնվող հաջորդին:

Craps համար հրաձիգ

Craps-ն իրականացվում է երկու փուլով.

First Come Out Roll;

Երկրորդ կետի գլորում.

Առաջին փուլը բաղկացած է զառերի առաջին գլորումից՝ Point-ի քանակը որոշելու համար: Երբ գումարը 4-ից իջնում ​​է 10-ը, կետը ֆիքսվում է, և craps-ը տեղափոխվում է երկրորդ փուլ: Երբ գումարները ընկնում են 2-ից մինչև 3 կամ 12, կրուպիեն հայտարարում է Craps իրավիճակի մասին, ինչը նշանակում է, որ կրակողը պարտվել է: Զառերը և նետելու իրավունքը անցնում են հաջորդին: 7 կամ 11 գլորելը հանգեցնում է բնականի, երբ հրաձիգը հաղթում է և նորից գցում զառերը:

Point Roll-ին անցնելը նշանակում է, որ հրաձիգը գցում է զառերը մինչև գլորվի 7 թիվը կամ արդեն սահմանված Point համարը: Առաջին դեպքում հրաձիգը պարտվում է և զիջում մյուսին, իսկ երկրորդ դեպքում՝ հաղթում և ավելի հեռուն նետում։

Craps խաղադրույքներ

Craps կանոններառաջարկել խաղադրույքների տարատեսակներ այլ խաղացողների համար: Դիտարկենք դրանք։

Անցումային գիծ- խաղի առաջին փուլի խաղադրույքը. 7-ի գլորումով 11 հաղթանակ, 2,3, 12-ով՝ պարտվում է, երբ որոշիչ միավորը շարունակում է խաղալ:

Մի անցեք գիծը- հակառակ անցումային գիծը և կատարվում է առաջին փուլում: Հաղթեք 2,3, պարտվեք 7, 11, վերադարձեք խաղացող 12, շարունակեք խաղալ, երբ որոշված ​​եք:

Արի՛- ցանկացած փուլի խաղադրույքը կատարվում է հաջորդ կետի վրա: Roll 7, 11 - հաղթանակ, roll 2,3 12 - կորուստ: Ցանկացած այլ թիվ ավելի նեղ կլինի, քան Come Point-ը, այնպես որ խաղադրույքը կտեղափոխվի դաշտի համապատասխան հատված և կարող է հաղթել, եթե Come Point-ն ընկնի յոթից առաջ: Հնարավոր չէ փոխել, հանել խաղադրույքը մինչև խաղի ավարտը։

Մի՛ արի- խաղադրույք կատարել կետը որոշելուց հետո: 12-ին վերադարձ դեպի խաղացողը, 2.3 հաղթանակ, 7-ին՝ 11 պարտություն: Ցանկացած այլ թիվ ստեղծում է Don't Come Point, ուստի խաղադրույքը գնում է դաշտի համապատասխան հատված: Հաղթում է 7-ի գլորում, մինչև Մի արի միավորը:

Անցումային գծի հավանականություն- լրացուցիչ խաղադրույք՝ միավորը որոշելուց հետո արդեն գոյություն ունեցող Անցումային գիծը մեծացնելու համար:

Մի անցեք գծի հավանականությունը- Հավելյալ խաղադրույք՝ բարձրացնելու արդեն գոյություն ունեցող «Չանցնելու» գիծը, երբ միավորը որոշվի:

Մեծ Վեց- խաղադրույք կատարեք 7-ից առաջ 6-ի վրա:

Ցանկացած Craps (C)- խաղադրույք կատարեք 2-ի, 3-ի, 12-ի վրա հաջորդ գլանակի վրա:

Craps երկու- խաղադրույք կատարեք հաջորդ նետման վրա 2:

Մեծ Ութնյակ- խաղադրույք կատարեք 8-ը 7-ից առաջ թողնելու վրա:

Craps Տասներկու- հաջորդ գլանակի վրա խաղադրույք կատարեք 12-ի վրա:

Եվ սա Craps-ում ակտիվ խաղադրույքների ամբողջ ցանկը չէ:

Craps-ի առանձնահատկությունները

Ամենաշահավետը համակցված խաղադրույքներն են Pass Line Odds Pass Line-ով, Come Odds Come-ով, Don't Pass Line Odds՝ Don't Pass Line-ով:

Բավականին հեշտ է սովորել խաբեբայության բոլոր կանոնները, մեր կայքի օգնությամբ կարող եք նաև շարունակել ծանոթանալ խաղի հետ։ Ի վերջո, մեզ հետ դուք կարող եք խաղալ Craps բացարձակապես անվճար:

Մաղթում ենք ձեզ հաճելի երեկոներ՝ խաղալով ձեր սիրելի խաղը:

Զառախաղը օրենքով չի թույլատրվում. Craps-ը, որը նաև հայտնի է որպես փողոցային craps, կազինոյում խաղացած խաղի մի փոքր պարզեցված տարբերակ է: Խաղը կատարվում է զառերով։ Կարող եք նաև սովորել, թե ինչպես խաղալ hi-dice, perudo և այս խաղի այլ տարբերակներ: Պարզապես պետք է սովորել մի քանի կանոն, ստանալ մի քանի խորանարդ և մեկ բաժակ։ Հաջորդ անգամ, երբ որոշեք, թե ինչ անել, մի կողմ դրեք սեղանի խաղերը և վերցրեք ձեր զառերը: Համար ավելի շատ տեղեկություններուսումնասիրեք ստորև ներկայացված քայլերը:

Քայլեր

Մաս 1

սովորել խաղի կանոնները

    Իմացեք հիմունքները:Սովորական փողոցային craps-ում օգտագործվում է զույգ զառախաղ, և մասնակիցների քանակի սահմանափակում չկա:

    Իմացեք կետի կանոնները:Եթե ​​նետողը ոչ շահեց, ոչ էլ պարտվեց առաջին նետումը, ապա գլորված համարը դառնում է «միավոր»: Այնուհետև, խաղադրույքները կատարվում են հետևյալ սխեմայով. զառերը գցվում են մինչև 7-ը կամ միավորը գլորվի:

    • Խաղացողը պետք է գցի զառերը, մինչև հասնի կամ միավորը կամ 7-ը: Բոլոր անցումային խաղադրույքները հաղթում են, եթե միավորը բարձրանում է յոթից առաջ: Բոլոր մյուս խաղադրույքները հաղթում են, եթե յոթն առաջ է գալիս:
    • Եթե ​​խաղացողը միավոր գլորում է 7-ից առաջ, խաղն ավարտված է, և խաղադրույքները պետք է բաշխվեն:
  1. Իմացեք պայմանները.Դուք ավելի արագ կսովորեք խաղի կանոնները, եթե ամեն անգամ պարզաբանում չխնդրեք, երբ ինչ-որ կետի կամ խայտառակության նման բան նշվում է: Ուսումնասիրելով հիմնական հասկացությունները, դուք արագ կսովորեք խաղը.

    • նետողզառ նետող (ամեն անգամ տարբեր)
    • դուրս գալառաջին նետում
    • անցնելեթե մի 7 կամ 11 գլորում է կամուտի վրա
    • հիմարությունեթե 2, 3 կամ 12-ը գլորվում է կամուտի վրա
    • կետեթե 4-ից 10-ի որևէ արժեք իջնում ​​է կամուտի ժամանակ
    • Խաղադրույք կատարեք յոթի դեմգրազ, որ 7-ը կգլորվի միավորից առաջ
  2. Հասկացեք փողոցային craps-ի և կազինո craps-ի տարբերությունը: Craps կազինոյի միջև մեծ տարբերությունն այն է, որ խաղադրույքները ցուցադրվում են ցուցատախտակի վրա, խաղի գործողությունները և խաղադրույքները վերահսկվում են կրուպիեի կողմից, իսկ Ջեյմս Բոնդի շրջապատի մարդիկ խմիչքներ են պատվիրում: Փողոցային խայտառակություններում խաղադրույքներն ավելի քիչ են ձևակերպվում, և զառերն ավելի հավանական է, որ նետվեն պատին, թեև խաղի սկզբունքը հիմնականում նույնն է:

    • Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ ոչ ոք չի հետևում գործողություններին, համոզվեք, որ կատարված խաղադրույքները մնան տեղում, իսկ խաղի վերջում դրանք ճիշտ բաշխեք: Խաղացողները կարող են ագրեսիվ դառնալ, եթե դուք լուրջ չվերաբերվեք խաղին և խաբեք:
  3. Ուսումնասիրեք օրինականության հարցերը:Չկարգավորված Դրամախաղ, ինչպիսիք են փողոցային craps-ը անօրինական են ԱՄՆ-ում և շատ այլ երկրներում: Ոչ մի վատ բան չկա զվարճանալու համար craps խաղալու մեջ, և քիչ հավանական է, որ խաղը ագրեսիվ ընթացք ստանա, երբ շրջապատված լինի ընկերներով: Բայց հիշեք, որ օրինականացված կազինոյից դուրս փողի համար խաղալն անօրինական է:

    Մաս 2

    խաղի ընթացքում

    Կատարեք ավանդ:Ինչպես շատերում թղթախաղերԵթե ​​ցանկանում եք խաղալ, դուք պետք է որոշակի ավանդ դնեք նախքան գցողի որոշումը և խաղադրույքները կատարեք:

  • Ձեր ներդրումը ձեզ իրավունք է տալիս համարվել նետաձիգ: Ավանդը կատարելուց հետո պետք չէ խաղադրույք կատարել: Ինչպես քարտերի դեպքում, եթե ցանկանում եք լինել խաղի մեջ, բայց չմասնակցել, նախ պետք է ավանդ դնեք:

Նետողի սահմանում.Բոլոր մասնակիցները, ովքեր ներդրում են կատարել, կարող են մասնակցել նետմանը` որոշելու նետողին: Հաղթում է նա, ում գլորված զառերի համակցության գումարն ավելի մեծ է։ Տարբեր խաղերկարող է ունենալ տարբեր կանոններ: Հնարավոր է նաև գլորել մինչև 7-ը գլորվի, կամ խաղացողների կողմից նախապես ընտրված որևէ այլ թիվ: Բանն այն է, որ խաղացողը պատահականորեն ընտրվի:

Կատարեք ձեր խաղադրույքները անցումի կամ առանց փոխանցման վրա:Նետողը կատարում է առաջին խաղադրույքը: Նա կարող է խաղադրույք կատարել կամ «փոխանցման» կամ «խեղկատակի» վրա, չնայած շատ խաղեր ենթադրում են, որ նետողը խաղադրույք կկատարի իր վրա: Այլ կերպ ասած՝ միշտ խաղադրույք կատարել անցումի վրա։

  • Մյուս խաղացողները, նախքան միջանկյալ խաղադրույքները դնելը կամ դրանք բարձրացնելը, նախ պետք է հիմնական խաղադրույքներ կատարեն մի ընդհանուր գումարով, որը առնվազն հավասար է նետողի խաղադրույքին: Նետողի խաղադրույքին համապատասխանելու համար դուք պետք է նույնքան գումար խաղադրույք կատարեք հակառակ արդյունքի վրա: Եթե ​​դուք ավանդ եք ներդրել, ապա կարող եք կատարել հիմնական խաղադրույքներ կամ սպասել, մինչև կարողանաք կատարել միջանկյալ խաղադրույքներ:
  • Ենթադրենք նետողն իր վրա 10 դոլար է խաղադրույք կատարել: Մյուս խաղացողները պետք է միասին խաղադրույք կատարեն 10 դոլարի վրա: Եթե ​​դուք $2 բազային խաղադրույք եք կատարել հիմարության վրա, ապա ձեր առավելագույն հնարավոր շահումը ձեր $2-ն է, իսկ նետողի $2-ը:
  • Երբ հիմնական խաղադրույքները տեղադրվեն, դուք կարող եք միջանկյալ խաղադրույքներ կատարել այլ պատրաստակամ խաղացողների հետ, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ խաղադրույքներ կատարել: Սա նաև ներառում է 2 տեսակի խաղադրույքներ՝ կա՛մ անցում, կա՛մ կրեպ:
  • Առաջին նետում.Նետողը առաջինն է նետում: Այն դեպքում, երբ ստացվում է փոխանցում կամ կրեպ, խաղն ավարտվում է, և գումարը պետք է բաշխվի խաղացողների միջև՝ ըստ կատարված խաղադրույքների: Եթե ​​միավորը գլորվում է, բոլոր անցումային խաղադրույքները դառնում են միավոր խաղադրույքներ, իսկ բոլոր անիմաստ խաղադրույքները դառնում են հակա 7 խաղադրույքներ:

    Անհրաժեշտության դեպքում մի կետ դեն նետեք:Շարունակեք պտտվել, մինչև հայտնվի կամ միավորը կամ 7-ը: Կախված խաղից, միավոր գլորմանը հաջորդում է բարձրացում: Միջանկյալ խաղադրույքները նույնպես կարող են կատարվել այս պահին, ինչպես պոկերում: Թեեւ դա սովորաբար չի գալիս բարձրացնելու դրույքաչափերը Craps-ում: Հաճախ խաղի ընթացքում առաջին խաղադրույքների չափը չի փոխվում, քանի որ խաղն ինքնին համեմատաբար կարճ է:

    Մաս 3

    ուսումնասիրության ռազմավարություն

    Հոգ տանել վիճակագրության մասին: 2 կամ ավելի զառախաղ օգտագործելիս որոշակի թիվ գլորելու հավանականությունը տարբեր է՝ կախված թվից։ Որոշ արժեքներ ավելի հավանական են, քան մյուսները, քանի որ դրանց համար ավելի շատ համակցություններ կան: Ուսումնասիրելով հավանականության տեսությունը՝ դուք կկարողանաք ավելի ճշգրիտ խաղադրույքներ կատարել։

    • 7-ը դուրս ընկնելու մեծ հավանականություն ունի։ 17% հավանականություն կա, որ յուրաքանչյուր գլանակի վրա յոթն է առաջանում: Որովհետև 2 զառ օգտագործելիս 36 հնարավոր համակցություններից 6-ը պատկանում են յոթին:
    • Ուրիշ արժեք գցելու հավանականությունը բուրգ է ստեղծում։ Հաջորդ ամենահավանական արժեքները, երբ անտեսվում են, 6-ն ու 8-ն են: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի 14% հավանականություն և յուրաքանչյուրը հինգ համակցություն: Հետո գալիս են 5-ը և 9-ը և այլն: 2 և 12 արժեքներն ունեն դուրս ընկնելու ամենացածր հավանականությունը, քանի որ յուրաքանչյուր արժեք ունի մեկ համակցություն՝ համապատասխանաբար երկու միավոր և կրկնակի վեց:
  • Օգտագործեք վիճակագրություն՝ ավելի լավ խաղադրույքներ կատարելու համար: Pass խաղադրույքները միշտ էլ ամենահավանականն են: 7-ի վրա խաղադրույքը սովորաբար լավագույն խաղադրույքն է, քանի որ 2, 3 և 12 ստանալու հավանականությունն աննշան է 7-ի և 11-ի համեմատ: Որոշակի թիվ ստանալու հավանականության մասին իմանալը կօգնի ձեզ խելացի խաղադրույքներ կատարել:

    • Ենթադրենք, դուք խաղում եք, և նետողը ծալում է 4-ը: Այժմ հավանականությունը հակադարձված է, և նետողը անկյունում է: Ամենայն հավանականությամբ, հաջորդ անկումը կլինի 7: Համարեք, որ ձեր խաղադրույքը արդարացված էր: Այժմ ձեր հնարավորություններն ավելի մեծ են:
  • Երբ դու նետող ես, զառերը ճիշտ գլորիր:Ոսկորները դասավորեք այնպես, որ վերին կողային երեսների արժեքը լինի 3, իսկ երեսներն իրենք դասավորված լինեն V-աձևով։ Սա զառերի ավանդական դիրքն է, ուստի խաղացողներից դժգոհություններ չեք ունենա:

    • Սովորաբար, երբ գցվում է, զառերը պետք է դիպչեն որոշակի մակերեսին: Կազինո craps-ում զառերի արժեքը հաշվվում է միայն այն դեպքում, եթե դրանք դիպչում են սեղանի հեռավոր պատին: Հետևաբար, փողոցային craps խաղերի մեծ մասը խաղում են պատի դեմ: Սովորաբար, դուք պետք է կանգնեք մեկ մետր հեռավորության վրա և նետեք այն պատին: Կարող եք նաև օգտագործել գետնին ուղղահայաց ցանկացած այլ մակերես:
  • Մեծ խաղադրույք կատարեք, երբ նետաձիգ եք:Հաճախ, երբ դուք գցում եք զառերը, կանոնները պահանջում են, որ դուք խաղադրույք կատարեք ամենաբարձր գումարի վրա: Մինչ մյուս մասնակիցները ավելի փոքր գումարներ են դնում հակառակի վրա: Եվ ինչպես նկատեցիք, ըստ հավանականության տեսության, մեծ հավանականություն կա, որ առաջին պտույտում 7-ը կհայտնվի: Այսպիսով, խաղադրույք մի կատարեք հիմարության վրա, ինչը քիչ հավանական է: Հաղթելու համար դադարեցրեք խաղադրույքը, մինչև դառնաք նետաձիգ:

    Մաս 4

    սովորել տարբեր տեսակի խաղեր
    1. Բացահայտեք զառերի այլ տեսակներ:Զառախաղը շատ պարզ է, բայց ունի շատ բազմազանություն: Ցավոք, որոշ խաղերի տեսակները մոռացության են մատնվել: Ձեզ հարկավոր չեն մշակված խաղեր կամ խաղ մխիթարելզվարճանալ. Կան բազմաթիվ խաղեր, որոնք չեն պահանջում խաղադրույքների բարդ փուլեր՝ խաղալուց հաճույք ստանալու համար: Ուսումնասիրեք մի քանի հնարավորություն և խառնեք դրանք:

      • Կարևոր է նաև հասկանալ փողոցային խայտաբղետ խաղերի և զառախաղերի այլ տեսակների միջև եղած տարբերությունը: Դրանցից մի քանիսը ներառում են ցցեր, որոշները՝ ոչ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ձեզ հարցնի, թե արդյոք ցանկանում եք գլորել զառերը, հավանականությունը մեծ է, որ մարդը նկատի ունի որևէ այլ խաղ: Չնայած ավելի հավանական է, որ նա նկատի ունի craps.
    2. Փորձեք խաղալ si-lo:Սրանում հայտնի խաղյուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք զառ, մեկ գավաթում: Խաղադրույքները կատարելուց հետո յուրաքանչյուր մասնակից ծալվում է: Խաղի նպատակը առավելագույն միավորներ հավաքելն է, թեև միավորների համակարգը աշխատում է պոկերի նման:

    3. Խաղալ հարբած զառախաղ.Երբեմն այս խաղը կոչվում է նաև մեքսիկական զառ կամ խաբեբա զառ: Խաբեության վրա հիմնված այս խաղը կարող է վերածվել անզուսպ զվարճանքի: Հատկապես, երբ մասնակիցները գտնվում են ալկոհոլի ազդեցության տակ։ Խաղի կանոնները հետեւյալն են. Խաղացողները անցնում են մի բաժակ զառերի շուրջը, միաժամանակ ենթադրություններ անելով զառերի վրա եղած արժեքի մասին: Նրանք կամ պետք է ընդունեն նախորդ խաղացողի գուշակությունը, կամ ոչ:

      • Առաջին խաղացողը պետք է դեն նետի զառերը և ուշադիր նայի արժեքին, որպեսզի մյուսները չտեսնեն: Այնուհետև բարձրաձայն ասեք համարը: Նա կարող է բլեֆ անել կամ ասել ճշմարտությունը։ Այնուհետև խաղացողը պետք է զգուշորեն փոխանցի գավաթը հաջորդին, որպեսզի խորանարդները չշրջվեն:
      • Հաջորդ խաղացողը կամ պետք է ընդունի առաջին խաղացողի գուշակությունը կամ անվանի նրանց համարը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկն ընդունի մարտահրավերը և զանգահարի մեկ այլ համարի: Այնուհետև հայտարարվում է բաժակի խորանարդիկների արժեքը։ Եթե ​​առաջին խաղացողն ասել է ճշմարտությունը, ապա մնացած բոլորը համարվում են պարտվողներ։ Եթե ​​մարտահրավերն ընդունած խաղացողը ճիշտ է, ստախոսները պարտվում են: Ամեն դեպքում, ով պարտվում է, պետք է խմի։
      • Միավորները տարբերվում են խաղից խաղ, սակայն 1-2 համակցությունը հնարավոր ամենաբարձր արժեքն է: Բացի այդ, որպես տարբերակ, դուք կարող եք կուրորեն խաղալ այս խաղը: Սա նշանակում է, որ ոչ ոք չպետք է նայի զառերին, քանի դեռ որևէ մեկը չի մարտահրավեր նետել դրան:
  • Շատերը կարծում են, որ պոկեր կարելի է խաղալ միայն քարտերի օգնությամբ: Այնուամենայնիվ, դա այդպես չէ: Այս խաղի մեկ այլ տարբերակ կա՝ զառախաղ պոկեր։ Ինչպես ավանդական պոկերում, շահումները կախված են համադրության ուժից:

    Dice Poker

    Տեխասի հոլդեմը և զառախաղը տարբեր են.

    Նախ, եթե ներս դասական պոկերխաղացողները ստանում են գրպանային քարտեր և կառուցում են ամենաուժեղ կոմբինացիաները, ապա զառախաղ խաղալու համար մասնակիցները պետք է. գլորել զառերը և հաշվել միավորները.

    Երկրորդ, դասական պոկերում խաղացողները սկսում են քայլել կոճակից, մինչդեռ զառախաղում խաղը սկսվում է այն մասնակցից, ով կարողացել է առավելագույն միավորներ նետել.

    Երրորդ, խաղացողների քանակի սահմանափակում կա: Եթե ​​դասական պոկերում սեղանի շուրջ կարող է լինել մինչև 10 մարդ, ապա այս փոփոխությունը մասնակիցների թիվը կարող է լինել անսահմանափակ.

    Խաղի կանոններ

    Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի 5 զառախաղ . Ճակատամարտը սկսվում է այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մեկ մահ: Ով ունի ամենաբարձր միավորը, սկսում է խաղը: Հաջորդը, խաղացողները տրվում են 3 փորձ 5 զառախաղի վրա: Առաջին գլորումից հետո կարող եք փոխել ձեր համադրությունը՝ նորից գլորելով որոշակի զառեր (ոչ բոլորը): Եթե ​​մասնակիցը գոհ է դուրս ընկած կոմբինացիայից, նա կարող է կանգ առնել դրա վրա և հետագա նետումներ չկատարել: Զառերի եզրին բարձրանալու դեպքում, զառախաղի կանոնները նախատեսում են բոլոր զառերի փոխանցումը: Սա ավելի հեշտ է տեսնել օրինակով.

    • Խաղացողը կատարեց առաջին նետումը, և նրա վրա ընկան հետևյալ ոսկորները՝ 1, 3, 4, 5, 6։ Սա նշանակում է, որ առաջին անգամից դուք արդեն հավաքել եք։ փոքր փողոց. Հետևաբար, դուք արդեն ստանում եք 30 միավոր ձեր հաշվում, եթե այն պահպանեք:
    • Շատ խաղացողներ նորից գլորում են մեկը՝ հուսալով, որ դույզ կստանան: Հետո մեծ փողոց.
    • Նաև մասնակիցը կարող է կամայականորեն նորից գցել բոլոր զառերը, հույս ունենալով ավելի ուժեղ համակցության.

    Dice poker խաղի առաջընթաց

    Զառախաղով պոկեր խաղալն օգնում է հատուկ սեղան. Երբ նրանք անցնում են փուլերով, խաղացողը պետք է գրի իր առաջընթացը տողերով և հաշվի միավորների քանակը: Եթե ​​խաղացողը ոչինչ չի մուտքագրում, գրում է 0:


    Աղյուսակը լրացվում է յուրաքանչյուր խաղից հետո. Հետեւաբար, երբ խաղացողը կատարել է 3 նետում, նա լրացնում է աղյուսակը ստացված միավորների քանակով։ Հետո սկսվում է հաջորդ խաղը։ Սա շարունակվում է մինչև բոլոր տողերը լրացվեն: Դրանից հետո դուք պետք է հաշվարկեք ավարտված խաղերի միավորների քանակը: Պոկերի համակցության համար կարող եք ստանալ Բոնուսային միավորներ. Նրանց թիվը սահմանվում է որոշակի աղյուսակի կանոններով: Օրինակ՝ որոշ խաղերում այն ​​կազմում է 50 միավոր, իսկ որոշներում՝ մինչեւ 300։

    Համակցություններ

    Շատ դեպքերում խաղացողները շարունակում են խաղալ առաջին խաղարկումից հետո՝ կատարելով երկրորդը: Եթե ​​որեւէ մեկը դժգոհ է կոմբինացիայից, նա անցնում է երրորդ փուլ։ Երբ բոլոր խաղացողներն անցնեն երեք փուլ, սկսվում է միավորների քանակի հաշվարկը: Դրա համար դուք պետք է իմանաք համակցություններ և քանի միավոր կարող եք ստանալ դրանցից յուրաքանչյուրի համար:


    Կան նաև համակցություններ, որոնք կառուցված են կամ բոլոր զույգերի կամ կենտ զառերի կորստից: Երբեմն լինում են իրավիճակներ, երբ խաղացողը նույնիսկ երեք գլորումներից հետո ոչինչ չի վաստակում. Այս դեպքում նա խաղից դուրս է զրոյական միավորով։

    Հաղթելու համար խաղացողը պետք է առավելագույն միավորներ հավաքի:

    Զառախաղ պոկեր. տարատեսակներ

    Զառախաղի մի քանի տեսակներ կան.

    Խաղը, որը դուք կարող եք ստանալ չորս տեսակի անկման բոնուս. Բացի սրանից, կա մասնակցի կողմից չօգտագործված նետումների քանակ: Եթե ​​նա չի մասնակցել հետագա փուլերից որևէ մեկին, ապա չօգտագործված յուրաքանչյուր փուլի համար նրա գումարին գումարվում է երեք միավոր։ Նման խաղում առաջին փուլում անհրաժեշտ է կատարել համադրություն.