Խաղի անցումը ոսկե կողմնացույց psp cat մկնիկի վրա: Խաղի անցումը ոսկե կողմնացույց psp cat մկների վրա Խաղի անցում ոսկե կողմնացույց

Խաղի հատված Golden Compass The Golden Compass

Չի կարելի ասել, որ «Ոսկե կողմնացույց» ֆիլմը շատ հաջող է ստացվել։ Այնուամենայնիվ, այս նախագծում մեծ գումարներ են ներդրվել, և այդ իսկ պատճառով, հիմնվելով ֆիլմի վրա (իսկ գրքի հիման վրա) Ոսկե կողմնացույց խաղ (Ոսկե կողմնացույց) այն Walkthrough The Golden Compass Ոսկե կողմնացույցօգնում է ձեզ հարմարավետ ճանապարհորդել վիրտուալ աշխարհՀամակարգչային խաղ.

ոսկե կողմնացույց քայլք
Մեր օրերը

Դուք հայտնվում եք ինչ-որ տեղ Տունդրայում, ձմեռ: Դուք խաղում եք Լիրայի և Յորիկի դերում: Գնացեք ուղիղ առաջ, ժայռից առաջ, սեղմեք E կոճակը, որպեսզի ցատկեք դրա վրայով, ապա թեքվեք ձախ և վազեք դեպի նավը, բարձրացեք դրա վրա և նորից ցատկեք (E ստեղն): Երբ ցատկեք, հետևեք աջ ճանապարհին: Այնուհետև կհետևի կտրվածք, դուք պարզապես կտեսնեք 3 գայլ: Անցեք վրայով և սկսեք թրջել դրանք: Աջ սեղմեք: Այնուհետև, ինչպես գլանաձևը, սառույցի մասին, դուք աջ սեղմում եք վազող մեկնարկով, և Յորիկը կոտրում է այն: Այսպես եք անում ամեն անգամ։

Այն բանից հետո, երբ կոտրեք սառույցի բլոկները և մի փոքր առաջ շարժվեք, ձեր վրա կհարձակվեն 6 գայլեր։ Նրանց սպանել. Եթե ​​քեզ բռնեն, խնդիր չկա։ Բացի այդ, ինչպես լրացնել դրանք, կտեսնեք բույսեր, դրանք լրացնում են ձեր կյանքը: Հետո վազում ենք առաջ, կանգնում ժայռի դիմաց ու ցատկում։ Պարզվում է՝ աստիճանների պես իջնում ​​ենք։ Այնուհետև ամեն ինչ նույն ոգով է, մինչև հասնես քարանձավը, որի մեջ կընկնես։ Դրա սկզբունքը ոտքերը ձեռքերում և վազքն է: Կամուրջը կփլվի ձեր հետևից, այնպես որ ավելի արագ վազեք: Կլինեն նաև խոչընդոտներ. Քարանձավից դուրս գալուց հետո ձեր առջև կհայտնվի Յորիկի զրահը։ Վերցրեք դրանք:

Վազեք ավելի, մինչև հասնեք նավը: Կտրվածքի տեսարանն անցնելուց հետո սառցե բլոկը կկանգնի ձեր ձախ կողմում, բարձր: Մոտեցեք դրան և սեղմեք գործողությունը (E), և սեղմեք ստեղները ըստ նշանների (A,W,D,S), յուրաքանչյուր տառը ներկայացնում է սլաք: Բլոկը տապալելուց հետո գնացեք նավ: Այնտեղ Յորիկը պետք է քեզ բարձրացնի կայմի վրա։ Այժմ խաղը Lyra-ի համար է: Դուք ստիպված կլինեք հավասարակշռել կայմերի վրա: Այսպիսով, առաջ շարժվեք:

Մենք շարունակում ենք Ոսկե կողմնացույցի միջով Ոսկե կողմնացույց. Մենք վազում ենք դեպի ծայրը, այնտեղ մենք վերցնում ենք լեմուրի էությունը մեր դևի համար: Մենք ցատկում ենք ժայռի վրայով՝ օգտագործելով լեմուրը։ Թռվել-գռփել-ցատկել։ Մենք առաջ ենք գնում։ Ճանապարհին մենք քաջության օղակներ ենք հավաքում Լիրայի համար: Հասնելով սառույցի բլոկներին՝ մենք սկսում ենք ցատկել դրանց վրա, 4-րդ բլոկում դուք ստիպված կլինեք կանգ առնել և ձնագնդիներով տապալել վերևը, ուղղել ուղիղ մեջտեղի կարմիր կետին և նորից առաջ: Դրանից հետո դուք կհանդիպեք Samoyed-ի հետ, սեղմեք էկրանին երևացող սլաքները (մեր դեպքում՝ ստեղները, ինչպես այն դեպքում, երբ Յորիկը նետեց սառցաբեկորը), և այդպիսով կխուսափեք Samoyed-ից։ Քարանձավից դուրս գալուց հետո բռնեք բազեի էությունը, այնպես որ, երբ ցատկեք կամրջի վրայով, պարզապես ցատկեք և սեղմեք աջը և գնացեք: Այսպիսով, դուք կհաղթահարեք կոտրված կամուրջը: Առաջ շարժվելով՝ դուք կվերցնեք կատվի էությունը։ Շարունակեք շարունակել սկզբունքի համաձայն, ինչպես արջը սառցե կամրջի վրա: Միայն հիմա կատվի հետ, որքան շուտ, այնքան լավ։ Դրանից հետո դուք կհայտնվեք Սամոյեդ գյուղում։ Դուք այժմ խաղում եք Յորիկի դերում: Սպանեք բոլոր գայլերին և սամոյեդներին: Դրանից հետո կոտրեք շամանի խրճիթը և վերջացրեք նրան:

ոսկե կողմնացույց քայլք
Երկու ամիս առաջ

Մենք հայտնվում ենք Լիրայի սենյակում։ Գնացեք դեպի պատուհանը, այն կփակվի: Հետո գնացեք դիմացի պահարան։ Վերևում կլինի գնդերի բանկա: Այն տապալելու համար գնացեք մահճակալի մոտ և վերցրեք գիրքը: Այնուհետև տապալելուց հետո մոտենում և վերցնում ենք նրանց։ Դրանից հետո, կրկին դեպի պատուհանը, այս անգամ ձեզ հարկավոր է բանալի, այն պառկած է մահճակալի կողքին գտնվող դարակում: Վերցրեք այն և բարձրացեք պատուհանով: Այնտեղ հավասարակշռելու սկզբունքը նման է կայմի վրա, անցնելով յուրաքանչյուր ճառագայթ, դուք իրեր կհավաքեք։ Երբ պատուհանները բացվեն, ավելի լավ է մի քիչ սպասել։ Դուք չեք կարող կրակել: Հաջորդը վազում ենք ընկերոջդ մոտ և ոսկորներ թքում ուսուցչի վրա, որն անցնում է ներքևում։ Դրանից հետո մենք վազում ենք առաջ։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք ևս երկու կերպարների։ Կատու և մուկ խաղ. Իմ խորհուրդը ձեզ. Մինչեւ 20 հաշվելուց հետո, ամեն անգամ օգտագործել ամենակարճ ճանապարհը, բարձրացեք առաջին հարթակով, ցատկեք դեպի եզրը և այնուհետև բարձրացեք վերև և բռնեք կողքից: Հետո դու կիջնես: Սեղմեք 2՝ Demon, Lemur Essence-ի համար օգտագործելու համար: Եվ ցատկել՝ կառչելով ճառագայթներից։

Այն բանից հետո, երբ դուք մտնում եք միջանցքներ, գնացեք ուղիղ առաջ: Ծառա կլինի։ Ձեզ կբացատրեն, թե ինչ պետք է անեք: Լիրայի քաջությունը (կյանքը) լրացնելու համար դուք պետք է հաղթեք մինի խաղերում: Մինի խաղերում ճիշտ պատասխան տալու համար սեղմեք համապատասխան ստեղները (A, W, D, S): Հետո նորից վազում ենք դեպի դուռը, որտեղից դուրս եկանք։ Ծառային գինով անցնելուց հետո գնացեք դեպի դուռը և փորձեք բացել այն։ Հաջորդը, մենք վազում ենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է առաջին ծառան, բայց մենք վազում ենք դրա միջով: Այժմ մենք շփվում ենք ուսուցչի հետ։ Դրանից հետո մենք վազում ենք սկիզբ, խոսում ենք վարպետի հետ։ Հետո պատերի մոտ գտնվող երկու ծառաներին (ինչպես գնալ դեպի կողպված դուռը): Դրանից հետո մենք մոտենում ենք մեկ այլ մենեջերի (նա ավելի հեռու է, քան կողպված դուռը): Նրա հետ զրուցելուց հետո վազում ենք շիշը ձեռքին ծառայողի մոտ։ Տեսնում ենք, որ վերևում մի սափոր է փայլում, խորտիկներով հետ վազում ենք սեղան, բռնում ենք մեկին ու գցում սափորի մեջ։ Նրա հեռանալուց հետո մենք գնում ենք մենեջերի մոտ և բուծում ենք նրան պատասխանների համար: Նրա հեռանալուց հետո վազիր կողպված դռնով։ Նայեք դահլիճի շուրջը. Հաջորդը, գնացեք սեղանի մոտ և նայեք պրոյեկտորին: Եվ հետո թաքնվեք պահարանում: Երկրորդ փուլի ավարտ.

«Ոսկե կողմնացույց» խաղի ընթացքը «Ոսկե կողմնացույց»:
Լոնդոն
Բնակարան Coulter

Ոսկե կողմնացույց Ոսկե կողմնացույց քայլք

Ոսկե կողմնացույց (Ոսկե կողմնացույց)

The Golden Compass-ը արկածային խաղ է, որը հիմնված է համանուն ֆիլմի վրա։ Գլխավոր հերոսը Լիրա անունով փոքրիկ աղջիկն է, ով ստիպված է լքել իր քոլեջը՝ փրկելու իր առևանգված հորեղբոր Ասրիելին և Ռոջերի լավագույն ընկերոջը։ Բայց նա մենակ ճամփորդության չի գնա՝ աղջկան օգնության կգան դեյմոն Պանը և սպիտակ արջ Իորեկը։ Նրանք միասին պետք է գնան էպիկական արկածների, որտեղ կհանդիպեն վտանգավոր թշնամիների և դժվար փորձությունների։

Այս էջը ներկայացնում է ընդհանուր տեղեկությունխաղով Ոսկե կողմնացույց (Ոսկե կողմնացույց). Երբ նախագծի մասին տեղեկատվությունը հասանելի կդառնա, այս էջը կպարունակի նորություններ, տեսանյութեր, սքրինշոթներ, պաստառներ, արվեստ, հարցազրույցներ մշակողների հետ, հոդվածներ, նախադիտումներ, ակնարկներ, ուղեցույցների վերաբերյալ խորհուրդներ և շատ ավելին: Հավանաբար դուք պատահել եք այս էջին, քանի որ ցանկանում եք ներբեռնել The Golden Compass torrent-ը առանց գրանցման կամ անվճար ներբեռնել The Golden Compass-ը բարձր արագությամբ: Gamer-Info պորտալը տեղեկատվություն է տրամադրում խաղերի մասին և հղումներ՝ անվճար ներբեռնելու «Ոսկե կողմնացույց» (Ոսկե կողմնացույց), որը կարող եք գտնել այլ ռեսուրսներում: Օգնեք ուրիշներին ավելին իմանալ նախագծի մասին, թողնել կարծիք The Golden Compass-ի մասին, գնահատել այն կամ պարզապես կիսվել խաղի էջով սոցիալական ցանցերում:

Եթե ​​մեր պորտալում սխալ եք գտնում The Golden Compass-ի նկարագրության կամ թողարկման ամսաթվերի մեջ, օգտագործեք հատուկ գործառույթը (բացականչական նշան էջի աջ կողմում) պորտալի խմբագրին հաղորդագրություն ուղարկելու համար: Բոլոր դիմումները վերանայվում են խմբագիրների կողմից, և մոտ ապագայում անհրաժեշտ ճշգրտումներ կկատարվեն տվյալների բազայում։

Տվյալների բազայում ներկայացված The Golden Compass-ի թրեյլերները բարձր արագությամբ կարելի է անվճար ներբեռնել ուղիղ հղումներով։ Գրանցվելուց հետո հասանելի են դառնում անվճար տեսանյութերի ներբեռնման հղումները:

Դուք նույնպես կարող եք գտնել քայլարշավՈսկե կողմնացույց (Ոսկե կողմնացույց), որը կօգնի խնայել ձեր նյարդերն ու ժամանակը տեղանքների խորքում թաքնված ճիշտ անջատիչի կամ բանալին փնտրելու համար: Հատվածը օգտակար կլինի նաև նրանց համար, ովքեր սիրում են գտնել բոլոր գաղտնիքները և հավաքել ձեռքբերումները։ Եթե ​​խաղը անգլերեն է, և դուք այն լավ չեք տիրապետում, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի անվճար առանց գրանցման ներբեռնելու The Golden Compass crack-ը (Golden Compass): Որոշ խաղերի ռուսաֆիկատորները պարունակում են ռուսերեն ձայնային գործողություն, բայց շատ դեպքերում դրանք պարզապես ենթագրեր են: Մեր պորտալի էջերը պարունակում են նաև կոդեր ԽաղըՈսկե կողմնացույց (Ոսկե կողմնացույց), որն օգնում է անցնել նույնիսկ ամենադժվար ղեկավարներին:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք սկսելու կամ նորմալ աշխատանքը TheՈսկե կողմնացույց (Ոսկե կողմնացույց) համակարգչի վրա, առաջարկում ենք ծանոթանալ հնարավոր տարբերակներըառաջացած խնդիրների լուծումները հատուկ ուղեցույցում:

Ոսկե կողմնացույց (PS2)

Համակարգի պահանջները:

Խաղ Ոսկե կողմնացույց (PS2)

The Golden Compass (PS2) - The Golden Compass (PS2) խաղը կարելի է գնել, ներբեռնել կամ վերանայել մեր կայքում: The Golden Compass (PS2) խաղի վերաբերյալ կարծիքները հրապարակվում են մոդերատորի կողմից ստուգումից հետո: Բացի այդ, մեր կայքում հասանելի են Խաբեության կոդերըՈսկե կողմնացույց (PS2), Ոսկե կողմնացույց (PS2), Համակարգի պահանջներըՈսկե կողմնացույցի համար (PS2):

The Golden Compass-ի զարմանահրաշ արկածները հիմնված են New Line Cinema-ի համանուն ֆիլմի վրա, որը հայտնի է Մատանիների տիրակալի եռերգությամբ: Իսկ ֆիլմն իր հերթին ստեղծվել է Ֆ.Պուլմանի «Մութ նյութերը» վեպի հիման վրա։ Ձեր առջև կբացվի հրաշալի աշխարհ, որտեղ կախարդները թռչում են սառը ամպերի մեջ, զրահապատ արջերը պաշտպանում են իրենց թագավորությունները, իսկ չարագործները առևանգում են երեխաներին և ուղարկում սառցե ամայի վայրեր։ Նման անհավանական միջավայրում փոքրիկ աղջիկ Լիրան պետք է կատարի իր չափազանց կարևոր առաքելությունը։

Նրա հորեղբայրը՝ լորդ Ասրիելը, առևանգվել է, լավագույն ընկերՌոջերը նույնպես անհետացել է, և այժմ նա պետք է հեռանա քոլեջի անվտանգությունից՝ երկուսին փրկելու համար։ Թափառումների ժամանակ հսկա բևեռային արջը Իորեկը միանում է աղջկան և նրա «սանձահարված» դեյմոն Պանին։ Նրանք միասին գտնում են խորհրդավոր ոսկե կողմնացույց. տարօրինակ սարք, ցույց տալով հետագա ուղին: Զարմանալի բացահայտումներով, վտանգավոր թշնամիներով և դժվարին մարտահրավերներով լի էպիկական արկածները ձեզ կտանեն անկանխատեսելի և հիշարժան ավարտի:

  • Կինոյի պատմություն. The Golden Compass-ը պաշտոնական նախագիծ է, որը հիմնված է New Line Cinema-ի առաջիկա բլոկբաստերի վրա: Զարմանալի և հուզիչ պատմություն, անհավատալի արկածներ և էկրանին տիրող իրական մոգության մթնոլորտը ոչ միայն պահպանվել, այլև ստացվել է. հետագա զարգացումԽաղում։
  • ծանոթ հերոսներ. Գլխավոր դերում՝ ֆիլմի վառ կերպարները՝ աղջիկ Լիրան և բևեռային արջ Իորեկը։ Թշնամիներից խուսափելու համար երիտասարդ արկածախնդիրն օգտագործում է իր խորամանկությունն ու հնարամտությունը, բայց երբ բախումից հնարավոր չէ խուսափել, ճակատամարտի մեջ է մտնում անպարտելի Իորեկը։

Դանգանրոնպա

Անուն:Դանգանրոնպա
Ռուսերեն անուն.Դանգանրոնպա. Հույսի ակադեմիա և հուսահատ ուսանողները
Մշակողը:հասկ
Հրատարակիչ:հասկ
Թողարկման ամսաթիվ: 2011
Ժանրը:Գործողություն, արկածային, վիզուալ վեպ
Լեզու: ENG
Պատկերի ձևաչափ. ISO
Որոնվածը:Բոլոր CFW
Արխիվի չափը. 646,68 Մբ

ՆկարագրությունՄի օր, Մակոտո Նաեգին գալիս է ակադեմիա: Անցնելով շեմը՝ նա կորցնում է գիտակցությունը և շուտով արթնանում է դատարկ դասասենյակում՝ փակ պատուհաններով։ Սեղանի վրա գրություն կա. «Դասերը շուտով կսկսվեն: Հավաք մարզասրահում. Նկարե՞լ: Անցման գաղտնի ծես. Բայց դահլիճում Մակոտոն հայտնաբերում է տասնչորս դեռահասների՝ նույնքան շփոթված, որքան ինքը: Այստեղ բոլորը հասարակության սերուցքն են, ամեն մեկն իր գործի վարպետ է։ Տնօրենը՝ Մոնոկումա արջուկը, հայտարարում է ամենատհաճ լուրը՝ ուսանողներին մնացած օրերը փակում են Ակադեմիայում, իսկ դուրս գալու միակ միջոցը մարդ սպանելն է։ Շոկ, խուճապ. Ոստիկանություն կանչելու կամ ծնողների մոտ հասնելու փորձերն ապարդյուն են։ «Ինչո՞ւ այս ամենը։ – հարցնում են ապշած հերոսները։ «Ես ուզում եմ, որ դու. », - պատասխանում է սադիստ արջն ու անհետանում։ Զզվելի սեպտեմբերի առաջին, կհամաձայնեք։

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

Անուն: LocoRoco 2
Ժանրեր:գործողություն
Ինտերֆեյսի լեզու.Ռուսերեն (խաղի ամբողջական եվրոպական տարբերակը)
Թողարկման տարեթիվ: 2008
Մշակողը: SCEE
Հրատարակիչ: SCEE
Ֆայլի չափ: 1,06 ԳԲ
Ֆայլի ձևաչափ. ISO
Հարթակ: PSP

Ուրախ «փուչիկները» LocoRoco-ն վերադարձել են: Այնուամենայնիվ, չար Մոջան կրկին խանգարում է նրանց վայելել խաղաղություն և հանգստություն: Ինչպես փրկել հիանալի գունեղ աշխարհև հաղթել զավթիչներին. Իհարկե, ձեր օգնությամբ՝ հմտորեն կառավարելով ուրախ գնդաձև արարածներին, դուք նրանց կհասցնեք հաղթանակի և կհաղթահարեք բոլոր թշնամիներին: Երեխաներին ստիպելու համար շարժվել, դուք պետք է գլորեք նրանց աշխարհը տարբեր ուղղություններով. նման անսովոր վերահսկողությունը LocoRoco տիեզերքը դարձնում է եզակի:

Corpse Party Blood Covered. Կրկնվող վախ

Անուն: Corpse Party Blood Covered. Կրկնվող վախ
Մշակողը:Թիմ GrisGris, 5pb.
Հրատարակիչ: JP: 5pb., NA, EU: XSEED Խաղեր
Թողարկման տարի. JP: 2010, ԱԺ, ԵՄ: 2011 թ
Ժանրը: Survival սարսափ, արկածային
Լեզու: ENG
Պատկերի ձևաչափ.ՔՀԿ
Որոնվածը:Բոլոր CFW
Արխիվի չափը. 472,15 Մբ

ՆկարագրությունСorpse Party BloodCovered (PC) - ռիմեյք օրիգինալ խաղ, թողարկվել է 1996 թվականին։ Մի քանի նոր կերպարներ ավելացվեցին 2008 թվականին թողարկված վերամշակված խաղի մեջ՝ Մորիշիգե Սակուտորոն, Շիչիդո Յուին, Շինոհարա Սեյկոն, Սուզումոտո Մայուն և Բյակուդանի ուսանողները։ 2010 թվականին խաղը տեղափոխվեց PSP որպես Corpse Party Blood Covered: Կրկնվող վախ, որտեղ կերպարների կաշին փոխվել է, ավելացվել է CG, իսկ կերպարները հնչյունավորվել են պրոֆեսիոնալ դերասանների կողմից։ Միևնույն ժամանակ, gameplay-ն առանձնապես չի փոխվել: Խաղը ստեղծվել է GrisGris թիմի կողմից, և 5pb-ը հանդես է եկել որպես PSP պորտի օգնական, որը թողարկել է խաղը։ Xseed Games-ը 2011 թվականին թողարկեց խաղը Անգլերեն ԼեզուԱմերիկայում և Եվրոպայում։ 2013 թվականի հունիսի 20-ին TAGteam-ը խաղը թարգմանեց ռուսերեն։

Դիաբոլիկ Բնօրինակ մեղք

Անուն: Diabolik: The Original Sin
Մշակողը:Սեւ լոբի խաղեր
Հրատարակիչ:Սեւ լոբի խաղեր
Թողարկման ամսաթիվ: 2009
Ժանրը:Գործողություն, Արկածային
Լեզու: ENG
Պատկերի ձևաչափ. ISO
Որոնվածը:Բոլոր CFW
Արխիվի չափը. 1.2 Գբ

ՆկարագրությունՍա վերջին տարիների հազվագյուտ գաղտագողի արկածային ժանրի փայլուն օրինակ է, որն իր մեջ ներառում է հոլիվուդյան բլոկբաստերի բոլոր պարտադիր ատրիբուտները՝ գլխապտույտ հնարքներ և հետապնդումներ թանկարժեք մեքենաներով, տպավորիչ կռիվներ և գողություններ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ: Լրտեսների և հանդուգն հանցագործությունների մասին կոմիքսների անբասիր ոճով խաղը համատեղում է մենամարտերի դինամիկան և հանգստության լարված պահերը, երբ հերոսը անտեսանելի ստվեր է գցում աննկատ թշնամիների թիկունքում: Ամենափոքր մանրամասնությամբ մտածված սյուժեն զարգանում է միանգամայն անկանխատեսելի կերպով՝ գրավելով իր հետևից և խաղը լցնելով կյանքով ու ռեալիզմով։

Երկվորյակների փողոց. Դավադրություն Բարակուսի վրա

Անուն:Երկվորյակների փողոց. Դավադրություն Բարակուսի վրա
Թողարկման տարի. 2012
Տեսակ:տնական պատրաստում
Լեզու: ENG
Որոնվածը:Բոլոր CFW
Ֆայլի չափ: 402.31 Մբ

ՆկարագրությունՊատմություն հավատարմության, դավաճանության և կորցրած անցյալի որոնման մասին: Azrael One-ը, նախկին մաֆիայի օպերատոր, իսկ այժմ օրինապաշտ քաղաքացի, վայրէջք է կատարում Բարակուս մոլորակի վրա՝ հետաքննելու համար: Նա պետք է այստեղ հանդիպեր իր ընկերներին, սակայն նրա հետաքննությունն անսպասելի ընթացք է ստանում։ Ազրայելը լուրջ անախորժությունների մեջ է ընկնում՝ անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալու համար նա կամա թե ակամա ստիպված է գործարք կնքել տեղի մաֆիայի՝ բորեկուդանի հետ։

Ջերոնիմո Սթիլթոն. Վերադարձ դեպի ֆանտազիայի թագավորություն

Անուն:Ջերոնիմո Սթիլթոն. Վերադարձ դեպի ֆանտազիայի թագավորություն
Մշակողը:Վիրտուալ խաղալիքներ
Հրատարակիչ: SCEA
Թողարկման տարի. 2012
Ժանրը:Արկած
Լեզու: ENG (MULTI 5)
Պատկերի ձևաչափ. ISO
Որոնվածը:Բոլոր PRO
Արխիվի չափը. 699,68 Մբ

ՆկարագրությունԱնվախ լրագրողի հետ միասին գնացեք երջանկության գրավականը փնտրելու: Խաղացեք որպես հայտնի գրքերի շարքի հերոս այս գունեղ և կախվածություն առաջացնող PSP արկածային խաղում: Գտեք նոր ընկերներ և օգնեք Էլֆի թագուհուն գտնել անհավանական գանձ: քանդել դժվար հանելուկներ, ուսումնասիրեք Ֆանտաստիկ Թագավորության անկյունները և շփվեք հրաշալի հեքիաթի հերոսների հետ։

Պարսկաստանի իշխան. Հայտնություն

Անուն:Պարսկաստանի իշխան. Հայտնություն
Մշակողը: Pipeworks Software Inc.
Հրատարակիչ: UbiSoft
Թողարկման ամսաթիվ: 2005
Ժանրը:Գործողությունների արկածային
Լեզու: ENG [Port from PC, 03.12.2016]
Պատկերի ձևաչափ. ISO
Որոնվածը:Բոլոր CFW
Արխիվի չափը. 385,82 Մբ

ՆկարագրությունԱյս խաղը արքայազնի արկածների շարունակությունն է Պարսկաստանի արքայազնում՝ ժամանակի ավազներում: Այս հատվածում արքայազնը հայտնվում է Դահակայի զոհի դերում՝ Ճակատագրի անմահ մարմնավորումը՝ հատուցում փնտրելով պատանի պարսիկի դեմ։ Արքայազնին վիճակված է արագ մահ, և նա կռվի մեջ է մտնում ճակատագրի հետ։ Իր ճանապարհորդության ընթացքում նա հայտնվում է անիծված կղզու վարակված սրտում՝ մի ամրոցում, որտեղ կենտրոնացած են մարդկային բոլոր վախերը։ Միայն դեմք արքայական արյունԱվելին, ունենալով զենքի, մարտական ​​տեխնիկայի և կոմպոզիցիաների ակնառու զինանոց, կկարողանա կոտրել չար կախարդանքը և փոխելով իր ճակատագիրը՝ ազատագրել մարդկությանը: Նոր մակարդակներ, նոր թշնամիներ և նոր գաղտնիքներ: Արժե տեսնել, արժե խաղալ։

խոշոր գողությունԱվտոմեքենա՝ Chinatown Wars

Ցուցահանդես չինարեն

Թողարկման ամսաթիվ: 22.01.10
Ժանրը:Գործողություն/արկածային
Մշակողը: Rockstar Leeds
Հրատարակիչ: Rockstar Խաղեր
Multiplayer: Ad hoc | Ենթակառուցվածք
Հրապարակման տեսակը՝ FULL-RIP
Որոնվածը: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Պատկերի տեսակը՝ՔՀԿ
Բազմալեզու: ENG
Ռուսերեն լեզու կա.Այո՛
Թարգմանության տեսակը՝տեքստը

Հուն Լիի հայրը սպանվել է, և այժմ որդին պետք է կատարի մի պարզ, ընդհանուր առմամբ, առաքելություն՝ հնագույն սուրը հանձնել քեռի Քենիին։ Սայրը կդառնա խորհրդանիշ, որ Հոնգ Լիի ընտանիքը դեռևս վերահսկում է Լիբերթի Սիթիում գտնվող Triad գանգստերները: Փչացած հարուստ տղան իր ճանապարհին խոչընդոտներ չէր սպասում, բայց ամեն ինչ այնպես չընթացավ, ինչպես նա էր սպասում։ Հունին կողոպտեցին և թողեցին մեռած վիճակում։ Սակայն նա ողջ է մնացել եւ այրվում է վրեժի ծարավից։ Նրա հետ միասին դուք կանցնեք դժոխքի բոլոր շրջանակներով Երկրի վրա մահացու և ամենադաժան քաղաքում՝ Liberty City-ում:

Ճանապարհորդելով քաղաքում և շփվելով տարբեր մարդկանց հետ՝ դուք կտոր առ մաս կտեղադրեք գլուխկոտրուկը մեկ նկարի մեջ: Աստիճանաբար ձեր առջև կբացվի ամբողջ ճշմարտությունը եռյակի ներսում տեղի ունեցած մեծ դավադրության մասին, և դուք կկարողանաք պատժել ձեր հանցագործներին: Մեծ Գողություն Ավտո Chinatown Wars-ը ստեղծվել է շարժական կոնսուլների համար, սակայն Liberty City-ն և դրա մեջ ծավալվող քրեական դրաման խաղում են նույն խորությամբ, ինչ սերիալի մյուս դրվագներում:

Խաղեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

The Amazing Adventures of The Golden Compass-ը հիմնված է New Line Cinema-ի համանուն ֆիլմի վրա, որն առավել հայտնի է Մատանիների տիրակալի եռերգությամբ: Իսկ ֆիլմն իր հերթին ստեղծվել է Ֆ.Պուլմանի «Մութ նյութերը» վեպի հիման վրա։ Ձեր առջև կբացվի մի զարմանալի աշխարհ, որտեղ կախարդները թռչում են սառը ամպերի մեջ, զրահապատ արջերը պաշտպանում են իրենց թագավորությունները, իսկ չարագործները առևանգում են երեխաներին և ուղարկում սառցե ամայի վայրեր: Նման անհավանական միջավայրում փոքրիկ աղջիկ Լիրան պետք է կատարի իր չափազանց կարևոր առաքելությունը։ Անուն: Ոսկե կողմնացույց
Թողարկման տարեթիվ՝ 2007թ
Ժանրը: Արկած
Մշակողը ՝ Shiny Entertainment
Հրատարակիչ՝ SEGA
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Հարթակ: PSP
Ֆայլի ձևաչափ՝ ISO
Համակարգի պահանջները՝ 5.00M33 և բարձր
Չափը՝ 1.08 ԳԲ

Նրա հորեղբայրը՝ լորդ Ասրիելը, առևանգվել է, նրա լավագույն ընկեր Ռոջերը նույնպես անհետացել է, և այժմ նա պետք է հեռանա քոլեջի անվտանգությունից՝ երկուսին փրկելու համար։ Թափառումների ժամանակ հսկա բևեռային արջը Իորեկը միանում է աղջկան և նրա «սանձահարված» դեյմոն Պանին։ Նրանք միասին գտնում են խորհրդավոր ոսկե կողմնացույց՝ տարօրինակ սարք, որը ցույց է տալիս առաջ գնալու ճանապարհը: Զարմանալի հայտնագործություններով, վտանգավոր թշնամիներով և դժվարին մարտահրավերներով լի էպիկական արկածները ձեզ կտանեն անկանխատեսելի ավարտի, որը դեռ երկար կհիշվի:

Կինոյի պատմություն. The Golden Compass-ը պաշտոնական նախագիծ է, որը հիմնված է New Line Cinema-ի առաջիկա բլոկբաստերի վրա: Զարմանալի և հուզիչ պատմությունը, անհավանական արկածները և էկրանին տիրող իրական մոգության մթնոլորտը ոչ միայն պահպանվել են, այլև ավելի են զարգացել խաղում:

ծանոթ հերոսներ. Գլխավոր դերերում՝ ֆիլմի վառ կերպարները՝ աղջիկ Լիրան և բևեռային արջ Իորեկը։ Թշնամիներից խուսափելու համար երիտասարդ արկածախնդիրն օգտագործում է իր խորամանկությունն ու հնարամտությունը, բայց երբ բախումից հնարավոր չէ խուսափել, ճակատամարտի մեջ է մտնում անպարտելի Իորեկը։

Հեքիաթային տեսարժան վայրեր. Հոյակապ և վեհաշուք Ջորդան քոլեջը, Տրոլլեսանդի նեղ ու աշխույժ քաղաքային նավահանգիստը և Բոլվանգարի մռայլ հետազոտական ​​կայանը կբացեն իրենց դռները ձեր առջև: Բայց ցանկը այսքանով չի ավարտվում. խաղը ընդլայնում է ֆիլմի աշխարհագրական սահմանները և բոլորին հրավիրում ճանապարհորդել անհայտ երկրներով:

Ձեռքի դեյմոնը ձեր լավագույն ընկերն է: Գեղեցիկ և զվարճալի Պան պատրաստ է օգնել դժվար իրավիճակում հայտնված երիտասարդ ճանապարհորդին: Նա վարպետորեն վերամարմնավորվում է այլ արարածների մեջ, ինչը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի հանելուկներ լուծելիս և խոչընդոտները հաղթահարելիս:

Ոսկե օգնական. Կողմնացույցը լավագույն ուղեցույցը կլինի Լիրայի և նրա ընկերների համար: Նա է, ով ցույց կտա ճիշտ ուղղությունը, կառաջարկի հանելուկի լուծումը և կօգնի բացահայտել իրեն շրջապատող աշխարհը:

Սրամտությունն ամենակարևորն է: Ճանապարհի վտանգավոր հատվածների մասին տեղեկություններ ստանալու և առեղծվածների խճճվածքը բացահայտելու համար, որոնք խոչընդոտում են հետագա առաջընթացին, Lyra-ն պետք է մասնակցի մի շարք հետաքրքիր մինի խաղերի: Նա չի կարող դա անել առանց ձեր օգնության:

Խաղի ոսկե կողմնացույցի հատվածը psp կատվի և մկնիկի վրա

Որոնվածը 6.60 PRO-B9 PSP-ի համար
Վերջին անգամ այս պահինորոնվածի տարբերակը PSP-ի համար: Այս տարբերակը կարող է տեղադրվել ցանկացած վահանակի վրա (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) անկախ նրանից:

Որոնվածը 6.35 PRO-B5 PSP-ի համար
6.35 PRO-B-ը վերջին վիրտուալ psp որոնվածն է, որը նախատեսված է հիմնականում PSP GO-ի, PSP-3008-ի և 200X-ի համար՝ մայր տախտակով:

HEN 6.31 և 6.35 որոնվածի համար
Այժմ ցանկացած PSP սեփականատեր հնարավորություն ունի առաջադրվելու PSP խաղերև homebrew հավելվածները բացարձակապես ցանկացած PSP-ում, ներառյալ PSP GO-ն և PSP-ն:

Որոնվածը 5.50Gen D3 Վերջնական համար:
Հատուկ որոնվածը 5.50GEN-D3 - նոր տարբերակփոփոխված որոնվածը, որին սպասում էին միլիոնավոր PSP սեփականատերեր ամբողջ աշխարհում: Հիմնական խթանը

Quake Arena Arcade
Quake Arena Arcade - Վերջնական տարբերակհայտնի հրաձիգ PSP-ի համար՝ Quake 3-ի լիարժեք նավահանգիստ, որը հիմնված է փոփոխված խաղի վրա:

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2-ը մարտարվեստի պատմության մեջ ամենադաժան և արյունալի մենամարտերն են, որոնց հատկանիշը ժամանակին հատուկ ավարտական ​​շարժումներն էին:

CS SOURCE շարժական
CS SOURCE Portable-ը իսկական հաշվիչ է գործադուլի աղբյուրը, բայց միայն 2D-ով, մինչդեռ խաղը դեռ հետաքրքիր է և չի կորցրել իր հիմնականը։

Զարդարված պահապան
Bejeweled Keeper-ը գունագեղ տնային խաղ է PSP-ի համար: Այս գեղեցիկի գլխավոր խնդիրը տրամաբանական խաղնույնից երեք կամ ավելի գտնելն է:

Vermine Portal 3D
Vermine Portal 3D-ը պայծառ պատյան է PSP-ի համար, որն աշխատում է բացարձակապես ցանկացած որոնվածի, նույնիսկ պաշտոնականի վրա: Vermine-ի ամբողջական շահագործման համար:

CheMaxFC
CheMaxFC-ն հիանալի ծրագիր է, որը պետք է ունենա յուրաքանչյուր խաղացող, այն պարունակում է խաբեությունների տվյալների բազա տարբեր կոնսուլների համար, ներառյալ:

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6-ը ամենանոր և ամենաարդի տարբերակն է PSP էմուլյատորհամակարգչի համար: AT վերջին ժամանակներըԷմուլյատորն ակտիվորեն բարելավվում է, բայց մինչև.

PSP Քարտեզներ v2.2
PSP Maps v2.2 - հայտնի ծրագրի անալոգը Google Earth, որի հետ PSP-ի ցանկացած սեփականատեր կկարողանա շրջել աշխարհով մեկ և փնտրել որևէ մեկը:

Խաղերի անցում

Հիմնական մենյու

Հանրաճանաչ բովանդակություն

Այսօրվա համար.

Խաղի հատված. Արցունքների քար (ռուսերեն)

Ընթացք. Արցունքների քար

Անգլերեն - խաղի անվանումը. Արցունքաքար

Հետևեք ձեռնարկին:
Վերցրեք ԴԱՆԱԿԸ և ՍԵՂԸ (A):
Ձախ կողմում օգտագործեք Դանակը և վերցրեք ԿԼՈՐ ՌԵԶՈՒՏԸ։
Օգտագործեք սղոցը վերևի ճյուղի վրա և վերցրեք ճյուղը (C):
Տեղադրեք ճյուղը և Կլոր գոտին ներքևի աջ մասում գտնվող Magic Mixer-ի վրա:

Սեղմեք Mix կոճակը, որպեսզի ստանա SLINGSHOT (D):
Օգտագործեք ճեղապարսատիկը դռան մոտ գտնվող տղամարդու վրա (E):
Դռան միջով անցեք հաջորդ տեսարան (F):

Դուք չեք կարող մեքենա նստել առանց բանալիի։
Վերցրեք տափակաբերան աքցան (G) և WIRE (H) և տեղադրեք դրանք Magic Mixer-ի մեջ:
Դուք կստանաք LOCKPICK:
Օգտագործեք LOCKPICK դռան վրա (J):
Վերցրեք կատվի սնունդը և կարդացեք ձախ կողմում գտնվող տառը (K):

Կտտացրեք «Հետ» կոճակը՝ վերջին տեսարան վերադառնալու համար:

Օգտագործեք կատվի սնունդը ափսեի վրա (L):
Կատուն կհեռանա, վերցրու ՊՏՈՒԹԱՆԿԱՐԸ (M):
Օգտագործեք պտուտակահանը դռան վրա և վերցրեք ԲԱՆԱԼԸ (N):
Վերադարձ դեպի մեքենայի տեսարան։

Օգտագործեք Բանալին մեքենայի վրա:

Սեղմեք տղամարդու վրա (A):
Հավաքեք իրերը գետնին:
ԲԱՆԱԼԸ, ՔԱՐԵ ԳՆԴԱԿԸ և ՊԱԼԻՏՏԸ նշված են կարմիրով:
Գնացեք հաջորդ տեսարան, տան հետևում (B):

Հավաքեք INSECTICIDE և HAMMER:
Բացեք բեռնատարի դուռը (C):
Օգտագործեք քարը (D) կշեռքի աջ կողմում:
Մարտկոցը հանեք կշեռքի տակից:
Մուտք գործեք տուն պատուհանից (F):

Խոսեք սենյակում գտնվող կնոջ հետ (G):
Վերցրեք ՀԱՑԸ (կանաչ):
Միջատների վրա օգտագործեք ԻՆՍԵԿՏԻՑԻԴ (կարմիր):

Նորից խոսեք կնոջ հետ, և նա ձեզ կողմնացույց կտա:
Վերցրեք կողմնացույցը (H):
Դեպքի վայրից հեռանալուց առաջ խոսեք կնոջ հետ ևս մեկ անգամ:
Սեղմեք՝ վերադառնալու համար:

Վերցրեք ՔԱՐԻ ԳՆԴԱԿԸ և ագռավը:
Խոսեք ձեր դիմացի մարդու հետ (J):
Սեղմեք արձանի գլխի ֆոնին (K):

Վերցրեք FAN-ը:
Վերադարձեք սենյակում գտնվող կնոջ մոտ։

Տվեք երկրպագուն կնոջը (L) և վերցրեք ԵՐԿԱԹԻ ԳՆԴԱԿԸ այն հետևի մասում, որտեղ նա կանգնած էր:

Վերադարձ դեպի առաջին տեսարան։
Տեղադրեք Մարտկոցը ռադիոյի վրա (M):
Այժմ կարող եք մուտք գործել աջ կողմում գտնվող տուն (N):

Տանը վերցրեք պանիրը և ԿՏՎԸ (կանաչ):
Սեղմեք զամբյուղի վրա մինի խաղի համար (P):
Կախարդական հարիչի մեջ դնել ՀԱՑ-ը և ՀԱՑ-ը, որպեսզի ստացվի CRUMPS:
Տեղադրեք ԿՏՎԸ և ՊԱԼԻՏՏԸ Magic Mixer-ում՝ ԿԵՂԾ (O) ստեղծելու համար:

Կտտացրեք գոհարներից որևէ մեկի վրա՝ գույնը տեսնելու համար, ապա մյուսի վրա՝ զույգ գտնելու համար:
Նայեք ծաղիկների գտնվելու վայրի սքրինշոթին:

Վերադարձեք կնոջ տուն և տեղադրեք ԿԵՂԾԸ նկարի վրա (Q):
Սրանով կսկսվի հաջորդ մինի-խաղը:

Գտեք 10 տարբերություն երկու նկարների միջև:

Վերադարձեք ճանապարհի վրա գտնվող մարդու մոտ։
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող տարածքին (R):

Օգտագործեք մուրճը պատին (S):
Եղնիկը կհեռանա դեպքի վայրից, և դուք կարող եք վերցնել ԵՐԿԱԹԻ ԳՆԴԱԿԸ անկյունում:
Օգտագործեք CROWBAR-ը դեկորացիայի վրա՝ այն պտտելու համար (T):
Դուրս եկեք այս տարածքից դեպի նախորդ տեսարան:

Նայեք ծաղկի զամբյուղին ծառի վրա մինի խաղի համար (U):
Տեղադրեք բոլոր շրջանակները ճիշտ դիրքերում:
Կրկին խոսեք տղամարդու հետ (V):
Վերցրեք Խոշորացույցը ճանապարհին:

Վերադարձեք առաջին տեսարան և օգտագործեք Խոշորացույցը ֆոնի վրա գտնվող տախտակի վրա:

Վերցրեք ԵՐԿԱԹԻ ԳՆԴԱԿԸ և տվեք ՀԱՑԻ ՊԱՏԿԵՐԸ մորեխին:
Grasshopper-ը ձեզ ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՇԻՇ կնվիրի:

Կրկին վերադարձեք ճանապարհ և ծաղկի զամբյուղից (Y) ջրով լցրեք ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ Շիշը:
Սեղմեք քարե արձանի գլխին (Z):

Օգտագործեք ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՋՈՒՐԸ արձանի վրա:
Տեղադրեք երկաթե գնդերը ձեր գույքագրումից ճիշտ հերթականությամբ անցքերի մեջ:

Վերցրեք ԴԱՆԱԿԸ և ԿԱՐՄԻՐ ԿՈՒԲԸ (կարմիր):
Քայլեք պատի երկայնքով (A):

Վերցրեք ԿԱՐՄԻՐ խորանարդը ծառի բնի մոտ:
Օգտագործեք Դանակը տոպրակի վրա և վերցրեք Բյուրեղյա Գնդակը (B):
Հետևեք ծառի կողքով դեպի լողավազան (C) ճանապարհով:

Վերցրեք ՄԵՂՈՒՆ և ևս մեկ ԿԱՐՄԻՐ խորանարդ և այնուհետև վերադարձեք առաջին տեսարան:

Հեռացրեք ձախ կողմում գտնվող LANTERN-ը:
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող սյունին, որպեսզի գնաք գուշակի խրճիթ (կարմիր):

Վերցրեք կարմիր խորանարդը էկրանի ներքևում:
Մտեք գուշակի խրճիթ։

Խոսեք գուշակի հետ և տվեք նրան Բյուրեղյա գնդակը (D):
Վերցրեք ԲԱՂԱՏԱՄՈՒՐԸ նրա գրասեղանից (E):
Նորից խոսեք գուշակի հետ՝ պարզելու, որ նա փնտրում է իր կատվին։
Դուրս եկեք խրճիթից:

Կտտացրեք տարածքը (կարմիր)՝ կայան մտնելու համար:

Գտեք տարածքի բոլոր տարրերը (կարմիր):
Մեկ տարր բացակայում է։
Նրան գտնելու համար թողեք տարածքը:

Օգտագործեք LATERN-ը խրճիթի աջ կողմում՝ նոր տարածք մուտք գործելու համար:

Տարածքում չորս խազ կա, որոնց մասին դեռ ոչինչ անել չես կարող։
Կախարդական շիշը օգտագործեք աջ կողմում գտնվող չոր ծաղիկների վրա (G):
Վերցրեք ԾԱՂԻԿՆԵՐ:
ՄԵՂՈՒՆ ու ծաղիկները դրեք Magic Mixer-ում, որպեսզի ստանաք ՄԵՂՐ (H):

Վերադարձեք կայարան և մեղրը դրեք էկրանի մեջտեղում գտնվող ամանի մեջ։
Վերցրեք ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ԷԼԻՔՍԻՐԸ:

Գնացեք լողավազան ծառի կողքով:
Օգտագործեք MAGIC ELIXIR-ը լողավազանի վրա՝ այն մտնելու համար:

Վերցրեք SHELL, FISH և RED CUBE-ը:
ՄԱՐԳԱՐԻՏԸ ստանալու համար ՄԱԳԻԿ ՄԻՔՍԵՐԻ մեջ դրեք SHELL-ը և Դանակը:
Կտտացրեք տարածքը (կարմիր) (H):

Կտտացրեք գլուխկոտրուկի մի կտորի վրա, այնուհետև մյուսի վրա՝ դրանք վերադասավորելու համար:
Փազլը լրացնելու համար օգտագործեք կարմիր քառակուսիների և շրջանագծի եզրերը:

Վերադարձեք լողավազանի գագաթին և ձկները դրեք աջ կողմում գտնվող թփի վրա։
Վերցրեք ՍԵՎ ԿԱՏՈՒՆ։

Վերադարձեք գուշակի մոտ և տվեք նրան ՍԵՎ ԿԱՏՈՒՆ (Ես):
Նա ձեզ կտա վերջին ԿԱՐՄԻՐ խորանարդը (J):
Վերցրեք խորանարդը և կտտացրեք խրճիթի աջ կողմում գտնվող գլուխկոտրուկին:

Տեղադրեք ՄԱՐԳԱՐՏՆԵՐԸ և խորանարդները ճիշտ տեղերում:
PEARL-ը գնում է վերևի աջ անկյունում, խորանարդիկները գնում են այնպես, ինչպես հենց նոր լուծված գլուխկոտրուկի վրա.
1 վերև աջ, 3 ներքև ձախ և 2 ներքև աջ:

Վերադարձեք առաջին տեսարանին և օգտագործեք LANTERN-ը կմախքի վրա (K):
Հավաքեք ՓԱԶԼԻ ԿՏՈՐԸ:

Ծառի կողքով անցեք լողավազան:
Սեղմեք տախտակի վրա (կանաչ):

Փազլի կտորները տեղափոխեք ճիշտ դիրքեր:

Վերցրեք լծակը և վերադարձեք ծառի տեսարան:
Լծակը դրեք ծառի կողքին և քաշեք այն։

Սեղանի մոտ խոսեք թզուկի հետ (A):
Ձախ կողմում վերցրեք Մետաղադրամը:
Դուրս եկեք սենյակից դեպի բակ (B):

Վերցրեք Մետաղադրամը աջ կողմում (C):
Օգտագործեք Մետաղադրամը շատրվանի վրա (D):
Հավաքեք ԳՈՐԾԻՔՆԵՐԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ շատրվանի մոտ (E):
Վերադարձ դեպի առաջին սենյակ։

ԳՈՐԾԻՔՆԵՐԻ ԿԱԶՄԸ տվեք թզուկին կառավարման վահանակում (F):
Վերցրեք ՆԱԽԱԳԻԾԸ իր նստատեղից նրա հեռանալուց հետո:
Սեղմեք մոնիտորների վրա (G):

Տեղադրեք ապահովիչները (կանաչ) էկրանի ներքևի մասում գտնվող վահանի վրա:
Դուք փորձում եք միացնել վիդեո էկրանները և կարմիր կոճակը։
Ձախ կողմում գտնվող տեսանյութի էկրանը ցույց կտա պատկերը:
Կտտացրեք մեծ կարմիր կոճակին, որպեսզի տեղափոխեք պահակի դիրքը (H):

Գնացեք շատրվանի տեսարան և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող աստիճաններով:

Ուշադրություն դարձրեք սենյակի համարին՝ 223։
Վերցրեք ԲԱՆԱԼԸ աջ կողմում և օգտագործեք այն թռչունների վանդակի վրա:
Վերցրեք ԹՈՒԹԱԿԸ, ՍԿՈՒՊԸ և ՄԵՏԱԴՐԱՄԸ:
Վերադարձ դեպի նախորդ տեսարան։

Տեղադրեք մետաղադրամները շատրվանի մեջ:
Վերցրեք SPIDER-ը և ձուն:
Վերադարձեք ևս մեկ տեսարան։

Օգտագործեք PARROT հեռախոսը դռան մոտ:
Վերցրեք BLAD-ը թութակի ձախ կողմում:
Վերցրեք հեռախոսը և մուտքագրեք 223 համարը (I):

Վերադարձեք շատրվանի տեսարան և բարձրացեք աջ կողմի աստիճաններով։

Վերցրեք մի զույգ:
Պաստառի վրա օգտագործեք BLADE-ը և վերցրեք ՍԵՐՄԸ (J):
Օգտագործեք SCOOP-ը ներքևում գտնվող գետնի վրա (K) և վերցրեք Մետաղադրամը և հողը:
Միավորեք երկիրը և ՍԵՐՄԸ Magic Mixer-ում, որպեսզի ստացվի բույս ​​(L):

Վերադարձեք ցայտաղբյուր և տեղադրեք վերջին Մետաղադրամը դրա մեջ։
Վերադարձեք առաջին տեսարան և սեղմեք մոնիտորներով սեղանի վրա։
Կրկին կտտացրեք ազդանշանի կոճակը, որպեսզի շարժեք պահակը:

Վերադարձեք 223 սենյակ՝ շատրվանից աջ։
Կտտացրեք պատի նկարին:
Ավելացրե՛ք ՏԱԶԸ, ՁՎԵՐԸ, ափսեը և SPIDER-ը պատկերի ճիշտ վայրերում:
Դուք կստանաք ԱՆՑՆՈՂ ՔԱՐՏԵԶ:

Վերադարձեք շատրվան և օգտագործեք ԱՆՑՈՒԹՅԱՆ ՔԱՐՏԵԶԸ դռան կողքի անցքի վրա (M):
Սեղմեք բոլոր լույսերի վրա, որպեսզի համապատասխանեն քարտեզի օրինակին, մինչև լույսը կանաչվի:
Դուրս եկեք ամրոցից և անցեք դռնով:

Տեղադրեք բույսը հողի զամբյուղի մեջ (N) և օգտագործեք Կախարդական Շիշը բույսի վրա (O):
Կտտացրեք վերևի կոճակին (P):

Այս մինի խաղի նպատակն է լրացնել բոլոր տարածքները միայն հասանելի մասերով:
Յուրաքանչյուր տեսակի կտորի կողքին կա մի համար, որը ցույց է տալիս, թե որքան է այդ տեսակի պահեստում:
Վերադարձեք նախորդ տեսարանին և մտեք վերելակ։

Հավաքեք ԿԱՆԱՉ և ԿԱՊՈՒՅՏ ԳՈՐԲԵՐԸ:
Քայլեք դեպի տուն։

Հավաքեք ԳՈՒՆԱՎՈՐ ԳՆԴԱԿՆԵՐ և 2 Մետաղադրամ:
Կրկին քայլեք առաջ:

Հավաքեք ԳՈՒՆԱՎՈՐ ԳՆԴԱԿՆԵՐԸ օդանավի շուրջը:
Հավաքեք ընկույզը աջ կողմի ճյուղի վրա։
Վերադարձ դեպի առաջին տեսարան։

Ընկույզը սկյուռի աջ կողմում դրեք ծառի վրա։
Մուտքագրեք խոռոչ ծառը:

Օգտագործեք Կախարդական Շիշը մեջտեղում գտնվող թագի վրա (A):
Հավաքեք ԵՐԿՈՒ ԿԱՐՄԻՐ ԳՆԴԱԿԸ թագի մեջ և 2 ՄԵՏՐԱՄԻ ձախ կողմում:
Վերցրեք ասեղներ:
Վերադարձ դեպի տուն։

Սեղմեք տան դռան վրա:

Լուծեք մինի-խաղը՝ մուտքագրելով ճիշտ համադրություն:
Յուրաքանչյուր տառ շուրջը ունի կոճակների օրինակ:
Սեղմեք կոճակները, որոնք գտնվում են «O» տառի կողքին և կտտացրեք դռան մեջտեղում գտնվող թակիչին:
Դա արեք ևս երեք անգամ «P», «E» և «N» տառերով, և դուռը կբացվի:
Մտեք տուն:

Խոսեք կնոջ հետ (B):
Հավաքեք ԿԱՐՄԻՐ և ԿԱՊՈՒՅՏ ԳՆԴԱԿԸ և Մկրատը:
Օգտագործեք ՑԱՆԿ (C) մահճակալի անկյունում գտնվող տուփի վրա:
Սեղմեք զարդերի տուփի վրա:

Հավաքեք ցանկի բոլոր կետերը (կանաչ):
Դուք կստանաք ՄԵՔԵՆԱ ԿՏՈՐԸ գույքագրման մեջ:
Շարֆը դեռ չես վերցնի։
Թողեք բեմը և գնացեք առաջին վայր:

Օգտագործեք մկրատը ոչխարների վրա (D) և հավաքեք Բուրդը (E):
Միավորեք բուրդն ու մկրատը Magic Mixer-ում, որպեսզի ստանաք ՇԱՐՖ (F):
Վերադարձ դեպի զարդատուփ։

Օգտագործեք պարանը BOX-ի վրա և վերցրեք այն:
Վերցրեք SYMBOL-ը BOX-ի տակ:

Տուփը տվեք կնոջը և վերցրեք ԲԱՆԱԼԸ (G):

Դուրս եկեք տնից և օգտագործեք BEY-ը պահարանի վրա (H):
Սեղմեք պահարանի վրա՝ այն ուսումնասիրելու համար:

Տեղափոխեք մեքենայի մասերը ճիշտ դիրքերում:

Դուրս եկեք պահարանից և գնացեք օդանավ:
Օգտագործեք SYMBOL աստղադիտակի վրա և նայեք դրա մեջ (I):

Սեղմեք մի հատվածի վրա, ապա մյուսի վրա՝ դրանք վերադասավորելու համար:
Դուք կստանաք EW 5263 ծածկագիրը:

Վերադարձեք պահարան և տեղադրեք բոլոր գունավոր գնդերը համապատասխան անցքերում։
Վերցրեք Կենսավառելիքի տարա:

Գնացեք դեպի օդանավ և օգտագործեք ԿԵՆՍԱՎառելիքը նավի կողային խողովակի վրա (J):
Նայեք նավի վերևում գտնվող գլուխկոտրուկին (K):

Այս գլուխկոտրուկը երկու մասից է բաղկացած, այն լուծելու համար պետք է լրացնել ճիշտ թվեր։
Կա կոճակ #2, տեղադրեք 2 Մետաղադրամ ճիշտ անցքերում:
Մուտքագրեք կոդը, որը տեսել եք 5263 աստղադիտակում:

Ներքևի թվերի ճիշտ կոդը պետք է միացված լինի էկրանի վերևից ներքև:

Հավաքեք եղունգները և դուրս եկեք տեսարանից դեպի աջ:

Խոսեք թավջութակահարի հետ և այնուհետև վերադարձեք առաջին տեսարան (A):
Քայլեք ձախ դիրիժաբի կողքով (B):

Հավաքեք ՇԱՆ Խաղալիքը ջրհորի կողքին։

Վերադարձեք թավջութակահարի մոտ և տվեք նրան ՇԱՆ ԽԱՂԱԼԻՔ (C):
Վերցրեք ՁԵՌՔԵՐԸ ԺԱՄԱՑՈՒՑԻՑ, որը նա տալիս է ձեզ:
Վերադարձեք դեպքի վայր՝ ջրհորի ձախ կողմում և քայլեք առաջ։

Խոսեք արձանի դիմացի տղամարդու հետ (D):
Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր թագը:

Վերադարձեք նախորդ տեսարան և մեծացրեք պատի վանդակը (E):
Վերականգնել պատկերը:

Վերադարձեք արձանին և մեծացրեք արձանի հիմքը (F):

Գտեք արձանի բոլոր կտորները (կարմիր):
Դուք ստանում եք ՊԱՍԱԿ ՄԱՍԵՐՈՎ:

Մեծացրեք արձանի վերին մասում (G) և պայուսակի բոլոր կտորները տեղադրեք ճիշտ տեղերում:
Կրկին խոսեք տղամարդու հետ (I) և մտեք ձախ կողմի դուռը (J):

Խոսեք տան կնոջ հետ (K) և պանիրը դրեք մկնիկի անցքի վրա (L):
Վերցրեք Մուրճը (M):
Օգտագործեք HAMMER-ը տակառի վրա, վերցրեք ԿԱՌՈՒՅԿԸ (N):
Օգտագործեք ԼԱՅՐԸ ՄՈՄԻ վրա (O) և այնուհետև ծակեք Փուչիկմոմի կողքին գտնվող ասեղով (P):
Դուք ստանում եք ԲԱՆԱԼ:
Կարդացեք թերթը պատմության մասին տեղեկություններով (կանաչ):

Դռան Բանալին վերցրեք թավջութակահարի մոտ և օգտագործեք այն (Q):
Դուք կմտնեք ստորգետնյա մութ սենյակ։

Ձախ կողմում վերցրեք «O» տառը:
Օգտագործեք ԼԱՅՐԸ լապտերի վրա (R):
Պտտեք երկու անիվները և ժամը սահմանեք 4:45, ինչպես ցույց է տրված պաստառի վրա (S):
Ժամացույցի սլաքը հակադարձված է, ուստի ժամանակը նման կլինի 7:15-ին:

Դուրս եկեք այս տեսարանից և վերադարձեք առաջին վայր:
Գնացեք եկեղեցի (T):

Խոսեք վանականի հետ (U) և դուք կստանաք ՑԱՆԿ (V):
Կտտացրեք հին պահարանը պատին դեմ (W):
Կաբինետը բացելու համար սեղմեք կոճակները ճիշտ հերթականությամբ:
Յուրաքանչյուր քառակուսի ունի մի թիվ, որը համապատասխանում է դրանց սեղմման հերթականությանը:
Սեղանից վերցրեք O և զանգի կտորը:

Բարձրանալ աստիճաններով դեպի վերնահարկ:
Վերցրեք քլունգը:
Օգտագործեք ՑԱՆԿԸ ձախ անկյունում գտնվող աղբակույտի վրա:

Այս մինի խաղի առաջին մասը բոլոր համապատասխան իրերը հավաքելն է, օրինակ՝ նամակ և կնիք:
Հաջորդը, գտեք խաչելության բոլոր արծաթե կտորները (կարմիր):
Այնուհետև գտեք ամբողջ կարմիրը գոհարներ(կանաչ):
Օգտագործեք կրակայրիչը վերևի թղթի անկյունում:

Խոսեք վանականի հետ՝ նրան խաչը (X) տալու համար:
Վերևի ձախ մասում վերցրեք «O» տառը:

Վերադարձեք թավջութակահարի տեսարան և 3 անգամ օգտագործեք կտուցը քարի վրա։
Վերցրեք BELL PIECE-ը:

Գնացեք ջրհորի մոտ և օգտագործեք կալը ջրհորը ծածկող քարի վրա։
Նորից անցեք:

Հավաքեք տախտակները գետնին (կարմիր):
Միավորեք տախտակները և եղունգները, որպեսզի պատրաստեք ՍԱՆԴՈՒՀԻ (Y):
Օգտագործեք ADDER ջրհորի վերին մասում (Z):

«ԲԱՑՐԵՔ ԱՐԿՂԸ» արտահայտության մեջ փոխարինեք բոլոր «Օ»-երը:
Օգտագործեք Կախարդական Շիշը տուփի հին քարի վրա:
Վերցրեք BELL PIECE-ը:

Աշխարհում կան խաղալիքներ, որոնք անփորձ գեյմերները գնում են հետաքրքրությունից դրդված, միայն մեկ անգամ թողարկում, իսկ հետո ափսոսում են առնվազն մեկ ամիս ծախսած գումարի համար։ Կես ժամվա ծանոթության ընթացքում «բլոկբաստերի վրա հիմնված պաշտոնական նախագիծը» կարողանում է ցույց տալ իր փտած քմծիծաղն իր ողջ փառքով։ Հավանաբար հիշում եք «Spider-Man»-ի և, օրինակ, «Pirates»-ի ինտերակտիվ մարմնավորումները. կարիբյան», անխնա ոչնչացնելով նյարդային համակարգ. Ինչպես և սպասվում էր, նորահայտ ոսկե կողմնացույց» ( Ոսկե կողմնացույց) շարունակեց հաստատված ոչ մի կերպ փառավոր ավանդույթները։

Preved, արջի՜

Խե՜ղճ Յորիկ։

Եթե ​​Հարի Փոթերի մասին հաջորդ գրքից հետո ավելների և կլոր ակնոցների վաճառքը կտրուկ աճում է, ապա «Մութ նյութեր» շարքի Ֆիլիպ Փուլմանի յուրաքանչյուր նոր վեպ կտրուկ խթանում է կատվի ձագերի, լակոտների և այլ ընտանի կենդանիների պահանջարկը: Չէ՞ որ աշխարհը, որտեղ իշխում է Մագիստրիան, և դև կենդանիները կապված են իրենց տերերի հետ անտեսանելի թելով, գրեթե իրական է։ Կասկածները, որ «Ամերիկյան կարկանդակ» ֆիլմի ռեժիսոր Քրիս Վեյցը կարող է վերնագրված գրական ստեղծագործության կինոադապտացիան կրկնակի հատակով հարմարեցնել, մեզ տանջում էին մինչև պրեմիերան։ Եվ լավ պատճառով. ստացված ֆիլմը չի կարելի անվանել կինոյի գլուխգործոց: Ինչպես «Նարնիայի քրոնիկները», այնպես էլ ժապավենը չի տարբերվում իր համաչափ ռեժիսուրայով և գործողության մասշտաբով, բայց այն դեռևս գերում է ինչ-որ կախարդական հեքիաթային մթնոլորտով։ Հրաշքներն ու արկածները պարուրում են ադիբուդի սիրահարներին առաջին իսկ կադրերից: Երբեմնի փառահեղ ստուդիայի ուղեկցող համակարգչային ժամանցը չուշացավ: Փայլուն ժամանց(Լեգենդար Worm Jim-ի ստեղծողները, ովքեր իրենց կործանեցին միջակ նախագծերով Մուտքագրեք Matrixև Նեոյի ուղին).

Ոսկե կողմնացույցի սյուժեն գրեթե բառացիորեն կրկնում է համանուն ժապավենի սցենարը՝ փոքր-ինչ լրացնելով ծանոթ պատմությունը։ Զուգահեռ աշխարհ. Իրադարձությունների կենտրոնում տասնմեկամյա Օքսֆորդի ուսանողուհի Լայրա Բելակվան է՝ իր դևոն Պանտելեյմոնի հետ։ Քիչ անց Յորիկը, բառիս բուն իմաստով զրահապատ սպիտակ արջը, միանում է նրան՝ խոսելով պատվավոր Գենդալֆ Յան Մաքքելենի ձայնով։ Ներառված է սաղավարտ, զրահ և երկու զույգ ահեղ ժանիքներ։

Աղջիկը պետք է բացահայտի բարդ ինտրիգը, իսկ սրածայր կաթնասունը ստիպված կլինի ճեղքել մեկից ավելի Magisterium գանգ, որը խորամանկությամբ ստիպել է նրան քրտնաջան աշխատել օրական կես դույլ վիսկիով։ Ճիշտ է, Շայնին չէր համարձակվում նայել սպիտակ ձյան վրա տարածվող արյանն ու ուղեղին։ ESRB-ն նախագծին տվել է երեխաների համար հարմար գնահատական ​​10+:

Քանի որ խոսքը խաղի հոգեւոր բաղադրիչի մասին է, մի խոսք ասենք գեղագիտության մասին։ Շարժիչը բավականին գեղեցիկ պատկեր է ստեղծում։ Իհարկե, բոլոր տեսակի «Ճգնաժամից» և «BioShocks»-ից հետո քառամիջուկ բարձրակարգ համակարգերի տերերը լիովին իրավունք ունեն ամբարտավանորեն կնճռոտել իրենց քիթը, արտահայտել իրենց արհամարհական «Fi!»-ը, բայց ավելի պարզ խնդրանքներով հանդիսատեսը ուտում է: ականջների ետևում հարված է և չի բողոքում: Երբ դիզայներներն արթնանում են, մեր առջև բացվում են շքեղ բնապատկերներ և կոկիկ հարմարեցված մակարդակներ: Արջ Յորիկը ծածկված է փափկամազ մորթով, գնչուական նավի վրա ցայտում է գեղեցիկ ջուր։ Իդիլան փչացնում են մարդանման արարածները՝ գլխներին փտած մակարոնեղեն, անիմաստ աչքերով ու գունատ մաշկով, որոնք անորոշ կերպով նման են ֆիլմի գլխավոր հերոսներին։ Այստեղ բառերն ավելորդ են՝ ուշադրություն պերճախոս սքրինշոթներին:

Բայց ձայնը, առանց տարբերակների և կասկածների, զարմանալի է: Զարմանալի չէ, քանի որ սաունդթրեքը գրել է Օսկարի հավակնորդը Ալեխանդրա Դեսպլաթոմ. Թեև մաեստրոն վերջերս «Թագուհու» համար ոսկե արձանիկ չստացավ, սակայն դա բնավ չի աղաչում նրա տաղանդը։

Անմեղսունակության հրաշքներ

Դանիել Քրեյգի հետ ջերմ հանդիպումը, որը սպասվում է ինչ-որ տեղ առջևում, հազիվ թե ծանրակշիռ փաստարկ լինի The Golden Compass-ը գնելու համար, ինչը նշանակում է, որ տրամաբանորեն խաղը պետք է տանի ռեփը: Ավաղ և ախ, բայց հեքիաթային աշխարհում երկար ժամերի փորձությունից հետո հիասթափություն խաղախաղմիայն ուժեղանում է: Բավականին հաճախ քրոնիկական կոնսոլային հիվանդություններ՝ անցակետեր, կամակոր տեսախցիկ և շատ այլ զզվելիություններ:

Հենց որ խաղացողը ժամանակ ունենա սեղմելու կոճակը » Նոր խաղ», նա նետվում է պարզ, բայց դեռ մի գործողության էպիկենտրոն։ Քլաբֆութ Յորիկը, առանց վարանելու մեկ ձախով, ցրում է անվերջ գայլերի ամբողջ երամակները անկյուններում (ամբարտավան վերստին), կրճատում է այլընտրանքային Հյուսիսային բևեռի բնակչությունը, սպառնալից մռնչում և հեզաճկուն կերպով ցատկում անցքի հետևից: Ավելի ուշ իրադարձությունները հետաձգվում են երկու ամիս առաջ, իսկ փխրուն Լիրան գտնվում է մեր հրամանատարության տակ։ Մենք սարսափով հայտնաբերում ենք, որ քմահաճ ստախոսը (չգիտես ինչու՝ հենց այդպես են մեզ ներկայացրել մշակողները) ընդհանրապես պայքարել չգիտի։ Գեյմփլեյը ականջներով երևում է և սահում է մինչև պարզ ակրոբատիկա և անվերջ ձանձրալի մինի խաղեր: Սպորտային վարժությունները բաղկացած են հարթակից հարթակ ցատկելուց (մենք կարծում ենք, որ մշակողները նույնիսկ ոչինչ չեն լսել դրա մասին Մարիո), խաչաձողերի և պիրուետների վրայով քայլում է ծուլությամբ (խաղում Պանտելեյմոնն ունի չորս հիպոստազ) բժիշկ Ինդիանա Ջոնսի մտրակի փոխարեն։ Այն մասին, որ ֆլեյեր Լիրան վեր է կենում կատվի և թռչնի հետ, ընդհանուր առմամբ ավելի լավ է չիմանաք: Լաստանավն ամենաքիչ տառապանքն է կրել. այն պարզապես գործում է որպես շրջապատի շարժական սկաներ, ինչպես Ջեյդի տեսախցիկը: Բարի և չարից այն կողմ. Նավի մակարդակը մեզ գաղտագողի նման բան է առաջարկում, բայց, հավատացեք ինձ, տախտակամածի շուրջը սողալը և Մագիստրիայի մինիոնների վրա ձնագնդի նետելը ամենևին էլ զվարճալի չէ: Անցնում է մի քանի մակարդակ՝ աղջիկն ու արջը գտնում են միմյանց: Եվ կրկին գործողություն՝ օգտագործելով երեք հնարք: Մոնիտորին նստած ճանճեր, և նրանք մահանում են ձանձրույթից:

Բազմաթիվ խաղերի երկխոսություններ անընդհատ ընդհատվում են զվարճանքով, ինչպիսիք են ամենապարզ կոմբինացիաները հանելը և կանաչ գնդակների որսը: Կամ մշակողները իսկապես կարծում են, որ երեխաների մտածելակերպն այդքան պարզունակ է, կամ նրանք պարզապես որոշել են խաբել։ Խաղի արհեստական ​​ուշացումը սկզբում հիասթափեցնող է, իսկ հետո՝ ուղղակի զայրացնող:

Ալթիոմետրի հետ շփոթելը (Ոսկե կողմնացույց) գոնե որոշակի ոգևորություն է բերում խաղին: Մեզ տրվում է հանելուկ և հիմնաբառեր։ Սարքի երեք սլաքներից յուրաքանչյուրը պետք է դրվի հուշմանը համապատասխանող նշանի վրա: Օրինակ՝ օձը խորամանկություն է ենթադրում, մինչդեռ գլոբուսը ասոցացվում է քաղաքականության հետ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, սարքը պատասխան կտա։ Մեր երիտասարդ հերոսուհին ընկալում է սիմվոլների նշանակությունը՝ ուսումնասիրելով միջավայրը դեյմոնի օգնությամբ։ Սկզբում կողմնացույցը իսկապես գրավում է քվեստների սիրահարներին a la Միստերջանիկ կլինի: Բայց նույնիսկ այս պայծառ ճառագայթը արագորեն անհետանում է: Դա պայմանավորված է ալթիոմետրով փազլների պարզությամբ և բազմակի օգտագործման շնորհիվ:

* * *

Վերջնական արդյունքը համատարած հիմար խաղ է: Ոչ մի բոնուսային արվեստ, ոչ մի հարցազրույց դերասանների հետ, ոչ մի կադր ֆիլմի ստեղծման համար չարժի անփառունակ վատնված ժամանակը: Ինչու՞ խոշտանգել ինքներդ խաղի պարոդիայով, եթե մի քանի ամսից սիրելի երկրպագուների բարիքները կարելի է գտնել պաշտոնական DVD-ում: Խաղալ ավելի լավ է Witcher" կամ Անիրական մրցաշար 3. Կամ այլ բան - իսկապես հիանալի խաղերհիմա պակաս չկա.

P.S. Եվ եթե 2007-ին դուք չկատարեցիք ճանապարհի մյուս կողմում տեղափոխված տատիկների պլանը և մոռացաք թռչնանոց կախել տան դիմաց, մի զարմացեք ծառի տակ գտնվող Ոսկե կողմնացույցով տուփի վրա:

Անկեղծ ասած, ես գիրքը չեմ կարդացել, իսկ ֆիլմը ներկայումս հասանելի չէ տոմսարկղերում, ուստի էկրանին կատարվողի իսկությունը հնարավոր է ստուգել միայն «կենդանի կինոյից» պարբերաբար կտրված հատվածներով։ էկրանապահները. Այնուամենայնիվ, այստեղ դժգոհելու ոչինչ չկա, պաշտոնական խաղուրիշ ոչինչ սպասել չի կարելի։ Բավական է հիշել կամ. Այստեղ, սակայն, կայանում է նման խաղերի մեկ այլ, ոչ այնքան դրական հատկանիշը՝ որպես կանոն, մշակողների կողմից դրված միակ լուրջ նպատակը խաղի միջոցով ֆիլմի տոմսարկղը համապատասխանաբար ավելացնելն է և հակառակը։ Ամեն դեպքում, նման նպատակը միշտ կանգնած է հրատարակչի մարքեթոլոգների առաջ, և մշակողները ստիպված չեն վիճել նրանց հետ։ Սուղ ժամկետներ և ստեղծագործելու ազատության բացակայություն - սա ամենանվազագույն դժվարությունն է, որը սպառնում է վերջինիս: Բայց դու ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ, շուկան վաղուց արդեն տարրալուծվել է ընտրանքների հստակ շրջանակի, որտեղ ծայրահեղություններն են «փայլուն և չհասկացված ստեղծագործությունը» և «զանգը լսած պատահականների համար մաստակ ծամելը»:

Այս ամենի հետ մեկտեղ դեռ կան «լավ գաղափարներ»։ Այո, մշակողները չափազանց ծույլ էին նշանակել բազմաէջ երկխոսություններ պատասխանների տարբերակներով. նման խաղում սա անօգուտ է: Փոխարենը, ահա տասը վայրկյանանոց մինի խաղեր: Մենք հաղթեցինք - ճիշտ դիտողություն ենք արտասանում: Շատ հետաքրքիր է նաև կողմնացույցը, այն նաև «ցանկացած հարցի պատասխանող բան է»։ Չեմ նկարագրի դրա կիրառման սկզբունքը, ներկառուցված ուսուցումն արդեն բավականին աներես է։ Ափսոս, որ խաղը չափազանց ընկերական է. ակնարկները սփռված են շուրջը: Բայց շատ ավելի հետաքրքիր է ինքնուրույն ընտրել խորհրդանիշները՝ փորձելով տրամաբանություն գտնել, և դա առկա է:

Առանձին պարբերությամբ կառանձնացնեմ պահպանումը։ Ոչ, ես հիանալի հասկանում եմ, որ SNES-ի կամ նույնիսկ PlayStation-ի համար նախատեսված խաղում պետք է խնայել տարածքի խնայողությունը: Բայց հիմա... Պարոնայք, ծրագրավորողներ, անկեղծ ասեք, երբևէ մտածե՞լ եք, որ խաղը դեռ երեխաների համար է: Գիտե՞ք, թե միջին վիճակագրական մայրը ինչ կասի միջին երեխային, երբ նրան կանչի ընթրիքի, և նա «մակարդակը կավարտի» ևս քսան րոպե, որովհետև խաղից դուրս գալը ենթադրում է հենց սկզբից մակարդակը լրացնել։

Վերջապես, փաստորեն, լիցենզիայի մասին. Չնայած աղոտ ներկայացված սյուժեին, մթնոլորտը ներկա է և նույնիսկ կարողանում է կառչել ողջերին։ Բայց, ինչպես բախտը բերեց, այստեղ է, որ մշակողների արժանիքն ամենևին էլ չէ: Տիեզերքի մթնոլորտն է, որ գրավում է, բայց ոչ փորձ՝ մեզ ներքաշելու այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է:

AT Ոսկե կողմնացույցդուք իսկապես կարող եք խաղալ, իսկ աննշան տհաճությունները չեն փչացնում մթնոլորտը:

Կողմ. հետաքրքիր գաղափար և կողմնացույցի լավ իրականացում; կռիվներ զրահապատ արջերի մասնակցությամբ; մթնոլորտ.
Դեմ `միջին գրաֆիկա; կցված ականջներ, որոնք դուրս են գալիս ամենուր; ընդհանուր առմամբ խաղի հեշտությունը.