Դիտեք պապենական տարածության քայլարշավը 3. Ձեռքբերման ուղեցույց՝ հիմնական խաղ: Իջնում ​​ստորգետնյա


Սկսվում է Մեռյալ տարածության անցում 3խաղի գլխավոր իրադարձություններից երկու հարյուր տարի առաջ: 2314 թվականի հունիսի 18-ին ձյունածածկ մոլորակով առաջ ենք շարժվում, որպեսզի կողմնորոշվենք, սեղմենք «B» ստեղնը և շարժվենք կապույտ գծով նշված ուղղությամբ։ Անցկացնելով որոշակի պահ Shift մենք կարճ վազք ենք կատարում դեպի կոտրված տիեզերանավ: Մինչ նավ մտնելը շուրջը արկղեր են ընկած, մենք կոտրում ենք դրանք՝ սեղմելով տիեզերական սանդղակը և հավաքում ենք դրանցից թափվող իրերը՝ սեղմելով «E»: նավ ներս մտնելու համար մենք կրակում ենք դռան վրա գրված «կոտրել սողնակը», դրա համար մենք նպատակ ենք դնում. աջ սեղմումմկնիկը և կրակ բացել՝ սեղմելով LMB: Դուռը բացելու համար սեղմեք «E», որից հետո մեզ մոտ դուրս կգա մի մարդ՝ մեջքին կացինով, որից հետո նույն կացիններով մի երկու հրեշներ կհարձակվեն մեզ վրա, թշնամիներին կրակելուց հետո մտնում ենք նավ։

Մենք անցնում ենք միջանցքով՝ կրակելով հրեշներին, որոնք դուրս են սողում մեզ վրա՝ չմոռանալով զինամթերք վերցնել, եթե թշնամուն հաջողվի այնքան մոտենալ, որ ընկնի քեզ վրա, դեն նետիր նրան՝ սեղմելով «E» ստեղնը։ Հասնելով միջանցքի ծայրին՝ մենք աստիճաններով բարձրանում ենք աստիճաններով, մոտենում ենք դրան և սեղմում «E» ստեղնը։ Վերևում մենք բացում ենք օդաչուների խցիկի դուռը և այնտեղից վերցնում բեռնարկղը, որից հետո նավը կսկսի ընկնել, և մեր կերպարը դուրս կգա՝ հասցրած բռնել մալուխի վրա: Շարժման ստեղներով իջնում ​​ենք մալուխով և ճեղքերի վրայով ցատկելու համար սեղմում ենք Shift։ մի անգամ ներքևում մենք խույս ենք տալիս նավի անկման բեկորներից, որից հետո դիտում ենք մի կարճ վիդեո ներդիր, որի վերջում մեր կերպարը մահանում է, բայց սա խաղի անցման միայն սկիզբն է...

Դիտելիս տեսանյութ անցնող ՄահացածՏիեզերք 3տեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը էկրանի ներքևի մասում:

Գլուխ 1


Հետևյալ իրադարձությունները տեղի են ունենում 200 տարի անց, Լուսնի գաղութում. Կարճ զրույցից հետո սենյակից վերցնում ենք առաջին օգնության պայուսակը, այն օգտագործում ենք սեղմելով «Q», հենց սենյակից դուրս գալուց առաջ կարող եք մահճակալից ձայնագրություն վերցնել, որը մի տեսակ բոնուս է։ Դուրս գալով միջանցք, թեքվեք ձախ և առաջ գնացեք դեպի աստիճանները, որոնցով իջնում ​​ենք: Ձախ կողմի դուռը բացելով՝ դուրս ենք գալիս փողոց, որտեղ արդեն մեզ սպասում են մեր գործընկերները։ Դարպասը բացվելուց հետո առաջ վազեք այն խոչընդոտի դեմ, որի հետևում կարող եք թաքնվել՝ սեղմելով «X»: Ձեր խնդիրն է լինելու հասնել աջ կողմում կանգնած ոստիկանական մեքենային, բայց որսի դեպքում կարող եք կրակել թշնամիների վրա: Հասնելով մեքենային՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է մահապարտ թշնամիներից մեկը այն պայթեցնում։ Պայթյունը Իսահակին մի կողմ է թակում։

Ոտքի կանգնելով՝ շարժվում ենք առաջ՝ կրակելով հայտնված թշնամիներին, հասնելով թունելի ծայրին՝ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Հաջորդը, դուք առաջադրանք եք ստանում հանդիպելու Նորթոնի հետ, մենք անցնում ենք դռների միջով, որոնք բացում են դրանք՝ սեղմելով «E», դուրս գալով սենյակից, առաջ ենք գնում փողոցով՝ ճանապարհին վերացնելով թշնամիներին։ Ճանապարհին հասնելով ծանր երթևեկությամբ, մենք օգտագործում ենք լճացման մոդուլը, դրա համար մենք նպատակ ենք դնում և սեղմում ենք «C»: Անցնելով ճանապարհը՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և բացում դուռը՝ նախապես վերացնելով մի երկու թշնամի ներքևից։ Անցնելով միջանցքով, մենք բացում ենք երկրորդ դուռը, որից հետո մտնում ենք EscaCorp սրահ, որով անցնելով հասնում ենք վերելակ, որով բարձրանում ենք։

Կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո, ոտքի կանգնելով, մենք ընտրում և օգտագործում ենք առաջին օգնության հավաքածու, որից հետո պետք է ոչնչացնել մի քանի թշնամի (այս անգամ ոչ թե սովորական մարդկանց, այլ նեկրոմորֆներ): Անցնելով հաջորդ սենյակ արգելափակված չէդռան վրա մենք սովորում ենք, որ դիակին ոտքով հարվածելով կարող եք նոկաուտի ենթարկել օգտակար իրերը, մենք դա անում ենք՝ սեղմելով տիեզերական սլաքը: Անցնելով կողքի սենյակ՝ մենք սպանում ենք ևս մի քանի նեկրոմորֆ, որից հետո գտնում ենք վերելակ, որով իջնում ​​ենք։ Վերելակից ելքի աջ կողմում մենք հավաքում ենք բոնուսային տեղեկատվություն, այնուհետև գնում ենք առաջ և դռնից աջ թեքվելով մտնում ենք խանութ, որտեղից դուրս ենք գալիս փողոց: Փողոցում, մի քանի նեկրոմորֆներ մասնատելով, մենք գնում ենք ուղիղ և աջ դեպի այն աստիճանները, որոնց վրա դուք վերացնում եք ևս մի քանի հրեշ, որից հետո մենք իջնում ​​ենք և նստում վերելակ:

Վերելակով հասնելով կայարան՝ տեսնում ենք աջ կողմում կանգնած վառելիքով վագոն, իսկ ձախում՝ գնացք։ Կինեզի օգնությամբ գնացքը ուղղորդելով և սեղմելով «F»՝ հրում ենք կլոր հարթակի վրա, իսկ շրջվելուց հետո հրում ենք թունել։ Այնուհետև, կրկին, օգտագործելով կինեզիս, մենք արոտը վառելիքով հրում ենք հարթակի վրա, այն բանից հետո, երբ հարթակը շրջվում է, մեքենան ուղղում դեպի գնացքը, և դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ դրա վրա: Գնացքի շարժման ընթացքում մենք անցնում ենք լոկոմոտիվի քթի մեջ, ճանապարհին գնդակահարելով թշնամիներին, հասնելով գլխի հատվածին, վազում ենք առաջ և բարձրանում թռչող մեքենայի վրա՝ սեղմելով «E», ոչ առանց Քարվերի օգնության։ .

Գլուխ 2


Այս գլխի սկզբում Կարվերի հետ կարճ երկխոսությունից հետո մենք ճանապարհ ընկանք միջանցքով դեպի կապիտանի կամուրջ: Հասնելով տեղ՝ մենք դիտում ենք կարճ տեսանյութ, որից հետո մեր նավը սկսում է քանդվել։ Կապիտանի հետ խոսելուց հետո թեքվեք ձախ և իջեք միջանցքով, մեր խնդիրն է հասնել ձեր կոստյումին: Միջանցքով զբոսանքի ժամանակ ձգողականությունը կանջատվի։ Կոստյումով սենյակ հասնելով՝ մենք հետևում ենք, թե ինչպես է Իսահակը հագնվում, որից հետո նրան վակուում են գցելու։ Թռչելով առաջ՝ մենք բաց ենք թողնում մոդուլը, դրա համար, օգտագործելով kinesis, մենք հետ ենք մղում կապույտ սլաքներով նշված երկու փականները, որից հետո ակտիվացնում ենք մոդուլը՝ թռչելով դեպի կապույտ վահանակ և սեղմելով «E»։ Այնուհետև մենք թռչում ենք մոդուլի հետևից՝ կրակելով ականների վրա և փորձելով խուսափել ձեզ վրա թռչող բեկորներից, արագացնելու համար սեղմեք «Shift»:

Գլուխ 3


Նախ թռչում ենք դեպի դարպասի մուտքը, որի վերևում կա UD-24 մակագրություն, որպեսզի կանգնենք մուտքի հարթակի վրա, սեղմեք Alt։ Լյուկը բացելու համար օգտագործում ենք Kinesis, մի անգամ ներս մտնելով, հետո գնում ենք բեռների լյուկը բացելու, դրա համար անցնում ենք դռնով, որի դիմաց բացում ենք նաև Kinesis-ով։ Շրջվելով դեպի ձախ՝ բացում ենք ևս մեկ դուռ, որի հետևում կլինի բեռների լյուկի կառավարման լծակով սենյակ, լյուկը բացելու համար ևս մեկ անգամ օգտագործում ենք Kinesis-ը։ Փրկվածների հետ բեռնարկղը նստելուց հետո անցնում ենք դրան և կարճ զրույցից հետո գնում ենք SOS ազդանշանի աղբյուրը փնտրելու։

Մեր հաջորդ խնդիրը կլինի կառավարման սենյակ հասնելը, մենք ուղիղ գնում ենք նավի խորքերը տանող մութ միջանցքով, մինչև բախվենք աջ կողմում գտնվող դարպասին, որը բացում ենք կինեզի օգնությամբ: Անցնելով հաջորդ դարպասը և բացելով դրանք՝ մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, որն այս պահին փակուղի է։ Այստեղ, առաջին հերթին, մենք ակտիվացնում ենք հավաքման մեքենան աջ կողմում, դրա համար մենք բռնում ենք մարտկոցը կինեզով և այն տեղադրում ենք մեքենայի կողքին գտնվող կայծակի պտուտակով անցքի մեջ: Մեքենայի սարքը ուսումնասիրելով և զենք ստեղծելով՝ մենք կբացենք ուղին հետագա, նաև այս սենյակում կարող եք բարձրանալ աստիճաններով երկրորդ մակարդակ և հավաքել այնտեղ ընկած ավարը։ Առաջ անցնելով մի քանի դռներով, որոնք նույնպես բացվում են կինեզի օգնությամբ, մենք մտնում ենք միջանցք, որտեղ կհանդիպենք մի քանի նեկրոմորֆների, որոնց հետ պետք է գործ ունենանք։ Այնուհետև միջանցքով անցնում ենք տուփերով շարված աջ կողմի դուռը, որը պետք է տեղափոխել կինեզիսով։ Սպանելով կողքի սենյակի բոլոր նեկրոմորֆներին՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, այնուհետև իջնում ​​կողքի դուռը։ Մեկ անգամ հաջորդ միջանցքում և դրա մեջ գտնվող նեկրոմորֆներին սպանելով, մենք զինամթերքով առաջին օգնության փաթեթներ ենք հավաքում, պատի պահարաններից մեկում բարելավում կլինի:

Կողքի դռնով մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ սանդուղք է տանում ներքև, իջնելով և բացելով դուռը՝ հասնում ենք տեխնիկական տախտակամած: Զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում թռչելու համար սեղմեք Alt, որից հետո մենք շարժվում ենք միջանցքով՝ սպանելով նեկրոմորֆներին։ Հասնելով թունելի հակառակ ծայրին՝ կանգնեք՝ սեղմելով Alt և անցեք ձախ կողմի դռնով։ Կողքի սենյակում մենք տեքստային հաղորդագրություն ենք գտնում կարդալուց հետո, որը մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Հաջորդ դռան միջով մենք մտնում ենք սենյակ հիմնական գեներատորով, որը պետք է գործարկվի: Դա անելու համար մենք պտտվում ենք գեներատորի շուրջը, հերթով սկսելով դրա երեք մասերը, սարքը իջեցնելով մինչև կանգառը, այնուհետև նույն կինեզով ակտիվացնում ենք փականը կենտրոնում, կրկնում ենք ընթացակարգը երեք անգամ՝ պայքարելով: Նեկրոմորֆների հարձակումները զուգահեռաբար. Երեք մասերն ակտիվացնելուց հետո վերադառնում ենք հեռակառավարման վահանակ, որտեղից սկսել ենք և միացնում գեներատորը։ Սպանելով բոլոր նեկրոմորֆներին՝ մենք անցնում ենք դեպի վերելակը, որով բարձրանում ենք ողջ մնացած մարդկանց մոտ։

Գլուխ 4

Այս գլխի հատվածի սկզբում դուք կարող եք օգտագործել մեքենան, որից հետո մենք անցնում ենք այն վերելակը, որով իջնում ​​ենք: Վերադառնալով գեներատորով սենյակ՝ դրա վրա հայտնաբերում ենք տարօրինակ գոյացություններ, որոնց պատճառով մենք չենք կարողանա ավելի առաջ գնալ։ Ճանապարհն ազատելու համար մենք նորից ակտիվացնում ենք գեներատորի մասերը՝ միաժամանակ փորձելով չընկնել շարժվող գործընթացների տակ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կփորձեն հարվածել Իսահակին: Դրանք կարելի է բաց թողնել կամ կտրել՝ կրակելով պրոցեսի կենտրոնում գտնվող խտացման վրա: Այսպես թե այնպես, հասնելով ելքին, բացում ենք մեկ այլ դուռ և իջնում ​​աստիճաններով։ Կողքի դռնով մենք միջանցք ենք մտնում պտտվող օդափոխիչներով: Մենք սեղմում ենք Alt-ը թռչելու համար, իսկ օդափոխիչի սայրերը դանդաղեցնելու համար կրակում ենք դրանց վրա լճացման մոդուլից։ Թռչելով միջանցքով, մենք նորից ոտքի ենք կանգնում և անցնում այն ​​դռնով, որը տանում է դեպի միջանցք՝ անջատված վերելակով։ Մաքրելով միջանցքը նեկրոմորֆներից, մենք մոտենում ենք վահանակին վերելակի աջ կողմում, վերելակի հզորությունը միացնելու համար անհրաժեշտ է երկու շրջան տեղափոխել նշված դիրքերը, մեկ շրջանակը կառավարվում է WSAD կոճակներով, երկրորդ՝ օգտագործելով սլաքները: Երբ երկու շրջաններն էլ տեղում լինեն, սեղմեք E. Էլեկտրաէներգիայի մատակարարումից հետո մենք բարձրանում ենք վերելակ:

Դուրս գալով վերելակից՝ անցնում ենք միջանցքով դեպի ձախ, կարճ դեպքից հետո զննում ենք սենյակը՝ վերցնելով արտեֆակտ և տեքստային մուտքագրում, որից հետո անցնում ենք վերելակ և իջնում ​​դրա վրայով։ Այնուհետև մենք անցնում ենք միջանցքներով այն դահլիճով, որտեղ կցուցադրվի ֆիլմը (էկրանի կողքին կարելի է գտնել ևս մեկ արտեֆակտ): Պրոյեկտորով դահլիճից հետո մենք հայտնվում ենք նեկրոմերֆներով միջանցքում, գործ ունենալով դրանց հետ, մենք գնում ենք ավելի հեռու, ի վերջո վերադառնալով սենյակ աշխատանքային նստարանով, որտեղ Իսահակը հանդիպում է Էլլիին (ճանապարհին, սենյակներից մեկում կարող եք գտնել. որսորդական հրացանի նկար և բարելավում): Էլլիի հետ խոսելուց հետո մենք ստանում ենք լրացուցիչ առաջադրանքվերականգնել Crozier մաքոքը: Այնուհետև մենք անցնում ենք մեքենայի ձախ դռնով, այստեղ մենք գտնում ենք «զգեստապահարան»՝ տարազները փոխելու և X-ը բարելավելու սարք (եթե դրանից հետո դեռևս պահումներ ունեք ձեր համակարգչում, ապա N7 զգեստը հասանելի կլինի դու): Անցնելով միջանցքով և բացելով դուռը, մենք մտնում ենք օդային կողպեք, որով դուրս ենք գալիս արտաքին տարածություն: Այնուհետև մենք թռչում ենք դեպի մաքոք, և երբ հասնում ենք տեղ, բարձրանում ենք ներս։ Հաջորդը, «Terra Nova» գնալու կամ «Grills»-ում բոնուսային առաքելություն ավարտելու ընտրությունը:

Հասնելով «Գրիլ» նավի մոտ մենք թռչում ենք դեպի մուտք և ներս մտնում։ Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո ձեզ հարկավոր է էներգիա վերականգնել, դրա համար մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ բացելով երկու դուռ, այնուհետև իջնում ​​ենք աստիճաններով և այնուհետև, օգտագործելով կինեզիս, մենք սկսում ենք գեներատորը: Վերադառնալով աստիճաններով և սպանելով թշնամիներին՝ մենք նստում ենք այն կրծկալի մեջ, որի վրա բարձրանում ենք։ Դուռը բացելով՝ մենք ավելի ենք անցնում, մինչև հանգստանանք փակ դռան մոտ։ այն ապակողպելու համար բացելով մենք գտնում ենք ապահովիչների տուփը, որը անհրաժեշտ է էներգիան հավասարակշռելու համար, դրա համար կանաչ լույսերը տեղափոխեք աջից ձախ: Հաջորդը, դուք պետք է համոզվեք, որ պրոցեսորի սանդղակը ընկնում է կանաչ տարածքի մեջ, իսկ Լույսի սանդղակը սպիտակ, դրա համար մենք աջ կողմում 90 թվով ապահովիչներ ենք տեղափոխում ձախ, իսկ աջ կողմում ապահովիչները՝ արժեքներով: 45, 45, 60, 60:

Դռնով անցնելուց հետո շարժվում ենք ուղիղ, կրակում ենք առաջացող նեկրոմորֆներին, որից հետո աստիճաններով բարձրանում ենք կողքի դուռ։ Հաջորդ սենյակը մաքրելուց հետո կարող եք գտնել արտեֆակտ, որից հետո մենք իջնում ​​ենք վերելակի միջոցով: Կռվելով հաջորդ նեկրոմորֆների դեմ՝ մենք անցնում ենք մի քանի դռներով։ Բզեզները ոչնչացնելուց հետո աջ կողմում պատին դրված լծակով բացեք կողքի դուռը։ Գեներատորով սենյակ մտնելով՝ կինեզիսի օգնությամբ անջատում ենք այն, այնուհետև ակտիվացնելով գնում ենք «Ռադիո» մակագրությամբ վահանակ, լսում նավի անձնակազմի անդամներից մեկի հաղորդագրությունը։ Այժմ մնում է մեքենայի հետ վերադառնալ սենյակ՝ ճանապարհին սպանելով բոլոր Նեկրոմորֆներին: Մեքենայի ձախ կողմում կլինի պանելով դուռ, որն ակտիվացնելով բացում ենք դուռը և վերցնում կոդերը՝ դրանով իսկ կատարելով լրացուցիչ առաջադրանք։ Այժմ կարող եք վերադառնալ «Տերրա Նովա»՝ շարունակելու հիմնական անցումը։

Գլուխ 5. Սպասվող ուշացումները

Դուռը կինեզիսով բացելով՝ հայտնվում ենք «զգեստապահարանով» սենյակում, դրանում կարելի է գտնել նաև վերելակ, որի վրա բարձրանում ենք երկրորդ մակարդակ։ Վերելակից դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով դեպի կողքի դուռ, որը բացելով մենք մտնում ենք նավի կամրջի նման սենյակ, այստեղ մենք գտնում ենք վահան, որով կոտրում ենք կողքի դուռը։ Հաքերության ժամանակ սլաքը շրջանաձև պտտեք, մինչև հայտնվի կապույտ կետ, սեղմելով LMB ևս երկու անգամ կրկնում ենք գործողությունը, որից հետո կհայտնվի Terra Nova նավի գծապատկերը։ նաև այս սենյակում կարող եք գտնել բարելավում և տեքստային մուտքագրում: Հավաքելով այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, մենք անցնում ենք դռնով և միջանցքի երկայնքով անցնում ենք սենյակ Ավտոմատև ներքև տանող աստիճանները: Իջնելով՝ բացում ենք կողքի դուռը, որով մտնում ենք մեկ այլ միջանցք, որը մեզ կտանի տարաներով լի սենյակ։

Մի քանի Նեկրոմորֆներ ոչնչացնելուց հետո անցեք տարաներով կուպեով, որտեղ կարող եք գտնել բոտ, որը ձեզ համար օգտակար ռեսուրսներ է հավաքում: Աստիճաններով դեպի հաջորդ միջանցք բարձրանալով, մենք առաջ ենք գնում՝ ճանապարհին ոչնչացնելով նեկրոմորֆները (դա անելը դժվար չէ, գլխավորը լուսարձակների վրա նպատակ դնելն է), կինեզի օգնությամբ դուռը բացելով՝ մտնում ենք մեքենայով սենյակ, այստեղ կհայտնվեն նոր տեսակի թշնամիներ, փոքրիկ սարդեր, որոնք բարձրանում են դիակների մեջ, իսկ հետո հարձակվում են ձեզ վրա: Հաջորդ հրեշներին ոչնչացնելուց հետո մենք սեղանից ընտրում ենք տեքստի մուտքագրում և դռնով անցնում հաջորդ սենյակ, այնուհետև միջանցքի երկայնքով մենք մտնում ենք սենյակ տրոլեյբուսի կառավարման վահանակով, մաքրելով սենյակը տարբեր թշնամիներից, մենք միացնում ենք հեռակառավարման վահանակը, որից հետո տեղի է ունենում խափանում:

Մեր հաջորդ խնդիրը կլինի տրոլեյբուսի կողպեքը բացելը, դրա համար մենք անցնում ենք հեռակառավարման վահանակի ձախ դռան միջով: Բարձրանալով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք մի միջանցքում, որտեղ, բացի սովորական նեկրոմորֆներից, պատից կախված կլինի մի արարած, նրան կարող եք սպանել միայն նրա բոլոր վերջույթները գնդակահարելով, մինչ այդ չպետք է մոտենաք նրան (որոշ մահ. ), և եթե հանկարծ հայտնվեք (ինչպես ես արեցի առաջին մի քանի անգամները, մի անհանգստացեք, ավտոմատ պահպանումը կլինի հենց դրա առաջ): Միջանցքն անցնելուց հետո մտնում ենք վերելակ, որի վրա հեռակառավարման վահանակով բարձրանում ենք սենյակ։ Հեռակառավարման վահանակի օգնությամբ դուք պետք է ազատեք տրոլեյբուսի անցումը, սա մի տեսակ գլուխկոտրուկ է, որը հիշեցնում է «Տետրիսը» կամ «Լեգոն», ձախ և աջ բեռները պետք է համատեղել՝ պտտելով դրանք իրենց շուրջը։ առանցք LMB-ի և RMB-ի օգնությամբ, համապատասխանաբար: Ազատելով ռելսերը խանգարող բեռներից, դուք ավտոմատ կերպով դուրս կգաք կառավարման վահանակից:

Այժմ մենք պետք է վերադառնանք տրոլեյբուս, սպանելով նեկրոմորֆների հաջորդ խմբաքանակը, մենք վերադառնում ենք վերելակ (այստեղ կարող եք նաև օգտագործել մեքենան): Վերելակով իջնելուց հետո «B» սեղմելով անցնում ենք նպատակակետ։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք նոր հրեշի, որը հնարավոր չէ ոչնչացնել (սերիալի երկրպագուները կարող են ծանոթ լինել նման արարածի): Առանց ժամանակ կորցնելու, մենք վազում ենք նոր հրեշի կողքով՝ դանդաղեցնելով այն լճացումով, մեր խնդիրն է հասնել տրոլեյբուսի մոտ և պահել պաշտպանությունը, մինչև այն հասնի՝ սպանելով սովորական նեկրոմորֆներին և լճացում կիրառելով այն բանի վրա, որն անընդհատ վերականգնվում է: Տրոլեյսին սպասելուց հետո ներս ենք մտնում և գնում նավի կենտրոնում գտնվող կայարան։

Գլուխ 6 Վերանորոգում առաքումից առաջ

Հասնելով կենտրոնական կայարան, դուք կարող եք ստանալ «Conning Room» բոնուսային առաքելությունը, դրա համար անհրաժեշտ է մտնել վերելակ: Իսկ վերելակը բացելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի՝ քարտ, այն կարող եք գտնել վերելակից ձախ գտնվող սենյակում, այն նույնպես արգելափակված է և ներս մտնելուց առաջ պետք է բացել դուռը՝ շրջանակները տեղափոխելով նշված տեղերը. Սենյակ ներթափանցելով՝ վերցնում ենք բանալին, այստեղ կարող եք նաև օգտագործել մեքենան՝ զենքերը բարելավելու կամ փոխելու համար։ Մենք վերադառնում ենք վերելակ և բարձրանում վարձելու վերև՝ թողնելով վերելակը, միջանցքով գնում ենք դեպի դուռը, բացելով, որը մտնում ենք փոքրիկ սենյակ, բարձրանալով աստիճաններով երկրորդ մակարդակ, փորձում ենք բացել դուռը։ դեպի կապի սենյակ, բայց բաց դռան փոխարեն կգործարկվի կարանտին, ընդհատված բոլոր անցքերից նեկրոմորֆներ կբարձրանան, որոնք նորից մոտենում ենք դռանը և բացում այն՝ կոտրելով ձախից կախված վահանակը։

Կապի խցիկը անցնելուց հետո մենք մտնում ենք դռան սենյակ, որտեղից այն կփակվի էլեկտրական աղեղով, կարող եք անջատել այն՝ կրակելով ձախ պատից կախված արկղի վրա՝ լուսավոր դեղին եռանկյունով։ Հաջորդ սենյակի դուռը բացելուց հետո նեկրոմորֆները նորից կբարձրանան բոլոր ճեղքերից, ընդհատելով դրանք, մենք անջատում ենք հաջորդ էլեկտրական աղեղը, այս անգամ տուփը, որի վրա պետք է կրակեք, աջ պատին է: Աստիճաններով բարձրանալով՝ մեր դիմացի պատին հայտնաբերում ենք մեկ այլ տուփ՝ կրակելով, որի մեջ անջատում ենք մեր ձախ կողմում գտնվող աղեղը։ Անցնում ենք առաջ և անջատում կողքի դուռը, ձախ կողմում վերելակով իջնելուց առաջ դռան աջ կողմում բարելավումներ ենք ընտրում։ Մի անգամ ներքևում ետ ենք մղում Նեկրոմորֆների հարձակումը, որից հետո ուղիղ և աջ անցնում ենք կողքի դուռը։ Հարակից սենյակում ևս մեկ նեկրոմորֆ սպանելուց հետո բացեք դուռը և գնացեք ավելի հեռու:

Հրդեհային թակարդը կփակի մեր հետագա ճանապարհը, այն անջատելու համար անհրաժեշտ է հասնել հոսանքի աղբյուրին, դրա համար մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, գնում ենք կողքի դուռը, այստեղ կարող եք նաև օգտագործել մեքենան: Հաջորդ սենյակում մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և բոլոր նեկրոմորֆները սպանելուց հետո անջատում ենք հաջորդ աղեղը (արկղը, որի վրա պետք է կրակել, պատին է գտնվում աջ կողմում գտնվող միջանցքով): Առաջ գնալով՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ անջատելով հաջորդ աղեղը և սպանելով նեկրոմորֆին, ձախ դռնով անցնում ենք հաջորդ սենյակ։ Միջանցքի երկայնքով մենք մտնում ենք շարժիչի սենյակ, այստեղ, ի թիվս այլ բաների, կարող եք գտնել KSSK արտեֆակտը: Այն բանից հետո, երբ կփորձենք վերելակ կանչել, կարանտինը նորից կմիանա, և ամեն տեղից նեկրոմորֆներ կբարձրանան, նրանց սպանելուց հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք սենյակի ստորին հատված։ Այստեղ մենք գտնում ենք վեց փականներով սարք, որը պետք է պտտել կինեզի միջոցով և դնել այնպես, որ դրանց միջև կայծեր հայտնվեն, դա կչեղարկի կարանտինը և կբացի վերելակը:

Մտնելով վերելակ, մենք գեներատորով բարձրանում ենք սենյակ վերև, այն անջատելու համար մենք կրակում ենք լճացման մոդուլը օդափոխիչի վրա, այնուհետև կինեզիսով երեք մարտկոց հանում ենք դրա շեղբերից։ Վերելակ վերադառնալուց հետո, որի ճանապարհը փակել էր կրակը, այս վերելակով մենք առաջինը բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ հավաքելով օգտակար իրերը, նորից նստում ենք վերելակի մեջ և բարձրանում երրորդ հարկ։ Այստեղ մենք գտնում ենք դիակ աթոռին և աուդիո ձայնագրություն, որը դուք կարող եք լսել, այնուհետև մենք բարձրանում ենք վերելակով և մտնում պահեստ, որտեղ մենք կգտնենք շատ օգտակար իրեր, որի վրա բոնուսային առաքելությունը «Conning Room» կլինի. ավարտված լինի. Այժմ մնում է քանթրի երաժշտությանը վերադառնալ տրոլեյբուս՝ ճանապարհին բոլոր Նեկրոմորֆներին սպանելուց հետո:

Այժմ դուք կարող եք շարունակել հիմնական հողամասի անցումը, մտնել տրոլեյբուսը և շարժվել դեպի նավի խորշը: Հասնելով տեղ՝ անցնում ենք դեպի վերելակը, որի կանչից հետո կհայտնվի չսպանվող արարած՝ հրեշի վրա ստրասիս օգտագործելով կամ նրա բոլոր վերջույթները կրակելով՝ մտնում ենք վերելակը, որով իջնում ​​ենք։ Այստեղ մենք պետք է հավաքենք հեռակառավարման մեկնարկը, դրա համար մենք պետք է գտնենք երեք մաս, որոնցով վերը նշված հեռակառավարման վահանակը կարող է հավաքվել մեքենայի վրա: Հեռակառավարման վահանակի առաջին մասը կարելի է գտնել այստեղ, դրա համար անհրաժեշտ է իջնել վերելակի վրա՝ հատվածը դարակից վերցնելով ստորին մակարդակում, հետ կրակել նեկրոմորֆներից, այնուհետև նորից բարձրանալ վերելակի վրա: Հաջորդը, մենք զանգահարում ենք շարժական հարթակ, որի վրա մենք տեղափոխվում ենք մաքոքի մյուս կողմը: Վերելակի վրայով իջնում ​​ենք ստորին մակարդակ, վերելակից դուրս գալուց անմիջապես հետո գտնում ենք հեռակառավարման երկրորդ հատվածը և բարձրանում դեպի ձախ և երրորդը։

Ընդհատելով հայտնված նեկրոմորֆները, մենք վերադառնում ենք վերելակ, որի վրա մենք բարձրանում ենք վերև դեպի մեքենա: Հավաքելով հեռակառավարման մեկնարկը, մենք կրկին գնում ենք շարժական հարթակ, որի վրա այս անգամ գնում ենք դեպի մաքոքի աղեղը, բացում ենք լյուկը կինեզի օգնությամբ և տեղադրում հեռակառավարման վահանակը: Այնուհետև մեքենայի հետ վերադառնում ենք այն կողմը, որտեղ իջնում ​​ենք վերելակով, վերելակից դուրս գալուց հետո անցնում ենք աջ կողմի դռնով և բարձրանում աստիճաններով։ Այնուհետև, հաղթելով հրեշների հաջորդ հարձակումը, մենք գնում ենք դեպի վերելակ, որի վրա մենք բարձրանում ենք այն սենյակը, որտեղ մենք ակտիվացնում ենք վառելիքի վարդակը, որը, օգտագործելով կինեզը, պետք է մտցվի պարանոցի մեջ, որից հետո մաքոքը լիցքավորվի: . Մինչ լիցքավորումը շարունակվում է, մենք պայքարում ենք առաջացող նեկրոմորֆների դեմ, և դրա ավարտից հետո մենք վերադառնում ենք սենյակ և անջատում վառելիքի վարդակը:

Էլլիի հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք մաքոք՝ միաժամանակ փորձելով չընկնել շարժիչի բոցի շիթերի տակ և կանգնեցնելով վերականգնվող նեկրոմարֆը լճացումով, որպեսզի հասկանաք, թե ուր գնալ այս տանը, օգտագործեք նավիգացիան՝ սեղմելով կոճակը։ «B» կոճակը: Հասնելով շարժական հարթակին, մենք անցնում ենք մյուս կողմը ճանապարհի երկայնքով՝ ստանալով նոր առաջադրանք՝ բացելու մեխանիզմը, որը բացում է մաքոքային կայանատեղիի դարպասը։ Հասնելով տեղ՝ մենք վերելակով իջնում ​​ենք ներքև, այնուհետև ձախ՝ դեպի վերելակ, որի վրա մտնելու ենք աշտարակով և մեխանիզմով սենյակ, որտեղից պետք է մաքրել աղբը։ Աղբը կլինի կարմիր տակառներ, որոնք պետք է կրակել պտուտահաստոցից, ինչպես նաև սպանել առաջացող նեկրոմորֆներին: Ի վերջո, Իսահակին կնետեն արտաքին տիեզերք, որից հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ մաքոք, որով մենք շարժվում ենք նավերի միջև և գնալ դեպի C.M.S. Greely.

Գլուխ 7

Հասնելով տեղ, առաջին բանը, որ մենք անում ենք, շարժվում ենք շարժիչի ուղղությամբ դեպի մաքոք, մոտիկից թռչելով, անհրաժեշտ է օգտագործել կինեզիս՝ այն կորպուսի բեկորներից դուրս բերելու համար: Առաջին հերթին մենք հեռացնում ենք մարմնի մասերը, այնուհետև ինքնին դուրս ենք քաշում շարժիչը: Հաջորդ խնդիրը արևային մարտկոցներով արբանյակներին նման նավի բեկորներից երեք ձայնագրիչ հավաքելն է։ Թռիչքի ուղղությունը որոշվում է «B» ստեղնը սեղմելով՝ գտնելով արբանյակները, մենք դրանցից հանում ենք ձայնագրիչները, մինչդեռ լավ կլիներ կրակել մոտակայքում գտնվող բոլոր ականները և սպանել ժամանակ առ ժամանակ հայտնվող նեկրոմորֆներին։ Հավաքելով բոլոր երեք ձայնագրիչները, մենք թռչում ենք դոկինգի դարպաս և հավաքման մեքենայով գնում սենյակի ուղղությամբ: Հավաքելով թռիչքի ձայնագրիչը՝ մենք վերադառնում ենք արտաքին տարածություն և սարքավորումը տեղադրում ենք մաքոքի աղեղի մեջ՝ լյուկը բացելուց հետո՝ օգտագործելով կինեզիս:

Աշխատանքի ավարտից հետո մենք նավ ենք մտնում նավի նավահանգստային մասի լյուկի միջով: Էլլիի հետ խոսելուց հետո, դուք պետք է վառելիքի պոմպերը տեղադրեք խցիկի հետևի մասում, դա պետք է անեք կինեզի օգնությամբ, պոմպերը անցքերի մեջ մտցնելուց հետո դուք պետք է դրանք պտտեք նույն կինեզով, հետո. աշխատանքը ավարտված է, բոլոր պոմպերը պետք է կանաչ շողան, հիմա մնում է, գնացեք վահանակ և միացրեք շարժիչները (համար կոոպերատիվ ռեժիմ«Բրյուսիլով» նավի վրա կա ևս մեկ բոնուսային առաքելություն, այնպես որ, եթե մեկնելուց առաջ խաղում եք գործընկերոջ հետ, կարող եք այցելել այնտեղ): Նստելով աթոռին և միացնելով շարժիչը՝ մենք կառավարում ենք մաքոքը՝ փորձելով շրջանցել բեկորները՝ պահպանելով ընթացքը և կրակել ականների, իսկ հետո՝ խոշոր բեկորների վրա: Մթնոլորտ մուտքը փափուկ չի լինի, իսկ վառելիքի պոմպերը դեռ կբռնկվեն, պետք է մոտենալ նրանց և հանգցնել կրակը՝ երեքն էլ ստուգելով կինեզիսի միջոցով։ Վերադառնալով ղեկին, մենք շարունակում ենք կառավարել մաքոքը՝ կրակելով ճանապարհին հանդիպող առողջ բլոկների վրա։ Ի վերջո, մաքոքը կփլվի և կբախվի մոլորակին, Իսահակը նորից մնաց մենակ:

Գլուխ 8

Արթնանալով և ոտքի վրա կանգնելով, մենք առաջ ենք շարժվում՝ մի կրակից մյուսը անցնելով, հավաքելով պաշարներ, կոստյումը վնասված է, ուստի պետք է տաքանալ բաց կրակի մոտ։ Խաղի անցման այս փուլում մեր խնդիրն է փրկվածներ գտնելը, մենք իջնում ​​ենք լանջով, մինչև որ գտնենք նավի առողջ կտոր, և այն կսկսի ընկնել Իսահակի վրա: Կախված ժայռից, սեղմեք «E» այն ամենը, ինչ մեր կերպարն ինքն է անելու: Մենք շարունակում ենք իջնել լանջով, մինչև որ հանդիպենք նավի մեկ այլ մեծ կտորի, որում դիակ է հայտնաբերվել և մի տեսանյութ, որում Էլլին հաղորդագրություն է թողնում Իսահակին: Այնուհետև մենք շարժվում ենք Էլլիի կողմից ցրված գրիչի ջահերի երկայնքով, մինչև ինչ-որ առողջ հրեշ մեզ սարից նետի: Հաջորդիվ լույսերով առաջնորդվելով անցնում ենք շենքեր, բարձրանում աստիճաններով վեր։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ կգտնենք մի սենյակ, որի դուռը բացվում է կինեզիսի օգնությամբ, ներսից մի քանի անգամ «F» սեղմելով՝ գործարկում ենք նաև գեներատորը կինեզով։ այստեղ դուք կարող եք վերականգնել ջերմաստիճանը, օգտագործել մեքենան, ինչպես նաև լսել փրկվածների անընթեռնելի ռադիո խոսակցությունները:

Մեքենայի մոտ դռնից դուրս գալուց հետո մենք իջնում ​​ենք վերելակի վրա, այնուհետև անցնում ենք կլոր թունել, որի սկզբում կարող եք կատարել բարելավում: Թունելի միջով շարժվելիս առողջ հրեշը նորից կհայտնվի, բայց ոչ երկար ժամանակ, իջնելով մի քանի նեկրոմորֆների, կարող եք աստիճաններով բարձրանալ վերև, այնտեղ մենք կարող ենք գտնել արտեֆակտ: Իջնելով՝ անցնում ենք կողքի շենքերը, մուտքի մոտ մի երկու նեկրոմրֆ սպանելուց հետո դուռը կինեզիսով բացելով ներս ենք մտնում։ Այս սենյակում կա նաև գեներատոր, որը պետք է սկսել, բացի այդ, այստեղ կարող եք գտնել տեքստային հաղորդագրություն և լսել «Ալոհա» կայանի ձայնագրությունը): Դուրս գալը դռնով, որի կողքին կար տեքստային հաղորդագրությունկրկին ջահերով շարժվում ենք գրչի երկայնքով՝ հրեշներին կրակելով, որոնք դուրս են սողում ձյան տակից։ Հասնելով կողքի սենյակ՝ մենք վերականգնում ենք ջերմաստիճանը, բայց, ցավոք, անվտանգության համակարգը մեզ թույլ չի տալիս ավելի առաջ գնալ՝ ասելով, որ դրսում դուրս գալու համար ջերմային կոստյում է պահանջվում։ Մենք հետ ենք գնում և հետ ենք գնում, բայց այն տեղից, որտեղից եկել ենք մի փոքր աջ, գտնում ենք S.C.A.F. գրությամբ դուռ, որի կողքին երևում է նաև փետուր ջահը։ Մի քանի նեկրոմորֆ սպանելուց հետո մենք մտնում ենք ներս, որտեղ գտնում ենք Բաքլին, կարճ զրույցից հետո նա մահանում է՝ հասցրած ասելով, որ ջերմային կոստյումը կարելի է գտնել նկուղում։

Քայլեր

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես կատարել առաջադրանքը, գտնել անհրաժեշտ իրը կամ հաղթել այս կամ այն ​​շեֆին խաղի մեջ, ապա բարի գալուստ բաժին. Քայլեր. Այստեղ մենք հրապարակում ենք YouTube-ում օգտատերերի հետ համագործակցելով յուրաքանչյուր մակարդակ անցնելու տեսանյութերի լայն տեսականի:

Մենք կցում ենք խաղի փոքրիկ սյուժեի նկարագրությունը և առաքելությունների ցանկը յուրաքանչյուր խաղահրապարակին, որպեսզի դուք անմիջապես մտնեք խաղի մեջ նկարագրված ընթացիկ իրադարձությունների ընթացքը: Բացի այդ, մենք նշում ենք ուղեցույցի հեղինակին՝ նրա ալիքի ակտիվ հղումով, որպեսզի կարողանաք բաժանորդագրվել օգտատերերի այլ հաղորդումներին:

Տեղեկություններ կայքի մասին

Ժամանցային պորտալի տվյալների շտեմարան կայքստեղծվել է հատուկ խաղացողների և պարզապես երկրպագուների համար վիրտուալ աշխարհմիշտ տեղյակ էին խաղային արդյունաբերության աշխարհից ցանկացած նորության մասին՝ պարզելով, թե կոնկրետ ինչ է նրանց անհրաժեշտ: Օրինակ՝ երբ կթողարկվի երկար սպասված ռազմավարությունը, ինչ հավելումներ են ստեղծվում դրա համար, ով է այն հրապարակում կամ ինչ հարթակներում է այն հայտնվելու։

Այստեղ օգտատերը միշտ կգտնի հետաքրքիր խաղային գրառումներ՝ գեյմփլեյի տեսանյութերով, նկարներով, սյուժեի մանրամասներով և կոլեկցիոն հրատարակությունների նկարագրությամբ: Կան նույնիսկ հրապարակումներ համակարգային պահանջներով, վիդեո օրագրերով և մշակողների պաշտոնական ակնարկներով: Առանձնահատուկ ուշադրության են արժանի հատուկ բաժիններ, որոնցում տպագրվում են մեծ հոդվածներ՝ զբոսաշրջիկների, խաղային վերնաշապիկների և այլ հետաքրքիր նյութերով։ Մենք միշտ փորձում ենք հետևել ժամանակին, ուստի ամեն օր թարմացնում ենք կայքը՝ լրացնելով և, հնարավորության դեպքում, թարմացնելով առկա բովանդակությունը: Մեր թիմը նաև սերտորեն համագործակցում է այլ տեղեկատվական ռեսուրսների, ծառայությունների և ֆորումների հետ՝ պարզ և հասկանալի ձևով ձեզ ավելի տեղեկատվական և ամենակարևորը հետաքրքիր նյութեր տրամադրելու համար: Միշտ մնացեք մեզ հետ և իմացեք խաղերի վերջին մանրամասները առաջիններից մեկը:

Հարգանքներով՝ Ադմինիստրացիա։

Նախապատմություն.

300 տարի առաջ ք Մեքսիկական ծոցՀայտնաբերվել է այլմոլորակային արտեֆակտ՝ Սև Օբելիսկը։ Մարդկությունը հույս ուներ, որ այս գտածոն կբավարարի իր անսահմանափակ կարիքները՝ շնորհիվ անսպառ էներգիայի: Այնուամենայնիվ, այն ամենը, ինչ տվեց Օբելիսկը, մահից հետո սարսափելի փոխակերպումներ էին, որոնք հետագայում առաջացրին նեկրոմորֆներ: Կառավարությունը փորձեց թաքցնել Օբելիսկի մասին բոլոր մանրամասները «գաղտնիք» խորագրի ներքո, սակայն արդեն ուշ էր, և հետազոտողներից մեկի՝ Մայքլ Ալթմանի կերպարի շուրջ նոր պաշտամունք առաջացավ։ Ալթմանի խորհրդավոր մահը նրան դարձրեց նահատակ՝ թույլ տալով Unitology-ին դառնալ նոր, առաջատար կրոն, որը դեռևս ծաղկում է այսօր: Ունիտիոլոգները հավատում են Օբելիսկի աստվածային էությանը և անհամբեր սպասում են այն օրվան, երբ բոլոր մարդիկ կդառնան մեկ միտք, մարմին և հոգի:

Օբելիսկի աղետից սերունդներ անց մարդկությունը կանգնած է ռեսուրսների սուր ճգնաժամի առաջ: Հուսահատված կառավարությունը որոշեց կրկնել հնագույն փորձը՝ հուսալով Օբելիսկից հանել անսպառ էներգիայի գաղտնիքը։ Այդ դարաշրջանի մասին տվյալները հակասական են, սակայն հայտնի է, որ մարդկանց հաջողվել է կրկնօրինակել Օբելիսկները, սակայն հաջողության գինը անտանելի էր։ Բոլոր պատճենները թաղված էին գաղտնի վայրերում ամբողջ հայտնի տիեզերքում, որտեղ նրանք պետք է մնային չբացահայտված մինչև ժամանակների վերջը:

Այնուամենայնիվ, 200 տարի անց, Aegis VII-ի աղիքների անօրինական արդյունահանման ժամանակ, Planet Ripper դասի նավը, USG Ishimura, հայտնաբերեց կրկնօրինակներից մեկը՝ Կարմիր Օբելիսկը, որը հրահրեց Necromorph համաճարակի նոր ալիքը: Ինժեներ Իսահակ Քլարկը աղետի հիմնական վկան էր: Օբելիսկը կապվեց նրա հետ՝ թողնելով անսպասելի նվեր՝ սեփական մտավոր պրոյեկցիան: Կառավարությունը բռնեց Իսահակին և խոշտանգեց Օբելիսկների մասին բոլոր գաղտնիքները նրա մտքից, կառուցեց նոր օրինակարտեֆակտ. Այս անգամ՝ խիտ բնակեցված Spraul կայանի սրտում, որը կառուցված է Տիտանի շուրջ ուղեծրում: Փորձի սարսափելի հետեւանքները չուշացան, սակայն Իսահակին հաջողվեց փախչել վերջին պահին։ Կայարանից, ինչպես Aegis VII-ից, մնացին միայն ողորմելի բեկորներ։ Այդ ժամանակվանից ի վեր Օբելիսկների հետ կապված ճգնաժամը սկսեց օրեցօր սրվել։ Իսահակ Քլարկը, ում միտքը պարունակում էր տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես կառուցել կամ ոչնչացնել Օբելիսկները, գնաց ստվերի մեջ՝ փորձելով հեռու մնալ Օբելիսկներից և նրանց հետ կապված ամեն ինչից: Բայց նույնիսկ ամենահուսահատ ժամանակներում հույսի տեղ կա: Երկու հարյուր տարի առաջ հեռավոր մոլորակի վրա ինչ-որ մեկը գտավ ճանապարհը կանգնեցնելու Օբելիսկներին: Իսկ այժմ մեր ապագան կախված է անցյալի թելերից:

Նախաբան.

18 հունիսի 2314 թ

Դիտենք ներածական տեսանյութը։ Մենք խաղում ենք որպես երիտասարդ զինվոր Թիմ, ով մենակ է մնացել շոգ եղանակի հետ։ Մենք կապվում ենք հրամանատար Սերանոյի հետ և զեկուցում ենք իրավիճակի մասին։ Հատուկ սարքը կօգնի ձեզ նավարկել ձնաբքի ժամանակ, սեղմած պահել կոճակը և դիտել ճիշտ ուղին ցույց տվող կապույտ շերտը։ Մենք հասնում ենք խորտակված նավին: Մուտքի մոտ մենք ճզմում ենք արկղերը և վերցնում դրանցից ընկած զինամթերքը։ Վերբեռնեք, կրակեք դռան դեղին սողնակին: Մոտենում ենք ու բացում։ Թշնամիները պայթում են ներսից, մենք փորձում ենք կրակել նրանց ոտքերին, որպեսզի դանդաղեցնենք: Բայց թշնամու ամբողջական ոչնչացման համար անհրաժեշտ է մասնատել մի քանի վերջույթներ։ Մենք մտնում ենք ներս, պետք է գլանային սարք գտնել։ Մենք դանդաղ շարժվում ենք միջանցքով՝ սպանելով հայտնված մահացածներին։

. Դիակներին ոտքով հարվածելով՝ կարող եք օգտակար իրեր ձեռք բերել

Միջանցքի վերջում դեպի վեր տանող սանդուղք կլինի։ Բարձրանալով՝ բացում ենք կենտրոնական դուռը և վերցնում սարքը։ Օդաչուների խցիկը սկսում է փլվել. Մենք շտապ լքում ենք նավը և իջնում ​​պարանով՝ խուսափելով խոչընդոտներից։ Փոքր անդունդների դիմաց թռիչքներ ենք կատարում։ Երբ այրվող բեկորն ընկնում է վերևից, մենք արագ շարժվում ենք դեպի ձախ և դրանով իսկ խուսափում կրակոտ առվակից։ Իջնելով՝ շարունակում ենք գետնին թափահարել։ Մենք նաև գլորվում ենք ձախ կողմում, որպեսզի սահենք թևի տակ: Հանկարծ հայտնվում է գեներալ Մահադը։ Նա մարդկության փրկության ծրագրի կողմնակից չէ, ուստի Թիմը դառնում է հերթական զոհը, իսկ Օրենսգրքի տվյալները անհույս կերպով ջնջվում են...

Գլուխ 1

Լուսնային գաղութ «Նոր հորիզոններ».

200 տարի անց.

Մինչ Իսահակը լսում էր Էլլիի հաղորդագրությունը, մարտիկները ներխուժեցին բնակարան և խնդրեցին հետևել իրենց: Մեկնելուց առաջ մենք կարող ենք մեկ այլ ձայնագրություն լսել և հաղորդագրություն վերցնել մահճակալից։ Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, աջ կողմում դռան մոտ դրված է առաջին օգնության հավաքածու: Եկեք գնանք ձախ, դուրս եկեք: Մոտենում ենք դարպասին և, երբ նրանք բացվում են, վազում ենք ուղիղ դեպի ապաստարաններ և կռանում նրանց հետևում։ Մենք կրակում ենք հակառակ կողմում գտնվող թշնամիներին: Դրանք կլինեն անսահման թվով, ուստի մի փոքր պրակտիկայից հետո գնանք դեպի աջ կողմում գտնվող ոստիկանական մեքենան։
Կամիկաձեի պայթյունը մեզ շատ ցած է նետում։ Մենք արագ վազում ենք առաջ, որպեսզի դիպուկահարների փամփուշտները մեզ չշաղեն։ Մենք զինամթերք ենք հավաքում, սպանում թշնամիներին։ Կամիկաձեն կթռնի վերեւից, կրակում ենք նրա վրա, մինչեւ նա մեզ մոտենա։ Անցնում ենք շենք, աստիճաններով բարձրանում աջ։ Մենք Նորթոնի հետ շփվում ենք վիդեո հղման միջոցով։ Պահարաններից վերցնում ենք օգտակար իրեր։ Դուրս ենք գալիս, անկյունից կնոջ մարմին է հայտնվում։ Նպատակելով անցնում ենք ձախ և սպանում երկուսին` մեկը ներքև, մյուսը` վերևում: Մենք շարունակում ենք քայլել փողոցով, մինչև տեսնենք մեկ ուրիշը, բայց նույնիսկ պետք չէ կրակել դրա վրա: Մայրուղու հոսքը թույլ չի տա ձեզ անցնել, այնպես որ նպատակ դրեք և սեղմեք համապատասխան կոճակը՝ լճացում կիրառելու համար: Մենք լիցքավորում ենք լճացումը, անցնում ճանապարհը և բարձրանում աստիճաններով։

. Արտեֆակտ. թեքվեք ձախ, շարժվեք ճանապարհով, այնուհետև շարժվեք ձախ և վերցրեք Eaath Gov-ը անկյունում:

Մենք կարող ենք անցնել կամուրջը և զինամթերք հավաքել։ Անցնում ենք դիակներով լցված դահլիճ։ Վերջում կլինի վերելակ, որով կբարձրանանք։ Դանիկի մարդիկ կրակում են մեզ վրա, բայց բարեբախտաբար մեզ չեն սպանում։ Կարճ երկխոսությունից հետո Իսահակին կրկին հաջողվում է խուսափել մահից։

Արթնանալով դիակների լեռան վրա՝ մենք ապակու հետևում թշնամիներ ենք գտնում: Մի քիչ էլ, ու կճեղքեն։ Ուստի մենք հատակից արագ հավաքում ենք առաջին օգնության փաթեթները և ոչնչացնում արարածներին։ Միջանցքով մենք մտնում ենք հաջորդ սենյակ։ Զգուշությամբ ենք շարժվում, ընդունելության մոտ միանգամից երեք հակառակորդ կենդանանալու են։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով:

. Դուրս գալով վերելակից, սեղանի վրա աջ կողմում կվերցնենք ունիտոլոգի արտեֆակտը։

Դուրս կգանք խանութների շարքը, թեքվենք աջ և մտնենք խանութներից մեկը։ Գնում ենք դրսում, որտեղ կռիվ է լինելու բազմաթիվ թշնամիների հետ։ Հետո մտնում ենք շենք ու իջնում։ Եկեք գործ ունենանք ևս մի քանի հրեշների հետ: Վերելակի վրա մենք հասնում ենք գնացքի, որը պետք է հավաքել: Նպատակ ունենք դեպի լոկոմոտիվը, սեղմում ենք համապատասխան կոճակը՝ կինեզիս կիրառելու համար։ Մենք այն քաշում ենք դեպի կենտրոն, մինչև այն ամբողջովին ամրացվի: Երբ նա թեքվի իննսուն աստիճան, նորից բռնեք նրան և հրեք թունելը։ Այժմ մենք նմանատիպ գործողություններ ենք կատարում վառելիքի բաքով: Մենք մի փոքր սպասում ենք և ցատկում պոչի հատված: Մենք բացում ենք դուռը և, երբ ավտոմատը պայթում է, շարունակում ենք շարժվել դեպի լոկոմոտիվը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մենք ցատկում ենք տրանսպորտի վրա, արագ և հաճախ սեղմում ենք ցուցադրված կոճակը:

Գլուխ 2

U.S.M. «Եվդորա».

Արթնանալով՝ մենք շփվում ենք Քարվերի հետ։ Լսեք ձայնը աջ կողմում: Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո ներքև: Թեքվեք աջ և շարունակեք միջանցքը: Կապիտանի կամրջի վրա մենք հանդիպում ենք Նորթոնի հետ։ Հիպերցատկ կատարելով՝ նավը ծածկված է ականներով։ Մենք շտապ դուրս ենք գալիս կամուրջից և անձնակազմի հետ զրուցելուց հետո անցնում ենք երկար միջանցքով։ Կոստյում ենք հագնում, սաղավարտ ենք բռնում՝ արդեն բաց տարածքում լինելով։
Մենք ուղիղ թռչում ենք, կինեզիս ենք կիրառում կապույտ սլաքների վրա և հրում դրանք հակառակ ուղղություններով։ Կառավարման վահանակը կբացվի կենտրոնում, ակտիվացրեք այն: Մենք արագ թռչում ենք առաջ՝ խուսափելով ականներից և տարբեր խոչընդոտներից:

Գլուխ 3 Ռոանոկ

Մենք թռչում ենք Նորթոնի հետևից մինչև բեռների նավահանգիստ: Բեռնափոխադրումների դռները փակ են, բայց աջ կողմում կա ևս մեկ մուտք։ Մենք վայրէջք ենք կատարում դրա մոտ, կինեզով կառչում ենք դռնից և նորից սեղմում կինեզի կոճակը՝ լծակը պտտելու համար։ Մտնում ենք դարպասը, մի փոքր սպասում և նույն կերպ բացում կողքի դուռը։ Միջանցքից թեքվեք ձախ, մտեք կառավարման սենյակ և օգտագործեք կինեզիս կառավարման վահանակի վրա՝ բեռների դռները բացելու համար: Դուրս ենք գալիս միջանցք, անցնում ենք կողքի դռնով։ Գործընկերոջից պարզում ենք Էլլիի կոորդինատները։ Մենք գնում ենք աջ, դուռը բացում ենք կինեզով։ Մենք հայտնվում ենք փակուղում, ուստի կինեզի օգնությամբ բռնում ենք անկյունում գտնվող մարտկոցը և դնում այն ​​մեքենայի մոտ գտնվող բնիկի մեջ:

. Պրոյեկցիոն էկրանի աջ կողմում մենք ընտրում ենք KSSK արտեֆակտը:

Մենք շարունակում ենք քայլել միջանցքով՝ մաքրելով այն հրեշներից։ Միջանցքի մյուս ծայրում տուփեր են, որոնցից մեկի ներսում տեքստային հաղորդագրություն ենք գտնում։ Մենք բացում ենք դուռը ձախ կողմում, որը տանում է դեպի տեխնիկական տախտակամած: Մենք իջնում ​​ենք, շարժվում անկշռության միջով, միաժամանակ սպանելով պատին կպած թշնամիներին։ Մյուս կողմ անցնելուց հետո մտնում ենք սենյակ և դարակից ընտրում տեքստային հաղորդագրություն։ Մենք բարձրանում ենք և հայտնվում հիմնական գեներատորի մոտ: Առաջին հերթին, մենք իջեցնում ենք փեղկերը, օգտագործելով կինեզը երեք գեներատորներից յուրաքանչյուրում (նշված է սլաքներով): Այնուհետև վերևում կհայտնվի դռներից ծանոթ մեխանիզմ: Մենք բռնում ենք այն և պահում ենք համապատասխան կոճակը մինչև ամբողջական առաջխաղացումը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա նեկրոֆորմներ կհայտնվեն։ Բոլոր երեք գեներատորներն ակտիվացնելուց հետո մոտենում ենք կառավարման վահանակին և միացնում այն։ Եկեք գնանք աջ կողմով և կանչենք աջ կողմի վերելակը։ Բարձրացեք դաշնակիցների մոտ՝ Էլլի, Օսթին Բաքլ և Ջենիֆեր Սանտոս:

Գլուխ 4

Ծովակալի շտաբ.

Մենք ընտրում ենք տեքստային հաղորդագրություն, վերադառնալով հիմնական գեներատորին: Այստեղ մի հսկայական հրեշ կա։ Ճանապարհը մաքրելու համար տեղափոխեք փեղկերը և արձակեք դրանք: Շոշափուկները նույնպես ոչնչացնում ենք՝ կրակելով թույլ տեղում՝ կարմիր կլորություն։ Մենք օգտագործում ենք լճացում՝ դրանք դանդաղեցնելու համար: Ավարտելով թշնամու հետ՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով և վերադառնում անկշռության։ Մենք դանդաղեցնում ենք պտտվող շեղբերները լճացումով: Անցնելով մյուս կողմ՝ բարձրանում ենք։ Մենք ուղիղ գնում ենք՝ սպանելով թշնամիներին, միացնում ենք կառավարման վահանակը։ Ձողիկներից յուրաքանչյուրը (մկնիկը և շարժման կոճակները) տեղափոխում ենք երկու բջիջ և ամրացնում դրանք։ Մենք շարունակում ենք կատարել այս գործողությունը մինչև դաշտի բոլոր բջիջները ակտիվացնենք: Ձախ կողմում կբացվի վերելակը, որի վրա մենք բարձրանում ենք:

Մենք ուսումնասիրում ենք պատի վրա տարօրինակ նկարներ: Ծովակալը ցանկանում էր գտնել այն բանալին, որը նախատեսված էր մեքենայի համար, որը կառավարում էր... Օբելիսկները։ Սենյակի անկյունում լսում ենք աուդիո ձայնագրություն, բազմոցի կողքին ընտրում ենք տեքստային հաղորդագրություն։

. Գրքերի մոտ գտնվում է Eaath Gov արտեֆակտը:

Մենք իջնում ​​ենք վերելակով, իջնում ​​այնտեղից, թեքվում ձախ և անցնում ներկայացման սենյակով։ Մենք մաքրում ենք միջանցքը թշնամիներից և հասնում Էլլի: Մենք անցնում ենք մեքենայի կողքի դռնով: Զգեստապահարանում դուք կարող եք փոփոխել կոստյումը, ավելացնել այնպիսի ցուցանիշներ, ինչպիսիք են առողջությունը, զրահը, թթվածնի մատակարարումը: Միջանցքով շարժվելիս մենք շփվում ենք Նորթոնի հետ։ Նա մտահոգված է կատարվածով և թերահավատորեն է վերաբերվում բոլոր Օբելիսկներին անջատելու ծրագրին: Առաջին հերթին նա ցանկանում է փրկել Էլլիին, ով համառորեն փորձում է հասնել ճշմարտության խորքը։ Մենք անցնում ենք դարպասով և դուրս ենք գալիս անկշռության մեջ: Կինեզի օգնությամբ դուք կարող եք ձգել փուչիկներ և համալրել թթվածինը։ Մենք թռչում ենք դեպի մաքոք՝ ընդգծելով դեպի այն ճանապարհը։

Ուսումնասիրեք «գրիլները» (լրացուցիչ առաջադրանք):

Մաքոքով մենք հասնում ենք Գրիլի և թռչում դեպի դուռը: Ներս մտնելուց հետո գնացեք ուղիղ առաջ և իջեք աստիճաններով: Թշնամուն սպանելուց հետո էլ ավելի ցածր ենք իջնում։ Գեներատորը սկսում ենք կինեզով բռնելով և կոճակը մի քանի անգամ սեղմելով։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք վերելակով բարձրանում ենք կապի սենյակ։ Մենք հավասարակշռում ենք էներգիայի մատակարարումը վահանի միջոցով: Աջ կողմում պետք է լինեն բոլոր թվերը, բացի 90-ից: Մենք դուրս ենք գալիս գլխավոր սենյակ: Մենք ոչնչացնում ենք նեկրոֆորֆները, պայթուցիկ թշնամիների վրա կրակում ենք նրանց վառ նարնջագույն տարածքում: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, մաքրում ենք այն և իջնում ​​վերելակով: Մինչ այդ, ուլտրամանուշակագույն լամպի մոտ, դուք կարող եք վերցնել այլմոլորակային արտեֆակտ: Մենք սպանում ենք հակառակորդներին, անցնում միջանցքով։ Փոքր սարդերը հատուկ վտանգ չեն ներկայացնում: Դրանք հեշտությամբ թափվում են՝ արագ սեղմելով համապատասխան կոճակը, եթե հանկարծ կպչեն: Դուռը բացում ենք կինեզով բռնելով և կոճակը պահելով։ Կինեզիսով մենք հանում ենք կենտրոնում գտնվող վահանը և սպասում, մինչև էլեկտրական քաոսը դադարի: Կինեզիս ենք կիրառում կառավարման վահանակի վրա և լսում ձայնագրությունը։ Աջ կողմում Էնգստրոմի գրասենյակի բանալին է: Մենք վերադառնում ենք գլխավոր սենյակ՝ միաժամանակ ջարդելով նեկրոմորֆները և չընկնելով կրակի թակարդների մեջ։ Գրասենյակում ներբեռնեք կոդավորման կոդը և տվեք այն Էլլիին: Գրիլից հեռանալը:

Գլուխ 5. Սպասվող ուշացումներ.

Terra Nova Crew Dock.

Հասնում ենք Տերրա Նովա, անցնում դարպասի միջով՝ դռները բացելով կինեզիսով։ Վերելակով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Անցնում ենք դեպի կամուրջ, աջ կողմում ձայնագրություն է, իսկ օդաչուի նստատեղում՝ KSSK-ի արտեֆակտ։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, որտեղ մարմնի կողքին տեքստային հաղորդագրություն է: Կոտրեք կառավարման վահանակը՝ պտտելով փայտիկը, մինչև մենք ամրացնենք կապույտ հատվածը: Այս դիրքում պահելիս սեղմեք համապատասխան կոճակը։ Մենք փնտրում ենք ևս երկու այդպիսի տարածք և ավարտում ենք հակերացումը։ Սխեմայից պարզ է դառնում, որ մենք պետք է մտնենք խորշը: Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մենք գտնում ենք հին բոտ: Այն կարելի է ձեռքում պահել որպես զենք։ Նշանակվելիս կնշվի ռադար՝ նշելով ռեսուրսների ուղին: Եթե ​​բոտը դնեք գետնին, ապա նա ինքնուրույն կգտնի դրանք և կբեռնի մեքենայի վրա գտնված ամեն ինչ: Փոքր արարածները կարողանում են տեղափոխվել դիակների մեջ և վերակենդանացնել դրանք, ուստի մենք հնարավորինս շուտ գործ ունենք նրանց հետ: Մեքենայի հետ սենյակում սեղանից ընտրում ենք տեքստային հաղորդագրություն: Մենք հասնում ենք ճակատային կայարան և մաքրում այն ​​թշնամիներից:

Փորձում ենք կանչել տրոլեյբուսը, բայց առաջացած խնդիրը մեզ դա թույլ չի տա։ Մոտակայքում դուռ կբացվի, անցնում ենք և բարձրանում։ Միջանցքի պատին մենք գտնում ենք մի մեծ արարած. Եթե ​​դուք պարզապես ավելի հեռուն եք գնում, ապա ակնթարթային մահ է սպասվում: Մենք կրակում ենք բոլոր շոշափուկները՝ հակառակորդի լիակատար ոչնչացման համար։ Այն կթողնի պահեստամասերի տուփ, որը պարունակում է ռեսուրսներ և հազվագյուտ պահեստամասեր: Վերելակով բարձրանում ենք՝ թողնելով այն, անմիջապես թեքվում ենք աջ և լսում ձայնագրությունը։ Եկեք իջնենք ավելի ցածր, մի փոքր նայենք շուրջը և հաղորդագրություն վերցնենք պահարանների մոտ: Մենք շփվում ենք կենտրոնական վահանակի հետ: Երկու բեռները փազլների պես միացնում ենք՝ ոլորանների երկայնքով համապատասխանեցնելով միմյանց համապատասխանող կողմերը։ Մենք սպանում ենք հայտնված թշնամիներին և իջնում ​​վերելակով։

Վերելակից դուրս գալուց հետո աջից լսում ենք աուդիո ձայնագրությունը։ Անցնում ենք ձախ կողմի դռնով, բարձրանում աստիճաններով և հասնում պահեստ։ Բեռնարկղից դուրս է պայթում մեծ նեկրոմորֆ։ Դուք կարող եք սպանել նրան միայն մի որոշ ժամանակ, ապա մի քանի տասնյակ վայրկյան հետո նա կվերականգնվի իր նախկին տեսքին։ Բացի այդ, այն դանդաղեցնելու համար, նպատակահարմար է օգտագործել լճացում: Անմիջապես վերադառնում ենք կայարան և նորից կանչում տրոլեյբուս։ Պատի վրա կա լճացում վերականգնելու ապարատ, մենք ավելի հաճախ ենք լիցքավորում և զսպում թշնամիների հարձակումը։ Հենց որ տրոլեյբուսը հասնում է, բարձրանում ենք ներս ու գնում կենտրոնական մաս։

Գլուխ 6. Վերանորոգում մինչև առաքումը:

C.M.S-ի պոչի հատվածը Terra Nova.

Կենտրոնական կայարանում, դռան ձախ կողմում, կա կառավարման վահանակ, որը պետք է կոտրել: Ներսում մենք վերցնում ենք միացնող աշտարակի բանալին և լսում ձայնագրությունը: Տրոլեյբուսի վրա մենք գնում ենք նավի խորշը։ Հասնելով կայարան՝ զանգում ենք վերելակ և ողջ ենք մնում մինչև այն տեղ հասնի։ Մոտակայքում կա լճացման աղբյուր, որը կօգնի զսպել անմահ արարածներին։

Իջնելով վերելակի վրա՝ սկսում ենք հեռակառավարման մոդուլների որոնումն ու հավաքումը։ Նրանցից մեկը այս կողմում է դարակի ներքևի մասում: Բարձրանում ենք, կանչում ենք գոնդոլը, որի վրայով շարժվում ենք մյուս կողմ։ Մենք իջնում ​​ենք վերելակի վրա և անմիջապես վերցնում ենք հեռակառավարման վահանակի երկրորդ մասը դիմացի վահանակից։ Եկեք թեքվենք ձախ, բարձրանանք արահետով և նմանատիպ վահանակից վերցնենք երրորդ մասը: Մեքենայի վրա մենք կհավաքենք բոլոր մասերը միասին: Այժմ գոնդոլի վրա կշարժվենք դեպի կենտրոն և կինեզով բացելով լյուկը, կտեղադրենք հեռակառավարման վահանակը։

Մաքոքում վառելիք չկա, այնպես որ գոնդոլան տեղափոխեք աջ: Մենք իջնում ​​ենք վերելակով և թեքվում աջ: Մտնում ենք սենյակ, բարձրանում աստիճաններով։ Մենք շարժվում ենք ստորին ճանապարհով և բարձրացնում ենք վերելակը դեպի վերև: Միացրեք լցոնման վարդակը: Մենք մոտենում ենք աջ կողմից և ձեռքով, այսինքն՝ կինեզի օգնությամբ, վարդակն իջեցնում ենք մաքոքի վրա։ Մինչ լիցքավորումը կատարվում է, մենք ոչնչացնում ենք ժամանող թշնամիներին։ Մենք անջատում ենք վարդակը, Էլլին կփորձի միացնել շարժիչները։ Ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունենում, և ամբողջ կայանը հրդեհվում է:
Եկեք իջնենք և թեքվենք աջ: Մենք զգուշությամբ ենք շարժվում, քանի որ տուրբիններից և այլ ճեղքերից պարբերաբար կրակ է հոսում: Մենք առաջնորդվում ենք Իսահակի ցուցիչով՝ պահելով համապատասխան կոճակը։ Մենք հասնում ենք աստիճաններին և իջնում ​​այն: Մենք չենք շտապում հեռանալ, սպասում ենք հրադադարի։ Մենք կանչում ենք վերելակը և մինչ այն հասնում է, մենք պայքարում ենք նեկրոմորֆի դեմ: Վերևից հետո թեքվեք աջ: Մենք կանչում ենք գոնդոլան և սպասում դրան՝ օգտագործելով լճացում միանգամից երկու անմահ թշնամիների դեմ։ Մենք շարժվում ենք դեպի կենտրոն, ապա մյուս կողմ: Մենք իջնում ​​ենք վերելակի վրա, թողնելով այն, չենք շտապում ձախ գնալ, քանի որ կրակը պետք է թափանցի հատակից: Դուռը բացում ենք կինեզով, մտնում ենք ներս, նորից չենք շտապում ձախ կողմով գնալ։ Նախ սպասում ենք, որ կրակը մարի։ Վազում ենք դեպի վերելակ, բարձրանում ենք վերեւ։ Աջ կողմում գնդացիր կա, հետևում նստում ենք ու մեխանիզմների վրա կրակում ենք խրված բալոնները, միաժամանակ թշնամիներին։

Անկշռության մեջ ընկնելով՝ մենք շարժվում ենք դեպի դաշնակիցներ։ Մենք ժամանակին կրակում ենք ականների վրա։ Եթե ​​մենք ավելի հաճախակի ձայներ ենք լսում, դա նշանակում է, որ ականները արագորեն մոտենում են մեզ, և մենք շտապ պետք է կրակենք դրանք։ Մենք թռչում ենք ներքևից, բարձրանում ենք: Մաքոքով մենք գնում ենք Գրիլի:

Գտեք Էդվարդսին (ըստ ցանկության առաջադրանք):

Կենտրոնական կայարանում բանալիով բացում ենք մուտքը դեպի վերելակ և բարձրանում վերև։ Մաքրում ենք միջանցքը, անցնում ենք կողքի սենյակ։ Մենք բարձրանում ենք վերև, բայց մինչև դռանը դիպչելը, մենք կհավաքենք բոլոր պաշարները։ Երբ փորձեք բացել դուռը, այն կարգելափակվի, և սենյակում կհայտնվեն մեծ թվով թշնամիներ։ Նրանց բոլորին սպանելուց հետո կառավարման վահանակը կբացվի դռան ձախ կողմում: Բացեք այն և անցեք առաջ: Յուրաքանչյուր էլեկտրական թակարդ ունի կառավարման վահանակ (նարնջագույն վահան), կրակեք դրա վրա և թակարդը կվերանա: Առաջին անգամ վահանակը կլինի ձախ կողմում, երկրորդ անգամ՝ աջ կողմում: Երրորդ անգամ աջ կողմում գտնվող հեռավոր պատին: Իջնում ​​ենք վերելակով, մաքրում ենք միջանցքները։ Եվս մեկ ծուղակ, որն այս պահին հնարավոր չէ շրջանցել.

Իջնում ​​ենք աստիճաններով, հետո կողքի սենյակում բարձրանում ենք։ Կառավարման վահանակը աջ կողմում գտնվող հակառակ պատի չորրորդ էլեկտրական թակարդից է: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, նկարահանում ենք կառավարման վահանակը հենց պատի վրայի վանդակի միջով: Հասնում ենք վերելակ, մինչև այն գործարկելը, մենք զինամթերք կհավաքենք սենյակ։ Կրկին մենք պետք է գոյատևենք: Բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո մենք կիջնենք ավելի ցածր և կինեզիսի օգնությամբ ճիշտ հերթականությամբ կկառուցենք վեց մեխանիզմ։ Երկու կենտրոնականները պետք է համապատասխանեն տիպի հարակից ծայրերին: Ճիշտ կապը շարունակաբար կփայլի: Բարձրանալով վերելակի վրա՝ մենք լճացած դանդաղեցնում ենք հսկայական օդափոխիչը և կինեզով արագ դուրս ենք հանում սայրերի կծիկները։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ այն տեղը, որտեղ նախկինում եղել է գրավիտացիոն ջրհորը և վերելակով բարձրանալ կամուրջ: Մենք լսում ենք աուդիո ձայնագրությունը, որից հետո կողային վերելակով բարձրանում ենք մառան։ Դուռը փակ է, ուստի վերելակով իջնում ​​ենք հյուրասենյակ։ Մենք վերցնում ենք բանալին և տեքստային հաղորդագրությունը: Մենք վերադառնում ենք մառան և տանում այն ​​ամենը, ինչ կա դրա մեջ: Երաժշտության և պայթյունների ներքո մենք շտապ վերադառնում ենք կայարան։

Գլուխ 7

C.M.S. Գրիլներ.

Մենք թռչում ենք դեպի շարժիչը նավիգացիայի համար: Մենք դուրս ենք քաշում երեք թիթեղներ, և դրանցից յուրաքանչյուրի տակից մենք բռնում և պտտում ենք լրացուցիչ ամրացումներ կինեզով: Այնուհետև մենք ինքնին բռնում ենք շարժիչը և քաշում ենք այն կինեզով: Մենք վերադառնում ենք մաքոք և գնում Ռոանոկ: Մենք ուղղվում ենք դեպի առաջին արբանյակը, որտեղից վերցնում ենք նավիգացիոն տվյալներով երեք գրանցողներից մեկը։ Ավելի լավ է նախօրոք թթվածնի բալոն գտնել, որպեսզի գրանցամատյանները հավաքելուց հետո համալրեք պաշարը։ Ժամանակին կրակում ենք նաև ականների վրա։ Արբանյակները հեշտ է տեսնել կենտրոնում կանաչ լույսերով:
Մենք հասնում ենք մոտակա մեքենային՝ օգտագործելով սլաքը: Մենք հավաքում ենք գրանցող սարքերը մեկ մոդուլի մեջ, այնուհետև դուրս ենք գալիս դրսում և տեղադրում այն ​​մաքոքի մեջ: Մենք նստում ենք և թիմի հետ միասին պատրաստվում ենք ուղարկելու Օբելիսկների մոլորակ: Մենք վերականգնում ենք ճնշված պոմպերը: Մենք տեղադրում ենք երկու անկված տարրերը և 180 աստիճանով պտտում ենք կինեզիսով։ Մենք գնում ենք ղեկի մոտ և հարվածում ճանապարհին։ Մենք պահպանում ենք ճիշտ ընթացքը՝ չգնալով հրապարակներից այն կողմ, որն աստիճանաբար կնվազի։ Մենք նաև թիրախավորում ենք թշնամիներին և ոչնչացնում նրանց մեկ սեղմումով: Մենք վերադառնում ենք թթվածնի պոմպերին և դրանք դնում ենք ճիշտ դիրքի: Մենք շարունակում ենք թռիչքը՝ այժմ նկարահանելով առաջացող խոչընդոտները։

Գլուխ 8

Տաու Վոլանտիս.

Վթարը մեզ բաժանեց Էլլիից և ամբողջ թիմից: Մենք գնում ենք փրկվածների փնտրելու՝ առաջնորդվելով կրակով։ Հետևի մասում ցուցադրվում է ջերմության վիճակը, ինչպես դա տեղի է ունենում թթվածնի մատակարարման դեպքում: Մենք հավաքում ենք զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ։ Հասնելով սարին՝ մաքոքը կսկսի փլուզվել։ Արագ և հաճախ սեղմեք Իսահակի մեջքին ցուցադրված կոճակը:

Ապաքինվելով՝ շարունակում ենք հետևել կրակին, մինչև գտնենք մաքոքի երկրորդ մասը։ Հաջորդը, հետևեք ազդանշանային լույսերին: Հսկայական նեկրոմորֆը մեզ մյուս կողմ կշպրտի։ Հասնում ենք կամուրջ և բարձրանում։ Թեքվեք ձախ, մտեք ներս։ Մենք սկսում ենք գեներատորը և լսում Էլլիի հաղորդագրությունը: Դուրս ենք գալիս այն կողմ, իջնում ​​ենք վերելակով։ Մենք էլ ավելի ցածր ենք գնում և հայտնվում ձյունածածկ գետնի վրա։ Նավագնացություն չկար, և ոչ, բայց կային թշնամիներ: Կամրջով քայլելով հասնում ենք հաջորդ շենք։ Մենք սկսում ենք գեներատորը, լսում ենք աուդիո ձայնագրությունը և ընտրում տեքստային հաղորդագրություն: Դուրս ենք գալիս, կրակում ենք մոտեցող թշնամիներին։ Մենք գնում ենք ուղիղ և հասնում ազդանշանային կրակին: Այժմ շարժվում ենք դեպի ձախ և գտնում ենք մեկ այլ շաշկի, որի կողքին կլինի շենքի մուտքը։ Մենք հանդիպում ենք սառչող Բեռին:

Գլուխ 9

տարանցիկ կայան.

Կարճ զրույցից հետո Բաքլը վերջապես սառչում է։ Մենք գնում ենք ձախ, գեներատորով անցնում ենք սենյակ և սկսում ենք այն։ Մենք պատից հանում ենք փոխանցումներից մեկը և այն մտցնում Բաքլի կողքի մեխանիզմի մեջ։ Կանչում ենք վերելակը, որով իջնում ​​ենք։ Մենք թեքվում ենք ձախ և բախվում նոր արարածի: Նրանց յուրահատկությունն այն է, որ նրանք չեն տեսնում, բայց լավ են արձագանքում ձայնին ու լույսին։ Բացի այդ, եթե սկսեք հարձակվել նրանցից մեկի վրա, ապա առնվազն տասը թշնամիներ վազելով կգան դեպի աղմուկը: Հետեւաբար, նախքան արարածներին անհանգստացնելը, դուք պետք է պատրաստվեք. Որպես պարգեւ՝ մենք կստանանք շատ պաշարներ, որոնք ընկել են յուրաքանչյուր դիակից։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ, նույն կերպ մաքրում ենք այն բազմաթիվ թշնամիներից:

Մենք դուրս ենք գալիս մի մեծ սենյակ, գնում ձախ և իջնում: Մենք փակում ենք շղթան, պտտելով կողպեքները և դրանք համապատասխանեցնելով ծայրերին: Մեխանիզմը սկսում ենք հասկերով։ Մենք սպասում ենք նրա կուտակմանը և վազում նրա հետևից մինչև հեռավոր անցում: Մենք դանդաղեցնում ենք մամուլը լճացած հասկերով, որպեսզի ժամանակ ունենանք հաջորդ գոտի գնալ և չհարթվել։ Կրկին մենք համեմատում ենք խորհուրդները, այժմ վեց կողպեքներից: Մենք արագ փախչում ենք հաջորդ գոտի կամ սպանում բոլոր թշնամիներին, որոնք առաջինն են հայտնվում: Մամուլը դանդաղեցնում ենք, երբ այն գտնվում է ձախ կողմում, վազում ենք թունել և աջ թեքվելով՝ վազում ենք դեպի անցում։ Բարձրանում ենք աստիճաններով և հասնում զգեստապահարան։ Մենք փոխվում ենք արկտիկական կոստյումով: Նավիգացիան աշխատում է, այսուհետ մենք կարող ենք օգտագործել այն ճիշտ ուղին ցույց տալու համար։

Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Դուրս ենք գալիս ու ուղիղ շարժվում։ Անցնում ենք սենյակով և հասնում քարանձավ։ Եկեք բարձրանանք աստիճաններով։ Հասնում ենք կռունկին, որը կսկսի փլվել։ Պահեք շարժման կոճակը, այնուհետև արագ և հաճախ սեղմեք էկրանին ցուցադրված կոճակը: Կրկնում ենք այս քայլերը ևս մեկ անգամ և կարողանում ենք փախչել։ Հասնում ենք քարանձավ, անցնում ենք դրա միջով։ Մյուս կողմից մենք հանդիպում ենք Քարվերին։ Նա հայտնում է, որ մնացած բոլորը հրամանատարական կետում են։ Վերելակը հոսանքազրկված է, ուստի մենք մտնում ենք շենք աջ կողմում և գործարկում ենք գեներատորը: Վեր կենալով՝ մենք հարձակվում ենք հսկայական նեկրոմորֆի կողմից։ Նրա հետ կռվելու ժամանակն է: Նրա բոլոր վերջույթները կրակում ենք մարմնի վրա։ Երբ նա խոյանում է մեզ վրա, մենք մի քանի անգամ արագ գլորվում ենք կողքից։ Դա անելու համար սեղմեք ուղղության կոճակը (ձախ կամ աջ) + արագ կրկնակի սեղմեք արագացման կոճակը: Մի քանի անգամ վերջույթները ամբողջությամբ կրակելով՝ հակառակորդը նահանջելու է և միևնույն ժամանակ ճանապարհ կբացի։ Ըստ ինդեքսի՝ հասնում ենք դաշնակիցներին։

Գլուխ 10. Այժմ մենք գիտենք.

Պեղումների հրաման.

Դուրս ենք գալիս և վազում դեպի կամուրջ։ Դանիչի մարդիկ հարձակվեցին մեզ վրա, և մենք հերթական անգամ կտրվեցինք դաշնակիցներից։ Մենք օգտագործում ենք ապաստարաններ և կրակում ենք թշնամիների վրա: Մեզ վրա նետված ականները կարելի է կինեզով բռնել և նետել թշնամիների վրա: Մենք ավելի ու ավելի ենք շարժվում, օգտագործելով սլաքը: Մարդկանց և նեկրոմորֆների միջև փոխհրաձգության ժամանակ զինամթերքը պահպանելու համար խորհուրդ է տրվում սպասել մինչև մեկը սպանի մյուսին: Մենք հասնում ենք հորատման պեղումների և կոտրում ենք դուռը ձախ կողմում գտնվող կառավարման վահանակի միջոցով: Մենք ներս ենք մտնում, գնում ենք աջ և սկսում ենք գեներատորը: Հորատման հարթակը միացված է, մնում է խոչընդոտները հեռացնել։ Կինեզիսով բռնեք կողպեքները և պահեք համապատասխան կոճակը՝ պատնեշները թաքցնելու համար: Ամենակարևորը հորատման մեքենայի տակ չընկնելն է։ Մենք վազում ենք սահմանափակ տարածքով, դանդաղեցնում ենք հորատման սարքը լճացած և կրակում դրա ներքին դեղին միջուկի վրա: Այդ ընթացքում սպանեք թշնամիներին և լիցքավորեք լճացումը: Ավարտելով վախեցնող սարքը՝ անցնում ենք բացված միջանցքով։

Գլուխ 11

Նմուշի շենք.

Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Մենք հասնում ենք ջերմափոխանակիչներ, որտեղ մենք շփվում ենք Էլլիի հետ: Մենք գնում ենք ձախ կողմով, անցնում ենք կաթսայատուն։ Այնտեղից վերելակով մենք դուրս ենք գալիս: Անմիջապես թեքվեք աջ, միացրեք համակարգը և հանեք մարտկոցը: Մենք այն տանում ենք ուղիղ հաջորդ շենք: Մենք ոչնչացնում ենք հանդիպման թշնամիներին, հետո մարտկոցը ներս ենք գցում կոտրված պատուհանից։ Մենք հետ ենք վերադառնում և բարձրանում աստիճաններով։ Հասնում ենք շենք, իջնում ​​և մարտկոցը տեղադրում համապատասխան բնիկում։ Մենք սկսում ենք կաթսա:

Մենք վերադառնում ենք ջերմափոխանակիչներ և Էլլիի հետ խոսելուց հետո կարգավորում ենք ճնշումը։ Սկզբում մենք լիցքավորում ենք կենտրոնական վահանակից, այնուհետև բռնում ենք կինեզով մի փոքր ավելի բարձր նշված լծակը։ Ջերմափոխանակիչներից մեկի վերևում պետք է լուսավորվի մի թիվ, ինչը նշանակում է, որ մենք այն պտտում ենք՝ սեղմելով համապատասխան կոճակը։ Ճնշումը կարգավորելով՝ մենք բարձրանում ենք դիտահարթակ։ Մենք հանդիպում ենք Սանտոսի հետ և վերցնում զոնդի նախագիծը: Եկեք գնանք ճամբարի մյուս ծայրում գտնվող պահեստ և ստանանք սենսորի համար անհրաժեշտ մասերը։ Դուրս ենք գալիս հորատման հարթակից և բացում ենք հարևան շենքի դուռը։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով և դուրս ենք գալիս: Նոր արարածները սիրում են հանկարծակի հարձակվել։ Նրանք արագ խոյահարեցին մեզ և հանկարծակի թաքնվեցին։

Հասնում ենք զորանոց, մտնում ենք ներս և գնում դեպի օժանդակ հարթակ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին՝ դռան մոտ սպասելով նրանց հարձակմանը։ Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ, բացում ենք դուռը՝ կոտրելով կառավարման վահանակը։ Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից և աջ կողմով շարժվում ենք դեպի փակուղի։ Մենք շրջվում ենք դեպի ձախ և, գրավելով հանդերձանքը, մենք պտտում ենք այն, մինչև վանդակը բարձրանա ցանկալի մակարդակին: Հիմա եկեք իջնենք և հավաքենք բոլոր անհրաժեշտ մանրամասները՝ վարիատորը (աջ կողմում), զոնդը (ձախ կողմի սեղանից) և շրջանակը (վանդակից): Մենք վերադառնում ենք օժանդակ հարթակ, որտեղ կռվում ենք հսկայական արարածի հետ։ Ինչպես նախորդ անգամ, մենք կտրեցինք նրա մարմնի բոլոր վերջույթները և ամեն կերպ խուսափում ենք, կամ պարզապես փախչում ենք, երբ նա փորձում է հարձակվել մեզ վրա:
Մենք նույն ճանապարհով ենք վերադարձնում դաշնակիցներին՝ միաժամանակ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Գտնված մոդուլները միացնում ենք մեքենայի վրա և ստանում նոր զենք՝ զոնդ։

Գլուխ 12

Հանգար անատոմիայի համար.

Մենք բարձրանում ենք, թեքվում աջ և անցնում դեպի եռաժանի։ Միացնում ենք, հետո կինեզիսով բռնում ենք ու համապատասխան կոճակը պահելով պտտում ենք։ Նույնը արեք մյուս կողմի եռաժանի հետ: Մենք բարձրանում ենք վանդակի մեջ և իջնում ​​հենց ներքև: Մենք առաջ ենք շարժվում՝ նպատակ ունենալով զոնդից։ Գոտու վրա տեղադրված սենսորը կսկսի հաճախակի ազդանշաններ արձակել, երբ մենք գտնվում ենք նյարդային կլաստերի մոտ: Մենք զոնդ ենք կրակում շագանակագույն սինապսի վրա և սպասում թշնամիների ի հայտ գալուն: Մենք փնտրում ենք ևս երկու սինապս, սպանում ենք թշնամիներին և վերադառնում գագաթ:
Նորտոնը որոշեց չբացել վանդակը և գնաց Էլլիի հետևից։ Մոտակայքում կա կառավարման լծակ, մենք այն բռնում ենք կինեզով և պտտում ենք։ Մենք հասնում ենք կաթսայատուն և դուրս ենք գալիս: Պարզվեց, որ Նորտոնը դավաճան էր, հենց նա հայտնեց Դանիկին մեր գտնվելու վայրը։ Պահը բռնելով՝ մենք փախչում ենք թշնամիներից, ապաստարաններ օգտագործելով՝ սպանում ենք նրանցից մի քանիսին։ Հայտնվում է վերակենդանացած արարած, որի ներսում ընդամենը մի քանի րոպե առաջ այցելեցինք։ Մենք խուսափում ենք հարվածներից, որոնք հեշտ է ճանաչել՝ պարզապես վեր նայելով: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամու թողած կոկոնները, որպեսզի դրանցից ավելի փոքր արարածներ դուրս չգան։ Բայց ամենակարեւորը ավազակի մարմնի դեղին նյութի վրա կրակելն է։ Հետո նա կփորձի խժռել մեզ։ Մինչ նա մեզ քարշ է տալիս դեպի իր բերանը, մենք կրակում ենք դեղին հատվածները։ Երբ մենք վերջացնենք նրանց հետ, մենք չենք կարող խուսափել կուլ տալուց:

Ներսում լինելով՝ երեք տեղից ոչնչացնում ենք երեք կադր։ Մենք անընդհատ թափահարում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի կարմիր մարմիններից վնաս չստանանք։ Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և հայտնվում դաշնակիցների կողքին: Նորթոնը կատաղած է, և մենք այլ ելք չունենք, քան նպատակադրել՝ արագ սեղմելով էկրանին ցուցադրված կոճակը և կրակել։

Գլուխ 13

Վոլանտիս Ռոքս.

Մենք հասնում ենք թիմի հետ և հայտնում Էլլիին, որ սպանել ենք Ռոբերտ Նորթոնին: Մնացել ենք չորս հոգով, և դեռ շատ աշխատանք կա մարդկությանը փրկելու համար: Օգտագործելով ավտոմատ կեռիկներ՝ մենք բարձրանում ենք ժայռերի վրա։ Մենք շարժվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի խուսափենք փլուզումների հետ բախումից: Կինեզի օգնությամբ բացում ենք աստիճաններն ու բարձրանում քարանձավ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, որոնք հաճախ հայտնվում են թիկունքից։ Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից և բարձրացնող զամբյուղը հանում ենք արահետից՝ կինեզիսով բռնելով վերին մեխանիզմը և երկար պահելով համապատասխան կոճակը։ Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի հաջորդ քարանձավը, ճանապարհին, գործ ունենալով ավելի արագ թշնամիների հետ: Մենք օգտագործում ենք կեռիկներն ու բարձրանում: Մենք կրակում ենք ժայռին խրված արարածներին։ Շարժվում ենք կողքից՝ շարժման կոճակը պահելով ձախ կամ աջ + արագացման կոճակի մեկ սեղմումով։

Մագլցման հաջորդ փուլը բլոկների դանդաղեցումն է լճացումով: Մենք սկսում ենք բարձրանալ աջ կողմից, դանդաղեցնում ենք բլոկը և արագ շարժվում դեպի ձախ կողմը: Մենք դանդաղեցնում ենք երկրորդ բլոկը և ճոճվող վերելակը, երբ այն տեղափոխվում է հենց եզրին: Անհրաժեշտության դեպքում կրկին դանդաղեցրեք դրանք, մինչև մենք շարժվենք դեպի աջ կողմը: Բացի այդ, կարևոր է մի փոքր ավելի բարձրանալ, որպեսզի վերելակը մեզ չհրաժարի։ Վեր բարձրանալով՝ քարանձավի մուտքի մոտ գործ ունենք բազմաթիվ թշնամիների հետ։ Մտնում ենք ներս, բացում աստիճաններն ու բարձրանում ավելի բարձր։ Մենք գտնում ենք ճախարակը, սկսում ենք գեներատորը: Վերելքը կսկսվի, բայց երկար չի տևի։ Առջևում բարձրացեք բլուրը և կարգավորեք ճնշումը վահանի միջով: Մենք նետում ենք 50-ը դեպի ձախ, իսկ 70-ը դեպի աջ: Արդյունքում 90, 90 և 50 համարները կմնան ձախում: Դաշնակիցները բարձրացան, բայց Սանտոսը ժամանակ չունի վերելակից դուրս գալու և հետևաբար Քարվերը: ստիպված է կտրել մալուխը. Վերելակի ազատումը շատ չօգնեց, շուտով մենք ինքներս հայտնվեցինք անդունդի հատակում:

Մենք ուղիղ ենք վազում, մինչև բախվենք հսկայական նեկրոմորֆի հետ: Ժամանակն է մեկընդմիշտ զբաղվել նրա հետ։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և հասնում ենք գեներատորին: Մենք սկսում ենք այն, որից հետո եռաժանիներն ակտիվանում են։ Մենք թաքնվում ենք կապույտ լազերի հետևում և հրապուրում թշնամուն այստեղ: Երբ նրան բռնում են, արագ վազիր դեպի աջ կողմում գտնվող կառավարման վահանակը, որի հետևի մասում կողպեք կա։ Մենք բռնում ենք այն կինեզիսով և արագ և հաճախ սեղմում ենք համապատասխան կոճակը, որպեսզի եռաժանի ճնշումը ստեղծվի և թշնամուն կիսով չափ կոտրենք։ Եկեք վերադառնանք նախկինում կոտրված կարթին և բարձրանանք վերև:

Գլուխ 14

Հետազոտական ​​կենտրոն.

Մենք բարձրանում ենք, բայց կես ճանապարհին քանդվում ենք։ Օգտագործելով սլաքը, մենք շարժվում ենք նոր ճանապարհով: Անցնում ենք փոքրիկ շենքով, որից հետո հասնում ենք կենսալաբորատորիա, որտեղից կարելի է մուտք գործել՝ նախ կոտրելով ձախ կողմում գտնվող կառավարման վահանակը։ Ներս մտնելով՝ մենք անմիջապես կրակում ենք մանր արարածների վրա, որպեսզի նրանք մարմինը չկենդանացնեն։ Մաքրելով միջանցքը՝ մենք թեքվում ենք աջ և անցնում վերելակով, որով բարձրանում ենք դաշնակիցների մոտ։ Էլլիի հետ խոսելուց հետո կինեզիսով աջ կողմում գտնվող պատի տեսախցիկից վերցնում ենք Ռոզետայի մի մասը։ Մենք այն տեղափոխում ենք հակառակ կողմը և տեղադրում այն ​​իջեցված վերելակի մեջ: Դուք պետք է գտնեք այլ մասեր, որոնք ցրված են ամբողջ համալիրում: Մենք վերցնում ենք մուտքի ստեղնը և իջնում ​​ենք ստորին մակարդակ:

Միջանցքի վերջում բացեք դուռը և շարժվեք վարակով լցված մեկ այլ միջանցքով: Մենք վախենում ենք ռումբեր արձակող արարածներից։ Մենք կրակում ենք նրանց, դրանք կարող են լինել և՛ հատակին, և՛ պատերին։ Միջանցքի մյուս ծայրում անցնում ենք աջ կողմի դռնով և իջնում ​​վերելակով։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, բացում ենք վահանը և էներգիա ենք մատակարարում վերելակին և պոմպին: Ձախ կողմում պետք է լինեն 70, 90, 70 համարները, իսկ աջ կողմում՝ 50, 70, 50։ Մենք նորից բարձրանում ենք վերև և սկսում գազ ցողել կրպակում։ Վարակումը վերացնելուց հետո միջանցքի կենտրոնում հասանելի կլինի վերելակ: Մենք բարձրանում ենք, շարժվում ենք կամրջով։ Թշնամիները մեզ շրջապատելու են, մենք առաջ ենք գնում՝ գնդակահարելով նրանց։ Այնուհետև մենք շրջվում ենք և ավարտում մնացածը:

Պալեոնտոլոգիայի ամբիոնում դռան աջ կողմում դուրս հանեք վահանը և պտտեք կողպեքը կինեզով: Բարձրանում ենք վերելակով, այստեղ մենք ինքնուրույն ենք որոշում՝ գործե՞լ լուռ, թե՞ սպանել բոլորին անընդմեջ։ Եթե ​​դուք զգույշ եք շարժվում, խուսափում եք թշնամիների հետ շփումից և ընդհանրապես աղմուկ չեք բարձրացնում, ապա կարող եք անել առանց կռվի: Իջնելով ներքեւ՝ մենք գտնում ենք երեք խցիկ ունեցող սարք։ Առջևի մասում տեղադրված են աստիճանը ցուցադրող էկրաններ, որոնց տակ սարքի ներսում դրան համապատասխան անցք կա։ Կողքի վրա կան kinesis կողպեքներ։ Պտտեք ձախ, մինչև էկրանի ձախ կողմի աստիճանը լինի 0: Պտտեք աջը, մինչև ծայրի աջի աստիճանը լինի 0, իսկ կենտրոնը լինի 150: Կրկին պտտեք ձախը, մինչև ձախ կողմի աստիճանը լինի 0, իսկ կենտրոնը: 90 է: Եվ վերջապես, պտտեք աջ կողպեքը, մինչև ցուցիչը լինի 0 աստիճան բոլոր էկրաններին: Ակտիվացրեք կառավարման վահանակը և դրանով իսկ հանեք Rosetta-ի մի մասը: Մենք այն հանում ենք մյուս կողմից և դնում աջ կողմում գտնվող տեսախցիկի մեջ: Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, ոչնչացնում ենք հատակի և պատերի արարածներին: Մյուս կողմից մենք դուրս ենք քաշում աջ կողմի վահանը, պտտում ենք կողպեքը և արագ վերադառնում պաշտպանիչ խցիկ, որտեղ գազը ցողում ենք։ Կենտրոնական դուռը բաց է թողնվել, անցնում ենք դրա միջով։

Մտնելով մեծ սենյակ, մենք կրկին գործում ենք երկու եղանակներից մեկով. Վերևի ձախից վերցրեք Ռոզետայի կտորը և հրեք այն աջ ծայրի խցիկի մեջ: Եթե ​​որոշել եք ագրեսիվ գործել, ապա ամենալավն այն է, որ բարձրանալ աջ կողմում գտնվող փոքրիկ բլուրը և վերահսկել երկարությունը՝ գնդակահարելով բոլոր մոտեցող թշնամիներին:
Դուրս ենք գալիս և, թաքնվելով ժայռերի հետևում, հասնում ենք հաջորդ շենքը։ Մենք բախվում ենք արագ թշնամիների: Դրանց դեմ նպատակահարմար է օգտագործել լճացում։ Հասնում ենք կենսալաբորատորիա, անցնում ենք դրա միջով ու դուրս ենք գալիս մյուս կողմից։ Դրսում մենք հանդիպում ենք հանկարծակի հարձակվող հակառակորդների։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վերևում ենք վերելակի վրա: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և մտնում ենք երկրաբանության բաժին։ Մենք լազերներով հասնում ենք սենյակ: Կենտրոնում բլոկ է, որը մենք մոտեցնում ենք մեզ՝ լազերները արգելափակելու համար: Նրանք փայլում են միայն մի կողմից, ուստի մենք շարժվում ենք աջից ձախ: Անցնելով մյուս կողմ, մենք հանում ենք Ռոզետայի մի մասը և նետում լազերների վրայով։ Կրկին շրջանցում ենք լազերները և պարկուճը տեղադրում ձախ կողմում գտնվող խցիկի մեջ: Ժամանակն է վերադառնալ կենսալաբորատորիա: Ճանապարհին կհանդիպենք մի քանի դանիկցիների ու կսպանենք նրանց։
Մենք օգտագործում ենք ցուցիչը և հասնում ենք անհրաժեշտ կուպե: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն սենյակի մյուս ծայրում գտնվող պատին: Նրա կողքին մենք հանում ենք Ռոզետայի հատվածը և հասցնում դռան մոտ գտնվող խցիկը։ Սա վերջին մասն էր, հիմա կարող ենք վերադառնալ դաշնակիցներին։

Գլուխ 15

Ռոզետայի լաբորատորիա.

Այսպիսով, մենք բոլոր մասերը դասավորում ենք կենտրոնում ճիշտ հերթականությամբ։ Ինչպես տեսնում եք, մենք կարող ենք տեղափոխել բոլոր մասերը, բացի առաջինից և վերջինից: Սկսում ենք դրանցից՝ նայում ենք լայն կողմից և համեմատում մասերը՝ ըստ միացնող տարրերի։ Մենք ավարտում ենք հավաքը, մոտենում ենք կառավարման վահանակին և կատարում ենք սկզբնավորումը: Իսահակը խորասուզվում է տեսիլքների մեջ, և նրա համար ամեն ինչ պարզ է դառնում։ Մինչդեռ Էլլին և Քարվերը գերվում են Դանիկի մարդկանց կողմից։ Օգտվելով պահից՝ դաշնակիցները սպանում են նրանց։ Գլխավորը չմեռնելն է, քանի որ թակարդում ենք։ Հենց սկսվում է կերպարների կառավարումը, մենք անմիջապես վազում ենք դեպի ելքը այն հատվածում, որը դեռ ծածկված չէ քայքայիչ գազով։ Էլլին փախչելու ժամանակ չի ունենա, ուստի մենք դուրս ենք գալիս միջանցք և արագ վազում Քարվերի հետևից։ Ազդանշանային հրդեհների դեպքում մենք դուրս ենք գալիս դրսում: Դանիկայի մարդիկ նռնականետեր են օգտագործում։ Մենք տեղում չենք կանգնած, այլ անընդհատ շարժվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի չհայտնվենք թշնամիների աչքում։ Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում: Մենք շտապում ենք դեպի կողքի շենքը, հակառակ դեպքում թշնամու նավը կկրակի մեզ։ Մի երկու թշնամի ենք սպանում ու անցնում շենքով։

Մենք գործ ունենք նախ նեկրոմորֆների, հետո՝ Դանիկայի բնակիչների հետ։ Մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ շենք, և որքան հնարավոր է արագ, վերևի դիրքերում նռնականետերը ոչնչացնում ենք մինչև Նեկրոմորֆների ժամանումը։ Օգտագործեք լճացում նրանց դեմ: Կոտրեք կառավարման վահանակը և մտեք ներս:

Գլուխ 16

Իջնել ստորգետնյա.

Ցանկալի է ժամանակ ունենալ և սպանել հակառակորդին բեռնատար վերելակի վրա, որպեսզի իջնելիս նրա ուշադրությունը չշեղվեք։ Մենք ոչնչացնում ենք նաև այն արարածներին, որոնք հայտնվում են վայրէջքի ժամանակ։ Նրանցից փախչելն անցանկալի է, քանի որ ներքեւում, միեւնույն է, մեզ կանցնեն։ Մենք իջնում ​​ենք վերելակով և հասնում մանգաղին: Մենք շարունակում ենք սահել ներքև։ Կառույցների վրա տեսանելի են կարմիր պայթուցիկ բալոններ։ Թշնամիների հայտնվելուն պես կրակում ենք նրանց վրա։ Ներքևում գտնվելով՝ հակառակ կողմից կրակում ենք թշնամիների վրա։ Անցնում ենք կողքի շենք, կոտրում կառավարման վահանակը։ Դուրս ենք գալիս մյուս կողմից և շարունակում իջնելը։ Թաքնվելով ժայռերի հետևում, մենք կրակում ենք թշնամիների վրա: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք պայթուցիկ արարածների, ինչպես նաև Necromorphs-ի մեծ ներկայացուցչի։ Ցանկության դեպքում դուք կարող եք ոչ թե կռվի մեջ մտնել, այլ ավլելով ցատկերը՝ շրջանցելու սպառնալիքը: Վերջին վայրէջքը դեպի ներքև. մենք դանդաղեցնում ենք օդափոխիչը լճացումով: Արագ սեղմեք էկրանին ցուցադրված կոճակը՝ կոտրվելու համար:

Գլուխ 17

Այլմոլորակայինների ավերակներ.

Քարվերի հետ խոսելուց հետո մենք գործարկում ենք գեներատորը և գնում կողքի սենյակ։ Մենք փորձում ենք բացել դուռը, դա ինքն իրեն չի տալիս: Բայց պրոյեկտորը միանում է, և հեռարձակումը սկսվում է: Ֆիլմից հետո հասանելի կլինի թարգմանչի վահանակը: Նրա ձախ կողմում մեկ այլ վահանակ է: Մենք միացնում ենք այն և լսում այլմոլորակայինների հաղորդումը: Մենք նիշերը կառուցում ենք թարգմանչի վրա հակառակ հերթականությամբ: Մենք դուրս ենք գալիս և հանդիպում Քարվերի հետ։ Նա կգնա ձախ կողմից, իսկ մենք իջնենք աջից։ Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ և օգտագործեք Kinesis՝ պայթուցիկ ժմչփը սարքից դուրս հանելու համար: Մենք այն տանում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող հատվածը և տեղադրում ենք համապատասխան բնիկի մեջ: Հեռանում ենք ու պայթյունից հետո անցնում ենք առաջ։ Եվս մի քանի ժմչփ դրեցինք, որից հետո ընկնում ենք։

Մենք հասնում ենք թարգմանչին՝ միաժամանակ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Ենթագրերում կհայտնվեն նիշերը, որոնք մենք մուտքագրում ենք սարքում: Հաջորդ սենյակում միացրեք գեներատորը և թռչեք վերև: Մենք հետևում ենք ցուցանակին, որպեսզի հասնենք թարգմանչին։ Մուտքագրեք ենթագրերում ցուցադրված նիշերը: Մենք թողնում ենք զրոյական ձգողականության գոտին և շարժվում դեպի լուսավոր կլոր հարթակ։ Մենք կանգնում ենք դրա վրա և կինեզով հեռացնում խոչընդոտները։ Մենք առաջ ենք գնում, սկսում ենք գեներատորը: Թշնամիներին ոչնչացնելուց հետո բարձրանում ենք վերելակ։ Մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա, որն ուժեղացնում է կինեզի մոդուլի հատկությունները: Հակառակ տեսնում ենք երկու նկար. Ձախ կողմը փայլում է: Այսպիսով, այն կծառայի որպես մոդել, որը պետք է վերստեղծվի մեր հետևում գտնվող շղթաներից: Յուրաքանչյուր շղթա ունի երեք խցիկ, որոնց միջով կարելի է տեղափոխել կապույտ գունդը: Գնդակների գտնվելու վայրը ձախից աջ կամ աջից ձախ (տարբերություն չկա) վերև, կենտրոն, կենտրոն, վերև: Առջևում որոշակի մեխանիզմ է բացվել, մենք մոտենում ենք և շփվում դրա հետ։

Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի կամուրջ։ Մինչ այդ մենք կարող ենք ոչնչացնել երեք խոշոր թշնամիների։ Մենք կրակում ենք նրանց փխրուն ոտքերի վրա։ Մենք բարձրանում ենք ամրացնող հարթակի վրա և թռչում դեպի մյուս կողմը՝ խուսափելով խոչընդոտներից։ Մենք թարգմանիչում սահմանել ենք նիշերի այն հաջորդականությունը, որը կտեսնենք ենթագրերում։ Անցնում ենք շենք և կանգնում ամրացնող հարթակի վրա։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք kinesis թշնամիների դեմ, երբ դրա վրա եք, նրանք շատ ավելի երկար կլինեն դանդաղեցված վիճակում: Մենք ոչնչացնում ենք բոլոր փոքր թշնամիներին, այնուհետև կանգնում ենք երկրորդ հարթակի վրա և գործ ունենք ավելի մեծ արարածների հետ:

Գլուխ 18

Այլմոլորակային մեքենա.

Դուռը բացում ենք թարգմանչի օգնությամբ։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և գնում դեպի աջ, որտեղ կլինի գեներատոր, որը պետք է գործարկվի: Հետո գնում ենք ձախ և թարգմանչի օգնությամբ բացում ենք մեկ այլ դուռ։ Անցնում ենք մեծ սենյակ, որը մաքրում ենք վախկոտ թշնամիներից։ Մենք բացում ենք կողքի դուռը, բարձրանում հարթակ ու թռչում մյուս կողմ։

Զգուշորեն տեղափոխեք հաջորդ տարածք: Մենք կրակում ենք հատակին և պատերին կպած արարածներին: Նաև շուտով կհայտնվեն վախկոտ արարածներ, մենք հետ ենք շարժվում, որպեսզի շրջապատված չլինենք։ Մենք հասնում ենք վերելակին, գործարկում ենք գեներատորը դրանից ձախ և բարձրանում: Նախ, եկեք անցնենք ամբողջ տարածքով: Մենք զինամթերք ենք հավաքում և ոչնչացնում ենք ներքևից երևացող շոշափուկները։ Այնուհետև մենք կանգնում ենք հարթակներից մեկի վրա և, օգտագործելով կինեզ, պտտում ենք սյունը, որպեսզի դրա ծայրը համապատասխանի կենտրոնական արձանի համապատասխան ծայրին։ Մենք ընտրում ենք հարմար դիրք, որտեղ մեզ չեն կարող շրջապատել, և գործ ունենք ջրաքիսներից ի հայտ եկած բոլոր թշնամիների հետ։ Մենք շարունակում ենք պտտել արձանները։ Սկսենք, եկեք կենտրոնական արձանը պտտենք մեկ դիրքով, և միայն այդ դեպքում մնացած բոլոր արձանները հիանալի կհամընկնեն դրա հետ: Վերելակի մոտ կբացվի ակտիվացման տերմինալ: Մենք մոտենում ու շփվում ենք նրա հետ։

Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ շղթաները դասավորել ենք ըստ պատի գծագրի։ Այժմ մենք դրանք թեքում ենք աջ կողմում գտնվող պատկերի համաձայն: Գնդակների գտնվելու վայրը ձախից աջ կամ աջից ձախ (առանց տարբերություն՝ կենտրոնում, վերևում, վերևում, կենտրոնում: Ակտիվացնում ենք վահանակը, հարթակի վրա կանգնելուց հետո իջնում ​​ենք և թռչում մյուս կողմ։ Մտնում ենք շենք ու ոչնչացնում առաջին հերթին նեկրոֆորները, հետո միայն դանիկցիներին։ Մենք հասնում ենք Մեքենային, դուրս ենք քաշում կանաչ տարրը կինեզով և տեղադրում այն ​​կարմիր միակցիչի մեջ: Մնացած երկու տարրերը մենք կգտնենք աջ և ձախ կողմերում: Տեղադրելով բոլոր տարրերը, կենտրոնում կբացվի անցում: Մենք օգտագործում ենք կեռիկը և սկսում ենք բարձրանալ: Պարբերաբար թարթիչներ են հայտնվում կենտրոնում, աջ և ձախ: Մենք վախենում ենք նրանցից, հատկապես ճիշտ պահ ենք ընտրում, երբ հասանելի է միայն կենտրոնական ուղին։ Նաև ավելի ու ավելի բարձրանալու համար անհրաժեշտ է շրջանցել հսկայական մեխանիզմներ։ Դանդաղեցրեք դրանք լճացումով:

Հանդիպում ենք Կարվերին, անցնում կառավարման վահանակ։ Հայտնվում են Դանիկն ու Էլլին։ Քարվերը, ճնշման տակ, որոշում է Codex-ը տալ թշնամուն, որն անմիջապես ակտիվացնում է Մեքենան։

Գլուխ 19

Հորդառատ կոնվերգենցիա.

Մենք առաջ ենք վազում քանդվող տարածքով։ Ճանապարհին մենք կրակում ենք թշնամիների վրա և հասնում հարթակ: Մենք թռչում ենք մյուս կողմ՝ խուսափելով խոչընդոտներից։ Ձնառատ հատվածում հայտնվելով՝ շարունակում ենք շարժվել։ Այս անգամ մենք չպետք է վարանենք, այլապես ինչ-որ բան կհասնի մեզ և կսպանի։ Շարժման ընթացքում մենք սպանում ենք թշնամիներին և շատ արագ զինամթերք ենք հավաքում: Առաջ շարժվելու համար կրակեք աջ կողմում գտնվող շոշափուկին: Մենք հասնում ենք անվտանգ գոտի, որտեղ կարող ենք վերջին անգամ օգտագործել մեքենան և զգեստապահարանը։

Մենք բացում ենք դուռը և հայտնվում ազատ թռիչքի մեջ։ Մենք հաղթահարում ենք մի շարք խոչընդոտներ. Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզու վրա և կռիվ ենք սկսում անհավանական մեծության արարածի հետ: Մենք կանգնում ենք կենտրոնական հարթակի վրա, ձգում ենք լուսավորված օբելիսկներին ու նետում թշնամու աչքին։ Այնուհետև մենք շրջում ենք կղզում՝ ոչնչացնելով թշնամիներին: Ավարտելով նրանց հետ, մենք կրկին կանգնում ենք կենտրոնում, քանի որ արարածը կսկսի պոկել կղզուց որոշակի հատված, դրանով իսկ նեղացնելով տարածությունը: Այս պահին հակառակորդի ձեռքին կրակում ենք նարնջագույն հատվածները։ Երկրորդ աչքը հայտնվելուն պես մենք հերթական օբելիսկն ենք նետում։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, կանգնում կենտրոնում և հարվածում վերջին աչքին։ Էակը սպառում է կանաչ հարթակը, որի վրա էր Կարվերը: Կրկին մենք կանգնում ենք կենտրոնում և ձգում ենք այն կինեզիսի օգնությամբ՝ հենց թշնամու աղիքների միջով։ Մենք տեղափոխվում ենք Քարվեր՝ արագ և հաճախ սեղմելով էկրանին ցուցադրված կոճակը։ Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը.

մեռած մարդ Տիեզերք 3. Քայլ առ քայլ հրահանգներ

Գլուխ 16

Մտնում ենք հանքի սրահ, տեսնում ենք, որ Դանիկն իջնում ​​է վերելակով։ Մենք հավաքում ենք ռեսուրսների տուփեր, մյուս պատշգամբում կինեզիս ենք նկարում։ Մենք օգտագործում ենք մեքենա.

Մենք բանալիներով մոտենում ենք վահանակին, իջնում ​​ենք ուղղահայաց պատով։ Ինչպես բացել Բացում ենք փակ կողպեքը VAZ 2114, 2115, ծաղկամանի դուռը չի բացվում։ Մենք ցատկում ենք առաջին հարթակի վրա։ Մենք դրա վրա կռվում ենք նեկրոմորֆների դեմ: Կրակվել է մխոցում - դուռը բացվեց: Ինչպես սպանել առաջնորդին Dead Space 2 Art-ի 15 անցումներում (Դժվար. Ինչպես բացել մեքենան պատյանում, Ինչպես բացել օտարերկրյա մեքենան առանց հեշտ ճանապարհբացեք գլխարկը: Վերելակով իջնում ​​ենք ստորին հարթակ։

Աջ կողմի արկղերի վրա մենք գտնում ենք KSSK Heavy Bed ատրճանակի մի մասը

Ուղղահայաց պատով իջնում ​​ենք էլ ավելի ցածր։ Մենք կրակում ենք կարմրավուն տանկերի վրա, որպեսզի պայթեցնենք կրակող ֆանատիկոսներին։ Մենք պայթեցնում ենք կամուրջը ճանապարհի երկայնքով:

Պայթեցված կամրջի աջ բեկորին ընկած է էլեկտրամագնիսական արագացուցիչի մի մասը, որը կինեզի օգնությամբ վեր ենք քաշում։

Մենք ցած ենք ցատկում դեպի հարթակ, գնում ենք դեպի «Հիդրավլիկ սարքավորում» դուռը։

Դարակի վրա մենք գտնում ենք «Պաշտպանիչ պատյան» ատրճանակի մի մասը

Լուծեք գլուխկոտրուկը միաժամանակ շարժվող 2 շրջաններով, մուտքագրեք բաց դուռ. Ներսում կա մեքենա և պահարան, որտեղ նորը էլիտար կոստյում.

Ձախ սեղանի վրա մենք լսում ենք «Անջատում» ձայնը: Նախքան պահարանի ձախ կողմում գտնվող սենյակը լքելը, վերցրեք «2 վնաս, 1 սեղմակ» թարմացման շղթան

Մենք թողնում ենք հանքի մյուս կողմը։

Մենք նորից իջնում ​​ենք զառիթափ պատով։ Ճանապարհին հայտնվում են փոքրիկ պայթուցիկ վրիպակներ, իսկ հետո մեծ հրեշը բաց է թողնում դրանք: Առաջին նման հրեշին կարելի է սառեցնել լճացման և շրջանցման միջոցով։

Մենք իջնում ​​ենք կայք, սպանում ենք ֆանատիկոսներին և երկրորդ մեծ հրեշին։

Հաշվիչի տակ գտնվող աջ անկյունում գտնվող շրջադարձի վրա մենք գտնում ենք «Dartcomet» նկարը, մենք գնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում գտնվող տուփերի վրա՝ զենքի մի մասը «Ծանր ստանդարտ մահճակալ»

Անցնում ենք մի երկու սենյակ, մի փոքր նեղ լիսեռ ենք գտնում, իջնում ​​մեջը։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք վրիպակներ և հրեշներ: Լիսեռի վերջում մենք տեսնում ենք պտտվող օդափոխիչ, դանդաղեցնում ենք այն լճացած վիճակում և իջնում ​​ներքևում: Պարանը քաշվում է օդափոխիչի մեջ, ուստի մենք արձակում ենք պարանը և ընկնում ցած։

Գլուխ 17

Իջնելով ներքև, մենք հավաքում ենք ռեսուրսների տուփեր, օգտագործելով kinesis, մենք գործարկում ենք գեներատորը, որպեսզի կարողանաք բացել դուռը և օգտագործել մեքենան:

Ձախ կողմում, տուփի մեջ գտնվող մեծ նեկրոմորֆ մարմնի հետևում, թաքնված է այլմոլորակային արտեֆակտ 05 Մտնում ենք հաջորդ սենյակ, աջ կողմում գտնվող տախտակի վրա գտնում ենք «Երաժշտության ձայնը» տեքստային հաղորդագրությունը։

Մենք փորձում ենք հեռանալ փոքր սենյակից, բայց դուռը փակվում է ուրիշի ծածկագրով։ Տեսանյութը դիտում ենք պրոյեկտորի վրա։ Այնուհետև մենք դիտում ենք տեսանյութը հակառակ պատի փոքր էկրանին, ձայնագրության վրա կցուցադրվի ճիշտ կոդը ( օտար բառ «բաց») Մենք գալիս ենք վահանակ, որտեղ ցանկանում եք մուտքագրել կոդը, մուտքագրեք այն, ինչ տեսաք էկրանին, բայց միայն հակառակը (աջից ձախ):

Մենք գնում ենք անհետացած այլմոլորակայինների ստորգետնյա քաղաք: Մեր ուղեկից Քարվերը բարձրանում է ճանապարհը, իսկ մենք իջնում ​​ենք ստորին մակարդակները:

Իջնելիս աջ ենք թեքվում։ Աջ կողմում առանձին կղզու վրա «2 սառեցում, 1 վնաս» արդիականացման շղթան է, մենք այն գծում ենք մեզ համար՝ օգտագործելով կինեզիս:

Մոտեցեք սարքին աջ կողմում, սեղմեք կոճակը, օգտագործելով kinesisմենք հեռացնում ենք վահանակը և այն առաջ ենք տանում դեպի պայթուցիկ բլոկ: Վահանակը պայթուցիկ ժմչփի պես աշխատեց, բլոկը պայթեց, անցնենք առաջ։

Ձախ՝ փայտամածի տակ է թաքնված արտեֆակտ UNITOLOGIST 06 (եթե դուք բաց չեք թողել որևէ արտեֆակտ, այժմ ունեք UNITOLOGIST արտեֆակտների ամբողջական հավաքածուն: Սա բացում է արդիականացման շղթաները 3):

Հետո երկրորդ անգամ նույն կերպ հանում ենք վահանակը, մտցնում մեկ այլ պայթուցիկ սարքի մեջ։ Մենք գնում ենք նույն սարքին, վերցնում ենք երրորդ վահանակը, պայթեցնում ենք բլոկը:

Ընկեք, ծածկագիրը վերցրեք Դանիկից, ընկեք էլ ավելի ցածր։

Մենք անցնում ենք երակներով կարմիր քարի լաբիրինթոսով։ Թեքվեք ձախ դեպի մանրածախ: Դուռը կոտրելով՝ բացելու համար Artifact Vault բոնուսային առաքելություն.

Աջ կողմի պատի դիմաց մենք լսում ենք վկաների պաշտպանության ժապավենը։

Խաչմերուկում, գնացեք աջ: Եռանկյունի դուռը բացելու համար մուտքագրեք ուրիշի «բաց» բառը (այն կցուցադրվի էկրանի ներքևում): Մենք ներս ենք մտնում, գործարկում ենք գեներատորը, անկշռության կարգավորումները միացված են: Վերցրեք գետնից (Alt Key) և բարձրացեք:

Անկյունի երկրորդ հարկի առաստաղի վրա մենք գտնում ենք «2 կրակի արագություն, 1 վնաս» ցանցի արդիականացում

Մենք կենտրոնանում ենք տեղորոշիչի վրա, թռչում ենք փոքր անցումներ՝ երկրորդ հարկից բարձրանալու համար: Մենք վայրէջք ենք կատարում երկրորդ եռանկյուն դռան մոտ, նորից մուտքագրում ենք այլմոլորակայինի կոդը, մտնում դուռը։

Մենք ճանապարհի վրա ենք՝ կանգնած լույսի շրջանակում (սա մեծացնում է կինեզը): Շրջանակի մեջ կանգնելիս թեքվեք ձախ՝ օգտագործելով կինեզ՝ մեծ քարե բլոկները սահեցնելու համար: Մենք շարունակում ենք մաքրված ճանապարհը:

Ճանապարհին կիջնենք թեք տախտակների վրայով։ Իջնելով, մենք նայում ենք այս տախտակների տակ, գտնում ենք այնտեղ արդիականացման ցանց«2 վերաբեռնում, 2 տեսահոլովակ», մենք ստանում ենք բոնուս կինեզիսի միջոցով։

Շարժվում ենք դեպի խաղահրապարակ, որտեղ կա մեքենա և պահարան։ Մենք գործարկում ենք գեներատոր՝ ամեն ինչ միացնելու համար:

Կրծքավանդակը պարունակում է զենք ստանդարտ կոմպակտ մահճակալից:

Զանգում ենք վերելակ, բարձրացիր։

Վերին հարթակի վրա մենք տեսնում ենք չորս շոշափուկների տարօրինակ քանդակ։ Հետևի դուռը չես բացում։ Եվ միայն առաջին VAZ-2114-ն է վահանակի վրա: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, նայում ենք պատի նկարներին: Մենք պետք է կառուցենք շոշափուկները, ինչպես ցույց է տրված ձախ նկարում:

Մենք լսում ենք աուդիո հաղորդագրություն Հիերոգլիֆներ 1

Մենք կանգնած ենք հատակին լույսի շրջանակի վրա, վերադառնում ենք շոշափուկներին, շարժում ենք լամպերը՝ օգտագործելով կինեզիս։ Երկու կենտրոնական շոշափուկների մեջ գնդիկները տեղադրում ենք միջին մակարդակում, երկու կողային շոշափուկներում՝ գնդիկները վերևի դիրքում։

Փազլը լուծելով՝ շոշափուկներով մոտենում ենք վահանակին և վրան ծածկագիր դնում։ Անցումը դեպի մեքենա կներառվի առջևում։ Դուռը բացելու համար, երբ կարողանաք կառավարել Իսահակին, Dead Space 3-ը և Strider-ը կտեղափոխվեն PS Plus: Իջնում ​​ենք վերելակով, մտնում անցում, թռչում մյուս ուղղությամբ։

դեպի բացելԵռանկյուն դուռ, մուտքագրեք այլմոլորակայինի կոդը (այն գրված է եռանկյունաձև դռան վերևում, այն կցուցադրվի նաև էկրանի ներքևում, եթե կատարեք կամընտիր առաջադրանքը):

Մուտքի աջ կողմում կարող եք տեղադրել ռեսուրս բոտ: Խաչմերուկում գնում ենք ձախ կողմով, աջ կողմում գտնվող քարի հետևում թաքնված է 06 Անցնում ենք շենքի կենտրոն, քարերից մեկի վրա գտնում ենք արդիականացման շղթան «2 վերաբեռնում, 2 վնաս»

Մենք շարժվում ենք շենքի մյուս կողմում։ Բացում ենք եռանկյուն դռներ օտար ծածկագրով։ Մենք մտնում ենք մեքենա:

Արտեֆակտի պահպանման առաքելության բոնուս

Կամուրջը փչելով և ծածկագրով ընկնելով, մենք առաջ ենք գնում, դեպի առաջին մանրածախ, թեքվում ձախ։ նեխակ ԴուռՄենք մտնում ենք բոնուսային առաքելություն:

Մենք մտնում ենք սենյակ: Առկա է մեքենա և զգեստապահարան։

Ստորև՝ սեղանի վրա, լսում ենք «Սեփականության արժեքը» աուդիո ձայնագրությունը։ Հարակից սենյակի դռան դիմաց գտնում ենք «Ճշմարտության վկաներ» տեքստային հաղորդագրությունը.

Մտնում ենք կողքի սենյակ, տեսնում ենք, որ անկշռություն է։ Մենք պոկվում ենք հատակից (Alt բանալի) և թռչում հանքավայր:

Երրորդ ամենաբարձր կամրջի վրա՝ «Սառեցված ռեալիզմ» տեքստը

Չորրորդ կամրջի վրա իջնում ​​ենք, մտնում դուռը։

Մենք գնում ենք մեկ այլ հանք, որտեղ նույնպես ինքնահոս չկա։ Իջեք կամրջից և թռչեք ներքև:

Բնօրինակ կամրջի ձախ կողմում գտնվող սենյակում կա պատի պահարան արդիականացման ցանց«2 վերաբեռնում, 2 տեսահոլովակ» Ներքևի կամրջի վրա կա տեքստային հաղորդագրություն «Խողովակների աղմուկ»

Ներքևի կամրջից մտնում ենք սենյակ։ Դիտեք տեսահաղորդագրությունները, որտեղ դրանք ցուցադրվում են օտար բառ «ռազմիկ». ինչպես կարելի է բացել աուդի 80-ի դուռը հանդերձանքի վրա, ինչպես հետևից, կարծես: Մենք առաջ ենք գնում, անցնում ենք երեք խողովակի կուպե, մտնում ենք «Հոլլ»։ Այստեղ մենք դիտում ենք ևս մեկ տեսաուղերձ, որտեղ ցուցադրվում են օտար բառ «վերջին».

Passage of Dead Space 3. Մաս 1. Հանկարծակի զարթոնք | Նոր հորիզոններ

Բաժանորդագրվեք RusGameTactics. Մեր VKontakte խումբը. դա տարեդարձ է:

Walkthrough Dead Space 3 (Գլուխ 17)

Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել Իսահակի պատմությունը: Քայլեր Մեռյալ տարածություն 3Արթուրի մեկնաբանությամբ. Չմոռանաս.

Երրորդ հանքում հեռանում ենք անկշռությամբ։ Ներքևի կամրջից մենք թռչում ենք դեպի վերին կամուրջ՝ խուսափելով լազերային թակարդներից և սողացող նեկրոմորֆներից։

Վերին կամրջի մակարդակով մենք թռչում ենք կողային սենյակ, մենք գտնում ենք այլմոլորակային արտեֆակտ 09

Վայրէջք ենք կատարում վերին կամրջի վրա։ Ինչպես բացել ֆիրմային գլխարկը Ինչպես բացել գլխարկը փակ դուռը բացելիս գ. Դուռը կոտրիր, ներս արի։ Դուք կարող եք օգտագործել մեքենան ներսում:

Մեքենայի ձախ մասում տեղադրված է արդիականացման շղթա «2 վնաս, 2 սեղմակ»

Մենք գնում ենք կողքի սենյակ: Դիտեք տեսահաղորդագրությունները, որտեղ դրանք ցուցադրվում են օտար բառ «զոհ». Արկղերից մեկի վրա մենք վերցնում ենք թեման « Արտեֆակտի մանիֆեստ«(Լրացուցիչ առաջադրանքն ավարտված է): Այստեղ մենք գտնում ենք պահեստավորման տուփ:

Պահոցի ներսում տեղադրված է պահեստամասերի տուփ, «2 վերագործարկում, 2 վնաս» արդիականացման շղթա, «2 արագություն կրակ, 2 սեղմակ» արդիականացման շղթա, «2 արագություն կրակ, 1 վնաս» արդիականացման շղթա։

Մենք անցնում ենք ներքևի դռնով: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք երկու անխտիր հրեշների, և մի սենյակում դուռ պետք է կոտրել: Որպեսզի չխանգարենք հրեշներին, մենք նրանց հրապուրում ենք դեպի մուտքի դուռը, այնտեղ կրակում ենք նրանց երկու ոտքերին, լճացումով դանդաղեցնում ենք արագությունը և արագ վազում դեպի չար վահանակը, մինչև հրեշները վերականգնվեն:

Փակ դռան մոտ մենք իջնում ​​ենք մի փոքրիկ փոսի մեջ։ Այնտեղ՝ կաբինետի կողային պատին, կա բարելավումների շղթա «2 վերագործարկում, 1 կրակի արագություն»

Անկշիռով հեռանում ենք առաջին լիսեռում։

Նախնական կամրջի մակարդակով մենք թռչում ենք առանձին կողային սենյակ, որտեղ մենք գտնում ենք զենքի մի մասը լճացած պարկուճից:

Թռչում ենք ամենավերևի կամուրջը, վայրէջք ենք կատարում, մտնում դուռը։ Սա Dead Space 3. Welcome to the Family Early Access-ի արտոնագրված պատճենն է: Սկզբնական սենյակում ազատված հրեշները փախել են։ Մենք վազում ենք նրանց կողքով և հեռանում բոնուսային առաքելությունից:

Գլուխ 18

Նախ գնում ենք աջ կողմ, անկյունում գտնում ենք Acid Bath զենքի մի մասը, Electroshock մոդուլի զենքի մի մասը։

Մենք բարձրանում ենք, մենք գնում ենք ճիշտ: Մենք սպանում ենք մի քանի նեկրոմորֆ: Մենք սկսում ենք գեներատորը, օգտագործում ենք ներառված մեքենան:

Մեքենայի կողքին ընտրեք տեքստի լեզվի տեսությունը

Մենք նորից բարձրանում ենք դեպի վերևի ճանապարհը, դրանով գնում ենք մյուս ուղղությամբ մինչև վերջ։ Բացեք դուռը, մտեք մեկ այլ սենյակ:

Մենք անցնում ենք դահլիճով, սպանում ենք շատ ի հայտ եկող նեկրոմորֆներ, բացում ենք հարակից դռները՝ օգտագործելով ուրիշի ծածկագիրը։

Ելք տանող դռան ձախ կողմում դրված է այլմոլորակային արտեֆակտ 08

Հաջորդ սենյակում մենք կհասնենք գեներատորին, միացնենք այն։

Լսում ենք «Հյուսիս»-ի աուդիո

Մենք բարձրանում ենք վերելակ:

Ձախ կողմում գտնվող տուփերի հետևում մենք գտնում ենք «2 կրակի արագություն, 2 վնաս» արդիականացման շղթան: Շարունակիր. Շոշափուկի հետևում գտնվող ձախ ճանապարհին տակառ է, որի վրա դրված է այլմոլորակային արտեֆակտ 07, այն վերցնելու համար մենք մյուս արահետներով կգնանք մյուս կողմը:

Սա այն վայրն է, որտեղ մենք սպանում ենք Necromorphs-ին (լավ է կանգնել ուժի շրջանակում և օգտագործել կինեզիս՝ ոչնչացնելու թշնամիներին, որպեսզի չվատնենք գնդակները): Մենք կանգնած ենք ուժի շրջանակում, կինեզի օգնությամբ պտտում ենք կենտրոնական արձանը և երեք արձանները, որպեսզի նրանք դիպչեն նույն ծայրերին։

Երբ հանելուկը լուծվի, հեռացիր այստեղից։ Մենք վերադառնում ենք չորս շոշափուկների արձանին։

Մոտենում ենք արձանին։ Այժմ մենք պետք է պտտենք շոշափուկները, ինչպես ցույց է տրված ճիշտ պատկերում: Դա անելու համար մենք ընկնում ենք ուժերի շրջանակի մեջ, կինեզի օգնությամբ տեղափոխում ենք կապույտ գնդիկները։ Երկու կենտրոնական շոշափուկների մեջ մենք գնդիկները տեղադրում ենք վերին մակարդակի վրա, երկու ամենաարտաքին շոշափուկներում՝ միջին մակարդակի վրա։

Փազլը լուծելուց հետո մենք վերադառնում ենք մեքենայի կենտրոնական կառուցվածքին: Մենք տեսնում ենք բարձրացող սյունակ և ներքևում գտնվող երեք միակցիչ: Օգտագործելով kinesis, հեռացրեք լուսավոր բլոկը սյունակից, տեղադրեք այն կենտրոնական անցքի մեջ: Մյուս երկու բլոկներից հետո պետք է գնալ աջ ու ձախ, որտեղ նույնպես սյուներ են աճել։ Ինչպես բացել կափարիչը, երբ այն կոտրվում է, պաշտպանելով մեքենան գողերից, խորհուրդներ ընթացքում: Ճանապարհին մոլեռանդները կխանգարեն մեզ։ Մենք բոլոր երեք բլոկները տեղադրում ենք վարդակների մեջ, դռները բացվում են առջևից:

Մենք մտնում ենք մեքենայի կենտրոնական աշտարակը:

Ներսում մենք գտնում ենք «Սերրանոյի վերջին խոսքերը» աուդիո հաղորդագրությունը

Մոտենում ենք մագլցման սարքավորումներին, կառչում ենք կարթից։ Մենք բարձրանում ենք վերև։ Երբ պատի սպիտակ լամպերը վառվում են, մենք նահանջում ենք, որպեսզի չվառվենք: Մենք դանդաղեցնում ենք պտտվող լճացած մեխանիզմները և արագ հաղթահարում դրանք։

Մենք հայտնվում ենք այլմոլորակայինների աշտարակի գագաթին: Բայց Դանիչը նույնպես հայտնվում է այստեղ՝ ողջ մնացած, բայց բանտարկյալ Էլլիի հետ։ Դանիկային հաջողվում է անջատել այլմոլորակային աշտարակը, որտեղից լուսինը կյանքի է գալիս ուղեծրում: Լուսինը սկսում է ծծել շուրջբոլորը:

Գլուխ 19

Մենք վազում ենք առաջ և կանգ չենք առնում։ Եթե ​​երկար կանգնեք տեղում, ապա «մերձեցման հորձանուտը» կհասնի մեզ և անմիջապես կկոտրի մեզ։ Հասնում ենք մի տեղ, որտեղ ճանապարհն էլ ավելի փակ է։ Անհրաժեշտ է ոչնչացնել մեծ շոշափուկները, դրա համար մենք կրակում ենք դրանց դեղին խտությունների վրա:

Երբ տեսնում ենք շոշափուկները, մենք թեքվում ենք ձախ, վազում դեպի մի փոքր փակուղի, որտեղ մենք գտնում ենք այլմոլորակային արտեֆակտ 10 (բոլոր այլմոլորակային արտեֆակտները հավաքված են: Մուտքը 3 շղթաների փոփոխման համար բաց է):

Մենք վայրէջք ենք կատարում մեկ այլ հողատարածքի վրա, վազում ենք ավելի հեռու, քանդում ևս մեկ շոշափուկ: Մտնում ենք մեքենայով ու զգեստապահարանով սենյակ, պատրաստվում ենք հանդիպել վերջին պետի հետ, դուրս ենք գալիս դռնից։

Մեզ բռնում են հոսանքը և տանում ուղիղ դեպի Լուսին։ Ճանապարհին մենք խուսափում ենք հսկայական մետաղի բեկորներից և քարերից:

Բոս: Արյունոտ լուսին

Մենք փոքրիկ կլոր հարթակի վրա ենք՝ լուսնի հիմնական կենսագործընթացի դիմաց։ Գործընթացը մեզ կոկոններ է ուղարկում հարթակից, որտեղից հայտնվում են տարբեր նեկրոմորֆներ: Ինչպես բացել խցանված դուռը Audi 80 b3-ի համար: Հենց սկզբում, որտեղ դուք հենց նոր ստացաք կտրիչը, դուք պետք է բացեք դուռը՝ բաց թողնելով լարերը։ Մի դուռ է բացվում, մի ընկեր ինչ-որ տեղ ընկնում է, և ես չեմ կարող ավելի հեռու մտնել դռան շեմը, երբ հենվում եմ հյուսվածքի վրա: Բացի այդ, երբեմն նա երկու շոշափուկով բռնում է հարթակը, որի դեպքում շոշափուկներում դեղին խտացումներ ենք ստանում։

Շեֆին ոչնչացնելու համար մենք իշխանություն ենք ընկնում օգտագործելով kinesisՎերցրեք սուր օբելիսկներ և նետեք դրանք շեֆի աչքերը: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է երեք աչքերում ստանալու համար:

Երբ շեֆը դուրս է գալիս տեսադաշտից, նա կուլ է տալիս այլմոլորակայինների մեքենայի պայծառ գագաթը: Կանգնում ենք շրջանաձև, կինեզի օգնությամբ լուսավոր հատվածը տեղափոխում ենք շեֆի ներս, բարձրացնում վերև։ Երբ չիպը դրսում է, մենք վազում ենք առաջ և ցատկում դրա վրա, գործընկերը կվերցնի մեզ:

Աղբարկղում ակտիվացրեք կոդը և պայթեցրեք լուսինը: Խաղն ավարտված է.

Հարց. պատասխաններ (ՀՏՀ)

Հարց: ինչպես սպանել սարդին.(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Սարդի հետ առաջին երկու հանդիպման ժամանակ մենք այն դանդաղեցնում ենք լճացումով՝ հեռացնելով վերևից կախված բոլոր երեք շոշափուկները։ Սարդը հեռվից կհարձակվի խոյի վրա, որից հետո մենք պարզապես հետ ենք վազում դեպի ձախ կամ աջ։ Մի քանի անգամ բաց թողնելով բոլոր շոշափուկները՝ մենք կհաղթենք այս շեֆին։ ինչպես բացել դուռը. Տեղադրվել է Audi Repair 80, 90, 100, 200-ի կողմից. Ճիշտ ճիշտ: ոչ AUDI 100 (44 թափք): Սարդի հետ մեր վերջին հանդիպման ժամանակ (Գլուխ 13) մենք անտեսում ենք պետին և վազում դեպի գեներատորը և միացնում այն: Գեներատորից կսկսեն աշխատել լազերային տեսարաններով երկու հարպուն։ Մենք սարդին հրապուրում ենք կապույտ գոտիների մեջ, կրակում ենք նրա շոշափուկների վրա, որպեսզի այն կանգնի տեղում՝ սպասելով, որ եռաժանիները կրակեն սարդի վրա։ Երբ եռաժանիները հարվածում են շեֆին, մենք վազում ենք դեպի ձախ լազերի տակ գտնվող փոքրիկ քառակուսի տեղադրումը, և երբ տեղադրում ենք, սկսում ենք պտտել փականը և կանգ առնել, մինչև սարդը բաժանվի: ( Ամբողջական նկարագրություն Necromorph Great Arachnid մարտավարությունն այստեղ):

Հարց: ինչպես սպանել հարություն առնող հրեշին.(Dead Space 3-ում)

Պատասխան՝ նրան սպանել բացարձակապես անհնար է։ Դուք կարող եք դանդաղեցնել նրան միայն լճացած վիճակում, ժամանակավորապես կրակել նրա ձեռքերին և ոտքերին, իսկ հետո փախչել նրանից:

Հարց: ինչպես ստանալ փորված: (Ի՞նչ անել 10-րդ գլխի վարժության հետ):(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Մենք խուսափում ենք մարզվելուց՝ կրակելով թշնամիների վրա, որոնք անհրաժեշտության դեպքում հայտնվում են: Մեր հիմնական նպատակը մարզումն է։ Նեկրոմորֆները հայտնվում են միայն այնպես, որ մենք կարողանանք շատ փամփուշտներ ունենալ, եթե դրանք սպառվեն: Վարժությունը դանդաղեցնելու համար օգտագործում ենք լճացում, որի ժամանակ հանում ենք դրա դեղին հատվածը կենտրոնում։ Մի քանի հաջող կրակոցներից հետո մարզումները որոշ ժամանակով դադարում են, բայց հետո նորից շրջվում։ Background Passage Dead Space 3-ը սկսում է դուռը բացել, թե ինչպես տեղադրել պոմպերը: Սերմնացանի դեղին հատվածը պետք է դանդաղեցնել և ոչնչացնել ևս երկու անգամ, որից հետո այն ամբողջությամբ կքանդվի։

Հարց: ինչպես բացել դուռը առանց պտույտի: (չի կարող բացել դուռը)(Խաղում մեռյալ կետ 3)

Պատասխան. Սովորական դռները բացվում են ավտոմատ կամ ձեռքով (օգտագործեք «F» ստեղնը՝ «Kinesis» տարբերակը ակտիվացնելու համար, այնուհետև կրկին սեղմեք «F»՝ դռան լծակը պտտելու համար): Բայց կան դռներ, որոնք չունեն պտտվող: Քարտեզների միջանցքի վերջում դուռը բացելու համար, ինչպես բոլորը քայլ առ քայլ հրահանգներմեռած տարածություն. դեպի բացելՆման դռները նախ պետք է ստեղծվեն «Վոլֆրամի տորֆի լիսեռ» մեքենայի վրա (մենք մոտենում ենք ներգրավված մեքենային, ընտրում «Օբյեկտների ստեղծում» 4-րդ կետը, ստեղծում «Տորսիոն վոլֆրամի լիսեռ» 20 վոլֆրամի և 100 ջարդոնի համար): Մոտենում ենք կողպված դռանը, մտցնում ենք ստեղծված ոլորման լիսեռը, այնուհետև մի քանի անգամ պտտում ենք կինեզիսի միջոցով։ Դուռբացվում է.

Հարց: ինչպես միացնել ենթագրերը(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Ենթագրերը ներառված են խաղի հիմնական մենյուում: Գնացեք «Կարգավորումներ», «Ձայն», սահմանեք ենթագրերի վերջին տողը «Միացված»:

Հարց: Ինչպե՞ս հավաքել վարդակից:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Ռոզետայի լաբորատոր սենյակում (Գլուխ 15), մենք պետք է հավաքենք բոլոր հավաքված նմուշները մեկ այլմոլորակային արարածի մեջ: Մենք մոտենում ենք կենտրոնում գտնվող պարկուճին, կինեզիսով փոխանակում ենք դրա ներսում գտնվող կապույտ ուղղանկյունները։ Աջ և ձախ կողմի նմուշներն արդեն տեղում են և տեղափոխման կարիք չունեն։ Երբ ամեն ինչ ճիշտ հավաքենք, նմուշները կհավաքվեն կենտրոնում։ (Ինչ տեսք ունի Rozzet-ը, երբ հավաքվում է, կարելի է տեսնել այստեղ):

Հարց: ինչու է ինձ բոտ պետք(Dead Space 3-ում)

Պատասխան՝ բոտի որոնողական համակարգը կարող է ինքնուրույն հավաքել ռեսուրսներ։ Այն չի հավաքում մակարդակի ռեսուրսներ, որոնք խաղացողը կարող է հավաքել: Բոտը պարզապես պատահական քանակությամբ ռեսուրսներ է բերում ոչ մի տեղից: Այն կարող է գործարկվել ցանկացած վայրում և ցանկացած քանակությամբ անգամ, այն միշտ և ամենուր կգտնի ռեսուրսներ: Բայց լինում են դեպքեր, երբ բոտը սովորականից շատ ավելի շատ ռեսուրսներ է բերում։ Սեղմեք «3», փոխանցեք տեղորոշիչը այն տեղը, որտեղից ազդանշան է գալիս, դրեք բոտը և մոռացեք դրա մասին։ Ինչպես բացել խցանված մեքենայի դուռը VAZ 2108-2115 կողպեքով .... Այն կհավաքի ռեսուրսներ և ավտոմատ կերպով դրանք կհասցնի մոտակա մեքենային:

Հարց: ինչո՞ւ են մեզ անհրաժեշտ արտեֆակտներ:(Խաղում մեռյալ կետ 3)

Պատասխան. Արտեֆակտները գրեթե նույնն են, ինչ տեքստային հաղորդագրությունները, բայց մի տարբերությամբ. Եթե ​​հավաքում եք որոշակի տեսակի բոլոր արտեֆակտները (EarthGov, KCCK, միավորներ, այլմոլորակայիններ), ապա այս ամենը հավաքված արտեֆակտներկվերածվի մոդիֆիկացիաների լավագույն շղթաների (3, 3 զենքի առումով):

Հարց: Ինչի համար են քարտերը:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Ռեսուրսների վերջին շարքում թվարկված քարտերը պահանջվում են «Electronic Arts» պաշտոնական խանութից ներխաղային իրեր գնելու համար: Այս խանութում կարող եք գնել եզակի կոստյումներ, ամբողջական զենքեր կամ դրանց պահեստամասեր։ Խանութում կարող եք իրեր գնել ինչպես քարտերով, այնպես էլ իրական փողերով։ Փոխարժեք՝ 1 քարտ = 2,5 ռուբլի:

Հարց: Ինչպե՞ս բացել զգեստները:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Կոստյումների մեծ մասը խաղում է առաջխաղացման ժամանակ: Որոշ հատուկ զգեստներ կարելի է ձեռք բերել Electronic Arts-ի պաշտոնական խանութից: Ստանալ գաղտնի կոստյում N7, պարզապես անհրաժեշտ է համակարգչում տեղադրել Mass Effect խաղի ցանկացած մաս:

Նախաբան.
18 հունիսի 2314 թ

Ներածական տեսանյութից հետո մենք սկսում ենք շարժվել ձյունածածկ դաշտով։ Կողմնորոշում՝ օգտագործելով սարքը Թիմի դաստակին: Մենք հասնում ենք կործանված ինքնաթիռին։ Մենք ոչնչացնում ենք արկղերը և դրանով զինամթերք ենք ստանում զենքի համար։ Մենք կրակում ենք գլխավոր դռան սողնակին։ Բացելով այն՝ ներսից ընտրվում են թշնամիներ։ Ամենախոցելի հատվածները վերջույթներն ու գլուխն են։ Մտնելով նավ՝ շարժվում ենք դեպի աստիճանները՝ ճանապարհին գնդակահարելով հակառակորդներին։ Մենք ոտքով հարվածում ենք դիակներին՝ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ձեռք բերելու համար։ Մենք բարձրանում ենք կամուրջ, սեղմում ենք կողային կառավարման վահանակի վրա և ընտրում գլանաձև սարք: Հանկարծ նավը հեռանում է, և այդ պատճառով մենք պարանով դուրս ենք ցատկում ձորը։ Մենք շարժվում ենք ավելի ու ավելի ցածր՝ երբեմն ցատկելով փոսերի վրայով։ Անցնում ենք ձախ կողմ, որպեսզի պայթյունի ալիքից բարձր չլինենք։ Մենք գլորվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի խուսափենք բեկորների հետ բախումից:

Գլուխ 1
Լուսնային գաղութ «Նոր հորիզոններ».
200 տարի անց.

Նայում ենք բնակարանում, որից հետո մտնում ենք միջանցք, թեքվում ձախ և դուրս գալիս։ Մենք շարժվում ենք դեպի դարպասի մոտ գտնվող մարտիկները: Երկխոսությունից հետո, կռանալով, կառչում ենք կացարանից։ Մենք սպանում ենք մի քանի հակառակորդների մարզումների համար և գնում դեպի աջ մեքենան: Պայթյունից հետո մենք հայտնվում ենք ստորև. Մենք գնում ենք ուղիղ՝ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մի մոռացեք օգտագործել ծածկույթը: Մենք կրակում ենք ևս մեկ ինքնասպանության, մինչ նա կմոտենա մեզ։ Մտնում ենք շենք, բարձրանում աստիճաններով։ Նորտոնի հետ զրուցելուց հետո մենք նայում ենք սենյակում և դուրս ենք գալիս ծառուղի։ Մենք զգուշորեն շրջում ենք անկյունները և գնդակահարում հակառակորդներին։ Ոչ մի պահ մայրուղով բեռնատարների անվերջ հոսքը թույլ չի տա անցնել ճանապարհը։ Նպատակ ունենք առվակի վրա և լճացումով դանդաղեցնում ենք մեքենաներից մեկը։ Այժմ հոսքը դադարել է, և մենք կարող ենք անցնել մյուս կողմը և բարձրանալ վերև։

Սրահի ներսում մենք բախվում ենք մեծ թվով թշնամիների։ Գլխավորն այն է, որ թույլ չտաք ձեզ շրջապատել և հետ քաշվել ժամանակից։ Վերելակով բարձրացեք վերին հարկ: Մեզ անմիջապես հարձակվում են, բայց Իսահակը փախչում է Դանիկից և նրա մարդկանցից։ Մենք վեր ենք կենում, առաջին օգնության պարագաներ ենք ընտրում, մինչև թշնամիները ներս ներխուժեն։ Նրանց սպանելուց հետո անցնում ենք հաջորդ վերելակ։ Բարձրանալով՝ գնում ենք մի շարք խանութներ։ Թեքվեք աջ, անցեք հուշանվերների խանութով։ Մենք դուրս ենք գալիս ծառուղի, ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Շենքի աստիճաններով իջնում ​​ենք, վերելակով բարձրանում։ Հասնում ենք կայարան, որտեղ կինեզիսով լոկոմոտիվը քաշում ենք դեպի կենտրոնական հարթակ։ Հետո այն հրում ենք թունել։ Նույն կերպ մենք վառելիքի գնացքը միացնում ենք գլխավոր վագոնի հետ։ Սպասում ենք վերջին մեքենային և ետևից բարձրանում դրա մեջ։ Մենք շարժվում ենք դեպի լոկոմոտիվ՝ ոչնչացնելով մեզ կանգնեցնել փորձող թշնամիներին։

Գլուխ 2
U.S.M. «Եվդորա».

Ուշքի գալով՝ մենք խոսում ենք Քարվերի հետ։ Աջ կողմում գտնվող դարակում միացրեք աուդիո ձայնագրությունը: Մենք միջանցքներով գնում ենք դեպի նավապետի կամուրջ։ Նավը տիեզերական թռիչք է կատարում, որից հետո բախվում է ականներին։ Մենք լքում ենք կամուրջը, հրահանգներ տալիս դաշնակիցներին, ապա շարժվում ենք առաջ կոստյումի համար։ Հագցնելով այն, մենք կոտրում ենք անկշռությունը և հասնում ենք վերջին և հիմնական տարրին՝ սաղավարտին:

Մենք թռչում ենք դեպի բեռ և դրա վրա պատկերված սլաքների վրա օգտագործում ենք կինեզ: Դրանք տարբեր կողմերից հրելով՝ մենք շփվում ենք կառավարման վահանակի հետ։ Մենք շտապում ենք տիեզերք՝ մանևրելով բեկորների և ականների միջև:

Գլուխ 3 Ռոանոկ

Հանդիպեք Նորթոնին բեռների նավահանգստում: Դուք չեք կարող ներս մտնել, ուստի մենք գնում ենք դեպի հարևան դռները: Մենք դրանք բացում ենք՝ հայացքն ուղղելով դեպի կենտրոնական կողպեքը և կիրառելով կինեզիս։ Այժմ ևս մեկ անգամ սեղմեք kinesis կոճակը և ոլորեք կողպեքի միջով: Դարպասի միջով մենք կմտնենք միջանցք, թեքվենք ձախ և կմտնենք սենյակներ, որտեղից կառավարման վահանակի վրա կինեզիսով բացում ենք բեռների դուռը։ Մենք վերադառնում ենք միջանցք, թեքվում ձախ և բացում դուռը։ Նորթոնի կոորդինատների համաձայն՝ գնում ենք Էլլիի գլխավորած խումբ։ Եկեք գնանք աջ և հավաքենք բոլոր օգտակար իրերը։ Մենք անցնում ենք դռնով և հասնում այն ​​սենյակը, որտեղ բոլոր դռները արգելափակված են։ Կենտրոնական դռան մոտ մարտկոցը բռնում ենք կինեզով և տեղադրում մեքենայի կողքին գտնվող համապատասխան անցքում։

Այժմ մենք կարող ենք բացել կենտրոնական դուռը և մտնել միջանցք։ Մենք ոչնչացնում ենք արարածներին և հեռացնում ենք կողային դռան մոտ գտնվող պատնեշը՝ օգտագործելով կինեզիս: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ մի սենյակում, որտեղ էներգիան անջատված է պրոյեկտորով: Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, հասնում ենք ձախ կողմի դուռը: Իջնելով՝ մենք թռչում ենք զրոյական ձգողականության մեջ և հետ ենք կրակում պատերին կպած հակառակորդներից։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և սկսում ենք գործարկել հիմնական գեներատորը: Բոլոր երեք մեխանիզմների համար վերին մասերը իջեցնում ենք կինեզով։ Այնուհետև մենք բռնում ենք կողպեքները, որոնք բացվել են վերևից և պահում ենք կինեզի կոճակը, որպեսզի լիցքաթափվենք և հետագայում էներգիա կիրառենք: Մենք միացնում ենք գեներատորը կառավարման վահանակի միջոցով: Զանգում ենք վերելակ և սպասում ժամանումին։ Մենք բարձրանում ենք Էլլիի և մյուս ողջ մնացած աշխատողների մոտ:

Վերելակի վրա մենք վերադառնում ենք գեներատոր և անցնում հսկայական նեկրոմորֆի ոչնչացմանը: Վերևի մասերն իջեցնում ենք և արձակում, ինչպես նախկինում։ Ներքևից կհայտնվեն շոշափուկներ, որոնցով կրակում ենք կարմիր հատվածների վրա։ Քանի որ դրանք շատ արագ են շարժվում, կիրառվում է լճացում: Բոլոր գեներատորներով անցնելուց հետո մենք իջնում ​​ենք նույն ճանապարհով, ինչ հասել ենք։ Լինելով անկշռության մեջ՝ մենք լճացում ենք օգտագործում երկրպագուների վրա։ Անցնում ենք հակառակ կողմ և բարձրանում աստիճաններով։ Միջանցքից դուրս գալուց հետո մոտենում ենք պատի կառավարման վահանակին։ Տեղափոխեք սահիչները ընտրված բջիջներում և ակտիվացրեք դրանք: Ամբողջ տարածքը լցնելուց հետո ձախ կողմում հասանելի կլինի վերելակ, որով բարձրանում ենք վերին հարկ։

Իսահակը նայում է պատի նկարներին: Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ Էլլի կայարանում և անցնել մեքենայի ձախ կողմում գտնվող անցումով: Միջանցքով մենք դուրս կգանք բաց տարածություն և կուղևորվենք դեպի տրոլեյբուսը, որը մեզ կտանի Տերրա Նովա:

Գլուխ 5. Սպասվող ուշացումներ.
Terra Nova Crew Dock.

Հասնելով կայարան՝ շարժվում ենք դարպասով։ Բացելով դուռը՝ վերելակի վրա հասնում ենք կապիտանի կամուրջ։ Հաջորդ դուռը բացելու համար հարկավոր է կոտրել կառավարման վահանակը: Պտտեք փայտիկը և փնտրեք երեք կապույտ գոտիներ, որոնք պետք է ամրացվեն: Մենք անցնում ենք միջանցք և մաքրում այն ​​հակառակորդներից։ Իջնում ​​ենք խորդանոց, որտեղ նույնպես մաքրություն ենք իրականացնում։ Մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին և այն կանչում ձախ կողմում գտնվող վահանակի միջոցով: Միասին ժամանելով՝ տեղեկացվում ենք խնդրի մասին։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմի դռնով, բարձրանում: Մենք դիմակայում ենք պատին կպած թշնամուն. Մենք պետք է նկարահանենք նրա բոլոր շոշափուկները, և միայն դրանից հետո կարող ենք գնալ վերելակ։ Դրա վրա մենք գնում ենք հաջորդ հարկ: Այստեղ անհրաժեշտ է ազատել ճանապարհը բեռից։ Դա արվում է միմյանց համապատասխանող կողմերի հետ երկու բեռ միացնելով։ Տեսողականորեն դրանք հավաքելը բավականին հեշտ է։ Հաջորդը, մենք գործ ունենք հայտնված թշնամիների հետ և վերադառնում ենք վերելակ:

Իջնելուց հետո շարժվում ենք դեպի ձախ կողմի դուռը։ Մենք բարձրանում ենք և վազում դեպի պահեստ։ Հայտնվում է նոր թշնամի, որին հնարավոր չէ սպանել։ Բոլոր վերջույթները պոկելիս այն կարելի է մի քանի վայրկյանով դադարեցնել։ Դրանից հետո նա վերածնվում է և նորից շարունակում հարձակվել մեզ վրա։ Մենք շտապ հասնում ենք տրոլեյբուսին և զանգում ենք այն վահանակի միջոցով: Պաշտպանությունը պահում ենք, մինչև տրանսպորտը հասնի։ Մենք ակտիվորեն օգտագործում ենք լճացում՝ անմահ նեկրոմորֆի դանդաղեցման համար: Ժամանած տրոլեյբուսով հասնում ենք կենտրոնական կայարան։

Գլուխ 6. Վերանորոգում մինչև առաքումը:
C.M.S-ի պոչի հատվածը Terra Nova.

Մոտենում ենք ձախ դռան կողքի կոնսոլին։ Կոտրելով այն՝ մենք մտնում ենք ներս և վերցնում ենք միացնող աշտարակի բանալին։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ տրոլեյբուս և գնալ պոչամբար: Ժամանելուց հետո մենք կանչում ենք վերելակ և մինչ սպասում ենք, կտրում ենք անմահ թշնամիների վերջույթները։

Վերելակը մեզ կտանի դեպի մաքոք: Եկեք անցնենք բոլոր մակարդակներով և հավաքենք անհրաժեշտ մոդուլները։ Հետո բարձրացեք վերև և զանգահարեք հարթակ: Դրա վրա մենք կանցնենք հակառակ կողմը և նմանապես կհավաքենք մոդուլները: Մենք մեքենան օգտագործում ենք հեռակառավարման վահանակը հավաքելու համար: Այնուհետև հարթակի վրա մենք կանցնենք դեպի կենտրոն դեպի մաքոք: Բացեք կափարիչը կինեզիսի միջոցով և տեղադրեք հավաքված հեռակառավարումը:

Առանց վառելիքի, մաքոքը չի շարժվի: Եկեք նորից շարժվենք դեպի աջ կողմը: Վերելակով իջնելուց հետո թեքվեք աջ և անցեք բացված դռնով։ Մենք բարձրանում ենք, հետո վերելակով իջնում ​​և նորից բարձրանում։ Մենք ակտիվացնում ենք վառելիքի պոմպը, գնում ենք դեպի այն և կինեզով հրում այն ​​տանկի մեջ: Վառելիք լիցքավորելիս, իսկ ժամանակը՝ սպանելով մոտեցող Նեկրոմորֆներին: Վառելիքի լիցքավորումն ավարտվելուց հետո մենք անջատում ենք պոմպը և խնդրում ենք Էլլիին իրականացնել մաքոքի թռիչքի նախապատրաստման վերջին փուլը:

Անսպասելի գերտաքացումը կհանգեցնի ձախողման: Մենք իջնում ​​ենք և թեքվում աջ: Մենք չենք շտապում գլխիվայր վազել, քանի որ կրակն անընդհատ ճանապարհը փակելու է։ Ցուցիչը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա: Հասնում ենք աստիճաններին և իջնում: Անցնում ենք դեպի վերելակ, կանչելով այն՝ հետ ենք պահում անմահ նեկրոմորֆին։ Բարձրանում ենք, զանգահարում հարթակ։ Այժմ մենք պայքարում ենք միանգամից երկու հակառակորդի դեմ: Մենք շարժվում ենք հակառակ կողմ, հետևում ենք վերելակի վրա և գնում ձախ: Մենք մտնում ենք շենք և հասնում վերելակ, որը բարձրանում ենք վերին հարկ։ Մենք գտնվում ենք անշարժ զենքի հետևում և ոչնչացնում ենք մսաղացի մեջ խրված բալոնները։ Բացի այդ, մի մոռացեք թշնամիների մասին, որոնք ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի շատ կլինեն:

Պայթյունը մեզ տարավ արտաքին տիեզերք: Հասնում ենք կայարան՝ միաժամանակ կրակելով ականների վրա։ Նրանց մոտեցումը հեշտ է ճանաչել աճող հնչյուններով: Գրիլի ուղարկելու համար մենք օգտագործում ենք մաքոք:

Գլուխ 7
C.M.S. Գրիլներ.

Մենք շարժվում ենք դեպի շարժիչը, օգտագործելով սլաքը: Kinesis-ով մենք դուրս ենք հանում վահանները, ապա դրանց տակ գտնվող քառակուսի սարքերը և, իհարկե, շարժիչը։ Վերադառնալով մաքոքային, մենք հասնում ենք Roanoke կայարան: Այստեղ դուք պետք է երեք տարբեր արբանյակներից երեք գրանցողներ ձեռք բերեք: Առաջինին հեշտ է հասնել նշանի օգնությամբ, բայց մնացածը դժվար չի լինի գտնել կանաչ լուսավորությամբ։

Ավելին, ըստ ցուցանիշի, մենք փնտրում ենք մոտակա մեքենան: Նրա մեջ գտնված առարկաները միացնում ենք ու վերադառնում անկշռության։ Մենք ամրացնում ենք մոդուլը մաքոքի վրա: Մենք սուզվում ենք մաքոքի մեջ, որտեղ նկատում ենք թթվածնի վնասված բալոններ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք միակցիչների մեջ և պտտվում հարյուր ութսուն աստիճան: Այժմ մենք կարող ենք ճանապարհ ընկնել՝ գործարկելով մաքոքը կառավարման վահանակի միջոցով: Մենք ընթացքից չենք շեղվում, այսինքն՝ մաքոքը պահում ենք կապույտ քառակուսիների սահմաններում։ Մենք կրակում ենք նշանավոր թշնամիների վրա և անում ենք հնարավորը խոչընդոտներից խուսափելու համար: Մենք պետք է նորից վերադառնանք բալոններին և նորից տեղադրենք դրանք ճիշտ դիրքում:

Գլուխ 8
Տաու Վոլանտիս.

Վթարից հետո մենք սկսում ենք մաքոքի երկրորդ մասի որոնումները: Մենք կրակն օգտագործում ենք որպես ուղեցույց: Նրանք նաև համալրում են ջերմության մատակարարումը։ Գնում է բաց տարածք, և մաքոքը փլուզվում է վերևից։ Մենք արագ սեղմում ենք համապատասխան կոճակը։ Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, և շուտով մենք կգտնենք նավի պոչի հատվածը։ Այստեղ ողջ մնացածներ չկան, ուստի մենք գնում ենք հաջորդ կետ՝ առաջնորդվելով կարմիր ազդանշանային շաշկիներով։ Լանջին մեզ վրա հարձակվում է թշնամին, որը մեզ շատ առաջ է նետում։

Մենք գտնում ենք կամուրջը, հետևում ենք նրան, մինչև հայտնվենք աստիճանների մոտ: Բարձրանում ենք, թեքվում ձախ և մտնում տաք սենյակ։ Մենք սկսում ենք գեներատորը, մենք գտնում ենք Էլլիի առաջին հաղորդագրությունը: Մենք դուրս ենք գալիս ձյան մոտ՝ իջնելով վերելակով։ Մենք շարժվում ենք խողովակի երկայնքով, իջնում ​​ենք գետնին: Մենք ոչնչացնում ենք ի հայտ եկած թշնամիներին և գնում դեպի հաջորդ շենք։ Դրա միջով անցնելուց հետո մենք կշարունակենք ուղիղ գնալ, մինչև տեսնենք ազդանշանի ստուգիչ։ Դրանից մենք թեքվում ենք ձախ և հասնում հաջորդ շաշկին, որի մոտ կգտնենք անցում դեպի շենք։ Մենք շփվում ենք հազիվ կենդանի Բաքլի հետ։

Գլուխ 9
տարանցիկ կայան.

Անցնում ենք ձախ և հասնում վերջին սենյակ։ Մենք սկսում ենք գեներատորը, օգտագործում ենք kinesis, որպեսզի քաշեք հանդերձանքը պատին: Մենք այն հասցնում ենք Բաքլի տեղակայմանը և պարուրում այն ​​մոտակա առանցքի մեջ: Վերելակով մենք իջնում ​​ենք, որտեղ մաքրում ենք տարածքը մանր արարածներից։ Նրանք սիրում են հարձակվել մեծ խմբերով, բայց արագ մահանում են։

Մենք հասնում ենք արհեստանոց, բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի ստորին մակարդակ։ Մեխանիզմները ճիշտ դիրքում ենք դնում՝ ըստ միմյանց համապատասխանող ծայրերի տեսակների։ Երբ սարքը գործարկվի, մենք սպասում ենք մի քանի տասնյակ վայրկյան: Այնուհետև մենք վազում ենք նրա հետևից և անցնում դեպի ձախ ծայրի անցում։ Մենք մեխանիզմներով կրկնում ենք գործողությունը և անմիջապես դանդաղեցնում ենք սարքը լճացումով, որպեսզի ժամանակ ունենանք անցումին հասնելու և չսեղմվելու համար։ Մենք բարձրանում ենք և անցնում զգեստապահարան։ Մենք կփոխվենք արկտիկական կոստյումի, որը պաշտպանում է ցրտից:

Օգտագործելով որոնիչը, մենք դուրս ենք գալիս: Մենք հասնում ենք փլուզվող կռունկին և արագ սեղմում ցուցադրվող կոճակները: Վերևում մենք գտնում ենք Քարվերին, ով ակտիվորեն կռվում է թշնամիների հետ: Մենք անցնում ենք վերելակի աջ կողմի սենյակ և սկսում ենք գեներատորը: Այժմ մենք կարող ենք բարձրանալ վերև, բայց մեզ կխանգարի Նեկրոմորֆը, որին մենք արդեն հանդիպել ենք ավելի վաղ։ Մենք կրակում ենք նրա մեջքի վրա աճող մշտական ​​շոշափուկները։ Մենք խուսափում ենք թշնամու հարձակումներից՝ կրկնակի սեղմելով արագացման կոճակը: Շոշափուկները անընդհատ կաճեն, ուստի մի քանի հաջող փորձերից հետո հրեշը կփախչի։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և, առաջնորդվելով տեղորոշիչով, հասնում ենք հրամանատարական կետ։

Գլուխ 10. Այժմ մենք գիտենք.
Պեղումների հրաման.

Թիմը մեզ սպասում է դրսում, մենք դուրս ենք գալիս նրանց մոտ և անմիջապես հարձակվում ենք թշնամիների կողմից։ Մենք ապաստարաններ ենք օգտագործում, ոչնչացնում ենք Դանիկի մարդկանց։ Մենք պետք է հասնենք հորատման հարթակ, որտեղ մենք սկսում ենք գեներատորը և ազատում ենք հորատման սարքը պաշտպանիչ գծերից: Կայքում կհայտնվի հսկայական, անընդհատ պտտվող սարք։ Շարժվում ենք շրջանաձև, որպեսզի տակը չլինենք։ Հորատման սարքը լճացումով դանդաղեցնում ենք և դեղին մասերը կրակում ենք դրա կենտրոնում։ Մենք լիցքավորում ենք լճացում պատերի տեղադրման միջոցով և ոչնչացնում նեկրոմորֆները: Հաղթելով՝ շարժվում ենք դեպի բացված հատված։

Գլուխ 11
Նմուշի շենք.

Մենք բարձրանում ենք վերելակ դեպի ջեռուցիչներ: Էլլիի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք կաթսայատուն, իսկ հետո դուրս ենք գալիս փողոց։ Աջ կողմում կա էներգաբլոկ։ Դուրս քաշելով այն, մենք այն հասցնում ենք մյուս ծայրի շենք։ Թշնամիները հարձակվելու են մեզ վրա մինչև վերջ։ Մենք բլոկը մղում ենք պատուհանի միջով: Վերադառնալով ետ, բարձրացեք և վազեք ուղիղ դեպի նույն շենքը: Իջնելով աստիճաններով, բլոկը տեղադրեք համապատասխան անցքի մեջ: Մենք ձեռքով սկսում ենք կաթսա:

Եկեք վերադառնանք ջեռուցիչներին և կարգավորենք ճնշումը: Մենք ակտիվացնում ենք կենտրոնական վահանակը և մեխանիզմները պտտում ենք կինեզով, որի վերևում թիվը կլուսավորվի։ Երբ ճնշումը 100 տոկոս է, դա նշանակում է, որ մենք ամեն ինչ ճիշտ ենք արել, և կարող ենք թիմ բարձրանալ։ Սանտոսը մեզ է հանձնում զոնդի սխեմաները: Այն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ստանալ մի քանի մաս: Մենք հասնում ենք ձնառատ հողերը, որտեղ մենք հանդիպում ենք նոր թշնամիների: Նրանք վախկոտ են և հետևաբար հարձակվում են անսպասելիորեն, որից հետո փորձում են հնարավորինս արագ թաքնվել: Ամենահուսալի ճանապարհը տեղում կանգնելն ու նրանց սպասելն է։ Հասնելով զորանոց՝ անցնում ենք դրա միջով և հայտնվում օժանդակ հարթակի վրա։ Մենք ոչնչացնում ենք շատ հակառակորդների, որից հետո թեքվում ենք ձախ և կոտրում կոնսոլը։ Հասնում ենք պահեստ, որը գտնվում է կիսաքանդ վիճակում։ Աջ կողմով անցնում ենք մինչև վերջ։ Ձախ կողմում մենք նկատում ենք ճախարակ, քաշում ենք այն կինեզիսով։ Այնուհետև իջնում ​​ենք և հավաքում զոնդի բաղադրիչները։ Բոլորն էլ ընդգծված են, վերջինը մեր բարձրացրած նույն խցում է։

Մենք կվերադառնանք կայք և կկռվենք ծանոթ թշնամու հետ, որը կրկին կթաքնվի մեզանից։ Եկեք վերադառնանք դաշնակիցներին և հավաքենք զոնդը մեքենայի վրա:

Գլուխ 12
Հանգար անատոմիայի համար.

Վեր կենալով՝ անցնում ենք կողային կամուրջներով և եռաժանի արձակում։ Այնուհետև կիրառեք կինեզիս և բացեք ճանապարհը: Նորտոնը կօգնի ձեզ իջնել, դրա համար պետք է բարձրանալ վանդակ: Գտնվելով արարածի մեջ՝ մենք նպատակ ենք դնում զոնդով և բռնում ակտիվ ազդանշաններ: Կլաստերների մեծ մասը գտնվում է վերևում, բայց դրանք բաց թողնել հնարավոր չէ, քանի որ դրանք վառ են փայլում։ Մենք կրակում ենք նրանց վրա և նահանջում դեպի վանդակ։ Մենք զսպում ենք թշնամիների գրոհը, որից հետո շարունակում ենք կրակել մնացած կլաստերների վրա։

Նորտոնը հրաժարվում է բացել վանդակը, ուստի մենք ինքներս ենք դա անում։ Մենք օգտագործում ենք կինեզը հաջորդ խցում գտնվող լծակի վրա: Եկեք դուրս գանք կաթսայատան միջով։ Փախչելով Դանիկի մարդկանց ճիրաններից՝ ոչնչացնում ենք երեքին և անցնում կռվի վերածնված հսկայի հետ։ Մենք գլորվում ենք նրանց հարվածելիս, կրակում ենք կոկոնների վրա, քանի դեռ թշնամիները դուրս չեն եկել դրանցից: Մենք կրակում ենք թուլությունկենտրոնում. Երբ թշնամին բառացիորեն սկսում է մեզ ներծծել իր մեջ, մենք կրակում ենք դեղին հատվածներով։ Նման մի քանի փորձերից հետո մենք կհայտնվենք հսկայի ներսում։

Մենք կրակում ենք երեք արարածի վերջույթների վրա։ Մենք շարժման մեջ ենք, որպեսզի խուսափենք մեզ վրա թռչող մարմիններից։ Դուրս գալով հսկայի մարմնից՝ հանդիպում ենք Նորթոնի և Քարվերի հետ։ Մենք առաջինը կրակում ենք՝ նախապես նշան բռնած։ Դա անելու համար արագ սեղմեք նշված կոճակը, այնուհետև կրակոցի կոճակը:

Գլուխ 13
Վոլանտիս Ռոքս.

Մենք հանդիպում ենք թիմի ողջ մնացած անդամների հետ։ Կեռիկներն կօգնեն ձեզ վեր բարձրանալ: Ժամանակ առ ժամանակ մենք տեղափոխվում ենք այս կամ այն ​​կողմը, որպեսզի խուսափենք վերևից թռչող բլոկների հետ բախումներից: Kinesis-ը վերականգնում է աստիճանները, բարձրանալ ավելի բարձր: Մենք մաքրում ենք քարանձավը նեկրոմորֆներից և շարունակում շարժվել։ Մեր դիմաց վերելակ է, որը թույլ չի տալիս անցնել։ Մենք բռնում ենք վերին լծակը կինեզով և կոճակը չենք բաց թողնում, մինչև վերելակը իջնի: Թշնամիները կխանգարեն հաջորդ գագաթը նվաճելուն: Կրակում ենք նրանց ու միաժամանակ կողքերը ցատկելով շարժվում ենք։

Մենք շարունակում ենք բարձրանալ դեպի վեր, այս անգամ պետք է դանդաղեցնել հսկայական փլուզումները: Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում և անմիջապես դանդաղեցնում ենք փլուզումը: Հենց հնարավոր է դառնում, անցնում ենք ձախ։ Մենք դադարեցնում ենք երկրորդ փլուզումը և վերելակը, երբ այն գտնվում է աջ կամ ձախ կողմում: Մենք անցնում ենք աջ կողմում և բարձրանում: Մենք ոչնչացնում ենք հակառակորդներին, անցնում ենք քարանձավ և մի փոքր բարձրանում։ Մենք օգնում ենք դաշնակիցներին բարձրանալ վերև՝ գործարկելով գեներատորը: Երբ վերելքը դադարում է, մենք գնում ենք ուղիղ և բարձրանում ավելի բարձր: Փոխազդեք վահանի հետ՝ սահմանելով ճիշտ արժեքներ: Թիվը հիսունն ենք նետում աջից ձախ, յոթանասունը՝ հետ։

Հենց ներքևում ենք, մենք շարժվում ենք դեպի բաց տարածք և անցնում նեկրոմորֆի հետ պայքարին: Եթե ​​նույնիսկ ավելի հեռու գնաք, կարող եք տեսնել գեներատորը, որը պետք է հնարավորինս շուտ գործարկվի: Ձախ կողմում կհայտնվեն լազերներ, մենք անցնում ենք դրանց միջով և սպասում հրեշին։ Հարպունները մի քանի վայրկյան կկմցնեն նրան։ Այս ընթացքում մենք պետք է գնանք աջ կողմում գտնվող կոնսոլին և կինեզիսով բռնենք լծակը հակառակ կողմը. Ակտիվորեն սեղմեք ցուցադրված կոճակը և ջախջախեք թշնամուն: Մենք վերադառնում ենք կարթին, որը կօգնի վեր բարձրանալ։

Գլուխ 14
Հետազոտական ​​կենտրոն.

Մենք հետևում ենք դաշնակիցներին, բայց կոտրվում ենք, և Էլլին մեկ այլ ճանապարհ կտրամադրի: Կենսալաբորատորիա հասնելու համար մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը: Կոտրեք կոնսոլը և մտեք ներս: Մենք ոչնչացնում ենք փոքր թշնամիներին, որոնք ունակ են վերակենդանացնել դիակները։ Մենք մաքրում ենք սենյակը և վերելակով բարձրանում վերևի հարկ: Էլլիի հետ շփվում ենք կինեզիսի միջոցով, Ռոզետայի մարմնի մի մասով պարկուճը տեղափոխում ենք մյուս կողմ և տեղադրում իջեցված խցիկի ներսում։ Բջջից ընտրում ենք բանալին և վերադառնում ստորին հարկ:

Բացեք դուռը մյուս ծայրում և շարժվեք առաջ՝ միաժամանակ կրակելով արարածներին պատերին և հատակին: Մենք իջնում ​​ենք վերելակի միջոցով: Հոսանքը կարգավորում ենք այնպես, որ վերելակն ու պոմպը միաժամանակ սնվեն։ Աջ կողմում թողնում ենք 50, 50 և 70 համարները։ Ձախ կողմում՝ 70, 70, 90։ Այժմ կարող ենք հետ գնալ և մտնել փոքրիկ սենյակ։ Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և սպասում ախտահանման: Վազում ենք դեպի կենտրոն, ձախից վերելակն անվճար է։ Վեր կենալով՝ մենք անցնում ենք կամրջի երկայնքով և արագ սպանում մեր դիմացի Նեկրոմորֆներին։ Մենք նաև շրջվում ենք և գործ ունենք հակառակորդների հետ:

Մենք հասնում ենք պալեոնտոլոգիայի շենք, որտեղ մենք հանում ենք վահանի առջևի վահանակը և էլեկտրաէներգիա մատակարարում կինեզիսի միջոցով: Մենք գնում ենք վերին մակարդակ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և նորից իջնում, բայց արդեն վերելակի վրա: Մեր առջև եռախցիկ պարկուճ է, որի ներսում գտնվում է մեզ անհրաժեշտ հատվածը։

Մենք օգտագործում ենք kinesis ձախ մեխանիզմի վրա - մենք սահմանում ենք 0 արժեքը ձախ ցուցատախտակի վրա:
Մենք օգտագործում ենք կինեզը ճիշտ մեխանիզմի վրա՝ աջ տախտակի արժեքը սահմանում ենք 0, իսկ կենտրոնում՝ 150։
Ձախ մեխանիզմի վրա մենք օգտագործում ենք կինեզիս՝ ձախ վահանակի արժեքը սահմանում ենք 0, իսկ կենտրոնում՝ 90։
Մենք օգտագործում ենք kinesis ճիշտ մեխանիզմի վրա. մենք արժեքը սահմանում ենք 0 բոլոր ցուցատախտակների վրա:

Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և հատվածը տեղափոխում վերջին կուպե։ Մենք հեռացնում ենք այն հետևի կողմից և տեղադրում ենք աջ կողմի խցիկի մեջ: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, մաքրում ենք միջանցքը վարակից։ Մենք դուրս ենք քաշում վահանի առջևի վահանակը և ուժ ենք կիրառում: Մենք անմիջապես վերադառնում ենք փոքր սենյակ և ախտահանում: Գնում ենք դեպի կենտրոնական դուռը և գնում կողքի սենյակ։ Ձախ կողմում Ռոզետայի մի մասով պարկուճ է, որը պետք է տեղադրվի աջ կողմում գտնվող սենյակի մյուս ծայրի խցիկում: Լուռ շրջանցեք թշնամիներին կամ ոչնչացրեք նրանց:

Դուրս ենք գալիս և վերադառնում կենսալաբորատորիա։ Կրկին մենք դուրս ենք գալիս դրանից, հասնում ենք վերելակին և բարձրանում: Երկրաբանության սենյակ տանող ճանապարհին մենք կզբաղվենք Նեկրոմորֆներով: Մենք լազերային կայանքները համընկնում ենք կենտրոնական միավորի հետ: Այն կարող է ազատ տեղաշարժվել կինեզի միջոցով: Մենք վերցնում ենք Rosetta-ի մի մասը և տեղադրում տեսախցիկի մեջ։ Եկեք վերադառնանք լաբորատորիա՝ միաժամանակ գործ ունենալով հակառակորդների հետ։

Լոկատորը կօգնի ձեզ հասնել հաջորդ սենյակ Ռոզետայի մի կտորով: Նրա կողքին կլինի թշնամին, որը կարող է մեզ սպանել մեկ հարվածով։ Մենք դրանով զբաղվում ենք հեռվից և հատվածը տեղադրում ենք համապատասխան խցիկում։ Մենք վերադառնում ենք Էլլի և Քարվեր:

Գլուխ 15
Ռոզետայի լաբորատորիա.

Մենք մասերը միացնում ենք մեկ ամբողջության մեջ՝ կենտրոնանալով կոտրված տեղերի վրա։ Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և դիտում ենք տեսլականը: Մենք փախչում ենք՝ շարժվելով զիգզագաձև, մինչև գազը չի կարողացել փակել անցումը։ Մենք նաև չենք հապաղում հետագա, որքան հնարավոր է շուտ լքում ենք լաբորատորիան։ Մենք թաքնվում ենք նռնականետերից, վերելակի վրա մենք ավելի ենք բարձրանալու։ Մենք արագ վազում ենք դեպի շենք, մինչև որ թշնամու նավը ցրեց մեզ: Մենք մտնում ենք ներս և դուրս ենք գալիս մյուս կողմից:

Մենք շարունակում ենք գործ ունենալ թշնամիների հետ. Դեպի հասարակ մարդիկՆեկրոմորֆները նույնպես միացել են։ Հասնում ենք հաջորդ շենք։ Մոտենալով կոնսոլին՝ մեր թիկունքում թշնամիներ կհայտնվեն։ Եկեք նախ զբաղվենք դրանցով, հետո՝ Նեկրոմորֆներով։ Կոտրեք կոնսոլը և մտեք շենք:

Գլուխ 16
Իջնել ստորգետնյա.

Մենք սկսում ենք իջնել դեպի ներքև՝ հետևելով բեռնատար վերելակին: Մենք ցատկում ենք տարբեր խոչընդոտների վրայով և կրակում թշնամիների վրա: Նաև, հնարավորության դեպքում, ոչնչացրեք պայթուցիկ բալոնները: Իջնելով՝ գործ ունենք Դանիքի մարդկանց հետ, որոնք գտնվում են դիմացը։ Մտնում ենք շենք, բացում ենք վահանակը և դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, դեռևս կրակում ենք նյարդայնացնող թշնամիների վրա: Փոքր արարածներ են հայտնվել, որոնց հետ առաջին հերթին պետք է հեռվից վարվել։ Մենք իջնում ​​ենք ականը, օգտագործում ենք լճացումը օդափոխիչի վրա: Դրա միջով անցնելուց հետո արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրված կոճակը։

Գլուխ 17
Այլմոլորակայինների ավերակներ.

Քարվերի հետ խոսելուց հետո միացրեք գեներատորը և շարունակեք: Մենք շփվում ենք դռան հետ, դիտում ենք ֆիլմը, այնուհետև միացնում էկրանը, որի վրա կհայտնվեն խորհրդանիշները: Մենք դրանք մուտքագրում ենք դռան կողքի «թարգմանչի» մեջ հակառակ հերթականությամբ։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք կհանդիպենք Կարվերի հետ։ Խոսելուց հետո իջնենք աջ կողմը։ Շրջադարձին թեքվեք աջ և օգտագործեք Kinesis՝ տերմինալից բլոկ հանելու համար: Մենք այն տեղափոխում ենք արգելափակված անցուղին և տեղադրում ենք միակցիչի մեջ: Մենք նույն կերպ քայքայում ենք հաջորդ երկու օբյեկտները:

Երբ ներքևում ենք, մենք գնում ենք դեպի թարգմանիչը: Էկրանի ներքևում կհայտնվեն նշաններ, որոնք պետք է մուտքագրվեն «թարգմանիչ»: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և սկսում ենք գեներատորը: Մենք հայտնվում ենք անկշռության մեջ և թռչում դեպի հաջորդ կետ: Մենք օգտագործում ենք «թարգմանիչը» և դուրս ենք գալիս անկշռությունից։ Եթե ​​կանգնում եք կլոր հարթակի վրա, ապա կինեզի ուժը կտրուկ մեծանում է, ինչը թույլ է տալիս մանիպուլյացիայի ենթարկել մեծ առարկաները։ Մենք մաքրում ենք անցումը և, հասնելով գեներատորին, սկսում ենք այն: Մենք ոչնչացնում ենք պատի վրա իջնող թշնամիներին, այնուհետև վերելակով բարձրացնում ենք այն։ Կանգնելով հարթակի վրա՝ տեղափոխեք կապույտ գնդերը չորս առարկաների ներսում։ Դրանք դասավորում ենք այս հերթականությամբ՝ էքստրեմալ գնդերը վերին դիրքերում են, կենտրոնականները՝ մեջտեղում։ Հետո մոտենում ենք հայտնված մեխանիզմին ու ակտիվացնում այն։

Ներքևում բացվեց հատուկ պորտալ, որը մեզ շատ առաջ տարավ։ Հերոսները մտնում ենք «թարգմանչի» մեջ ու մտնում շենք։ Մենք հասնում ենք հարթակ և այն օգտագործում ենք լճացման հետ միասին՝ թշնամիներին ավելի «որակապես» դանդաղեցնելու համար։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, մենք նմանապես օգտագործում ենք հաջորդ հարթակը և ոչնչացնում մեծ թշնամիներին:

Գլուխ 18
Այլմոլորակային մեքենա.

Մենք օգտագործում ենք «թարգմանիչը» և ավելի հեռուն ենք գնում: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ և հասեք գեներատորին: Գործարկելով այն, մենք կվերադառնանք պատառաքաղին և ուղիղ կգնանք: Մենք ոչնչացնում ենք կողքի սենյակի թշնամիներին, որից հետո բացում ենք կողքի դուռը և, օգտագործելով հարթակը, առաջ ենք շարժվում։

Մենք մաքրում ենք սենյակը հատակին և պատերին կպած վարակից։ Մենք սպանում ենք նաև մնացած բոլոր նեկրոմորֆներին, որոնք հայտնվել են: Դրա համար ցանկալի է նահանջել, այլապես մենք ժամանակ չենք ունենա բոլոր կողմերից ետ մղելու հարձակումները։ Մենք սնուցում ենք վերելակը գեներատորից և բարձրանում: Եկեք անցնենք բոլոր ուղիներով, վերցնենք փամփուշտները և միաժամանակ զբաղվենք շոշափուկներով։ Օգտագործեք հարթակներից մեկը՝ կենտրոնական օբյեկտի գտնվելու վայրը մեկ դիրքով փոխելու համար։ Այժմ մենք կարող ենք համեմատել բոլոր մյուս օբյեկտները դրա հետ: Բայց մինչ այդ մենք գործ կունենանք բոլոր ի հայտ եկած թշնամիների հետ, որոնց թիվը մեծ է լինելու։ Ուստի մենք կանգնած ենք այդ հատվածում, որտեղ թշնամիները չեն կարողանա մոտենալ թիկունքից։ Մենք ակտիվացնում ենք բացված մեխանիզմը։

Եկեք վերադառնանք այն տեղը, որտեղ մենք փաթեթավորեցինք կապույտ գնդերը: Այս անգամ այն ​​փոխում է նրանց դիրքը՝ ծայրահեղները մեջտեղում են, կենտրոնականները՝ վերեւում։ Կրկին մենք շփվում ենք մեխանիզմի հետ և, իջնելով, շարժվում ենք հարթակի միջով։ Մենք մաքրում ենք սենյակը խառը թշնամիներից: Մենք հասնում ենք Մեքենային, արդյունահանում ենք առաջին տարրը և դնում այն ​​կարմիր անցքերից մեկի մեջ: Մենք փնտրում ենք ևս մի քանի տարրեր: Անցնելով սկզբում աջից, հետո ձախից։ Նմանապես, մենք դրանք օգտագործում ենք համապատասխան միակցիչների վրա: Անցնում ենք առաջ և շարժվում դեպի վերելք։ Մենք շարժվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի չընկնենք լուսավորվող գոտու մեջ։ Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Խոշոր հանդերձանքները կանգ են առնում լճացումով:
Հասնում ենք Քարվեր և մոտենում վերջին մեխանիզմին։

Գլուխ 19
Հորդառատ կոնվերգենցիա.

Ուղիղ հետևում ենք՝ ոտք դնելով գետնին, որը դեռ չի հասցրել փլուզվել։ Ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք Նեկրոմորֆներին: Մենք օգտագործում ենք հարթակը ձնառատ տարածք թռչելու համար։ Մենք շարունակում ենք շարժվել՝ սպանելով նաև թշնամիներին։ Մենք շատ չենք տարվում, քանի որ ժամանակը սահմանափակ է: Եթե ​​հապաղենք, ուրեմն անհայտը մեզ կհասնի ու բառիս բուն իմաստով կջախջախի։ Անցումը փակ է, ուստի մենք քանդում ենք շոշափուկը աջ կողմում։ Անցնում ենք փակ գոտի, որտեղից կշարունակենք թռիչքը։

Մենք շրջանցում ենք տարբեր առարկաներ և վայրէջք կատարելիս բախվում ենք խաղի ամենամեծ արարածին: Մենք օգտագործում ենք հարթակը և կինեզով բռնում ենք օբելիսկը։ Մենք այն նետում ենք թշնամու մեծ աչքը։ Որոշ ժամանակ մենք թողնում ենք կենտրոնը և ոչնչացնում ենք Նեկրոմորֆներին։ Մենք դիմանում ենք մի փոքր ցնցումների, որի ընթացքում դուք պետք է լինեք կենտրոնում: Կրակում ենք հակառակորդի ձեռքում գտնվող նարնջագույն գոտիները. Մենք կրկնում ենք քայլերը, մինչև հրեշը կլանի Կարվերին: Կրկին օգտագործեք kinesis, որպեսզի այն դուրս հանեք հակառակորդի որովայնից: Մենք արագ վազում ենք դեպի այն և ակտիվորեն սեղմում նշված կոճակը։ Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։