Չեռնոբիլի պրիպյատի քրոնիկոնների խաղի stalker call. Չեռնոբիլյան քրոնիկները. Ընթացքի ուղեցույց

Մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսը Կլիմ մականունով որոշակի թափառաշրջիկ է։ Կլիմը Զոնա ժամանեց ոչ այնքան վաղուց, բայց մի փոքր այլ նպատակով. նրան գրավում էր ոչ թե արտեֆակտներ որոնելը, մուտանտների որսը կամ տարբեր պատվերներ կատարելը, այլ երկարամյա առեղծվածը լուծելու ցանկությունը, որն արմատապես փոխեց նրա կյանքը: 1986 թվականի աղետից առաջ Կլիմն ապրում էր Չեռնոբիլ-1 քաղաքում, որտեղ պատահաբար, իրադարձությունից մի քանի օր առաջ, նա դարձավ կայարանում տեղի ունեցած վթարի մասին տեղեկատվության սեփականատերը, որը պետք է տեղի ունենար Ք. շուտով. Եվ հետո նա իմացավ, որ դա կարող է կրկնվել երկու տասնամյակ անց: Ունենալով այս տվյալները, բայց իրականում չհասկանալով, թե ինչպես վարվել դրանց հետ՝ Քլիմի ընտանիքը դեռ լքել է քաղաքը: Եվ որոշ ժամանակ անց տեղի ունեցավ կանխատեսված իրադարձությունը. Իսկ 20 տարի անց տեղի ունեցավ երկրորդ կատակլիզմը, որը հանգեցրեց անոմալ Գոտու ձևավորմանը։ Դա դրդեց Կլիմին վերադառնալ երբեմնի լքված տարածք և փորձել հասկանալ տեղի ունեցածի պատճառները։

Ընթացքի ուղեցույց

Խաղի սկզբում մենք տեսնում ենք կտրվածք, որտեղ Գլխավոր հերոսմոդիֆիկացիաներ Կլիմն ընկնում է հսկիչի հսկողության տակ և գրեթե դատապարտված է, իսկ հետո կրակոց է լսվում։ Դանակ ենք հանում, սպանում ենք հսկիչին ու կորցնում գիտակցությունը։

Որից հետո մենք գալիս ենք մեր տեղը՝ stalkers' բարում և զրուցում Սկիֆի հետ և այն, ինչ պատահեց ձեզ հետ: Զրույցում Սկիֆը մեզ ասում է, որ մենք պետք է գնանք Բարմենի մոտ և նրանից առաջադրանք վերցնենք։

Բարի առաջին հարկում մենք գտնում ենք հետախույզ Ստեփանիչին և զրուցում նրա հետ առաջադրանքի մասին: Առաջադրանքը ստանալուց հետո անցնում ենք նրա կողմից նշված կետը։

Հասնելով քարտեզի վրա նշված կետին՝ մենք գտնում ենք հետախույզների ջոկատ և խոսում ջոկատի ղեկավարներից մեկի հետ և շարժվում դեպի անոմալիա։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք դիտում ենք կտրվածքը, հավաքում արտեֆակտներ և վերադառնում բար։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Ստեփանիչին ու գնում մեր հին բնակարան։

Մեր բնակարանի սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք փաստաթղթեր 1986թ. Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, կարդում ենք այն, և որոշակի հետախույզից օգնության խնդրանքը գալիս է մեզ PDA-ում:

Հասնելով Բարոն մականունով հետախույզին՝ մենք խոսում ենք նրա հետ և խլում նրա PDA-ն, որից հետո վերցնում ենք նրա սվագը և տեղափոխվում բար՝ տեխնիկի մոտ։

Տեխնիկի մոտ գնալուց առաջ մենք խոսում ենք Ֆալկոն անունով մի տարօրինակ հետախույզի հետ և նրանից վերցնում ենք մի առաջադրանք, որի ժամանակ մենք պետք է փոխանցենք Ֆալկոնի զենքը Խմուր կոչվող բարում գտնվող ինչ-որ հետախույզի: Հենց հրացանը տալիս ենք, Խմուրին լրտեսելու խնդիր է հայտնվում։

Հասնելով տեխնիկին՝ մենք նրան տալիս ենք PDA-ն և գնում բար։

Սկիֆին զեկուցում ենք կատարվածի մասին, և նա ասում է, որ պետք է կապ հաստատել ԿԳԲ-ի ինչ-որ աշխատակցի հետ։

Բարի հետևում, ավտոտնակների մոտ, մենք գտնում ենք ԿԳԲ-ի սպա Գևարային և զրուցում նրա հետ գործի մասին։ Զրույցից հետո նրանից ստանում ենք սարքը, փաստաթղթերը և անցնում ու տեղափոխվում ապաստարան։

Հասնելով վարձկանների ապաստարան՝ մուտքի մոտ զրուցում ենք պահակի հետ և ներս մտնում։ Այնտեղ սեղանների մոտ տեղադրում ենք լսող սարք։ Սարքը տեղադրելուց հետո մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ և այնտեղ որոնում ենք քեշը՝ Stepanych-ի հրահանգների վերաբերյալ նշումով։

Հավաքելով քեշի բովանդակությունը, մենք գնում ենք Ստեփանիչի բար: Փաստաթղթերը տալիս ենք նրան, պարգեւ ենք ստանում։ Որից հետո գնում ենք Գևարա։

Մենք նրան զեկուցում ենք կատարված առաջադրանքի մասին, նա ասում է, որ տեղեկություն ունենալուն պես կկապնվի մեզ հետ։ Եկեք գնանք տեխնիկի մոտ։

Հասնելով տեխնիկ Շայբային, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում PDA-ով, և նա խնդրում է մեզ գալ հին, լքված եկեղեցի:

Հասնելով լքված եկեղեցի, նրանք կրակում են մեր մեջքին SVD-ով, և մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։ Մենք արթնացանք Սկիֆայի մոտ, և նա պատմեց մեզ հետ կատարվածի մասին։ Զրույցի ավարտից հետո նկատում ենք, որ Խմուրը սկսել է շարժվել։

Հետևելով Խմուրին՝ հասնում ենք եկեղեցի, որտեղ նա քավում է իր մեղքերը և խնդրում սպանել իրեն։ Մենք սպանում ենք նրան և անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք նրա տեխնիկան։

Խմուրը սպանելուց հետո ամեն ինչ պատմում ենք Ֆալկոնին ու նա անհետանում է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Սկիֆի մոտ և պատմում նրան այս պատմության մասին։

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք Duty-ի ղեկավարի մոտ և օգնություն խնդրում։ Նա ասում է, որ համաձայն է օգնել և տալիս է իր ջոկատի կոորդինատները հյուսիսային մատակարարման բազայի մոտ։

Մենք հասնում ենք մեզ անհրաժեշտ կետին և խոսում ենք թիմի առաջատար Ռուկի հետ: Մենք սպանում ենք մատակարարման բազայի պահակներին և գրոհում ենք բազան: Հարձակման ավարտից հետո հսկիչը մտնում է բազա։ Մենք սպանում ենք հսկիչին.

Վերահսկիչին սպանելուց հետո մենք զեկուցում ենք Ռուկին և գնում ներխուժելու ապաստան:

Ապաստանը մաքրելուց հետո մենք գնում ենք բար և այնտեղ զրուցում Վինտորեսի հետ: Նա խնդրում է ձեզ օգնել իրեն սպանել մեկ հետապնդողին: Բայց նախ, օգտագործելով հատուկ սարքավորումներ, դուք պետք է հաշվարկեք այս stalker-ի գտնվելու վայրը, ապա վերացրեք նրան:

Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզի հետ և համաձայնվում օգնել նրան։

Աշտարակի վերևի գյուղում մենք տեղադրում ենք հատուկ սարք և ստանում այդ սթալքերի կոորդինատները։ Բայց նախքան նրան սպանելը, մենք վազում ենք օգնելու մեր հետախույզին, ով խնդրել է սպանել իր զոմբիացված ընկերոջը։ Մենք սպանում ենք զոմբիացվածին և վազում սպանելու հետախույզին Վինտորեսի հուշումով: Երկու թշնամիներին վերացնելուց հետո գնում ենք բար։ Մենք ասում ենք Վինտորեսին, որ նրա թշնամին արդեն զոմբիացված է: Նա մեզ նոր առաջադրանք է տալիս, որում մենք պետք է գտնենք գոտու քարտեզը՝ բոլոր նշաններով։ Բարից դուրս գալուց առաջ ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզին պատմում ենք զոմբիացված տղամարդու սպանության մասին և որպես պարգեւ նրանից արտեֆակտ ենք ստանում։

Եկեղեցու երկրորդ հարկում մենք վերցնում ենք գոտու քարտեզը մեր ուսապարկի բոլոր նշաններով և գնում Վինտորեսի բար։ Մենք նրան տալիս ենք գոտու քարտեզը և գնում Պրիպյատ։

Պրիպյատում մեզ դիմավորում են մոնոլիտները, մենք համաձայնում ենք համագործակցել նրանց հետ և ճանապարհ ընկանք նրանց հետ: Հասնելով անոմալիային՝ մենք սկսում ենք դրա մեջ արտեֆակտներ փնտրել, և պայթյուն է տեղի ունենում։ Որից հետո մենք հայտնաբերում ենք, որ Մոնոլիտները մահացել են և գնում ենք նրանց առաջնորդի մոտ։

Հասնելով Պրոմեթևսին, մենք խոսում ենք Պրիպյատի Մոնոլիտի առաջնորդի հետ՝ Բորլանդա մականունով և պատմում նրան ամբողջ պատմությունը։ Որից հետո նա մեզ հանձնարարում է սպանել մի հետախույզ, ով բարձրացել է Պրիպյատ։

Հասնելով լվացքատուն՝ հայտնաբերում ենք, որ դա Սկիֆն է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և համաձայնում, որ Սկիֆը պետք է թաքնվի: Մենք վերադառնում ենք Բորլանդա և զեկուցում նրան կատարված առաջադրանքի մասին։ Որից հետո նոր առաջադրանք է տալիս. Մենք պետք է որոշ փաստաթղթեր վերցնենք Yubileiny KBO-ից:

Հասնելով Yubileiny KBO, մենք փաստաթղթերը վերցնում ենք սեյֆից:

Մենք վերցրինք փաստաթղթերը և հանդիպեցինք մեր անհետացած տեխնիկ Շայբային, ով կրակեց մեր մեջքին SVD-ով:

Դպրոցում զրուցում ենք Գևարայի հետ և պատմում իրավիճակի մասին։

Որից հետո մենք հանձնարարություն ենք ստանում ջոկատի հետ հանդիպման մասին։ Հասնում ենք գծանշված կետին և այնտեղ հանդիպում ենք մեզ ծանոթ հետախույզներին՝ Վինտորեսին, Շերլոկին և բարմեն Ստեպանիչին։ Խոսում ենք նրանց հետ և գնում Լվացքատան մոտ նշված կետը։ Այնտեղ նկատում ենք, որ մոնոլիտը, ինչ-որ վարձկանի գլխավորությամբ, սպանվում է միայնակ։

Մենք հետևում ենք վարձկանին, և նա մեզ տանում է հիվանդանոց։ Մենք սպանում ենք նրան և ուսապարկից վերցնում արտեֆակտը։ Վերցնելով արտեֆակտը՝ մենք սկսում ենք լսել Մոնոլիտի կանչը:

Հասնելով CCP-ում նշված կետին՝ մենք գնում ենք Չեռնոբիլի ԱԷԿ։

Կայարանում մենք խոսում ենք Թորի հետ, հետո մեզ տանում են կրակելու։ Խոսակցությունն ավարտելուց առաջ նրանից նռնակ ենք գնում։ Իսկ մեր ընկեր Սկիֆը պետք է մեզ սպանի։ Նա հրաժեշտ է տալիս մեզ և պատմում, թե որտեղ է գտնվում Պրիպյատ տանող տելեպորտը։

Մենք վազում ենք դեպի հեռահաղորդիչը, բայց չենք ցատկում դեպի այն: Մենք նռնակով սպանում ենք տելեպորտի մոտ կանգնած պահակին և խլում նրա զենքը։ Որից հետո մենք սպանում ենք մնացած բոլոր Մոնոլիտներին։

Թորի սեղանից վերցնում ենք փաստաթղթերը և կարդում։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս տելեպորտի միջոցով դեպի կայարանի մյուս կողմը:

Այնտեղ ճարտարության ու պտուտակի օգնությամբ ճանապարհ ենք անցնում անոմալիաների միջով ու դուրս գալիս Պրիպյատ։ Պրիպյատում խոսում ենք Ստեփանիչի հետ և գնում հիվանդանոց։

Մենք հանգիստ ճանապարհ ենք անցնում հիվանդանոց և ստանում ենք նոր առաջադրանք, ըստ որի պետք է ստուգել հիվանդանոցի երկրորդ հարկը։

Հիվանդանոցի երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Բորլանդային և զրուցում նրա հետ։ Որից հետո բուֆերային գոտու միջով դուրս ենք գալիս գոտուց։

Հաճախակի տրվող հարցերի պատասխաններ

Որտեղ գտնել քեշը Բարմենի հուշումի հիման վրա.

Պահոցի առաջին հարկում, որտեղ գտնվում են վարձկանները



Որտեղ գտնել մեղավորի քեշը քարտեզի հետ.

Ուսապարկով, եկեղեցու երկրորդ հարկում



Որտեղ գտնել «շատրվան» արտեֆակտ փոխարկիչը.

Fountain transmuter artifact-ը կարելի է ձեռք բերել երկու տարբեր եղանակներով.
1) Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ արտեֆակտները դրա փոխակերպման համար և ստեղծեք այս արտեֆակտը փոխակերպման անոմալիայի միջոցով:
2) Գնել այս արտեֆակտը Dolgovtsy-ից

Ինչպես դուրս գալ Չեռնոբիլի ատոմակայանից Սկիֆի մահից հետո.

Երկխոսության մեջ Սկիֆը ձեզ ասում է, որ դուք պետք է վազեք ուղիղ և մի փոքր դեպի ձախ: Կենտրոնում և աջ կողմում կլինեն կեղծ հեռուստահաղորդիչներ։

Որտեղ գտնել էկզոկմախք Պրիպյատի դպրոցում.

Երկար սպասված փոփոխություն, որը ցանկանում ենք ներկայացնել ներբեռնելու և խաղալու համար։ «Չեռնոբիլի քրոնիկները» հավելման համար «Պրիպյատի կանչը» մեզ պատմում է հետախույզ Կլիմի մասին, ով վերադառնում է իր հայրենի Չեռնոբիլ քաղաքը: Քաղաքի շրջակայքում տեխնածին աղետ է տեղի ունեցել, մենք պետք է հասկանանք խնդրի ծագումը։ Բարձրորակ կտրված տեսարանները, խորը երկխոսությունները և ընդհանուր մթնոլորտը ձևափոխման բարձր չափանիշ են սահմանում: Սյուժեն թույլ է տալիս խաղացողին պահել մշտական ​​լարվածության մեջ և պատմություն առաքելություններկհիացնի ձեզ իր բազմազանությամբ և ինքնատիպությամբ: Մոդը մշակվել է ականավոր մոդերների մասնակցությամբ, ովքեր իրենց լավ են ապացուցել իրենց նախորդ աշխատանքներում, ինչպիսիք են «Խշշոցների հովիտը» և «Չնայած մահվանը»: Մոդի որակը հաստատվում է նրա անգլերեն տեղայնացմամբ, փոփոխությունը նախատեսված է նաև անգլիախոս խաղացողների համար:

Մոդի հիմնական ասպեկտները » Չեռնոբիլի քրոնիկները»:

  • Ուժեղ սյուժե, լրացուցիչ առաքելությունների հարուստ հնարավորություններ:
  • Թարմացված գրաֆիկա, հետմշակման էֆեկտներ:
  • Շատ բարձր կայունություն և ռեժիմի օպտիմալացում:
  • Երեք փոփոխված վայրեր:
  • Բարձրորակ բնակեցված վայրեր, առաջադեմ A-Life համակարգ:
  • Լավ մտածված զենքերի փաթեթ։
  • Քեշերի և պարգևների բաշխման թարմացված համակարգը:
  • Ընդհանուր առմամբ խաղի լավ հավասարակշռություն, ինչպես առևտրի, այնպես էլ մարտական ​​գործողությունների մեջ:
  • Հեղինակային կերպարների և երկխոսությունների ձայնային կատարում:
  • NPC-ների բարելավված AI:
  • Շատ գեղեցիկ տեսարաններ, ներառյալ առաջին դեմքը:
  • Կարգավորեք FOV դիտման անկյունը անմիջապես խաղային վահանակից:
  • Ձեռքով կարգավորեք խաղի բնութագրերը ձեր կարիքներին համապատասխան:

Ներբեռնեք «Chernobyl Chronicles» փոփոխությունը՝ օգտագործելով Yandex սկավառակի հղումը (արխիվը ներառում է նաև բնօրինակ խաղը):

Հղում ներբեռնողների համար torrents-ի միջոցով (միայն մեկ փոփոխություն՝ առանց օրիգինալ խաղ).

«Չեռնոբիլի քրոնիկները» ռեժիմի վերջին ուղղումը Yandex Disk-ում:

Ինչպես տեղադրել ռեժիմը.

  • Մենք դնում ենք մաքուր խաղ«Պրիպյատի կանչը» 1.6.0.2.
  • Ներբեռնեք և ապափաթեթավորեք արխիվը ռեժիմով, թողեք մոդով թղթապանակները բնօրինակ խաղի արմատային թղթապանակում:
  • Վերևից մենք ուղղում ենք փոխարինող ֆայլերով:
  • Եկեք նոր խաղ սկսենք։

YouTube-ում «Չեռնոբիլյան քրոնիկները» փոփոխության ակնարկ.

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Ես հենց նոր ավարտեցի այն և, մեղմ ասած, դժգոհ մնացի: Սկիզբը (1-ին դիրք), նույնիսկ ինձ նման «քննադատողի» համար սյուժեն հետաքրքիր է, մթնոլորտը՝ հիանալի։ Բայց դա սկսվում է երկրորդ տեղից, ներեցեք, իհարկե, կոշտ արտահայտությունը, անհասկանալի խաբեբայություն։ Ես իսկապես ցնցված եմ (չեմ փչացնի): Իսկ վերջաբանը ընդհանրապես p****t անհասկանալի է ու, իմ կարծիքով, անավարտ։ Համառոտ եզրակացությունՄաս 1 - կրակ, իսկապես արժե խաղալ; Մաս 2-ը խառնաշփոթ է (զուտ իմ կարծիքով); Սյուժեն հետաքրքիր է, բայց միևնույն ժամանակ, երբ առաջ ես գնում, հարցեր ես տալիս. և ամենակարևորը, ինձ թվում է, նրանք ինձ թույլ չտվեցին խաղալ freeplay-ի առումով (կողմնակի քվեստներ և այլն): Արժե խաղալ, բայց բոլոր նրանց, ովքեր կարդում են սա, խորհուրդ է տրվում հնարավորինս երկար շրջել առաջին տեղում, հավաքել լավ սարքավորումներ, արտեֆակտներ և այլն: Հարգանքներ հեղինակներին, իհարկե, բայց տղերք, դուք ավելի լավ կարող եք անել, առանց վիրավորանքի:

Խաղի սկզբում մենք տեսնում ենք կտրվածք, որտեղ մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսը՝ Կլիմը, ընկնում է հսկիչի հսկողության տակ և գրեթե դատապարտված է, իսկ հետո լսվում է կրակոց։ Դանակ ենք հանում, սպանում ենք հսկիչին ու կորցնում գիտակցությունը։

Որից հետո մենք գալիս ենք մեր տեղը՝ stalkers' բարում և զրուցում Սկիֆի հետ և այն, ինչ պատահեց ձեզ հետ: Զրույցում Սկիֆը մեզ ասում է, որ մենք պետք է գնանք Բարմենի մոտ և նրանից առաջադրանք վերցնենք։

Բարի առաջին հարկում մենք գտնում ենք հետախույզ Ստեփանիչին և զրուցում նրա հետ առաջադրանքի մասին: Առաջադրանքը ստանալուց հետո անցնում ենք նրա կողմից նշված կետը։

Հասնելով քարտեզի վրա նշված կետին՝ մենք գտնում ենք հետախույզների ջոկատ և խոսում ջոկատի ղեկավարներից մեկի հետ և շարժվում դեպի անոմալիա։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք դիտում ենք կտրվածքը, հավաքում արտեֆակտներ և վերադառնում բար։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Ստեփանիչին ու գնում մեր հին բնակարան։

Մեր բնակարանի սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք փաստաթղթեր 1986թ. Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, կարդում ենք այն, և որոշակի հետախույզից օգնության խնդրանքը գալիս է մեզ PDA-ում:

Հասնելով Բարոն մականունով հետախույզին՝ մենք խոսում ենք նրա հետ և խլում նրա PDA-ն, որից հետո վերցնում ենք նրա սվագը և տեղափոխվում բար՝ տեխնիկի մոտ։

Տեխնիկի մոտ գնալուց առաջ մենք խոսում ենք Ֆալկոն անունով մի տարօրինակ հետախույզի հետ և նրանից վերցնում ենք մի առաջադրանք, որի ժամանակ մենք պետք է փոխանցենք Ֆալկոնի զենքը Խմուր կոչվող բարում գտնվող ինչ-որ հետախույզի: Հենց հրացանը տալիս ենք, Խմուրին լրտեսելու խնդիր է հայտնվում։

Հասնելով տեխնիկին՝ մենք նրան տալիս ենք PDA-ն և գնում բար։

Սկիֆին զեկուցում ենք կատարվածի մասին, և նա ասում է, որ պետք է կապ հաստատել ԿԳԲ-ի ինչ-որ աշխատակցի հետ։

Բարի հետևում, ավտոտնակների մոտ, մենք գտնում ենք ԿԳԲ-ի սպա Գևարային և զրուցում նրա հետ գործի մասին։ Զրույցից հետո նրանից ստանում ենք սարքը, փաստաթղթերը և անցնում ու տեղափոխվում ապաստարան։

Հասնելով վարձկանների ապաստարան՝ մուտքի մոտ զրուցում ենք պահակի հետ և ներս մտնում։ Այնտեղ սեղանների մոտ տեղադրում ենք լսող սարք։ Սարքը տեղադրելուց հետո մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ և այնտեղ որոնում ենք քեշը՝ Stepanych-ի հրահանգների վերաբերյալ նշումով։

Հավաքելով քեշի բովանդակությունը, մենք գնում ենք Ստեփանիչի բար: Փաստաթղթերը տալիս ենք նրան, պարգեւ ենք ստանում։ Որից հետո գնում ենք Գևարա։

Մենք նրան զեկուցում ենք կատարված առաջադրանքի մասին, նա ասում է, որ տեղեկություն ունենալուն պես կկապնվի մեզ հետ։ Եկեք գնանք տեխնիկի մոտ։

Հասնելով տեխնիկ Շայբային, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում PDA-ով, և նա խնդրում է մեզ գալ հին, լքված եկեղեցի:

Հասնելով լքված եկեղեցի, նրանք կրակում են մեր մեջքին SVD-ով, և մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։ Մենք արթնացանք Սկիֆայի մոտ, և նա պատմեց մեզ հետ կատարվածի մասին։ Զրույցի ավարտից հետո նկատում ենք, որ Խմուրը սկսել է շարժվել։

Հետևելով Խմուրին՝ հասնում ենք եկեղեցի, որտեղ նա քավում է իր մեղքերը և խնդրում սպանել իրեն։ Մենք սպանում ենք նրան և անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք նրա տեխնիկան։

Խմուրը սպանելուց հետո ամեն ինչ պատմում ենք Ֆալկոնին ու նա անհետանում է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Սկիֆի մոտ և պատմում նրան այս պատմության մասին։

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք Duty-ի ղեկավարի մոտ և օգնություն խնդրում։ Նա ասում է, որ համաձայն է օգնել և տալիս է իր ջոկատի կոորդինատները հյուսիսային մատակարարման բազայի մոտ։

Մենք հասնում ենք մեզ անհրաժեշտ կետին և խոսում ենք թիմի առաջատար Ռուկի հետ: Մենք սպանում ենք մատակարարման բազայի պահակներին և գրոհում ենք բազան: Հարձակման ավարտից հետո հսկիչը մտնում է բազա։ Մենք սպանում ենք հսկիչին.

Վերահսկիչին սպանելուց հետո մենք զեկուցում ենք Ռուկին և գնում ներխուժելու ապաստան:

Ապաստանը մաքրելուց հետո մենք գնում ենք բար և այնտեղ զրուցում Վինտորեսի հետ: Նա խնդրում է ձեզ օգնել իրեն սպանել մեկ հետապնդողին: Բայց նախ, օգտագործելով հատուկ սարքավորումներ, դուք պետք է հաշվարկեք այս stalker-ի գտնվելու վայրը, ապա վերացրեք նրան:

Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզի հետ և համաձայնվում օգնել նրան։

Աշտարակի վերևի գյուղում մենք տեղադրում ենք հատուկ սարք և ստանում այդ սթալքերի կոորդինատները։ Բայց նախքան նրան սպանելը, մենք վազում ենք օգնելու մեր հետախույզին, ով խնդրել է սպանել իր զոմբիացված ընկերոջը։ Մենք սպանում ենք զոմբիացվածին և վազում սպանելու հետախույզին Վինտորեսի հուշումով: Երկու թշնամիներին վերացնելուց հետո գնում ենք բար։ Մենք ասում ենք Վինտորեսին, որ նրա թշնամին արդեն զոմբիացված է: Նա մեզ նոր առաջադրանք է տալիս, որում մենք պետք է գտնենք գոտու քարտեզը՝ բոլոր նշաններով։ Բարից դուրս գալուց առաջ ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզին պատմում ենք զոմբիացված տղամարդու սպանության մասին և որպես պարգեւ նրանից արտեֆակտ ենք ստանում։

Եկեղեցու երկրորդ հարկում մենք վերցնում ենք գոտու քարտեզը մեր ուսապարկի բոլոր նշաններով և գնում Վինտորեսի բար։ Մենք նրան տալիս ենք գոտու քարտեզը և գնում Պրիպյատ։

Պրիպյատում մեզ դիմավորում են մոնոլիտները, մենք համաձայնում ենք համագործակցել նրանց հետ և ճանապարհ ընկանք նրանց հետ: Հասնելով անոմալիային՝ մենք սկսում ենք դրա մեջ արտեֆակտներ փնտրել, և պայթյուն է տեղի ունենում։ Որից հետո մենք հայտնաբերում ենք, որ Մոնոլիտները մահացել են և գնում ենք նրանց առաջնորդի մոտ։

Հասնելով Պրոմեթևսին, մենք խոսում ենք Պրիպյատի Մոնոլիտի առաջնորդի հետ՝ Բորլանդա մականունով և պատմում նրան ամբողջ պատմությունը։ Որից հետո նա մեզ հանձնարարում է սպանել մի հետախույզ, ով բարձրացել է Պրիպյատ։

Հասնելով լվացքատուն՝ հայտնաբերում ենք, որ դա Սկիֆն է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և համաձայնում, որ Սկիֆը պետք է թաքնվի: Մենք վերադառնում ենք Բորլանդա և զեկուցում նրան կատարված առաջադրանքի մասին։

Որից հետո նոր առաջադրանք է տալիս. Մենք պետք է որոշ փաստաթղթեր վերցնենք Yubileiny KBO-ից:

Հասնելով Yubileiny KBO, մենք փաստաթղթերը վերցնում ենք սեյֆից:

Մենք վերցրինք փաստաթղթերը և հանդիպեցինք մեր անհետացած տեխնիկ Շայբային, ով կրակեց մեր մեջքին SVD-ով:

Դպրոցում զրուցում ենք Գևարայի հետ և պատմում իրավիճակի մասին։

Որից հետո մենք հանձնարարություն ենք ստանում ջոկատի հետ հանդիպման մասին։ Հասնում ենք գծանշված կետին և այնտեղ հանդիպում ենք մեզ ծանոթ հետախույզներին՝ Վինտորեսին, Շերլոկին և բարմեն Ստեպանիչին։ Խոսում ենք նրանց հետ և գնում Լվացքատան մոտ նշված կետը։ Այնտեղ նկատում ենք, որ մոնոլիտը, ինչ-որ վարձկանի գլխավորությամբ, սպանվում է միայնակ։

Մենք հետևում ենք վարձկանին, և նա մեզ տանում է հիվանդանոց։ Մենք սպանում ենք նրան և ուսապարկից վերցնում արտեֆակտը։ Վերցնելով արտեֆակտը՝ մենք սկսում ենք լսել Մոնոլիտի կանչը:

Հասնելով CCP-ում նշված կետին՝ մենք գնում ենք Չեռնոբիլի ԱԷԿ։

Կայարանում մենք խոսում ենք Թորի հետ, հետո մեզ տանում են կրակելու։ Խոսակցությունն ավարտելուց առաջ նրանից նռնակ ենք գնում։ Իսկ մեր ընկեր Սկիֆը պետք է մեզ սպանի։ Նա հրաժեշտ է տալիս մեզ և պատմում, թե որտեղ է գտնվում Պրիպյատ տանող տելեպորտը։

Մենք վազում ենք դեպի հեռահաղորդիչը, բայց չենք ցատկում դեպի այն: Մենք նռնակով սպանում ենք տելեպորտի մոտ կանգնած պահակին և խլում նրա զենքը։ Որից հետո մենք սպանում ենք մնացած բոլոր Մոնոլիտներին։

Թորի սեղանից վերցնում ենք փաստաթղթերը և կարդում։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս տելեպորտի միջոցով դեպի կայարանի մյուս կողմը:

Այնտեղ ճարտարության ու պտուտակի օգնությամբ ճանապարհ ենք անցնում անոմալիաների միջով ու դուրս գալիս Պրիպյատ։ Պրիպյատում խոսում ենք Ստեփանիչի հետ և գնում հիվանդանոց։

Մենք հանգիստ ճանապարհ ենք անցնում հիվանդանոց և ստանում ենք նոր առաջադրանք, ըստ որի պետք է ստուգել հիվանդանոցի երկրորդ հարկը։

Հիվանդանոցի երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Բորլանդային և զրուցում նրա հետ։ Որից հետո բուֆերային գոտու միջով դուրս ենք գալիս գոտուց։

STALKER Chernobyl Chronicles-ը պատմության նոր փոփոխություն է, որը ներկայացված է Stalker Call of Pripyat հարթակում: Հիմնական առանձնահատկությունընորաձեւությունը նոր սյուժետային բովանդակություն է, որտեղ գլխավոր հերոսն այս անգամ կլինի Կլիմ անունով հետախույզը: Սյուժեն տեղի կունենա երեք վայրերում, որտեղ խաղացողը կունենա բազմաթիվ gameplay փոփոխություններ և մի շարք եզակիներ խաղային համակարգեր, կտրվածքային տեսարանների և հեղինակային ձայնային դերակատարման առկայություն։

ՀՈՎԱԾԻ ՄԱՍԻՆ.

Գլխավոր հերոսը Կլիմն է՝ փորձառու հետախույզ, 3 տարի Զոնայում, հիմնականում զբաղվում է արտեֆակտների որոնմամբ և վաճառքով։ Հազվադեպ և ոչ շատ կամավոր, նա իր վրա է վերցնում ամենատարբեր գործեր, այդ թվում՝ լավ վարձատրվող՝ հասկանալով, որ չարժե նորից վտանգել իր մաշկը, և ամեն հաճախորդ չէ, որ կատարում է իր պայմանները։ Կլիմը լավ համբավ ունի այլ թափառաշրջիկների շրջանում։ Սակայն գլխավոր հերոսը մի փոքր այլ նպատակ ունի, ինչի համար էլ, փաստորեն, եկել էր Զոնա։ Ժամանակին, նույնիսկ մինչև վթարը, Կլիմն ապրում էր Չեռնոբիլ-1 փոքրիկ քաղաքում (Պրիպյատի ծայրամաս): Աղետից մի քանի օր առաջ տեղեկություն տարածվեց կայարանում սարսափելի ողբերգության մասին, որը տեղի կունենա մոտ ապագայում։ Եվ ամենազարմանալին այն էր, որ սա պետք է կրկնվի քսան տարի հետո։ Կլիմը, ստանալով նամակ այս տեղեկություններով, թեև քիչ բան էր հասկանում, այնուամենայնիվ որոշում է ընտանիքի հետ հեռանալ քաղաքից։

Մի քանի օր անց տեղի ունեցավ կանխատեսված աղետը։ Եվ քսան տարի անց տեղի ունեցավ երկրորդ աղետը՝ ստեղծելով Գոտին։ Կլիմը որոշում է վերադառնալ երբեմնի լքված երկիր, գտնել իր տունը և հենց այդ նամակը։ Այն մանրամասն նկարագրում էր որոշ անոմալիաներ և երևույթներ։ Կլիմը ցանկանում է հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել, ինչն ամբողջությամբ փոխել է շատ մարդկանց, այդ թվում՝ իր կյանքը։ Բայց երկրորդ աղետից հետո Պրիպյատի ծայրամասերը լի են վտանգներով, և սկսնակ հետախույզից երեք տարի պահանջվեց՝ Գոտում հարմարավետության հասնելու համար:

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.

  • Մշակված պատմվածքի գիծ, որը թույլ է տալիս խաղալ խաղի ընթացքում ընկղմվել խաղի մեջ:
  • Հատուկ մոտեցում երկխոսությունների իրականացմանը. Բազմաթիվ երկխոսություններ բացահայտում են խաղի կերպարներ, պատմեք նրանց ճակատագրի մասին։ Տեքստերի ճիշտ մշակումը հնարավորություն է տալիս ոչ միայն անմիտ կերպով կատարել առաջադրանքները, այլև խորամուխ լինել տեղի ունեցողի էության մեջ:
  • Սյուժեն տեղի է ունենում երեք վայրերում՝ Չեռնոբիլ-1, Պրիպյատ, Չեռնոբիլ-4 (Չեռնոբիլի ատոմակայան):
  • Տեղակայման վայրերի բարձրորակ կարգավորում, առկա է բավարար քանակությամբ պահոցներ, լիարժեք սիմուլյացիա, նոր արհեստական ​​ինտելեկտի սխեմաներ (հետախույզներ հավաքում է արտեֆակտ + անիմացիա և առևտուր + անիմացիաներ), անոմալ գոտիներեւ stalker հիմքերը ձեւով ZP.
  • Հավասարակշռության առկայությունը խաղի բաղադրիչներում (առևտուր, անոմալիաներ, մուտանտներ, զենքեր):
  • Որոշ պարամետրեր հարմարեցնելու հնարավորություն:
  • Ձայնային կատարում որոշ կերպարների և սյուժետային կետերի համար:
  • Հասանելիություն եզակի համակարգարտեֆակտների փոխակերպում, որը հիմնված է արտեֆակտների միանգամից մի քանի նմուշների համադրության վրա:
  • Մասնակիորեն ներգրավված են առաջին դեմքի կանոնավոր և շարժիչային տեսարանների առկայությունը, GUI միջերեսները:
  • Եղանակի տվյալների բազան հիմնված է SWTC-ի վրա՝ եղանակային ցիկլի ճշգրտված կազմաձևերով:

Սա հեռու է ամբողջական ցանկը, կարող եք ավելին իմանալ բոլոր փոփոխությունների մասին, որոնք ուղղակիորեն կատարվել են Չեռնոբիլի քրոնիկական ռեժիմով անցնելիս:

ՆԱԽԱԳԻԾԸ ԿԱԶՄՎԵԼ Է.

  • strelokqvt (strelok200) – ծրագրավորում, շարժիչի խմբագրումներ;
  • ULTRA – տեքստ, երկխոսություններ;
  • Den-stash – cutscene-ների և NPC-ների անիմացիաներ;
  • DayZ LIDER – կերպարների ձայնային դերակատարում;
  • Vintorez94 – համապարփակ օգնություն, ներածական տեսանյութ;
  • FantomICW – համապարփակ օգնություն, անիմացիաներ;
  • goodween39 - ձայնային գործողություն տեսանյութերի համար;
  • gridgt - հյուսվածքներ;
  • LENA_D – եզակի արվեստի գործեր, դիզայն;
  • Malik - լոգոն, շաղ տալ էկրան:

    Տեղադրման ծրագիրը հնարավորություն է տալիս հարմարեցնել որոշ պարամետրեր ինքներդ ձեզ համար: Մասնավորապես՝ անոմալիաների հավասարակշռություն, մուտանտներ, բարակ, ձայն.

    Անոմալիաների և մուտանտների հավասարակշռությունը.

    Դուք կարող եք ընտրել երկու տեղադրման տարբերակ. Առաջինը ստանդարտ հաշվեկշիռն է, բնօրինակ խաղի կոնֆիգուրացիան: Այստեղ, հավանաբար, հատուկ բացատրություն չի պահանջվում։ Երկրորդը բարդ տարբերակ է (գրքի տարբերակ): Սա չի նշանակում, որ գրքի տարբերակը մեզ առաջարկում է ծայրահեղ «հարդքոր»: Այն միայն ողջամտության սահմաններում հնարավորություն է տալիս «զգալ գոտին», այսինքն՝ խթանում է հետաքրքիր խաղախաղը: Խաղացողները պետք է պտուտակ օգտագործեն անոմալիայի կենտրոն տեղափոխելու համար, ձեռք բերեն արտեֆակտ, վաճառեն այն և ստացած գումարն օգտագործեն իրենց սարքավորումները գնելու և բարելավելու համար: «Վերամտածվել է» նաեւ առեւտրային հաշվեկշիռը։ Միանգամայն հնարավոր է գումար վաստակել ցանկացած ապրանքի վրա, բայց խաղացողը չի գնա լավագույն սարքավորումներըարդեն խաղի սկզբում։

    Խաղացողը կարող է ընտրել խաղի գլխարկ: Առաջարկվում է երկու տարբերակ՝ նորմալ (հիմնված PvM գլխարկի վրա՝ փոփոխություններով) և մինիմալիստական ​​(չկա մինի քարտեզ, առողջության ցուցանիշները և փամփուշտների քանակը քիչ տեղ են զբաղեցնում էկրանին):

    Ձայնի ուղեկցում.

    Այս պարամետրը հնարավորություն է տալիս կամ անջատում երաժշտությունը հիմքերի վրա: