Նավերի կորսերներ 3 հեռավոր գաղտնիքներ. Corsairs: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. Corsairs III բնօրինակ խաղի վերաբերյալ փոփոխությունների ցանկ

Իգոր Սավենկով

«Կորսարներ»՝ հրաշալի ծովահեն խաղ-ից Ռուս մշակողներ. Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար խաղԾովահեններ! Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել դրա 3D վերափոխումը: Երիտասարդ կապիտան Շարպի դերում դուք պետք է ճաշակեք ծովահենների արկածների ողջ հմայքը. սրընթաց արշավանքներ կատարեք, նավեր նստեք, բացահայտեք նենգ ինտրիգները, փորձեք առաջ անցնել շարքերում և գտնել լեգենդար գանձեր, պարզելով ձեր ծագման գաղտնիքը: ճանապարհը... Հիասքանչ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են ներկայության զարմանալի էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, Ակելլա թիմն արդեն շտկում է։

Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։

Դժկամ կորսեր

Այսպիսով, դուք երիտասարդ անգլիացի կապիտան Նիկոլաս Շարփն եք, ով փախել է իսպանական գերությունից: Դուք մեկնում եք Հայռոք կղզի՝ բրիտանական գաղութի մայրաքաղաքը, որպեսզի ստանաք կորսերի արտոնագիր, որը թույլ է տալիս «օրինական» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես։ ինչպես նաև պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, ձեզանից չի պահանջվում կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից, և դուք կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից: Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահեն եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, չորսն ամբողջությամբ կան տարբեր սյուժեև, հետևաբար, նույն խաղի չորս տարբեր հատվածներ: Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք կորսերի արտոնագիր եք վերցնում, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը: ազատ ծովահեն, ապա քո նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը։

Քվեստներ

Խաղն ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Կան նաև լրացուցիչ քվեստներ, որոնք անցնելու համար պարտադիր չեն, բայց կարող են զգալիորեն օգնել ձեզ այս հարցում։ (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք ստանալ էքսպրես միայն մինչև վերջ լսելով զրուցակիցների անհեթեթությունները (կամ խորհուրդները): Որոշ կերպարների հետ դուք կարող եք և պետք է խոսեք երկրորդ կամ երրորդ անգամ. ցանկացած գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ տալ Լրացուցիչ տեղեկություն. (Օրինակ, այսպիսի հուշում. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Հայռոքից, ապա առաջին որոնումից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը):

Բոլոր որոնումները տալիս են ձեզ շատ անհրաժեշտ փորձ և սովորաբար տալիս են ձեզ ոսկի կամ ինչ-որ օգտակար բան (թանկարժեք սպան միանում է ձեր թիմին, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ ապրանք հետագա որոնման համար և այլն):

Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք փոխել կողմերը: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար «տիրոջը փոխելու» կարիք չկա։

Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան:

Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ավելի ցածր չկա), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի ավագի կոչմանը: Յուրաքանչյուր աստիճանով բարձրանալը հնարավորություն է տալիս կառավարել ավելի բարձր դասի նավ՝ 12-րդ և 11-րդ կարգերի նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ կարգից ոչ բարձր նավեր, 10 և 9 կոչումների նավապետը՝ 5-րդից ոչ բարձր նավեր և այլն։ Բացի այդ, աստիճանի բարձրացմամբ ձեզ տրվում է 3 հատուկ միավոր, որը կարող է օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար:

Հմտություններ

Ձեր կապիտանը ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ:

Նավիգացիա -մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը.

Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով:

Վերբեռնել -Սառեցման ժամանակը կրճատվում է 5%-ով մեկ կետով:

Համակարգում -բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Համակարգման յուրաքանչյուր կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի արձակման միջև ընկած ժամանակը։

Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի՝ թշնամու գնդակոծության ժամանակ պատսպարվելու կարողությունն է. Պաշտպանության յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով:

գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. յուրաքանչյուր կետը մեծացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։

Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած, սա է ձեր բռունցքի ուժը:

Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. անհրաժեշտ է պահարաններում ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, նույնիսկ եթե այն 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերբեռնված թիմ, ապա վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի:

Առեւտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա:

Ինչ հմտություններ զարգացնել առաջին հերթին, դա կախված է ձեր խաղի ոճից: Այնուամենայնիվ, կարելի է մի թիվ տալ ընդհանուր խորհուրդ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում նավ նստել, ձեռք բերեք այս հմտությունը մինչև առնվազն 5-ը որքան հնարավոր է շուտ: Քվեստների ընթացքում դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցներ, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. շնորհիվ բարձր հմտության: սուսերամարտ, դուք կարող եք հաղթահարել մրցակցի հետ, որի թիմը 2-4 անգամ ավելի մեծ է, քան ձերը: Հիմնական ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել նստեցման միջոցով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումն ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոս փչել»: Դե, եթե դուք բախվեք ուժեղ թշնամու հետ, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային ճանապարհորդություն կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը):

սպաներ

Հմտությունները բարելավելու ևս մեկ տարբերակ կա՝ վարձել սպաների, որոնց հմտությունները առավելություն են տալիս ձեր հմտություններին: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ արժանապատիվ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ միշտ կարելի է հեշտությամբ փող աշխատել առևտրի վրա: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով:

Առաջին օգնական -ձեր աջ ձեռքը; բարելավում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավել են նստելու ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է խորտակել դրանք)։

Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն անմիջապես բարձրացնում է 3 ամենակարևոր հմտությունները՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում:

նավակապ -ոչ վերջին մարդը նավի վրա. սովորաբար բարձրացնում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները:

Նավի բժիշկձեզ տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր:

Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր:

Գանձապահ -խթանում է առևտուրը.

Ամենաթանկ սպաները ներկայացված են աղյուսակ 1-ում: Մենք կլռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, հակառակ դեպքում խաղալը հետաքրքիր չի լինի: Պարզապես մի փոքր հուշում. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսն էլ կարելի է գտնել Ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահեն կղզի):

Փորձի ձեռքբերում

Այսպիսով, աստիճանի բարձրացումը տեղի է ունենում փորձի կուտակման հետ մեկտեղ: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, բայց այս միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն՝ աստիճանները արագ բարձրանալու և բաղձալի զով նավը ստանալու համար: Հետևաբար, պետք է զբաղվել տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Միավորները տրվում են խորտակված կամ գրավված յուրաքանչյուր նավի համար, իսկ խորտակվածի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելը ձեզ չի տա 2000-ից ավելի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան), ձեզ կտրվի կրկնակի ավելի մեծ ծախս: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե այնտեղ ինչ-որ վարդագույն երանգ խորտակեք: Ամենամեծ փորձը տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա նույնպես հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է ուղղակի ծովահենական ճանապարհով էքսպերս ստանալ, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ակնհայտորեն ավելի ուժեղ են, քան դուք: Հետևաբար, սա ձեր խորհուրդն է՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Ապա դուք կարող եք կիսվել նրանց փորձով, շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության.

Հեղինակություն

Հեղինակությունն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ՝ անկախ նրանից՝ նրանք քեզ համարում են քո խոսքի մարդ, ով կարող է ցանկացած պահի օգնել, թե քամոտ թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կբարձրանա, և ձեզ կխփեն բակում (սա, իհարկե, կավարտի խաղը): ժամը բարձր մակարդակհամբավը պատրաստ է բիզնես անել ձեզ հետ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են:

Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք հավելյալ կամ հավելյալ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք դաշնակիցներին դժվարության մեջ: Ճիշտ է, հեղինակությունը կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից փողով (+1 համբավ ընդամենը 100 ոսկու դիմաց)։

նավերը

1 Բարելավված Manowar 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ուժեղացված ռազմանավ 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 ռազմանավ 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ծանր ռազմանավ 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Ռազմանավ 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Գծի արագ նավ 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Գծային նավ 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ամրացված Ֆրեգատ 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Ֆրեգատ 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 պատյանով կորվետ 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ծանր ռազմական գալեոն 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Ծանր ֆլեյտա 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Ֆլեյտա 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 պատյանով արագ գալեոն 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Առևտրային Կարավել 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Կարավել 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 պատյանով բրիգ 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Բրիգ 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Ամրապնդված պինաս 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 պինաս 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Ամրացված գալեոն 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Տորգովայա Շնյավա 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 16.5 Շնյավա 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 Արագ հաչել 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Կեղև 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Ծանր նավ 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 Բարսա 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Առևտուր Վարդագույն 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 Վարդագույն 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Բարելավված Բիլանդեր 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Բիլանդեր 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 Նավակ 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Տարտանա 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
Դասարան Տեսակ Բարձրացնող հզորություն (գ) Մաքս. Թիմ Min. Թիմ Արագություն Մանևրելու ունակություն Հարվածային միավորներ Ընդհանուր հրացաններ Գնման գին Վաճառքի գինը Հասանելի տրամաչափ

Նավերը բաժանվում են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ): Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի ոչ հավակնոտ անոթները, բայց քանի որ Նիկոլասի աստիճանը մեծանում է, դուք կկարողանաք ավելի ու ավելի ամուր անոթներ ձեռք բերել։ Նավ ընտրելիս Հատուկ ուշադրությունարագություն և մանևրելու հնարավորություն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային ուժ: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Այնուհետև՝ անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, առնվազն մեկ գիշերօթիկ ճակատամարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը: 6-րդ դասից բարձր նավերի կրող հզորությունը գործնականում դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա):

Նավի ընտրությունը կախված է ծովային մարտերի ձեր նախընտրած մարտավարությունից: Բայց եթե հույսը դնում եք արագության և մանևրելու վրա, ապա նավից նավ անցման բնորոշ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Battleship) - Ռազմանավ: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակը Manowar-ի վրա լողալն է, բայց ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել Corvette-ով` ամենաարագ և ամենաարագ և մանևրելի նավը՝ պատշաճ կրակային հզորությամբ:

Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Սպառազինություն

Գոյություն ունի լիցքավորման չորս տեսակ՝ միջուկներն ամենաշատը վնասում են կորպուսին, դանակները՝ առագաստներին, բշտիկը՝ անձնակազմին. ռումբերը վնաս են հասցնում ամեն ինչին և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերն ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց մի փոքր ավելի ցածր ֆրանսիական կղզիներում: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն թռիչքի տարբեր տիրույթներ, և այդ միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում:

Կղզիներ

Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. եթե նույնիսկ կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ ժամանակին հնարավոր կլինի դրա վրա ինչ-որ որոնում կատարել: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ համար (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ որոնում եք ստանում): Բայց կղզիները կարելի է նաև ինքնուրույն հայտնաբերել՝ պարզապես պատահականորեն ճանապարհ դնելով աշխարհի քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, կղզու վրա «սայթաքել» ամենևին էլ պետք չէ. բավական է լողալ նրա կողքին։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian ենթացանկը պարունակում է բաց քարտորպես map_open.tga գրաֆիկական ֆայլ, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտիչում։)

Քաղաքներ

Բնակեցված կղզիների վրա սփռված են ամբողջ բնակավայրեր և նույնիսկ քաղաքներ։ Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, կատարում որոնումներ, վարձում թիմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր».

Պանդոկ -միայն այստեղ կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (մամուլ F1, ընտրեք «Պետություն» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ ձեր թիմում վարձելու և այլ օգտակար մարդկանց հանդիպելու համար:

Միավոր -այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք:

Նավաշինարան -այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր սեփական կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակիցների նավերը) և գնել ինքներդ նոր նավ; Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (նաև դաշնակից նավերը) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով:

Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է անհրաժեշտ որոնումները կատարելու համար, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք նրա ազգի արտոնագիրը. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց ոչ մի քվեստ չեք ստանա։

Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ ոքի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք ոչ մի տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերածնվի, և քաղաքը կսկսի ապրել այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել թալանը:) Միակ բացառությունն այն դեպքն է, երբ բերդի պարտությունը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքն անցնում է քո ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետեւանքներով։

Ոսկի՜

Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, դուք ստանում եք մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր»: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը

Առևտրային կղզիներ
կղզի Կակաո Շաքարավազ Գինի կտավ Ռոմ Ծխախոտ Սուրճ Կարմիր ծառը Ցորեն Էբենոս ռումբեր
Նարնջագույն - + + - - + -
Բելֆորթ + + - - - -
Օմորի - + - +
Հայռոք + - + + + - -
Թենդելես + + + - -
Մեռած կղզի + + + - -
Էլ Կայմանո + - + -
Բալլենա + + - - - +
Ավիլիա + + - - - + +
Սինիստրա - +

Նշում. «+» նշանակում է արտահանում. «-» նշանակում է ներմուծում:

ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները սակարկված գներով։ Այսպիսով, առաքեք արտահանումը, տարեք այն կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանումներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այսպիսով, դուք կարող եք հարստացնել ձեզ նույնիսկ մինչև անսահմանություն, առանց որևէ այլ բան անելու: Միայն այստեղ կա երկու «բայց». 1) դա արեք այն ժամանակ, երբ դուք չունեք «այրվող քվեստներ», այսինքն՝ դրանք, որոնք պետք է ավարտվեն որոշակի ժամանակում. 2) ձեր խաղաղ զբաղմունքը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք ուժ կամ ցանկություն չունեք հակահարված տալու, խնայեք յուրաքանչյուր նավարկությունից առաջ և վերբեռնեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, վերաբեռնումից հետո այն չի լինի:

Անիմաստ է գնել/վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում/արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կհայտնվեք նույնիսկ վնասով կամ մի փոքր շահույթով: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ցուցակը բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանում կամ ներմուծում չկա): Եթե, օրինակ, խաղում ես որպես անգլիացի, ապա խաղի հենց սկզբից քեզ բավական է անվտանգ երթուղիԹենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի: Բեռնեք կտավ և սուրճ Tendales-ում, վաճառեք կտավ Highrock-ում, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք Dead Island-ում: 3 շաբաթվա ընթացքում 7-9 հազար ոսկու եկամուտը ձեզ երաշխավորված է: (պահանջվում է մոտ 1000 ցենտներ տեղաշարժով անոթ)։

Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, արեք այն, ինչ ճիշտ է ձեզ համար. թալանեք առևտրային նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, ապա փողի առումով քիչ կշահես՝ նավի զոհվելու վայրում լողացող միայն թշվառ փշրանքներ կհավաքես։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Եվ, որ ամենակարեւորն է, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին օգնական, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի կառավարումը. Բացի այդ, ձեր թիմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին օգնական, և գրավված նավը մի դասով ավելի բարձր է, քան քոնը, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառես և վերադարձնես քոնը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասցրել ձեր կոչումը: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկված նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե անել (Օրինակ, եթե դուք կարող եք կառավարել միայն 5-րդ դասի նավերը և անցնել 3-րդ կարգի կորվետայի, դուք յուրաքանչյուր հմտության համար կստանա -2:

Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական արտահայտությամբ մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը։ Այնուամենայնիվ, եթե գրավված եք, դուք նույնպես փորձ եք ստանում: Բերդի պարտությունը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ է, բայց նաև ամենադժվար գործը։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ:

Ծովային մարտեր

Նավի հսկողություն

Դուք կարող եք մանևրներ կատարել և նկարահանել ինչպես «երրորդից», այնպես էլ «առաջին անձից» դիտմամբ (անցումներ՝ բանալին Ք) Մանևրելը, իհարկե, ավելի հարմար է, ամբողջ պատկերը դիտելը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին անձից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքնուրույն նպատակադրել։ Երկու բացառություն կա. 1) մառախլապատ եղանակ, երբ որևէ բան չես տեսնում, բայց հրաձիգդ, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) դուք գտնվում եք թշնամու երկու նավերի միջև. հետո «տիեզերքը» սեղմելով՝ միաժամանակ երկու կողմից կրակում ես, հետո կարող ես կտրուկ հեռանալ։ «Առաջին անձից» կարող եք նաև օգտագործել աստղադիտակ (բանալ ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք նրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ ընդհուպ սպաների հմտությունների):

Մարտավարություն

Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք դուրս բերել կրակային հզորությամբ ձեզ մի քանի անգամ գերազանցող թշնամուն։ Այստեղ ամբողջ «հնարքը» թշնամու վրա ինքդ կրակելն է՝ պատասխան փոփոխություն չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ ձեր կողքով գնալ դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողմից, քանի որ ոչ մի նավի վրա զենք չկա: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ կողքից դեպի խորշը գնալն է, բայց այստեղ դուք վտանգում եք մի փոքրիկ ապտակի ենթարկվել դեմքին՝ խիստ ատրճանակից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ 6 ատրճանակից չի կարող լինել ավելին։ խիստ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի համար, և դա սովորաբար այն է, որ կա ընդամենը 2 հրացան): Այս բոլոր մանևրներն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-2 դասի ծանր, ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար անօգուտ են ձեզ համար. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ բավականաչափ մոտենա, հարվածեք բոլոր կողմերից. հազվադեպ է, որ նավը կարող է գոյատևել 2-3 նման համազարկից:

Ընդհանրապես, հենց սկզբից որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խորտակե՞լ նրան, թե՞ նստեցնել նրան: Եթե ​​խեղդվում եք - նետեք այն թնդանոթներով և ռումբերով երկար հեռավորությունից մինչև այն իջնի հատակը: Եթե ​​այն վերցնեք նավի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտունակության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը կարժենա ավելի քիչ, եթե այնուհետև ցանկանում եք վաճառել այն) . Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակներն ու կտրեք նրա առագաստները։ Հենց որ արագության և մանևրելու ճնշող առավելություն ունեք, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետևից և թիմին ցողել գրեյփշոտով: Այնուհետև դուք պետք է կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ) գնաք թշնամու նավը, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականին մոտ հեռավորության վրա (որքան մեծ է նստեցման հմտությունը, այնքան բարձր է նստեցման հմտությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի գիշերօթիկ «կատվի» պատկերով պատկերակ. մամուլ F2ստեղնաշարի վրա։

Իմաստ ունի նստել, եթե ցանկանում եք լավ ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտի մեջ (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն):

Օդանավում!

Գիշերօթիկ մենամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների ձեռնամարտով, բայց նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում կանգնած է նրա ամբողջ թիմը, բառացի իմաստով. իր թիմի։ Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ սուսերամարտից, թե՛ դարձյալ թիկունքում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մենամարտը մարտավարական է, ուստի նա, ով ավելի արագ ճոճում է թուրը, չի հաղթում: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (առողջության կապույտ ցուցիչի անմիջապես տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի քիչ սպասել և ամբողջ ուժով հարվածել, քան ստեղներին նախանձախնդիր հարվածելով հակառակորդին հատուցել 5%-10% հարվածներով։ Հանգստանալով դիտեք թշնամուն՝ փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և սահմանել ճիշտ բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա դուրս նստել: Մի մոռացեք խաբուսիկ արարքների մասին. Վերջապես, մի ​​հուշում. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն. ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը կծառայի որպես լավ սիմուլյատոր՝ սուսերամարտի ձեր հմտությունները կատարելագործելու համար:

Բերդի գրավում

Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր բիզնեսն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած դուք կարող եք դուրս բերել Բրիգի ամրոցը): Ներբեռնեք դրա մեջ առնվազն 1000 ռումբ (3000 ավելի լավ է): Անցեք 16 չափիչին - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Մտնելով նավահանգիստ, հրապուրեք բոլոր նավերին բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի ցուցիչի վրա՝ մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ դուք կարող եք գուշակել, որ ամրոցի միայն մեկ թնդանոթը կարող է ձեզ խոցել, իսկ հետո մեծ մասամբ այն չի ավարտվի։ Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Փոխել առաջին դեմքի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, երբ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվի առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՔԻՉ Մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Դրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկում): Նրա թիկունքում կլինեն մոտ 500 ավազակներ։

Փախուստ

Եթե ​​ձեզ ներքաշում են պարտադրված ճակատամարտի մեջ և տեսնում եք, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունեք, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել։ Նավը դարձրեք քամու, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Իհարկե, նրանք կհետևեն ձեզ հետապնդելու համար: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ հետապնդողները դեռ ձեզ են անցնում, փորձեք դանակներով խոցել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Հենց որ բավականաչափ հեռավորություն ունենաք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կկարողանաք նավարկել ցանկացած վայրում:

Դաշնակիցներ

Քանի որ խաղը զարգանում է, դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի ավարտին նրանք արդեն դառնում են հստակ բեռ՝ գրեթե ոչ մի իրական ներդրում չունենալով ձեր հաղթանակում, բայց կիսելով ձեր փորձը։ Բացի այդ, դաշնակիցները պետք է հովանավորեն, որպեսզի նրանք ակամա չխորտակվեն, ինչից կարող է ընկնել ձեր հեղինակությունը:

Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ.

Հետեւիր ինձ -դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով բոլոր թշնամիների վրա, որոնք գտնվում են իր պարտության գոտում: AI-ն իրեն պահում է «ուղիղ»՝ եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում։

Հարձակվել -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կրակոցով կխփի թիմին հաղթելու համար. այնպես որ դուք կարող եք ակամա խորտակել նավը:

Նահանջ -ավելի լավ է այս հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում համարժեք է «կռվի մեջ մի խառնվեք» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ նկատելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չի տրվում հեռանալ:

Դաշնակիցների նավերը նավաշինարանում կարելի է վերանորոգել այնպես, կարծես դրանք ձերն են, միայն թե դրանք չեն կարող վաճառվել: Ցանկացած ապրանք կարող է բարձվել դաշնակցի նավ, բայց այնտեղից այն հետ վերցնելն այլևս հնարավոր չէ:

Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին օգնականին տեղափոխեք դրան, ապա այդպիսի նավը նույնպես դաշնակից կհամարվի։ Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ բեռնել ցանկացած ապրանք դրանից:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արշիպելագի բնակիչները

Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ

Բելթրոպը երկար տարիներ ղեկավարում է Գրեյ Սեյլսի ծովահենական բնակավայրը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջն է հավաքել այդպիսի մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ պաշտպանում են նրա իշխանությունը։ Նրանք, ում դա դուր չի գալիս, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից:

Սամուել Մորթոնս

Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի կառավարիչ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, կռվարար և ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի:

Ժակլին դե Բիժու

Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուի դուստրը։ Գեղեցիկ ու կիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, Ժակլին արշիպելագում, աշխարհիկ հասարակությանը սովոր, բնականաբար, նա ձանձրանում է։ Հավանաբար, նա ուրախ կլիներ հանդիպել մի երիտասարդ ու գեղեցիկ կապիտանի, ով ծառայության անցավ հորը։

Գավրիլա Դուբինին

Ռուսաստանի միակ բնիկը՝ խաղի մեջ, անհանգիստ նավակավար-բուզոտոր, ով նույնիսկ կարգապահություն հասկացությունը չի ճանաչում: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավով հեռացավ հայրենիքից և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց։ Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ նավարկելու նավը, իսկ ֆիզիկական մեծ ուժն ու մարդկանց քաշելու ունակությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում:

«Ոսկե» սխալներ

Խաղը լի է սխալներով: Նրանցից ոմանք կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (կոդեր կամ մարզիչներ չեն պահանջվում):

Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ․ եթե խարսխված չեք, ապա ամսվա սկզբին ձեզ պարզապես աշխատավարձ չեն պահանջի (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, ամրացրեք 29-30 համարները և սպասեք մի քանի օր:

Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են ներքաշվել մարտի մեջ՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը խամրեց (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի Աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում։

Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում ամեն ամրոցում կա առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք այլևս չեք կարողանա հրետակոծել ամրոցը, հենց որ բոլորը։ դրա մեջ եղած հրացանները ոչնչացված են։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջոցով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա ձեզ համար էլ ավելի նիհարելու հիանալի հնարավորություն աշխատուժթշնամի.

Նշում. Այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0:

Շրջագայություն բրիտանացիների համար (մանրամասն)

Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (մուտքը ցանկալի պատուհան F1-ով):

Հիրոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ զգեստապահարանում): Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ կարող եք թիմ վարձել, բամբասանքներ լսել և օժանդակ որոնումներ ստանալ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ. Լսեք այն մինչև վերջ, և դրա համար կստանաք +250 փորձի միավոր։ Նույն տեղում փողոցներով շրջում է մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա պատճառաբանության վերջը (տարրական կրթական ծրագիր), ապա կստանաք ևս +250 փորձ։ Խոսեք նաև փողոցում չճանաչված հանճարի՝ ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց մի փորձեք ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, հակառակ դեպքում նա ձեզ կկասկածի լրտեսի մեջ և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան աշխատանք որպես ատաղձագործ ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ կուղևորվի մոտակա անգլիական կղզին:

Նավաշինարանում և խանութում դեռ անելիք չունեք։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծեր սուսերամարտիկը ձեզ կսովորեցնեն ծովագնացության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի աստղադիտակ ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։

Հիմա դեպի պալատ։ Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կներկայացնի Corsair's արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին խնդիրը՝ նամակ տանել Թենդեյլ կղզի տեղական նահանգապետ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին:

Գնացեք դեպի դարպասը, բայց մի մոռացեք, որ մի շիշ գինի հանձնեք խեղճ Բիլիին, նախքան ծով դուրս գալը: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակ Ֆրեդերիկի հետ, ով ձեզնից կխնդրի Ռոմա: Արժե վերադառնալ պանդոկ և մի շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց, ռոմը տալով Ֆրեդերիկին, դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։

Թենդելես.Կղզի գնալուց հետո դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կարող եք պահպանել այս նախագծերը 1500 ոսկու համար (միևնույն է, նախագծերը ոչ մի կերպ չեն կարող օգտագործվել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են): Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի տարողունակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք կատարելագործված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ կորցնում է Pink-ին մանևրելու ունակությունը, բայց այն կարող է տեղափոխել 100 ցենտներ ավելի բեռ: Սա շատ հարմար կլինի, քանի որ առևտրային որոնում է սպասում ձեզ առջևում:

Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շյուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Դուք պարզապես դրա համար բավարար գումար չունեք: Բայց եթե նույնիսկ բավարար է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարը լիովին կչորանա, և դուք ամսվա վերջում թիմին վճարելու ոչինչ չեք ունենա: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել):

Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նամակը նրան հանձնելը ձեզ +500 փորձ և +2 համբավ կտա: Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և սուրճ գնեք ամբարում մնացած վայրի համար (114 ցենտներ դուրս կգա), որը բարձր են գնահատում Մեռյալ կղզում։

Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հեքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. անպայման խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր պահարանը: Յուջինը կբացահայտի ձեր հոր պատմության վարագույրի գաղտնիքը. դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, ստացեք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս պահին ձեր վարկանիշը կբարձրանա մինչև 11-րդը, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր): Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ առաքված ցորենի համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը կկարողանա ձեզ տալ ընդամենը 250 ցենտներ սպիտակեղեն, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրվի մինչև +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին հին Ջուլիուսի փոխարեն վարձելը դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, իսկ հետո՝ Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով)։ Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ ձեզ դեռ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասվում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 ցենտներ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից բերեք մի բեռ կակաո, որի համար նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը, որի դիմաց դուք կստանաք մոտավորապես 1125 ոսկի):

Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք զրուցել քահանայի հետ (կանգնում է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատի ձեզ ձեր մեղքերից, ինչը +1-ով կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը։

Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք կտավի բեռը, որի համար կստանաք +1 համբավ։ Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դու դեռ տեղ կունենաս պահարանում, այնպես որ հավաքիր նրա սուրճը, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Տեղեկացրեք մարզպետին կատարված առաջադրանքի մասին: Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ամեն դեպքում ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Դուք պետք է հաստատեք, թե ով է նա և դադարեցնեք նրա գործունեությունը: Մտեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փրկվել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և պարզ չէ, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենների մասին: Պանդոկում նավակակիր վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի:

Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավ։ Խանութում վաճառեք ձեր ամբողջ սուրճի բեռը մոտ 1000 ոսկով: Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում գտնում են Հայռոքի մի ընկեր ճանապարհորդ. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը կխնդրի ձեզ ուղեկցել նրան այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք նաև անցնել քահանայի մոտ՝ 100 ոսկու դիմաց +1 համբավ ստանալու համար:

Hirock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ կտավն ու շաքարավազը: Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս Ալյումնուսը, ով կարող է ցանկացածին ոտքի կանգնեցնել։ Շրջանավարտին ճանաչելը շատ պարզ է՝ նա կարմիր մորուք է կրում: Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո ճիշտ դեղը կստանաք։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճամփորդող Յակոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է լողալ դեպի կղզի, մանավանդ, որ ավելորդ պաշար կա։

Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կբարձրանա +3-ով: Գնացեք խանութ և պահեք սպիտակեղեն և շաքարավազ՝ Highrock-ում վաճառելու համար:

Hirock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես:

Թենդելես-3.Նավից դուրս գալուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ և խմիչք տուր նրան աղքատ ընկեր Մարկուսի համար։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկիները և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է կրում՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Մի բաժակ սուրճ վերցրու և նավարկիր դեպի Մեռյալ կղզի: Կսպասենք ձեզ նավահանգստում ծովահեն նավ, բայց բերդի թնդանոթները նրան կարճ կաշխատեն։ (Սա լավագույն դեպքում, վատագույն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների նավի հետ մեկ առ մեկ բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն կարծրացած ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 հեղինակություն: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարարի 10-րդ աստիճանին։

Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Փաստորեն, այս ճանապարհորդության նպատակը սպասելն է, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»):

Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չարամիտ ծովահենի անունը Ռոպլեյք է, և որ նա հաճախ է համալրում իսպանական Էլ Կաիմանո կղզու պաշարները։ Ծովահենը նավարկում է կորվետով - սա 3-րդ կարգի շատ ուժեղ նավ է. հետևաբար, այժմ դուք պետք է հնարավորինս լավ գնեք նավը: Առավելագույնը, որ կարող ես ձեռք բերել որպես 10-րդ աստիճանի կապիտան, 5-րդ կարգի շնյավա է։ Գնել այն. Եթե ​​բավարար գումար չունեք, մի քանի առևտրային ուղևորություն կատարեք Թենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի երթուղու երկայնքով: Բեռնեք սուրճ, սպիտակեղեն և շաքար Tendales-ում: Highrock-ում վաճառեք սպիտակեղեն և շաքարավազ և ավելի շատ սուրճ գնեք: Ապա վաճառեք ամբողջ սուրճը Dead Island-ում: Նման մեկ թռիչքի համար կարելի է վաստակել 7-9 հազար ոսկի։ (Ընդհանրապես, մի ​​քանի պահեստային ուղևորություն կատարեք, որպեսզի հետո աշխատավարձերը վճարելու հետ կապված խնդիրներ չառաջանան:) Երբ պատրաստ լինեք նավարկել Էլ Կայմանոյով, պահեստավորեք առավելագույն ռումբեր, որոնք բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում:

Էլ Կայմանո.Սա իսպանական կղզի է, և Իսպանիայի հետ դուք, մեղմ ասած, լարված հարաբերություններ ունեք։ Ուստի մի զարմացեք, որ իսպանական նավերը նավահանգստում կսկսեն կրակել ձեզ վրա։ Անտեսեք սա և արագ վայրէջք կատարեք քաղաքում (դա կարելի է անել, քանի որ Էլ Կայմանոյի վրա ամրոց չկա): Խանութում հայտնվելուց հետո վաճառեք ձեր բեռի ռումբերի կեսը` «հաճելի հավելում ձեր թոշակին»: Պանդոկում խոսեք ծովահեն (Ֆիլիպե Վիլեն) հետ, ով ծարավ է արկածների: Տվեք նրան 150 ոսկի նավը վերանորոգելու համար, և նա կմիանա ձեզ որպես դաշնակից: Փողոցում կարող եք խոսել երկու կերպարների հետ՝ ևս երկու լրացուցիչ որոնումներ ստանալու համար։ Անդրիանո Մոնտեֆին կհամաձայնի ձեզ համար պատրաստել սուպեր-դյուպեր լրտեսող ապակի, եթե նրան մատուցեք բարձրակարգ օպտիկական ապակի: Դուք կարող եք բաժակ ստանալ Լորենցո Ավիդոյից Գրանդա Ավիլիա կղզուց (միայն այս կղզին իսպանական է, և այն հսկվում է ամրոցով, այնպես որ այնտեղի ճանապարհը դեռ «պատվիրված է» ձեզ համար): «Ազնիվ ծովահեն» Ռոնալդ Լեոնմենը ձեզ կխնդրի սև հետքը հասցնել Ֆրեդերիկ Խլուրդին Գրեյ Սեյլս կղզում: Սրա համար նա խոստանալու է 2000 ոսկի։

Ճակատամարտ Ropflake-ի հետ: Ropflake-ը ձեզ կսպասի Էլ Կայմանոյի նավահանգստում: Անմիջապես «սահմանեք» ձեր դաշնակիցը նրա վրա, սա նման շեղում է: Մի անհանգստացեք ձեր զուգընկերոջ հետագա ճակատագրի համար. նա կարող է նույնիսկ մահանալ, դա ձեզ ոչ մի կերպ չի ազդի: Ինչպես արդեն նշվեց, Ropflake-ը նավարկում է կորվետով, ուստի այն խորտակելը երկու թույլ նավերի (5-րդ և 6-րդ կարգի) ուժերով գրեթե անհնար է (կամ շատ դժվար): Բայց ձեռնամարտում նրան հաղթելը հեշտ է, քանի որ Ռոպֆլեյքը «սուսային վարպետության» ցուցանիշը զրոյական է։ Այսպիսով, մարտավարությունը պարզ է. բարձրացեք կորվետի մոտ և նստեք այն՝ նախ փորձելով հարվածել այն գրեյփշոտով: (Ռոպֆլեյքը կարող է նույնիսկ ինքն իրեն նստեցնել՝ հաշվի առնելով իր թիմի թվային գերազանցությունը:) Հաղթանակից հետո կարող ես նույնիսկ տեղափոխվել կորվետ, որպեսզի այն վաճառի ավելի ուշ (իսկ այն արժե մոտ 38000) և վերադարձնել քո շնյավան: Պարզապես հիշեք, որ վերաբեռնեք ձեր նավի բոլոր բարիքները: Այժմ՝ նահանգապետ Բրինին, որպեսզի զեկուցի նրան իր փայլուն հաղթանակի մասին։

Թենդելես-5.Մտեք պալատ և հայտարարեք հաղթանակի մասին։ Մարզպետը ձեզ 5000 ոսկի կտա։ Գնացեք նավաշինարան, վաճառեք կորվետը և գնեք շնյավա (մի մոռացեք ատրճանակները փոխարինել 16 մետրանոցով): Ժամանակն է այցելել նահանգապետ Մորթոնս: Լողալ դեպի Highrock:

Hirock-4. Mortons-ը ձեզ կհրամայի ստուգել Իտկալ կղզու ջրերը, որտեղից ոչ հեռու երևում էին իսպանական նավերը։ Դե պատվերը պատվեր է։ Մենք լողում ենք այնտեղ:

Իտկալ-2.Իտկալ նավահանգստում դուք կգտնեք 5-6 դասի իսպանական մեկ նավ, որը կարող եք առանց դժվարության խորտակել: Վայրէջք կատարելով կղզի՝ դուք ափսոսանքով կիմանաք, որ քաղաքը 2 օր առաջ կողոպտել են իսպանացիները (և այդպես կլինի միշտ, որքան էլ փորձեք հնարավորինս շուտ նավարկել դեպի Իտկալ)։ Խանութի սեփականատերը ձեզ կասի այս մասին, և դուք կստանաք 1000 փորձ։ Անելիք չկա, վերադառնում ենք Հայռոք։

Hirock-5.Դուք կարող եք ստել Մորթոններին՝ պատկերելով անգլիական նավատորմի հաղթանակը, բայց ճշմարտությունը կբացահայտվի հաջորդ անգամ, երբ այցելեք պալատ, այնուհետև կկորցնեք անգլիական արտոնագիրը (և այդ ժամանակ ստիպված կլինեք խաղալ մեկ այլ ազգի համար կամ վաստակել բրիտանացիների օգտին անհավանական ջանքերով): Մենք ստիպված կլինենք ասել ճշմարտությունը. Մորթոնները ձեզ կմեղադրեն դանդաղության և անկարողության մեջ։ Եթե ​​առարկեք նրան, նա նորից կվերցնի ձեր արտոնագիրը։ Այսպիսով, դուք պետք է ձեր վրա վերցնեք ամբողջ մեղքը: Մորթոնսը ձեզ դռնից դուրս կբերի, ասելով, որ հաջորդ անգամ ձեզ նոր առաջադրանք կտա։ Բայց դա նշանակություն չունի - գլխավորն այն է, որ անգլիական արտոնագիրը մնաց մեզ մոտ, և դուք ստացել եք +1000 փորձ ճիշտ պատասխանի համար։ Դուրս գալով Հայռոքի փողոցներ, նայեք բոլոր անկյուններն ու խորշերը և փնտրեք Անծանոթին (ակնհայտորեն ծովահենական տեսք): Նա ձեզ կասի, որ եկել է Օլաֆ Ուլսոնից, որպեսզի ձեզ ասի, որ սպասում է ձեզ ծովահենական Շարք կղզում։ Անելիք չկա, դուք պետք է այցելեք ծովահեններին:

Շնաձկների կղզի.Նախ նայեք պանդոկին։ Այնտեղ դուք կգտնեք ծովահեն եղբայրության առաջնորդ Օլաֆ Ուլսոնին։ Էդվին Քաթլֆիշի հարձակման և հայտնաբերված տարօրինակ գրության մասին նրան պատմելուց հետո դուք խորհուրդ կստանաք խոսել նախկին առաջինԲելթրոպի օգնականը, ում անունը Պիտեր Օրդո է։ Այնուամենայնիվ, Օլաֆը պատկերացում չունի, թե որտեղ կարելի է գտնել Պետրոսին: Լավ, եկեք ինքներս պարզենք: Բայց մի շտապեք հետ մնալ Օլաֆից։ Նորից խոսիր նրա հետ և հարցրու քո հոր մասին։ Օլաֆը կպատասխանի, որ իսկապես ծառայել է իր հետ, բայց ոչինչ չգիտի Մալքոլմ Շարփի կյանքի վերջին տարիների մասին։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի, որ իր թիմի երկու անդամներ այժմ ողջ են՝ մեկ ոտքով Բերքվիստը Գրեյ Սայլես կղզուց և նախկին խոհարար Մավրիկո Կամենտատան, ով պանդոկա է պահում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Նույն պանդոկում կարելի է զրուցել «չար ու սարսափելի» ծովահեն Ջեյս Քելլոուի հետ։ Նա կպատմի իր դժբախտության մասին՝ նա փափագեց ոսկե կուռքին՝ խլելով այն հնդկացիից և կտրելով դժբախտ հայրենի գլուխը։ Սակայն մահից առաջ հնդկացուն հաջողվել է չար ոգիներ «կցել» կուռքին, որպեսզի այսուհետ կուռքի տիրոջը հետապնդեն ինչ-որ անհաջողություններ, որոնք անընդհատ պատահում են Ջեյմսի հետ։ Ընդ որում, կուռքը չի կարելի ոչ վաճառել, ոչ էլ պարզապես դեն նետել։ Այն կարող է տրվել միայն մեկին: Դուք և Ջեյմսը հիանալի ծրագիր եք մշակում. ինչո՞ւ չեք տալիս կուռքը Բելթրոպին։ Դրա համար Ջեյմսը խոստանում է միանալ ձեզ: Պանդոկից դուրս գալուց հետո պատշաճ կերպով սանրել շրջապատը։ Շատ հավանական է, որ դուք այստեղ հանդիպեք Պաբլո Լոկոյին (եթե ոչ, ապա փնտրեք նրան Gray Sales-ում կամ ավելի հեռու՝ El Caimano-ում, բայց առայժմ սպասեք Էլ Կայմանոյի հետ): Նրա հետ խոսելուց հետո ասեք, որ հազվագյուտ խոտ եք փնտրում ալքիմիկոսի համար։ Պաբլոն կհամաձայնի օգնել քեզ, միայն բողոքի, որ իրեն նավ է պետք։ Ավելին, «խանութը» լավը չէ՝ Պաբլոյին հատուկ ծառ է պետք, որից նա ինքը «մաքուր» (չար ոգիներից) նավակ կպատրաստի։ Այս ծառը աճում է միայն Մեռյալ կղզում: Եկեք սա նկատենք ինքներս մեզ համար, բայց առայժմ եկեք գնանք Gray Sales-ին:

Գրեյ Սայլս.Հենց փողոցում կհանդիպեք միոտանի Բերկվիստին (նրան դժվար չէ ճանաչելը, չէ՞։ Հուշում. նա օ-դ-ն-ո-ոտքեր է)։ Բուրքվիստը կհայտնի, որ իր անհետացումից կարճ ժամանակ առաջ Մալքոլմ Շարփը կատարել է իսպանական գաղութի շատ համարձակ և շատ մեծ կողոպուտ: Այնուհետև ուր գնաց, ոչ ոք չգիտի (ամեն դեպքում, Բերքվիստը չգիտի): Խանութ մտնելուց և դրա տիրոջ հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Օրդոն նավարկել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, և որ նրա նավը կոչվում է «Destiny»։ Մտեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վարձել ձեզ: Թնդանոթ Դրեյֆուս Ուիկը ամսական 2000 ոսկի կպահանջի իր ծառայությունների համար, և նա արժանի է դրան, քանի որ այն տալիս է +3՝ հարվածելու համար, +3՝ վերաբեռնելու և +3՝ համակարգման համար: Հյուսն Ժակ Դուլարսը կհամաձայնի միանալ ընդամենը 200 ոսկով (տվում է +2 վերանորոգման համար): Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել երկուսն էլ։ Դուք կարող եք նաև դաշնակից ընտրել ձեզ համար՝ Ուիլյամ Կաբեստանը վերահսկում է կարավելը, և սա լավ օգնություն կլինի ձեզ համար հաջորդ մարտերում: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ֆրեդերիկ Մոլին։ Տվեք նրան սև նշան: Այժմ ձեր ոտքերը ուղղեք դեպի Բելտրոփի «պալատը»։ Նրա հետ խոսելիս զգույշ ու զգույշ եղեք ձեր պատասխաններում։ Առաջին անգամից հաջողության չեք հասնի՝ միայն բանավոր փոխհրաձգություն է լինելու: Երկրորդ մուտքից դուք արդեն կկարողանաք խոսել կուռքի մասին։ Այն որպես նվեր առաջարկելիս մոտիվացրեք ձեր գործողությունը՝ հասկանալով, թե ով է կղզու իրական տերը: Համոզվեք, որ դրա դիմաց վարձատրություն խնդրեք, հակառակ դեպքում Բելթրոպը կկասկածի ծուղակ: Beltrop-ը ձեզ կառաջարկի վերցնել իսպանացի առևտրականներից գրավված արագ գալեոն՝ ոչ հիվանդ նավ, խորհուրդ ենք տալիս վերցնել այն, քանի որ հիմա դժվար թե ավելի լավ նավ ունենաք: Բայց դուք կարող եք մերժել - Բելթրոպը չի վիրավորվի: Բացի այդ, դուք կստանաք +2000 փորձ պատռված կուռքից:

Շնաձկների կղզի 2.Գնացեք պանդոկ և տեղեկացրեք Ջեյմս Քելլոուին, որ ձեր գաղափարը հաջողվել է. կուռքը ապահով կերպով միաձուլվել է Բելթրոպին: Այնուամենայնիվ, Ջեյմսը կասի, որ նա խաբել է ձեզ և կհրաժարվի միանալ: Սակայն որպես «փոխհատուցում» նա կտա 2500 ոսկի՝ լավ, դա կլինի։ Նախքան Օրդո փնտրելը, եկեք ավարտենք մի քանի լրացուցիչ որոնումներ՝ փորձ ձեռք բերելու և ավելի ամուր նավի տեղափոխելու համար։

Էլ Կայմանո.Գտեք Ռոնալդ Լավմենին (նա շրջում է փողոցներով): Ասա նրան, որ իր առաքելությունն ավարտված է. Խլուրդը սպասում է նրան անմարդաբնակ Չակչա կղզու մոտ: Ռոնալդը կտա 2000 ոսկի խոստացված պարգևը։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը Ռոնալդին՝ հիշելով, որ Խլուրդը մենակ չի լինի։ Դրա համար դուք կստանաք +5 համբավ և պայքարելու հիանալի հնարավորություն։ Այսպիսով, նավարկեք դեպի Չակչա կղզի:

Ճակատամարտ Խլուրդի հետ.Ձեր ուժերը մոտավորապես հավասար կլինեն՝ և՛ ձեր կողմից, և՛ ծովահենների կողմից կլինեն մոտավորապես հավասար դասերի 3 նավ: Ինքը՝ Խլուրդը, լողում է 4-րդ կարգի նավի վրա։ Այստեղ երկու հնարավորություն կա՝ արագ ոչնչացնել Խլուրդին և փախչել: Բայց ավելի լավ է ոչնչացնել ամբողջ ծովահեն նավատորմը. դու վախկոտ առնետ չես, և փորձ ձեռք բերելը չի ​​խանգարի: Ինչպես պայքարել - դուք ինքներդ գիտեք: Մենք միայն մեկ խորհուրդ կտանք՝ մի խղճացեք Ռոնալդի նավի համար. նույնիսկ եթե նա ողջ մնա, ճակատամարտից հետո Ռոնալդը դեռ կթողնի քեզ:

Հիմա ժամանակն է հիշել Պաբլո Լոկոյի առաջադրանքը։

Մեռյալ կղզի-3.Մտնելով խանութ՝ կգնեք ցանկալի ծառը 1500 ոսկով; այն պետք է հանձնվի Պաբլո Լոկոյին: Բայց եկեք սա հետաձգենք։ Գրեթե անկասկած, այս պահին ձեր ոսկու պաշարները նկատելիորեն կսպառվեն, և դուք պետք է վերանորոգեք և՛ ձեր նավը, և՛ դաշնակցի նավը: Հետևաբար, մի փոքր «առևտրային սիմուլյատոր» խաղացեք Dead Island - Highrock - Tendales երթուղու վրա:

Վերադարձ դեպի հիմնական պատմություն. Այժմ մենք պետք է փնտրենք Պիտեր Օրդոյին երկու անգլիական նահանգապետերից մեկում: Միանգամից ասենք, որ Մորթոնսը մեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, ուստի այցելենք Բրին։

Թենդելես-6.Նահանգապետ Բրինը կասի, որ Փիթեր Օրդոն իսկապես եղել է կղզում, բայց հետո գնացել է Թել Կերատ, «մինչև խառնաշփոթը ավարտվի», ինչպես ինքն է ասում։ Մենք կհետևենք այնտեղ։

Tel Kerrat.Կղզին պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց այն պաշտպանված չէ ամրոցով, այնպես որ կարող եք ապահով մուտք գործել քաղաք։ Քիչ մարդիկ են շրջում քաղաքի փողոցներում, իսկ Պետրոսը նրանց թվում չէ։ Քաղաքում միայն մեկ «օգտակար տեղ» կա՝ խանութ, ուրեմն գնանք այնտեղ։ Խանութի տերը կասի, որ Օրդոն իսկապես այցելում է կղզի, և նրան նշաններ կտա. Պետրոսը գլխին դեղին շարֆ է կրում։ Հիմա, երբ դուրս գաք, կհանդիպեք Օրդոյին։ Փիթերը կասի, որ Բելթրոպը պատրաստվում է հարձակվել Թենդելեսի վրա, և դրանում նրան օգնում է անգլիական բարձր կոչումներից մեկը։ Փիթերը մտադիր է հաղթահարել Թել Քերրատի անախորժությունները, բայց նա անհանգստացած է իր ընկերուհու՝ Ալիսիա Գարդեների ճակատագրով, ով մնացել է Gray Sales-ում: Դուք խոստանում եք օգնել Ալիսիային փախչել կղզուց, իսկ դրա դիմաց Փիթերը խոստանում է միանալ ձեզ։ Վատ գործարք չէ: Փողոցում կարելի է զրուցել նաև Գալիեն Բրասյեի հետ և նրանից մի հոյակապ դաշույն գնել ընդամենը 300 ոսկով (գուցե ստացվի)։

Մոխրագույն վաճառք-2.Դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել Alicia Gardener-ը ծովահենների գյուղի փողոցներում: Նա անմիջապես կվստահի ձեզ և կհամաձայնի վազել ձեզ հետ՝ խնդիրներ չկան: Խնդիրները կսկսվեն, երբ դուք փախչեք կղզուց. նավահանգստում ձեզ սպասում է ծովահենական ֆրեգատ (3-րդ կարգի նավ), որի կապիտանին հրամայված է ոչնչացնել ձեզ։ Ֆրեդերիկի կարավելի աջակցությամբ այս ֆրեգատը խորտակելն այնքան էլ դժվար չէ։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փախչել նրանից, բայց հետո նա կհետապնդի ձեզ ամեն անգամ, երբ դուք հայտնվում եք Գրեյ Սայլսի նավահանգստում: Նավարկեք Շնաձկների կղզի՝ ավարտելու Պաբլո Լոկոյի կողմից տրված որոնումը:

Շնաձկների կղզի 3. Pablo-ի հետ դուք հեշտությամբ կարող եք փոխանակել «սրբազան ծառը» ձեզ անհրաժեշտ մոլախոտի հետ և, բացի այդ, ստանալ +500 փորձ: Այս ամբողջը որոնումով ավարտելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Հայռոք:

Hirock-6.Տվեք մոլախոտը շրջանավարտներին (+1000 փորձ, +2 հեղինակություն): Ի նշան երախտագիտության, նա կհրամայի իր ուսանողներից մեկին միանալ ձեր թիմին որպես վիրաբույժ: Նրա անունը Դիկ Օքենվուդ է, և նա սպասում է ձեզ պանդոկում: Դե, քվեստի ավարտը վատ չէ, հաշվի առնելով, որ Դիկն ընդհանրապես աշխատավարձ չի պահանջում՝ +2 տալով պաշտպանությանը։ Մենք վերադառնում ենք հիմնական սյուժեին. մենք պետք է աղջկան հասցնենք Թել Քերատ:

Tel Kerrat 2.Պիտեր Օրդոն ազնվորեն կատարում է պայմանագրի պայմանները և միանում է ձեզ իր նավով (նա ունի բրիգ, որը բավականին ամուր է): Նաև կիմանաք, որ Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից փաստաթղթերի տուփ է գողացել, որոնց մեջ կար մեկ շատ հետաքրքիր նամակ։ Դրանում ինչ-որ մեկը Բելթրոպին տեղեկացնում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է ներխուժելու Գենդալես: Ծովահենների նավատորմի հավաքատեղին Չակչա կղզին է։ Ստորագրության փոխարեն՝ անգլերեն պաշտոնական կնիք։ Այսպիսով, դա ստահակ Մորթոնսն է, ով գրել է այս նամակը (Ստիրլիցը գուշակեց :))! Վախենալով իր ծանոթ վայրից՝ նա որոշեց ազատվել երիտասարդ և ազնիվ կառավարիչ Բրինից։ Հենց այդ նպատակով էլ Անգլիայից պատվիրվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բոլորովին անօգնական կլինեն Բելթրոպի էսկադրիլիայի դեմ; հենց կղզում նույն հիսուն հրոսակները Բրիստոլից պետք է աջակցեն ապստամբությանը: Այսպիսով, Բրինին պետք է զգուշացնել։

Թենդելես-7.Բայց վտանգի մասին նախազգուշացումը գործի միայն կեսն է: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, բայց, բարեբախտաբար, հենց հիմա արշիպելագ է ժամանել թագավորական աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիտսթոունը։ Բրինը հաղորդագրություն է գրում աուդիտորին, որը պետք է հասցվի Հայռոք, որտեղ նա այժմ գտնվում է։

Hirock-7.Ալեքսանդր Գրիթսթոուն դուք կգտնեք նահանգապետի նստավայրում: Բարեբախտաբար, Մորթոնսը պալատում չէ, այնպես որ դուք կարող եք ազատորեն նամակը տալ անմիջապես Գրիթսթոունի ձեռքին: Սկզբում աուդիտորը չի հավատա նման ծանր մեղադրանքներին, սակայն հայտնաբերված նամակը Մորթոնսի կողմից Բելթրոպին կծառայի որպես անհերքելի ապացույց։ Գրիթսթոունը կհրամայի ձերբակալել Մորթոններին, և ձեզ կհրամայեն հաղթել ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ: Պայքարն այնքան էլ դժվար չէ, բայց կատակ չէ, այնպես որ մանրակրկիտ «կարկատեք բոլոր անցքերը»: Մի մոռացեք վերանորոգել նաև դաշնակից նավերը: Հնարավոր է, որ ձեր փորձն արդեն բավական է կորվետ տեղափոխելու համար, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ լավ է (դուք գիտեք, թե որտեղից պետք է գումար ստանալ):

Ճակատամարտ Բելթրոպի նավատորմի հետ։Ծովահենների կողքին կլինեն չորս նավ՝ կորվետ (3-րդ կարգի), 4-րդ կարգի երկու նավ (բրիգ և կարավել) և տրիֆլ՝ 6-րդ կարգի նավ։ Փորձեք «պառակտել» նավատորմը և հերթով զբաղվել նավերով։ Բացի նավերը ոչնչացնելու սովորական «վճարից», դուք կստանաք հավելյալ +8000 փորձ և +3 համբավ ամբողջ արմադան ոչնչացնելու համար։ Վերադարձեք Գրիթսթոուն՝ հաղորդելու փայլուն հաղթանակի մասին:

Hirock-8.Գրիթսթոունը ձեզ կտա 4000 ոսկի հաղթանակի համար և «կպարգևատրի» հաջորդ հանձնարարությունը՝ կանխարգելիչ հարված հասցնել և գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզին, նախքան այնտեղ նոր մեծ նավաշինարան կառուցելը:

Կոստա Սինիստրա.Բերդ գրավելը հեշտ գործ չէ։ Նախապես վերընթերցեք «Բերդ վերցնելը» բաժինը և մի մոռացեք բեռնել առավելագույն միջուկները մեկնելուց առաջ: (Բերդը գնդակոծելիս ավելի լավ է դաշնակիցներին հրամայեք չմիջամտել այս գործին, այլապես նրանք արագ կխորտակվեն։) Քաղաք մտնելով՝ ամենուր դիակների կույտեր կտեսնեք ու ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնալ։ Բարեբախտաբար, դուք կհանդիպեք մեկ ողջ մնացած քաղաքացու։ Նրա հետ խոսելիս կաշառք չպահանջեք (10000 ոսկի), այլ կղզին հայտարարեք անգլիական գաղութ (հակառակ դեպքում կղզին կմնա իսպանական, և ձեր առաջադրանքը չի ավարտվի)։ Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ:

Hirock-9.Գրիթսթոունը ձեզ կպարգևատրի 5000 ոսկիով և մեկ այլ խնդիր կտա՝ պարզել, թե որտեղ են ֆրանսիացիները պատրաստվում տեղադրել Մարսելից բերված նոր հսկայական թնդանոթներ և գրավել դրանք։ Մտնելով պանդոկ՝ նրա տիրոջից կիմանաք, որ խեղճ շրջանավարտը դարձել է իր փորձերի զոհը. նման «էլիքսիրից» նա մահացել է։

Մոռացե՞լ եք, որ ձեր հոր նավի նախկին խոհարարն ապրում է Կոստա Սինիստրա գետում: Այսպիսով, մենք նավարկում ենք այնտեղ, և ճանապարհին մենք կնայենք Մեռյալ կղզուն:

Մեռյալ կղզի-4.Պանդոկում դուք կբախվեք Լոուրենս Նորթոն անունով մի նավաստի: Նա կպատմի, որ Օմորի կղզու մոտ հանդիպել է ֆրանսիական երեք նավ, որոնցից միայն հրաշքով կարողացել է փրկվել։ Բայց մի քանի համազարկ դեռ ծածկում էր նավը, և մի միջուկը նույնիսկ խրվեց միջնորմերի միջև։ Նորթոնը երբեք նման միջուկ չի տեսել. այն հրեշավոր է չափերով և կշռում է մոտ 48 ֆունտ: Հեհե, կարծես մենք ճիշտ ուղու վրա ենք. ֆրանսիացիները պատրաստվում են իրենց նոր գերսննդային թնդանոթները տեղադրել Օմորի կղզում:

Կոստա Սինիստրա-2.Պանդոկապետը ձեր հոր նավի նախկին խոհարարն է։ Այնուամենայնիվ, նա կհրաժարվի ձեզ հետ գործ ունենալ, եթե դուք ծովահենների դրոշի տակ չեք նավարկում: Այսպիսով, նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել պատմությունը և գտնել Մալքոլմ Շարփի անթիվ գանձերը, թող նավարկեն դեպի Rockshore և միանան ծովահենների եղբայրությանը: Մնացածը պետք է «ջարդվի» սրա վրա։

Օմորի.Ստանդարտ մարտ՝ նավահանգստում ստանդարտ ամրոցի և ստանդարտ նավատորմի հետ (դա մեզ համար արդեն սովորական բան է, այնպես չէ՞): Ճակատամարտից հետո դուք պետք է խոսեք «հարգելի քաղաքացու» հետ և տեղեկացնեք նրան, որ Օմորին այժմ պատկանում է Անգլիային (ոսկի մի փնտրեք, այնուհետև ստիպված կլինեք նորից վերցնել ամրոցը, որը անմիջապես կվերականգնի Ֆրանսիայի քաղաքացիությունը, հենց որ դուք նավարկում եք ափից): Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ: Մենք վերադառնում ենք Հայռոք, որպեսզի ազդարարենք մեր փայլուն հաղթանակը։

Hirock-10.Վերջնական հպումը վերջին խնդիրն է: Այժմ Գրիթսթոունը ձեզ կհանձնարարի գրավել իսպանական նավատորմի գլխավոր բազան՝ Իսլա Բալլենա կղզին: Վերադարձից հետո ձեզ կշնորհեն ազնվականության կոչում և կնշանակեն անգլիական գաղութների փոխարքա։ Էլ ի՞նչ է պետք անհոգ ծերությանը հանդիպելու համար։ Բայց ոչ ոք ձեզ չի ստիպում դա անել: Եթե ​​դեռ չեք հոգնել արկածներից, ապա չեք կարող վերադառնալ Հայռոք, այլ փոխել ձեր քաղաքացիությունը և անցնել որոնումների հաջորդ շղթան:

Մնացած կուսակցությունների համար նման մանրամասն հատված չենք տա։ Մենք կսահմանափակվենք հակիրճ ուղեցույցով:

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Անցում ֆրանսիացիների համար

հիմնական գիծ

Առաջին քայլը ֆրանսիական արտոնագիր ստանալն է։ Այսպիսով, նավարկեք Բելֆոր դեպի ֆրանսիական գաղութների նահանգապետ՝ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժու: Նրանից դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ հանդիպել Գրեյ Սեյլս կղզում ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ։ (Օգյուստը թափառում է ծովահենների քաղաքի փողոցներով, ուստի նրան գտնելը շատ հեշտ է:) Օգյուստը ձեզ հաշվետվություն կտա մարզպետի համար, այնպես որ վերադարձեք Բելֆորթ:

Զեկույցից դե Բիժուն իմանում է, որ իր վաղեմի ընկերը՝ վաճառական Թիերի Լա Մոլը, ընկել է ծովահենների ճիրանները, ովքեր նրա գլխի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Նահանգապետն այդպիսի փող չունի, և, հետևաբար, դուք ստանում եք նոր խնդիր՝ նավարկել դեպի Օրանժ կղզի՝ առևտրական գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ, որպեսզի նրանից պարտք վերցնեք։ Վաճառականը ձեզ գումար կտա IOU-ի դիմաց, որը պետք է հետ տանվի մարզպետին:

Այժմ նահանգապետը մեզ հանձնարարում է այցելել Բելթրոպին՝ ծովահենների առաջնորդին, և տեղեկացնել նրան փրկագնի փոխանցման վայրի և ժամանակի մասին։ Այսպիսով, մենք կրկին գնում ենք Գրեյ Սայլս: Բայց Բելթրոպը թելադրում է իր պայմանները՝ նա պահանջում է, որ ոսկով նավը հասնի Grey Sales ուղիղ մեկ շաբաթից։ Վերադարձեք Բելֆորթ և այդ մասին զեկուցեք նահանգապետին։ Մարզպետը, իհարկե, չի ցանկանա ուղղակի ծովահեններին տալ ողջ ոսկին և կհանձնարարի ձեզ ինքնուրույն ավարտին հասցնել այս գործը՝ առանց որևէ գումար կամ աջակցություն տալու։ Դե, եկեք նավարկենք Grey Sales, միգուցե այնտեղ ինչ-որ բան մտածենք:

Գտեք կապիտան Դամիեն Ռոթնիին ծովահենների քաղաքի փողոցում և խոսեք նրա հետ: Դեմիենը վերջերս էր անցել ֆրանսիացիների ծառայությանը, միայն վատ հաջողություն. Բելթրոպը իմացավ այս մասին և գրավեց նավը, ինչպես նաև գրավեց անձնակազմի մեծ մասը: (Ինքը՝ Դեմիենը հրաշքով փախավ:) Դեմիենը ձեզ կառաջարկի այսպիսի գործարք. դուք գրավում եք նրա նավը՝ Ոդիսական բրիգը, իսկ ինքը՝ Դեմիենը, ազատելով իր ընկերներին բանտից, կազատի նաև խեղճ ընկեր վաճառական Լա Մոլին։

«Ոդիսևսը» խարիսխը գտնվում է Գրեյ Սեյլս ծովածոցում: Պարզապես համոզվեք, որ այն վերցրեք նավի վրա, հակառակ դեպքում դուք չեք ստանա Odyssey-ի նավապետի գլուխը, որն այնուհետև պետք է հանձնվի Դեմիենին՝ որպես ապացույց, որ դուք կատարել եք գործարքի ձեր մասը: Հետո խոսեք Լա Մոլի հետ և վերադառնաք Բելֆորտ: Բելֆորտում դուք պետք է նորից խոսեք վաճառականի հետ, որպեսզի նրան փրկելու համար պարգև ստանաք: Մարզպետն էլ ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, բայց հետագա առաջադրանքներ չի տա։ Դե, եկեք ինքներս փնտրենք դրանք: Մենք նավարկում ենք դեպի Օրանժ կղզի, միգուցե այնտեղ ինչ-որ նոր բան սովորենք:

Պանդոկ մտնելուց հետո զրուցեք Ֆոկերե Արայնի հետ։ Նա պատրաստվում է Ժակլին դը Բիժուի (սա ֆրանսիացի նահանգապետի դուստրն է) առևանգումը և ձեզ կառաջարկի մասնակցել այս գործին։ Իհարկե, դուք հրաժարվում եք այս ստոր առաջարկից։ Նույն պանդոկում կհանդիպեք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլին։ Նրա հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Ֆոկերեն արդեն նույն բանն է իրեն առաջարկել, իսկ հիմա Միլոնը մտածում է... Մեզ ոչինչ չի մնում անել, քան նավարկել դեպի Բելֆորտ՝ մարզպետին զգուշացնելու համար։

Ֆրանսուա դե Բիժուն կհրաժարվի դավադրությանը հավատալուց և պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա: Անելու բան չկա՝ մենք հեռանում ենք պալատից։ Մտնելով պանդոկ՝ տիրոջից կիմանաք, որ մարզպետի աղջկան առևանգել են։ Ժամանակն է վերադառնալ Ֆրանսուա դե Բիժու և առաջարկել նրան ձեր ծառայությունները։

Եկեք սկսենք մեր որոնումները Isle de Orange-ի արդեն ծանոթ պանդոկով: Այնտեղ հանդիպելով Միլոնին և սպառնալով նրան ֆրանսիացի նահանգապետի դստեր առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ համոզել նրան միանալ մեզ Ժակլինին փնտրելիս։ Պարզվում է, որ ի վերջո Ֆոկերեն վարձել է Միշիել Հաթենշրագ անունով ծովահենին՝ նահանգապետի աղջկան առևանգելու համար։ Առեւանգումից հետո ինքը Ֆոկերեն ինչ-որ տեղ անհետացավ, իսկ Միշելին կարելի է գտնել ծովահենների արշիպելագում։

Մենք նավարկում ենք Գրեյ Սայլս և պանդոկում գտնում ենք Միշելին: (Եթե ձեր վարկանիշը ցածր է յոթերորդից, ապա Միշելը պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա և կհրաժարվի որևէ բան ասելուց:) Միշելը կհայտնի, որ «Նեմեսիս» կոչվող Ֆոկերե բարքը խարսխված է Օթերնոտլ անմարդաբնակ կղզուց և պատրաստ է անմիջապես թռչել և գաղտագողի: հեռու, հենց որ նա տեսնի «անծանոթին» հորիզոնում: Ուստի մենք Միխելին համոզում ենք որոշ ժամանակ փոխանակել նավերը։

Բարկի «Նեմեսիսին» պետք է նստեցնել (հակառակ դեպքում Ժակլինին գտնելու հնարավորություն չի լինի): Նավապետի տնակում դուք կգտնեք մատանին, և նավի մատյանից դուք կիմանաք, որ այդ մատանին պետք է հանձնել ոմն Բրանտոմ Թաբարիին, այն կարավելի նավապետին, որի վրա Ժակլինը հառաչում է։ Թաբարիին գտնելը շատ պարզ է. նա ժամանակ է անցկացնում Օրանժ կղզու վրա գտնվող պանդոկում: Մատանին ստանալուց հետո նա Ժակլինին անձամբ կհանձնի Բելֆորթին։

Բելֆորտում մեզ սպասվում է մեկ այլ և շատ բարդ խնդիր։ Մենք ստիպված կլինենք պաշտպանել այս կղզին իսպանական ներխուժումից։ Խառնաշփոթը պարկեշտ կլինի, բայց պարգևը նույնպես: Դրանից հետո մարզպետը կասի, որ ձեզ համար դեռ առաջադրանքներ չունի։

Դե, եկեք գնանք արկածախնդրության: Բելֆորտի փողոցներում անծանոթը կհանդիպի ձեզ և կհանձնի մի գրություն, որում ինչ-որ մեկը համոզիչ կերպով խնդրում է նայել պանդոկին: Դե, եկեք գնանք այնտեղ: Բա! Այնտեղ մեզ սպասում է Ժակլին դը Բիժուն և սեր է խոստովանում մեզ (այսինքն՝ Նիկոլաս Շարփին)։ Մեղք է չփոխադարձելը: Բայց դա անելու երեք եղանակ կա. Առաջինն ու ամենագռեհիկը (պանդոկի երկրորդ հարկի սենյակում անմիջապես միասին գիշերելու առաջարկը) ոչ այլ ինչի կհանգեցնի, բացի Ֆրանսիայից ընդմիջումից և թշնամությունից: Երկրորդ ճանապարհն այն է, որ սպասես այնքան, մինչև դու բավական հարուստ և հայտնի դառնաս, որպեսզի նահանգապետից անձամբ խնդրես Ժակլինի ձեռքը։ Դուք ստիպված կլինեք սպասել բավականին երկար (գրեթե մինչև խաղի ավարտը), իսկ օժիտով դուք կստանաք ընդամենը 8000 ոսկի (խաղի ավարտի չափանիշներով ոչ այնքան): Բայց կա երրորդ ճանապարհ՝ գաղտնի հարսանիք, որը ձեզ անմիջապես +10000 փորձ կբերի։

Այսպիսով, մենք ընտրում ենք երրորդ մեթոդը: Բայց գաղտնի հարսանիքի համար քահանա է անհրաժեշտ, որին կարելի է գտնել միայն Օմորիում (ի դեպ, դեպի Օմորի նավարկելով, ճանապարհին կարող եք լրացուցիչ որոնում կատարել - տես ստորև): Դժվար չէ այնտեղ գտնել Պրիոր Մոդեստուսին, ով կհամաձայնի գաղտնի ծես անցկացնել միայն 3000 ոսկու չափով։ Հարսանիքի վայրը Բելֆորն է։ Այսպիսով, մենք լողում ենք այնտեղ և գնում ուղիղ դեպի պալատ: Այնտեղ նահանգապետի փոխարեն հանդիպում ենք Ժակլինին և քահանային, ինչը և պահանջվում էր։ Դուրս եկեք և նորից վերադառնաք բնակավայր:

Այս անգամ դուք այնտեղ կհանդիպեք անձամբ պարոն դե Բիժուին, ով նոր խնդիր կտա՝ խորտակել Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ երկու նավ՝ իսպանական և անգլիական, որոնց վրա երկու տերությունների դիվանագետները մտադիր են դաշինք կնքել։ Երկու նավերը խորտակելով՝ մենք վերադառնում ենք Բելֆոր և իմանում, որ մեզ շնորհվել է բարոնի կոչում և ֆրանսիական թագավորական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Հաջորդը՝ բարոնական կոչմանը հարիր երկու առաջադրանք՝ գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը, այնուհետև՝ անգլիական Հայրոկ ամրոցը։ (Վերջին գործողության տևողության համար դուք կստանաք ճակատամարտի օժանդակ նավ, և եթե ձեր կոչումը չորրորդից բարձր է, կարող եք նույնիսկ նշանակել այս նավը):

Այնուհետև մի փոքր հանգստություն. պարզապես վերջնագիր ներկայացնել Օլաֆ Օլսոնին: Հաջորդ հրամանը Իսլա Բալենայի իսպանական գաղութը գրավելն է։ Ապա դուք պետք է պաշտպանեք ձեր հայրենի Բելֆորթը (ինչն այնքան էլ դժվար չէ ձեր սեփական ամրոցի աջակցությամբ): Դրանից հետո նահանգապետը կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ բոլոր թշնամիների վերջնական պարտության համար անհրաժեշտ է գրավել անգլիական Թենդալես գաղութը և իսպանական Գրանդա Ավիլիա ամրոցը։ Դրանից հետո կարող եք վերադառնալ Բելֆորթ և ստանալ փոխնահանգապետի բաղձալի կոչումը, կամ կարող եք շարունակել ձեր վայրի ծովահենական արկածները...

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Բելֆորտի փողոցներում կարելի է հանդիպել Մագիս Սոբրիկ անունով վաճառականի։ Նա 1000 ոսկի կվճարի, եթե նրա նավը ուղեկցեք Օմորի։ Հետո կարող ես երկրորդ անգամ դիմել Մագիսին։ Նա թեյավճար կտա. տեղացի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը տեղափոխի Օրանժ կղզի: Isle de Orange-ում 1200 կվինտալ սուրճի դիմաց դուք կստանաք 1200 կվինտալ շոկոլադ։ Շոկոլադը առաքելուց հետո նրանից կստանաք 2500 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում Ժակլինի ազատ արձակումից հետո: Թել Կերրատի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել վաճառական Ժան Ֆիլենեին, ով կխնդրի ձեզ ուղեկցել իր նավը դեպի Aile de Orange: Այդ դեպքում Ժանից կարող եք ձեռք բերել կա՛մ խոստացված ոսկին, կա՛մ լրտեսող ապակի (միջին որակի խողովակ, բայց դեռ ավելի լավը, քան ձերը):

Դաշնակից. Isle de Orange պանդոկում կարող եք հանդիպել Արտուա Մյուլեին, ով կպատմի Նիկոլա դե Մոնֆերատի կազմակերպած իր անհաջող արշավախմբի մասին։ Արշավախումբը մահացավ Արտուայի մեղքով, բայց Նիկոլասը նրան դուրս մղեց ծառայությունից։ Դուք կարող եք խոսել Նիկոլասի հետ, հետո նորից Արտուայի հետ, իսկ հետո Արտուան ​​կմիանա ձեզ որպես դաշնակից:

Անցում իսպանացիների համար

հիմնական գիծ

Իսպանական արտոնագիր ստանալն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան ֆրանսիականը: Փաստն այն է, որ ի սկզբանե Իսպանիան թշնամաբար է տրամադրված ձեզ հետ, և, հետևաբար, ձեզ կդիմավորի ամրոցային զենքերի բարեկամական համազարկ, դուք համարձակվում եք մոտենալ ցանկացած իսպանական գաղութի: Բայց դեռ ելք կա՝ Շարկ կղզում կարող եք ստանալ (իսպանացի գործակալից) կեղծ իսպանական կորսարի վկայական։ (Սակայն դրա համար դուք ստիպված կլինեք վճարել 5000 ոսկի. նախօրոք հոգ տանել գումարի մասին:) Այնուհետև կարող եք նավարկել դեպի Գրանդա Ավիլիա կղզու գլխավոր իսպանական գաղութը և իսկական վկայագիր ստանալ անձամբ ալկալդե Ռիկարդո Ֆերեր դե Մարկադալայից: .

Ալկալդից դուք նաև կստանաք առաջին առաջադրանքը՝ հրատապ նամակ հասցնել մեկ այլ ալկադոյի՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին, Իսլա Բալլենա կղզում: Նամակը հանձնելուց և դրա համար 1000 ոսկի պարգև ստանալուց հետո գնացեք Իսլա Բալենա պանդոկ: Պանդոկի տերը կպատմի չար ու ահավոր ծովահենի մասին, ով ահաբեկում է իսպանացի վաճառականներին։ Վերադարձեք պալատ և խոսեք ալկալդոսի հետ այս ծովահենների մասին։ Նա կասի, որ ծովահենի անունը Ֆրանսուա Ժովինյոն է, և սենոր Ռիկարդոն (առաջին քաղաքապետը) նրա գլխի համար ամուր վարձատրություն է նշանակել։ Ալկալդեն նաև խորհուրդ կտա ձեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող Ֆրանսուայի մասին: Դե, եկեք գնանք այնտեղ:

Խոսեք Օլաֆ Օլսոնի հետ (ծովահենների եղբայրության ղեկավար) Շնաձկների կղզում և հարցրեք նրան Ֆրանսուայի մասին: Օլաֆը կհայտնի, որ վերջերս Ֆրանսուայի նավը տեսել են անմարդաբնակ Ալիանդո կղզու մոտ։

Ալիանդոյի մոտ կհանդիպեք ծովահեն շնյավային։ Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն ավարտվել է: Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ է ուրախանալ։ Պարզվում է, որ դուք խորտակել եք մի այլ ծովահեն, և ինքը՝ Ժովինյոնը և նրա դաշնակիցը, այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանոյի գաղութի վրա։ Ալկալդեն անմիջապես ուղարկում է քեզ օգնության։

Դուք չեք կարող շտապել: Ինչքան էլ արագ նավարկեք, արդյունքը նույնն է՝ կղզու մոտ ծովահեններ չեն լինի։ Մտնելով Էլ Կայմանո պանդոկ՝ կիմանաք, որ Ջովինյոնն արդեն արել է իր գործը՝ նա գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել ու նավով հեռացել։ Որտե՞ղ եք նավարկել: Այս մասին կիմանաք նույն պանդոկում անծանոթի հետ զրուցելով։ Տեղեկատվության համար պարզապես պետք է վճարել 1000 ոսկի։ Անծանոթը ձեզ կասի, որ իրականում Ուլսոնը համաձայնել է Ջովինյոնի հետ և ապաստանել նրան Շնաձկների կղզում։ Դրա համար Ժովինյոնն իր ավարը կիսում է նրա հետ։

Դե, մենք նավարկում ենք Շնաձկների կղզի և բռնում ենք Օլսոնի կրծքերը: Այնտեղ կպարզվի, թե ինչպես է ձեզ խաբել այն անծանոթը, ում դուք վճարել եք 1000 ոսկի՝ հենց ինքը՝ Ժովինյոնը։ Օլսոնը կշարունակի պնդել, որ Ջովինյոնը բնակություն է հաստատել Ալիանդոյի մոտակայքում, և նույնիսկ կառաջարկի ձեզ ուղեկցել այնտեղ։ Դե, օգնությունը շատ օգտակար է մեզ համար (սա մի ամբողջ բրիգ է): Այս անգամ դուք իրականում կղզու մոտ կգտնեք Ջովինյոնին հանցակիցի հետ։ Նրանց նավերը խորտակելով՝ կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո՝ խոստացված պարգևի համար:

Հանձնելով այն՝ Դոն Ռիկարդոն մեզ կուղարկի ծովահենների արշիպելագ՝ հանդիպելու իսպանացի տեղեկատու Խոսե Մարիա Լոպեսի հետ, որին հեշտությամբ կարող եք գտնել Գրեյ Սեյլսի փողոցներում։ Նա կհայտնի այդ մասին։ որ բրիտանացիները պատրաստվում են հարձակվել Իսլա Բալենայի գաղութի վրա։ Պետք է շտապել այս մասին ծանուցել ալկալդին։ Սենյոր դե Մունտրալը մեզ կհրամայի պաշտպանել կղզին (դա այնքան էլ դժվար չէ ձեր սեփական ամրոցի պաշտպանության ներքո և բացի այդ, ունենալով իսպանական փոքր նավատորմ): Հաղթանակից հետո ալկալդը կպարգևատրի ձեզ և կհրամայի գնալ Դոն Ռիկարդո։

Եվ ահա առաջին գլխավոր խնդիրը՝ գրավել անգլիական գաղութը պապիկ կղզում: Վերադարձից հետո դուք ստանում եք 5000 ոսկի և հաջորդ (նաև ոչ հիվանդագին) առաջադրանքը՝ խորտակել անգլիական նորագույն ռազմանավերից երկուսը, որոնք խարսխված են Իթկալի մոտ: Իրավիճակը փոքր-ինչ թեթևացնում է այն փաստը, որ երկու նավերն էլ ինչ-որ չափով հարվածել են փոթորկին և, հետևաբար, չեն պայքարելու ամբողջ ուժով: (Փորձեք գրավել դրանցից մեկը, իսկ հետո վաճառեք այն, եթե դեռ հասուն չեք գծապահին հրամայելու համար):

Հետո մի փոքր հանգստություն է նկատվում: Ալկալդը մեզ համար դեռ հանձնարարություններ չունի, բայց նա մտահոգված է, որ, ըստ հետախուզական տվյալների, ֆրանսիացիները պատրաստվում են հարձակվել իսպանական գաղութներից մեկի վրա, բայց որն անհայտ է։ Դե, եկեք փորձենք ինքներս պարզել։ Պալատից դուրս գալով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Պանդոկի սեփականատեր Սալվադոր Էնգանոն կպատմի, որ իր եղբայրը՝ Ռոբերտո Էնագոն, վերջերս նստել է ֆրանսիական բրիգ, որի վրա շատ կարևոր փաստաթղթեր են հայտնաբերվել։ Ռոբերտոյին կարող եք գտնել El Caimano-ում, որտեղ այժմ վերանորոգվում է նրա կորվետը։ Ռոբերտոյին մենք գտնում ենք տեղական պանդոկում (և էլ որտե՞ղ): Նա մեզ հանձնում է գրավված փաստաթղթերը, և մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա, որպեսզի դրանք հանձնենք սենյոր Ռիկարդոյին։

Փաստաթղթերի թվում կա Այլա Բալենայի վրա հարձակվելու ծրագիր։ Այժմ ուղղակի ուժ չկա կղզին դաշնակիցների (բրիտանացիների և ֆրանսիացիների) հարձակումից պաշտպանելու համար, ուստի համարձակ որոշում է կայացվում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել Թել Կերատ կղզու մոտ գտնվող ֆրանսիական նավերի վրա: Ինչպես կարող եք կռահել, այս առաքելությունը վստահված է մեզ։

Tel Kerrat-ում հաղթանակից հետո (ի դեպ, հեշտ խառնաշփոթ չի լինի) մենք իրար հետևից ստանում ենք երեք առաջադրանք՝ գրավել Isle de Orange գաղութը, հետո Highrock-ը, ապա Belfort-ը։

Առայժմ դաշնակիցների հետ գործ է եղել, սակայն այժմ ծովահենները շատ են ակտիվացել։ Հետևաբար, մեզ ուղարկում են Շարք կղզի՝ Օլաֆ Ուլսոնին վերջնագիր ներկայացնելու հրահանգներով։ Կղզու մոտ մեզ սպասում է ծովահեն նավատորմի հետ մարտը (լավ, գոնե կղզում ամրոց չկա): Հետո մենք վերջնագիրն անարգել հանձնում ենք Օլաֆին, և նա այլ ելք չունի, քան համաձայնվել Դոն Ռիկարդոյի պահանջների հետ։

Այնուհետև՝ ավարտական ​​շոշափումը՝ անգլիական Թենդելես գաղութը գրավելու հրամանը, որից հետո կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո և նրանից ստանալ արշիպելագի փոխարքայի նշանակումը:

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Կոստա Սինիստրայի վրա գտնվող խանութի սեփականատերը խնդրում է 50 ցենտներ էբենոս առաքել Իսլա Բալենայում գտնվող խանութի տիրոջը: Վերադարձին նա տալիս է 2000 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում ծովահեն Ֆրանսուա Ժովինյոնի կոտորածից հետո։ Հետո Գրանդ Ավիլիայի փողոցներում հայտնվում է Թեոդորա Ալամեդա անունով վաճառականը։ 2000 ոսկու համար նա խնդրում է իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիտստրա։ (Մի մոռացեք հետևել այս վաճառականին այնուհետև Կոստա Սինիստրայի փողոցներում՝ խոստացված պարգևը հավաքելու համար):

Մենք խեղդում ենք ծովահենին:Գրանդա Ավիլիայի վրա գտնվող պանդոկի սեփականատերը խնդրում է վերացնել մաքսանենգներին, որոնք էժան ռոմ են տանում իր մրցակցին: Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խեղդվում կամ գրավում ենք «Վիզել» բարքը։ Վերադառնալով պանդոկ՝ ստանում ենք խոստացված պարգևը՝ 1000 ոսկի։

Մենք հանձնում ենք քահանային: Grand Avilia պանդոկում դուք կարող եք հանդիպել իսպանացի քահանայի, ով ցանկանում է հասնել Շարկ կղզի՝ ծովահեններին Սուրբ Եկեղեցին ծանոթացնելու համար: Քահանային հանձնելով՝ մենք որոշակի փորձ և համբավ ենք ստանում։

Անհայտ կորած զինծառայողի որոնողական աշխատանքները.Իսլա Բալենայի փողոցներում կարելի է հանդիպել Կատալինա անունով մի կնոջ։ Նա խնդրում է մեզ պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում: Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբը բացակայում է Օթերնոտլա կղզու մոտ: Թե կոնկրետ ինչ է եղել, նա չգիտի։ Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է ծովահենների կողմից Օթերնոտլա կղզու մոտ։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահեններին վաճառեցին Ռոքշորի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Օթերնոտլա: Այնտեղ կանգնած է ծովահենների «Էլ Լոբո» նավը, որը նախկինում եղել է անհետացած ջոկատի մի մասը: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Դրա համար մենք ստանում ենք 1000 ոսկի: Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցած իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և տեղեկացնեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ:

Կախարդի որոնումը.Իսլա Բալենայի փողոցում կարելի է հանդիպել անգլիացու՝ Բարթոլոմյու Ուլստեր անունով։ Նա մեզ կհարցնի Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր գործը։ Նայելով ալկալդե դե Մունտրալին՝ մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարթոլոմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում։ Տեղեկանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապված է Կառլայի հետ, քաղաքապետը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Այժմ մենք պետք է քաղաքի փողոցներում գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ (Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից:) Ջեյմեն մեզ ասում է, որ Կառլան զբաղվում էր կախարդությամբ։ Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և, սպառնալով, որ նրան կանցկացնենք որպես կախարդի հանցակից, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կարլան (միևնույն ժամանակ նրան կարելի է պտտել մի երկու հազարով, բայց ի վնաս նրա հեղինակությունը): Պանդոկապետը կասի, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավով մեկնել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ավելին ոչինչ չգիտի։ El Caimano պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակապին: Նա մեզ կասի, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է կապիտանին, իսկ հետո փախել Գրանդ Ավիլիայի մոտ։ Հասնելով Գրանդ Ավիլիա՝ պանդոկում մենք վերջապես նորից հանդիպում ենք Կարլային։ Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ մնալու մեջ, իսկ հետո նստավայրի դիմաց գտնել ինկվիզիտորի ալկալդը և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջիկը կվառվի, և մենք կարող ենք վերադառնալ ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Բայց ավելի լավ է ընտրել երկրորդ ճանապարհը՝ Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո թող նա գնա չորս կողմը և ստանա +5000 (!) փորձի միավոր սրա համար։

Անցում ծովահենների համար

հիմնական գիծ

Սկզբի համար լավ կլիներ միանալ «Ծովափնյա եղբայրությանը»: Հետևաբար, նավարկեք դեպի Սկալշորց, հանդիպեք Օլաֆ Օլսոնին և միացեք ազատ բախտի որսորդների շարքին։ Սակայն միայն ծովահենների շարքերը համալրելու փաստը չի փոխում ձեր հարաբերությունները բոլոր ուժերի հետ (քանի դեռ չեք սկսել հարձակվել նրանց նավերի վրա): Ըստ այդմ նախկինում որոշակի պահԴուք կարող եք ազատորեն մուտք գործել «քաղաքակիրթ» նավահանգիստներ, առանց վախենալու, որ կբախվեք ամրոցի հրացանների բարեկամական համազարկին:

Լողացեք Պապիկի կղզի և խոսեք Յուջին Հաքսթերի հետ՝ հին ոսկերիչ, ով կբացահայտի ձեր կրծքավանդակի մեդալիոնը: Նա կասի, որ այս մեդալիոնը պատրաստել է շատ տարիներ առաջ Մալքոլմ Շարփի (քո հայրը) համար՝ հայտնի ծովահեն, ով թալանել էր իսպանական Զմրուխտ քարավանը։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Ուլսոն և նրան հարցնում հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր տակ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը ափին մնացել է տենդով: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը One-Legged Berquist-ն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիո Կամենտան է, ով վաղուց լքել է ծովահենների մասնագիտությունը և այժմ պանդոկա է ղեկավարում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Գրեյ Սայլս՝ զրուցելու մի ոտքով Բերքվիստի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարփը թալանել իսպանական Զմրուխտ քարավանը, իսկ հետո գանձը թաղել ինչ-որ տեղ, իսկ հետո անհետացել։ Նա Շարփի մահվան մասին մանրամասներ չգիտի, կամ ձևացնում է, որ չգիտի։ Այժմ մենք պետք է ժամանակավորապես անցնենք իսպանացիների կողմը (որպեսզի կարողանանք մտնել իսպանական կղզիներ), այնպես որ ստացեք կեղծ իսպանական վկայագիր Gray Sales-ի գործակալից:

Մավրիկիո Կամենտան հրաժարվում է որևէ բան ասել, քանի դեռ չենք ավարտել իր պատվերը. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդ Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո մենք վաճառականից ստանում ենք Մավրիկիոս Կամենատայի համար նախատեսված գինի։ Դրանից հետո նա մեզ կպատմի Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և կառաջարկի այն կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձերը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք համոզել նրան անվճար տալ քարտը:

Վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենի մասին, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Դեզմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի՝ ծովահենների բնակավայրի առաջնորդ Գրեյ Սայլսի հետ։ Ոչ մի լավ բան չի գալիս այս խոսակցությունից։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, և մենք չենք կարող նրան համարժեք պատասխանել՝ առանց մեր կյանքը բակում ավարտելու։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան պատմում ենք Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Հետո Օլաֆը մեզ առաջարկում է մեկ բիզնես շրջել։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Caravel-ը գտնվում է Գրանդա Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքի ավարտի մասին պետք է զեկուցվի Տրիքսթեր Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերատ կղզում։ Նա մեզ կվճարի պատվերի կատարման համար։

Ուլսոնին հարցնում ենք, թե ինչ պետք է անենք Կամենտայից ստացված քարտեզի հետ։ Նա ասում է, որ, անկասկած, Բելթրոպը ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարփի գանձի մասին։ Այն կարելի է «բռնել» քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց չես կարող դա անել ուղղակիորեն՝ ճակատին։ Եթե ​​գնանք նրա մոտ ու հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկոտորի ու կվերցնի։ Ըստ Ուլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. սրա շուրջ մենք դեռ պետք է խարխափենք մեր ուղեղը:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա համար գումար ստանալով Trickster Markus-ից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Առաջարկելով նրան պատրաստել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, փոքր-ինչ փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով մեկնում ենք Բելթրոպ: Նրա փոխարեն փոխանակելով մեր հոր մասին պատմությունը (որը նույնպես այնքան էլ ճիշտ չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք ընկերանալ Բելթրոպի հետ, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար:

Դրանից հետո Gray Sales պանդոկում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր թշվառ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և ընկերության միջև, ստիպված է եղել արդարադատությանը հանձնել ծովահենների ապագա առաջնորդին։ Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Բելթրոպը Աննային տարավ իր նավ և այդ ժամանակից ի վեր Աննային պահեց իր մոտ՝ ընդամենը մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր նստավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա բախվել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկի՝ «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, իսկ հետո Բելտրոփի ընկերը դարանակալեց նրա եղբորը մութ ծառուղում, սպանեց նրան և, որպես իր հավատարմության ապացույց, Բելթրոպին արյունոտ գլուխ բերեց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարփի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր մարդասպանը՝ Խուան Կոկոդրիլո Սանգրե անունով ծովահենը, որսի է գնում ֆրանսիական Իլ դե Օրանժ գաղութի մոտ։ Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրա» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Տեղեկանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծված է, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի հատված։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հաջորդը, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակ մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի նրա փոխարեն, իսկ հետո կվերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

One-Legged Berquist-ին գտնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ որոշ կապիտանների դուր չի գալիս, թե ինչպես է Beltrop-ը ղեկավարում ծովահեններին Gray Sales-ում: Բուրքվիստը Նիկոլասին պատմում է իր հոր մահվան իրական պատմությունը, որը դավաճանաբար սպանվել է Բելթրոպի կողմից:

Ստանալով քարտեզը՝ մենք գնում ենք Թելլտակ կղզի, որը ցլի գլխի ձև ունի։ Քարանձավի մուտքը, որտեղ Մալքոլմ Շարփը թաքցրել էր Emerald Cargo-ն, գտնվում է հենց «եղջյուրների» միջև։ Գանձերի հետ մեկտեղ մենք գտնում ենք Մալքոլմ Շարփի օրագիրը, որը պատմում է մեր հոր երազանքի մասին՝ ստեղծելու նոր պետություն արշիպելագում՝ ազատ ու անկախ։

Միևնույն ժամանակ, մի մոլորված և կատաղած Բելթրոպը շրջում է կղզու շուրջը իր Գորգոնի մանովարով: Եթե ​​մենք չխորտակենք նրան Թելլտակի մոտ, նա կգնա մեր հետևից, երբ մենք մտնենք Գրեյ Սայլսի ջրերը: Խորտակելով Բելտրոփին և վերադառնալով Ուլսոն՝ մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի մահից հետո Սկալշորցին պաշտպանելը շատ ավելի դժվար է դարձել, և, ինչպես բախտը բերեց, Անգլիան, Ֆրանսիան և Իսպանիան պարզապես որոշեցին իրենց ձեռքը վերցնել Սկալշորսին: Կարծես թե կղզին պետք է լքել։ Բայց նրա հոր գաղափարներն այնքան են ոգեշնչել Նիկոլասին, որ նա համոզում է Ուլսոնին սկսել նոր ազատ հանրապետություն ստեղծել արշիպելագում։ Ի վերջո, Օլաֆը համաձայնում է և ասում, որ նախ անհրաժեշտ է ազատվել գաղութատիրական տերությունների վտանգից և, առաջին հերթին, պաշտպանել Rockshores-ը Ֆրանսիայից, որն արդեն սկսել է նավատորմ հավաքել ծովահենների կղզիները գրավելու համար։ Օլսոնը մեզ առաջարկում է նոր նավ։

Isle de Orange կղզում, պանդոկում, մենք հանդիպում ենք ֆրանսիացի սպայի, ով արդեն բավականին հարբած է, բայց չի դադարում խմել: Նրանից տեղեկանում ենք, որ ֆրանսիացի տեսուչ Այմերի դը Օրիակը գնացել է Օմորի կղզու ամրոցի վիճակը ստուգելու։ Հենց դե Օրիլակն է պատասխանատու դեպի Ռոքշորս պատժիչ արշավը, և մենք պետք է գնանք Օմորի՝ զրուցելու նրա հետ։ Կաշառելով տեսուչին՝ մենք նրան ստիպում ենք համաձայնել սաբոտաժի ենթարկել զինամթերքի մատակարարումը: Ֆրանսիացիների սպառնալիքը ժամանակավորապես վերացվել է, ինչի մասին մենք, վերադառնալով Սկալշորց, ուրախությամբ հայտնում ենք Ուլսոնին։ Սակայն այժմ բրիտանացիները նավատորմ են պատրաստում ծովահենների գաղութի վրա հարձակվելու համար։

Մենք գնում ենք Հայռոք և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ։ Նա պատմում է, որ վերջերս կղզի է բերվել դատապարտյալների նոր խմբաքանակ։ Նույն պանդոկում մենք կարող ենք զրուցել Ջերեմի Մաքմելոնի հետ։ Ոգեշնչված արշիպելագում նոր հանրապետություն կառուցելու գաղափարից՝ նա խոստանում է միջոց գտնել՝ կանգնեցնելու գալիք արշավախումբը։

Վերադառնալով Ուլսոն՝ նրան ասում ենք, որ բրիտանացիների մեջ նոր դաշնակից ենք գտել։ Օլաֆը նաև նորություն ունի՝ Gray Sales-ում հայտնվել է նոր առաջնորդ՝ ծովահեն Ֆելիպեն, մականունով Մսագործ: Օլսոնը մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել իր հետ։ Հանդիպելով Մսագործին, մենք նրան պատմում ենք արշիպելագում նոր ազատ պետություն ստեղծելու գաղափարի մասին: Այս գաղափարը դուր է գալիս նոր ղեկավարին, բայց նա զգուշացնում է մեզ, որ գծի երեք իսպանական նավերը գնում են Սկալշորց՝ ծովահենների բնակավայրերը գրավելու համար։ Դուք պետք է հանդիպեք նրանց Grey Sales-ի ճանապարհին: Մսավաճառը մեզ առաջարկում է իր օգնությունը իսպանացիների հետ ճակատամարտում։ Ճակատամարտից հետո նա միշտ պատրաստ կլինի մեզ օգնելու։

Խորտակելով բոլոր երեք ինքնաթիռները (դրանցից մեկը պետք է գրավել) մենք գնում ենք այցելելու ՄակՄելոն: Նա ասում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է Հայռոքում խռովություն բարձրացնելու համար, և միակ բանը, որ իրեն պետք է, փողն է՝ ապստամբների համար զենք գնելու համար։ Նրան 3000 ոսկի է պետք։ Գումարը տալով՝ իմանում ենք, որ Մեռյալ կղզու մոտ երեք նոր անգլիական նավ կա։ Մենք պետք է ազատվենք նրանցից, հակառակ դեպքում նրանք կջախջախեն ապստամբությունը իրենց զենքերով և ցամաքային զորքերով ցամաքային զորքերով կհայտնվեն Հայռոքում՝ գաղութի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելու համար:

Բարձրացրեք առագաստները և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Հաղթելով անգլիական նավատորմին՝ մենք վերադառնում ենք Ուլսոն, ով գովում է մեզ իսպանացիների հետ ճակատամարտի համար և ասում, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և պատրաստվում է լքել արշիպելագը և մեկնել Եվրոպա։ Այնտեղ նա ափին մի փոքրիկ պանդոկ կգնի և իր կյանքի մնացած մասը կանցկացնի ջերմության ու խաղաղության մեջ։ Իր փոխարեն նա Նիկոլաս Շարփին նշանակում է Rockshore Pirates խմբի ղեկավար։

Հրաժեշտ տալով Ուլսոնին և խոստանալով երբեմն այցելել նրա պանդոկը, մենք այցելում ենք Շարկ կղզու պանդոկի տիրոջը: Ֆրենսիս Դուլարսը մեզ նամակ է ուղարկում Ջերեմի Մակմելլոնից, որտեղ նա հայտնում է, որ չնախատեսված հանգամանքները խանգարում են անկարգություններին Highrock-ում։ Իսպանացիները նավատորմ են հավաքում Բալենա կղզու մոտ, որպեսզի հարձակվեն Հայռոքի վրա: Մեզ հրավիրում են խորտակելու իսպանական նավատորմը և միևնույն ժամանակ գրավելու Բալենա կղզին:

Կղզու Բալենան գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Գրեյ Սալս: Այնտեղ Բերքվիստը մեզ երկրորդ նամակ է տալիս Մակմելոնից։ Հայռոք վերադառնալուց և Մակմելոնի հետ զրուցելուց հետո մենք ճամփա ընկանք Գրանդ Ավիլիան գրավելու, իսկ հետո՝ Օրանժ կղզին: Կղզին գրավելուց հետո մենք համոզում ենք նրա նահանգապետին միանալ նոր հանրապետությանը և տոնել հաղթանակը։

Լրացուցիչ որոնումներ

Դաշնակից կամ Ոսկի. Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, բայց այն խորհրդավոր կերպով հետ է վերադարձել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը նվիրել Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա երկար ժամանակ հակասում էր։ Համաձայնվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս նրան։ Եթե ​​Նիկոլասի կոչումը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, եթե ոչ, նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք աղուհացով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Դուք կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դե Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։ Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, եթե համբավն ավելի ցածր լինի, երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի ու կթողնի մեզ։

Անվճար Manowar կամ Gold. Շնաձկների կղզի պանդոկում հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​գրպանում ունենք իսպանական կորսերի արտոնագիր, արժե խոսել նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն մեզ բողոքում է, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից, և ձեզ կխնդրի իր համար իսպանական կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ, և եթե Նիկոլաս Գուդ Մեյթեյը համբավ ունի, ապա մենք կկարողանանք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ հին ծովահենին, եթե այն ավելի ցածր է, ապա մենք կարող ենք առաջարկել դե Մունտրալին խաբել նրանց։ ծեր ծովահեն - նրան արտոնագիր տալ, որպեսզի գայթակղեն Բալլենա կղզին և հետո կախեն: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը գրավելը շատ հեշտ է։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք գնալ Guilabertus de Muntral և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա գերազանց զինվոր է սարքել։ Եթե ​​Հյուգոյի թակարդը սարքենք, ապա արտոնագրի փոխանցումից հետո պետք է վարձատրության դիմաց վերադառնալ Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ 2500 ոսկի։

Ոսկի.Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հակսթերը պատմում է Մալքոլմ Շարպի մասին, մենք Էլ Կայմանո պանդոկում կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին։ Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարփի որդին է, մաքսանենգը մեզ մեկ բիզնես կառաջարկի։ Բալենա կղզում մաքսատան կապիտան կա՝ Արկադիո լա Դամբա անունով։ Նա հիմնականում կաշառք չի վերցնում, և դրա պատճառով դեպի Բալլենա կղզի տանող ճանապարհը փակ է մաքսանենգների համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին՝ մենք նավարկում ենք դեպի Բալլենա կղզի և զրուցում պանդոկում Արկադիո լա Դամբայի հետ: Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ պայմանավորվել կապիտանի հետ և թակարդ սարքել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի)։ Որոշելով սպանել կապիտանին, մենք ուսումնասիրում ենք Բալենա կղզու մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թողնում ենք, որ այն գնա հատակը և վճարման համար վերադառնա Օկտավիո Լամբրինի: Եթե ​​կա ավագի հետ բանակցելու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինին և տեղեկացնենք նրան հանձնարարության հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է անարգել այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և պատասխանատվության կենթարկի նրան։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Իսլա Բալենա և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանի կողմից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնվենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինիին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։

«Corsairs 3. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» սերիալի սկզբնական երրորդ մասի գլոբալ փոփոխություն է: Հիմնական բանը, որ փոխվել է, վերաբերում է story արշավին. այժմ օգտատերը իրավունք չունի ընտրել հերոսին խաղալու համար։ Այո, սա դեպի լավն է, քանի որ այժմ սյուժեն ավելի հետաքրքիր և հարուստ է դարձել՝ համեմատած երրորդ մասի պասիվ հերոսների հետ, որոնք քիչ ազդեցություն են ունեցել խաղի պատմության վրա։

Մոդի թողարկումը տեղի է ունեցել 20096 թվականին և այնուհետև այն անվճար տարածվել է համացանցում:

Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. սյուժե

Ձեր կերպարը Պիտեր Բլեյքն է՝ իսպանական նավատորմի սպա: Գլխավոր հերոսի անունը այնքան էլ չի համապատասխանում վերնագրին, բայց մշակողները նշել են, որ հայրն է եղել տղայի համար կարիերա ընտրելու պատճառը: Հենց նա է բերել իր տասներկուամյա որդուն սովորելու Թագավորական ռազմածովային ակադեմիայում։ Քանի որ հայրը ամբողջ սրտով սիրահարված էր իր պաշտոնին և ոչ մի րոպե չէր կասկածում, որ նա ծառայում է թագավորին, նա փորձեց դա տպավորել իր Պետրոսի վրա։

Արդյունքում 1675 թվականին Պետրոսը դառնում է նավի նավապետը, որը գնում է դեպի Նոր աշխարհ։ Կարիբյան կղզիներում Պետրոսին ձերբակալում են՝ իբր դավաճան։ Սակայն վերջում Փիթերը նոր նպատակ է ձեռք բերում՝ ոգեշնչված գանձերի մասին պատմություններից՝ տղան որոշում է գտնել դրանք։ Փնտրման գործընթացում Փիթերը կհանդիպի բազմաթիվ հայտնի անձնավորությունների (օրինակ՝ Ջեք Ճնճղուկին և այլն), և կմասնակցի մեկից ավելի քվեստների, որոնք կօգնեն նրան հասնել իր նպատակին։

Այս դեպքում սյուժեի գիծը պարտադիր չէ: Դուք կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք, օրինակ՝ հարձակվել նավերի վրա, առևտուր անել և այլն։


Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. mod changelog

  • Հերոսներից մեկը Փիթեր Բլեյքն է՝ առանց ուրիշների ընտրության:
  • Խաղի սյուժեն զարգանում է 1675 թ.
  • 20 առաջադրանքներ, որոնք կառուցում են ամբողջ հողամասը:
  • Կա «Կարիբյան ծովի ծովահենների» իրադարձությունները կրկնող առաքելությունների մի ճյուղ (ֆիլմերի առաջին 3 մասերը)։
  • Երկրորդական առաքելությունների առկայությունը.
  • Սյուժեի ճյուղը, որը կառուցված է Ռաֆայել Սաբատինիի վեպի վրա։
  • Ներկա են լեգենդար ծովահենները՝ Ջեք Ճնճղուկը, Ուիլ Թերները, Բարբոսան, Դեյվի Ջոնսը, Բեատրիս Շարփը և այլն։
  • Մարզումների տարբեր տեսակներ ծովում և ցամաքում:
  • Նաև նոր երկխոսության տեքստեր։
  • Յուրաքանչյուր կղզի ունի նոր անտառներ և ծովածոցեր:
  • Նոր բնակիչներ են հայտնվել Գրենադայի Սենթ Քիթս քաղաքում, Տորտուգայում։
  • Դուք կարող եք բերդ մտնել տարբեր կողմերից, ներառյալ ջունգլիները:
  • Խաղը պարունակում է եկեղեցիներ, բանտեր և հասարակաց տներ:
  • Շատ նոր զենքեր ընտրելու համար:
  • Շատ նոր իրեր:
  • Կան նաև բաներ, որոնք որոշակի իրավիճակում պլյուսներ են տալիս։
  • Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները, ըմպելիքներ են ավելացվել՝ առողջությունը բարելավելու համար:
  • Նաև խմիչքներ, որոնք բարելավում են կերպարի հմտությունները որոշակի ժամանակահատվածում:
  • Հայտնվեցին նոր նավեր՝ Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortune, Neptune, Arabella և այլն):
  • Նոր երաժշտական ​​նվագակցություն.
  • Վարձկանների որոնման ևս մեկ համակարգ.
  • Որոշ գործողություններ այժմ ունեն իրենց ձայնային գործողությունները (պատվերներ և այլն):
  • Ատրճանակները պետք է լիցքավորվեն:
  • Խաղի ժամանակը կարող է արագացվել:
  • Նոր տարածքներ.
  • Դուք կարող եք ուսումնասիրել գանձատուփերը և ճակատամարտում պարտվածների դիակները:
  • Խաղը նույնպես ավելի դինամիկ է դարձել։
  • Դուք կարող եք փոխել ձեր դրոշը նավերի վրա:
  • Նավն ունի տարբեր վայրեր, որտեղ դուք կարող եք շրջել:
  • Նավի կուբրիկը այժմ այն ​​վայրն է, որտեղ դուք կարող եք զառախաղ խաղալ:
  • Գաղութները չեն կարող ստրուկ լինել:
  • Փոխվել է բեռնման էկրանը:
  • Փոփոխված պատկերակներ մենյուում Corsairs 3. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները:
  • Խաղերի խանութների առկայությունը, որտեղ դուք կարող եք օգտակար բաներ գնել:
  • Ավելացվեց վիճակագրություն Կարիերայի UI-ում:
  • Նավի բոլոր բնութագրերը ցուցադրվում են «Այլ» ցանկի տարրում:
  • Նավաստիներն այժմ կարող են հիվանդանալ:
  • Նավի հատակը կարող է գերաճած լինել ջրիմուռներով:
  • Եթե ​​դուք կողոպտեք կրծքավանդակը Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները խաղում, դուք կպատժվեք:
  • Այժմ ատրճանակից կրակելու համար անհրաժեշտ են փամփուշտներ, իսկ հրացանների համար՝ վառոդ:
  • Խաղի ընթացքում տեղի ունեցած սխալների մեծ մասը վերացվել է։

Օգտատերերի կարծիքով՝ ռեժիմը շատ ավելի հետաքրքիր է, քան խաղի սկզբնական մասը։ Այսպիսով, վերցրեք ռոմը, ծովահենների գլխարկը և գնացեք նավի ղեկին:

Կինոյի և համակարգչային խաղերի ոլորտը վաղուց առանձնացրել է մի քանի թեմաներ, որոնք միշտ հետաքրքիր են աշխարհիկ մարդկանց համար: Եվ հենց նրանց վրա է առավել հաճախ շեշտը դրվում նոր նախագծերի մշակման ժամանակ։ Իհարկե, ժանրն ինքնին հաջողության գրավական չէ, կարևոր է նաև կատարումը։ Եվ միայն միասին՝ համադրելով սիրված ժանրն ու բարձրորակ կատարումը, հիթ կստանանք։
Չե՞ք հավատում։ Հետո ասեք կինոթատրոնից «Ծովահեններ» բառի ասոցիացիան: Ճիշտ! «Կարիբյան ծովի ծովահենները». Հիմա ասեք ինձ ասոցիացիա համակարգչային խաղերի աշխարհից: Կրկին ճիշտ! Իհարկե " Կորսերներ »!

Այս խաղի պատմությունը սկսվել է 2000 թվականի հունվարի 22-ին։ Դա այն ժամանակ էր, ընկերության շնորհիվ Ակելլաև 1C, միլիոնավոր մարդիկ առաջին անգամ հանդիպեցին կորսացիներին։ Նրանք անմիջապես գրավեցին բոլոր ժամանակակից ռոմանտիկների ուշադրությունը։ Սեփական նավով ծովերը նավարկելու հնարավորությունից զրկված, հագնված վաճառականներին թալանելու, գանձեր որոնելու հնարավորությունից անմարդաբնակ կղզիներ, անընդհատ վտանգելով իրենց կյանքը սրերով կռվելով իրենց հին թշնամու հետ, խաղացողները գլխապտույտ սուզվեցին վիրտուալ արկածների աշխարհ:

Այնուհետև շատ այլ նախագծեր կային ընդհանուր ապրանքանիշի ներքո: Սա և Corsairs. Return of Legend, և Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք , Corsairs 3. Dead Man's Chest, եւ նույնիսկ Corsairs Online, որտեղ մեզ առաջարկեցին փորձարկել մեր ուժերը որպես ծովահեն՝ կռվելով նույն տեսակի այլ արկածախնդիրների հետ։ Բայց, ցավոք, յուրաքանչյուր նոր մասի թողարկումով խաղացողներն ավելի ու ավելի էին հիասթափվում։ Խաղը տապալվեց. Եվ բնականաբար, այս իրավիճակը դուր չէր գալիս ժանրի շատ սիրահարների, ովքեր հաճախ սկսում էին համախմբվել համախոհների խմբերում և թողարկել հավելումներ։ Նրանցից ոչ բոլորն էին հաջողակ, բայց կան բավականին հետաքրքիր օրինակներ: Ձեր ուշադրությունը կներկայացվի հավելմանը, որը ստեղծվել է մեր ծրագրավորողների թիմի կողմից: Դե, բոլորը պատրա՞ստ են: Այնուհետև լսեք իմ հրամանը. «Սուլեք բոլորին վերևում»:

Հազար սատանաներ։

Նախ, ես կցանկանայի ուշադրություն հրավիրել, թե որքանով է հավելումը տարբերվում Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըիր նախահայրից Կորսերներ 3 . Ամենաուշագրավ նորամուծությունը, իհարկե, սյուժեն է։ Նա այնքան պակասում էր Corsairs-ի խաղերի ողջ ընթացքում: Բայց քվեստների մասին կխոսենք առանձին, բայց առայժմ կխոսենք ոչ այնքան գլոբալ, բայց նաև շատ նշանակալի նորարարությունների մասին։

Ինչպես ցանկացած թատրոն սկսվում է կախիչով, ցանկացած խաղ սկսվում է մենյուից: Եվ, իհարկե, մշակողները վերամշակել են այն: Սրա էությունը, իհարկե, չի փոխվում, բայց պետք է խոստովանեք, որ մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը հաջողության գրավականն է։

Ինչ վերաբերում է խաղի ներքին լցոնմանը, ապա գրեթե ամեն ինչ փոփոխությունների է ենթարկվել։ Հսկայական թվով նոր կերպարներ: Քաղաքներն այլևս դատարկ չեն, ինչպես բնօրինակում. կարելի է մտնել գրեթե ցանկացած տուն և զրուցել նրա սեփականատիրոջ, ինչպես նաև փողոցում գտնվող NPC-ների հետ: Երկխոսությունները շատ ավելի բազմազան են դարձել։ Երկու կամ երեք անիմաստ արտահայտությունների փոխարեն, շատ կերպարներ ունեն իրենց սեփական երկխոսությունը, ավելին, որոշ NPC-ներ կարող են ձեզ տալ այսպես կոչված մինի-քվեստ (քվեստ առանց ամսագրի մուտքի և ընդամենը մի քանի երեք գործողությունների), ինչը ստիպում է. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըշատ ավելի բազմազան և աշխույժ, քան շարքի շատ այլ նախագծեր:

Հիմա խոսենք ավելացված նավերի մասին։ Ի վերջո, ինչպիսի՞ հավելում, խաղի համար, որտեղ դուք պետք է անընդհատ նավարկեք նավի վրա, կարող եք անել առանց դրանց: Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune - սա բոլորին հայտնի շունների թերի ցուցակն է: Ի դեպ, դուք կարող եք շրջել նավի շուրջը և զրուցել նավաստիների հետ: Ստուգեք նրանց գիտելիքները և ինքներդ շատ հետաքրքիր բաներ սովորեք նավիգացիայի մասին՝ ինչո՞ւ ոչ կապիտանի սիմուլյատոր:

Եվ, իհարկե, փոփոխությունները ազդեցին ողջ Կարիբյան արշիպելագի վրա։ Շատ նոր վայրեր, ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում: Գրեթե բոլոր քաղաքների բանտերը, հասարակաց տները և եկեղեցիները (մի մոռացեք աղոթել երկար ճանապարհորդությունից առաջ, և հանկարծ դա կօգնի:):

Այս ամենն ընդամենը ամենահետաքրքիր ու նկատելի փոփոխությունների փոքր ցուցակն է, բայց, վստահեցնում եմ, շատ ավելին է, և ժանրի գիտակները կնկատեն ու կգնահատեն բոլոր նոր հնարավորությունները։

Ի՞նչ է մեր կյանքը: Խաղը!

Ինչպես նշվեց վերևում, գլոբալ և ամենակարևոր նորարարություններից մեկը քվեստներն են: Միգուցե համեմատեք հավելումը Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըըստ այնպիսի չափանիշի, ինչպիսին է պատմվածքը, դա հնարավոր է միայն Կորսերներ 2, քանի որ շարքի մյուս բոլոր խաղերը որպես այդպիսին զրկված էին սյուժեից։ Գուցե այս պատճառով ներս Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըկա որոնումների շարք, որը հիմնված է Գոր Վերբինսկու հայտնի եռերգության վրա:

Խաղում մեզ կառաջարկեն լինել Պիտեր Բլեյքի դիրքում։ Մի խիզախ երիտասարդ սպա ուղարկվում է Կարիբյան արշիպելագ: Գրեթե հասնելով իր նպատակակետին, մեր հերոսի նավը փոթորկի մեջ է ընկնում, բայց, ինչպես գիտեք, դժվարությունները միայնակ չեն գալիս. հենց որ ամպերը ցրվեցին, հորիզոնում հայտնվեցին երկու անգլիական նավերի ուրվագիծը: Գլխավոր հերոսը հայտնվում է բանտում, որտեղ նա իմանում է առեղծվածային քարտի մասին, որն անսահմանափակ իշխանություն է տալիս աշխարհին։ Այստեղից է սկսվում հիմնական պատմությունը: Փիթերը հայտնվում է իրադարձությունների հորձանուտում: Բայց այն, ինչ սկսվում է որպես սովորական արկած, ի վերջո վերածվում է հետաքրքիր և շատ վտանգավոր արկածախնդրություն. Խաղացողները սպասում են բարեկամության և դավաճանության, սիրո և ատելության, բարության և զայրույթի, ինչպես նաև հսկայական թվով տարբեր գաղտնիքների և առեղծվածների: Այդ պատճառով էլ նախագիծը ստացել է իր անվանումը։ Փիթեր Բլեյքը հանդիպում է ընկերների և թշնամիների, վաստակում է իր հեղինակությունը կառավարիչների շրջանում և նույնիսկ հանդիպում է իր սիրուն:

Ինչպես տեսնում եք, Բլեյքի պատմությունը միայն դերասանական արվեստի մասին չէ, դուք պատրաստվում եք դա զգալ: Նույնիսկ խաղի հիմունքները սովորելը տեղի է ունենում կյանքի սյուժեի և առօրյա պահերի մեջ հյուսված: Ոչ, դուք չեք կարծում, որ խաղը բաղկացած չէ որոշ քվեստներից, քվեստներից, քվեստներից: Դուք միշտ կարող եք թքել այս չափազանց հագնված մարզպետների վրա, նրանց թշվառ մատյանների վրա, նրանց կանոնների վրա, հանել ձեր դանակն ու գնալ թալանել վաճառականների նավերը, այդ կերպ ձեռք բերված ապրանքը կիսել ձեր զինակիցների հետ և լսել հարբած նավաստիների հեքիաթները: պանդոկում։ Բայց պետք է խոստովանեք, որ մեզ վաղուց պակասում էր իրական սյուժե։ Ապրել այնպիսի հերոսի կյանքով, որը մենք (շնորհիվ այն բանի, որ արկածախնդիրների ժամանակներն անցել են) երբեք չենք դառնա, սա այն է, ինչ մենք ամենաշատն ենք ուզում: Ավելին, ծրագրավորողները խաղը ներկայացնում են ոչ միայն որպես սովորական Action, այլ ավելի շուտ որպես ֆիլմ, և երբեմն, փոփոխության համար, մեզ հնարավորություն է տրվում խաղալ որոշ որոնումներ այնպիսի կերպարների համար, ինչպիսիք են Ջեք Ճնճղուկը, Ուիլյամ Թերները, Կապիտան Բարբոսան: , Դեյվի Ջոնս և Բեատրիս Շարփ (դուք արդեն հավանաբար գուշակել եք, թե որն է մշակողների սիրելի ֆիլմը):

Ամփոփելով խաղի ինտելեկտուալ լրացումը (և սա հենց ինտելեկտուալ լրացումն է, քանի որ մշակողները խելամտորեն մոտեցան որոնումներին), կարող ենք ասել, որ այս խաղը հետաքրքիր չէ խաղալ ... Նրա համար հետաքրքիր է ապրել և զգալ այն: նորից ու նորից.

Իմ քունգ-ֆուն ավելի լավն է, քան քոնը:

Խաղն ունի շատ նոր զենքեր: Եվ դրանք անպայման պետք է օգտագործել։ Մենք չենք նկարագրի մենամարտի համակարգը, այն նման է բնագրին: Բայց թքուր օգտագործելու անհրաժեշտությունը ... Կորսերներ 3մենք գործնականում չկարողացանք օգտագործել այն՝ հանգիստ կրակելով թշնամու նավերին թնդանոթներով և դրանից ոչինչ չկորցրինք։ AT Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըմենք ստիպված կլինենք մեկից ավելի անգամ հանել թանկարժեք շեղբը և ձեռք բերել նույնիսկ չարագործների հետ, որոնց խաղում մեզ շատ բան կտրամադրեն։

Ճիշտ է, այստեղ կան մի քանի նրբություններ. Մշակողները չեն խնայում մեզ, և թշնամիների բարդությունը մեծանում է քվեստից քվեստ: Բայց Corsairs-ը MMORPG չէ, և ձեր կերպարի անընդհատ մակարդակի բարձրացումը չի հեշտացնում կյանքը: Արդյունքում խաղացողը պետք է ուղղակիորեն սովորի իրեն սուսերամարտի հմտությունը: Այս մենամարտից սկսեց տեղի ունենալ ավելի հետաքրքիր և կանխամտածված: «5 անգամ դանակահարել, պաշտպանական դիրքում հանգստանալ և ևս 5 դանակահարել» հին համակարգը այլևս չի գործի։ Այժմ դուք պետք է հետևեք ճակատամարտի ընթացքին, մտածեք, թե երբ և ինչպիսի հարված հասցնել, և երբ նահանջել պաշտպանությունից: Դրա շնորհիվ ցանկացած շահած մենամարտ դառնում է իսկապես մեծ հաղթանակ:

Տեխնոլոգիա և մարդիկ

Խաղում կա ճշմարտություն և անկեղծ մինուս: Նա աշխատանքային կայունության պակաս ունի: Անհաջողությունները շատ հաճախ են լինում։ Ամենատարածվածը քվեստն ավարտելու անկարողությունն է: Հեշտ է շտկել, բայց տհաճ հետհամը մնում է։ Մշակողները պնդում են, որ դա պայմանավորված է վատ խաղային շարժիչով: Ընթերցողների մեջ հազիվ թե շատ լինեն պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ, ուստի մենք գլխով ենք անում և ձևացնում, թե հավատում ենք դրան։ Այնուամենայնիվ, սխալների մեծ մասը մշակողները հայտնաբերել և ուղղել են: Ընթերցողներին խնդրում ենք ըմբռնումով մոտենալ: Ի վերջո, այս հավելումը պատրաստվել է ոչ թե հիսուն պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների, այլ ընդամենը տասը հոգու կողմից, որոնք կազմում են BGTeam.

Եվ դուք մտածում եք դրա մասին: Միայն տասը հոգի կատարեցին այնպիսի հիանալի աշխատանք և ստացան որակյալ նախագիծ, որը պրոֆեսիոնալ ստուդիաներին տարիներ և հարյուրավոր աշխատակիցներ են պահանջում՝ ավարտելու համար: Ավելի լավ կարող էր ստացվել, եթե այս մարդիկ աշխատեին նախագծի սկզբից մինչև վերջ։ Ցավոք, ինչպես ցանկացած ընկերությունում, տարաձայնություններ եղան, ինչ-որ մեկը գնաց, մեկը եկավ։ Ոմանք սկսեցին այս նախագիծը, մյուսներն ավարտեցին այն:

***

Եթե ​​ձեզ ձանձրացրել է հրեշների ոհմակների վրա անվերջ կրակել, հակառակ ուղղությամբ վարել 200 կմ/ժ արագությամբ կամ նույն տեսակի կառուցել ձեր սեփական բազաները և տարբեր ստորաբաժանումներ, ապա մեր խորհուրդը. Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. Սա պարզապես հավելում չէ և նույնիսկ պարզապես խաղ չէ: Սա հիանալի պատմություն է, որը դուք ապրում եք ամբողջ սրտով: Ժանրի երկրպագուները պետք է խաղան: Մնացածը խորհուրդ է տրվում վերանայման համար:

Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները - գլոբալ ռեժիմ«Corsairs III» համակարգչային խաղի համար, որը մշակվել է ռուսական Akella ընկերության կողմից և թողարկվել 2005 թվականի դեկտեմբերին։ «Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» մշակվել է BGTeam թիմի կողմից և անվճար տարածվում է ինտերնետի միջոցով՝ BestGamer.ru խաղային պորտալի աջակցությամբ։ 2009 թվականի մարտի 13-ը երկու տարվա աշխատանքից հետո դուրս եկավ Վերջնական տարբերակփոփոխությունները.

Corsairs III բնօրինակ խաղի վերաբերյալ փոփոխությունների ցանկ

  • Նոր և միայն Գլխավոր հերոս- Փիթեր Բլեյք:
  • Խաղի նոր ժամանակավոր սկիզբ (1675)
  • Սյուժե 20 դինամիկ որոնումներով:
  • Սյուժեն ավելացվել է որոնումների շարք, որը հիմնված է «Կարիբյան ծովի ծովահենները» ֆիլմի եռերգության վրա:
  • Մեծ թվով հետաքրքիր և երկար կողմնակի որոնումներ:
  • ոչ գծային կողմնակի որոնումՌաֆայել Սաբատինիի վեպերի հիման վրա։
  • Տարբեր կերպարների (Ջեք Ճնճղուկ, Ուիլյամ Թերներ, Բարբոսա, Դեյվի Ջոնս, Բեատրիս Շարփ և այլք) որոշ որոնումներում խաղալու ունակություն։
  • Խաղի ցամաքային և ծովային մարզում նախնական քվեստի ժամանակ։
  • Մեծ թվով նոր NPC-ներ՝ յուրահատուկ երկխոսություններով:
  • Ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում:
  • Նոր երկխոսություններ քաղաքացիների և զինվորների համար.
  • Մաքսանենգների բնակավայրեր Սենտ Քիթսի ջունգլիներում.
  • Ծովահենների բնակություն Տորտուգայի ջունգլիներում.
  • բնակավայր Գրենադայում։
  • Այժմ ամրոցը կարելի է մուտք գործել ջունգլիների միջով:
  • Բանտեր, հասարակաց տներ և եկեղեցիներ բոլոր բնակեցված կղզիներում (բացի Իսլա Մոնայից):
  • Բացել և բնակեցրել է տներ արշիպելագի քաղաքներում:
  • Մեծ քանակությամբ նոր զենքեր.
  • Նոր իրեր.
  • Բոնուսներ տվող իրեր կրելու ունակություն (հերոս տիկնիկ):
  • Էլիքսիրներ, որոնք վերականգնում են առողջությունը.
  • Իմունացնող էլիքսիրներ, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են գլխավոր հերոսի հմտությունները։
  • Նոր եզակի նավեր (Սեւ մարգարիտ, Թռչող հոլանդացին, Interceptor, Fortune, Neptune, Arabella և այլն):
  • Նոր երաժշտություն.
  • Նոր ողջույնի արտահայտություններ NPC-ների համար:
  • Սպաների հավաքագրման նոր համակարգ.
  • Որոշ գործողություններ հնչեցնելը («Բարձրացրեք առագաստները» և այլն):
  • Նոր GG հմտություններ:
  • Ատրճանակների վերալիցքավորում.
  • Խաղի ժամանակը արագացնելու հնարավորություն կար.
  • Նոր վայրեր.
  • Նոր մոդելներ quest NPC-ների համար:
  • Որոնել կրծքավանդակներ.
  • NPC-ների դիակների որոնում.
  • Խաղի դինամիկ բարդությունը.
  • Նավի վրա դրոշը փոխելու ունակություն:
  • Նավի շուրջը ճանապարհորդելու ունակություն (Խցիկ, տախտակամած, Կուբրիկ, Հոլդ):
  • Խաղ «Զառեր» նավի խցիկում:
  • Կրծքագեղձեր՝ գլխավոր հերոսին պաշտպանելու համար։
  • Հեռացվել է անձնական օգտագործման համար գաղութը գրավելու հնարավորությունը (հնարավոր է թալանել գաղութները):
  • Նոր բեռնման էկրաններ:
  • Նոր դյուրանցման պատկերակներ:
  • Ձայնային և երաժշտական ​​սխեմաների ուղղում.
  • Խանութից ապրանքներ ձեռք բերելու ունակություն:
  • Խաղի ինտերֆեյսների ճշգրտում.
  • «Կարիերա» ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է, այժմ այն ​​ցուցադրում է խաղի վիճակագրությունը:
  • Նավի ինտերֆեյսի «Այլ» ներդիրը, որը ցուցադրում է նավի կառավարման բնութագրերը (տույժ արագության, մանևրելու, անձնակազմի աշխատավարձի համար և այլն):
  • Պանդոկում մեկ օր քնելու հնարավորություն։
  • Խաղի երկխոսությունների ուղղում.
  • Պատիժ է մտցվել կրծքավանդակից գողության համար.
  • Ճեղքվածք (ներքևի մասի աղտոտում ջրիմուռներով):
  • Կրույտ-պալատ (վառոդ պահելու պալատ):
  • Գլխավոր հերոսն այժմ կարող է հիվանդանալ տարբեր տեսակներհիվանդություններ.
  • Յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը:
  • Ատրճանակները կրակում են միայն այն ժամանակ, երբ կան փամփուշտներ:
  • Թնդանոթներ կրակելու համար վառոդ է պետք։
  • ԳԳ-ի առողջության նվազմամբ սրտի բաբախյունը 25%-ից պակաս է:
  • Ամբողջ ինտերֆեյսը էկրանից հեռացնելու ունակություն՝ սեղմելով F7:
  • Հիվանդությունների բուժման ժամանակ գլխավոր հերոսին կարող են օգնել բժիշկները։ Այն կարող եք գտնել եկեղեցիներում:
  • Վերանայվել է ծովային ճակատամարտի ժամանակ նավերի հասցված վնասը։
  • Խաղի տարբեր պարամետրերի ճշգրտում:
  • Համաշխարհային սխալների շտկում:

Գլխավոր հերոս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները», ի տարբերություն օրիգինալ խաղ, թույլ չի տալիս խաղացողին ընտրել կերպար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ռեժիմի հիմնական գաղափարը մեկ հերոսի համար ամուր սյուժե գրելն էր, մինչդեռ Corsairs III-ում կերպարների պասիվ ընտրությունը իրականում քիչ է փոխվել պատմության մեջ:

Պիտեր Բլեյքը իսպանացի սպայի համար անհարիր անուն է: Բայց Տիրոջ ճանապարհները անքննելի են. ճակատագրի կամքով Պետրոսի հայրը՝ անգլիացի, իր կյանքը նվիրեց իսպանական թագին ծառայելուն և երբեք չզղջաց դրա համար: Եվ երբ ժամը հասավ, տասներկուամյա Փիթերը հոր կողքին քայլեց շոգով լցված Մադրիդի փողոցներով՝ մտնելու Թագավորական ռազմածովային ակադեմիայի դռները և ընդմիշտ կապելու իր կյանքը ծովի հետ:

Պատմություն և խաղախաղ

Խաղը սկսվում է 1675 թվականին, Եվրոպայի իսպանական Սան Սեբաստիան նավահանգստային քաղաքում։ Երիտասարդ սպա Փիթեր Բլեյքը իմանում է, որ իրեն կապիտան են նշանակել դեպի Նոր աշխարհ նավարկող նավի վրա։ Ժամանելով Կարիբյան կղզիներ՝ Փիթեր Բլեյքը հայտնվում է անգլիական բանտում, որտեղ նա իմանում է առեղծվածային գանձերի մասին, որոնք դառնում են նրա կյանքի նպատակը՝ գտնելը։ Առեղծվածային գանձ փնտրելու համար հերոսը կհանդիպի բազմաթիվ գունեղ կերպարների, կմասնակցի տասնյակ արկածների, որոնք կօգնեն Փիթերին բացահայտել այդ գանձերի առեղծվածը:

Խաղի սյուժեն ընտրովի է, այն չի սահմանափակում խաղացողին: Խաղացողը կարող է ելույթ չունենալ պատմություն առաքելություններ, բայց գործեք ձեր հայեցողությամբ՝ թալանեք խաղաղ նավերը, հարձակվեք ազգերի վրա, նրանց նավերն ու ամրոցները կամ զբաղվեք առևտրով։ Բայց խաղի զարգացման մեջ հիմնական շեշտը դրվել է խաղի սյուժեի և ամբողջ խաղի քվեստային բովանդակության վրա:

Տեխնիկական մաս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» գլոբալ փոփոխություն է, որն օգտագործում է Storm 2.5 խաղի շարժիչը և հիմնական խաղի ռեսուրսները՝ Corsairs III: Նախագիծը մշակելիս ներգրավվել են Corsairs շարքի այլ խաղերի ռեսուրսներ՝ Corsairs III: Dead Man's Chest, Corsairs: The Return of the Legend, Corsairs: City of Lost Ships:

Վարկանիշներ և ակնարկներ

Ռուսալեզու խաղային ամսագիրը «Navigator of the Game World» հունիսյան համարում (թիվ 6, 2009 - 145) գրել է մոդի մինի ակնարկ և ներառել այն ամսագրի հետ եկող սկավառակի մեջ։

Խաղի շարժիչ Խաղի ռեժիմ Համակարգային
պահանջները

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 ԳՀց, 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, GeForce 3 կամ ավելի բարձր գրաֆիկական քարտ (առանց MX), 4 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածություն:

Վերահսկողություն

Ստեղնաշար, մկնիկ

Կայք

Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները- գլոբալ ռեժիմ «Corsairs III» համակարգչային խաղի համար, որը մշակվել է ռուսական Akella ընկերության կողմից և թողարկվել 2005 թվականի դեկտեմբերին: «Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» մշակվել է BGTeam թիմի կողմից և անվճար տարածվում է ինտերնետի միջոցով՝ BestGamer.ru խաղային պորտալի աջակցությամբ։ 2009 թվականի մարտի 13-ին, երկու տարվա աշխատանքից հետո, թողարկվեց մոդիֆիկացիայի վերջնական տարբերակը։

Corsairs III բնօրինակ խաղի վերաբերյալ փոփոխությունների ցանկ

  • Նոր ու միակ գլխավոր հերոսը Փիթեր Բլեյքն է։
  • Խաղի նոր ժամանակավոր սկիզբ (1675)
  • Սյուժե 20 դինամիկ որոնումներով:
  • Սյուժեն ավելացվել է որոնումների շարք, որը հիմնված է «Կարիբյան ծովի ծովահենները» ֆիլմի եռերգության վրա:
  • Մեծ թվով հետաքրքիր և երկար կողմնակի որոնումներ:
  • Ոչ գծային կողմնակի որոնում՝ հիմնված Ռաֆայել Սաբատինիի վեպերի վրա։
  • Տարբեր կերպարների (Ջեք Ճնճղուկ, Ուիլյամ Թերներ, Բարբոսա, Դեյվի Ջոնս, Բեատրիս Շարփ և այլք) որոշ որոնումներում խաղալու ունակություն։
  • Խաղի ցամաքային և ծովային մարզում նախնական քվեստի ժամանակ։
  • Մեծ թվով նոր NPC-ներ՝ յուրահատուկ երկխոսություններով:
  • Ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում:
  • Նոր երկխոսություններ քաղաքացիների և զինվորների համար.
  • Մաքսանենգների բնակավայրեր Սենտ Քիթսի ջունգլիներում.
  • Ծովահենների բնակություն Տորտուգայի ջունգլիներում.
  • բնակավայր Գրենադայում։
  • Այժմ ամրոցը կարելի է մուտք գործել ջունգլիների միջով:
  • Բանտեր, հասարակաց տներ և եկեղեցիներ բոլոր բնակեցված կղզիներում (բացի Իսլա Մոնայից):
  • Բացել և բնակեցրել է տներ արշիպելագի քաղաքներում:
  • Մեծ քանակությամբ նոր զենքեր.
  • Նոր իրեր.
  • Բոնուսներ տվող իրեր կրելու ունակություն (հերոս տիկնիկ):
  • Էլիքսիրներ, որոնք վերականգնում են առողջությունը.
  • Իմունացնող էլիքսիրներ, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են գլխավոր հերոսի հմտությունները։
  • Նոր եզակի նավեր (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune, Arabella և այլն):
  • Նոր երաժշտություն.
  • Նոր ողջույնի արտահայտություններ NPC-ների համար:
  • Սպաների հավաքագրման նոր համակարգ.
  • Որոշ գործողություններ հնչեցնելը («Բարձրացրեք առագաստները» և այլն):
  • Նոր GG հմտություններ:
  • Ատրճանակների վերալիցքավորում.
  • Խաղի ժամանակը արագացնելու հնարավորություն կար.
  • Նոր վայրեր.
  • Նոր մոդելներ quest NPC-ների համար:
  • Որոնել կրծքավանդակներ.
  • NPC-ների դիակների որոնում.
  • Խաղի դինամիկ բարդությունը.
  • Նավի վրա դրոշը փոխելու ունակություն:
  • Նավի շուրջը ճանապարհորդելու ունակություն (Խցիկ, տախտակամած, Կուբրիկ, Հոլդ):
  • Խաղ «Զառեր» նավի խցիկում:
  • Կրծքագեղձեր՝ գլխավոր հերոսին պաշտպանելու համար։
  • Հեռացվել է անձնական օգտագործման համար գաղութը գրավելու հնարավորությունը (հնարավոր է թալանել գաղութները):
  • Նոր բեռնման էկրաններ:
  • Նոր դյուրանցման պատկերակներ:
  • Ձայնային և երաժշտական ​​սխեմաների ուղղում.
  • Խանութից ապրանքներ ձեռք բերելու ունակություն:
  • Խաղի ինտերֆեյսների ճշգրտում.
  • «Կարիերա» ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է, այժմ այն ​​ցուցադրում է խաղի վիճակագրությունը:
  • Նավի ինտերֆեյսի «Այլ» ներդիրը, որը ցուցադրում է նավի կառավարման բնութագրերը (տույժ արագության, մանևրելու, անձնակազմի աշխատավարձի համար և այլն):
  • Պանդոկում մեկ օր քնելու հնարավորություն։
  • Խաղի երկխոսությունների ուղղում.
  • Պատիժ է մտցվել կրծքավանդակից գողության համար.
  • Ճեղքվածք (ներքևի մասի աղտոտում ջրիմուռներով):
  • Կրույտ-պալատ (վառոդ պահելու պալատ):
  • Գլխավոր հերոսն այժմ կարող է հիվանդանալ տարբեր տեսակի հիվանդություններով։
  • Յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը:
  • Ատրճանակները կրակում են միայն այն ժամանակ, երբ կան փամփուշտներ:
  • Թնդանոթներ կրակելու համար վառոդ է պետք։
  • ԳԳ-ի առողջության նվազմամբ սրտի բաբախյունը 25%-ից պակաս է:
  • Ամբողջ ինտերֆեյսը էկրանից հեռացնելու ունակություն՝ սեղմելով F7:
  • Հիվանդությունների բուժման ժամանակ գլխավոր հերոսին կարող են օգնել բժիշկները։ Այն կարող եք գտնել եկեղեցիներում:
  • Վերանայվել է ծովային ճակատամարտի ժամանակ նավերի հասցված վնասը։
  • Խաղի տարբեր պարամետրերի ճշգրտում:
  • Համաշխարհային սխալների շտկում:

Գլխավոր հերոս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները», ի տարբերություն օրիգինալ խաղի, խաղացողին կերպար ընտրելու հնարավորություն չի տալիս։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ռեժիմի հիմնական գաղափարը մեկ հերոսի համար ամուր սյուժե գրելն էր, մինչդեռ Corsairs III-ում կերպարների պասիվ ընտրությունը իրականում քիչ է փոխվել պատմության մեջ:

Պիտեր Բլեյքը իսպանացի սպայի համար անհարիր անուն է: Բայց Տիրոջ ճանապարհները անքննելի են. ճակատագրի կամքով Պետրոսի հայրը՝ անգլիացի, իր կյանքը նվիրեց իսպանական թագին ծառայելուն և երբեք չզղջաց դրա համար: Եվ երբ ժամը հասավ, տասներկուամյա Փիթերը հոր կողքին քայլեց շոգով լցված Մադրիդի փողոցներով՝ մտնելու Թագավորական ռազմածովային ակադեմիայի դռները և ընդմիշտ կապելու իր կյանքը ծովի հետ:

Պատմություն և խաղախաղ

Վարկանիշներ և ակնարկներ

Ռուսալեզու խաղային ամսագիրը «Navigator of the Game World» հունիսյան համարում (թիվ 6 2009 - 145) գրել է մոդի մինի ակնարկ և ներառել այն ամսագրի հետ բերվող սկավառակի մեջ։