საბავშვო გარე თამაშები. გავიხსენოთ ბავშვობის რუსული ხალხური თამაშები გარე თამაშები. თხილი, გირჩები და სოკო

- დიდი ხანია ბავშვებისთვის ცნობილი გასართობია. ყველა ხალხური ტრადიციული თამაში შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად: 1) ზამთრის თამაშები- თამაშები შენობაში, ქოხში, 2) გაზაფხულზე და საზაფხულო თამაშები- თამაშები ჩართულია სუფთა ჰაერი. ყველა ეს თამაში ეკუთვნის წესების მქონე თამაშების ჯგუფს. და ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვის ჯანმრთელობისთვის და სკოლისთვის მომზადებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, სწორედ წესებით თამაშში სწავლობს ბავშვი თავისი ქცევის კონტროლს, ხელმძღვანელობას მის საქმიანობაში წესებით და ეს არის ქცევის თვითნებობის განვითარება - სკოლის წარმატების ყველაზე მნიშვნელოვანი პირობა.

ამ ძველი გარე თამაშებიდან ბევრი ახლა დავიწყებულია. მინდა ცოტა რამ მოგიყვეთ მათ შესახებ. ამ სტატიაში თქვენ იხილავთ როგორც გარე თამაშებს, რომელთა თამაშიც ორ ადამიანს შეუძლია, ასევე თამაშებს ბავშვების დიდი კამპანიისთვის - საბავშვო ჯგუფისთვის ან მშობელ-შვილის ჯგუფისთვის.

გარე თამაშები: ბავშვებთან თამაში სასეირნოდ

გარე თამაშები: ბურთის თამაშები.

Მე ვიცი.

ეს გარე თამაში ავითარებს ბავშვების მეხსიერებას და ყურადღებას. მას შეუძლია ორმაც კი ითამაშოს - დედა ერთი შვილით.

თამაშის ვარიანტი ნომერი 1.

ჩვენ ვეცემით ბურთს, ვეცემით მას მიწიდან ან ასფალტიდან. თითოეული დარტყმისთვის გამოვთქვამთ ახალ სახელს, ვიმეორებთ წინას. Მაგალითად:

მე ვიცნობ ერთ გოგოს ალენას.

მე ვიცნობ ორ გოგონას - ალენას და ოლიას.

მე ვიცნობ სამ გოგონას - ალენას, ოლიას და ვერას.

მე ვიცი ოთხი გოგონა - ალენა, ოლია, ვერა, სვეტა ...

მთავარია არ დაკარგოთ რაოდენობა და სწორად გაიმეოროთ მთელი თანმიმდევრობა სახელების მათი თანმიმდევრობით დაბნევის გარეშე.

თუ მოთამაშე წააგო, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. თუ ის ვერასოდეს ცდება, მაშინ ის გამარჯვებულია!

ანალოგიურად, შეიძლება ეწოდოს ხეები, ქალაქები, ყვავილები, ბოსტნეული, ხილი, მინერალები და ნებისმიერი სხვა სახელები.

თამაშის ვარიანტი ნომერი 2.

თამაშის ეს ვერსია გაცილებით რთულია, რადგან ის ყურადღების ცვლას მოითხოვს. და ასევე აუცილებელია არ დაკარგოთ რაოდენობა და გაიმეოროთ სახელები არჩეული თანმიმდევრობით.

დაახაზეთ სახელების ორი პარალელური მწკრივი. Მაგალითად.

მე ვიცნობ ერთ გოგოს ალენას. მე ვიცნობ ერთ ბიჭს, პეტიას.

მე ვიცნობ ორ გოგონას - ალენას და ოლიას. მე ვიცნობ ორ ბიჭს - პეტიას და ვოვას.

მე ვიცნობ სამ გოგონას - ალენას, ოლიას და ვერას. მე ვიცნობ სამ ბიჭს -

პეტია, ვოვა და იურა.

მე ვიცი ოთხი გოგონა - ალენა, ოლია, ვერა და მაშა. მე ვიცნობ ოთხ ბიჭს - პეტიას, ვოვას, იურას და სეროჟას და ასე შემდეგ.

ასეთი თამაშები ძალიან სასარგებლოა ბავშვის მეხსიერებისა და ყურადღების განვითარებისთვის, სკოლისთვის მოსამზადებლად, სწრაფად გადართვის, ფოკუსირების უნარის გასავითარებლად.

დიდი ბურთი.

სათამაშოდ დაგჭირდებათ დიდი ბურთი, რომლის დარტყმაც შეიძლება. ყველა მოთამაშე დგას წრეში და უჭირავს ხელი. მძღოლი წრის ცენტრში დგას და ფეხებით ცდილობს ბურთის გამოგორებას წრიდან. ფეხბურთელები მას ამის საშუალებას არ აძლევენ. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი გაუშვა, ის ხდება მძღოლი. მაგრამ თამაშის მეორე რაუნდი განსხვავებულია. მოთამაშეები ახლა დგანან წრიდან და ხელები უჭირავთ. მძღოლის ამოცანაა ბურთის შემობრუნება წრეში. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა ბურთი, ხდება მძღოლი.

ისევ ბავშვები დგანან წრეში და თამაში მეორდება.

თამაშის წესია ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის აღება, შეგიძლიათ მხოლოდ ფეხებით გააგოროთ.

ამ თამაშს სამი ადამიანიც კი შეუძლია. შემდეგ რამდენიმე მოთამაშე დგას ლიდერის პირისპირ და აყალიბებს კარიბჭეს. მათი ამოცანაა არ შეუშვან ბურთი კარში, ანუ მათ შორის.

ბურთი მაღლა

  1. ყველა წრეში დგას. მძღოლი მაღლა აგდებს ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" (ზოგიერთ ვერსიაში, ამ თამაშში გამოითქმის გამოგონილი სიტყვები, რომლებიც არ არის რუსულ ენაზე, ასეთი სიტყვა - სიგნალის მოფიქრება შესაძლებელია ბავშვებთან ერთად და ამ თამაშში ყვირილი). ამ დროს, ყველა მოთამაშე შეძლებისდაგვარად ფანტავს მძღოლს.
  2. მძღოლი იჭერს მის ბურთს და ამ დროს ყვირის: "გაჩერდი". ყველა მოთამაშე, რომელიც გარბის, უნდა გაჩერდეს და ადგილზე გაიყინოს.
  3. მძღოლის ამოცანაა ბურთის გადაგდება და დარტყმა - მისით შეღებვა ერთ-ერთი მოთამაშის. თუ მან მოახერხა მოთამაშის დაბინძურება, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება მძღოლი შემდეგ თამაშში. თუ ვერ მოხერხდა მოთამაშის შეფერხება, მაშინ იმავე მძღოლს მოუწევს ხელახლა ტარება.

თამაშის წესები:

  1. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა.
  2. მძღოლი ბურთს იჭერს ჰაერიდან ან მიწიდან ერთი მოხსნიდან.
  3. თუ მოთამაშე არ გაჩერდა "Stop" სიგნალზე, მაშინ მან უნდა გადადგას სამი დიდი ნაბიჯი მძღოლისკენ.
  4. მოთამაშეები არ უნდა იმალებოდნენ ობიექტების, ხეების უკან.

გარე თამაშები: ითამაშეთ საქანელაზე.

თამაში "პოპინუჰა" პაჩვორკის ბურთით.

ადრე, აღდგომის დღეებში აკეთებდნენ დიდ საქანელებს, რომლებზეც ბევრი ერგებოდა და ასეთ საქანელებზე არა მხოლოდ ბავშვები, არამედ უფროსებიც ტრიალებდნენ.

ახლა ჩვენს ეზოებში საქანელა მხოლოდ ერთ ბავშვზეა გათვლილი. რა მოხდება, თუ საქანელაზე ქანაობის მსურველი ბევრია და არსებობს მარადიული დავა: ვინ არის პირველი? ტრადიციული „გზის დათმობა პატარას“ ან „გზის დათმობა გოგოს“ ჩვეულებრივ აღშფოთებით აღიქმება: „რატომ უნდა დავნებდე ისევ, რადგან მეც ძალიან მინდა სვინინგი, მიუხედავად იმისა, რომ ბიჭი ვარ და მხოლოდ წლით უფროსი." რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ რითმის ან ლოტის თანმიმდევრობა, რათა არავის ეწყინოს.

მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი გზა - ძალიან სახალისო და საინტერესო. ეს არის ტრადიციული რუსული სვინგის თამაში "პოპინუხა" - მხიარული თამაშირათა საქანელაზე დიდხანს არავინ დარჩეს და ყველამ შეძლოს მისი ტარება. ადრე ამ თამაშს თამაშობდნენ ბავშვებიც და მოზარდებიც. თამაში ავითარებს მოძრაობების კოორდინაციას და ოსტატობას, გამომგონებლობას, დაკვირვების უნარს. ყოველივე ამის შემდეგ, გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა იწინასწარმეტყველოთ ბურთის ტრაექტორია და სწორად გადააგდოთ იგი ლიდერს. ასე ითამაშა ეს თამაში ღია ცის ქვეშ.

რა გჭირდებათ საქანელაზე სათამაშოდ?

ადრე გოგონები ამ თამაშისთვის სპეციალურ ბურთს კერავდნენ - „პოპინუჰას“ 20 სმ-მდე დიამეტრით, ბურთულას ავსებდნენ ნაწიბურებით, ბუქსირით, ნახერხით და ამშვენებდნენ ლენტებით და ლენტებით. ბურთის ნაცვლად იყენებდნენ ჩალის თაიგულს, ხელჯოხს, ძველ ფეხსაცმელს ან ხელთ არსებულ სხვა ნივთს.

ახლა ბუტი ბურთის დამზადება ყველაზე ადვილია არასაჭირო წინდებიდან ან ფერადი საბავშვო კოლგოტებიდან.

1. მოწყვიტე „მილაკი“. ერთ მხარეს, გაიყვანეთ ხვრელი ძლიერი ძაფით.

2. შეავსეთ მიღებული „ჩანთა“ პოლიესტერით ან ნაწიბურებით (ძველი არასაჭირო ნივთებიდაჭრილი პატარა ნაჭრებად). გამოუყენებელი ქალის ნეილონის კოლგოტები ასევე კარგად ერგება ჩაყრას - ბურთი ელასტიური აღმოჩნდება.

შეგიძლიათ სხვაგვარად შეკეროთ: ღია ფერის ბამბის ქსოვილისგან გააკეთეთ ჩანთა, ჩასვით ნაწიბურებით და მიამაგრეთ. პოპიც აღმოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამოუყენებელი ქოთნის ღვეზელი, ჩაყრილი ნაწიბურებით და მორთული ღილებითა და მშვილდებით. ნახეთ რა ნივთები გაქვთ სხვაგვარად, ისინი ყველა მოერგება, რათა ამ თამაშში ნადავლად იქცეს.

ბურთის შუაში - პოპინუხი ყოველთვის აყენებს ჟღერადობას. ამ დღეებში ეს შეიძლება იყოს შრიალი ყვავილების შეფუთვა ან ზარი. შეგიძლიათ შეავსოთ პლასტმასის ყუთი Kinder Surprise-დან ბარდით. ან კაკლის ნაჭუჭებში ჩაყარეთ პატარა ბარდა. ხალხური ტრადიციის თანახმად, პოპინუხას შიგნით არყის ქერქის ტუბს ათავსებდნენ ბარდაში.

როგორ ვითამაშოთ პუპი.

თამაშის ვარიანტი ნომერი 1.

  1. ერთი ბავშვი საქანელაზე ტრიალებს (მას ვარჩევთ დათვლის რითმის მიხედვით). სხვა ბავშვები დგანან საქანელების პირისპირ. საქანელაზე რხევა მღერის სიმღერის 1-2 ლექსს (ეს წინასწარ არის შეთანხმებული).
  2. მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან საქანელაზე მჯდომ პოპინუხს (ისვრიან საქანელაზე მოქნეულ ბავშვს ფეხებთან პოპინუხს, რათა მან ბურთი დაარტყას, ანუ დაარტყას). იმისათვის, რომ დარტყმა უფრო ძლიერი იყოს, უმჯობესია ბურთის გადაგდება, როდესაც საქანელა მოძრაობს მსროლელისკენ.
  3. დარტყმის შემდეგ ყველა მოთამაშე ჩქარობს ბურთის დასაჭერად. მიზანია ბურთის დაჭერა, სანამ ის მიწაზე მოხვდება.
  4. თუ მოთამაშემ მოახერხა ბურთის დაჭერა, მაშინ ის წინა ბავშვის ნაცვლად ზის საქანელაზე და ტრიალებს მათზე. იწყებს მისი 1-2 ლექსის სიმღერას, შემდეგ აყრიან კონდახს, ის აშორებს მას თავისგან და ასე გრძელდება თამაშის მიმდინარეობისას.
  5. თუ სვინგერი ვერ ურტყამს ბურთს მუხლებიდან ან ფეხებიდან, ის ტოვებს საქანელას. შემდეგ ბავშვი, რომელმაც ეს ბურთი ესროლა, ზის საქანელაზე.
  6. თუ სვინგერმა ბურთი დაარტყა, მაგრამ მოთამაშეებმა ვერ დაიჭირეს, მაშინ რჩება საქანელაზე რხევა.

თამაშის ვარიანტი ნომერი 2.

  1. ერთი ბავშვი ზის საქანელაზე (მას ავირჩევთ დათვლის რითმის მიხედვით). ყველა სხვა ბავშვი, ვისაც ასევე სურს საქანელაზე სიარული, დგანან საქანელასთან, რომელიც მოქნეული ბავშვისკენ არის მიმართული.
  2. საქანელაზე მოქცეული ბავშვი მღერის სიმღერას (წინასწარ თანხმდებიან რამდენ ლექსს იმღერებს). შეგიძლიათ თქვათ პოეზია, იმღეროთ დიტი ან დათვალოთ 20-მდე - ნებისმიერი დავალება შესრულდება. თქვენ იხილავთ რამდენიმე საქანელას ამ თამაშისთვის ქვემოთ.
  3. დიტის მოსმენის შემდეგ (სიმღერა, ლექსი, პარტიტი და ა.შ.), მოთამაშეები რიგრიგობით უყრიან პოპ-ბურთს საქანელაზე მჯდომს. თუ საქანელაზე მოქცეულმა ბავშვმა შეძლო ბურთის დაჭერა, მაშინ ის რჩება ქანაობა. თუ არა, მაშინ ის გზას უთმობს მოთამაშეს, რომელმაც პოპინუჰა ესროლა.

ლექსები სვინგის თამაშებისთვის

სვინგის გუნდები - „მოგება“ საქანელაზე თამაშისათვის

საქანელები

გარე თამაშები: გარე თამაშები ბავშვების ჯგუფთან ერთად.

ზარია-ზარია.

ის საცეკვაო თამაში. ყველა ბავშვი დგას წრეში. ზარია-ზარიანიცა კი წრის უკან დგას და ხელში ცხვირსახოცი უჭირავს. მრგვალი ცეკვა ერთი მიმართულებით მიდის წრეში, ხოლო ზარია-ზარიანიცა - მეორე მიმართულებით მრგვალი ცეკვის გარშემო.

ბავშვები მღერიან ან ამბობენ:

„გათენება-გათენება - ამ სიტყვებზე მრგვალი ცეკვა და ზარიანიცა წრეში მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით.
წითელი ქალწული,
მინდორზე დადიოდა
გასაღებები ჩამოაგდო
ოქროს გასაღებები,
ლურჯი ლენტები,
რგოლები გადაუგრიხეს.

"Ერთი ორი სამი,
ნუ ყორანი!
გაიქეცი ცეცხლივით!"

ამ სიტყვებზე მხარზე ცხვირსახოცი დადებული ზარიანიცა და ბავშვი მრგვალი ცეკვის ირგვლივ სხვადასხვა მიმართულებით დარბიან და სრულ წრეში გარბიან. ვინც უფრო სწრაფად დარბის მრგვალ ცეკვას და მოხვდება მასში და ადგილს დაიკავებს, ის ითამაშებს მრგვალ ცეკვაში. ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა, ხდება ზარიანიცა და თამაში გრძელდება.

სანთურები.

როგორ ვითამაშოთ სანთლები:

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სვეტში. ამ სვეტის წინ მძღოლი დგას ბავშვების პირისპირ - "დამწვარი".

ბავშვები მღერიან სიტყვებს:

"დაწვა, დაწვა ნათელი,
რომ არ გამოხვიდე!
დარჩით ბოლოში
მინდორს შეხედე.
არიან საყვირი
კი, კალაჩის ჭამენ.
Შეხედე ცას
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ტირიან:
- გუ-გუ, გავიქცევი,
Ერთი ორი
ნუ ყივილებს
გაიქეცი ცეცხლივით!"

ამ ბოლო სიტყვებზე, სვეტის ბოლო წყვილის ბავშვები ხსნიან ხელებს და წინ გარბიან სვეტის გასწვრივ მის დასაწყისამდე. თითოეული მოთამაშე თავის მხარეს გადის. და დამწვარი ცდილობს მათ შეღებვას.

თუ მოთამაშეებმა მოახერხეს სირბილი და დგომა, როგორც პირველი წყვილი სვეტში, მაშინ დამწვარი ისევ მართავს და "იწვის". თუ დამწვრობით მოთამაშეს ლაქები აქვს, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება დამწვარი თამაშის მომდევნო ცხენში და თამაში მეორდება.

კუთხეები.

ბავშვები ამ თამაშს ღია ცის ქვეშ თამაშობენ მრავალი ათწლეულისა და საუკუნის განმავლობაში რუსეთის სხვადასხვა რეგიონში - ვიატკაში, ტობოლსკში, ასტრახანში, ვლადიმირში. ასევე ცნობილია, რომ ამ თამაშს ევროპაში ბავშვები თამაშობდნენ. მაგალითად, საფრანგეთში ის არსებობდა სახელწოდებით „ოთხი კუთხე“, საფრანგეთში კი თაგვის ნაცვლად მძღოლს „ღია“ ან „ქოთანი“ ეძახდნენ.

ამ თამაშს სახლში ხის სახლში ვთამაშობდით. მერე - ბავშვობაში - ჩვენც ვითამაშეთ ეს თამაში და ჩვენ თვითონ მოვიგონეთ, მაგრამ ხის სახლის ნაცვლად ეზოში კვადრატული ქვიშის ყუთი გამოვიყენეთ გვერდებით. ხის სახლის ან ქვიშის ყუთის ნაცვლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დახაზოთ მოედანი მიწაზე ან ასფალტზე, რომლის გვერდია დაახლოებით 2,5 მეტრი.

როგორ ვითამაშოთ კუთხეები?

შეგიძლიათ ითამაშოთ 5 ან მეტი ადამიანისგან. კუთხეებში ოთხი ადამიანი დგას, მეხუთე მოთამაშე კი თაგვია. თაგვი მოედნის ცენტრშია.

თაგვი ამბობს: "კუთხიდან კუთხემდე!".

ამ სიტყვებზე ბავშვები ადგილებს იცვლიან. თქვენ უნდა გაიქცეთ და სხვა კუთხეში დაიკავოთ ადგილი. თაგვიც ცდილობს გამოთავისუფლებული კუთხის დაკავებას. ვინც კუთხის გარეშე რჩება, ხდება თაგვი, დგას ქვიშის ყუთში ან მოედანზე და ლიდერობს ახალ თამაშში.

თამაშის სხვა ვერსიაში მაუსი კი არ ამბობს სიტყვებს, არამედ მოთამაშეები ეუბნებიან სიტყვებს თაგვს:

"მაუსი, თაგვი,
იყიდება კუთხე.
ბუზისთვის, საპნისთვის,
თეთრი პირსახოცისთვის, სარკესთვის!”

და შეცვალე ადგილები.

დაბნეულობა.

ეს შესანიშნავი და ძალიან საინტერესო ხალხური ძველი გარე თამაში ხშირად გამოიყენება თანამედროვე ფსიქოლოგიურ ტრენინგებში ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის. ძალიან სასარგებლოა ხალხის შეკრების, ბარიერების მოსახსნელად, მხიარული განწყობის მოსატანად. ეს თამაში შეგიძლიათ ითამაშოთ შენობაში, აგარაკზე, ვერანდაზე, დაბადების დღეზე, სტუმრებთან ერთად, პარკში ან ტყეში, აგარაკზე ან ეზოში. და ყველა ერთად თამაშობს ამ თამაშს - მოზრდილები და ბავშვები.

როგორ ვითამაშოთ დაბნეულობა.

მოთამაშეთაგან ირჩევენ დედა-შვილს. დედა ტოვებს. ყველა მოთამაშე ერთმანეთს უერთდება წრეში. ქალიშვილი ამ მრგვალ ცეკვას აბნევს - შეგიძლია ხელის ქვეშ ჩახვიდე, როგორც ჭიშკრის ქვეშ, გადახვიდე ხელებზე, შემობრუნდე. მთავარი პირობაა ამის გაკეთება ხელების გათიშვის გარეშე. როდესაც მოთამაშეები მთლიანად დაბნეულნი არიან ერთმანეთთან, ისინი დედას ეძახიან: ” დედა, გადაშალე ძაფი!უბრალოდ არ გატეხო!"

დედა ცდილობს ამოხსნას დაბნეულობა და წრეში ყველა თავის ადგილზე დააბრუნოს. წესი იგივეა - მოთამაშეებმა არ უნდა გაშალონ ხელები გაშლისას.

თუ დედამ ამოიხსნა დაბნეულობა, მაშინ შეირჩევა ახალი დედა და ქალიშვილი. თუ არა, მაშინ დედა ხელმძღვანელობს თამაშის სხვა მარცხს.

თუ თამაშში რამდენიმე მონაწილეა, მაშინ შეიძლება თოკით ჩახლართოთ.

ფოსტა.

სუფთა ჰაერზე თამაში, რომელიც ბავშვებს ათავისუფლებს, ასწავლის მათ ფოკუსირებას კომუნიკაციის პარტნიორებზე, ჟესტებით გადმოსცენ ადამიანების სხვადასხვა ქმედებები და ემოციური მდგომარეობა.

შეირჩევა ლიდერი და მოთამაშეები.

ლიდერი: "დინგ, დინგ, დინგ!"
მოთამაშეები: "ვინ არის იქ?"
მასპინძელი: "ფოსტა!"
მოთამაშეები: "სად?"
წამყვანი: "ქალაქიდან".
მოთამაშეები: რას აკეთებენ ისინი იქ?
აქაური ლიდერი საპასუხოდ გამოდის რაც უნდა და ამბობს ერთ რამეს, რაც გამოიგონა - ”გაიცინეთ (ან იმღერეთ, შეაკეთეთ, გამოაცხვეთ ღვეზელები, ამოიღეთ სოკო, მწუხარებით, გაიხარეთ, აღფრთოვანდით, გაოცდით, შეკერეთ, ქსოეთ და ა.შ. ). და ყველა აკეთებს ამ ნაბიჯს. ვინც ყოყმანობდა ან არ აკეთებდა მოძრაობას ყველასთან ერთად (მაგალითად, არ სურდა) - აქედან ვიღებთ ფანტომს (ეს შეიძლება იყოს პატარა ნივთი ან ფოთოლი, კენჭი, ჯოხი).

ფანტასები თამაშის შემდეგ ასე იმარჯვებენ:

მოთამაშე, რომელსაც სჭირდება ფანტომის დაბრუნება, დგას ყველა სხვა მოთამაშის შუაში. ის ხდება სარკე. ყველა მოთამაშე მიდის მასთან, „სარკეში ჩაიხედება“ და აკეთებს ყველაფერს: ივარცხნის თმას, აწოვს გოჭებს, გაისწორებს საყელოებს, ივარცხნის ტანსაცმელს. და "სარკე" სინქრონულად უნდა გაიმეოროს მოთამაშის მოქმედებები.

მოგების უკან დაბრუნების შემდეგ, თამაში შეიძლება განმეორდეს.

ესენი გარე თამაშებიშეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სახლში, ასევე სახლში საბავშვო ბაღი. ითამაშეთ სიამოვნებით! ბედნიერი მზიანი ზაფხული ყველას!

თუ თქვენ გაქვთ საყვარელი თამაშები სასეირნოდ, მოხარული ვიქნებით, თუ მათ გააზიარებთ სტატიის კომენტარებში.

გავიდა წლები, დავიწყებას მიეცა ოდესღაც საყვარელი თამაშების წესები და, როგორც ჩანს, შეუძლებელი ამოცანაა ამჟამინდელ ადგილებზე, ვთქვათ, "კაზაკ-ყაჩაღებისთვის" შესაფერისი კომპანიის შეკრება.
მაგრამ დღესაც ქუჩაში ბავშვებისთვის არის რაღაც უფრო საინტერესო, ვიდრე ჩვეულებრივი ტეგები.
თუმცა, ტეგები ასევე შეიძლება იყოს უჩვეულო!
გაიღვიძეთ თქვენი მოგონებები, მოუყევით ბავშვებს იმის შესახებ, თუ რას თამაშობდით, როცა თავად დადიოდით მაგიდის ქვეშ. გაამრავალფეროვნეთ თქვენი საზაფხულო გასეირნება. უპრეტენზიო ქუჩის გართობა წარუშლელ მოგონებებს დატოვებს მასთან თქვენი საერთო ბავშვობის – უდარდელი, ხალისიანი, მსუბუქი და აბსოლუტურად ბედნიერი.
საჭიროა სხვადასხვა ტეგი, ყველა სახის ტეგი მნიშვნელოვანია!

დაიცავით მარტივი წესი - მონიშნეთ საიტის საზღვრები, რომლის ამოწურვაც შეუძლებელია. როცა ერთმანეთის მიყოლებით ჩქარობა ნაკლებად საინტერესო ხდება, შესთავაზეთ თამაშის ახალი ვარიანტები.

"სალკი - ფეხები წონაში"
თუ მოთამაშემ ორივე ფეხი მიწაზე მაღლა ასწია, მაგალითად, ჩამოიხრჩო ჯვარზე ან რგოლზე, იჯდა სკამზე ან უბრალოდ მიწაზე, მძღოლს უფლება არ აქვს იმ მომენტში დაამაგროს იგი და უნდა გაიქცეს სხვა მოთამაშის უკან.

საგანმანათლებლო თამაშები 1 წლიდან ბავშვებისთვის პლუშის კურდღლით

"სალკი კუდებით"
ყველა მოთამაშისთვის, მძღოლის გარდა, ქამარში პატარა თოკები ან ლენტებია ჩასმული. მძღოლმა უნდა დაეწიოს მოთამაშეს, ამოიღოს მისგან კუდის ლენტი და შეავსოს იგი. ახლა მოთამაშე კუდის გარეშე ხდება ახალი მძღოლი და თამაში გრძელდება.

"სალკის სახლები"
სათამაშო მოედანზე სახლები წინასწარ არის მონიშნული (მაგალითად, ცარცით არის დახატული ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე), რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მცირე ხნით დამალვა, მძღოლისგან გაქცევით.

"თამაშში" მე ვიცი ხუთი ... (გოგონების სახელები, ცხოველების სახელები, ხილი, ყვავილები და ა. გაიფიქრა, ყოყმანობდა, გაიმეორა - ბურთს სხვას გადასცემ. გამარჯვებული ის არის, ვინც ბურთი ყველაზე დიდხანს ითამაშა და არასოდეს დაუშვა შეცდომა. ელენა გირუტსკაია, მთავარი რედაქტორი

"სალკი ბურთით"
ჩვენი ბებიები ამ თამაშს შტანდერის სახელით იცნობენ. მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთ-ერთი მათგანი, რომელსაც ბურთი ხელში უჭირავს, დგას შუაში, ისვრის ბურთს მაღლა და უწოდებს თამაშის ერთ-ერთი მონაწილის სახელს. ამ მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს, დანარჩენი კი სწრაფად გაიფანტოს. ვინც ბურთი დაიჭირა ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა შეჩერდეს. ახლა მძღოლის ამოცანაა ბურთის დარტყმა ნებისმიერ მოთამაშესთან, რომელიც ამავდროულად ვერ ტოვებს ადგილს, მაგრამ ცდილობს ბურთის აცილებას - კრაუჩი, ხტუნვა, მოხრილი. მანევრი ჩაიშალა და ბურთი მაინც დასცინოდა მოთამაშეს? ის ხდება ახალი მძღოლი - მან უნდა დაიჭიროს ბურთი, იყვიროს "გაჩერდი" და ბურთი სხვას დაარტყას. თუ მძღოლი აცდება, ის ისევ იჭერს ბურთს და თამაში გრძელდება. სანამ ბურთი არ არის მძღოლის ხელში, ბავშვებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილდნენ მოედანზე, დაიკავონ ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციები.

"სალკი ტრასაზე"
დახაზეთ დიდი წრე, რომელიც მოერგება ყველა მოთამაშეს და დაყავით იგი ოთხ თანაბარ სექტორად - ეს არის სათამაშო მოედანი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში, მოთამაშეები შემთხვევით მოთავსებულია წრეში. სიგნალზე მძღოლი იწყებს წრეში მოძრაობას, ცდილობს მოთამაშეების გადალახვას, მაგრამ ერთი შეზღუდვით -
მისი ერთი ფეხი მაინც ყოველთვის უნდა დარჩეს ხაზზე (გარე, წრის გამოკვეთა, ან შიდა, გამყოფი). მოსახერხებელია ტროტუარზე ცარცით წრის დახატვა, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გაზონზე თამაში სათამაშო მოედნის თოკებით გაშლით ან ჯოხით დახატვით.

"სალკი-გველი"
ამ ტიპის ტეგში მონიშნული მოთამაშე მძღოლს ხელში აიყვანს (სხვა ვერსიით, ქამრით) და ისინი აგრძელებენ რბენას სხვა ბიჭებთან ერთად, ხელების გათიშვის გარეშე. თანდათან გველი უფრო გრძელი და მოუხერხებელი ხდება, ბავშვების სიცილი კი სულ უფრო ძლიერდება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ტეგი ცალ ფეხზე ხტომით, სკუტერებით ან როლიკებით ციგურებით, ბატის ნაბიჯით ან ოთხზე გადაადგილებით!

"თამაშში" ბაყაყები"
მონაწილეობს ორი გუნდი (ყოველთვის ვატრიალებდით მთელ ეზოში, დაახლოებით ოცი ადამიანი, მაგრამ ახლა ამას ვერ შეხვდებით!). მოთამაშეები დგანან ერთ ხაზზე, სხედან და სიგნალზე გადახტებიან "ბუპზე". ვინც პირველმა მიაღწია მას, გუნდმა მოიგო. მხიარული და სპორტული!

გამომჟღავნებულობისა და გამომგონებლობის ჩვენება

ეს თამაშები საშუალებას მისცემს ბავშვების პატარა კომპანიას სწორად იმოძრაოს.
შეზღუდულ სივრცეში.

"კურდღელი და კომბოსტო"
მონიშნეთ პატარა წრე (შეგიძლიათ დახატოთ ცარცით, მიწაზე ჯოხით ან ქვიშით, დააფინოთ ძაფით) - ეს იქნება ბაღი. განსაზღვრეთ წრის დიამეტრი მონაწილეთა რაოდენობისა და ბავშვების ასაკის მიხედვით. წრის შუაში თითოეულმა ბავშვმა უნდა მოათავსოს რაიმე სახის ნივთი (ქუდი, სათამაშო, თმის სამაგრი და ა.შ.), ან შეგიძლიათ წრეში მოათავსოთ პატარა სათამაშოები, სუვენირები ბავშვებისთვის. ეს არის კომბოსტო. მძღოლი ბაღს იცავს. ბრძანების საფუძველზე (ეს შეიძლება იყოს მოკლე რითმა, სტრიქონი სიმღერიდან), მოთამაშეები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და კომბოსტო გადაათრიონ ისე, რომ დარაჯი არ დაიჭიროს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ელემენტი წრიდან ერთდროულად. გამარჯვებულია ის, ვინც ბაღიდან მეტ კომბოსტოს მოიპარავს. დარაჯის მიერ დაჭერილ მოთამაშეებს შეუძლიათ დატოვონ თამაში ან გადავიდნენ დარაჯის გვერდით და დაეხმარონ მას მოხერხებული კურდღლების დაჭერაში - როგორც შეთანხმებულია.

"ჩემი საყვარელი თამაში ჩემს შეყვარებულებთან იყო" საიდუმლოებები". ადგილზე განცალკევებულ ადგილას, პატარა ჩაღრმავება კეთდება, იქ განძია განთავსებული - ლამაზი კენჭი, ყვავილი, ყველაფერი. ზემოთ არის მინა. ამოცანაა იპოვოთ საიდუმლოებები და შეისწავლოს საგანძური.

რამდენიმე მეტრის სიგანის გზას მოვნიშნავთ. მძღოლი დგას ტრასის შუაში, მოთამაშეებისკენ ზურგით, მოთამაშეები გზის ხაზის უკან. მძღოლი ნებისმიერ ფერს ეძახის და ყველას პირისპირ უხვევს. ვისაც დასახელებული ფერი აქვს ჩაცმულობაზე, ამ ტანისამოსზე მოკიდებული, მშვიდად კვეთს გზას. ვისაც ეს ფერი არ აქვს, ბილიკზე უნდა გაიაროს, მძღოლი კი მათ ჩამოგდებას ცდილობს. დამარილებული მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი. თუ ყველა მოთამაშემ წარმატებით გადაკვეთა გზა, მძღოლი ისევ იხრება და ასახელებს ახალ ფერს. შესაძლებელია თუ არა ფერების (ნაცრისფერი-ყავისფერი-ჟოლოსფერი) დასახელება (ღია იასამნისფერი, მუქი ლურჯი)? ეს გარიგებას ჰგავს!

"ვისი სახლი?"
ამ თამაშის დაწყება შესაძლებელია მოედანზე, ხეივანში პარკში და სანაპიროზე. თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და დანიშნოთ სახლები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით მინუს ერთი. სახლებად შეიძლება იქცეს ხეები, სკამები, ცარცის წრეები, პლაჟის პირსახოცები და ა.შ. მოთამაშეები იკავებენ ადგილებს სახლებში და, სიგნალის მიხედვით, იწყებენ სირბილს ერთიდან მეორეში, ხოლო მძღოლი უნდა ეცადოს აიღოს ნებისმიერი ცარიელი სახლი. ის, ვინც სახლი არ მიიღო, ხდება ახალი მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ელიმინაციისთვის, შემდეგ ყოველ რაუნდში ყველაზე დუნე მოთამაშე ტოვებს თამაშს თავის სახლთან ერთად, ანუ ყოველთვის უნდა იყოს ბავშვებზე ერთი სახლი ნაკლები.

"და მე მიყვარდა" ოკეანე ირხევა". ეს არის ის, სადაც მასპინძელი ამბობს: "ზღვა აწუხებს ერთხელ, ზღვა აწუხებს ორს, ზღვა აწუხებს სამს, გაიყინე ზღვის ფიგურა!" და ყველა იყინება წარმოუდგენელ პოზებში: ეცადე გამოიცნო! ჩვენ ახლაც ვთამაშობთ ჩემს შვილთან ერთად, მხოლოდ დახვეწილი ვერსიით: უფრო ხშირად არის "ყინულის დინო-ფიგურა".

ჩვენ ვავითარებთ ოსტატობას, ვავარჯიშებთ სიზუსტეს

როდესაც ბავშვები დაიღალნენ სირბილით (დიახ, ეს ზოგჯერ ხდება!), დროა შესთავაზოთ მათ ერთ-ერთი თამაში ოდნავ მშვიდად.

"კარტოფილი"
მისთვის საჭიროა პატარა მსუბუქი ბურთი (შეგიძლიათ აიღოთ რეზინის გასაბერი). მოთამაშეები დგანან 5-6 მეტრის დიამეტრის წრეში და იწყებენ ბურთის ერთმანეთზე გადაგდებას. ვინც პასს გაუშვა, წრის შუაში იკუმშება, დანარჩენები თამაშს აგრძელებენ. მათ შეუძლიათ წრეში მსხდომთა „გადარჩენა“ ბურთის დარტყმით. თუმცა გაცდენის შემთხვევაში მოთამაშეს წრეში ჯდომაც მოუწევს. თუ წრეში მყოფი მოთამაშე დაიჭერს ბურთს, რომელიც მის ზემოთ მიფრინავს (ვერ ადექით, მაგრამ შეგიძლიათ აძვრეთ თქვენს მხრებზე), თამაშში ყველა უკან ზის, ხოლო ის, ვინც ბურთი წარუმატებლად ისროლა, ზის ცენტრში. წრე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე არ დარჩება წრის უკან - ის იქნება გამარჯვებული.

« აბა, რა არის ბავშვობა დამალვის გარეშე!ეს არის მეგა თამაში. მახსოვს, ჩემს ბინაში მეგობრებთან ერთად დამალობანას ვთამაშობდი. შებინდებისას, შუქის ჩართვის გარეშე. შემდეგ კი რაღაც დიდმა აურიეთ და იკივლა კარადაზე. სიამოვნება და საშინელება! მაშ, როგორ მოხვდა ვოვკა იქ? საიდუმლო. თავისით ვერ ავიდა.

« ჩხირები»
სათამაშოდ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რამდენიმე ლუწი (10 ცალიდან) დაახლოებით იგივე ზომის ჯოხი და დაყაროთ ისინი მიწაზე თაიგულად. მოთამაშეები რიგრიგობით ამოიღებენ ერთ ჯოხს წყობიდან ისე, რომ არ შეეხონ სხვა ჯოხებს. თითოეული გათამაშებული ჯოხისთვის მოთამაშეს ენიჭება ერთი ქულა. თუ სხვა ჯოხს შეეხო (გადაძვრა, დაეცა), ქულა არ ენიჭება სვლას. გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების რაოდენობით.

„კენჭები»
მონიშნეთ მიწაზე წრე და ჩაყარეთ მასში პატარა კენჭები (ან გირჩები, წაბლი), თითო მოთამაშეზე 5 ცალი. უფრო დიდი ბრტყელი ქვა (ან ჯოხი) იქნება ღამურა. მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ღამურს წრეში და ცდილობენ მის გარეთ პატარა კენჭები ამოაგდონ. წრის გარეთ მყოფი ყველა კენჭი მოთამაშის მიერ არის აღებული. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქვას აგროვებს, იმარჯვებს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააგდოთ კენჭები, გირჩები, მუწუკები კედელზე ან მიწაზე დახატულ სამიზნეებში (და დააგროვოთ ქულები იმის მიხედვით, თუ რომელ სექტორში მოხვდა სამიზნე), კონტეინერებში (ვედროები, ქილა), ქვიშაში გათხრილ ხვრელებში, დაარტყა ჭიქები ქვებით, ქვიშის ყუთის ფორმები, სააღდგომო ნამცხვრები. ასეთი მარტივი თამაშები ადვილად იპყრობს ბავშვებს, ავითარებს გამძლეობას და თვალს.

"მთელი ეზო გვიყვარდა" რეზინის სამაჯური". წესი მარტივია: გრძელი ელასტიური ზოლი იყო შეკერილი, ერთმანეთის მოპირდაპირედ მდგომი გოგოების ტერფებზე ჩამოკიდებული, რათა არ ჩამოეკიდოს. ისინი მორიგეობით ხტებოდნენ მასზე, ყოველ ჯერზე ართულებდნენ დავალებებს და ამაღლებდნენ ელასტიურ ზოლს.

მყუდრო ზაფხული

ზაფხული შესანიშნავი დროა მოგზაურობისთვის. მაგრამ ყველას არ აქვს ამ პერიოდში ზღვაზე გასვლის შესაძლებლობა. დროში გამოცდილი იდეები დაგეხმარებათ გაერთოთ წლის სამ ყველაზე ცხელ თვეში.

ჩვენ ვმალავთ საგანძურს
რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო, ვიდრე განძის ნადირობა? უბრალოდ დამარხე! და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაჩუქოთ ნამდვილი საგანძური. პლასტმასის გულსაბნევი, თმის სამაგრი, პატარა მონეტები, სამაჯურები, საბავშვო წიგნები - ახლა მათ არავითარი ღირებულება არ აქვთ, მაგრამ ხუთასი წლის შემდეგ... თვით იდეა, რომ ვინმემ შეიძლება აღმოაჩინოს ეს წვრილმანები მრავალი საუკუნის განმავლობაში, აღძრავს ბავშვის ფანტაზიას. რა თქმა უნდა, ის მთელი სერიოზულობით მიუდგება ამ მომხიბლავ საქმეს. მოიწვიე ბავშვს „განძი“ მოათავსოს თუნუქის მშვენიერ ყუთში, სთხოვე დახატონ ნახატი ან მისწერონ წერილი მპოვნელებს, ყუთი ბაგეებით შეკრას და დამარხეს. გინდათ, რომ საგანძური შთამომავლებმა იპოვონ? თქვენ მოგიწევთ რუკის დახატვა, რომელიც გადაეცემა თაობიდან თაობას.

მოაწყეთ ხის სახლი ან ქოხი

რომელი ჩვენგანი ბავშვობაში კითხულობდა წიგნს პიპი გრძელიწინდაზე, არ ოცნებობდა საკუთარ ხის სახლზე, სადაც შეგვიძლია ვითამაშოთ მეგობრებთან ერთად ან მარტო ვიოცნებოთ? სავსებით შესაძლებელია მისი აშენება. იმისათვის, რომ მცენარემ გაუძლოს სტრუქტურას, შეარჩიეთ ძლიერი ხე ძლიერი ფესვთა სისტემით და ჩანგალი ტოტით. გააკეთე ნახატი (დამოუკიდებლად ან ინტერნეტის გამოყენებით). კედლები და სახურავი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფორმის და დამზადდეს ნებისმიერი იმპროვიზირებული საშუალებისგან (ფარები, ტოტები, დაფები), მაგრამ კიბეები მაქსიმალურად საიმედო უნდა იყოს.

ვაკეთებთ ბაღის საშინელებას

ყველამ, რა თქმა უნდა, კარგად იცის, რომ თანამედროვე ფრინველებს ბაღის საშინელებით ვერ შეაშინებთ, მაგრამ ბაღის დეკორაციის სასაცილო ელემენტის გაკეთება სულისთვის სასიამოვნო და მარტივია. მაშინაც კი, თუ კოტეჯი არ არის, საშინელება შეიძლება განთავსდეს უახლოეს წინა ბაღში. ძირისთვის შესაფერისია სხვადასხვა სიგრძის ნიჩბიდან ან ჯოხიდან ორი კალმები - დაჭერით ისინი ჯვარედინად. თავის გასაკეთებლად აიღეთ ჩვეულებრივი პლასტმასის ჩანთა და ჩასვით ჩალით. ჩამოყალიბებულ ბურთულს ძველი ნეილონის კოლგოტი გადააფარეთ. თვალების ადგილას ორი დიდი შეკერეთ ლურჯი ღილაკები, მოქარგეთ პირი ნაკერებით სქელი წითელი შალის ძაფის გამოყენებით. ანალოგიურად ჩამოუყალიბეთ წამწამები და წარბები და ცხვირის სახით შეკერეთ ფლანელის ნაჭერი. თმის დამზადება მარტივია ტილოებისგან, ძაფებისგან, ჩალისგან. საშინელების თავზე ძველი ქუდი დადეთ, მასში ბატის ბუმბული ჩადეთ. ჩაიცვით თქვენი „ბოგეიმენი“ ძველ კაბაში, ბურღული ნაჭრებით, შემოიხვიეთ შარფი კისერზე, ჩადეთ ვედრო ხელში.

ზღაპრების სამეფოს აშენება
სასეირნოდ მოიწვიე შენი შვილი ტოტებისაგან ზღაპრული სახლი ჯუჯებისა და ელფებისთვის ააშენოს. ამ არსებების ზომა ძალიან მცირეა, ამიტომ მათ შესაბამისი სახლი სჭირდებათ. დაეხმარეთ არაქისის ჩხირებისგან პატარა ქოხის აგებაში, ფოთლებით დაფარეთ, პატარა ყვავილებით, კენკრით, ბუმბულით დაამშვენეთ. თუ ასეთი აქტივობა მოგეწონებათ, შეგიძლიათ ააგოთ მთელი ქალაქი, შემოღობილი პერიმეტრის გარშემო გაფართოებული თიხით. ასანთიდან ჩაყარეთ ჭა, პატარა კენჭებით ბილიკები, დარგეთ ყლორტები-ხეები, გააკეთეთ ტბა პლასტმასის ყალიბისგან, გაუშვით ნავი - კაკლის ნაჭუჭი.

ჩვენ გვიყვარს ვარსკვლავური ცა

ვარსკვლავების ვარდნა ყოველ აგვისტოში შეიძლება. ის თავის აპოგეას თვის ოცს აღწევს, მაგრამ ღამის ცის ყურება ყოველთვის საინტერესოა. აუხსენით ბავშვს, რომ ნელა მოძრავი „ვარსკვლავი“ არის თანამგზავრი ან თვითმფრინავი. ნამდვილი ვარსკვლავები, უფრო სწორად, მეტეორიტები, სწრაფად ეცემა. ისწავლეთ მზარდი და კლებადი მთვარის ამოცნობა (თუ ის ასო „c“-ს ჰგავს, მაშინ ის დაბერებულია, თუ წარმოსახვით კვერთხს დააყენებთ და მიიღებთ ასო „რ“ - იზრდება). იპოვეთ ჩრდილოეთ ვარსკვლავი, აჩვენეთ თანავარსკვლავედები - დიდი ურსი და კასიოპია. ყურადღება მიაქციეთ ვარსკვლავთა გროვას - ეს არის ირმის ნახტომი, ჩვენი გალაქტიკა.

« Კარგი თამაში- "ბოუნსერები". თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თუნდაც სამი ჩვენგანი და თუნდაც დიდი კომპანია შეიკრიბოს ... წესები მარტივია - ყველა დარბის სათამაშო მოედანი, ცდილობს აიცილოს ბურთი, რომელსაც ორი ლიდერი აგდებს. ვინც დაარტყეს, გამოსულია. მაგრამ მისი დაბრუნება შესაძლებელია „სანთლის“ დაჭერით. სვეტლანა სოროკინა, სამხატვრო ხელმძღვანელი

ცხელი ათი იდეა

- გააკეთეთ თქვენი დილის ვარჯიშები ღია ცის ქვეშ.
- წადი შვილთან ერთად სათევზაოდ.
- მოაწყეთ აივანი: ამოიღეთ ნაგავი, დარგეთ ყვავილები, დადეთ სავარძელი.
- იარეთ ქოლგით ზაფხულის თბილ წვიმაში.
- გამოაცხვეთ კარტოფილი ნახშირში ცეცხლიდან.
- მოაწყეთ საპნის ბუშტების დღესასწაული.
- სალაშქროდ წადი.
— ლოჯიაზე მოაწყვეთ საუზმე.
დამარხეთ ქვიშაში სანაპიროზე.
- გააკეთე პიკნიკი ღია ცის ქვეშ.

ოქსანა რუდნევა
გარე თამაშები უფროსი ბავშვებისთვის ადრე სკოლის ასაკიზაფხულში ღია ცის ქვეშ

გარე თამაშები უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ზაფხულში სუფთა ჰაერზე

Სამუშაოს აღწერა: ფსიქოლოგები, მასწავლებლები, ექიმები აღნიშნავენ ბავშვთა დაწესებულებების ზოგად ტენდენციას - ფიზიკური აქტივობის შემცირებას ბავშვებიდა ამისთვის სკოლამდელი ასაკის ბავშვიმოძრაობების დაკარგვა არის ჯანმრთელობის, განვითარების, ცოდნის დაკარგვა. შემთხვევითი არ არის, რომ განათლებისა და ტრენინგის პროგრამაში ბავშვები სკოლამდელ დაწესებულებაშიდაწესებულებებში, ჯანდაცვის საკითხი წინა პლანზეა. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ფიზიკური აქტივობაც არის მდგომარეობა, რომელიც ასტიმულირებს ინტელექტუალური, ემოციური და სხვა სფეროების განვითარებას, მაშინ ამ საკითხის აქტუალობა აშკარა ხდება.

თამაში აღიარებულია, როგორც ბავშვის წამყვანი საქმიანობა - სკოლამდელი აღზრდის. ის იწვევს აზროვნების აქტიურ მუშაობას, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ჩვენს გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ იდეების გარკვევას და ყველა ფსიქიკური პროცესის გაუმჯობესებას.

უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებიარიან უაღრესად საავტომობილო აქტივობა, ჰქონდეს მოტორული უნარებისა და შესაძლებლობების საკმარისი მარაგი; ისინი უკეთესად ასრულებენ მოძრაობას, რომელიც მოითხოვს სიჩქარეს და მოქნილობას, ხოლო მათი ძალა და გამძლეობა ჯერ კიდევ მცირეა. ბავშვს განუვითარდა ძირითადი საავტომობილო უნარები (მოხერხებულობა, მოქნილობა, სიჩქარე და სიმძლავრის თვისებები).

სამიზნე: ჩამოუყალიბდეს ჯანსაღი ცხოვრების წესის უნარები, გაზარდოს სოციალური აქტივობა, განავითაროს სისწრაფე და მოხერხებულობა GEF-ის ფარგლებში სკოლამდელი ასაკის ბავშვები.

ამ მიზნის შესაბამისად წყდება შემდეგი ამოცანები:

საგანმანათლებლო:

1. ცოდნის, უნარებისა და შესაძლებლობების შეძენა, რომელიც წინ უძღვის სათამაშო აქტივობას.

2. სათამაშო საქმიანობის მოტივაციის განვითარება.

3. განავითარეთ ინტერესი თამაშების მიმართ სუფთა ჰაერი;

საგანმანათლებლო:

1. განუვითარდეთ ყურადღება, ლოგიკური აზროვნება, ოსტატობა, სიჩქარე, მოძრაობათა კოორდინაცია;

2. კრეატიულობის გააქტიურება.

3. კომუნიკაციის უნარებისა და შესაძლებლობების გაუმჯობესება.

აღმზრდელებს:

1. ჩამოაყალიბეთ ერთმანეთთან კომუნიკაციის კულტურა.

2. გამოუმუშავეთ სიზუსტე, პატიოსნება, ზრდილობა.

3. ფორმის u ბავშვებიჯანსაღი ცხოვრების წესის საჭიროება

მასალის აღწერა: მასალა გამოადგებათ საგანმანათლებლო ფსიქოლოგებს და აღმზრდელებს ბავშვებთან საზაფხულო დასვენების ორგანიზებისას უფროსი სკოლამდელი ასაკი. ზაფხულის დასაწყისში რეკომენდებულია საზაფხულო მოედანზე გატარება.

აღჭურვილობა: ბურთი, ცარცი, მოძრავი ქინძი, რგოლი, პატარა რეზინის ბურთები, სიმები (ლენტი, თოკი, თვალდახუჭული, ცოცხი, სკამები, მოფურცლები და ა.შ.

არ არის რთული თითქმის ნებისმიერი საბავშვო თამაშის ორგანიზება, თუ:

1) აუხსენით ბავშვებს არჩეული წესები თამაშები;

2) შეახსენეთ უსაფრთხოებისა და ერთმანეთის მიმართ ყურადღებიანი დამოკიდებულების შესახებ;

3) აირჩიე ლიდერი პირველისთვის თამაშები - და შეგიძლიათ დაიწყოთ.

ზაფხულიძალიან მოსახერხებელია სხვადასხვა ორგანიზებისთვის მობილურითამაშები და ვარჯიშები სუფთა ჰაერი. ბუნებაში ფიზიკური ვარჯიშები ძალზე ხელსაყრელია მრავალი მოძრაობის გასაუმჯობესებლად. ბავშვებიმათი საავტომობილო თვისებების განვითარება. ფართო სივრცე საშუალებას გაძლევთ იმოძრაოთ აქტიურად, თავისუფლად, ბუნებრივად, რაც ხელს უწყობს ბავშვის მოხერხებულობის, მოხერხებულობის, გამძლეობის განვითარებას.

Თამაში "იპოვე"

სამიზნე: ყურადღების განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: იპოვე სად არის აქ წითელი ნიჩაბი? შეგიძლიათ იპოვოთ ლურჯი ვედრო? სად იზრდება სოკო? იპოვე შავი ჩიტი? და ა.შ.. ეს მარტივი ამოცანები კარგად ავითარებს ბავშვის ყურადღებას. შეგიძლიათ დაიწყოთ მარტივი დავალებებიდა თანდათან ართულებს ობიექტების აღწერას, აღმოჩენილიყო:

Თამაში "გველი"

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ, ქმნიან ჯაჭვს. ლიდერად არჩეულია ჯაჭვის ერთ-ერთი უკიდურესი. ის გარბის, თან მიათრევს ყველა მონაწილეს თამაშები,პერსპექტივაში აღწერს სხვადასხვა ფიგურებს: წრეში, ხეების ირგვლივ, მკვეთრი მოხვევების გაკეთება, დაბრკოლებებზე გადახტომა; მიჰყავს ჯაჭვი გველთან, ახვევს მას გარე მოთამაშის გარშემო, შემდეგ ხსნის მას. გველი ჩერდება, შემდეგ ლიდერის გარშემო ტრიალებს.

Თამაში "ბურთთან ხტომა"

სამიზნე: ფეხების კუნთების განვითარება და მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვი ხტება ხაზის გასწვრივ ფეხებს შორის მოქცეული ბურთით სხვადასხვა მიმართულებით, ნახტომების დახმარებით მიიწევს წინ გაზომილი მანძილის ბოლომდე. ამ შემთხვევაში, ბურთი უნდა დარჩეს ფეხებს შორის და არ ამოვარდეს, შემდეგ აიღეთ ბურთი ხელში და გაიქეცი უკან. დაწყება.

Თამაში "თოკზე ხტომა"- სახალისო საბავშვო თამაში ხტომის თოკით გამძლეობისა და მოძრაობების კოორდინაციისთვის.

სამიზნე

გადაადგილება თამაშები: ზრდასრულ ადამიანს ხელში უჭირავს თოკი და ნელა ატრიალებს 180° ღერძის გარშემო. თოკთან მიახლოებისას ბავშვმა უნდა (თოკები)გადახტე ისე, რომ არ შეეხოს მის ფეხებს. თუ ბავშვს გადახტომის დრო არ აქვს, ისევ უნდა დაიწყოთ თამაში.

Თამაში "დათვთან ტყეში"

სამიზნე: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: საიტის ერთ მხარეს - დათვის ბუნაგი (წრე, მეორეზე (ხაზს მიღმა)- სახლი ბავშვები. ისინი ტოვებენ სახლს და მიდიან ბუნაგში, განაჩენის გამოტანა:

დათვთან ტყეში

სოკო, მე ვიღებ კენკრას,

დათვს არ სძინავს

და ღრიალებს ჩვენზე!

ბოლო სიტყვით დათვი ბუნაგიდან გამოდის და მოთამაშეებს იჭერს. ბავშვები გარბიან თავიანთ სახლში. ( ბავშვები ბაძავენ მოძრაობებსაკრიფეთ სოკო და კენკრა (მოხარეთ, გასწორდით, გადააბიჯეთ ეკლიან ბუჩქებზე (ფეხები მაღლა ასწიეთ, ხეების ფესვების ქვეშ შეცურეთ (გვერდით მოზიარეთ, ვაშლი დაკრიფეთ (დადექი ფეხის წვერებზე და ასწიე ხელი მაღლა).

Თამაში "მონადირეები და კურდღლები" - მობილური, მხიარული თამაშიდიდი ჯგუფისთვის ბავშვები.

სამიზნე: ფსიქო-ემოციური სტრესის მოხსნა.

გადაადგილება თამაშები: დათვლის რითმის დახმარებით არჩევენ ორ „მონადირეს“, რომლებიც თითო პატარა რეზინის ბურთულას აიღებენ. დანარჩენი ბავშვები არიან "კურდღლები", ისინი სხედან "მინკში" - საიტის მოპირდაპირე მხარეს, შედგენილი ხაზის უკან. მონადირეები დადიან მიმდებარე ტერიტორიაზე, თითქოს ეძებენ მსხვერპლს, შემდეგ იმალებიან ორი სკამის უკან ან უბრალოდ იკეცებიან ტერიტორიის კუთხეში.

აღმზრდელის სიტყვებზე "კურდღელი ხტომა-გადახტა მწვანე ტყეში", კურდღლები გამოდიან საიტის შუაში და იწყებენ ხტომას. სიგნალზე "მონადირეები!" კურდღლები გარბიან თავიანთ თავშესაფრებში, მონადირეები კი ნადირობენ - მათ ფეხებთან უმიზნებენ ბურთებს. ვინც მოხვდება - ის ბავშვები მონადირეები ხდებიან. (აუცილებელია, რომ მონადირეებმა ბურთი ააგდონ როგორც მარჯვენა, ასევე მარცხენა ხელით და მხოლოდ კურდღლების ფეხებთან).

Თამაში "მდელოზე"- დინამიური ბურთის თამაში.

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება, ორიენტაცია საკუთარ სხეულში.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვისგან 3 მ მანძილზე დამონტაჟებულია რგოლი.

ბავშვი ისვრის ბურთებს ცდილობს მიზანში დარტყმას(ჰუპზე). დარტყმა ქულას იღებს. მანძილი შეიძლება შეიცვალოს ბავშვის პროგრესის მიხედვით.

Თამაში "ქათმები ბაღში"

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; გაზრდილი აქტივობა.

გადაადგილება თამაშები: ლანგრით (თოკები, ცარცი)შეზღუდული სივრცე. ის "ბაღი". სკამი მოთავსებულია მისგან არც თუ ისე შორს - "ჯიხური"დარაჯი. როლი "დარაჯი"მასწავლებელი ჯერ აკეთებს. ბავშვები - "ქათამი". ერთხელ "დარაჯი"ზის სკამზე "ქათამი"შეიპარე "ბაღი"და დაიწყე იქ სირბილი, პეკი, კაკუნი. "დარაჯი"შენიშვნები "ქათამი"და განდევნის მათ ბაღიდან - ტაშს უკრავს, განაჩენის გამოტანა: „შოუ! შშ!". "ქათამები"გაიქეცი. "დარაჯი"გვერდის ავლით "ბაღი"და ისევ ზის. თამაში განახლებულია.

Თამაში "ჟმურკი"- დინამიური თამაში, რომელიც კარგად ავითარებს წამყვანი მოთამაშის სმენას, ყურადღებიანობას, კოორდინაციას და რეაქციას და სხვა მოთამაშეების ოსტატურობასა და რეაქციას.

სამიზნე: განავითარეთ ყურადღება და ლოგიკური აზროვნება.

გადაადგილება თამაშები: აირჩიეთ მრბოლელი. თვალის ნაჭერი დადეთ მას. მან უნდა დაიჭიროს დანარჩენი ბავშვები, რომლებიც მოძრაობენ რაც შეიძლება ჩუმად და აცნობებენ მხედარს თავიანთი მდებარეობა ტაშის, ხმით ან სხვა სიგნალებით. თუ მდევრმა დაიჭირა ვინმე, მან უნდა, სახვევის მოხსნის გარეშე, ეცადე მიხვდე, ვინ არის. თუ სწორად ვერ გამოიცნო, აგრძელებს მგზავრობას. და თუ სწორად გამოიცანით, დაჭერილი ხდება მდევნელი.

Თამაში "მოცეკვავეები" - აქტიური თამაშიოსტატობის განვითარებისთვის, ემანსიპაციის, მოძრაობების კოორდინაციისთვის სკოლამდელი ასაკის ბავშვები.

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; გაზრდილი აქტივობა.

გადაადგილება თამაშები: სხვადასხვა მელოდიების ქვეშ შეგიძლიათ იკითხოთ ბავშვებიცეკვა სხვადასხვა გზები : ბურთის დაჭერა (ვაშლი)შუბლებს შორის; ცოცხებზე ცხენოსნობა; სკამებით; მოპურებით და ა.შ.

Თამაში "ესტაფეტა წყვილებში"- დინამიური, სახალისო თამაში.

სამიზნე: ხელი შეუწყოს გუნდის მშენებლობას.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვები დგანან 2 სვეტად წყვილებში თითო ხაზში საიტის ერთ მხარეს, სვეტების წყვილების რაოდენობა უნდა იყოს იგივე. საიტის მოპირდაპირე მხარეს (6-8 მ მანძილზე)განთავსებული ნებისმიერი ნივთი (კუბურები, ხის ბლოკები). ზრდასრული ადამიანის სიგნალით, პირველი წყვილები, ხელჩაკიდებულები, გარბიან კუბებისკენ, გარბიან მათ გარშემო და ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს. ერთხელ ისინი გადაკვეთენ ხაზს დაწყება, მეორე წყვილები გარბიან და ასე გრძელდება სანამ ყველა წყვილი არ გაიქცევა.

ეს სვეტი იმარჯვებს, რომლის მოთამაშეები უფრო სწრაფად შეასრულებენ დავალებას და სირბილის დროს ხელებს არ გამოყოფენ.

დასკვნა: ზაფხული- ეს მშვენიერი დროა, როდესაც ბავშვები თითქმის მთელ დროს ქუჩაში ატარებენ. ამასთან, იმისათვის, რომ ზაფხული ბავშვებისთვისაამართლაც სახალისო და საინტერესო დროა, მნიშვნელოვანია მათი დასვენების სწორად ორგანიზება, მათი პოვნა საზაფხულო თამაშები ბავშვებისთვისრომ მათ ნამდვილად მოსწონთ. მიზანმიმართული პედაგოგიურის შედეგად გავლენაბავშვის ჯანმრთელობა ძლიერდება, სხეულის ფიზიოლოგიური ფუნქციები ივარჯიშება, ინტენსიურად ვითარდება პიროვნების ყოვლისმომცველი ჰარმონიული განვითარებისთვის აუცილებელი მოძრაობები, მოტორული უნარები და ფიზიკური თვისებები. მიზანმიმართული, მეთოდურად გააზრებული ხელმძღვანელობა მობილურითამაში მნიშვნელოვნად უმჯობესდება, ააქტიურებს აქტივობას ბავშვები. Ამგვარად, მობილურითამაშს შეიძლება ეწოდოს ყველაზე მნიშვნელოვანი საგანმანათლებლო დაწესებულება. შინაარსისა და განვითარების მეთოდების გამართლებული არჩევანი ფიზიკური თვისებები- ფიზიკური აღზრდის ეფექტურობის გაზრდის მნიშვნელოვანი ასპექტი.

უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის თანაბრად მნიშვნელოვანია სუფთა ჰაერზე მარტოხელა და გუნდური თამაშების თამაში, ვიდრე ახალგაზრდებისთვის. თამაშები, რომლებიც ამ სტატიაშია შემოთავაზებული, მიზნად ისახავს 5-6 წლის ბავშვებში გამძლეობის, ოსტატობის, აზროვნების, წონასწორობის განვითარებას. ამ ყველაფრის გარდა, ამ თამაშების წყალობით, სკოლამდელი აღზრდის ბავშვები სწავლობენ სხვა ბავშვებთან ურთიერთობას და გუნდურად მოქმედებენ - ბოლოს და ბოლოს, ეს ყველაფერი მათ სკოლაში გამოადგება.

ბურთის თამაშები.

ბურთის მაღლა სროლა მარტივია
- ბურთის ზემოთ სროლა, მაგრამ ტაშის დარტყმა აუცილებელია
- ბურთის ზევით სროლა, მაგრამ მისი დაჭერა შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ხელით (ჯერ მარჯვენა, შემდეგ კი მარცხენა)
- ბურთის მიწაზე სროლა
- ბურთის მიწაში ჩაგდება, მაგრამ ერთი ხელით (ჯერ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა)
- ბურთის მიწაზე დაყრა და ხელით დარტყმა
- ბურთის კედელში ჩაგდება და მოხსნაზე დაჭერა
- ბურთის კედელში ჩაგდება, მაგრამ დაჭერამდე აუცილებელია ხელების დარტყმა
- ბურთის ბადეს გადაგდება. ბადის მეორე მხარეს მდგომები ცდილობენ მის დაჭერას და უკან გადაგდებას.
- ბურთის გადაგდება ისე, რომ ის მოხვდეს ბავშვის აწეულ ხელებზე ოდნავ ჩამოკიდებულ კალათს.

არ ჩამოაგდოთ ჩანთა

ბავშვს თავზე მშრალი ქვიშით სავსე ტომარა ედება. თავზე ჩანთით დადის გაშლილ ჯოხებს შორის („დერეფნის“ სიგანე 40-25 სმ-ია) ან იატაკზე დაყრილი სადენის გასწვრივ (სადენის სიგრძე 2-3 მ). ჩანთის ჩამოგდების გარეშე უნდა წახვიდე ბოლომდე. ჩანთა არ უნდა გაივსოს ზედმეტად მჭიდროდ ქვიშით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ძნელია მისი შენახვა თავზე. ჩანთის წონაა 500-600 გ., ასევე შესაძლებელია თავზე ნაქსოვი კალათების, პაპიე-მაშეს დოქების და სხვა ნივთების ტარება. ეს თამაში გასწავლით სიარულის პირდაპირ და არ დაწიოთ თავი, რაც ხელს უწყობს კარგი პოზის განვითარებას.

ჰოოპ თამაშები

ბავშვი ურტყამს რგოლს და გარბის მის უკან, ცდილობს არასოდეს ჩამოაგდოს. ან ძლიერად ურტყამს რგოლს და გარბის მის უკან, ცდილობს პირობით ადგილამდე გაიქცეს, სანამ რგოლი არ მიაღწევს.

აიღეთ ჩამრთველი

ბავშვის მოპირდაპირედ, რვა ნაბიჯის მანძილზე, დევს დროშა (ან რაღაც სხვა). ზრდასრული ადამიანის სიტყვების ქვეშ "ნახტომი-ხტომა, ნახტომი-ნახტომი, აი ეს არის თქვენი დროშა", ბავშვი ხტება (თითოეული სიტყვისთვის - ნახტომი). ბოლო სიტყვაზე, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გადახტეთ დროშაზე და აიღოთ იგი.

ჯგუფური თამაშები სკოლამდელი ასაკის ბავშვების განვითარებისთვის


ფირის აღება

ხეებს შორის თოკია გაჭიმული, რომელზედაც ფერადი ლენტებია გადაყრილი. ფირის ბოლო უნდა იყოს 10-15 სმ მაღლა ბავშვის აწეულ მკლავზე. ბავშვები თოკის ქვეშ ხვდებიან და იწყებენ ხტუნვას, ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი ლენტის ამოღებას.

გადახტე

დახაზეთ ხაზი მიწაზე. 4-5 კენჭი ან პატარა ფერის დროშები მოთავსებულია მასზე პერპენდიკულარულად, ერთმანეთისგან 15-20 სმ დაშორებით. ბავშვები რიგში დგანან და რიგრიგობით ცდილობენ რაც შეიძლება შორს ხტომას. ვინც ახერხებს ბოლო კენჭამდე (60-80 სმ) გადახტომას, მას უფლება აქვს თავისთვის წაიღოს. ამ ადგილას ახალი ქვაა მოთავსებული. თამაში სამჯერ ან ოთხჯერ მეორდება. ვისაც აქვს ყველაზე მეტი ქვა თამაშის ბოლოს, ის გამარჯვებულია.

საბაგირო თამაშები

ორი სკოლამდელი აღსაზრდელი ატრიალებენ გრძელ თოკს "თავიდან ფეხებამდე", სხვები დარბიან თოკის ქვეშ იმ მომენტში, როდესაც ის ზევითაა.
ვის ექნება დრო თოკის ქვეშ გადაიჩეხოს?
იგივე, ოღონდ ტრიალ თოკზე ხტება.
გაიქეცი და გადახტე მოკლე თოკზე.

იჩქარეთ დაჭერა

ორი ბიჭი ერთმანეთს უყრის ბურთს. მესამე კი, რომელიც მათ შორის დგას, მფრინავი ბურთის დაჭერას ცდილობს. თუ ეს უკანასკნელი ამას მოახერხებს, მაშინ მიდის მსროლელის ადგილზე.

მაშველი

მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს. გვერდით მოთავსებულია ჯოხი. მძღოლი დგას დახუჭული თვალებიდა ითვლის 15-20-მდე. ამ დროს დანარჩენი ბავშვები იმალებიან. თვალებს ახამხამებს, კვერთხს ურტყამს და ამბობს: „კვერთხი მოვიდა, ვერავინ იპოვა“ - და მიდის მიმალულთა მოსაძებნად. როდესაც ის ხედავს ვინმეს, ის ყვირის: "ჯადოსნური ჯოხი იპოვა ..." (ასახელებს ნაპოვნის სახელს) - და ეშვება ჯოხისკენ. ნაპოვნიც კვერთხისკენ გარბის. თუ მძღოლის წინ ჯოხთან მივარდება და ეტყვის: „კვერთხი, დამეხმარე!“, მაშინ ითვლება გადარჩენილად, მაგრამ თუ დააგვიანა, ტოვებს თამაშს. სანამ მძღოლი ეძებს, ყველას შეუძლია, ირჩევს ხელსაყრელ მომენტს, მიირბინოს ჯოხთან და მასზე დაჭერით, დაეხმაროს მათ, ვინც ადრე იპოვეს („კვერთხი, დაეხმარეთ ყველას!“).
თუ მძღოლმა ვერავინ იპოვა, ისევ მართავს. თუ მან ყველა იპოვა და უკანასკნელმა ვერ მოახერხა თანამებრძოლების გადარჩენა, მაშინ ის, ვინც პირველი იპოვა, მიჰყავს.

კუთხეები

ბავშვები დგანან ხეებთან ან წრეებში (კუთხეებში), რომლებსაც ყველა თავისთვის ხატავს. ერთ-ერთი მოთამაშე (წრის გარეშე) ხდება შუაში. ერთ-ერთს უახლოვდება წრეში მდგარს და ეუბნება: თაგვი, თაგუ, მომეცი შენი კუთხე. ის უარს ამბობს. მერე იგივე სიტყვებით მიდის მეორესთან. ამ დროს დანარჩენი ბავშვები ადგილებს იცვლიან, მძღოლი კი ვიღაცის ადგილის დაკავებას ცდილობს. თუ წარმატებას მიაღწევს, კუთხის გარეშე დარჩენილი შუაში ხდება - და თამაში მეორდება.

კატები და თაგვები

ეს თამაში განკუთვნილია ბავშვების დიდი ჯგუფისთვის. შვიდი ან მეტი ადამიანი ქმნის წრეს, ხელჩაკიდებული. ერთ ადგილას არ იხურება - ეს არის კარიბჭე. ორი მოთამაშე წრის გარეთაა. ერთი მათგანი „კატაა“, მეორე კი „თაგვი“.
თაგვს უფლება აქვს ირბინოს როგორც წრეში, ისე მის გარეთ, შეუძლია ჭიშკარში შეაღწიოს და წრეში მდგომი ბავშვების მკლავების ქვეშ ირბინოს.
კატას უფლება აქვს წრის გარეთ გაიქცეს და მასში მხოლოდ კარიბჭის გავლით გაიქცეს. თაგვი გარბის და კატა იჭერს. როდესაც კატა თაგვს იჭერს, ბავშვები ირჩევენ სხვა წყვილს.

ჯგუფური თამაშები (გუნდებად დაყოფის გარეშე)

თხუთმეტი

1. თხუთმეტი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშები. მოთამაშეები იფანტებიან საიტის გარშემო და ტეგი (ლიდერი) იჭერს მათ. ის, ვინც აფერხებს, ხდება "ტეგი". ამ თამაშში შეიძლება შემოიტანოთ რიგი დამატებითი წესები და გართულებები, შემდეგ ის კიდევ უფრო საინტერესო გახდება. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

2. თუ ტეგი მისდევს ერთ-ერთ მოთამაშეს, ხოლო მეორე მოთამაშე გადაკვეთს გზას, მაშინ ის უნდა დაედევნოს მას, ვინც გზა გადაკვეთა.

3. თხუთმეტს შეუძლია მხოლოდ მორბენალი მოთამაშის შელახვა. ღირს გაქცევა დაჯდომა - და ის უკვე უსაფრთხოა.

4. მოთამაშეს შეუძლია ტეგიდან თავის დაღწევა, თუ ის დგას ხესთან და ჩაეხუტება მას ხელებით.
თხუთმეტი ვერ შელახავს იმ მოთამაშეს, რომელიც საფრთხის მომენტში სხვა მოთამაშეს უერთდება.

5. თხუთმეტმა ვერ შეამჩნია მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ფეხზე დგანან და მეორე ფეხს ორივე ხელით უკან უჭირავთ.

6. ყველა მოთამაშეს, ტეგის გარდა, ქამრის უკან აქვს ლენტი. თხუთმეტი, გაქცეულს დაეწია, მისგან ლენტს ამოაძვრა და ქამარში მიამაგრა. ლენტის გარეშე დარჩენილი ტეგი ხდება, ხელს ასწევს და ამბობს: „მე ტეგი ვარ!“

7. ორ მოთამაშეს ხელში უჭირავს თოკი (ბოლოებთან) და ერთად დარბის. შეღებილი ცვლის ტეგს.

8. თხუთმეტი იღებს ბურთს და ისვრის მორბენალს. ის, რომელსაც ურტყამს, ხდება ტეგი, მაგრამ თუ მძღოლი გამოტოვებს, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ბურთი მიწიდან და დაიწყოს სხვა მოთამაშეებთან სროლა. ბურთის დასაბრუნებლად, ტეგმა უნდა წაართვას იგი (ჩაჭრა) ან შეაფერადოს მოთამაშე იმ მომენტში, როდესაც ის ფლობს ბურთს.

9. საიტი დაყოფილია ორ, სამ და ოთხ ნაწილადაც კი. თითოეულ საიტს აქვს საკუთარი ტეგი (მათ უნდა ჰქონდეს ეტიკეტები). დანარჩენ მოთამაშეებს შეუძლიათ მთელ კორტზე სირბილი. თითოეულ ადგილზე თითო წრეა დახატული, ეს არის დასასვენებელი სახლი სირბილით დაღლილი მოთამაშეებისთვის. მოთამაშე, რომელსაც შეეხო ტეგი, ხდება მძღოლი მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც მას გაუსწრეს.

10. თუ ცოტა მოთამაშეა, შეგიძლიათ შესთავაზოთ თამაშის ეს ვერსია. მოთამაშეებიდან ერთს ირჩევენ მწყემსად, ორს მგლად და 4-5 ცხვარს. მგლები ცხვრების მონიშვნას ცდილობენ, მწყემსი კი - მგლებს. დამარილებულები თამაშში არ არიან. მწყემსი იმარჯვებს, თუ ორ მგელს მონიშნავს, მგლები - თუ ყველა ცხვარს მონიშნეს.

სალკი ორ წრეში

თამაშის მონაწილეები ქმნიან ორ წრეს: ერთი შიდა, მეორე გარე. ორივე წრე საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს. ლიდერის სიგნალით ისინი ჩერდებიან და შიდა წრის ყველა მოთამაშე ცდილობს შეეხოს გარე წრეში მყოფ მოთამაშეებს (ანუ ვინმეს ხელით შეეხოს), სანამ დაჯდომის დრო ექნებათ. დაჭერილი დგანან შიდა წრეში და თამაში თავიდან იწყება. თამაში მთავრდება, როდესაც გარე წრეში რამდენიმე მოთამაშე რჩება (5-6 ადამიანი).

ხაფანგი

ბავშვები ქმნიან სამ დიდ წრეს. ყველას, ვინც დგას შიდა წრეში, ეძლევა ქაღალდის ქუდები (ვიზორები, კოკოშნიკები). ხელჩაკიდებული, სიმღერის მქონე ბიჭები წრეში მოძრაობენ: გარე წრეები ერთი მიმართულებით, შიდა კი მეორე მიმართულებით. უეცრად სასტვენი ისმის, რომლის მიხედვითაც ორი გარე წრის მოთამაშეები წყვილ-წყვილად უერთდებიან ერთმანეთს და ცდილობენ რინგზე ერთ-ერთი მოთამაშის შიდა წრიდან შეყვანას. თუ შიდა წრიდან მოთამაშემ მოახერხა დაჯდომა, მას არ ეკარებიან. ხაფანგში ჩავარდნილებს ქუდი ართმევენ. ასე რომ, თამაში რამდენჯერმე ითამაშა. ყველა ბიჭი, ვინც მოახერხა ქუდის შენარჩუნება, გამარჯვებულად ითვლება.

ხაფანგები

მოთამაშეები ქმნიან წრეს და დგანან ორი ნაბიჯის დაშორებით, ცენტრისკენ. ყოველი მე-6 ან მე-8 მოთამაშე (ლიდერის შეხედულებისამებრ, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) უერთდება თავის მეზობელს მარჯვნივ. ისინი მაღლა ასწევენ ხელებს, ქმნიან საყელოებს - ხაფანგებს და ტრიალებენ ისე, რომ კარიბჭეები წრის ხაზის ზემოთ იყოს. ლიდერის ბრძანებით მოთამაშეები უხვევენ მარჯვნივ და იწყებენ წრეში სირბილს. ამავდროულად, მათ უნდა გაიარონ ყველა ის ხაფანგი, რომელიც გზაზე გვხვდება. სასტვენზე (ან სხვა წინასწარ შეთანხმებულ სიგნალზე) ხაფანგები იხურება (ხელჩაკიდებული წყვილები მათ ქვემოთ ჩამოჰყავთ) და მოთამაშეები, რომლებიც დაჭერილნი არიან (ხაფანგებში) შედიან წრის შუაში. მათგან წარმოიქმნება ახალი წყვილები, რომლებიც ხელჩაკიდებულნი დგანან წრის სხვადასხვა ადგილას, ზრდის ხაფანგების რაოდენობას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 5-6 მოთამაშე არ დარჩება. ისინი გამარჯვებულებად ითვლებიან.

კიტი და დედა ქათამი

თამაშში 10-12 ბავშვი მონაწილეობს. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ ფუტკარად, მეორეს დედა ქათმად. ყველა დანარჩენი ქათამია. ისინი დგანან ქათმის უკან, ქმნიან სვეტს. ყველა ერთმანეთს ეკიდება, წინ მყოფი კი - ქათამს. კიტი სვეტიდან სამი-ოთხი ნაბიჯით ხდება. ლიდერის სიგნალით, ის ცდილობს დაიჭიროს ბოლო მდგარი ქათამი. ამისათვის მან უნდა გაიაროს სვეტი და მიამაგროს თავი უკან. მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ არის, რადგან დედა ქათამი გამუდმებით ტრიალდება მისკენ და გზას უკეტავს, ხელები გვერდებზე გაშლის და მთელი სვეტი მისგან საპირისპირო მიმართულებით იხრება.

თამაში რამდენიმე წუთის განმავლობაში გრძელდება. თუ ამ დროის განმავლობაში ფუტკარმა ვერ მოახერხა ქათმის ხელში ჩაგდება, ირჩევენ ახალ ბუსუსს და თამაში მეორდება.

მონადირე და დარაჯი

მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და დარაჯს. დარაჯი დგას პლატფორმის შუაში. მის მახლობლად იხაზება 2 მ დიამეტრის წრე, დანარჩენი მოთამაშეები (ცხოველები) იფანტებიან საიტის გარშემო სხვადასხვა მიმართულებით. მონადირე მისდევს მათ, ცდილობს ვინმეს შელახვას. დაჭერილნი წრეში მიჰყავთ დარაჯის მფარველობით. მათი გადარჩენა შეიძლება. ამისთვის საკმარისია წრეში მდგარს დაარტყა გაშლილ ხელზე (დაჭერილები წრის ხაზს ვერ გადაკვეთენ). მაგრამ თუ დარაჯი ან მონადირე აფერხებს მაშველს, ის თავად მიდის წრეში.

გადარჩენილი ცხოველები გარბიან და დანარჩენებს უერთდებიან. თამაში წყდება ლიდერის შეხედულებისამებრ.

ხტომა ბეღურები

ასეთი ზომის წრე იხაზება იატაკზე ან მოედანზე ისე, რომ ყველა მოთამაშე თავისუფლად მოერგოს მის გარშემოწერილობას. ერთ-ერთი მოთამაშე კატაა, ის მოთავსებულია წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები - ბეღურები - დგანან წრის გარეთ, ზუსტად ხაზთან. ლიდერის სიგნალით ბეღურები იწყებენ წრის შიგნით ხტომას და მისგან ხტუნვას, კატა კი ცდილობს ერთ-ერთის დაჭერას იმ მომენტში, როდესაც ის წრეშია. ვინც დაიჭირეს, კატა ხდება, კატა კი ბეღურა და თამაში მეორდება.

სამომავლოდ შეგიძლიათ დაადგინოთ წესი: ჩახტეთ და გადმოხტეთ მხოლოდ ერთ ფეხზე.

ჯობია დაჯექი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს და გამოითვლებიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მძღოლი იკავებს ადგილს წრის ცენტრში. ის ხმამაღლა ურეკავს ნებისმიერ ორ ნომერს. გამოძახებულმა ნომრებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეიცვალოს ადგილები. ამით სარგებლობისას მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს გაუსწროს და მისი ადგილი დაიკავოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, უადგილოდ დარჩენილი მიდის სამართავად.

თამაშის დასაწყისში მონაწილეებისთვის მინიჭებული ნომრები არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ერთი ან მეორე მათგანი დროებით ლიდერი ხდება.

იპოვე შენი მეგობარი

მოთამაშეები დგანან წყვილებში ერთ საერთო წრეში. მძღოლი წრის შუაშია. ხელმძღვანელის ბრძანებით "პირისპირ!" თითოეულ წყვილში მოთამაშეები ტრიალებენ ერთმანეთის პირისპირ, შემდეგ მოჰყვება ბრძანება „ადგილზე!“. ბრძანებაზე "უკან უკან!" ისინი ერთმანეთს ზურგს აქცევენ. ბრძანებით "შეცვალეთ წყვილებში!" ყველა ეძებს განსხვავებულ პარტნიორს. ამ დროს მძღოლი ცდილობს ვინმესთან წყვილი გახდეს. ლიდერი ხდება ის, ვინც წყვილის გარეშე რჩება.

ცხოველებო, აწიეთ ყურები

ბავშვები წრეში დგანან, ხელები უჭირავთ. ლიდერი ტრიალებს წრეს და წყვეტს მას რამდენიმე ადგილას. ჩამოყალიბებული ბმულებიდან იქმნება პატარა წრეები - კურდღლების, ციყვების, მელაების, დათვების სახლები.

მუსიკაზე ლიდერი გადის სახლებში მდგარ ცხოველებთან და ეპატიჟება, რომ გაჰყვნენ. ციყვები სწრაფად მოძრაობენ, ღრიალებენ ფეხებით, კურდღლები პატარა ხტუნვით, დათვები მძიმე ნაბიჯებით გადადიან ფეხიდან ფეხზე, მელას ბელი რბილი, დამაფიქრებელი სიარულით. საერთო წრის ჩამოყალიბების შემდეგ, ყველა ცეკვავს.

უცებ ლიდერი ბრძანებს: "მონადირეები მოდიან!" ცხოველები ჩქარობენ თავიანთ ადგილებს და ცდილობენ რაც შეიძლება მალე შექმნან წრეები (სახლები). ჯგუფი, რომელიც ამას სხვებზე სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს.

ბიჭები წრეში დგანან, რომლის შუაში მძღოლი შემოდის. მას თვალდახუჭული აქვს. მოთამაშეები ლიდერის შემდეგ წრეში დადიან, იმეორებენ მის მოძრაობებს (ტანვარჯიში ან ცეკვა), შემდეგ ჩერდებიან და ამბობენ:

ცოტა ვითამაშეთ
ახლა ჩვენ წრეში ვართ.
თქვენ ამოხსნით გამოცანას
ვინ დაგირეკა - გაიგე!

ლიდერი ჩუმად მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშეზე, რომელიც წამოიძახის: "გამოარკვიე ვინ ვარ!" მძღოლმა უნდა თქვას თავისი სახელი. თუ მან სწორად გამოიცნო, აღიარებული ხდება მძღოლი, თუ შეცდომა დაუშვა, თამაში მეორდება. როდესაც ბიჭები იწყებენ თავიანთი ამხანაგების ხმების გარჩევას, შეგიძლიათ მათ საშუალება მისცეთ შეცვალონ ხმა, რათა გაართულონ თამაში.

ბურთი ჰაერში

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, დგანან გვერდებზე გაშლილ მანძილზე, ლიდერი წრის შუაშია. წრეში მდგომები იწყებენ ბურთის ერთმანეთზე გადაგდებას, რაც მძღოლს ხელს უშლის მის შეხებაში. მძღოლი, რომელიც წრის შუაში გადის, ცდილობს ბურთის შეხებას, როდესაც ის ჰაერში, მიწაზე ან ერთ-ერთი მოთამაშის ხელშია. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მოთამაშე იკავებს მის ადგილს, რომლის სროლის შემდეგ ბურთი შეეხო.

ციხის დაცვა

დახაზეთ დიდი წრე ადგილზე. ყველა მოთამაშე დგას წრის ხაზის უკან, ცენტრისკენ. წრეში მხოლოდ ერთი მძღოლი რჩება. წრის შუაში მოთავსებულია ხუთი მუწუკები ან ქინძისთავები. ეს არის ციხე, რომელიც მძღოლმა უნდა დაიცვას.

თამაში მოითხოვს ფრენბურთს. მოთამაშეები, რომლებიც ბურთს ერთმანეთში ყრიან, ცდილობენ დაიჭირონ მოსახერხებელი მომენტი, როდესაც: ციხის მცველი აფრინდება და ბურთებით ჩამოაგდებს კლუბებს.

მცველს აქვს უფლება დაარტყოს ბურთი ნებისმიერი გზით. ის, ვინც მოახერხებს ციხის განადგურებას, ხდება ახალი დამცველი.

ციხის დამზადება შესაძლებელია ზემოდან შეკრული ჯოხებით სამფეხის სახითაც. შტატივზე მოთავსებულია ბურთი.

ბუმბერაზი

თამაშს შეუძლია 10-დან 20-მდე ადამიანი. მოთამაშეები განლაგებულია წრეში მკლავის სიგრძეზე, ცენტრისკენ. ბურთი წრის შიგნით ტრიალებს მიწაზე. ისინი, ვინც ხელებით თამაშობენ, ურტყამს ბურთს საკუთარი თავისგან და ცდილობდნენ დაარტყას მეორეს. ბურთი ბუმბერაზია. თუ ვინმეს ბურთის დარტყმის დრო არ აქვს და მას შეეხება (არა მუხლებზე მაღლა), მაშინ ის ნაკბენად ითვლება. ის ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და არ იღებს მონაწილეობას თამაშში, სანამ მომდევნოს არ შეეხო. შემდეგ ისევ თამაშში შემოდის პირველი ნაკბენი, მეორე კი ზურგს აქცევს ცენტრისკენ. თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის დაჭერა და ფეხებით ცემა.

კონკურსი

ადგილზე დგება ხაზი, რომლის უკან ყველა მოთამაშე დგება. მისგან 40 მ-ზე გავლებულია მეორე ხაზი. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სიარულს, ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიოს ფინიშის ხაზს. აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ არავის ნაბიჯი არ გადაიქცევა სირბილში ან ხტუნვაში.

გამარჯვებულია ის, ვინც წესების დარღვევის გარეშე პირველი მიაღწევს ფინიშს.

კარუსელი

მოთამაშეები წრეში ხდებიან. მიწაზე დევს თოკი, რომელიც ქმნის რგოლს (თოკის ბოლოები შეკრულია). ბიჭები იღებენ მას მიწიდან და, მარჯვენა (ან მარცხენა) ხელით ეჭირათ, წრეში დადიან სიტყვებით:

ძლივს, ძლივს, ძლივს
კარუსელები ტრიალებს
შემდეგ კი გარშემო და გარშემო
ყველა ირბინეთ, გაიქეცით, გაიქეცით.

მოთამაშეები ჯერ ნელა მოძრაობენ, სიტყვების „გაშვების“ შემდეგ კი გარბიან. ხელმძღვანელის ბრძანებით "მობრუნდი!" მეორე ხელით სწრაფად იღებენ თოკს და საპირისპირო მიმართულებით გარბიან.

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!
გააჩერე კარუსელი.
ერთი და ორი, ერთი და ორი
ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება და ბოლო სიტყვებით ჩერდება. მოთამაშეებმა თოკი მიწაზე დადეს და ადგილზე მიმოფანტეს. სიგნალზე ისევ ჩქარობენ კარუსელზე დასაჯდომად, ანუ თოკს ხელით ართმევენ და თამაში განახლდება. კარუსელზე ადგილების დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ მესამე ზარამდე (ტაში). დაგვიანებული არ დადის კარუსელზე.

ბუ

ბიჭები წრეში ხდებიან. ერთ-ერთი მოთამაშე მიდის წრის შუაში, ის ასახავს ბუს, ხოლო დანარჩენი - ბუზებს, პეპლებს, ჩიტებს. მასპინძლის ბრძანებით: "დღე მოდის - ყველაფერი ცოცხლდება!" ყველა ბუზი, პეპელა, ჩიტი წრეში დარბის, ფრთებს აქნევს, ბუს ამ დროს სძინავს, ანუ წრის შუაში დგას დახუჭული თვალებით. როდესაც მასპინძელი ბრძანებს: ”ღამე მოდის - ყველაფერი იყინება!”, ჩიტები, ბაგეები და პეპლები ჩერდებიან და გაუნძრევლად დგანან, იმალებიან, ბუ ამ დროს სანადიროდ გადის. ის ეძებს მათ, ვინც მოძრაობს ან იცინის და დამნაშავეს თავის ბუდეში - წრის შუაში მიჰყავს; ისინიც ბუები ხდებიან და როცა თამაში მეორდება, ყველა ერთად სანადიროდ გამოფრინდებიან.

მაშველი

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული და საყვარელი თამაში ბავშვებს შორის.

ყველა მოთამაშე, ერთის გარდა, იმალება. როცა მიიმალნენ, მძღოლი მაშველით გამოდის. მისი ამოცანაა იპოვოთ ყველა, ვინც დაიმალა. ჩამოსვლას ის აცხადებს ხეზე, სკამზე ან სხვა საგანზე ჯოხზე დარტყმით, რომლის მახლობლადაც ის დევს (ადგილი ყველამ უნდა იცოდეს). ამასთან, ის ამბობს: „მაშველი, ჩვენი თამაში წინ არის, მაშველი, ვინც გამოტოვებს, მართოს!“ - და კვერთხს თავის ადგილზე ტოვებს და მიმალულთა მოსაძებნად მიდის. ვიღაცის შემჩნევისას მირბის ჯოხთან, ურტყამს და ყვირის, რომ ესეთი იპოვეს, იქ არისო. მერე ისევ, ჯოხს აყენებს, მიდის სხვების საძებნელად, მაგრამ თვითონ ეშინია კვერთხიდან შორს წასვლის, რადგან ყოველი ვერ მოიძებნება, შეიძლება მიირბინოს, დააკაკუნოს ჯოხი და თქვას: „კვერთხი, მიშველე. მე გარეთ!” ამის შემდეგ ყველა (და ვინც იპოვეს) ისევ უნდა დაიმალოს, მძღოლმა კი ნახოს. როცა ხედავს, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც ვერ იპოვა, ჯოხთან მირბის, უნდა ეცადოს, რომ მას წინ გაუსწროს, ჯოხთან მიირბინოს და, სანამ ის დაიჭერს, დაარტყას და თქვას, რომ ასეთი და ასეთი იპოვეს.

გუნდური თამაშები

სჯობს აიღოთ ქვაბი

მოთამაშეები ორ რიგში დგანან და ერთმანეთის პირისპირ დგანან. მათ შორის მანძილი 10 მ. თითოეული ხაზის მოთამაშეები გამოითვლება რიცხვითი თანმიმდევრობით. ხაზებს შორის (მათგან თანაბარ მანძილზე) აყენებენ ქინძისთავს. ლიდერი რეკავს ნომერზე. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები ამოიწურება. ყველა ცდილობს იყოს პირველი, ვინც აიღებს სკიტს. ვინც ამას ახერხებს, თავის ხაზში გარბის, მტერი კი მის შელახვას ცდილობს. თუ ბოულერი უბრუნდება ხაზს შემჩნევის გარეშე, მისი გუნდი იღებს ორ ქულას, ხოლო თუ დაფიქსირებულია, ერთ ქულას. შემდეგ ლიდერი ურეკავს სხვა ნომერს და სხვა მოთამაშეები გარბიან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

დაარტყა ბურთი

მოთამაშეები ორ რიგში დგანან და ერთმანეთის პირისპირ დგანან 10-15 მ მანძილზე, ორივე გუნდი გამოითვლება რიცხვითი თანმიმდევრობით. თითოეულ სტრიქონში მოთამაშეთა წინდების წინ ხაზს უსვამენ. ხაზებს შორის მათგან თანაბარ მანძილზე ათავსებენ სკამს და მასზე დებენ ბურთს. ლიდერი რეკავს ნომერზე. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები ამოიწურება. ისინი უნდა ირბინონ საპირისპირო ხაზზე, ფეხით გადააბიჯონ ხაზს და უკან დაბრუნებისას ბურთი სკამიდან ჩამოაგდონ. გუნდს, რომლის წარმომადგენელიც ამას აკეთებს, მეტოქეს უსწრებს, ენიჭება ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

დროშებისთვის სირბილი

მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ კორტის მოპირდაპირე ბოლოებზე. ამ ხაზების პარალელურად საიტის შუაში მითითებულია 1,5-2 მ სიგანის ზოლი, რომელზედაც დატანილია დროშები. ლიდერის სიგნალით ორივე გუნდის მოთამაშეები სწრაფად გამოდიან განივი ზოლისკენ და ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი დროშა შეაგროვონ, შემდეგ კი დროშებით ბრუნდებიან თავიანთ ხაზებში და რიგდებიან. გუნდის კაპიტანები აგროვებენ და ითვლიან მოთამაშეების მიერ მოტანილ დროშებს. თითოეული დროშისთვის გუნდს ენიჭება ერთი ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეაგროვოს ნებისმიერი რაოდენობის დროშები. დროშების ჩამორთმევა შეუძლებელია, ამ წესის ყოველი დარღვევისთვის გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას. დროშებით შესახვევში არ შეიძლება.

გადაიტანეთ წრეში

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და განლაგებულია ერთი გარედან, მეორე კი ერთმანეთის პირისპირ წრის ხაზის შიგნით. წრეში მყოფი მოთამაშეების ამოცანაა მოწინააღმდეგეების წრეში ჩათრევა, ხოლო წრის გარეთ მდგარ მოთამაშეებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანა. თამაში ტარდება მოკლე ბრძოლების სახით, 1-2 წუთის განმავლობაში. წრეში ჩასმული და წრიდან გამოყვანილი თამაშიდან გამოსულები არიან. თქვენ შეგიძლიათ გაჭიმოთ მხოლოდ პარტნიორის ხელში დაჭერით ან ქამრით. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა 4-6 ორთაბრძოლის შემდეგ, იმარჯვებს.

სროლა

საიტის შუაში შედგენილია ხაზი, რომელიც ყოფს მას ორ თანაბარ ნაწილად. ამ ხაზიდან 20-30 საფეხურზე თითოეულ მხარეს კიდევ ერთი ხაზია გავლებული - ტყვეობა.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდი თავისუფლად არის განთავსებული თავის მოედანზე. ლიდერი, რომელიც დგას მოედნის შუაგულში, ისვრის ბურთს. პირველი გუნდი, რომელიც თამაშში შედის, არის ის, ვის მხარესაც მოხვდა ბურთი. სროლა იწყება. თითოეული გუნდი მიზნად ისახავს ბურთის დარტყმას მეორე გუნდის მოთამაშეებს. მარილიანი სცილდება ტყვეობის ხაზს (მტრის მხარეს).

მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გადაკვეთონ შუა ხაზი მოწინააღმდეგის მოედანზე. მოთამაშე არ ითვლება ტეგირებულად, თუ ბურთი ფრენისას დაიჭერს და ასევე, თუ ბურთი მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ მოხვდა. ბურთით სირბილი და ხელში დაჭერა დაუშვებელია. წესების დარღვევის შემთხვევაში ბურთი გადაეცემა მეორე გუნდს. პატიმრების გადარჩენა შესაძლებელია. ამისათვის თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთი პატიმარს (მოწინააღმდეგის მოედნის გავლით), რათა მან დაიჭიროს იგი ტყვეობის ხაზის გადაკვეთის გარეშე. ვინც წარმატებას მიაღწევს, განთავისუფლებულად ითვლება და თავის ადგილს უბრუნდება.

თუ ბურთი მოხვდა ტყვეობის ხაზს, მას იქიდან აგდებენ პატიმრები თავიანთი გუნდის მიმართულებით (და თუ ისინი იქ არ არიან, თამაშის ნებისმიერი მონაწილე, რომელიც ახლოს არის).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ საათის წინააღმდეგ. ამ შემთხვევაში, თამაშის ბოლოს (10-15 წუთის შემდეგ) ითვლება თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მათგანი ექნება, იმარჯვებს.

რბოლა ბურთით წრეში

თამაშობს 10-12 კაცი. ისინი დგანან წრეში ერთმანეთისგან ხელის სიგრძით და შემდეგ ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებს. ასე იქმნება ორი გუნდი: ერთი ლუწი რიცხვებით, მეორე კი კენტი.

ლიდერი აძლევს ფრენბურთის ბურთებს გვერდიგვერდ მდგარ ორ მოთამაშეს, ანუ პირველ და მეორე ნომრებს. სიგნალზე, ისინი საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობენ, წრეს გარედან გარბიან. ამ წყვილიდან თითოეული, თავის ადგილზე დაბრუნებული, დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთს უახლოეს თანაგუნდელს. ეს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, მაშინვე გარბის წრეზე, იკავებს ადგილს და აქედან ისვრის ბურთს უფრო შორს ერთი ადამიანის მეშვეობით და ა.შ.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელშიც ყველა მოთამაშე უფრო სწრაფად ატარებს ბურთს წრის გარშემო.

ბურთის გადაცემა გარშემო

ორი გუნდი ერთმანეთის თავების უკან დგას ორ ცალკეულ წრეში. თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალის მიხედვით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავის თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და შემდეგ ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გასვლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის მიმართავს მას წინ მდგომს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). ამის შემდეგ, კაპიტნის ბრძანებით, ყველა ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და ბურთს ხელიდან ხელში გადასცემს მარჯვნივ, შემდეგ ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს. გუნდი, რომელიც ბურთს ყველაზე სწრაფად დაუბრუნებს კაპიტანს, იმარჯვებს.

ლიდერი ჯერ ატარებს თამაშს, აყალიბებს ყველას ერთ საერთო წრეში. როდესაც მოთამაშეები სწავლობენ თამაშის წესებს (როგორ უნდა გადასცენ ბურთი, როდის და სად უნდა მოტრიალდნენ), ის მოთამაშეებს ორ გუნდად ყოფს და მათ შორის შეჯიბრებას ატარებს.

ბურთი საშუალო

მოთამაშეები ქმნიან 3-4 წრეს. მათ თანაბარი რაოდენობის ბიჭები უნდა ჰყავდეთ. თითოეული წრის შიგნით არის ლიდერი. ის იღებს ბურთს და რიგრიგობით უნდა გადააგდოს წრეში მდგარ თითოეულ მოთამაშეს, არავის გამოტოვების გარეშე და უკან დაიჭიროს. თუ ბურთი არ დაიჭირეს, მაშინ ის, ვინც გაუშვა, გარბის მის უკან, ბრუნდება თავის ადგილზე და სროლა მეორდება. როდესაც ბურთი უბრუნდება მძღოლს ბოლო მოთამაშიდან, ის აწევს მას თავის ზემოთ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს სროლას, იმარჯვებს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, საიტის მოპირდაპირე ბოლოებზე, ქალაქის ხაზების უკან (მანძილი 10-12 მ) და განსხვავდებიან გაშლილი ხელების სიგანეზე. ლიდერის სიგნალით, ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად იყვნენ მოპირდაპირე ქალაქგარეთ, შეტრიალდნენ საიტის ცენტრისკენ და რიგდებიან. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. გადაღმა სირბილის დროს მოთამაშეები, რათა ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს და არ შეეჯახონ მათკენ მიმავალებს, უნდა მიეკრათ მარჯვენა მხარეს.

თამაშის გამეორებისას შეგიძლიათ შეცვალოთ გზები, მოძრაობები: იმოძრავეთ ორ ფეხზე ხტომით, ერთ ფეხზე, თოკით ხტომით და ა.შ.

სარელეო თამაშები

მათ შორის გუნდური თამაშებისარელეო რბოლები განსაკუთრებულ ადგილს იკავებს. მათი ჩატარება დიდ მომზადებას არ საჭიროებს, ხოლო შინაარსი, მოთამაშეთა ასაკისა და შემადგენლობის მიხედვით, შეიძლება განსხვავდებოდეს: შეიძლება იყოს გამარტივებული და რთული. სარელეო რბოლებში საკონკურსო სტარტი ძალიან მაღალია და შედეგებიც ნათელია, ამიტომ ისინი ყოველთვის დიდ ინტერესს იწვევენ არა მხოლოდ მონაწილეებში, არამედ მაყურებლებშიც, რაც, რა თქმა უნდა, ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია.

სარელეო რბოლებში მონაწილეობის გუნდები შეიძლება შეიქმნას თვითნებურად მსურველთაგან, მაგრამ მათ ასევე შეუძლიათ წარმოადგინონ სხვადასხვა ბავშვთა ჯგუფები: ვარსკვლავები, ჯგუფები, კლასები. ამ შემთხვევაში თითოეულ მონაწილეს განსაკუთრებული პასუხისმგებლობა ეკისრება იმ გუნდის წინაშე, რომელსაც ის წარმოადგენს, ამასთან დაკავშირებით განსაკუთრებით იზრდება მისი აქტიურობა, თამაშისადმი ინტერესი და გამარჯვების სურვილი.

სარელეო თამაშებში მონაწილეობის მისაღებად იქმნება ორი (ან 3-4) გუნდი, თანაბარი მონაწილეთა რაოდენობით და, თუ შესაძლებელია, თანაბარი სიძლიერით. გუნდები ერთმანეთისგან 2-3 მ მანძილზე რიგდებიან პარალელურ სვეტებში სათითაოდ (შესაძლებელია სხვა ფორმირებები). თითოეულ გუნდში უნდა იყოს არაუმეტეს 8-10 კაცი. წესების მკაცრი დაცვის მონიტორინგისთვის (დროზე ადრე არ ამოიწუროთ, მოათავსოთ ყველა ელემენტი თავის ადგილზე და ა. ასისტენტებს უფლება აქვთ დააბრუნონ მოთამაშე სასტარტო ხაზზე, რათა გაიმეორონ მოქმედება, თუ მან დაარღვია დადგენილი წესები.

შეჯიბრის დაწყებამდე (განსაკუთრებით მცირეწლოვან მოსწავლეებთან) აუცილებელია რეპეტიციის ჩატარება შედეგების ანაზღაურების გარეშე, რათა ყველამ კარგად გაიგოს რა მოეთხოვება მისგან და მოერგოს თამაშს.

ჩვენ ვაძლევთ სხვადასხვა შინაარსის სარელეო რბოლების აღწერას, რომლებიც შეიძლება შევიდეს თამაშების პროგრამაში. ასევე შეგიძლიათ გამართოთ სახალისო სარელეო რბოლების სპეციალური საღამო მონაწილეთა წინასწარი მომზადებით და მომზადებით, გამარჯვებულთა დაჯილდოებით. ასეთი საღამო დიდხანს დაამახსოვრდებათ როგორც მონაწილეებს, ასევე მაყურებლებს.

რას ნიშნავს სიტყვა "რელეი"? ბავშვებს ნამდვილად აინტერესებთ ამის შესწავლა.

ძველად, როცა არ არსებობდა რკინიგზა, არც მანქანა, არც თვითმფრინავი, არც წერილები და სხვა გადაუდებელი საბუთები არ იყო მიწოდებული სარელეო ფოსტით. ერთი საფოსტო სადგურიდან მეორეში ბორბალი ცხენების სამეულს ატარებდა. სადგურებზე ცხენები შეკაზმეს და ახალი საფოსტო ტროიკა იბრძოდა. ხალხმა მხოლოდ ასე თქვა - "გაგზავნეთ საბუთები რელეით", "მიწოდებული რელეით".

და კიდევ უფრო ადრე (700-800 წლის წინ) ზოგიერთ ქვეყანაში ფოსტა მორბენალებმა მიიტანეს. დარბოდნენ ერთი სადგურიდან მეორეზე. ქამრზე ჩამოკიდებული ზარები აფრთხილებდნენ ფოსტალიონის მოახლოების შესახებ ზარის რეკვით. ერთმანეთს შეცვალეს, მესინჯერებმა ახალი ამბები სწრაფად მიაწოდეს.

ახლა სიტყვა „სარელეო რბოლამ“ დაკარგა ყოფილი მნიშვნელობა. სარელეო რბოლა არის ისეთი თამაში, რომელშიც თითოეულმა მონაწილემ შესაბამის ეტაპზე უნდა გადასცეს რაიმე საგანი მეორეს (ხელკეტი, ბურთი, რგოლი) ან გააკეთოს გარკვეული მოქმედებები ერთმანეთის მიყოლებით, იმავდროულად, ცდილობდეს წინ უსწრებდეს მოწინააღმდეგეებს. გუნდი სიჩქარეში.

მუწუკიანი სირბილი

თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე, 30-40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება (სწორი ან გრაგნილი ხაზით). ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები, წრიდან წრეზე გადახტომით, აღწევს ბოლო ხაზს, რის შემდეგაც უმოკლესი გზადაბრუნდი და გადასცე ხელკეტი შემდეგ მოთამაშეებს. ხელკეტი შემდეგ ნომერს გადასვლის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე დგას სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

რელე რგოლებით

თამაშისთვის საჭიროა რგოლები და ხელკეტი გუნდების რაოდენობის მიხედვით. დროშა მოთავსებულია თითოეული გუნდის წინ საწყისი ხაზიდან 10-15 ნაბიჯის დაშორებით. შუა მანძილი მოთავსებულია ჰოოპზე. გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ხელკეტს.

ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები ეშვებიან მიწაზე დაყრილ რგოლებს და, ჯოხების გათავისუფლების გარეშე, აწევენ რგოლებს, სრიალებენ მათში, ათავსებენ მათ ადგილზე (ეს უნდა იყოს მითითებული) და გარბიან დროშებისკენ. დროშების დამრგვალების შემდეგ, ისინი ბრუნდებიან, კვლავ სრიალებენ რგოლში და ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს და თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე ნომრებიც იგივეს აკეთებენ და ხელკეტს გადასცემენ მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

ბოსტნეულის დარგვა

ორი ან სამი გუნდი რიგდება სვეტებად ერთდროულად. საიტის მოპირდაპირე ბოლოში მყოფი გუნდების წინ 5 წრეა შედგენილი. პირველ მოთამაშეებს თითოეულს ეძლევა ჩანთა ნივთებით, რომლებიც პირობითად განსაზღვრავს ბოსტნეულს (ნიორი, ხახვი, ჭარხალი, სტაფილო, კარტოფილი). სიგნალზე ბავშვები გარბიან, აყრიან ყველა „ბოსტნეულს“ თავიანთ ჭიქებში და ცარიელ ჩანთას გადასცემენ მეორე ნომრებს. მეორე ნომრები გარბიან, აგროვებენ "ბოსტნეულს" და გადასცემენ ჩანთას "ბოსტნეულით" მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც თამაშს პირველი დაასრულებს, იმარჯვებს.

Centipede სირბილი

მოთამაშეები იყოფიან ორ ან სამ გუნდად 10-12 კაციან. თითოეული გუნდი იღებს გრძელ თოკს. მოთამაშეები თანაბრად არიან განლაგებული თოკის ორივე მხარეს, რომელსაც ისინი უჭერენ, შესაბამისად, მარჯვენა ან მარცხენა ხელით. სიგნალის მიხედვით, გუნდები გარბიან ფინიშის ხაზამდე (მანძილი 30-40 მ), ამ დროს თოკზე ეჭირათ. გუნდი, რომელიც პირველი გადის ფინიშამდე, იმარჯვებს, იმ პირობით, რომ არცერთმა მონაწილემ არ ესროლა თოკები.

ეს თამაში შეიძლება სხვანაირად ითამაშო. თითოეული გუნდი რიგდება სათითაოდ. ყველამ მარჯვენა ხელი ასწია და სვეტის გასწვრივ გაჭიმულ ტვინს უჭერს. სიგნალის მიხედვით, ორივე გუნდი მიდის ფინიშამდე (10-15 მ) და ბრუნდება. გუნდი, რომელიც პირველი ბრუნდება, იმარჯვებს.

ლოუჩები

6-7 კაციან გუნდებში. თითოეული გუნდი რიგდება სათითაოდ. სიგნალზე, პირველი მდგომი სწრაფად ტრიალდება, რის შემდეგაც მეორე მას ქამარზე ატარებს და ერთად ბრუნავენ, შემდეგ სამი და ა.შ. თამაში მთავრდება როგორც კი ერთ-ერთი გუნდის ბოლო წევრი შეუერთდება მას. სვეტი და ყველა ბიჭი ბრუნავს ღერძის გარშემო.

სწრაფი მატარებელი

დროშები მოთავსებულია თითოეული გუნდიდან 6-7 მეტრში. ბრძანებით "მარტი!" პირველი მოთამაშეები სწრაფი ნაბიჯით (აკრძალულია სირბილით) მიდიან თავიანთ დროშებთან, იარონ მათ გარშემო და უბრუნდებიან სვეტებს, სადაც მათ უერთდებიან მეორე მოთამაშეები და ერთად ისევ აკეთებენ იმავე გზას და ა.შ. მოთამაშეები ატარებენ თითოეულს. სხვა იდაყვებით და სიარულისას ხელებს ლოკომოტივის შემაერთებელი ჯოხივით ამოძრავებენ. როდესაც ლოკომოტივი (წინა მოთამაშე) თავის ადგილს უბრუნდება სრული ძალით, მან უნდა გასცეს გრძელი სიგნალი. პირველი გუნდი, რომელიც მივა სადგურზე, იმარჯვებს.

ახალ ადგილას

ორი გუნდი დგას სვეტებში ერთდროულად. მათგან 15-20 მეტრის დაშორებით დგება ხაზი. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდის პირველი და მეორე ნომრები, ხელჩაკიდებული, გადადიან ხაზს. პირველი ნომრები რჩება ახალ ადგილას, ხოლო მეორეები ბრუნდებიან, უერთდებიან მესამე მოთამაშეებს და ისევ გარბიან ხაზთან. შემდეგ რჩება მეორე ნომრები და მესამეები ბრუნდებიან მეოთხეებთან გაერთიანების მიზნით და ა.შ.. გუნდი იმარჯვებს, რომლის ყველა მოთამაშე პირველია მეორე მხარეს.

რელე ბურთებით

თამაშისთვის გჭირდებათ ფრენბურთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია სკამი საწყისი ხაზიდან 6-7 ნაბიჯის დაშორებით. პირველი ნომრები, ბურთის მიღების შემდეგ, გარბიან თავიანთ სკამებთან, დგანან მათ უკან და ამ ადგილიდან ისვრიან ბურთებს მეორე ნომრებზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე და მომდევნო ნომრები, რომლებმაც დაიჭირეს ბურთი, იგივეს აკეთებენ. თუ მომდევნო მოთამაშემ ბურთი ვერ დაიჭირა, ის უნდა გაიქცეს მის უკან, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში. გუნდი, რომელიც იგებს ბურთს, ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, ადრე უბრუნდება პირველ ნომერს.

გავიდა - დაჯექი

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითოეული 5-6 კაციანი, ირჩევენ კაპიტანებს და რიგდებიან სვეტებში ერთ დროს. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ მისკენ 5-6 ნაბიჯის მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ბურთს. სიგნალის მიხედვით, თითოეული კაპიტანი ისვრის ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე უბრუნებს მას კაპიტანს და ჯდება ადგილზე (სპორტულ დარბაზში - ტანვარჯიშის სკამზე). კაპიტნები ბურთს უყრიან მეორეს, შემდეგ მესამე მოთამაშეს და ა.შ. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, ზის. ბურთის მიღების შემდეგ მისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება.

გუნდი, რომლის კაპიტანი პირველი აიღებს ბურთს და რომლის მოთამაშეც პირველი ხტება, იმარჯვებს.

თუ თამაშის დროს ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მან უნდა აიღოს იგი და გადააგდოს კაპიტანს, რომელიც მანამდე დაიკავა მისი ადგილი.

ესტაფეტა ბუჩქით

გუნდის წევრები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ 10-12 მეტრზე დგანან დროშას (ან სკამს). გუნდების 11 პირველი ნომერი იღებს ჯოხს და ჯოხს. სიგნალზე, მათ უნდა დააკაკუნონ ჯოხი ჯოხით, შემოხაზონ დროშის გარშემო და დააბრუნონ იგი საწყის ხაზზე. შემდეგ ჯოხი გადაეცემა მეორე მოთამაშეს, რომელიც თავის მხრივ ატრიალებს ბარტყს დროშის გარშემო და ა.შ.. პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

თამაშის გამეორებისას შეგიძლიათ დააყენოთ დავალება ერთდროულად მართოთ არა ერთი, არამედ ორი პაკი და ორივე დააბრუნოთ საწყის ხაზზე.

კიბო უკან მოძრაობს

გუნდები აგებულია სვეტებად ერთ დროს. თითოეულმა გუნდმა 10-15 მეტრზე დროშა დადო. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები შემობრუნდებიან და დროშებისკენ მიდიან ზურგით წინ, ატრიალებენ მათ მარჯვნივ და ზუსტად იგივე გზით - ზურგით წინ - ბრუნდებიან თავიანთ ადგილას. როგორც კი ისინი გადაკვეთენ სასტარტო ხაზს, მეორე მოთამაშეები შედიან პატებში, შემდეგ მესამე მოთამაშეები და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

მანქანის მართვისას უკანმოხედვის უფლება არ გაქვთ.

ბურთების გადაცემა

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და გამოდიან ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეულ ხაზზე პირველს ეძლევა ბურთი. ლიდერის სიგნალით, ისინი ბურთს გადასცემენ მეზობლებს, რომლებიც შემდეგ გადასცემენ მას. როდესაც ბურთი მიაღწევს ბოლო მოთამაშეს, მან უნდა დაარტყას ბურთი იატაკზე, დაიჭიროს და დაუბრუნოს მეზობელს. შემდეგ ბურთი გადადის ხელიდან ხელში საპირისპირო მიმართულებით. როდესაც ბურთი უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, მან უნდა აწიოს იგი თავზე. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ბურთის გადაცემას, იმარჯვებს.

Ნემსი და ძაფი

სათამაშოდ, თქვენ უნდა მოამზადოთ ორი ყალბი ნემსი (100-120 სმ სიგრძის) და ფერადი კაბელის ორი ბურთი (თხელი თოკი).

მოთამაშეები რიგდებიან ორ რიგში (თითოეული 10-12 კაცი) ერთმანეთის წინააღმდეგ. ყოველი სტრიქონის პირველ რიცხვებს ეძლევა ნემსი, ხოლო ბოლო ნომრებს ეძლევა ტვინის ბურთი.

სიგნალზე, ბურთის გახსნისას (მოთამაშე არ ათავისუფლებს მას ხელიდან), კაბელის ბოლო გადადის ხელიდან ხელში ხაზის გასწვრივ. როდესაც ის პირველ მოთამაშეს მიაღწევს, ის მას ნემსის ყუნწში ახვევს და აბრუნებს მეორეს, რომელიც გადასცემს მას ხაზის გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით. როდესაც კაბელის ბოლო უბრუნდება ბოლო მოთამაშეს და ნემსით გადაბმული კაბელი შუაზე იკეცება, ყველა უხვევს მარჯვნივ (ან მარცხნივ) და მიჰყვება წინამძღოლს, ეჭირა ძაფს (როგორც რუსული ანდაზა ამბობს: ” სადაც ნემსია, იქ არის ძაფი“), სწრაფად მოიარეთ ადგილი პერიმეტრის გასწვრივ (საზღვრები უნდა იყოს მონიშნული) და დაუბრუნდით თავდაპირველ ადგილს. გუნდი, რომელმაც პირველი დაასრულა დავალება (თუ ყველა წესი ზუსტად იყო დაცული) იმარჯვებს.

შეჯიბრებები - ჩხუბები

მამლების ჩხუბი

მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ცალ ფეხზე, მეორე ფეხი მოხრილი აქვთ, ხელები მკერდზე მოკეცილი. ცალ ფეხზე ხტუნვით ყველა ცდილობს მოწინააღმდეგეს მხრით უბიძგოს, წონასწორობა დაკარგოს და მეორე ფეხი ჩამოწიოს - მაშინ ბრძოლა მოგებულია.

ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯდომისას. ქამარი (ჩოლკა) დაკავშირებულია რგოლით. მოთამაშეები იკუმშებიან და რგოლს მუხლებზე დებენ, რომ ფეხები ვერ გაისწორონ. ხელები მუხლების ქვეშ არის ჩასმული. ამ პოზაში ფეხის თითებზე ხტუნაობით, მოთამაშეები ცდილობენ ერთმანეთს მხრებით უბიძგონ. ის, ვინც წონასწორობას არ ინარჩუნებს, კარგავს.

თამაში „მამლების ბრძოლა“ უნდა მიმდინარეობდეს მცირე ფართობზე, რომლის იქით გასვლა შეუძლებელია.

არ დაკარგო ბალანსი

მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან ხელის სიგრძით. მათი ფეხები დახურულია. აწიეთ ხელები მკერდის დონეზე, თითოეული მონაცვლეობით ურტყამს ერთი ან ორივე ხელით მოწინააღმდეგის ხელისგულებს. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ დარტყმა ხელების მოულოდნელად გაშლით. ვინც ერთი ფეხით მაინც მოძრაობს, წააგებს.

ვინ დაარტყამს

მიწაზე 40-50 სმ დიამეტრის ორი წრეა დახატული, ერთის ცენტრი მეორის ცენტრიდან დაახლოებით 80 სმ უნდა იყოს, წრეების უკან ორი მოთამაშე ხდება. თითოეული მათგანი იღებს კლუბს. თითოეული წრის ცენტრში მოთავსებულია ბუჩქი. აუცილებელია მოწინააღმდეგის წრიდან გამოგლიჯოთ პაკი და შეინარჩუნოთ საკუთარი.

გაიყვანეთ კაბელი

მიწაზე თოკია დადებული, რომლის ბოლოებზე ქვიშის ტომრებია მიბმული. თოკის ბოლოებზე ორი მოთამაშე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ. თითოეული მათგანის წინ 5-6 საფეხურზე დგას დროშა. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები გარბიან თავიანთ დროშებთან და, დაბრუნების შემდეგ, ცდილობენ თოკი გაიყვანონ თავიანთი მიმართულებით, ამხანაგის წინ. ის, ვინც ამას მოახერხებს, იმარჯვებს. შეჯიბრი სამჯერ მეორდება.

რეკეტის ბრძოლა

ამ ოსტატობის თამაშში ორი მოთამაშეა. თითოეული მოთამაშე იღებს რაკეტს. რაკეტები შეიძლება იყოს მაგიდის ჩოგბურთიდან ან ხელნაკეთი. თითოეულ მათგანზე მოთავსებულია კუბი ან პატარა ბრტყელი სათამაშო.

მოთამაშეები, აიღეთ რაკეტი მარცხენა ხელში, იღებენ მას გვერდზე. სიგნალზე, თავისუფლად მოძრაობენ, ისინი ცდილობენ აიღონ კუბი მოწინააღმდეგის რაკეტიდან საკუთარი ჩამოგდების გარეშე.

დუელში გამარჯვებულია ის, ვინც ზედიზედ სამჯერ მოახერხებს პარტნიორის რაკეტიდან კუბის ამოღებას.

დიდი თამაში პატარა ბურთით

ბურთით თამაშები, რომლებიც სხვადასხვა ასაკის ადამიანებს უყვართ, ძალიან მრავალფეროვანია. მაგრამ ბავშვობაში და განსაკუთრებით უფრო ახალგაზრდა ასაკი, ყველაზე გავრცელებულია „ბურთის სკოლა“. ასე ჰქვია სავარჯიშოების სისტემას პატარა ბურთით სირთულის გაზრდის მიზნით.

შეგიძლიათ დაიწყოთ უმარტივესი.

- ვის შეუძლია ბურთის მაღლა სროლა და ორივე ხელით დაჭერა? მასწავლებელი ეკითხება ბავშვებს.

მსურველი ბევრია, ყველას შეუძლია და. მზად არის დაამტკიცოს. შემდეგ ლიდერი ბავშვებს სხვა, უფრო რთულ დავალებებს სთავაზობს: გადაყარეთ ბურთი და დაიჭირეთ მხოლოდ მარჯვენა ხელით, მხოლოდ მარცხენა ხელით; გადააგდე ბურთი, ადგილზე შეასრულე სრული შემობრუნება და დაიჭირე და ა.შ.

ეს სავარჯიშოები არ არის ყველასთვის. მაგრამ ერთ-ერთი წინასწარ მომზადებული ბიჭი მათ მარტივად და თავისუფლად შეასრულებს. და ყველა ბავშვი მიხვდება, რომ ვარჯიში საჭიროა სავარჯიშოების შესასრულებლად.

კვირის დღეების დასახელება

რიგის დასაყენებლად რამდენიმე მოთამაშე იყენებს დათვლის რითმს. თამაშის დამწყები ბურთს მაღლა აგდებს და იჭერს, თანმიმდევრობით ასახელებს კვირის ყველა დღეებს: ორშაბათს, სამშაბათს, ოთხშაბათს და ა.შ. (თითოეული სროლაა ყოველ დღე). როდესაც კვირის ყველა დღე გამოძახებულია (ან გამოტოვების შემთხვევაში), მოთამაშე გადასცემს ბურთს შემდეგ მოთამაშეს და ის განზე დგას. როდესაც ყველა მონაწილე დაასრულებს ამ სავარჯიშოს, ისინი ითვლიან რამდენი გამოტოვებული აქვთ. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც ითამაშა გამოტოვების გარეშე ან ვისაც ნაკლები ჰყავდა.

შემდეგ ჯერზე, ბურთის სროლისას, შეგიძლიათ დათანხმდეთ დაასახელოთ არა კვირის დღეები, არამედ თვეები: იანვარი, თებერვალი, მარტი და ა.შ. ამ თამაშში თითოეული ციკლი აღარ შედგება 7, არამედ 12 სროლისგან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბურთის გადაგდება ანბანის ყველა ასოზე ზედიზედ. ამის გაკეთება გამოტოვების გარეშე ძალიან რთულია (ასეთი თამაში ბავშვებს ანბანის უკეთ სწავლაში ეხმარება).

არ გამოტოვოთ ბურთი

ორი მოთამაშე დგას გვერდიგვერდ. ერთ-ერთ მათგანს ბურთი აქვს. მან უნდა აიძულოს ბურთის ხელისგულით დარტყმით ზედიზედ 10-ჯერ გადმოხტეს იგი იატაკიდან, ხოლო მე-11 პასზე (თამაშის შეწყვეტის გარეშე) მეორე მოთამაშეზე. მან, 10 დარტყმის შემდეგ, ბურთი პირველს უნდა დაუბრუნოს. და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მათგანი არ გამოტოვებს ბურთს. ბურთის ჩამოგდება თამაშგარეა. ამის ნაცვლად, სხვა მოთამაშე ინიშნება და შეჯიბრი გრძელდება. ის, ვინც თამაშში დიდხანს რჩება, იმარჯვებს.

შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ ბურთის წამყვანი მოთამაშე არ დგას, არამედ დადის მასთან რაღაც საგანს, როგორიცაა სკამი და, უკან დაბრუნებით, გადასცემს მეორეს.

შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთდროულად რამდენიმე წყვილი მოთამაშით. წყვილი, რომელიც ახერხებს ბურთის ყველაზე დიდხანს შენარჩუნებას, იმარჯვებს.

სახტუნაო თოკი

ისევე, როგორც "ბურთის სკოლა", მოკლე და გრძელი თოკით ვარჯიშები ყოველთვის იყო ბავშვობის თანმხლები. და ეს შემთხვევითი არ არის. Მათ აქვთ; მნიშვნელოვანია ჯანმრთელობის ხელშეწყობისთვის და ფიზიკური განვითარებაბავშვებს და მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს გარე თამაშებში.

თოკზე ხტომა ავითარებს და ავარჯიშებს ისეთ თვისებებს, რაც ყველას სჭირდება, როგორიცაა სწრაფი, მსუბუქი და ელასტიური მოძრაობები, გამძლეობა და ყურადღება, რიტმის გრძნობა. სპორტის მრავალი დამსახურებული ოსტატი, ემზადება შეჯიბრებისთვის მძლეოსნობაში, კრივში, სხვადასხვა სპორტული თამაშები, სავარჯიშო ვარჯიშის დროს თოკზე ხტომაში. ეს ეხმარება მათ უკეთ მოემზადონ შეჯიბრებისთვის, გახადონ თავიანთი მოძრაობები უფრო სწრაფი, ზუსტი და თავდაჯერებული, ფეხები უფრო ძლიერი. და რა საინტერესო, რთული და ლამაზი სავარჯიშოები თოკით შედის რიტმული ტანვარჯიშის შეჯიბრებებში!

ამ ყველაფრის თქმა ღირს ბავშვებს, რათა მათ უფრო დიდი ინტერესი გაუღვივოთ თოკზე ხტომისადმი.

სასკოლო ასაკის ყველა (ან თითქმის ყველა) გოგონას შეუძლია თოკით ხტუნვა, მაგრამ არა ყველა ბიჭს და ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია მათი მოხიბვლა თოკით თამაშებით.

ჩვეულებრივ, ბავშვები თოკით ასრულებენ მხოლოდ უმარტივეს, ყველაზე პრიმიტიულ ვარჯიშებს. მასწავლებელმა მუდამ უნდა გაართულოს დავალება: გადახტეთ არა მარტო დგომით, არამედ მოგზაურობისას, სირბილის დროს, მარჯვნივ, მარცხენა ფეხზე, ერთხელ გადახტეთ და ორჯერ გამოტოვეთ თოკი ფეხქვეშ, გადახტეთ ერთად ( ერთმანეთის პირისპირ დგომა და თავის უკანა მხარეს), სამი ჩვენგანი ორი თოკით და ა.შ. ხტომები უნდა იყოს რბილი, ზამბარიანი და შესრულებული ფეხის თითებზე.

მოკლე თოკი უნდა შეესაბამებოდეს ბავშვის სიმაღლეს. ყველას შეუძლია თავად განსაზღვროს სასურველი სიგრძე შემდეგნაირად: დადექით თოკის შუაში, გაშალეთ ფეხები მხრების სიგანეზე, გაიწიეთ თოკი სხეულის გასწვრივ. მისი ბოლოები უნდა მიაღწიოს წელამდე.

გრძელი თოკისთვის საჭიროა 10-12 მმ სისქის და 5-6 მ სიგრძის თოკი.

სარელეო რბოლა თოკებით

დახატულია ორი პარალელური ხაზებიერთმანეთისგან 15-20 მ მანძილზე. პირველ ხაზზე ორი-სამი გუნდი დგას თავში. სვეტის წინ მდგარ მოთამაშეებს ხელში თოკი უჭირავთ. მოპირდაპირე ხაზზე, თითოეული გუნდის წინ, დადეთ დროშა. ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები იწყებენ სირბილს, თოკზე გადახტომას და, დროშის დამრგვალებით, ბრუნდებიან და გადასცემენ თოკს შემდეგ მოთამაშეს. ის, გაუჩერებლად, ხტება თოკზე და წინ მიისწრაფის. ბოლო მონაწილე, მიაღწია ფინიშის ხაზს, მაღლა ასწევს ხელს თოკით. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

რელე გრძელი თოკით

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად სათითაოდ სასტარტო ხაზზე 4-5 ნაბიჯის მანძილზე, ერთი სვეტი მეორისგან. ორი მოთამაშე გრძელი თოკით დგას თითოეული გუნდის წინ 5-6 ნაბიჯით. ლიდერის სიგნალით, ისინი იწყებენ თოკის თანაბრად გადახვევას თავიანთი გუნდების მიმართულებით. იმავე სიგნალზე, პირველი ნომრები მიდის წინ. მათი ამოცანაა გაიქცნენ თოკის ქვეშ დარტყმის გარეშე, უკან დაბრუნდნენ, ხელით შეეხონ მეორე მოთამაშეებს და დადგეს მათი სვეტის ბოლოს. ამის შემდეგ მეორე ნომრები ეშვება წინ, შემდეგ მესამე და ა.შ. ის, ვისაც თოკი შეეხო, უნდა დაბრუნდეს და გაიმეოროს მისი მცდელობა.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ხტომას, იმარჯვებს.

როდესაც თამაში მეორდება, მათ, ვინც თოკი გადაუგრიხეს, სხვები ცვლიან.