Dragon Age-მა დაიწყო ქვესტი მკვდარი ციხესიმაგრე. თამაშის აღწერა Dragon Age: Origins. რელიქვიის ძიებაში

ღრმა ბილიკებზე მკვდარი თხრილების გამოკვლევისას შესაძლებელი იქნება მტკიცებულების პოვნა იმისა, რომ ფერალდის კეთილშობილური სახლის უკანასკნელი წარმომადგენელი ერთხელ იყო რიგებში და პატივით გარდაიცვალა. ლეგიონის ჯავშნის თითოეული ნაწილი განაახლებს კოდექსის გვერდს მკვდარი კასტაზე. ოთხი ნაწილის შეგროვების შემდეგ, ჟურნალში გამოჩნდება ახალი დავალება "მკვდარი ციხე", ხოლო რუკაზე გამოჩნდება მარკერი, რომელიც მიუთითებს დარიუს ფერალდის დაკრძალვის ადგილს. სარკოფაგი მდებარეობს დერეფანში საშვილოსნოსკენ მიმავალ გზაზე. როგორც მტკიცებულება, მისგან ვიღებთ მიცვალებულთა კასტის ემბლემას. ორზამარში ჩასვლისთანავე მივდივართ Guardian-თან ალმასის დარბაზებში და ვტოვებთ ჩანაწერს მემუარებში. სახლის ფერალდის უკანასკნელი წარმომადგენლის კეთილშობილური დაბადებისა და დიდი პირადი თავგანწირვის გამო, ამ სახლისა და მიცვალებულთა ლეგიონის გაერთიანება ქრონიკების შესწავლის ღირსად ითვლება. თუ მემკვიდრეობის ხაზი ხელუხლებელი და საკმარისი აღმოჩნდება, გარდაცვლილთა ლეგიონის ნათესავები შეიძლება აღიარებულ იქნეს როგორც მცირე კეთილშობილება, თუმცა შეზღუდვებით. შემდეგ კი მთელ უმცროს სახლს მოუწევს ქრონიკებში ჩართვის პროცესის გავლა.

ლეგიონის ჯავშანტექნიკის ადგილები დრაკონის ხანაში მკვდარი თხრილში: წარმოშობა:

  • ლეგიონის ჩექმები- სარკოფაგი პირველ ჩრდილოეთ ოთახში.
  • ლეგიონის ხელთათმანები- სარკოფაგი ხიდამდე პირველ სამხრეთ დერეფანში.
  • ლეგიონის ჯავშანი- სარკოფაგი ხიდის შემდეგ დიდ ჩრდილოეთ ოთახში.
  • ლეგიონის ჰელმი- ხიდის შემდეგ აღმოსავლეთ ნაწილში ლეგიონერთა ტაძარში ლეგიონერთა საკურთხეველზე.

ლეგიონის ჯავშნის მახასიათებლები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • ლეგიონის ჰელმი- ძალა: 38; ჯავშანი: 3.13.
  • ლეგიონის ჯავშანი- ძალა: 42; ჯავშანი: 21,88; +3 ნებისყოფისკენ.
  • ლეგიონის ხელთათმანები- ძალა: 42; ჯავშანი: 3.13; +4 შეტევისთვის.
  • ლეგიონის ჩექმები- ძალა: 42; ჯავშანი: 3.75.

თანჯერ მოგიწევთ ყინვის მთებზე წასვლა, სადაც ორზამარის შესასვლელი მდებარეობს. პირველი სიურპრიზი იქნება დაქირავებულთა მცირე რაზმი (მათ შორის ჯადოქარი), რომლის ამოცანაა თქვენი პერსონაჟის მოკვლა. Orzammar ზოგადად არის რთული კომპლექსი ლოკაციების გასავლელად, ასე რომ, თუ თქვენი დონე თხუთმეტზე დაბალია, რთული იქნება.

გასეირნება: ორზამარი

გასეირნება: ორზამარი

ქალაქის კარიბჭესთან დაინახავთ, რომ ლოღაინის ემისარი, სახელად იმრეკი, რამდენიმე თანამოაზრესთან ერთად, წარუმატებლად ეძებს შესვლას. როგორც კი გამოაცხადებთ ქალაქში შესვლის სურვილს, იმრეკი დაიწყებს წინააღმდეგობას. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ განდევნოთ იგი, ან მოკლათ - ამის შემდეგ კარიბჭე ნებისმიერ შემთხვევაში შეგიშვებთ და გაცნობებთ, რომ ორზამარის მეფე ახლახან გარდაიცვალა და თქვენ დახმარებას არ მიიღებთ, სანამ მისი მემკვიდრე არ აირჩევა.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

გმირთა დარბაზის გახსნის შემდეგ და ქალაქის საერთო დარბაზებში შესვლის შემდეგ, თქვენ დაუყოვნებლივ ნახავთ პატარა სცენას ტახტის ორ ყველაზე სავარაუდო კანდიდატს შორის - პრინც ბელენსა და ლორდ ჰარომონტს შორის. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც კეთილშობილური ჯუჯა, მაშინ ორივე უკვე ნაცნობი იქნება თქვენთვის. ამის შემდეგ გექნებათ საშუალება დაუკავშირდეთ გვარდიის უფროსს ან ჯუჯას სახელად ნერავს, რომელიც ცოტას მოგიყვებათ ქალაქში არსებულ ვითარებაზე და გამოგიგზავნით მთავარ ბრენდელორთან საბჭოს დარბაზში (Diamond Halls-ის გავლით) დეტალებისთვის.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

შესახებამ უკანასკნელის სიტყვების ზოგადი მნიშვნელობა შემდეგი იქნება: მეფის გარეშე, საბჭო არ გარისკავს ჯუჯების არმიის ზედაპირზე გამოგზავნას, რადგან აქ ნამდვილი სამოქალაქო ომი დგება და არ არის საჭირო ძალების დაშლა - ისინი გააკეთებდნენ უფრო სწორად მათი პრობლემების მოგვარება. თქვენ მოგიწევთ მხარი დაუჭიროთ ერთ-ერთ კანდიდატს, რათა მიიღოთ გრეი მცველის ხელშეკრულებით დაპირებული დახმარება. ვინ იქნება ის, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, თუმცა ჯუჯა გმირს, როგორც კეთილშობილს, ისე ჩვეულებრივს, შეიძლება ჰქონდეს პირადი მოწონება და არ მოსწონს, ხოლო მმართველობის შედეგები თავად ორზამარისთვის განსხვავებული იქნება. სერჟანტი-მაიორი გეტყვით პრინც ბელენისა და ჰარომონტის მთავარი მესაიდუმლეების სახელებს და გეტყვით სად უნდა მოძებნოთ ისინი.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ ორივე კანდიდატის წარმომადგენლებთან და დაიწყოთ დავალების შესრულება ორი ხაზით, მაგრამ საბოლოოდ მაინც მოგიწევთ გადაწყვიტოთ, რომელი მათგანი დადგეს ტახტზე. მტრის ფრაქციის მუშაობაში დადანაშაულების თავიდან ასაცილებლად, თქვენ დაგჭირდებათ დარწმუნების დონის ამაღლება და დამატებითი ქვესტის დასრულება - ამ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ მანევრირებას დიდი ხნის განმავლობაში და არცერთი ფრაქცია არ შეწყვეტს კომუნიკაციას.

დასაწყისისთვის, მოგეთხოვებათ დაამტკიცოთ თქვენი ლოიალობა შერჩეული განმცხადებლის (ან ორივეს) მიმართ და შეასრულოთ მცირე დავალება.

უფლის ნდობა

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ამ დავალების მისაღებად დაგჭირდებათ დალაპარაკება მის მესაიდუმლე დულინთან, რომელიც გამოჩნდება ჰარომონტის სახლში Diamond Halls-ში ან Innkeepers' Tavern-ში. თუ პირველად მიდიხართ საბჭოში, დულინი შეგხვდებათ გასასვლელში და შემოგთავაზებთ შეჯიბრებას Harrowmont-ისთვის Trial Arena-ში, გზად გაარკვევს, რატომ თქვა უარი მისმა რამდენიმე მებრძოლმა მონაწილეობაზე.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INარენას შესასვლელი მდებარეობს ქალაქის მთავარი შესასვლელის პირდაპირ (ჩვეულებრივი ჯუჯა უკვე იცნობს ამ ადგილს). Harrowmont-ის პირველი მებრძოლი, ბასილი, განვითარებული დარწმუნებით, გეტყვით, რომ მას აქვს ურთიერთობა დაქორწინებულ ჯუჯასთან და მისი დამადანაშაულებელი წერილები როგორღაც მოხვდა ბელენის მინიონების ხელში, რომლებიც გვპირდებიან, რომ გაასაჯაროებენ მათ. იმისთვის, რომ ბასილმა საბოლოოდ შეასრულოს, თქვენ უნდა ამოიღოთ ისინი მიაჯის, ბელენის მებრძოლის გულმკერდიდან, ან მკერდის გახსნით Rogue-ის უნარების გამოყენებით, ან უბრალოდ თავად მიაჯის გასაღების მოპარვით. წერილებს შეიძლება დასჭირდეს დამატებითი საფასური 15 ოქრო.

INჰაროუმონტის მეორე მებრძოლმა, სახელად გვიდონმა, უარი თქვა მონაწილეობაზე იმის გამო, რომ მას უთხრეს, რომ ჰაროუმონტმა უკვე მიატოვა ტახტი და კონკურსი მხოლოდ საჩვენებლად იყო. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ გვიდონი, რომ ეს ტყუილია და ის მაინც იბრძვის.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აცნობოთ არენის მენეჯერს, რომ მზად ხართ ბრძოლებისთვის. ბრძოლამდე შეძლებთ ყველა მომავალ მოწინააღმდეგეს ესაუბროთ, მაგრამ ეს არაფერზე იმოქმედებს.

INპირველ სამ ბრძოლაში თქვენი მცველი იბრძვის მარტო, მეოთხეში - თავის ერთ-ერთ თანამებრძოლთან ან ჰარუმონის თანამოაზრეებთან ერთად ორი ჯუჯის წინააღმდეგ, ხოლო მეხუთეში - სამი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ თავის ჯგუფთან ან ბასილთან და გვიდდონთან.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

მას შემდეგ რაც კონკურსის ჩემპიონად გამოცხადდებით, შეგიძლიათ გამარჯვება მიუძღვნათ ბელენს (დულინი უკმაყოფილო იქნება), ჰარუმონტს ან მცველებს და ბოლოს პირადად შეხვდეთ ჰარუმონტს.

პრინცის კეთილგანწყობა

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

პრინცი ბელენის რწმუნებული, სახელად ვარტაგი, იქნება საბჭოს პალატაში ან სასახლეში. ის მოგცემთ შემდეგ დავალებას - მიაწოდოთ რამდენიმე წერილი ჰარომონტის თანამოაზრეებს იმის მტკიცებულებით, რომ ლორდმა იგივე ჯილდო დაჰპირდა ორი დიდგვაროვანი სახლის მხარდაჭერისთვის. პირველი მიმღები, ლორდი ჰელმი, სასტუმროების ტავერნაში იქნება, მეორე კი ღრმა ბილიკებში უნდა ვეძებოთ. ლედი დეისი, ლორდ დეისის ქალიშვილი, გამოაცხადებს, რომ მას არ აქვს უფლება გააკონტროლოს მამის ხმა და მიგიყვანთ Educan-ის ტეგზე, მოგცემთ რუკას და ბეჭედს, რათა ღრმა ბილიკებში შეგეშვათ ( კეთილშობილი ჯუჯა ეწვევა აქ პროლოგში).

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

დეისის ურდოს ნახვა შეგიძლიათ თაიგის სამხრეთ-დასავლეთით და მასში მისასვლელად მოგიწევთ ბრძოლა Darkspawn-ისა და Deep Hunters-ის რამდენიმე რაზმის მეშვეობით. როგორც კი მას გადასცემთ წერილს, ლორდ დეიზი მაშინვე შეიცვლის ბანაკს და დაბრუნების შემდეგ თქვენ შეძლებთ ვარტაგს გამოცხადდეთ და პირადად შეხვდეთ ბელენს.

შენიშვნა: თუ დავალებებს ერთდროულად დაასრულებთ, ჯობია ჯერ ჰენლის და დეისს მიაწოდოთ საბუთები, შემდეგ კი არენაზე წასვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ღრმა ბილიკების მონახულებას ვერ შეძლებთ და ქვესტი ჩავარდება.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INმიუხედავად იმისა, თუ რომელი მხარე დაიჭირეთ, შემდეგი ამოცანები იდენტური იქნება. ორივე ბელენი და ჰაროუმონტი მოგთხოვთ მოკლათ ადგილობრივი მაფიის ლიდერი, სახელად ჯარვია, ერთგვარი ნათლია, რომელიც მეფობს მტვრის ქალაქში. ეს ადამიანი უკვე ნაცნობი იქნება ჩვეულებრივი ჯუჯისთვის.

თუ პირველად ხართ მტვრიან ქალაქში, მაშინ შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს წააწყდებით ბანდიტების ჯგუფს. უბრალო ჯუჯა ცოტა უფრო შორს შეხვდება თავის მეგობარ ლესკეს, რომელიც, თუმცა, განსაკუთრებულ სასარგებლოს არაფერს იტყვის. საჭირო ინფორმაციის გასარკვევად ესაუბრეთ მათხოვარს ნადეჟდას, ვაჭარ ალიმარს ან ჯუჯა რადეკს. ნადეჟდა ყველაფერს ზუსტად ასე გეტყვის, მაგრამ ალიმარას და რადეკს მოსყიდვა მოუწევთ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INშედეგად, თქვენ გაიგებთ, რომ ჯარვიას ბუნაგში შესვლა შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური გასაღების დახმარებით და რომ შეგიძლიათ მიიღოთ იგი ქარტიის წევრებისგან, რომლებიც ხშირად შედიან მტვრიანი ქალაქის ერთ-ერთ სახლში (ჯუჯა უბრალო ცნობს საკუთარი ყოფილი სახლი). ადრე იქ საინტერესო არაფერი იყო, მაგრამ ამ საუბრის შემდეგ იქ ბანდიტების მცირე რაზმი დახვდებათ. როდესაც თქვენ თითქმის დაასრულებთ ლიდერს, ის მოწყალებას ითხოვს. არ აქვს მნიშვნელობა, გადაარჩენ თუ არა მის სიცოცხლეს - გასაღებს თითის მახვილი ფალანგიდან ნებისმიერ შემთხვევაში მიიღებ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

მაშინ თქვენი გზა ახლოს მდებარე საეჭვო სახლშია. კარის დათვალიერების შემდეგ, თქვენ იპოვით გასაღების ხვრელს, მაგრამ ყველა ჰაკერული უნარი არაფერზე მიგვიყვანს - აქ მხოლოდ ბანდიტებისგან აღებული მახვილი მაჯა ჯდება.

შიგნით ჩავარდნისას თქვენ აღმოჩნდებით ქარტიის ბუნაგში (ასევე ნაწილობრივ ნაცნობი ჯუჯა უბრალოებისთვის), სავსე ბანდიტი მეომრებისა და მძარცველების რაზმებით, ზოგჯერ დაქირავებული ჯადოქრებითა და ობობებით. აქ ასევე ბევრი ხაფანგია, ამიტომ ყაჩაღი ძალიან გამოადგება. უფრო მეტიც, ბრძოლა დაიწყება თითქმის თავიდანვე - კარიბჭესთან, რომელსაც სტელსიც კი ვერ მოატყუებს. ზოგიერთი ჩხუბის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ გვერდით ოთახებს არ შეხედავთ და ღირს იმის გათვალისწინება, რომ ქარტია სავსეა Stealth-ის გამოცდილი მომხმარებლებით, რომლებიც ერთი შეხედვით არსად ჩნდებიან.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ხაფანგებით სავსე აღმოსავლეთის დარბაზში ჟარვია გელოდებათ. თუ თქვენი პერსონაჟი ჩვეულებრივი ჯუჯაა, ლესკე მას დაეხმარება, თორემ ცოტა ადრე ციხის საკანში აღმოაჩენენ და მისი გათავისუფლება იქნება შესაძლებელი. ჯარვია არის ნარინჯისფერი ბოსი, თაღლითი მკვლელი, რომელიც ასევე შესანიშნავია მშვილდით. დაბალ დონეზე ეს ძალიან საშიში მეტოქეა. პერიოდულად, ის გადავა Invisibility-ში და თავს დაესხმება თქვენს ყველაზე დაუცველ თანაგუნდელებს ან გადავა მავთულის ხაფანგების დაცვის ქვეშ, რომელთა უმეტესი ნაწილის შემჩნევა მხოლოდ კიბეებზე ასვლისას შეიძლება. სხვათა შორის, ის თავად იქნება იმუნიტეტი, რომ დაარტყა, მაგრამ ჯადოსნური კონტროლერი გამოდგება.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ჯარვიასთან დაკავშრებით და სხეულებისა და გულმკერდისგან ყურადღების ღირსი შეგროვების შემდეგ, შეგიძლიათ ზედაპირზე ამოხვიდეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთის დერეფნის გავლით, რომელიც სავაჭრო პუნქტის გავლით მიგიყვანთ თემის დარბაზებში.

აქ შეგიძლიათ გააკეთოთ ორი დამატებითი ქვესტები, გამოჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბელენისა და ჰარომონტის ამოცანები პარალელურად სრულდება.

ღალატი შიგნიდან

დაჯილდოვდება, თუ დაარწმუნებთ ვარტაგს ბელენისადმი თქვენს ერთგულებაში, ჰაროუმონტის ნდობის დაკარგვის გარეშე, პროვინციის ზონიდან გასვლისას. აუცილებელია ჯარვიას პირად ნივთებში დამადანაშაულებელი წერილების ჩარგვა - ეს მხოლოდ მისი დამარცხების შემდეგ შეიძლება.

მეორე მხარეს გადასვლა

მას მხოლოდ იმ შემთხვევაში მიიღებთ, თუ დულინამდე ვარტაგს მოახსენებთ. Harrowmont-ის რწმუნებული მოგთხოვთ იპოვოთ მტკიცებულება, რომ ბელენმა დაიქირავა ჩარტერი ტრიანის მოსაკლავად. თქვენ ასევე ნახავთ მათ Charter dungeons-ის ბოლო ოთახში.

TOროგორც კი ბელენს/ჰაროუმონტს შეატყობინებთ ჯარვიას განადგურების შესახებ, თქვენ დაევალებათ შემდეგი დავალება - იპოვოთ სრულყოფილი ბრანკა ღრმა გზებში და დაარწმუნოთ იგი, მხარი დაუჭიროს თქვენს დამსაქმებელს, ან, თუ ის გარდაიცვალა, მიიტანოთ მისი ნაშთები. ქალაქი.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

და ამჯერად ქალაქიდან გასვლამდე შეგხვდება ვიღაც ოგრენი და გთხოვს ჯგუფში გაწევრიანებას იმ მოტივით, რომ ბრანკა მისი ცოლია. არ არის აუცილებელი ჯუჯის აღება; ის მაინც შემოგიერთდებათ ცოტა მოგვიანებით ნაკვეთში. ოღრენი ორმხრივი იარაღით მოჯადოებული მეომარია და ღრმა გზებზე ლაშქრობისას აქტიურად აკეთებს კომენტარს მარშრუტზე.

ღრმა ბილიკები

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ბრანკას საპოვნელად მოგიწევთ რამდენიმე ტეგის გავლა. თუ თქვენ არ წახვედით ღრმა გზებზე ლორდ დეისისთვის, პირველი ადგილი იქნება Educan teig. თუ აქამდე ყოფილხართ, პირდაპირ კარიდინას გადასასვლელისკენ წახვალთ. მოგიწევთ მისი გადაკვეთა ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ, მაგრამ პირდაპირი გზა ჩაკეტილია და მოგიწევთ დასავლეთ ან აღმოსავლეთ მღვიმის დერეფნების გავლა. დასავლეთში ძირითადად შეხვდებით სიბნელის ქვირითს, ხოლო აღმოსავლეთში - ღრმა მონადირეებს. რამდენჯერმე შეგხვდებათ გამოქვაბულები, რომლებშიც სიბნელის ქვირითი დაალაგებს ნივთებს გიგანტურ არაკაცებთან. შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ ერთი მხარე დაასრულებს თქვენს კონკურენტებს და გაუმკლავდეთ დანარჩენებს, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩაერთოთ ბრძოლაში, როგორც მშვიდობისმყოფელი და მიიღოთ მეტი გამოცდილება. თავად კვეთა ხაფანგებითა და ბალისტებით გამაგრებული ბორცვია. ერთ მხარეს მიახლოებით და მასთან შებრძოლებით, შეგიძლიათ დაარტყით დანარჩენ ჯგუფებს ზურგში.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

თანშემდეგ ეწვევით ორტან თეიგს. მასში ძირითადად ბინადრობს სიბნელის ქვირითი, ობობები, სულები და გოლემები. თქვენ უნდა მოხვდეთ თეიგის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სადაც ნახავთ ბრანკას დღიურს. ამ ადგილს იცავს ობობა დედოფალი, ფორთოხლის ბოსი. ის პერიოდულად იძახებს ახალ ობობებს, ამიტომ ჯობია ცოტათი უკან გაიქცეთ ისე, რომ არ გადაიტანოთ ყურადღება, რომელიც 4-5-ჯერ გამოჩნდება. როცა პატრონს გარკვეული რაოდენობის ჯანმრთელობას მოაცილებთ, ის გაქრება, მაგრამ მალე ისევ გამოჩნდება.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ბრანკას დღიურის წაკითხვის შემდეგ შეიტყობთ ახალი ლოკაციის - მკვდარი თხრილების ადგილმდებარეობის შესახებ. ამ მშვენიერი ადგილის მონახულების შემდეგ, თქვენ ნახავთ სიბნელის ქვირითის უზარმაზარ არმიებს და მალე შეხვდებით მკვდარ ლეგიონს, რომელიც ებრძვის ამ არსებების მნიშვნელოვან რაზმს. თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ხიდის გადაკვეთა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ კარდოლს და მის მებრძოლებს, ან წინ გაიაროთ, აიღოთ Spawn-ის მთელი რაზმი. ხიდი გიგანტურ ჭიშკართან იქნება, რომლის წინ რამდენიმე ოგრე და სიბნელის ქვირითის მნიშვნელოვანი ჯგუფი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ ისინი სათითაოდ მიიზიდოთ ხიდზე მშვილდების გამოყენებით.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

TOროდესაც თქვენ გაასუფთავებთ ხიდს და მის უკან არსებულ ტერიტორიას, მკვდარი ლეგიონი შეიცვლის ადგილს, მაგრამ არ წავა უფრო შორს. თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ კარდოლს, ლეგიონის ხელმძღვანელს, იმის შესახებ, თუ როგორ დაგეხმარებიან მისი მებრძოლები ბლაითთან ბრძოლაში, მაგრამ კარდოლი მორიდებით გიპასუხებთ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

სცენა ივსება მხოლოდ სიბნელის ქვირითითა და ხაფანგებით. ვიწრო ხიდზე გადასვლისას Screamers-ის ჩასაფრება დაგხვდებათ, ხოლო სამხრეთ-ცენტრალურ ნაწილში შეხვდებით Forge Master-ს, ნარინჯისფერ ბოსს და მის თანხლებს. მისგან კარგი ჩაქუჩი ამოღებულია, მაგრამ ამ ადგილის გვერდის ავლით შეგიძლიათ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

მერე ჩონჩხის მჭამელებით სავსე დიდ დარბაზში შეხვალთ. ამის შემდეგ, ჯერ გაიგებთ და შემდეგ იხილავთ ჰესპიტს, ბრანკას კაპიტანს და საყვარელს. მოკლე საუბრიდან მიხვდებით, რომ თავად ჰესპიტი ფელით არის დაინფიცირებული, ბრანკა კი ცოცხალია, თუმცა დანარჩენი ჯუჯები უმეტესწილად დაიღუპნენ, ქალებს კი საშინელი ბედი ეწიათ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INშემდეგ დარბაზში შეხვდებით ოგრეების კომპანიას და უახლოესი კარი ჩაკეტილი იქნება. მისი გასაღები შეგიძლიათ იპოვოთ სამხრეთ ოთახში ალკოჰოლური სასმელებით. გასაღების აღების შემდეგ ისინი თავს დაესხმებიან. ადრე ჩაკეტილი კარის გავლის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით Darkspawn Queen-ს, დონის მთავარ ბოსს.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

შესახებმას თავად არ შეუძლია გადაადგილება, მაგრამ მის "ელიტარულ" საცეცებს შეუძლიათ მიაღწიონ გამოქვაბულში თითქმის ნებისმიერ ადგილს და ძალიან სწრაფად შეცვალონ მდებარეობა, თავად არსება კი ძალიან ზუსტად აფურთხებს შხამს, ამიტომ ბუნებრივი ბალზამები გამოგადგებათ. მატკა ასევე დროდადრო გამოიძახებს სიბნელის ქვირითის მცირე რაზმებს. შესაძლო ტაქტიკაა დედოფლის სროლა დერეფნიდან, სადაც ის ვერც საცეცებით და ვერც შხამით ვერ აღწევს, მაგრამ თქვენ ნახავთ უფრო სანახაობრივ რეპრესიას, რომელსაც ასრულებდა მცველი მელეული იარაღით, თუმცა ამ შემთხვევაში არსებობს საშიშროება, რომ დედოფალი აითვისებს თქვენს ხასიათს საცეცებით და დაიწყებს ნაჭრების ამოღებას პირდაპირ ჰაერში. ძალიან ადვილია ახლო ბრძოლაში პარტიის წევრის დაკარგვა. ტყვედ ჩავარდნისას მასთან საბრძოლველად გაყინეთ მატკა.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

დაამთავრა მატკა და გაიხადა კარგი ტანსაცმელი, წადი აღმოსავლეთის დერეფანში. ლოკაციიდან გასვლისას აზრი აქვს ორზამარში დაბრუნებას, რომ გაყიდოთ არასაჭირო ნივთები და დაცალოთ ზურგჩანთა - მაშინ ამის შესაძლებლობა არ გექნებათ. თხრილებიდან გასვლისას გაიხსნება ახალი ლოკაცია - სიცარიელის კოჭა. მასში შესვლისას ოგრენი ავტომატურად შემოგიერთდებათ და სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ შეცვალოთ დანარჩენი ჯგუფი.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INამის შემდეგ მალე შეხვდებით ბრანკას და გაიგებთ რა დაემართა მის გუნდს. შემდეგ თქვენ მოგიწევთ შეებრძოლოთ სიბნელის ქვირითის სამ ტალღას და გადაკვეთოთ დერეფანი, სადაც ისინი უფრო მკვრივია, ვიდრე მდიდრული ჩუსტები მოდის ბუტიკში, როდესაც ახალი პროდუქტი ჩამოვა. არეალის შელოცვები უფრო სასარგებლო იქნება

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეხვდებით უცნაურ მოწყობილობას ოთხი თავის სახით, მათი თავების უკანა მხარეს და ოთხი საკურთხეველი მათი სახის მოპირდაპირედ. ლოკალიზატორების ნებით ამ ქანდაკებას Moonshine Still ჰქვია, მაგრამ ის მხოლოდ აშორებს მოჩვენებებს და სულიერ ზიანს. ყოველი საკურთხევლის გვერდით არის სული. თქვენ უნდა გაანადგუროთ თითოეული სული და გაააქტიუროთ მათი საკურთხეველი, რის შემდეგაც თქვენ უნდა შეუტიოთ სულს ზუსტად საპირისპიროდ. მას შემდეგ რაც ამ სულებს მოიშორებთ, კიდევ ოთხი გამოჩნდება, ცოტა უფრო ძლიერი, რომელთაგანაც თქვენ უნდა მოიშოროთ იგივე გზით. შემდეგ უცნაური მოწყობილობასაბოლოოდ გატყდება, იქვე ჩაკეტილი კარი გაიხსნება და შეგიძლიათ გადახვიდეთ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INბოლო გამოქვაბულში იპოვით თავად კარიდინს, რომელიც გეტყვით გოლემების შექმნის საიდუმლოს და გთხოვთ გაანადგუროთ სიცარიელის კოჭა, რათა გამოისყიდოთ მისი დანაშაული. ამ დროს საუბარში ბრანკა ჩაერევა და თქვენ უნდა აირჩიოთ, რომელ მხარეს დაიჭერთ. თუ კერიდინს ეწინააღმდეგებით და შეილა თქვენს ჯგუფშია, ის შეუერთდება მას და თქვენ დაკარგავთ მას. სხვათა შორის, როცა რკინის გოლემის სიჯანსაღის 50%-ს მოაშორებთ, ის ჩართავს ელექტრო ველს - ქარიშხლის ანალოგი, ასე რომ დამიწების ელიქსირები გამოგადგებათ. თუ ბრანკას ეწინააღმდეგებით, მაშინ ოგრენი სერიოზულად მოხსნის თქვენს გავლენას (თუ თქვენ გაქვთ მაღალი გავლენა და დარწმუნება, დანაკარგები შეიძლება მინიმუმამდე დაიყვანოთ, მაგრამ ის მაინც არ დაგტოვებთ ამ ბრძოლაში). როდესაც ბრანკას სიცოცხლე იკლებს, ის გაააქტიურებს კლდეებს და ასევე აჩრდილებს ორეულებს - ამ შემთხვევაში ჯობია გაყინო ან პარალიზება და თავად ბრანკას ცემა.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

INლირიუმის ვენები განლაგებულია ბრძოლის ველის გარშემო. მათ შეუძლიათ შეავსონ ჯანმრთელობა და მანა როგორც შენთვის, ასევე შენი ოპონენტებისთვის, ამიტომ ჯობია მათ გაუსწრო. აზრი აქვს მთავარი ბოსის იმობილიზაციას რაიმე გზით (მაგალითად, ძალის ველთან) და

უნდა გვახსოვდეს, რომ გოლემები ძალიან მგრძნობიარეა მაგიის მიმართ.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ბრძოლის შემდეგ კარიდინმა/ბრანკამ შეადგინა გვირგვინი ორზამარის ახალ მეფეს და აცხადებდა, რომ ისინი სრულიად გულგრილები არიან იმის მიმართ, თუ ვინ მიიღებს მას. კარიდინი მოგთხოვთ სიცარიელის კოჭის განადგურებას და როგორც კი შეასრულებთ მის თხოვნას, ის ლავაში გადახტება. თუ ბრანკა ჯერ კიდევ ცოცხალია, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, რომ ის არასწორ საქმეს აკეთებს, ამ შემთხვევაში ის თავად გაანადგურებს კოჭს და ასევე გადახტება ლავაში.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ორზამარში (თქვენ დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ საბჭოს პალატაში) და აირჩიოთ ახალი მეფე. თუ ბელენს დააგვირგვინებთ, ის მაშინვე გასცემს ჰარომონტის სიკვდილით დასჯას. თუ გვირგვინს გადასცემთ ჰაროუმონტს, ბელენი საბჭოში თავისი მინიონების მხარდაჭერით იბრძვის სასოწარკვეთილი გადატრიალების მცდელობაში და თქვენ უნდა დაეხმაროთ მის მოკვლას. არ არის საჭირო გვირგვინის გადაცემა მასზე, ვისაც თავდაპირველად მხარს უჭერდით - არჩევანის გაკეთებაში ბოლო მომენტამდე თავისუფალი იქნებით.

გასეირნება: ორზამარი


გასეირნება: ორზამარი

ამის შემდეგ, ახალი მეფე მოგცემთ ტრიანის ჩაქუჩს და გპირდებათ, რომ შესაფერის დროს გაგზავნის ჯარს ბლაითთან საბრძოლველად, რომელიც დაასრულებს ქვესტს. ამიერიდან ბანაკში ხელმისაწვდომია ჯუჯების ემისარი, რომელიც ჯარის საჭიროებისთვის ძვირფას და ნახევრად ძვირფას ქვებს მოგთხოვთ, როგორიცაა ტოპაზი.

სანამ თამაშის სიუჟეტის აღწერას დავიწყებთ, დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ თხრობის შესავალი ნაწილები განსხვავდება ერთმანეთისგან იმის მიხედვით, თუ რომელ პერსონაჟს აირჩევთ სამყაროს გადასარჩენად. სიუჟეტის თავიდანვე დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, თქვენი თავმდაბალი მსახური საჭიროდ მიიჩნევს ყველა სიუჟეტის ვარიანტების აღწერას. ასე რომ, მოკლედ და თანმიმდევრობით.

ჯუჯა - გვირგვინის პრინცი

მსახურთან ცოტა საუბრის შემდეგ, სასწრაფოდ წადით ზეიმზე, სადაც შეხვდებით მამას. მისგან მიიღებთ მითითებებს, რომ იპოვოთ თქვენი ძმა ბელენი, რომელიც იმყოფება სატესტო არენაზე. ის გეტყვის, რომ შენი მეორე ძმა რაღაც ბოროტებას გეგმავს. როგორც კი ორივეს გექნებათ დრო, რომ დაბრუნდეთ საბანკეტო დარბაზში, მაშინვე გაგიშვებენ ღმრთის მიტოვებულ ქალაქში. მისკენ მიმავალ გზაზე მოწინააღმდეგეების მცირე რაოდენობას შეხვდებით, რომლებსაც მარტივად უნდა გაუმკლავდეთ, მით უმეტეს, რომ გზად მოკავშირეთა ჯგუფი შემოგიერთდებათ. ქალაქს რომ მიაღწიეთ, გაუმკლავდეთ დაქირავებულთა მცირე რაზმს და მიიღეთ თასი ერთი მათგანის თითიდან ნიშნის სახით. სახლში შესვლისას მოათავსეთ თქვენი თანმხლები ფილებზე, რომლებიც გამოირჩევიან ზოგადი ფონიდან. ამ მარტივი პროცედურის შემდეგ, თქვენ გახდებით სარკოფაგისგან ფარის ბედნიერი მფლობელი. ამ სიმდიდრით გადი გარეთ და დაამტვრიე კედელი, რის შემდეგაც მოგიწევს ცოტა ბრძოლა. ძმათამკვლელობისთვის ციხეში გამოგიგზავნით. სანამ ოფიციალურ გარემოსთან შეგუების დრო გექნებათ, გადასახლებაში გამოგიგზავნით, რათა შეუერთდეთ რუხი მცველების ორდენს. გზის გასწვრივ ყველა თქვენი არაკეთილსინდისიერი მიმოფანტვის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით დუნკანს და წახვალთ მასთან ოსტაგარში.

ჯუჯა - ხელშეუხებელი

აქ, უპირველეს ყოვლისა, წადით თქვენს პარტნიორთან ერთად ტავერნაში, სადაც მოგიწევთ ლირიუმის პარტია, რომელიც სავარაუდოდ მოიპარეს ქარტიიდან, ადგილობრივი ვაჭრისგან. მისგან საქონელი წაიღე, წადი შენს პატრონთან ბერატთან, რომელიც არ დააფასებს ასეთ ოფიციალურ გულმოდგინებას და დაგადანაშაულებს ქურდობაში. ბოსის პატიების მოსაპოვებლად მოგიწევთ ერთგვარ გლადიატორულ ბრძოლაზე წასვლა, რომელშიც თქვენი ჯგუფის ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის მოწამვლა გჭირდებათ. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ სიმთვრალის გამო წასული მებრძოლის ჩანაცვლება მისი ჯავშნით. შემდეგ მილარის ყურადღება გადაიტანეთ საუბრით, სანამ თქვენი თანამზრახველი მოწამლავს მის სასმელს. ამის შემდეგ არენაზე ნახავთ რამდენიმე ტრივიალურ ბრძოლას, რასაც მოჰყვება უსიამოვნო ექსპოზიცია და პატიმრობა. ციხიდან გამოსვლის და მეგობრის გათავისუფლების შემდეგ გაიარეთ გზა დერეფნების გავლით, რომლის ბოლოსაც დაასრულებთ დამსაქმებელს. ახლა სუფთა სინდისით გამოდით ქუჩაში და მცველებთან არასასიამოვნო შეხვედრის შემდეგ შეხვდით დუნკანს, რომელიც დაგპატიჟებთ მასთან ოსტაგარში წასასვლელად.

კაცი - ჯადოქარი

ხანმოკლე ბრიფინგის შემდეგ, თქვენ მაშინვე გამოხვალთ ღამურიდან, რადგან მაშინვე ჩაგაგდებთ ცოტა ბრძოლაში. შემდეგ შეხვდებით ჯადოქარს, სახელად მაუსს, რომელიც გირჩევს ორ სულთან ურთიერთობას. პირველი მათგანი იქნება ღირსების სული. მისგან მიიღებთ შტატს, მაგრამ არა დუელში დამარცხებამდე. შემდეგ, ცოტა შორს წასვლის შემდეგ და გზაზე ბოროტი სულების კიდევ ერთი ნაწილის გაფანტვით, თქვენ შეხვდებით მეორე სულს - უსაქმურობის დემონს. შეგიძლიათ ჩართოთ იგი ბრძოლაში ან სცადოთ გამოიცნოთ მისი 3 გამოცანები. ამის გასამრჯელოდ ის ჯადოქარ თაგვს დათვად გადაქცევას ასწავლის. დაბრუნდით უკან, სადაც, თაგვის დახმარებით, გაუმკლავდეთ მოჩვენება მგლების ხროვას. ცოტა მოშორებით შეხვდებით ბრაზის დემონს, ხანმოკლე შეტაკების შემდეგ, რომელთანაც მოგიწევთ მისი დამარცხება. ამ თავგადასავლების შემდეგ საწოლში გაიღვიძებთ და იოვანთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ უნდა ნახოთ მთავარი ჯადოქარი ირვინგი, რომლის პალატები მეორე სართულზეა. ადგილზე მისვლისას დერეფანში წააწყდებით ხალხის ჯგუფს, მათ შორის დუნკანს. ცოტა საუბრის შემდეგ სთხოვეთ წავიდეს და გააგრძელოთ საუბარი იოვანთან. მას შემდეგ რაც მას დახმარებას დაჰპირდებით, თქვენ მოგიწევთ დარბაზის ცენტრში წასვლა, სადაც ერთ-ერთი დამორჩილებული მოგთხოვთ ხელისუფლებისგან ნებართვის მოტანას, სანაცვლოდ. ცეცხლის ჯოხი. მიმართეთ ნაბიჯებს ლაბორატორიისკენ, სადაც ერთ-ერთი ჯადოქარი ცხოვრობს. საუბრის დროს გაიგებთ, რომ ის მზადაა მოგაწოდოთ ქაღალდი ობობების საწყობის გაწმენდის სანაცვლოდ (საწყობი აქ მდებარეობს). დავალების შესრულების შემდეგ, აიღეთ მისგან დოკუმენტი და გაცვალეთ იგი ცეცხლსასროლი იარაღით. ახლა თქვენ ჯოვანთან და მის ამხანაგებთან ერთად გაისეირნებთ კოშკის დუნდულებში. კატაკომბების ირგვლივ ხეტიალისა და რიგი მცველების წინააღმდეგ ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ ოთახს, სადაც არის კარადები და კატის ქანდაკება. პირველის გადატანით და მეორეზე ცეცხლოვანი დარტყმის გამოყენებით, გადადით წინ, სადაც გელოდებათ მცირე შეტაკება და სასურველი ჯოვანის ამულეტი. ზედაპირზე გასვლისა და ძველ ნაცნობებთან შეხვედრის შემდეგ, რომელთაგან დუნკანი გაგაშორებთ, წადით მასთან ოსტაგარში.

კაცი - კეთილშობილი

მამაშენთან და დუნკანთან საუბრის შემდეგ, რომელიც მიუახლოვდა, წახვალ შენი ძმის საწოლში. გზად სამზარეულოში შევდივარ და ჩემსას ვაწესრიგებ ერთგული ძაღლივირთხების მთელ ბატალიონთან ერთად, შეხვდი შენს ძმას და დაელაპარაკე მას, შემდეგ კი მშვიდად დაიძინე. როცა გაიღვიძე და მიხვდი, რომ თავს დაესხნენ, მამაცურად გაფანტე მოწინააღმდეგეები კუთხეებში და გაესაუბრე დედას, შემდეგ ჩადი მთავარ დარბაზში. განახორციელეთ ოთახის სისტემატური გაწმენდა იქ და გადით გარეთ ერთ-ერთი კარით და აიღეთ გეზი უკვე ნაცნობი სამზარეულოსკენ. იქ მომაკვდავ მამასთან საუბრის შემდეგ, დათანხმდი, შეუერთდე დუნკანს და წახვიდე ოსტაგარში.

ელფი – ურბანული

უსიამოვნოდ შეწყვეტილი ქორწილის შემდეგ ესაუბრეთ დუნკანს და ვალენდრიანს. მათგან რომ გაიგეთ მომხდარის მიზეზი, წადით დენერიმის ციხეზე სამართლიანობის აღსასრულებლად. მსახურების კარიდან შესვლის შემდეგ, მანამდე ყველა მცველი დაჭერით, დაიჭირეთ ალკოჰოლი და შხამი (სამზარეულოში ცეცხლის წყალს მიიღებთ, საკუჭნაოში კი შხამს). გამოიყენეთ ეს წამალი კიდევ სამი ჯარისკაცის მოსაწამლად და გადადით გამტაცებელ ვონთან შესახვედრად. მისი მოკვლის შემდეგ, წაიყვანეთ გოგონები სახლში და მიიღეთ დუნკანის მოწვევა, შეუერთდეთ გრეის მცველებს.

ელფი – დალიში

როდესაც ხალხის რაზმს შეხვდებით, გაუმკლავდეთ მათ მეგობართან ერთად და წადით ნანგრევებში. იქ, სარკის ოთახში მისვლისას შეხვდებით არამეგობრულ არსებას, რომელსაც დაამარცხებთ და სარკესთან მიახლოებით გაიღვიძებთ თქვენს ბანაკში. დუნკანთან საუბრის შემდეგ, ჯერ წადით უფროსის მოსწავლესთან, შემდეგ კი დაბრუნდით ნანგრევებში, გაანადგურეთ ყველა თქვენს გზაზე. სარკის ოთახში, დუნკანთან ხელახლა საუბრის შემდეგ, დაბრუნდი და უხუცესს ყველაფერი უთხარი. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ოსტაგარში.

ელფი - მაგი

ეს სიუჟეტი სრულად შეესაბამება კაცი - ჯადოქარის ისტორიას, ამიტომ მის ხელახლა გამეორებას აზრი არ აქვს.

ოსტაგარი

ასე რომ, როდესაც მიაღწიეთ ოსტაგარს, პირველი, რასაც გირჩევთ, არის, რომ კარგად დაათვალიეროთ გარშემო და იაროთ მიმდებარე ტერიტორიაზე. ამ დავალების დასრულების შემდეგ, წადით ალისტერის საძიებლად - ახალი თანამგზავრი თქვენს რთულ მცდელობებში. მას შემდეგ, რაც შეწყვიტეთ მისი ინტელექტუალური კამათი ჯადოქართან, ახლდით თქვენს ახალ ნაცნობს დუნკანთან, რომლისგანაც თქვენ მიიღებთ დავალებას შეაგროვოთ დემონური სისხლის სამი კოლბა და მიიღოთ ძველი გრაგნილები მცველების არქივიდან. ახლა, ალისტერთან და პარტიის ორ სხვა წევრთან ერთად, წადით ჭაობებში, სადაც თქვენს რაზმს ჯერ მგლები დაესხმებიან, შემდეგ კი ის დემონური არსებები, რომელთა სისხლიც უნდა მიიღოთ. პირველი დავალების შესრულების შემდეგ, გირჩევთ, ჭაობებში გაიაროთ წითელი და თეთრი ყვავილის საძიებლად (თუ არ თამაშობთ როგორც კეთილშობილი ადამიანი). როცა იპოვით, მცენარე ოსტაგარში მდებარე საშენის მფლობელს გადაეცით. ამისთვის ჯილდო იქნება მებრძოლი ძაღლი მაბარი (ის ხელმისაწვდომი გახდება ამ თამაშის სეგმენტის ბოლოს). მიაღწიეთ ძველი კოშკის ნანგრევებს, რომელიც მდებარეობს სადღაც ჭაობის ცენტრში, თქვენი რაზმი შეხვდება სასტიკ წინააღმდეგობას ყველა სახის ბოროტი სულებისგან. ეს არც არის გასაკვირი, რადგან ნანგრევების შუაგულში მდგომი ზარდახშები უნდა ინახებოდეს სკივრებში. მაგრამ ისინი იქ არ არიან, რადგან ისინი უკვე პრივატიზებული არიან ჯადოქრების - ფლემეთისა და მორიგანის ოჯახური კონტრაქტით. ტაქტიანი საუბრის შემდეგ თქვენ არა მხოლოდ ხელნაწერებს გადმოგცემენ, არამედ ქალაქში დაბრუნდებიან. დუნკანთან შეხვედრისა და ინიციაციის ცერემონიის გავლის შემდეგ, წადით მეფე კაილანთან, რომლისგანაც მიიღებთ ახალ დავალებას. მოგიწევთ ხიდზე გადაკვეთა და კოშკზე სასიგნალო ცეცხლის დანთება, რომელიც უკვე მტრებმა დაიპყრეს. აიღეთ ასვლა, დაჭერით მტრები წვრილ ვინეგრეტში, სანამ არ მიაღწევთ მეოთხე სართულს. აქ დაჟინებით გირჩევთ კონცენტრირება მოახდინოთ, რადგან კოშკის ბოლო სართულზე გელოდებათ მძიმე ცხოველი, რომელიც პასუხობს ოგრის მეტსახელს. მისი განადგურების რჩევა საკმაოდ მარტივია - თან იქონიეთ უამრავი სამკურნალო წამალი და არავითარ შემთხვევაში არ შეკრიბოთ რაზმი. თუ ამას გააკეთებთ, მაშინ ერთ შეტევაში ორგანიზაცია შეძლებს უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს თქვენს ყველა ამხანაგს. მონსტრთან გამკლავების შემდეგ, აანთეთ ჩირაღდანი და ამით დაასრულეთ მისია. ფლემეთის სახლში რომ გაიღვიძეთ და მისგან ცუდი ამბავი შეიტყვეთ, სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სოფელ ლოტერინგისკენ წახვიდეთ ალისტერთან და მორიგანთან ერთად, რომლებიც დათანხმდნენ დაეხმარონ თქვენს გუნდს. სხვათა შორის, თუ ჭაობებში ყვავილი მიიღეთ და აჩუქეთ კვერთხის პატრონს, გზად შეხვდებით მაბარის ძაღლს, რომელიც ებრძვის სიბნელის რამდენიმე ქვირითს. ცხოველის დახმარებით თქვენ იპოვით ერთგულ მოკავშირეს თამაშის ბოლომდე.

დასვენება

სანამ სოფელში შესვლის დრო გექნებათ, თქვენს რაზმს გზაზე გამომძალველთა თაიგული დაუდგებათ და გადასასვლელად ფულს მოითხოვენ. არ არის საჭირო მათთან ერთად ცერემონიაზე დგომა - წაიღეთ ყველა და დაჭერით კომბოსტოდ. სოფელში გელოდებათ გვერდითი კვესტების თაიგული, მაგრამ თუ გსურთ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ სიუჟეტის გასწვრივ, მაშინ გაემგზავრეთ სასტუმროში. იქ მოგიწევთ მცირე ბრძოლა ლოღაინის ჯარისკაცებთან. თუ მათ მიმართ მოწყალებას გამოიჩენთ, თქვენს პარტიას შეუერთდება კიდევ ერთი პერსონაჟი, სახელად ლელიანა. ამის შემდეგ, ლოთერინგიდან გასასვლელისკენ, შეხვდებით გალიაში გამოკეტილ მამაკაცს, სახელად სტენს. თუ გსურთ მისი გათავისუფლება კარგი საქციელის გამო, მაშინ მოგიწევთ წახვიდეთ ადგილობრივ ეკლესიაში და სთხოვოთ აბაზს პატიმარის მიმართ ლმობიერება. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით - მექრთამეობიდან მუქარამდე, მაგრამ თუ ლელიანა შემოგიერთდებათ, მაშინ სტენი ავტომატურად გათავისუფლდება. როგორც მთლიანი კერძო კომპანია, წადით სოფლის გასასვლელში, სადაც თქვენს რაზმს მოუწევს ყველანაირი დახმარება გაუწიოს ორ ცბიერ ჯუჯას, რომლებიც ებრძვიან ბოროტი სულების თავდასხმებს. სანაცვლოდ, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, გაყიდოთ თქვენი თავგადასავლების დროს დაგროვილი ნაგავი დასასვენებელ გაჩერებაზე.

შემდეგ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელ რეგიონებში წახვიდეთ პირველ რიგში. მისიების რიგი არ თამაშობს ფუნდამენტურ როლს, მაგრამ თქვენმა თავმდაბალმა მსახურმა გაიარა სიუჟეტითამაშები შემდეგი თანმიმდევრობით.

მაგის წრის კოშკი

როგორც კი პიერს მიაღწევთ, დაარწმუნეთ კაცი, სახელად კეროლი, რომ კოშკში წაგიყვანოთ. როგორც კი იქ მიხვალთ, გრეგორისგან გაიგებთ, რომ კოშკებში საქმეები ცუდად მიდის და თუ თქვენი რაზმი იქ შემოვა, კარები მათ უკან მაშინვე დაიხურება, სანამ მშვიდობა და სიმშვიდე არ დამყარდება და ღვთის მადლი არ დამყარდება (გაითვალისწინეთ ეს, რათა მოაგროვოთ წინასწარ გაეცანით საჭირო ნივთებს). კოშკში შესვლისთანავე თქვენ დახვდებათ გადარჩენილი ჯადოქრების რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს პიროვნება, სახელად ვინი. დაარწმუნეთ იგი, რომ შეუერთდეს თქვენს რიგებს და მასთან ერთად სისტემატურად აიღეთ გზა კოშკის მეოთხე სართულზე. პირველ სართულს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული სირთულე გასავლელად, მაგრამ მეორე სართულზე საკმაოდ საშიში სისხლის მოგვები ტრიალებენ. მათ გარდა იქ შეგიძლიათ შეხვდეთ დამშვიდებულ ოვეინს და მიიღოთ შავი გრიმუარი, რომელიც მორიგანს მოეწონება. მესამე სართულზე, სხვა საკითხებთან ერთად, სიფრთხილით მოვეკიდოთ გიჟურ ტამპლიერებს და დათვს ხაფანგებს. მაგრამ მეოთხეზე მოემზადეთ უსაქმურობის დემონთან შესახვედრად, რომელიც თქვენს გმირს სიბნელეში გაგზავნის და მარტო გუნდის მხარდაჭერის გარეშე.

შებინდებისას

მარტო აღმოჩნდით, მოემზადეთ დუნკანთან და მის ამხანაგებთან საბრძოლველად. მათი დამარცხების შემდეგ გაააქტიურეთ Twilight Zone კვარცხლბეკი და ესაუბრეთ ნაილს. ახლა იმოგზაურეთ ჩრდილების პორტალზე, რათა შეხვდეთ გაბრაზების დემონს. მოგების ჯილდოდ მოგეცემათ მაუსის გადაქცევის შესაძლებლობა. ამ სახით, ჩვენ ვუბრუნდებით ნაილს და ვაწკაპუნებთ ჩრდილის კვარცხლბეკზე. ხუთი ახალი მიმართულება თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება. პირველ რიგში, გადადით ცეცხლმოკიდებულ კოშკში. აქ დაგხვდებათ უამრავი ცეცხლოვანი არსება, ამიტომ გაყინვის შელოცვა გამოგადგებათ. ადექით მეორე სართულზე, სადაც, სხვა საკითხებთან ერთად, გაანადგურეთ ცეცხლის დემონი და მოიპოვეთ უნარი გარდაიქმნათ დამწვრობის ადამიანად. ახლა თქვენ არ გეშინიათ ცეცხლის. გადადით იმ ადგილას, სახელწოდებით Invasion of the Darkspawn. ახლა, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ცეცხლი, შეგიძლიათ მარტივად მიაღწიოთ დარბაზს, რომელშიც მამაცი ტამპლიერი ებრძვის ყველანაირ ნამსხვრევებს. დაეხმარეთ მას გაუმკლავდეს მათ და ის წარმოგიდგენთ სულის ფორმას მადლიერების ნიშნად. კარგად, გადადით ბოლო ფორმის მისაღებად იმ ადგილას, რომელსაც ეწოდება ფრაგმენტული წრე. იარეთ წინ და სისტემატურად ამოიღეთ ყველა მტერი, რომელსაც წააწყდებით, ჯერ ფეხები. თქვენი მიზანია ახვიდეთ მეორე სართულზე, სადაც გელოდებათ 2 გოლემი, რომლის მოკვლა, რა თქმა უნდა, მოგიწევთ. გილოცავთ, თქვენ მიიღეთ გოლემის საბოლოო ფორმა!

ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბინდის ზონის გასასუფთავებლად, რიგრიგობით გაანადგუროთ ყველა ძველი დემონი. პირველი მათგანი, სლავერენი, გელოდებათ იმავე ადგილას, სადაც იპოვნეთ თქვენი უკანასკნელი ფორმა, რომლის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამარცხოთ იგი. გვამების შემდეგი კანდიდატი არის უტკიელ გამანადგურებელი, რომელიც ძალიან ჰგავს ოგრეს, ცხოვრობს სიბნელის არსებების შემოსევაში. მისი მინიონები კუთხეებში რომ მიმოფანტა, ამ ნაბიჭვარსაც დაამარცხებ. ნაილთან დაბრუნებისას შეაღეთ მოჩვენებითი კარი და შეებრძოლეთ ქალბატონს, სახელად ჯოვენას, ისევე როგორც მის ორ მოსარჩელეს. არ დაივიწყოთ დამწვარი კოშკის ტერიტორია! იქ გელოდება დემონი რაგოსი. სინამდვილეში, ეს მტერი ბევრად ჩამოუვარდება თქვენს Burning Man ფორმას, ამიტომ მისი მოკვლა დიდ ძალისხმევას არ მოითხოვს. უსაქმურობის დემონის გზაზე ბოლო მცველი იქნება ვიღაც ვერევილი, რომელიც ტამპლიერის კოშმარში ცხოვრობს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თქვენი ამხანაგები, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან იმ ადგილებში, რომელსაც კოშმარი ეწოდება. უბრალოდ დაარწმუნეთ ისინი, რომ ირგვლივ ყველაფერი მხოლოდ ილუზიაა და მათ შეუძლიათ შემოგიერთდეთ, რათა დაეხმარონ უსაქმურობის დემონის დამარცხებაში. ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი და დამღლელი ბრძოლისთვის. მასში თქვენი მოწინააღმდეგე არაერთხელ შეცვლის თავის გარეგნობას, ასე რომ ნუ იღრიანდებით და გადაიქცევით საჭირო ფორმებად.

მაგის წრის კოშკი

მოწინააღმდეგესთან გამკლავების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ უკან კოშკში, სადაც პირველი, რასაც გააკეთებთ, არის ძარცვა - ამოიღეთ ძალიან სასარგებლო ნივთი, სახელად ანდრალას ლიტანია, ნაილის სხეულიდან. ზევით კიბეების წინ, თქვენ მოგიწევთ საუბარი ტამპლიერ კალენთან, რომელიც გთავაზობთ ყველა გადარჩენილი ჯადოქრის დასრულებას. ეთანხმებით თუ არა ამას, თქვენი გადასაწყვეტია, თუმცა შეგიძლიათ თავი შეიკავოთ. ზევით, კიდევ ერთი მტერი, ულდრედი, გელოდებათ. გარდა მისი უნარი გარდაიქმნას გიგანტურ დემონად, მას ასევე შეუძლია დარჩენილი მოგვები თქვენს წინააღმდეგ აქციოს. ამის თავიდან ასაცილებლად გამოიყენეთ ანდრალას არჩეული ლიტანია მათზე. გამარჯვების შემდეგ, დაბრუნდით გრეგორთან კალენთან ან ირვინგთან ერთად, რათა უზრუნველყოთ მისი დახმარება ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლაში. კოშკის გარშემო სიარულის შემდეგ გაემართეთ სოფელ რედკლიფისკენ.

რედკლიფი

პირველი, ვისაც ამ მხარეში შეხვდებით, იქნება ვინმე თომა, რომელიც მოგიყვებათ სოფელში მომხდარ ყველა საშინელებაზე. მთავარ ტაძარში შესვლისას ნახავთ ბან ტეგანს და მასთან ერთად განიხილავთ საქმეების სამწუხარო მდგომარეობას. ის მოგთხოვთ, დაეხმაროთ ადგილობრივ მერს მერდოკს და პერტის რაინდს თავდაცვის ორგანიზებაში. ჯერ მერთან მიდი, რომელიც მჭედელ ოუენთან მიგიყვანს, რათა გაცვეთილი ფორმები მოაწესრიგოს. მიაღწია მის სახლს და დაარწმუნა მჭედელი, რომ გაეკეთებინა სამუშაო, დაპირების სანაცვლოდ, რომ იპოვა მისი დაკარგული ქალიშვილი, დაბრუნდა მერდოკში. ახლა წადი წისქვილში სერ პერტთან პაემანზე. ის მოგთხოვთ, წახვიდეთ დედა ჰანასთან, რათა დალოცოთ მომავალი ბრძოლა. არაფერია გასაკეთებელი, დააკმაყოფილე მისი ღვთისმოსავი ახირება. ამის შემდეგ, დაუბრუნდით რაინდებს და დაელოდეთ სიბნელეს (მის მოსვლას დააწკაპუნეთ საუბარში შესაბამის წარწერაზე). როგორც ღამე დადგება, ბრძოლა დაიწყება. მას შემდეგ რაც მოიგერიეთ რამდენიმე თავდასხმა ანიმაციური ჩონჩხებიდან, თქვენ შეგატყობინებთ, რომ ეკლესიის ტერიტორიაზე საქმე ცუდად მიდის და იქ დახმარება გჭირდებათ. გადადით მოცემულ პოზიციაზე და განაგრძეთ ცოცხალი ძვლების დამსხვრევა ახალ ადგილას. ბრძოლის შემდეგ გაესაუბრეთ ბან ტიგანს და წადით ციხესიმაგრეში იმონისა და კონორის საძიებლად იმონის ცოლის იზოლდასთან ერთად. წისქვილში მდებარე შესასვლელით ჩადით დუქანში და მოკლე დერეფნის გავლის შემდეგ (გზაში შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ გალიაში გამომწყვდეული ჯოვანის ბედი), ციხეში აღმოჩნდებით. აქ, მოწინააღმდეგეთა შემდეგი ნაწილის გარდა, მჭედლის დაკარგული ქალიშვილსაც ნახავთ. ნუ ადარდებთ მას და თვითონ გაგზავნეთ მამასთან. ეზოში გასვლისთანავე გახსენით კარიბჭე ისე, რომ თქვენი მოკავშირეები დროულად მივიდნენ, რათა დაგეხმაროთ მოჩვენებების სხვა კომპანიის დამარცხებაში. ზევით ასვლისას დაინახავთ სასურველ კონორს და ბან ტეგანს. ორივე ეს პერსონაჟი აშკარად უაზროა და ტეგანიც ცუდი განზრახვებით მოგიქცევს. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ, იზრუნეთ მთავარ პრობლემაზე კონორის პიროვნებაში. საუკეთესო ვარიანტი (თუმცა არა ერთადერთი) ამ პრობლემის გადასაჭრელად არის დახმარების თხოვნა ჯადოქრების წრისგან. ვინაიდან ის უკვე დასრულებულია ადრე, ირვინგი დაუყოვნებლივ დათანხმდება დახმარებას. თქვენ უნდა შეხვიდეთ ბინდიში და ებრძოლოთ დემონს, რომელმაც დაიპყრო კონორი. მას შემდეგ რაც გააძევეს, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა მისი მამის, ეიმონის განკურნების მიზნით. ამ ამოცანის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ქალაქ დენერიმში.

დენერიმი

ჯერ ჯენიტევის ძმის სახლში წადი, რომელიც, სამწუხაროდ, იქ არ იქნება. მაგრამ ზღურბლზე შეგხვდებათ მისი თანაშემწე უეილონი, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ადამიანი, რომელსაც ეძებთ, გაფრინდა კალენჰარდის ტბის მიდამოში. თუ თქვენ ცდილობთ ესაუბროთ ამ საეჭვო ადამიანს ან უბრალოდ მიდიხართ სახლის უკანა კართან, მატყუარა თავს დაუთმობს და თავს დაესხმება თქვენს გმირს. პოპულარული ფორმით, როცა აუხსნა, თუ როგორ შეცდა, უკანა ოთახში იპოვით გენივეთის ნამდვილი თანაშემწის ცხედარს, ასევე ინფორმაციას, რომელიც უნდა მოძებნოთ სოფელში, რომელსაც თავშესაფარი ჰქვია. არაფერია გასაკეთებელი, მიჰყევით მოცემულ მიმართულებას.

სოფელი

არ შეიძლება ითქვას, რომ ამ გარეუბანში მათ ძალიან უხარიათ თქვენი რაზმის გამოჩენა, ამიტომ ნუ დაკარგავთ დროს და სასწრაფოდ წადით სამლოცველოში. იქ, მამა ეირიკთან მოკლე საუბრის შემდეგ, გაგზავნეთ იგი შემდეგ სამყაროში, ისევე როგორც მის დასახმარებლად მისულ თანამებრძოლებს. აიღეთ მედალიონი ეირიკის ცხედრიდან და საიდუმლო გადასასვლელის უკან გვერდით ოთახში იპოვით ძმა ჯენიტევს, რომელიც დაგპატიჟებთ დანგრეულ ტაძარში წასასვლელად.

დანგრეული ტაძარი

მას შემდეგ, რაც ტაძარში შეხვალთ მედალიონის გამოყენებით, მოემზადეთ თბილი დახვედრისთვის მტერთა მთელი თაიგულით. აქ ცხოვრობენ მძარცველები, კულტისტი ჯადოქრები და ფერფლის სულები მშვილდოსნების კომპანიაში. თქვენი მიზანია მოხვდეთ კულტისტების ოთახებში, რომელთაგან ერთ-ერთში მიიღებთ ადრე ჩაკეტილი კარის გასაღებს. დაბრუნდით და გადადით ადრე მიუწვდომელ ადგილას, სადაც იპოვით სხვა გასაღებს. გააღე მათთვის კიდევ ერთი კარი და, ცოტა წინ წასვლისას, ჩანგალთან აღმოჩნდები. რომელ გზას აირჩევ არ აქვს მნიშვნელობა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი რაზმი შეხვდება მოწინააღმდეგეთა ახალ პარტიას, რომელთა შორის იქნება დიდი და პატარა დრაკონები. ამ დინოზავრების ნათესავებთან ურთიერთობის და ტროფების შეგროვების შემდეგ, თქვენ შეხვდებით საკულტო ლიდერს კოლგრიმს. აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ვარიანტიდან - დაეთანხმოთ მის წინადადებას ან წახვიდეთ ბანალურ მკვლელობაზე. მეორე ვარიანტის არჩევა უფრო ადვილია და გარდა ამისა, სიგნალის საყვირს დაიჭერთ. ახლა, სუფთა სინდისით, ამოიღეთ ზედაპირზე. იგნორირება გაუკეთეთ მფრინავ დრაკონს (თუმცა შეგიძლიათ დატყვევებული რქის გამოყენება ბრძოლაში გამოწვევისთვის) და შედით შემდეგ შენობაში. აქ მეურვე შეგხვდებათ და თქვენთან ხანგრძლივ დისკუსიაში შევა. არ დაკარგოთ გუნება და ადვილად შეძლებთ ტესტირების ოთახში გადასვლას. აქ მოგეთხოვებათ გამოცანები. თუ ყველაფერს სწორად უპასუხებ, შეუფერხებლად წახვალ, თუ შეცდომას დაუშვებ, მახვილის ქნევა მოგიწევს. გვერდით ოთახში გელოდებათ თქვენი ბოროტი ორეულები, მათთან ბრძოლის შემდეგ კიდევ ერთი თავსატეხის ამოხსნა მოგიწევთ. მის გადასაჭრელად, უბრალოდ მოათავსეთ თქვენი თანაგუნდელები, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათებში, თანდათანობით გადაიტანეთ მთავარი გმირი ხიდის გასწვრივ.

როდესაც ერთი გმირი გადალახავს უფსკრულს, დანარჩენებს იგივე შეუძლიათ. გვერდით ოთახში უნდა აიღოთ აღჭურვილობა, რათა შემდგომში წასვლა შეძლოთ. ახლა ჩვენ ვიღებთ ნანატრი წმინდა ფერფლს და ვტოვებთ გამოქვაბულებს. კვლავ შედით ტაძარში და გაახარეთ ძმა გენიტივი, შემდეგ დაბრუნდით რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც განკურნებთ ეიმონს და მოითხოვთ მის მხარდაჭერას საბოლოო ბრძოლაში. რჩება მხოლოდ ჯუჯებთან მოლაპარაკება, რომლის გზაც ყინვაგამძლე მთებში გადის.

ყინვაგამძლე მთები

გნომების დედაქალაქ ორზამარისკენ მიმავალ გზაზე სხვისი ქონების მონადირეების კიდევ ერთ ჯგუფს წააწყდებით. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ თავად მიხვდით, რა უნდა გაკეთდეს მათთან. როგორც კი ქალაქის კარიბჭეს მიაღწევთ, ორზამარის მცველებსა და ლოღაინის კაცთა ჯგუფს შორის სიტყვიერი შელაპარაკების მომსწრე გახდებით. შეგიძლიათ მოკლათ ჰომო საპიენსის რაზმი, ან დაარწმუნოთ ისინი აქედან წავიდნენ.

ორზამარი

ქალაქში შესვლისას, უპირველეს ყოვლისა, განიხილეთ მიმდინარე საქმეები საბჭოს ხელმძღვანელთან, ბანდელორთან, რომელიც მდებარეობს ალმასის რაიონში. საუბრის დროს ირკვევა, რომ თქვენს რაზმს მოუწევს დაიკავოს ორი მხარე, რათა თავიდან აიცილოს არეულობა ქალაქში. ტახტზე შეგიძლიათ ჰარუმონი ან პრინცი ბელენი დააყენოთ. ვინაიდან თქვენი შემდგომი ქმედებები განსხვავდება არჩეული მხარის მიხედვით, მე აღვწერ ორივე სცენარს.

თუ გადაწყვეტთ ლორდ ჰარუმონტის მხარდაჭერას, მაშინ მის წარმომადგენელთან საუბრის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ორ მამაც მებრძოლს არ სურთ ჰარუმონის გვერდით დადება ტესტირების ასპარეზზე. მოგიწევთ მათთან საგანმანათლებლო საუბარი. პირველ მათგანს, გვიდონს, საკმარისი იქნება თქვენი მჭევრმეტყველება, მაგრამ ბაიზილი თავს იკავებს და თანხმობის სანაცვლოდ მოითხოვს მისთვის მითითებულ ადგილას შენახული წერილების მიტანას. ამ წესრიგში არაფერია რთული, ასე რომ, როცა ბაიზილს მიიტანთ რაც გჭირდებათ, ის დათანხმდება ბრძოლებში მონაწილეობას. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ ხმლის ქნევა არენაზე და არა მხოლოდ ერთხელ, არამედ 5-ჯერ. ყველა ჩხუბიდან გამარჯვებული რომ გამოხვედით, წადით ადგილობრივ ტავერნაში, რის შემდეგაც მოგეცემათ აუდიენცია ლორდ ჰარუმონტთან.

თუ ბელენის მხარე აირჩევთ, კვლავ მოგიწევთ ტახტის კანდიდატთან საუბარი არა პირდაპირ, არამედ შუამავლის მეშვეობით. ის მოგცემთ მითითებას, რომ იმოქმედოთ როგორც მესინჯერი და წაიღოთ დამნაშავე მიმოწერა ლორდ ჰელმისა და ლედი დეისთან. პირველთან ერთად ყველაფერი მარტივია - ის ისვენებს ტავერნაში და წერილის წაკითხვის შემდეგ მაშინვე თანახმაა ბელენის მხარე დაიკავოს. ქალბატონთან, რომელსაც ალმასის ზონაში იპოვით, საქმე ცოტა უფრო რთულია. ის მამასთან გამოგიგზავნით. მიჰყევით მითითებულ ადგილს, სრულიად სავსეა სხვადასხვა ბოროტი სულებით. დაეხმარეთ ლორდ დეისს მათთან ბრძოლაში და გადაეცით მას წერილი. ამის შემდეგ, დაბრუნდით და მიიღეთ მოწვევა პრინც ბელენთან.

რომელ მხარესაც არ უნდა დაეთანხმოთ, შემდგომი ინსტრუქციები იგივე იქნება. წადით მტვრიან ქალაქში და გაუმკლავდით ბანდას, რომელსაც ხელმძღვანელობს გარკვეული ჯარვია. ამ დაბინძურებული ქალაქის მთავარ მოედანზე ესაუბრეთ ცეცხლთან მჯდომ ნადეჟდას. ის მიგითითებთ კარისკენ, რომლითაც რეგულარულად გადიან ბანდიტები; რჩება მხოლოდ გასაღების მიღება. იგი მდებარეობს მახლობლად მდებარე ქოხში, სადაც შეგხვდებათ მტრის მცირე რაზმი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდით მას და აიღეთ გასაღები, გამოიყენეთ იგი დახურული კარის გასახსნელად. როდესაც მცველის წინაშე აღმოჩნდებით, რომელიც გულუბრყვილოდ ითხოვს თქვენს გუნდს პაროლს, გათიშე და გააგრძელე, გაანადგურე ყველა შენს გზაზე. როგორც კი ციხეს მიაღწევთ, გაათავისუფლეთ პატიმრები და წინ წადით ჯარვიას შესახვედრად. მასთან ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მისი აყვავებული ჯანმრთელობისა და თქვენს ფეხქვეშ მოხვედრილი მინიონების დიდი რაოდენობის გამო. დაბოლოს, ურჩხულის დამარცხების შემდეგ, დაბრუნდით ტახტის პრეტენდენტის წინაშე ახალი დავალების შესასრულებლად.

და ეს სულაც არ იქნება ადვილი. შეკვეთის არსი შემდეგია. თქვენ უნდა იპოვოთ ასეთი სუპერ ქალი მჭედელი, სახელად ბრანკა, რადგან სწორედ მას აქვს გადამწყვეტი ხმა ახალი მეფის არჩევაში. ამ მისიის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ლოკაციაზე, რომელსაც ეწოდება ღრმა ბილიკები, სადაც თქვენი მოგზაურობის დასაწყისშივე შეხვდებით სასურველი ჰეროინის ქმარს, ოგრენს, რომელიც შეუერთდება თქვენს ჯგუფს. კარიდინას გზაჯვარედინამდე მიაღწიეთ და მოწინააღმდეგეებს გაუმკლავდით, შედით გამოქვაბულში, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში. ამ ზონაში მტრების რაოდენობა უბრალოდ არ არის ჩარტებში და ხიდზე თქვენს უძლეველ რაზმს თბილად მიესალმება ოგრე, რომელიც დროულად მოვა. დარბაზის გავლის შემდეგ, გაიარეთ გვირაბი, გაჭერით ყველა თქვენს გზაზე, საბოლოოდ მიაღწევთ თეიგა ორტანს.

ამ ადგილის მონახულებისას თქვენ შეხვდებით უკიდურესად უსიამოვნო მოწინააღმდეგეებს გიგანტური ობობების სახით. ერთადერთი კარგი ამბავი ის არის, რომ არაკაცები თავს ესხმიან არა მხოლოდ მამაც გმირებს, არამედ მხარდამჭერებსაც ბნელი ძალები, რომლის მოწმენიც გახდებით დიდ დარბაზში მისვლისას. გაასუფთავეთ გადარჩენილი მოწინააღმდეგეების ნარჩენები და გაიარეთ დერეფანი, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით სხვა ოთახში მოწინააღმდეგეთა ახალი ჯგუფით. ასევე, აქ შეხვდებით ნახევრად გიჟურ ჯუჯას, რუკს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. იარეთ წინ, როგორც ბულდოზერი და მალე შეხვდებით მთელი ამ ობობის ჯიშის დედას. გირჩევთ, ამ ბრძოლაში უფრო ხშირად გამოიყენოთ სხვადასხვა დამთრგუნველი შელოცვები, რათა შემცირდეს ბოსის შეუზღუდავი ხტომის უნარი. გამარჯვების შემდეგ წაიკითხეთ ბრანკას დღიური, საიდანაც ირკვევა, რომ თქვენი შემდგომი გზა მკვდარი თხრილებშია.

როგორც კი ხიდს მიაღწევთ, თქვენ შეესწრებით ჯუჯების მამაც წინააღმდეგობას სიბნელის ძალებთან. დაეხმარეთ მათ მოწინააღმდეგეების ლაშქართან გამკლავებაში, შემდეგ კი მტრებისგან განთავისუფლებულ ხიდს გადაკვეთენ და კარიბჭისკენ გაიქეცი. ვინაიდან ისინი დაკეტილია, მოგიწევთ გვერდითი გვირაბით გავლა. სხვათა შორის, ცოტათი დათვალიერების შემდეგ, იპოვით მკვდარი ლეგიონის ჯავშანს. ცოტა უფრო შორს რომ წახვალთ და სხვა დიდ დარბაზში აღმოჩნდებით, მშვილდოსნების მიზანმიმართულ ცეცხლს დაექვემდებარებით. გარდა ამისა, მათ ლიდერს აქვს განსაკუთრებით ძლიერი მშვილდი, რომელიც შემდგომ ბრძოლებს ოდნავ გაგიადვილებთ. სამარხთან ახლოს ნახავთ ჯავშანტექნიკის სხვა ნაწილს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააგრძელოთ გზა დარბაზისკენ, სადაც ანიმაციური ჩონჩხები ცხოვრობენ, ხოლო ჯავშნის კიდევ ერთი ნაწილი გელოდებათ ერთ-ერთ კუბოში. დერეფნებში ხეტიალის შემდეგ შეხვდებით გიჟ ქალს, რომელიც გეტყვით, რომ ბრანკა გადავიდა. ააფეთქეთ მკვდარი ლეგიონის ტაძარში, რომელშიც ნახავთ ბოლო ჯავშანს და კარის გასაღებს, რომელიც გამოდის მკვდარი თხრილის ზონიდან. კარს მიღმა იპოვე კუბოში მწოლიარე მედალიონი და გაანადგურე მოჩვენებები, რომლებიც არსაიდან გაფრინდნენ. აბა, ახლა მოემზადე ახალ უფროსთან საბრძოლველად! ამ გადაზრდილი რვაფეხის დაჭრა არც ადვილია და არც სწრაფი. მთავარია, მასზე თავდასხმა კი არ მოხდეს, არამედ საცეცების განადგურებით დავიწყოთ. როდესაც სასწაული იუდო კარგავს კიდურებს, მას შეუძლია (და უნდა) გადავიდეს ახლო ბრძოლაში. ბოსის დამარცხების და შემდეგ გვირაბებში შესვლის შემდეგ, მოულოდნელად შეხვდებით ბრანკას. ახლა თქვენ უნდა წაიყვანოთ იგი არტეფაქტამდე, რომელსაც უდაბნოების კოჭა ჰქვია. თქვენი რაზმი უპრობლემოდ გადალახავს ახალ დერეფნებს, სანამ არ აღმოჩნდებიან გაზით სავსე ოთახში და სადაც ოთხი გოლემი ცხოვრობს. ჯერ გამორთეთ გაზი გვერდებზე სარქველების გააქტიურებით და შემდეგ სათითაოდ გაუმკლავდით მოწინააღმდეგეებს. შემდეგ ოთახში გავლის შემდეგ, რომელშიც გოლემებიც გელოდებიან, აღმოჩნდებით დარბაზში, სადაც თავს დაესხმებიან ჯუჯების სულები, რომლებიც აცოცხლებენ სვეტზე ნიღაბს. ამ ჯადოქრობის დასაძლევად, სულის ყოველი განადგურების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ჩაქუჩით იქვე მდგარ კოჭზე. ამ სავარჯიშოს შვიდი ან რვა გამეორების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ამ ლოკაციაზე ფინალური (ღმერთისთვის, არ ვიტყუები!) ბრძოლას. აქ თამაში კვლავ გაძლევს არჩევანს, რომელი მხარე დაიჭირო. თუ ბრანკას მხარს დაუჭერთ, კარიდინისა და მისი ოთხი თანამოაზრის წინააღმდეგ მოგიწევთ ბრძოლა. თქვენს მხარეს იქნება თავად ბრანკა და კიდევ 4 გოლემი. თუ კარიდინი თანაუგრძნობს, მას მოუწევს საკუთარ ძალებთან გამკლავება სამი გოლემის მხარდაჭერით ბრანკასა და მისი ოთხი ქვის თანაშემწის წინააღმდეგ. ვინც არ უნდა აირჩიო, ბოლოს და ბოლოს, სრულყოფილ გვირგვინს მოგცემენ და გზაზე გამოგიგზავნიან. მიღებული თასით თქვენ პირდაპირ ორზამარში წახვალთ თქვენი არჩეული მემკვიდრის კორონაციის შესასრულებლად. სხვათა შორის, არავინ გიშლით ხელს, რომ შეცვალოთ ადრე მიღებული გადაწყვეტილება და ტახტზე ორი პრეტენდენტიდან რომელიმე დააყენოთ. მონარქიის აღდგენის და ახლადშექმნილი მმართველის მხარდაჭერის შემდეგ, დროა შეხვიდეთ ბრეცილის ტყეში, რათა დალიშები გაათავისუფლონ მაქციების შემოსევისგან.

ბრეცილის ტყე

ტყეში შესვლისთანავე მაშინვე გაგაჩერებენ და სასაუბროდ გაგიყვანთ უფროს ზატრიანთან, რომელიც გეტყვით, რომ მის თანატომელებს მაქციები ესხმიან თავს და ამიტომ ელფებს ახლა არ აქვთ დრო, რომ დაგეხმაროთ. სხვა საქმეა, თუ თქვენი რაზმი, გულის სიკეთის გამო, უმკლავდება ტყის სიღრმეში მცხოვრებ მაქციათა ლიდერს. ამ დავალების შესრულებაზე დათანხმდით, მოემზადეთ არა მხოლოდ მაქციების, არამედ უკვე კარგად ცნობილი სიბნელის ქვირითის განადგურებისთვის. მართალია, ცოტა მოგვიანებით თქვენი რაზმი შეხვდება მოლაპარაკე მგლების ერთ-ერთ ლიდერს, რომელთანაც, გარკვეული მჭევრმეტყველებით, შეგიძლიათ მშვიდობიანად განშორდეთ. გარდა ამისა, კიდეზე გასვლის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით უკიდურესად არამეგობრულ ენტს. როდესაც გააფთრებული ხეები ნახერხად გადაიქცევა, თქვენი პარტია შეძლებს მიაღწიოს თავის ლიდერს, რომელიც საკმაოდ მშვიდია. ეს უზარმაზარი მუხის ხე მოგთხოვთ, რომ მას რომელიმე გიჟმა მოიპარა მუხა. ტყის აღმოსავლეთი ნაწილისკენ მიმავალ გზაზე მომაკვდავ მდედრ მაქციას შეხვდებით, რომელიც მოგთხოვთ, შარფი მისცეთ ქმარს. აიღეთ - ეს დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ. ხანშიშესული გამტაცებელი ტყის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე ჰერმიტის გაწმენდაში მდებარეობს. თქვენ გექნებათ რამდენიმე გზა მისგან აიღოთ. მაგალითად, გაცვალეთ იგი სხვა ნივთში (ადრე მიღებული შარფი გამოდგება). მიუხედავად იმისა, რომ მე პირადად ვამჯობინე ამ ტყის მავნებლის მოკვლის ვარიანტი. ჩვენ ნაძარცვით ვუბრუნდებით მუხის ხეს და ვაძლევთ მოპარულ რქას. სანაცვლოდ, ის მოგცემთ ჯადოსნურ შტატს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეხვიდეთ ტყის ადრე დახურულ უბანში, სადაც თავს დაესხმება მაქციების უკვე ნაცნობი ადგილობრივი ლიდერი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ მას, წადით ნანგრევებში ყველაზე მნიშვნელოვანი ღორის მოსაძებნად.

ნანგრევები

ჩადით ქვემოთ და სისტემატურად გაანადგურეთ ბოროტი სულები, რომლებიც თქვენს ფეხქვეშ მცოცავდნენ, სანამ დიდ დარბაზს არ მიაღწევთ. აქ მოგიწევთ თამაშში პირველ სერიოზულ დრაკონთან ბრძოლა. სანამ ცეცხლისმფრქვეველ ხვლიკზე თავდასხმას დაიწყებდეთ, კატეგორიულად გირჩევთ გააიარაღოთ რამდენიმე ხაფანგი, რომლებიც აქ უხვად გვხვდება. უმჯობესია მოწინააღმდეგის შევიწროება ყინულის შელოცვების დახმარებით, ჯადოქრებისა და მშვილდოსნების შენახვა რაც შეიძლება დიდ მანძილზე. გამარჯვებისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოს გარდა, თქვენი ჯგუფი შეძლებს ნანგრევების მეორე დონეზე გადასვლას. აქ ობობებს ჩონჩხებიც შეუერთდებიან და შემდეგ დარბაზში მისვლისას ბავშვის აჩრდილს წააწყდებით, რომელიც, თუმცა, საფრთხეს არ წარმოადგენს. დერეფანში გასვლისას და ჩანგალთან მისვლისას, უფრო მიზანშეწონილია მოუხვიოთ მარჯვნივ. სხვათა შორის, სწორედ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ლურჯი კრისტალი, რომლის დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია საკურთხევლის გვერდით ოთახში. ხაფანგებითა და მტრებით სავსე კიდევ რამდენიმე ოთახის გადალახვის შემდეგ, თქვენს უძლეველ არმადას მოუწევს ბრძოლა არსებასთან, რომელსაც ჯადოქრობის საშინელება ჰქვია. ის აბსოლუტურად არაფერია საშინელი, ასე რომ, როცა მას დაეუფლებით, გაბედულად ჩაყვინთეთ ტბაში და მოემზადეთ, რომ აღმოჩნდეთ მგლების ბუნაგში.

იქნება პატარა ბრძოლა შაგი მტრებთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მიიღოთ აუდიტორია მაქციების ლიდერთან. კიდევ ერთხელ, თამაში გაძლევთ თავისუფლებას, აირჩიოთ მხარე, რომლისთვისაც იბრძოლებთ. მაქციების მხარდაჭერის გადაწყვეტის შემდეგ, თქვენ, ფანჯრიანი კომპანიის კომპანიაში, წახვალთ ელფების ბანაკში და იქ მოაწყობთ მასიურ გენოციდს. თუ მხარს უჭერთ ელფებს, თქვენს ჯგუფს მოუწევს სერიოზულად შეამციროს მგლების გადამყვანების რაოდენობა. ისე, ყველაზე მომგებიანი გამოსავალი იქნება ტყის სულგრძელი მაცხოვრებლებისგან შელოცვის მოხსნის ვარიანტი. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ ზატრიანის ბუნაგში მიყვანა და მტკიცედ დარწმუნება კარგი საქმის გაკეთებაში. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ელფების ბანაკში (თუ მაქციების მხარეზე არ დაკალით) და მიიღეთ პირობა ზატრიანის მემკვიდრისგან, ლანაისგან, რომ დაგეხმაროთ ბოლო ბრძოლაში, რომელიც ახლოსაა.

მაგრამ სანამ მასში შეხვალთ, თქვენ უნდა წახვიდეთ რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც გრაფი ეამონა გადაწყვეტს გენერალური კრების გამართვას უზენაესი მმართველის ასარჩევად. თუმცა, ყველა ძირითადი მოქმედება მოხდება დენერიმში, სადაც ლორდ რედკლიფთან საუბრის შემდეგ გადახვალთ.

დენერიმი

Loghain-თან საუბრისას დაჟინებით გირჩევთ აირჩიოთ ყველაზე ლოიალური და გამარტივებული ფრაზები და რაც მთავარია, საუბარში არ უნდა ახსენოთ ალისტერი, თუ გსურთ მისი ტახტზე დაყენება. დიალოგის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ერლ ეიმონის ოფისში, სადაც დედოფლის მოახლე გეტყვით, რომ მისი ბედია ერლ ჰოუმ გაიტაცა და სასახლეში მისი ნების საწინააღმდეგოდ იმყოფება. დაიწყეთ სამაშველო ექსპედიცია, რათა გადაარჩინოთ მისი უდიდებულესობა ერლ დენერიმის სასახლიდან. მამულისკენ მიმავალ გზაზე ადგილობრივი პანკები თავს დაესხმებიან, ამიტომ მოემზადეთ მოვლენების ასეთი შემობრუნებისთვის. სახლს რომ მიაღწიეთ, მიხვდებით, რომ ვერ შეძლებთ შესასვლელი კარების გარღვევას, ამიტომ, მოახლეის რჩევის მიყოლებით, შემოიარეთ უკანა შესასვლელისკენ, გზად შეებრძოლეთ მცველთა ჯგუფს. შემდეგ, შეგიძლიათ დაელოდოთ, სანამ დედოფლის მოახლე მცველების ყურადღებას უკანა შესასვლელიდან გადაიტანს, ან შეგიძლიათ თავხედურად შეიჭრათ და გაწყვიტოთ ყველას. მართალია, უაღრესად გირჩევთ, რომ შემოიაროთ სასახლეში შენიღბვის გამოყენებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მამულში ტური ძალიან სისხლიანი იქნება. დედოფლის ოთახს რომ მიაღწია, თურმე კარზე ჯადოსნური ბეჭედი დადეს, რაც ხელს უშლის მის წასვლას. ახლა გადადით ჰოუს ოთახში, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ ზარდახშაში შენახული საინტერესო დოკუმენტები და სცადოთ იქვე მდებარე ხაზინაში შეჭრა. ოფისიდან პირდაპირ ჩადით სარდაფში, სადაც მცველთან პირისპირ მოხვდებით. თუმცა, თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლაში ჩართვა, რადგან სწრაფი ტყვე სწრაფად დაახრჩობს მას და გადაიქცევა ტროფეის ფორმაში. ამ მომენტიდან შენიღბვა წყვეტს მოქმედებას და თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ გარდა იმისა, რომ იბრძოლოთ თითოეულ მოწინააღმდეგესთან, რომელსაც შეხვდებით. ასევე, ნუ მოგერიდებათ გზაში პატიმრების ტყვეობიდან გათავისუფლება. ცოტა მოგვიანებით თქვენ შეხვდებით ერლ ჰოუს. თავად ჰაუ სერიოზულ საფრთხეს არ წარმოადგენს, მაგრამ ორ ჯადოქართან ერთად მოგიწევთ ცოტათი შეხება. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდი, დაბრუნდი დედოფლის ოთახში და გამოიყვანე იგი გარეთ. თუმცა იქ უკვე ლოღაინის ხალხი გელოდებათ, რომლებიც დანებებას შემოგთავაზებენ.

თუ ამ ვარიანტს თავად აირჩევთ, მოემზადეთ გმირის ციხიდან იძულებით გასათავისუფლებლად (დამოუკიდებლად ან თქვენი ერთგული თანამებრძოლების დახმარებით). ამხანაგების კომპანიაში თქვენ უბრალოდ მოგიწევთ გაარღვიოთ ციხის მცველები და მოხვდეთ საკანში, რომელშიც ის ციხეშია. მთავარი გმირი. პირიქითაც ზუსტად იგივეა. თვითგათავისუფლების ვარიანტი უფრო ელეგანტურია. ჯერ თქვენ უნდა შეიყვანოთ მცველი თქვენს საკანში და დაიჭიროთ იქ სასურველი გასაღებები. შემდეგ, ჯერ მკერდთან მიდით თქვენი აღჭურვილობით, შემდეგ კი მანეკენისკენ მცველის ფორმაში. ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ პაროლი. ამის გაკეთება სულაც არ არის რთული, თუ ჯიბის ქურდობის უნარი გაქვთ. უბრალოდ მოიპარეთ ქაღალდი პაროლით ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან. თუ თქვენ არ გაქვთ ასეთი ნიჭი, მაშინ პოლკოვნიკთან შეხვედრის შემდეგ და ორ ახალწვეულთან საუბრის შემდეგ, მიდით კვარტალმაისტერთან და დაემუქრეთ მას პოლკოვნიკთან პრობლემებით, რის შემდეგაც ის პირებს გასცემს. პოლკოვნიკთან ხელახლა საუბრის შემდეგ და მის კითხვაზე პასუხის გაცემის შემდეგ: "არა დისციპლინა", წადით გასასვლელისკენ, სადაც გაიგებთ პაროლს ერთ-ერთი მცველისგან - "კურდღელი". ახლა წადი ეიმონის სასახლეში.

თუ არ გინდათ დანებება, მოგიწევთ ბრძოლა ლოღაინის ხალხთან, შემდეგ კი წახვიდეთ ეიმონის სასახლეში და ისაუბროთ მას და დედოფალს, რომლისგანაც შეგიძლიათ მიიღოთ მხარდაჭერა მომავალ საბჭოში.

დროა ეწვიოთ ელიფის რეგიონს, მაგრამ მანამდე ეწვიეთ ადგილობრივ ტავერნას და გაესაუბრეთ ადრე გათავისუფლებულ პატიმრებს.

ელიფიის რაიონი

მას შემდეგ რაც გაიგეთ, რომ ელფებს ჭირი აწუხებთ, წადით მთავარ მოედანზე, სადაც შეხვდებით პერსონაჟს სახელად შიანი. მისგან შეიტყობთ საეჭვო საავადმყოფოს არსებობას, რომლის კედლებს მიღმა უცნაური ამბები ხდება. ამ დაწესებულებაში უკანა კარიდან რომ შევედით, მანამდე მცველი მოვკალით, საავადმყოფოს შენობას ვიკვლევთ და იქ ვპოულობთ წერილს. ამის შემდეგ ჩვენ ვირჩევთ Სუფთა ჰაერირამდენიმე მოწინააღმდეგე იქ მიმოფანტეს და ისევ შიანს ვესაუბრებით. ახლა ის გიგზავნის საავადმყოფოს მახლობლად მდებარე სახლში. გაიარეთ გზა ამ შენობაში, დაამარცხეთ ჯარისკაცების მცირე ჯგუფი, შემდეგ გაემართეთ საწყობები. იქ შეხვდებით სხვა ელფის სახელად დევერას, რომელიც ჯობია დაარწმუნოს, რომ თქვენთან ბრძოლა უშედეგო საქმეა. მასთან ერთად წინ მიიწევთ და გზად პატარა რიფრაფს მოკლავთ, თქვენ მიაღწევთ ადგილობრივი დაღვრის მთავარ ბოროტმოქმედს, კალადრიუსს. თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ მასთან ბრძოლა, მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ შეთანხმდეთ გარიგებაზე, რომელშიც ის მოგაწოდებთ დამადანაშაულებელ მტკიცებულებებს ლოგჰეინზე და თქვენ მას გასვლის უფლებას მისცემთ. თუმცა, თუ თქვენ აირჩევთ საკითხის ძალისმიერ გადაწყვეტას, მიიღებთ იმას, რაც გსურთ, მით უმეტეს, რომ ეს მინი ბოსი არც თუ ისე რთულია. ოთახიდან გასვლისა და შინისთან საუბრის შემდეგ გადადით მიწის შეხვედრაზე.

მიწის შეკრება

დებატების დროს არ დაუშვათ ლოღაინი და შეებრძოლოთ მის თავდასხმებს თქვენს წინააღმდეგ. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აღვნიშნოთ სიბნელის არსებების საფრთხე. თუ თქვენ წინასწარ უზრუნველყოთ სწორი მოკავშირეების მხარდაჭერა საბჭოს წინაშე, მაშინ დიდი პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ. იმის გაცნობიერებით, რომ მან წააგო არჩევნები, თქვენი ოპონენტი გაბრაზდება და გადატრიალებას შეეცდება. დაამშვიდეთ ეს მცდელობა კვირტზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ ლოგინთან ბრძოლა სათითაოდ. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, რადგან თქვენი მოწინააღმდეგე არის გამოცდილი მებრძოლი კარგი ჯავშნით. ჯადოქარს საუკეთესოდ შეეფერება მასთან დუელისტის როლი, პარალიზებული მაგიის გამოყენების უნარის გამო. მებრძოლებს გაუჭირდებათ, მაგრამ სამკურნალო წამლების დიდი რაოდენობა მათ დაეხმარება. მოწინააღმდეგის დამარცხების შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი - მოკლათ იგი, შეიწყნარეთ ან შეიწყნარეთ და გადააქციოთ „ნაცრისფერ მცველებად“. მიღებული გადაწყვეტილების მიხედვით, თამაში მოგაწვდით ტახტის გაყოფის სხვადასხვა ვარიანტს, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი. ასე რომ, სამეფო ერთიანია, დროა შევიდეთ საბოლოო ბრძოლაში!

საბოლოო ბრძოლა

პირველ რიგში, გაემგზავრეთ ნაცნობ რედკლიფში, რომელსაც უკვე დაესხნენ თავს არქდემონის მინიონები. ყველა გადარჩენილმა შეაფარა ციხე, სადაც რეალურად უნდა წახვიდე. მამულში სიარული მარტივი იქნება, რადგან გზაში სერიოზულ მოწინააღმდეგეებს არ შეხვდებით. თუ დაკარგული ოგრე ციხის ეზოში შეცდომით არ მოხეტიალე და ეს მისი საბედისწერო შეცდომა იქნება. ციხეში შეჭრის შემდეგ ესაუბრეთ იმონსა და რიორდანს და გაიგეთ მათგან, რომ არქედემონის არმიამ გადაწყვიტა მთავარი დარტყმა მიაყენოს დენერიმს, ამიტომ მთელი პატიოსანი კომპანია უკან უნდა დაბრუნდეს. რიორდანი ასევე იტყობინება, რომ მხოლოდ "ნაცრისფერ მცველს" შეუძლია დაამარცხოს მთავარი მოწინააღმდეგე და თუნდაც სიცოცხლის ფასად. ნუ იჩქარებთ გაბრაზებას! მორიგანთან საუბარში გაიგებთ, რომ გაქვთ შანსი გადარჩეთ ფინალურ ბრძოლაში, თუ თქვენგან „დაეხმარებით“ მომხიბვლელ ჯადოქარს დაორსულებაში. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალი პერსონაჟი, მაშინ მოგიწევთ დაარწმუნოთ ალისტერი ან ლოჰეინი ამ პროცედურის გასაკეთებლად. თუმცა, შეგიძლიათ უარი თქვათ ამ მაცდურ შეთავაზებაზე. ამ შემთხვევაში, თქვენი გმირი მოკვდება თამაშის ბოლოს, ხოლო უკმაყოფილო მორიგანი დაუყოვნებლივ დატოვებს თქვენს გუნდს. დილით დენერიმში წასვლის შემდეგ და მის მახლობლად მდებარე ყველა გუგა გატეხეთ, წადით რიორდანთან სასაუბროდ. აქ, 3 თანამებრძოლის კომპანიაში ორი მტრის გენერლის პოვნისა და განადგურების დავალების გარდა, თქვენ მიიღებთ წვდომას იმ ძალებზე, რომლებსაც დაპირდნენ, როგორც მხარდაჭერას თამაშის დროს ფინალურ ბრძოლაში. რომელი ჯარები იქნება ხელმისაწვდომი, ეს დამოკიდებულია ადრე მიღებულ გადაწყვეტილებებზე. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი გუნდი თითოეულზე თამაშის ადგილმდებარეობაამიტომ გამოიყენეთ ისინი ზომიერად და მომგებიანად.

დასაწყისისთვის, წადით ელფინაჟში პირველი გენერლის საძიებლად, სადაც შეხვდებით შიანას, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ბარიკადები იშლება. წადით ტერიტორიის დამცველების დასახმარებლად და გაანადგურეთ ყველა პატარა რიფრი ბარიკადების უკნიდან, მაგრამ ყურადღებით დააკვირდით მარტო დარჩენილ გენერალს, რომელიც გარშემორტყმულია მას ყველა მხრიდან. ნებისმიერი არმია, რომელიც სპეციალიზირებულია ახლო ბრძოლაში, კარგად შეეფერება ამ ამოცანას (რედკლიფის არმია ან მაქციები იქნება სწორი). ახლა წადით ბაზრის მოედანზე, სადაც მეორე მამაცი გენერალი ელოდება, გარშემორტყმული ერთგული ოგრეებით. მისი აღმოფხვრის პრინციპი ზუსტად იგივეა, ამიტომ პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ.

ამ ტკბილ წყვილთან შეხების შემდეგ გადადით სასახლის კვარტალში, სადაც ვიდეოს ნახვის შემდეგ ცხადი გახდება, რომ თქვენი გზა ფორტ დრაგონშია. მისკენ მიმავალ გზაზე, აზრი აქვს კიდევ ერთი ჯარის გაგზავნას, რათა დაეხმაროს მას სხვადასხვა ბოროტი სულების რაზმებთან გამკლავებაში. მართალია, ციხესიმაგრის შტურმამდე მოგიწევთ ტალღის მსგავსი მტრის თავდასხმების მოგერიება დენერიმის კარიბჭეებიდან. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეაღწიოთ ციხესიმაგრეში. მის პირველ სართულზე მხოლოდ პატარა რიფრა გელოდებათ, რომელთა განადგურებაც შორიდან არის შესაძლებელი, მაგრამ მეორე სართულზე მოგიწევთ ცოტათი დაჭყლეტვა, რადგან იქ უფრო სერიოზული მეტოქეები არიან გადაჭედილი. თუმცა, აზრი არ აქვს კონკრეტულად მათზე ფიქრს - როგორც თამაში პროგრესირებს, უფრო მეტში მოგიწიათ მონაწილეობა რთული ბრძოლები. ბოლოს ადექით სახურავზე და ღრმად ჩაისუნთქეთ, საბოლოო ბრძოლა გექნებათ თამაშის მთავარ ბოროტმოქმედთან - არჩდემონ დრაკონთან.

არქიდემონი

მასთან ბრძოლისას ნუ დააყოვნებთ თქვენი საუკეთესო ძალების გამოყენებას (მაგები, გოლემები ან ელფები). ყურადღებით დააკვირდით მის მოძრაობებს. როგორც კი ის გადაწყვეტს ცეცხლის ამოსუნთქვას ან წამოდგომას, შეეცადეთ გქონდეთ დრო, რომ გამოიყვანოთ თქვენი ხალხი დაზარალებული ტერიტორიიდან. როდესაც მისი ცხოვრების დონე დაეცემა 50%-ზე დაბლა, ის დაიწყებს დახმარებისთვის უზარმაზარ რაოდენობას მოუწოდებს თავის მინიონებს და ბოლო ამოსუნთქვით დაამზადებს მათგან მოსიარულე ბომბებს და ააფეთქებს უბედურებს თქვენს მოკავშირეებთან. ადრე თუ გვიან ძალები ამოეწურებათ და მკვდარი მიწაზე დაეცემა.

ახლა თქვენ დაასრულეთ თამაში და იმედი მაქვს, რომ ეს აღწერა დაგეხმარათ.

თამაშის დავალება დრაკონის ხანა Origins "მკვდარი ციხე" შეუძლებელი გამოწვევაა ბევრი მოთამაშისთვის. ზოგმა არ იცის რა გააკეთოს თავგადასავლების დროს, სხვები გადიან ამ მისიას და სხვები განიცდიან შეცდომის გამო. ამ სტატიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ამომწურავი ინფორმაცია ეს ქვესტიყველა პრობლემისა და საიდუმლოს აღწერით.

როგორ ავიღოთ დავალება

პირველ რიგში, უნდა აღინიშნოს, რომ ამოცანა Dragon-ში ასაკობრივი წარმოშობა"მკვდარი ციხე" ხშირად გადის მოთამაშეებთან, რადგან მისი აღება შესაძლებელია მხოლოდ ღრმა გზების ფარული ადგილიდან. ამ ტერიტორიას Dead Moats ჰქვია და აღსანიშნავია იმით, რომ ის მაშინვე არ იხსნება. მასში შესვლა მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ბრანკას დღიური აღმოჩნდება ორტან ტაიგაში. ეს ელემენტი შეიძლება ჩაითვალოს ამოცანის საკვანძოდ, რადგან მის გარეშე შეუძლებელი იქნება მისიის შესრულების მცდელობაც კი. დასრულების ჯილდო იქნება მიცვალებულთა ლეგიონის სრული ჯავშანი, რომელიც უზრუნველყოფს კარგ დაცვას. ის შეიძლება ჩაიცვას მთავარ გმირზე ან მისცეს ერთ-ერთ ამხანაგს.

დავალების დასაწყისი

მისია Dragon Age Origins-ში "Dead Castle" ავტომატურად გააქტიურებულია დღიურის პოვნის შემდეგ. მოთამაშე უნდა მოემზადოს აღსრულებისთვის, რადგან ფარული ადგილმდებარეობა სავსეა მოწინააღმდეგეების დიდი რაოდენობით. დავალების შესასრულებლად მომხმარებელს მოუწევს მოძებნოს ოთხი ჯავშანი მიცვალებულთა ლეგიონიდან, რაც მოგვიანებით ჯილდოდ იქცევა. აღსანიშნავია, რომ ჯილდო საკმაოდ სიმბოლურია, რადგან ამ რაზმის მეომრები ბონამარის ციხესიმაგრეში კვლავ ებრძვიან სიბნელის არსებებს. პირველი საძიებელი ელემენტი იქნება ჩექმები. მათ მოსაპოვებლად, თქვენ მოგიწევთ დაეხმაროთ ლეგიონს მტრებთან ბრძოლაში ჯუჯების ყოფილი დასაყრდენის შესასვლელთან. შემდეგ თქვენ უნდა გაიაროთ გვირაბი კარიბჭიდან. გასასვლელში მაშინვე შეგიძლიათ იხილოთ დიდი სარკოფაგი და შიგნით იქნება ჯავშნის პირველი ნაწილი. ციხესიმაგრეში რეკომენდირებულია იყოთ უკიდურესად ფრთხილად და არ დაგავიწყდეთ მუდმივად გამოიყენოთ შენახვის ფუნქცია. ქვესტში "მკვდარი ციხე" დრაკონის ხანაში წარმოშობის გზამკვლევიმალავს სხვადასხვა უსიამოვნო სიურპრიზებს.

ძიების გაგრძელება

ჩექმების მიღების შემდეგ, მოთამაშეს მოუწევს მოძებნოს კიდევ სამი ელემენტი, რათა დაასრულოს მკვდარი ციხესიმაგრე ქვესტი Dragon Age Origins-ში. მოთამაშეს შეუძლია ხელთათმანების პოვნა ოთახში, სადაც არის ჯუჯის ქანდაკება, მაგრამ რეკომენდებულია ფრთხილად გადაადგილება. ქანდაკება ცეცხლს სუნთქავს, თუ ფილაზე გააქტიურებული ხაფანგით დააბიჯებთ. ალი უამრავ ჯანმრთელობას აშორებს და ამიტომ ჯობია ჯერ უძლიერესი მოკავშირის გაგზავნა. გულმკერდის ჯავშანი ასევე იმალება სარკოფაგში, მაგრამ სხვა ადგილას. მას იცავს ჩონჩხები და მეთაურობს გარლოკის ემისარი. მდებარეობის გასუფთავებასთან დაკავშირებით პრობლემები არ უნდა იყოს, რადგან მოთამაშე ამ დავალებამდე ბევრჯერ შეხვდება სიბნელის არსებებს. ბოლო ნივთი იქნება ჩაფხუტი, რომლის პოვნაც ყველაზე ადვილია. მოთამაშეს უბრალოდ უნდა წავიდეს ლეგიონის საკურთხეველში, წავიდეს საკურთხეველთან და აიღოს საჭირო ნივთი. არავინ იცავს მას, მაგრამ ამოცანის სირთულეები ამით არ მთავრდება. ოთხი ელემენტი გახსნის წვდომას ახალ მდებარეობაზე, რომელიც მითითებული იქნება პირად კოდში.

ბოსების ბრძოლა

Dragon Age Origins-ში „მკვდარი ციხის“ დასრულების სახელმძღვანელომ უნდა მოამზადოს მომხმარებელი მთავარი გამოცდისთვის. ოთხივე ჯავშანი შეიკრიბა იმისათვის, რომ გაეხსნა გზა ჯუჯების ყოფილ ციხესიმაგრეში დახურულ ადგილას. მოთამაშეებმა უბრალოდ უნდა მიაღწიონ გვირაბის ცენტრს, რომელიც მიდის საშვილოსნოში - მთავარი მტერი ბონამარში, და შემდეგ აიღოს მკვდრების ლეგიონის ბოლო ჯავშანი. ეს არის კასტის ემბლემა; შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ, ამოახვიოთ და დატოვოთ. თუ გსურთ გამოსცადოთ თქვენი ძალა, შეგიძლიათ შეებრძოლოთ უფროსს, მაგრამ ჯერ უნდა წახვიდეთ გასაღების მისაღებად. ის ხსნის კარიბჭეს იმ ტერიტორიაზე, სადაც არსება მდებარეობს. საჭირო ნივთი მდებარეობს ყველაზე სამხრეთ ოთახში, ლეგიონერის სამსხვერპლოდან არც თუ ისე შორს. ბრძოლა არ უნდა იყოს ძალიან რთული, თუ ყველა თანაგუნდელს სწორად იყენებ. გამარჯვებისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი ნივთები და მცირე რაოდენობით ოქრო, რაც თამაშში არასდროს არის ზედმეტი.

დავალების შესრულება

ქვესტის დასასრულებლად საჭიროა მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის სრული ნაკრები მკვდარი ციხის ქვესტში Dragon Age Origins-ში. მოთამაშეს მოუწევს ხელახლა წასვლა, უკვე ახალ ნივთებში ჩაცმული, ოთახში, სადაც მომხმარებელმა ადრე იპოვა ჩაფხუტი. საკურთხეველზე იქნება რელიქვია, რომლის გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ ჯავშნის ტარების დროს. მოქმედება გამოიწვევს იდუმალი ჩრდილის გამოჩენას, რომელთანაც მოგიწევთ ბრძოლა. არ იქნება პრიზები გამარჯვებისთვის, მაგრამ მოქმედება საჭიროა დავალების შესასრულებლად. გამარჯვების შესახებ შესაბამისი ჩანაწერი გამოჩნდება კოდექსში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ Diamond Halls-ში წასვლა. პირველ რიგში, მოთამაშემ არ უნდა დაგვავიწყდეს მკვდარი კასტის ემბლემის გადაცემა მცველებისთვის. Diamond Hall-ის შემდგომ მარჯვენა ფრთაში იქნება მეხსიერების წიგნი, რომელზეც უნდა დააჭიროთ. მხოლოდ ამის შემდეგ შესრულდება დავალება და ჩაიწერება ჟურნალში დასრულებულად. გზა მოკლე არ იქნება, მაგრამ ჯილდო ღირს, პლუს ბონამარის ციხესიმაგრეში მოგზაურობა ახალ გვერდებს გახსნის ჯუჯების ისტორიაში.

შესაძლო შეცდომები

"მკვდარი ციხესიმაგრის" ქვესტთან დაკავშირებული პრობლემა მოთამაშეებისთვის შორს არ არის ახალი; ბევრი მომხმარებელი შეხვდა მას. შეცდომა ის არის, რომ ბოლო სარკოფაგი, სადაც იმალება მკვდარი კასტის ემბლემა, არ არის აქტიური ოთხი ჯავშნის შეგროვების შემდეგ. თუ არ შეაგროვებთ სრულ კომპლექტს, ვერ შეძლებთ დავალებების გაგზავნას. სამწუხაროდ, ამ პრობლემის ოპტიმალური გადაწყვეტა არ არსებობს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, უმჯობესია Dead Ditch-ის მდებარეობის მოთამაშეებმა ხშირად დაზოგონ. ამ სიტუაციაში შეიძლება დაგვეხმაროს ადრინდელ ფაილებზე დაბრუნება. თავდაპირველად, თქვენ უნდა სცადოთ მდებარეობის დატოვება, თამაშის შენახვა და დახურვა. შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეხვალთ, ნახავთ, რომ შეცდომა გაქრა და შეგიძლიათ სარკოფაგთან ურთიერთობა. ეს მეთოდი ყველაზე ეფექტურია, მაგრამ თუ არაფერი მუშაობს, მაშინ არ უნდა ინერვიულოთ. სრული Legion of the Dead ნაკრების მიღება შესაძლებელია Awekening-ის დამატებაში.

ბავშვს არ სჭირდება კარგი მამა. მას კარგი მასწავლებელი სჭირდება. და ადამიანს - კარგი მეგობარი. ქალისთვის კი – საყვარელი ადამიანი. და ზოგადად, მოდი უკეთ ვისაუბროთ ტრასის ნაკერებზე.

არკადი და ბორის სტრუგატსკი, "შორეული ცისარტყელა"

ეს არ არის მხოლოდ ბლაითი, რომელიც საფრთხეს უქმნის ფერელდენის სიმშვიდეს. ასობით ყველა ზოლის ნაძირალმა თავი ასწია, სამყაროს აღსასრულის მოლოდინში. ჩვენ შეგვიძლია ან შევუერთდეთ მათ, ან დავსაჯოთ ნაძირალები. და იმისათვის, რომ არ გამოტოვოთ არც ერთი შესაძლებლობა, ჩვენ შევადგინეთ სია დამატებითი დავალებები, რომლებიც ჯერ არ განხილულა ჩვენს გვერდებზე.

  • ოსტაგარი და ველური მიწები - ისტორიის დასაწყისი
  • დასვენება - ცოცხალი მკვდარიქალაქი
  • ჯადოქრების წრე - ჯადოსნური საიდუმლოებები
  • რედკლიფი - უნივერსალური მიმართვა
  • სარდაფი - კლასიკური Სააღდგომო კვერცხი
  • ბრეცილის ტყე - კორუფციის კვალი
  • ორზამარი - ქურდები და მათი მტაცებელი
  • Denerim - ქვესტის სერია
  • გილდიები - იპოვნეთ ყველაფერი
  • შეილა - უხეში სილამაზე

დავიწყოთ ჩვენი გმირების ისტორიებით. თითოეულ შემთხვევაში, ჩვენ შევძლებთ შევასრულოთ რამდენიმე დამატებითი დავალება, მაგრამ ისინი მარტივია - სასწავლო. შეგიძლიათ გამოტოვოთ ისინი და პირდაპირ ოსტაგარში წახვიდეთ. თუმცა, თავდაპირველი ტერიტორიების შრომატევადი შესწავლა მოგიტანთ არა მხოლოდ ფულს, გამოცდილებას და გარკვეულ აღჭურვილობას. თავიდანვე, როდესაც გმირი ძალიან ახალგაზრდა და გამოუცდელია, შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი საინტერესო რამ სამყაროს შესახებ, რასაც მოგვიანებით ვერ გაიგებთ. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ, რომ თავიდანვე მაინც ყველა კუთხეში გადახედოთ.

თითოეული ფონური ამბავი მოგიტანთ რაიმე სასარგებლოს და გაგიადვილებთ გზას. კეთილშობილი კაცი ძაღლს მიიღებს, დალიში - კარგ მშვილდს... ერთი სიტყვით, თითოეულს თავისას. მაგრამ არის ერთი გმირი, რომელსაც დასაწყისში ბევრად უფრო ადვილი ექნება, ვიდრე დანარჩენებს. ეს კეთილშობილი ჯუჯა- დუნკანთან ერთად მიდის, ჯიბეში ოცზე მეტ ოქროს ჩურჩულებს! კარგი, მოდით წავიდეთ მათ უკან.

ოსტაგარი და ველური მიწები

ავადმყოფი ძაღლი

ჯუჯების პოლიტიკა

დაელაპარაკე ბანაკში მონადირეს და ის გეტყვის ავადმყოფ მაბარის შესახებ, რომელმაც დაბინძურებული სისხლი გადაყლაპა. მისი განსაკურნებლად საჭიროა სპეციალური ყვავილი, რომელიც იზრდება კორჭარის ველურ მიწებზე. ნაკვეთის მიხედვით, იქ მაინც მოგიწევთ მისვლა, ასე რომ თავისუფლად დაეთანხმეთ. ნანგრევებში შეხედეთ იმ ადგილიდან ორიოდე მეტრში, სადაც დაჭრილ ჯარისკაცს შეხვდებით. განკურნებული ძაღლი შემოგიერთდებათ ოსტაგარის ბრძოლის შემდეგ, თუ შინაური ცხოველი ჯერ არ შეგიძენიათ.

მშიერი პატიმარი

ბანაკში უბედური ჯარისკაცი გალიაშია ჩამოკიდებული. არათუ არ უშვებენ, არამედ არც კვებავენ. საწყალი ბიჭი გთხოვს, რომ მისთვის საჭმელი მისცე. თანხმობისა და საკვების მიცემამდე ჰკითხეთ პატიმარს, რატომ დააპატიმრეს. ისტორიის ბოლოს შეგიძლიათ პატიმარს მოსთხოვოთ ჯადოქრების მკერდის გასაღები. მცველისგან საკვების მიღება შეგიძლიათ მისი დარწმუნებით ან მოსყიდვით. გულმკერდის გახსნა კი მხოლოდ ველური მიწებიდან დაბრუნების შემდეგ შეიძლება, როცა დამშვიდებული ტოვებს მას.

ხმალი

თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ მესინჯერ პიკი, რომ მიიღოთ კარგი ხმალი. მაგრამ ჯერ ბიჭი უნდა დაიჭიროთ - იპოვეთ იგი ფერფლის მეომრებთან და შემდეგ გაიქცეთ მას უკან.

მისიონერული ზარდახშა

ველური მიწების საზღვართან ნახავთ მისიონერ ჯოგბის ცხედარს. შეგიძლიათ მისგან წერილი ამოიღოთ მინიშნებებით, თუ სად უნდა იპოვოთ საგანძური. მოძებნეთ ზარდახშა რუკის სამხრეთით.

დევნის კვალი

ველური მიწების დასავლეთით არის მიტოვებული ავტოსადგომი და სკივრი, რომელშიც განთავსებულია ჟურნალი. წაიკითხეთ და მიჰყევით ნიშანს, რომელიც გამოჩნდება. ასეთი კვალის ჯაჭვი მიგიყვანთ საგანძურამდე.

ბოლო ნება

ძაღლი ფსიქოანალიტიკოსის როლს ასრულებს

პროფესორს სძინავს - სტუდენტები ბედნიერები არიან

უდაბნოს ცენტრში თქვენ წააწყდებით რიგბის გვამს. ანდერძი აღწერს სად არის დამალული მისი ნივთები: სხეულის დასავლეთით მიტოვებულ ბანაკში. ყუთის გათხრის შემდეგ შეგიძლიათ გახსნათ იგი ან წაიყვანოთ ქვრივ ჯეტასთან. ის გელოდება რედკლიფის ეკლესიაში.

დემონი ფერფლიდან

ჯარისკაცის გვამზე, გარლოკის ემისარიდან არც თუ ისე შორს, დევს ფერფლის ტომარა და ქაღალდის ნაჭერი ადგილობრივი ლეგენდით. ლეგენდა მართალია და ხიდის ჩრდილო-დასავლეთით ქვების გროვაზე ფერფლის დაყრით, თქვენ გამოიძახებთ გაზარატს, მრისხანების „ნარინჯისფერ“ დემონს. გამარჯვებულებს კარგი ტიტულები ელით.

დასვენება

შექმენით შხამის სამი ხაფანგი/ხაფანგი

ამოცანები იგივე ტიპისაა, რომლებიც აღებულია მირიამისგან, ალისონიდან და ბარლინიდან. არაფერია რთული, უბრალოდ საჭიროა შესაბამისი უნარები და კომპონენტები, რომლებიც შეძენილია ბარლინისგან და გროვდება რუკაზე.

მკვდარი ტამპლიერი

ბანდიტებთან ბრძოლის შემდეგ ლოკაციის შესასვლელთან ნახავთ ტამპლიერის გვამს. მისგან ნივთები ეკლესიაში სერ დონალს უნდა წაეღოთ.

შენიშვნაზე:იმავე ეკლესიაში ღირს სერ ბრაიანისთვის გამჟღავნება, რომ თქვენ ნაცრისფერი მცველიდა ითხოვეთ დახმარება. ის მოგცემთ პულტის კაბინეტის გასაღებს.

მქადაგებლის საბჭო

თუ ოთხივე დავალებას შეასრულებთ ადგილობრივი მქადაგებლების საბჭოსგან, ჯილდოდ მიიღებთ ლამაზ ხმალს.

მოგვების წრე

დარეკეთ

კოშკის პირველ სართულზე, ბიბლიოთეკაში, შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე გამოძახების სავარჯიშო. ამისათვის იპოვეთ წიგნის ორი ნახევარი: ბიბლიოთეკაში და შემდეგი სართულის კიბეების გვერდით. დაასრულეთ სამივე რიტუალი და დავალება შესრულდება. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. გაიმეორეთ სამივე რიტუალის ნაბიჯები ზედიზედ და გაააქტიურეთ მეოთხე გამოძახების ალი - ის მდებარეობს ოთახში, სადაც წიგნის მეორე ნახევარი იყო. გამოჩნდება არსება და სწრაფად გაქრება. თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ იგი ნოტის მიღებით. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! მქადაგებელთა დაფაზე მოგვიანებით შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი, რომელიც საუბრობს გაუჩინარებულ მოგზაურებზე. გამოდის, რომ ჩვენ მიერ გამოწვეულმა დემონმა მოგება გადაწყვიტა. ჩვენ ვკლავთ მას, ვიღებთ თასებს, ვაცნობებთ მქადაგებელს და მივდივართ სინდისის ქენჯნის მოსასხმად.

მთავარი გმირი მთელი გარეგნობით ცხადყოფს, როგორი უნდა იყოს ნაცრისფერი მცველიდა გადაარჩინე სამყარო

როგორც ჩანს, მხოლოდ ასე გვიხედავს ოგრენი ყველას...

ლიმიტის მცველი

ჯადოქრების რომელი საცხოვრებელია სრული საიდუმლოების გარეშე? ის აუცილებლად გვაქვს ჩვენს კოშკში. თავსატეხის ამოსახსნელად საჭიროა მოძებნოთ რამდენიმე სტუდენტის ჩანაწერი: წყვილი სტუდენტების ოთახებში, მეორე ბიბლიოთეკაში, ორი დევს ოვეინის გვერდით და სისხლის მოგვები და ბოლოს, ერთი იქნება მთავარ დარბაზში. ახლა გაააქტიურეთ სამი ქანდაკება დიდ დარბაზში - ქანდაკება თასით, აწეული მახვილით, დაშვებული მახვილით - და ქანდაკება შუბით (ის არის სხვა ოთახში, იატაკის ცენტრში). ჩადით პირველ სართულზე, წადით იმ ადგილას, სადაც შეხვდით უინს და შეეცადეთ შეხვიდეთ სარდაფში. მოკალი მცველი და აიღე დიდი ხმალი, რომელიც დაგეხმარება, მაგალითად, ფლემეთის დამარცხებაში.

გულმკერდი ჯენი

მთავარი ჯადოქრის კაბინეტში ნახავთ არა მხოლოდ ფლემეტის გრიმოარს, არამედ პატარა ზარდახშასაც. მისი მიტანა შესაძლებელია სახლთან Denerim Market-ის რაიონში Curiosities of Thedas-ის მახლობლად. თუ, რა თქმა უნდა, ზევრანთან შეხვედრის შემდეგ აიღეთ ჩანაწერი რედ ჯენის შესახებ. ჯილდოდ მიიღებთ ფულს, მაგრამ არც ერთ წვეთ ინფორმაციას ამ იდუმალი ყუთის შესახებ.

მოჯადოებული ტამპლიერი

მეოთხე სართულზე შეხვდებით სურვილის დემონით შეპყრობილ ტაძარს. თუ მათ თავს დაესხმებით, მიიღებთ რამდენიმე კარგ თასებს, მაგრამ თუ მათ გაუშვით... დიდი ალბათობით, მათ აღარ ნახავთ, მაგრამ მცირე შანსია, რომ მათ შეხვდეთ რუკაზე გვამების მთაზე: დემონები. დააკმაყოფილებს მათ დაუოკებელ შიმშილს. აქ რეპრესიებს ვერ ერიდებიან!

რედკლიფი

ჯარების შეკრება

Bann Tegan გვაძლევს სიუჟეტის მისია(რომელსაც რამდენიმე დამატებითი უკავშირდება): მოამზადეთ სოფელი ალყისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ პერტს და მერდოკს. პირველი მოგთხოვთ მისთვის ამულეტების მოტანას. მათ დედისგან მივიღებთ ადგილობრივ ეკლესიაში. გარდა ამისა, მაღაზიაში შეგიძლიათ იპოვოთ რამოდენიმე ბარელი ზეთი. პერტს მათ შესახებაც უნდა მოუყვეს.

მერდოკი მოგთხოვთ მოტანას მეტი მეომარიდა მიიღეთ იარაღი მათთვის. "მოხალისეთა" რიგებს შეიძლება შეუერთდეს ჯუჯა დვინი, თუ მას კარგად დაარწმუნებთ. ადგილობრივი ტავერნა ერთდროულად რამდენიმე ახალწვეულს მოგვიყვანს. პირველ რიგში, მაგიდასთან საეჭვო ელფი დგას. შენი მძარცველები დაგეხმარებიან მისი ჯაშუშური არსის აღმოჩენაში. თავად სასტუმროს მეპატრონე, ლოიდი, ელფის უკან წავა და მას მუქარა მოუწევს. მაგრამ სჯობს, ჯერ ოფიციანტ ბელას და ტავერნაში მყოფ მამაკაცებს ჰკითხოთ მათი ცხოვრება. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ, რომ დაგეხმარებით მიმტანს, ხოლო დამცველებისთვის შეგიძლიათ ლოიდისგან უფასოდ გარიგება. თქვენ შეგიძლიათ სთხოვოთ იარაღი მჭედელს, დაჰპირდეთ მას თქვენი ქალიშვილის გადარჩენას.

ჭირი მოვიდა ერთ დიდგვაროვან ოჯახს

სანახაობრივი განათება სტენს კიდევ უფრო დამაჯერებელს ხდის

მჭედლის ასული

მას ნახავთ ციხესიმაგრეში, პირველ სართულზე მდებარე პატარა სათავსოში.

დამალული ბიჭი

კეიტლინი ეკლესიაში დგას და დაკარგული ძმის პოვნას სთხოვს. სახლში, კარადაში მიიმალა. ბიჭის დაკითხვის შემდეგ ვიგებთ ოჯახის ხმლის შესახებ, რომლის მითვისება ან დაბრუნება შესაძლებელია.

დემონი

თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ჯადოქარი, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად შეხვიდეთ ჩრდილში იმონის შვილის გასათავისუფლებლად. დემონი შესთავაზებს გარიგებას. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი მართლწერის ქულა, სისხლის მაგის სპეციალიზაცია, „აკრძალული სიამოვნება“ დემონთან ერთად... გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არჩევანი გავლენას მოახდენს ისტორიის დასასრულზე.

თავშესაფარი

თავად სოფელში, ისევე როგორც ტაძარში, არ არის დამატებითი დავალებები (გარდა შესაძლოა დენერიმის ეკლესიაში გრაგნილების მიტანისა), მაგრამ არის ძალიან სასაცილო "სააღდგომო კვერცხი", რომელიც უკვე შეიძლება ჩაითვალოს კლასიკად. როლური თამაშები. სიუჟეტის ძიების დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით სოფელში და წადით ადგილობრივ სასაფლაოზე. ალბათ მოგეწონებათ ეპიტაფიები. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მათგანი:

    შერილი აქ არ არის. იგი კრემირებული იყო.

    "მეც შემიძლია ნაჯახის გაკეთება" - ჯიმ, ხმლის მერცხალი.

    Multiplayer სიყვარულით.

    დიდი-დიდი ბაბუა გიგაქსი.

იმისათვის, რომ ითამაშოთ როგორც Sheila, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ ცალკე Stone Guardian მოდული. მოდით უკეთ გავიცნოთ ეს საშიში გოგონა.

საჩუქრები შილასთვის
აწმყო სად უნდა ვეძებოთ
დიდებული ამეთვისტო მტვრიანი ქალაქი ორზამარი, ალიმარას ბაზარი
დიდებული ბრილიანტი ორზამარის საერთო დარბაზები, მოვაჭრე გარინი
დიდებული ზურმუხტი ორზამარის სათემო დარბაზები, ფიგორის მაღაზია
დიდებული საფირონი ორზამარის საერთო დარბაზები, მოვაჭრე ლეგნარი
დიდებული მალაქიტი Circle Tower, Quartermaster
ბრწყინვალე ბროწეული Denerim სავაჭრო უბანი, Wonders of Thedas მაღაზია
ბრწყინვალე ლალი Elfinage, Alarita მაღაზია
ბრწყინვალე ჯადი სახლის სარდაფი ჰონლიტში
დიდებული ტოპაზი ფროსტის მთები, მოვაჭრე ფარინი

შეილა ყოფილი ჯუჯაა, რომელიც გოლემი გახდა. ის ახერხებს ქალურობის (მაგალითად, წითელი ფეხსაცმლის შეკერვა სურს) და მოჩვენებითი უხეშობის შეთავსებას („მოდით, რამდენიმე თავი დავამარცხოთ“). ზოგადად, ხუმრობები გოლემის "ჰერმაფროდიტიზმის" თემაზე, ალბათ, ყველაზე საინტერესოა მთელ თამაშში. სხვათა შორის, მას სძულს ყველა ფრინველი გამონაკლისის გარეშე, რასაც გამუდმებით ახსენებს ("მე არ მჯერა შემოქმედის. გონიერი არსება ხომ არასოდეს შექმნიდა ფრინველებს! რას ფიქრობდა?!").

ბრძოლაში შეილა ნამდვილი ყოვლისმომცველია. ის შეიძლება იყოს დამრტყმელი, მსროლელი, მაკონტროლებელი და საყრდენიც კი. ბოლო ინკარნაციაში (პოზიციების განშტოება) ის ყველაზე ეფექტურია. თითქმის შეუძლებელია ორმხრივი იარაღით შემდგარი გოლემის, მკურნალის, მაგის და მეომრისგან შემდგარი ჯგუფის განადგურება. მხოლოდ ერთი უხერხულობაა: ჩვენი ტალიმენის გადატანას გარკვეული დრო სჭირდება.

როგორც მაგიდიდან ხედავთ, მისთვის განსაკუთრებული საჩუქრები არ არის, მაგრამ იოლად გაახარებთ პირველად კრისტალებში ჩაცმით.

პირადი ქვესტიდაკავშირებულია მეხსიერების აღდგენასთან. შეილას აინტერესებს ვინ იყო, სანამ გოლემი გახდებოდა. ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Perfect Caridin-თან საუბრის შემდეგ, სიუჟეტის მიხედვით. მის დასასრულებლად გადადით Kadash teig-ზე, რომელიც ჩანს ღრმა ბილიკების რუკაზე. გაიარეთ თეგი ჰეროინის ქანდაკებამდე.

ბრეცილის ტყე

ნაკბენი ცოლი

დალიშის ბანაკში ესაუბრეთ ატრასს. მის ცოლს მაქციამ უკბინა და ყველა ამბობს, რომ მკვდარია, მაგრამ მას არ სჯერა. დანაილა გელოდებათ ჩრდილოეთ შესასვლელთან აღმოსავლეთის ტყე. სამწუხაროდ, მისი გადარჩენა ვერ მოხერხდება.

რკინის ქერქი

მეიარაღე ვარათორნი მოგთხოვთ, მოატანოთ მისთვის იშვიათი რკინის ხის ქერქი, საიდანაც ადგილობრივი ხელოსნები ქმნიან შესანიშნავ აღჭურვილობას. ქერქის მოცილება შესაძლებელია დაცემული ხისგან ჩრდილოეთ გადასასვლელთან აღმოსავლეთ ტყისკენ. ოსტატისგან ჯილდოდ შეგიძლიათ მიიღოთ მშვილდი, ჯავშანი (ან ორივე, თუ დაჟინებით მოითხოვთ) ან ამულეტი, თუ უარს იტყვით ყველაფერზე.

შეყვარებული ელფი

ბოლო ოჯახის ფოტო. ძალიან მალე მათი უმეტესობა ცოცხალი აღარ იქნება - მოღალატეები ბოროტზე უარესია...

როგორც ჩანს, არა მხოლოდ ქალი პერსონაჟებიდაკოპირებულია პოპულარული ადამიანებისგან... და ედი მერფიმ არა მხოლოდ შრეკის ვირი გაახმოვანა

ავადმყოფი ნაღველი

ბანაკში გალების მომვლელს, ელორას, პრობლემა ჰქონდა: მისი ერთ-ერთი ბრალდება ავად იყო. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გადარჩენა იმის გასარკვევად, თუ რა არის მიზეზი, ან შეგიძლიათ დაარწმუნოთ მომვლელი, რომ ცხოველი განუკურნებლად ავად არის.

დაკბენილი ელფი

ტყის დასავლეთ ნაწილის ცენტრში, ოგრებიდან არც თუ ისე შორს, დევს დაჭრილი დეიგანი. ის შეიძლება წაიყვანონ ბანაკში, განიკურნონ, გაძარცვონ, მიატოვონ ან მოკლან. არჩევანის სიმდიდრე - ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა კარგისგან როლური თამაში?

შენიშვნაზე:თუ ჯერ გაძარცვავთ ელფს და შემდეგ გაგზავნით ბანაკში, მაშინ მას შეუძლია დააბრუნოს თავისი ნივთები და აღადგინოს ურთიერთობა.

მომაკვდინებელი სიზმარი

დიდი მუხის სამხრეთით არის მიტოვებული, მაგრამ ძალიან მყუდრო ბანაკი, რომელშიც დაისვენოთ... გაღვიძების შემდეგ, თქვენი რაზმის ერთი ან რამდენიმე წევრი დაიწყებს ბრძოლას იმ ჩრდილთან, რომელმაც შექმნა ილუზია. დაამარცხეთ დემონი და ხელახლა შეამოწმეთ "მყუდრო" დასასვენებელი გაჩერება.

Ეს საინტერესოა:ტყეებში სიუჟეტის მისიის დასრულების შემდეგ, წადით ბანაკში და გაესაუბრეთ ლელიანას. ის დაგიკრავთ სიმღერას თამაშის მთავარი მენიუდან.

ორზამარი

დაკარგული ძე

ამბავი დასრულდა. გმირი გზაზე დგას და ჩაფიქრებული უყურებს მზის ჩასვლას... მაგრამ ჯერ ადრეა პენსიაზე გასვლა!

საერთო დარბაზებში ფილდას წავაწყდებით. მისი შვილი ღრმა ბილიკებზე წავიდა და აღარ დაბრუნებულა. ჩვენ ვიპოვით ხელს ორტანის ტეგში, ის დაკავშირებულია ნაკვეთთან - არ გამოტოვოთ.

ეკლესია

ბერკელს ორზამარში ეკლესიის გახსნა სურს. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას ამაში მემატიანეს (მეურვეთა დარბაზში) დარწმუნებით, რომ ნებართვა მისცეს. ჯილდო, რომელსაც მიიღებთ, მწირია, მაგრამ ეს ეკლესია გადამწყვეტ გავლენას მოახდენს მსოფლიოს ბედზე. და არა ყველაზე ხელსაყრელი ...

ჯუჯა ჯადოქარი

დაგნას ძალიან სურს ჯადოქრების წრეში მოხვედრა. თქვენ შეგიძლიათ შეაჩეროთ იგი მამას ჯანარს უთხრათ მისი ქალიშვილის გეგმების შესახებ, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ პირველ ჯადოქარს საუბრით, თუ, რა თქმა უნდა, ის ცოცხალია. ჯილდოდ მივიღებთ კარგ რუნას ან ლირიუმს. გარდა ამისა, დაგნა გამოჩენილი მეცნიერი გახდება.

მოძებნეთ ნაგასი

ყველა მისი შინაური ცხოველი გაიქცა მცემი ბემორისგან. თქვენ უნდა მოძებნოთ ნაგაები თემის დარბაზებში, სულ ხუთია. თითოეული ცხოველისთვის ვიღებთ 25-ს ვერცხლის მონეტები. და თუ ამის შემდეგ ლელიანას დაელაპარაკე, ის აღიარებს, რომ ძალიან უნდა ასეთი ცხოველი. შეგიძლიათ მიიღოთ ის Dusty Town-ში უსაქმური ჯუჯისგან, მოკრძალებული საფასურით. ახლა ეს "ზღარბი" თქვენთან ერთად იცხოვრებს ბანაკში.

Რაკეტა

ტახტზე რომელიმე პრეტენდენტისგან პირველი დავალების მიღებისა და Diamond Halls-ის დატოვების შემდეგ დაინახავთ ადგილობრივ ბანდიტებს, რომლებიც ემუქრებიან ვაჭარ ფიგორს. თუ მათ მაღაზიაში მიჰყვებით, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ვაჭარს. თუ საქმეს მშვიდობიანად მოაგვარებ, მადლობას გადაგიხდის და დარჩება ვაჭრობაში, მაგრამ თუ ყაჩაღებს მოკლავ, მაშინ... გაგასაყვედურებს და გაიქცევა.

იბრძვის წესების გარეშე

საგამოცდო დარბაზის დასავლეთით, პატარა ოთახში არის მეიარაღე, რომელიც შესთავაზებს მონაწილეობას ბრძოლებში. ჯილდო თითოეული ბრძოლისთვის ტრივიალურია, მაგრამ ბეჭედი, რომელსაც მიიღებთ ოთხი გამარჯვების შემდეგ, კარგია სისხლის მოგვებისთვის.

არასასურველი ბავშვი

მტვრიან ქალაქში შეგიძლიათ იპოვოთ უბედური ჯუჯა, რომელიც გააძევეს ოჯახიდან, რადგან მან შეეძინა ვაჟი ხელშეუხებლისაგან. თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ, მოიშოროს შვილი, როგორც მის ახლობლებს სურთ, ან შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ეს უკანასკნელი, რომ ისინი ცდებიან და აღადგინოთ ოჯახი.

დრაკონი ტახტის ოთახში

ასე უნდა ჩაწეროთ ორი სიმბოლო ტახტის ოთახიდრაკონის გამოძახება

თუ მზადება ამოგეწურათ და რაღაცის თქმა გჭირდებათ, ასე გამოდის

ჯუჯა არქიტექტურას ზოგჯერ სიურპრიზები მოაქვს. ტახტზე არსებული წარწერების შესწავლის შემდეგ კოდექსში მივიღებთ შენიშვნას. ახლა თქვენ უნდა სწორად მოათავსოთ რაზმის წევრები: ერთი „გასახდელში“ დარბაზის ცენტრში მდებარე მოედანზე, ხოლო დანარჩენი ორი თავად ტახტის ოთახში, მის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში, ღილაკებზე, რომლებიც ბოლოს ჰგავს. ისარი. როგორც ბოლო პერსონაჟი, ისევ ვაწკაპუნებთ ტახტზე და ვეცნობით ადგილობრივ პატიმარს.

Ქურდები

მეფის ხაზინასთან გარბენისას წააწყდებით ქურდების ჯგუფს, რომლებიც ცდილობდნენ გვირაბის გათხრას. გაუმკლავდეთ მათ და მიიღეთ დამსახურებული ჯილდო მცველისგან, რომელიც ხმაურის საპასუხოდ მოვიდა.

შხამი

თავადაზნაურთა ერთ-ერთ პალატაში მომაკვდავი ქალბატონის საწოლთან მდგარ ჰერბალისტ ვიდრონს შეხვდებით. ის გეტყვით, რომ მოწამლეს და სთხოვს ანტიდოტის გაკეთებას. რის შემდეგაც ის მოგცემთ რეცეპტს, რომელიც იქნება მთავარი ჯილდო.

მოპარული წიგნი

მემატიანე მემატიანეს მეკარის დარბაზში უნდა ვიპოვოთ ძვირფასი წიგნი, რომელიც ახლახან მოიპარეს. Dodger ცხოვრობს Dusty City-ში. ქურდთან მოლაპარაკება ჩიხს მიაღწევს... მაგრამ გვამიდან ამოღებული ჩანაწერი მიგვიყვანს ბანდიტებთან, რომლებიც მყიდველს ტესტის დარბაზებში მხოლოდ ტომს ატარებენ. ბრძოლის შემდეგ წიგნი შეიძლება გაიყიდოს იმავე მყიდველზე ან დაუბრუნდეს მეურვეებს.

დაკარგული სისხლის ხაზი

ჯუჯა ორტას სჯერა, რომ იგი ორტანის კეთილშობილური სახლიდან მოდის, მაგრამ უიღბლოა: მისი ოჯახის ხის ჩანაწერები გაქრა ამავე სახელწოდების თეგში. ყოველ შემთხვევაში მან ვერ იპოვა ისინი მეურვეთა დარბაზებში, რაც სხვაგან არსად ნიშნავს. ჩანაწერები მართლაც დევს თეგის ცენტრში, რუკას მღვიმეს არც თუ ისე შორს.

გოლემების სია

ოთახში Void Anvil, არის მაგიდა, სადაც ჩამოთვლილია ყველა, ვინც გოლემი გახდა. სახელები შეიძლება გადაიწეროს და გადაიტანოს მემატიანეში.

მოხეტიალეთა საგანძური

იპოვეთ ქვის ოთხი გროვა კარიდინის გადაკვეთაზე:

    დასავლეთ გასასვლელთან რუკაზე.

    ხიდის სამხრეთ-დასავლეთით.

    სამი გზის კვეთასთან ახლოს.

    ღრმა მონადირის გამოქვაბულის აღმოსავლეთით.

ჩვენი შინაური ცხოველი, სახელად შმოპლესი. როგორც ჩანს, ისინი ძაღლთან ერთად იყვნენ

ამის შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება ნიშანი მაწანწალას დამალვის ადგილით.

ლეგიონის ღირსება

როგორც კი მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის ყველა ნაწილს შევაგროვებთ, მოგეცემათ ქვესტი "მკვდარი ციხე". ახლა ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მიცვალებულთა კასტის ემბლემა სარკოფაგიდან (ლეგიონის ოთახში მკვდარი თხრილებში) და მივიღოთ მემატიანეს. მაგრამ სანამ ტაძრიდან დატოვებთ, ჩაიცვით ვინმეს სრული ჯავშანი და გაააქტიურეთ ლეგიონის რელიქვია.

ოვერლენდერის ხმალი

ღრმა ბილიკებში შეგიძლიათ დაიჭიროთ ერთ-ერთი საუკეთესო ცალმხრივი ხმალი - მიწათმოქმედის პატივით. ჯერ იპოვნეთ საფლავი ორტან ტაიგაში (სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში). ახლა ჩვენ ვეძებთ ნაწილებს:

    პომელი დევს ორტან თეიგში, ვაზაში, რუკას გამოქვაბულში.

    ჯოხი შეიძლება მოიხსნას გენლოკის ემისრის ცხედრიდან კარიდინას გზაჯვარედინზე (გენლოკი გელოდებათ გვირაბში, რომელიც მიდის დასავლეთიდან სამხრეთისაკენ).

    დანა ამოღებულია სიბნელის უძველესი არსების ცხედრიდან მკვდარი თხრილები(რუკის ცენტრში ხიდზე).

როგორც კი ყველაფერს იპოვით, დაბრუნდით საფლავში.

ქეში

ქარტიის სამალავში შევიძინებთ ჯამერის დღიურს, სადაც საუბარია საგანძურზე. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ სამი ზარდახშა: თავად ჯამერი, კანკა და პიკე. მათგან ვიღებთ ვერცხლის ბეჭედს კაბის, რკინის ასოს გასახსნელად და გარნიტის დეკორაციისთვის. სხვას ვერაფერს აიტან! რჩება მხოლოდ ქეშის პოვნა მოშინაურებული ბრონტოს მახლობლად და გახსნა.

მეურვის ცხოვრება

დავალების მისაღებად, შეეხეთ მეხსიერების კედელს მცველთა დარბაზებში. ახლა იპოვნეთ სამი რუნის ქვა:

    საერთო დარბაზებში მაღაროელთა უფროსთან ახლოს.

    კარიდინას გზაჯვარედინის სამხრეთ-აღმოსავლეთ გამოქვაბულებში.

    მკვდარი თხრილების ცენტრალური ოთახების დასავლეთით.

ჩვენ ვუბრუნდებით მოგონებების კედელს ჯილდოსთვის.

დახეული დემონი

ჯუჯები საფუძვლიანი ბიჭები არიან: თუ ისინი ანადგურებენ დემონს, მაშინ ისინი ავრცელებენ ნაჭრებს მთელ ქვეყანაში: რა მოხდება, თუ ისინი ერთად გაიზარდებიან? თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ეს ნაწილები ღრმა ბილიკებზე.

    კიდურები ედუკანოვის ტაიგას ჩრდილო-დასავლეთით.

    სხეული და თავი კარიდინის გზაჯვარედინზეა, შესაბამისად სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ჩრდილო-აღმოსავლეთით.

ჩვენ ამას მივყავართ სამსხვერპლოზე ორტანის ტაიგაში და ვაცოცხლებთ დემონს. ჩვენ სხვა არჩევანის წინაშე ვდგავართ - გაუშვით ფულის გამო ან დაასრულეთ. ამჯერად ბოლოა. რას აირჩევთ?

დენერიმი

დაეხმარეთ კანონს

სერჟანტი კილოუნი მჭედელ უეიდის სახლის გვერდით დგას. ის უჩივის უფროსებს და დახმარებას ითხოვს დანაშაულთან გამკლავებაში. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ ან დარწმუნების ძალით ან უბრალოდ ძალით. თუ გსურთ მაღალი ჯილდო, მოუსმინეთ რა ურჩევნია მომხმარებელს.

ბნელი საქმეები

ჩვენ ვცდილობთ ავხსნათ იდიოტი -
ჯუჯას, რომ შეუძლებელია "ცაში ჩავარდნა". მე და ვინი ჯერ კიდევ ვცდილობთ ცნობიერებამდე ჩავიდეთ და შეილა გვთავაზობს... ზოგადად იგივეს, მაგრამ ბევრად მეტს სწრაფი გზით

ეამონს აქვს სილამაზის დიდი გრძნობა. მის ყველა სასახლეში შეგიძლიათ იპოვოთ
ნამდვილი ხელოვნების ნიმუშები

სახლის მეორე მხარეს, სამჭედლო ღირს მზაკვრული ქულდრი. მასთან შეხვედრას მხოლოდ მძარცველები შეძლებენ. მას აქვს დავალებების ორი ხაზი: ქურდებისთვის და მძარცველებისთვის. Stealth გამოდგება ორივე ხაზში.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არ დაგავიწყდეთ ბანაკში ძალიან თვალსაჩინო თანამგზავრების დატოვება მისიის ხანგრძლივობის განმავლობაში.

მიწის შეკრებამდე სამი ქურდობა და ორი გატეხვა მოვახერხეთ. მოჰყვა კიდევ ერთი ქურდობა და ორი გატეხვა. თუ თქვენი სტელსი არ არის სამაგისტრო დონეზე, მაშინ ფული, დარწმუნება და მუშტები დაგეხმარებათ ზოგიერთ დავალებაში.

სექტა

ერთ-ერთ ჩიხში (იქ ეწვევით, როცა ეკლესიის მიერ შეკვეთილ ბანდიტებს მოსპობთ) იპოვით სერ ფრიდენის გვამს, რომელიც გარდაიცვალა სისხლის მოგვების სექტის განადგურების მცდელობაში. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს კეთილშობილური საქმე - წადით მიტოვებულ სახლში (ახალი მდებარეობა Denerim რუკაზე) და დახოცეთ ბოროტმოქმედები.

ბოროტება

ბოროტება ელფინაჟის თავშესაფარში დასახლდა, ​​როგორც ამას ტამპლიერი ოტო მოგიყვებათ. შეაგროვეთ მინიშნებები, მათ შორის, კითხეთ კარის ზღურბლზე მჯდომ ელფ გოგონას. თავშესაფრის გასუფთავების შემდეგ არ დაგავიწყდეთ მისი ამულეტი ელფს დაუბრუნოთ.

ჰოუს პატიმრები

ერლ ჰოუის მამულის სარდაფებში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე პატიმარი ერთდროულად.

    წამების პალატაში ბან ზიგჰარდის ვაჟი თაროზეა ჩამოკიდებული და ჯილდოს სახით კრებაზე დაგიდგება წინ.

    ციხეში ტამპლიერი ირმინრიკი გაგიჟდა. წაიღეთ მისი ბეჭედი ბან ალფსტანასთან.

    ვეტერანმა რექსელმაც ვერ გაუძლო მის ტყვეობას. თქვენ უნდა უთხრათ მქადაგებელს როზამუნდს მის შესახებ.

გილდიის სტუმარი

გილდიების უმრავლესობის (ქადაგების დაფები, ბლექსტოუნის მოხალისეები, მკვლელები და „დაინტერესებულები“) დავალებები ძირითადად უპრობლემოდ სრულდება: საბედნიეროდ, სამიზნეები მონიშნულია რუკაზე, ან ყოველ შემთხვევაში აღწერილია მათი სავარაუდო მდებარეობა. მაგრამ არის რამდენიმე გამონაკლისი.

თუ საბოლოო ამოცანაში მოხალისეებითქვენ ირჩევთ მამის მხარეს, შემდეგ შვილთან მისასვლელად არ უნდა წახვიდეთ ლოთერინგში, რომელიც ამ მომენტში განადგურდება, არამედ უბრალოდ გაიარეთ ქალაქი. ტაორანი შეგხვდებათ "შემთხვევით" შეხვედრისას.

სასიყვარულო ნოტები მოითხოვა ერთ-ერთმა დაინტერესებული(დავალებებს აძლევს სასტუმროს მეპატრონე დენერიმის "დაკბენილ დიდგვაროვანში"), მიმოფანტული ფაქტიურად მთელ მსოფლიოში. მათი პოვნა ადვილი არ არის. აქ არის ყველა ადგილი:

    დალიშის ბანაკში, ვაჭრის უკან.

    ბრეცილის ტყეში ნანგრევების შესასვლელთან არის საიდუმლო კარი მარცხნივ.

    ორზამარის სამეფო სასახლეში, სასახლის აღმოსავლეთით შეუმჩნეველ ოთახში.

    Orzammar Charter Hideout-ში, დარბაზის მარჯვნივ მდებარე ოთახში, სადაც ჯარვია დაეცა.

    სხვა სამალავში, ამჯერად სოფელში, სისხლიანი საკურთხევლის სახლის შესასვლელთან.

    "გაფუჭებული პრინცესას" ტავერნაში ჯადოქრების კოშკთან.

    თავად კოშკში, მეორე სართულზე, აღმოსავლეთ ოთახში.

    რედკლიფის ქარის წისქვილში (სადაც არის ციხესიმაგრის საიდუმლო გასასვლელი).

    რედკლიფის ციხის სარდაფში, ეზოში გასასვლელის წინ.

    უეიდის სამჭედლოში დენერიმში.

    ბორდელ "მარგალიტში" (მდებარეობა დენერიმში) სამხრეთ-აღმოსავლეთ ოთახში.

    იმონის მამულში დენერიმში ჩრდილო-დასავლეთ ოთახში.

სწორედ ამ პიროვნებების გარდა გაიძულებენ გაიქცეთ და მოგვები საზოგადოებისგან.

სისხლიანი ნიშნები

დენერიმში სისხლით უნდა აღვნიშნოთ ოთხი კარი: ორი სავაჭრო კვარტალში და თითო გრიაზნისა და ბნელ ზოლში.

ძალაუფლების ადგილები

ჩვენ უნდა გავააქტიუროთ ძალაუფლების ოთხი ადგილი.

    საფლავი დასავლეთ ბრეცილიანში.

    საკურთხეველი ორტანის ტაიგაში.

    ხე დენერიმის ელვანში.

    კიბეები მაგის კოშკის მეორე სართულზე.

ბანასტორის გრაგნილები

თქვენ უნდა იპოვოთ ხუთი გრაგნილი შემდეგ მისამართებზე.

    სამხრეთ-აღმოსავლეთის დანგრეული ოთახი მაგის კოშკის მეორე სართულზე.

    ჩრდილო-დასავლეთი ოთახი მაგის კოშკის მესამე სართულზე.

    სამხრეთ-აღმოსავლეთის ბიბლიოთეკა მიტოვებულ ტაძარში ანდრასტეს ფერფლით.

    დასავლეთის ყაზარმები (შესასვლელი ცენტრიდან) მიტოვებულ ტაძარში ანდრასტეს ფერფლით.

    სამხრეთ-აღმოსავლეთი ოთახი მაქცია ბუნაგში.

დარჩენილი ამოცანები არ უნდა გამოიწვიოს სირთულეები.