Առաջին խաղը համակարգչի վրա: Համակարգչային տեսախաղերի առաջացման, ձևավորման, զարգացման պատմությունը (26 լուսանկար). Համակարգչային խաղերի առանձնահատկությունները


Զարգացման պատմությունը Համակարգչային խաղեր(1 մաս)

©

Խաղերի առաջին օրինակները

1952 թ

Ստեղծվել է «OXO» առաջին տրամաբանական համակարգչային խաղը՝ «tic-tac-toe»-ի համակարգչային ներդրում (երեքից երեք բջիջների դաշտ, օգտատերը կատարել է իր քայլը, որից հետո համակարգիչը կատարել է փոխադարձ քայլ)։ Խաղը ստեղծվել է A.S. Դուգլասը Քեմբրիջի համալսարանում (Մեծ Բրիտանիա) դոկտորական ուսման ընթացքում։ Դուգլասը գրում էր իր ատենախոսությունը մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության թեմայով, և նա օգտագործում էր խաղը որպես տեսողական նկարազարդում։ Խաղը գոյություն ուներ մեկ օրինակով մեծ համակարգչի վրա՝ EDSAC mainframe-ում:

1958 թ

Ստեղծվել է թենիսի առաջին սիմուլյատորը։ Ստեղծողը՝ Ուիլյամ Հիգինբոտեմը՝ Բրուքհեյվենի ազգային լաբորատորիայի (Նյու Յորք, ԱՄՆ) գիտնականներից մեկը։ Խաղը կոչվում էր «Թենիս երկուսի համար»։ Այս խաղում երկու հոգի կառավարում էին շարժվող հարթակներն այնպես, որ հարվածեն գնդակին։ Համակարգիչը չի մասնակցել խաղին, այլ միայն իրական ժամանակում նկարել է խաղացողների գործողությունների արդյունքը օսցիլոսկոպի վրա։ Այս խաղը գոյություն ուներ մեկ օրինակով:

1962 թ.

Ստեղծել է համակարգչային խաղ «SpaceWar!»: Հեղինակներն են Սթիվ Ռասելը և Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (MTI) մի խումբ ուսանողներ (Քեմբրիջ, ԱՄՆ): Խաղը բաղկացած էր հետևյալից՝ երկու փոքր տիեզերանավթռավ էկրանով, կրակեցին միմյանց վրա և շրջանցեցին աստղի տեսքով միակ շարժական խոչընդոտը: Հատկապես խաղի համար ստեղծվել են կարգավորիչներ, որոնք անորոշ կերպով նման են ժամանակակից joysticks-ին։ «Տիեզերական պատերազմ»: դարձավ առաջին իսկական համակարգչային խաղը, քանի որ նախորդ երկու խաղերը միայն արդեն գոյություն ունեցողի համակարգչային իրականացումն էին Սեղանի խաղեր. Այս խաղը գոյություն ունի երկար ժամանակ մեկ օրինակով:

(Իրականում MTI-ն սկսել է խաղեր պատրաստել մի փոքր ավելի վաղ: 1959-1961 թվականներին TX-0 համակարգչի վրա ստեղծվել է երեք խաղ, դեռևս SpaceWar-ից առաջ, և մի կտոր պանիր (կետ), և համակարգիչ՝ մկնիկի տեսքով: (մեկ այլ կետ) փորձել է լաբիրինթոսով անցնել «HAX» պանիր. կառավարել ձայնային սարքը «Tic-Tac-Toe» համակարգչի միջոցով. համակարգչային տարբերակտիկ-տակ-թաթ խաղեր. Ցավոք, այս խաղերը չգրանցվեցին լուսանկարում, դրանց գոյության փաստը հաստատվեց միայն բառերով):

Խաղերի բաշխման սկիզբը

1962 թ.

1962 թվականի ապրիլին DEC-ը սկսեց վաճառել համեմատաբար փոքր PDP-1 համակարգիչները: Այս համակարգիչների հիմնական փաթեթը ներառում էր «SpaceWar!» խաղը՝ որպես թեստային ծրագիր։ Այսպիսով, «Տիեզերական պատերազմ»: դարձավ շրջանառության մեջ թողարկված առաջին խաղը:

1966 թ.

Ռալֆ Բաերը, իմանալով, որ իր գաղափարը ինտերակտիվ հեռուստատեսություն, հնչեցվել է 1951 թվականին, արդեն իրականացվում է համակարգչային խաղերի տեսքով, սկսել են նոր խաղերի նախատիպեր մշակել։ Նա ստեղծել է 7 փորձնական խաղ։

1968 թ.

Ռալֆ Բաերը մշակում է իր փորձնական կոնսոլը, որը կոչվում է «Box Brown» (Brown box): Այն կարող էր խաղալ իր հորինած բոլոր խաղերը: Կային նաև պարզ արկադային խաղեր՝ «Հետախաղ». էկրանի վրա երկու քառակուսիներ հետապնդում են միմյանց; և բոլորովին նոր տիպի «Թիրախային հրաձգության խաղեր»՝ էկրանին պետք էր կրակել թեթև հրացանով:

1969 թ.

Ծրագրավորող Քեն Թոմփսոնը ստեղծել է տեսախաղ, որը կոչվում է «Տիեզերական ճանապարհորդություն»: օպերացիոն համակարգ(OS) «Multics». Այս խաղում արեգակնային համակարգի բոլոր մոլորակների շարժումը մոդելավորվեց, խաղացողը կառավարում էր տիեզերանավը և պետք է զգուշորեն վայրէջք կատարեր նավը մոլորակներից մեկի վրա։ Այս խաղի նշանավորությունն այն է, որ երբ այն տեղափոխվեց assembler, հեղինակը սկսեց գրել նոր OS «UNIX»:

1970 թ

Համակարգչային մկնիկը հորինված է. Դուգլաս Էնգելբարտը արտոնագիր է ստացել «ցուցումների համակարգ X-Y դիրքերմոնիտորի վրա։ Այս համակարգը նման էր քառակուսի փայտե մկնիկի՝ մեծ անիվներով։ Սակայն համակարգչային խաղերում մկնիկը սկսեց օգտագործել շատ ավելի ուշ:

1971 թ.

Առաջին արկադային մեքենաների թողարկում: 1971 թվականի սեպտեմբերին Սթենֆորդի համալսարանը (Կալիֆորնիա, ԱՄՆ) տեղադրեց առաջին փորձարարական արկադային մեքենան «Galaxy» խաղով («Spacewar»-ի տարբերակը վերափոխված PDP-11 համակարգչի համար):

1971 թվականի նոյեմբերին Նոլան Բուշնելը և Թեդ Դաբնին ստեղծեցին «Computer Space» խաղը («Spacewar»-ի ձևափոխումը խաղային ավտոմատների համար)։ Nutting Associates-ը գնում է խաղի իրավունքները և թողարկում է 1500 արկադային մեքենաներ այս խաղով (սակայն կարողացավ վաճառել բոլոր մեքենաների մեկ երրորդից մի փոքր ավելին): «Համակարգչային տարածություն»-ը աշխարհում առաջին համակարգչային խաղն էր, որը հրատարակվել է լայն հանրության համար։

Ստեղծվել է բեյսբոլի «Computer Baseball» սիմուլյացիոն խաղ PDP-10 համակարգչի համար։ Ստեղծվել է Դոն Դագլոուի կողմից: Համակարգիչը մշակել է խաղացողի գործողությունները և արդյունքները տպել տպիչին:

Ստեղծվել է «Star Trek» տեքստային խաղ Sigma 7 մինիհամակարգչի համար: Ստեղծվել է Մայք Մեյֆիլդի կողմից: Խաղում համակարգիչը տեքստով նկարագրում էր խաղի միջավայրը, խաղացողը տեքստի օգնությամբ նաև պատասխանում էր, թե ինչ գործողություններ է ուզում կատարել։

Oregon Trail խաղը ստեղծվել է հեռատիպերի համար։ Ստեղծողները Դոն Ռավիչն են և Քարլթոն քոլեջի ևս երկու ուսանող:

1972 թ

Ստեղծեց առաջին տունը խաղ մխիթարել. Մայիսի 24-ին Magnavox-ը թողարկեց և վաճառեց իր առաջին set-top box-ը՝ Magnavox Odyssey-ը: Որպես վահանակի խաղեր, օգտագործվել են Ռալֆ Բաերի բոլոր ձեռքբերումները, որոնք ստեղծվել են նրա կողմից 1968 թվականին:

Առաջին հաջող վաճառքը. Համակարգչային տարածության վատ եկամուտների պատճառով Նոլան Բուշնելը և Թեդ Դաբնին հեռանում են Nutting Associates-ից և միասին ստեղծում Atari-ն: (Ընկերության անվանումը գալիս է «Go» սեղանի խաղի շարժումներից մեկից): Նույն թվականին՝ նոյեմբերի 29-ին, Atari-ն թողարկում է իր առաջին խաղը՝ Pong-ը (Tennis for Two-ի չափազանց բարելավված տարբերակը): Վաճառվել է 19000 խաղային ավտոմատ։ Խաղը սպասում էր ահռելի հաջողության և համաշխարհային հռչակի։ Պոնգը առաջին կոմերցիոն հաջող խաղն էր:

Ստեղծվել է հիմնական խաղ «Hunt The Wumpus»: Ստեղծվել է Գրիգորի Յոբի կողմից։ Դա արկածային տեքստային խաղ էր:

Խաղային ընկերությունների ստեղծում

1973 թ.

Ճապոնիայում խաղային ընկերությունների առաջացում. Մարտի 19-ին Ջուկբոքս արտադրող և վերանորոգող Konami ընկերության սեփականատեր Կագեմասա Կոզուկին սկսում է միաժամանակ արկադային մեքենաների արտադրություն։

Մայիսին հիմնադրվում է Hudson Soft-ը (Սապորո, Ճապոնիա): Հիմնադիրները Կուդո եղբայրներն են։ Սկզբում ընկերությունը զբաղվում էր հեռահաղորդակցության սարքերի վաճառքով, սակայն արագ անցավ տեսախաղերի զարգացմանը։ (Այսպիսով, Atari-ն և Magnavox-ն ունեցան իրենց առաջին արտասահմանյան մրցակիցները):

Atari-ն ստեղծում է Gotcha-ն՝ արկադային լաբիրինթոս խաղ:

Առաջինը առցանց խաղ- «Կայսրություն» «PLATO» համակարգիչների վրա։ Ստեղծվել է Ջոն Դալեսկեի կողմից: Դա ռազմավարական էր հերթի վրա հիմնված խաղառավելագույնը 8 խաղացողի համար: Խաղացողները վերահսկում էին տիեզերանավերը, զարգացնում էին արդյունաբերությունը, ապրանքներ էին արտադրում, նոր նավեր էին գնում:
1974 թ.

Բացվել է առաջին քաղաքացիական համակարգչային «Telenet» ցանցը (ԱՄՆ պաշտպանության նախարարության «ARPANET» փորձարարական ցանցի կոմերցիոն տարբերակը)։

Ստեղծել է «MazeWar» ցանցային խաղ «Imlac PDS-1» համակարգիչների վրա: Բացի այդ, սա առաջին խաղն է առաջին դեմքով: MazeWar-ում մի քանի խաղացողներ անցան կեղծ 3D լաբիրինթոսով և կռվեցին միմյանց հետ:
Ստեղծել է «SpaSim» խաղը։ Գաղափարները նույնն են, ինչ «MazeWar»-ում. մինչև 32 խաղացողներ միաժամանակ կռվում էին միմյանց հետ ցանցի միջոցով, բայց այժմ ոչ թե լաբիրինթոսում, այլ տիեզերքի ֆոնին:

Ստեղծել է «Tank» խաղը «Kee Games» ընկերությունից։ Դա առաջին խաղն էր, որն օգտագործեց ծրագրային ROM: (Այս թողարկումից անմիջապես հետո Atari-ն գնում է Kee Games-ը):

Լույս է տեսել արկադային մեքենաներին նվիրված առաջին ամսագիրը։ Ամսագրի անվանումն է Play Meter։

Magnavox Odyssey set-top box-ի վաճառքը սկսվում է ամբողջ աշխարհում, ոչ միայն ԱՄՆ-ում:

Namco-ն ձեռք է բերում Atari-ի ճապոնական ստորաբաժանումը և պաշտոնապես մտնում է արկադային տեսախաղերի շուկա:

1975 թ

1975 թվականին ԱՄՆ-ում ձևավորվել էր կոնսուլների և արկադային մեքենաների սկզբնական շուկան: Շուկան զբաղեցրել են չորս խոշոր ընկերություններ՝ Atari, Sears, Coleco, Magnavox։

Առաջին տեքստը դերային խաղ(RPG) Զնդան.

Ստեղծել է առաջին խաղը «ինտերակտիվ գեղարվեստական» ժանրում, որը կոչվում է «Colossal Cave Adventure» PDP-10 համակարգիչների համար։ Ստեղծվել է Ուիլյամ Քրոութերի կողմից։ Այս խաղը սահմանեց արկածային ժանրի զարգացման հիմնական ուղղությունը:

Առաջինը ճապոնական խաղ. Taito-ի աշխատակից Tomohiro Nishikado-ն թողարկում է Western Gun խաղը: Էկրանին կային մարդկանց ուրվանկարներ, որոնց պետք էր հարվածել՝ օգտագործելով կարգավորիչի երկու լծակ: Քիչ անց այս խաղը վերամշակվեց Intel 8080 միկրոպրոցեսորի համար (առաջին խաղը միկրոպրոցեսորի վրա) և թողարկվեց Midway-ի կողմից ԱՄՆ-ում՝ «Gun Fight» անունով։

Atari-ն և Tele-Games-ը թողարկում են Pong տնային տեսախաղի վահանակը:

1976 թ

Ապրիլին Atari-ն թողարկում է Ավտոմատ«Breakout» խաղով։ Խաղում անհրաժեշտ էր տախտակով հարվածել գնդակին այնպես, որ կոտրեիր դիմացի բոլոր բլոկները։ Խաղը մշակվել է Apple-ի կողմից։ Հնարավոր է, որ Սթիվ Ջոբսն ու Սթիվ Վոզնյակը իրենց դերն են ունեցել խաղի զարգացման գործում։ (Քիչ անց ճապոնական Taito ընկերությունը թողարկեց այս խաղի սեփական տարբերակը, որը կոչվում է Arkanoid):

Առաջին անգամ թողարկվել է դաժան խաղ«Death Race»՝ հիմնված «Death Race 2000» ֆիլմի վրա։ Խաղը հանրային դժգոհություն առաջացրեց տեսախաղերում բռնության պատճառով և արգելվեց:

Coleco ընկերությունը ստեղծում է Pong նախածանցի սեփական անալոգը, որը կոչվում է TelStar:

Ստեղծվել է շարժական կրիչներով set-top box: Օգոստոսին Fairchild Semiconductor-ը թողարկեց Video Entertainment System-ը (հետագայում հայտնի դարձավ որպես Channel F)։ Այս վահանակն առաջինն էր, որ օգտագործեց փոխարինելի փամփուշտներ: Մինչ այդ, կոնսուլները ունեին միայն ստանդարտ անփոփոխ խաղերի հավաքածուներ, որոնք ներառված էին արտադրության ընթացքում:


Կցորդների բում.

Երկրորդ սերնդի խաղային կոնսուլներ

1977 թ

Վաճառվում է խաղ մխիթարել Atari 2600. Այս վահանակի շնորհիվ է, որ համակարգչային և տեսախաղերի հանրահռչակումը տեղափոխվել է ամբողջությամբ նոր մակարդակ. Atari 2600-ը վաճառվել է 1977-ից 1983 թվականներին, այդ ընթացքում վաճառվել է այս վահանակի ավելի քան 40,000,000 օրինակ:

Հուլիսի 5-ին վաճառքի կհանվի Apple II-ի առաջին տնային համակարգիչը։ Լայն զանգվածների համար նախատեսված համակարգչին զուգահեռ լայն տարածում ունեն նաեւ համակարգչային խաղերը։

Ստեղծել է «Zork» տեքստային որոնում (նաև հայտնի է որպես «Զնդան»): Այս խաղը գոյություն ուներ հիմնական համակարգչային ցանցում և պարունակում էր հսկայական թվով խաղեր խաղային վայրեր. (Մի փոքր ուշ՝ 1980 թվականին, այս հսկայական խաղը թողարկվեց տնային համակարգիչների վրա, բայց դրա համար այն բաժանվեց մի քանի անկախ մասերի):
1978 թ.

Ստեղծել է «Space Invaders» խաղը խաղային ավտոմատների համար։ Խաղի հեղինակը Տոմիհիրո Նիշիքադոն է ճապոնական Taito ընկերությունից։ Այս խաղի գալուստով արկադային արդյունաբերությունը մտավ իր ոսկե դարաշրջանը. ԱՄՆ-ում և Ճապոնիայում արկադային մեքենաները բառացիորեն ամեն անկյունում էին, նրանք սկսեցին գրել խաղերի մասին ամսագրերում, խոսել դրա մասին հեռուստատեսությամբ, ֆիլմեր նկարահանել դրա մասին: Վաճառվել են ավելի քան 360,000 Space Invaders արկադային մեքենաներ:

1979 թ.

Հիմնադրվել է Activision. Ընկերությունը հիմնադրվել է Atari-ի մի քանի մարդկանց կողմից։

Ստեղծվել է «Multi-User Dungeon» (MUD) տեքստային վրա հիմնված առաջին բազմախաղաց խաղը: Ստեղծողները եղել են Էսեքսի համալսարանի երկու ուսանողներ (Էսեքսի համալսարան)՝ Ռոյ Թրաբշոուն և Ռիչարդ Բարթլը: Խաղի աշխարհի հետ փոխազդեցությունը տեղի ունեցավ խաղացողների կողմից ձեռքով մուտքագրված տեքստային հրամանների միջոցով: Տեքստային ինտերֆեյսով բոլոր հետագա առցանց խաղերը սկսեցին վերագրվել առանձին ժանրի՝ MUD-ին:

Ստեղծվել է «Աստերոիդներ» խաղով ավտոմատ։ Atari ընկերություն. Այս արկադային մեքենաներից 70,000-ը վաճառվել է:

Թողարկվել է առաջին ձեռքի խաղային կոնսոլը՝ «Microvison»-ը։ Հեղինակությունը պատկանում է ամերիկյան «Milton Bradley» ընկերությանը, որը նախկինում զբաղվում էր սեղանի խաղերի մշակմամբ։ Վահանակը նման էր փոքրիկ ուղղանկյունի՝ 16x16 պիքսելանոց մոնոխրոմ LCD էկրանով:

1980 թ.

Ստեղծվեց Rogue-ի նման առաջին խաղը: Խաղը կոչվում էր «Rogue», որն էլ անվանում էր խաղերի ողջ ժանրին։ Ստեղծել են Մայքլ Թոյը, Գլեն Վիչմանը և Քեն Առնոլը: Խաղը ցուցադրում էր լիաէկրան, վերևից ներքև գրաֆիկա, խաղացողը նավարկում էր լաբիրինթոսով և ոչնչացնում հրեշներին:

Մայիսի 22-ին ստեղծվեց «PacMan» խաղով մեքենա։ Ստեղծվել է Namco-ի կողմից։ Առաջին գունավոր խաղերից մեկը (16 տարբեր գույներ): Վաճառվել է 350 000 PacMan: Pac-Man-ի ստեղծման ժամանակ վիդեո խաղերը պտտվում էին արդեն իսկ սնուցված երկու թեմաների շուրջ. սպորտային խաղերև տիեզերական հրաձիգներ: Pac-man-ը խաղերի մեջ ներմուծեց բոլորովին նոր արկադային ժանր՝ լի արագությամբ և շարժիչ ուժով: PacMan-ը մինչ օրս մնում է տեսախաղի ամենահայտնի կերպարը: Այս խաղը դարձել է տեսախաղերի հոմանիշ:

Ստեղծել է «Apple II» համակարգիչների համար «Mystery House» առաջին գրաֆիկական որոնումը: Ստեղծվել է Ռոբերտա Ուիլյամսի կողմից: Չնայած խաղի առկա գրաֆիկային, հրամանները դեռ պետք է մուտքագրվեին տեքստում: (Քիչ անց Ռոբերտա Ուիլյամսը և նրա ամուսինը՝ Քենը հիմնեցին «Sierra On-Line» ընկերությունը):

Ճապոնական «Nintendo» ընկերությունը արտադրում է փոքր գրպանային կոնսուլներ մարտկոցներով և LCD էկրաններով, որոնք կոչվում են «Game & Watch»: (Քիչ ավելի ուշ ԽՍՀՄ-ում նրանք ստեղծում են այս կոնսուլների իրենց սեփական օրինակները, որոնք կոչվում են «Electronics IM»: Այս խաղերից ամենահայտնին «Դե, սպասիր», որտեղ գայլը հավի ձվեր է հավաքում):

Ստեղծել է «BattleZone» խաղային ավտոմատ: Խաղացողը առաջին դեմքով կառավարում է տանկը օդաչուների խցիկից: Խաղը օգտագործում է վեկտորային գրաֆիկա (միայն տողեր, առանց բազմանկյունների և հյուսվածքների):

Առաջին համակարգչային խաղը ստեղծվել է 1952 թվականին Ա. Ս. Դուգլասի կողմից։ Դուգլասը ստեղծել է իր առաջին խաղը Քեմբրիջի համալսարանում (Անգլիայի ամենահեղինակավոր համալսարաններից մեկը)։ Աշխարհի առաջին համակարգչային խաղը ծրագրավորվել է EDSAC համակարգչի վրա, որի վրա պատկերը ձևավորվել է կաթոդային ճառագայթների միջոցով: Մեկ այլ համակարգչային գիտնական՝ Ուիլյամ Հիջինբասամը, ստեղծեց իր առաջին տեսախաղը մոտ 1958 թվականին։ Նրա տեսախաղը կոչվում էր Թենիս երկուսի համար։ 1962 թվականին Սթիվ Ռասելը հայտնագործեց SpaceWar! Արժե ասել, որ այս խաղը՝ SpaceWar !, դարձավ առաջին համակարգչային խաղը, որը նախատեսված էր հատուկ համակարգչով խաղալու համար, այսինքն՝ համակարգչի օգտագործումը. Սթիվ Ռասելը իր խաղը նախագծելու համար օգտագործել է հիմնական համակարգիչ։ Սակայն ընդամենը հինգ տարի անց՝ 1967 թվականին, Ռալֆ Բաերն առաջին անգամ գրեց տեսախաղ, որը կարելի էր խաղալ հեռուստացույցով: Խաղը, որը հասցրեց գրել Ռալֆ Բաերին, կոչվում էր «Հետապնդում»։

Բանն այն է, որ այդ պատմական ժամանակաշրջանում Ռալֆ Բաերն աշխատել է ռազմական էլեկտրոնիկայով զբաղվող կազմակերպությունում։ 1971 թվականին Բուշնելը Թեդ Դուբնիի հետ միասին ստեղծեց իրենց առաջին խաղը՝ լաբիրինթոս, պատկերասրահ։ Այս խաղը կոչվում էր «Տիեզերք»։ «Cosmos»-ը հիմնված էր, այսինքն՝ երբ ստեղծվեց, հիմք ընդունեցին Սթիվ Ռասելի ավելի վաղ Spacewar! խաղը։ Ընդամենը մեկ տարի անց՝ 1972 թվականին, ստեղծվեց Պոնգի ասեղը (Pong): Պոնգը ստեղծվել է Նոլան Բուշնելի և Ալ Ալկորնի կողմից։ 1975 թվականին Atari-ն թողարկեց Pong-ը որպես տնային տեսախաղ։

Հարկ է նշել, որ Լարի Քերեքմանը առաջիններից էր, ով ստեղծեց տեսախաղեր։ 1972 թվականին թողարկվեց առաջին կոմերցիոն տեսախաղի կոնսոլը։ Նման հեռակառավարման վահանակի շնորհիվ հնարավոր էր տանը վիդեոխաղեր խաղալ, այսինքն՝ ոչ մի տեղ գնալու կարիք չկար։ Հարկ է նաև նշել, որ նման կոմերցիոն տեսախաղի կոնսոլը բավականին թանկ հաճույք էր, ինչը, սակայն, զարմանալի չէ։ Առաջին անգամ հայտնված ցանկացած բան միշտ շատ թանկ է, քանի որ այս դեպքում նման բանը գործնականում հավակնում է լինել բացառիկ։

Այսօր ցանկացած երեխա չի պատկերացնում իր մանկությունն ու երիտասարդությունը առանց համակարգչային խաղերի։ Այսօր համակարգիչը և այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է լիարժեք և հետաքրքիր խաղի համար, բավականին հասանելի է ցանկացած, նույնիսկ ոչ շատ ապահովված ընտանիքի համար: Այնուամենայնիվ, արժե հիշեցնել մեր փոքրիկ համակարգչային գիտնականներին, որ համակարգչային խաղեր երկար ժամանակ չարժե, քանի որ դա կարող է վնասել ձեր տեսողությունը։ Որոշ խաղեր կարող են առաջացնել կիբերնետիկ մոլախաղային կախվածություն. այսպես են հոգեբաններն անվանում կախվածություն համակարգչային խաղերից: Շատ ավելի զվարճալի է ընկերների հետ բացօթյա խաղեր խաղալը, բակում վազելը, սպորտով զբաղվելը։

Հենց առաջին համակարգչային խաղը` դրամատիկ մենամարտ երկու տիեզերանավերի միջև, կոչվում էր Spacewar: Մի երկու ամսում, ազատ ժամանակ, այն ստեղծեցին Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի մի քանի ծրագրավորողներ։ Խումբը ղեկավարում էին Սթիվ Ռասելը (Սթիվ Ռասել) և Մարտին Գրեյցը (Մարտին Գրեյց), ովքեր հանդիպեցին համալսարանի ճամփորդական ակումբում և պայմանավորվեցին գիտաֆանտաստիկայի հանդեպ կրքի հիման վրա։ 1962 թվականի հունվարին նրանք գրեցին մի պարզ ծրագիր, իսկ մեկ ամիս անց դա պարզ խաղ էր, որտեղ երկու հրթիռներ էին կրակում միմյանց վրա։ Spacewar-ն աշխատել է այն ժամանակ նոր PDP-1 համակարգչի վրա: Նրա պրոցեսորը վայրկյանում կատարել է 100 հազար գործողություն (ժամանակակից, հիշում ենք, արագանում է մինչև 2 միլիարդ), և պատահական մուտքի հիշողություն PDP-1-ն ուներ 9 կիլոբայթ:

Կլոր կաթոդի ցուցադրումը ցուցադրում էր ռազմական գործողությունների քարտեզը` գիշերային երկնքի մի հատված, որը կրկնում է աստղերի գտնվելու վայրը Քեմբրիջի վրայով: Երկու հակառակորդներ, օգտագործելով ստեղնաշարը կամ ջոյսթը, կարող էին շարժել իրենց մաքոքները և կրակել: Սահմանափակվել է զինամթերքը և վառելիքի քանակը։ Կրակոցից խուսափելու համար կարելի էր պտտվել աստղի շուրջը քարտեզի կենտրոնում՝ օգտագործելով դրա ձգողականությունը, կամ կատարել «հիպեր ցատկ»՝ նավը կվերանա և նորից կհայտնվի քարտեզի վրա պատահական վայրում:

Spacewar-ը նաև առաջին կոմերցիոն խաղն էր։ 1971 թվականին հայտնվեց Computer Space-ի նրա արկադային տարբերակը, որը, սակայն, հաջողություն չունեցավ։ Բացի այդ, մի քանի ամիս առաջ Սթենֆորդի ուսանողական արհմիության տարածքում տեղադրվել է խաղային ավտոմատ՝ Spacewar-ի մեկ այլ մոդիֆիկացիայով՝ Galaxy Game: Galaxy Game-ը հսկայական հաջողություն ունեցավ վեց տարի, ինչը թույլ տվեց խաղային ավտոմատ ստեղծող Bill Pitts-ին (Bill Pitts) վերադարձնել նախագծում ներդրված 60 հազար դոլարը։ Այսօր նրա Spacewar տարբերակը գտնվում է Կալիֆորնիայի Մաունթին Վյու քաղաքի Համակարգչային թանգարանի պատմության կենտրոնի հավաքածուում:

Spacewar-ը ոչ մի եկամուտ չբերեց իր ստեղծողներին, բացառությամբ ծրագրավորողների նեղ շրջանակներում հայտնիության։ «Սփեյսվարից ստացածս միակ գումարը 1970-ականների դատավարության հետ կապված խորհրդատվական վճարներն էին. խաղային արդյունաբերություն», - ասում է խաղի ստեղծողներից մեկը՝ Ալան Կոտոկը (Ալան Կոտոկ)։ Բոլոր նրանք, ովքեր մասնակցել են Spacewar-ի առաջացմանը, դեռ աշխատում են համակարգիչներով: Սրանք մի քանի ապարատային մշակողներ են, մի քանի ծրագրավորողներ, մեկ պրոֆեսոր և նույնիսկ ԱՄՆ Ազգային անվտանգության գործակալության (ԱԱԳ) մեկ աշխատակից։ Ասում են, որ PDP-7-ով Spacewar խաղալու ցանկությունն էր, որ հետագայում ոգեշնչեց Քեն Թոմփսոնին ստեղծել UNIX օպերացիոն համակարգի նախատիպը, բայց հնարավոր է, որ այս ամենը դատարկ հեքիաթներ են:

Լոնդոնի մետրոն ամենահինն է աշխարհում։ Հենց Մառախլապատ Ալբիոնում հայտնվեց առաջին մետրոն։ 1863 թվականից այն շարունակաբար գործում է և օրական փոխադրում է 3 միլիոն ուղևոր, ինչը →

Լուի Ժակ Մանդե Դագերը (1787-1851) նկարիչ էր, որը հայտնի էր իր փարիզյան դիորամայով, որը ստեղծվել է նկարիչ Շառլ Բուտոնի հետ համատեղ։ Դագերը հանդիսատեսին ցուցադրեց տպավորիչ լուսային նկարներ։ Օրինակ՝ «Խիտ անտառ տարբեր ժամերին →

Բարև ընկերներ։ Այսօր կլինի հետաքրքիր փաստմասին առաջին համակարգչային խաղն աշխարհում. Ով է այն հորինել և ինչ է այն ներկայացնում:

Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս մեր հոդվածները, ապա բաժանորդագրվեք թարմացումներին սոցիալական ցանցերումև տեղեկացեք բոլոր հետաքրքիր փաստերին:

Ո՞րն էր առաջին համակարգչային խաղը

Եկ սկսենք. Աշխարհում առաջին համակարգչային խաղը կոչվում էր Spacewar և բաղկացած էր նրանից, որ երկու տիեզերանավ կռվում են մենամարտում: Արժե անմիջապես պարզաբանել, որ խոսքը լայն տարածում գտած խաղի մասին է։

Այն ստեղծվել է երկու ծրագրավորողների կողմից (Սթիվ Ռասելը և Մարտին Գրեյցը), ովքեր ճանաչում էին միմյանց համալսարանական տարիներից և երկուսն էլ հիացած էին գիտաֆանտաստիկ ժանրով:

Ո՞ր թվականին է թողարկվել առաջին համակարգչային խաղը:

1962 թվականի հունվարին գրվեց մի պարզ ծրագիր, որը նախատեսված էր այն ժամանակվա նորագույն և ամենաարագ համակարգչի՝ PDP-1-ի համար։ Այն կատարում էր րոպեում 100 հազար գործողություն, ուներ 9 կիլոբայթ օպերատիվ հիշողություն։ Իհարկե, երբ համեմատենք ժամանակակից համակարգչի հետ, որը կատարում է մինչև երկու միլիարդ գործողություններ, դա բավարար չէ, բայց դեռևս 1962 թ.

Կլոր կաթոդի ցուցադրությունը ցույց է տվել ռազմական գործողությունների տեսարանը: Սա Քեմբրիջի գիշերային երկինքն է, և մրցակիցները կարող էին մենամարտել ստեղնաշարի կամ խաղի joystick-ի միջոցով:

Խաղը բաղկացած էր նրանից, որ հակառակորդները տեղափոխում էին իրենց մաքոքները և կրակում միմյանց վրա: Զինամթերքն ու վառելիքը կարող էին վերջանալ, իսկ քեզ չհարվածելու համար պետք էր այսպես կոչված հիպեր ցատկ անել, որից հետո կարող ես հայտնվել ամենուր. խաղադաշտկամ կենտրոնական աստղի մոտ:

Դա առաջին կոմերցիոն խաղն էր, որը շատ երկրպագուներ չուներ։ Բայց 1971 թվականին թողարկվեց դրա արկադային տարբերակը։ Եվ մի քանի ամիս առաջ Սթենֆորդի ուսանողական խորհրդում տեղադրվեց խաղային ավտոմատ՝ իր մյուս Spacewar մոդիֆիկացմամբ՝ Galaxy Game-ով:

Այս խաղի ստեղծողները, ցավոք, մեծ գումարներ չեն վաստակել, բայց, այնուամենայնիվ, այն հանրաճանաչ էր 6 տարի, և նրանց հաջողվեց հետ գրավել դրանում ներդրված $60,000-ը։

Բարի օր բոլորին և լավ տրամադրություն ձեզ, իմ սիրելի ընկերներ։ Մինչ ես արձակուրդում եմ, ես իսկապես չեմ կարող համակերպվել իմ սովորական աշխատանքին: Բայց ես որոշեցի, որ անհնար է քեզ թողնել առանց հոդվածի և ինձ հետ գնացի փոխզիջման։ Եթե ​​ես հանգստանում եմ, կուզենայի, որ դուք էլ հանգստանաք։ Հետևաբար, ես ձեզ համար հանգստանալու հոդված եմ պատրաստել:

AT ժամանակակից աշխարհՀամակարգչային խաղերը դարձել են երեխաների և դեռահասների և նույնիսկ մեծահասակների կյանքի անբաժանելի մասը: Ես ինքս հաճախ էի կտրում ինձ խաղալիքների մեջ, մի ժամանակ նույնիսկ գրեթե երեք տարի գրեթե ամբողջ ազատ ժամանակս նստում էի դրա մեջ։ Ժամանակը շարունակվում է, և խաղերը, իհարկե, դառնում են ավելի իրատեսական, ժամանակակից և միշտ դուրս են գալիս: Բայց միշտ չէ, որ այդպես է եղել։ Ամեն ինչ իր սկիզբն ունի.

Եվ այդ ամենը տեղի ունեցավ դեռևս 1962 թվականին, երբ Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի երկու ուսանող առաջին անգամ հսկա քայլ կատարեցին համակարգչային ոլորտում: Այս ուսանողներին անվանել են Սթիվ Ռասել և Մարտին Գրեյց: Նրանք իրենց առաջին գաղափարը կոչեցին Spacewar և ստեղծեցին այն շատ արագ, ընդամենը մի քանի ամսում:

Նախ նրանք գրեցին մի պարզ ծրագիր, որն աստիճանաբար մշակեցին և վերածեցին երկու տիեզերական հրթիռների ճակատամարտի մասին լիարժեք խաղալիքի։ Երկու ընկերները հիացած էին գիտաֆանտաստիկ ժանրով, ուստի նրանք չկանգնեցին խաղի թեմայի ընտրության արարողությանը:

Այս խաղը խաղացել է այն ժամանակվա ժամանակակից PDP-1 համակարգիչներով, որոնք ուներ ընդամենը 9 կիլոբայթ օպերատիվ հիշողություն։ Պատկերացնու՞մ եք։

AT ընդհանուր խաղհամակարգչի էկրանին սև արկղ էր, որը խորհրդանշում էր տիեզերքը: Այս մասին արտաքին տարածքկային որոշակի քանակությամբ սպիտակ կետեր, որոնք աստղեր էին։ Դե, այս խաղի գլխավոր հերոսներն էին, ինչպես վերը նշվեց, երկու տիեզերանավ (հրթիռներ): Խաղի նպատակն էր ոչնչացնել թշնամու հրթիռը։

Յուրաքանչյուր նավ կարող էր կրակել թշնամու վրա, սակայն զինամթերքի, ինչպես նաև վառելիքի մատակարարումը սահմանափակ էր։ Բայց խաղի մեջ մի բարդ քայլ կար. խաղացողը կարող էր հիպեր ցատկ կատարել, ինչի շնորհիվ նա հայտնվեց քարտեզի վրա այլ տեղում: Այսպիսով, եթե ձեր բախտը բերի, կարող եք անսպասելիորեն բռնել թշնամուն:

1971 թվականին թողարկվեց այս խաղի առաջին տիեզերական նախատիպը, որը կոչվում էր «Computer Space», սակայն այս տարբերակը հաջողություն չբերեց և մեծ պահանջարկ չուներ։ Բայց այս խաղի հիման վրա ստեղծված խաղային ավտոմատը տեղադրվել է Սթենֆորդի համալսարանում։ Այս քայլը բերեց մեծ հաջողությունայս նախագծի ստեղծողը, քանի որ մեքենայի վրա խաղը մեծ պահանջարկ ուներ: Այս նախագծի ստեղծող Բիլ Փիթսը ավելի քան վերադարձրեց ներդրված գումարը:

Բայց չնայած այս խաղի հանրաճանաչությանը, այն ժողովրդականություն և հարստություն չբերեց իր ստեղծողներ Սթիվ Ռասելին և Մարտին Գրեցին: Բայց մյուս կողմից նրանք չթողեցին իրենց բիզնեսը և շարունակեցին իրենց զարգացումը ՏՏ ոլորտում։

Ահա այսպիսի փոքրիկ պատմություն պարզվեց. Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես հայտնվեց առաջին խաղը: Ես իսկապես հուսով եմ, որ ձեզ դուր է եկել հոդվածը: Եթե ​​այո, համոզվեք, որ բաժանորդագրվեք իմ բլոգի թարմացմանը, ապա դուք միշտ տեղյակ կլինեք ամեն ինչ հետաքրքիր է: Ի դեպ, ինչպե՞ս եք վերաբերվում համակարգչային խաղերին։ Խնդրում ենք գրել մեկնաբանություններում։ Դե, ես այսօր հրաժեշտ եմ տալիս ձեզ: Հաջողություն քեզ. Ցտեսություն!

Հարգանքներով՝ Դմիտրի Կոստին։