Համակարգային պահանջներ համաշխարհային ռազմանավի համար. World of Warcraft համակարգի պահանջները. մանրամասն վերլուծություն: Պանդարիայի մառախուղի ընդլայնում

Գիտական ​​և տեխնոլոգիական առաջընթացին իմ վերաբերմունքը երկիմաստ է. Մի կողմից՝ ամեն կերպ հետաքրքրված եմ նոր ապրանքներով, երբեմն գեղարվեստական ​​գրականություն եմ գրում այս թեմաներով։ Մյուս կողմից, ես տեսնում եմ այդ ակնհայտ աղավաղումները, որոնք արհեստականորեն ստեղծում են արտադրողներն ու մշակողները՝ նպատակ ունենալով հնարավորինս կրճատել։

Սրա վառ օրինակն է ԱՀ-ի ապարատային և ծրագրային ապահովման ոլորտում տեխնոլոգիական մրցավազքը: Քսան տարի շարունակ ավելի արագ սարքավորում է արտադրվում, և մշակողները գրում են ավելի ու ավելի պահանջկոտ ծրագրակազմ: Թեև զանգվածային օգտագործողների համար սա այնքան էլ անհրաժեշտ չէ: Գրասենյակային փաթեթ, զննարկիչ, էլփոստի հաճախորդ, գուցե գրաֆիկական խմբագիր՝ այսքանը: Իսկ 64 ՄԲ հիշողությամբ «կոճղերը» քսան տարի առաջ բավական էին։ Ավելի լուրջ ուժ էր պետք միայն նրանց համար, ովքեր ակտիվորեն աշխատում էին գրաֆիկայի, գիտնականների և խաղացողների հետ: Այս բոլոր մնացած գիգահերց նաֆիգները պետք չէին։

WoW խաղալու հաճելի բաներից մեկն այն էր, որ այն ուներ շատ ժողովրդավարական պահանջներ: Ես հետո եկա Everquest 2-ից և եթե երկու-երեք րոպե պահանջվեր խաղի մեջ մտնելու համար, ապա մեկ րոպեից էլ քիչ ժամանակում հասա Ազերոթ: Անխափան աշխարհը և անպահանջ գրաֆիկան միանշանակ պլյուս էին: Երկաթի մշտական ​​արդիականացումը չեղարկվել է, և վերջին անգամ ես փոխել եմ համակարգը հինգուկես տարի առաջ: Մինչև 4 ԳԲ հիշողություն և 1 տերաբայթ պտուտակ գնելը լուրջ արդիականացում չէի համարում։

Այսօր առավոտյան Լեգիոնի համակարգի պահանջների մասին լուրը ինձ մի փոքր վրդովեցրեց։ Ահա թե ինչ է ասվում կապույտ գրառման մեջ.

Նվազագույն պահանջներ.

Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10:

  • Intel CPU: Intel Core2 Duo E8500
  • AMD CPU՝ AMD Phenom II X3 720
  • Սկավառակի տարածություն՝ 45 ԳԲ
  • Հիշողություն՝ 2 ԳԲ RAM
  • Nvidia GPU: GT440
  • AMD GPU՝ Radeon HD 5670
  • Intel GPU՝ HD Graphics 5000
  • Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10
  • Intel CPU: Intel Core i5-3330
  • դրամ պրոցեսոր՝ FX-6300 դր
  • Nvidia GPU՝ GTX 750 Ti
  • AMD GPU՝ R7 260X

Առաջին հարցը, որ ծագում է, այն է, թե ինչու են նման պահանջներն այդքան վախեցնող։ WoD-ում հայտնվեցին նոր մոդելներ և պարզ էր, թե ինչու։ Հիմա ինչ? Երեք անգամ ավելի մեծ դիտման միջակայք: Եւ ինչ? Ի՞նչ կարդինալ փոփոխություններ են տեղի ունեցել շարժիչում, որ պահանջներն այդքան բարձրացել են: Միգուցե ես շատ պահանջկոտ մարդ չեմ, բայց ինձ համար WoW-ի պատկերը շատ չի փոխվել WotLK-ից հետո։ Այո, հյուսվածքներն ավելի լավն են դարձել, բայց ստվերներ են հայտնվել, և ամեն ինչ մի փոքր ավելի գեղեցիկ է դարձել, բայց փայտիկներով տոնածառեր, ի՞նչ է փոխվել։

Այո, իհարկե, համակարգը պետք է փոխվեր մի երկու տարի առաջ։ Ավելին, քարն ու քարտեզն արդեն մշակել են իրենց ամբողջականությունը։ Հինգ ու կես տարին այնքան էլ ոչինչ է: Մյուս կողմից, եթե ստացվում է, ապա ինչի՞ համար է պետք փոխել։ Հիմա, եթե այն կոտրվում է, ուրեմն սա խանութ գնալու պատճառ է։ Ուրեմն ինչու վատնել փողը: Հատկապես, որ մնացած բոլոր MMO-ները, որոնք ես խաղացել եմ, մեծ ռեսուրսներ չէին պահանջում: Նույնիսկ Guild Wars 2-ը հիանալի FPS տվեց զանգվածային մենամարտերում, չխոսելով SWTOR-ի և նույնիսկ ավելին EVE Online. WoW-ն ինքնին գեղեցիկ շպրտվում և շրջվում էր նույնիսկ առասպելական արշավանքների ժամանակ, բացառությամբ, որ այն կարող էր մի փոքր հետ մնալ լողավազանում:

Նվազագույն պահանջների համաձայն՝ ես, իհարկե, կանցնեմ, համակարգային պահանջներում ինձ ամենաշատը անհանգստացրել է Windows 10-ի պարտադիր առկայությունը համակարգչում։ Դուք կարող եք ինձ անվանել հետադիմական, բայց իմ չափանիշը պարզ է՝ եթե ինչ-որ բան աշխատում է և բավարարում է իմ կարիքները, ապա այն փոխելու կարիք չկա։ Եթե ​​ինչ-որ բան պակասում է, ուրեմն իմաստ ունի գնել: Ճիշտ այնպես, ինչպես նախկինում եղել է iPad-ի հետ: Երբ Palm TX-ը դադարեց բավարարել հարցումները, ես մեծ և հարմար բան գնեցի:

Մի խոսքով, տեսնենք։ Գուցե դուք իսկապես պետք է փոխեք երկաթի կտորը:

Համակարգի պահանջները World of Warcraftայն մոտավոր բնութագրերի նկարագրությունն է, որին պետք է համապատասխանի համակարգիչը, որպեսզի այն աշխատի որևէ կոնկրետ ծրագրակազմ:

Այս բնութագրերը կարող են նկարագրել պահանջները երկու սարքավորման համար (պրոցեսորի տեսակը և հաճախականությունը, ծավալը): պատահական մուտքի հիշողություն, կոշտ սկավառակի հզորությունը) և ծրագրային միջավայրին ( օպերացիոն համակարգ, տեղադրված համակարգի բաղադրիչների և ծառայությունների առկայությունը և այլն): Սովորաբար, նման պահանջները կազմվում են ծրագրաշարի արտադրողի կամ հեղինակի կողմից:

World of Warcraft-ը խաղալու համար ձեր համակարգիչը պետք է համապատասխանի որոշակի պահանջների: Կան նվազագույն և առաջարկվող համակարգի պահանջներ:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ World of Warcraft

World of Warcraft-ի նվազագույն համակարգի պահանջները ամենից հաճախ ցույց են տալիս համակարգչի կոնֆիգուրացիան, որի վրա խաղը կարող է գործարկվել առանց խնդիրների, երբ նվազագույն պարամետրերգծապատկերներ.

Հարմարավետ և արդյունավետ աշխատանքի կամ խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ է համակարգիչ, որը համապատասխանում է առաջարկվող պահանջներին: Չնայած կան դեպքեր, երբ, եթե համակարգի բոլոր պահանջները բավարարված են, ծրագիրը չի աշխատում կամ աշխատում է «սխալված» սխալներով:

Համակարգ և տեխնիկական պահանջներկարող է ժամանակ առ ժամանակ փոխվել, ինչի կապակցությամբ այս փաստաթուղթը կարող է փոփոխվել և/կամ լրացվել:

Ծրագրավորողի հարցազրույց

Բարեւ Ինչպես ես? Իմ անունը Էնդրյու Չեմբերս է: Ես World of Warcraft-ի խաղերի ավագ դիզայներ եմ: Ես Մայքլ Բայբին եմ՝ World of Warcraft-ի ավագ պրոդյուսերը: AT վերջին ժամանակներըմեր թիմն աշխատում էր ճակատային ռեժիմով: այն նոր հնարավորություն, որը սպասում է World of Warcraft-ի խաղացողներին, և մենք ուզում ենք ձեզ պատմել այդ մասին։

Warfronts-ը 20 խաղացողով PvE ռեժիմ է, որտեղ դուք օգնում եք ձեր խմբին՝ Հորդային կամ Դաշինքին, բանակ հավաքել և ոչնչացնել թշնամու բազան: Եվ դա զարմանալի է: Դու թռչում ես օդանավով, պարաշյուտով թռչում մարտի մեջ, գրավում ես բազան, վերահսկում ես ռեսուրսային կետերը, ինչպիսիք են սղոցարանն ու երկաթի հանքը, օգտագործում են այդ ռեսուրսները բազա կառուցելու, թշնամիներին ջարդելու ռազմի դաշտում և պայքարելու համար: հսկայական բանակի շարքերը.

Արդյունքում դուք պաշարում եք թշնամու բազան, ջարդում եք դարպասները, ներխուժում և հաղթում թշնամու հրամանատարին։ Այսպիսով, առջևում ես կարող եմ արդյունահանել փայտ և երկաթ: Բայց ինչի՞ վրա կարելի է դրանք ծախսել։ Առաջին հերթին խաղացողները պետք է վերակառուցեն բազան: Հիմքում դուք կարող եք կառուցել բազմաթիվ տարբեր շենքեր:

Սկզբում դուք ունեք միայն քաղաքապետարանը, որտեղից կարող եք ֆերմերային բանվորներին ուղարկել երկաթի հանքավայր: Հետո զորանոցներ ես կառուցում։ Զորանոցում դուք կարող եք պատրաստել՝ Դաշինքի համար, հետևակայիններ և հրաձիգներ: Ավելի ուշ, մի քանի կետեր գրավելուց և ճակատում հարձակում սկսելուց հետո, դուք կկարողանաք զինապահեստ կառուցել: Զենքում կարող եք հետազոտություններ անցկացնել և կատարելագործել ստորաբաժանումների զենքերն ու զրահները։ Լավագույնն այն է, որ զրահի արդիականացումը տեսանելի է անզեն աչքով:

Մեր թիմի տղաներից մեկը ոտքով հարվածեց իր հետույքին, որպեսզի յուրաքանչյուր բարելավում անմիջապես տեսանելի լինի, և դա զարմանալի տեսք ունի: Դուք կարող եք նաև կառուցել Թագավորների զոհասեղանը, այն ճիշտ այնպես, ինչպես նախկինում, երրորդ Warcraft-ում: Խաղացողները կարող են գնալ այնտեղ և պատվիրել թարմացումներ:

Եթե ​​զինանոցն ավելի ուժեղ է դարձնում ձեր ֆրակցիայի ստորաբաժանումները, ապա Թագավորների զոհասեղանը ուժեղացնում է հենց խաղացողներին: Եվ վերջապես, դուք կարող եք արհեստանոց կառուցել: Այստեղ դուք կարող եք արտադրել պաշարման զենքեր: Ռազմական տեխնիկան վնաս է հասցնում պաշարման: Պաշարողական զենքերի օգնությամբ դուք կկործանեք Արի դարպասները& #39; գորոկա, թշնամու բազան և սկսիր վերջնական հարձակումը:

Եկեք խոսենք ջոկատների մասին: Ձեր թիմը շատ ժամանակ ծախսեց՝ պարզելու, թե կոնկրետ որ ստորաբաժանումները պետք է կռվեն ճակատներում և ինչ կարողություններ պետք է ունենան: Հիշում եմ, որ շատ փոխակերպումներ եղան՝ մի բան, հետո մեկ այլ, մինչ մենք փորձում էինք տարբեր տարբերակներ. Բայց կարծես թե վերջում պարզվեց հենց այն, ինչ պետք էր։

Ասա ինձ, թե անձամբ քեզ ինչն է ամենաշատը դուր եկել, ինչպես հասար վերջնական տարբերակին և ի՞նչ սպասել ճակատներում գտնվող ջոկատներից։ Այո, զորքերի ստեղծումը շատ հետաքրքիր խնդիր էր: Ինչպես կարող եմ մտնել սա: . .. տարր մարտադաշտում, առանց նվազեցնելու խաղացողների ներդրումը հաղթանակում: Խաղացողները պետք է զգան, որ իրենց բոլոր կարողությունների օգտագործումը լրջորեն ազդում է ճակատամարտի ելքի վրա: Բայց ջոկատները մարտն իսկապես մեծ են դարձնում:

Նրանք կշիռ են տալիս տեղի ունեցողին։ Երբ խաղացողը մտնում է նոր գոտի, և այնտեղ մարտական ​​ստորաբաժանումներ չկան, նա զգում է, որ մենակ է բոլոր այս թշնամիների դեմ: Բայց, բարեբախտաբար, մենք ունենք ստորաբաժանումներ, որոնք ձվադրում են խաղացողի հետ և պայքարում են խաղացողի հետևում գտնվող բլրի հետևից: Հետաքրքիր էր փորձել ինչ-որ կերպ հավասարակշռել այդ ամենը:

Մենք շատ բաներ ենք արել, որպեսզի ջոկատները կարևոր լինեն ճակատներում: Օրինակ, երբ խաղացողները փորձում են գրավել հիմնական կետը, որը պաշտպանում է ղեկավարը, նա իր կարողությունները կօգտագործի հիմնականում միավորների դեմ: Բայց եթե միավորներ չկան, նա ընտրում է խաղացողներին, և դա ցավում է: Ճակատները մեզ համար յուրահատուկ են դարձել խաղային փորձ, ես նույնիսկ կասեի, հավանականություն՝ բազմաթիվ ստորաբաժանումներ կռվում են մարտի դաշտում։

Մենք նույնիսկ նրանց համար ենք ստեղծել նոր համակարգ AI. Մենք այն անվանեցինք «Մարտական ​​ուղեղ»: Ինչ է նա անում: Որպես կանոն, երբ ստորաբաժանումները շատ են, նրանք շտապում են մեկ թիրախ և փորձում են բոլորը միասին գրոհել։ Մենք ուզում էինք համոզվել, որ ռազմի դաշտում մեր ստորաբաժանումները նման չլինեն մի փունջ դանակներին:

Եվ մենք ստեղծեցինք ջոկատների AI-ն այնպես, որ դրանք բաշխվեն մարտադաշտում, և խաղացողները ստանան ֆիլմի մարտական ​​տեսարանի զգացողությունը, երբ երկու հսկայական բանակներ շտապում են միմյանց և սկսվում է հսկայական ճակատամարտ: Պարզապես հիանալի տեսք ունի: Այսպիսով, խաղացողը մտնում է մարտի դաշտ, որտեղ նրան սպասում են թշնամու ստորաբաժանումները։ Էլ ի՞նչ եք պատրաստել։ Խաղացողները սպասում են շատ տարբեր բաների:

Մենք ուզում էինք փոխանցել տեղի ունեցողի մեծության զգացումը: Պատկերացրեք՝ մարտի դաշտում 20 խաղացող կա, բոլորը նույն խմբակցությունից են, նրանք մասնակցում են PvE ճակատամարտի: Մենք այնպես ենք արել, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարողանա գտնել ինչ-որ հետաքրքիր անելիք: Ամենակարևոր և ակնհայտ նպատակը, որի վրա շատ խաղացողներ կկենտրոնանան առանցքային կետերի գրավումն է: Մարտադաշտում կան մի քանի ռազմավարական նշանակության օբյեկտներ։

Նրանցից ոչ բոլորն են հավասարապես արժեքավոր, բայց յուրաքանչյուրը հետաքրքրություն է ներկայացնում: Այս օբյեկտների կառավարումը ուժեղացնում է ձեր բանակը և բացում է մի շարք առավելություններ: Այս օբյեկտներից յուրաքանչյուրը պաշտպանվում է թշնամու ֆրակցիայի հրամանատարի և, իհարկե, շատ սովորական մարտիկների կողմից: Խաղացողները պետք է գնան այնտեղ, գերադասելի է մեծ խմբով, ոչնչացնեն հնարավորինս շատ օժանդակ ստորաբաժանումներ և հարձակվեն հրամանատարի վրա: Սա նույնպես հետաքրքիր մարտահրավեր է։

Հրամանատարին հաղթելուց հետո կարող եք գրավել դրոշը։ Սովորականի պես կտտացնում ես դրոշների վրա ու մի քիչ տեղում կանգնում՝ հուսալով, որ ոչ ոք չի հարձակվում քեզ վրա։ Դրանից հետո կետը կգրավվի: Երբ այն անցնի ձեր վերահսկողության տակ, ուժեղացումներ կգան: Բացի այդ, որոշ օբյեկտներ թույլ են տալիս ստեղծել նոր միավորներ: Հետևի զինվորները, ռեյնջերները, քահանաները և ասպետները կարող են կռվել ձեզ համար, ինչպես Warcraft III-ում:

Մեծ բարև անցյալից: Շատ լավ. Բացի այդ, խաղերի աշխարհում ժամանակ առ ժամանակ տեղի են ունենում իրադարձություններ՝ ամեն անգամ տարբեր։ Ասենք թե մարտը եռում է, ռազմաճակատում ամեն ինչ սովորականի պես է ընթանում, ու հանկարծ հայտնվում է Ֆոզրուկը։ Հսկայական տարր, որը թափառում է Արաթիի ճանապարհներով: Եթե ​​քեզ հաջողվի հաղթել նրան, նա կկատարի քո հրամանը։ Դուք կարող եք նրան ասել. «Հարձակվեք շրջանի վրա», կամ, ասենք, «Հարձակվեք Ստրոմգարդի դարպասների վրա»: Սա հիանալի պահ է:

Իրադարձությունները պատահական են, ուստի խաղացողները ամեն անգամ սպասում են նոր փորձառությունների: Ընդհանուր առմամբ, Բայբի, ճակատում, խաղացողների հիմնական նպատակն է վերահսկողություն հաստատել Braveglass-ի ճանապարհի վրա, որպեսզի ոչնչացնեն թշնամու բազայի դարպասները: Ի՞նչ է հաջորդը, դարպասից այն կողմ: Եթե ​​ես Հորդան եմ և գրավել եմ Braveglass Road-ը, ես կոտրում եմ Ստրոմգարդի դարպասները, և նրանց հետևում ինձ սպասում է թշնամու ֆրակցիայի հրամանատարը:

Դաշինքի հրամանատարը կարող է լինել Մուրադինը, Թուրալյոնը կամ Դանաթ Թրոլբեյնը, ով վերադարձել է Ստրոմգարդին իր ժողովրդի համար վերադարձնելու համար: Եթե ​​ես խաղում եմ Հորդա, ես ունեմ երեք հրամանատարներից մեկը իմ բազայում՝ Լեդի Լիադրին, Էյտրիգ կամ Ռոխան: Յուրաքանչյուր հրամանատար ունի իր հատուկ ստորաբաժանումները: Մուրադինն ունի Ironforge-ի պահապաններ և մութ կախարդներ, գումարած այս հսկայական մուգ երկաթե գոլեմները:

Trollbane-ի դեմ պայքարելիս պետք է գործ ունենալ Stromgarde-ի ուղղագրողների հետ: Երբ դու դեմ ես Turalyon-ին, Lightforged-ին, paladins-ին և բոլորին: Սա ամեն անգամ փոխում է առջևի դասավորությունը: Յուրաքանչյուր հրամանատար 20 հոգու ռեյդ շեֆ է։ Փաստ չէ, իհարկե, որ նա հաճախ է հաղթելու խաղացողներին։

Ինձ թվում է, որ սա ճակատամարտի հիանալի եզրափակիչ ակորդ է։ Azeroth-ի համար ճակատամարտում կան շատ հիանալի հատկություններ, բայց Warfronts-ը նոր բան է և նման չէ նախկինում տեսածին: Այո՛։ Իհարկե, ես անհամբեր սպասում եմ, թե երբ խաղացողները կարող են տեսնել ճակատները, և այսօր ես շատ ուրախ էի, որ հնարավորություն ունեցա խոսելու այն մասին, թե ինչպես ենք մենք աշխատել խաղի այս հատվածում, խոսելու այն մասին, թե ինչ է հաճախ լինում կուլիսների հետևում:

Դա հիանալի հնարավորություն էր, և ես իսկապես վայելեցի այն: Շնորհակալություն. Հուսով եմ, որ մենք շուտով կկարողանանք միասին ճակատներ խաղալ:

World of Warcraft-ը ամենահայտնի բազմախաղացող դերային խաղերից մեկն է: Համակարգչային խաղերաշխարհում. Այն հայտնվեց մոտ տասնհինգ տարի առաջ և գրեթե անմիջապես նվաճեց ափը: Այդ ժամանակվանից շատերը նմանատիպ խաղերփորձեց առաջ անցնել նրանից, բայց ոչ մեկին չհաջողվեց: Վերջին տարիներին հատուկ փորձեր չեն եղել, քանի որ մասսայական մուլտիպլեյեր ժանրից է դերդարձավ ոչ այնքան հայտնի և փոխարինվեց այլ խաղերով՝ բազմախաղացող ռեժիմով, սակայն նախագիծն ունի իր տպավորիչ երկրպագուների բազան: Ավելին, նախագծում դեռ աստիճանաբար հայտնվում են նոր խաղացողներ։ Եթե ​​ցանկանում եք փորձել ձեր ուժերը, ապա նախ պետք է պարզեք World of Warcraft-ի համակարգի պահանջները: Թվում է, թե խաղը պետք է լինի յուրաքանչյուր համակարգչի վրա, քանի որ այն թողարկվել է ավելի քան տասը տարի առաջ: Սակայն պարզվում է, որ մշակողները անընդհատ թարմացումներ ու հավելումներ են թողարկում դրա համար։ Իսկ խաղի հետ թարմացվում են նաև World of Warcraft-ի համակարգի պահանջները, ուստի նախքան հաճախորդը ներբեռնելը և ձեզ համար պրեմիում հաշիվ գնելը, դուք պետք է ծանոթանաք դրանց և համոզվեք, որ ձեր համակարգը հարմար է այս խաղի համար, այլապես կարող եք խնդիրներ ունեք այս հսկայական բազմախաղացող զվարճանքի հետ:

Օպերացիոն համակարգ

Չնայած խաղը թողարկվել է այն ժամանակ, երբ նույնիսկ Windows 2000-ը դեռ ակտիվ էր, ժամանակները փոխվել են, և եթե ցանկանում եք, որ խաղը աշխատի ձեր համակարգչում, ապա պետք է համոզվեք, որ Windows 7-ից ոչ հին օպերացիոն համակարգ ունեք: Այո, նույնիսկ XP-ի դասական տարբերակը չի թույլատրվում, քանի որ այն այլևս չի աջակցվում ծրագրավորողի կողմից, ուստի խաղերի մշակողների համար ձեռնտու չէ օգտագործել այն իրենց խաղերում: Բնականաբար, կան նաև առաջարկվող համակարգի պահանջներ World of Warcraft-ի համար, որոնցում դուք կգտնեք այն փաստը, որ մշակողները խորհուրդ են տալիս օգտագործել Windows 10, քանի որ գաղտնիք չէ, որ օպերացիոն համակարգի այս տարբերակը համարվում է լավագույնը PC խաղերի համար: Բացի այդ, այն վերջինն է շարքում, այսինքն՝ համակարգի նոր տարբերակներն առանձին չեն թողարկվի, այնպես որ կարող եք անընդհատ ներբեռնել այս մեկի թարմացումները և այդպիսով ձեր մատը զարկերակի վրա պահել։ Իհարկե, օպերացիոն համակարգը միակ բանը չէ, որ դուք պետք է իմանաք World of Warcraft համակարգի պահանջները դիտարկելիս:

CPU

Եթե ​​երբևէ կարդաք Աշխարհի ակնարկ Warcraft-ի, դուք գիտեք, որ դա զանգվածաբար բազմախաղաց խաղ է: Ինչ է սա նշանակում? Սա նշանակում է, որ այն նախատեսված է միաժամանակ մեծ թվով խաղացողների կողմից խաղալու համար, մինչդեռ նրանք բոլորը գտնվում են նույն խաղի աշխարհում և կարող են փոխազդել միմյանց հետ: Բնականաբար, նման նախագծի պահանջները պետք է ավելի բարձր լինեն, քան սովորական մեկ խաղացողի խաղի համար, քանի որ համակարգչի բեռը շատ ավելի մեծ է: Հետևաբար, զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ նույնիսկ նվազագույն չափով ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու միջուկով պրոցեսոր, որոնցից յուրաքանչյուրի կատարումը պետք է լինի երեք գիգահերցից բարձր: Ինչ վերաբերում է առաջարկվող պահանջներին, ապա այստեղ արժե մտածել չորս միջուկով պրոցեսոր ձեռք բերելու մասին, քանի որ միայն այս դեպքում կարող եք հասնել լավագույն արդյունքի: Բնականաբար, ներս օրիգինալ տարբերակ World of Warcraft-ի պահանջները զգալիորեն ցածր էին, բայց ինչպես վերը նշվեց, մշտական ​​թարմացումները նպաստել են պահանջների աստիճանական աճին:

RAM

Համակարգչի ամենակարեւոր տարրերից մեկը RAM-ն է: Դա այն է, որ ծրագրերն օգտագործում են գործելու համար, և եթե դա բավարար չէ, ծրագիրը չի կարող գործարկվել կամ այն ​​կսկսվի, բայց միևնույն ժամանակ այն «կկախի» համակարգիչը, քանի որ հասանելի հիշողության սահմանը կլինի. գերազանցել է. Խաղերը նույն ծրագրերն են, բայց նույնիսկ ավելի պահանջկոտ: Համապատասխանաբար, դուք պետք է ունենաք բավականին մեծ օպերատիվ հիշողություն, որպեսզի չմտածեք, թե ինչ խաղ եք գնում։ Ժամանակակից նախագծերը պահանջում են հիմնականում մոտ ութ գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն, թեև արդեն կան այնպիսիք, որոնցում առավելագույն արդյունավետություն կարելի է ձեռք բերել միայն տասնվեց գիգաբայթ օպերատիվ հիշողության հասանելիության դեպքում: Բարեբախտաբար, World of Warcraft-ի դեպքում պահանջներն այնքան էլ բարձր չեն։ Խաղը պարզապես գործարկելու համար ձեզ բավարար է երկու գիգաբայթ, մինչդեռ առավելագույն պարամետրերով դուք կարող եք խաղալ առանց նվազագույն խնդրի չորս գիգաբայթով: Եվ եթե որևէ այլ խաղում կարող եք փորձել անտեսել առաջարկությունները, ավելի լավ է դա չանել զանգվածաբար բազմախաղացող RPG-ներում:

վիդեո քարտ

Եթե ​​դիտել եք World of Warcraft-ի տեսագրությունը, ապա դա տեսել եք վերջին տարբերակներըխաղերն ունեն բավականին տպավորիչ գրաֆիկա, որը տասնյակ անգամ ավելի լավն է, քան այն, ինչ ի սկզբանե առաջարկում էր խաղը: Համապատասխանաբար, դուք պետք է որակ ձեռք բերեք գրաֆիկական քարտեթե ցանկանում եք վայելել խաղի աշխարհի բոլոր գեղեցկությունները: Նվազագույն պահանջը մեկ գիգաբայթ վիդեո հիշողություն է, սակայն գրաֆիկական կարգավորումները առավելագույնը դնելու համար պետք է ունենաք առնվազն երկու գիգաբայթ վիդեո հիշողություն:

Սկավառակի տարածք

Չկա ճշգրիտ ասելու, թե World of Warcraft-ը որքան տարածք կզբաղեցնի: Բես վճարովի սերվերներ, պաշտոնական և վճարովի սերվերներ. նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր հաճախորդը, որը կարող է տարբերվել «քաշով»: Բայց շատ դեպքերում ձեր կոշտ սկավառակի վրա խաղը կզբաղեցնի մոտ 45 գիգաբայթ:

Blizzard Entertainment-ը թողարկել է World of Warcraft 5-ի նվազագույն և առաջարկվող համակարգի պահանջները PC-ի և Mac-ի համար: Ավելի մանրամասն մոդելներով և գրաֆիկական այլ բարելավումներով՝ Warlords of Draenor-ը մի փոքր ավելի պահանջկոտ է, քան նախորդ հավելումը, Mists of Pandaria:

Վերջին հավելումը կպահանջի 10 ԳԲ ավել ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա և երկու-չորս գիգաբայթ RAM՝ համապատասխանաբար նվազագույն և առավելագույն պարամետրերի համար: լավագույն որակնկարները և գերազանց կատարումը խոստանում են պրոցեսորի տերերին ոչ ավելի վատ, քան Intel Core i5-2400 և AMD FX-4100 և NVIDIA GeForce GTX 470 և AMD HD 5870 մակարդակի գրաֆիկական քարտեր (Apple համակարգերի սեփականատերերի համար՝ GeForce GT 750M և Radeon HD 6750M դրամ): Ստորև կարող եք ծանոթանալ ամբողջական ցանկին:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

PC/Mac:

  • 2 ԳԲ պատահական մուտքի հիշողություն(Windows XP-ի սեփականատերերի համար - 1 ԳԲ);
  • 35 ԳԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա;
  • լայնաշերտ ինտերնետ կապ;
  • ստեղնաշար և մկնիկ;
  • էկրան 1024 × 768 պիքսել թույլատրությամբ:
  • ՕՀ Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (վերջին սպասարկման փաթեթով);
  • CPU Intel Core 2 Duo E6600 կամ AMD Phenom X3 8750;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 4850 կամ Intel HD Graphics 3000:
  • OS X 10.8;
  • CPU Intel Core 2 Duo;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce 9600M GT կամ ATI Radeon HD 4850;
  • 4 ԳԲ պատահական մուտքի հիշողություն;
  • բազմաբնակարան կոճակով մկնիկ ոլորման անիվով:
  • ՕՀ Windows 7/Windows 8 (64-բիթ, վերջին սպասարկման փաթեթ);
  • CPU Intel Core i5-2400, AMD FX-4100 կամ ավելի լավ;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5870 կամ ավելի լավ:
  • OS X 10.9 կամ ավելի նոր;
  • CPU Intel Core i5 կամ ավելի լավ;
  • վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GT 750M, AMD Radeon HD 6750M կամ ավելի լավ:

Battle.net բլոգում վերջերս արված գրառման մեջ Draenor-ի Warlords-ի տեխնիկական թիմը խոսեց որոշ խնդիրների մասին. տեսողական բարելավումների հավելումն. Մասնավորապես, մշակողները բազմակի հակաալիզինգից (MSAA) անցան նոր պահպանողական մորֆոլոգիական հակաալիզինգի (CMAA) մեթոդի: Ըստ ստեղծողների՝ այս որոշումը թույլ կտա առաջիկա տարիներին մի քանի վաղուց մտածված բարելավումներ բերել World of Warcraft-ում։ Բացի այդ, մշակողները նվազեցրել են խաղի պրոցեսորային կախվածությունը՝ փոխելով դետալների մակարդակը, երբ տեսախցիկը հանվում է օբյեկտից (LOD):

Warlords of Draenor-ը վաճառքում կհայտնվի նոյեմբերի 13-ից: Battle.net ծառայությունն ընդունում է հավելման էլեկտրոնային տարբերակի նախնական պատվերներ 899 ռուբլով: Սովորական խաղացողների հետ մեկտեղ առաջարկվում է լյուքս տարբերակը, ներառյալ լեռնաշղթան և ընտանի կենդանի, դիմանկարներ StarCraft II-ի համար, կլանային դրոշ Դիաբլո IIIև վերնաշապիկ համար օջախի քարտերՀերոսներ Warcraft.

Ընտրված մանրածախ վաճառողներն առաջարկում են նաև Warlords of Draenor Collector's Edition-ը: Այն ներառում է խաղերի մշակման տեսահոլովակներ, սաունդթրեք, արվեստի գիրք, մկնիկի պահոց և նույն խաղի բոնուսները, որոնք առկա են Deluxe Edition-ում:

Թողարկումից կարճ ժամանակ անց World of Warcraft-ի 10-ամյակի տոնակատարությունը կսկսվի նոյեմբերի 21-ին և կշարունակվի մինչև հունվարի 6-ը: Բոլոր նրանք, ովքեր մտնում են իրենց հաշիվԱյս ընթացքում նրանք կստանան անվճար Molten Corgi ընտանի կենդանի: Բաժանորդները նաև կկարողանան մասնակցել 40 խաղացողների արշավին և Սաութշորի և Տարրեն Միլի միջև ճակատամարտին:

PC խաղերի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նախքան հատվածին անցնելը, նախ պետք է ծանոթանաք դրա համակարգի պահանջներին և փոխկապակցեք այն առկա կոնֆիգուրացիայի հետ:

Այս պարզ գործողությունն անելու համար հարկավոր չէ ճշգրիտ իմանալ բնութագրերըպրոցեսորների յուրաքանչյուր մոդել, վիդեո քարտեր, մայր տախտակներ և այլն բաղկացուցիչ մասերցանկացած անհատական ​​համակարգիչ: Բաղադրիչների հիմնական գծերի սովորական համեմատությունը բավականին բավարար է:

Օրինակ, եթե խաղի համար նվազագույն համակարգի պահանջները ներառում են առնվազն Intel Core i5 պրոցեսոր, ապա չպետք է սպասել, որ այն կաշխատի i3-ով: Այնուամենայնիվ, տարբեր արտադրողների պրոցեսորների համեմատությունն ավելի դժվար է, ինչի պատճառով մշակողները հաճախ նշում են երկու հիմնական ընկերությունների անուններ՝ Intel և AMD (պրոցեսորներ), Nvidia և AMD (վիդեո քարտեր):

Վերևում են Համակարգի պահանջները.Հարկ է նշել, որ նվազագույն և առաջարկվող կոնֆիգուրացիաների բաժանումը կատարվում է մի պատճառով: Ենթադրվում է, որ ներկայացումը նվազագույն պահանջներբավական է խաղը սկսելու և գործարկել սկզբից մինչև վերջ: Այնուամենայնիվ, լավագույն կատարման հասնելու համար սովորաբար պետք է իջեցնել գրաֆիկական պարամետրերը: