Մանգաղի և միայն մուրճերի խաբեության կոդերի, ցուցումների, խաղերի խորհուրդների և գաղտնաբառերի համար: Մուրճ և մանգաղ. Perfect Silent Storm Sickle Hammer, թե ինչպես կատարել առաջին առաքելությունը

Սահմանի անցում.

Նախքան շարժվելը, ձեռքը մեկնեք թղթապանակի մետաղալարերի կտրիչներից և զինվեք: Այնուհետև սողացեք դեպի մետաղյա ցանկապատը և անցք բացեք ցանկապատի վրա, որպեսզի անցնեք շղթան: Այնուհետև, սողալով, շարժվեք դեպի քարտեզի ավարտը դեպի հոսք:

Հրենդորֆ քաղաքը.

Վացլավ խմբի մահապատժին ականատես լինելով՝ նռնակներ նետեք մահապատիժն իրականացրած Սոնդերի թիմի վրա։ Ավելի ուշ մոտեցեք մահապատժի ենթարկվածին, պարզվում է, որ կինը դեռ ողջ է։ Տարեք այն տուն, որի մոտ մահապատժի են ենթարկել ստորգետնյա աշխատողներին։ Դուք պետք է նրան հասցնեք առաջին հարկի սենյակ, որը նման է հիվանդանոցի բաժանմունքին:

Դրանից հետո սպասեք, որ բժիշկը զրուցի նրա հետ։ Զրույցը կավարտվի 500 դոլար կորստով, որը դուք կվճարեք Սանդերսի բուժման համար։
Հետո դուրս եկեք և ընդհակառակը շարժվեք դեպի տուն։ Շենքի շքամուտքում ձեզ կկանչի տեղաբնակը՝ ասելով, որ շուտով պետք է հայտնվեն մնացած տանջողները։ Ձեր զրույցի արդյունքը կլինի ժողովրդական միլիցիայի ստեղծումը, որը կօգնի ձեզ հետ մղել քիչ հայտնի հակառակորդի հարձակումը։

Ճակատամարտի վերջում պետք է վերցնել վոկի-թոլկին, որը տանջողները թողել են փոքրիկ անտառում և տանել տուն՝ կենտրոնի հետ կապ հաստատելու համար։
Բանակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք ավտոտնակ՝ Կոնրադի հետ զրուցելու համար։ Այնուհետև վերադարձեք երկրորդ հարկի սենյակ, որպեսզի զբաղվեք ճակատամարտի վերջում վերցված գավաթներով: Հետո վերադարձեք Կոնրադ, նա ձեզ կասի, թե ինչ է անում և կխնդրի կատարել մեկ առաջադրանք, համաձայնել և գնալ Զիգմունդ։

Պայթուցիկ նյութեր Զիգմունդի համար.

Մոտեցեք դարպասի մոտ կանգնած մարտիկին: Նրա հետ զրույցի վերջում բոլոր զենքերը փռեք գետնին և գնացեք ձախ կողմի տուն։ Այդ վայրում դուք կգտնեք Զիգմունդին և կկարողանաք խոսել նրա հետ։

Ընդունեք «օճառ» առաքելու նրա առաջարկը, ապա զրուցեք Լարիի հետ, որը կգտնվի Զիգմունդի մոտ և գնացեք քարտեզի վրա նշված կետը։
Կոնվոյի ճանապարհին դուք կհանդիպեք Պիտեր Կլաուսին իր կամակատարների հետ միասին։ Նա մշակութային առումով կխնդրի ձեզ տալ ամբողջ գումարը։ Մի փորձեք հարձակվել նրա վրա՝ դուք պատի վրա եք, այլ «ատամներդ խոսեք նրա հետ», այնուհետև, երբ հասնեք ավտոշարասյուն, դուք իրական օգնություն կստանաք նրանից, թեև ձեզ հարկավոր կլինի գումարի մի մասը տալ։ Կլաուսի հետ բարի զրույցի վերջում գնացեք անտառապահի օթյակ։

Այս պապիկը զբաղվում է զենքի վերանորոգմամբ և ձևափոխմամբ, ուստի անհրաժեշտության դեպքում դիմեք նրան օգնության համար։ Այս բոլոր գործերն ավարտելուց հետո գնացեք ավտոշարասյուն։
Պայթած կամուրջը ձեզ կբաժանի Լարիից։ Այն ժամանակ, երբ խաղի ընթացքըանցնում է ձեր ձեռքերում, Լարիին դուրս հանեք տնից հետևի մուտքով։ Դու ինքդ բարձրանում ես ճանապարհ, բայց անտառից մի՛ լքիր։ Պետք է մի քանի քայլ սպասել, մինչև ուժեղացումներ հայտնվեն ի դեմս Պետրոսի տղաների։ Կռվի ավարտին մոտեցեք Պետրոսի հանցագործներից մեկին և տվեք նրան 1000 դոլար։ Հետո վերցրեք անգլիական կոմանդոյի համազգեստը և վերցրեք Էնդրյու Լիսնիի անունով նույնականացման քարտ, որը, հավանաբար, ձեզ օգտակար կլինի։

Այժմ հնարավոր է վերադառնալ Զիգմունդ։
Դուք չեք կարողանա նորմալ հասնել ֆերմա: Խաչմերուկում ձեզ դարանակալելու են խորհրդային համազգեստ հագած դիվերսանտները։ Նրանց հետ կռիվը բավականաչափ ծանր է մեկնարկային ձեր անհարմար դիրքի պատճառով: Կարելի է խորհուրդ տալ միայն առաջին քայլի մասին՝ Լարիին տանել բեռնատարի ձախ կողմում գտնվող թփերի հետևից և գլխավոր հերոսին դնել անցակետի մոտ գտնվող խոռոչի մեջ։

Եթե ​​ձեր մարտը ձգվի առավոտյան ժամը 8:10-ից ուշ, ապա մարտի դաշտին կմոտենան մի քանի բրիտանացի զինվորներ, որոնք նույնպես հարձակվելու են ձեզ վրա։ Այսպիսով, հաշվեք ձեր ուժերը: Վերջում, թե ինչպես եք դուրս գալիս այս փոփոխությունից, գնացեք ֆերմա:
Զիգմունդը կուրախանա ձեր վերադարձով և տոգորված կլինի ձեր հանդեպ լուրջ վստահությամբ: Այժմ դուք կարող եք առանց զինաթափման մտնել ֆերմա, բացի այդ, նա ձեզ լարի կտա թիմին։ Վերցնելով գումարը և կատարելով խանութում ձեզ անհրաժեշտ բոլոր մանիպուլյացիաները, վերադարձեք Հրենդորֆ՝ կենտրոնին տեղյակ պահելու քողարկված դիվերսանտների մասին։

Զեկույցի վերջում ձեզ կհանձնարարեն հետախուզություն անցկացնել մոտակա քաղաքներից մեկում։ Բայց մինչ գործի անցնելը, իջեք առաջին հարկ՝ Սանդերսի հետ զրուցելու համար։ Կինն արդեն ապաքինվել է, արագ կպատասխանի հարցերին, որից հետո կարող եք նրան աշխատանքի ընդունել շաբաթական 150 դոլարով։ Զինեք այն, ինչ ունեք պահեստում: Հետո մտիր սենյակ Մարթայի մոտ և ցույց տուր քո գտած վկայականը։

Մի փոքր պարգևի համար նա ձեզ խորհուրդ կտա, որ դուք պետք է գնաք Սայզենբերգ, ինչ-որ Գյունթերի մոտ, որը գրախանութ է ղեկավարում:
Նախքան քաղաք գնալը, ընկերներին թողեք հանգստանալու (պետք է սեղմել երկրորդ հարկի սենյակի մահճակալին), դրեք ձեր բոլոր զենքերը՝ պայուսակում թողնելով միայն ատրճանակ և հագեք քաղաքացիական հագուստ։ Սայզենբերգում դուք պետք է ներկայանաք առավոտյան ժամը 6-ից ոչ շուտ, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նստել և սպասել, որ Գյունթերը հայտնվի գրքի երկու կրպակների արանքում գտնվող հրապարակում։ Երբ նա հայտնվի, խոսեք նրա հետ: Ընդամենը 400 դոլարով դուք կստանաք վկայագիր արդեն այն ձևով, որով այն ձեզ անհրաժեշտ է:

Այնուհետև վերադարձեք Հրենդորֆ:

Փրկելով Ֆիդելին. Հավաքեք ձեր սեփական մարտիկներին և գնացեք այն վայրը, որտեղ թալանել եք բրիտանական ավտոշարասյունը։ Այդ վայրում դուք կնկատեք, թե ինչպես են բրիտանացիները գերի վերցնում Ֆիդել Սանչեսին։ Այնուհետև Սանդերսից դուք կորոշեք, որ մոտակայքում կա ռազմական գաղութ, որտեղ ավելի հավանական է, որ Ֆիդելը կհասցվի:

Պարզապես պետք է գնալ այդ ուղղությամբ:
Տեղ հասնելուն պես զինաթափեք և գնացեք տուն՝ գաղութի ղեկավարի մոտ: Հիշեք՝ դուք պետք է քաղաքացիական հագուստով լինեք։ Նրան կեղծ անձը հաստատող փաստաթուղթ ցույց տալուց հետո պահանջեք բերել Սանչեսին։ Ղեկավարը կկատարի քո հրամանը, իսկ բանտարկյալը կհանձնվի։ Այնուհետև դուք դուրս կգաք գաղութի ղեկավարի տնից և կարող եք Սանչեսին հավաքագրել ձեր թիմ:

Վերջնական համաձայնության կգաս զենք վերանորոգող անտառապահի տանը։ Հետո ձեզ հարկավոր կլինի խոսել Կարլի հետ (այդպես է կոչվում անտառապահը), նա ձեզ կառաջարկի գումար աշխատել։ Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Սայզենբերգ և այցելել մեկ հնավայր:

Հնություն.

Թողեք ձեր թիմին հանգստանալու անտառապահի մոտ և գնացեք քաղաք՝ եզակիության դիլերի մոտ: Նա ապրում է ոստիկանության դիմացի տանը։ Նրա հետ զրույցը թույլ չի տա արդյունքի հասնել, դրա հիման վրա մի քանի անգամ բռունցքով հարվածեք այս վաճառականին, և նա կկատարի մեկ այլ երգ։ Ձեր բանակցությունների արդյունքը կլինի 500 ԱՄՆ դոլարի օրական վճարում հնաոճ իրերի դիլերից:

Հետո նորից վերադարձիր անտառ, վերցրու Սանչեսին քեզ հետ, սպասիր երեկոյին և վերադարձիր քաղաք։ Դուք պետք է թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող տան երկրորդ հարկում: Ուղիղ ժամը 21:00-ին մուտքի դռները կփակվեն, և Ֆիդելը կարող է բարձրանալ առաջին հարկ՝ չհրկիզվող պահարանը ճաքելու համար։

Վերցնելով ահաբեկչական գործողության ձևը, պլանը և փաստաթղթերը, վերադարձեք անտառ, վերցրեք մնացած ջոկատը և շարժվեք դեպի Հրենդորֆ։

Ջրի ընդունում.

Փոխեք ստացված համազգեստը, իսկ ավելի ուշ գնացեք ֆերմա Զիգմունդ: Եվ մի մոռացեք ձեզ հետ վերցնել այն գաղափարը, որը գտել եք սեյֆում։ Զենքի վաճառողը կբացահայտի տարածքը և կպատմի, թե ինչպես հասնել այդ ուղղությամբ: Այնուհետև վերադարձեք Հրենդորֆում գտնվող բազա և ստացված տվյալները փոխանցեք Կենտրոն:

Հետո հագեք ամերիկացի սպայի համազգեստ և թիմից մեկ ուրիշին փոխեք ԱՄՆ զինվորի համազգեստ: Հիշեք՝ դուք պետք է կայարան հասնեք ոչ ուշ, քան 05/03/45-ի առավոտը, իսկ շատ ավելի լավ՝ գիշերը: Եթե ​​ժամանելուն պես կայարանում շատ զինվորներ եք գտնում, դա նշանակում է, որ ահաբեկչությունն արդեն տեղի է ունեցել, և խաղը կսկսվի երկրորդ ձևով։

Եթե ​​ամեն ինչ կարգին է, ապա պետք է գնալ լոկոմոտիվի ձախ կողմում դեպի կապույտ անցումային գիծ։ Մոտեցման ժամանակ պարեկը կկանգնեցնի ձեզ, բայց դուք կարող եք խաբել նրանց և գնալ ջրառի մոտ: Այդ վայրում դուք պետք է սպանեք փողոցի բոլոր դիվերսանտներին, իսկ հետո իջնեք նկուղ, որտեղ կարող եք ավարտին հասցնել ևս մի քանի թշնամու զինվոր: Նկուղից իջեք ստորգետնյա հաղորդակցություններ լյուկի միջով, որը գտնվում է խողովակների տակ գտնվող խրամատում։ Նկուղային միջանցքներով կհասնեք մի տեղ, որն առաջին հայացքից փակուղի է թվում։

Փաստորեն, դուք պետք է միացնեք ստորին մակարդակը («-» ստեղնը) և իջնեք հաղորդակցության երկրորդ մակարդակ: Ձեր առջեւ կբացվի միջանցք՝ գրեթե ականներով լցոնված, այնպես որ զգույշ եղեք։ Այն պահին, երբ դուրս եք գալիս ավտոմատի հակառակ դիրքից, կրակեք տուփի մոտ նստած մարտիկի վրա։

Այստեղ մի փոքր հաջողություն է պետք, անհրաժեշտ է, որ ձեր գնդակը դիպչի և՛ մարտիկին, և՛ արկղին, հետո տուփի վրայի ականը կպայթի, և դուք կարող եք երկրի երեսից ջնջել գնդացիրն ու մի քանի մարտիկի։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, «գնդացրորդի» դիրքից աջ կանգնած է թեթև գնդացիրով զինվորը։ Միջանցքի այս հատվածի մուտքից այն չի երևում, և այն կարող է ազատորեն լցնել ձեր ընկերներից մեկին։ Ավելի լավ կլինի, եթե նռնակներ նետեք այս վայրում։ Այնուհետև դուք պետք է առաջ գնաք և ստորև բերեք մեկ այլ մակարդակ:

Այնտեղից դուք պետք է շարժվեք դեպի միջանցքի պատառաքաղը, որտեղ դուք թեքվում եք աջ և իջնում ​​խրամատ: Նախքան բացել եք զնդանի վերջին մասը, որը պետք է հաղթահարվի թարմ օդային տարածք մտնելուց առաջ:

Այն պահին, երբ հայտնվեք փողոցում, կհանդիպեք դիվերսանտների խմբի ղեկավարի հետ։ Նա կհրաժարվի հանձնվելուց, ոչինչ չի մնում անելու, երբ նրան կրակես։ Այնուհետև տեղափոխվեք անտառում գտնվող տնակ։ Այդ վայրում դուք կարող եք վերցնել որոշ անհրաժեշտ իրեր։

Այժմ դուք հնարավորություն ունեք լքել խաղադաշտը:
Կենտրոնի հետ հաղորդագրությունն ավարտելուց հետո գնացեք խորհրդային դիվերսիոն խմբի հետ հանդիպման կետ։

Կամուրջի գրավում.

Խմբի ղեկավարը ձեզ կպատմի սահմանային գոտում տիրող իրավիճակը և կհստակեցնի ղեկավարության նոր խնդիրը։ Այն պարունակվում է շատ լուրջ կամրջի գրավման մեջ։ Բայց գրավելը բավարար չէ. դեռևս անհրաժեշտ է անցումը պահել մինչև կենցաղային տանկերի մոտենալը։
Այն պահին, երբ դուք տեղում եք, հարձակվեք աջ կողմում գտնվող դեղատուփի վրա, որից հետո անցեք երկրորդ կարծրացման հետևի մասում և ջնջեք զինվորներին դրա մեջ: Այնուհետև կամրջի երկու կողմերում տեղադրեք ձեր սեփական ջոկատը և հետ մղեք ժամանող ամերիկյան ուժեղացումների հարձակումը։ Այնուհետև պետք է մաքրել կամրջի հակառակ կողմը և երրորդը Համաշխարհային պատերազմսկսվել է.
Սա, թերևս, ամենավատն է չորս վերջավորություններից, որոնք հեղինակները մտահղացել են:

Մուրճ և մանգաղ - նախաբան.

Խաղը բավականաչափ ոչ գծային է, որպեսզի շփոթեցնի ձեզ և ստիպի ձեզ մի քանի անգամ խաղալ դրա միջով: Երկու հսկայական պատմություն, մի քանի կողմ և տարբեր տարբերակներվերջավորություններ, սյուժեի զարգացման անմիջական կախվածություն խաղացողի գործողություններից և այլն: Հետեւաբար, այստեղ կան որոշ խորհուրդներ. Հողամասը կառուցված չէ սովորական «մոչիլովի» տեսակի համաձայն։ Փորձեք չներգրավվել դաշնակից զորքերի հետ մարտերում: Առաքելությունն ավարտվելուն պես անհապաղ լքեք տեղանքը, շատ տեղերում պետք է սպասել հակառակորդի ուժեղացում (օրինակ՝ «Ջրամբար» առաքելությունը): Բացարձակապես անընդունելի է մարդաշատ վայրերում փոխհրաձգություն սկսելը քաղաքացիական անձինք(Seizenburg, Station, Ventsburg): Ձեր ագրեսիվ գործողությունների արդյունքը կլինի հանդիպումը խորհրդային դիվերսանտների հետ և սկսելու ուղղակի հրամանը մարտնչողթշնամու տարածքում. Սա նշանակում է, որ հենց մտնում ես «Կամուրջ» առաքելությունը, նշանակում է, որ չհաջողվեց ճիշտ առաջխաղացում ունենալ պատմություն. Այսպիսով, խաղը կավարտվի ընդամենը մեկ ժամից։ Խաղային ֆորումներ կարդալիս այնպիսի փուլեր, ինչպիսիք են «Արդյո՞ք այս ամենը: Խաղն այնքան կարճ է»: Հիմարություն կլինի ենթադրել, որ բոլոր մշակողները սահմանափակվել են մի քանի վայրերի ստեղծմամբ: Այո, իրականում դրանք այնքան էլ շատ չեն, մոտ տասը, բայց այս ամենը զոհաբերվեց սյուժեի և խաղի համար:

Հետևաբար, թշնամիների հետ բախումները խաղի ավարտի միակ վստահ միջոցը չեն: Ինչպես երբեք, ազդվել է այն, թե ինչ և երբ են հագնված կերպարներդ: Մտածեք տրամաբանորեն և կհասկանաք, որ ուղղակի անպարկեշտ է խորհրդային հետախույզի տարազով ներկայանալ քաղաքում, և նույնիսկ ավելորդ քաշով գնդացիրով ցանկացած ոստիկան պարեկ կկանգնեցնի ձեզ, կամ ավելի վատ՝ կռիվ կսկսվի. պոտենցիալ թշնամու զինվորները. Ի՞նչ անել, եթե տարածքի համար համապատասխան սարքավորումներ չկան: Հետևեք սյուժեի հուշումներին: Խաղում կա առնվազն չորս տեղ, որտեղ դուք կարող եք օգուտ քաղել անհրաժեշտ բաներից: Անպայման նկատի ունեցեք, որ որոշ հագուստներ ոչ միայն թշնամու աչքից խուսափելու միջոց են:

Տեղանքի տեսակին համապատասխան հագուստը ձեր կերպարներին տալիս է լրացուցիչ գաղտագողի միավորներ և մեծացնում է թշնամու շարժումը և քողարկման հնարավորությունը (սա կպահանջի օրվա առնվազն մութ ժամ և տեղանքի վրա լուսավորող սարքեր նկարահանելը):

Զենքերի ընտրությունը մեծ է, բայց «բեռնախցիկների» մեծ մասը բավականին թանկ արժե։

Այստեղ մենք հասնում ենք խաղի տնտեսական բաղադրիչին. Սկզբում դուք ունեք որոշակի քանակությամբ կանխիկ գումար և շատ շուտով կհասկանաք, թե որքան փոքր է այն: Զենք, դեղորայք, տարբեր սյուժեի կերպարների ծառայությունների դիմաց վճարում, այս ամենն արժե գումար և շատ բան: Առևտրականները, կարծես, հասկանում են ձեր հրատապ կարիքը և պատռում են չափազանց բարձր գներով, ուստի գրավված զենքերի օգտագործումն ավելի ողջունելի է, քան երբևէ: Հարկ է նշել, որ զենքերը հակված են դառնալու անօգտագործելի, այն էլ ամենաանպատեհ պահին։ Այս առումով պարտիզանական ջոկատի անձնակազմում ինժեների ներկայությունը արդարացված է առավել քան երբևէ (Ֆիդել), իսկ անհրաժեշտ վերանորոգման լրակազմի գնումը պարզապես պարտադիր է (բարև, անտառապահ պապիկ): Այսպիսով, վերադառնանք տնտեսագիտությանը: Հավաքեք գավաթներ և վաճառեք դրանք առևտրականներին: Շատ դեպքերում սա միակ ելքըլրացրեք ձեր գրպանը. Ցավոք, արժանի գումար աշխատելու երաշխիքներ չկան, լավ զենքհազվադեպ է և սովորաբար օգտագործվում է ձեր հերոսների կողմից: Վերադառնալով մարտադաշտ, որոշ ժամանակ անց դուք կարող եք զարմանալ՝ գտնելով ... ոչինչ: Սիրուն տեղացիներն իրենց ժամանակը չկորցրին։ Այժմ խաղը ներկայացրել է նոր հայեցակարգ՝ քաշը, որը զգալիորեն ազդում է նիշերի միավորների քանակի վրա։ Ծանրաբեռնված հերոսը կրիայից ոչ ավելի արագ է սլանում:

Խաղի հանելուկները բավականին բարդ են և հետաքրքիր: Նրանց մեջ չկա մեկը, որից ելք չի լինի։ Վառ օրինակ է Սմիթի տան սեյֆը։ Ֆիդելի հրամանատարությամբ բացում ես պահարանը և գտնում քեզ անհրաժեշտ բոլոր փաստաթղթերը, հակառակ դեպքում դրանք վերցնում ես կողքի սենյակի վարտիքից։ Ի դեպ, Ֆիդելին անձը հաստատող փաստաթուղթով ազատելը խաղը խաղաղ ավարտելու միակ միջոցը չէ։ Դուք կարող եք հարձակվել և հետ վերցնել այն զինվորներից, և եթե Մոշեն ներկա լինի թիմում, դուք կստանաք զվարթ թերթի հոդված՝ քողարկված հրեաների կողմից բանտի վրա հարձակման մասին:

Մուրճ և մանգաղ - մի փոքր գլխավոր հերոսների մասին:

Տարբեր սյուժեներում կան տարբեր կերպարներ, բայց որոշները պարտադիր են, եթե ցանկանում եք հնարավորինս շատ երկխոսություն տեսնել:

Իգորն այս խաղի գլխավոր հերոսն է, նա նաև ամենա«հարմարեցվող» կերպարն է։ Խաղի հենց սկզբում կան չորս տեսակի կերպարների բնութագրեր. Կամ դուք կարող եք պարզապես ստեղծել ցանկացած նիշ ցանկացած անունով, ինչպես սկզբնական SS-ում:

Մոշեն պատմվածքի հերոս է, որը հայտնվում է որսորդի տանը Հրենդորֆում զենքի խանութի տիրոջ՝ Կոնրադի սպանությունից հետո: Զարմանալի հրաձիգ, նրա ներկայությունը թիմում շատ առաքելությունների հաջողության գրավականն է, նրա ներկայությունը կամ բացակայությունը չի ազդում խաղի սյուժեի վրա:

Լարին - Զիգմունդի նախկին հովանավորը, հայտնվում է խաղի մեջ տարբեր ճանապարհներ. Այստեղ և պարզապես միանալով խմբին Զիգմունդի խնդրանքով և նրան ազատ արձակել բանտից։ Միջին հմտություններ, պարզապես լավ մարտիկ: Դրա առկայությունը կամ բացակայությունը չի ազդում խաղի սյուժեի վրա:

Ֆիդելը մարդ է, ով աշխատել է տարբեր երկրների հետախուզության համար և պարզապես գերազանց ինժեներ է։ Բացարձակապես անփոխարինելի անհատականություն տարբեր կողպեքներ բացելու համար։ Դրա առկայությունը կամ բացակայությունը չի ազդում խաղի սյուժեի վրա:

Սանդերսը տիկին է, որն աշխատում է ամերիկյան հետախուզության համար: Գերազանց հրաձիգ. Դրա առկայությունը կամ բացակայությունը ազդում է խաղի ավարտի վրա:

Պավելը խորհրդային բնակիչ է, որը գաղտնի աշխատում է Վենտսբուրգում: Փոխարինում է Մոշեին այլընտրանքային սցենարում: Դրա առկայությունը կամ բացակայությունը չի ազդում խաղի սյուժեի վրա:

Հիմնական քարոզարշավն ավարտելու խորհուրդներ

Այս հատվածը թույլ է տալիս խաղաղությամբ ավարտել քարոզարշավը: Ստորև բերված տեքստում կտեղադրվեն փոքրիկ խորհուրդներ, որոնք հնարավորություն են տալիս փոխել ավարտը, սակայն նկատի ունեցեք, որ խաղի հիմնական խաղաղ ավարտից բացի, կան ևս երեքը։ Երկուսն ավարտում են խաղը, կարելի է ասել, անհաջողությամբ, քանի որ դրանք հանգեցնում են ռազմական հակամարտության՝ թշնամու կողմից միջուկային զենքի կիրառմամբ, իսկ մեկը թույլ է տալիս արշավն ավարտել «սառը» պատերազմով։

Եվ այսպես, ձեր նպատակն է հասնել ամերիկացիներին: Դա ուղղակիորեն չի աշխատի, թշնամու ուժերը չափազանց մեծ են: Նախ, ստիպեք ձեր հերոսին քողարկվել: Խորհրդային զինվորները, հանուն ավելի մեծ գաղտնիության, չգիտեն ձեր առաքելության մասին և հայտնաբերելուց հետո կրակ կբացեն սպանելու համար: Փորձեք չաղմկել և որոշ ժամանակ չշարժվել։ Մի երկու րոպե հետո իրավիճակը կփոխվի, իսկ հետո գործի կանցնեք։ Այո, լեյտենանտը չխաբեց, տանկի մասնակցությամբ նրա խորամանկ քայլը շեղեց թե՛ մեր զինվորների, թե՛ ամերիկացիների ուշադրությունը՝ գործելու ժամանակն է։

Շարժվեք դեպի ձախ կողմում գտնվող փշալարերի ցանկապատը: Հակառակ կողմին հասնելու համար օգտագործեք մետաղալարերը: Այժմ ձեր խնդիրն է հասնել քարտեզի հակառակ կողմը՝ առանց ուշադրություն գրավելու: Պետք է արագ գործել, որոշ ժամանակ անց տանկը կդադարի վախեցնել ամերիկացիներին, և նրանք կսկսեն սանրել տարածքը։ Քարտեզի եզրին գտնվող գունավոր բարին հասնելուց հետո առաքելությունը կավարտվի:

Մուրճն ու մանգաղը՝ Հրենդորֆ, տեսարան տան մոտ՝ անհայտ մարդկանց ջարդ Վենցլասցիների վրա։

Ի՜նչ դժբախտություն, դու մոտակայքում էիր և այժմ քո նպատակը թշնամու լիակատար ոչնչացումն է։ Անմիջապես ետ դարձիր, շենքն օգտագործիր որպես ծածկ, թեև թշնամին քիչ է, բայց նրա հետ գործ ունենալը բավականին դժվար կլինի (եթե դու չխաղաս որպես նռնականետ և չես խղճում մի փունջ նռնակների համար. հաջող հիթ, դուք կարող եք լրացնել բոլորին առաջին քայլից): Մոտեցեք կնոջը, վերցրեք նրան և տարեք տուն։ Դռնից, սենյակում դեպի աջ բժիշկ է։ Որոշակի չափով խոսեք նրա հետ, նա կհամաձայնի բուժել վիրավորներին, բայց դրա համար ժամանակ կպահանջվի։ Դուրս եկեք և տեղափոխվեք դիմացի տուն։ Խոսեք Ֆերդինանդ անունով մի տղայի հետ, նա կօգնի գյուղում կազմակերպել ինքնապաշտպանական ջոկատ տեղի բնակիչներից, մինչդեռ դուք ինքներդ վերադառնաք բժշկի տուն: Տան բնակիչների հետ խոսելը դեռ անօգուտ է, բժիշկը կասի, որ պետք է սպասել, տան տերը Կոնրադը կանդրադառնա արդեն իսկ ունեցած խնդիրներին, իսկ տիրոջ սկեսուրը՝ Մարթան. ուղղակի խենթ է. Դուրս եկեք տնից և գնացեք գյուղի հակառակ կողմ՝ ճանապարհի երկայնքով։ Ինչպես տեսնում եք, տեղացիները վերցրել են ավար զենքերը և պատրաստ են հետ մղել թշնամու հարձակումը։ Դուք կարող եք վստահ լինել, որ նա կհայտնվի հենց որ մոտենաք քարտեզի եզրին գտնվող տանը։ Այժմ ձեր խնդիրն է ոչնչացնել թշնամուն ցանկացած միջոցներով: Թշնամին կբաժանվի երկու խմբի՝ փոքրը՝ տան կողմից, մեծը՝ անտառի կողմից։ Սպանեք բոլորին և գտեք ռադիոն: Այս գավաթը թույլ կտա ձեզ հետագայում կապ հաստատել շտաբի հետ: Վերցրեք ռադիոն և լսեք հրամանի կարգը: Ցավոք սրտի, հաղորդագրությունը հիասթափեցնող է: Չնայած գործողության ձախողմանը, ձեզ հրամայված է շարունակել առաքելությունը, հավաքագրել վիրավորներին և ստեղծել ժամանակավոր բազա։ Հենց այստեղ դուք կշարունակեք բուժել վիրավորներին և գնել անհրաժեշտ դեղամիջոցները։ Նորից խոսիր Կոնրադի հետ։ Այս փոքրիկ ապամոնտաժումը հնարավորություն կտա օգտագործել իր տունը։ Նա ինքը պատրաստ է փողի ու որոշ ծառայությունների դիմաց զենք տրամադրել։ Նրա սկեսուրը, չնայած իր թվացյալ խելագարությանը, լավ նկարիչ է և կարող է կեղծել ցանկացած փաստաթուղթ։ Տան տիրոջ խնդրանքը՝ նրան պետք է, որ դու գործ ունենաս զենքի առևտրի իր մրցակցի հետ, և միևնույն ժամանակ նա երախտապարտ կլինի, եթե պայթուցիկ գտնես։

Մի փոքր շեղում. Այստեղ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես կզարգանա սյուժեն հետագա: Երկու տարբերակ կա՝ առաջինը՝ մերժում ես տան տիրոջ խնդրանքը, նա կփորձի քեզ սպանել ի պատասխան։ Դուք պետք է ոչնչացնեք և՛ Կոնրադին, և՛ նրա զոքանչին։ Երկրորդ տարբերակում, ինչպես հասկացաք, համաձայն եք։ Սա կքննարկվի հետագա:

Մուրճ և մանգաղ - Ֆերմա, նոր վայր քարտեզի վրա:

Մոտեցեք և խոսեք դարպասի պահակի հետ: Զրույցից պարզ կդառնա, որ Զիգմունդը տեղում է, բայց եթե նրա հետ խոսելու կարիք լինի, պետք է բոլոր զենքերը թողնել այստեղ։ Մի դիմադրեք և դրեք ձեր բոլոր զենքերը: Մի մտածեք նրա հետ քայլելը, սա մեծապես կվիրավորի ֆերմայում ապրողներին: Գնացեք ձախ կողմի տուն, այնտեղ է «գեղեցիկ» Զիգմունդը։ Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ աշխատանք կառաջարկի լավ փողի դիմաց: Հրաժարվելը հիմարություն եմ համարում, համաձայնեք։ Ձեզ օգնելու համար նա կտա իր ենթակաին՝ Լարի անունով մի տղայի և քարտեզ: Վերադարձեք պահակին և հավաքեք զենքեր։ Այժմ դուք կարող եք լքել այս տարածքը և սկսել նոր խնդիր:

Մուրճ ու մանգաղ - Անտառ։

այն փոքր շեղումՁեզ հնարավորություն կտա մի փոքր դիվերսիֆիկացնել պատմությունը: Դուք հանդիպեցիք տեղի հանցավոր կազմակերպության ղեկավար Փիթեր Կլաուսի հետ։ Նա տեղյակ է եղել ձեր ծրագրերի մասին և հետևաբար գումար է պահանջում։ Երեք տարբերակ կա. Նախ՝ հրաժարվում ես վճարելուց և կռիվ ես սկսում։ Երկրորդ, դուք նրան տալիս եք ամբողջ գումարը և շարունակում ձեր առաքելությունը: Երրորդը՝ վարձի կեսը, այս աշխատանքի համար, դուք տալիս եք Կլաուսին և օգնություն եք ստանում շարասյունը գրավելու հարցում։ Կարծում եմ՝ երրորդ տարբերակն ամենանախընտրելին է։ Քիչ այն կողմ կարելի է տեսնել մի փոքրիկ տուն։ Այստեղ անտառապահ է ապրում, խոսիր նրա հետ։ Մի փոքր գումարի դիմաց նա միշտ կկարողանա շտկել փոքր վնասը կամ մի փոքր թարմացնել ձեր զենքը։ Պապիկը, փաստորեն, այնքան էլ պարզ չէ. Սյուժեի մեկ այլ ճյուղում նա ձեզ կներկայացնի հետաքրքիր մարդկանց։

Մուրճ ու մանգաղ - Շարժակ։

Վերջապես, դուք հասել եք կամուրջին։ Այն ականապատված է, և դրա հետ պետք է պայթի առաջին ուղեկցող մեքենան։ Որոշ բեռ ստանալու Զիգմունդի ցանկությունը ստիպեց ձեզ հանդիպել թշնամու հետ՝ ի դեմս դաշնակից զինվորների։ Լարին պետք է արդեն մյուս կողմում լիներ՝ թաքնված ավերված շենքում։ Ամենակարևոր մասը հանձնարարված է ձեզ՝ հետ կրակել շարասյան հիմնական ուժերից: Սկզբում փորձեք չհարվածվել փամփուշտներով: Դուք պետք է բավականաչափ դիմադրեք, մինչև ուժեղացումներ գան: Պետք է նպատակաուղղված կրակել, բեռը պայթուցիկ է։ Կլաուսի մարդկանց գալուց հետո քեզ մնում է այս կոտորածի լուռ վկայի դերը։ Հետո կամ պետք է վճարես այս հարցում օգնության համար, կամ ավազակներին ոչինչ չթողնես։ Գումար տալով՝ կփրկվեք նրանց հետ հետագա հանդիպումներից։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Լարիի կողմից սպանված զինվորները վայր են գցել իրենց համազգեստը և որոշակի փաստաթուղթ:

Համոզվեք, որ վերցրեք ամեն ինչ և միայն դրանից հետո հեռացեք այստեղից:

Զիգմունդի ճանապարհին քեզ կկանգնեցնեն խորհրդային զինվորների կերպարանքով մարդիկ և, որ ամենատարօրինակն է, խոսելու. Անգլերեն Լեզու. Ինչքան էլ որ լինի, սա քո հակառակորդն է, ում հետ դու ստիպված կլինես պայքարել: Գործեք արագ, քանի որ կրակոցների աղմուկից ուժեղացումներ կհասնեն: Տեղացի բանտարկյալին պահում են փոքրիկ շենքում, խոսիր նրա հետ։ Նա կհաստատի ձեր մտավախությունները, որ ձեր սպանած զինվորները ռուս չեն։ Եվ մի փորձեք բացել պահարանը առանց համապատասխան գործիքների, այն ականապատված է: Այո, այս ամենը դիվերսիա է հուշում, բայց ո՞վ է դա իրականացրել և ո՞ւմ է պետք։

Վերադարձեք ֆերմա։ Զենքը թողեք պահակի մոտ և գնացեք խոսեք Զիգմունդի հետ։ Ձեռք բերեք ձեզ հասանելիք գումարը, իսկ եթե կարիք կա, ապա ձեզ համար զենք ստացեք։ Այժմ դուք միշտ կարող եք դա անել: Զիգմունդի հովանավորությամբ տղա Լարրին ձեր տրամադրության տակ է։ Վերադարձեք Հրենդորֆ, վիրավոր տիկնոջ հետ խոսելու ժամանակն է։

Խոսեք տան վիրավորների հետ. Սանդերսը ամերիկացի է, ով պատահաբար աշխատել է Վացլավի մոտ։ Այժմ, երբ նրա նախկին գործատուն մահացել է, նա հաճույքով կմիանա ձեր խմբին, բնականաբար, վճարովի։

Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ շարասյունը կործանվեց։ Այս վայրում դուք կարող եք դիտել բրիտանացիների կողմից ոմն Ֆիդելի, ինչպես պարզվեց, ձեր հերոսի ընկերոջ գրավումը։ Ի՞նչ կտա այն ձեզ: Քարտեզի վրա նոր վայր՝ բանտի գտնվելու վայրով, որտեղ կտեղափոխվեն Ֆիդելը։

Նրան բանտից ազատել առանց մի կաթիլ արյուն թափելու, հնարավո՞ր է։ Եվ ինչպես! Փոխեք համազգեստը և վերցրեք փաստաթղթերը Լարիից: Ինչպես պարզվեց, դրանք պատկանում էին գաղտնի ծառայության աշխատակցի։ Հավատացեք ինձ, այս թղթի կտորները ձեզ համար ցանկացած դռներ կբացեն։ Գնացեք բանտ և գնացեք հրամանատարի տուն։ Խոսիր նրա հետ։ Որոշ վիճաբանություններից հետո ձեզ կհանձնեն Ֆիդելին։ Խոսեք նրա հետ, նա կպայմանավորվի անտառապահի տանը, ում արդեն ծանոթ եք։ Գնացեք այնտեղ՝ Ֆիդելի հրամանատարության համար: Լինելով հիանալի ինժեներ՝ նա միշտ կարող է գործ ունենալ կողպեքների և ականների հետ։ Համոզվեք, որ որսորդից գնեք գլխավոր բանալիներ և զոնդ, դրանք շատ մոտ ապագայում անհրաժեշտ կլինեն:

Վերադարձ դեպի Հրենդորֆ, ներկա իրավիճակը պահանջում է անհապաղ հաշվետվություն Կենտրոնին։ Հաղորդագրություն ուղարկելով՝ դուք հնարավորություն կստանաք ուսումնասիրել մոտակա քաղաքը՝ Սեյզենբուրգը, բայց նախ պետք է նախապատրաստել ձեր մարդկանց։ Դաշնակից զինվորների ցանկացած համազգեստ կամ քաղաքացիական հագուստ կպահանջվի: Դուք արդեն համազգեստ ունեք, բայց սովորական հագուստ վերցրեք մահճակալի կողքի սեղանին, այն հատակին, որտեղ պահվում է ռադիոն։ Հագնվեք գլխավոր հերոսին՝ Ֆիդելին և Լարիին: Առաջին երկուսը պարտադիր են այս առաքելության մեջ, իսկ Լարիրը՝ ոչ, բայց ճանապարհին մի քանի հետաքրքիր նկատառումներ կանի։ Թույլ մի տվեք քաղաքացիական զենք հագածներին ձեր ձեռքերում պահել, եթե չեք ցանկանում հայտնվել տեղի բանտում: Սանդերսը հրամայեց հանգստանալ, պարզապես ցույց տվեք նրան մահճակալներից մեկը, և ձեր թիմը մեկ հոգով պակաս կլինի: Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ ուսումնասիրության:

Մուրճ և մանգաղ - Սայզենբուրգ:

Փոքր քաղաք, որտեղ կա բար, որը հայտնի է նաև որպես հյուրանոց, հնաոճ խանութ, ոստիկանական բաժանմունք և փոքրիկ հրապարակ։ Ոստիկաններն անընդհատ զննում են քաղաքը, եթե զենքերդ Հրենդորֆում չթողնեիր, անշուշտ ուշադրություն կգրավեիր։

Խորհուրդ. Փաստորեն, եթե ոստիկանը կանգնեցնի քեզ, ոչ մի վատ բան չի լինի։ Եթե ​​զենքի կիրառմամբ ագրեսիվ բանակցությունների մեջ չեք մտնում, ապա կարող եք ապահով կերպով վճարել և լքել գտնվելու վայրը։ Եթե ​​հասնեք ոստիկանական բաժանմունք, կարող եք նաև ելք գտնել։

Իսկ եթե դու հայտնվել ես բանտում, դա նույնպես նշանակություն չունի։ Խցում փայտյա հատակ կա, և ոտքերով հեշտությամբ կարող ես ճեղքել այն, որից հետո կիմանաս քաղաքի տակ կոյուղու թունելների գոյության մասին։

Գնացեք բար և խոսեք բարմենի հետ: Նրա հետ խոսելը բավական հեշտ է՝ պատվիրեք գարեջուր, և նա ձեզ հետ կկիսվի տեղեկությամբ ինչ-որ մի պարոն Սմիթի մասին, ով ապրում է վերևի հարկում։ Ամենահետաքրքիրն այն է, որ Սմիթը ամեն երեկո անհետանում է ամբողջ գիշեր։ Ժամանակն է այցելել այս քաղաքացուն և պարզել, թե ինչով է նա զբաղվում։ Սմիթը անհետանում է երեկոյան ժամը 23-ից հետո և կբացակայի առավոտյան առնվազն վեցը: Երեկոյան տունը փակ է, բայց ձեր թիմում կա ինժեներ, որը հեշտությամբ կարող է հաղթահարել ցանկացած կողպեք: Ուղևորվեք դեպի Սմիթի սենյակ և զգույշ եղեք, որոշ բաներ ականապատված են: Հրավիրեք Ֆիդելին ականազերծել և բացել երկուսն էլ։ Վայ, ձեր ձեռքերում փաստաթուղթ կա, որտեղ հստակ գրված է մոտալուտ ահաբեկչության մասին։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միայն սեյֆը բացելով՝ կիմանաք, թե որտեղ է դա տեղի ունենալու։ Դուք ունեք մոտավորապես մեկ օր խաղի ժամանակ, որպեսզի կանխեք դրա իրականացումը: Անմիջապես գնացեք Hrendorf, դուք պետք է կապվեք Կենտրոնի հետ:

Խորհուրդ. Քաղաքացիների համար փաստաթղթերի դատարկ ձևեր կան վարտիքում, սեյֆում նույնպես, բայց զինվորականների համար: Բացի այդ, կա դաշնակից զինվորների համազգեստ։ Ձևաթուղթը օգտակար կլինի, փաստաթղթերը անհրաժեշտ չեն, եթե ունեք գաղտնի ծառայության աշխատակցի փաստաթուղթ:

Իշխանություններից հրահանգներ ստանալուց հետո մենք անցնում ենք գործողությունների։ Հագցրեք Սանդերսին որպես դաշնակից զինվոր: Գնացեք Սեյզենբուրգ:

Խորհուրդ. Մեծ զենքերով չես փայլի, բայց կարող ես ատրճանակներ, նռնակներ կրել։ Դուք պետք է այն տեղափոխեք երկու տեղով, որտեղ ցանկացած այլ կասկած կհարուցի:

Անցեք քաղաքով, դոգոգի վերջում կա գունավոր անցումային գոտի մեկ այլ վայր: Դուք երկաթուղային կայարանում եք և պետք է հասնեք Վենտսբուրգ: Խոսեք բարմենի հետ տեղի ճաշարանում: Մի քանի պատվերներից հետո նա ձեզ կասի, որ տեղի մեքենավարը փողի դիմաց մարդկանց տանում է մեկ այլ քաղաք: «Կոնվոյ» առաքելության համար ստացած գումարը պետք է բավականացնի ուղեվարձը վճարելու համար, թեև կարող եք վարորդին սպառնալ զենքով։

Մուրճ և մանգաղ - Վենցբուրգ:

Փոքր քաղաք՝ բազմազանությամբ պահեստներ. Այստեղ ձեզ դեռ ոչինչ պետք չէ, շարժվեք դեպի ելքը՝ պարեկային ծառայության հետ հանդիպելու համար։ Ցույց տվեք նրանց գաղտնի ծառայության աշխատակցի փաստաթղթերը և թողեք այս վայրը:

Մուրճ ու մանգաղ – Ջրամբար։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, այսինքն. շտապելով թշնամուն կբռնես հենց այն պահին, երբ նա փորձում է թունավորել ջուրը։ Մրցակիցները շատ չեն, բայց ստիպված կլինեք քրտնել։ Ամենակարևորը, թշնամու ոչնչացումից հետո հավաքեք թույնի երկու տուփ և Բելոմորի բոլոր տուփերը:

Սա ապացույց է, և դրանք կարող են հանգեցնել պատերազմի, քանի որ վկայում են հարձակմանը խորհրդային զինվորների մասնակցության մասին։ Իջեք ջրամբարի նկուղ մինչև թունելի մուտքի տեղը։

Այս վայրը լցված է «Թորի մուրճով»՝ դիվերսիայի համար պատասխանատու կազմակերպությամբ: Դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր զինվորներին և հեռանաք այստեղից: Մի քանի խոսք այս վայրի մասին։ Համալիր է, մի քանի հարկ՝ մի քանի ելքերով, բայց ամենավերջում միայն մեկն է տանում դեպի մակերես։ Ճանապարհի մեծ հատվածներ ականապատված են, և բավականին դժվար է ամեն ինչ մաքրել։ Հեռավորության վրա զենքերից ականները պայթեցնելն ավելի հեշտ է։ Մի վայրում հակառակորդի մեծ կենտրոնացում կա, բայց նրան հեշտ է հաղթել զինամթերքի տուփը պայթեցնելով։

Այստեղ կարելի է գցել տարաներ, դրանք միայն պետք է տեղափոխել ջրամբարի տեղից որևէ այլ տեղ: Բոլոր ելքերը քանդված են, բացառությամբ ամենամեծի՝ լաբիրինթոսի վերջում։

Դուրս եկեք մակերեսին: Փրկված հակառակորդներից վերջինը Զիգֆրիդն է։ Կարճ զրույցից հետո շշմեցրեք նրան և գերի տարեք։ Անմիջապես հեռացեք այստեղից, որոշ ժամանակ անց դաշնակից զորքերը կհայտնվեն այստեղ, ձեզ այս հանդիպումները պետք չեն։ Որքան քիչ նման բախումներ ունենաք, այնքան լավ:

Վերադարձեք Հրենդորֆ, դուք պետք է խոսեք բանտարկյալի հետ։ Նա երկար չի տառապի և կպատմի այն ամենն, ինչ գիտի այն կազմակերպության մասին, որտեղ ծառայել է։ Ձեզ հատկապես պետք է հետաքրքրի Թորի մուրճին պատկանող բազայի որոշ փաստաթղթերի մասին տեղեկությունները: Անկեղծության համար դուք կընդունեք Զիգֆրիդին ձեր շարքերում: Համոզվեք, որ խոսեք Կենտրոնի հետ:

Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ անհրաժեշտ փաստաթղթերը, ապա պետք է շտապեք, վստահաբար հակառակորդը գիտի ջրամբարի գործողության ձախողման մասին և կփորձի փակել իր հետքերը։ Քարտեզի վրա նոր վայր՝ Թորի մուրճը բազայի գտնվելու վայրը գյուղն է, որի գլխավոր շենքում բնակություն են հաստատել չարագործները։ Դուք պետք է մտնեք նկուղ, որտեղ պետք է պահվեն փաստաթղթերը: Հակառակորդները շատ են, տեղացիներից ոմանք օգնում են նրանց։ Զգուշացեք մասնավոր հատվածի ուժեղացումներից, նրանք անպայման կհայտնվեն։ Ներքևում՝ նկուղում, լրիվ խառնաշփոթ է, դրան ուշադրություն մի դարձրեք, ձեզ պետք է միայն սեյֆը հետաքրքրի։ Ֆիդելին բերեք այստեղ, նա հեշտությամբ կբացի, բայց դուք կհիասթափվեք, փաստաթղթերը հանված են։ Հարցաքննել տեղացիներին, նրանցից մեկն աղջիկ է պոռնիկ, կպատմի, որ որոշ ժամանակ առաջ մեքենաներ են ժամանել, որոնց մեջ պայուսակներ են բարձվել։ Դե, գոնե հիմա վստահ եք, որ փաստաթղթերն իրականում գոյություն ունեն։

Վերադարձ դեպի Հրենդորֆ։ Ինչ ենք մենք տեսնում, ամբողջական անկում. Բոլոր բնակիչները սպանվեցին, և ձեզ դիմավորում է թշնամու մեծ թիմը:

Թշնամու երեք խումբ. Դրանցից մեկը գտնվում է քարտեզի վրա երևացող վայրից աջ, մյուսը՝ տան հետևում, մի փոքր ավելի բարձր և ձախ։ Եվս մեկը Կոնրադի տանը։ Երբ ավարտեք կռիվը, գնացեք տուն ռադիոյով: Այն ավերված է, ինչը նշանակում է Կենտրոնի հետ կապի անհնարինություն։ Թողեք գտնվելու վայրը, և Զիգֆրիդը ձեզ կպատմի, թե ինչպես է նա թաքնվել Սայզբուրգի մոտ գտնվող բունկերում, և որ այնտեղ կա walkie-talkie, որը կարող եք օգտագործել ձեր մարդկանց հետ կապ հաստատելու համար:

Սեյզբուրգում անմիջապես իջեք կոյուղի։ Ուշադրություն դարձրեք ամենաերկար պատին, նրա հատվածներից մեկն այլ գույն ունի։ Փորձեք նռնակներ նետել նրա վրա կամ, հնարավորության դեպքում, ջարդեք դրանք ձեր ձեռքերով: Անցեք բացված դռնով: Սա բունկերի մուտքն է, բայց այն փակ է, և Զիգֆրիդը չգիտի կոդը։ Ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող կմախքին: Փնտրեք փաստաթղթեր դրա կողքին:

Դրանցից մեկը կլինի զինվորի գիրք, իսկ մյուսը՝ երեք թվով թուղթ։ Ինչպես հասկանում եք, սա բունկեր մուտքի կոդի մի մասն է: Նորից խոսեք Զիգֆրիդի հետ, և նա կկռահի, թե որ թվերն են բացակայում։ Մտեք բունկեր և գնացեք ռադիո: Նայեք սեղանի մոտ գտնվող թղթերին և վերցրեք դրանք: Այդ ժամանակներից մեկը պատկանում է Զիգֆրիդին, սա զինվորի գիրք է, որտեղից հայտնի է դառնում, որ նա ծառայել է ՍՍ-ի զորքերում։ Երկար քննարկումից հետո, թե ինչ անել այս սողունի հետ, ընտրություն կատարեք և թողեք նրան կենդանի: Ապագայում դուք կարող եք լիովին ապավինել նրան։ Կապ հաստատեք Կենտրոնի հետ։ Այժմ դուք պետք է հանդիպեք Վեցբուրգի բնակչի հետ: Հանդիպմանը պետք է գնալ միայնակ, դավադրության նպատակով։

Վեցբուրգում տեղափոխվեք քարտեզի վրա ձվադրման վայրից ձախ գտնվող փոքրիկ տուն:

Խոսեք բնակչի հետ, նա կխոսի նոր օդանավակայանի մասին և կխնդրի ձեզ սպասել, մինչև նա որոշ մանրամասներ պարզի: Ընդհանուր առմամբ, դուք քարտեզի վրա նոր տեղ եք ստացել և կարող եք ապահով հեռանալ այստեղից՝ չսպասելով բնակչին, հակառակ դեպքում թշնամու հետ մեծ կռիվ կունենաք։

Խորհուրդ. Դուք կարող եք սպասել ձեր տղամարդուն և փորձել դուրս գալ քարտեզից: Ամենակարևորն այն է, որ ժամանակ ունենանք դա անելու համար, քանի դեռ հերթը կանցնի թշնամուն: Դա անելու համար դուրս եկեք դռան դիմաց գտնվող պատուհանից և հենց որ ելքի պատկերակը դեղին դառնա, թողեք քարտեզը:

Ժամանակին հասնելու համար պետք է շտապել։ Խաղի ժամացույցը թրթռում է, և միգուցե եթե մի փոքր տատանվեք, փաստաթղթերով ինքնաթիռը կթռչի։ Ամենադժվարը թշնամու ոչնչացումն է, բայց մնացածը բարդ բան չէ։ Դուք վերցնում եք փաստաթղթերի փաթեթ և հեռանում այս վայրից:

Մի փոքր ընդմիջում, դուք մենակ եք Սանդերսի հետ, որոշում եք, թե ինչ անել որոշ փաստաթղթերի հետ, որոնք վերաբերում են դիվերսիաներին ամերիկյան օկուպացիոն գոտում։

Միայն երկու պատասխան կա՝ փաստաթղթերի մի մասը տալիս եք, թե ոչ։ Երկրորդ տարբերակը կպահանջի Լիզայի ոչնչացումը, որը պարզվեց, որ ԿՀՎ գործակալ է։ Ամեն դեպքում, քո արածն այլեւս կարևոր չէ, այս տեսարանը մեծ ազդեցություն չի ունենա սյուժեի վրա։ Տվեք Լիզային փաստաթղթերը, գոնե դա ազնիվ արարք կլինի դաշնակիցների նկատմամբ։ Այդ պահից սկսած՝ ձեր թիմը մեկ մարդ պակասեց։

Վերադարձեք բազա ձեր թիմի համար և գնացեք Lair: Առաջին վայրը՝ նախքան բանտ մտնելը: Թշնամին այստեղ չի նկատվում, բայց դուք կարող եք գտնել անհրաժեշտ զենքերը։

Տուփեր տանող դուռը ականապատ է, զգույշ եղեք. Ձեր բոլոր մարդկանց տարեք դեպի քարանձավի մուտքը և պատրաստվեք կռվի։

Մուտքի մոտ՝ ձեր հետևում, ճաղերը կընկնեն։ Ոչինչ, դու դեռ այլ կերպ կհեռանաս այս վայրից։ Թշնամին շատ ուժեղ է, ինչին արժանի են միայն նրա դիպուկահարները, բայց դուք պետք է ոչնչացնեք Վեսելչակը, նախքան նրան ուղարկեն խորհրդային զորքերի կողմից գրավված տարածք։ Անմիջապես ուշադրություն դարձրեք պատերի փոքր անցումներին, թշնամին դրանք օգտագործում է ձեզ և ձեր ընկերներին կրակելու համար, իսկ դուք, իր հերթին, դրանք օգտագործում եք դժվարամատչելի վայրեր մտնելու համար: Հենց որ հասնեք ռումբի տիրույթում, ձեր հետևում կփակվի մետաղյա վանդակաճաղ: Հետդարձի ճանապարհ չի լինի, ստիպված կլինեք ուրիշը փնտրել։ Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի զնդանի այն հատվածը, որտեղ անջատիչներն են: Կտտացրեք դրանք, դուք պետք է նկատեք, թե ինչպես են բացվածքների ճաղերը իջեցված և բարձրացված: Անջատիչներից նայեք նրանցից մեկին միջանցքի աջ կողմում: Այս հատվածը դուրս է գալիս հենց ճաղերի հետևից և թույլ կտա դուրս գալ թակարդից: Պայթյունը կանխելու համար բավական է ռումբը կրակել ծանր զենքից։

Ցանկացած այլ կարող է անել, միայն դուք պետք է ավելի շատ կրակոցներ կատարեք: Կրակեք սողանցքից և հենց որ ռումբը այլ տեսք ստանա (շատ հաշմանդամ), արագ հեռացեք քարտեզի այս հատվածից, հակառակ դեպքում ճառագայթումը կավարտի ձեզ:

Հակառակ կողմում նայեք դեպի մակերես ելք և թողեք քարտեզը:

Խորհուրդ. Եթե ​​դուք հեռանաք քարտեզից՝ առանց ռումբը ոչնչացնելու, ապա որպես ավարտ կստանաք միջուկային պատերազմ։

Դուք տիրույթում եք Խորհրդային զորքերև հասել այստեղ հենց այն պահին, երբ դիվերսանտները հարձակվել են խորհրդային զինվորների վրա։ Օգնեք ձեր թիմին ազատվել թշնամուց և վայելել հաղթանակը:

Իհարկե, դուք չեք ստանա Հերոսի աստղ, մեծ պաշտոնի բարձրացում, բայց ձեր խիղճը հանգիստ է, և դուք կանխեցիք դիվերսիաները ոչ միայն ձեր, այլ նաև ամերիկացիների շրջանում, և այս ամենը ձեր արժանիքն է։

Եթե ​​հրաժարվում եք փաստաթղթերը հանձնել Սանդերսին, վերջաբանը փոքր-ինչ փոխվում է, բայց ընդհանուր առմամբ դա քարոզարշավի խաղաղ ավարտ է։ Ձեր հերոսը ստանում է Հերոսի աստղ, իսկ աշխարհը ստանում է Սառը պատերազմի տասնամյակներ:

Մուրճ և մանգաղ այլընտրանքային վերջավորություն:

Ահա խաղի իրադարձությունների զարգացման ևս մեկ տարբերակ. Եվ մինչ հիմնական կետերը մնում են նույնը, սյուժեն խաղում է նոր ձևով:

Հիշո՞ւմ եք փոքրիկ շեղումը: Սկսենք նրանից։ Հրաժարվեք Կոնրադի օգնությունից մրցակցին վերացնելու հարցում: Ի՞նչ ենք մենք ստանում արդյունքում։ Կոնրադն ու նրա սկեսուրը մահացել են, իսկ մենք մնացել ենք առանց ապաստանի։ Խոսեք բժշկի հետ, քաղաքացի Սանդերսն այս պահին դեռ անգիտակից է. վերադարձեք ավելի ուշ: Բարձրացեք երկրորդ հարկ և քաղաքացիական համազգեստ վերցրեք մահճակալի մոտ գտնվող մահճակալի սեղանին: Դե, հիմա մենք գնում ենք, այստեղ այլեւս անելու բան չկա։ Փոքրիկ ընդմիջում անտառում. Տեղացի որսորդը եկել է ձեր խարույկի մոտ: Գեղեցիկ շփվող պապիկ, առաջարկում է իր օգնությունը, մի մերժեք: Որսորդի խրճիթում հանդիպում են ձեր հերոսը և ոմն Մոշեն։ Ճակատագրի հեգնանք, հրեա այցելում է գերմանացուն, բայց լավ է: Հաղորդակցության ընթացքում դուք կիմանաք, որ որսորդի և Մոշեի մեկ այլ ծանոթ ձեր ընդհանուր ընկեր Ֆիդելն է։ Դուք պետք է անպայման խոսեք նրա հետ, և նրան կարող եք գտնել Սայզբուրգի բարում։ Գնացեք այնտեղ, պարզապես փոխեք հագուստը և թողեք բոլոր մեծ չափերի զենքերը որսորդին: Քաղաքում ուղիղ գնացեք բար։ Ահա Ֆիդելը նստած է անկյունում, խոսիր նրա հետ։ Նա չի ուզում աշխատել ձեզ հետ, լավ, դա իր գործն է: Հաջորդիվ, մենք նայում ենք, թե ինչպես են նրան ձերբակալում։ Մենք վերադառնում ենք Հրենդորֆ Լիզայի համար և ի՞նչ ենք տեսնում: Երկու կոնկրետ սուբյեկտներ ուղղակի ցնծում են Կոնրադի դիակի վրա, մոտեցեք և խոսեք նրանց հետ: Նրանք ձեզ կխնդրեն քայլել դեպի իրենց ղեկավարի նստավայր, մի մերժեք։ Ֆերմայում խոսեք պահակի հետ և, եթե առկա է, թողեք բոլոր զենքերը նրա մոտ: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող տուն և խոսեք զենքի վաճառողի՝ Զիգմունդի հետ: Նա շնորհակալություն կհայտնի Կոնրադին սպանելու համար և կաջակցի Ֆիդելին բանտից ազատելու փորձերում: Միևնույն ժամանակ նա կխնդրի այնտեղից դուրս բերել իր մարդուն՝ ոմն Լարիին։ Դուք կստանաք դաշնակցային համազգեստ և հետախուզական սպայի փաստաթուղթ: Փոխեք հագուստը և գնացեք նոր վայր: Ինչպես նախորդ հատվածում, գնացեք տուն բանտի հրամանատարի մոտ և ցույց տվեք նրան ձեր անձը հաստատող փաստաթուղթը: Որոշակի վիճաբանությունից հետո նա ձեզ կհանձնի բանտարկյալներին, մնում է լքել այս վայրը: Գնացեք Զիգմունդ, մենք պետք է խոսենք: Նրա վերջին խնդրանքը Լարիին իր թևի տակ վերցնելն է։ Դե, նոր մարդիկ մեզ չեն խանգարի։ Հիմա գնացեք որսորդի մոտ, ժամանակն է մանրամասն խոսել Ֆիդելի հետ և, հնարավորության դեպքում, գնել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է անտառապահից։ Այժմ մնում է միայն Հրենդորֆ գնալ Սանդերսի մոտ, և թիմը կլինի ամբողջական հավաքի մեջ: Այս պահից սկսվում է ամենակարեւորը. Ձեր նպատակը պարոն Սմիթի սենյակն է, բայց մինչ այդ դուք պետք է խոսեք նույն շենքում գտնվող բարմենի հետ։ Մի բաժակ գարեջուր խմելուց հետո նա շատախոս կդառնա, իսկ դուք նոր նպատակ կունենաք։ Սմիթի նստավայրն ավելի լավ է այցելել գիշերը, երբ նա այնտեղ չէ: Ձեզ պետք կգան Ֆիդելի ծառայությունները, մնացածը կարելի է ապահով թողնել որսորդի տանը։ Հետո կրկնվում է նույն պատմությունը, ինչ նախորդ պատմության մեջ։ Դուք կոտրում եք պահարանը և վարտիքը, վերցնում եք ձևաթուղթն ու փաստաթղթերը: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել՝ փող տապալելով մոտակա շենքում գտնվող հնաոճ իրերից: Դա անելու համար սպառնացեք նրան և ձեռնաշղթաներ հագցրեք, մի քիչ կանխիկ գումար ստացեք, բայց ի վերջո, եթե Մոշեն թիմում լիներ, հնավաճառը դժվարության մեջ չի ընկնի, և նա կգնա այլ աշխարհ: Վերադարձեք մյուսներին, ժամանակը քիչ է, և դուք պետք է արագ գործեք։ Դուք ունեք մոտ մեկ օր ջրամբարի վրա դիվերսիա կանխելու համար: Համոզվեք, որ ռադիոյով զեկուցեք Կենտրոնում տիրող իրավիճակի մասին և գնացեք Սեյզբուրգ: Այժմ դուք պետք է նստեք գնացք դեպի Վենտսբուրգ: Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք բարմաուհու հետ տեղի ճաշարանում: Նա կպատմի վարորդի մասին, ով պատահական ուղեւորներ է բերում փողի դիմաց։ Գնացեք լոկոմոտիվ և խոսեք վարորդի հետ, փողը տվեք կամ սպառնացեք զենքով։ Վենտսբուրգում քաղաքը հսկող զինվորները ցույց են տալիս գաղտնի ծառայության սպայի անձը հաստատող փաստաթուղթ և գնում հաջորդ վայր։ Հետագայում, ինչպես նախորդում պատմություն, դուք ոչնչացնում եք բոլոր հակառակորդներին, մի մոռացեք բռնել խորհրդային զինվորներին մատնանշող ապացույցները և իջնել թունել։ Ապացույցները դեն նետեք այստեղ, դրանք պարզապես պետք է ջրամբարից տանել որևէ այլ տեղ։ Անցեք թունելով, անհրաժեշտության դեպքում պայթեցրեք ականները և շարժվեք դեպի ելքը։ Ելքի մոտ գերի վերցրեք Զիգֆրիդին և հեռացեք մինչև հեծելազորի ժամանումը։ Անտառում, նույն տեսարանում, Զիգֆրիդը խոսում է Թորի մուրճ կազմակերպության մասին։ Ձեզ պետք է հետաքրքրի դրանց հիման վրա պահվող որոշ փաստաթղթեր: Դե, ժամանակն է այցելել այս խորհրդավոր մարդկանց: Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս մի որոշ ժամանակ չկրկնել սյուժեի նախորդ զարգացումը: Գնե՛ք զենքեր, բուժե՛ք ձեր ժողովրդին, բայց անմիջապես մի՛ գնացեք թշնամու բազա։ սպասեք մոտ մեկ օր, սա բավական է փաստաթղթերը հանելու համար։ Այո, հանել են։ Երբ դուք հայտնվեք «Թորի մուրճ» կազմակերպության հիմքում, այնտեղ ոչինչ չի լինի: Գյուղում պտտվում են միայն տեղացիները։ Նրանցից մեկի հետ խոսեք տեղի բնակիչների հետ կատարվածի մասին: Զրույցից հայտնի կդառնա, որ փաստաթղթերը դուրս են բերվել անհայտ ուղղությամբ, ոչ պակաս անհայտ անձինք։ Դե, անելու բան չկա, հետ գնացեք որսորդի տուն։ Ահա, շատ անսպասելի հանդիպում. Ինքը՝ գնդապետ Մաքլեոդը, ում Ֆիդելն այնքան է ատում, եկել է և պատրաստ է օգնել փաստաթղթերի որոնմանը։ Նրա խոսքերից պարզ կդառնա, որ «Sentinels» որոշակի կազմակերպություն դիվերսիա է կազմակերպում խորհրդային և ամերիկյան օկուպացիոն գոտիներում։ Հենց նրանք են մասնակցել ջրամբարի դիվերսիաներին։ Շատ օգտակար տեղեկատվություն, այժմ ձեր տրամադրության տակ ունեք նոր վայր։ Գործողությունը սկսելուց առաջ որսորդից գլխավոր բանալի վերցրեք, այն ձեզ հարմար կլինի։ Հանքերի դիմացի առաջին սյունը կամուրջ է։ Ուզում եմ զգուշացնել, կամուրջը և՛ իջնում ​​է, և՛ բարձրանում, ավելի լավ է անմիջապես գնդակահարել այն ղեկավարողին, թեև նորից իջեցնելու տարբերակ կա։ Հանքերի մուտքից առաջ երկրորդ պոստը, պաշտպանությունը շատ չէ. Անցեք դռնով, հանքերը՝ մի քանի հարկ՝ բաղկացած նեղ անցումներից և մեծ թվով հակառակորդներից։ Ձեր նպատակը մեծ սեյֆով սենյակ է, բայց մինչ այդ դուք ստիպված կլինեք օգտագործել հիմնական բանալի, այնտեղ տանող դուռը փակ է: Վերցրեք ձեր փաստաթղթերը և հեռացեք: Փոքրիկ ընդմիջում – Մաք Լեոդը խոսում է վիրավոր սպայի հետ, որից հետո կրակում է նրա վրա, դավաճան՝ նա դավաճան է։ Հաջորդ տեսարանը դուք և Լիզան եք: Հետո դուք պետք է որոշեք՝ տալ նրան փաստաթղթերը, թե ոչ։ Ձեր որոշումը կազդի խաղի ավարտի վրա, ինչպես նախորդ սյուժեում: Ավելին, ամեն ինչ պարզ է, դուք ձեր ժողովրդին վերցնում եք որսորդից և գնում Բոյն։ «Merry»-ի ոչնչացումը և մակարդակից դուրս գալը նույնն է, ինչ նախորդ տարբերակում: Պարզապես պետք է պայքարել թշնամու զինվորների դեմ և խոսել փոխգնդապետի հետ: Կախված նրանից, թե ինչպես եք տնօրինում փաստաթղթերը, ձեր հերոսը կստանա կամ մեկ շաբաթ ազատազրկում, փոքր առաջխաղացում և աքսորում հեռավոր կայազոր, կամ հանդիպում ընկեր Ստալինի հետ:

Այն կարող է նաև հետաքրքրություն առաջացնել. ԱՍՏՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆ 2. Վրեժխնդրության բոց բարձրանում և անկում. պատերազմի Հռոմ: տոտալ պատերազմ Comanche 4 վերանայման և խաբեության կոդերը այլմոլորակային հրաձիգ StarLadder եզրափակիչի 2 ակնարկ և ծածկագիր: Առաջին օրը. Պահպանեք NFS Carbon-ը

Մոդերի արտադրություն հայտնի խաղեր- բացառապես զվարճալի զբաղմունք և որոշ առումներով նույնիսկ անօգուտ: Հիմնական հերոսներին փոխարինող հոլիվուդյան ֆիլմերի կերպարները, «ելակի» տարրերի ներմուծումը խաղի մեջ, պարոդիկ տեղանքները և նվազագույնը իսկապես նշանակալի փոփոխություններ. խաղային մեխանիկա- սիրողական հավելումների ստեղծողները, որպես կանոն, ավելին չեն պահանջում։ Բացառություններ հնարավոր են, բայց միայն մեկ դեպքում՝ եթե ընդհանուր շահեր ունեցող մարդկանց թիմ լինի՝ գլխավորությամբ Ալեքսանդր «Նովիկոմ» Մոսկալեց, բնօրինակի ստեղծողը հանդես է գալիս որպես պրոդյուսեր, իսկ նախագիծը հիմնված է մեր ժամանակի ամենահզոր խաղային շարժիչներից մեկի վրա։ Հենց այդ ժամանակ է, որ պարզ մոդիֆիկացիան կարող է ոչ միայն վերածվել ամբողջովին անկախ լայնածավալ խաղի, այլև շատ առումներով գերազանցել իր նախահայրին:
Թողարկումից հետո անցած տարվա ընթացքում «Օպերացիաներ Լուռ փոթորիկ. պահապաններ»Առաջնահերթությունների զգալի տեղաշարժ է տեղի ունեցել. Եթե ​​2004-ի ամառային ամռանը հերոսների վրա պանզերկլիններ եք փորձել, չէիք մտածում խնդիրների խաղաղ լուծման մասին, և նռնականետների ջոկատը երկրի երեսից հողին հավասարեցրեց ամբողջ վայրերը, ապա դժվար թե կարողանաք ձեզ զգալ ինչպես տանը: «Մուրճ և մանգաղ». Գլխավոր դերը խաղում է խորհրդային հետախույզը, ով անօրինական կերպով փորձում է կանխել Երրորդ համաշխարհային պատերազմի բռնկումը՝ հետպատերազմյան Գերմանիայի տարածքում գտնվող օկուպացիոն գոտիներում անհրաժեշտ տեղեկատվությունը քթելով: Անցման մեթոդները, իհարկե, տեղին են։ Լուռ սպանություն, խաղաղ բնակիչների հետ շփում, կարևոր փաստաթղթերի որոնում և կրակոցներ սկսել միայն ծանր դեպքերում։ Անձնագրերի ընտրություն, համապատասխան զինվորական համազգեստ հագնվել, յուրաքանչյուր քայլի մասին մտածել և - ախ, սարսափ: - երկխոսությունների պատասխանների տարբերակների երկար արտացոլումը, որից այս խաղում կախված է, եթե ոչ ամեն ինչ, ապա շատ բան: Զարմացա՞ծ: Մենք էլ ենք խոստովանում.



Դիվանագիտական ​​մոտեցում

RPG-հագուստը մաքուր ցեղային մարտավարական ռազմավարության մարմնի վրա, որն ունի իդեալական տոհմային առաջին կապանքները, որոշակի անհարմարություններ է առաջացնում և ուժեղ ճնշում է կողքերին, բայց հետագայում ստիպում է ձեզ խանդավառ էպիթետներ լցնել աջ և ձախ: Թիմի անդամներն աշխատում էին մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը, օժտված կերպարներով, հակասում էին միմյանց, օգնում էին խորհուրդներով. բարդ իրավիճակներև բացելով լրացուցիչ սյուժետային շարժումներ՝ հիանալի: «Կենդանի» երկխոսություններ և գրառումներ ամսագրում, խնդիրները լուծելու բազմաթիվ տարբերակներ և գործողությունների մոլեգին ընտրություն (կարող եք նույնիսկ զբաղվել բոլոր կենդանի էակների ոչնչացմամբ, որպեսզի մի երկու անգամից հետո բախվեք «միջուկային» ավարտի վրա: խաղի ժամեր) - գերազանց: Սյուժեն, ի վերջո, ժամանակ առ ժամանակ անկանխատեսելի շրջադարձեր տալը և հին ծանոթների հետ հանդիպումներ կազմակերպելը - հիանալի:
Պացիֆիզմը և հակամարտությունների դիվանագիտական ​​լուծման ցանկությունը ողջունելի են, սակայն ոչ միշտ, ուստի որոշ իրավիճակներում հնարավոր չէ խուսափել արյունահեղությունից։ Եվ հաճախ դա կլինի ձեր արյունը, որը կթափվի. դիրքերում ուժերի դասավորվածությունը հաճախ հեռու է հավասարությունից, և ձեր համախոհներից մի քանի անգամ ավելի շատ թշնամիներ կան: Այստեղ, թերեւս, արժե մի շեղում անել՝ խաղալ «Մուրճ ու մանգաղ»շատ դժվար է, և դուք պետք է պատրաստ լինեք դրան հենց սկզբից: Սովորեք այն փաստին, որ խաղն իսկապես ստիպում է մտածել ինչպես մարտական, այնպես էլ հետախուզական գործողությունների ժամանակ։ Լուծումները հեռու են միշտ մակերեսին ընկած լինելուց և, ինչը ամոթ է, երբեմն տրամաբանության օգնությամբ հնարավոր չի լինի գտնել դրանք ամենայն ցանկությամբ (այս դեպքերում կօգնի գիտական ​​պոկման ապացուցված մեթոդը)։ Բայց սա, մեզ թվում է, քննադատական ​​չէ, երբեմն էլ շատ հետաքրքիր է՝ ինչ ասես, բայց իրականում դժվարին խաղերգրեթե երբեք մի արեք հիմա:




Ամբողջական ոչնչացման հմայքը

Բայց վերադառնանք խաղի մարտական ​​հատվածին, որը բնօրինակից հետո առանձնապես չի փոխվել: Մենք դեռ ունենք վեց դասի կործանիչներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի լավն է, քան մյուսները որոշակի տեսակի սպառազինության մեջ. շատ տարբեր կարողություններ (հասարակ մարդկանց մոտ՝ «պարգևներ») և ամբողջովին կործանվող տարածք, որն ապահովում է ֆենոմենալ մանևրելու տեղ (ձեր անհնազանդ սպանության սիրած ձևը վերևում գտնվող հարկում գտնվող հակառակորդներին սպանելն է): Թեև դա առանց նորամուծությունների չէր, բոլոր իրերն այժմ կշիռ ունեն, և կերպարի ծանրաբեռնվածությունը հանգեցնում է գործողության կետերի նվազմանը: Զենքերը շատ ավելի հաճախ խցանվում և գերտաքանում են, իսկ զինվորները շատ ավելի շատ վնասվածքներ են ստանում և պարբերաբար կապտուկներ են ստանում (ի դեպ, վերջիններս միշտ չէ, որ հնարավոր է կարկատել), ինչը կստիպի ձեզ մեկից ավելի անգամ թիմ տանել համապատասխան մասնագիտության կերպարներին։ .
շարժիչ Լուռ փոթորիկկարծես թե ընդհանրապես չի ծերանում և, ինչպես գինին, այն միայն ավելի է լավանում տարեցտարի: Գերազանց կերպարների անիմացիա, գեղեցիկ բնապատկեր, ոչ պակաս արժանի մոդելներ և (ուշադրություն՝ նորություն) օրվա ժամի փոփոխություն, որը լուրջ ազդեցություն է թողնում խաղի վրա. բողոքներ կարելի է ներկայացնել միայն հերոսների ոչ շատ բարձրորակ դիմանկարների դեմ։ երկխոսություններում։ հիմնական հատկանիշըշարժիչը` աշխարհի լիարժեք ինտերակտիվությունը, դեռ իսկական հաճույք է: Մեկ այլ տարբերակիչ պահ մնաց տեղում՝ խաղը շարունակում է իր նախորդների «փառահեղ» ավանդույթները և դանդաղեցնում է բացարձակապես ցանկացած կոնֆիգուրացիա: Բավականին լավ ձայն և երաժշտական ​​ուղեկցում, թեեւ վերջինս ոչ բոլորին դուր կգա։

Ամփոփում

ժամը Novik&Coպարզվեց, որ հիանալի խաղ է, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ մշակողները չեն վախենում փորձարկումներից: Դերային տարրերով մարտավարական ռազմավարությունը մարտավարական տարրերով լիարժեք RPG-ի վերածելը, անկասկած, հմտության բարձրակետն է: Մենք անկեղծորեն հաջողություն ենք մաղթում երիտասարդ ընկերությանը. նրա ներուժը, դատելով դեբյուտային նախագծից, իսկապես տպավորիչ է:

Խաղախաղ. 9.0
Գրաֆիկական արվեստ. 9.0
Ձայն և երաժշտություն. 8.5
Ինտերֆեյս և կառավարում. 8.5
Հեղինակի գնահատականը. 9.0

Սահմանի անցում.

Նախքան շարժվելը, վերցրեք մետաղալարերը ձեր ուսապարկից և զինվեք: Դրանից հետո սողացեք մինչև մետաղալարերի ցանկապատը և ցանկապատի վրա անցք արեք, որպեսզի անցնեք կորդոնը: Այնուհետև, սողալով, շարժվեք դեպի քարտեզի վերջը դեպի հոսքը:

Հրենդորֆ քաղաքը.

Վացլավ խմբի մահապատժին ականատես լինելով՝ նռնակներ նետեք մահապատիժն իրականացրած Սոնդերի թիմի վրա։ Հետո բարձրացեք կադրին, պարզվում է, որ աղջիկը դեռ ողջ է։ Տարեք այն տուն, որի մոտ մահապատժի են ենթարկել ստորգետնյա աշխատողներին։ Դուք պետք է նրան տանեք առաջին հարկի սենյակ, որը նման է հիվանդասենյակի: Հետո սպասեք, որ բժիշկը խոսի նրա հետ: Զրույցը կավարտվի 500 դոլար կորստով, որը դուք կվճարեք Սանդերսի բուժման համար։
Հաջորդը, դուրս եկեք և տեղափոխվեք դիմացի տուն: Շենքի շքամուտքում ձեզ կկանչի տեղի բնակիչը, ով կհայտնի, որ շուտով կհայտնվեն մնացած պատժողները։ Ձեր զրույցի արդյունքը կլինի ժողովրդական միլիցիայի ստեղծումը, որը կօգնի ձեզ հետ մղել անհայտ թշնամու հարձակումը: Ճակատամարտից հետո պետք է վերցնել վոկի-թոլկին, որը պատժողները թողել են փոքրիկ անտառում և տանել տուն՝ կենտրոնի հետ կապ հաստատելու համար։
Բանակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք ավտոտնակ՝ զրուցելու Կոնրադի հետ։ Հաջորդը, վերադարձեք երկրորդ հարկի սենյակ՝ ճակատամարտից հետո ձեռք բերված գավաթներով զբաղվելու համար: Դրանից հետո վերադարձեք Կոնրադ, նա ձեզ կասի, թե ինչ է անում և կխնդրի կատարել մեկ առաջադրանք, համաձայնել և գնալ Զիգմունդ։

Պայթուցիկ նյութեր Զիգմունդի համար.

Մոտեցեք դարպասի մոտ կանգնած զինվորին։ Նրա հետ խոսելուց հետո բոլոր զենքերը դրեք գետնին և գնացեք ձախ կողմում գտնվող տուն։ Այնտեղ դուք կգտնեք Զիգմունդին և կարող եք խոսել նրա հետ։ Ընդունեք «օճառ» առաքելու նրա առաջարկը, ապա խոսեք Լարիի հետ, ով կկանգնի Զիգմունդի մոտ և գնացեք քարտեզի վրա նշված կետը։
Շարժվելով դեպի շարասյուն, դուք կհանդիպեք Պիտեր Կլաուսին իր կամակատարների հետ միասին: Նա քաղաքավարի կերպով կխնդրի ձեզ տալ ամբողջ գումարը։ Մի փորձեք հարձակվել նրա վրա. նրանք ձեզ պարզապես կքսեն պատին, այլ «ատամներդ կխոսեն նրա հետ», այնուհետև, երբ հասնեք ավտոշարասյուն, դուք նրանից իրական օգնություն կստանաք, թեև ստիպված կլինեք տալ որոշ միջոցներ: փող. Կլաուսի հետ բարի զրույցից հետո գնացեք անտառապահի օթյակ։ Այս պապիկը զենքի ձևափոխող և վերանորոգող է, այնպես որ, երբ անհրաժեշտություն առաջանա, դիմեք նրան օգնության համար: Այս բոլոր բաներն ավարտելուց հետո գնացեք շարասյուն։
Պայթած կամուրջը ձեզ կբաժանի Լարիից։ Երբ գեյմփլեյը անցնի ձեր ձեռքը, Լարիին դուրս հանեք տնից հետևի մուտքով: Դու ինքդ բարձրանում ես ճանապարհ, բայց անտառից մի՛ լքիր։ Պետք է մի երկու քայլ սպասել, մինչև ուժեղացումներ հայտնվեն ի դեմս Պետրոսի տղաների։ Կռվի ավարտից հետո մոտեցեք Պետրոսի ավազակներից մեկին և տվեք նրան 1000 դոլար։ Հաջորդը, հավաքեք բրիտանական կոմանդոյի համազգեստը և վերցրեք Էնդրյու Լիսնիի նույնականացման քարտը, որը ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Զիգմունդ:
Դուք չեք կարողանա ապահով հասնել ֆերմա: Խաչմերուկում ձեզ դարանակալելու են խորհրդային համազգեստ հագած դիվերսանտները։ Նրանց հետ պայքարը բավականին բարդ է լինելու՝ ձեր անհարմար սկզբնական դիրքի պատճառով։ Կարելի է միայն խորհուրդ տալ առաջին քայլին Լարիին տանել բեռնատարի ձախ կողմում գտնվող թփերի հետևից և գլխավոր հերոսին դնել անցակետի շուրջը պտտվող խոռոչի մեջ: Եթե ​​ձեր մարտը ձգձգվի առավոտյան ժամը 8:10-ից հետո, ապա մարտի դաշտին կմոտենա անգլիացի զինվորների խումբ, որը նույնպես կհարձակվի ձեզ վրա։ Այսպիսով, հաշվեք ձեր ուժերը: Այս փոփոխությունից դուրս գալուց հետո գնացեք ֆերմա:
Զիգմունդը կուրախանա ձեր վերադարձով և տոգորված կլինի ձեր հանդեպ լուրջ վստահությամբ: Այժմ դուք կարող եք առանց զինաթափման մտնել ֆերմա, բացի այդ, նա ձեզ լարի կտա թիմին։ Ստանալով գումարը և կատարելով խանութում ձեզ անհրաժեշտ բոլոր մանիպուլյացիաները, վերադարձեք Հրենդորֆ՝ կենտրոն զեկուցելու քողարկված դիվերսանտների մասին:

Զեկույցից հետո ձեզ կհանձնարարեն հետախուզություն անցկացնել մոտակա քաղաքներից մեկում։ Բայց մինչ գործի անցնելը, իջեք առաջին հարկ՝ խոսելու Սանդերսի հետ: Աղջիկը արդեն ապաքինվել է, և արագ կպատասխանի հարցերին, որից հետո կարող եք նրան աշխատանքի ընդունել շաբաթական 150 դոլարով։ Զինեք նրան այն ամենով, ինչ ունեք պահեստում: Դրանից հետո մտեք սենյակ Մարթայի մոտ և ցույց տվեք ձեր գտած վկայականը։ Մի փոքր գումարի դիմաց նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է գնաք Սայզենբերգ մի ոմն Գյունթերի մոտ, որը գրախանութ է պահում:
Նախքան քաղաք գնալը, ընկերներին թողեք հանգստանան (պետք է սեղմել երկրորդ հարկի սենյակի մահճակալին), դրեք ձեր բոլոր զենքերը՝ պայուսակում թողնելով միայն ատրճանակ և հագեք քաղաքացիական հագուստ։ Սայզենբերգ պետք է ժամանես առավոտյան ժամը 6-ից ոչ շուտ, հակառակ դեպքում ստիպված կլինես նստել և սպասել, որ Գյունթերը հայտնվի գրքի երկու կրպակների արանքում գտնվող հրապարակում։ Երբ նա հայտնվի, խոսեք նրա հետ: Ընդամենը 400 դոլարով դուք կստանաք վկայագիր արդեն այն ձևով, որով այն ձեզ անհրաժեշտ է: Դրանից հետո վերադառնալ Հրենդորֆ։

Փրկելով Ֆիդելին.

Հավաքեք ձեր մարտիկներին և գնացեք այնտեղ, որտեղ թալանել եք անգլիական շարասյունը։ Այնտեղ կտեսնեք, թե ինչպես են բրիտանացիները գերի վերցնում Ֆիդել Սանչեսին։ Սանդերսից հետո կիմանաք, որ մոտակայքում կա ռազմական բանտ, որտեղ, ամենայն հավանականությամբ, կտեղափոխեն Ֆիդելին։ Պարզապես պետք է հասնել այնտեղ:
Տեղ հասնելուն պես զինաթափեք և գնացեք տուն բանտի հրամանատարի մոտ։ Հիշեք՝ դուք պետք է քաղաքացիական հագուստով լինեք։ Նրան կեղծ անձը հաստատող փաստաթուղթ ցույց տալուց հետո պահանջեք բերել Սանչեսին։ Հրամանդը կկատարի քո հրամանը, և բանտարկյալը կհանձնվի։ Դրանից հետո դուք դուրս կգաք բանտի պետի տնից և կկարողանաք Սանչեսին համալրել ձեր ջոկատում։ Վերջնական համաձայնության կգաս զենք վերանորոգող անտառապահի տանը։ Դրանից հետո դուք պետք է խոսեք Կարլի հետ (այդպես է կոչվում անտառապահը), նա ձեզ կառաջարկի գումար աշխատել։ Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Սայզենբերգ և այցելել մեկ հնավայր:

Հնություն.

Թողեք ձեր թիմին հանգստանալու անտառապահի մոտ և գնացեք քաղաք՝ հազվադեպ հանդիպող դիլերի մոտ: Նա ապրում է ոստիկանության դիմացի տանը։ Նրա հետ խոսելն արդյունք չի տա, ուրեմն մի երկու անգամ խփիր այս վաճառականին, նա էլ մի երգ կերգի։ Ձեր բանակցությունների արդյունքը կլինի 500 ԱՄՆ դոլարի օրական վճարում հնաոճ իրերի դիլերից: Հետո նորից վերադարձիր անտառ, քեզ հետ վերցրու Սանչեսին, սպասիր երեկոյին ու վերադարձիր քաղաք։ Դուք պետք է թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող տան երկրորդ հարկում: Ուղիղ ժամը 21:00-ին մուտքի դռները կփակվեն, և Ֆիդելը կարող է բարձրանալ առաջին հարկ՝ չհրկիզվող պահարանը ճաքելու։ Ստանալով ահաբեկչության ձևը, փաստաթղթերը և պլանը, վերադարձեք անտառ, վերցրեք մնացած ջոկատը և շարժվեք դեպի Հրենդորֆ։

Ջրի ընդունում.

Փոխեք ստացված համազգեստը, այնուհետև գնացեք ֆերմա Զիգմունդ: Եվ մի մոռացեք ձեզ հետ վերցնել չհրկիզվող պահարանում գտած նախագիծը: Զենքի վաճառողը կբացահայտի տարածքը և կպատմի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Հաջորդը վերադարձեք Հրենդորֆի բազա և ստացված տվյալները փոխանցեք Կենտրոն: Դրանից հետո հագեք ամերիկացի սպայի համազգեստ և թիմից մեկ ուրիշին փոխեք ամերիկացի զինվորի համազգեստ։ Հիշեք՝ դուք պետք է կայարան հասնեք ոչ ուշ, քան 05/03/45-ի առավոտը, կամ նույնիսկ ավելի լավ՝ գիշերը: Եթե ​​ժամանելուն պես կայարանում շատ զինվորներ եք գտնում, դա նշանակում է, որ հարձակումն արդեն տեղի է ունեցել, և խաղն այլ կերպ է ընթանալու: Եթե ​​ամեն ինչ կարգին է, ապա պետք է գնալ լոկոմոտիվի ձախ կողմում դեպի կապույտ անցումային գիծ։ Մոտեցման ժամանակ պարեկը կկանգնեցնի ձեզ, բայց դուք կարող եք խաբել նրանց և գնալ ջրառի մոտ: Այնտեղ դուք պետք է սպանեք փողոցի բոլոր դիվերսանտներին, այնուհետև իջնեք նկուղ, որտեղ կարող եք ավարտին հասցնել ևս մի քանի թշնամու զինվոր: Նկուղից իջեք ստորգետնյա հաղորդակցություններ լյուկի միջով, որը գտնվում է խողովակների տակ գտնվող խրամատում։ Նկուղային միջանցքներով կհասնեք մի տեղ, որն առաջին հայացքից փակուղի է թվում։ Փաստորեն, դուք պետք է միացնեք ստորին մակարդակը («-» ստեղնը) և իջնեք հաղորդակցության երկրորդ մակարդակ: Ձեր առջեւ կբացվի միջանցք՝ բառիս բուն իմաստով ականներով լցոնված, այնպես որ զգույշ եղեք։ Երբ դուրս եք գալիս ավտոմատի դիրքի դիմաց, կրակեք տուփի մոտ նստած զինվորի վրա։ Այստեղ մի քիչ բախտ է պետք, քո փամփուշտը պետք է, որ դիպչի և՛ զինվորին, և՛ արկղին, հետո տուփի ականը պայթում է, և դու կարող ես ոչնչացնել ավտոմատը և մի երկու զինվոր։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, «գնդացրորդի» դիրքից աջ կանգնած է թեթև գնդացիրով զինվորը։ Այն չի երևում միջանցքի այս հատվածի մուտքից և կարող է հեշտությամբ հեղեղել ձեր ընկերներից մեկին։ Ավելի լավ կլինի, եթե նռնակներ նետեք այս վայրում։ Հաջորդը, դուք պետք է առաջ գնաք և ներքևում անցնեք մեկ այլ մակարդակ: Այնտեղից դուք պետք է շարժվեք դեպի միջանցքի պատառաքաղը, որտեղ դուք թեքվում եք աջ և իջնում ​​խրամատ: Նախքան զնդանի վերջին հատվածը բացելը, որը պետք է հաղթահարել մաքուր օդ դուրս գալուց առաջ։

Երբ հայտնվեք փողոցում, կհանդիպեք դիվերսանտների խմբի հրամանատարի հետ։ Նա կհրաժարվի հանձնվելուց, նրան գնդակահարելուց բացի այլ բան չի մնում անել։ Դրանից հետո տեղափոխվեք անտառում գտնվող տնակ։ Այնտեղ դուք կարող եք վերցնել որոշ օգտակար բաներ: Այժմ դուք կարող եք լքել խաղային տարածքը:
Կենտրոնի հետ շփումն ավարտելուց հետո գնացեք ժամադրության կետ խորհրդային դիվերսիոն խմբի հետ։

Կամուրջի գրավում.

Խմբի հրամանատարը ձեզ կտեղեկացնի սահմանային գոտում տիրող իրավիճակի մասին և կհստակեցնի հրամանատարության նոր խնդիրը։ Այն բաղկացած է հատկապես կարևոր կամուրջի գրավումից։ Բայց դա գրավելը բավարար չէ. դեռ պետք է անցումը պահել, մինչև մեր տանկերը մոտենան։
Երբ դուք տեղում լինեք, հարձակվեք դեղատուփի վրա աջից, այնուհետև գնացեք երկրորդ ամրության հետևի մաս և ոչնչացրեք դրա ներսում գտնվող զինվորներին: Դրանից հետո ձեր ջոկատը տեղադրեք կամրջի երկու կողմերում և հետ մղեք ժամանող ամերիկյան ուժեղացման հարձակումը։ Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք կամրջի հակառակ կողմը և երրորդ համաշխարհային պատերազմը սկսվեց:
Սա, հավանաբար, ամենավատն է չորս վերջավորություններից, որոնք ենթադրել են հեղինակները: