დაოს მაგის სახელმძღვანელო. საბრძოლო ჯადოქარი, ის პალადინია, ის ტანკერია! ენტროპიის ფილიალი - Siphon Life

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRPG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ფორუმის ჩვენი წევრების კრეატიულობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ტავერნის სტუმრებთან საუბრით.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე გამოქვეყნება, დატოვეთ შეტყობინება

ყურადღება!
- საჭიროებს დაახლოებით 3-5 ადამიანს ოპერაციული სისტემის თითო ვერსიაზე: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. მონაწილეობის მისაღებად შეგიძლიათ მიმართოთ

მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ფორუმის ჩვენი წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება თამაშების სერიებს "Gothic". სურვილის შემთხვევაში წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ეს კონკურსი ყოველწლიურად იმართება. Ჩვენ გელოდებით თქვენ.

ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა შევაჯამოთ მისი შედეგები და დააჯილდოოთ დამსახურებული

JavaScript გამორთულია. ჩვენი ვებსაიტის სრულად გამოსაყენებლად, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

ამ თემაში თქვენ შეგიძლიათ გააზიაროთ თქვენი უნარები და მისცეთ რჩევები, თუ როგორ უნდა განაახლოთ კონკრეტული პერსონაჟის კლასი, როგორ შექმნათ ყველაზე საბრძოლო მზადყოფნა ან გადარჩენის ჯგუფი, როგორ შეცვალოთ მოკავშირეები, როგორ გააკეთოთ ყველაზე თავდამსხმელი ან ყველაზე დაცული პერსონაჟი. და ა.შ... რეალურად, რომელი სპეციალობებით ჯობია ამოტუმბოთ და რაში ჩადოთ კვალიფიკაციის ქულები, მით უმეტეს, შეგიძლიათ გააკეთოთ მულტიკლასები.

(მაგალითად, გავიგე, რომ თამაშში შეგიძლიათ 25-ე დონემდე მიხვიდეთ - მართალია თუ არა? მე გავიარე ძირითადი კამპანია და მხოლოდ lvl 20 ავიღე, მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა დავალება დავასრულე - იყო მხოლოდ რამდენიმე ქვესტი დაფიდან დენერიმის ტავერნაში .. .მაგრამ სად შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ 5 დონე?).

ჯადოქრის ნიველირებისას, აუცილებლად დაუთმეთ დრო და წაიკითხეთ ჩემი სტატია FAQ განყოფილებაში დრაკონის ასაკიმართლწერის კომბინაციების შესახებ, დამიჯერეთ, ეს სერიოზულ უპირატესობას აძლევს მაგს.

თუ მეომრზე ვსაუბრობთ, მაშინ ამოტუმბეთ ძალა და ფიზიკურობა, თუ თქვენი მეომარი ფარის მშენებელია, მაშინ ოსტატობა მინიმუმ 26-მდე გადაიტანეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ არ იქნებით ფარის ოსტატი.

პარტიის წევრების შესახებ: განაახლეთ ლილიანას ოსტატობა და მშვილდოსნის უნარები, შეგიძლიათ დანარჩენი გაიტანოთ, დააყენეთ იგი ტაქტიკაში Ranged Combat-ით და Archer-ით. ის ამ მხრივ ძალიან ეფექტური იქნება. მორიგან, არასოდეს გადმოწერო ეს მაქცია, რომელიც მას ნაგულისხმევად აქვს, ეს ნაგავია და არა კომპანიონის სპეციალობა. ჩამოტვირთეთ მისი ელემენტარული მაგია, გარდა დედამიწისა. და პარალიზის ფილიალი ენტროპიაში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ განავითაროთ სულიერი მაგიის ბოლო ფილიალი. და არ დაივიწყოთ კომბინაციები. ალისტერი ძალიან სუსტია, არც კი ვიცი რატომ, მაგრამ დეველოპერებმა მასთან რაღაც არ დაატრიალეს, მე მისი ფიზიკა თითქმის შეილას დონეზე ავწიე, მაგრამ მაინც საკმაოდ სწრაფად მოკლეს. ის არის ტიპიური ფარის მეომარი, ჩამოტვირთეთ მისი ფარი და მეომრის უნარები, კარგად, ძალა და რაც მთავარია ფიზიკა. დანარჩენზე არაფერს ვიტყვი, რადგან ისინი წვეულებაზე თითქმის არ მიმიღია.
დიახ, შეგიძლიათ, თუნდაც 100 დონემდე. როცა ურნას ფერფლით გადაარჩენთ ან ანადგურებთ, მაშინ როცა ურნათი გამოხვალთ დარბაზში, 750 გამოცდილების ქულას ანიჭებენ. იარეთ წინ და უკან, კარის გავლით და უკან და ატრიალეთ.

სწორად შევნიშნე)) სპეციალიზაცია საშინელებამდე ჩიხია. უმჯობესია მორიგანმა განავითაროს სიკვდილის, ყინულის, კენეტიკის (სადაც გამანადგურებელი დუნდული და ძალის ველი) და ელვა ბოლომდე განვითარდეს, თქვენ მაინც შეგიძლიათ დედამიწა „მუშტამდე“ გადაიტანოთ, მაგრამ „გაქვავება“ არის მჭიდრო შელოცვა საშინელებამდე, ბევრად უარესი, ვიდრე "ყინულის კონუსი" და შემდეგ უბრალოდ შეუმჩნეველი. ის ქმნის სამ არეალურ ეფექტს თავის ირგვლივ: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, ეს ყველაფერი ყინულის კონუსებით აგდებს და მისი თამაში შესაძლებელია ცალკე წვეულების გარეშე. დანარჩენი, რაც მე მყავს, არის სასტიკი მეომრები, რომლებიც ამოტუმბულნი არიან მხოლოდ სისხლიანი საბრძოლო სტილისთვის, როგორიცაა Devourer და Berserker, განუზომელი ზიანი და ჯანმრთელობის აღდგენა ერთი ხელის ქნევით. უბრალოდ არგ! სამწუხაროა, რომ კედლები ყოველთვის მხოლოდ ერთ სპეცუხას იჭერს...

არა, რადგან ძალა და ოსტატობა გარკვეულწილად გავლენას ახდენს დაზიანებაზე. მე უბრალოდ ვაპირებ ცოტა მეტი ინვესტიციის ჩადებას ფიზიკაში, რომ დარტყმა მივიღო. თუმცა ჯერ ნამდვილად არ ვიცი, აქ ისევ ჯავშნით არის ჩასაფრებული, ჯავშანში ორი პირით არ იცეკვებ. შეიძლება მოგიწიოთ დიდი ინვესტიცია ოსტატობაში, რათა უკეთ აიცილოთ თავი. მაგრამ მე მაინც ვითამაშებ ყაჩაღად, ასეა თუ ისე, მაგრამ მშვილდოსნად ნამდვილად არა, სხვათა შორის, ამ კლასის ყველა სპეციალობა უკვე გავხსენი. განსაკუთრებით კარგია დუელისტი ორი დანით და მისი მიღება საკმაოდ საინტერესოა, შეგიძლიათ ბარათების მოგება, შეგიძლიათ ბრძოლა, მაგრამ მე სხვანაირად ვვარჯიშობდი ...

დიახ, ყველაფერი მართლაც მარტივია. მთავარია სწორი ტაქტიკის არჩევა. მაგალითად, ეს ვარიანტი:
2 სატანკო მეომარი, 1 ჯადოქარი, 1 თაღლითი.
მეომრებს აქვთ ორმხრივი ან ხმალი + ფარი, ჯადოქარს აქვს კვერთხი, გაყინვა და სხვა სასარგებლო უნარები, ყაჩაღს აქვს 2 პირი.
Rogue და Mage არის melee გვამები, თუნდაც საშუალო სირთულის. მათთვის გამძლეობის დატუმბვა... უაზროა, რადგან მძიმე გარეშე. ჯავშანი, ეს იქნება ქარზე დახარჯული უნარის ქულები. მაგრამ მძარცველისა და მაგის დაზიანება ღირსეულია. ასე რომ, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჯადოქარი და ყაჩაღი არ შეხებიან, მაგრამ ამავე დროს ისინი თავს დაესხნენ მოწინააღმდეგეებს. ამიტომ გვჭირდება 2 ტანკი მეომარი. ისინი აუცილებლად უნდა იყოს ბორკილი ყველაზე მეტად მძიმე ჯავშანი, რომელიც თქვენ იპოვით, რადგან მათი ამოცანაა თავდაცვის შენარჩუნება. მეომრებს განსაკუთრებული აქვთ პროვოკაციის უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, მოწინააღმდეგეები ცდილობენ მხოლოდ მათზე თავდასხმას. და სწორედ ეს დაიცავს ჩვენს ჯადოქარს და ყაჩაღს ნაწილისგან. შედეგად, რაც გვაქვს:
2 ტანკი იღებს მთელ დარტყმას და იბრძვის როგორც შეუძლიათ. და ამაში მათ ყაჩაღი და ჯადოქარი ეხმარებიან. თუ რამეა, ჯადოქარი განკურნავს მათ, ხოლო ფლანგიდან მძარცველი მათ დაეხმარება ყველანაირი დამღუპველი დარტყმით. აი ასეთი ტაქტიკა. მე ის პირველად ვითამაშე.

P.S. ბოდიში ოფტოპიკისთვის, პოსტს მოგვიანებით წავშლი.

Re: იარაღი

აბა, შენ გაძლევ, ტაქტიკა)))
ისე, ჯერ ერთი, თავად მოთამაშე იქნება ტანკი, რადგან ალისტერს გვაძლევენ მრუდე პარამეტრებით და სტანისგან ტანკის გაკეთება ზოგადად სასაცილოა. სინამდვილეში, ტანკს ძალა სჭირდება მხოლოდ ჯავშანტექნიკის მოსაზიდად, მაგრამ არა შეტევისთვის. მას არ სჭირდება არც გამძლეობა და არც ფიზიკური დატვირთვა (თუმცა ამ უკანასკნელზე შეგიძლიათ რამდენიმე ქულა ჩააგდოთ, თუ ზედმეტი დარჩა). სიძლიერე 35-42-მდე უნდა იყოს მიყვანილი, რომ კარგი მძიმე ჯავშანი ატარო - და ყველა სხვა ქულები ოსტატობაში უნდა ჩააგდო. ვინაიდან ოსტატობა გავლენას ახდენს თავდაცვის პარამეტრზე და ეს პირველ რიგში მნიშვნელოვანია და არა ფიზიკური სტაბილურობა. რაც უფრო მაღალია ეს მაჩვენებელი, მით უფრო ხშირად გამოტოვებენ მტრები ტანკს, 100-150-ზე მეტი ინდიკატორით, ყველა შეტევა პრაქტიკულად დაკარგავს თავის მნიშვნელობას - ამავდროულად, ჩამოკიდეთ იგი ყველა სახის რეზისტენტებით, რომლებიც ზრდის დაცვას და წინააღმდეგობას. ელემენტები. ამისათვის რაინდი ან ტამპლიერი სწორია. ალისტერს აქვს ცუდი ოსტატობა და, შესაბამისად, მაღალი ფიზიკური მაჩვენებელი მას არ შველის - მტრის ყოველი დარტყმა ეცემა მასზე, რის გამოც ღარიბი ტამპლიერი კარგავს მთელ HP-ს მოწინააღმდეგეთა კლასტერში რამდენიმე წამში.
გარდა ამისა - ჯადოქარი საჭიროა არა ის, ვინც ზიანს აყენებს, არამედ სასულიერო პირი მაინც. Wynn საუკეთესოა, თუმცა მორგანის დაწინაურებაც შეიძლება. უბრალოდ ჯადოქარი დადგება შორ მანძილზე და გამუდმებით კურნავს ტანკს, აძლევს მას ჯანმრთელობასაც და ყველა სახის ბონუსს თავდაცვისთვის. უფრო მეტიც, სრული ბედნიერებისთვის, შეგიძლიათ ტანკზე გადააგდოთ ძალის ველი - ის ზოგადად გახდება იმუნური დაზიანებისგან, დაშინებისა და დაცინვისას, ყველა მტერი მისკენ გაიქცევა, ხოლო მეორე ჯადოქარი (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) აზიანებს ზონას. დიახ, და ყაჩაღი შეძლებს უფრო ეფექტურად იმოქმედოს ...

რაც შეეხება სტენს, ის არ არის გააზრებული და უნარების სწავლისას უბრალოდ გადადით ტაქტიკის მენიუში და ხელით გამორთეთ მისთვის ისეთი რეჟიმი, როგორიცაა დაშინება, დაცინვა და ა.შ., რათა მტრები თავისკენ არ მიიზიდოს.

თუ თქვენ თავად გირჩევნიათ ტანკზე თამაში, მაშინ, ზოგადად, არ შეგიძლიათ ალისტერის ჯგუფში შეყვანა, რადგან ერთი კარგად ჩამოკიდებული ტანკი უბრალოდ შესაფერისია წვეულებისთვის. როგორც ვარიანტი - ვინი, რომელიც კურნავს და მორგანი ურტყამს მოედანს შელოცვებით, კარგი, სტენ, თუ ეს ბოსებთან მიდის. სხვა შემთხვევაში, თუ ჯადოქარი ხარ, მაშინ ტანკისთვის მხოლოდ ალისტერის ამოტუმბვა შეიძლება და სხვა არავის.

მეჩვენება, რომ ეს ბოლო რამდენიმე პოსტი, იმ მომენტიდან, როცა იარაღიდან გადავედით საბრძოლო ტაქტიკისა და ბრძოლების, თანამგზავრების განხილვაზე - შეიძლება გადავიდეს თემაზე რჩევები ნიველირებაზე, საბრძოლო და ა.შ.

და ცოტა მეტი: თუ არ მიიღებთ მკურნალ ჯადოქრებს, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ Ripper-ის უნარი ტანკისთვის, იქ აიღოთ ერთი უნარი - აღადგინოთ ჯანმრთელობა მტრების ცხედრებისგან. ამ შემთხვევაში, ეს მისცემს ტანკს დამატებით HP-ს, მაგრამ ბრძოლაში საჭირო იქნება ძალიან კარგი ზიანის დილერები, ჯადოქრები და დუელისტები, რომლებსაც შეუძლიათ სწრაფად მოკლან ყველა ბოროტი სული, რათა ტანკს ჰქონდეს დრო, რომ განიკურნოს ცხედრებისა და ჭურვების გამო.

Re: იარაღი

ამხელა უნარია?

Re: იარაღი

ამხელა უნარია?
მე, ფაქტობრივად, ვერ ვხვდები, როგორ არ შეიძლება STen-ის მოფიქრება ან Alsiter, თუ ჩვენ თვითონ შევძლებთ მათთვის უნარების გამომუშავებას?

და აქ საქმე ისაა, რომ თქვენ ან ძალას ატარებთ კარგი ჯავშანტექნიკისთვის, ან ოსტატობას აცილებისთვის. თუ ერთი სპარსული ამით და ამით ამოტუმბავ, მაშინ ვერაფერს მიაღწევ, რადგან ქულები უსასრულო არ არის. ასე რომ, აქ აუცილებელია განასხვავოთ, როგორც ეს იყო.

არა არა, არ გესმის
პერსონაჟის ეკრანის ფანჯარაში მარცხნივ არის ასეთი დახატული ფარი - ეს არის დაცვის ზოგადი ინდიკატორები. მძიმე ჯავშანში ისინი მიაღწევენ დაახლოებით 60-90-ს, არ ვიცი, შესაძლებელია თუ არა მისი ამაღლება წამლებისა და შელოცვების გარეშე ... ანუ 42 სიძლიერით, ჩაცმა კარგი ჯავშანიდა კარგი ფარითქვენ უზრუნველყოფთ თავს დამცავი პარამეტრით მინიმუმ 80 - დანარჩენს დალიეთ წამალებით, გაზარდეთ უნარები, ან დაავალეთ ჯადოქარმა ჩააგდოს იგი. ეს არის ავუარე, თითქოს - და თუ ეს თავდაცვა 120-150-ს მიაღწევს, მაშინ თითქმის არცერთი მტერი არ დაარტყამს პერსონაჟს თავდასხმებით... ეს პარამეტრი ასევე იზრდება ოსტატობით.

სტენი და ალისტერი არ არიან გააზრებული იმ გაგებით, რომ ავტომატური ტაქტიკა, რომელიც მათ დააწესეს, გულისხმობს სტენს უბრალოდ დაშინებას და დაცინვას რატომღაც)) დიახ, სტანს არ შეუძლია ამ უნარის გამომუშავება, მაგრამ მე-15 დონესთან უფრო ახლოს, მას ქულების დასაყენებელი არსად აქვს იქნება...

ბევრს აინტერესებს კითხვა, თუ როგორ უნდა განბლოკოს მიღწევა კრიტიკული ზიანისთვის, სადღაც აქ იყო რჩევა მეომრისთვის და მე დავწერ ჯადოქარს. პირველ რიგში, გაუშვით ჯადოსნური უნარ-ჩვევა და მხოლოდ ის, ნებისყოფის ან რაიმე სხვაზე ძალიან ბევრი ქულის დახარჯვის გარეშე. ასევე შეეცადეთ იპოვოთ ყველა სახის ამულეტები, ჯოხები ან ჯავშანი, რომლებიც აძლევენ ბონუსებს ჯადოსნურ ძალას. უნდა ვისწავლოთ ენტროპიის შელოცვები, როგორიცაა ძილი, შიში, სისუსტე, დაუცველობის კორუფცია და გადამდები კორუფცია. ეცადე შენს არჩეულ მსხვერპლს არ შეეხო არცერთმა კომპანიონმა (და ისე, რომ დიდად არ შეგეხოს) - შესაფერისი ადგილია მაგის კოშკი, სადაც ჩრდილში გმირს 1-2 გარლოკი/გენლოკი ეშვება - ისინი საუკეთესოდ შეეფერება. ასე რომ, ჯერ გადააგდეთ ძილი მასზე - შემდეგ სისუსტე და შესაძლო ზიანი - შემდეგ გამოიყენეთ Horror (ძილისა და საშინელების შელოცვების შერწყმა დიდ ზიანს აყენებს და რადგან სამიზნე მნიშვნელოვნად დავასუსტეთ, ის ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს) - მივაყენე გარლოკს ( ან გენლოკი უკვე არ მახსოვს) 300-მდე დაზიანება

მოგვები და მეომრები საკვამურში გამოფრინდებიან, როგორც კი ბრძოლაში ორი ხმლით ყაჩაღი შემოდის. შეიძლება ითქვას, რომ ეს უბრალოდ მკვლელობაა, რომელიც ყველა და ყველაფერს აშორებს ყველა მიმართულებით.
ჩვენ ამ ნივთს ოსტატურად ვატარებთ და ვერავინ დაარტყამს მას ახლო ბრძოლაში - გამონაკლისი არის მაგია ან დრაკონის სუნთქვა, მაშინ ნივთი შეიძლება მარტო 5 წამში ააფეთქოთ, რადგან მე არ მიმიღია წვეულება))))) .

ასე რომ, ჩვენ ვახდენთ ეშმაკობას და ძალას ერთსა და იმავე ადგილზე, მაგრამ უფრო მეტ ოსტატობას. შემდეგი, ჩვენ ვეძებთ კარგ ხმლებს, ხანჯლებს ან ცულებს, რომლებშიც შესაძლებელია რუნების ჩასმა, ვიღებთ კარგ +5 რუნებს (და რა ხიბლია, თუ იარაღი უკვე მოჯადოებულია რაღაცით)
ასევე მოსახერხებელია ამ ნივთის ოსტატობა ისე, რომ დაიჭიროთ ორი ცალმხრივი ხმალი და არა მხოლოდ ხმალი და ხანჯალი.
შემდეგ ვისწავლით დანარჩენ უნარებს ისე, რომ ჯარიმები მოიხსნას. შეგიძლიათ გაიტანოთ ყაჩაღის უნარზე, მე მხოლოდ უხილავობას ვასწავლიდი და საკეტები გავხსენი, კარგია, სასურველია ისწავლო ხაფანგების დაყენება (როდესაც გლეხების ჯგუფის ხაფანგში ჩავვარდი ლოთერინგში და იქ 20 მათგანი იყო, უბრალოდ სულელურად ააფეთქეს ყველა და ჩემამდე არავინ მიაღწია)))) )).
ეს ნივთი შეიძლება ჩაითვალოს ბრძოლაში ბრწყინვალე იზოლაციაში, რომ გამოიყენოს სტელსი. უფრო მეტიც - რაც უფრო მაღალია ოსტატობა, მით უფრო ახლოსაა ბედნიერება - აუცილებელია, მტრების ბრბოს შორის სირბილის დროს, რაც შეიძლება მეტი შეაგროვოთ საკუთარ თავზე გროვაში - ისინი გამოტოვებენ თავიანთი საცოდავი ხმლებით. ჩართეთ Rush-ის უნარები და დაარტყით ორი იარაღით, შემდეგ კი გააკეთეთ Ooooohhhh! - ეს არის ასეთი ტექნიკა როტაციაში - და ჩვენ გამოვყავით ყველას და ყველას, ვინც ჩვენს გარშემო იყო - მაშინვე კომბოსტოში ჩავყარე მინიმუმ 12 სულელი ჯარისკაცი.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - არაფერი შეედრება ორ პირს. ორხელები გადიან ტყეში შეძლებისდაგვარად, მთელი მათი ძალა სისულელეა, 15.00 საათზე დაზიანებულია, 11.00 ზარალზე 2 ხმალი გვაქვს და უკვე სულ 22 გვაქვს. ჩართული ოსტატობით ერთდროულად ორი ხმლით ვეცემით, რითაც აყენებს ყველაზე დიდ ზიანს, და თუ ჩვენ მაინც გვაქვს თავად იარაღი მოჯადოებული და თუნდაც რუნებით - ვაი! დაახლოებით 150 უნდა მოიხსნას ყოველი დარტყმისთვის. და თაღლითი ყოველ წამს ურტყამს! იმისდა მიუხედავად, რომ ორხელა მეომრისთვის ერთი და იგივე ჯოხის რხევას მინიმუმ 3-4 წამი სჭირდება. ვგრძნობთ განსხვავებას? მე მივიღე სადღაც 60 + 70-მდე ურჩხულის დარტყმისთვის თავად დარტყმისგან, +20 მაგიური დაზიანებისგან და +1 +1 შელოცვისგანაც კი. იმ ფაქტს, რომ მეომარი თავისი ორმხრივი 80-100 ურტყამს დარტყმისთვის, რაც მას 5 წამში სჭირდება, მძარცველი ამოიღებს 1-2 წამში, ხოლო 5-ში - უკვე სამჯერ აღემატება ყველა იმ ზარალს, რასაც მეომარი აყენებს. მიაყენოს თავის ერთ-ერთ თავდამსხმელს.

და ეგრეთ წოდებული ფატალური შემთხვევები ყაჩაღს უფრო ხშირად ემართება, რადგან თავად ეს კლასი სხვებზე ხშირად კრიტებს აკეთებს - საბოლოოდ მხოლოდ მოწყვეტილი თავები და მასიური კომბინაციები დაფრინავენ ყველა მიმართულებით. აი ჩემი ყაჩაღითაც კი შეიძლება ვიტრაბახო, ზედიზედ 5-ჯერ კრიტი გავაკეთე, მტერს თავები მოვკვეთე - ეს ანდრასტეს ტაძარში იყო 2 ჯადოქარი და 2 მეომარი და 1 მშვილდოსანი, ასე რომ ყველა კრიტი იყო ბოლო დარტყმაზე და თავი ააფეთქეს - რა თქმა უნდა, ეს არის იღბალი, მაგრამ მაინც არის რაღაც საამაყო)))

რას ველით მოგვებისგან? მეგობრების გაძლიერება, მტრების დასუსტება, ჭექა-ქუხილი, ელვა, გვამების მთები... Dragon Age-ს აქვს ეს ყველაფერი. მაგრამ ეს შორს არის იმ ყველაფრისგან, რაც ჯადოქარს შეუძლია. ის არის საუკეთესო მომლაპარაკებელი, შესანიშნავი მარტოხელა მებრძოლი, შესანიშნავი გამანადგურებელი თავისი სახის და ზოგიერთს შეუძლია "ტანკიც" გახდეს. გარდა ამისა, თამაშში არის რამდენიმე ადგილი, სადაც მხოლოდ ჯადოქარს შეუძლია წასვლა. ეს კლასი საუკეთესოდ შეეფერება მსოფლიოს საფუძვლიანად შესასწავლად. ოღონდ ჯერ თვითონ გამოვიკვლიოთ.

  • ყველა სამუშაო კარგია
  • მაგის განვითარების სქემები
  • მართლწერის კომბინაციები
  • სპეციალიზაციები
  • სასწაულების მაღაზია
  • პატარა ხრიკები

ყველა სამუშაო კარგია

სახელმძღვანელოში აღწერილია რაზმის სავარაუდო შემადგენლობა: "ტანკი", ჰიტობოი, მკურნალი, დამორჩილებული. ოსტატს შეუძლია შეასრულოს ყველაეს როლები და ერთ ჯადოქარს შეუძლია გაუმკლავდეს მათგან სამს. როგორ ზუსტად - ცოტა მოგვიანებით აღვწერთ, მაგრამ ახლა ჩვენ ოდნავ გავაფართოვებთ ამ კლასიფიკაციას და დავამატებთ ქვესექციას.

ტანკი:სპეციალისტი ერთი მოწინააღმდეგის ხელში ჩაგდებაში, ფლობს რამდენიმე კონტროლს.

შენიშვნაზე:ეს "ტანკი" განსხვავდება დამორჩილებისგან, პირველ რიგში, იმით, რომ არ საჭიროებს ბრბოს ყოფნას და შეუძლია შეაგროვოს განსხვავებული მოწინააღმდეგეები.

Hitboy:ზიანს აყენებთ ერთ სამიზნეს, ბრბოს, თქვენს ჯარებს შორის ბევრი მოწინააღმდეგე.

ექიმიდა დამმორჩილებელიჩვენ არ დავყოფთ, მაგრამ დავამატებთ კიდევ რამდენიმე როლს:

გამომწვევი:რაზმის გაზრდის სპეციალისტი (ყაჩაღი, მაგი).

გამაძლიერებელი:ამაღლებს რაზმის საბრძოლო თვისებებს (ყაჩაღი, მაგი).

ანტიბოსი:ასუსტებს განსაკუთრებით გამოჩენილ მტრებს (ყაჩაღი, მოგვი).

და ჩვენ შეგვიძლია ეს ყველაფერი. რაღაც, რა თქმა უნდა, სხვა კლასებზე უარესი, მაგრამ ხანდახან გამოდის, რომ შეიცვლება. და რისი გადახდა მოგიწევთ?

    ჩვენ ძალიანბრძოლაში დამოკიდებული მანა. ამიტომ, თქვენ მუდმივად უნდა დაისვენოთ და აკონტროლოთ მტრის მძარცველები მათი შესაძლო შხამით, ისევე როგორც ჯადოქრები.

    ჩვენ კიდევ უფრო მეტად ვართ დამოკიდებული ფულის მიწოდებაზე მშვიდობის დროს. ყველაზე კარგი აღჭურვილობის შეძენაა საჭირო და ის ძალიან ძვირია. გარდა ამისა, ლირიუმის წამლების სტრატეგიული მიწოდება ასევე არ არის იაფი.

    ჩვენ გვეშინია კრიტიკული დარტყმებისა და მაღალი ზიანის შეტევების, რადგან ჯანმრთელობის რეზერვი (დაცვისგან განსხვავებით!) უკიდურესად მცირეა და ზოგიერთ მოწინააღმდეგეს შეუძლია მისი განადგურება მყისიერად.

    მეტწილად იმავე მიზეზით, ჩვენ დაუცველები ვართ ყველა სახის განცვიფრების, ნოკდაუნების და ა.შ., რადგან ჩვენ შეიძლება არ ვიცხოვროთ ეფექტის ბოლომდე.

    ჩვენ არ ვიცით, როგორ მოვიქცეთ აგრესიით, როგორც გვსურს.

    და ბოლოს, ფერელდენის ხალხი არ მოითმენს მაგის ტახტზე, ამიტომ ჩვენ არ შეგვიძლია ვიყოთ მეფეები.

ახლა მოდით გავარკვიოთ, რა უნდა ვისწავლოთ თითოეული როლისთვის.

სპეციალიზაციები

სულიერი მკურნალი

კვლევა:წიგნი ვაჭრისგან დენერიმში ან მცველთა ციხეში.

მიღებული სარგებელი:+2 ჯადოსნური, გაუმჯობესებული ჯანმრთელობის რეგენერაცია.

დონის მოთხოვნები: არა, 8, 12, 14.

ჯგუფური განკურნება:კურნავს ყველა პარტიის წევრს ერთდროულად.

აღორძინება:აცოცხლებს ყველა დაცემულ თანამებრძოლს მცირე რადიუსში.

სიცოცხლის მცველი:მოკავშირეზე მოთავსებული თილისმა, რომელიც კურნავს, თუ მეგობარი ბევრ ჯანმრთელობას დაკარგავს.

განწმენდის აურა:კურნავს ყველა მოკავშირეს მკურნალის დიდ რადიუსში. ძალიან მომთხოვნი მანაზე.

შესანიშნავი სპეციალობა. ეს საგრძნობლად გააძლიერებს თქვენს გუნდს: მებრძოლებს შეეძლებათ არ გადაიტანონ ყურადღების გაფანტვა, არამედ პირდაპირ განახორციელონ თავიანთი საქმე.

სისხლის მაგი

კვლევა:გრაფი რედკლიფის ქვესტის დროს თქვენ უნდა შეხვიდეთ ჩრდილში კონორის გადასარჩენად და იქ შეხვდეთ დემონას, რომლითაც ბიჭი შეპყრობილია. ის გაწვრთნის თქვენ "პატარა" კეთილგანწყობის სანაცვლოდ.

მიღებული სარგებელი:+2 კონსტიტუცია, +2 მაგიური ძალა.

დონის მოთხოვნები: არა, 12, 14, 16.

სისხლის მაგია:საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ შელოცვები ჯანმრთელობის ფასად, მაგრამ ამცირებს ყველა მიღებულ განკურნებას.

მსხვერპლშეწირული სისხლი:მოკავშირისგან სიცოცხლეს აცლის. ჯანმრთელობის გადაცემა ხდება ჯარიმის გარეშე, მიუხედავად სისხლის მაგიის ეფექტისა.

სისხლის ჭრილობა:მცირე რადიუსში ის ძლიერ აზიანებს მტრებს, რომლებსაც სისხლი აქვთ და პარალიზებს მათ, ვინც არ გაივლის შემოწმებას ფიზიკური წინააღმდეგობისთვის.

სისხლის ოსტატი:იმორჩილებს მტერს, რომელიც ვერ ახერხებს ფსიქიკური სტაბილურობის შემოწმებას. თუ შემოწმება გავიდა, ის უბრალოდ დიდ ზიანს აყენებს.

თუ ვსწავლობთ, მაშინ ვისწავლეთ ბოლომდე. მასიური დამბლა და თითქმის ნებისმიერი მოწინააღმდეგის დამორჩილების უნარი (გარდა ძლიერი ჯადოქრებისა) დაგეხმარებათ არაერთხელ ბრძოლაში. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ ერთი დონე პლიუსების გულისთვის და მანას მწვავე დეფიციტის პირობებში რამდენიმე შელოცვის გაკეთების შესაძლებლობის გამო. სისხლის მაგის გუნდში მკურნალიც საჭიროა.

მაქცია

კვლევა:მორიგანი ან წიგნი დალიშის ბანაკში.

მიღებული სარგებელი:+2 კონსტიტუცია, +1 ჯავშანი

დონის მოთხოვნები: არა, 8, 10, 12

ობობის ფორმა:ობობა კარგად არის დაცული ბუნების ძალებისგან, იცის როგორ აფურთხოს შხამი და ძროხის ქსელი.

დათვის ფორმა:დათვი კარგად არის დაცული ბუნების ძალებისგან და აქვს შესანიშნავი ჯავშანი. შეუძლია ბრაზში ფრენა და ძლიერი დარტყმით მტრებს დარტყმა.

ამაღლებული გროვა: Swarm არ იღებს ზიანს ისრებისგან, შესანიშნავად ერიდება ხმალს, მაგრამ იწვის კიდევ უფრო კარგად. მწერების ყველა დაზიანება მოდის მანა ბარზე. სერობის უნარი არის გაყოფა, რის შემდეგაც მისი ნაწილი აოცებს მტერს.

ოსტატი მაქცია:ყველა ფორმა ზრდის თავის მახასიათებლებს, ობობა და დათვი სწავლობენ სროლას, გროვა კი სწავლობს თავდასხმული მტრების ჯანმრთელობის დალევას.

ალბათ ყველაზე სულელური სპეციალობა. ფაქტია, რომ ის გვართმევს მთავარ ძალას - შელოცვას და ეს არ არის კარგი. ტრანსფორმაციების გამოყენების იდეა, როდესაც მანა ამოიწურება, ერთი შეხედვით ცუდი არ არის. პერსონალთან ერთად თავდასხმით და ენერგიის აღდგენით მეტს მიაღწევთ. თუ გსურთ ბრძოლა ხელჩართული, აირჩიეთ სხვა კლასი.

Battle Mage

კვლევა:ქვესტი "ურჩხულის ბუნება" გავლის დროს თქვენ აღმოჩნდებით ნანგრევებში, სადაც მაქციები ცხოვრობენ. მათ ქვედა დონეზე, გვირაბის შეუმჩნეველ განშტოებაში, თქვენ იპოვით ყოფას: პატარა ჭურჭელს საბრძოლო ჯადოქრის სულით. ის გასწავლის.

მიღებული სარგებელი:+1 სისწრაფე, +5 შეტევა.

დონის მოთხოვნები: არა, 12, 14, 16.

საბრძოლო მაგია:საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მაგია ძალის ნაცვლად, რათა გამოთვალოთ melee შეტევები. გარდა ამისა, დაღლილობა ახლა ზრდის არა მხოლოდ შელოცვების ღირებულებას, არამედ შეტევას.

სიძლიერის აურა:აძლევს დამატებითი სარგებელითავდასხმა, დაცვა და დაზიანება, როდესაც წინა შესაძლებლობა გააქტიურებულია.

Shimmer Shield:ძალზედ მანას შრომატევადი ფარი, რომელიც, თუმცა, მნიშვნელოვნად გაზრდის ჯავშანს და ყველასსტაბილურობის სახეები.

ჩრდილის საფარი:როდესაც საბრძოლო ჯადოსნური რეჟიმი აქტიურია, მაგი იძენს ბონუსებს აცილებისა და მანის რეგენერაციისთვის.

მშვენიერი სპეციალობა, რომელიც მოგვს სრულფასოვან მეომრად აქცევს მისი თხოვნით და, რაც მთავარია, არ კრძალავს ჭკუას. შეიძლება იყოს თქვენი ტაქტიკის ქვაკუთხედი.

მაგის განვითარების სქემები

სახელმძღვანელოში უკვე აღწერილია რამდენიმე სქემა. ახლა ჩვენ ცოტათი შევავსებთ მათ და განვიხილავთ ახალს. პირველ რიგში განვსაზღვროთ ქულების სავარაუდო რაოდენობა. თუ ყველაზე მეტად დამატებითი დავალებები, შემდეგ ბოლომდე 22-23 დონეზე იქნებით, კიდევ რამდენიმე ქულას მოგიტანთ წიგნები და რამდენიმე სიუჟეტის მისიები. შედეგად, თამაშის ბოლოს გექნებათ დაახლოებით 30 შელოცვა. აქედან ჩვენ გავაგრძელებთ.

მართლწერის კომბინაციები
სახელი შელოცვები ეფექტი
ცხიმის წვა
ტალახი + ნებისმიერი შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს ხანძარს. ვინც ტალახშია, იკიდებს ხანძარს და ხანძრის ზიანს იღებს. ჭუჭყიანი ეფექტი იკარგება.
ენტროპიული სიკვდილი
საშინელი კორუფცია + სიკვდილის ღრუბელი უზარმაზარი ზიანი სულის მაგიისგან. კორუფციის ეფექტი იკარგება (ყველაზე ხშირად სიკვდილის გამო).
ელექტრო აფეთქება
დამბლის რუნა + მოგერიების რუნა ყველას პარალიზება დიდი რადიუსში რუნების შეხების ადგილიდან. რუნები ქრება.
საუკუნის ქარიშხალი
ბლიზარდ + ჯადოსნური ძალა + ქარიშხალი ძალიან მაღალი ელექტროენერგიის დაზიანება უზარმაზარ რადიუსში ქარიშხლისა და ქარბუქის შეხების ადგილიდან. ქარბუქის ეფექტი იკარგება.
ხანძრის ჩაქრობა
კომბინაცია "დაწვა ცხიმი" + ბლიზარდ ქარბუქით დაფარული სამიზნეების წვა ჩერდება.
აალება
ძალის ველი + გამანადგურებელი დუნჯი აყენებს საშუალო დაზიანებას და ანადგურებს ყველა მტერს სამიზნის საშუალო რადიუსში. თავად სამიზნე არ იღებს ზიანს, მისგან ორივე შელოცვის ეფექტი ამოღებულია.
ორთქლის ღრუბელი
Hex დაუცველობა + Siphon Life ან Siphon Mana გაორმაგებულია მოპარული ჯანმრთელობის (მანას) რაოდენობა.
გაუმჯობესებული აღდგომა
ჯადოსნური ძალა + აღადგინე მკვდრები ამაღლებს ძლიერ გამაგრებულ ჩონჩხს ბ შესახებჩვეულებრივზე მეტი, შესაძლებლობების რაოდენობა.
კოშმარი
ძილი + საშინელება დიდ სულიერ ზიანს აყენებს მიზანს და აღვიძებს მათ. საშინელებათა ეფექტი გრძელდება.
გაყოფა
ყინვაგამძლე ან ცივი კონუსი ან ქვის გადაქცევა + ქვის მუშტი ან დამსხვრეული დუნდული ან კრიტიკული დარტყმა მყისიერი სიკვდილი.

შენიშვნაზე:იხილეთ შელოცვების ყველა კომბინაცია ცხრილში.

არქეტიპი 1. ლოკალური აპოკალიფსი

შელოცვები
მაგის1 ქულა
სისხლის მაგი1 ქულა
ცეცხლის მაგია3 ქულა
დედამიწის მაგია2 ქულა
წყლის მაგია4 ქულა
ჰაერის მაგია3 ქულა
ზარი4 ქულა
მანა კონტროლი4 ქულა
კორუფცია4 ქულა
სიკვდილის მაგია4 ქულა
უნარები
გავლენა4
გადარჩენა4

ეს არქეტიპი, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ანადგურებს ყველაფერს, რაც მოძრაობს. და რაც არ მოძრაობს, უბიძგებს და ასევე ანადგურებს. გადარჩენის წყალობით, ის ადრე შეამჩნევს მოწინააღმდეგეებს, რის შემდეგაც ისინი აღარ იქნებიან რეზიდენტები.

ჩვენი პატივცემული ჯადოქარი აპირებს დაცემულ ოგრის გახვრეტას.
და ამაში მას მყიფე ჯადოქარი მორიგანი და მიზნები დაეხმარა.
ჟილეტი. ალისტერმა მორცხვად შეხედა საბრძოლო მოგვების მიერ შექმნილ სირცხვილს.

    თუ მტერი ბევრია და ისინი შორს არიან, მაშინ ჯერ ჭუჭყს ვიგონებთ, რომ არ გაიქცნენ, მერე საუკუნის ქარიშხალს ვეძახით და ცეცხლმოკიდებულს ისედაც არასაჭირო სიბინძურეს ცეცხლს აწვება. თუ ეს საკმარისი არ არის, ჩვენ ვასრულებთ მას სიკვდილის ღრუბლით. ასე მშვენივრად გაანადგურეს მტრის მშვილდოსნების ჯგუფები.

    თუ მოწინააღმდეგეები ახლოს არიან, ყინულის დაჭერით ვასიამოვნებთ სიცივის კონუსს, რის შემდეგაც ქვის მუშტებით ვამტვრევთ. ამაში მეომრებიც დაგვეხმარებიან. ამის შემდეგ, გამოიყენეთ Swarm, შოკი და გადადით ცალკეული სამიზნეების განადგურებაზე, სანამ შელოცვა გაცივებულია.

    თუ თქვენ შეხვდებით კლასის ბოს მეომარს ან მძარცველს პატარა ბაზით, მაშინ პირველ რიგში ჩვენ სწრაფად ვანადგურებთ მხლებლებს, როგორც წინა აბზაცებში, ხოლო „ტანკის“ კვნესა აკავებს ყაჩაღს. შემდეგ კი ჩვენ ვიყენებთ ენტროპიულ სიკვდილს. მაშინ მტრის საცოდავი ნაშთები შეიძლება ისევ დაწყევლოთ და დაასრულოთ.

    თუ თქვენ წინააღმდეგ იბრძვის რამდენიმე ძლიერი არამაგის მებრძოლი, მაშინ წინა გეგმის გამოყენებით ვანგრევთ ჯერ მშვილდოსნებს, შემდეგ დარჩენილ მძარცველებს ორხელიანი მეომრების შემდეგ და ბოლოს „ტანკებს“.

არქეტიპი ძალიან არჩევს როგორც მისი შელოცვების ძალას, ასევე მანას აუზს. ამიტომ, ჩვენ ვავითარებთ მაგიას და ნებისყოფას 2:1 სიჩქარით. მანას გადაუდებელი ნაკლებობის შემთხვევაში სისხლის მაგია დაეხმარება.

შენიშვნაზე:ჩვენ არ შევისწავლეთ ბომბები, რადგან ისინი ძალიან არაპროგნოზირებადია. ჩვენი სპეციალიზაციისთვის კი ეს უპატიებელი შეცდომაა.

არქეტიპი 2. მესია

შელოცვები
მაგის4 ქულა
სულიერი მკურნალი4 ქულა
სისხლის მაგია1 ქულა
ცეცხლის ან წყლის მაგია2 ქულა
მკურნალობა4 ქულა
გამაგრებები4 ქულა
ანტიმაგიური4 ქულა
ბომბები4 ქულა
ტელეკინეზი3 ქულა
უნარები
გავლენა4
ჰერბალისტი4

არქეტიპი ამ სამყაროში მოკავშირეების შენარჩუნებითაა დაკავებული. ამავე დროს, ეს მნიშვნელოვნად აძლიერებს მათ. უმეტეს დროს ჩვენ ვინარჩუნებთ ყველანაირ აურას და კურთხევას, ვმკურნალობთ საჭიროებისამებრ და დანარჩენ დროს ვისროლეთ თანამშრომლებიდან. შეჩერებისას ვაწარმოებთ ყველა სახის სამკურნალო და დამცავ წამალს სამრეწველო მასშტაბით. ჩვენ არ გვჭირდება ბევრი მანა, ძირითადად აურის შესანარჩუნებლად. ასე რომ, ჩვენ ვავითარებთ მაგიას და ნებისყოფას 3:1 თანაფარდობით. მნიშვნელოვანი პუნქტები:

    სისხლის ჯადოსნობა საკმაოდ ეფექტურია სამკურნალოდ, რადგან ჯანმრთელობაზე ნაკლებს ვხარჯავთ, ვიდრე აღადგენთ და უფრო მეტ სარგებელს ვიღებთ ნაყენებისგან. მაგრამ მის გამოყენებამდე აუცილებლად უნდა გამორთოთ ყველა აურა. თორემ დაიხარებ.

    ჩვენ არ გვჭირდება იდეოლოგიურად უცხო ბომბები. მაგრამ სიკვდილის ძაბრი და მკვდრების აღორძინება - ძალიან. პირველი ურნებს მანით შეავსებს, მეორე კი კიდევ ერთ კარგ მებრძოლს დაამატებს რაზმს.

    ტელეკინეზი საჭიროა ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესებული შეღწევისთვის - ამავე სახელწოდების იარაღის დახმარებით და ასევე მთლიანად დამხრჩვალის გადასარჩენად - ძალის ველის დახმარებით.

    ფრთხილად იყავით ჯადოსნური ბარიერის წინააღმდეგ. თქვენი სამკურნალო შელოცვები ვერ მიაღწევს მის მიერ დაფარულ მოკავშირეს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:აჩქარება დაგეხმარებათ არა მხოლოდ ბრძოლაში, არამედ ადგილებზე მოგზაურობისას. მასთან ერთად, თქვენ ბევრად უფრო სწრაფად მიხვალთ მარჯვენა ბოლოში.

არქეტიპი 3. ყველა გაჩერდით!

შელოცვები
მაგის4 ქულა
სისხლის მაგი4 ქულა
დედამიწის მაგია4 ქულა
წყლის მაგია4 ქულა
რუნები4 ქულა
ზარი2 ქულა
დამბლა4 ქულა
ოცნება4 ქულა
უნარები
გავლენა4
ხაფანგების დამზადება4

სპეციალისტი, წინას საპირისპირო. მტრის სიცოცხლეს უბრალოდ აუტანელს ხდის. საშუალებას აძლევს რაზმის დანარჩენ წევრებს, ზარმაცად გაიარონ ჯადოქრობითა და აღშფოთებით გაყინული მტრები და ჩუმად დაარტყას მათ. ისევე როგორც პირველი არქეტიპი, მას შეუძლია გაუმკლავდეს ნებისმიერ სიტუაციას:

    თუ ბევრი მტერია და ისინი შორს არიან, და ბრძოლის ველი მართლაც ველია, მაშინ მსხვერპლთა ბრბოში ვყრით ელექტრო აფეთქებას, შემდეგ, საჭიროებისამებრ, მასობრივი დამბლა, ძილი, გაღვიძებული კოშმარი, სისხლიანი ჭრილობა, ქარბუქი, მიწისძვრა, ჭუჭყიანი. რაზმის დარჩენილი წევრები შორიდან ესვრიან უბედურს. ან უფრო ახლოს. განსაკუთრებით ეფექტურია მშვილდოსნების წინააღმდეგ.

    თუ მოწინააღმდეგეები შერეულია მოკავშირეებთან, ჩვენ ვიყენებთ ყველა რუნას (გამოიყენეთ კომბინაცია არადგომა), ძილის ყველა ხაზი და დამბლა, სისხლიანი ჭრილობა, გაქვავება. მაგრამ არ დაივიწყოთ ნაგავსაყრელიდან შორს შორ მანძილზე მყოფი მტრები.

    ავტორიტეტების წინააღმდეგ ვიყენებთ სისხლის მფლობელს, გაქვავებას და თითქმის ყველა წინა შელოცვას.

    ჯადოქრებს მანას რუნის დახმარებით ართმევს.

თავისუფალ დროს თანამშრომლებთან ერთად ვისროლეთ. და ადრეც რთული ბრძოლამთელი მინდორი ხაფანგებით დაასხით და დამბლას შურდეს, ვინც გაიქცა. თქვენ გჭირდებათ ბევრი მანა, ამიტომ ჩვენ ვავითარებთ მაგიას და ნებისყოფას 2:1 სიჩქარით.

არქეტიპი 4. სიკვდილის რაინდი

შელოცვები
მაგის2 ქულა
Battle Mage4 ქულა
დედამიწის მაგია1 ქულა
გამაგრებები4 ქულა
რუნები2 ქულა
ანტიმაგიური3 ქულა
ტელეკინეზი3 ქულა
დამბლა4 ქულა
კორუფცია4 ქულა
სიკვდილის მაგია3 ქულა
უნარები
გავლენა4
შხამების დამზადება4

Მაგრამ ეს - ბნელი მხარემაგის. კოშკში ყოველთვის განაწყენებული იყავით: სცემეს, დასცინოდნენ, გაგიჟდნენ? პარტიის წევრები ისე გიყურებენ, როგორც ცოცხალ მუმიას, რომელიც პირველივე დაცემინებიდან მოკვდება და ამიტომ ის, ინფექცია, მუდმივად უნდა იყოს დაცული? დაიღალეთ შელოცვების დაგროვებით? ყოველთვის ოცნებობდით ცქრიალა ჯავშანტექნიკაზე? მერე... არა, კლასს ნუ შეცვლი, მაგრამ უფრო ახლოს დააკვირდი ამ არქეტიპს. იდეა არის მაგის გადაქცევა უბადლო მეომრად. ეს იქნება სრულიად უნივერსალური საბრძოლო ნაწილი. ყურადღება მიაქციეთ საბრძოლო მაგის სპეციალიზაციას. მას ერთდროულად სამი სიურპრიზი აქვს:

    საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ საგნების შეზღუდვები ძლიერებით ჯადოსნური შეზღუდვით.

    ზრდის თქვენს შეტევას დაღლილობის პროცენტულად.

    გვაძლევს უნიკალურ ფარს, რომელიც თითქმის დაუცველებს გვხდის.

ამის საფუძველზე ჩვენ ვაგრძელებთ შემდეგს:

    პირველ რიგში, ჩვენ ყურებამდე ვართ ჩამოკიდებული ყველა სახის გაძლიერებით - შეტევაც და დაცვაც.

    შენიშვნაზე:განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ კურთხევებს, რომლებიც ზრდის დაღლილობას (მაგალითად, გმირული თავდაცვა).

    ჩვენ ვყრით დაცვის რუნას ბრძოლის დანიშნულ ზონაში.

    ჩვენ ხელში ვიღებთ კარგ ხმალს და ძლიერ, რა თქმა უნდა მძიმე ფარს.

    ჩვენ ჩართავთ საბრძოლო ჯადოსნურ რეჟიმს და მბჟუტავ ფარს.

    შეზეთეთ დანა შხამით.

    საშინელი ღრიალით წინ მივისწრაფვით და ყველაფერს ვჭრით, რასაც მივაღწევთ.

შედეგად გვექნება საშინელი შეტევა და შეუღწევადი დაცვა. გააუმჯობესეთ თქვენი ჯანმრთელობა პულტებით, მაღალი მაგიის წყალობით, ისინი წარმოუდგენლად ეფექტურია. თუ მოულოდნელად შეგემთხვათ კოლეგა - განავითარეთ მისი შელოცვა და დაანგრიეთ პირველთა შორის.

შენიშვნაზე:მოგერიდებათ გამოიყენოთ ყველა სახის ბომბი ოპონენტების დიდი რაოდენობის წინააღმდეგ.

არქეტიპს ნამდვილად სჭირდება მაგია, მაგრამ მას სჭირდება როგორც ნებისყოფა, ასევე ცოტა მოხერხებულობა ფიზიკურად. ჩვენ მათ ასე ვავითარებთ: 6:2:1:1. დიახ, შედეგი საერთოდ არ არის ჯადოქარი, არამედ "ტანკის" მკვლელი. მაგრამ ვერავინ გაგვამართლებს...

სასწაულების მაღაზია

როგორც სახელმძღვანელოშია აღნიშნული, ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება წიგნები და ზურგჩანთები. აქ არის ორივეს ზუსტი ადგილმდებარეობა:

ზურგჩანთები:

ოსტაგარი, მეოთხედი (ორი ზურგჩანთა, თითო ჩვეულებრივ და "მიწისქვეშა" საქონელში).

ბანაკი, ბოდან ფედიკი.

Circle Tower, Quartermaster.

დალიშის ბანაკი, ვარათორნი.

დენერიმის სავაჭრო უბანი, გორიმი.

შელოცვის მომცემი წიგნები:

ბანაკი, ბოდან ფედიკი.

Circle Tower, Quartermaster.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

მაგრამ ამის გარდა, არის კიდევ რამდენიმე ძალიან სასარგებლო, თუმცა ძვირადღირებული წვრილმანი, რომელიც დაამშვენებს ნებისმიერ ჯადოქარს.

    Reaper ტანსაცმელითქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის Curiosities of Thedas in Denerim-ში.

    უფლის მაგისტრის შტაბიხოლო სარტყელი ანდრუილის კურთხევა მეომარმა მაგის კოშკში დამალა.

    ბეჭედი ქალაქის გასაღებიშეგიძლიათ მიიღოთ ორზამარში საკრებულოს პალატის წინ მდებარე ყუთიდან ჯუჯების გზაზე აღწერილ ყველა ტაბლეტის წაკითხვის შემდეგ. თავად ტაბლეტები გმირების დარბაზშია, სათემო დარბაზებში, განსაცდელების ასპარეზზე, ბრილიანტის დარბაზებში, მტვრის ქალაქში.

    კიდევ ერთი კარგი ბეჭედი ღვიძლი- ორზამარის საერთო დარბაზებში შეგიძლიათ შეიძინოთ ვაჭარი გარინისგან.

    Დიდი ანტიჯადოსნური ხიბლიგაყიდა Feddic-მა ბანაკში.

    შენიშვნაზე:ჩვენთვის მთავარი პარამეტრია ბრძოლაში მანას აღდგენა და მაგიის და ნებისყოფის პლიუსები.

საბრძოლო მოგვები ასევე გამოგადგებათ:

    ხმალი მართლწერის ქსოვაანდრასტეს ტაძარში საბრძოლო მაგის ცხედრიდან ამოიღებთ.

    თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ხმალი საჭრელი დანაშეგიძლიათ მიიღოთ სამი ავანტიურისტის პოვნის შემდეგ:

    - ქვედა ბრეცილის ნანგრევები, ავანტიურისტთა ცხედარი (ცეცხლის ხაფანგის ოთახის სამხრეთით)

    „ორზამარში, პაბის ტავერნაში ცოცხალი ავანტიურისტია.

    - ანდრასტეს ტაძარი, ავანტიურისტთა გვამი (სამხრეთ-დასავლეთის დერეფანი).

    შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ დენერიმში და Dirty Lane-ში შედით სახლში მარცხნივ. იქ მოკალი გაკსკანგი თავისუფალი და მოძებნე გვამი.

    კომპლექტი ჯავშანი ჯავშანიშეიძლება შეგროვდეს ბრეცილის ტყეში. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ საფლავი აღმოსავლეთის ტყეში დანგრეულ შენობებს შორის და შეაწუხოთ იგი. გამოჩნდება მოჩვენება და კიდევ რამდენიმე ჩონჩხი. მოჩვენების ნაშთებიდან თქვენ აირჩევთ პირველ ნაწილს. დანარჩენი საფლავები მდებარეობს დასავლეთის ტყეში (სადაც იყო ბრძოლა სიბნელის არსებებთან და ოგრესთან) და აღმოსავლეთის ტყე, ნისლიანი ბარიერის მიღმა ნანგრევებს შორის. ბოლო ელემენტი დევს სარკოფაგში ნანგრევებში. მასთან მისასვლელად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ელფების რიტუალის ქვესტი, შემდეგ კარი გაიხსნება. ქვესტი რომ მიიღოთ, იპოვეთ ტაბლეტი ბიჭის მოჩვენების მახლობლად გვერდით ოთახში. შემდეგ მიჰყევით ნაბიჯებს კოდში ჩანაწერის მიხედვით.

    უეიდის უმაღლესი ჯავშანიშეგიძლიათ მიიღოთ მას ექვსი ჩვეულებრივი დრაკონის სასწორის და ერთი დიდი დრაკონის სასწორის მიტანით, ასევე პირველი ორი ნაკრების გადახდით. ყველა სასწორი თავმოყრილია ანდრასტეს ტაძარში.

    მკვდარი ლეგიონის ჯავშანიაპირებს მკვდარი თხრილები. ჩექმები, ხელთათმანები და კუირასი სარკოფაგებშია:

    - ხიდიდან გამომავალი გვირაბიდან გასასვლელიდან მარცხნივ ოთახში;

    - პირველი ქანდაკების მოპირდაპირე ოთახში ცეცხლის ხაფანგით;

    - ოთახში ემისრის გამომძახებელი ჩონჩხები.

    და ჩაფხუტი მდებარეობს ლეგიონის სამსხვერპლოზე.

    შენიშვნაზე:და აქ, გარდა ჯავშნის პარამეტრებისა და სხვა უპირატესობებისა, ძალზე მნიშვნელოვანია ჯავშნის სიმძიმე (დაღლილობა). ბოლოს და ბოლოს, რაც მეტია, მით უფრო ძლიერად ვურტყამთ!

ახლა, ახსნის გარეშე, ჩვენ ვაძლევთ რამდენიმე შერეულ ვარიანტს.

არქეტიპი 5. შეჩერდი ნებისმიერ ფასად

შელოცვები
მაგის1 ქულა
დედამიწის მაგია2 ქულა
წყლის მაგია4 ქულა
ჰაერის მაგია3 ქულა
რუნები4 ქულა
მანა კონტროლი4 ქულა
კორუფცია4 ქულა
სიკვდილის მაგია4 ქულა
დამბლა ან ძილი4 ქულა
უნარები
გავლენა4
გადარჩენა4

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შემდეგი ტაქტიკა მშვენივრად მუშაობს შენობაში: ჩვენ კარებში ვდებთ მოგერიების რუნას და მის უკან ვყრით არეალის შელოცვას და არ ვუშვებთ იქ მებრძოლებს.

არქეტიპი 6. ინკვიზიტორი

შელოცვები
მაგის4 ქულა
სულიერი მკურნალი4 ქულა
ცეცხლის მაგია4 ქულა
მკურნალობა4 ქულა
გამაგრებები4 ქულა
ზარი4 ქულა
ბომბები2 ქულა
ტელეკინეზი4 ქულა
უნარები
გავლენა4
ჰერბალისტი4

და ბოლოს, ჩვენ გავაანალიზებთ მთავარი გმირის ოპტიმალურ განვითარებას შეხვედრილი მეგობრებისა და მათი შესაძლებლობების საფუძველზე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თქვენი თანამგზავრები თქვენს დონეზე დაბლა იქნებიან და არ მიიღებენ დამატებით ნიჭს წიგნებიდან და ისტორიებიდან. ამიტომ, დაითვალეთ 20-22 ქულა.

არქეტიპი გრეიგარდი

შელოცვები
მაგის1 ქულა
დედამიწის მაგია2 ქულა
წყლის მაგია4 ქულა
ჰაერის მაგია3 ქულა
რუნები4 ქულა
მანა კონტროლი4 ქულა
ბომბები4 ქულა
კორუფცია4 ქულა
სიკვდილის მაგია4 ქულა
უნარები
გავლენა4
გადარჩენა4

ვინის არქეტიპი

შელოცვები
მაგის3 ქულა
სულიერი მკურნალი4 ქულა
ცეცხლის მაგია3 ქულა
დედამიწის მაგია3 ქულა
მკურნალობა4 ქულა
გამაგრებები4 ქულა
ზარი2 ქულა
უნარები
ტაქტიკა4
ჰერბალისტი4

ამ წყვილს უნდა დაამატოთ ლელიანა განვითარებული ბარდისა და რეინჯერის სპეციალობით, ასევე მოწინავე მშვილდოსნობით და ერთგვარი „ტანკი“ (შეგიძლიათ ნახევრად ჰიტობოიც კი) - იდეალურია შეილა, რადგან მას ასევე აქვს შესანიშნავი გამაძლიერებელი პოზიციები და ის არის შესანიშნავია ქვების სროლაში.

თუ გსურთ გუნდში მორიგანის მართვა, მაშინ შეცვალეთ თქვენი სიკვდილის მაგია პარალიზით და განდევნეთ ლელიანა.

უპირველეს ყოვლისა - იმის შესახებ, თუ როგორ მივიღოთ ყველა სპეციალობა და ამავდროულად შევინარჩუნოთ არჩეული მსოფლმხედველობა და ფული. ფაქტია, რომ მას შემდეგ რაც მიიღებთ სპეციალობას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი შემდგომ პასაჟებში. ამით სარგებლობა ძალიან მარტივია: მიიღეთ სპეციალიზაცია (წიგნის ყიდვით, არასასურველი ქვესტის შესრულებით) და ჩატვირთეთ თამაში ამ სამწუხარო მოვლენამდე. და საჭირო უნარი დარჩება თქვენთან ერთად. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად, მაგალითად, ასწავლოთ უინს სისხლის მაგია ურთიერთობებისთვის ზიანის მიყენების გარეშე.

შემდეგი რჩევები დაგეხმარებათ მოგებაზე. ჯიბეები ცარიელია, მაგრამ ინვენტარი პირიქითაა და დემონ-გობეკი უბრალოდ აუტანლად ახრჩობს? სიტუაციის გამოსწორება მარტივია: სადაც არ უნდა იყოთ - დუნდულში, მიტოვებულ ტაძარში, ტყეში - დაივიწყეთ თქვენი მიზანი, შემობრუნდით და წადით გასასვლელისკენ მდებარეობიდან. შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ თქვენს გარეშე მნიშვნელოვანი არაფერი მოხდება. მშვიდად გაყიდე ყველა თასი, დაბრუნდი და განაგრძე დავალება.

შენიშვნაზე:თამაშში არის ერთი დიდი დავალება, რომლისთვისაც შეგიძლიათ მიიღოთ დაახლოებით 60 ოქრო! მისცა ჯუჯა კონტრაბანდისტმა მტვრიან ქალაქში. ამ თანხის მისაღებად, თქვენ უნდა აიღოთ დავალება, სრულად ისწავლოთ გავლენის უნარი და უხეშად გააშანტაჟოთ ორივე კონტრაბანდისტი.

კიდევ ერთი ხრიკი დაკავშირებულია "აგრო მოდელის" განხორციელებასთან. როგორც ჩანს, მტერი შენი პიროვნების მიმართ ყველაზე მეტ ინტერესს სამ შემთხვევაში იჩენს: მან დაგინახა ჯერ, შენ დაარტყი, განსაკუთრებული უნარები გამოიყენე. ყველა სხვა მოქმედება მის მიმართ თითქმის გულგრილია. ჯადოსნური და დისტანციური თავდასხმები ძალიან იშვიათად დაარტყამს ურჩხულს, თუ მას ერთდროულად ურტყამს. ადვილი გამოსაყენებელია. აღებულია ძლიერი მოწინააღმდეგე (მოჩვენებიდან დრაკონამდე), "ტანკი" მეომარი (რომელიც კარგად უნდა იყოს დაცული მტრის მთავარი თავდასხმისგან), მკურნალი და კიდევ ორი ​​ისარი. ჩვენ ასე ვიქცევით: ჯგუფს ვყოფთ მსროლელებად და "ტანკებად". პირველს ცეცხლს მაქსიმალურ დიაპაზონზე ვაყენებთ, მეორეს ემბრაზურზე ვყრით, გაკიცხვის შემდეგ. ახლა მეომარი უბრალოდ გარბის სამიზნეს, თუ ის პატარაა, ან მის წინ, თუ დიდია. სამი მსროლელი (მკურნალიც კარგად ისვრის კვერთხიდან) ცეცხლს ასხამს მიზანს (და ჯადოქრებს ასევე სიცივით, ელვისებურად და ა.შ.), სანამ ის მთლიანად არ განადგურდება.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენ გადაარჩენთ სიცარიელის კოჭს, მაშინ შეილა მაინც დაგტოვებთ, მიუხედავად იმისა, იყო თუ არა გუნდში. მაგრამ ეს გამონაკლისია.

შემდეგი მანიპულირება ბალანსით გარკვეულწილად მსგავსია სპეციალობის მიღების გზას. ჯადოქარი, როგორც ყველაზე ჭკვიანი რაზმში, წინასწარ უნდა მოემზადოს ბრძოლისთვის. ანუ ნაადრევია გათიშვა, რუნების დალაგება, ჭუჭყის დაღვრა, მიწისძვრის გამოწვევა, მტრების (რომლებიც მხოლოდ დიალოგის შემდეგ თავს დაესხმებიან) დაფარვა ქარბუქი, რათა მოგვიანებით გამოიწვიოს საუკუნის ქარიშხალი. და ა.შ. მაგრამ ამ ყველაფერს მანა სჭირდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაელოდოთ, სანამ ის გამოჯანმრთელდება, რადგან ბრძოლის გარეშე ეს სწრაფად ხდება. და თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ბინძური ხრიკები, შეინახოთ და ჩატვირთოთ. ვოილა - ყველა შელოცვა ადგილზეა და მანა ბარი სავსეა, როგორც რქოვანა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეუერთდეთ ბრძოლას.

შენიშვნაზე:თუ პირველად არ მოგზაურობთ დრაკონის სამყაროასაკი, შეეცადეთ მთავარი გმირი და ორივე მოგვი სიკვდილის რაინდებად აქციოთ. ამავდროულად, თანაბრად გადაანაწილეთ ყველა ბუფეტი ყველა ჯადოქარს შორის. ეს მათ საშუალებას მისცემს ისწავლონ რამდენიმე შეურაცხმყოფელი და სხვა შელოცვები, რადგან მათ ჯერ კიდევ უწევთ სასურველ მე-16 დონემდე ცხოვრება. ახლა დაამატეთ რაინდი ჯგუფს და აჩვენეთ თქვენს მტრებს მთელი თქვენი ძალა. ფაქტიურად.

  • მანძილი- შელოცვით დაფარული მანძილი ან მიზნები;
  • გააქტიურებაან მოვლა (შენახვა)- მანის რაოდენობა, რომელიც საჭიროა შელოცვის გასაკეთებლად ან შესანარჩუნებლად;
  • აღდგენა (გაგრილება)- დასვენებისთვის საჭირო დრო იმავე სახის შემდეგი შელოცვის გაკეთებამდე.

დრაკონის ხანაში არსებობს მაგიის ოთხი სკოლა - ელემენტარული, შემოქმედებითი, ენტროპიული და სულიერი. რა შელოცვების შესწავლას აირჩევთ თქვენი მაგის გმირისა და მისი თანმხლები პირებისთვის, მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული და რა სპეციალისტები გამოვლენ - შელოცვების შერჩევის ლოგიკაზე და სისწორეზე.

პირველადი შელოცვები

ელემენტარული სკოლა არის ენერგიის ორი სკოლიდან ერთ-ერთი (მეორე არის სულიერი). ამ სკოლის ადეპტები იყენებენ თავად ბუნების ხილულ და ხელშესახებ ძალებს, ეს არის ომის მაგია: განადგურება, ცეცხლი, ყინული და ელვა.

ცეცხლის ტოტი

ცეცხლი საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ ძალიან დიდი ზიანი, მაგრამ უსარგებლოა ცეცხლოვანი დემონებისა და დრაკონების წინააღმდეგ. ამ ფილიალის შელოცვები შესაფერისია როგორც მარტოხელა, ასევე წვეულების ჯადოქარისთვის.

ფლეიმის აფეთქება- კასტერის ხელები ასხივებს ცეცხლის კონუსს, რომელიც ხანძრის შედეგად აზიანებს ყველა სამიზნეს მოქმედების არეში მოკლე დროში (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). ფლეშ კარგ ზიანს აყენებს, მაგრამ მცირე მანძილისა და მნიშვნელოვანი დაგვიანების გამო მოუხერხებელია. ის საუკეთესოდ გამოიყენება იმობილიზაციის შელოცვებთან ერთად, როგორიცაა მტრების ცეცხლსასროლი ბურთით ჩამოგდება და სროლით გამოწვა.

  • გააქტიურება - 20;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 10 წმ.

ცეცხლოვანი იარაღი- ამ შელოცვის ხანგრძლივობის განმავლობაში პარტიის წევრების მელეული იარაღი ცეცხლით არის მოჯადოებული და ისინი დამატებით ცეცხლოვან ზიანს აყენებენ. ჯადოქრობა ღირს, რადგან. ცეცხლოვანი იარაღით შეგიძლიათ მიაღწიოთ ძალიან დიდ ზიანს (ასევე მხედველობაში მიიღება ის, რაც ზრდის ხანძრის ზიანს).

  • მოვლა (შენახვა) - 50;
  • დაღლილობა (Fatigue) - 5%;
  • მოითხოვს - 18 მაგია.

ცეცხლოვანი ბურთი- ცეცხლსასროლი ბურთი ამოფრქვევს კასტერის თითებიდან, რომელიც ფეთქდება, ცეცხლს აყენებს ზონაში არსებულ ყველა სამიზნეს და ანადგურებს სამიზნეებს, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გამოყენებული და სასარგებლო შელოცვა მოწინააღმდეგეთა ღირსეული დიაპაზონისა და ნოკდაუნის გათვალისწინებით.

  • გააქტიურება - 40;
  • მოითხოვს - 27 მაგია.

გეენა ცეცხლოვანი (ჯოჯოხეთი)- მსროლელი იძახებს წრიული ცეცხლის გიგანტურ სვეტს. ეფექტის არეში ყველა სამიზნე იკიდებს ცეცხლს და მუდმივ ხანძარს აყენებს (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). ისევე როგორც ყველა შელოცვა დიდი ხნის შეფერხებით, ის მოითხოვს გარკვეულ გზას მოწინააღმდეგეების ეფექტის არეში შესანარჩუნებლად, ამიტომ იგი ნაკლებად გამოსადეგია ერთი მოთამაშისთვის.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 70;
  • მოითხოვს - 34 მაგია.
ყინულის ტოტი

ამ ფილიალის შელოცვები საშუალებას გაძლევთ მოწინააღმდეგეების იმობილიზაცია და ერთდროულად ზიანი მიაყენოთ მათ (თუმცა ის საკმაოდ სუსტია ცეცხლთან შედარებით), ამიტომ ისინი შესაფერისია როგორც წვეულების ჯადოქრისთვის, ასევე მარტოხელისთვის. არ დაგავიწყდეთ, რომ სიცივე არ მოქმედებს უკვდავებზე.

Ice Snap (ზამთრის დაჭერა)- მიზანს ყინავს კასტერი. დაბალი დონის მსხვერპლები ყინულებად იქცევიან, ხოლო ისინი, ვინც ასახავს შელოცვას, ეკისრებათ მოძრაობის სიჩქარის ჯარიმა. კარგი შელოცვა, განსაკუთრებით თავიდან: სწრაფად, ხვდება მტრებს კედლებით, ღირსეული დაზიანებით, მაგრამ არაეფექტურია ავტორიტეტების წინააღმდეგ.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 20;

ყინვაგამძლე იარაღი- ამ შელოცვის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ყველა პარტიის წევრის მელეული იარაღი ყინულით არის მოჯადოებული და დამატებით ცივ ზიანს აყენებს. სინამდვილეში, ბევრად უარესი, ვიდრე მისი ანალოგი, ცეცხლოვანი იარაღი.

  • მანძილი (Range) - მოკავშირეები (Allies);
  • მოვლა (შენახვა) - 40;
  • დაღლილობა (Fatigue) - 5%;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 0,5 წმ.;
  • მოითხოვს - 18 მაგია.

სიცივის კონუსი- ჩამოსხმის ხელები სიცივის კონუსს აფრქვევს. სამიზნეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, იქცევა ყინულად, ხოლო ისინი, რომლებიც გადიან, შენელდება. ამ შემთხვევაში, გაყინული მსხვერპლი შეიძლება დაირღვეს კრიტიკული დარტყმისგან (უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს). მთავარი მინუსი არის მოკლე დიაპაზონი და დაბალი დაზიანება. შეიძლება გაერთიანდეს Mind Blast-თან, რათა შეძლოთ უკეთესი დამიზნება და მეტი მტერი დარტყმა.

  • Distance (Range) - ახლო მოქმედება (მოკლე);
  • გააქტიურება - 50;
  • მოითხოვს - 25 მაგია.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard მუდმივ ცივი ზიანს აყენებს სამიზნეებს ეფექტის არეში და ანელებს მათ, მაგრამ აძლევს მათ ბონუსს თავდაცვისთვის და +50% ცეცხლგამძლეობისთვის. სამიზნეები, რომლებიც ვერ ხერხდება ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, შეიძლება დაეცეს ან გაიყინოს (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). კარგად შეეფერება მოწინააღმდეგეების იმობილიზაციას, თუმცა მცირე ზიანს აყენებს.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 70;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 60 წმ.;
  • მოითხოვს - 34 მაგია.
დედამიწის ტოტი

ამ შტოს შელოცვები დამხმარე ხასიათს ატარებს, მარტო მათთან ბრძოლა ადვილი არ იქნება.

როკ ჯავშანი- კასტერის კანი ხდება ქვის მსგავსი სიხისტე, რაც აძლევს მას ბონუსს ჯავშანში ამ უნარის ხანგრძლივობის განმავლობაში, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს სუსტი ჯადოქრისთვის. თუმცა, შესამჩნევი ეფექტის მისაღწევად, თქვენი მაგის ჯავშანი გაცილებით მაღალი უნდა იყოს, ვიდრე მისი შეღწევა მტრისგან.

  • მანძილი (დიაპაზონი) - პირადი მოქმედება (პირადი);
  • მოვლა (შენახვა) - 40;
  • დაღლილობა (Fatigue) - 5%;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 0,5 წმ.

ქვის მუშტი (Stonefist)- მსროლელი ისვრის ქვის ჭურვს, რომელიც ძირს აგდებს მიზანს და ზიანს აყენებს ბუნებას (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). დაზიანება დაბალია, მაგრამ სამიზნე ქვად ან ყინულად ქცეული შეიძლება იყოს გატეხილი (გატეხვა!), ასე რომ, თუ თქვენი ყინულის სურათი ყინულის ოსტატია, მაშინ ეს შელოცვა გამოგადგებათ.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 30;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 15 წმ.;
  • მოითხოვს - 18 მაგია.

Მიწისძვრა- კასტერი ანადგურებს მიწას და ააგდებს ყველას მის გარშემო მყოფებს (თუ სამიზნეები არ გაივლიან ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას, მათ შორის მოკავშირეებს). ეს შელოცვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოწინააღმდეგეების იმობილიზაციისთვის, მაგრამ ხშირად მასზე იმუნურია.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 40;
  • მოითხოვს - 25 მაგია.

გადაუხვიე ქვას (Petrify)- მსროლელი აქცევს მიზანს ქვად, თუ ის ვერ შეძლებს ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმებას. გაქვავებული სამიზნე ვერ მოძრაობს და ადვილად ამსხვრევა კრიტიკული დარტყმით. არსებები, რომლებიც უკვე იმობილიზაციას განიცდიან, შელოცვა არ დაზარალდება.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 40;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 40 წმ.;
  • მოითხოვს - 30 მაგია.
ელვის ტოტი

ამ ფილიალში შელოცვების სარგებლობა გარკვეულწილად საეჭვოა დაბალი დაზიანების გამო, თუმცა ელექტროენერგიის დაზიანება წვავს სამიზნის გამძლეობას, რაც ზღუდავს მტრის შესაძლებლობას გამოიყენონ სპეციალური შეტევები.

ელვა- ჩამომსხმელი ელვისებურად ურტყამს მიზანს, რაც იწვევს მცირე ელექტრო დაზიანებას (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს).

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 20;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 8 წმ.

შოკი- კასტერის ხელები ასხივებს კონუსურ ელვას, რომელიც ურტყამს ტერიტორიის ყველა სამიზნეს (ფრთხილად მეგობრულ ცეცხლს). ძირითადად იგივეა, რაც წინა, მაგრამ ფართობის დაზიანებით. შეგიძლიათ წინასწარ გაყინოთ და გაააქტიუროთ მტრები ცივი კონუსით, შემდეგ კი შოკში ჩააგდოთ ისინი.

  • Distance (Range) - ახლო მოქმედება (მოკლე);
  • გააქტიურება - 40;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 15 წმ.

ქარიშხალი- კასტერი იწვევს სასტიკ ჭექა-ქუხილს, რომელიც მუდმივ ზიანს აყენებს ელექტროენერგიას ყველა სამიზნეს ტერიტორიაზე (უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს). ეს შელოცვა საჭიროა ძალიან ეფექტური კომბინაციისთვის, Storm of Century.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 50;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 40 წმ.;
  • მოითხოვს - 28 მაგია.

ჯაჭვის ელვა- ელვა ისვრის კასტერის ხელებიდან, რაც ელვისებურად ზიანს აყენებს მიზანს და შემდეგ იშლება პატარა ელვის ჭანჭიკებში, რომლებიც ხტება ახლომდებარე სამიზნეებზე და ისევ განშტოდება. ყოველი ტოტის შემდეგ დაზიანება სუსტდება (უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს). ზოგადად, სულელური შელოცვა ხანგრძლივი გაგრილებით.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 70;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 60 წმ.;
  • მოითხოვს - 33 მაგია.

შემოქმედების შელოცვები

შემოქმედების სკოლა არის მატერიის ორი სკოლადან ერთ-ერთი, ის ავსებს ენტროპიის სკოლას, ეხება ბუნებრივ ძალებს და ეხება არსებულის გარდაქმნას და ახლის შექმნას.

სამკურნალო ფილიალი

ამ ფილიალში შელოცვების უმეტესი ნაწილი წამლებით იცვლება, ასე რომ, თუ მათ კარგად დაეუფლებით, დიდ ოქროს დაზოგავთ.

განკურნე- კასტერი სასწაულებრივად ხურავს ჭრილობებს და მყისიერად კურნავს მოკავშირის გარკვეულ ჯანმრთელობას. ძალიან მარტივი შელოცვა, მანაზე იაფი, მოკლე გაგრილებით, იარაღის მოხსნის გარეშე, ასე რომ გამოადგება ნებისმიერ მაგას.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 20;

გამწმენდი (გაახალგაზრდავება)- კასტერი უგზავნის სამკურნალო ენერგიას მოკავშირეს, აჩქარებს მის აღდგენას მანას ან გამძლეობას. შელოცვა თავისთავად არანაირ გავლენას არ ახდენს და მიუხედავად იმისა, რომ ის უფრო მეტ მანას უბრუნებს მაგის მოკავშირეს, ვიდრე ღირს, ის არახელსაყრელია გადაცემის მნიშვნელოვანი დაგვიანების გამო.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 25;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 45 წმ.;
  • მოითხოვს - 18 მაგია.

რეგენერაცია- კასტერი ანიჭებს მოკავშირეს სასარგებლო ენერგიას და მნიშვნელოვნად ზრდის ჯანმრთელობის რეგენერაციას მოკლე დროში. ჩვეულებრივზე ცოტა მეტი მკურნალობადა იგივე გაგრილება, ეს შელოცვა რამდენჯერმე აღადგენს ჯანმრთელობას, ასე რომ თქვენ უნდა მიიღოთ იგი უეჭველად.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 25;
  • მოითხოვს - 23 მაგია.

ჯგუფური წმენდა (მასობრივი გაახალგაზრდავება)- კასტერი აგზავნის გამწმენდი ენერგიის ნაკადს მოკავშირეებს, რაც მნიშვნელოვნად აჩქარებს მანას და გამძლეობის რეგენერაციას მოკლე დროში, ნორმალურის მსგავსად გაწმენდა, და ისევე უსარგებლო მსახიობების მასიური დაგვიანების გამო.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 40;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 90 წმ.;
  • მოითხოვს - 28 მაგია.
გაუმჯობესების ფილიალი

ამ ფილიალის შელოცვები შეიძლება სასარგებლო იყოს ბრძოლისთვის, მაგრამ არა მხოლოდ.

გმირული დანაშაული- კასტერი ზრდის მოკავშირის საბრძოლო შესაძლებლობებს, აძლევს მას ბონუსს თავდასხმისთვის.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 20;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 5 წმ.

გმირული აურა- კასტერი იცავს მოკავშირეს ჭურვით, რომელიც ასახავს დისტანციური შეტევების უმეტესობას (ანუ ისრების დაზიანებას) მოკლე დროში.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 30;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 5 წმ.;
  • მოითხოვს - 15 მაგია.

გმირული თავდაცვა- კასტერი მოკავშირეს ფარავს ჯადოსნურ ფარს, რომელიც მნიშვნელოვან ბონუსებს აძლევს თავდაცვას, სიცივის წინააღმდეგობას, ელექტროენერგიას, ცეცხლს, ბუნებისა და სულის მაგიას, თუმცა დაღლილობას ჯარიმასაც მატებს, რაც აძვირებს უნარებსა და შელოცვებს. ეს შელოცვა წვეულების „ტანკზე“ უნდა იყოს მიცემული.

  • Distance (Range) - საშუალო მოქმედება (Medium);
  • გააქტიურება - 40;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 10 წმ.;
  • მოითხოვს - 20 მაგია.

აჩქარება- კასტერი სიჩქარის მოჯადოებას აყენებს დანაყოფს, მოკავშირეები მოძრაობენ და უტევენ ბევრად უფრო სწრაფად, თუმცა შელოცვა ასევე ამატებს მცირე ჯარიმას შეტევაზე და სწრაფად მოიხმარს მანას ბრძოლის დროს (ამის გამო, შელოცვის სარგებლობა საეჭვოდ შეიძლება ჩაითვალოს).

  • მანძილი (Range) - მოკავშირეები (Allies);
  • მოვლა (შენახვა) - 60;
  • დაღლილობა (Fatigue) - 10%;
  • აღდგენა (გაგრილება) - 30 წმ.;
  • მოითხოვს - 30 მაგია.

პერსონაჟების განვითარების თემა Dragon Age: Origins-ში, როგორც ნებისმიერ სხვა თამაშში, ღრმად ინდივიდუალურია. რა თქმა უნდა აქვს ძირითადი წესები, რომლის საფუძველზეც შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო და მიიღოთ ღირსეული შედეგი. ერთ დროს იგი დეტალურად საუბრობდა პერსონაჟების განვითარების საკითხზე. რიჩარდ პსმიტი, ახლა უდროოდ წავიდა, სტატიაში Dragon Age: Origins ჟურნალში "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები(№11, 2009). სტატიის წაკითხვის შემდეგ კითხვები თავისთავად გაქრება. მინდა მოკლედ ჩამოვთვალო ის მახასიათებლები, უნარები, შესაძლებლობები და შელოცვები, რომლებიც უნდა განვითარდეს პერსონაჟში არჩეული კლასის მიხედვით.

მთავარი გმირისთვის აუცილებელია სწავლა უნარი "გავლენა"(გჭირდება ეშმაკობა), ხშირ შემთხვევაში გამოგადგება: პერსონაჟი ადვილად შეძლებს ავტორიტეტის გამოყენებას, დარწმუნებას და პერსონაჟებისგან ინფორმაციის ამოღებას. მიზანშეწონილია მისი განვითარება თავიდანვე დაიწყოთ და რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტვირთოთ, ამავდროულად შეეცადოთ არ დაივიწყოთ სხვა უნარები. მესამე დონის გავლენის მიღება უკვე შესაძლებელია Lothering-ში. ამისთვის მეომრებიპრიორიტეტული უნარები იქნება „საბრძოლო მომზადება“ და „საბრძოლო ტაქტიკა“, ამისთვის მძარცველები- საბრძოლო მომზადება, შხამის დამზადება, ხაფანგის დამზადება და ქურდი, ამისთვის ჯადოქრები– „ჰერბალისტი“ და „გადარჩენა“. ჯადოქრებს შორის განვითარებული საბრძოლო მომზადება ამცირებს შელოცვის დარღვევის ალბათობას მტერზე თავდასხმისას.

სტატისტიკური ქულების განაწილება Dragon Age-ში: Origins:

  • მეომრებიხაზი უნდა გაუსვას ძალასა და კონსტიტუციას (დაახლოებით 2:1), სისწრაფე ვითარდება მხოლოდ გახსნის უნარების მინიმალურ მნიშვნელობებამდე. ამისთვის " სატანკო მეომარი»ფართან დაკავშირებული უნარების მაქსიმალური განვითარება: ხაზი „ფარის დარტყმა“, „ფარის დაცვა“, „ფარის ბლოკი“. როგორც სპეციალობას ვიღებთ ბერზერკერს ან რიპერს. ამისთვის " მეომარი-ჰიტობოი"- ორმხრივი ხმლის უნარები: სტრიქონები "დაარტყა ხელით", "ძლევამოსილი დარტყმა", სპეციალობებიდან - რაინდი ან ბერი. სასარგებლო უნარებს შორის აღსანიშნავია „პროვოკაცია“ (მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა პროვოკატორზე) და „გასვლა ბრძოლიდან“ (მოწინააღმდეგეთა მტრობის შემცირება). მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დიდხანს იბრძოლოთ მეომრებს შორის ხელკეტის გადაცემით.
  • თაღლითებიყურადღება უნდა გაამახვილოს ოსტატობაზე და ეშმაკობაზე, სტილიდან გამომდინარე, ძალაც ემატება. თაღლითის მთავარი იარაღი შეიძლება იყოს ორმაგი იარაღი ან მშვილდი. მშვილდები უფრო ადვილად ყალიბდება და უკეთ მუშაობს ხაფანგებთან, ვიდრე შხამებით. ამისთვის " მძარცველ-დარტყმული ბიჭი„ჩვენ ვავითარებთ ორმაგ იარაღთან დაკავშირებულ უნარებს, აქ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ უნარები Dirty Fight და Low Blow ხაზიდან, მკვლელი და დუელისტი შესაფერისია სპეციალიზაციებიდან. " Rogue Overlord» უნდა ფოკუსირდეს მშვილდზე, მაგრამ ბრძოლების უმეტესი ნაწილი ის სიმღერით იქნება დაკავებული. უნარებიდან ჩვენ ვავითარებთ "Melee Shooting" ან "Rapid Shooting" ხაზებს. სპეციალიზაციად ვირჩევთ ბარდს და რეინჯერს. თაღლითებს უნდა შეეძლოთ აირჩიე საკეტები და იყავი უხილავიშესაბამისი უნარების შესწავლით. გარდა ამისა, „საბრძოლო მომზადების“ უნარის ნიველირების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გადახვიდეთ ეშმაკობის განვითარებაზე „Low Blow“ ხაზიდან „Lethality“ უნარის შეძენით. ამ შემთხვევაში, ეშმაკობა გამოყენებული იქნება თავდასხმის ზარალის გამოსათვლელად სიძლიერის ნაცვლად.
  • მოგვებიაქტიურად უნდა განავითაროს მაგია და ნებისყოფა (2:1 ან 3:1). ბევრი შელოცვაა ასარჩევად, რაც პერსონაჟს უნიკალურს და განუმეორებელს ხდის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მკურნალი ჯადოქრისგან, ან შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ საბრძოლო განვითარებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია შემუშავდეს მაგის ქვეშ, რომელიც არ მოითხოვს განსაკუთრებულ ხარჯებს, მაგრამ ამრავლებს მიყენებულ ზიანს ან აქვს სპეციალური ეფექტი. მაგის მკურნალიარის მაშველი, ეხმარება გადაარჩინოს უამრავი პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, ფურცლები და მუდმივად ზოგავს რთულ სიტუაციებში, კურნავს და აცოცხლებს ბრძოლის ველზე დაცემულს, მის გარეშე - როგორც ხელების გარეშე. ასევე აღსანიშნავია სასარგებლო შელოცვები Rune of Paralysis, Rune of Neutralization from the School of Creation, Mass Paralysis from School of Entropy, Crushing Dungeon from School of Spirit და მთელი ელემენტარული სკოლა.

გამარჯობა Dragon Age-ის ყველა გულშემატკივარს! ამ სახელმძღვანელოში მინდა ვისაუბრო მაგის "Battle Mage" სპეციალიზაციაზე ან იმაზე, თუ როგორ შევქმნათ ტანკერის ან ტანკერის რაზმი. რატომ ავირჩიე ეს სპეციალობა, ახლა აგიხსნით. როცა ჩემს ჯადოქარს ვატუმბავდი და გაჩნდა კითხვა მისთვის სპეციალიზაციის არჩევის შესახებ, რიგითად დავიწყე ცდა.

"მაქცია" სპეციალიზაციის შემდეგ, მე გამოვცადე ყველა კარგად ჩაფიქრებული ცხოველი (მგელი, დათვი და ობობა), მაგრამ არცერთი ფორმა არ ანათებს რაიმე განსაკუთრებული დაზიანებით, ან ჯავშნით და სხვა პარამეტრებით, შელოცვები ძალიან ცოტაა. ფორმებში და არც ისე საინტერესოა თამაში. მართალი გითხრათ, ფორმები უმეტესწილად სამაშველოა, როცა მანაზე არ ხარ, როგორც ბევრმა თქვა.

"სულიერი მკურნალი" ძალიან სასარგებლო სპეციალობაა, უეჭველია, მაგრამ ვინს უკვე აქვს და მით უმეტეს, არც ისე საინტერესოა, მგონი, როცა შენი მთავარი სპარსელი უბრალოდ მკურნალია :) რაც შეეხება "სისხლის მაგოს". ეს ასევე ძალიან კარგი სპეციალობაა, მაგრამ სჯობს სრულად განიხილოს იგი ცალკე სახელმძღვანელო.

ასე რომ, ბრეცილის ტყის ნანგრევებში სპეციალიზაცია "Battle Mage" რომ ავიღე, თავიდან იმედგაცრუებული დავრჩი. აბა, დაფიქრდი, მაგია ცვლის ძალას, არ აქვს მნიშვნელობა როგორი ჯადოქარი შეიძლება იყოს მეომარი... მაგრამ, საბრძოლო ჯადოქრის ფილიალი რომ დავასრულე ბოლომდე, მივხვდი, რომ დიდად ვცდებოდი. მხოლოდ მე-3 უნარს ამ ფილიალში შეუძლია თქვას რა არის საბრძოლო ჯადოქარი! სინამდვილეში, ეს არის იგივე მეომარი, მხოლოდ საბრძოლო უნარების გარეშე, მაგრამ ჯოჯოხეთური სტაბილურობით, ჯავშნით და დაზიანებით, რაზეც მეომარს აქ არც კი უოცნებია! ერთგვარი პალადინი, რომელსაც შეუძლია გადარჩეს ბრბოების თაიგულში და არა მხოლოდ გადარჩეს, არამედ უპრობლემოდ გაუმკლავდეს მტრების, უნიკალურებისა და უფროსების ლაშქარს!

დაახლოებით 60 ცალი ჯავშანი! და მაქსიმალური სტაბილურობა 75% ყველა მაგიის, ისევე როგორც თითქმის 100 ფიზიკური და გონებრივი სტაბილურობა (და ეს მიუხედავად მექანიზმისა) და დაზიანება 100-ზე მეტი კრიტით! სხვა რომელ მეომარს შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი პარამეტრებით? ;)

ყურადღება მიაქციეთ "მოყვარულების" რაოდენობას


ასე რომ, მთელი ეს სილამაზე ჩემს სპარსულზე, უცებ გავიფიქრე - მაგრამ აქ კიდევ 2 ჯადოქარია!

ეს არის უინი "სულიერი მკურნალი" და მორიგანი "მაქცია".

და თუ აიღებენ მეორე სპეციალიზაციას "Battle Mage", კიდევ ორი ​​ტანკერი საკუთარი ობკასტებით (ბაფებით)! ასე რომ, თეორიიდან ბიზნესამდე. თუ გადაწყვეტთ მართლაც შექმნათ სუპერტანკერების რაზმი, მაშინ ეს სახელმძღვანელო სპეციალურად თქვენთვისაა!


პირველ რიგში, უნდა ითქვას, რომ 3 მაგისთან თამაში ძალიან სასიამოვნო და საინტერესოა თამაშის ყველა ეტაპზე. თავდაპირველად, სანამ "Battle Mage" სპეციალიზაცია გამოჩნდებოდა ყველა მაგისთვის, ხოლო ვინისა და მორიგანისთვის, ეს უკვე მეორე იქნება, ე.ი. მე-14 დონემდე, შეგიძლიათ სრულად ისიამოვნოთ სუფთა კასტერების თამაშით, კომპანიაში მხოლოდ ერთი ტანკი, მეომარი ან ყაჩაღი წაიყვანოთ. მე წავიყვანე ლელიანა ლუქების კრეფის, კომბოსტოს და ყველანაირი სასარგებლო ნივთის მოპარვის განსაკუთრებული უნარის გამო :)

რა თქმა უნდა, შეგიძლია ჯადოქრები საერთოდ დატოვო ბანაკში მე-14 დონემდე და მხოლოდ შენს სპარსელთან თამაში ალისტერთან, სტანთან და სხვასთან ერთად, ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, მაგრამ ჩემთვის ძალიან სასიამოვნო იყო კასტერებით თამაში, სცადე. ყველა სახის ეფექტი შელოცვებისა და კომბინაციებისგან;)

ისე, მე-14 დონის შემდეგ, თამაში ბევრად უფრო სწრაფად წავა, თქვენ არც კი დაგჭირდებათ ხშირი შენახვა, პაუზა.

მაშ, საიდან იწყება სასწაული? რასის არჩევისას გვთავაზობენ ორ ვარიანტს (ჯადოქარი) ელფი ან კაცი. მე აირჩია ელფი, იმიტომ. ის უფრო შესაფერისია მაგისთვის (რბოლის ბონუსი: +2 მაგია, +2 ნებისყოფა) და მაგია ჩვენი მთავარი სტატისტიკა იქნება! ყოველივე ამის შემდეგ, შელოცვების დაზიანება, ეფექტების ხანგრძლივობა, ისევე როგორც მომავალი საბრძოლო მაგის დაზიანება პირდაპირ დამოკიდებულია მასზე. და ასევე სიცოცხლის რაოდენობა, რომელიც შევსებულია სამკურნალო ნაყენებით, რაც ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია!


ახლა პირდაპირ ტუმბოს შესახებ


მახასიათებლები:


სიძლიერე- ჩვენ არ გადმოვწერთ, რადგან საბრძოლო მაგის უნარის სიძლიერე მაგიით იცვლება და ბონუსებისა და უნარების გამო კარგ შეტევას მოგვიანებით მივიღებთ.

სისწრაფე- ერთი და იგივე, არც ერთი წერტილი, იმიტომ ერთადერთი მნიშვნელოვანი რამ, რასაც ის იძლევა საბრძოლო მაგისთვის, არის დაცვა, რომელიც ჩვენ უკვე გვექნება ღირსეული ბონუსებისა და უნარების გამო მოგვიანებით.

ნებისყოფის სიმტკიცე- ნამდვილად არა 1 ქულა! ეს პარამეტრი ზოგადად უსარგებლოა, რადგან მანა ყოველთვის საკმარისი იქნება. თავდაპირველად, უბრალოდ ჩაიცვით ჯადოქრებისთვის განკუთვნილი ტანსაცმელი, რაც არ მატებს დაღლილობას და, შესაბამისად, არ გაზრდის შელოცვების ფასს და მეტი მანას ბოთლის ტარებას.

მაგია- ჩვენი მთავარი და თითქმის ერთადერთი პარამეტრი! გირჩევ, მაქსიმალურად გაზარდო, რადგან ის ყველაზე ძვირადღირებულ რამეზე მოქმედებს, რაც ჯადოქარს აქვს! შელოცვები! და ასევე, როდესაც მაგია ჩაანაცვლებს "საბრძოლო ჯადოქრის" ძალას, ის განსაზღვრავს მის ფიზიკურ დაზიანებას, მაგია ასევე მნიშვნელოვანია ბოლო დონის შელოცვებში წვდომისთვის და, როგორც უკვე დავწერე, ჯადოსნური ლაქების სამკურნალოდ ძალიან მნიშვნელოვანია, ბონუსი არის არა სუსტი!

ცბიერი- ეს პარამეტრი საჭიროა მხოლოდ დასაწყისში, რათა ამოტუმბოს უნარი "გავლენა" ბოლო დონეზე მოითხოვს 16 ეშმაკობას. პრინციპში მეტი ეშმაკობა არ არის საჭირო, თუ თქვენი სპარსელი რაიმე NPC-ს გამოყოფს ფულის, დამატებითი ჯილდოების ან ქვესტებისთვის.

Სხეულის ტიპი- ეს ყველაფერი შენს გადაწყვეტილებებზეა დამოკიდებული. 1 ქულა სიცოცხლეს აძლევს 5-ს. მაგრამ მართალი გითხრათ, მე აქ ინვესტიცია თითქმის არ ჩამიდენია, რადგან სიცოცხლე ემატება აღჭურვილობას და დონეს, და მთელი ჯავშნისა და სტაბილურობის გათვალისწინებით, თქვენი ტანკების დაზიანება უმნიშვნელო იქნება, თუ რა თქმა უნდა, არ თამაშობთ ”-ზე. კოშმარი“. და ტუმბოს მაგია საშუალებას მოგცემთ სწრაფად აღადგინოთ სიცოცხლე ყველაზე სუსტი სანელებლებითაც კი. ერთადერთი, ვინც ხანდახან მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს, არიან მოგვები, ამიტომ ისინი უნდა დაიღუპოს პირველ რიგში ბრძოლის დროს, არ მიაქციონ ყურადღება ტანკებს. ასევე, შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი ჯანმრთელობა ასეთ უფროსებზე, რომლებიც იყენებენ სპეციალურ უნარებს, მაგალითად, "მაღალი დრაკონი" ყინვაგამძლე მთების მწვერვალზე, ხანდახან ის პირში იჭერს სპარსელს და ცოტა ხნით ღეჭავს, ამ მომენტში თქვენ. არ შემიძლია ბოთლების დალევა, რჩება მხოლოდ ერთ-ერთი მოკავშირის მიერ სამკურნალო ჯადოქრობის განკურნება ან გქონდეს ჯანმრთელობის რეზერვი ამ საღეჭი შეტევის გადასარჩენად, ასევე „სულიერ მკურნალს“ შეუძლია ხიბლი მიიტანოს და სიკვდილის შემთხვევაში თქვენ მაშინვე აღდგება. ასე რომ, ჯანმრთელობის რეზერვის მქონე ზედა დრაკონის გარდა, არსად არანაირი პრობლემა არ მქონია. და მე თითქმის ყველა ჩემი პუნქტი მაგიაში ჩავდე! ეს, ჩემი აზრით, ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრია და ყველაფერი ზემოთ გამართლებულია.


უნარები


ახლა რაც შეეხება უნარებს, ე.ი. პროფესიები, ასე ვთქვათ. მთავარი სპარსული მოცემულია "მწვანილის" პირველ რიგში

და საბრძოლო ტაქტიკა

მე არ გადმოვწერე საბრძოლო ტაქტიკა იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ თითქმის ყოველთვის მე თვითონ ვაკონტროლებდი მთავარ სპარსულს და ამ შემთხვევაში ყოველთვის შეგიძლიათ შეაჩეროთ, ასე რომ, დონეზე მიღებული ტაქტიკის უჯრედები საკმარისი იყო ჩემთვის. და მე შევიმუშავე ჰერბალისტი მორიგანში. ჩემთვის, მე მაშინვე ავიღე უნარი "გავლენა"

მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მხოლოდ მთავარი სპარსულიდან. და მიმაჩნია, რომ ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია, რადგან. დანარჩენის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მოკავშირეებისგან და პერსონალური უნარები, რომლებიც ასე აუცილებელია, აღარ არის. "გავლენა" იძლევა ძალიან ფართო შესაძლებლობებს თამაშის სამყაროში! თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მშვიდობაზე მოლაპარაკება ან დიდი ჯილდო სთხოვოთ ან მიიღოთ დამატებითი ქვესტიდა ეს დიდი ბონუსია!! ასე რომ, ეჭვგარეშეა, თქვენ გჭირდებათ მაქსიმუმი! "გავლენის" შემდეგ გადმოვწერე "Survival"

ბონუსს აძლევს ბრბოს გამოვლენას, ასევე ბონუსს სტაბილურობისთვის, მით უმეტეს, რომ ეს მოითხოვს ეშმაკობას და რადგან ის უკვე დატუმბულია, ცოდვაა მისი არ გამოყენება :) Morrigan მე ვიყავი მცენარეული სპეციალისტი და "საბრძოლო ვარჯიში"

თუმცა ეს არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი ჯადოქრებისთვის, განსაკუთრებით საბრძოლოსთვის, უინის ხაფანგები, ტაქტიკა (რადგან ვინ თავდაპირველად მკურნალია, ძალიან სასარგებლოა მისთვის მოკავშირეების განკურნების ტაქტიკის დაყენება მანამ, სანამ ის არ შეწყვეტს კასტინგს და არ გადაიქცევა ბრძოლის ჯადოქარად)


ლელიანა

(ძალიან სასარგებლოა ყველა NCP-დან, შეგიძლიათ მოჭრათ დამატებითი ნაძარცვი ან აღჭურვილობა), შხამები

(ისრებიც კი შეიძლება შხამში ჩავყაროთ, რაც ძალიან სასარგებლოა ყაჩაღისთვის) და საბრძოლო მომზადება

(თაღლითისთვის აუცილებელია უნარების განბლოკვა). მაგრამ პირველ რიგში, ლელიანა, მე გადმოვწერე ქურდობა, რომ არც ერთი სასარგებლო ქურდობა არ გამომრჩეს;)


უნარები


ასე რომ, უნარების განვითარება ყველაზე საინტერესოა. თავდაპირველად, ჯადოქრებს შეუძლიათ მიიღონ ყველაფერი თქვენი შეხედულებისამებრ, ბრბოს ეფექტური მოცილებისთვის, მაგრამ! დარწმუნდით, რომ განაახლეთ თითოეული მაგის უნარების ხაზი მთელი გუნდისთვის ბონუსისთვის! მომავალი პალადინებისთვის ეს შეუცვლელია! მთავარი სპარსული სპეციალიზაცია "Battle Mage" ხელმისაწვდომი იქნება მე-7 დონის შემდეგ, მაგრამ ის შეძლებს მხოლოდ 1 სკილის აღებას, რადგან დანარჩენი გაიხსნება 12, 14 და 16 დაზიანებით. მე-7 დონის შემდეგ, სპეციალიზაციის და 1 უნარის მიღების შემდეგ, თქვენი მთავარი გმირი არ გახდება ტანკი, მოითმინეთ და დაელოდეთ მე-14 დონეს, დამიჯერეთ ღირს! ამავდროულად მოამზადეთ ჯავშნის 3 კომპლექტი მაქსიმალური ჯავშნით.


ახლა უშუალოდ უნარების შესახებ.


აქ არის სავალდებულო ბაფების სია (ჯგუფური მოყვარულები, მთელი გუნდისთვის), რომლებიც უნდა განახლდეს Battle Mage სპეციალიზაციის გამოჩენამდე:


მე-2 ფილიალში "შექმნის" განყოფილებაში ბოლო უნარი "აჩქარება"

Wynn-დან გადმოვწერე, რადგან. მას უკვე ჰქონდა აღებული 2 უნარი ამ ფილიალში.

"სულის" განყოფილებაში ბოლო ტოტი, მე-3 უნარი "ტელეკინეტიკური იარაღი"

მე გადმოვწერე Morrigan-დან, იმიტომ. პირველი უნარი უკვე აღებულია ამ თემაში.

"ენტროპიის" განყოფილებაში 1 ტოტი, 3 უნარი "შხამიანი ორთქლი"

მთავარი სპარსულიდან გადმოვწერე.

ასევე ვინისთვის არის აურა "სულიერი მეურვის" ფილიალში - მთელი გუნდის მკურნალობა!

მასაც შეუძლია შეძვრა, მხოლოდ ის არის ცელქი, ითიშება. კარგად, გაგრილების შემდეგ, ჩვენ ისევ ჩავრთავთ.

მოკლედ ამისთვის იდეალური განვითარებათქვენ უკვე უნდა გქონდეთ 1 ჯგუფური ბუფეტი, რომელიც ამოტუმბულია მე-14 დონემდე თითოეული ჯადოქარისთვის და უკვე შეგიძლიათ 2 თქვენივე ბუჩქის ამოტუმბვა (ჯადოსნური ფარი და ქვის ჯავშანი). და სასურველია ვინმა და მორიგანმა იმღერონ 2 რეზერვში მე-14 დონის მიხედვით, რათა 14-ზე სპეციალიზაცია რომ მიიღეს, მაშინვე შეიყვანოთ 3 "საბრძოლო მაგიის" ფილიალში, მაშინ უკვე მიიღებთ მკვლელობის მანქანებს.

ამავდროულად, ტუმბოს ტოტებში მან ასევე აიღო ბოლო უნარები, მორიგანს აქვს "გამანადგურებელი დუნდული"

აქვს "მასიური დამბლა"

საბრძოლო მოგვებს ისინი არ სჭირდებათ, მაგრამ კასტერები ძალიან სასარგებლოა და კომბინაციები კარგია სხვებთან ერთად და ჩვენ ვიქნებით კასტერები lvl 14-მდე.

"ტელეკინეტიკური იარაღი", "შხამიანი ორთქლი", "აჩქარება" არის სამი უნარი, რომლებიც ავსებენ ერთმანეთს, თითოეული ჯადოქრისთვის, მაგრამ გავლენას ახდენს მთელ გუნდზე. ირთვებიან და აურავით მუშაობენ! მაშასადამე, ერთი ჯადოქარი სამივეს ვერ გადმოტვირთავ, მანას და დაღლილობას არ მოგიტანს. ამ სამი აურის წყალობით, ჩვენ ვიღებთ მნიშვნელოვან ბონუსებს, რომლებიც, სხვათა შორის, დამოკიდებულია პერსონაჟის მაგიის ამოტუმბვაზე, რის გამოც ის მაქსიმალურად უნდა იქნას აცილებული!

საბრძოლო მოგვები დაუყოვნებლივ იღებენ უზარმაზარ უპირატესობას ყველა ბრბოსთან შედარებით, "შხამიანი ორთქლების" აურის წყალობით, რომელიც ანელებს ყველა ბრბოს დიდ რადიუსში, რომლებმაც არ გაიარეს წინააღმდეგობის შემოწმება და ასევე ამცირებს ბრბოს დაცვას და თავდასხმას, რაც იმას ნიშნავს. უკვე გვაძლევს ბონუსებს მთელი ჯგუფის შეტევაზე. ზრდის დარტყმის შანსებს პროპორციულად სპარსელების მაგიური პარამეტრის პროპორციულად, რომელიც იყენებს ამ აურას! "ტელეკინეტიკური იარაღი" დიდ ბონუსს იძლევა ჯავშანტექნიკის შეღწევას, ისევ სპარსული ჯადოქრობის პროპორციულად, ამიტომ კარგად დაჯავშნულ სამიზნეებსაც კი ახლა არ ეშინიათ ჩვენი პალადინების! "აჩქარება" აძლევს მთელ გუნდს გაზრდილი სირბილის სიჩქარეს და ზრდის ზარალს წამში, ზიანი წამში მნიშვნელოვნად იზრდება, ძალიან სასარგებლო აურაა, მაგრამ ოდნავ აჯარიმებს შეტევას, მაგრამ ღირს!

ახლა კი ჩვენი მოყვარულების სია, რომლებიც აძლიერებენ თითოეულ საბრძოლო ჯადოქარს ცალ-ცალკე, ისინი ასევე სავალდებულოა: თითოეული ჯადოქარისთვის, ჩვენ ვატუმბებთ პირველ ორ შელოცვას "ჯადოსნური" ფილიალში, პირველი "ჯადოსნური ისარი".

სასარგებლოა დაბალ დონეზე და მეორე შელოცვა "ჯადოსნური ფარი"

აურა, რომელიც ზრდის დაცვას, ბონუსის ღირებულება მაგიის შესაბამისია. ამ ფილიალში მე-2 შელოცვის შემდეგ, ბოლო 2 შელოცვის აღება საჭირო არ არის, რადგან ისინი გავლენას ახდენენ მხოლოდ ჯოხებით ზარალზე. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ ყველა საბრძოლო ჯადოქარს ელემენტარული მაგიის ფილიალში შელოცვა "ქვის ჯავშანი"

იგივეა, რაც "ჯადოსნური ფარი" მხოლოდ ბონუსი ჯავშანტექნიკისთვის! ზოგადად, ყველაფერი ბონუსებითაა. მაშინაც კი, როდესაც ადრეულ დონეზე ვავითარებდი ელემენტარულ მაგიას, მე განვავითარე ცეცხლის ტოტი მთავარი სპარსულიდან და როდესაც საბრძოლო ჯადოქარი გავხდი, ჩავრთე შელოცვა "ცეცხლოვანი იარაღი" (სურვილისამებრ)

კარგი ბონუსი ხანძრის დაზიანებისთვის მაღალი დონეებიაძლევს! გასათვალისწინებელია, რომ რატომღაც ზოგიერთ მოყვარულს არ სურდა ერთად მუშაობა. მაგალითად, როდესაც მორიგანი ჩართავს „ყინულის იარაღს“, „ტელეკინეტიკური იარაღის“ აურა გამორთულია, უკაცრავად, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყინულის ბონუსის გარეშე, „ტელეკინეტიკური იარაღი“ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია! მით უმეტეს, თუ თქვენს უფროსს უკვე აქვს ცეცხლსასროლი იარაღი.


ცოტა რამ საბრძოლო მაგიაში სატუმბი უნარების შესახებ.



პირველი უნარი "საბრძოლო მაგია"

ხელმისაწვდომია სპეციალობის გახსნისთანავე, ის არის ყველაზე ძირითადი, არ საჭიროებს მანას, აქცევს თქვენს მაგიას ძალაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ ყველა ჯავშანი და იარაღი! გარდა ამისა, შელოცვა (ყურადღება!) ცვლის გაზრდილ დაღლილობას ბონუსისთვის თავდასხმისთვის !! და ეს უბრალოდ სუპერა ჩვენი მძიმეწონიანებისთვის! რაც უფრო რთულია ჯავშნის ჩაცმა, მით უფრო ციცაბოა შეტევა! რომელ მეომარს შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი ბონუსით? ;) გარდა ამისა, როცა ჩართავთ "საბრძოლო ჯადოსნურ" შელოცვას, ეს მაშინვე მატებს დაღლილობას 50%-ით! უკვე ბონუსი! და ყოველი ჩართული აურა იგივეს აკეთებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ მივიღებთ არცთუ სუსტ ბონუსს შეტევაზე, რის გამოც თქვენ არ უნდა ამოტუმბოთ ძალა ან ოსტატობა, ბონუსი საკმარისი იყო ჩემთვის. მაგრამ გაზრდილი დაღლილობა აწესებს დიდ ჯარიმებს ჩვენი ტანკერების მიერ შელოცვისთვის, ასე რომ, როდესაც მძიმე ჯავშანტექნიკაში ვართ აურის ქვეშ, შეგვიძლია დავივიწყოთ თავდამსხმელების და სხვა შელოცვების აურების გარდა (შენარჩუნების შელოცვები). დიახ, ჩვენ ისინი საერთოდ არ გვჭირდება! პალიჩები უფრო სწრაფად გაიწმინდება, ვიდრე ნებისმიერი ცეცხლოვანი ბურთები ქარბუქებით. ჰოდა, თუ უცებ ვინმემ ვერ მოითმინა დაფიქრება - ყოველთვის მოგესალმებათ, გამორთეთ აურები, ამოიღეთ ჯავშანი, შეგიძლიათ კვერთხი დამალოთ მეორე ხელში და წავიდეთ წინ, ჩვენ ისევ ჯადოქრები ვართ :) თქვენ უბრალოდ უნდა ატარეთ ზურგჩანთაში ჯადოქრების ტანსაცმელი.. აბა, ან ჩასვით, როგორც ამბობენ, დედამ რა გააჩინა. რაც ასევე, ჩვენი მაგიის სიძლიერის გათვალისწინებით, არც ისე სუსტია! მაგრამ ამ შემთხვევაში ბრბოს ორიოდე დარტყმა შეიძლება საბედისწერო აღმოჩნდეს ჩვენი შიშველი კასტერებისთვის.

მეორე შელოცვა

Battle Mage პასიური, ძალიან სასარგებლო, აძლევს ბონუსებს თავდასხმას, დაზიანებას და დაცვას "ბრძოლის მაგიის" მოქმედების დროს.

მესამე შელოცვა - კარგი, უბრალოდ ჯოჯოხეთური მოტყუება, ყველაზე მნიშვნელოვანი შელოცვა ფილიალში, პირველს არ ჩავთვლით :) "მბჟუტავი ფარი"

შთანთქავს ზიანს, აძლევს წინააღმდეგობის ბონუსებს + 75% ყველას და დაახლოებით +80 ფიზიკურ და ფსიქო წინააღმდეგობას! ოღონდ სწრაფად მოიხმარს მანას, კარგი, ლეღვის თანხლებით, ჩვენი მანა თანდართული ბუფებით იქნება ნულზე, ჩვენ არ ვართ კასტერები.. კარგი, ყოველ შემთხვევაში ჯავშანში ყოფნისას. ამ შელოცვის მიღების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩაიცვათ მძიმე ჯავშანი, ხმალი და ფარი და წახვიდეთ ბრძოლაში! ისე, ბოლო უნარი არის პასიური, "ჩრდილის საფარველი"

იძლევა თავის არიდებას თავდასხმებისგან, ე.ი. ავუარე და მანას რეგენერაცია. უფრო მეტიც, როდესაც მას აიღებ, სპარსული გამოიყურება მაგარი გამჭვირვალე და დატოვებს თეთრი მატერიის კვალს.


ახლა ცოტა წითელას შესახებ.



უფრო სწორედ, რატომ გვჭირდება ლელიანა. შეიძლება ზოგიერთს მოეჩვენოს, რომ მან დათმო, ჯობია მეომარი, ტანკერი წაიყვანოთ... რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ, მაგრამ მე არ გირჩევთ. ახლა გავამართლებ. ჯერ ერთი, ის ლამაზია;) მეორეც, მისი "ქურდობის" და "ჩაკეტვის" უნარები ფასდაუდებელია. და მესამე, ის ბარდია! და ეს არ არის ნაკლი, ის ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს ძლიერად გაუძლებს, მაგრამ მას აქვს ასეთი უნარი ბარდის ფილიალში, "სიმამაცის სიმღერაში".

აძლევს მთელ გუნდს ბონუსს დაზიანების, თავდასხმისა და კრიტისთვის! მეტიც, ბონუსი ლილკას ეშმაკობაზეა დამოკიდებული. შესანიშნავია! ჩვენი ნაძირლები კიდევ უფრო გაძლიერდებიან! და რადგან "საკეტების არჩევის" უნარს და "ქურდობის" უნარს სჭირდება ეშმაკობა, მაშინ ლილიას აქვს დიდი მიზეზი, რომ გადმოწეროს და იქ არ დაიშუროს ქულები !! საწყის დონეზე, ის გაიხარებს "სიმღერით ვაჟკაცობით" (გადის და ძალიან სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში კასტერებისთვის)

ბონუსი მანას და გამძლეობის რეგენერაციაში, ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება ის ჩვენი საწყისი კასტერებისთვის! თითქოს ნოტებით;) "მომხიბლავი სიმღერა" (საერთოდ არ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ)

წაღებას არ გირჩევთ, რადგან ხიბლის რადიუსი ძალიან მცირეა (ამოძრავებს მიზანს). სამწუხაროა, რომ ერთდროულად ერთ დიდ სიმღერას არ მღერის.. რაც შეეხება ლელიანას სხვა ოსტატობას, არ ღირს მისი შეტევა (მტვრევა) მილზე გადატუმბვა, რადგან ჯოხებთან შედარებით სწრაფად იჭრება, ჯავშანი არის. არა იგივე. და თუ ის დაჭრილი იწვა, ჯადოქრები კარგავენ ძალიან სასარგებლო ბონუსებს სიმღერიდან! ასე რომ, მე გირჩევთ ჩამოტვირთოთ მისი მშვილდი, ოსტატობა უნარებისთვის, დანარჩენი ყველაფერი ხრიკია !! ტანსაცმლისგან შეგიძლიათ ჩაიცვათ უეიდის შესანიშნავი ჯავშანი, მას შემდეგ რაც ის მათ დრაკონების ტყავისგან დაგიმზადებთ. ლელიანას სპეციალობა მე პირადად ავირჩიე "Pathfinder"

რადგან ის ჩემთან ერთად მშვილდოსანია და არ სჭირდება ახლო ბრძოლა (და ეს არის „მკვლელი და დუელისტი“), მაშინ ჯობია, პატარა ცხოველს, ერთსა და იმავე ობობას, დათვს და მგელს, კარგი პატარა ცხოველები ვუწოდოთ, ხანდახან. ისინი ბევრს ეხმარებიან! მაგრამ ისინი შორს არიან ჩვენი პალადინებისგან :)


შმოტ.

აქ ყველაფერი მარტივია, რადგან რეზისტენტებთან პრობლემა არასდროს გვექნება, ჩაიცვით მხოლოდ ჯავშანტექნიკაზე! რაც მეტი ჯავშანი, მით ნაკლებია ზარალი ჩვენთვის! სასურველია რათქმაუნდა და სტატისტიკაც, მაგრამ სულაც არ არის, ჯავშანი მთავარია! მძიმე ჯავშანტექნიკით წავედი უეიდიდან, ჯავშანტექნიკაც კარგია, ოღონდ საშუალო დონეზე, თორემ უფრო მძიმეს ეძებ, რადგან სიმძიმე = ბონუს შეტევაზე! სხვათა შორის, თავდასხმა არსად არ არის ნაჩვენები, ეს არის საბრძოლო ჯადოქრების რეიტინგი. საზიზღარია, მაგრამ მე საკმარისი მქონდა ყველა პრემია, ისინი თითქმის გამოტოვების გარეშე მოხვდნენ! ბეჭდები მაგიისთვის, სტატისტიკისთვის. დიახ, ჯავშანი სასურველია ერთი ნაკრებიდან, პლუს ++ ბონუსები.


იარაღი.

აქაც ადვილია. არ აიღოთ დუბლი! მე შევამოწმე, რომ საბრძოლო მაგის დაზიანება იგივეა, რაც ცალმხრივ იარაღზე და ზოგჯერ ნაკლები, მაგრამ ის დიდხანს ირხევა და ფარის გარეშე ვკარგავთ ბონუსებს დაცვასა და ასახვაზე / სტატისტიკაზე. საუკეთესო ხმალი არის Spellweaver, ორი ნახვრეტით, ის ჩამოვარდება ყინვაგამძლე მთებში, როდესაც მიდიხართ ადრესტეს ფერფლისთვის. ამატებს +5 მაგიას! და ეს ნიშნავს ზიანს! უმჯობესია რუნების ჩასმა ყველას დამბლა და შენელება ან ელემენტარული დაზიანება.


გადასასვლელი.

ჯობია ჯადოქრების კოშკიდან დავიწყო, რომ სასწრაფოდ მიიღო ვინი, მერე წავიდეს ბრიზილიის ტყეში "საბრძოლო ჯადოქრის" სპეციალიზაციაზე, მერე რედკლიფში წასვლა და უფრო სწორად ანდრასტეს ფერფლისთვის, იქ იქნება ხმლის და დრაკონის ტყავი. ჯავშანტექნიკისთვის ისინი მზადდება დენერიმში. ტყეში ასევე არის ჯავშანტექნიკა. ადრეულ დონეზე მოჩვენებებისა და უკვდავების დამარცხება ადვილი არ არის, უმჯობესია ტანკების (მეომრების) აღება. სამომავლოდ ეს ბრბო მეგობრებს არანაირ პრობლემას არ შეუქმნის.


ტაქტიკა.

უმჯობესია შეავსოთ უჯრედები საბრძოლო მოგვებისთვის: ნებისმიერი თქვენი ქმედება = რეჟიმის ჩართვა = აურის სახელი და ასე ჩამოთვალეთ ყველა აურა. ზოგიერთი რატომღაც არ იყო ჩართული ტაქტიკაში. ხელით მომიწია ჩართვა, მაგალითად, უინის „აჩქარება“ ხშირად ითიშებოდა კიდეც ბრძოლის დროს. არ ვიცი რასთან არის დაკავშირებული. ერთ-ერთ უჯრედში ვაყენებთ პირობას = თქვენი ჯანმრთელობა

მთავარ გმირს კი არ ვურჩევ აიყვანოს "სისხლის ჯადოქარი" მეორე სპეციალობით, ეს სულ სხვა სფეროა სხვა დონეზე, ჯობია აიღოს "სულიერი მკურნალი" ჯანმრთელობის აღდგენის ბონუსების და შელოცვების გამო. და მკურნალობის აურა.