Երկար նարդի խաղալու մարտավարություն և ռազմավարություն. Ինչպես հաղթել նարդիում. ռազմավարություն Ինչպես միշտ հաղթել երկար նարդիում

Դեբյուտ

կես խաղ

Ավարտը

Բլոկներ

Ընդհանուր սկզբունքներև խաղի ռազմավարությունը

Նարդու արհեստանոց

Զառա և գեներատոր

Խաղի հոգեբանական կողմերը


ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ.

Վերադարձ դեպի սկիզբ։

Չնայած Ռուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում երկար նարդու մեծ ժողովրդականությանը, մինչ վերջերս առկա գրականության մեջ այս խաղի տեսության լուրջ զարգացումներ չեն եղել։

Բայց հիմա կա առնվազն 2 գիրք, որոնք ամբողջությամբ նվիրված են, թե ինչպես խաղալ երկար նարդիՏեղեկություն. այս ուղեցույցի հեղինակներն են Ախունդով Նազիմը (Մոսկվա, 2007թ.) և Ռոդիոն Չեբոտարևը (Դնեպրոպետրովսկ, 2010թ.):

Ցավոք, դեռ չկա ծրագիր, որը կարող է ընդունելի մակարդակով երկար նարդիի խաղերն ու դիրքերը վերլուծել։ Բայց, հուսանք, այն կհայտնվի առաջիկա տարիներին։

Այս աշխատանքում փորձ է արվում մեկ տեղում հավաքել, վերլուծել ու վերամշակել «երկար նարդի» թեմայով տարբեր ժամանակներում հեղինակի ուսումնասիրած ու հրատարակած ամենակարեւորը։

Աշխատանքը շատ պայմանականորեն կոչվում է տեղեկատու։ Հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ դրանում հավաքված տեղեկատվությունը բազմազան է։


Վերադարձ դեպի սկիզբ։

1. Նշեք աղբյուրը

Վերոնշյալը չի ​​տարածվում առևտրային օգտագործման դեպքերի վրա, որոնք պետք է համաձայնեցվեն հեղինակի հետ:


ՊԱՅՄԱՆՆԵՐԸ

Վերադարձ դեպի սկիզբ։

Անկասկած, ցանկացած խաղացող իրավունք ունի օգտագործել այլ պայմաններ, որովհետեւ Հեղինակի առաջարկած տերմինները նրա անձնական ընկալումն են, թե ինչ բառեր պետք է օգտագործվեն:

Դուք ազատ եք բաց թողնել այս բաժինը և օգտագործել այն տերմինները, որոնց սովոր եք, այնուամենայնիվ, այս ուղեցույցի նյութերը կարդալը ձեզ համար դժվար կլինի:

Այս աշխատանքում տեքստն ավելի լավ հասկանալու համար խորհուրդ է տրվում դիտել ստորև առաջարկվող տերմինները:

Խոսելով նարդիի տախտակի դիրքի մասին՝ մենք հաճախ օգտագործում ենք որոշակի նարդի բառեր, ավելի ճիշտ՝ տերմիններ։ Դրանցից շատերը պարզ են նարդի խաղացողների համար: Բայց ոմանք, առանց տախտակի հատուկ հղումների, կարող են շփոթեցնել:



1. Ինչով է խաղում նարդի. Շաշկի, չիպսեր, քարեր. Երբեմն «քարեր» բառը վերաբերում է զարիին: Հեղինակն առաջարկում է օգտագործել բառը « շաշկի», ի տարբերություն կազինո չիպերի, որոնք նույնպես ունեն անվանական արժեք ($100 չիպ, $10 չիպ և այլն)

2. Տախտակի այն տեղը, որտեղ դրված են շաշկիները: Այն կոչվում է այլ կերպ՝ դաշտ, փոս, դիրք, կետ։ Ընդհանուր առմամբ 24-ն է, գրքում ես առաջարկեցի օգտագործել «դաշտ» բառը։ Այնուամենայնիվ, RFSNB-ի նախագահ Գյուլ Էլդար Ալիևիչը կարողացավ ինձ համոզել, որ տերմինը « պարբերությունավելի շատ է տեղավորվում. Այսուհետ միավորները համարակալվում են 1-ից մինչև 24-ը (հաշվելով սպիտակ խաղաքարերի հիմքից): Թիվ 1 կետը շաշկի մեկնարկային դիրքն է (սպիտակ), թիվ 24 կետը տախտակի վերջին կետն է, որից հետո խաղաքարը (սպիտակը) հանվում է խաղատախտակից (դեն նետվում):

3. « շարժվել«. Տերմինը պարզ է բոլորի համար. Խաղացողը, ում հերթը հասնում է խաղալուն, գլորում է Զառան և պետք է խաղա գլորված համարը: Սա կլինի քայլը: Շարժումը բաղկացած է շարժումներ«. Մեկ քայլում կարող է լինել մինչև չորս շարժում: Սովորաբար երկուսն են: Բայց, եթե լուսադեմին նույն թվերն ընկան, ապա չորս շարժում։

Սա գործի մեջ է ամբողջ արագությամբ».

Բայց պատահում է, որ անհնար է կատարել բոլոր շարժումները, ապա այդ քայլը կարող է բաղկացած լինել երեք, երկու և մեկ շարժումներից։

այն" մասնակի կաթված».

Կարող է նաև լինել իրավիճակ, երբ խաղացողը ստիպված է լինում ամբողջությամբ բաց թողնել շրջադարձը: Սա այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող քայլել: Այս դեպքում զրոյական շարժումների ժամանակ կամ « շրջանցելով».

4. Երբեմն կարեւոր է նշել, թե որ հատվածը տախտակը գալիս էխաղը. Հետագայում մենք կօգտագործենք տերմինը քառորդ«. Առաջինն այն է, որտեղ մեկնարկային դիրքն է։ Այնուհետև երկրորդը, երրորդը և չորրորդը (այն, որտեղ խաղաքարերը դուրս են նետվում):

5. Այն վայրը, որտեղ հավաքվում են բոլոր խաղաքարերը խաղի սկզբում (կետ թիվ 1): Հաճախ օգտագործվում են «ձեռք» և «գլուխ» բառերը։ Երբեմն դա հանգեցնում է շփոթության: Այս տերմինը կարևոր է և հաճախ օգտագործվում է: Ըստ կանոնների՝ մեկից ավելի խաղաքար չի կարելի «ձեռքից» տեղափոխել (բացառությամբ առաջին քայլի): Գրքում օգտագործվում է բառը ձեռքը«. Այնուամենայնիվ, պետք է ընդունել, որ «գլուխ» տերմինը ոչ պակաս օգտագործվում է խաղացողների կողմից: Ըստ երևույթին, ավելի տրամաբանական է ճանաչել այս երկու տերմինների հավասարությունը, այսինքն. դրանց նույն կիրառելիությունը։ Հեղինակը կարծում է, որ տերմինը « գլուխ«նաև.



6. Մի քանի շաշկի անընդմեջ կանգնած՝ ինչ-որ խոչընդոտ են կազմում։ AT կարճ նարդիկա «պրայմ» հասկացությունը, բայց այնտեղ շաշկիները զուգված են, իսկ երկարներում դրանք կարող են լինել 1 շարքով։ Հետեւաբար, նման շինարարությունը կարելի է անվանել հիմնական, բլոկ, համընկնումը: Այստեղ և ստորև մենք կօգտագործենք տերմինը արգելափակել».

7. Մի քանի (3 կամ ավելի) խաղաքար մեկ կետում: Երբեմն խաղացողները ասում են «երշիկ» կամ «երշիկ»: Ընտրանքներ՝ «սյունակ», «կույտ», «փաթեթ»: Տերմինը ընդհանուր առմամբ կիրառելի է և հակասություններ չի առաջացնում սյունակ».

8. Չորրորդ քառորդ. Հաճախ սա այն վայրն է, որտեղ խաղացողները տուն են անվանում: Խոսք» տուն« օգտագործվում է համընդհանուր՝ չորրորդ եռամսյակը նշելու համար։

9. Առաջին քառորդ. Խառնաշփոթությունից խուսափելու համար խորհրդի առաջին եռամսյակը կկոչվի « հիմք».

10. Կարճ նարդիում կա «bilder» (շինարար, շինարար) տերմինը։ Պահեստային շաշկի, պատրաստ է ստեղծել նոր զույգ: Երկար նարդիում անհրաժեշտություն կա նշանակել նմանատիպ գործառույթներ կատարող շաշկիներ։ Սա այն դեպքում, երբ երկրորդ կամ երրորդ խաղաքարը տեղադրվում է ինչ-որ կետի սյունակում, որպեսզի հաջորդ քայլը կարողանա գրավել ավելի հեռավոր կետեր՝ առանց բացելու այն դիրքը, որտեղից դուք շարժվում եք: Տեղեկատվական գրքում նման ստուգիչը կոչվում է « ավանգ«. Առաջին (ստորին) ստուգիչը այն կետում, որտեղ կանգնած է Ավանտը, կկոչվի « ցատկահարթակ».

11. Շարժումների բացակայություն, երբ մի տեսակ կոնկրետ թիվ – « ինսուլտի դեֆիցիտ(հինգերի դեֆիցիտ, եռյակի պակաս և այլն):

12. Որոշակի քանակությամբ շարժումներ, որոնք դուք կարող եք կատարել (շաշկի մի քանիսը տեղաշարժել) առանց նման քայլերով ձեզ համար կրիտիկական իրավիճակ ստեղծելու, օրինակ՝ առանց կարևոր կետեր բացելու։ Նման մի շարք շարժումների համար տերմինը « տեղափոխել պահուստ«. «Պահուստ» բառը հաճախ օգտագործվում է պարզապես. «Քայլերի դեֆիցիտ» և «տեղաշարժերի պահուստ» իմաստը նույնն է։ Դա նման է 2/3-ով լցված բաժակի կամ 1/3-ով դատարկ բաժակի:

13. Զառա (խորանարդներ): Արշալույսներ բառը նշանակում է միայն իրենց արշալույսները: Այն, ինչ ընկնում է լուսաբացին, կոչվում է « նետել«. Roll - սրանք երկու թվեր են, որոնցից յուրաքանչյուրը 1-ից 6-ն է: Երբ երկու լուսաբացին նույն թվերն են ընկնում, այդպիսի ռուլետը կոչվում է « կուշ».

Ստորև բերված բոլոր տերմինները օգտագործվում են առանց չակերտների:

ԿԱՆՈՆԱԿԱՐԳՆԵՐ.

Նայել ամբողջական տարբերակըկանոնները։

Մեր մոլորակի հազարավոր մարդիկ նարդի են սիրում, որը անգլիախոս երկրներում կոչվում է նարդի։ Այս հնագույն արևելյան զվարճանքը գրավում է վարկանիշների առաջին տեղերը աշխատասեղանի ժամանց. Սկսնակներին թվում է, որ հաղթանակը կամ պարտությունը կախված է հատուկ զառերի գլորումից՝ զարից: Բազմաթիվ միավորներ է կորցնում. դուք հաղթում եք, քիչ եք կորցնում: Ոչ բոլորն են, ովքեր կյանքում գոնե մեկ անգամ խաղացել են, գիտեն՝ նարդի խաղալու գաղտնիքներ կան, և եթե տիրապետես դրանց, ապա առանց հանելու կկրես հաղթողի դափնիները։

Նարդու մարտավարություն

Անշուշտ, բոլորը գիտեն նարդու հիմունքները, իսկ եթե ոչ, ապա այստեղ են հիմնական կետերը: Յուրաքանչյուր մասնակից ունի 15 խաղատախտակի իր մասում (տանը): Հիմնական խնդիրը շուրջը շրջան կազմելն է խաղադաշտև հեռացնել չիպսերը դաշտից ավելի արագ, քան թշնամին: Անցքերի քանակը, որոնց համար շարժվում է խաղաքարը, որոշվում է լիցքեր նետելու միջոցով:

Դժվար թե խորամանկությունը կանոնների մանրակրկիտ իմացություն անվանես։ Դա ավելի շուտ անհերքելի ճշմարտություն է։ Ուստի, եթե դեռ գիտելիքի բացեր ունեք, անհապաղ լրացրեք գիտելիքի պակասը։ Դուք կարող եք դա անել մեր կայքում, որտեղ կանոնները գրված են մատչելի և հասկանալի լեզվով: Ի վերջո, առանց վարպետության տեսության իմացության, դուք չեք հասնի:

Նարդու գաղտնիքները

Մի խոսքով, նարդու հայտնի տեսակների գաղտնիքները հետևյալն են՝ ուշադիր մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին, այլապես դժվար թե հաջող լինի: Իրադարձությունների զարգացումը կախված է չիպսերի սկզբնական շարժումներից, լինի դա երկար, թե կարճ նարդի: Թեև մենամարտի ելքը կախված է նաև նրանից, թե արդյոք հաջող է զառ գցել, սակայն տակտիկապես ճիշտ է հաշվարկել շարժումները և կանխատեսել հակառակորդի վարքագիծը։

Նարդի խաղի մարտավարությունը հետևյալն է՝ մեկ խաղաքարով շարժվում ենք սեփական գլխից, երկրորդը վերցնում ենք մեկ այլ անցքից և, այդպիսով, առանց շտապելու շարժվում ենք դեպի հակառակորդի գլուխը։ Որոշ փորձառու խաղացողներ խորհուրդ են տալիս ընտրել հնարավոր ռազմավարություններից մեկը.

  • փորձեք ամեն կերպ առաջ գնալ;
  • պաշտպանությունը պահեք մինչև վերջ:

Այստեղ ոչ մի առեղծված չկա, ամեն ինչ բացատրվում է տրամաբանորեն՝ եթե ավելի շատ բալ ունեցող զնդաններ դուրս գան, շարժվեք առաջ։ Եթե ​​փոքրի հետ, պաշտպանվեք: Նարդի խաղի ժամանակ մարտավարությունը կտարբերվի՝ կախված իրավիճակից, բոլոր կոմբինացիաները հնարավոր չէ նախապես գուշակել, չկան հաղթանակ-հաղթող խաղեր։

Եթե ​​տրամաբանորեն մտածեք, երբ նույն հմտության մակարդակի երկու հակառակորդներ նստում են խաղատախտակի մոտ, նրանք հաղթելու նույն հնարավորություններն ունեն: Այնուհետև հաղթելու համար հետևեք երկար նարդի խաղալու այս մարտավարությանը. թույլ մի տվեք, որ ձեր հակառակորդը միավորներ հավաքի և ինքներդ միավորներ մի կորցրեք: Որպեսզի ձեր հակառակորդին միավորներ չվաստակի, ստեղծեք դիրքեր, որտեղ նա չի կարողանա քայլել և ստիպված կլինի բաց թողնել քայլերը: Միևնույն ժամանակ, շաշկիները ճիշտ սկսեք տուն և նախօրոք մտածեք համադրությունների մասին, որպեսզի միավորներ չկորցնեք:

Երկար նարդու մարտավարություն

Ճիշտ մարտավարության գլխավոր գաղտնիքը իրավիճակը կանխատեսելն է, այլ ոչ թե պարզապես տեսնել, թե ինչ է կատարվում խաղադաշտում ձեր աչքի առաջ։ Այսինքն՝ դիտարկեք շարժումների հնարավոր հետեւանքները։ Մաթեմատիկական մտածելակերպով նարդու դավանողները որոշ հաշվարկներ են արել և պարզել, որ ճիշտ անցքին հասնելու համար փորձեք կանգնել դրա առաջ 5-6 անցք։ Ամենից հաճախ նույն թվով միավորներ են ընկնում ընդհանուր առմամբ: Այս փոքրիկ հնարքը կօգնի նույնիսկ սկսնակին հաղթել:

Երկար նարդի խաղալու ուրիշ ի՞նչ գաղտնիքներ են հայտնի: Փակեք այն անցքերը, որոնց մեջ նա կարող է հայտնվել, քանի որ մենք արդեն գիտենք, որ սովորաբար զարին 5-6 միավոր է տալիս նետելիս: Օգտագործեք սա մարտավարական սարքհակառակորդի դեմ.

Երկար նարդու գաղտնիքները ներառում են նաև ցանկապատ կառուցելը: Ցանկապատը կոչվում է մարտի մասնակցի չիպեր, որոնք տեղադրված են անընդմեջ երեքից վեց բջիջներում: Ճիշտ կառուցելով ցանկապատը, ստեղծեք հաղթական համադրություն. Բանն այն է, որ հակառակորդը քայլերի դեֆիցիտ ունի, բայց դուք հնարավորություն կունենաք լավ մտածված քայլ կատարել։ Եթե ​​դուք չեք վախեցնում ձեր հակառակորդին 3 չիպից բաղկացած ցանկապատով, ապա երբ անընդմեջ 4, 5 կամ 6 չիպ կա, սա գրեթե հաղթական համակցություն է:

Երկար նարդի մարտավարական խաղ համակարգչով

Երկար նարդիով ռոբոտի հետ խաղի ժամանակ մարտավարությունը մնում է նույնը։ Մենք պաշտպանվում ենք կամ հարձակվում՝ կախված խաղադաշտում տիրող իրավիճակից և ձեր բախտին այսօր: Առցանց նարդիը նաև պահանջում է տրամաբանական մտածողություն և առնվազն ամենապարզ մաթեմատիկական ունակություններ խաղացողից: Խաղացեք հարյուրավոր խաղեր հաղթելու համար: Այստեղ, ինչպես սպորտում, որքան շատ ես մարզվում, այնքան հաղթանակը մոտենում է:

Օգտագործեք երկար նարդու գաղտնիքները ռոբոտի կամ մարդու հետ խաղալիս Free Club-ում: Նաև բոլորը կգտնեն մեր կայքում լավագույն խաղերքարտ, շախմատ, շաշկի, դոմինո, ռուլետկա և այլն:

ՓՈՐՁԱԿԱՆ ԽԱՂ
առանց գրանցվելու


Նարդին հնագույն արևելյան խաղ է: Գիտնականները դեռ չեն որոշել այս հոբբիի ծննդավայրը։ Բայց, չնայած դրան, այսօր մեծ թվով մարդիկ նարդի են խաղում՝ ահռելի հաճույք ստանալով դրանից։

Հին ժամանակներում մարդիկ սիրում էին նաև նարդի խաղալ։ Հնագետները գտել են տախտակ, որն, ըստ նրանց ենթադրությունների, պատրաստվել է ավելի քան 3 հազար տարի առաջ։

Սա Արևելյան խաղկան այլ անուններ.

  • Նարդի.
  • Յուեկգեմմոն.
  • Տավլա.
  • Շեշ-բեշ.
  • Կատու.

Նարդին հիանալի զարգացնում է մտածողությունը և տրամաբանությունը, օգնում է հանգստանալ և հայտնի դառնալ։ Խաղը խաղում է 2 հոգի։

Աղյուսակ՝ խաղի «կազմը».

Նարդու կանոններ սկսնակների համար քայլ առ քայլ.

  • Սկզբում արժե տեղադրել խաղային չիպսերը. Դրանք տեղադրվում են վերևում, խաղացողի աջ անկյունում: Չիպսերի տեղադրումն իրականացվում է անընդմեջ ուղղահայաց:
  • Այնուհետև 2 խաղացող գցում են զառախաղ՝ առաջին քայլի իրավունքը որոշելու համար:. Զառերի վրա ամենաբարձր համադրություն ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում:

Առաջին քայլի համար ուղղահայաց շարքից հանվում է շաշկի: Ըստ կանոնների՝ սա կոչվում է «գլուխ հանել»։

Համար խաղախաղխորանարդները միշտ օգտագործվում են: Նրանք որոշում են շարժումների քանակը: Քանի որ խաղում կա երկու զառ, խաղացողը դրանք նետելիս ստանում է երկու թիվ: Սա որոշում է նրա քայլերի քանակը։ Թվերն ամփոփվում են, և խաղացողը շարժվում է: Ըստ կանոնների, մեկ բջիջը մեկ քայլ է:

Բայց կա երկրորդ տարբերակ՝ երբ երկու թվեր են ընկնում, պարտադիր չէ դրանց բաղադրիչներն ամփոփել։ Դուք կարող եք օգտագործել երկու չիպս՝ գլորված զառերի քանակին համապատասխանելու համար:

Օրինակ՝ 4-ը գլորվել է մեկ ձողի վրա, իսկ 2-ը՝ երկրորդի վրա:

Երկու տարբերակ.

Գումարում՝ 4+2=6 շարժում մեկ չիպով։
Առանձին քայլեր՝ 2 քայլ մեկ չիպով, 4 քայլ՝ երկրորդով։

  • Շաշկիները շարժվում են միայն ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:
  • Խաղացողն իրավունք ունի խաղադաշտում կանգ առնել միայն դատարկ խցում կամ իր գույնի վրա: Հակառակորդի գույնի վրա կանգնելն արգելվում է։ Դուք կարող եք կանգ առնել ձեր չիպի վրա, այսինքն, դնել այն վերեւում: Այս գործողությունը կոչվում է «գլխին դնել»:
  • «Գլխից հանելը» խաղաքարտը թույլատրվում է միայն մեկ քայլի համար: Օրինակ՝ 5-ը և 4-ը գցվում են զառերի վրա: Եթե սա խաղացողի առաջին քայլն է, ապա թվերն ամփոփվում են և ստացվում է 9 քայլ դաշտում: Մնացած դեպքերում կարող եք 5 քայլ անել տախտակի վրա գտնվող չիպով և 4 քայլ՝ շաշկի գլխից հանված։
  • Եթե ​​ոսկորները թափվում են այնպես, որ խաղացողը ստիպված է կանգ առնել հակառակորդի խցի վրա, ապա այս քայլը բաց է թողնում նրա կողմից:
  • Երբ տեղի է ունենում դուբլ (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), խաղացողը ստանում է իր խաղաքարերը գցած զառերի քանակի համար 4 անգամ տեղափոխելու իրավունք: Այսինքն, երբ տեղի է ունենում 2:2 դուբլ, խաղացողը կարող է. Կատարել 4 քայլ, յուրաքանչյուրը 2 քայլ:
    Կատարեք 1 քայլ 4 քայլով:

Խաղի մարտավարությունը և ռազմավարությունը

Tavla-ում ռազմավարությունն այն է, որ ձեր սեփական խաղային չիպերը տեղափոխեք հակառակորդի դաշտ:

Ռազմավարության տեսակները.

  1. Արագության խաղ. Նպատակն է արագ տեղափոխել խաղային իրերը տուն:
  2. Անցկացնել խաղը. Նույն անցքի վրա պահեք 2 խաղաքար, մինչև հասցնեք նոկաուտի ենթարկել հակառակորդի բլոտը:
  3. Արգելափակում. Էությունը շաշկի երկար պատի կառուցումն է՝ թշնամու անցումը փակելու համար։
  4. Բլից ռազմավարություն. Հարցը տունն արագ փակելն է։
  5. Նարդի խաղ. Ներքեւի գիծը հակառակորդի տանը երկու խաղաքարերով անցք կառուցելն է:

Հաղթելու մարտավարություն.

Չորրորդ եռամսյակում անհրաժեշտ է կազմակերպել 6 չիպս։ Այս ակցիան կոչվում է «տուն բեր»։ Չորրորդ եռամսյակում վերջին չիպը տեղադրելուց հետո խաղաքարերը «վտարվում» են զառեր գլորելով.

  1. Լուսադեմին ընկած համարի համանուն չիպը դուրս է մղվում։
  2. Չիպը դուրս է մղվում՝ թվերի գումարման գործընթացում ստացված թվի տակ։

Կարևոր.Հաղթանակը տրվում է այն խաղացողին, ում խաղատախտակի վրա խաղաքար չի մնացել:

գաղտնիքները

Խաղում հաղթելու համար հարկավոր է հնարքների դիմել կամ ունենալ յուրահատուկ միտք ու տրամաբանություն։

yuekgemmon-ում հաղթելու հնարքներ և գաղտնիքներ.

  1. Օգնեք ձեր հակառակորդին հաղթել: Ապահովեք նրա կորուստը՝ փակելով բոլոր հինգերը։ Ինքներդ ձեզ համար թողեք երեք խաղաքար տախտակի յուրաքանչյուր խորքում: Այն բանից հետո, երբ թշնամին սկսում է բացել անցքերը, դրանք պետք է անմիջապես փակվեն նրա հետևում:
  2. Թույլ մի տվեք հակառակորդին զբաղեցնել ուղղահայաց շարքի հիմքի մոտ գտնվող երեք խորշերը:
  3. Շաշկիները մի կողմ դրեք վեցերորդ դիրքից։

Նարդիի տարատեսակներ

Նարդիի տեսակներ.

  1. Երկար նարդի դասական է:
  2. Կարճ նարդի.

Նրանց միջև տարբերությունները որոշ կանոններում են.

  1. Երկար նարդիում կոտրված խաղաքարերի բացակայությունը.
  2. Եթե ​​կարճ նարդի մեջ խաղաքար է դրվում հակառակորդի խաղաքարի վրա, ապա այն ծեծում է։

Նշում! Կարճ ու երկար տախտակների վրա խաղերի առատություն կա։

Աղյուսակ՝ կոշայի խաղի տեսակները:

Անուն Նկարագրություն և կանոններ
ամերիկյան Սպիտակ չիպսերի դասավորությունը.

Երկու առաջին փոսում:
Երկու երկրորդ անցքի համար:
Երկու երրորդ անցքի համար:
Մնացածները տեղադրվում են տախտակի վրա:

Սև խաղաքարերի դասավորությունը.

Երկու իններորդ փոսում:
Հինգ տասներորդ փոսում:
Երեքը տասնմեկերորդ փոսում:
Հինգ տասներկուերորդ փոսում:

Կանոնները անփոփոխ են։ Հիմնական նպատակը ամեն ինչ տեղափոխելն է խաղային իրերհակառակորդի խաղադաշտում և վռնդեք ձեր խաղաքարերը:

հոլանդական նարդի Բոլոր չիպսերը պետք է խաղի մեջ մտցվեն տախտակից:
Մեկ երկու Այս խաղի առավելությունն այն է, որ խաղատախտակի վրա խաղաքարերի տեղադրում չկա։

Շարժվելու իրավունքն ընտրելուց հետո դրանք վերցվում են տախտակի կողքից՝ քայլ կատարելու համար։

կաղամբներ Cales-ը շատ տարածված է Անգլիայում: Այս խաղըզարգացնում է մարդու մաթեմատիկական ունակությունները.

Այն մշակվել է Հենրի Դեդեն անունով մաթեմատիկոսի կողմից։

Պայմանավորվածություն:

Տասնմեկը տեղադրված է ուղղահայաց շարքով:
Մեկը տեղադրված է առանձին։

Քայլ անելիս վերցվում է մեկ շաշկի, որը գտնվում է դրա կողքին։

Կուբո Կուբոն նարդի խաղ է: Նրա հիմնական հատկանիշըայն է, որ շաշկի փոխարեն խաղացողներն օգտագործում են մետաղադրամներ:

Ինը սյունակներում գումարվում են 27 մետաղադրամներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 3 մետաղադրամ:
Շարժումը սկսվում է ցանկացած սյունակից մետաղադրամի հեռացմամբ:
Մրցանակը շնորհվում է այն խաղացողին, ով վերցրել է վերջին մետաղադրամը:

Օգտակար տեսանյութ

    Նմանատիպ գրառումներ

Ինչպես խաղալ նարդի, գրված է բազմաթիվ ձեռնարկներում և ձեռնարկներում, ինչպես թղթային, այնպես էլ համացանցի տարբեր կայքերում: Յուրաքանչյուր ոք, ով գոնե մի քիչ գիտի այս խաղի կանոնները, արդեն իրեն իրավասու է համարում սովորեցնել դա այլ մարդկանց: Եվ լավ է, եթե նրա իմացած կանոնները համապատասխանեն նարդու իրական կանոններին։ Բայց գործնականում կիրառելով գիտելիքները՝ ցանկացած խաղացող սկսում է հասկանալ, որ իրեն հաղթելու բան է պակասում։ Նա գիտի կանոնները, խստորեն խաղում է այս կանոնների համաձայն, խաղի զառերի արժեքները նույնպես լավն են, բայց ինչ-ինչ պատճառներով հակառակորդը միշտ հաղթում է:

Եվ դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ հակառակորդը մի քանի օր է, ինչ նարդի է խաղում։ Նա արդեն որոշակի ռազմավարություն է մշակել իր համար եւ այն օգտագործում է անհաջողակ խաղացողի դեմ, ով նույնիսկ չգիտի այդ մասին։ Սկսնակը վստահ է, որ խաղի ելքը կախված է բացառապես խաղացողի զառերի արժեքներից, այսինքն՝ այս խաղացողի բախտից։ Եթե ​​արժեքները լավն են, ապա խաղացողը անպայման կհաղթի:

Բայց դա այդպես չէ: Իհարկե, խաղային զառերի արժեքները նույնպես ազդում են խաղի ելքի վրա, բայց ավելի փորձառու խաղացողի մարտավարությունը չպետք է զեղչի: Չկան որոշակի կանոններ, որոնց կատարումը անվերապահորեն կբերի նարդի խաղում հաղթանակի։ Յուրաքանչյուր խաղացող ինքը, ի վերջո, հասկանում է, թե ինչպես է ավելի շահավետ գործել տվյալ իրավիճակում, և որոշում է խաղի իր մարտավարությունը: Հետեւաբար, պարզապես անհնար է բախտը և հաջողությունը սովորեցնել:

Բայց կան խաղի որոշ նրբություններ, որոնք կարող են օգնել սկսնակ խաղացողին նարդի խաղալիս հաղթել հակառակորդին: Օրինակ՝ երկար նարդիում, խաղի հենց սկզբում, խորհուրդ է տրվում հնարավորինս շատ բջիջներ ծածկել խաղատախտակի ձեր սկզբնական քառորդում, այսինքն՝ վերին աջ կողմում։ Այդ դեպքում հակառակորդը չի կարողանա այդքան արագ իր խաղաքարերը մյուս կողմ բերել։ Բայց խաղի կանոններն արգելում են ամբողջովին արգելափակել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը վեց զբաղեցրած բջիջներից բաղկացած պատնեշով։ Դա թույլատրվում է միայն այն դեպքում, եթե նա ունի առնվազն մեկ խաղաքար, որն արդեն հասցրել է դուրս գալ այս արգելքից:

Խորհուրդ է տրվում նաև այս պահին ձեր խաղաքարերը հնարավորինս արագ տեղափոխել իրենց նպատակակետը: Երկար նարդու կանոնների համաձայն՝ սա յուրաքանչյուր խաղացողի համար տախտակի ստորին աջ հատվածն է։ Բայց քանի որ միևնույն ժամանակ անհրաժեշտ է հետաձգել հակառակորդի խաղաքարերը՝ արգելափակելով նրա ճանապարհին գտնվող ազատ բջիջների մեծ մասը, խորհուրդ է տրվում խցում հերթով տեղադրել ձեր սեփական խաղաքարերը, այնուհետև այլ խաղաքարեր՝ դրանք տանելու համար։ մեկնարկային կետը. Հնարավորության դեպքում խորհուրդ է տրվում չդիպչել ազատ բջիջներին համընկնող խաղաքարերին, քանի դեռ բոլոր խաղաքարերը չեն հանվել խաղատախտակի սկզբնական բջիջից: Այնուհետև կարող եք սկսել ցուցադրել ուրիշներին, բայց հերթականությամբ՝ սկսած ամենահեռու ստուգիչից:

Եթե ​​դուք հետևում եք երկար նարդի խաղալու այս մարտավարությանը, ապա ավելի հավանական է հաղթանակ տանել ձեր հակառակորդի նկատմամբ, պայմանով, որ այս մրցակիցն այնքան էլ փորձառու խաղացող չէ: Բայց երբեմն մենամարտի հետ փորձառու խաղացողնարդիում հաղթելու պարզ իմացությունը հանգեցնում է հակառակորդի նկատմամբ հաղթանակի:

Նարդի - տրամաբանական խաղխաղաքարերում, որոնցում զառերը հավանականության տարր են ներմուծում՝ խաղը դարձնելով անկանխատեսելի: Նարդին ամենահիններից է ինտելեկտուալ խաղեր, որը միավորում է ռազմավարության և պատահականության տարրերը։

Պատահականությունը խաղի մեջ կախված է զառերի գտնվելու վայրից: Ոչ ոք ի վիճակի չէ գուշակել զառերի համադրությունը գլորումից առաջ, առավել եւս կանխատեսել, թե որոնք են լինելու հաջորդ գլորումները: Նարդիի հիմնական տարրը ոչ թե հուզմունքն է, այլ ինտելեկտուալությունն ու սպորտը, ինչի կապակցությամբ խաղը համարվում է սպորտային-տրամաբանական։

Եթե ​​ուզում ես դառնալ լավ խաղացողնարդի, սովորիր ոչ միայն խաղալ, այլ հասկանալ, թե ինչպես հաղթել նարդիում: Դա անելու համար դուք պետք է սովորեք մոդելավորել և կանխատեսել խաղի իրավիճակները փոխելու տարբերակները, ենթադրել, թե ինչ քայլեր է ձեռնարկելու հակառակորդը և անհրաժեշտության դեպքում «ռիսկի գնալ» և կարողանաք նախապես հաշվարկել դա։

Ու թեև նարդիում որոշակի կախվածություն կա զառերից, քայլն ընտրելիս որոշում է կայացնում հենց խաղացողը։ Հասկանալով խաղի բարդությունները՝ խաղացողը կարողանում է արձագանքել անկանխատեսելի փոփոխություններին, առաջարկել խաղը շարունակելու տարբերակներ, սպասել առաջխաղացման համար անհրաժեշտ կոմբինացիաներին:

Նարդի խաղալու ռազմավարությունը խաղացողից պահանջում է կենտրոնացած և հստակ մտքերում, տարբեր համակցություններ և շարժումներ հաշվարկելու կարողություն և կախված նրանից, թե ինչպես են ընկնում զառերը: Նման հմտությունների են հասնում երկարատև մարզումները, բազմաթիվ խաղերը։ Կարևոր ասպեկտը խաղացողի տոկունությունն է:

Եվ հիմա մի քանի խոսք նարդու ռազմավարության մասին.

  • Գնահատեք դիրքը. Եթե ​​ճիշտ գնահատեք դիրքը, ապա կստանաք նարդու ամենահզոր գործիքը՝ խորանարդը, որը կբարդացնի խաղը և կդարձնի այն ավելի դինամիկ։ Խորանարդը թույլ կտա ձեզ և ձեր հակառակորդին բարձրացնել խաղադրույքները՝ ավելացնելով խաղարկության միավորների քանակը:
  • Կառուցեք ձեր տախտակը - ստեղծելով շատ կետեր տանը: Այս ռազմավարությունն ունի երկու հիմնական առավելություն՝ դժվարացնելով հակառակորդի հետ քաշելը և դժվարացնելով բլոտների ներմուծումը։ Եթե ​​դուք տապալեք ձեր հակառակորդի բլոտները, դուք կարող եք ձեռք բերել տախտակի բացարձակ վերահսկողություն:
  • Ռիսկ. Դուք կարող եք վտանգի ենթարկել խոցելի բծերը: Դա արվում է, որպեսզի կարողանանք հաղթող դիրքեր գրավել։
  • Թափոններ. Զգույշ եղեք թշնամու տնից հեռանալիս. Ձեր հակառակորդի խաղաքարերը կտեղադրվեն ձեր հակառակորդի տնային խաղատախտակի վրա: Ձեր շահերից է բխում խաղաքարտերն արագ հեռացնելը, սա հատկապես կարևոր է, եթե հակառակորդը սկսի կառուցել իր տախտակը:
  • Հակադարձ խաղ. Այն ենթադրում է մեծ թվով խարիսխների ստեղծում ձեր հակառակորդի տնային խաղատախտակի վրա, ինչը թույլ չի տա նրան շաշկի մտնել տուն, և նա ստիպված կլինի դրանք հարձակման ենթարկել:

Փորձեք նարդի խաղալ: Խաղի մարտավարությունը, բարդ կոմբինացիաները, հնարավոր կոմբինացիաները նախապես հաշվարկելու անհրաժեշտությունը և զարմանքի տարրը, որը ներդրվել է. զառախաղ, նարդին դարձնում է ամենահուզիչ սեղանի խաղերից մեկը: